Készségek wot. Számítástechnikai szolgáltatás szakértő. Megfelelő személyzet szivattyúzás a tankok világában

5 éve és 4 hónapja Hozzászólások: 18


Sokan azt mondhatják, hogy a szintező juttatásokban nincs semmi titok. A válasz természetesen kézenfekvő: megtanulod a tanker fő szakterületét, majd letöltöd a jutalmakat. De most már kiszivattyúzta ezt a bizonyos autót, és meg kell vásárolnia új tank, valamint átképzi a legénységet, ugyanakkor ismét elveszíti az értékes tapasztalatokat a legénység fő képességeinek pumpálásában.

Íme egy kis segítség.

Ha az ezrediskolában 20 ezer ezüstért átképezi a legénységet egy 100%-ban tanult legénységi tagra, akkor az adott osztályú járművekre történő átképzés után, de egy szinttel feljebb, már csak 10%-át veszíti el eredeti képességének. az előző tank. Ez a tapasztalat körülbelül 39153 harci tapasztalatot tesz ki, ami természetesen nem nagyon érezhető egy új tank készletről csúcsminőségű állapotba hozásakor.

De végül is lehetséges lenne például a 39 153 harci tapasztalattal a harmadik kedvezményt 0 százalékról 37 százalékra pumpálni. Nem rossz mi? Természetesen sokkal könnyebbé teheted, és vásárolhatsz magadnak valamilyen prémium tankot, például az IS6-ot, és átképzés után frissítheted a legénységet, például -re.

Ez a fő képesség elvesztése nélkül fog megtörténni, de itt át kell képezni a legénységet az előző tankról az IS-3-ra. Ez ismét ugyanazon 39152-es harci tapasztalat elvesztéséhez vezet (ha az átképzés az ezrediskolán keresztül történt). De mivel az IS-6 egyből egy elit jármű, ha bejelöli a gyorsított személyzeti képzés jelölőnégyzetét, a legénység 50 százalékkal gyorsabban működik, mivel az összes megszerzett tapasztalat a legénység képzésére megy.

És a titok, amit el akartam mondani, az az, hogy nem szükséges azonnal átképezni a legénységet az azonos osztályú új felszerelések megvásárlása után.

Elemezzük ezt a Szovjetunió közepes tankjainak példáján.

Nagyon régóta pumpáltad magad. Szintezése során már számos előnyt és fegyvertestvériséget tanultál. És végül kutatta a legendás . Tehát a legénység elvesztése az új T-54 harckocsira való átképzés nélkül csak a teljes képzettség 25 százaléka lesz. De már továbbfejlesztettük a „harci testvériség” jutalmat, ami plusz öt százalékot ad a teljes legénység készségére, plusz ide adunk felszerelést javított szellőzés formájában és felszerelést kiegészítő adagok formájában. Már plusz 20 százalékot kapunk a legénység alapkészségéhez. Egyszerű számítások után kiderül, hogy egy át nem képzett legénység már a fő képességek 95 százalékával rendelkezik, de mivel nem képezik át a T-54-re, a legénység fő képességeit nem fejlesztik, és minden tapasztalatot megszerzett további készségek elsajátítására fog menni, ez jutalmak. Ami nem is olyan rossz, igaz?
A teljesen átképzett legénység és a nem erre a tankra átképzett legénység közötti különbség pedig nem lesz jelentős. Ha addig játszod ezt a csapatot, amíg teljesen el nem sajátítod az összes modult és a következő tankot ebből a fejlesztési ágból, máris megtanulsz néhány új jutalmat.

Az is lehetséges transzplantáció legénység ugyanabból a nemzetből, de különböző típusú harckocsikból. A fő képesség elvesztése már sokkal több lesz, nevezetesen az eredeti képesség 50 százaléka.

