Mage Wars. Mágusok háborúja - boszorkányság, varázslatok és láthatatlan lények tömege Star társasjáték mágusok háborúja

A második résztvevő a szemle versenyen jelent meg. Ismerje meg az olvasót név szerint Győztes beszélni valamiről Mage Wars és többnyire jó. Véleménye szerint ez egy meglehetősen bonyolult társasjáték, de nagyon érdekes.

Dióhéjban: Mage Wars – Újdonság 2012-ben; Párbajjáték a varázslók csatájáról az arénában; Kártyajáték pakli nélkül; Taktikai játék miniatúrákkal, de miniatúrákkal; Menő művészet, bonyolult szabályok.

Most inkább a pontokról.

A játék dobozán a „Testreszabható stratégiai játék” felirat olvasható, ami lefordítható „testreszabható stratégia”-nak. A BGG weboldalon külön besorolás található a testreszabható játékokról, ez a besorolás olyan játékokat tartalmaz, mint a Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic The Gyűjtés – Játékok, amelyekben a játékosok előre elkészítenek egy paklit és/vagy miniatűrök hadát a stratégiai preferenciáik szerint. Néhány ilyen játék gyűjthető (Warhammer 40 000, Magic Az összejövetel), minden játékosnak meg kell találnia és meg kell vásárolnia azokat a kártyákat és miniatúrákat, amelyeket látni szeretne a seregében/paklijában. Más játékok kevésbé megerőltetőek a lejátszóval szemben (Netruner, Dungeon Command), ahhoz, hogy teljes mértékben lejátszhasd őket, csak egy dobozt kell vásárolnod minden játékosnak, majd további kiegészítőket. A Mage Wars a második típusba tartozik. Minden Mage Wars-kiegészítésben minden egyes kártyából van elegendő másolat minden lehetséges stratégiához, ami nem igaz minden ilyen típusú játékra. Az alapdoboz lehetővé teszi, hogy az ajánlott kártyakészletekkel játsszon, de nem tudja teljesen testreszabni a varázskönyveket mindkét játékos számára – vásárolnia kell egy második alapot.

A fejlesztők szerint a Mage Wars játékot úgy tervezték, hogy úgy játsszák, mintha valóban létezne a mágia. Azok. a varázslat itt meglehetősen "realisztikus" sok más, a varázslók csatájáról szóló játékhoz képest. A Mage Wars fő valósághű jellemzője a könyvek. A játékos nem véletlenszerű varázslatkártyákat húz a pakliból, hanem a varázskönyvéből választja ki azokat, amelyekre szüksége van.

A varázslatoknak hat alapvető típusa létezik, amelyek hasonlóak az MtG kártyatípusaihoz: felszerelések, lények, varázslatok, konstrukciók, támadások és csak varázslatok. A varázslatok külön figyelmet érdemelnek. A varázslatok itt is, akárcsak az MtG-ben, olyan kártyák, amelyeket kijátszás után valamihez rögzítenek (a játékban vagy a játékzónákban lévő többi kártyához), de képpel lefelé játsszák ki őket, vagyis képpel lefelé kerülnek játékba. Ezután az adott varázslat irányítója bármikor megtörheti és felhasználhatja a kártyára írt effektust. A varázslatokra gyakorolt ​​hatások lehetnek állandóak, amelyek mindaddig tartanak, amíg a varázslat játékban van, és egyszeri – az ilyen effektusokkal rendelkező varázslatok azonnal a felnyitás után dobásra kerülnek. A szemtől szembe bűvölő mechanika egy további pszichológiai összetevőt és teret ad a blöffölésnek a játékba. Ilyen mechanikával mindig van esélyed meglepni ellenfeledet. Szerintem ez egy igazán érdekes lelet.

Ahogy fentebb említettem, a varázskönyveket a játékosok előre összeállítják. A könyvben szereplő összes varázslat összértéke nem haladhatja meg a 120 képzési pontot. A különböző varázslatoknak más-más értéke van a varázslat szintjétől és attól függően, hogy a mágus mennyire ragaszkodik az adott mágiaiskolához. Csak 10 iskola van (6 fő és 4 elemű). A bűvész kártyája felsorolja, hogy mely mágiaiskolákban tanult, általában egy vagy kettő. Ha a varázslat nem egy ezen a listán szereplő iskolához tartozik, kétszer annyi képzési pontba kerül érte. Ezenkívül a bűvészek minden osztályának vannak exkluzív varázslatai.

