Mi ad kedvezményt. Számítástechnikai szolgáltatás szakértő. További funkciók a tanulás felgyorsítására

World of Tanks: Gyors szintezés legénység

A mai áttekintést nem a tanknak, hanem egy ilyen elemnek szentelik játékmechanika, mint a legénység pumpálása járművekhez a World of Tanksben. Megpróbálok minden módot átgondolni a legénység fejlesztésére, és kiemelem a leghatékonyabb korszerűsítési módszereket. Ezenkívül figyelembe vesszük ennek a fáradságos és hosszadalmas folyamatnak a finomságait és árnyalatait.

Nyilvánvaló, hogy a legénység kiegyenlítése nagyon fontos szempont, hiszen egy 100%-ban képzett legénység maximális hatékonysággal használja ki annak a felszerelésnek az összes előnyét, amelyre kiképezték, például a maximális sebességre való gyorsítást, az újratöltést és a konvergencia sebességét, a sérült modulok javítási sebessége, és így tovább. Ugyanakkor egy teljesen kiképzett legénységgel rendelkező tank, még további képességek nélkül is, vitathatatlan előnyökkel jár a csatában egy hasonló, 50%-os legénységgel rendelkező tankkal szemben.A további képességek még nagyobb előnyt jelentenek a csatában.

Érdemes megjegyezni, hogy a legénység létszáma minden járműnél eltérő, és az összetétel is eltérő lehet, például egyes járművekben 2 rakodó van, néhányban pedig a parancsnok sofőrként vagy rádiósként működik. Ennek megfelelően például az ilyen járműveken a parancsnok hozzáférhet olyan rádiós készségekhez, amelyek más járműveken használhatatlanok lesznek, amikor áttanulnak rájuk.

Továbbá, aki nem tud, kérem, hogy figyeljen arra, hogy minden személyzeti tag külön kapjon tapasztalatot a szivattyúzás folyamatában, más-más tapasztalattal. Ezért egyesek gyorsabban, mások lassabban tanulnak. Például egy lövedéktől sokkos sofőr szerelő kevesebb tapasztalatot szerez csatánként, mint egy túlélő parancsnok, ha nem gyógyítja meg a csata során.

Először is nézzük meg a legénység képzésének módjait, ezek közül több is van a játékban.

Képzés az aranyért

Ez a leggyorsabb és egyben a legköltségesebb módja a legénység akár 100%-os képzésének, mivel befektetést igényel valódi pénzt a játékmenetbe. Alkalmas azoknak, akik nem akarnak pár száz csatát lebonyolítani félig képzett legénységgel. Ennek a módszernek az előnye a minimális időráfordítás, a hátránya az ár, mivel egy legénység 100%-os kiképzése 200 egység játékaranyba kerül, figyelembe véve, hogy a tankok magas szint 4-6 főről kiderül, hogy a képzésükhöz 800-1200 egység aranyra lesz szükség, ami nem is olyan kevés. De a tanulási folyamat nagyon egyszerű: bemegyünk minden személyzeti tag személyes aktájába, választjuk, hogy a tankakadémián tanulunk, és 100%-ban elsajátítjuk a készségeket. Ez a módszer a legtöbbnél nem működik, mivel nagyon költségessé válik a legénység ilyen módon történő betanítása minden tanknál.

Ezüst oktatás


Ez a legelterjedtebb kiképzési mód, hasonló az aranyra való kiképzéshez, azzal a különbséggel, hogy a legénység minden tagját nem a tankakadémián, hanem az ezrediskolában kell képezni. Ugyanakkor minden csapattag 50%-ról 75%-ra van kiképezve, mindegyikre 20 000 játékezüst költenek, valódi pénzt nem kell befektetni a játékba. A módszer nem teszi lehetővé a legénység 100%-os képzését, de a legénység 75%-át kapjuk, ami még mindig sokkal jobb, mint 50%, miközben csak a játék valutáját használjuk. Akár 100%-ban a legénység már a csatákban is részt vesz.

Képzés a harcban

A legsúlyosabb, leghosszabb és legnehezebb módja a legénység fejlesztésének. Az a jó, hogy egyáltalán nem igényel befektetést, hiszen csak játszani kell, csatákban részt venni. Másrészt a 100%-os frissítéshez sok csatát kell lejátszanod, és egy nyilvánvalóan gyenge járművön kell harcolnod, mivel a tankban rejlő teljes potenciál nem derül ki. Ennek ellenére előbb-utóbb a stáb eléri az áhított 100%-ot, ez csak idő kérdése.

Ezek voltak a fő és kézenfekvő módjai a legénység fejlesztésének, most beszéljünk az árnyalatokról.

Prémium fiók

Nyilvánvaló okokból, ha prémium fiókkal rendelkezik, gyorsabb lesz a legénységi szintezés, mert ebben az esetben a játékos 1,5-szer több tapasztalatot kap csatánként, beleértve a legénységet is. Ezért a frissítés legjobb módja egy prémium fiók vásárlása és a legénység 75%-os felminősítése a tankággal együtt, de erről egy kicsit később beszélünk.

A személyzet szintezése elit járműveken

Valószínűleg senki számára nem titok, hogy az a jármű, amelyen minden modult kutatnak, és az azt követő (nem feltétlenül vásárolt, de kutatott) jármű az "Elit" státuszt kapja. Az ilyen státusz megszerzése után lehetőség van a gyorsított személyzeti szintezés engedélyezésére ezen a járművön. Ehhez közvetlenül a legénységi lista felett található egy speciális jelölőnégyzet, melynek bejelölésével bekapcsoljuk ezt a nagyon gyorsított szintezést. Ebben az esetben az ezen a járművön szerzett összes tapasztalatot felhasználják a legénység képzésére, és a legalacsonyabb képzettségi százalékot elérő legénység csatánként dupla tapasztalatot kap. A legénység ilyen tagja a "Tank Academy" arany kitűzőjével lesz megjelölve a legénységi listán. Ugyanakkor ez a jármű nem kap ingyenes élménnyé alakítható élményt, hiszen mindezt a tapasztalatot átadják a személyzetnek.

Így az "Elite" technika nagyon jó szimulátor a legénység képzéséhez egy másik tankba való későbbi áthelyezéshez.

Személyzeti szintezés prémium járműveken

A prémium felszerelések, valamint az ajándéktartályok még jobb szimulátor a legénység számára, mivel kezdetben "Elite" státuszú, vagyis nem kell semmit tanulni rajta, a gyorsított szivattyúzás azonnal bekapcsolható . Ugyanakkor a prémium járműveknek olyan csodálatos funkciójuk van, mint a személyzet képzése anélkül, hogy prémium tartályba kellene őket képezni. Kicsit zavaróan hangzik, ezért megpróbálom egy példával elmagyarázni.

