Árnyék az éjszakában. Végigjátszás mód A KIRÁLYOK CSATLAKOZTATÁSA Árnyak az éjszakai küldetésben

AZ ÚTMUTATÓ A JÁTÉKOSOK KÖZÖS ERŐKÉSZÜLÉSÉVEL KÉSZÜLT. AZ ÖSSZES TELJESÍTETT KÜLDETÉST ITT, VAGY A MOD TÉMÁJÁBAN ISMERJEN MEG, AZ ÖN SZERZŐSÉGÉVEL BEKERÜLTEK AZ ÚTMUTATÓBAN.

A videót készítette Quest The A varázslók városa:

v3.0
A 3.0-s verzióban a „Halld üvöltésem!”, „Varázslók városa”, „Andalok kincsei”, „Bolton fattyú”, „Elveszett karavánok”, „Sárkány utódai” és kezdeti küldetés. "Kövek és botok" munkás, magazint olvas, a párbeszédekben régi információk.

A vadak inváziója a 250. játéknapon is megtörténik (az ehhez szükséges küldetéseket most nem kell teljesíteni). Ezzel egy időben a Szabad Nép hadat üzen az Éjjeli Őrségnek és Északnak (és automatikusan elfoglalja Fekete várat), a Vas-szigetek pedig az Éjjeli Őrségnek. A Targaryen invázió nyilván később fog megtörténni.
A 250. napon a vadállatok, de a 320. napon a Targaryenek betörnek.

A 3.0-s verzióban nincs Illyrio, ahogy a küldetései sem.

A 3.0-s verzióban van egy küldetés "Crowned deer". Ugyanilyen körülmények között vették át Stanistól. De a feltételek megváltoztak. Most le kell győznöd Renlyt a csatában, és el kell fognod. És a torkát elvágva végezze ki a párbeszédmenüben. Könyörögni fog, hogy ne tedd ezt, hogy mentsd meg az életét, de légy nyugodt. E cselekedet és a küldetés teljesítése után a Viharországok többsége Stanis befolyása alá kerül.

v2.2
Küldetések, amelyek biztosan ott vannak:
-Új világ (+ kapcsolódó küldetések: carinhall terror, szellem; az elme lovagjai; verseny a kilenc csillagban, próba párbajjal)

- Elveszett tudás
-Oktatás
-Dragon Scions
- Halld az ordításomat
- A varázslók városa
- Az Andálok kincsei
-Elveszett lakókocsik
-Kövek és botok
- Áldott Gyűrű
- Bolton barom

- Árnyak az éjszakában(+ kapcsolódó küldetések, az Éjjeli Őrség sora, a vad invázió eredményeként)
- Herceg és Királynő(+ kapcsolódó küldetések, Illyrio Mopas vonal, Targaryen invázió eredményeként)

Az összes név Oroszosítóban van megadvaIn8fini


Küldetés "Tower Tournament"

Segítséget ajánlva Baylor Hightowernek (Óváros ura), azt fogja mondani, hogy elég lovag áll a szolgálatában, de bármelyik nemes úr részt vehet a toronyversenyen. Ehhez el kell mennie az Óvárosba, és beszélnie kell John Caps-szal a kastélyban. A verseny mezőire küld (a város menüben), beszél a verseny menedzserével, és ekkor ellenőrzi, hogy nemesi vérből származol-e (ha a karakter nem rendelkezik címerrel, ez nem befolyásolja a küldetést akárhogyan is).
Ezután 7 csatát kell töltened. Minden csatáért +16-ot adnak a hírnévnek. A verseny díja 10 000 érme és 5 000 élmény.
Naturnire bug, minden ellenfél nem ellened jelenik meg, hanem közvetlenül mögötted.

Küldetés "A varázslók városa".


Qohorban, a cepherusi kocsmában készült
Aztán odamegyünk az új helyre "Elos Motts Shop", beszélgetünk a tulajjal, a gazember elküld minket Staromesre....
Staromesben a Citadellába megyünk, az Alchemist's Bend-be (új hely), egy tekercset veszünk négy névvel Meister Riontól, mindegyiktől el kell lopnunk egy Valyrian tőrt, hogy elvigyük az Elos Motts Shopba.
Hol keressünk (csak a küldetésekben található NPC-k nagy száma miatt nem találja őket) - Sharako Lyss alanya, Galeo Lorata, az utolsó kettő pedig Volantis. Kérdezze meg a frakcióvezetőket a helyszínről.
Az első három tőrrel a 30 ezres veszteséget leszámítva semmi gond nem volt, de az utolsó, a rohadt részeg a lakókocsiknál ​​fellelhető Tyrosh Brandyra áhított. Mellesleg, a tanács a játék legelejétől a pálinka (a fordításban "Körte vodka Tyroshból"). ritkaság, ezért ne légy lusta megkérdezni a karavánosokat. De megpróbálhatod megtalálni Tyroshban.
4 tőrrel visszatérünk Qohorba Elos Mott-hoz, aki egy egykezes walesi pengét készít nekünk (20000-hez), a Watch küldetéshez kapott "Dark Sister" teljes analógját... Azonban választhatsz. a penge három megjelenésének egyike....

Küldetés "Megvilágosodás"

A 4.1-es verzióban (licenc) felfedeztem az "Enlightenment" küldetést.
1. Az óvárosban készült (Hely Tsitatel további archívum, majd Kastos főmesterhez fordulunk, ő Yandel mesterhez irányít minket)
2. Elmegyünk a kocsmába (előtte kimegyünk és újra bemegyünk a városba), ott találkozunk ugyanezzel a tollszolgával, megkér minket, hogy vegyük elő a "Jég és tűz világa" című könyvet Lannisporttól ( hivatkozás a műre), egyetértünk.
3. Lannisportba érkezéskor megjelenik egy különleges helyszín "Enlightened Lioness", ebben vásárolunk (500 dinár), ami után visszatérünk a küldetést adóhoz.
4. Jutalom 1000 arany + 1000 tapasztalat (Ha az archívumban beszél Eustace mesterrel, megkapjuk a "Patrónusok könyvét".
Beszélnem kell Orvile-lal

Küldetés "Valar Dohaeris".(2.0, és nem a 2.1.1-ben volt korábban)

A lényeg, hogy elfogják Volantist. A braavosi bank igazgatójától vették (trónterem) Jutalom-Black Flame (valyriai acélból készült kard). Ne figyelj a rabszolgák elengedésével kapcsolatos hóviharra, amelyet a rendező hajt. A feladat az, hogy elvesszük Volantist, hát mi is vesszük. Fontos, hogy a várost magadnak rendeld, és ne valamelyik lordnak. Elfoglalta a várost – jutalomért előre Braavosba!
Megjegyzések:
- Jobb, ha rögtön a játék elején elfoglaljuk a várost, valamint a küldetést, különben a helyőrség 500 főre nő. Bár, saját belátása szerint.
- Csak vigye el a várost, ne próbáljon az utcákon kóborolni, rabszolgákat keresve, hogy kiszabadítsa őket. Nincsenek itt.
- Ahhoz, hogy elvigye a várost, háborút kell kirobbantania Volantis ellen.
- Vegyünk egy nyilvánvalóan nagyobb hadsereget, mint a város helyőrsége - Volantis urai nem alszanak, és vissza akarják adni a várost.
-A küldetés teljesítése után szabadon a sorsára hagyhatod a várost- megfeledkezett róla Braavos.

"Andalok kincsei"

A vidám braavosi kocsmában, a hátsó kijárat túlsó sarkában egy bizonyos karakter Gorbo lapult. Rövid kommunikációval kapunk egy ajánlást, hogy egy idő után jöjjünk be és váltsunk pár szót Farko Forellel, állítólag az ötödik ponton tud munkát dobni a kalandozóknak. Tudomásul vesszük, és elmegyünk a nőkkel prostituált(ez az elem teljesen opcionális, csak be- és kiléphet). Visszatérve a kocsmába, a bárban találjuk a már említett Braavost. Meghallgatunk egy beszédet az andálok nagy örökségéről, és ajánlatot kapunk a Braavostól délkeletre, Ix Kalostól nem messze található "régi halom" régészeti kutatására. A helyszínre érve egy testőr különítménnyel igyekszünk a ködön át a közelben pislákoló máglyához. De útközben felbukkan egy ismeretlen harcos/harcos (nagyon kopott) ősi szobra és egy csomó kultikus nagy baltákkal és kardokkal. Igaz, a páncél hiánya a srácokon lehetővé teszi, hogy fél perc alatt megoldják az ügyet. Trófeák formájában megkapjuk a táborukat egy csomó mindenféle holmival és pár pengével (a zsákmány véletlenszerű). Visszatérünk Braavosba, és felzaklatjuk Fariót az ősi vagy egyszerűen értékes kincsek hiányával. A bácsi ideges, de zsebpénzt és tapasztalatot kapunk.