A Ebben a pillanatban a bűvészeknek 8 különböző osztálya van: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest az alapból; Forcemaster és Warlord az első kiegészítőből, amely a „Forcemaster vs. Hadvezér"; és egy kiegészítő, ami éppen a napokban jelent meg „Druid vs. Necromacer". Ezen kívül a nyáron megjelent egy kis kiegészítés, többek között alternatív térképek mágusok a Beastmaster és Priest osztályok számára, egyedi képességekkel. Bátran merem javasolni, hogy az Arcane Wonders (ahogy a Mage Wars kiadót hívják) továbbra is 3 havonta ad ki egy dobozt, és felváltva 2 új és 2 alternatív osztályt.

A legelején azt írtam, hogy a Mage Wars az taktikai játék miniatűrökkel, de nem. Mit jelent? A játék a játékteret (arénát) használja, amelyen a tényleges csata zajlik. Máguskártyák és megidézett lények mozognak a pályán és harcolnak egymással, miközben egy miniatűr játék benyomását keltik. Ha megnézed a Mage Wars oldalát a BGG-n, a kategóriák listájában a „Miniatures” szót fogod látni 🙂

Bár a nyújtás véletlenszerű kártyák A Mage Warsban hiányzik, vannak kockák, amelyek meghatározzák a támadás által okozott sebzés mértékét. A lényeken okozott sérüléseket jelzőkkel jelöljük. Általában sok nagy és színes token található a játékban, amelyek jelzik a különböző hatásokat és állapotokat, amelyekben a lények lehetnek. A legszebb az, hogy a tokenekre rá van nyomtatva az ezen tokenek hatásával kapcsolatos szabályok szövege, amit még sehol nem láttam, és nagyon lenyűgözött.

Oroszországban sokan az MtG és a Berserk keverékeként írják le a Mage Warst, míg külföldön az MtG-hez és a Summoner Warshoz hasonlítják. A Summoner Warsról nem tudok mit mondani, mivel nem játszottam vele, de nem nagyon hasonlít a Berserkre. Én személy szerint sok hasonlóságot látok a Mage Wars és a Dungeons & Dragons között.

Először is, a Mage Wars akciórendszere nagyon hasonlít a DnD-hez. A játék körökre oszlik, amelyekben a játékosok felváltva aktiválják lényeiket (egyszerre egy lény, amíg mindenki aktív lesz). Ha aktiválva van, a lény végrehajthat egy teljes akciót, vagy egy mozdulatot és egy gyors akciót, vagy két lépést. A legtöbb játékban, ahol a játékosok kártyákat aktiválnak, jelezve aktivált kártyák a játékosok megfordítják azokat a kártyákat (MtG, Berserk, Dungeon Command...), a Mage Wars-ban nincs dedikált irány, és a kártya elforgatásának egyszerűen nincs értelme, itt inkább fa jelölőket használnak, amelyeket meg kell fordítani, és meg kell fordítani. vissza a kör elején. Ezek a markerek jól néznek ki, és öröm használni őket – ez egy másik jó trükk.

Másodszor, a játéknak van egy effektus kockája (d12) a dobásokhoz különféle ellenőrzésekhez. Amikor egy lény megtámad egy másik lényt, bizonyos hatásokat gyakorolhat rá, például mérget vagy kábítást, és ezeknek a hatásoknak a valószínűségi természete pontosan a hatáshalálhoz kötődik. Ezen kívül a játékos egy effektus kockával mentődobásokat hajt végre olyan lényekre, amelyek elkábításuk után elbizonytalanodnak, futóhomokban ragadtak stb.

A Mage Wars szabályai nagyon összetettek és 30 oldal vastagok. Az összes kulcsszót és kivételt szinte lehetetlen megjegyezni, és folyamatosan hivatkozni kell a kódra. Ebben az esetben az egyes kártyák legfeljebb nyolc kulcsszót tartalmazhatnak. Ráadásul a játékban a lehetőségek száma is csak felborul, mert a játékosok egyszerre hozzáférhetnek a könyv összes kártyájához. Emiatt az első játék általában körülbelül 3 óráig tart, a játékosok csak nézik a könyveket, és nem tudják, mit válasszanak. De ezt a játékot a könyvek különböztetik meg a többitől. Minden körben játszanod kell valamit, ami közelebb visz a győzelemhez és valamiféle választ az ellenfél stratégiájára. Emiatt, más kártyajátékokkal ellentétben, a Mage Wars tipikus könyve egyszerre több lehetséges stratégiához és hatékony, szűkre fókuszált válaszokat tartalmaz. Egy ilyen könyv lehetővé teszi a nagyon rugalmas játékot és a stratégiaváltást menet közben, míg a kártyajátékokban a sikeres paklinak teljesen sokoldalúnak kell lennie, és teljes mértékben szinergikus kártyákból kell állnia. A Mage Wars belépési küszöbe magas, de mindez megtérül néhány játék után, amikor elkezdi megérteni, mivel és hogyan kell játszani.

