A kártyák megjelenése. Kártyajáték – a játékkártya európai története. Hogyan jelentek meg a kártyák Európában

Első térkép, amelyről szó van, egy darabon jött létre agyag.

Mire valók a kártyák?

Képzeld el, milyen nehéz lenne szavakkal leírni a városod összes épületét. Könnyebb ábrázolni a helyzetüket.

Ez a térkép!

Az első említett térkép egy agyagdarabon készült, amelyet aztán kiégettek. Ez volt Egyiptomban több mint 4000 évvel ezelőtt.

Hogyan használták a kártyákat?

Az ókorban a földbirtokosok térképeken ábrázolták birtokaikat, a királyok pedig birodalmuk földjeit.

De amikor egy személy megpróbálta ábrázolni a távoli tárgyak helyét a térképen, találkozott.

Ez annak köszönhető, hogy a Föld kerek, így elég nagyokat mérni.

A csillagászok pedig segítettek a térképek elkészítésében

A csillagászok nagy segítséget nyújtottak az első térképészeknek, hiszen kutatásaik a Föld méretével és alakjával kapcsolatosak voltak.

Eratoszthenész, aki ie 276-ban született Görögországban, meghatározta a Föld átmérőjét. Adatai közel álltak a valósághoz.

Technikája először tette lehetővé az északi és déli távolság helyes kiszámítását.

Párhuzamok és meridiánok

Körülbelül ugyanebben az időben Hipparkhosz javasolta a világtérkép egyenlő részekre osztását a párhuzamosok és a meridiánok mentén.

Úgy vélte, hogy ezeknek a képzeletbeli vonalaknak a pontos helyzete tanulmányokon fog alapulni.

Ptolemaiosz az i.sz. második században ezt az ötletet felhasználva elkészített egy felülvizsgált térképet, amelyet párhuzamosok és meridiánok egyenlő részekre osztottak.

Földrajzi tankönyve volt a fő ebben a témában a felfedezés után is. Más utazók felfedezései szintén növelték a térképek és diagramok iránti érdeklődést.

Mikor jelent meg az első térképgyűjtemény?

Abraham Ortelius 1570-ben adta ki az első térképgyűjteményt Antwerpenben. A modern térképészet megalapítója Geradus Mercator.

Térképein az egyenesek a földgömb görbe vonalainak feleltek meg. Ez lehetővé tette két pont között egyenes vonal rajzolását a térképen, illetve iránytű segítségével történő meghatározását is.

Az ilyen térképet „kivetítésnek” nevezik; „kivetíti” vagy átviszi a Föld felszínét egy térképre.

Miért nevezik a térképeket atlasznak?

Abraham Ortelius könyvének (térképgyűjtemény) címlapján az óriási Atlaszt ábrázolták.

Ezért nevezzük ma „atlasznak” a térképgyűjteményt.

Egy angol térképész találmánya

A világ első rejtvényét John Spilsbury angol térképész találta fel 1760 körül. De nem szórakoztatásnak szánták, hanem oktatási célokat, hiszen államokra vágott Európa térkép volt. Ez a tanítási módszer nagyon látványos volt, és a gyerekeknek nagyon tetszett, és csak sok évvel később jöttek másoknak az ötlete, hogy játékrejtvényeket készítsenek.

❀ ❀ ❀

Kártya eredetű változatok

A modern kártyapakli ennek az ősi játéknak az összetett fejlesztésének eredménye.

A kártyák keletkezésének pontos ideje nem ismert, és feltalálásuk helye sem tisztázott. Ching Tsze Tung ősi kínai szótára, amely 1678-ban vált ismertté Európában, azt mondja, hogy a kártyákat 1120-ban Kínában találták fel, és 1132-ben terjedtek el itt. De általában a kártyák megjelenésének több változata létezik. A kínai mellett az indiai és az egyiptomi nyelvet is figyelembe vesszük.