Összefoglalva a fentieket, szeretném megjegyezni, hogy ez a legénységi szintezési séma nagyon kényelmes, különösen a harmadik és az azt követő jutalmak kiegyenlítéséhez, ahol 840.240 harci tapasztalat szükséges a 3. szint eléréséhez 0 százalékról 100 százalékra. És minden további jutalom kétszer annyi tapasztalatot igényel, a nyolcadik jutalom frissítéséhez pedig már 26 887 880 harci tapasztalatra lesz szükséged.

Felkészítő: Pilot_An2

A fő szakterület 100%-os elsajátítása után további készségek és képességek állnak rendelkezésre a legénység számára. Ezt a pontot elérve a menüben megjelenik egy „plusz jel”, amelyre kattintva kiválaszthatja a kívánt képességet vagy képességet. Az első készség elsajátítása után lehetőség nyílik a második, majd a harmadik, és így tovább. készségek. Minden további készség elsajátításához kétszer annyi tapasztalatra van szüksége, mint az előzőnek.

Készség – a tanulmány elejétől kezd cselekedni

Képesség – csak 100%-os tanulás után kezd cselekedni

Általános készségek és képességek

Javítás(készség) - felgyorsítja a sérült modulok javítását. figyelembe venni átlagos szint legénység készségei. A személyzet minden tagjának 100%-ban szivattyúzott javítása 2-szeresére csökkenti a javítási időt. Az effektus halmozódik a Toolbox berendezéssel kombinálva. Feltétlenül minden gépen szükséges, kivéve az önjáró fegyvereket - ott már nem különösebben kritikus. Ha javítás nélkül fog játszani, készüljön fel arra, hogy gyakran megölnek, miközben a törött pályákon áll.

Álca(készség) – Csökkenti a tartály általános láthatóságát. A legénység átlagos képzettségi szintjét veszik figyelembe. Az effektus halmozódik, ha a Camouflage Net felszereléssel kombináljuk. Nagyon fontos készség, különösen kis autóknál. A nagy gépeknek, mint az egér, SU-14, T92 aligha kell ez a készség, a növekedés minimális lesz. De ha T-54-gyel, STUG III-mal vagy valami hasonlóval játszol, biztos lehetsz benne, hogy a lopakodó készség szép lopakodó bónuszt ad.

A Háború Testvérisége(készség) - javítja a fő szakterület elsajátításának szintjét és a legénység összes készségét és képességét. A "Combat Brotherhood" képesség bónuszt ad a "Mentor" képességhez. A hatás kumulatív, ha javított szellőztető berendezéssel, extra adagokkal, csokoládéval, kóláskóla berendezéssel stb. Különlegessége abban rejlik, hogy csak akkor működik, ha 100%-ban szivattyúzzák az összes személyzet számára. Legnépszerűbb az önjáró fegyverekben, mert gyakran maradnak szétosztatlan készségek és képességek, mivel ott a javítás és a tűzoltás nem különösebben fontos. +5% a legénységnek, de a valóságban a valódi növekedés feleannyi a tank paramétereihez képest. Például a lehűtés 2,5%-kal csökken, ahogy az a "Javított szellőzés" berendezés esetében is történik.

Tűzoltás(készség) - felgyorsítja a tűz oltását. A legénység átlagos képzettségi szintjét veszik figyelembe. Hasznos készség a gyakran égő tankokhoz. Vannak, akik anélkül is megteszik a tűzoltó készüléket, de ha átvágnak a gyakori tűzesetekre hajlamos járműveken, ugyanakkor nincsenek szabad helyei a tűzoltó készüléknek, akkor a tűzoltó készség mindenképpen jól jön.

Parancsnok

Hatodik érzék(készség) - lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy megállapítsa, hogy az ellenség észlelte-e a tankját. A felületen egy további láthatósági jelző jelenik meg, amely csak a megvilágítás tényét rögzíti, az időtartamát nem. A jelző három másodperc után működik. Mesterlövész és arcade és tüzérségi módban működik. Csodálatos készség, amely sok problémától megment. Használható olyan tankokon, amelyek nagy hatótávolságon harcolnak, és fedelet használnak álcázásra. Rendkívül hasznos önjáró fegyvereken és tankrombolókon. Közelharci aktív harci tankokon valószínűleg nem lesz szükség erre a képességre, mert ebben az esetben te magad tudod, mikor látnak téged.