Mit tud mondani a játék népszerűségéről? A kiegészítéseket meglehetősen gyakran (3 havonta) adják ki. A BGG összesített értékelésében a játék a 28. helyet foglalja el, a testreszabható értékelésben pedig közvetlenül a Netrunner mögött a 2. helyen áll. A kiadók minden lehetséges módon támogatják a közösséget, versenyeket rendeznek, promóciós kártyákat osztanak ki a versenyeken való részvételhez vagy a kiegészítők előrendeléséhez. Van egy Ambassador program is, ahol bárki lehet a Mage Wars ügynöke a városában. A tevékenységért a nagykövetek pólókat, promóciós kártyákat és egyéb finomságokat kapnak. Nemrég honosították meg németre és kínaira a Mage Wars-t, 2014. január-februárban pedig furcsa módon orosz nyelvű honosítás várható. Remélem nálunk is gyökeret ereszt, és saját tornáinkat fogjuk játszani!

Seremetyeva

Mit rajzol a képzelet, amikor meghallja a „két varázsló párbaját”? Nagy terem, két ember, gyakori géppuskatüzek fényvillanása? És ha a leírásához hozzátesszük, hogy a varázslók képesek megidézni az állatokat és a növényeket, akkor a képzelet segítőkészen hozzáteszi: teljes káosz a teremben, csikorgás, károgás, üvöltés, üvöltés, gyapjúgolyók, karmok, tollak gördülnek a padlón ...


De valójában a varázslók párharca sokkal prózaibbnak tűnik. Két játékos ül és elgondolkodva átlapoz néhány könyvet, hosszú szünet után onnan választanak képpel felfelé kártyákat, majd sorra kirakják a pályára, dobnak kockát, számolnak, újra elgondolkodva ülnek, lefektetik. ki, dobd ki őket. Néha veszekednek. És egy új forduló előtt ismét hosszan tanulmányozzák a könyvet.

Persze ha másodszor vagy harmadszor játszanak, akkor sokkal gyorsabban megy a folyamat. De itt az első játék... Először is el kell olvasnod a könyvet a szabályokkal. Ha működik, akkor a munka fele kész. Mert sok szabály van, és ebben a nagyon kis könyvben nem mindig vannak kényelmesen rendszerezve. A doboz tartalmának felületes pillantása is depresszióhoz vezethet: kártyahalmok, kocka- és zsetonhalmok egyszótagú, de teljesen érthetetlen feliratokkal. Miért, érdemes egyszer megpróbálni felemelni egy zárt dobozt, hiszen a kinyitásakor kiderül, mi vár rád.

A játékban több karakter is szerepel, mindegyiknek megvan a maga varázslata. A szabályokban található egy speciális tábla, amely részletesen leírja, hogy az egyes karakterek milyen nehézségi fokon milyen kártyák állnak a rendelkezésére. A kártyák különböző típusúak: varázslatok, élőlények, növények, tárgyak, fejlesztések stb. Sokban hasonló játékok mindezt véletlenszerűen beírod egy bizonyos mennyiséget. De nem itt! Egy nagy halom kártya közül legfeljebb hármat kell kiválasztania, és egy kört kell játszania velük. Egyrészt ennek köszönhetően nem veszítesz csak azért, mert sikertelenül keverted a lapokat. Másrészt pedig esélyed van arra, hogy igazi varázslónak érezd magad, akinek pontosan annyi van a fegyvertárában, amennyit csak tudsz, és nem annyi, amennyi a kezedbe került. Csak egy varázsló, rendkívül feledékeny vagy, ezért kénytelen állandóan tanácsot kérni a jegyzeteiből, amelyek a Roxfort óta hevernek. Annak érdekében, hogy ne mélyedj el bennük teljesen, a játék megkezdése előtt alaposan (nagyon figyelmesen!) tanulmányozd át a teljes arzenálodat.

Összesen körülbelül negyven lap van a kezedben. És ez nem a határ! Ez az alapkészlet. Ráadásul a kártya tulajdonságai nem mindig teljes szöveggel vannak megírva. Például egy élőlény kártyáján ez olvasható: „gyors, megfoghatatlan, legendás”, majd egy irodalmi szöveg.

Természetesen a nyomokért bele kell mászni a szabályokba. Most képzelje el, hogy minden kör előtt végignézi mind a negyven kártyát. Bár nem, így sem fogod végignézni mind a negyven kártyát, a legtöbben teljesen érthetően van ráírva minden. De amikor először játszik, türelmesnek kell lennie.

Meg kell adnunk a gyártóknak a járandóságukat, nagyban megkönnyítették a játékosok dolgát azzal, hogy speciális kártyafüzeteket is beépítettek a játékkészletbe. Ha legalább relatív rend uralkodik benne, és ha az összes kártya kategóriák szerint van elrendezve, akkor nem lesz olyan nehéz eligazodni az arzenáljában. Főleg, ha a játék megkezdése előtt elolvasod az összes kártya szövegét és tulajdonságait.

