Tankok szovjet ág. World of tanks blitz: a szovjet tankok részletes leírása. A World of Tanks francia fejlesztési részlege

28.3.2017 5121 megtekintés

speciális figyelem játékosokat kifejezetten a szovjet ágnak adják Tankok világa Különböző típusú tankok, mert sokan nem csak az egyedi és élvezetes játékmenet miatt választják ezt a technikát, hanem a technikához való történelmi kötődés miatt is.

A Szovjetunió szinte minden tankján kicsi az esélye a motortüznek, ami nagymértékben növeli ezeknek a járműveknek a túlélését, és a játékmenet változatossága lehetővé teszi, hogy kiválassza azt a járműtípust, amely maximális örömet okoz a játékosnak.

A könnyű tank fő feladata az ellenség észlelése és a csapat segítése az ellenséges erők mozgásával kapcsolatos hírszerzési információk továbbításával.

Az ilyen típusú harckocsik meglehetősen összetett játékmenettel rendelkeznek, mivel az összes ebbe a típusba tartozó tanknak viszonylag kicsi a biztonsági rácsa, nincs erős páncélzata, és a legtöbb esetben lövésenként alacsony sebzésű fegyverrel rendelkezik.

Ugyanakkor a könnyű szovjet tankokon való játékot választó játékosok kiváló mobilitást, álcázást (amely mozgás közben és álló járműben is állandóan magas marad), valamint kiváló látásjelzőt kapnak.

A szovjet kutatási ág könnyű tankjai kiváló sebességgel és teljesítmény/tömeg arányokkal rendelkeznek más nemzetek hasonló járműveihez képest. A Szovjetunió legtöbb könnyű tankjának kiváló álcázása van, ami lehetővé teszi a megfelelő játék maradj észrevétlen, és magabiztosan továbbítsd a hírszerzést a szövetségeseknek a csata során.

Viszonylag alacsony lövésenkénti sebzés mellett ezeknek a harckocsiknak az ágyúinak percenkénti sebzése magas, ami gyakran döntő az ellenséges könnyű harckocsikkal vívott párbajban vagy tüzérségi áttöréskor.


A szovjet közepes harckocsik kutatási ága sokféle járművet tartalmaz, amelyek teljesen eltérnek más nemzetek közepes tankjaitól.

A járművek fő feladatai az ellenséges vonalak mögé történő oldali áttörések, valamint az ellenséges járművek nagy mennyiségű sebzése.

De a szovjet közepes járművek egyedisége abban rejlik, hogy minden magas szintű harckocsi kiváló toronypáncélzattal rendelkezik, amely lehetővé teszi az ellenséges nehéz harckocsikkal való egyenlő feltételekkel való harcot, miközben a jármű testét elrejti a terepen.

Egy másik fontos előny a kiváló fegyverek, amelyek percenkénti sebzése kiváló. Ez teljes mértékben kompenzálja az alaplövedék viszonylag alacsony páncéláthatolási paraméterét, és lehetővé teszi, hogy magabiztosan harcoljon akár több jármű ellen is.

A Szovjetunió közepes gépeinek hátrányai közé tartozik a közepes fegyverlenyomási szög és a közepes maximális sebesség.


A Szovjetunió legnépszerűbb tankjai a nehéz tankok. Ezeknek a gépeknek annyi előnye van, hogy ideálisak azok számára, akik még nem ismerik a játékot. Ugyanakkor a tapasztalt játékosok egyszerűen lélegzetelállító eredményeket tudnak felmutatni az ilyen típusú technikákon.

A Szovjetunió nehéz tankjainak jellemzője az erős páncél, a viszonylag kiváló mobilitás és a fegyverek egyszeri sérülésének jó mutatói. A World of Tanks szovjet ágának szinte minden nehéz harckocsija híres áthatolhatatlanságáról, és képes egyedül visszatartani az egész irányt.

A magas szintű szovjet nehéz harckocsik egyszerűen áthatolhatatlan toronypáncéllal rendelkeznek, és ha helyesen játszanak, rekordméretű blokkolt sebzésre képesek. Néhány járműnek van "Pike nose" típusú páncélzata is, amely lehetővé teszi a hajótest megfelelő elhelyezésével az ellenséges lövedékek visszaszorítását, még a kolosszális kaliberűeket is.