A kínai és japán térképek túl szokatlanok számunkra és kinézet, és a játék természetéből adódóan, ami inkább dominószerű. Kétségtelen azonban, hogy Kínában már a 8. században először pálcákat, majd papírcsíkokat használtak különféle szimbólumok megjelölésével a játékokhoz. A kártyák e távoli őseit pénz helyett is használták, így három öltönyük volt: egy érme, két érme és sok érme. Aztán a japánoknak négy színű kártyájuk volt: az évszakokat szimbolizálták, a pakliban lévő 52 kártya pedig az év heteinek számát jelentette.

Arról is van információ, hogy a kínaiak és a japánok már a papírkártya megjelenése előtt is kártyákkal játszottak, például elefántcsontból vagy fából készült kártyákkal, rajzolt figurákkal, és a középkori Japánban eredetiek voltak. kártyázás kagylóhéjból. Virágokat, tájakat, hétköznapi jeleneteket ábrázoló rajzokkal díszítették őket. Az ilyen kártyák segítségével „pasziánsz”-t lehetett játszani - kagylókat raktak ki az asztalra, és „duplákat” kerestek közöttük. A 13. században Indiában és Egyiptomban váltak ismertté a térképek.

Indiában pedig a kártyalapok egy négykarú Shiva alakját ábrázolták, aki csészét, kardot, érmét és botot tart. Egyesek úgy vélik, hogy a négy indiai osztály e szimbólumai modern kártyaruhákat eredményeztek.

De a kártyák eredetének egyiptomi változata, amelyet a modern okkultisták reprodukálnak, sokkal népszerűbb. Azt állították, hogy az ókorban az egyiptomi papok 78 aranytáblára írták fel a világ minden bölcsességét, amelyeket szimbolikus kártyák formájában is ábrázoltak. Közülük 56, a „Kis Arkánum” közönséges játékkártyává vált, a fennmaradó 22 „Major Arcana” pedig a jóslásra használt titokzatos Tarot pakli részévé vált.

Ezt a változatot először 1785-ben tette közzé a francia okkultista Etteila, utódai, a francia Eliphas Levi és Dr. Papus, valamint az angol Mathers és Crowley megalkották saját rendszereiket a Tarot-kártyák értelmezésére. Ez a név állítólag az egyiptomi „ta rosh” („királyok útja”) szóból ered, magukat a térképeket pedig vagy arabok vagy cigányok hozták Európába, akiket gyakran Egyiptomból származónak tartottak.

Igaz, a tudósok nem találtak bizonyítékot a Tarot pakli ilyen korai létezésére.

A térképek megjelenése Európában

A térképek európai megjelenéséről több változat is létezik. Egyikük szerint a kártyajáték kezdete a 15. századra nyúlik vissza, és egybeesik a cigányok európai területen való megjelenésével. Egy másik szerint a kártyák általános népszerűsége Menestrier jezsuita szerint a 14. századnak tulajdonítható, amikor egy kevéssé ismert festő, Gikomin Gringoner kártyákat talált ki az őrült francia király VI. Károly (1368-1422) szórakoztatására. , aki őrült Károly néven vonult be a történelembe. Állítólag a kártyák voltak az egyetlen eszköz, amely megnyugtatta a királyi beteget az őrület rohamai között. VII. Károly (1422-1461) uralkodása alatt pedig feljavították, majd megkapták jelenlegi nevüket.

Az a régóta fennálló hiedelem, hogy a kártyákat Franciaországban találták fel az elmebeteg őrült VI. Károly király szórakoztatására, csak legenda. Már az ókori Egyiptomban számokkal jelölt dugványokkal játszottak, Indiában - elefántcsontlemezekkel vagy kagylókkal; Kínában már a 12. század óta ismertek a modernekhez hasonló térképek.

Az első dokumentumfilmes hír a kártyákról 1379-ből származik, amikor az egyik olasz város krónikájában egy bejegyzés jelent meg: „Bevezettek egy kártyajátékot, amely a szaracénok országából származik, és ők „naib”-nak nevezték.