Tegyük fel, hogy van egy szovjet prémium IS-6-os harckocsija és egy szovjet TT IS-3-a, amelyekre szeretné kiképezni a legénységet. Ehhez az IS-3-on már rendelkeznie kell az IS-3-ra kiképzett legénységgel. A felgyorsított kiképzés vagy pumpálási készség érdekében a legénységet először a hangárban landoljuk, majd feltesszük az IS-6-ra. átképzés nélkül. Ne feledje, hogy a legénység akkor is tapasztalatot szerez prémium járműveken, ha nem képezték ki erre a tankra, ebben a példában az IS-6-on. Ezt jelzi, hogy a képzettségi százalék a legénységi listán pirossal (betűtípussal) jelenik meg. Ugyanakkor semmilyen más járműben nem szerezne tapasztalatot, a prémium járműveken viszont igen. Maga a kiképzés természetesen csatákban zajlik. A 100%-os képzettség elérése vagy a szükséges képzettség pumpálása után egyszerűen visszavisszük a kész legénységet az IS-3-ba, és nyereségünk lesz. Csak időt veszít játék pénzneme nem kell. Hátránya viszont, hogy a hangárban prémium tankot kell tartani, amit csak játékon belüli aranyért, vagyis valódi pénz befektetésével lehet megvásárolni a játékba. Ugyanakkor prémium járműveken csak az azonos nemzethez tartozó tankok legénysége képezhető, vagyis egy Tigris legénysége nem helyezhető el az IS-6-on és fordítva.

További jellemzők felgyorsítja a tanulást

A fenti módszerek mindegyike lehetővé teszi a legénység képzését és további készségek elsajátítását, azonban van néhány nem nyilvánvaló pont, amely lehetővé teszi a képzés egy kicsit felgyorsítását.

"mentor"

Bármely nemzet harckocsiparancsnoka a készség 100%-ának elérése után elsajátíthatja a "Mentor" kiegészítő képességet (készséget). Az ilyen parancsnokkal rendelkező tank legénysége +10% tapasztalatot kap minden csata után (kivéve magát a parancsnokot). Ugyanakkor, ha bekapcsolja a "Gyorsított képzést", a legénység még több tapasztalatot kap.

A "Mentor" mellett a legénység minden tagja elsajátíthat egy olyan képességet, mint a "Combat Brotherhood", amely 5%-kal növeli az összes legénységi képességet, miközben a parancsnok "Mentor" képességét is növeli, így a "Mentor" + "gyorsított legénységképzés" " + " Combat Brotherhood" tovább növeli a tanulás sebességét.

Nem szabad megfeledkeznünk az olyan tartálymodulról sem, mint a "Javított szellőzés". A szellőztetés, mint a "Combat Brotherhood", 5%-kal növeli a fő szakterület elsajátítását és a kiegészítő készségeket. Vagyis a leghatékonyabb csomag, amely lehetővé teszi a legénység lehető leggyorsabb képzését, a "Prémium fiók" + "Mentor" + "Combat Brotherhood" + "Javított szellőzés" + "Felgyorsított legénységképzés" - vagyis ez teljesen mániákusok számára, de ennek ellenére egy ilyen módszernek joga van létezni.

Többek között

És minden más mellett a Wargaming gyakran tart akciókat hétvégén vagy ünnepnapokon, amelyek során a személyzet képzése bizonyos típusú járművekre vagy bármilyen járműre megduplázódik, vagy akár háromszorosára is megtörténik, az ilyen promóciók során jövedelmezőbb a legénység frissítése.

Tipikus személyzeti szintezési folyamat

Ahogy az elején ígértem, elmondom, hogyan lehet a fenti módszerekkel frissíteni a legénységet, miközben a tartály ágát is szivattyúzzuk anélkül, hogy elvonnánk a figyelmünket. játékmenet. Így a World of Tanks játékban valahogy olyan célt követsz, mint egy fát pumpálni valamilyen tankhoz, miközben a már "átment" tankokat nagy valószínűséggel eladják (vagy nem adják el, nem számít). Tehát a séma a következő:

1. Játsszunk ilyen és ilyen járművön, addig játszunk, amíg az már nyitva van és lehetőség nyílik a következő jármű megvásárlására a fejlesztési ágban

2. Ezt a berendezést személyzet nélkül vásároljuk meg. Ugyanakkor, ha nagyon kevés van hátra a 100%-os edzésig (mondjuk 2-5%), akkor jobb, ha befejezi a játékot a régi járművön, amíg a legénység megkapja a 100%-ot.

3. A legénység 100%-át a laktanyába rakjuk a régi felszerelésből

4. Új technikára ültettük át, ehhez a technikához való átképzéssel. Ingyenes átképzéssel a legénység 80%-a kerül új járművekre, ezüstös átképzéssel a legénység 90%-a. Ebben az esetben nincs értelme aranyat tanulni, mivel a költségek nem térnek el egy új legénység betanításától, így nincs értelme (ha nem adják át a legénységet a korábban kapott további készségek és képességek miatt )

5. Kutatjuk a modulokat és az azt követő berendezéseket, ami után bekapcsoljuk a gyorsított legénységképzést

6. Amint megvásárolják a következő tankot az ágban, a legénység átszáll hozzá.

Addig ismételje meg, amíg a szükséges tartály ki nem nyílik az ágban. Ezt az egyszerű módszert követve 1-től 10-ig, a tizedik szintre 100%-ban képzett legénységet kapunk 2,5-3 további képességgel. További plusz ennek az egyszerű utasításnak, hogy az ágban minden következő tartályon a legénység 90%-a lesz (vagy 80%-a ingyenes átképzéssel), ami viszont leegyszerűsíti a járműág kiegyenlítését is.

Ha bármilyen megjegyzése, kiegészítése vagy javaslata van, kérjük, írja meg a cikkhez fűzött megjegyzésekben.

Köszönöm és sok sikert a futáshoz!

Dead by Daylight Survivor Perks

Négy karakter van a játékban, amelyeket frissíthetsz. Minden munkamenet után kizárólag a megjátszott karakterhez adunk élményt. Ugyanakkor az összes megkeresett pénzt elköltheti jutalmak, tárgyak és kiegészítők vásárlására más hősök számára.

A túlélőknek járó általános jutalmakon kívül mind a négy karakter (3-3) – Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel és Jake Park – számára egyedi jutalmakat nyithat meg.

Dwight Fairfield jutalmai a csapattal való interakcióra összpontosítanak. Ugyanakkor manapság a játékosok önzőbben próbálnak cselekedni, és igyekeznek megbizonyosodni arról, hogy ők az utolsó túlélők, és a legtöbb pontot szerezhetik meg. Töltse le vagy ne ezt a karaktert - döntse el Ön.

Mielőtt elkezdenénk, érdemes megjegyezni, hogy minden jutalomnak három szintje van. Minél magasabb a szint, annál hatékonyabb bónuszt kapsz.

Amikor a karakter eléri a 30-as szintet, akkor lehetőséged lesz megszerezni a Tanítható jutalmat. Neki köszönhetően edzheti karakterét más hősök egyedi jutalmaival.