Ennek a páncélelrendezésnek a hátránya, hogy a gép testét nem lehet elfordítani éles esés a csökkentett páncél értéke. Ezeknek a járműveknek a fegyverei meglehetősen pontatlanok, de ezt bőven kompenzálja a hatalmas egyszeri sebzés, a 7-es szintű nehéz harckocsik egy lövés alatt a szintjükhöz tartozó ellenség erejének harmadát is átvehetik, és olyan legendás járművek, mint pl. a KV-2 a legtöbb célpontot egy lövéssel a hangárba tudja küldeni, főleg a gyengéket.


A harcmezőn a tankrombolók szerepe az, hogy megsemmisítsék az összes ellenséges tankot a játékos látóterében. A Szovjetunió harckocsirombolói a legalkalmasabbak erre a feladatra. Az ilyen típusú gépek hatalmas egyszeri sebzésű és páncéláthatolású ágyúkkal rendelkeznek.

A szovjet járművek kiváló álcázása lehetővé teszi az ellenséges járművek megsemmisítését az észlelés veszélye nélkül. A szovjet tankrombolók játékosai gyakran észrevétlenek maradnak a csata során.

Az ilyen típusú technológia hátrányai közé tartozik a nagyon rossz áttekintés, de a helyes választás kiegészítő felszerelésés egy megfelelően képzett legénység pótolni tudja ezt a hiányt.

A gyenge páncélzat és esetenként a mobilitás hiánya is némileg kényelmetlenné teszi ezt a járművet, de mindezt a fegyver öröme kompenzálja. Olyan jó olyan ellenségre lőni, akinek fogalma sincs, honnan jön.

A szovjet technológia ilyen jellemzőinek köszönhetően a játékosok gyakran észbontó értékeket keltenek. Kár történt.


A szovjet önjáró fegyverek játékmenete nagyon különbözik a többi járműtípustól. Képesek a térkép szinte bármely pontjára tüzelni, miközben biztonságban maradnak a bázisuk közelében.

Az ilyen berendezések fő lövedékei a robbanásveszélyes töredezettség, amelyek nagy eséllyel ellehetetlenítik az ellenséges jármű belső moduljait és a legénység tagjait. A fegyverek nagy kaliberei nemcsak több ellenséges járműmodul letiltását teszik lehetővé, hanem egyszerre több jármű eltalálását is.

A szovjet önjáró fegyverek ágának felfedezése során a játékosnak lehetősége lesz viszonylag jó mobilitású járművekkel, nagy egyszeri sebzésű fegyverekkel vagy percenként nagy sebzésű fegyverekkel játszani. Ennek a technikának a hátránya a páncélzat szinte teljes hiánya, ami sebezhetővé teszi a közelharcban, gyenge fegyverpontosság és lövedéksebesség.

Egy másik jelentős hátrány a hiánya jó értékelés.


Prémium járművek bekerültek játékvilág Az of Tanks különböző típusú járművek gyűjteményét tartalmazza, amelyek jövedelmezősége megnövekedett a hasonló, azonos szintű tankokhoz képest.

Az ilyen berendezések tulajdonosainak szinte soha nincs problémája a játékon belüli valutával - az ezüsttel. Ráadásul ezeknek a gépeknek van gyorsított idő személyzeti jutalmak, és nem kell átképezniük a személyzetet, ha nem prémium járműről váltják át.

A szovjet prémium harckocsik szinte minden osztályban képviseltetik magukat, kivéve a tüzérséget. Az ilyen sokféle gép nagyban leegyszerűsíti a játék fejlesztési sebességét. Ráadásul a legtöbb szovjet prémium tartályok kedvezményes szintű csatákkal rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a tankcsaták során a legjobban felfedje a járművet, és sok ezüstöt szerezzen minden csatából.


Megkezdődik a Szovjetunió közepes tankjainak fejlesztési ágára váró innovációk tesztelése. A fejlesztők azt tervezik, hogy komolyan „frissítik” az A-44-et, a 9-10-es kategóriájú járműveket alacsonyabb pozícióba helyezik, és egy új csúcskategóriás ST Object 430U-t adnak hozzá. Érdekes? Ezután felkérjük Önt, hogy ismerkedjen meg a tervezett változtatások részleteivel.

