Wars of Mages társasjáték sztár. Mage Wars társasjáték. Mi van a dobozban

Minden örökletes varázsló arról álmodik, hogy a világ leghatalmasabb varázslójává váljon, mestere legyen minden elképzelhető természeti elemnek, különféle lényeknek és hihetetlen erejű varázslatok birtokában legyen. Mióta a varázslók és varázslók bejöttek mostanában nagy a sokaság, akkor elég nagy a verseny a „legtöbb-leg”-nek való kinevezés jogáért. A felsőbbrendűség bizonyításának legjobb módja, ha szemtől szemben találkozunk az ellenfelünkkel, és elpusztítjuk, például varangybá változtatjuk. Ma a Rózsaszín kanapén - varázsromboló társasjáték "Wars of Mages".

Mivel a varázslók közötti csaták mindig globális kataklizmákat, hurrikánokat, tornádókat és egyéb pusztításokat hoznak a környező világra, a „Minden Dimenzió Hatalmas Mágusa” címért versenyzők versenyeit a Föld legtávolabbi szegletében rendezik. A küzdelmek helyszínét különleges varázskövekből készült magas fal veszi körül, amely bármilyen varázslat támadását is kibírja. A rögtönzött aréna mindkét oldalán kapuk találhatók, amelyeken keresztül a varázslók belépnek az udvarra. Az ajtók zárva vannak, és... Mit mondjak, most mindent meglátsz és még részt veszel!

A játékkal együtt egy hatalmas, nem szabványos dobozban van egy kényelmes szervező, amelynek celláiban két varázskönyv, sok token, faforgács, műanyag dobókocka, szilárd kártyaköteg, egyedi táblagépek és egy aréna található. párbajok. A varázsló füzete segít eligazodni a varázslatok bonyolultságaiban. A fennmaradó hely hasznos lesz a további szetteknek, amik szerintem elég rendszeresen kikerülnek majd a játékba, kiürítve a varázspárbaj-rajongók pénztárcáját...

A mágia kiszámíthatatlan, ezért nem kevésbé kiszámíthatatlan kockákat használnak a varázslatok aktiválására. Öt piros hatszög hasznos az ellenfél megtámadására, a sárga dodekaéder pedig mágikus képességekre és varázslatokra hat.

Kétszínű fahengerek és gyors varázslatok fekete jelzői vannak a karakterkártyákon, és tükrözik az állapotukat (a hős csinálja lehetséges cselekvések vagy nem). A piros és fekete dobókocka jelzi a mágus teljesítményét az egyes táblán. Felhívjuk figyelmét, hogy nincsenek kék kockák (sokan a doboz kinyitásával keresik őket). Mind a kék, mind a piros játékos kap egy-egy piros jelzőt.

Az egyes lapokon három alapérték van feltüntetve: a mana beáramlása és mennyisége, valamint a karakter vitalitása. Ha ez az első alkalom a „gyűrűben”, akkor figyeljen a karton bal alsó sarkában található utalásra.

Az aréna hatalmas, és jelentős helyet foglal el az asztalon. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a tizenkét cellában mindegyik ellenfél több kártyáját is tartalmazhatja. Az aréna sarkain - a varázslók kijárati pontjai, redőnnyel jelöltek.

A varázskönyvek a játék fő megkülönböztető jegyei. Ez a gyönyörű kiegészítő megfelelő atmoszférát teremt, és lehetővé teszi a kártyakészletek kényelmes használatát, titokban tartva seregedet ellenfeled előtt. Stílusos könyvek a kártyajátékok igazi ínyenceinek...

A mágusok (valamint védenceik) a játék során megsérülnek, speciális tulajdonságokat használnak, és ki vannak téve az ellenfél varázslatainak akcióinak. Mindezt speciális karton jelzőkkel jelölik, amelyek a karakterkártyákon találhatók. Ami nincs: rothadás, égés, gyengeség és egyéb betegségek.

