Mentsd meg Mr. a pingvintől a múzeumban. Bemutató Batman: Arkham City. Killer Croc – Waylon Jones világában

Ha problémái vannak a Bejárás Batman Citybe, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Batman City. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Bejárás Batman Citybe olvassa el honlapunkon.

A Catwoman-nel kezdjük, bármilyen furcsának is tűnik ez számodra. Meg kell küzdened a Kétarcú bandával, majd be kell törnöd a széfbe, közben pedig megzavar Harvey. A pingvin úgy akar bosszút állni Batmanen, hogy elrabolja őt az Arkham City-i leállítási eseményen. Amint felébred, meglátja Dr. Hugo Strange-t, aki hatalmat akar szerezni az egész város felett.

Lengődjön egy széken, és szabaduljon meg a kötésektől. A katona, aki most megjelenik, elkábítja egy ellentámadást. Egy másik katona után kidobnak a peronra a többi fogolyhoz. Szálljon be az "A" sorba, és menjen a lifthez. Ahogy felállsz, szedd ki a foglyokat, és segíts talpra Jack Rydert. Közben jön a Pingvin, miközben beszélsz vele, ellentámadást indítasz ellene, miközben ő lendíteni kezd rád. Öld meg a bandáját, és mássz fel a lépcsőn a tetőre. Ezután le kell cserélnie a koszos ruhákat Batman ruhára. .

A következő épülethez kell ugrani egy fényreklámmal, majd fel kell mászni a párkányokra, így a tetőn találja magát. Amint átöltözöl Batmanné, törd fel a kódolt rádiójelet (narancssárga kör). Meg kell mentened Macskanőt a Kétarctól. Repüljön be a bíróság épületébe, ölje meg az összes őrt, és lépjen be az épületbe. Csendben elpusztítjuk az ellenséget egy ágyúval, majd leugrunk és megküzdünk az ellenfelekkel. Sikerült megmenteni, megvizsgálni a helyet bizonyítékok után, átvizsgálni az üveget, amelyre a Joker lőtt, valamint egy lyukat a padlón egy golyó által. Kiderült, hogy a lövöldöző a közelben lévő templomban volt, menj oda.

A templomban találkozol Quinn-nel, aki odaszalad hozzád köszönni. Nyújtsa ki az öklét, majd elhagyja a szobát. De az emberei, akik előtted állnak, nem engednek át. Dobd el a füstbombát, és mássz fel a vízköpőre. Használja a Detektív módot, és repüljön a távoli utolsó párkányra, halkan ugorjon le, és végezzen dupla számlálót. Két embere lesz túszokkal. Az egyiket meg kell fojtani a lábával, a másikat pedig egy fafalat áttörve ki kell fúrnia.

Vizsgáljuk meg a harangtornyot, nyissuk ki a jobb oldali ajtót, és menjünk fel az emeletre. Vizsgáld meg a mesterlövész puskát, és nézd meg a videót a Jokerről, majd ugorj ki az ablakon, hogy elkerüld a robbanást. Most az a feladatod, hogy megtaláld a Jokert, tőle kell megtudnod, mit tud a Protokoll-10-ről. Rádiójellel kell menedéket keresnie. Ha a jel tiszta, akkor jó irányba halad. Ebben segít a megadott távolság is a szükséges pontig.

Kövesd a tornyot, és ott lépj kapcsolatba Alfreddal. Ugorj be a kéménybe, hogy bejuss a gyárba. Ugorj le a peronra, csússz a beton alá, és kússz át a csöveken. Hogy ne égjen ki, vedd a denevérkarmot, az kinyitja neked a nyílást. Ugorj le, és mássz át az olvadt vas feletti párkányon. Mássz fel a korlátra, és ugorj ugyanarra a korlátra. Miután elérte a zsákutcát, vigyen fel robbanóképes gélt a földre, és menjen le. Vegye ki a betarangot, és indítsa be a cső feletti piros gombba, ahonnan forró levegő gőzei jönnek.

Mássz be a szűk átjáróba, ahogy az összes rab szétszóródik, bemászunk a rácsok alá. A továbblépést akadályozó gőz eltávolítása érdekében kövesse a Detektív módot a cső mentén. Használja a batarangot, hogy egyszerre 3 kapcsolót kapcsoljon ki. Öld meg a Joker embereit, és nyisd meg a terület térképét. Követnie kell a szállítószalagot. Használja a Detektív módot, keressen más módot. Menjen végig a szállítószalagon, nyomja meg a gombot, és az ajtó kinyílik. Csendesen foglalkozz a bohócokkal, és az ablakon keresztül ugorj be a következő épületbe. Ott kiiktatjuk a többi ellenfelet, majd kiszabadítjuk Dr. Stacyt.

Vegyen egy új fegyvert, és kövesse a Jokert. Menj vissza a rakodóműhelybe, de Quinn ajtaja be lesz forrasztva. A bal oldalon nyisson ki egy másik ajtót egy távoli elektromos töltéssel. Ezután ugyanígy nyissa ki a következő ajtót. Menj a konténerhez, és a szellőztetésen keresztül 4 bohóchoz jutsz, ezeket el kell távolítanod. Menj a peronra, ahol találkozhatsz Quinn-nel. Amikor a Jokerhez fut, kapja meg az elektromos töltést, és használja a generátoron, a jellel szemben lesz. Lendítsd meg a darut és vedd le a táblát, majd mássz fel. A bohóc kidob onnan, használj rá elektromos töltést. Ahogy elpusztítod a bohócokat, mássz fel, ott lesre találsz.

Játsszunk ismét Macskanőként, menjünk a lakására, onnan veszünk fel néhány tárgyat. Miután felért a tetőre, nyissa ki a rácsot, és ölje meg az ellenfeleket. Elveszünk tárgyakat és megyünk Ivy-hez. Távolítsa el a barátait, és fokozatosan emelkedjen magasabb szintre, hogy ne fulladjon meg egy mérgező felhőben. A Joker megkéri Batmant, hogy találjon gyógymódot önmaga megmentésére. Meg kell találnia Freeze-t, kövesse a rendőrséget, az öböl partján található. Az épület bejáratánál elektromos töltéssel üss ki két bohócot.

Nyissa ki az ajtót, és vegye el a pingvin chipjét és rádiójelét a halotttól. Kábítsd el Pingvin négy haverját, és kérdezd ki az ötödiket. Próbálunk kikerülni a lesből. Mássz fel a panelre, és törd fel a titkosítási szekvencerrel. Használd az anatómia szót. Menjen vissza Gothamba a kijáraton keresztül, és menjen a múzeumba. A bejáratnál ölje meg az őröket és törje fel a panelt, használja a jelszót - "Fossil". Ha bejutott, kerülje el a késeket, és ugorjon be a jobb oldali ablakba. Próbálja meg feltörni a konzolt a mozgásérzékelőktől, amelyek bezárják a rácsokat. A katonai zavarók megakadályozzák, hogy ezt megtegye, mi megsemmisítjük őket.

Az egyik a múzeum tetején, a másik az északi oldalán található. A harmadik pedig a metróban lesz. Menj oda, és öld meg a kinti őröket. Belépünk oda, és elkábítunk két ellenfelet. Menjen le, és lépjen ki a metróból. Csúszd fel az autóra, és robbantsd fel a deszkafalat. Pusztíts el három ellenséget is. Ezután elektromos töltéssel nyissa ki az ajtókat, és csússzon be. Megöljük az ellenfeleket, és kiiktatjuk az utolsó zavarót. Kövess vissza a múzeumba. Hackelje fel újra a konzolt, és szerezze be a "Dinosaur" jelszót.

Fújd fel a jeget és a betonfalat. A teremben látni fogja, hogy a Pingvin lefagyasztotta a zsarut. Meg kell mentened azáltal, hogy nagyon óvatosan haladsz át a jégen. Mivel a felfüggesztett tutajnál leszel, le kell menned a vízhez, használd a denevérkarmot. Még két rendőrt ments ki. Most még ötöt kell spórolni, használni a térképet, ott minden be van jelölve. Kövesd a fegyvert, és mentsd meg ott a három rendőrt. Látni fogja Freeze jelmezét, de ő maga nincs ott. Menj vissza a jégre, és kövess egy másik épülethez, amely az előzővel szemben van. Feltörni a konzolt, a jelszó "Reptile" és ütni az ellenfeleket.

Következő Friezát találod, a jobb oldali falat kenjük be géllel. Távolítsd el a gengsztert, aki a semmiből fog megjelenni. Ingyenes Fagyassza le és törje fel a jelszót - "Mikrohullám". Ezután vissza kell térnie az öltönyhöz, és fel kell vennie a modult. Miután megkaptad a jégfegyver-rombolót, menj a Pingvinhez. Fuss közvetlenül hozzá, és használd a destruktort, majd üsd fejbe. Salamon azonnal megjelenik, használja a gélt, hogy három energiaforrást robbantsa fel egymás után háromszor, amíg az ellenség meg nem semmisül. Kerülje el a rakétákat, és üsse ki a pingvint.

A folytatásban elhaladó Batman játékok: Arkham City és használja a detektív módot, olvassa be a nindzsa vérét, és kövesse a nyomokat az utcára. A vér a tetőre visz, ahol kötszereket találsz. Vizsgáld át őket, és rábukkansz arra a bérgyilkosra. Hogyan utolérjük, ellentámadást hajtunk végre, és egy bogarat rögzítünk a hátára. Eközben Robin ad neked egy kötélvetőt. Kövesse a hibajelzést, és a Joker szigetén találja magát. A csatornánál ölj meg négy bohócot, majd háríts le az alagutakban. Ha már a sziklánál vagy, vedd ki a kötélvetőt, és lőj a folyosó másik végére.