General Survivor Perks

  • Hope (Hope) - nagyon ritka jutalom (lila ikon). Ez a perk 2, 3 vagy 4%-kal növeli a mozgási sebességet a perk szintjétől függően abban a pillanatban, amikor az összes generátor be van kapcsolva, és kinyithatja a helyszínről a kijárathoz vezető kaput. Ebben az esetben a kapunak nem kell nyitva lennie.
  • Deja Vu (Deja Vu) - egy nagyon ritka jutalom (lila ikon). A játék elején a jutalom meghatározott számú másodpercig világítja meg a generátorokat (3. szintű jutalom esetén 8 másodpercig). Az egyik leghaszontalanabb jutalom a játékban! Másrészt, ha van térképed és ez a perk, akkor rajta van feltüntetve a generátorok helye.
  • Dark Sense (Sötét érzék) – rendkívül ritka előny (piros ikon). Egy másik leghaszontalanabb játékélmény. Amikor az összes generátor bekapcsol, és lehetősége van kinyitni a bejárati ajtót, akkor a jutalom szintjétől függően bizonyos másodpercig egy gyilkossal lesz kiemelve (7 másodperc a harmadik szintű perk esetében).
  • Small Game (kis játék) - ritka jutalom (zöld ikon). Kiemeli a csapdákat 2, 4 vagy 6 méteres sugarú körben, a perk szintjétől függően. Fontos előny a Trapper (Trapper) elleni játék során. Hat méter hatalmas távolság, amely lehetővé teszi, hogy reagáljon a látott csapdára.
  • Az előérzet egy rendkívül ritka jutalom. Hangjelzést fog hallani, ha egy mániákus irányába néz, aki legfeljebb 12, 24 és 36 méterre van tőled (a jutalom harmadik szintjére). A jutalom lehűlése 30 másodperc (alacsonyabb juttatás esetén több). Vagyis ha a kamera a gyilkos felé irányul (és nem csak a karakter kinézete), akkor hangjelzés lesz. Nagyon hasznos jutalom!
  • A Spine Chill egy rendkívül ritka szolgáltatás. Ez a jutalom az előzőhöz hasonlóan azt jelzi, hogy a mániákus 12, 24 vagy 36 méterre van tőled. A jutalomnak nincs lehűtése. A jutalom ikon a jobb alsó sarokban található. Ha egy mániákus sétál az irányodban, akkor kiemelt lesz. De nem kell azonnal elmenekülni. Várhat egy kicsit, és megbizonyosodhat arról, hogy a mániákus az Ön irányába sétál, vagy valaki más után fut (ebben az esetben a perk ikon nem világít). Továbbá, ha a mániákus rád néz, megjavítod a generátort, és 6%-kal gyorsabban hajtasz végre egyéb műveleteket (törd el a horgot, gyógyíts meg egy szövetségest). A mozgási sebesség ugyanilyen százalékkal nő.
  • No One Left Behind (Senki sem marad le) – nagyon ritka jutalom. Amikor mind az öt generátor működik, 100%-kal (3. szintű jutalom) több vérpontot kapsz az altruizmus kategóriában (emberek megmentése a horgoktól, gyógyítás, mániákusok elterelése stb.). Ezeket a műveleteket 15%-kal gyorsabban hajtja végre.
  • We'll Make It (We'll do it) – nagyon ritka jutalom (lila ikon). 100%-kal növeli a gyógyulási sebességet 3 percig, miután valakit leakasztott. Ha ez alatt a három perc alatt kivesz egy másik személyt a horogból, a gyógyulási sebesség további 100%-kal nő. A maximális lehetséges emelés 300%. Egy jó jutalom öngyógyítással kombinálva.
  • A rugalmasság nagyon ritka jutalom (lila ikon). A jutalom abban a pillanatban aktiválódik, amikor a karaktered megsérül. 9%-kal növeli a generátor javítási, szabotálási és gyógyulási sebességét.
  • Ez nem történik meg egy nagyon ritka jutalom (lila ikon). Sérülés esetén 30%-kal növeli a jártassági ellenőrzések sikeres területeit. Teljesen felesleges jutalom.
  • Rablóösztön (Rablóösztön) – rendkívüli előny (sárga ikon). Lehetővé teszi a tőled bizonyos távolságra elhelyezkedő ládák megtekintését (például a perk második szintjénél ez a szám 32 méter, a harmadiknál ​​64 méter). A juttatás valójában haszontalan. A pumpált karaktereknek már van elég elemük és kiegészítőjük.
  • Slippery Meat (Slippery Meat) - ritka előny (zöld ikon). Egy kétértelmű jutalom, amely csak a harmadik helyen működik jól. 15%-kal növeli a medvecsapdából vagy horogból való szökési kísérlet sebességét. A medvecsapdából való kijutás esélye 10%-kal, a kiakadásé pedig 5%-kal nő. De nem érdemes magadnak levenni a horgot.
  • Könnyű (könnyű súly) - ritka jutalom (zöld ikon). Az egyik legerősebb jutalom a játékban. A besorolástól függően 1, 2 vagy 3 másodperccel csökkenti a lábnyomok láthatóságát a falakon és a talajon. Például a lábnyomok összesen 5 másodpercig láthatók a földön. Így a harmadik szintű perknél ezek a nyomok csak 2 másodpercig lesznek láthatók.

Dwight Firefield egyedi jutalmai

  • Kötvény (nyakkendők, kapcsolat). Érzékenyebbé válsz a rokon aurákkal szemben. Növekszik az észlelési sugár.
  • Vezető (Leader). Növeli a szövetségesek paramétereit, felgyorsítja a gyógyulást, mozgásukat, a generátorok javítását és egyéb készségeket, ha 8 méteres körzeten belül vannak (a cselekvési sugár a perk szintjétől függ).
  • Bizonyítsd be magad (Bizonyíts magadnak). Növeli a generátor javítási, gyógyulási és lopási sebességét, ha szövetségesei nyolc méteres körzeten belül vannak (a sugár a jutalom rangjától függ).

Meg Thomas egyedi jutalmak

  • Gyors és csendes (Gyorsan és csendesen) - ritka előny (zöld ikon). A jutalom harmadik szintje 90%-kal csökkenti azt a távolságot, amelyről a gyilkos hallja hangos cselekedeteit. Ennek megfelelően minél alacsonyabb a szint, annál alacsonyabb a százalék. Hangos akciók: ablakon, deszkán átugrás, szekrénybe ugrás. A kedvezmény abból a szempontból haszontalan, hogy ha a mániákus távol van tőled, akkor a Space billentyűvel (kicsit lassabban, de hangtalanul) kell átlépned az akadályokat.
  • Sprint Burst (Robbanékony gyorsulás) – rendkívül ritka előny (piros ikon). A legjobb jutalom a játékban a túlélőknek! A 3. szinten, amikor elkezdesz futni, 3 másodpercre 150%-kal nagyobb sebességet érsz el a normál sebességednél. Ez a jutalom 20 másodperces lehűléssel rendelkezik. A második szinten - 30 másodperc, az első - 40 másodperc.
  • Adrenalin (Adrenalin) – rendkívül ritka jutalom (piros ikon). Amikor mind az öt generátor bekapcsol, azonnal meggyógyulsz mindentől, ami lehetséges (kivéve, ha horgon lógsz). Azokról az esetekről beszélünk, amikor a földön fekszik vagy megsérült. Így az egészség azonnal teljes mértékben helyreáll, majd a sebesség 5 másodpercre 150%-kal nő. A juttatás kétséges felhasználása.