A dobozban négy iskola nagyhatalmú bűvészeinek portréit és a karakterek jellemzőit tartalmazó lapokat találsz. Figyelemre méltó, hogy minden varázslónak megvannak a saját egyéni tulajdonságai, valamint a létfontosságú és mágikus erők tartalékai.

Az örökletes bűvész a személyes készségek mellett vad lényeket is segítségül hívhat, varázsolhat, varázsolhat, elbűvölhet ellenfelet, használhat tárgyakat a személyes felszerelésből, és különféle tűzgolyókkal és tüzes tornádókkal is megtámadhatja az ellenfelet. Összesen hatféle kártya létezik, amelyeket támadáskor vagy védekezéskor ajánlott egymással kombinálni.

Egyes varázslatok négyféle akadály létrehozását teszik lehetővé a pályán, az áthatolhatatlan ködtől a perzselő tűzfalig.

Ezen a varázsdoboz alkatrészeinek tanulmányozása befejezettnek tekinthető, ideje nekilátni az üzletnek ...

Elvarázsolt varázsló.

Kötelező visszavonulás.

Ez a játék lehetővé teszi az ellenfelek számára, hogy egyéni szetteket készítsenek, amelyekkel csatába indulnak az ellenséggel. Minden kártya rendelkezik egy speciális tulajdonsággal, saját aktiválási feltételekkel. Mivel a játék a kártyák tulajdonságain alapul, a "Mágusok háborúja" csak alapvető szabályokkal rendelkezik, amelyek meghatározzák a kör sorrendjét, valamint a védekezés és védekezés alapelveit. Minden más a játékosok kezében van, és teljes mértékben a kiválasztott seregektől függ. A párbaj során elsőbbséget élvez a térképen szereplő szöveg, ami akár az alapvető játékszabályokat is drasztikusan megváltoztathatja.

A "mágusok háborújával" való első ismerkedés során állíts össze sereget a szabályok táblázata szerint. A fejlesztők igyekeztek egyensúlyba hozni az ellentétes oldalakat, ezért válassz bármilyen bűvészt – mindegyik karakter erős lesz a maga módján. Azt javaslom, hogy játsszon egy próbakört, és csak ezután folytassa a valódi harci műveleteket.

Mivel a játékosnak rengeteg kártya áll a rendelkezésére, a fejlesztők két átlátszó cellás albumot tettek a dobozba. Ez a praktikus kiegészítő lehetővé teszi, hogy elrejtse a hadsereget az ellenség szeme elől, és gyorsan megtekintse a rendelkezésre álló tartalékokat. Ezzel a tárolási móddal otthon elkészítheti a szükséges készletet, és a füzetet a zsebébe helyezve indulhat a versenyre.

Az első halmaz összeállításakor azt tapasztalhatja, hogy a szabálytáblázat szövege és a térkép szövege nagyon különbözik. Például: "Thunderhawk" az "Thunderfalcon". Sajnos a hatalmas mennyiségű szöveg lokalizálásának költségei.

Miután a seregek készen állnak a harcra, a riválisok az aréna sarkaiba helyezik mágusaikat, és a táblákon megjelölik a mana növekedésének kezdőértékeit, a kezdeti mennyiséget és a karakter életerejét. Ezután a játékos színes "akció" korongját és egy fekete "gyors varázslat" jelzőt helyeznek a máguskártyákra. Mindkét zseton fehér szimbólummal felfelé van elhelyezve.

Kérjük, vegye figyelembe: a mágusok kezdetben különleges képességekkel rendelkeznek, ezért figyelmesen olvassa el a kártyán lévő szöveget - előfordulhat, hogy a tartalékból ki kell vennie a megfelelő jelzőt. A játék kezdete előtt kijátszanak egy „kezdeményezési” jelzőt, amely meghatározza az első játékost. A következő körökben ez a jelző felváltva cserél gazdát.