Balra kanyarodás után, mivel az elágazásnál leszel, lődd át a másik irányba, így eljutsz a kívánt helyre. Menj a nyíláshoz, törd le a padlót lent. Megsemmisítjük a Joker barátait és feltörjük a konzolt, a jelszó: "Transport". Amint kinyílik a kapu, látni fogja a metrót. Fordulj jobbra, és lépj be az ajtón, majd balra, repülj át a víz felett kábelhajítóval. Ha egyszer kikerülsz az utcára, rosszul leszel a Joker mérgétől. Repülj át a szakadékon, és távolítsd el a bohócokat. Menj ki a hallba, és mentsd meg az orvost. Menj le a bejárathoz, ott megint rosszul fogod érezni magad. Használja az elektromos töltést a kapu kinyitásához. Ölj meg három nindzsát, és nyisd ki újra a kaput.

Egy nagy, lezárt kapuhoz mész, használd a robotot, ami nem messze van tőled. Képes videó adatokat beolvasni. De nincs minden információ a fejében, ezért más robotokat kell találnia. Az egyiket maga mögött találja, a másik kettőt pedig az egymással szemben lévő ablakokban. A negyedik a házban található a második emeleten, a kaputól balra. Onnan lődd üveggel a kábelindítót az ablakon, repülj be, ez lesz szemben ezzel a házzal a tetőn, négy törött falú. Nézze meg a videót, amelyből megtudhatja a nindzsa élőhelyéhez vezető titkos átjárót. Ha már ott vagy, szállj szembe a bérgyilkossal, és használd a kardját, hogy bejusson.

Ahogy felmászik a nyíláson, hallucinációkat fog látni. Tallia ott fog találkozni, készen áll arra, hogy befogadjon a csoportjába, de ehhez több teszten is át kell mennie. Menj el egy volt barátodért és igyál a pohárból. Ezután egy hatalmas jégtömböt fogsz látni, repülj rajta, és egy merüléssel növeld a magasságot. Ugyanígy eljutunk a következő blokkhoz, ott elpusztítunk két nindzsát. Repülj be a portálba, egy másik helyre visz. Ismét jut el a blokkhoz, és magához a portálhoz. Tehát meg kell találnia magát Ra-t.

Mássz fel Tháliára, és menj be. Találkozni fogsz az apjával. Harcolnod kell egy 600 éves nagypapával. Először pusztítsd el a seregét, majd kerüld ki a csillagokat és a pengéket. Lődd le Ra's-t egy elektromos csavarral, majd ellentámadj és ismételd meg a műveletet egy elektromos csavarral. Addig csináld ezt, amíg a nagyapa túszul ejti a lányát. Válassz egy fordított batarangot, és mentsd meg. Menjen ki az utcára a metrón keresztül, és kerülje ki a kaput a szellőzőn. Távolítsd el a bohócot, majd a többi ellenfelet. Feltörni a konzolt, a jelszó "Squad".

Felszállunk az égbe, és követjük az elrabolt polgármestert. Miközben az emberrablóival foglalkozol, mi magunk raboljuk el. Hallgasd ki, majd menj Freeze-be, hogy adja át neki Ra vérét. A gyógyító főzet készen áll, de mielőtt meginná, Freeze megköveteli, hogy adja vissza a feleségét. De már ki kell ütni a gyógyszert, ezért most harcolunk ellene.

Használj falbontást, elektromágnest, áramot kiömlött víztócsán, destruktort, kábelindítót, osonj hátulról, kapaszkodj a párkányról, csábíts egy emelvény alá és támadj felülről, siklik hátulról, támadj alulról, ugorj át egy ablakot és ugorj felülről. Miközben megsemmisíti, nyissa ki a széfet, és látni fogja, hogy a gyógyszer nem lesz ott. El kell vinned a Jokertől, Victor segíteni fog. A végső küzdelemmel zárunk végigjátszás Batman: Arkham City.

A játék egy macskasszonyról szóló epizóddal kezdődik. Kezelje Selinát. Gyors pontos ütésekkel megszórjuk az ellenfeleket a kanyarokban, majd a széfhez megyünk és felvesszük a flash kártyát.

Megnézzük a bemutatkozó videót, amiből kiderül számunkra, hogy Batmant elkapja egy Hugo Strange nevű gazember. Batmanként játszunk. Elkezdjük lendíteni a széket, hogy meneküljünk. Leküzdünk egy katonát, aki megpróbál megállítani minket. De a második katona kilöki Bruce Wayne-t a cellájából, és tovább kell mennünk a többi rabhoz. Némelyikük meglehetősen agresszív.

Az arénában találjuk magunkat, ahol harcolni kell a harcosokkal - foglyokkal. Miután leküzdöttük a támadókat, segítünk az elesett Jack Rydernek felállni és megpróbálni távozni.

Ezek után Mr. Cobblepot karmai közé kerülünk, aki egyben a hírhedt Pingvin is. Megpróbál megütni minket, de nem sikerült! Érdemes mérsékelni a lelkesedését. A bilincsek ellenére elkezdünk harcolni a pingvin környező csatlósai ellen. Miután megszabadultunk tőlük, megközelíthetjük és levághatjuk magát Cobblepotot.

Menjünk a tetőre. Ehhez fel kell mászni a lépcsőn, fel kell ugrani a csőre, le kell győznie egy másik lépcsőt. A tetőn kapcsolatba lépünk Alfreddal. Onnan látjuk az ACE Chemicals táblát - odaugrunk, és a kezünk segítségével jobbra mászunk a tábláról a következő létrára. Emelkedünk rajta, és még magasabbra kapaszkodunk. Ezután a mellvéden találjuk magunkat, ahonnan ugyanarra a mellvédre ugrunk, amely elöl található. Felérünk a tetőre, ahol már vár ránk a felszerelés. Nos, most Batman átöltözött a masszív egyenruhájába. A Tiger harcosok kommunikációs rendszerének feltörése után megtudjuk, hogy a macskanő veszélyben van, és meg kell menteni. A tetőtől lefelé tervezünk, és harcolunk az ellenséggel. (Itt a tetőn lehetőség nyílik a Rejtvény rejtvényeinek megfejtésére és a trófeájának megtalálására).

Bemegyünk az épületbe, és feljutunk a második emeletre, ahonnan megfigyeljük, hogy Harvey Two-Face hogyan fogja megtorolni a macskanőt. Végigmegyünk a folyosón, és miután felmásztunk egy másik felfüggesztett létrán, egy őrt látunk fegyverrel, amelyet csendben el kell távolítani. Miután ezt megtettük, leugorhatunk.

Miután megszabadult az összes támadótól, kapcsolja be a detektív módot, és vizsgálja meg a szobát bizonyítékok után. A golyólyuk nyomot hagyott az ablaküvegen és a padlón. Mindkét zónát átvizsgáljuk.

Kimegyünk a bíróság épületéből. A templomba megyünk. A bejárat közelében több gengszter megtámad minket. Nyugtassuk meg őket, és menjünk be a templomba. Harley Quinn siet velünk találkozni. De mi nem vagyunk rajta, szóval dobjuk félre, amire a barátai - a banditák felajánlják, hogy ne mozduljunk. Nyíltan nem támadjuk őket, nem ez a legésszerűbb lehetőség. Dobunk egy füstgránátot, és felugrunk a kő vízköpő hátuljára, amely a bejárat felett, közvetlenül a fejünk fölött található. Bekapcsoljuk a detektív módot, és átgondoljuk a taktikát. Meg kell mentenünk a túszokat. Egyik vízköpőről a másikra haladva eljutunk az utolsóhoz, és onnan csendben tervezgetünk. A fal felé fordulunk, és azt letörve levágjuk az őrt. Visszatérünk a csúcsra. Pusztítsuk el azt, aki a túszt tartja. Csendben leereszkedünk mögé, és fojtófogást hajtunk végre. Ismét visszatérünk a vízköpőhöz. A tetején úgy haladunk, hogy a két megmaradt terrorista mögött legyünk. Óvatosan leszállunk mögöttük, és egyszerre letiltjuk mindkettőt. Nos, ez nagyszerű, a túszok biztonságban vannak. Megtudjuk, hogy Dr. Stacy Baker a Joker kezében van. Be kell mennünk a harangtoronyba, és meg kell vizsgálnunk. Az ajtóhoz megyünk, ami mellett a Harangtorony felirat van elhelyezve. Felmegyünk az emeletre és keresünk egy puskát. Beszkenneljük, és miután meghallgattuk, mit akar nekünk a Joker elmondani, kétszeri gondolkodás nélkül kiugrunk az ablakon.

A Joker rádiójelére fókuszálva kiszámítjuk a helyét. A jel forrása a Sionis Industries nevű acélgyárban található. A toronyba érve kapcsolatba lépünk Alfreddal. A kéményen keresztül hatolunk be az épületbe.

Leszállunk a kötélre, ahonnan felugrunk a peronra. Végigfutunk a folyosón, egy faldarab alá merülünk, átmászunk az akadályokon. Elérjük a kemencét, és hogy ne haljunk meg a magas hőmérséklet hatására, használjuk a denevérkarmot a nyíláson. A szén kihal, és most már túl lehet lépni rajtuk. Leugrunk, haladunk a párkányon, onnan átmegyünk a tüzes szakadék fölé lógó korláthoz, és azokról más hasonló korlátokra ugrunk.