A játék láthatóan katonai jellegű volt, mivel a „naib” arabul „kapitányt”, „főnököt” jelent. Az arab térképeken csak számokat tüntettek fel, mert Mohamed törvénye tiltotta az emberi alakok ábrázolását. Ezért inkább nem a franciák kártyafeltalálásáról beszélhetünk, hanem a már meglévő kártyák figurákkal való díszítéséről.

BAN BEN kártyaruhák nem volt egységesség. A korai olasz paklikban „kardoknak”, „csészéknek”, „dénároknak” (érméknek) és „pálcáknak” nevezték. Úgy tűnik, mint Indiában, az osztályokhoz kötődnek: a nemesség, a papság és a kereskedő osztály, míg a rúd a felettük álló királyi hatalmat jelképezi. A francia változatban a kardokból „ásó”, a csészékből „szívek”, a dénárokból „gyémántok”, a „pálcákból” pedig „keresztek” vagy „botok” (ez utóbbi szó franciául „lóherelevelet” jelent). Ezek a nevek még mindig másként hangzanak a különböző nyelveken; például Angliában és Németországban ezek „lapát”, „szív”, „gyémánt” és „bludgeon”, Olaszországban pedig „lándzsa”, „szív”, „négyzet” és „virág”. A német kártyákon még mindig megtalálhatók az öltönyök régi nevei: „makk”, „szív”, „harang” és „levelek”. Ami az orosz „szívek” szót illeti, az a „chervonny” („piros”) szóból származik: egyértelmű, hogy a „szívek” eredetileg a vörös öltönyre utaltak.

A kártyák gyorsan elterjedtek az összes európai országban, a szerencsejátékok megjelentek az alapjukon, ezért a hatóságok hamarosan szigorú intézkedéseket kezdtek megtiltására. Ennek ellenére egyre több újat találtak ki kártyajátékok. Németországban megjelentek a kártyákat készítő kézműves műhelyek, és javultak az elkészítési módszerek.

A 15. században Franciaországban telepítették a ma is létező típusú térképeket. Úgy tartják, hogy a kártyák a négy legfontosabb lovagi használati tárgyat szimbolizálják: ütők - kard, ásó - lándzsa, gyémánt - zászló és címer, szív - pajzs.

Van egy olyan feltételezés, hogy a pakli nem véletlenszerű kártyagyűjtemény. 52 kártya felel meg egy év hetek számának; 4 öltöny a négy évszak; minden színben 13 lap van, minden szezonban ugyanannyi hét; 52 kártya összes pontjának összege 364, vagyis az év napjainak száma mínusz egy.

A korai kártyajátékok meglehetősen összetettek voltak, mert az 56-on kívül szabványos kártyák 22 „Major Arcana”-t és további 20 ütőkártyát használtak, amelyeket a Zodiákus jegyeiről és az elemekről neveztek el. A különböző országokban ezeket a kártyákat eltérően hívták, és a szabályok annyira zavarosak voltak, hogy egyszerűen lehetetlenné vált a játék. Ezenkívül a kártyákat kézzel színezték, és olyan drágák voltak, hogy csak a gazdagok vásárolhatták meg őket. A 16. században a kártyákat radikálisan leegyszerűsítették - szinte az összes kép eltűnt róluk, a négy „magas öltöny” és a bolond (joker) kivételével. Érdekes módon minden kártyaképnek valódi vagy legendás prototípusa volt.

Például a Négy Királyok az ókor legnagyobb uralkodói: Nagy Károly (szívek), a bibliai Dávid király (ásó), Julius Caesar (gyémántok) és Nagy Sándor (klubok). A hölgyekkel kapcsolatban nem volt ekkora egyetértés – például a Szívek Királynője vagy Judit, Trójai Heléna vagy Dido volt. A pikk-királynőt hagyományosan a háború istennőjeként ábrázolják – Athénét, Minervát és még Joan of Arc-t is. Hosszas vita után kezdték a bibliai Ráhelt a pikk-királynőként ábrázolni: kiválóan alkalmas volt a „pénz királynőjének” szerepére, hiszen kirabolta saját apját. Végül a klubok királynője, aki a korai olasz kártyákon az erényes Lucretiaként szerepelt, Arginává változott – a hiúság és hiúság allegóriájává.