A kör azzal kezdődik, hogy a bűvész hozzáadja magának az első oszlopban jelzett mana mennyiséget (mozgassa a fekete kockát a pályán). Ezután a karakter- és lénykártyákon lévő összes fajelzőt a szimbólum oldalával felfelé fordítjuk, hasonló módon a többi speciális jelzőt (amelyeket korábban bevezettek a játékba) készenléti módba kell helyezni.

Ideje megtervezni a lépéseket a jelenlegi lépéshez. Az ellenfelek húznak két lapot a könyvükből, és képpel lefelé teszik az asztalra. Ezek a mágusok képességei, de néhány varázslónak vannak asszisztensei. Minden ilyen asszisztens további egy varázslatkártyát használhat az aktuális körben.

Fontos megjegyzés: amint az ellenfelek kijelölik a kívánt kártyákat, már nem lehet semmit megváltoztatni. Az aktuális körben csak az asztalra kirakott varázslat kártyák használhatók!

A bűvész célja, hogy mágia és támadó lények segítségével elpusztítsa az ellenfelet. Ezért eleinte kívánatos további harcosokat állítani a pályára, akik képesek támadásba lépni, vagy bevehetetlen védőfallal körülveszik a bűvészt.

Az új lények ugyanabba a mezőbe kerülnek, mint a gazdájuk. Ebben az esetben a mágusnak akciót kell végrehajtania, és a megjelenő lény készenléti módba lép (a játékos színének fa jelölője lefelé van fordítva). Minden mágusnak van egy további akciója, amelyet körönként egyszer lehet használni (fekete jelző). Az elsődleges és másodlagos műveletek felhasználása után a jelzők a nem szimbólum oldalukra fordítódnak – a lény inaktívvá válik.

Az aktív lények egyenes vonalban, derékszögben mozoghatnak a mezőn, és harcba szállhatnak. Lehetetlen átszaladni egy cellán az ellenfél harcosával – abba kell hagynod a mozgást. A támadási tartomány a kártyán van feltüntetve, és alapvetően „nulla” cella. Ez azt jelenti, hogy a támadás tárgyának ugyanazon a helyen kell lennie, mint a támadónak, és a sorsa szemébe kell néznie. Egyes karakterek képesek teleportálni, ami lehetővé teszi számukra, hogy megszabaduljanak a lényre leadott varázslatoktól.

Mint korábban megjegyeztem, sok lénynek különleges tulajdonságai vannak. Ez a képesség csak akkor aktiválható, ha a tizenkét oldalú kocka eredménye megfelel a kártyán feltüntetett követelményeknek. Ellenkező esetben semmi sem történik, és a támadást az általános szabályok szerint hajtják végre.

A piros kockának három jelentése van: hiányzik (üres), találat (számérték) és sebzés (csillaggal jelölt szám). A támadó karakter a kártyáján feltüntetett számú hatszöget dob ​​be, a támadás tárgya pedig figyelembe veszi védekezési mutatóit és módosítja az eredményeket.

A varázsvilágban egy kisasszony is hiányos, ezért az „üres” kockákat félretesszük. A csillaggal jelölt számok áttörnek minden védelmen, és sebzést okoznak (a szükséges számú jelzőt helyezzük el a térképen). A normál számokat összeadjuk, az eredményt levonjuk a megtámadott lény védekezési mutatójából. Bármi, amit a védelem nem szív fel, sebzést okoz (adj hozzá jelzőket). Amint a lény megkapja a kritikus számú jelzőt, meghal, és eltávolítják a mezőről.

A támadást varázslással erősítheted, ami további sebzést okoz a támadás tárgyában. Ezek gyors akciókártyák – hatásuk azonnal átterjed az áldozatra, és a varázslat eldobásra kerül.

Saját harcosaidra is használhatsz boszorkányvarázslatokat, így lehetőség nyílik a támadások elkerülésére, vagy erőt adva a karakterednek a csatában.