Mi várható a frissítés után?

Tehát nézzük meg azokat a részletes ütközéseket, amelyek az ST-shek fejlesztési ágán belül a „szovjetek”-nél fognak bekövetkezni. A következőket tervezik:

Miért történik változtatás az ST ágon?

A fejlesztők a következőképpen kommentálták a közelgő változásokat:

A Szovjetunió közepes tankjainak ága régóta korszerűsítésre és fejlesztésre szorul. Ezt a járműosztályt teljesen átdolgozzuk, a 7. szinttől kezdve. A változtatások célja az elülső páncélzat, a mobilitás és az egyszeri sebzés optimalizálása. Ezért az Object 416 kikerül a kutatási ágból - a tank gyenge védelmet kapott, ezért AT módban kényszeríti a játékosokat. Egyes módosítások a 430-as és 430-as objektumokat érintikII, ami érdekesebbé és gazdagabbá teszi a játékot.

A szovjet fejlesztési ág bemutatja a World of tankok összes elérhető osztályának felszerelését. El kell kezdenie a szovjet tankok szivattyúzását a háború előtti MS-1-ből.

A Szovjetunió kutatási fája olyan legendás harckocsikat tartalmaz, mint a T-34, KV-1, IS-1, T-54, valamint az SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152 önjáró fegyvereket.

Legjobb harci járművek a World of tanks szovjet fejlesztési ágában válik páncéltörő önjáró lövegek Object 261 és Object 268; közepes harckocsik - T-62A, 430. objektum, 140. objektum; nehéz harckocsik IS-4, IS-7; önjáró tüzérségi mount 261. objektum.

A World of tanks szovjet fejlesztési ága a következő ábrán látható. Kattintson a képre a nagyításhoz

A szovjet WoT fejlesztési ág nehéz tankjaihoz jellegzetes, jó egyszeri sebzés, közepes pontosság és a fegyver lefelé irányuló kis szögei, és általában jó körpáncél.

  • Elágazás a tetejével IS-7 jó mobilitást biztosít nehéz harckocsikhoz.
  • Az IS-4-gyel végződő fejlesztési ágban a tankok jobban páncélozottak.

Szovjet tankrombolók jó egyszeri sebzésekkel örvendezteti meg a tulajdonosokat, miközben ezeknek a harcjárműveknek az ágyúja meglehetősen ferde.

Többség Szovjet közepes tankok jó a mozgásképessége és alacsony a sziluettje.

A szovjet tankok jó páncélzattal büszkélkedhetnek, ráadásul racionális szögben elhelyezve, fegyverekkel, amelyek egy lövéssel nagy sebzést képesek okozni. Azonban nem rendelkeznek jó pontossággal. A Szovjetunió tankjai ritkán veszítenek sokat riválisaikkal szemben a teljesítményt illetően, de ritkán jutnak előrébb.

Szovjet tankok - univerzális katonák a pályán a WoT elleni küzdelemben és kezdőknek és tapasztaltabb játékosoknak egyaránt alkalmas.

Ma a szovjet járművek egyensúlyának helyreállításáról beszélünk.

A 9.22-es frissítéssel új járművekkel és a Szovjetunió technológiai fájának megváltoztatásával életre keltjük az ország legnépszerűtlenebb tankjait. Miért van erre szükség? Az "Object 263" és "fiatalabb bajtársai" ritkán vettek részt csatákban, valamint a szovjet X szintű ST "Object 430", ami nem meglepő. Nehéz volt játszani. Ráadásul a különböző szintű autók játékmenetben is túlságosan különböztek egymástól.

Az említett járműágak átdolgozását tervezzük annak érdekében, hogy életet leheljünk a felsorolt ​​járművekbe, következetessé, érthetővé tegyük a rajtuk folyó játékot. Ezenkívül a 9.22-es verzióban új játékmenetet találsz a VIII-X. szint nehéz tankjain, hátsó toronnyal.

Most pedig nézzük meg közelebbről a változásokat és az ezekhez vezető okokat.

közepes tankok

Az A -43 ág nem ad fogalmat arról, hogy milyen autót fognak játszani az X szinten. Miután megismerkedtünk a Tier VII-IX hátsó toronnyal rendelkező CT előnyeivel és hátrányaival, logikus volt, hogy hasonló játékmenetre számítsunk az ág tetején. Ehelyett azonban a klasszikust kaptad közepes tank közelharcban, és csalódottak voltak. Az ág népszerűsége természetesen visszaesett.