Sasszem(készség) - növeli a maximális látótávolságot. Hibás megfigyelő eszközök esetén a készség hatékonysága magasabb. A hatás kumulatív a "Radio Intercept" készségekkel, a "Coated Optics" és a "Stereo Tube" berendezésekkel kombinálva. + 0,2% minden 10% skill után, hibás eszközök esetén + 2% minden 10% skill után. Analóg bevonatos optika, de hatása gyengébb. A "látó" tankokra kell fogadni, akkor kézzel fogható lesz a növekedés. A "vak" tankoknak kevés haszna lesz.

Ezermester(készség) - lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy elsajátítsa az összes szakterületet és helyettesítse a cselekvőképtelen legénység tagjait. Csak a főbb szakterületeket cserélik ki. A csere hatékonysága csökken, ha a személyzet következő tagját letiltják. Hasznos parancsnoki készség, különösen fontos a tankoknál, amelyeket jó túlélőképesség és páncélzat jellemez. Gyakran előfordul olyan helyzet, amikor az ilyen harckocsik számtalan HE lövedéket kezdenek lőni, amelyek munkaképtelenné teszik a legénységet. Ez a készség egy elsősegély-készletet takarít meg. Hatékonyság +50%.

Mentor(készség) - a parancsnok kivételével a legénység minden tagjának további tapasztalatot biztosít. Egy készség azoknak, akik sokáig és keményen „Rambo” állapotba akarják pumpálni a legénységet. Hosszú távú használatra szedve, több száz harc után kezd igazolni magát. A parancsnok kivételével mindenki +1% tapasztalatot kap minden 10% képességért.

Szakértő(készség) - lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy meghatározza a harckocsik kritikus sérülését a hatókörben. Közvetlen tűz üzemmódban és tüzérségi célzási módban is működik. Megmutatja az ellenséges és a baráti járművek kritikus sérüléseit. Csak néhány árnyalat van: 1) késleltetés, 2) a készség megmutatja a járművek kritikusait a fegyvered szektorában, pl. nem mutatja az akadályok mögött vagy a látókörön kívül eső autók kritikáját. Sokan csodálkoznak, hogy miért nem dolgozik önjáró fegyvereknél – ezért. Csak látótávolságban működik. +/- 15 fok a fegyver irányától, 4 másodpercet mutat az ellenség célzása után.

Sofőr szerelő

Virtuóz(készség) - növeli a tartály forgásának sebességét. A hatás kumulatív a "Kiegészítő fülek" felszereléssel, a "Lend-Lease Oil" fogyóanyaggal, a "Twisted Engine Speed ​​​​Control", "100, 105 - oktánszámú benzinnel" kombinálva. Hasznos készség olyan gépeknél, amelyeknél fontos Magassebesség fordulat. A PT-k és TT-k esetében ez inkább egy folt, mert gyakran ezek a járművek nem fordulnak meg gyorsan. Természetesen a Shtug-nak aligha van szüksége erre a képességre, anélkül is jól pörög. De a nagy és súlyos PT-k lassúak. Ez a készség segíteni fog nekik. Ugyanez a helyzet a TT-vel is, csak azt kell eldönteni, hogy van-e elegendő manőverezőképessége. Nos, a CT-n ez a megfelelő képesség egy agresszív játékstílushoz. Könnyebb és szórakoztatóbb lesz az ellenség megpörgetése egy virtuóz mechanikus meghajtóval. LT esetében a helyzet hasonló az ST-hez. Nagyon gyakran kérdezik, hogy szükség van-e erre a készségre az önjáró fegyverekhez. Itt mindenkinek magának kell döntenie: egyrészt - egy gyors fordulat, másrészt - a fegyver erősebb eloszlása ​​a hajótest elfordítása során. +5% Fordulási sebesség mozgás vagy mozdulatlan állás közben.