A bűvész bizonyos felszereléseket magával vihet az arénába, átadva neki további jellemzők. Mindegyik tárgy a bűvész testén található, és helyet foglal. Csak egy tárgy felelhet meg egy testrésznek. Harc közben csapdákat is használhatsz, varázslatokat köthetsz, varázsolhatsz és még sok mást – mindez a füzetedben lévő kártyáktól függ.

Az ellenfelek végső célja az ellenfél máguskártyájának megsemmisítése. Mivel a lény mágusai erősek és magas találati pontokkal rendelkeznek, a sebzést a táblán a piros kocka mozgatásával figyelembe veszik. A bűvész halála után a pályán maradó lények csak az aktuális kör végéig maradhatnak életben, így van egy kis esélyük, hogy bosszút álljanak a gazdán. A győztes mennydörgéssel és villámlásokkal ünnepli diadalát...

Az ellenfél lángba állítása.

Egy gyönyörű és addiktív kártyajáték két játékos számára, amely lehetővé teszi, hogy nagyszabású versenyeket és helyi versenyeket rendezzenek a Mage Wars rajongói között. Nak nek alapkészlet, valószínűleg sok kiegészítő és több száz booster fog megjelenni – ennek minden előfeltétele megvan, tekintettel a játék növekvő népszerűségére.

A dizájn minősége külön dicséretet érdemel - a látványos képek és a kártyákon található irodalmi szövegbetétek igazi mágusok harcának hangulatát teremtik meg. Nem csak egy füzetkártyát teszel ki az asztalra, hanem varázsolsz, lényeket alkotsz, és csatába küldöd őket. A sikeres támadáshoz pedig át kell gondolni a kombinációkat, figyelembe kell venni a tartalékokat és helyesen kell elhelyezni az erőket a pályán. Van helye a taktikának és a stratégiának, a készletek elkészítése a következő játék előtt pedig külön játékmenet. Végtére is, a csata sikere közvetlenül attól függ, hogy milyen hozzáértően számítja ki az erőket és tervezi meg akcióit a terepen.

Első ismerkedésem a játékkal az Igroconban történt. Ezután próbajátékot játszottak, melyben bizonyos hibákat elkövettek, mivel a szabályzat egyes pontjait rosszul értelmeztük. Ennek ellenére rögtön megtetszett a játékmenet az ötlete és a mélysége miatt. Most, hogy a kezemben volt a doboz a "mágusokkal" és lassan "megérezhettem" a mechanikát, bátran kijelenthetem, hogy a "Mágusok háborúja" nagy jövő előtt áll. Ha rajong a kártyajátékokért, mindenképpen nézze meg ezt a párbaj fantasy játékot.

A „Mágusok háborúja” 12 éven felüli gyerekeknek ajánlható, nincs értelme korábban elkezdeni a játékot, mivel a kombinációk bősége valószínűleg nem „fér bele” egy fiatal bűvész fejébe. De a fiataloknak, valamint a tapasztalt és kezdő játékosoknak legalább egyszer (vagy jobb esetben kétszer) be kell lépniük az arénába és meg kell küzdeniük a riválisokkal egy varázslatos küzdelemben. Figyelemre méltó, hogy körülbelül fél órát vesz igénybe a szabályok megtanulása, és több napig tart a játék megértéséhez. Annyi mindent kitaláltak a fejlesztők, hogy nem lesz könnyű minden kártyaanyagot elsajátítani...

Mellesleg: ez egy remek versenyjáték. Az ellenfelek elkészíthetik füzeteiket a kiegészítőkből származó kártyák segítségével, majd elképzelhetetlen kombókkal lephetik meg az ellenfelet, amelyek mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül. Egyszóval – kockáztasson és élvezze a játékot!