Claudette Morel egyedi jutalmai

  • Az önellátás rendkívül ritka jutalom. A játék egyik legerősebb előnye a Sprint Bursttel egyenrangú. Lehetővé teszi, hogy 80%-os sebességgel gyógyuljon meg elsősegélynyújtó készlet nélkül. A gyógyulási sebesség a medkittel 100%-kal nőtt. Mindössze 1 másodperc alatt meggyógyulhat.
  • Botanikai ismeretek (botanikai ismeretek) - szokatlan előny (sárga ikon). A gyógyulási sebesség 10%-kal, a gyógyító gyógyszerek hatékonysága pedig ugyanennyivel nő. Nagyon jó kombinálni a két juttatást: ezt és az előzőt).
  • Empátia (Szimpátia) - közönséges jutalom (barna ikon). Egy bizonyos távolságban láthatod a sérült szövetségeseidet, szinttől függően (32 méter a jutalom első rangjához).

Jake Park egyedi jutalmai

  • Iron Will (Iron Will) - egy közönséges jutalom (barna ikon). Elhallgatja a nyögéseket, ha 50%-ban megsérült. Az első szinten - 50%-kal, ha egy helyben állsz. A második szinten - 75%-kal járva vagy mozdulatlanul állva. A harmadik szinten - mindig 100%-on állsz, sétálsz vagy futsz.
  • Szabotőr (szabotázs) - ritka jutalom (zöld ikon). Lehetővé teszi a horgok és csapdák törését szerszámosláda nélkül 40%-os sebességgel. Az ügyességi ellenőrzések sikeres zónáinak értéke 20%-kal csökken. Ha szerszámosládát használ, akkor a hatékonyság 50%-kal nő. Minden szám releváns a jutalom első szintjéhez. A második és harmadik szinten ez a hatékonyság növekszik. Ha megvan ez a jutalom és egy szerszámosláda, akkor Jake Park körülbelül 6 horgot tud feltörni a térképen.
  • Nyugodt szellem (Call of the Soul) - ritka jutalom (zöld ikon). 80%-kal csökkenti annak esélyét, hogy megijeszti az erdei állatokat a jutalom második szintjénél. Alapvetően varjak. A kedvezmény gyakorlatilag használhatatlan.

Maniac Perks Dead by Daylight

Háromféle mániákus van a játékban. Mindegyikük egyedi jutalmakkal rendelkezik, akárcsak a túlélők.

General Maniac Perks

  • Insidious (ravasz) - nagyon ritka jutalom (lila ikon). Lopakodó jutalom. Kikapcsolja a terror auráját, ha 3, 4 és 6 másodpercig egy helyben áll. Ezzel a generátorokat csaphatja le, a horgokon lévő túlélők mellett.
  • A nyomasztó egy ritka jutalom (zöld ikon). 16%-kal növeli a terror aurájának sugarát, és 10%-kal több vérpontot kap a Deviusness kategóriában. Nem rossz jutalom, de haszontalan a Ghost számára.
  • Iron Grasp (vas markolat) - ritka előny (zöld ikon). Nagyon erős jutalom. Ez 60%-kal megnehezíti a túlélő számára, hogy leugorjon a válláról. 75%-kal csökkenti a túlélő összes szökési kísérletének hatását. Például ha túlélőt viszel magaddal, a szokásosnál kevésbé tántorogsz.
  • Deerstlaker (Deer Hunter) - szokatlan előny (sárga ikon). A perk segítségével szinttől függően 12, 24 és 32 méteres sugarú körben kiemelheti a földön fekvő túlélőket.
  • Szörnyű szentély (a szörny temploma) - ritka jutalom (zöld ikon). Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy jobban felakassza az embereket az alagsorban. Ott 6%-kal gyorsabban halnak meg az emberek, 10%-kal nehezebb kiszállniuk és lefilmezni magukat. Ha megpróbálják lerohanni magukat, az egészségügyi sáv további 6%-kal gyorsabban csökken. Jó előny az Iron Grasp (Iron Grip) funkcióval együtt.
  • Senki sem menekül a halál elől (senki sem menekül meg a halál elől) – nagyon ritka jutalom (lila ikon). Nagyon erős jutalom a harmadik helyen. Ha legalább egy kapu nyitva van, lecsökken a támadási lehűlés (azaz az idő, amit a vér törlésével, a kihagyás utáni összejövetelre tölt), és a mozgási sebessége 5%-kal nő. A harmadik szinten pedig egyetlen ütéssel a földre dobhatod az ellenséget. Amint látja, ez a kedvezmény egyszerűen pótolhatatlan.
  • Whispers (Suttogások) – rendkívül ritka jutalom (piros ikon). Akkor kapcsol be, ha legalább egy túlélő van tőled 32 méteren belül. Ilyenkor világítani kezd a jutalom ikon. A távolság a harmadik rangú jutalom szempontjából releváns. Nem működik, ha csak egy játékos maradt a térképen.
  • Könyörtelen (Ruthless) – ritka jutalom (zöld ikon). Csökkenti a támadások (vértörlés stb.) miatti lehűlését.
  • Spies From The Shadows (Spyes from the Shadows) – ritka jutalom (zöld ikon). A perk segítségével 25, 50 vagy 75%-os eséllyel kiemelheti a túlélőktől megijedt varjakat, vagy akár Önt is 12, 24 vagy 32 méteres távolságból. Az első szinten a jutalom haszontalan, a másodikon - többé-kevésbé, és már a harmadik szinten nehéz eligazodni a juttatásban.
  • A keserű zörej (Bitter Murmur) ritka előny (zöld ikon). Pont az ellentéte a túlélőknek szánt Dark Sense jutalomnak. Ha mind az öt generátor be van kapcsolva, a túlélők ki vannak jelölve. Ez a jutalom természetesen hasznosabb, mint a Dark Sense.

Trapper egyedi jutalmak

  • Brutal Strength – Nem mindennapi jutalom (sárga ikon). 10%-kal gyorsabban töröd le a barikádokat (deszkákat). Ez a szám az első rangú jutalomra vonatkozik.
  • Idegesítő jelenlét – Közös jutalom (barna ikon). A terror sugarában a túlélők gyakrabban végeznek készségellenőrzést, de szerencsezónáik csökkennek.
  • Agitáció – A jutalmak szintjétől függően 6%, 12% vagy 18%-kal növeli a mozgás sebességét, ha túlélőt viszel magaddal.

Egyedülálló Ghost Perks

  • Shadowborn (Born in the shadows) - nagyon ritka jutalom (lila ikon). Egy másik legerősebb jutalom. Sötétben szinttől függően 5%-kal, 10%-kal vagy 15%-kal jobban látsz, könnyebben elvakít egy zseblámpa, és hosszabb ideig vak maradsz. A látómező (képernyő szélessége) is megnő. Mindez a második szintű jutalom szempontjából releváns. Hasznos jutalom, mivel minden mániákus első személyben játszik, és egy menekülő túlélő elvesztése nagyon egyszerű.
  • Bloodhound (nyomozó) - nagyon ritka jutalom (lila ikon). Láthatóbbá teszi a vérnyomokat a földön. A jutalom harmadik szintjéig még 3 másodpercig a földön maradnak.
  • Predator (Predator) - gyakori jutalom (barna ikon). Pont az ellentéte a túlélőknek szóló Lightweight jutalomnak (Lightweight). A talajon lévő lábnyomok a rangtól függően 1, 2 vagy 3 másodperccel hosszabbak. Az egyik fontos előny, hiszen mindig követni kell a nyomokat.