Küldetés Félmester

Jutalom: 2500 arany és 500 tapasztalat

Küldetés Adva, UTÁN a Prince and Queen küldetés teljesítése után.
1) Elvesszük a küldetést Illyriotól Pentosban.
2) Elindulunk a Ruins of the Bath felé, ezek Mirr és Draconis között találhatók.
3) Megmentjük ugyanezt a félmestert a rablóktól, beszélünk vele, és ismét megölünk egy másik rablócsoportot.
4) Térj vissza Illyrióba

Quest Fire and Blood

Jutalom: 4500 dinár és 1500 tapasztalat
Valójában ez egy küldetéslánc, amely különböző küldetésekből áll, az első a Herceg és a Királynő, a második a Félmester.
1) A Halfmeister feladat után elhagyjuk a helyszínt, és újra bemegyünk és elvesszük új küldetés
2) Elmegyünk King's Landingbe, bemegyünk a KG kazamataiba, beszélünk Rugerrel, kapunk 500 aranyat. Egyébként van egy kis bug, ha a készletünk megtelik egy Rugerrel folytatott beszélgetés során, akkor ezt a küldetést nem tudjuk teljesíteni, de minden alkalommal 500 aranyat ad =)
3) Visszatérünk Pentosba, és új feladatot kapunk a láda szállítására.
4) Elmegyünk Norvosba, a kocsmában megtaláljuk a szükséges Urat. !Figyelem! a vele folytatott beszélgetés során a szokásos első "egyetértek" sor átvált a "nem vagyok büdös öszvér" kifejezésre, és megszakítja a küldetést
5) Visszatérünk Pentosba, és ismét a CG-be küldünk.
6) A Dungeonban nincs Ruger, de van egy másik NPC, aki dicsekszik a származásával, megkérdezzük, hol van Ruger, megtudjuk, mi van a kocsmában, valójában elmegyünk hozzá.
7) Kapunk 1500 tapasztalatot és további 500 aranyat és a következő feladatot
8) Beugrunk a Naplándzsába, ami Dorne-ban van
9) Bemegyünk a Kimerült kecskébe, és beszélünk Septonnal
10) Elmegyünk ugyanabban a városban a kastélyba és beszélünk Caleott mesterrel, kapunk 3500 aranyat.

A küldetés teljesítése után megtörténik a Targaryen invázió a viharvidéken
És mellesleg... nem tudom, hogy ez véletlen vagy sem, de Dorn és én harcba szálltunk a trónért, és hadat üzentünk mindenki másnak.

Quest Wheels

1) Elmegyünk a Sasfészekhez, beszélünk Ser Marvin Belmore-ral, KIlépünk a helyszínről és visszamegyünk, megjelenik Lisa Arryn, a munkáról kérdezünk, panaszkodik a hegyi klánokra, meg kell találnunk őket.
2) Elmegyünk a Vérkapuhoz, a kastélyban beszélünk Sir Albar Royce-szal.
3) Elrohanunk a Sirályvárosba, ott a kocsmában beszélgetünk Jarisszal.
4) A Coldwater Castle-ban Sir Miles-szel beszélgetünk A vele folytatott párbeszéd végén két sor van: „Köszönjük a segítségét” és „Köszönjük Sir Miles”, az első esetben -5 hírnév, a másodikban + 2, esetleg hibás fordítás.
5) A Vikenden kastélyhoz futunk, az uralkodó termében beszélgetünk Barbarennel.
6) Elmegyünk a Hardsong kastélyba, az uralkodó termében beszélünk Ser Armond Tollet-tal és kapunk 300 aranyat.
7) Kimegyünk a globálisra, és megnézzük a Hold-hegység klán egy különítményét! Az osztag színe megegyezik a frakció többi osztagával!. A 43 egységből álló különítmény fele gyalogosból, 5 lovas egységből és körülbelül 15 íjászból áll. Egységek a hétköznapi veteránok szintjén
8) Visszatérünk Lysa Arrynhez a Sasfészekben, és... NE kapd meg a jutalmunkat, mivel Sir Albar odament hozzá, és azt mondta, hogy foglalkozott velük, és szeretnénk megszerezni a hírnevét és 100 tapasztalatot szerezni, mínusz 50 hírnévvel. és mínusz a tiszteletre.
Ui. Megpróbáltam csalással azonnal hozzájutni, nem segít
P.P.S. Ez a Ser Albar már nincs a Bloody Gate kastélyban, hát most megkeresem ezt a baromságot, bár kétlem, hogy megtalálom
A hegyi klánnal vívott csata után leeshet egy disznófej formájú sisak)) Defense 20, tehát pusztán dekoratív, de viccesen néz ki =)
(Talán megváltozott a küldetés, nem a Vikenden erődbe kell menni, hanem a szívmenedékre).

a 4.1-ben Lisa Arryn jelenik meg trónterem Moongate kastély

Quest Lost Knowledge.

Jutalom: 1500 tapasztalat és 500 arany.
1) Végezze el a küldetést az óvárosban, a fellegvár könyvtárában.
2) Elmegyünk a Királyszállóra, Megyünk a Bojlerek sikátorába, ott felajánlanak nekünk egy feladatot, hogy keressünk ritka könyveket.
3) Elmegyünk a Szeptemberbe (a téren a Sisterton és az ikrek vára között kell megjelenni a tengerparton). Megkérdezzük Septont a könyvről, ő azt mondja, hogy nem tudja, de a közelben lakó Sir tudhatja.
4) Egy új kastély is megjelenik a közelben, oda megyünk, uram azt mondja, hogy tudja, melyik könyv kérdéses, azt mondják, a mestere minden fülét zúgott róla, de ő maga elvágta a torkát, miután meglátogatta a talicskát.
5) Elindulunk a Kurgan felé, az Arren-völgyben jelenik meg, a Harsh Song vára közelében. Ott egy agresszív szektás kétkezes karddal találkozunk (nem tudom milyen közelharcban, de két nyílvesszővel íjjal öltem meg).
6) Visszatérünk King's Landingbe, és elmondjuk, hogy nincs könyv, csak egy őrült kultikus, aki az Ugg-t írta a klubra. Elmesél nekünk egy történetet egy démonról, aki egy fán él. Arra a kérdésre, hogy ez igaz-e, azt válaszolja, hogy természetesen nem, mert milyen démon fog egy fán élni?

Küldetés a hétágú csillagról.

Szeptemberben készült (amit a térképen Septának hívnak) valahol a Riverlands-ben. A jutalom természetesen tapasztalat, esetleg pénz és egy könyv, a Hétágú csillag. A cél az, hogy valamiért arcon üssenek egy banditát (nem emlékszem, talán pont azért, mert ellopta ezt a könyvet).
Megjegyzések:
-A küldetés teljesítése után a Septa már nem érdekel. (legalábbis az NPC-k ezen a helyen már nem adnak ki semmit)
- Nem emlékszem, hogy nyílt terepen kell-e legyőzni egy banditát, vagy egy odúban. DE mindenesetre egy különítmény van vele.
-A küldetés nem különösebben nehéz, ezért taktikai tanácsot nem tudok adni.

A „Hétágú csillag” küldetéshez kapcsolódó szept a „Fairfield” helyszín mellett található (bosszút álljon az elkövetőn), mérföldkőnek adva a helyét, de rettenetesen pontatlan, és azok, akik nem nézték meg a sorozatot vagy olvassa el a könyvet nagy valószínűséggel nem fogja megérteni, ezért azonnal szólok, hogy az ikertestvérek kastélyába kell menni, ott megtalálja Véres Aegont, visszakéri a vallást, udvariasan visszautasít minket. lapon jelenik meg mellettünk a 28 órás különítménye.Győzelve vissza kell mennünk az igába Az apák elromlanak (mínusz 10, apák: Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) A könyv megadja + 1 a karizmához olvasás közben, de ehhez 10 intellektus kell.

ban ben 4.1 a Raventry kastély tróntermében készül, a sor hosszabb ideig ugyanaz, csak az Aegon the Bloody öt banditával generálódik az Ikrektől északnyugatra lévő "régi barlang" helyen (amint azt valaki a képernyőképen jelezte).