A "Wars of Mages" egy kultikus társasjáték azoknak, akik szeretik a taktikai tervezést, a finom elemzést és az átgondolt cselekvéseket a közelgő következmények reményében. A projekt ötvözi a stratégiát játékmechanikaés professzionális művészek által tervezett atmoszférikus felület.

A "War of the Mages" társasjáték története egy szokatlan arénában játszódik, ahol a szokásos lovagok és gladiátorok helyett mágusok, varázslók, papok és druidák harcolnak.

Egy hatalmas mesebeli univerzum, tele sok ismeretlen rejtéllyel és titokkal!

Rangos díjak és jelölések

  • 2013 Golden Geek díj- kategória jelölt Legjobb játék két játékosnak és a legjobb kártyajátéknak
  • 2013Nemzetközi Gamers Díj- kategória jelölt A legjobb stratégia két játékos számára
  • 2013 Eredeti díjak/Az év játéka az Egyesült Államokban – jelölt

A játékmechanika jellemzői

A számos hős választék ellenére vegyen részt játékmenet csak két játékos lehet, ami némileg nem szabványos egy ilyen játék esetében. Minden karakternek megvan a maga mágikus skálája, egyéni jellemzői és harci stratégiája, amelyeket egy varázskönyv segítségével irányítanak. Egy játékban minden játékos akár 40 varázslatkártyát is összegyűjthet, ami túlságosan széles taktikai lehetőségeket biztosít.

A támadó varázslatokon kívül néhány varázsló képes olyan lényeket idézni, amelyek közvetlenül részt vehetnek a csatákban. A játékban különféle átkok, áldások és véletlenszerű varázslatok is vannak, amelyek egyszerre okozhatnak kárt és hasznot.

Videókritika a Wars of Mages társasjátékról

Még egy-két tény

Annak érdekében, hogy a játékosok könnyebben nyomon követhessék az elérhető varázslatokat, a fejlesztők speciális játékalbumokat biztosítottak kártyahelyekkel. A nem szabványos kiegészítés kellemes módon leegyszerűsíti a játékot, és bizonyos hangulatot ad a történések komolyságának.

A szokatlan mágikus univerzum stúdió-kiadója a mai napig nem hagyta abba a társasjáték támogatását. Mostanáig a Mage Wars játék különféle kiegészítőinek és bővítményeinek bemutatói zajlanak a hivatalos weboldalon, így minden egyes csatát sokszor nehezebbé és érdekesebbé téve.

Kinek tetszeni fog

A rengeteg játéktartalom miatt szerepjátékátlagos nehézségi szintre utal, tehát a továbbjutás folyamatában páros tapasztalt játékos gyakran bele kell kukucskálnod a játékszabályokat tartalmazó brosúrába.

A játék nagyrészt felnőtt közönség számára készült, de a 14 éven felüli gyerekeknek is ugyanúgy tetszeni fog.

Helyezze a játékteret az asztalra. Minden játékos választ egy mágust, én felhúzom a megfelelő mágus kártyát és képességkártyát (a képességkártyát nem kell oktató módban használni). Kiválasztja a pirosat vagy a kéket is, és elvesz 10 jelzőt a megfelelő színből. Ezen kívül minden játékos 3 fekete státuszkockát, 1 piros státuszkockát és 1 fekete gyorsdobásjelzőt adott. Tedd a máguskártyádat a hozzád legközelebb eső sarokzónába (a játéktáblán ajtóval jelölve). Oktató módban csak a mező felét használja (lásd 4. oldal). Helyezd el az egyik akciójelződet és egy gyorsdobásjelzőt a máguskártyádra – a fehér szimbólumoknak felül kell lenniük, ahogy a bal oldali képen is látható.

Helyezze az állapotkártyát maga elé. Tedd a fekete kockát a mana nyereség, a mana pool (minden mágus 10 manánál kezdődik) és az élet kezdőértékére (a kezdőértékek a mágus kártyán láthatók). Oktató módban minden mágusnak ugyanazok a kezdőértékei (lásd 4. oldal). Helyezze a piros kockát az élettartó oszlop "O" értékére. Ez a kocka mutatja, mekkora sebzést kapott a mágus.