Nyomozó üzemmódban a megfelelő helyen használja a padlón lévő robbanógélt, hogy lyukat csináljon rajta. Ugorjunk be és nézzük meg. Van egy piros gomb a falon, ahová gyors batarangot kell dobni. Előttünk egy szűk átjáró, amelyen át kell jutni. Továbbmegyünk, és hamarosan Harley Quinn hangját halljuk, és banditák tömegét látjuk. Az orvosról beszélnek.

Túl kell jutnunk a tüzet okádó csöveken. Ezt akkor lehet megtenni, amikor a láng kialszik. Annak érdekében, hogy a csőből kiáramló gőz ne akadályozza meg, hogy továbbmenjünk, bekapcsoljuk a detektív módot, és a cső mentén haladva egy betaranggal közelítjük meg a kapcsolókat, amelyeket el kell indítanunk. Aztán mindenki által észrevétlenül mozogva, beszélgetéseiket hallgatva a padló alatt találjuk magunkat, ami fölött egy rakás Joker bandita áll. Hirtelen kiugrunk és mindenkitől megszabadulunk. Megjelenik Harley Quinn, majd felvesszük Alfreddel a kapcsolatot, és elmegyünk az orvos megmentésére.

Átmegyünk az ajtón balra, és továbbmegyünk, amíg meg nem látjuk a szállítószalagot. Egy piros gomb van fölötte, a hagyomány szerint betaranggal ütjük. A szállítószalag felett pedig egy kis járat alakul ki, amit nem fogunk elmulasztani. Kényelmes helyet foglalunk a gengszterek háta mögött, és a régi módon először csendben kiiktatjuk a magányost, majd a két srácot egy csapásra. Mindezek után kiugrunk az ablakon. Eltávolítjuk az összes többi banditát. A kényelem kedvéért a detektív mód segítségével tervezzük meg akcióinkat. Megkeressük Dr. Stacy Bakert, és kiszabadítjuk. A jó viselkedés jutalmaként egy speciális eszközt - egy távoli elektromos töltést - kapunk. A bal oldalon egy kapu található, amely csak ezzel a készülékkel nyitható, mögöttük pedig egy másik, ugyanilyen. Meglepjük azokat az embereket, akik megpróbálták forrasztani az ajtókat, és megsemmisítjük azokat.

Visszatérünk oda, ahol Harley Quinnt láttuk. Amikor elszalad, és bezár a szobába a Jokerrel, kivesszük az elektromos töltést, és lövöldözni kezdünk a generátorra. Megfigyeljük, hogyan törik össze kampóval a zárt redőnyöket, és odamegyünk. Igaz, a terembe még nem jutottunk be, mert kellemetlen meglepetéssel készültünk. Az egykarú bohócot úgy lehet legegyszerűbben megbirkózni, ha energiatöltettel lelövik, ő maga pedig szétszórja a segédeit, „lemezjátszót” készítve. És amikor a csatlósai vereséget szenvednek, nyugodtan végezhet vele. Bemászunk az ablakon és megnézzük a videót a Jokerrel.

Macskanőt játszunk. Selina az otthonába megy szükséges dolgokat. A házhoz közeledve hívatlan vendégekkel találkozunk, foglalkozunk velük és kimászunk az ablakon.

Nos, itthon kaptunk néhány fegyvert, most találkozhattok Spittinggel. Útközben megszabadulunk az őröktől, igyekszünk nem kelteni felesleges zajt.

Amikor Ivy barátaival harcolunk, minden szinten igyekszünk nem sokáig ácsorogni, feljebb emelkedünk, amint megküzdöttünk az ellenséggel. Ellenkező esetben fennáll a mérgezés veszélye a mérgező gőzökkel. Nem ácsorogunk egy helyben, hogy ne váljunk Ivy vitáinak célpontjává.

És megint Batman. A videó megtekintése után megértjük, hogy új feladatunk a leghidegebb pont megtalálása. Megkeressük Mr. Freeze-t, a klímaelemzőre összpontosítva. Kiderül, hogy a város leghidegebb szobájában bújt el, ami furcsa egybeesés folytán a rendőrség épülete volt.

Elektromos töltés segítségével kinyitjuk az ajtót, a holttestről levesszük a walkie-talkie-t és dekódoljuk a jelátvitelt. Bemegyünk a terembe, ahol több pingvin őr megráz minket, óvatosan távolítsuk el őket egyenként. Pingvin pulzusérzékelőket használ, hogy szemmel tartsa beosztottjait. Ha meghalnak, tudni fog róla. Tehát a lehető leggyorsabban kell mozognia, és felülről támadva cselekvőképtelenné kell válnia. Kikérdezzük az utolsó maradékot.

Csapdában vagyunk, be kell mennünk a biztonsági szobába és feltörni kódzár szekvenszer segítségével. Kódszó: ANATÓMIA.

Követjük a múzeumot, a reflektorfény megmutatja az oda vezető utat. A bejárat közelében őrök várnak ránk, amit pontos ütések sorozatával kell lecsillapítanunk. A múzeum bejárata kódzár alatt van. Kódszó: FOSSIL. Késekkel harcolunk a srácokkal. Van egy kapu, amelybe mozgásérzékelő van beépítve. Tőlük jobbra van egy ablak, amibe kiugorva próbáljuk feltörni a mozgásérzékelők vezérlését. Nekünk semmi sem működik – a katonai zavarók zavarják, amit el kell pusztítanunk. Felmászunk a múzeum tetejére, és megsemmisítjük az elsőt, a második kissé északra található, a harmadikhoz pedig a metróhoz kell menni. Odaköltözünk, útközben találkozunk az őrökkel és foglalkozunk vele. Bemegyünk és megszabadulunk két sráctól. Leülünk a föld alá, régi metrószerelvényeket látunk. Felmászunk a kocsira, amely bal oldalon található, és haladunk rajta az elhagyott alagutakon keresztül. Felrobbantjuk a deszkafalat, elkábítjuk az ellenséget. Egy elektromos töltés segítségével kinyitjuk az ajtót, behatolunk. Fegyveres ellenséggel harcolunk, és megsemmisítjük az utolsó zavarót. Kövesse ugyanezt az utat vissza a múzeumba.

Ismét feltörjük a kódzárat. Kódszó: Dinoszaurusz. Lemegyünk, elengedjük a rendőrt. Megmondja nekünk a kódot. Még lejjebb megyünk, és egy rácsot látunk, amely felett egy piros gomb látható. Betaranggal elindítjuk a gombot.

Nézzük meg a videót. Agresszív srácok tömege fog megtámadni minket, harcolunk velük. Ekkor megjelenik egy hatalmas bohóc, akit a Titán megfertőz. Fel kell ugranunk a hátára, és hogy megpróbáljon ledobni minket, szétszórja a többi srácot a szobában. Amikor a bohóc és a társai vereséget szenvednek, menj tovább. Előttünk egy éles vezeték, mögötte egy gomb, amin egy vezérelt betarangot használunk. Feltörjük a kódzárat, kód: Jurassic. Bemegyünk a liftbe, robbanékony gél segítségével felrobbantjuk a mennyezetet. Tovább megyünk, felrobbantjuk a jégfalat. A megfagyott rendőr megmentésére leszállunk a jégre, óvatosan haladunk, és közeledve megtörjük az őt megkötő jégkérget. A denevér-karom segítségével magunk felé húzzuk a tutajt, ami korábban bizonytalan volt.

Mielőtt üldöznénk a pingvint, meg kell mentenünk a zsarukat és Mr. Freeze-t. Ehhez körbe kell járnia az összes közeli helyiséget. Helyüket a térkép jelzi. Három rendőr és egy frizurát van a fegyvertárban. Ahhoz, hogy bejusson a szobába, ahol a Freeze el van rejtve, fel kell törnie a kapu zárját. Kódszó: hüllő. Robbanó géllel kenjük be a falat, ami Mr. Freeze jobb oldalán található. Hirtelen megjelenik egy félkarú gengszter. Amikor legyőzik, kiszabadíthatjuk Freeze-t a kódzár feltörésével. Kódszó: Mikrohullámú sütő.

Nézzük meg a videót. Visszatérünk Frieza öltönyéhez, kivesszük belőle a modult. Jutalmat kapunk - egy jégfegyver-rombolót. Most meglátogathatja Cobblepotot. Közeledünk hozzá, ráhelyezzük a destruktort és a jobb oldali kampóval gyorsítjuk. Salamon megjelenik előttünk. Legyőzéséhez a gyors, robbanékony zselével kell felrobbantanod három olyan áramforrást, amelyek úgy néznek ki, mint a padlón lévő nyílások. Amikor a nyílások le vannak tiltva, meg kell ütni Salamon fejét. Ne felejtse el elkerülni az elektromos kisüléseket. Ennek eredményeként ez a gonosz szörnyeteg le lesz győzve. Továbbá a rakétákat elkerülve eljutunk a Pingvinhez, és kikapcsoljuk.

Nyomozó módban Ras al Ghul csatlósának vére nyomán indulunk el. A vér az egyik épület tetejére vezet, és ott leszakad. A kötszerek átvizsgálása után megtaláljuk a keresett hölgyet. Követjük, és miután felzárkóztunk, ellentámadást alkalmazunk, és hibákat csatolunk. Megjelenik Robin, kommunikálunk vele, és kapunk tőle egy kábeldobót.