Nem valószínű, hogy első alkalommal megérzi az ízét. A Mage Wars arra készült, hogy újra és újra lejátszható legyen, különféle kártyakészleteket próbáljon ki, megszokja őket, és fokozatosan emlékezzen a tulajdonságaikra. A szerelem első látásra nem garantált, de a másodiktól már így lesz.

Ez a játék a stratégák és a matematikai gondolkodásmóddal rendelkező emberek számára készült. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy ne lenne benne hely a véletlennek. Mert minden, ami mozog (és ami nem mozdul), harcának végeredménye határozza meg a kockát. Pontosabban több kocka. De még ha a szerencse rendkívül kedvező is számodra, a győzelem nagyrészt attól függ, mennyire jól számoltál és gondoltál át mindent.

Sok párbajjáték van. Némelyikük jobb, van amelyik rosszabb. Egyesek egyszerűen különböznek a többiektől. Ha ennek a játéknak a készítői teljesen eltávolították volna a kockát, az komoly előnyhöz jutott volna - kizárólag matematikaivá vált volna. Ebben az esetben nem nagyon világos, hogy miért válasszunk egy hatalmas halomból származó varázslatokat. Ha megszabadulunk a balesetektől, akkor mindenben. Játék egy amatőrnek, aki kész sok időt tölteni a játékra való felkészüléssel és sokszor játszani. Ha Ön nem tartozik közéjük, de már megvásárolta a Mage Wars-t, csak azt tanácsolhatja, játsszon többet, és próbáljon meg belemenni. Ne ítélj az első alkalom alapján.

Képzeld el, ha a különböző filozófiákhoz és mágikus mesterségek iskoláihoz tartozó mágusok találkozhatnának az arénában egy halálos csatában? Hogyan harcolna egy illuzionista egy druidával? Legyőzne egy varázsló egy állatbűvölőt? Ki nyer – a papnő vagy a varázsló?

A Mage Wars játék segít megválaszolni ezeket a kérdéseket. Minden varázsló a saját varázslatkönyvét használja (amely tetszés szerint megváltoztatható), hogy legyőzze az ellenséget. Hívj meg erős lényeket, akik harcolni fognak érted. Szabadíts fel pusztító varázslatokat az ellenség fejére. Használja ki az ősi misztikus tárgyakat, mágikus fegyvereket és páncélokat. Mindez rád vár a Mage Wars arénában vívott csatákban.

Mage Wars – taktikai társasjáték egy kártyajáték és egy miniatűr játék kombinációja, amely mindkét műfaj legjobb elemeit ötvözi. A csata az aréna játékterén zajlik, négyzetes területekre - "zónákra" osztva. A bűvészek, akiknek szerepében a játékosok működnek, az aréna ellentétes sarkaiban kezdik a játékot.

Minden játékosnak van a kezében egy Varázskönyv, amelyből varázslatkártyákat húz, és játékba helyezi azokat. Ez lehetővé teszi, hogy igazi bűvésznek érezd magad, és lapozgasd titokzatos kötetének lapjait a megfelelő varázslat keresése érdekében. A könyvhöz tartozó varázslatok kiválasztása pontrendszeren alapul. A más mágiaiskolákhoz tartozó erőteljes varázslás és mágia több pontot ér.

A fordulójában a játékosnak joga van bármilyen varázslatot elvarázsolni, ami gazdag stratégiai és taktikai lehetőségeket nyit meg. Sok varázslat – lények, fegyverek, varázslatok – kerül a táblára, és játéktárgyakká válnak. A lények képesek mozogni az arénában és megtámadni egymást vagy az ellenséges mágust. A támadások a sebzésen kívül különféle hatásokat is kiváltanak, mint például égés, korrózió, kábítás, bénulás, sérülés stb. A túl sokat sebző lények megsemmisülnek. Ezenkívül átkok vagy varázslatok is hatással lehetnek rájuk.

Minden mágus egy adott varázslat-iskolához tartozik, mindegyiknek megvan a maga egyedi varázslatkészlete és stratégiája.

Például a vadállatbűvölő megpróbálja házi kedvenceit az ellenségre állítani, megerősítve őket a természet erőinek varázsával. A varázsló a metamágia mestere: eleme az ellenfél varázslatait és manáját eltéríteni, ellopni, átirányítani vagy megsemmisíteni. Ezenkívül a varázsló szakember a teleportáció területén. A varázsló jártas az ellenséges lények átkalmazásában és tűzvarázslatokkal való elpusztításában. A papnő képzett gyógyító és a védőbűbáj szakértője.