Válassza ki a varázskönyvet. Ha ez az első játékod, akkor össze kell építeni magadnak egy könyvet (lásd Varázskönyv a 4. oldalon). Tegyél elérhető közelségbe kockákat, feltételjelzőket és egyéb játékjelzőket.

Mindkét játékos dob az effektusokkal. A legmagasabb pontszámot elérő kapja meg a kezdeményezési jelzőt: ő cselekszik először a játék első körében! Most kezdődhet a párbaj!

Kezdjük néhány száraz adattal:

  • A játék 2 játékos számára készült. Természetesen játszhat a 4.
    de kiegészítő készlet nélkül ez nem a legjobb ötlet.
  • A játék időtartama átlagosan 40-60 perc (az első játék háromszor hosszabb)
  • A játékba való belépési küszöb nem a legmagasabb, de kezdőknek sem.

És most még többet! Így hát a "Wars of Mages" főleg párbajjáték, amit ha ketten is játszhatnak, akkor csak párban.

A játék rengeteg kártyával, zsetonnal, zsetonnal, pár táblagéppel a bűvészek állapotának nyomon követésére, hatalmas (de csak a Master of the Beasts elleni első meccs előtt) mezővel és két varázskönyvvel találkozik.

Könyvek! A játék kiváló grafikai teljesítménye, jó lokalizáció és a varázslatok könyvei, amelyek igazi bűvésznek érzik magukat varázsjátékával!


Az elején választasz magadnak egy bűvészt, összesen 4 db van, és itt alaposan át kell gondolni. Minden bűvésznek megvan a maga taktikája, amiben különösen jó.


Ha varázslót választasz magadnak, az ellenfelednek ó, milyen nehéz, mert nem csak a különféle démonok ellen kell küzdenie, hanem állandóan az átkokkal is. Igen, és maga a varázsló korántsem gyenge, és tüzes ostorral készenlétben rohanhat csatába.

Az állatok gazdája nem marad el tőle. Barátunk, egy Greenpeace ember, mestere nagyszámú különböző lény megidézésében, egyszerűen elárasztva velük az ellenfelet. Mindezzel együtt nem kerüli el a jó harcot.

A játékban van egy varázsló is, ő univerzális, és a két korábbi elvtárssal ellentétben a mágiára specializálódott, igyekszik távol maradni a harctól.

Nem nélkülözi a szép nemet - a papnőt. Ő, akit nagyon erős (és ezért nem olcsó) harcosok kísérnek, templomokat emelnek, és erősítést akasztottak jobbra és balra, semmivel sem alacsonyabb rendű "kollégáinál".

Itt választottunk egy bűvészt, aki mindent megkap, amire szükségünk van:


Itt az ideje összegyűjteni egy varázslatos könyvet, maga a játék már elkezdődött. Egy paklit alkotsz magadnak, és egyben a játék taktikáját. A harc során bármilyen, még a legerősebb varázslathoz is hozzáférhetsz a könyvedből, de ne feledd, hogy ezek mind egyszeriek, így mielőtt varázsolsz valamit, jobb, ha újra gondolod, főleg, hogy csak kettőt tudsz elolvasni. körönként varázslatok.


Fent pedig csak a játék elejét hangoztattam (amitől egyébként sok múlik). Általánosságban elmondható, hogy erről a játékról elég sokáig beszélhetünk. Ez egy nagyon jó minőségű párbajjáték, erős taktikai komponenssel, kiváló egyensúlyozással és gyönyörű dizájnnal. A globális hiányosságok közül itt talán csak egyet lehet megkülönböztetni. Kocka.