Keresés a vadon élő állatokról és a sétálókról.

1) A küldetést White Harborban, egy Manfred nevű embertől hajtják végre. Miután megkérdeztük a munkáról, Septon Germundba irányít minket.
2) Menj ki, és azonnal menj vissza a kocsmába. A beszélgetés után Septon Germund elküld minket egy faluba, amely Karnholdtól északra és keletre található. Angolul Hillhallnak hívják.
3) Miután beszélt az egyetlen női túlélővel, elirányít minket arra, ami a legnagyobb pletykának tűnik Északon, Barrowtonban.
4) Barrowtonba érve elmegyünk a kocsmába, ahol megtaláljuk Moira nénit (Myra jóasszony). A beszélgetés után a lányához irányít minket, aki ugyanabban a kocsmában van, a pult mögött, jobbra - Jess.
5) Jess az Abandoned Holdfasthoz irányít minket. Ez a hely a Last Hearth helytől délre található. Ez egy nagy, üres és ködös hely, azonban a megfelelő NPC megtalálása nem olyan nehéz - ehhez a hely megadása után jobbra kell mennie, amíg meg nem lát egy kört, amelyben csontok vannak. Ezután ismét jobbra kell fordulnia, és követnie kell a tűzhöz, és egy Öreg nevű ember elé kell állnia.
6) Megfélemlítő beszéde után az Öreg kijelenti, hogy feltámasztotta a halottak sereget, és az élők el vannak ítélve. A helyszín elhagyása után ghoulok különítménye jelenik meg, 50-70 egység. Ne tévesszen meg azonban kis számuk – ezek valódi állatok közelharcban. Erősen ajánlott az automatikus csatát használni ebben a csatában - a veszteségek sokkal kisebbek lesznek.
7) A halottak legyőzése után irány a White Harbor. A trónteremben egy Herold (Gerold) nevű férfit találunk. Miután beszéltünk vele, a kocsmába irányítanak minket, a Germund szept. Septon egy rövid beszélgetés után jutalmat ad nekünk - 1500 tapasztalati pontot és 3 fazék vadtüzet.
A küldetés teljesítése után elérhetővé válik a Blood on the Snow küldetéslánc. Az első küldetést egy Gueren nevű ember végezheti el a White Harbor kocsmában.

Küldetés Ramsey Snow-ról.

Winterfell tróntermében készült a kastély kastélyától. A feladat a gyűlölt Ramsey Snow megölése. Jutalom - Nagyszerű Kard (közönséges kétkezes), pénz, tapasztalat és jobb kapcsolatok az északival. Ramsey a Dreadfortban található. Ott összefutunk vele, aztán kimegyünk hozzá taktikai térkép. Ramsey Snow különítménye követni fog (nem emlékszem a számra, úgyhogy minden esetre vigyél magaddal 170-230 embert). Megtörjük Ramseyt, és visszatérünk a castellanhoz Winterfellbe.
Megjegyzések:
- Roose Boltonnal nem romlik meg a viszony Ramsey megölése után.
- Ramsey egysége olyan különleges katonákból áll majd, mint a Bolton Armor, Bolton Archer. Valójában semmiben sem különböznek a hétköznapiaktól.
-Lesz egy érdekes karakter a Ramsey osztagban - Stinky. Sajnos nem tudom megmondani, hogy a jövőben lehetséges-e elfogni és beszervezni.
- Ramsey-vel összefutni azt jelenti, hogy durva kifejezéseket választasz a vele folytatott párbeszédben.
Amikor megölték legújabb verzió a kapcsolatok Ruséval egyszerre százzal esnek.

Küldetés "Sárkány utóda".

Sárkánykő városában készült. Először a kastély felé vesszük az irányt, és megkeressük Brian Farringot (tőle aktiválódik a küldetés), ő a kocsmába irányítja, ahol Ser Gilbert Farring jelenik meg. Beszélgetés után megkér minket, hogy foglalkozzunk az összeesküvőkkel és vezetőikkel. Elindulunk a "Horgászfaluba", amely a küldetés idejére a város közelében jelenik meg.
Megjegyzés: Egyedül, társak nélkül harcolsz 10 ember ellen, miután megöltük őket, visszatérünk a kocsmába Gilberthez. Jutalom: 500 tapasztalat, 500 dinár és Braavos hosszú kardja (kétkezes)

Küldetés "herceg és királynő"

Meglátogatjuk a Villa Illyrio-t Pentos város közelében, és beszélünk a menedzserével. Utána elmegyünk Pentosba, bemegyünk a trónterembe, és magával Illyrióval beszélünk, ő elküld minket Meereenbe Daeneryshez.
Elmegyünk Volantisba, és ott a kocsmában beszélgetünk Baule Neressel. 5000 érméért beleegyezik, hogy áthelyez minket Yunkaiba. Három kereskedő van itt Yunkaiban, Gora Valyrian acél misztikus kardot kínál (ne vegyétek meg hamisítványt), Gramnan fűszereket kínál majd a potencia növelésére (kétes beszerzés, tekintve, hogy a játékban szereplő nők csak a kastély díszítésére szolgálnak és jogot szerezni a trónra, úgyhogy ne vásárolj). A Gessala 8000 érméért kínálja majd a sáfrányt, ezért habozás nélkül vesszük, mert Westerosban az ára körülbelül 45 000 érme lesz.
Aztán átköltözünk Meereenbe, megtaláljuk Nerest a Baule utcában, miután beszéltünk vele, elmegyünk a palotába Daineresbe. Miután beszélgettünk Daenerysszel és Baristannal, azt a feladatot kapjuk, hogy öljük meg a kalózok vezérét a vérkőből.
A vérkövet egy szűk tengerben találják Dorne partjai közelében. A véres kőhöz érve a kapuban beszélgetünk a kapuőrrel és megtudjuk, hogy a kalózherceg kirabolja a miriánusokat, elhagyjuk a kastélyt és megnézzük a herceg 170 fős különítményét. Megöljük.
Mir Tyrosh városába vesszük az irányt, ahol a trónteremben beszélünk Corale Kemanzesszel, és kapunk jutalmat a kalózért (1000 érme), majd Pentosba megyünk Illyrio mesterhez és teljesítjük a küldetést. A jutalom 1200 tapasztalat, páncél és a királyi gárda sisakja, valamint egy várkard lesz. (egyes változatok szerint - Tyrosh arkhónjának - Amosho Benosiusnak, ott megadjuk magunkat).

Az új Patch-ben nem csak hessalai sáfrányt lehet venni, hanem egyéb fűszereket is.Ha mindent megveszel, akkor viszonteladáskor akár 10k szept is kaphatsz (Utolsó kereskedési szinttel). Nem fogsz tudni beszélni Daenerysszel. Amikor elhagyod a véres kő helyét, nem vár ránk egy különítmény, megjelenik egy helyszín ezen a félszigeten, úgy tűnik, hogy banditák odúja, és te menni kell hozzá.

Az őrszemekkel való küldetések teljesítéséhez egy Valyrian acélból készült kardot kapunk, amely elég erős.

Küldetés "Koronás szarvas"

A küldetéshez vagy Sárkánykő vazallusának vagy zsoldosának kell lenned, majd a Stannisszal folytatott párbeszédben (nem számít a terepen vagy magában a DC-ben) feltesszük a kérdést: "Mi lesz Renlyvel?" és elindul a küldetés.
1. Stannistől DK-ban.
2. A Shore helyszín megjelenik a DK közelében, ahol beszélsz Melisandrával (a fény uráról beszél stb.), és elmész megkeresni Davos Seaworth-t.
3. Miután megtalálta a DS-t, megkérdezi, hogyan lehet bejutni az SHP-be, ő elmondja az utat (nem fogom elrontani, de ehhez gyanta kell, amely a völgy egyetlen városában található, és olívaolaj)
4. Csinálj üzletet és várj.
5. Kicsit később Renly kómába esik (nem a kánonból tudom, de legalább valahogy) szinte az egész földje és az Expanse fele Stannis befolyása alá kerül.
PS: Nem javaslom, hogy kezdje el ezt a küldetést, ha Space vagy ShP-ként akar játszani, mert egyszerűen megerősíti az ellenséget, és Renlyvel a kapcsolat azonnal -100-zal megromlik.