terepjáró király(készség) - csökkenti a gyenge és közepes talajok ellenállását, amikor a tartály mozog. Növeli a tank manőverezhetőségét, és csökkenti a maximális sebesség eléréséhez szükséges időt. Az Extra Grousers felszereléssel kombinálva a hatás kumulatív. Hasznos készség olyan autók számára, amelyeknek gyakran oda kell menniük, ahol mások nem. Jól fog jönni például a "szentjánosbogár" lovaglás a mocsárban. Hasznos lesz PT-nél is, mivel növeli a helyben való fordulás sebességét. +10% puha talajon vagy +25% átlagosan 100%-on.

Zökkenőmentes(készség) – mozgás közbeni tüzeléskor csökkenti a terjedést. A készség nem befolyásolja a terjedést kanyarodáskor és helyszíni lövéskor. A stabilizátor analógja, de hatása gyengébb. Az effektus halmozódik, ha a függőleges stabilizátorral kombinálják. Nagyon hatékony azokon a tankokon, amelyeket gyakran menet közben tüzel. +4% 100% készségtanulásnál.

Ram mester(skill) - csökkenti a saját tankod sebzését, és növeli az ellenséges tank sebzését döngöléskor. Csak a mozgó harckocsikra van hatással, és nem veszik figyelembe a szövetséges harckocsikkal való ütközéskor. +15% 100% készségtanulásnál. Az egyik legszórakoztatóbb és legspecifikusabb képesség. Gyors és nehéz gépeken mutatkozik meg, mint például az E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Ha gyakran szereti szó szerint "összetörni" az ellenséget, akkor ez a készség egyszerűen szükséges az Ön számára.

Tisztaság és rendezettség(készség) - csökkenti a motortűz valószínűségét, megakadályozva az olaj- és üzemanyagszivárgást a motortérben. Az effektus egymásra halmozódik, ha az automatikus tűzoltó fogyóeszközzel kombinálják. Egy olyan képesség, amelyet érdemes lenne feltenni egy olyan járműre, mint az IS-7 vagy az egér, amelyek nagy mennyiségű HP-vel és vastag páncélzattal rendelkeznek. Kár lesz kigyulladni és sok HP-t veszíteni egy tűz miatt. Együttható 0,75.

tüzér

Orvlövész(készség) - növeli annak valószínűségét, hogy kritikus sebzést okozzon egy ellenséges tank moduljaiban és legénységében. Csak páncéltörő és szubkaliberű és HEAT kagylókhoz. Ha a képességet két tüzér szerezte meg, a hatás nem növekszik. Kiváló képesség, mindenki számára hasznos, kivéve azokat, akik HE kagylót lőnek. Az AP-k, kumulatívok és alkalibrek esetében a hatás +3% a valószínűséghez képest.

A torony sima fordulata(készség) - csökkenti a terjedést a torony elforgatásakor. A készség hatékonysága a tanulás során növekszik. Ha a képzettséget két tüzér sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe.

Az effektus halmozódik, ha a függőleges stabilizátorral kombinálják. Leggyakrabban agresszív játékstílusú gépeken használják. Az emberek gyakran kérdezik, hogy ez a képesség önjáró fegyvereken vagy tankrombolókon működik-e? Igen, a fegyver mozgási tartományán belül működik, mivel a pisztoly mozgása a játékban megegyezik a torony mozgásával. +7,5% 100%-os szintezett képességnél.

Fegyverkovács mester(készség) – csökkenti a sérült fegyver terjedését. Ha a képzettséget két tüzér sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. Az effektus halmozódik, ha a függőleges stabilizátorral kombinálják.