Ha éppen az Object 430-hoz vezető ágat kutatja, ne feledje, hogy ez a jármű a 9.22 kiadásával egy másik ágra „költözik” (amely a T-44-ről lesz frissítve). Vegye figyelembe ezt az információt.

Mi késztet arra, hogy adj egy második esélyt ennek a szálnak? Talán a játékmenet következetessége hiányzott belőle. Erre összpontosítottunk a 9.22-es frissítésben, és a 430-as objektumot a IX. szintre helyeztük át. Ott a T-44-ből szivattyúzott, jól páncélozott, nagy egyszeri sebzést okozó roham-CT-k mini-ágát fogja alkotni. A Tier X-nél pedig egy teljesen új autó jelenik meg: "Object 430U".

Egy kezdő kompakt mérettel, megfelelő mobilitással és jó páncélzattal büszkélkedhet. Könnyen behatol az ellenség szárnyába, letiltja felszerelését a nagy egyszeri sebzés miatt, és sértetlenül kikerül a tűzből.

A hátsó toronyhármas végül kap egy csúcsot, amely örökli az erős toronypáncélt, és logikus utánpótlást kínál. "Object 430 Option II" játékmenet.


A nehéz harckocsik új ága

Egészen a közelmúltig Nagy-Britannia és Németország volt az egyetlen nemzet, ahol a Tier X TT-k hátsó toronnyal rendelkeztek. Néhányuknak tetszettek ezek a gépek, míg mások egy hagyományosabb lehetőséget választottak. Kevesen vitatnák azonban, hogy az FV 215b, Pz.Kpfw. A VII és a VK 72.01 (K) (mely játékként jelent meg a Globális Térképen) érdektelen volt. A 9.22-es frissítésben a szovjet járművek csatlakoznak ehhez a csoporthoz: egy új játékélményt a klasszikus szovjet "szálakból" a VIII-X szinteken (az IS-től tanult ág). Klasszikus, de hátsó toronnyal.

A jól páncélozott IS-M, az Object 705 és az Object 705A lövöldözésenként nagyobb sebzést okoz, mint a szokásos szovjet nehéz harckocsikkal. Ezt az értéket a célzási paraméterek kompenzálják: ezek a járművek nem alkalmasak hosszú távú tűzoltásra. Elemük a közepes és közeli csaták. Azonban nem ez a fő dolog - a torony hátsó elhelyezkedése fontos. Erős páncélzattal, jó mozgékonysággal (ilyen típusú járműhöz) és erős fegyverrel kombinálva lehetővé teszi az ellenség könnyű "visszatankolását".

Használja ki járműve előnyeit, és képes lesz hatékonyan támogatni a támadást, vagy áttörni az ellenséges tankokat a Garázsba. Ezeknek a TT-knek a játékmenete valami a Pz.Kpfw játéka között van. VII és IS-7, de az ág feltárása során változatlan marad. Ugyanez nem mondható el a tűzerőről: a Tier VIII 122 mm-es lövegétől az Object 705A erős 152 mm-es ágyújáig.

A játékosok szeretik az agilis T-10 Assaultot, amely gyorsan áthelyezi a támadás fókuszát, és mindent elpusztít, ami az útjába kerül. Azonban bármennyire is jó volt, nem fért bele az IS-3 és IS-7 csoportba, ezért lecseréltük az Object 257-re. Ne aggódjon, a T-10 nem hagyja el a játékot. Az évek során többször bizonyította hatékonyságát, így kap egy mini ágat, ahol X szinten lesz egy hasonló játékmenetű autó. Továbbra is dolgozunk ezen az újoncán, ezért később beszámolunk róla.


Alternatív tankromboló ág

Régóta terveztük a harckocsirombolók ezen ágának rendbetételét. A gépek paramétereinek egyszerű megváltoztatása nem hozta meg a várt eredményt. Tisztában vagyunk a problémával, és új megoldást találtunk rá: az ágat közepes közelharci harckocsirombolókká alakítjuk át.