Küldetés "Halld üvöltésemet!"

Átvétel helye: King's Landing Inn, második emelet.
Ügyfél: Tyrion Lannister.
Ami szükséges: ölje meg Lord Darkit és az összes emberét.
Jutalom: Aymond Targaryen páncél, tisztelet csökkenése, pénz, tapasztalat.
Az átjáró leírása: az Alkonyat-völgy közelében vannak a bányák őrzői – ez Darky kastélya. A helyszínen körülbelül 5 őrrel és 2-3 szolgával (fegyvertelen) találkozhat. A leszámolás után bemegyünk magába a kastélyba. Odabent maga a lord és felesége (ellenállnak, de fegyvertelenek is), valamint Lord Darki nagybátyja. Megöljük az urat és a feleséget, és jutalomért visszamegyünk Tyrionhoz a kocsmába.
Megjegyzések:
-a küldetés cselekménye a "lázadó" lord megölése, és ennek a lordnak a nagybátyja kapja meg a kastélyt. De valójában ez a bácsi nem lesz egyetlen frakció vazallusa sem. Ő csak egy karakter a küldetéshez, és továbbra is passzív marad.
-Egy érdekes tulajdonság - a küldetés bizonyos pontokon megismétli a Castamere Reins forgatókönyvét (aki tudja, meg fogja érteni).
-Sajnos sem földeket, sem címeket nem ajánlanak fel jutalomként.
- az útmutató leír egy hibát, így könnyen megoldható, fegyvert kell cserélned és a védők azonnal megtámadnak

A küldetéshez először nem a kocsmába kell menned, hanem a kastélyba, és ott beszélned Sir Bronnnal.
A források őrzői csak a küldetés teljesítése után jelennek meg a térképen (az Alkonyatvölgy helye mellett találhatók.) Problémája lehet a végrehajtással (Bug) - A védők és maga a célpont nem akar majd támadni Ön, és a velük folytatott beszélgetések értelmetlenek és érthetetlenek lesznek. Én személy szerint 2 megoldást találtam a problémára. 1) Beszéljen mindenkivel, és adja meg újra a helyszínt. 2) Először most hagytam el a küldetést, és egy idő után tértem vissza. néhány óra (élő) idő.

Küldetés "A kürt és a nyaklánc"

Rhaiosban készült, Samvelből (vagy bármi legyen is az). A kastélyban. Beszélj mindenkivel, menj vissza...
1. A következő állomás Rothgar kunyhója. Winterfell és Medve-sziget között található.
2. Fekete Harenna (oroszul Harenhall) kastélyába megyünk. Majdnem könnycseppet ejtettem a kastélyban - ott van Poliver, Tickler, meg más shobla, amit Arya megígért, hogy késre tesz.... Ott egy perzsával beszélhetsz.
3. Nos, az Ikrekhez (pontosabban a gazdáikhoz) a hozzáállás semmivel sem jobb, mint a Brave srácokhoz, de a kastélyban Arwood Freyt keressük. Vissza Vargóhoz am
4. A bátor srácok jobbak lettek. Sajnos csak Shagwell és Verny Utsivok vannak az ellenségek között. 60 van belőlük, szóval még kevesebb a probléma, mint Ramsey the flayerrel.
5. Következő - Twilight Vale. Kommunikálunk Ponorroval (elfelejtettem, egy kastélyban vagy egy kocsmában, de nem a lényeg) ...
6. Végállomás - Rhaios. A jutalom, bár nem a Valyrian kard, sokkal hirtelenebb - egy nagyon elegáns buzogány.
Fenyegetés Rhaiosban a kocsmában kifogástalanokat is bérelhet.

Küldetés "A Szárnyas Lovagok Testvérisége"

Gileston Graftontól a Moongate Castle-ben, hogy az Arryn völgyében ugyanabba a terembe küld minket Colemon mesterhez, de addig nem jelenik meg, amíg a "Stones and Sticks" küldetést el nem kezdik, mert az ő küldetési asztala (Lysa Arryn) foglalja el a helyét. a Mesterről tájékoztat a tornáról és arról, hogy a torna győztese 5-6 lovag legyőzése után meghívást kap a Szárnyas Lovagok Testvériségébe, meghívást kapunk a Testvériségbe azzal, hogy vállaljuk, hogy 10 ezer érmét Díszes sisakot és 5 ezer élményt adunk, de ha visszautasítod, akkor kiutasítanak a kastélyból, a Völggel való kapcsolat 5-tel, Lord Nester Royce-szal pedig 20-al csökken

Küldetés a 4.1 "Royal Attention" verzióból

A küldetés automatikusan megtörténik a „Halld ordítok!” vége után. Tyrion azt javasolja, hogy találják meg Ser Jacelin Bywatert (a "Ser Jacelin kastélyának átkutatására..." fordítás pontatlansága miatt. Ez az úr a Vörös Kastély tróntermében hűsöl Pycelle mester mellett. A beszélgetés során kiderül, hogy fel kellene vidítani Jofri királyt. Természetesen egyetértünk, főleg azóta nyereményalap 10 000. De van egy árnyalat - saját fegyvereiddel kell teljesítened (ez bónusz). Új helyszín "párbajpálya" jelenik meg a város menüjében, ahol megismerkedünk a verseny irányítójával és várjuk Jofri király érkezését.
Az első ellenfél - Moros Slint - kizárólag a bemelegítésre szól, különösebb gond nem lesz.
Íme a második ellenfél - Balon Swann -, aki erős buzogánnyal felfegyverkezve, szilárd páncélba öltözve (mint például a Space), nem szereti a vicceket. Buzogányának jellemzői - minden második ütés áttöri a pajzsot, így jobb, ha egy karddal megy ki.
A harmadik fiatalember nagyon erős, de nem szereti az elsöprő ütéseket a fejére, és az előző szörny után is könnyebb megküzdeni vele.
A negyedik, Peter Baelish szolgálatában álló szabadlovas egyfajta rider-rader, bár kitartó, nem lesz nehéz a lapockákra ültetni.
Az ötödik a királyi őrség parancsnoka. Egyszerűen - egy nagyon nehéz harcos. Készüljön fel arra, hogy sok ideget tölt el.
Az utolsó ellenfél nem szorul bemutatásra – Sandor Clegane. Egy ütéssel kiütést küld.
Ha mesterpárbajtős vagy karddal, vagy a karaktered felpörgött - miután megnyerted az összes csatát, a beígért 10 000 jutalom, tapasztalat, hírnév és .... vár rád (két lehetőség adódik, de a fordításban az "előre" " és "előre", én az elsőt választottam) pia a Vörösvárban. Több zsemle nem esik ki, bár nagylelkűek lehetnek a Kutya feletti győzelemért))).
Egy rakás eredménytelen próbálkozás után teljesen becstelenül nyertem meg a tornát – vad tüzet dobva az utolsó elvtársakra.

Quest - aktivátor azaz hol lehet beszerezni.

Kürt és nyaklánc - Goian Droe romjai
Crossing Robbers - Fair Field
A rongyos herceg és a vérszakáll - Tyrosh
Bolton Bastard – Winterfell
Hear My Roar – King's Landing
Elveszett lakókocsik - Norvos
Az Andálok kincsei - Braavos
Szellem – A szomorúság tornya
Árnyak az éjszakában – Fehér kikötő
Vérfoltos hó - White Harbor. Ez egy egész küldetéssorozat (a "Shadows in the Night" küldetés teljesítése után). Az elhaladás után a vadak inváziója lesz
Herceg és Királynő - Villa Illyrio Mopatis, ebből kell kiindulni, és nem azonnal ugrani az Illyrio felé.
Félmester - Pentos
Tűz és vér – Pentos (a Half Master küldetés teljesítése után)
Dragon Scions – Sárkánykő
Kövek és botok - Sasfészek kastély
=Valar Dohaeris= - Braavos

"A fények"

A Lordsport Tavernben egy Bessa nevű nő furcsa tüzekről beszél a Hammerhorn kastély közelében. Elmegyünk a kastélyba, és vagy a kastély kasztellánjával beszélgetünk, vagy valaki mással, már nem emlékszem. régóta elment. A nagyon közeli halászfaluba küldi felderítésre. Lélekszerű elhelyezkedés, érdekesnek találták - tapasztalatot szereztem. 3-4 látnivaló van. Amire emlékszem, egy szobor, körben kirakott holttestek, vérnyomok a falu közelében és kicsit távolabb a part felé, véres mancsnyomok (ezeket volt a legnehezebb megtalálni). A helyszín felfedezésekor frissíteni kell a küldetést. Miután visszatérünk a kastélyba és jutalmat kapunk. Nem emlékszem melyikre, de semmi lényeges.