Egy készség a "szívós gépekhez" sorozatból. Különösen azok számára lesz hasznos, akiknek a fegyvere a szokásosnál gyakrabban sérül meg. Ezért mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy szüksége van-e erre a készségre vagy sem. -2% szórás 10% készségenként.

bosszúszomjas(készség) - lehetővé teszi, hogy a tüzér a látómezőben további két másodpercig lássa az ellenséges tankot a céltávcsőben. Közvetlen tűz üzemmódban és tüzérségi célzási módban is működik. Ha a képességet két tüzér szerezte meg, a hatás nem növekszik. Olyan készség, amely lehetővé teszi, hogy a célpontot a szokásosnál hosszabb ideig megvilágítva láthassa. Érdemes megjegyezni, hogy a készség nem fog működni, ha a cél a látóhatáron kívül van. Vagyis az önjáró fegyvereken gyakorlatilag csak üresen fog működni. +2 másodperc egy 10 fokos szektorban.

Töltés

Érintésmentes lőszertartó(készség) - növeli a lőszerállvány tartósságát. A kagylókat olyan sorrendben helyezzük el, hogy ne érjenek egymáshoz. A hatás nem halmozódik fel, ha a képességet két rakodó sajátítja el. A Wet Ammo Pack felszereléssel kombinálva az effektus halmozódik. Lőszertartó HP-növekedés rendre 50%, minél magasabb a jármű szintje, annál több (a HP lőszertartók főként a jármű szintjétől függenek). A készség hasznos lesz magas szintű gépeken.

Kétségbeesett(készség) - felgyorsítja a pisztoly újratöltését, ha a tartály tartóssága 10%-nál kisebb. Ha a képességet két töltővel szerzi meg, a hatás nem halmozódik fel. Az effektus halmozódik a Gun Rammer berendezéssel kombinálva. Érdekes és jó gyakorlat. Nyilván sok HP-s gépek kellenek - Egér, E100. Ott gyakran előfordul a "10% HP-vel hagyva" helyzet. Egy másik alkalmazás az önjáró fegyverekre vonatkozik. A "ravasz" játékosok 10%-ot megtartanak maguknak csapatuk segítségével. Természetesen ebben az esetben az újratöltési sebesség növekszik, de ne felejtsük el, hogy 10% -kal minden lövés a hangárba küld. +10% újratöltési sebesség, ha a tartósság kevesebb, mint 10%.

Intuíció(skill) - esélyt teremt arra, hogy a kívánt lőszer már be legyen töltve a kagyló típusának megváltoztatásakor. A képesség újbóli használatához teljesen újra kell töltened a fegyvert. A hatás fokozódik, ha a készséget két rakodó sajátítja el. Hasznos, ha gyakran változtatja a lövedék típusát. A rakodók számától függően ennek valószínűsége 15% és 30% között van.

rádiós

rádiólehallgatás(készség) - növeli a látótávolságot. Ha a jártasságot két rádiós sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. Az effektus halmozott, ha Eagle Eye-vel kombináljuk. +3% 100% készségtanulásnál. Hogyan jobb áttekintés tank, annál nagyobb a készség növekedése.

Feltaláló(készség) - növeli a rádióállomás kommunikációs hatótávolságát. Ha a jártasságot két rádiós sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. +20% 100% készségtanulásnál. Hasznos tankokhoz gyenge rádiókkal, mint például a T2LT.

Ismétlő(skill) - növeli az összes szövetséges tank kommunikációs hatótávolságát a játékos rádióállomásának hatótávolságán belül. Ha a jártasságot két rádiós sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. +10% 100% készségtanulásnál. Egyfajta készség. Neked semmi hasznod, hanem a csapatnak. Hasznos versenyeken.

Az utolsó erőből(készség) - lehetővé teszi a rádiós kezelő számára, aki a harckocsi megsemmisítésekor nem volt letiltva, hogy további két másodpercig továbbítsa az ellenséges tankok koordinátáit. A hatás nem halmozódik fel, ha a készséget két rádiós sajátítja el. Csodálatos képesség a szentjánosbogarak számára. Milyen gyakran fordult elő, hogy az önjáró fegyvereknek nem volt idejük a megvilágított célpontokhoz közeledni? Ezzel a készséggel kevesebb ilyen eset lesz.