A kártyapanteon legösszetettebb figurája a bubi, vagy angol szóhasználattal a squire. Maga a „bubi” szó kezdetben szolgát vagy akár bolondot is jelentett, de később egy másik jelentés is kialakult - egy nem teljesen őszinte, bár bátor kalandor. Ezek mind a jackek valódi prototípusai voltak - a francia lovag, La Hire, becenevén Sátán (szívek), valamint az epikus Ogier, a dán hősei (ásók), Roland (gyémántok) és Lancelot, a tó (klubok).

Az első Európában kijátszott kártyák nagyon drágák voltak, mert... Litográfiai nyomtatás akkor még nem volt, kézzel rajzolták. A kártyákat Olaszországból hozták Franciaországba, ennek történelmi bizonyítékai vannak - a számlálókamra 1390-es rendelete, amely tükrözi a király szórakoztatására szolgáló kártyák vásárlásának költségeit. Az akkori kártyák 22 centiméter hosszúak voltak, ami rendkívül kényelmetlenné tette a játékukat.

Térképek Oroszországban

Hazánkban a kártyák nagyon régen, Rettegett Iván idejében jelentek meg. Már a Szörnyű fia, Fjodor Joannovics cár alatt jelentős mennyiségben kerültek kártyalapok Oroszországba, más európai áruk mellett. A térképek drága és könnyen romlandó árucikknek számítottak, ezért tartós tölgyfahordókban szállították. A kártyák már a 16. század elejétől általános alkutárgyakká váltak Oroszország-szerte, és a kártyajátékok jelentős károkat kezdtek okozni az erkölcsben és a rendben. 1649-ben Alekszej Mihajlovics cár törvénykönyve súlyos bűncselekménynek minősítette a kártyázást. Nagy Péter kora előtt Oroszországba importáltak térképeket.

A nagy újító, Nagy Péter sok európai szokást átvett, de nem szerette a kártyákat, és nagyon ritkán játszott velük. Ám az ő keze alatt jelent meg először a hazai játékkártyagyártás két moszkvai kis manufaktúrában. Péter személyes figyelme és a kártyamanufaktúrák teljes támogatása teljesen prózai okokkal magyarázható - az északi háborúban kimerült államnak pénzre volt szüksége, amit a játékkártya kereskedés hozott be.

A 17. század során a kártyákat kis műhelyek gyártották a fővárosokban, sőt a tartományi városokban is. Néhány műhelyben bizonyos típusú kártyákat is gyártottak, de nagyon szerényen. A kártyák kialakítása egyszerű volt, és évtizedekig gyakorlatilag változatlan maradt.

Második Katalin uralkodása alatt megszületett a játékkártya-gyártás állami monopóliumának jó ötlete, és Első Sándor alatt ez megvalósult. A kártyagyártásból származó bevételt jótékony célra fordították - az árvákról gondoskodó Mária Császárné Hivatalt támogatták. A közvetlen kártyagyártást Szentpétervár külvárosában, az állami tulajdonú Sándor-manufaktúrában indították el, ahol 1819-ben megkezdte működését a Birodalmi Kártyagyár.

Több mint 20 évig új gyártás alakult ki, amíg az orosz kártyákat orosz papíron és főleg orosz mesterek nem kezdték el gyártani. A Card Factory igazgatója, A. Ya. Wilson a kártyák megjelenésének javítására törekedett, és új terveket dolgoztak ki. Első Miklós császár kapott egy megfelelő jelentést, amelyre azonban saját kezűleg ezt írta: „Nem látok okot a korábbi rajzok megváltoztatására”.

A jobbágyság felszámolása után jelentős változások kezdődtek a Kártyagyárban. A. Ya. Wilson igazgató, aki több mint 40 évig töltötte be ezt a tisztséget, távozott a gyár vezetéséből. A jobbágyok helyére szabad munkásokat vettek fel, több mint 60 új gépet vásároltak, a tapasztalt Winkelmann mester lett a termelés vezetője. A frissítéssel együtt technikai oldalaüzlet, szükség volt a kártyák cseréjére és díszítésére.