A fejlesztők azt ígérik, hogy néhány havonta új kiegészítők kerülnek értékesítésre, új mágusokkal, varázslatokkal és képességekkel bővítve az alapjátékot.

A játék orosz kiadása 2014 januárjától vagy februárjától kapható.

Minden örökletes varázsló arról álmodik, hogy a világ leghatalmasabb varázslójává váljon, mestere legyen minden elképzelhető természeti elemnek, különféle lényeknek és hihetetlen erejű varázslatok birtokában legyen. Mióta bejöttek a varázslók és varázslók mostanában nagy a sokaság, akkor elég nagy a verseny a „legtöbb-leg”-nek való kinevezés jogáért. A felsőbbrendűség bizonyításának legjobb módja, ha szemtől szemben találkozunk az ellenfelünkkel, és elpusztítjuk, például varangybá változtatjuk. Ma a Rózsaszín kanapén - varázsromboló társasjáték "Wars of Mages".

Mivel a varázslók közötti csaták mindig globális kataklizmákat, hurrikánokat, tornádókat és egyéb pusztításokat hoznak a környező világra, a „Minden Dimenzió Hatalmas Mágusa” címért versenyzők versenyeit a Föld legtávolabbi szegletében rendezik. A küzdelmek helyszínét különleges varázskövekből készült magas fal veszi körül, amely bármilyen varázslat támadását is kibírja. A rögtönzött aréna mindkét oldalán kapuk találhatók, amelyeken keresztül a varázslók belépnek az udvarra. Az ajtók zárva vannak, és... Mit mondjak, most mindent meglátsz és még részt veszel!

A játékkal együtt egy hatalmas, nem szabványos dobozban van egy kényelmes szervező, amelynek celláiban két varázskönyv, sok token, faforgács, műanyag dobókocka, szilárd kártyaköteg, egyedi táblagépek és egy aréna található. párbajok. A varázsló füzete segít eligazodni a varázslatok bonyolultságaiban. A fennmaradó hely hasznos lesz a további szetteknek, amik szerintem elég rendszeresen kikerülnek majd a játékba, kiürítve a varázspárbaj-rajongók pénztárcáját...

A mágia kiszámíthatatlan, ezért nem kevésbé kiszámíthatatlan kockákat használnak a varázslatok aktiválására. Öt piros hatszög hasznos az ellenfél megtámadására, a sárga dodekaéder pedig mágikus képességekre és varázslatokra hat.

Kétszínű fahengerek és gyors varázslatok fekete jelzői vannak a karakterkártyákon, és tükrözik az állapotukat (a hős csinálja lehetséges cselekvések vagy nem). A piros és fekete dobókocka jelzi a mágus teljesítményét az egyes táblán. Felhívjuk figyelmét, hogy nincsenek kék kockák (sokan a doboz kinyitásával keresik őket). Mind a kék, mind a piros játékos kap egy-egy piros jelzőt.

Az egyes lapokon három alapérték van feltüntetve: a mana beáramlása és mennyisége, valamint a karakter vitalitása. Ha ez az első alkalom a „gyűrűben”, akkor figyeljen a karton bal alsó sarkában található utalásra.

Az aréna hatalmas, és jelentős helyet foglal el az asztalon. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a tizenkét cellában mindegyik ellenfél több kártyáját is tartalmazhatja. Az aréna sarkain - a varázslók kijárati pontjai, redőnnyel jelöltek.

A varázskönyvek a játék fő megkülönböztető jegyei. Ez a gyönyörű kiegészítő megfelelő légkört teremt, és lehetővé teszi a kártyakészletek kényelmes használatát, titokban tartva seregedet ellenfeleid előtt. Stílusos könyvek a kártyajátékok igazi ínyenceinek...

A mágusok (valamint védenceik) a játék során megsérülnek, speciális tulajdonságokat használnak, és ki vannak téve az ellenfél varázslatainak akcióinak. Mindezt speciális karton jelzőkkel jelölik, amelyek a karakterkártyákon találhatók. Ami nincs: rothadás, égés, gyengeség és egyéb betegségek.

A dobozban négy iskola nagyhatalmú bűvészeinek portréit és a karakterek jellemzőit tartalmazó lapokat találsz. Figyelemre méltó, hogy minden varázslónak megvannak a saját egyéni tulajdonságai, valamint a létfontosságú és mágikus erők tartalékai.

Az örökletes bűvész a személyes készségek mellett vad lényeket is segítségül hívhat, varázsolhat, varázsolhat, elbűvölhet ellenfelet, használhat tárgyakat a személyes felszerelésből, és különféle tűzgolyókkal és tüzes tornádókkal is megtámadhatja az ellenfelet. Összesen hatféle kártya létezik, amelyeket támadáskor vagy védekezéskor ajánlott egymással kombinálni.