A World of Tanks csapatszintezése egyfajta „játék a játékban”: sokáig kell gondolkodni a szintezési juttatások sorrendjén, fórumokat olvasni, útmutatókat nézni, elemezni. Természetesen mindezt meg kell tenni, ha a maximális harci hatékonyságot akarja elérni.

Az ügyet nagymértékben bonyolítja, hogy szinte lehetetlen az összes készséget és képességet egy tankra pumpálni (ez csak nagyon sok időt vesz igénybe). Valóban „pumpált” legénységnek azt a legénységet kell tekinteni, amely öt vagy akár hat jutalommal rendelkezik. Ám egy hétköznapi játékos számára még a negyedik jutalom is elérhetetlen álom, a harmadik utolsó százalékának kipumpálása hónapokig is eltarthat.

A készségek abban különböznek a készségektől, hogy a választás után azonnal cselekedni kezdenek, még akkor is, ha 1 százalékos mértékben. Ahhoz, hogy a készségek működjenek, 100-ra kell szivattyúzni őket. Ezért a játékosok gyakran 100 százalékra pumpálják azokat a képességeket, amelyek nem nagyon szükségesek, majd visszaállítják őket, és megszerezzék a szükséges képességeket. A jutalmakat csak az arany esetében lehet büntetés nélkül visszaállítani.

Azonban nem minden készség és képesség egyformán hasznos és népszerű. Vannak igazán hatékony jutalmak, amelyeket szinte minden játékos az elsők között pumpál ki, és vannak olyanok is, amelyeket szinte soha. A készségek és képességek az egyes szakterületekre általános és specifikusak.

Általános készségek és képességek

Az általánosak közül minden bizonnyal hasznos a javítás, az álcázás és a harci testvériség. De attól a tartályok túlnyomó többségén a tűz oltása nem használ: azt tűzoltó készülékkel helyettesítik. A tűzoltás csak azokra az autókra vonatkozik, amelyek szó szerint minden második behatolásból kigyulladnak. Ez például néhány kínai autóról híres, amelyek pl szovjet tankok, tankok gyakran a homlokon.

A javítás, ahogy a neve is sugallja, felgyorsítja a sérült modulok javítását. Ez a képesség különösen hasznos nehéz tankokon, amelyek nyomai sokszor lelőhetnek egy csatában. A közepes méretű tartályok javítása kevésbé hasznos: a rajtuk ledőlt hernyó általában tönkremenetelhez vezet, a legtöbb esetben jobb javítókészletet használni.

A roham típusú harckocsirombolók javítását is tanulmányozzák, amelyek sok tekintetben hasonlítanak a nehéz harckocsikhoz. A tüzérségi és könnyű harckocsikon azonban a javítás hiábavaló: a lezuhant hernyót könnyebb helyreállítani egy javítókészlettel, és ezek a járművek általában nem élik túl a második találatot.

De a könnyű tankokon az első előny szinte mindig álcázás, nagyon hatékony rajtuk, mivel mozgás közben nem csökken a felére, mint más típusú járműveknél. Ráadásul az álcázási készség nem egy fix összeg, ami szintlépéssel növekszik, hanem egy szorzó. Vagyis minél magasabb az autó alapvető álcája, annál hatékonyabb lesz ez a képesség.

Éppen ezért nincs értelme a nagy és nagyon észrevehető járműveken az álcázást fejleszteni: ott az alap álcázás nagyon kicsi, így a készségnek nincs különösebb hatása. De egyébként a nagy gépeken az álcázóháló hatásos lehet, hiszen a bónusza csak egy fix érték, nem pedig szorzó.