Koncepció

  • A nagy előre/hátra sebesség és a közepes manőverezőképesség lehetővé teszi ezeknek a járműveknek, hogy gyorsan elérjék és elfoglalják a kulcspozíciókat, valamint elkerüljék a tűz elől.
  • A jó elülső páncél ideális az ellenséges lövedékek blokkolására, azonban az oldalsó és az alsó frontrész páncélzata meglehetősen vékony.
  • Az átlagos egyszeri sérülés és a hosszú lehűlés kompenzálja a mobilitást és a biztonságot.
  • A pontosságot és a célzási időt hatékony közeli és közepes hatótávolságú harcra tervezték, és nem alkalmasak nagy távolságból történő tüzelésre.
  • Nem a legkényelmesebb pisztoly süllyesztési szögeit a tervezési jellemzők okozzák.

Az ágazati kiegyenlítés az adott koncepciónak megfelelően szerkezeti változtatásokat igényelt. Az Object 263-at azzal kezdtük, hogy egy szinttel lejjebb vittük az Object 263-at, ahol valóban ragyoghat DPM-jével és páncéljával (mert még mindig ugyanaz, mint a Tier X-nél!). A következő lépés a Tier X számára megfelelő autó kiválasztása, és ez a szerep illeszkedik "Object 268 Option 4". Jó sebességet, páncélt és rendkívül hatékony fegyvert kapott, 152 mm-es kaliberrel, átlagosan 650 LE-s egyszeri sebzéssel.

"263-as objektum" és "Object 268 Option 4" kiváló eredményeket mutatott a belső teszteken. A járművek jól "tankolták" a sebzést, és megfelelően mutatták magukat roham tankrombolóként - gyorsak, páncélozottak, mérsékelt egyszeri sebzésekkel és nem túl magas percenkénti sebzéssel egy tankrombolóhoz képest.

Ön ellenezte a "263-as objektum" IX szintre való áthelyezését, és nem hagyhattuk figyelmen kívül. Ezért mindkét gépet a zárt belső tesztelés újabb iterációjára hagytuk. A "263-as objektum" nem változott, de csökkentettük az egyszeri sebzést "Object 268 Option 4" 750-ről 650-re, megtartva a korábbi sebzést percenként, hogy kiegyenlítse a lövésenkénti sebzés és az újratöltési sebesség éles változását a Tier VIII és X járművek között.


Az utolsó (és talán a legnehezebb) feladat az volt, hogy a járműveket közepes szinten testre szabják a támadó harckocsi-rombolók szerepére közel- és közepes harcban. Az SU-122-54 a kabin hagyományos elhelyezkedése miatt nem illett ebbe a koncepcióba. Itt nehéz választás előtt álltunk: az autó játékmenetben egyértelműen nem volt megfelelő az ágra, de történelmi szempontból fontos volt. Egy szinttel lejjebb vittük, hogy megnézzük, hogyan teljesít ott. Sajnos a jármű még a VIII. szinten is alacsony hatékonyságot mutatott a sebzés blokkolása terén, és továbbra sem illett bele az ág játékmenetének koncepciójába. Ezért úgy döntöttünk, hogy kivesszük a játékból az SU-122-54-et, és teljesen hátsó toronnyal rendelkező járművekből készítünk egy ágat.


A szuperteszt második iterációja megerősítette hitünket, hogy az ághoz választott koncepciónk azt fogja adni ezeknek a tankrombolóknak, ami hiányzott belőlük. Ezek legyenek páncélozott, gyors, jó kitörési sérülésekkel rendelkező járművek, amelyek célja az áttörés megvezetése és érdekes játék folyamata. Az utolsó tipp a szuperteszt adatain alapul. Szeretnénk, ha saját maga tesztelné ezt a hipotézist, döntse el, szükség van-e további változtatásokra, és közösen meghozzuk a legjobb döntést. Várjuk meg a kezdést közös teszt Frissítsd a 9.22-es verziót, és tudd meg, mennyire állnak harcra készen az ágazat járművei!

A hamarosan megjelenő 9.22-es nyilvános teszt során figyelemmel kísérjük visszajelzéseit és statisztikáit. Azt szeretnénk elérni, hogy a módosított autók azt a játékot mutassák, amit elvárunk tőlük.