Egyes varázslatok négyféle akadály létrehozását teszik lehetővé a pályán, az áthatolhatatlan ködtől a perzselő tűzfalig.

Ezen a varázsdoboz alkatrészeinek tanulmányozása befejezettnek tekinthető, ideje nekilátni az üzletnek ...

Elvarázsolt varázsló.

Kötelező visszavonulás.

Ez a játék lehetővé teszi az ellenfelek számára, hogy egyéni szetteket készítsenek, amelyekkel csatába indulnak az ellenséggel. Minden kártya rendelkezik egy speciális tulajdonsággal, saját aktiválási feltételekkel. Mivel a játék a kártyák tulajdonságain alapul, a "Mágusok háborúja" csak alapvető szabályokkal rendelkezik, amelyek meghatározzák a kör sorrendjét, valamint a védekezés és a védekezés alapelveit. Minden más a játékosok kezében van, és teljes mértékben a kiválasztott seregektől függ. A párbaj során elsőbbséget élvez a térképen szereplő szöveg, ami akár az alapvető játékszabályokat is drasztikusan megváltoztathatja.

A "mágusok háborújával" való első ismerkedés során állíts össze sereget a szabályok táblázata szerint. A fejlesztők igyekeztek egyensúlyba hozni az ellentétes oldalakat, ezért válassz bármilyen bűvészt – mindegyik karakter erős lesz a maga módján. Azt javaslom, hogy játsszon egy próbakört, és csak ezután folytassa a valódi harci műveleteket.

Mivel a játékosnak rengeteg kártya áll a rendelkezésére, a fejlesztők két átlátszó cellás albumot tettek a dobozba. Ez a praktikus kiegészítő lehetővé teszi, hogy elrejtse a hadsereget az ellenség szeme elől, és gyorsan megtekintse a rendelkezésre álló tartalékokat. Ezzel a tárolási móddal otthon elkészítheti a szükséges készletet, és a füzetet a zsebébe helyezve indulhat a versenyre.

Az első halmaz összeállításakor azt tapasztalhatja, hogy a szabálytáblázat szövege és a térkép szövege nagyon különbözik. Például: "Thunderhawk" az "Thunderfalcon". Sajnos a hatalmas mennyiségű szöveg lokalizálásának költségei.

Miután a seregek készen állnak a harcra, a riválisok varázslóikat az aréna sarkaiba helyezik, és a táblákon feljelölik a mana növekedésének kiindulási értékét, annak kezdeti mennyiségét és a karakter életerejét. Ezután a játékos színes "akció" korongját és egy fekete "gyors varázslat" jelzőt helyeznek a máguskártyákra. Mindkét zseton fehér szimbólummal felfelé van elhelyezve.

Kérjük, vegye figyelembe: a mágusok kezdetben különleges képességekkel rendelkeznek, ezért figyelmesen olvassa el a kártyán lévő szöveget - előfordulhat, hogy a tartalékból ki kell vennie a megfelelő jelzőt. A játék kezdete előtt kijátszanak egy „kezdeményezési” jelzőt, amely meghatározza az első játékost. A következő körökben ez a jelző felváltva cserél gazdát.

A kör azzal kezdődik, hogy a bűvész hozzáadja magához az első oszlopban jelzett mana mennyiséget (mozgassa a fekete kockát a pályán). Ezután a karakter- és lénykártyákon lévő összes fajelzőt a szimbólum oldalával felfelé fordítjuk, hasonló módon a többi speciális jelzőt (amelyeket korábban bevezettek a játékba) készenléti módba kell helyezni.

Ideje megtervezni a lépéseket a jelenlegi lépéshez. Az ellenfelek húznak két lapot a könyvükből, és képpel lefelé teszik az asztalra. Ezek a mágusok képességei, de néhány varázslónak vannak asszisztensei. Minden ilyen asszisztens további egy varázslatkártyát használhat az aktuális körben.

Fontos megjegyzés: amint az ellenfelek kijelölik a kívánt kártyákat, már nem lehet semmit megváltoztatni. Az aktuális körben csak az asztalra kirakott varázslat kártyák használhatók!

A bűvész célja, hogy mágia és támadó lények segítségével elpusztítsa az ellenfelet. Ezért eleinte kívánatos további harcosokat állítani a pályára, akik képesek támadásba lépni, vagy bevehetetlen védőfallal körülveszik a bűvészt.

Az új lények ugyanabba a mezőbe kerülnek, mint a gazdájuk. Ebben az esetben a mágusnak akciót kell végrehajtania, és a megjelenő lény készenléti módba lép (a játékos színének fa jelölője lefelé van fordítva). Minden mágusnak van egy további akciója, amelyet körönként egyszer lehet használni (fekete jelző). Az elsődleges és másodlagos műveletek felhasználása után a jelzők a nem szimbólum oldalukra fordítódnak – a lény inaktívvá válik.