Quest Lights. (4.1-es verzió)
1) A küldetést Bessa elolvassa Lordsport kocsmájában (A Vas-szigetek városa). Elküld minket a Hammerhorn kastélyba (vasszigetek)
2) Bemegyünk a kastély uralkodójának előszobájába, ott Lauren áll, beszélgetünk vele és kezdődik a Fires l küldetés.
3) Elküld minket egy közeli halászfaluba. Bemegyünk a helyszínre és felfedezzük, amikor a helyszín feltárásra kerül, akkor kezdődik a Fires ll feladat.
4) Visszatérünk Laurenhez, a küldetés befejeződött.
Jutalom: tapasztalat és (pénz?).

"Hol van Lord Berwick"

A Harrenhal kastélyban készült az egyik NPC-től. Újra belépünk a helyszínre, és magával a küldetést adóval beszélünk. Azt mondja, hogy összegyűjt egy osztagot, hogy elfogja Beric Dondarriont és testvériségét, zászlók nélkül. Elmegyünk egy közeli kis faluba, és lesbe esünk. A csatatér megtisztítása után jutalomért visszatérünk a küldetést adóhoz. Nem emlékszem a díjra. Biztosan tudom, hogy mint Tyrion küldetése, elveszítünk egy kis becsületet.

"eltűnt"

Elmegyünk a kastélyba, a Kődombra, és beszélgetünk Mester Almunddal. Az Apex kastélyába küld minket Septon Josminhoz, aki kiadja a küldetést. Abból áll, hogy el kell mennie, és felfedeznie kell az elhagyott falut egy kicsit északra. A hely újra szellemében megtalálta a helyét - tapasztalatot szerzett. Felfedezzük a duzzasztóműt, a ház mögötti koporsókat, melyek közül az egyikben egy láda bronz serleggel (a koporsók és a láda két különböző +200-as élmény), és a helyszín szélén sétálunk a ház felől. Weirwood, hallani kell a morgást az erdőből (mi a fene erdő, ha üresség van?). Miután a küldetés frissül, és visszatér a küldetést adóhoz. Kapunk 150 érmét, 500 tapasztalatot és ideges septont =)

Küldetéslánc "Új világ" - "Tournament in the Nine Stars" - "Teszt párbajjal".

Miután a játék elején beszélt a kereskedővel, az Újvilág küldetés aktív küldetésként jelenik meg.
Elmegyünk a Weeping Tower kastélyába, és megkeressük Septon Garibaldot (egyébként a Terror küldetés és az azt követő Ghost küldetés is összefügg vele, de itt nem erről van szó), aki felajánlja, hogy később felkeresi a kastélyt és találkozik vele. Ser Clifford Gower. Az apa meg fogja kérni, hogy küldjön át egy levelet és egy ajándékot a Kilenc Csillag Kastélyába (ezt követően az "Új világ" küldetés véget ér, és megjelenik a "Tournament in Nine Stars" aktív küldetés). A kastély csak a küldetés idejére aktív, mint az összes szereplő, ez is az Arryn völgyében található. A kastélyba érve levelet és ajándékot adunk át. A terület elhagyásakor valamilyen verekedés lesz, amit vagy figyelmen kívül hagyhatsz (nem kapunk semmit, és csak távozunk), vagy beavatkozhatsz (börtönbe dobnak minket). A második lehetőséget választva a pályára jutunk, ahol a lényeg a párbaj követelése, mert ha csendben maradunk, a küldetés véget ér, és néhány képességünk mínuszban van. A párbaj kiválasztásával egy új „Test by Duel” küldetés aktiválódik. Győztes (ügyesség +2 / hírnév + 35/1300 dinár) után átfutnak az erdőn, de a legyőzött apa két testvére utolér minket, hogy bosszút álljon. Miután elbántunk velük, teljesítjük a küldetést és 200 dinár / erő + 1 / harci kardot kapunk.

Küldetés "Elveszett karavánok"

Norvosban (a kastély második emelete) készült Lady Mellario. tovább a kocsmába Morendo Tenderirisbe. Menj a Hugor-hágóhoz a Marmont Manor Castle melletti dombról, és foglalkozz az összes banditával. sok időt töltött, de megtudta, hol van, megmentette a csalást. elmegyünk az Ulentor kastély melletti Ősi barlangba, ott mindenkit kiszedünk (15 bandita). jutalom 2000 H és 500 tapasztalat + amit adnak a barlangból.

Megjegyzések az Éjjeli Őrség küldetéseinek teljesítéséhez és az azt követő invázióhoz:

1) Amikor először érsz a Fekete kastélyba, próbálj csak Aemonnal beszélni, de ha mindenkivel akarsz csevegni, akkor a mesterrel beszélj utoljára. Mivel észrevettem egy hibát, párbeszédbe kezdtem a mesterrel, majd hirtelen úgy döntöttem, hogy mindenkivel beszélek, és megszakítottam a párbeszédet, valami olyasmit választva, hogy "Nem számít". Aztán nem lehetett újrakezdeni a párbeszédet – a párbeszédmenüben nem lehetett szót választani, és a mester elküldte.
Válasz: Amikor az új foltban a fekete kastélyhoz érsz, beszélned kell Aemonnal.
2) Az Éjjeli Őrség küldetéseiben meg kell küzdened a vadon élő állatokkal. A legfontosabb, hogy azonnal segítsenek az őrszemeknek. A cserkészek gyengébbek, mint a vadállatok, ezért elég gyorsan elpusztulnak. Ezenkívül a csapata sem fog segíteni. Még társaid sem lesznek. A felszerelést is alaposan meg kell választani.
3) A küldetésekből származó helyek (kivéve a Fehér Kikötőt – helyaktivátor) ideiglenesek. Csak a küldetések idejére lesznek elérhetőek.
4) A koponyák hídjának védelmében nem ajánlott az ellenségre lőni - időt veszít. A lehető leghamarabb segítenünk kell az őröket. Célszerű személyesen felállni a hídra és harcolni, mert az őrszemekre nem lehet támaszkodni (természetesen a fegyver legyen sérülésálló, a páncél pedig jó).
5) A fal alatti csatában a barlangokban 3 ág van - mindenben csata van. Kívánatos, hogy legalább 2 ágon legyen ideje átnyomni, különben később nehéz lesz. Személy szerint az én vadaim majdnem áttörték a közepét, amikor csak a bal ágon nyomtam át, a jobb barlang addigra már bedőlt.
6) Az összes küldetés teljesítésekor Aemon valami ilyesmit fog mondani: "Nem tudjuk megtartani a Falat, jobb visszavonulni és egyesülni az északi urakkal." Semmi ilyesmit nem jelent. Nem fogsz találkozni az északi tengerészgyalogosok seregeiben, és Jon nem vezet egy különítményt Winterfellben. Csak szavak, a szavak pedig szél.
7) Egyetlen ideiglenes helyen lévő karakter sem ad mellékküldetést. Csak néhány karakter lesz képes elmondani vagy a helyszínről, ahol van, vagy az Óráról mint egészről. Más karakterek olyan kifejezéseket adnak ki, mint "Milyen hideg van itt".
8) Az összes küldetés teljesítése után a vadon élő állatok megtámadják. Mance-King-Behind-the-Wall "lord" különítményeivel elfoglalja az északi frakció északnyugati részét. Ugyanis az Utolsó Tűzhely lesz a kezdeti kastély. Továbbá, ha nem teszünk semmit, a Dreadfort és a Hornwood elesik. Mögöttük a Servin-kastély, a Winterfell, szintén kísérlet a White Harbor elfoglalására. Nekem legalábbis így volt.
9) Robb Stark és szövetségesei a Folyóvidékről nem veszik vissza Északot. Ismét a játékom alapján ítélek. Egyik északi sem merte visszafoglalni sem Winterfellt, sem más várakat.
10) A betörő vadsereg viszonylag gyenge. Győzelmeik oka a létszámuk (Mance több mint 500 embert tudhat magáénak a különítményben, a többiek 200-ig) és Észak gyengesége (senki sem áll ellenük, sőt, az északi urak egy része harcol Robbbal délen, a többiek vagy a Vas-szigetekkel harcolnak, vagy kastélyokban ülnek). Egyébként a kisebb vadállatok és a vad Mansa még mindig ellenségesek.
11) Ahhoz, hogy a küldetést az éjszakai őrséggel kezdhesd, először be kell fejezned a septon küldetését a fehér kikötőben: van egy férfi a kocsmában, aki azt mondja, hogy a septonnak segítségre van szüksége, elhagyjuk a kocsmát, visszamegyünk, megjelenik a septon, az árnyékküldetést az éjszakában teljesítjük. A befejezés után elérhetővé válik a Blood on the Snow küldetés fekete zárral és éjszakai őrséggel.
A lényeg: az ND küldetések teljesítésekor ne hagyatkozzon az őrszemekre - gyengék. Magának kell megvédenie a Falat. Az Északot megszálló vad Mance serege gyenge a többi csoporthoz képest. Hadseregük nem párja a nyugati vidékeknek, de elég a gyenge Észak meghódításához. A vadsereg gyenge lovasságot, vasszülött íjászokat és hasonló gyalogosokat tartalmaz. Csak egy kicsit gyengébb. Egyébként, ha nem teszel védekező akciókat Észak támogatására, akkor senki nem fog segíteni rajtuk – a Vadoncok keletről, a vasszülöttek nyugatról nyomulnak. Ilyen ütemben, külső segítség nélkül, észak elveszíti területeit a Keilin-árokig (csak a játéka alapján ítélve - Robbnak számos birtoka van a Folyóvidéken, és néhány északon még mindig az északhoz tartozik). Sok sikert és ne feledd: jön a tél.