Követjük a bogár jelzését, és a Joker szigetére érünk. A csatorna bejáratánál meg kell küzdenünk a Joker csatlósaival. Miután megbirkóztunk a feladattal, leszállunk és haladunk az alagutak mentén. A szikla szélére érve vadonatúj kötélvetőnket használjuk. Kábelvető segítségével mozgatva még egy lövést kell tenni a bal folyosó irányába az elágazásnál. A falban egy hatalmas nyíláshoz érünk, amely közelében fel kell törni a padlót. Itt lesz még egy leszámolás a Joker srácokkal. Miután foglalkoztunk velük, feltörjük a konzolt. Kódszó: Közlekedés. Kinyílnak a kapuk, és megjelenik előttünk a már megszokott metró.

Először forduljon jobbra, menjen át az ajtón, és kövesse a bal oldalt. A vizet kötélvető segítségével győzzük le. A metrót az utcára hagyjuk. Látjuk, hogy Batman egészségi állapota egyre romlik, amit a Joker fertőzött vére befolyásol a testében. Amikor észhez tér, követjük tovább. Kötélvető segítségével kelünk át a szakadékon. Ott verekedünk bohócokkal, aztán átmegyünk az ajtón. Kimentjük a túszt a Joker fegyveres srácainak karmai közül. Lemegyünk és megközelítjük a nagy ajtókat, amelyek közelében Batman ismét rosszul fogja magát érezni. Elektromos töltéssel nyitjuk ki az ajtókat. Három lányba botlunk a League of Assassins-ból, foglalkozunk velük, és megtaláljuk a következő ajtókat, amelyek ugyanúgy nyílnak.

Előttünk egy nagyon nagy kapu, amit nem lehet kinyitni. Más módot kell találnunk a bejutáshoz. A közelben egy meghibásodott őrrobotot veszünk észre. Beszkenneljük, és más robotokat keresünk, amelyeket át kell vizsgálni. Amíg ezt tesszük, a bérgyilkos lányok megpróbálnak megtámadni minket. Két robot áll egymással szemben. A negyedik robot az utcán vár ránk, nem messze az elsőtől. A kaputól balra, egy régi elhagyatott ház második emeletén találjuk az ötödik robotot. Ugyanonnan kábelvetővel lövöldözünk az üvegezett ablakra, bemegyünk az épületbe, megkerüljük, egy másik ablakban betörjük az üveget, és behatolunk. Itt találtunk egy másik robotot. Az utolsó egy szomszédos ház tetején található, amelyben a falak betörtek. Megnézzük a videót, és elmegyünk arra a helyre, amit látunk rajta. Ellentámadásba lendítjük a gyilkost, a kardját használjuk, hogy behatoljunk.

Batman a nyíláson keresztül kijut az utcára, szinte kimerült, látomások látogatják. Elindulunk az előttünk lévő kapukhoz. Thalia megjelenik, és készen áll, hogy tesztelje a Démont. Követjük őt, és megisszuk a csésze tartalmát.

A fehér patak mentén tervezünk, denevérkarom segítségével kapaszkodunk a jégtömbbe. A teszt lebonyolítása során nem kell hozzáérnie semmihez, különben meghiúsul. Megtervezzük a második blokkot, harcolunk a harcosokkal, a következő repülésen pedig rohanunk a tüzes tölcsér közepére. Addig folytatjuk a ciklust, amíg Ra's al Ghul felajánlja, hogy megküzd vele. Tháliához megyünk, aki elvisz minket az apjához. Most meg kell küzdenünk Ra's al Ghullal.

Először a harcosokat semmisítjük meg, majd ügyesen kikerülve a hatalmas csillagokat, amiket az óriás Ra's al Ghul dob ránk, gyors elektromos töltésből rálőünk, megpróbálva bejutni a körülötte forgó harcosok közötti résekbe. A főgonosznak az arzenáljában szereplő sztárokon kívül óriási pengéi is vannak, amelyek a föld mentén haladnak felénk. Ahhoz, hogy távol maradjon a csillagoktól, a pengék előtt kell állnia, és az utolsó pillanatban ki kell kerülnie őket. Amikor a gonosz erő kiszárad, és visszatér a megszokott formájába, ellentámadásokat alkalmazunk, hogy szablyával leküzdjük a támadását. Ezt a folyamatot többször megismételjük. Ra túszul ejti a lányát, majd a batarangot használjuk.

Visszatérünk a város utcáira, és ugyanúgy, ahogy ide jutottunk, a metrón keresztül is visszamegyünk. Feltörjük a kódzárat a kapun. Kódszó: Elágazás. Felmegyünk az emeletre, és elmegyünk a város polgármesteréhez, hogy megszabadítsuk az őt elfogó srácoktól, és kihallgatjuk magát.

Visszatérünk a rendőrőrsre, hogy Freeze-hez jussunk, és átadjuk neki Ra vérét. A gyógyító készítmény készen van, de Victor nem akarja nekünk adni. Azt követeli, hogy mentse ki feleségét a Joker karmai közül. Harcoljunk vele. Legyőzéséhez a teljes arzenálunkat felhasználjuk: elfogást hátulról, támadást felülről, támadást egy nyílásból, ablakon átugrást, falak aláaknázását, elektromágnes, kábeldobó és romboló segítségével. Minden egyes lépést csak egyszer lehet végrehajtani Victoron. Rendkívül kreatívnak kell lenned. Miután legyőztük Freeze-t, benézünk a széfbe, és nem találunk ott gyógyszert. Nos, vegyük el a Jokertől.

Ahogy elhagyjuk Mr. Freeze épületét, sürgősen segíteni kell Vicki Vale-nek. Követjük a becsapódás helyszínét, letiltjuk a mesterlövészek és megmentjük az újságírót.

Elmegyünk az acélgyárba. A cső, amin a múltkor ide jutottunk, most nem fog megfelelni, mert tombol benne a láng. Elmegyünk másik bejáratot keresni, nem felejtve el megszabadulni az őröktől. Odabent három bohóc támad ránk, akiket legyőzve nyugodtan mehet a vízhez. Jégfújással tutajt hozunk létre, melyen denevérkörmös manővereket hajtunk végre. Áthatolunk a szellőző aknákon, kicsit előrelépünk, és az ablakon kiugorva közvetlenül az egyik gengszter hátára tervezünk, harcolunk a Joker srácokkal. Továbbmenve két katonát hatástalanítunk, de nem szükséges megmenteni egy kétarcú embert. Mindazonáltal egy kedves szót sem szól hozzánk ezért, csak meg akar verni minket. Áttörjük a fal egy darabját, és egy tutajon átúszunk alatta. Úszunk jobbra, majd az árammal szemben, kábellel felhúzva magunkat. Ezután kötélvetőt használunk, és átkelünk a másik oldalra. Alkalmazzon jégfújást a csövek bedugásához. Az acélajtó mögött egy késkapcsolót látunk a rácsok mögött, tőlünk balra. A betarangot úgy dobjuk, hogy elektromos kisülés alá kerüljön, majd a pajzslapra irányítjuk. Ismét jégcsapással tutajt készítünk, és addig úszunk, amíg meg nem látunk egy párkányt jobb oldalon a mennyezet alatt. Másszunk rá. Feltörjük a kódzárat. Kódszó: Romansionis.

Átmegyünk a hídon, és egyenesen haladunk a síneken. A folyosó végén meglátunk egy ajtót, és feléje indulunk, közeledve egy fémcső elüt minket. Kiderül, hogy az orvos a dobozok mögé bújt. Ideje foglalkozni a bányákkal. Bekapcsoljuk a detektív módot, és levadászjuk a Joker srácokat a párkányokról. Amikor mindenkit semlegesítünk, átmegyünk a szomszéd szobába, ahol nagyszámú aknát gyűjtenek össze. Óvatosan megkerüljük őket és megsemmisítjük a mesterlövészt, majd a megkötözött Quinn jelenik meg a figyelmünkben.

Továbbmegyünk, hatástalanítunk két orvlövészt, útközben letiltunk három bohócot és felmegyünk az emeletre, ahol a Joker vár ránk. Meg kell küzdenünk vele, és ez a csata elég nehéznek ígérkezik. Késes srácok vesznek körül bennünket, köztük egy kalapácsos félkarú gengszter. Nagyon kényelmes kombinált támadásokat végrehajtani ellene, a háta mögé ugrálva és ráütve kalapáccsal. Óvatosnak kell lenni, és kerülni kell azokat az autókat, amelyek időről időre megjelennek a síneken. És ekkor megjelenik egy Titán által felpumpált bohóc, és vele is harcolni kell. A Jokert kell utoljára eltalálni, mert különben a kiütéseink után folyamatosan feláll és feláll. Befejezzük a Jokert, és megnézünk egy érdekes videót.

Egy páratlan nőt játszunk – egy macskát. Be kell mennünk a raktárba. A csatornanyíláshoz rohanunk, és lemegyünk abba. A biztonsági rendszer feltöréséhez meg kell szereznünk a kulcskártyákat a Tigris katonáitól. A lehető leghalkabban kell viselkednünk, ezért burkoltan cselekszünk. A macska tökéletesen mászik a falakon és a mennyezeten. Ez a készség hasznos lesz számunkra Ebben a pillanatban- mássz fel a plafonra, majd csendben ugorj a katona mögé, és lopd el a kulcskártyát. Három kulcsra van szükségünk, ami azt jelenti, hogy ezt a műveletet háromszor kell végrehajtani. Ismét visszatérünk a számítógéphez, és segítségével feltörjük a hozzáférést a tárolóhoz. A tigris harcosok nem olyan ostobák, mint szeretnénk, egyenként kell eltávolítanunk őket. Aztán bemegyünk a páncélszekrénybe. Az újonnan érkezett katonákat letiltjuk és a tárolót a diplomatánál hagyjuk. Dilemma előtt állunk: mentsd meg Batmant, vagy vonulj vissza nyugodtan zsákmányunkkal. Batman továbbra sem idegen számunkra, ezért úgy döntünk, hogy megmentjük. Ha mégis a második lehetőséget választjuk, akkor az idő visszateker, és kapunk egy második lehetőséget. Tehát alapvetően nincs más választás. Batman segítségére megyünk.