Az aktív lények egyenes vonalban, derékszögben mozoghatnak a mezőn, és harcba szállhatnak. Lehetetlen átszaladni egy cellán az ellenfél harcosával – abba kell hagynod a mozgást. A támadási tartomány a kártyán van feltüntetve, és alapvetően „nulla” cella. Ez azt jelenti, hogy a támadás tárgyának ugyanazon a helyen kell lennie, mint a támadónak, és a sorsa szemébe kell néznie. Egyes karakterek képesek teleportálni, ami lehetővé teszi számukra, hogy megszabaduljanak a lényre leadott varázslatoktól.

Mint korábban megjegyeztem, sok lénynek különleges tulajdonságai vannak. Ez a képesség csak akkor aktiválható, ha a tizenkét oldalú kocka eredménye megfelel a kártyán feltüntetett követelményeknek. Ellenkező esetben semmi sem történik, és a támadást az általános szabályok szerint hajtják végre.

A piros kockának három jelentése van: hiányzik (üres), találat (számérték) és sebzés (csillaggal jelölt szám). A támadó karakter a kártyáján feltüntetett számú hatszöget dob ​​be, a támadás tárgya pedig figyelembe veszi védekezési mutatóit és módosítja az eredményeket.

A varázsvilágban egy kisasszony is hiányos, ezért az „üres” kockákat félretesszük. A csillaggal jelölt számok áttörnek minden védelmen, és sebzést okoznak (a szükséges számú jelzőt helyezzük el a térképen). A normál számokat összeadjuk, az eredményt levonjuk a megtámadott lény védekezési mutatójából. Bármi, amit a védelem nem szív fel, sebzést okoz (adj hozzá jelzőket). Amint a lény megkapja a kritikus számú jelzőt, meghal, és eltávolítják a mezőről.

A támadást varázslással erősítheted, ami további sebzést okoz a támadás tárgyában. Ezek gyors akciókártyák – hatásuk azonnal átterjed az áldozatra, és a varázslat eldobásra kerül.

Saját harcosaidra is használhatsz boszorkányvarázslatokat, így lehetőség nyílik a támadások elkerülésére, vagy erőt adva a karakterednek a csatában.

A bűvész bizonyos felszereléseket magával vihet az arénába, átadva neki további jellemzők. Mindegyik tárgy a bűvész testén található, és helyet foglal. Csak egy tárgy felelhet meg egy testrésznek. Harc közben csapdákat is használhatsz, varázslatokat köthetsz, varázsolhatsz és még sok mást – mindez a füzetedben lévő kártyáktól függ.

Az ellenfelek végső célja az ellenfél máguskártyájának megsemmisítése. Mivel a lény mágusai erősek és magas találati pontokkal rendelkeznek, a sebzést a táblán a piros kocka mozgatásával figyelembe veszik. A bűvész halála után a pályán maradó lények csak az aktuális kör végéig maradhatnak életben, így van egy kis esélyük, hogy bosszút álljanak a gazdán. A győztes mennydörgéssel és villámlásokkal ünnepli diadalát...

Az ellenfél lángba állítása.

Gyönyörű és izgalmas kártyajáték két játékos számára, amely lehetővé teszi nagyszabású versenyek és helyi versenyek megtartását a "mágusok háborúja" rajongói között. Nak nek alapkészlet, valószínűleg sok kiegészítő és több száz booster fog megjelenni – ennek minden előfeltétele megvan, tekintettel a játék növekvő népszerűségére.

A dizájn minősége külön dicséretet érdemel - a látványos képek és a kártyákon található irodalmi szövegbetétek igazi mágusok harcának hangulatát teremtik meg. Nem csak egy füzetkártyát teszel ki az asztalra, hanem varázsolsz, lényeket alkotsz, és csatába küldöd őket. A sikeres támadáshoz pedig át kell gondolni a kombinációkat, figyelembe kell venni a tartalékokat és helyesen kell elhelyezni az erőket a pályán. Van helye a taktikának és a stratégiának, a készletek elkészítése a következő meccs előtt pedig külön játék folyamata. Végtére is, a csata sikere közvetlenül attól függ, hogy milyen hozzáértően számítja ki az erőket és tervezi meg akcióit a terepen.