A Combat Brotherhood 5 százalékkal növeli az összes tanker jártasságát fő szakterületein, valamint készségeit és képességeit. Az Action Brotherhood megegyezik a jobb szellőztetés hatásával, amelyeket a legjobb együtt használni. Hiszen egy szakterületen való jártassági szint 5 százalékos növekedése valójában csak 2,5 százalékos növekedést jelent a tartály jellemzőiben.

A Combat Brotherhood csak azután kezd fellépni, hogy az összes tanker 100%-osan tanulmányozta, vagyis mindenkinek pumpálnia kell. Általában a fegyveres testvériséget tekintik a tüzérség első előnyének, más típusú felszereléseknél először és másodszor is, harmadszor pedig minden az egyéni preferenciáktól függ.

Most térjünk át az egyéni készségekre és képességekre:

A parancsnok hatodik érzéke (az úgynevezett "villanykörte") rendkívül fontos, amely jelzi, hogy az ellenség észlelt. Ezt a képességet nagyon nehéz túlbecsülni, szinte minden járműtípuson rendkívül hasznos, kivéve a közelharcra összpontosító tankokat. De még rajtuk is hasznos a hatodik érzék. Könnyű harckocsikon és lesben lévő tankrombolókon ezt a kedvezményt először frissíteni kell.

Az Eagle Eye is jó választás a parancsnoknak, ami 2 százalékkal növeli a látást. Ez egy készség, így a sasszem azonnal hat. Azt is el kell mondani, hogy ha a megfigyelő eszközök megsérülnek, akkor a sasszem már 20 százalékos növekedést ad, sőt, ezzel kompenzálva a kárt.

Ezermester

A Jack of all trade lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy lecserélje a sokkolt legénység tagjait. Mivel ez egy készség, minden mesterség mestere azonnal cselekedni kezd. Amikor teljesen kiképzett, visszaállítja a képzettségi szint elvesztett százalékának felét.

Például amikor egy lövész lövedéktől sokkot kap, fő szakterületének jártassági szintje felére csökken (például 100 százalékról 50-re). Az összes szakmában teljesen pumpált emelővel egy ilyen lövedéktől sokkolt lövész szakterületén nem 50, hanem 75 százalékos lesz a jártasság. A hatás meglehetősen jelentős, de az összes szakma mesterét ritkán pumpálják, mivel a parancsnoknak több hasznos jutalma van.

Mentor

A legkevésbé hasznos készség egy parancsnok számára a mentor. Teljesen tanulmányozva 10 százalékkal növeli a tapasztalatot, amelyet minden tanker megkap, kivéve a parancsnokot. Úgy tűnik, hogy a növekedés jelentős, de ennek a készségnek a gyakorlásának csak akkor van értelme, ha a legénységtől fog pumpálni ezt a tankot három vagy több jutalom.

Szakértő

Még kevésbé hasznos a szakértő, ez a készség lehetővé teszi, hogy meghatározza az ellenség kritikus sebzését, amelyet négy vagy több másodpercig tart a céltávcsőjében. Természetesen hasznos lehet tudni, hogy egy ellenséges tank megsérült, például egy lőszerállvány, de a játékosok általában más előnyöket részesítenek előnyben. Általánosságban elmondható, hogy a parancsnok sok hasznos előnnyel rendelkezik, ezért a választás gyakran nehéz.

NÁL NÉL hamar folytatja a cikket.

Figyelem, ha a játékok nem működnek az Ön számára, .

A játék

Műfaj

Lokalizáció

Kibocsátási év

Fizetés

MMO tankok

orosz

2010

Ingyenes

Emlékezzünk rá, hogy a 0.7.2-es javítás kiadásával. a tank személyzete rendelkezni fog készségekkel és képességekkel. A készségek csak akkor kezdenek hatni, ha 100%-ban tanulmányozzák őket, és a készségek már 1%-os tanulástól aktívvá válnak. Az Ön dolgának megkönnyítése érdekében, ha végignézi, megtalálja a készségek és képességek leírását.

Melyek a legjobb készségek, amelyeket először el kell sajátítani?