A kockák minket is ide juttattak. Tökéletesen kiszámolhatsz mindent, akaszthatsz számos erősítő varázslatot a baziliszkuszodra, majd parancsot adsz neki, hogy támadja meg az elátkozott ellenséges görényt és ... a kocka akaratából a baziliszkuszod minden fogát kitöri rajta, mert te megtetted. egy sebzést se gördítsen. Ezt követően egy boldog (miért is tenné?) görény fájdalmasan harapni kezdi a mágusát. Ennek ellenére a játék nem veszíti el érdeklődését. 4,5 az 5-ből szerintem személyes értékelés. Más szóval, kötelező darab azoknak, akik szeretik a minőséget verekedős játékok. Isten hozott barátom a bűvészek kemény hétköznapjaiban

Képzeld el, ha a különböző filozófiákhoz és mágikus mesterségek iskoláihoz tartozó mágusok találkozhatnának az arénában egy halálos csatában? Hogyan harcolna egy illuzionista egy druidával? Legyőzne egy varázsló egy állatbűvölőt? Ki nyer – a papnő vagy a varázsló?

A játék Mage Wars segít megválaszolni ezeket a kérdéseket. Minden varázsló a saját varázslatkönyvét használja (amely tetszés szerint megváltoztatható), hogy legyőzze az ellenséget. Hívj meg erős lényeket, akik harcolni fognak érted. Szabadíts fel pusztító varázslatokat az ellenség fejére. Használja ki az ősi misztikus tárgyakat, mágikus fegyvereket és páncélokat. Mindez rád vár a Mage Wars arénában vívott csatákban.

Mage Wars - Taktikai Társasjáték - Kombináció kártyajátékés egy miniatűr játék, amely mindkét műfaj legjobb elemeit ötvözi. A csata az aréna játékterén zajlik, négyzetes területekre - "zónákra" osztva. A bűvészek, akiknek szerepében a játékosok működnek, az aréna ellentétes sarkaiban kezdik a játékot.

Minden játékosnak van a kezében egy Varázskönyv, amelyből varázslatkártyákat húz, és játékba helyezi azokat. Ez lehetővé teszi, hogy igazi bűvésznek érezd magad, és lapozgasd titokzatos kötetének lapjait a megfelelő varázslat keresése érdekében. A könyvhöz tartozó varázslatok kiválasztása pontrendszeren alapul. A más mágiaiskolákhoz tartozó erőteljes varázslás és mágia több pontot ér.

A fordulójában a játékosnak joga van bármilyen varázslatot elvarázsolni, ami gazdag stratégiai és taktikai lehetőségeket nyit meg. Sok varázslat – lények, fegyverek, varázslatok – kerül a táblára, és játéktárgyakká válnak. A lények képesek mozogni az arénában és megtámadni egymást vagy az ellenséges mágust. A támadások a sebzésen kívül különféle hatásokat is kiváltanak, mint például égés, korrózió, kábítás, bénulás, sérülés stb. A túl sokat sebző lények megsemmisülnek. Ezenkívül átkok vagy varázslatok is hatással lehetnek rájuk.

Minden mágus egy adott varázslat-iskolához tartozik, mindegyiknek megvan a maga egyedi varázslatkészlete és stratégiája.

Például a vadállatbűvölő megpróbálja házi kedvenceit az ellenségre állítani, megerősítve őket a természet erőinek varázsával. A varázsló a metamágia mestere: eleme az ellenfél varázslatait és manáját eltéríteni, ellopni, átirányítani vagy megsemmisíteni. Ezenkívül a varázsló szakember a teleportáció területén. A varázsló jártas az ellenséges lények átkalmazásában és tűzvarázslatokkal való elpusztításában. A papnő képzett gyógyító és a védőbűbáj szakértője.

A fejlesztők azt ígérik, hogy néhány havonta új kiegészítők kerülnek értékesítésre, új mágusokkal, varázslatokkal és képességekkel bővítve az alapjátékot.

A játék orosz kiadása 2014 januárjától vagy februárjától kapható.