Batmanként játszani
Közeleg a pillanat, amikor a -10. jegyzőkönyvnek hatályba kell lépnie, és ezt feltétlenül meg kell állítanunk. Először átvizsgáljuk az összes helikoptert egy általános vezérlőprogram jelenlétére, amíg meg nem találjuk a fő programot. Kapaszkodunk a helikopterbe, és letöltjük a szükséges információkat.

Elmegyünk a csodatoronyhoz. Miután a helyére került, ledobunk két mesterlövészt, és feltörjük a kódzárat. Kódszó: Inspiráló. A továbblépéshez elektromos töltéssel nyissa ki az ajtókat. Ezt addig tesszük, amíg nem találkozunk tigrisharcosokkal és foglyokkal. Strange meghallgatása után megszabadulunk az összes harcostól, és a csatornanyíláson keresztül lemegyünk a csatornába. A kötélvetővel eljutunk a szobába az órával, felrobbantjuk a padlót. Ott találkozunk egy orvossal.

A torony közelében összegyűlt összes őrt letiltjuk, a liftet kívülről és belülről felbontjuk. Kódszavak: Obsessive, Medicine.
Felmegyünk a legtetejére, és a tetején található nyíláson keresztül hagyjuk el a liftet. Átütjük az üveget. Feltörjük a kódzárat a kapun. Kódszó: Foglalás.

Végigkúszunk az antennán, a végétől egy denevér-karom segítségével belekapaszkodunk a fent található sugárba. Folytatva a kapaszkodást, egyre feljebb emelkedünk. Újabb zárolást végzünk. Kódszó: Karbantartás. A nyitott nyíláson át a szellőzőaknába jutunk. Amikor kiérünk onnan, hat jól felfegyverzett srác vár ránk, akiket hatástalanítani kell. Feltörjük a panelt, kódszó: Gotham Defense. A 10-es protokoll le van tiltva. Mehetsz Joker keresésére. A színház épületében bújik meg, amelynek kerületét mesterlövészek megbízhatóan őrzik. Csendben és észrevétlenül semlegesítenünk kell őket. Mindenkitől megszabadulva beljebb hatolunk.

Kiderült, hogy az előttünk álló Joker nem az igazi. Maga Joker még mindig beteg, szerepét Clayface, más néven Clayface játssza. Kezdjünk vele harcot.

Kikerülve az ütéseket, addig dobjuk Clayface-t jégbombákkal, amíg kővé nem válik. Utána teljesen odalépünk hozzá, és elkezdjük karddal gyúrni az agyagot. Ráadásul rengeteg sebzést is okozhatsz neki, ha becsalogatod azokba a sarkokba, ahol robbanóanyagok vannak elrejtve.
Az eljárást meg kell ismételni.

Hamarosan megjelenik egy agyagsereg. Harcolunk a katonákkal, és ne felejtsünk el jégbombákat dobni Clayface-re. Amikor már kevés élete van hátra, közel kerülünk, és végzünk vele. Miután nyertünk, elvesszük Clayface-től azt a gyógyszert, amire annyira szükségünk van, és meggyógyítjuk.

Selinát játssza. Menjünk haza. Elvinni a dolgait. Otthon kellemetlen meglepetés vár ránk - egy bombát helyeznek el, és a szükséges dolgokat a Two-Face ellopta. Elmegyünk meglátogatni a múzeumba, ahol a srácai seregének lemészárlása után elvisszük, amiért jöttünk.

Batman: Arkham Origins, a Sötét Lovag kemény szuperhős mindennapjai rendkívül változatosak és intenzívek. Batmannek néhány napon belül sikerül megtisztítania a bűnözőket Gotham város mindenféle bűnözői elemeitől, helyreállítania szülő utcáinak infrastruktúráját, és tucatnyi nyomozást lefolytatni – bizonyítékokat gyűjteni, törvényszéki vizsgálatot és tanúvallomást kiütni. gyanúsítottaktól. Ebben a nagy zűrzavarban nem nehéz összezavarodni – és ekkor jön a segítségünk.

Ebben az anyagban megtalálja a legfontosabb tippeket a Batman: Arkham Origins átadásához, a legnehezebb problémák megoldásait, valamint egy hasznos videót, amely lehetővé teszi a játék 100%-os teljesítését. Ezzel az útmutatóval könnyedén megbirkózol Gotham minden nehézségével – hogy Bruce Wayne végre emberi pihenést tölthessen karácsonykor.

A kezdéshez íme néhány egyszerű, de nagyon fontos dolog, amit tudnia kell a Batman: Arkham Originsről. Kövesse ezeket a tippeket és A sötét lovag egyetlen esélyt sem hagy a gazembereknek.

A lehető leggyakrabban válaszoljon a segítségkérésekre. Amíg Gotham környékén mozogsz, időnként naprakész információkat kapsz a most zajló kicsapongásokról. Mivel az ilyen viszályok általában az aktuális pozíciód közelében fordulnak elő, legjobb, ha nem hagyod figyelmen kívül őket. Általános szabály, hogy meg kell jelennie a bűncselekmény helyszínén, és meg kell vernie az összes ellenfelet - a munka pormentes, gyors és jövedelmező. Egyrészt minden egyes segítséggel tapasztalatot szerez, másrészt az ilyen ütközések gyorsan megtanítják, hogyan kell hatékonyan küzdeni az Arkham Origins-ben. Ez utóbbi előnyeit nehéz túlbecsülni.

Nem minden látható azonnal. Mindenféle trófea, titok és alternatív utak, amelyekkel a játék során találkozni fog, nem feltétlenül lesz azonnal elérhető. Nagyon gyakran egy adott jutalom megszerzéséhez szükség lesz egy vagy másik eszközre vagy képességre, amely megnyílik a történetkampány során. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb legjobb idő gyűjteni például az Enigma adatblokkokat – a játék történeti részének befejezése után, amikor összegyűjtötted a Sötét Lovag teljes arzenálját.

A rejtett átjárás sokkal több élményt ad, mint az ellenfelekkel való frontális ütközések. Ha lehetséges, próbálja meg észrevétlenül elkábítani az ellenséget – egy kis gyakorlás után minden bizonnyal könnyen és természetesen megkapja. A titkolózó Sötét Lovag sokkal gyorsabban szerez tapasztalatokat, és ennek eredményeként új képességeket.

A lopakodás jó, de az erős páncél jobb.Életének megkönnyítése érdekében először frissítse Batman páncélját. Először közelharcra, majd ballisztikusra. Így biztosíthatod a jobb túlélést a játék korai szakaszában, és sok idegtől kímélheted meg magad a csatákban. Bármilyen mestere is a lopakodásnak, az Arkham Origins gyakran késztet arra, hogy több tucat banditával harcoljon nyílt harcban – jobb, ha erre készül.

Batman számára fontos, hogy szépen harcoljon. Minden ellenséges összecsapás végén bizonyos mennyiségű tapasztalatot kapsz. A következő pontok befolyásolják a csata minősítését: az ütések láncának maximális hossza (vagy kombinált szorzó), a kapott sebzés mértéke (jobb minimalizálni), a csatában használt kütyük sokfélesége. Más szóval, a legtöbb élményt akkor szerzi meg, ha nem „elhagyja” a találatokat, miközben a teljes arzenálját felhasználja a küzdelemben.

Ne spórolj a mellékküldetésekkel. A gazemberek elfogását és terveik meghiúsítását bőkezűen jutalmazzuk több tapasztalattal, valamint új Batman-képességekkel. A mellékküldetések nemcsak a Batman: Arkham Origins mókáját nyújtják, hanem lehetővé teszik, hogy szemtől szemben találkozz a DC Univerzum leghíresebb karaktereivel.

Teljesítsd a Dark Knight rendszer kihívásait, amikor csak lehetséges. Magába a játékba épített vívmányok egyrészt segítenek bizonyos szempontok jobb megismerésében. játékmechanika(Gyakorolhatod például a Gotham körüli mozgás technikáját vagy a lopakodást), másrészt rengeteg tapasztalatot adnak majd a teljesítést követően.

PROBLÉMA FŐNÖK

A Batman: Arkham Origins során számos, különböző fokú gazemberrel találkozhatsz majd. Némelyikük sok problémát okozhat egy kezdő játékosnak. Arról, hogy hol merülhetnek fel a fő nehézségek - lent a szövegben.

Hogyan győzzük le a Deathstroke-ot

A Deathstroke, a Batman: Arkham Origins egyik első főnöke, jó teszt a reakciódról. A vele folytatott csata fő nehézsége az időben történő ütés és ellentámadás. Nagyon fontos, hogy szánjon rá időt, és csak akkor nyomja meg a számláló gombot, amikor a megfelelő jelzőfény világít Deathstroke feje felett. Ha túl korán vagy túl későn támadják meg, Batman pofont kap a DC Univerzum egyik legképzettebb közelharcos harcosától.

Hogyan győzzük le Bane-t

Kétszer találkozunk Bane-nel a csatában. Az első csata során a játékosnak ki kell kerülnie Bane legerősebb ütéseit, és villámgyors sorozatokkal kell időben visszavágnia. Általánosságban elmondható, hogy a vele való első találkozás nem okoz sok gondot, ha korábban sikeresen legyőzte hétköznapi ellenfeleit.