A World of Tanks újonca, aki először nyitotta meg a kutatási részleget a hangárban, eltéved a tankok végtelen sorában. Ésszerű kérdése lesz: „Hol kezdje?”. Ebben a cikkben válaszolunk erre a kérdésre.

Mit kell letölteni?

A World of Tanksban nyolc nemzet mintegy 450 gyártási és kísérleti járműve képviselteti magát. Szovjetunió, Németország, USA, Franciaország, Anglia, Kína, Japán, Csehszlovákia. Hamarosan a kollekciót Svédországból és Lengyelországból származó járművekkel egészítjük ki. A WoT időkerete a 20-as évektől a XX. század 60-as évek végéig tartó időszakot öleli fel. Minden jármű 5 osztályba sorolható: nehéz tartályok, közepes tankok, könnyű tankok, páncéltörő önjáró ágyúk(PT-ACS) és tüzérség (ACS). Mindegyik 10 szintre van osztva.

Erősség szerint rangsorolják a harcjárműveket, ami ritka kivételektől eltekintve annak az időszaknak is megfelel, amikor ez vagy az a jármű üzemben volt, vagy a projekt fejlesztés alatt állt. Ahogy sejthető, az osztályokra és szintekre való felosztás a fejlesztés "ágait" építi fel, ahol a hab a tortán a "csúcs" - egy 10-es szintű tank. A játékban megjelent első három nemzet, a kiadástól kezdve a Szovjetunió és Németország, valamint egy kicsit később az USA rendelkezik a legtöbb fejlesztési ággal. Háromnál ez több mint 20 csúcs, a többi megelégszik kevesebb ággal.

A World of Tanksben minden járműnek megvan a saját játékstílusa. Hagyományosan a következőkre oszthatók: páncélos tankok és páncél nélküli "karton" tankok; kicsi és "pajta"; gyors és lassú; pontos és ferde; gyorstüzelésű és nagy alfa-csapással (lövésenkénti sérülés). A harckocsiknál ​​lehet hagyományos újratöltés és úgynevezett dobfeltöltés is, aminek köszönhetően rövid időn belül több lövedéket is ki lehet lőni, de hosszú utántöltéssel fizetni.

A különböző játékstílusú tankok különböző képességeket támasztanak a játékosokkal szemben. Tehát a lassú páncélos tankok megbocsátják tankereik hibáit, de egy gyors könnyű tank vagy egy karton közepes tank fájdalmasan bünteti a pontatlan játékot. Hogy megértsük, mely tankokat nem érdemes előre kutatni, próbáljuk meg osztályonként a játékban szereplő összes járművet a megfelelő kategóriákba osztani. Kezdjük a nehéz tankokkal.

Nehéz tankok

Ha azért jöttél a World of Tanksbe, hogy urald a csatateret, és mindenkit legyűrj az acéllánctalálatokkal, akkor a nehéz harckocsik a te választásod. Egyesítik az erős páncélzatot, az erős fegyvereket, és képesek átnyomni az irányokat, "tankolva" a sebzést, miközben kevésbé páncélozott CT-k jönnek be az oldalról és hátulról. De ez nem ilyen egyszerű. A WoT-ban vannak olyan TT-k, amelyek nem felelnek meg a fenti leírásnak.

Például a francia AMX 50 100 és AMX 50b sok gyors harckocsihoz ad esélyt a dinamika szempontjából, és nincs páncéljuk. De van 6 illetve 4 lövedékes dobos ágyújuk. Ez egy választás tapasztalt játékosok, lenyűgöző eredményeket tudnak felmutatni ezeken a gépeken. Míg egy kezdő, aki kinyitotta az AMX 50 100-at, csalódást szenvedhet több sikertelen küzdelem után. És a helyzet az, hogy egy tapasztalatlan játékos fejében ott ül a gondolat: "Hé, van egy gyors tankom, fel kell mennem arra a dombra a központban, és el kell vinnem!". Ez általában sajnálatos következményekkel jár.