Hillbilly egyedi jutalmak

  • A kitartás egy gyakori jutalom (barna ikon), amely egyedülálló a Hillbilly számára. Gyenge jutalom. 25%-kal csökkenti a deszkák leesése utáni helyreállítási időt a perk első szintjén.
  • A Tinkerer egy ritka jutalom (zöld ikon). Kiegészítői 5%-kal hatékonyabbak lesznek az első helyen.
  • Lightborn (Born in the light) - a perk csökkenti a látómezőt, de megnehezíti a vakítást egy zseblámpával.

Entitások és Perk Devouring (miért tűnnek el a jutalmak?)

Ha feljebb lépsz néhány jutalommal, egy entitás fog megjelenni a Bloodweben. Ez a helyi sötét isten felfalja a jutalmaidat. Ha felemészt bármilyen jutalmat, akkor nem fogod tudni tovább bírni.

Tanács. Ha van lehetőséged megvásárolni a Bloodweb-től elérhető jutalmat, akkor mindig vásárold meg, figyelmen kívül hagyva a kiegészítőket vagy elemeket. Az entitás megeszi az összes ikont egy láncban. De ha az entitás felfalja a Murky Agentet (Komor ügynök), akkor ezzel a jutalommal együtt az őt követő teljes lánc eltűnik. Egyébként, ha nincs több jutalom, akkor a legjobb, ha olcsóbb kiegészítőket vagy tárgyakat veszel, hogy az Entity felfalja azokat, amelyek 5-8 ezer vérpontba kerülnek. Így kevesebb vérpontért pumpálod a karaktert.

Igen, elveszítesz néhány kiegészítőt és tárgyat, de ennek köszönhetően gyorsabban tud majd szintet lépni a karaktered. Ha megvásárolod a szinten elérhető összes jutalmat és kiegészítőt, a karakter szintje növekedni fog. Minél gyorsabban eszi meg az entitás a jutalmakat, annál gyorsabban lépteted fel a főszereplőt.

5 éve és 4 hónapja Hozzászólások: 18


Sokan azt mondhatják, hogy a szintező juttatásokban nincs semmi titok. A válasz természetesen kézenfekvő: megtanulod a tanker fő szakterületét, majd letöltöd a jutalmakat. De most már kiszivattyúzta ezt a bizonyos autót, és meg kell vásárolnia új tank, valamint átképzi a legénységet, ugyanakkor ismét elveszíti az értékes tapasztalatokat a legénység fő képességeinek pumpálásában.

Íme egy kis segítség.

Ha az ezrediskolában 20 ezer ezüstért átképezi a legénységet egy fő szakterületen 100%-ban tanult legénységre, akkor az adott osztályú járművekre történő átképzés után, de egy szinttel feljebb, már csak 10%-át veszíti el eredeti képességének. az előző tank. Ez a tapasztalat körülbelül 39153 harci tapasztalatot tesz ki, ami természetesen nem nagyon észrevehető, amikor egy új tankot raktárról a legfelsőre frissítünk.

De végül is lehetséges lenne például a 39 153 harci tapasztalattal a harmadik kedvezményt 0 százalékról 37 százalékra pumpálni. Nem rossz mi? Természetesen sokkal könnyebbé teheted, és vásárolhatsz magadnak valamilyen prémium tankot, például az IS6-ot, és átképzés után frissítheted a legénységet, például -re.

Ez a fő képesség elvesztése nélkül fog megtörténni, de itt át kell képezni a legénységet az előző tankról az IS-3-ra. Ez ismét ugyanazon 39152-es harci tapasztalat elvesztéséhez vezet (ha az átképzés az ezrediskolán keresztül történt). De mivel az IS-6 egyből egy elit jármű, ha bejelöli a gyorsított személyzeti képzés jelölőnégyzetét, a legénység 50 százalékkal gyorsabban lép fel, mivel az összes megszerzett tapasztalat a legénység képzésére megy.

És a titok, amit el akartam mondani, az az, hogy nem szükséges azonnal átképezni a legénységet az azonos osztályú új felszerelések megvásárlása után.

Elemezzük ezt a Szovjetunió közepes tankjainak példáján.

Nagyon régóta pumpáltad magad. Szintezése során már számos előnyt és fegyvertestvériséget tanultál. És végül kutatta a legendás . Tehát a legénység elvesztése az új T-54 harckocsira való átképzés nélkül csak a teljes képzettség 25 százaléka lesz. De már továbbfejlesztettük a „harci testvériség” kedvezményt, ami plusz öt százalékot ad a legénység minden készségére, plusz kiegészítjük a felszerelést a jobb szellőzés és a kiegészítő adagok formájában. Már plusz 20 százalékot kapunk a legénység alapkészségéhez. Egyszerű számítások után kiderül, hogy egy át nem képzett legénység már birtokolja a fő képességek 95 százalékát, de mivel nem képezik át a T-54-re, a legénység fő képessége nem fejleszthető, és minden tapasztalat megszerzett további készségek elsajátítására fog menni, ez jutalmak. Ami nem is olyan rossz, igaz?
És a különbség a teljesen átképzett és a nem átképzett legénység között ezt a tankot nem lesz jelentős. Ha addig játszod ezt a csapatot, amíg teljesen el nem sajátítod az összes modult és a következő tankot ebből a fejlesztési ágból, máris megtanulsz néhány új jutalmat.

Az is lehetséges transzplantáció legénység ugyanabból a nemzetből, de különböző típusú harckocsikból. A fő képesség elvesztése már sokkal több lesz, nevezetesen az eredeti képesség 50 százaléka.

Összefoglalva a fentieket, szeretném megjegyezni, hogy ez a legénységi szintezési séma nagyon kényelmes, különösen a harmadik és az azt követő jutalmak kiegyenlítéséhez, ahol 840.240 harci tapasztalat szükséges a 3. szint eléréséhez 0 százalékról 100 százalékra. És minden további jutalom kétszer annyi tapasztalatot igényel, a nyolcadik jutalom frissítéséhez pedig már 26 887 880 harci tapasztalatra lesz szükséged.

Felkészítő: Pilot_An2

A tartályok 6-7. szintjétől a járművek szivattyúzása hatalmas tapasztalatot igényel. Ettől a pillanattól kezdve válik fontossá a legénység fejlesztésének megfelelő irányának kiválasztása. Végtére is, nem csak arra lesz ideje, hogy 100% -ra növelje tapasztalatát, hanem további készségeket is fejleszthet. Ma megvizsgáljuk az olyan előnyöket, mint a Radio Interception és az Eagle Eye, valamint ezek szinergiáját.