A második találkozó során a csata két részre oszlik. Ha az első pontosan ugyanazt a forgatókönyvet követi, mint fentebb, akkor a második rész kicsit trükközni fog. Venom hatása alatt Bane-t nem lehet homlokon megtámadni – Batman kénytelen titkosan megtámadni, szellőztetés, padlórácsok és elektromos áramkörök segítségével. Ne feledje, hogy Bane nem fog kétszer beleesni ugyanabba a trükkbe, így maximális találékonyságot kell mutatnia. A sikeres csatát a pumpált Bane-nel az alábbi videóban láthatjátok.

Hogyan győzzük le az őrült kalapost

Az egész főnökharc a Kalapos illúzióinak világában zajlik: ahhoz, hogy legyőzhesd a gonosztevőt, elég a színpad végére érned a kütyüid és a találékonyság segítségével. De ezt könnyebb mondani, mint megtenni – néhány alattomos csapda és nem nyilvánvaló jelenet gondot okozhat a játékos számára. Hogyan lehet mindezt leküzdeni - ismét a videóban.

Hogyan győzzük le a Firefly-t

A Batman: Arkham Origins egyik utolsó főnöke. A küzdelem azonban meglehetősen egyszerű – ha tudod, milyen kütyüket kell használni a csata adott pillanatában.

Hogyan kell kinyitni az öltönyöket

A Batman: Arkham Origins Batman-jelmezek széles választékát kínálja – mindegyik nemcsak a megjelenését változtatja meg, hanem bizonyos előnyökkel is jár. Az öltönyök feloldhatók bizonyos akciókhoz és eredményekhez a játékban, és a páncélt a Denevérbarlang megfelelő részében módosíthatod. Íme, mit kell tennie, hogy minden alkalomra feloldhassa a jelmezeket.

Denevérember- a játék elején megadva.

Batman egymillió bőr- Regisztráljon a WBID szolgáltatásra.

Új 52-es grafika- rögzítse az összes gonosztevőt a legkeresettebbek listájáról.

Sötét lovag- minden tesztet teljesíteni.

Noel- Keresse meg az összes Enigma adatblokkot.

Igazságtalanság- megszerezni az összes érmet a próbákon.

legsötétebb éjszaka- szerezzen szintet a többjátékosban.

Az Enigma gyorsítótárai

A Batman: Arkham Origins száz százalékos befejezéséhez össze kell gyűjtenie az összes Enigma adatblokkot, amelyeket a gazember jól elrejtett Gothamben. Az Enigma-ügynökök kikérdezése segít megtalálni a tartózkodási helyét (a várostérképen vannak jelölve), ez a videósorozat pedig abban, hogy hogyan juthat el hozzájuk.

A játékot Catwoman irányítása alatt kell indítanunk, és nem Batmannek, ahogyan annak tűnhet. A Two-Face embereivel foglalkozunk, utána feltörjük a széfet, ahol minden sikerünket megszakítja a bejelentett Harvey.

Pingvin bosszút akar állni Wayne-nel, i.e. Batmannel, így közvetlenül az Arkham City záróeseményén elrabolja. Egy sötét szobában észhez térve az orrunk előtt villogni kezd a helyi orvos, Hugo Strange, aki láthatóan az egész város felett akar hatalmat szerezni. Kétszeri gondolkodás nélkül hintázunk egy széken, és megszabadulunk a kötszerektől. A beérkező katonát egy ellentámadással elkábítjuk, majd egy másik katona kidob minket a peronra a többi fogolyhoz. Szálljon be az "A" sorba, és menjen a lifthez. Feljutva az emeletre kihordjuk a foglyokat, majd segítünk Jack Rydernek talpra állni. Ekkor megjelenik maga a pingvin. Miután beszéltünk vele, abban a pillanatban ellentámadást indítunk, amikor lendülni kezd. Az embereivel foglalkozunk, és felmegyünk a tetőre a létrán, amin fel lehet mászni a szemetes konténerre. Most le kell cserélned a zsíros öltönyt Batman jellegzetes ruhájára. Neonreklámmal ugrunk a szomszédos épülethez, és a párkányokon haladva feljutunk a tetőre. Felszerelés után feltörjük a kódolt rádiójelet, amelyet narancssárga kör jelzi. Meg kell mentenünk Macskanőt a Kétarctól. Elrepülünk a bírósághoz, leszámolunk az őrökkel és bejutunk. Fegyverrel némán hatástalanítjuk az ellenséget, majd leugrunk, és nagyon megfogyatkozott közönséggel folytatjuk a dulakodást.

Selina megmenekült, meg kell vizsgálnunk ezt a helyet bizonyítékokért. Megvizsgáljuk az üveget, amelyre a Joker lőtt, valamint egy lyukat a padlón egy golyó miatt. A golyó röppályájából ítélve a lövöldöző a közeli templomban volt – mi ott követjük. Odabent találkozunk Quinn-nel, aki látszólag felénk fut, hogy üdvözöljön minket. Előrenyújtjuk az öklünket, ami után megsértődik és elhagyja a szobát. De az elöl álló fegyveres gengszterei nem engednek át minket. Dobunk egy füstbombát, és felmászunk a vízköpőre. A Detective módot használva a távolban lévő utolsó párkányig repülünk, hangtalanul leugrunk és kettős ellentámadást hajtunk végre. Két gengszter maradt túszokkal. Az egyiket lábunkkal megfojtjuk, az állványzaton lógva, a másodikat levágjuk, áttörve egy fafalat. A túszokat elengedték, most meg kell vizsgálni a lövés helyét, vagyis a harangtornyot. Nyissa ki a főbejárattól jobbra lévő ajtót, és mássz fel. Szkennelés után mesterlövész puska, megnézzük a videót a Jokerből, ami után a bomba elől menekülve kiugrunk az ablakon.

Batman az őrségben.

Meg kell találnunk a Jokert, hogy kihallgathassuk, mit tud a 10-es Protokollról. Rádiójellel kell keresnie az odúját. Ha a jelzés egyértelmű és elágazóbb, akkor jó irányba haladunk. A célpont megadott távolsága is ebben segít. Elérünk a toronyba, ahonnan felvesszük Alfreddal a kapcsolatot. A gyárba jutáshoz be kell ugrani a kéménybe, ami közvetlenül a szomszédban található.

A kötélről előreugrunk az emelvényre. Beton alatt csúszunk, csöveken kúszunk. Hogy ne égjünk el a parázson, veszünk egy denevérkarmot, és a segítségével kinyitjuk az elülső ajtót. Leugrunk, a párkány mentén átkúszunk az olvadt vason. Felmászunk a korlátra, ahonnan ráugrunk a többi hasonlóra. Mivel zsákutcában vagyunk, robbanó gélt teszünk a padlóra, és lementünk. Kivesszük a betarangot és beindítjuk a cső feletti piros gombba, ahonnan forró levegő gőzök jönnek. Bemászunk egy szűk átjáróba, és látjuk az orvos sikertelen kivégzését. Amikor az összes fogoly elszalad, bemászunk a rácsok alá a megmaradt bohócok alá, és anélkül, hogy kapcsolatba lépnénk velük, tovább kúszunk. A továbblépésben akadályozó gőz eltávolítására detektív módban végigmegyünk a csövön és egy gyors betarang segítségével egyszerre három kapcsolót kapcsolunk ki. Most már nyugodtan elsétálhatsz a szerencsétlenül járt cső mellett, hogy a Joker szolgáinak fejére essen. Miután foglalkozott velük, nyissa ki a terület térképét, és kövesse a szállítószalagot. A Detective módot használva más utat keresünk. Ehhez kövesse a szállítószalagot, ahol az itt található gombbal kinyitjuk az ajtót. Csendben eltüntetjük a bohócokat, és az ablakon át a szomszéd szobába ugrunk. Kiiktatjuk a többi fegyveres banditát, majd kiszabadítjuk Dr. Stacyt. Felveszünk egy új fegyvert, és továbbra is tartjuk a Jokerhez vezető utat.

Visszatérünk a rakodóműhelybe, de a Quinn emberei által lepecsételt ajtó nem enged ki innen. Tőle balra van egy másik ajtó, ami egy távoli elektromos töltés segítségével nyitható. Mögötte pontosan ugyanúgy kinyitjuk a szomszéd ajtót, és kimegyünk a szállítószalaghoz. A szellőztetésen keresztül kimegyünk négy bohóchoz és szétszórjuk őket. Követünk arra az emelvényre, ahol találkozunk Quinn-nel. Amikor egy nagyon titánverte Jokerhez menekül, kiveszünk egy elektromos töltést, és a generátoron használjuk, ami a jellel szemben található. Így a darut lengetve lebontjuk a táblát és felmászunk. Onnan egy félkarú, marhahús bohóc dob majd le minket öntöttvas lábával. Elektromos töltéssel megbénítjuk, így a kalapáccsal hadonászva jelentős károkat okoz a bohócokban, ezáltal nem kényszerít minket túlzott megerőltetésre. Amikor az összes bohóc a padlón van, végezünk a nagy emberrel, és felmászunk, ahol a Joker csapdát állított Batmannek.

Mélységes vággyal akár helikopteren is repülhetsz egy „nyulat”.

Most újra Selinaként kell játszanunk. Elmegyünk a lakására, hogy összeszedjünk néhány dolgot. Felérünk a tetőre, kinyitjuk a rácsot, szétszórjuk a hívatlan vendégeket és felvesszük a tárgyakat. Most, hogy teljesen felfegyverkeztünk, az Ivy felé tartunk. Elpusztítjuk a barátjait, fokozatosan emelkedve a szinteken egyre magasabbra, nehogy megfulladjunk mérgező felhőjében.