Ezt a küldetést három másikkal együtt a kereskedővel és a septonnal való beszélgetés után hajtják végre.

A falon túl: 1. rész
További információért forduljon Lord Marmont parancsnokhoz.
Megtaláljuk, általában a fekete kastély közelében sétál az osztagával, elkezdünk egy beszélgetést, és a párbeszédpanelen kiválasztjuk a „Uram, hogyan szolgálhatlak” sort a küldetéslánc elindításához.
Beszélgetés után ez a küldetés véget ér, és elkezdődik az Éjszakai őrség: 1. rész.
Éjszakai őrség: 1. rész
Össze kell állítani egy különítményt, amelyben legalább 15 katona lesz, amelyek nem számítanak, mivel a legtöbbnek a küldetésben kell meghalnia, ezért a legközelebbi északi falvakból rendes parasztokat veszünk.
A katonákat összeszedve megyünk a Fekete várba. Kattintson a Látogassa meg a falat sorra.
Ezután kattintson a Mássz a falra sorra.
Amikor megjelenünk, nem messze látjuk magunk előtt Jon Snow-t, amint a falon áll és a távolba néz, közeledünk hozzá egy beszélgetésre.
Kattintson a "Azért jöttem, hogy csatlakozzam a soraihoz (tiéd)"
Ezután kattintson a "Mi a helyzet a páncélokkal és a fegyverekkel?"
Ezután kattintson a "Nagyon jó" gombra
És ez a küldetés véget ér, és kezdődik az Éjjeli Őrség: 2. rész
Nyomja meg a Tab gombot a fal elhagyásához, majd nyomja meg a "Csatlakozás a sorokhoz" gombot.
Ebben a láncban általában van mit olvasni, valószínűleg az egész láncot erre hozták létre. Kattintson a "Folytatás" gombra, majd az "Utazás a fehér fához" gombra
"Folytatás", majd "Folytatás", majd "Fedezze fel a fehér fát".
És végül eljutunk egy olyan helyre, ahol egy fehér fa található.
Egy nagy fehér fához megyünk, a helyszín közepén.
Miután megközelítette a fát a rajta lógó négy rovásírásos tábla felől, fekete alapon felbukkan egy felirat, amely leírja a látottakat.
Tegyük fel továbbá, hogy amikor a fán lévő táblákkal szemben állunk, észak felé nézünk. A fától észak-észak-kelet felé megyünk és egy régi ládába botlunk, ócska ládával, megjelenik egy felirat a láda leírásával, felvesszük a dolgokat, és várjuk a fekete feliratot, hogy a Fehér Fát feltárva, ha nem jelenik meg a felirat, lehet rohangálni a házak között és beszélgetni az emberekkel, de szerintem ez nem segített, szerintem csak rosszul vártam, és a felirat megjelenése és a házak körüli rohangálásom időben egybeesett.
Ha ennek ellenére nem jelent meg a felirat, nyomja meg a Tab billentyűt, és adja meg újra a helyet, és lépjen a fehér fára, a feliratnak meg kell jelennie.
A felirat megjelenése után.
Nyomja meg a Tab billentyűt, és válassza ki a „Tovább (utazás) Craster táborába”, „Tovább”, „Fedezze fel Craster táborát” sort.
Megjelenünk a helyszínen, egyenesen a dombon lévő házhoz megyünk, a Háztól (feltételezve, hogy a házat nézve észak felé nézünk) észak-északnyugat felé megyünk a négy cölöpön / ásott rönkön álló épület mellett. a földbe.
Egy régi ládára botlunk a földben, a kerítések közötti résben.
Kalapja van, vesszük. Csevegtünk az emberekkel, ha nem jelent meg a felirat, hogy a tábort feltárták, álltunk, vártunk 5 másodpercet, megnyomtuk a Tab-ot, ismét bementünk a helyszínre és megközelítettük a dombon lévő főház ajtaját, akkor megjelenik egy felirat, hogy minden feltárták.
Nyomja meg a Tab billentyűt, és válassza ki az „Út folytatása észak felé” sort, nyomja meg többször a Tovább gombot, majd az „Ököl felfedezése” gombot.
Megjelenünk a helyszínen, egyenesen megyünk és fokozatosan balra váltunk, az őrtől nem messze a kerítéshez támaszkodunk, a kerítés mögött két fekvő test távolságra (úgymond) egy láda van a földben, vedd fel a ruhákat, vissza a halomhoz, beszélgetni mindenkivel, akinek a neve zölden ég, öt másodperc múlva megjelenik egy felirat, hogy mindent kivizsgáltak.
Lépjen ki a tabulátorral, majd nyomja meg a Tovább gombot. Kattintson a "Defend Camp" gombra
Küzdünk sétálókkal, vitézül halunk meg, ezzel befejeződött a Night Watch: 2. rész
Jutalom 10 ismertség.
Kezdődik az éjszakai őrség: 3. rész
Sokszor kattintunk a „Tovább” gombra, lehetőleg a szöveg olvasása közben (a szövegben és mindennek a jelentésében, úgymond megismerik, mi történik).
Ezután a „Belépés az udvarra” gombra kattintva fedezzük fel a Fekete várat, vagyis csak beszélgetünk minden jelenlévővel, és öt másodperc múlva megjelenik egy felirat, hogy mindent felfedeztünk, nyomjuk meg a Tab-ot. Nyomjuk a folytatást stb.
Itt ér véget a lánc.
5000 tapasztalat eredménye, Béke Észak és Nyugat között.
És 14 lord csatlakozik a nyugati földekhez
Lord Manderly lesz Észak uralkodója.
Jon Snow lesz az Éjjeli Őrség parancsnoka.

Illyrio küldetéseinek teljesítése további két inváziót generál. :mosoly:

Ezeken a küldetéseken kívül még számos más. Az egyik a Véresszakállról és a Macska Testvériségről szól. Pentos tróntermében a Rongyos Hercegből (a második emeleten), ha nem tévedek. A feladat az, hogy elcsábítsa Bloody Beard-et és különítményét, melynek neve a Macska Testvérisége.