Képességi rendszer

Mielőtt eldönti, melyik jutalom a jobb - „Eagle Eye” vagy „Radio Intercept”, alaposan tanulmányoznia kell a játékot. A helyzet az, hogy a WoT készségrendszere szerint a legénység abszolút minden készséget elsajátíthat. Így nincs értelme a "Radio Intercept" vagy az "Eagle Eye" választásának. Csak azt kell eldöntenie, hogy a készségek közül melyikre van szüksége először. Ugyanakkor érdemes megfontolni, hogy minden további készséghez kétszer annyi tapasztalatra van szükség. Ezért nagyon fontos a prioritási sor meghatározása.

Azt is meg kell értened, hogy ezek a készségek nem zárják ki egymást, és bónuszaik kumulatívak. Ráadásul a készségek a tanulás első százaléka után működni kezdenek. Így nem kell továbbjátszani őket felső tankok. Ha ezeket a készségeket utoljára veszi, még a magas tapasztalati költség ellenére is jó előnyhöz jut az álcázott ellenfelekkel szemben.

Sasszem

Nézzük meg, miben különbözik az Eagle Eye a Radio Interceptiontől. Ehhez csak olvassa el mindkét jutalom leírását. A "szem" olyan készség, amelyet csak a legénység vezetője sajátíthat el. 0,02%-kal javítja a látást az elsajátított készségek százalékában, és összesen 2%-kal, ha teljesen elsajátították.

Fő előnye, hogy megnöveli az ellenség észlelési hatótávját a sérült megfigyelőeszközökkel. Akár 20% maximális szivattyúzásnál. Itt van egy dilemma a különböző típusú gépeken való felhasználás hatékonyságával kapcsolatban. De erről egy kicsit tovább fogunk beszélni.

rádiólehallgatás

Megnéztük az Eagle Eye kedvezményt. A "Radio Interception" elvileg hasonló, de nem nyújt további előnyöket. Ezt a készséget csak egy rádiós tanulhatja meg. Ez egyébként egy újabb ok, amiért nem szabad választani a nekünk adott készségek közül. Ha szükséges, először tanulmányozhatja mindkettőt.

Összességében a „Radio Intercept” akár 3%-ot ad a látótávolságnak a képesség maximális szintje mellett. Érdekes, hogy gyakorlatilag ez a készség az egyetlen hasznos a rádiósnál, így mindenesetre nagy valószínűséggel először tanulja meg. Ezenkívül a rádiós a személyzet egyik legjobb tagja a másodlagos készségek pumpálásában. Miután tanult tőle, például "Javítás", 25% bónuszt kap a felszerelés helyreállításának sebességére egy 4 fős járművön. Így nagyobb valószínűséggel kell választania a másodlagos képességek és az Intercept között, nem pedig az Eagle Eye között.

Könnyű tankok

A könnyű tankok fő feladata a játékban a felderítés. Az ellenségre vonatkozó korai adatok beszerzése nagyon fontos mind az LT túlélése, mind a csapat egésze szempontjából. Az ellenség megvilágításának képességének javítása érdekében azoknak, akik ilyen típusú járművön játszanak, nem kell választaniuk, hogy mit vegyenek - "Radio Intercept" vagy "Eagle Eye". Szerencsére ez a két képesség egyszerre halmozódik fel és működik.

Az egyetlen hátránya, hogy a kiegészítő "Eye" effektus, amely az eszközök sérülése után működik, használhatatlan a könnyű tankokon. Ha eltalálják, vagy azonnal megsemmisülsz, vagy láthatatlan árnyék maradsz, és elkerülöd az ellenséges lövedékeket. De mindkét készség elsajátítása esetén 5%-os bónuszt kap a látótávolságra vagy az ellenségészlelésre, ha a látása már maximális és 445 méter.

közepes tankok

Ezekkel a gépekkel már kicsit nehezebb. Részt vehet a helyzeti összecsapásokban. Járművei már tartósabbak, és ellenáll a kritikus ütközéseknek. Megjelennek a helyzetharc és a lassú elöl tolás elemei.

Közepes tanknál minden a modelltől függ. A gyors és agilis járművek esetében a legjobb, ha először elsajátítjuk mindkét készségünket. A lassabbaknak jobb lenne előbb elvenni a "hatodik érzéket" a parancsnoktól. Általánosságban elmondható, hogy az ellenség felderítése nem tartozik a közepes harckocsik fő feladatai közé. A "nagy fehérorosz véletlen" miatt azonban előfordulhat, hogy nem lesznek LT-k a csapatban, és akkor neked kell vállalnod a szerepüket. Ilyen esetekben jobb lenne a „Radio Interception” használata.

Nehéz tankok

Lassú és sebezhető, furcsa módon. Amikor TT-vel utazik, készüljön fel arra, hogy menedékek mögé kell bújnia, és rövid "futásokat" kell megtennie. Náluk kell kiválasztania, hogy mit szeretne letölteni korábban - "Radio Interception" vagy "Eagle Eye". Mit érdemes választani?

Egyrészt van egy parancsnoka. Szükséged lesz a "hatodik érzék" és a "harci testvériség" készségekre. Neki is "Javítás" kell. Az "Eagle Eye" azonban megváltás lesz a megfigyelőeszközök károsodása esetén, amelyek gyakran meghibásodnak a TT-kben. Másrészt a rádiós. Szüksége van "általános" készségekre is - "Javítás" és "Combat Brotherhood", de gyakorlatilag nincsenek hasznos speciális készségek.

Így az "Eagle Eye" vagy a "Radio Interception" - melyik a jobb? Az összes szivattyúzás után általános készségek jobb lenne, ha a "hatodik érzéket" átvenné a parancsnoktól, és a "rádiólehallgatást" a rádióstól. Közvetlenül ezután azonban letöltheti a "Szemet".

tankromboló

Az ilyen típusú technológiával hasonló a helyzet. Csak az általános készségekhez van hozzáadva az "Álcázás" is. A "Radio Interception"-t is egy fokozattal korábban tanulták meg. Másrészt sok TD szívesebben játszik "mesterlövészek" egy helyen bújva. Ezért nagyon fontos számukra az ellenség észlelésének lehetősége még távoli megközelítéseknél is.

Előbb mindkét szóban forgó készséget elsajátíthatja, és ezzel semmit sem veszít. Azonnal 5%-os látást biztosítanak, és olyan kiegészítő felszerelésekkel, mint a Stereo Tube, még a leginkább álcázott ellenfeleket is észreveheti.

ACS

Az ilyen típusú járműveken nem kell eldöntenie, hogy mit vegyen - "Radio Intercept" vagy "Eagle Eye". Az önjáró fegyverek esetében a saját áttekintésük hatótávolsága nem fontos. Felhasználja a csata többi résztvevője által átadott adatokat. Ezért nincs értelme letölteni neki a "Radio Interception" vagy az "Eagle Eye"-t.

Ha feltételezünk egy elméleti modellt, amelyben az önjáró fegyverek városi körülmények között harcolnak, és egyfajta páncéltörő fegyvert töltenek be, akkor a maximum, amit egy szerencsétlen autó tulajdonosa megengedhet magának, a Radio Interception. Ez nagyobb bónuszt ad, míg az "Eye" csak akkor hatásos, ha a jármű moduljai megsérülnek.

következtetéseket

A fentiek alapján számos következtetés vonható le arra vonatkozóan, hogy mit érdemes használni - "Radio Interception" vagy "Eagle Eye". Nem számít, milyen járművel játszik, és milyen harci stílust részesít előnyben, jövedelmezőbb a Radio Interception használata. Először is csak azért, mert nincs méltó alternatívája a többi rádiós képességei között.