Eközben a Joker megmérgezte Batmant, és gyógymódot követel, hogy saját magát is megmentse. Magának Batmannek is szüksége van a gyógyszerre, így meg kell találnia Freeze-t. A rendőrség épületében található, Gotham leghidegebb pontján, amely az öböl partján található. A bejáratnál levágunk két bohócot és egy elektromos töltés segítségével félig kinyitjuk az ajtót. Becsúszunk, kivesszük a chipet a holttestről és dekódoljuk a Pingvin rádiójelét. Bemegyünk és rejtetten elkábítjuk a Pingvin négy emberét. A megmaradt ötödik harcost kihallgatjuk, majd megpróbálunk kiszabadulni a csapdából. Ehhez a panelhez mászunk, és egy titkosító szekvenszer segítségével feltörjük. Szerezd meg az "anatómia" szót. A kijáraton át indulunk vissza Gothambe, és irány a múzeum. A bejáratnál foglalkozunk az őrökkel, és feltörjük a panelt, aminek a jelszava „Fossil”. Miután behatoltunk a belsejébe és megtanultuk kikerülni a késeket, beugrunk a jobb oldali ablakba, és megpróbáljuk feltörni a konzolt a mozgásérzékelőkből, amelyek elöl zárják a rácsot. Sikertelenül katonai zavarógépek zavarnak bennünket, meg kell semmisítenünk őket. Az első a múzeum tetején, a második egy kicsit északabbra található a tetőn. Az utolsó harmada a metróban található. Elmegyünk a helyszínre, és a kinti őrökkel foglalkozunk. Behatolunk, és egyszerre elkábítunk két vadászgépet. Lemegyünk és kilépünk a régi metróalagutakba. Végigcsúszunk az autón, felrobbantjuk a falat a deszkákról, szétszórunk három banditát. Ezután itt egy elektromos töltés segítségével kinyitjuk az ajtót és becsúszunk. Megsemmisítjük a fegyveres harcosokat, és megküzdünk az utolsó zavarókkal. Ugyanezt az utat követjük vissza a múzeumba.

Bezpaleva.

Hackelés új konzolés kapja meg a "Dinosaur" jelszót. Továbbhaladunk, és elengedjük a foglyot. Kiderült, hogy ez az egyik zsaru, aki megbízásból érkezett ide. Azonban mindannyian fogságban vannak, őket is meg kell menteni Freeze-zel együtt. Lemegyünk és bemegyünk az ajtón. A rács megemeléséhez használja a gombon lévő vezérelt betarangot. Előrehaladunk, és kimegyünk az arénába, ahol a Pingvin csak egy hatalmas tömeget fog leereszteni minket. Hogy elmeneküljünk ebből a Batman húsára mohó tömegből, elektromos töltéssel lövöldözünk felfegyverzett emberekre, hogy azok megverjék bénultan saját harcostársaikat. Amikor egy titánnal felpumpált bandita jön ki ellenünk, kikerüljük a kosát, elkábítjuk és felpattanunk a púpjára. Megsemmisítjük a többi foglyot és magát a gengsztert. A továbblépéshez egy vezérelt betarangot használunk a bal oldali gombon, amely a feszített vezeték mögött található. Feltörjük a panelt, a jelszó "Yarsky". Bemászunk a liftbe, felmegyünk, robbanógélt teszünk a plafonra, lemegyünk, felfújjuk és újra felmegyünk. Felrobbantjuk a beton- és jégfalakat. A nagyterembe kiérve látjuk, hogyan fagyasztotta le a Pingvin a rendőrt. Úgy mentjük meg, hogy óvatosan áthaladunk a jégen. Odaérünk a felfüggesztett tutajhoz, és a denevérkörmök segítségével leeresztjük a vízbe, ami után megmentjük a másik két fagyos rendőrt. Most még öt rendőrt kell megmenteni, akiknek a helyét a térkép jelzi. Először is menjünk a fegyvertárba, ahol megmentünk három rendőrt. Itt található Freeze jelmeze is, de ő maga nem látható. Visszamegyünk a jégre, és átmegyünk egy másik szobába, ami az előzővel szemben van. Hogy eljussunk a három kötekedő banditához, feltörjük a konzolt a "Reptile" jelszóval. Miután lámpákat szereltünk a szemük alá, előremegyünk, és megkeressük Freeze-t. Tőle jobbra van egy megerősítetlen fal, rákenjük a gélt, amikor hirtelen egy gengszter zuhan felénk. Miután foglalkoztunk vele, előre megyünk, és felszabadítjuk Friezát a Mikrohullámú jelszó feltörésével. Most vissza kell mennie az öltönyhöz, és fel kell vennie a modult. Miután megkaptuk a jégpuska rombolóját, irány a Pingvin. Közelről odafutunk hozzá és használjuk a destruktort, ami után egy nemes keszeget írunk elő a gazembernek. De Salamon a fejünkre esik. Legyőzéséhez használd a gélt három energiaforrás felfújására egymás után háromszor, amíg le nem győzzük ezt a gyalogló gyilkológépet. Tovább kerülve a rakéták elől, megközelítjük a Pingvint és levágjuk.

Az Arkham Asylumban Madárijesztő hallucinációkat okozott nekünk, de most Ra helyettesíti őt.

Detektív módban egy nindzsa vérét pásztázzuk, és a nyomokat követve kimegyünk az utcára. A vér az épület tetejére vezet minket, ahol megtaláljuk a kötéseket. Átkutatjuk őket, és belebotlunk abba a bérgyilkosba. Üldözzük, és amikor utolérjük, ellentámadást indítunk, és egy bogarat rögzítünk a hátára. Ilyenkor jön hozzánk Robin, aki egy kábeldobót ad ajándékba. Miután ezt a hasznos kütyüt választottuk, egy hibajelzés felé tartunk. Elvezet minket a Joker szigetére. Miután megtörtünk négy bohócot a csatorna bejáratánál, kivédjük magunkat, és az alagutak felé haladunk. A sziklához érve a vízbe kivesszük a kötélvetőt, és a folyosó másik végébe lövünk belőle. De balra kell fordulnunk, így amikor az elágazásnál vagyunk, a másik irányba lőjük, és így eljutunk a kívánt helyre. Egy egészséges fali nyíláshoz érünk, melynek alján áttörjük a padlót. Miután foglalkoztunk a Joker embereivel, feltörjük a konzolt - "Transport". A nyitott kapun át kimegyünk a régi ismerős metróba. Jobbra fordulunk, bemegyünk az ajtón és balra megyünk, ahol egy kötélvető segítségével repülünk a víz felett.

Az összeomlott utcákra kijutva Batman kényelmetlenül fogja érezni magát a Joker ugyanazon mérge miatt. Miután észhez térünk, átrepülünk a szakadékon, és a bohócokkal foglalkozunk. Csodagéppel kimegyünk az előszobába, ahol megmentjük az orvost. Lemegyünk és bemegyünk az ajtón, ahol Batman ismét kényelmetlenül érzi magát. A kapu kinyitásához elektromos töltést használunk. Három nindzsával találkozva foglalkozunk velük, és az eddigiekhez hasonlóan most is kinyitjuk a kaput. Elmegyünk a hatalmas, lezárt kapukhoz. Nem lehet csak úgy kinyitni, más módot kell találni a bejutáshoz. Szerencsére van a közelben egy robot, amit be lehet szkennelni, hogy videó adatokat kapjon. De sajnos nem minden információ van benne a fejében, meg kell találni a többi robotot. Az egyik mögöttünk, a másik kettő vitrinben egymással szemben. A negyedik a második emeleti ház lezárt kapujától balra található. Innentől kábelvetővel lövünk egy üveges ablakra, berepülünk, megkerüljük az épületet, betörjük a második üveget és pásztázzuk az ötödik robotot. Az utolsó megmaradt, ez a házzal szemben található a tetőn, négy törött falú. A videó megtekintése után megismerjük a nindzsa odújának titkos bejáratát. Közeledik ez a hely, lépjen szembe a bérgyilkossal, és használja a kardját, hogy bejusson.


#2


#3


#4

Egy évvel később az arkhemi események nem változtak. És ismét segítenünk kell Batmannek megbirkózni az ellenségeivel. Nos, a Batman: Arkham City passzusa segít ebben.

Poros és koszos cellában ébredünk bilincsben. Hogy kiszabadítsuk magunkat, hintázzunk egy széken az A és D megnyomásával. Egy őr belép a szobába, amint közeledik, nyomjuk meg az ellentámadás gombot, ami után Batman ellopja a chipet. Kirángatnak minket a cellából és továbbhajtanak. Néhány pillanat múlva csatlakoznunk kell a küzdelemhez. Semlegesítünk minden ellenfelet, ami után segítünk a szerencsétlen Rydernek felemelkedni.


#5

Egy rövid jelenet után Pingvin zsoldosaival foglalkozunk, és elkábítjuk. Aztán felmegyünk a párkányokon, lépcsőkön és tetőkön, és jelet adunk Alfred inasnak. Felvesszük a Batman-öltönyt, és a chip segítségével feltörjük a Tigris csoport hálózatát.

Utána színházba megyünk, hogy megmentsük a Macskanőt. A bejáratnál banditák tömege vár majd ránk. Miután elbántunk velük, bemegyünk. Észrevétlenül elkábítjuk a szélén álló ellenséget, majd óvatosan végigsétálunk a színházon áthaladó kötélen.