Hogyan szerezzünk kétkezeset a walesi acélból, hogy ne kérdezzék állandóan: "Horns Hill várának és Tumbleton városának elfoglalásáért"

Útmutató szerzői: Targaryen, Matvey nagyapa, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafansbl66, Sir.

»

Szánjon időt a kérdések feltevésére! Fogd a fegyvereidet és a tartozékaidat...
*Felháborodott pillantást vet valakire a hátad mögött.*
Mögötted van, harcos! Óvakodik!

A célod:Állítsd vissza az ismeretlen támadását, és térj vissza Cort főnökhöz.

elkezdődött neked Küldetés "Árnyak az éjszakában". Sok szerencsét!

20:31 Megtámadtak Phantom Enemy.
20:31 A harc elkezdődött
20:31 Alig volt időd előrántani a fegyveredet, amikor egy homályos, mintha ködből szőtt alak támadt meg egy sötét köpenyben. Védd magad!
.... az élet szintje a szintedtől függ: 12-én 10100LE, 220-270, 11-én 9103 LE 200-250 (sokat segít a megtorlás)
20:33 A küzdelemnek vége "Támadás a triumvirátor ellen".
20:33
Megsemmisítő csapást mértél az ellenségre, és a titokzatos alak eltűnt a levegőben, mintha ott sem lett volna. A köpenyből csak egy darab maradt a földön. Megkapta: Köpeny darab 1 db.

Cleves település Starshina Bírósága

Ez messze nem az első támadás, harcos, az elmúlt napokban! Amint a Tükör utolsó sugara megérinti a földet, és a lámpa eltűnik a horizonton túl, ezek a lények ott vannak. A semmiből tűnnek fel, és olyan hevesen támadnak, hogy katonáim igyekeznek visszatartani őket és megvédeni a falubelieket.
*A földre dobja az összetört pántokat.*
Kik ők vagy mik ők – találd ki! Szellemnek tűnnek, és mintha a levegőből lennének, de nem mondhatom biztosan.
Gyorsan mozog – nem látod, ki az a csatában.
*Kihúz egy darab köpenyt.*
Ez minden, ami az ellenségből maradt. Furcsa dolgok...

Lássuk csak, harcos.
*Érdeklődve nézi a köpenydarabot.*
Valóban, furcsa dolog. Érintésre sűrű, de teljesen súlytalan, mintha levegőből szőtték volna. Hmm... Harcos, mutasd meg ezt a darabot a varázslónak: talán tudja, milyen ellenséggel harcolunk, és hogyan lehet megszabadulni az éjszakai támadásoktól.

A célod: Menj el Arnabag varázslóhoz, és mutasd meg neki a titokzatos ellenség köpenyének egy darabját.

sírás halomArnabag varázsló

*Meglepetten felvonja a szemöldökét.*
Szellemmel? Nem, harcos, a köpeny tulajdonosa nem volt szellem. Itt valami más...
*A varázsló meglengette a botját, és egy köpenydarab volt a nyitott tenyerén.*
Hmm... Az anyagot áthatja a mágia, de eredetének megértéséhez szükség van az Igazság Szemére: csak a Jóslás ajándékával felruházottak láthatják a halandók tekintete elől elrejtett varázslatot!
Bölcs varázsló, ha megkapom az Igazság Szemét, meg tudod majd állapítani, melyik lényé volt a köpeny?

Ha az Eye of Truth mellett a Prismatic Orb-ot is beszerzi, akkor tudok segíteni. És ne feledd, harcos, ha belevágsz az üzletbe, akkor vidd a végére!

Célod: Vidd el az igazság szemét és a prizmás gömböt Arnabag varázslóhoz.

sírás halomArnabag varázsló

Láttam már hasonló képet, bölcs varázsló, a Táncoló árnyak tükrében. Hadd magyarázza el nekem a Saját árnyékom, hogy mi folyik itt! És köszönöm a segítségedet.

Ne izgulj, harcos, és ne vonj le elhamarkodott következtetéseket. Beszélj a saját árnyékoddal, ő tudja az igazságot!

Célod: Beszélj a saját árnyékoddal a köpeny titokzatos tulajdonosáról.

Eltávolítva: Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

HátizsákkarakterKüldetéseksaját árnyéka

Ez egy darab árnyék kapucnis pulcsi, uram, egy árnyék mester nélkül.
*Tüzes szemek villantak fel.*
Látom meglepődtél, mert mindenki tudja, hogy az árnyékok elválaszthatatlanok gazdáiktól. Igen... Életünk elválaszthatatlanul összefügg egymással: a nyomodban járunk, és ha egy ember vagy magma meghal, akkor az árnyéka is elhal. Most úgy van... De azelőtt... Hadd meséljek el egy történetet. Az ókorban, amikor Andelvan meggyilkolása után háború tört ki, volt egy ereklye, amely lehetővé tette az árnyékoknak, hogy gazdájuk halála után is életben maradjanak. A legbátrabb emberek és Magmarok varázslatos talizmánt forgattak, és reménykedtek abban, hogy a túlélő árnyék megtalálja a módját, hogy visszahozza gazdáját a holtak birodalmából. Szerencsére vagy sajnos eddig egyetlen árnyéknak sem sikerült...

De miért támadnának ezek az árnyékok az emberekre és a Magmarokra?

Néhány halott harcos szelleme nem talált nyugalmat, vak düh és bosszúvágy tölti el őket. A szellemek testtelenek, és az árnyak haragjukat megérezve igyekeznek csillapítani gazdáik bosszúszomját.
*Egy pillanatra megáll, majd újra megszólal.*
De rég nem hallottam róluk, mester. Már kezdtem azt hinni, hogy ez csak egy legenda.

Hogyan lehet legyőzni egy ilyen ellenfelet? Hogyan lehet kezelni egy ilyen árnyékot?

Ezeket az árnyakat nem lehet elpusztítani: minden csatában elszenvedett vereség után újra és újra újjászületnek. De megvédheti őket az élők világától, bebörtönözheti őket egy varázslatos börtönbe, hogy ne tudjanak kijutni onnan és kárt okozni egyetlen élőlénynek sem!

Először meg kell találnod, hol élnek a halott harcosok árnyékai! De hogyan?

A testetlen lények árnyai nem bírják a Tükör sugarait, ezért esti szürkületkor megtámadják a falut, míg nappal elbújnak valahol... Ha én lennék, uram, a levéltáros archív irataiban megtalálnám a Az Andelvan halálát követő háború legbátrabb hőseinek temetkezési helyei. Talán ott, gazdáik eltemetett teste mellett rejtőznek az árnyak.

Az elmúlt évek csatáiról feljegyzéseket kell átvenni a levéltárostól. Jó ötlet, árnyék, köszönöm.

Mester, elnézést a szemtelenségért... De ha olyanná válhatnék, mint az elesett harcosok árnyai, akkor hasznosabb lennék ebben a kérdésben. Öld meg az egyik árnyékot, és vedd birtokba a kapucnis pulóverét – ez segít nekem elveszni az ellenséges szellemek között, és segít neked. Tanuld meg!

Célod: Menj Seimel levéltároshoz, és derítsd ki, hol vannak eltemetve a harcosok holttestei, akiknek árnyékai megtámadják a települést.

világos terület

Kérdezzen a levéltári iratokról
*Megnyomja a toll hegyét az ujján, hogy ellenőrizze az élezés élességét, élesen elrántja a kezét és sikolt.*
Igen! Egyfajta tollal átszúrhatod a pergament! Milyen élesnek kell lennie!
Hello levéltáros. Meg tudná mondani, hol találhatok feljegyzéseket az elmúlt évek harcaiban részt vevő katonák temetkezési helyéről? Még annak idején, amikor Go'zanar meggyilkolta Andelvant.

Hm… A Változások Korának krónikáira, egy harcosra van szükség, feltehetően a XX. és XXI. kötet – ezek közül az egyik éppen ezeknek az éveknek az eseményeit írja le. A hatvannyolcas állvány, ha az ólomüveg ablakból számolunk, amely egy patak melletti gyönyörű leányzót ábrázol. És a polc...
*Egy pillanatig gondolkodik, majd elégedetten bólint.*
... alsó polc, harcos, a legalacsonyabb. Jobb lesz azonban, ha magam hozom neked a szükséges kéziratot, harcos.
*Bemegy az archívum mélyére, és egy pillanat múlva meghallja szívet tépő kiáltását.*
*Vedd elő a fegyvered.*

Levéltáros, itt vagyok!