Több jó példa az ágak nem kezdőknek valók – a brit csúcskategóriás TT FV215b. Az oda vezető út hosszú és tüskés - 5-7 szintről szinte ugyanazt a Churchillt kell gördítenie különböző fegyverekkel és páncélokkal. A 8. szinten egy siralmas, az osztálytársak hátterében Caernarvon (ne törje a nyelvét!) vár középszerű páncélzattal, dinamikával és lövésenként 230 egységnyi sebzéssel. És mit kap az a játékos, aki nyit egy brit 10. szintű TT-t? És a legkényelmesebb fegyvert kapja a nehéz osztálytársak között, jó toronypáncélt és papucsszerű elrendezést, ami megnehezíti a játékot. Adjunk hozzá egy 76 mm-es NLD-t és két HATALMAS tankot közvetlenül a páncél mögött, ami csatánként kétszer-háromszor tüzel. Akkor meg fogod érteni, miért nem kedvelik annyira ezt a tankot a kezdők. De a tapasztalt játékosok az autó minden hátránya ellenére használják klánharcokban globális térképés nagyon elégedettek vele.

A TT osztály elsajátítására ideális lehetőség az IS-7 és az E 100 szovjet és német ágai. Az IS-7 a tankerek világának legendája, minden tankhajó áhított álma. Áthatolhatatlan toronnyal, jó páncélzattal, 130 mm-es ágyúval és a híres szovjet "vertukhannal" (az eltalálás képessége menet közben és célzás nélkül) van. Az E 100 130 tonna komor német zseni. Jó páncélzata van és 750 sebzés. Ha nem áll a nyílt terepen, akkor képes sokáig élni, és visszatükrözi az irányába repülõ kagylók jégesõjét. Útközben mindkét járműhöz kellemes játékban lesz része olyan ikonikus tankokon, mint a KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 és E 75.

közepes tankok

Az ST egy univerzális osztály a WoT-ban. Kedvenc osztály jó játékosok. Képesek sebzést okozni, lövedékeket taszítani, felderítést és megvilágítást végezni, raidet hajtani a hátulján, visszatérni és leütni a bázist, és néhányan mindent egyszerre. A Bright képviselői a szovjet technológiai fa három ikertestvérei - a T-62A, az Object 140 és az Object 430. Egy tapasztalatlan játékos nem lát különbséget ezeknek a gépeknek a teljesítményjellemzőiben, bár van különbség. A T-62A áthatolhatatlan toronnyal és jobb fegyverstabilizátorral rendelkezik, míg az Ob. 140 valamivel jobb UVN (függőleges célzási szögek) és menetdinamika. Ról ről. A 430 percenkénti sebzése nagyobb. Először a T-62A-t kell kinyitni, majd az Obot. 140.

német E 50 ausf. M és kínai 121 jó autók páncélzattal és erős fegyverekkel. A szovjet tankok helyett is pumpálhatók, de az E 50-nek nehéz ága van, és nagyon nagy, az önjáró fegyverek szívesen lőnek rá. A kínai 121 mindenkinek jó, kivéve az UVN-t: és csak az égre lehet lőni. A fegyver csak néhány fokkal dől le.

Sokan figyelni fognak a francia ST Bat-ra. - Chatillon 25t. Joggal viseli a világ egyik legjobb ST tankja címet. Sebesség, dob 5 kagylóhoz, univerzális szerelem. De ne rohanjon, mert a "batchat" egy nagyon igényes harci gép a játékképesség szempontjából. A tapasztalatlan játékosok, miután megnyitották a "batchat"-et, a harcok dicstelenül végződnek, ami gyakran a szövetségesek átkainak viharát okozza. "Szindróma gyors tank"Akcióban. A hozzá vezető ág a 8. szintig teljes egészében könnyű tartályokból áll, amelyekről az alábbiakban fogunk beszélni, ami nem járul hozzá a kényelmes szivattyúzáshoz. Általában azt tanácsoljuk, hogy ne vegye fel a harcot a francia MT-vel, amíg meg nem tanulja a közepes tank osztályt. Hasonló a helyzet a "cseh" TVP T 50/51-nél.

A nemkívánatosok közé elsősorban a Leopard 1, az AMX 30 B, az STB-1, az M48A1 és a Centurion Action X tartozik, az első háromnak nincs páncélzata, az amerikaiak és a britek is lenyűgöző méretűek. Az M48A1 kivételével minden harckocsinak összetett frissítési útvonala van. Ezeket a gépeket legjobb félretenni, amíg nincs tapasztalatod a játékban.