Ezután kiválasztjuk a célpontot, és lemerülünk, és útközben elkábítjuk az ellenséget. Egy kis jelenetet nézünk, amelyben Batman megmenti a macskát a lövéstől. Most át kell pásztáznunk a területet, megjegyezve az ablakban és a padlón lévő golyót. A nyomok a Jokerhez vezetnek.

Most meg kell találnunk azt a helyet, ahonnan lőttek. Megpróbálunk áttörni a templomig, megtisztítva az ellenségeket előtte és belül is, de túl sok az ellenség, ezért szablyát dobunk, és egy horoggal megragadjuk a párkányt. Újra bekapcsoljuk a szemellenzőnket, átvizsgáljuk a környéket, és több foglyot is találunk, akiket hatástalanítani kell.

Igyekezve nem zajt csapni, tartsa a bal oldalt, majd a terminátor stílusában áttörjük a falat és elkábítunk két közeli ellenséget. Lent lesz még két ellenség, akiket egyszerre lehet megölni, ha a párkány széléről merülsz. Aztán felmászunk a templomba és megnézzük a puskát, majd épségben eltűnünk.

Most el kell jutnunk az északi mólóhoz. A megjelölt pontot elérve előrehaladunk a csöveken keresztül, és bemászunk a nyílásba. A párkányokon, csöveken rohanunk előre, amíg zsákutcába nem ütközünk: ideje bevetni a robbanógélt (ne felejtsünk el elég biztonságos távolságra menni). Tovább haladunk, egy bumeráng segítségével lecsapjuk a gőzt és bemegyünk a tömlöcbe, ahonnan a kijáratnál egy kisebb csapat Joker srác vár majd minket.

Átmegyünk a bal oldali ajtón, elindítjuk a szállítószalagot, levágjuk a banditákat, tovább megyünk a párkányokon. Betörünk az ablakon, balra megyünk, utána megmentjük az orvost a helyi punkok elől. Próbálunk visszamenni, mielőtt az ajtó már be van zárva - más utat kell keresnünk. Robbanóanyag segítségével kinyitjuk a bal oldali ajtót, és a mögötte lévőt is. Továbbhaladunk, miután leszámoltunk az ellenségekkel, és egyben találkozunk Quinn-nel.

De sajnos megint sikerül megszöknie... Felrobbantjuk a generátort, felpattanunk a darura, és feljebb kapaszkodunk, Joker csatlósa vár ránk, akivel meg kell küzdenünk. Kezdésként próbáld úgy elkábítani, hogy ütögesse a többieket a kalapáccsal, ha nem sikerül, akkor csak kalapáld. Ismét feljebb kapaszkodunk, és egy újabb Joker csapdával találkozunk.

A hőmérővel keresse meg Dr. Freeze-t. Miután leszámoltunk az ellenséggel, bemegyünk a rendőrség épületébe, eltávolítjuk a chipet a halottőrtől és javítjuk a készülékünket. Bemegyünk a terembe, de anélkül, hogy bárkit is megtámadnánk, elhaladunk és felmászunk a párkányra. Titokban levágjuk az ellenfeleket, és kihallgatjuk az utóbbiakat.

Felbontjuk a vezérlőpultot a biztonsági helyiségben, továbbmegyünk a múzeumba, egy fényes fényoszlopra fókuszálva. A múzeumban ismét az ajtóval kell bohóckodnunk, majd a Pingvin barátaival leszámolva átmegyünk a hatalmas kapuhoz.


#6

Sajnos ezekbe nem fog menni, ezért kimászunk az ablakon és bekapcsoljuk a készüléket. Nekünk semmi sem megy, ezért ki kell kapcsolni a Penguin zavaróit, amelyek a tetőn találhatók. Aztán lemegyünk a metróhoz, majd fel a bányába. Belül sok ellenséget talál. Ne rohanjon előre, jobb, ha rejtetten és észrevétlenül megöl mindenkit, és ebben a kedvenc vízköpők segítenek.

A feladat elvégzése után visszamegyünk a múzeumba. Még egyszer feltörjük a vezérlőpultot, és kiszabadítjuk a foglyot. Lemegyünk, bumeráng segítségével megemeljük a kaput, ahol meglepetés vár ránk pszichotikus tömeg képében. Mi magunk nem fogjuk bemocskolni a kezünket, ezért elektromos töltéssel vágjuk le Pingvin társait, a görcsrohamban ők segítenek rajtunk.

Majd kijön egy minifőnök, akit a hátára ugrással kiütünk. A lifthez megyünk, használjuk a fegyvert, és áttörjük a sorompót. Megmentünk még néhány rendőrt, aztán Freeze magát.

A szemközti szobában új krémeket veszünk fel, és elmegyünk a régi barátunkhoz, Pingvinhez. Oszlopok segítségével lopakodunk a kövér emberhez, és lekapcsoljuk a fegyverét. Zatm robbanóanyag segítségével levágtunk három generátort, miután mindezt megtettük, és leszámoltunk az ellenségekkel, végzünk a Pingvinnel. Most meg kell találnunk Gul-t. Ehhez átvizsgáljuk a területet (nyomot, vért, kötszereket találunk a tetőn).

Továbbmegyünk, jeladót teszünk a gyilkosra, és felvesszük a kütyüt. Elindulunk a szigetre, a csatornarendszeren keresztül haladunk tovább. A kábelt használjuk az akadály leküzdésére. Felpattanunk a trolira, aztán egy másikra.

A nyílásban áttörjük a padlót és feltörjük a rendszert. A metró kijáratánál ismét ellenségek várnak ránk. Megmentünk még egy túszt, aztán tönkretesszük a kaput és megcsináljuk a lábunkat. Átvizsgáljuk a területet robotok jelenlétére. Zsákutcába megyünk, próbáljuk kinyitni az ajtót, de már várnak ránk. A kapott kard segítségével kinyitjuk a kaput és bemegyünk.

Megisszuk a folyadékot a tálból, majd végigmegyünk a fehér ösvényen, megragadjuk a párkányt. Igyekezve nem bántani semmit, elkábítjuk az ellenséget, beugrunk a hurrikán közepébe. Keresd meg a lányt és beszélj vele. Itt nagy hadseregünk lesz. Először is foglalkozz kis ellenfelekkel, majd támadd meg az óriást. Miután befejeztük, a metrón keresztül térünk vissza.

Most fel kell vennie a város polgármesterét, és ezzel egyidejűleg el kell pusztítania néhány banditát. A talált bizonyítékokat átadjuk a rendőrségnek, majd a környezetet aktívan használva megszabadulunk Freeze-től. Gyógyszert veszünk, új készüléket kapunk. A mindenütt jelenlévő újságíró bajban van, ezért meg kell mentened. A baleset helyszínére megyünk, útközben semlegesítjük az ellenséges mesterlövészek.


#7

Megmentjük Vickit, és elmegyünk megkeresni Mrs. Freeze-t. Elindulunk a Dokkba, maga Freeze is a közelben lesz. Ismét elmegyünk a rendőrségre, és elmondjuk Freeze-nek a feleségét. Most a gyár a célunk. Úszunk végig a csatornán, majd a szellőzőaknán, átmegyünk az ablakon, több bandita vár majd ránk. Tovább haladunk, megint úsznunk kell. Egy bumeráng segítségével kinyitjuk az acélajtót, bemegyünk a jobb oldali folyosóra és feltörjük a konnektort.

A szomszéd szobában már várnak ránk a régi ismerősök. Miután foglalkoztunk velük, valamint egy mesterlövésszel és más csúnya dolgokkal, a szállítószalaghoz megyünk. Magasabbra ugrunk, és meglepetés, egy fogoly Quinnt találunk ott. A nyílásokon át a következő műhelybe megyünk, amelyben lesz még pár mesterlövésünk.

Bemegyünk az irodába és elkezdünk szórakozni a Jokerrel, desszertként a barátait szolgálják fel, akikkel szintén jobb nem állni a ceremóniára. Következő egy újabb robot lesz, amelyet már korábban is ismertünk. A 10. protokoll leállításához meg kell találnunk a vezérlőpultot. Már ismert, hogy a városban járőröző helikopterek egyikén ül.

Kiszállunk a tetőre, és megvizsgáljuk az összes forgótányért. Az egyiken pontosan ezt a panelt találjuk, amely hozzáférést biztosít számunkra a Kilátóhoz. Magához térünk hozzá, átmegyünk a főbejáraton, halljuk Streydzha bejelentését. A kifutó ellenségek megsemmisítése után a csatornához megyünk, beugrunk a nyílásba és belekapaszkodunk a párkányba. Bemegyünk egy kis terembe, ahol egy fogolyorvos vár majd minket.

Ezután felbontjuk a liftet, feljebb mászunk, bemászunk a nyílásba, több ellenség is vár majd ránk, amit célszerű rejtett hatástalanítani. Semlegesítjük a vezérlőpultot, kinyitjuk az ajtókat és egyre feljebb mászunk. Bemászunk egy másik nyílásba, megtámadjuk a banditákat, majd a panelhez megyünk. Végre kikapcsoljuk a balszerencsés Protocol 10-et, most már a Jokerrel kell foglalkozni.

A megjelölt pontból ítélve a színházban van. Nem sietünk beavatkozni, először csendben semlegesítjük a mesterlövészek és a többi ellenséget, és csak azután megyünk be. Ott egy minifőnökre várunk, akit jég és robbanóanyag dobálással lehet elintézni. Amikor elege lesz a kardforgatásból, felmászunk rá, és befejezzük a munkát.

Végül bevesszük az ellenszert és felhasználjuk. Gratulálunk, Batman: Arkham City bemutatója elkészült.