"Sasszem", "Rádiólehallgatás" hány jellemzőt ad? Az első 2% bónuszt garantál szivattyúzáskor és 20% törés esetén. A második - 3%. Tekintettel arra, hogy egy jó tanker ritkán okoz kritikus sebzést, az első képességből származó bónusz nagyon kétséges, és itt is az Interception nyer.

Ugyanez vonatkozik a vétel sebességére is. Az "elfogás" sokkal gyorsabban történik, ismét annak a ténynek köszönhető, hogy a parancsnoknak több igazán hasznos és hatékonyabb készsége van, amelyeket korábban kellene pumpálni.

Tehát összegezzük. "Eagle Eye" vagy "Radio Interception"? Mi a jobb? Határozottan - "Rádiólehallgatás". Ha dilemmája van, hogy mit töltsön le, válassza azt, biztosan nem fog veszíteni.

Melyik modult kell először letölteni? Mit érdemes feltenni a PT-re - "kürtöt" vagy optikát? Melyik legénységi jutalmakat érdemes először letölteni, és melyekre nincs szükség egyáltalán? Milyen lövedékeket kell beépíteni a lőszerbe? Olvasson róla alább.

A szivattyúmodulok sorrendje:

  1. fegyver/futómű
  2. motor
  3. kézi adóvevő

Visszahívás: A PT mindenekelőtt egy eszköz. Az eszköz táplál minket, jövedelmet és tapasztalatot hoz. Ezért, ha a futómű megengedi, először átpumpáljuk a fegyvert. Ha jó fegyverünk van a fedélzeten, sokkal gyorsabban tudunk majd farm tapasztalatokat szerezni minden máshoz. A következő lépés az alváz szivattyúzása. Új alváz nélkül nem tudja beszerelni a megmaradt modulokat, esetleg nem lesz elég teherbírása. Az új alváz fő bónusza az autó megnövelt fordulási sebessége. A tankrombolóknál pedig, amelyeknél a tűzszektor változása főleg a hajótest elforgatásával történik, ez fontos mutató.

Ez alól az egyetlen kivétel az az eset, amikor a meglévő alváz nem teszi lehetővé a felső pisztoly felszerelését. Ebben az esetben először a futómű lesz szivattyúzva.

A következő modul pumpálja a motort. Ezzel párhuzamosan tovább növeljük az autó gyorsulási és fordulási sebességét. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan beírjuk a kívánt pozíciókat, gyorsan változtassuk azokat, és gyorsabban elhagyjuk őket, ha észlelik őket. Mindez közvetlenül befolyásolja túlélésünket.

Az utolsó modul a rádióállomást pumpálja. A modul nagyon fontos, de egy olyan gépnél, amely a fő erők hátsó részében található, nem a legszükségesebb. (Később, alacsony szintű gépeken játszva persze rájössz, mennyire hiányzik egy jó rádió, hiszen a minitérképet nem tudod teljesen kiértékelni, de egy normál, nem szarvas-perverz harcban ez nem a legjobb fontos modul).

Milyen fogyóeszközöket válasszunk?

Ne spóroljon a fogyóeszközökkel. Az életed néha a jelenlétüktől függ. Íme a technológia:

Először is helyezze be a második nyílásba kis javítókészlet. Szinte ez a legfontosabb fogyóeszközünk. Előfordulhat, hogy nincs nálad elsősegélynyújtó készlet vagy tűzoltó készülék, de a javítókészletnek jelen kell lennie. Ne légy kapzsi és tedd fel! A játék első és leggyakoribb meghibásodása a lecsúszott pályák. A torony nélküli jármű hiányzó hernyója, amelyben a lőszektor változása közvetlenül az alváztól függ, egyenértékű a halállal. Ezért a második nyílásba helyezzük a javítókészletet, és ha szükséges, az 5-ös billentyűre duplán kattintva nagyon gyorsan aktiváljuk.Miért pontosan az 5-ös billentyűn? Mert a pályák az ötödik helyen vannak, és gyakran le is lövik őket.

elsősegély csomag— a második szükséges fogyóeszköz. Nagyon rossz kritikus tüzérrel vagy mechdriverrel játszani. Ezért elsősegély-készletre is szükség van. Különböző módon telepítik, nekünk a 4-es slotban kényelmesebb, mert a listán a negyedik helyen van egy mechanikus meghajtó, ami nélkül könnyű célpont.

Tűzoltó készülék? Nem látjuk szükségesnek a tűzoltó készüléket azoknál a járműveknél, amelyek nem rendelkeznek speciális páncélzattal, és még arra sincs idejük, hogy ütés esetén lángra kapjanak. Ezért a vadász osztályba tartozó tankrombolók számára vásároljon jobbat benzin (vagy olaj, meghúzott szabályzó). Ennek köszönhetően észrevehető sebességnövekedést, teljesítménynövekedést fog elérni (és ezáltal a fojtószelep reakciója és a fordulási sebesség).

Ha veszteséges a benzin szállítása, vagy úgy gondolja, hogy nem ez a legszükségesebb elem az Ön számára, vigye automata tűzoltó készülék. Növeli az autó tűzállóságát, és ötévente automatikusan működik, ami megmentheti az életét. Higgye el, sokkal kényelmesebb, mint egy kézi tűzoltó készülék. Ráadásul 4-5 csatában megtérül.

Melyik opcionális felszerelés tedd:

Első modul: terepszínű háló. Egy gépnél, amelynek úgy kell küzdenie, mint egy mesterlövész, az álcázás az első dolog, amire szüksége van. Vásároljon gondolkodás nélkül. Olcsó, és az előnyök egyszerűen agroőrültek. Ez a berendezés eltávolítható és más gépekre rakható, így ha nem is szereti a gépet, akkor is jól jön a gazdaságban.

Alternatív nézet a rácsról:

A helyzet az, hogy az álcázás a pozícióba lépéskor releváns, pl. mozgásban. De amikor mozogunk, és nagyon szükségünk van a maszkolásra, a háló nem működik. Lövés közben tulajdonképpen csak a bokorra, a terepre, vagy az ellenség vakságára hagyatkozhatunk, a hálónak szinte nincs hatása az álcázásra a lövés idején, és nagyon kevéssé fokozza az álcázást a bokorban. Van néhány jelentős bónusz a hálózattól, ha nyílt terepen állunk anélkül, hogy csak lövöldöznénk, de a nyílt terepen való mozdulatlanság ténye azt jelenti, hogy valamit rosszul csinálunk. Az álcázás, IMHO, fontosabb, mint a háló, mert. A Camo mindig működik, és lehetővé teszi, hogy észrevétlenül mozogjunk.

Második modul: A Yagerek, mint egy igazi mesterlövész, jó látásúak és jól láthatók. Megerősíteni jó ötlet. Itt azonban választhat a telepítés között: bevonatos optika vagy sztereó csövet. A probléma megoldásának a játékstílusán kell alapulnia.