Első ismerkedésem a játékkal az Igroconban történt. Ezután próbajátékot játszottak, melyben bizonyos hibákat elkövettek, mivel a szabályzat egyes pontjait rosszul értelmeztük. Ennek ellenére rögtön megtetszett a játékmenet az ötlete és a mélysége miatt. Most, hogy a kezemben volt a doboz a "mágusokkal" és lassan "megérezhettem" a mechanikát, bátran kijelenthetem, hogy a "Mágusok háborúja" nagy jövő előtt áll. Ha rajong a kártyajátékokért, mindenképpen nézze meg ezt a párbaj fantasy játékot.

A „Mágusok háborúja” 12 éven felüli gyerekeknek ajánlható, nincs értelme korábban elkezdeni a játékot, mivel a kombinációk bősége valószínűleg nem „fér bele” egy fiatal bűvész fejébe. De a fiataloknak, valamint a tapasztalt és kezdő játékosoknak legalább egyszer (vagy jobb esetben kétszer) be kell lépniük az arénába és meg kell küzdeniük a riválisokkal egy varázslatos küzdelemben. Figyelemre méltó, hogy körülbelül fél órát vesz igénybe a szabályok megtanulása, és több napig tart a játék megértéséhez. Annyi mindent kitaláltak a fejlesztők, hogy nem lesz könnyű minden kártyaanyagot elsajátítani...

Mellesleg: ez egy remek versenyjáték. Az ellenfelek elkészíthetik füzeteiket a kiegészítőkből származó kártyák segítségével, majd elképzelhetetlen kombókkal lephetik meg az ellenfelet, amelyek mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül. Egyszóval – kockáztasson és élvezze a játékot!

Társasjáték

A játékosok száma
2

Buli idő
60-120 perc

A játék nehézsége
Összetett

- két varázsló epikus csatája. Lehetőséged van közéjük tartozni.

Két erős bűvész jelenik meg az arénában, a megfigyelők hatalmas tömege azonnal megnyugszik. Megkezdődött az ellenfelek bejelentése, ebben a pillanatban értékelik egymást, és ez ijesztővé válik szúrós pillantásaiktól. A harc csak akkor ér véget, ha az egyik mágus ráesik a régi arénalapokra, és legyőzik. Hamarosan hangos hangjelzés hallható, ami azt jelenti, hogy a csata elkezdődött. A bűvészek a kezükben szorosan tartják a különleges varázslatokat tartalmazó könyveket, csukott szemmel koncentrálnak, és a fejükben gondolkodnak, hogyan fog lezajlani a csata, melyik varázslatot alkalmazzák először. Mi van, ha te vagy az egyik mágus? Képzeld magad ezen a helyen! Elég bölcs és erős vagy ahhoz, hogy megelőzd az ellenfelet, mielőtt az elérne hozzád?

A Mage Wars társasjátékról

A Mage Wars egy izgalmas társasjáték máguspárbajokról, mágiáról és varázslatokról. Két különböző mágikus iskolából származó diák ütközik össze az arénában, ez a verseny segít meghatározni, kinek a boszorkányereje erősebb. A varázslatnak négy iskolája létezik: Az Animal Masters irányítja a természetet, és bármilyen állatot megidézhet, majd mágia segítségével erős varázslatokkal ruházza fel; A papnők isteni Fénymágiát használnak, amely képes gyógyítani és megvédeni; A varázslók a Sötétség ősi varázslatát használják, erejük az átkokban és szörnyű démonok megidézésében rejlik; A varázslók alattomos mágiával rendelkeznek, és átirányíthatják vagy megszakíthatják ellenfelük varázslatát, amellett, hogy elveszik a varázserő egy részét.

Kemény csata áll előttünk, de ebben a küzdelemben csak az a győztes, aki túléli. Most képzelje el magát varázslóként - döntsön a harci stratégiáról, gondoljon át egy varázslatrendszerre, amely megvédi Önt, és túljár az ellenség eszén, lehetővé téve számára, hogy pusztítson. Vedd elő az ősi varázslatos könyvedet és a kedvenc erőteljes pálcádat. A párbaj hamarosan kezdődik, készülj fel a varázslatos arénába!

Társasjáték Mage Wars: szabályok

A Mage Wars játéknak van egy körrendszere, amely addig tart, amíg az egyik harci mágus megsemmisül, és sok sebzést okoz. A játékosok első dolga az, hogy végigmennek az előkészítési fázis összes fázisán, amely magában foglalja a kezdeményezési token kiosztását, a szükséges manakészlet megszerzését és a varázslatok aktiválását, a régi varázslatok fenntartását vagy eloszlatását, valamint egy új varázslat kiválasztását a varázslatfüzetből. A következő az Akciószínpad, amelyben a játékosok felváltva mozognak, támadnak vagy más akciókat hajtanak végre. A játékot addig játsszák, amíg a győztes ki nem derül.

Ki nyert?

Pusztíts el egy másik varázslót és védd meg magad – ez a célod! Az nyer, aki utoljára áll a lábára.