Könnyű tankok

Igazából ez a legnehezebb tankosztály a játékban. A "homokban" a legtöbb tank könnyű, ezért szórakoztatóan és problémamentesen játszanak. De az 5. szinttől kezdve fontos szerepük van, mint a csapat szeme. Nem minden újonc érti ezt, és egy "rohanásba" olvad össze, megfosztva csapatát a "fénytől". Csak akkor kezdje el a magas szintű LT-ket pumpálni, ha már elég csatát játszott, és megértette a különböző dolgokat játékmechanika World of Tanks.

tankromboló

Páncéltörő önjáró fegyverek - mesterlövészek a harckocsik világában. A magas szintekők rendelkeznek a legjobb fegyverekkel a többi járműosztály közül. A PT-knek két altípusa különböztethető meg: az üvegágyúk és a támadó önjáró fegyverek.

Az üvegágyúk az alvázon elhelyezett pontos áthatoló fegyverekkel ellátott harcjárművek, amelyekben a páncél csak az esőtől és a széltől véd. Tipikus képviselői a Waffentrager ág Rhm.-Borsig Waffentragerrel, más néven Borsch és Grille 15. Ez a típusú AT az álcázáson és a fájdalmasan ütő fegyvereken alapul.

A rohamlégvédelmi ágyúk az erős ágyúk mellett jó páncélzattal is rendelkeznek, de ezt lassúsággal és torony hiányával fizetik meg. Az élvonalban a Jagdpanzer E 100 és a T110E3 versenyezhet nehéz tankok. De a játékosok nem nagyon szeretnek előre mászni rajtuk, inkább egy közeli bokorban állnak üvegágyúkkal.

Általában a tankrombolók bármely ága barátságos a kezdőknek. A játékmenet egyszerű és világos – maradj a bokrokban, lőj a tankokra. Kivéve talán a Grille 15-öt a páncél hiánya miatt, nincs különösebben nehéz ág, így bármelyiket letöltheti. Sőt, alacsony és közepes szinten sok szép autó van, amit a hangárban szeretne hagyni, mint például a T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art SAU

Hány példány tört el az Art SPG-nek a csatákban való szükségességéről. És miközben a Wargaming magában gondolkodik, hogy mit kezdjen vele tesztszerverek, megpróbáljuk megérteni, hogy egy kezdőnek érdemes-e az "artával" kezdenie, és melyik ágat kell először felfedeznie.

Ha elfogulatlanul néz, megértheti, miért olyan népszerű ez a művészet a játékosok körében. Lehetővé teszi, hogy büntetlenül kezelje a sebzést anélkül, hogy távol mozdulna a bázistól. Sikeres találattal egy lövéssel megölheti az ellenséget. Nem igényel erős feszültséget és koncentrációt. Másrészt több nerf után nagyon kényelmetlenné vált a játék a művészettel. Hosszú újratöltés, hosszú keverés, hatalmas diszperzió. Az önjáró fegyvereken a játékmenet a rulettre emlékeztet: az egész csatában elkerülhető, hogy egy álló ellenséget eltaláljunk, majd az ST vagy LT hangárba küldjük, amely teljes sebességgel rohan, egyáltalán nem süllyed a célpontra.

Az óra bevezetőjeként nem lesz felesleges önjáró fegyverrel játszani, de nagyon nem ajánlott bármelyik ágat a végéig letölteni. Először is, a csúcskategóriás önjáró fegyverek kivételével, az elhaladó járművek – ritka kivételektől eltekintve – nagyon kényelmetlenek. Másodszor, a szintezés lassú, sok tapasztalatot kell szereznie, de ez nem megy következetesen. Harmadszor, a 10. szintű művészet kutatása után nagyon nehéz leülni és megtanulni, hogyan kell normális tankokkal játszani.

Szóval hol kezdjed?

Hogy melyik ágat nyitjuk meg először, az teljesen a játékostól függ. Valaki hazaszeretetből a Szovjetunió tankjaival kezdi. Valaki lelkes német lévén kinyitja a Maust és az E-100-at. Ebben a cikkben csak Általános információ kezdőknek nehezen elsajátítható, hibákat nem bocsátó fejlesztési ágakról. Óvatosan közelítse meg az első ág kiválasztását. Talán kiválasztja kedvenc tankját, amelyre rémületet hoz, és pusztítást vet el az ellenség táborában.