További információ a hálózatról:
Elvittem az OF-hoz a fejlesztők válaszaiban:
Kérdés:
Megszűnik az álcázó háló hatása egy lövés után, ha a tank álló helyzetben marad?
Válasz:
Nem. Az álcázó háló hatás egy lövés után sem tűnik el.

Álcázó hálózat. WiKi
Hatás: Jelentősen csökkenti az álló tartály láthatóságát három másodperccel a megállás után. Alkatrészként működik. PT esetében - 15%; ST, LT esetében - 10%; TT, Arta esetén - 5%
Költség: 100 000 kredit
Súly: 100 kg

Hogyan működik az álcázó háló?
Terepháló - eltávolítható berendezés, amely jelentősen csökkenti az álló tartály láthatóságát (a jármű leállása után három másodperccel). Kivehető felszerelésként az álcázóháló áthelyezhető egy másik tartályba.

Az álcázóháló bizonyos bónuszt ad a tartály álcázási szintjéhez, típusától függően. Tankrombolóknak ezt a bónuszt magasabb lesz, közepes és könnyű tankoknál - alacsonyabb. Mert nehéz tankokés a Camouflage Net SPG bónusza alacsonyabb lesz, mint a közepes és könnyű tankok és tankrombolók bónusza. Annak érdekében, hogy ez a kiegészítő berendezés aktiválódjon, rögzíteni kell a jármű karosszériáját 3 másodpercig, majd az álcázóháló működésbe lép - ezt a megfelelő zöld megvilágítás jelzi az álcázóháló szélein embléma. Minden további mozgáshoz ismét 3 másodperc pihenő szükséges az álcázóháló aktiválásához. Ha szívesebben támogatnád a harcban a második vonal tankjait, akkor a tankok ragyogni fognak neked, és a sztereó cső (ami a maszkkészlethez hasonlóan csak 5 másodperccel a leállás után működik) nem feltétlenül lesz rá szükséged. És jobb optikát tenni. A látótávolság növekedése az optikától persze nem olyan nagy, de legalább állandó. Ha jobban szereti a les taktikát nyílt terület, akkor itt jól jön a sztereócső. A terepen, 2-es vagy 3-as szintű harckocsirombolóval felfegyverkezve, 370-400 m-es alapnézettel, néha még egy 5-ös szintű harckocsit is meg tud állítani és megtartani, mielőtt az észlelési távolságból megközelítené. Elég lelőni a hárfáját, kritikus moduljait és eltalálni a gyenge pontokat, és akkor a csapat többi tagja időben megérkezik és segít a szörnyeteg szétszedésében. Ezenkívül a cső egy kivehető modul, amely autóról autóra mozgatható, és ezért minden esetben hasznos. A modulok kiválasztásának helyességét általában az ellenség megerősíti. Többé-kevésbé így:

Harmadik modul: Alacsony szinten nem lehet döngölőt felszerelni, ezért a megerősített célzóhajtások közül választhat. A tüzelési szektor változása a PT-n gyakran hernyók segítségével történik, miközben a konvergencia repül. Ezért a gyorsabb keverés nagy segítségedre lesz.

A harmadik feletti szinteken nagyobb a modulválaszték. Egészítse ki az autót modulokkal attól függően, hogy mit szeretne elérni: javítsa autója erősségeit vagy erősítse meg a gyengeségeit. A szólójátéknál persze érdemes a gyengeségeket erősíteni. Ha céges vagy szakaszos járművel rendelkezik, jobb, ha megerősíti.

A gyengeségek és erősségek a gép teljesítményjellemzői alapján értékelhetők. Például egy 350 méteres kilátás, mint az SU-100-nál gyenge oldala. Ha szólóban játszol, vedd a "kürtöket", a döngölőt és a hálót. Ha szakaszban vagy társaságban játszol, akkor vegyél egy rácsot (vagy egy ventilátort, ha már van egy jól pumpált legénység, és mindenkinek 100% álcázása van), meghajtókat és döngölőt.

kagylók:

Itt van egy tanács. Ha a lőszerterhelés engedi, ne fukarkodjon, vigyen magával 4-5 szubkaliberű (halmozott) lövedéket és egy tucat erősen robbanásveszélyes. Segítenek, ha valamilyen öntöttvas szájkosárba ütközik, mint például a KV vagy a T1 Heavy. Nagy távolságokon, ami általános a PT-knél, néha nehéz eltalálni az AP-t egy gyenge ponton.

A fougasse sokat segít. Garantáltan eltávolítanak legalább néhány HP-t az ellenségből, ami arra kényszeríti őt, hogy tízszer meggondolja, hogy továbbhaladjon-e az Ön irányába. A taposóaknák is nagyon jók egylövész kisművészethez. 2 lövést kell leadnod AP kagylóval, a második lövés újratöltési ideje alatt a tüzérség vagy leüt, vagy hattyúlövéssel válaszol.

Felhívjuk figyelmét, hogy a szubkaliberű kagylók nagy távolságra elveszítik a páncél behatolását, ezért jobb, ha nem használja őket. Az a tény, hogy lövedéket vettél játékbeli aranyért, nem garantálja a behatolást =)

Crew Perks Első számú jutalom - álcázás. A kiváló minőségű álcázás minden mesterlövész túlélésének kulcsa. Ugyanez vonatkozik a Yager osztály páncéltörő önjáró fegyvereire is. Frissítés minden legénység álcája.

Idézet cheburillotól:

Az álcázás csak az észlelési távolságot befolyásolja. A fényből való eltűnés ideje 1 és 8 másodperc között van (olyan krémek nélkül, mint a bosszúállók), és ez csak attól függ, hogy a szerver milyen sorrendben számítja ki a „nézet tickeket”. (2013. január 30. – 13:20)

Sokan azt hiszik, hogy a parancsnoknak azonnal el kell kezdenie pumpálni a hatodik érzéket (villanykörte) és a személyzet többi tagját - álcázni. Ez két okból is hibás: egyrészt ebben az esetben az 1. perk szintezése közben mindig egy haszontalan parancsnokot viszel magaddal (a villanykörte csak a 100%-os szint elérése után kezd el működni), másrészt meg kell A hatodik érzéked.

Intuitív módon meg kell éreznie, hogy mikor vagy látható, és mikor nem, mikor kell pozíciót változtatnia és „tépnie a karmait”, mikor nem szabad lőni, mikor nem szabad mozognia stb. stb. A lámpa azután működik, 3 másodperccel azután, hogy felfedezték. Azt mondhatjuk, hogy amikor kigyulladt, az ellenség már rád céloz, és nincs mire gondolni - azonnal hullik. Ezenkívül a lámpa először eltompítja a saját érzéseit. Mivel már tapasztalt harcos, megtanulja felismerni a veszélyt anélkül, hogy a lámpa egyszerűen megerősítse a félelmét. Ezenkívül: ha 100%-os álcát pumpál a parancsnoknak, bármikor visszaállíthatja ezt a kedvezményt, és villanykörtévé alakíthatja.

A következő jutalom az álcázás után az, hogy letölti ugyanazt a villanykörtét, bosszúálló a lövész számára (nagyon hasznos készség az átlátszatlan bokrok közötti lövéshez), ami javítja a manőverezőképességet