*Egy izgatott levéltáros jelenik meg a polcok mögül, egy lerágott kéziratot szorongatva.*
Borzalom! Szörnyű! Mind egerek, tetves szürke egerek! Megrongálták a témát, amit restaurálni akartam!

Ez ugyanaz a krónika, levéltáros? Melyikben lehet említés Andelvan halála idejéből származó katonasírokról?

Nem, harcos, még a huszadik polcig sem jutottam el - ebbe a könyvbe botlottam -, és a kéziratod a hatvannyolcadikon van!
*Izgatottan lapozgat a sérült kötetben.*
Azonnal el kell kezdenem az összeírást, harcos, hogy megőrizzem azt a keveset, ami még megmaradt. Be kell menni a bőrvadászhoz kötéshez, majd a műhelybe ...

Levéltáros úr, ha megkapom a bőrt a kötéshez, akkor távollétem alatt elő tudja venni a kéziratot a hatvannyolcadik polcról, és megtalálja a szükséges információkat?

Remek ötlet, harcos! Így spóroljuk meg egymás idejét! Amíg a farkasbőrt bányászod, megkeresem a szükséges információkat. És sebaj: én magam megyek a műhelybe, hiszen a közelben van, csak a kötéshez szükséges anyagot kell beszerezni.

Célod: A Valdagor Wolves vadászata közben szerezz 10 bőrt, és vidd el Seimel levéltárosnak.

Farkasokra vadászunk...

19:41 A "Támadás Wolf Valdagor ellen" csata véget ért.
19:41 Miután megölte a ragadozót, megnyúzta és égő fáklyával megégette a bundáját. Érkezett: Farkasbőr x1
19:41 Már van elég bőr a hátizsákjában, hogy bekösse a kéziratokat. Vidd el őket a levéltároshoz. Küldetés – Árnyak az éjszakában.

világos területRegisztrációs kamarai levéltáros Seimelu

Nos, problémát adtál nekem! A krónikában ismételten említik azt a kriptát, amelyben az akkori hősök legbátrabbjait temették el, de egy szó sincs arról, hogy hol található ez a kripta. Az is ismeretes, hogy a temető ajtaja boszorkányvarázslattal van lezárva, de kulcs van hozzá. Századonként egyszer beenged a kriptába, hogy dicséretet és tiszteletet nyújtson az elesett hősöknek, majd ismét varázslattal lezárja a bejáratot. Általánosságban arra a következtetésre jutottam, hogy ha megkapja a kulcsot, lehet rajta néhány szimbólum vagy nyom, ami segít megtalálni a temető helyét!

Helyes következtetés, levéltáros, de hol keressük a kulcsot? Tudsz erről valamit?

Csak feltételezhetem, harcos, hogy a kulcs a sírrablók kezében van. Kinek van még szüksége rá? Még a tolvajokat sem fogja elcsábítani az ajtó kulcsa, amelynek helyét senki sem tudja. A tolvajok pedig kiragadnak a kincstárból mindent, ami ősinek és értékesnek tűnik számukra, még akkor is, ha fogalmuk sincs a tárgy céljáról.
*Becsukja a kéziratot*
Csak ebben tudok segíteni, harcos. Most hadd térjek rá a sérült kézirat megmentésére.

A célod: Miközben megölöd a Tomb Raiders-t a Tomb Raiders esemény alatt, szerezd meg a kripta kulcsát.

Kivonva: Farkasbőr 10 db.

Várjuk az esemény kezdetét "Tomb Raiders"(12 óránként kerül sor) a Vassal Crypts helyszínen. Támadunk Tomb Raiders

Kattintson a "Használat" gombra

22:50 Miután alaposan megvizsgálta a kulcsot, nem talált rajta semmit, ami segíthetne megtalálni a kripta helyét. Talán érdemes lenne tanácsot kérni vízalatti világ az Aquasuriában.

vízi templomakvárium

A történetedből, harcos, az következik, hogy miután megtaláltad a kriptát, nemcsak egy helyet találsz, ahol megbújnak a halott harcosok árnyékai, hanem egy megfelelő börtönt is találsz számukra! Gondolkoztál már azon, hogy az árnyak miért nem támadták meg korábban a falut?
*Click karmok.*
Az ajtókat varázslattal lezárták, így nem tudták elhagyni a kriptát. Nyilvánvalóan, amikor a kulcs a sírrablók kezében volt, a harcos árnyak kiskaput találtak, és kiszabadultak. Most lehetőség nyílik újra bezárni őket... ha persze... Hmm... megtalálja magát a kriptát.

Ezt kérdezem, Aquasurius! Vessen egy pillantást a kulcsra, lehet, hogy nyomot talál rajta.

Ööö... Nem azt akarom mondani, hogy visszautasítanám a segítséget, de... Mennyire barátkozik a flaundinokkal, harcos?

Maga az Octo-Protector Aquasurius kezeskedhet értem! Kiérdemeltem a flaundinok bizalmát azzal, hogy teljesítettem küldetéseit a víz alatti világban, és a hírnévpontok magukért beszélnek.

Sajnos nem volt lehetőségem katonai támogatást nyújtani az ön népének, és flaundin hírnévpontokat szerezni. Mit tehetek, hogy segítséget kérjek a kulcshoz?

Ha 1000 flaundin hírneve van, akkor válassza az 1-es választ, ha nem, akkor válaszoljon a 2-re, és ő kér 2 gyöngyöt.

Hogyan tagadhatnám meg, hogy segítsek valakinek, aki annyiszor kockáztatta az életét a világ megmentéséért, és támogatta a népemet az Új Hullám csatlósai elleni harcban?!
*Karmai közé csavarja a kulcsot.*
Csak két jel van ide vésve: egy csepp láva és csontok. Az első az ellenség csatatérre ömlött láváját szimbolizálja. A második a sír. Hmmm...
*Odaadja a kulcsot.*
Ha jól értem, harcos, a kripta valahol az Elveszett Földön van. Ezzel a kulccsal lezárhatja az ajtót, ha felébreszti a varázsát. Könnyű megtenni: önts egy csepp lávat a kulcsra – és a műtárgy aktiválódik.

Köszönöm a segítségedet, bölcs Aquasurius!

Nem, köszönöm, harcos! Szívesen segítek a felső világ lakóinak.

Célod: Szerezd meg a Magmar-lávát és aktiváld a kulcsot, majd keresd meg a kriptát az Eltávozottak Földjén.



Fiatalon, majd 11 évesen a következő történet történt velem.

Ezután a szüleimmel laktam egy 9 emeletes épületben, egy háromszobás lakásban. Volt egy konyha, egy nagy szoba, a szüleim hálószobája és az én hálószobám. Ezután elkezdtük a felújítást a szülői hálószobában és egy nagy szobában. Cserélje ki bennük a parkettát, ragasszon új tapétákat és meszelje le a mennyezetet.

Egy nap délután befejeztük a javítást, majd este megvacsoráztunk és lefeküdtünk. Aztán mindenki a szobámban aludt. Szülők az ágyamon, én kiságyon. Éjszaka arra ébredtem, hogy vécére akarok menni. Felkeltem és mentem. A szobám a nagy szoba mellett volt.

Ahogy visszasétáltam a nagy szoba mellett a folyosón, valami különöset láttam. A nagy szoba ablaka mellett valami két méter magas árnyéknak látszott, két kék szem világított a sötétben, és az oldalára tett kézzel állt és engem nézett. Ahol egy nagy szoba bejárati ajtaja kellene, amit a felújítás idejére béreltünk, ott egy kötelet feszítettek ki. Nagyon megrémültem egy ilyen pillantástól, és egyúttal az árnyék is erős sziszegő hangot adott. Ettől a hangtól minden kihűlt bennem, és rohantam a szobámba. Beszaladva a szobába gyorsan bemásztam a takaró alá és féltem megmozdulni, a szüleim nyugodtan aludtak. Még megmozdulni is féltem. Reggel elmondtam a szüleimnek, nem hittek nekem. Aztán sokáig féltem éjszaka sétálni.

Ez a történet velem. Még mindig nem tudom rájönni, mi volt az. Vagy álmodtam éjjel, vagy tényleg volt ott valaki.