A tüzérség számára a legjobb felszerelés:

Parancsnok először meg kell pumpálnia a hatodik érzék képességét és a szakértői készségeket.
Tüzér- mesterlövész készség vagy bosszúálló készség.
Sofőr szerelő legjobb előbb megtanulni a virtuóz készséget.
rakodó Véleményünk szerint a legjobb az Intuíció vagy a Kétségbeesett készség megtanulása.
a rádiósnak legjobb, ha először megtanulja a rádiólehallgatási készségeket.
Ezt követően elsajátíthatja az összes megmaradt készséget.

Pénteken:


Parancsnok- azt tanácsoljuk, hogy először tanuld meg a sasszem készség, majd a hatodik érzék, a harmadik szakértői készség, a többit add meg tetszés szerint.
tüzér- Itt minden bizonnyal a mesterlövész készség az első, amit meg kell tanulni.
Töltés- opcionális, mint mindhárom készség: érintés nélküli lőszertartó, intuíció és kétségbeesett tanulás a játék stílusától függően. Ha a bokrok között ülsz, és gyakran védekezel, akkor először az intuíciós készségeket kell megtanulnod, majd az érintésmentes lőszerállvány-készséget, és csak azután a kétségbeesett képességet.

Sofőr szerelő- minden bizonnyal az első dolog, amit megtanulunk, az a virtuóz képessége.
rádiós- A rádió lehallgatásának képessége, majd saját belátása szerint.

Alapvető készségek és képességek a könnyű tankokhoz a játékban World of Tanks :


Parancsnok- Mindenképpen tanulja meg a sasszem készségét.
tüzér- mindenképpen a szentjánosbogárnak, először a bosszúálló képességet tanuljuk meg, majd tetszés szerint a többit.
Töltés- megtanuljuk az érintésmentes lőszer készségét, akkor kétségbeejtő a készség.
Sofőr szerelő. Minden a játék stílusától függ. Ha a fő cél a tüzérség megsemmisítése, akkor először a sima mozdulat, a virtuóz, majd az off-road király ügyességét tanuljuk meg, a többit saját belátása szerint. Ha csak az ellenséget akarod kiemelni, akkor az első dolog, amit meg kell tanulnod, az a Virtuóz készség.

rádiós. A szentjánosbogár esetében jobb, ha először egy utolsó pillanatban elsajátított képességet vagy egy rádiólehallgatási készséget tanul meg. Ismét minden a játék stílusától függ. Ha visszavonhatatlanul ragyogni fog, akkor jobb, ha először a legutolsó erejével megtanulja ezt a képességet, és csak utána a rádiólehallgatást.

Alapvető készségek és képességek nehéz tankok játékban World of Tanks:

Parancsnok- Először megtanulhatja az összes szakmák emelőjét vagy a szakértői készségeket.
tüzér- Először is megtanuljuk a mesterlövész ügyességét.
Töltés. Itt alapvetően rajtad múlik.
Sofőr szerelő. Ha nehéz tankokon tartózkodik, megtanulhatja a kosmester készségeit, és ha lehetséges, megcsípheti az ellenséget. A legtöbb nehéz tanknál azt javasoljuk, hogy először tanulja meg a sima mozgás készségét.
rádiós- a rádiólehallgatás, majd az utolsó erők készsége.

Közepes tartályokhoz:

Parancsnok- sajátítsd el a sasszem, majd a szakértő készségét.
tüzér- a sima toronyfordulás ügyessége, majd a mesterlövész mesterséget tanuljuk.
Töltés– Javasoljuk, hogy először tanulja meg az érintésmentes lőszertartót, mivel a közepes harckocsik gyakran elpusztulnak a lőszerállványok felrobbanása miatt.
Sofőr szerelő- mindenekelőtt a virtuóz készség, majd a sima mozgás készsége, vagy fordítva.
rádiós- először meg kell tanítani a rádiólehallgatás képességét, majd tetszés szerint.