Atlasz térképek

A jól ismert Atlasz játékkártyák annyira ismerősek a szemünknek, hogy az összes többi kártya szokatlannak tűnik számunkra, és bizonyosan „nem orosznak” tűnik. Valójában az Atlas kártyák évtizedek óta a leggyakoribb és legnépszerűbb játékkártyák Oroszországban. Úgy tűnik, kezdettől fogva léteznek, mint az orosz népdalok vagy az orosz tündérmesék. De ez nem így van - ezeknek a térképeknek van szerzője, és a 19. század közepén jelentek meg Oroszországban.

Nagyon komolyan vették a kártyák cseréjének, díszítésének kérdését. A játékkártya új rajzainak kidolgozását Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) és Alexander Egorovich Beideman festőakadémikusokra bízták. A művészek több olyan vázlatot készítettek, amelyek másfél évszázad után is a kártyagrafikák csodálatos példái, és az Állami Orosz Múzeum és a Peterhof Kártyamúzeum gyűjteményét díszítik. Azonban Nagy Károly akadémikus meglehetősen egyszerű és művészileg lakonikus rajzai kerültek gyártásba, amelyeket ma Atlas Maps néven ismerünk.

Adolf Iosifovich Charlemagne oroszosodott franciák családjából származott. Apja, Joseph Ivanovich Charlemagne (1782-1861) és testvére, Joseph Iosifovich Charlemagne (1824-1870) híres építészek voltak. A leendő festőakadémikus a Császári Művészeti Akadémián tanult történelmi és harci festészet osztályában. 1855-ben Adolphe Charlemagne nagy akadémiai aranyéremmel tüntették ki „Szuvorov Szent Gotthárdon” című festményéért. Az éremmel együtt hatéves külföldi útra is jogot kapott, amelyen 1856-ban indult. 1859-ben Nagy Károly megfestette „Szuvorov utolsó éjszakája Svájcban” című festményt, amelyért festőakadémikusi címet kapott.

A külföldi gyakorlat után Szentpétervárra visszatérő Károly sokat dolgozik magazinok illusztrátoraként, közreműködik az Állami Értékpapír-beszerzési Expedícióban, templomokat fest, sőt Vlagyimir nagyherceg „történelmi báljának” jelmezek elkészítésében is részt vesz. Alekszandrovics. Egy kártyagyárnál végzett munka volt az egyik ilyen megrendelés. Ki tudta, hogy ennek a művésznek az alkotása halhatatlanná válik!

Megmagyarázható, hogy ez a konkrét játékkártya projekt miért lett ilyen sikeres. Beideman akadémikus rajzai, mint Nagy Károly többi vázlata, művészileg nagyon vonzóak voltak, de kiderült, hogy nem igazán alkalmasak olyan tömeggyártásra, mint a játékkártya nyomtatása. Az Atlasz térképek vázlata négy színben - fekete, sárga, kék és piros - nyomtatásra készült. A sikerben azonban nem csak a „gyárthatóság” játszott szerepet. A kártyafigurák megrajzolása olyan lakonikusra sikerült, felesleges részleteket és összetett szögeket nélkülözni, hogy a siker egyszerűen elkerülhetetlen volt.

A. I. Charlemagne nem alkotott meg egy alapvetően új kártyastílust. Az Atlasz-kártyák kizárólag a már létező kártyarajzok mesteri feldolgozásának eredményeként jöttek létre, amelyeket a 17. és a 18. század elején használtak az adógazdálkodók által fenntartott moszkvai kártyagyárakban. Azonban ezek, ahogy nevezhetjük őket, „régi” rajzok az úgynevezett „északnémet kép” alapján készültek, amely szintén egy nagyon ősi népi francia kártyapakliból származott.

Ritka művész, költő vagy író, aki olyan művet hoz létre, amely egy idő után elveszíti szerzői jogát, és egyszerűen népdallá, népmesévé válik. Ilyen kreatív szerencse ért Adolph Iosifovich Charlemagne-hoz, akinek játékkártya formájú rajzai minden otthonban megtalálhatók.

Modernség

Fokozatosan a kártyajátékokat kereskedelmi jellegűekre osztották, egyértelmű matematikai számítások alapján, és szerencsejátékokra, ahol a véletlen uralt mindent. Ha az első (vint, whist, preferencia, bridzs, póker) a művelt emberek között honosodott meg, akkor a második (sec, "point", shtoss és több száz más, egészen az ártalmatlan "dobálóbolondig") uralkodott a felsőbbrendűek között. átlagember.

Nyugaton a logikus gondolkodást edzõ „mentális” kártyajátékok még az iskolai tantervbe is bekerültek. A kártyákat azonban teljesen nem intellektuális tevékenységekre kezdték használni. Ha meztelen lányokat ábrázolnak, nincs idő a bridzsre. De ez egy teljesen más játék...

Leírás

A kártyacsomagok teljes és rövidített változatban kaphatók. Műanyagra és szaténra (kiváló minőségű papír) vannak osztva.

Teljes fedélzet

A teljes pakli 54 lapból áll: ászok, kettesek, hármasok, négyesek, ötösök, hatosok, hetesek, nyolcasok, kilencesek, tízesek, bubi, dáma, király és két joker.

A teljes pakli minden kártyajátékhoz alkalmas.

Rövid fedélzet

A rövidített pakliban 36 lap van. A minimális kártya hat. A rövidített pakliban nincsenek jokerek.

A rövidített pakli a legtöbb kártyajátékhoz alkalmas.

Standard fedélzeti lehetőségek

Egy szabványos pakli 54 lapból áll:

  • 52 alapkártyát a négy egyike jellemez ruhák(két szín) és egy a 13-ból előnyeit.
  • 2 speciális kártya, úgynevezett joker, általában eltérő kialakítású.

Kártya pakli:

  • 54 kártya (maximális pakli, ászoktól a jokerekig)
  • 52 kártya (pakli, kettőtől ászig kezdődik),
  • 48 kártya (hármastól ászig kezdődő pakli),
  • 44 kártya (közepes pakli, négyestől ászig),
  • 40 kártya (a pakli ötöstől az ászig),
  • 36 kártya (hatostól ászig kezdődő pakli),
  • 32 kártya (minimális pakli, hetestől ászig).

ezres kijátszásához egy 24 lapból álló paklit használnak http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Más típusú fedélzetek

A különböző országok más-más paklit használnak. A leghíresebb:

  • Standard fedélzet

Ruhák

Öltönyök neve (csak az első felsorolt ​​irodalmi):

  • ♠ - ásó (vini, vini)
  • ♣ - ütők (kereszt, kereszt, makk, zsír)
  • - szívek (férgek, zsírok, szerelem)
  • ♦ - tamburák (tamburák, tamburák, hívások).

Az ásó- és ütőkártyákat feketének, a szíveket és a gyémántokat pirosnak nevezik.

Más nyelveken

A kártyák és öltönyök angol nevei

  • Klubok – klubok
  • Gyémántok
  • Szívek
  • Peaks – pikk

Előnyök:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - királynő
  • "K" = "K" - király
  • "T" = "A" - Ász

A tíz év alatti kártyákat numerikus megjelöléssel (kettő, három, .. tíz), valamint becenevekkel nevezik el: kettő - „kettes”, három - „trey”.

A kártyák és öltönyök francia nevei

  • Klubok - trèfles
  • Tamburinok - carreaux
  • Szívek - cœurs
  • Csúcsok

Előnyök:

  • "V" = "V" - Inas
  • "D" = "D" - hölgyem
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - Mint

A kártyák és öltönyök lengyel nevei

  • Klubok - trefl, żołądź [trefl, żołądź]
  • Tamburinák - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Szívek - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [csúcs, bor]

Előnyök:

  • „B” = „J” – pénztárca, Jopek [jack, yopek]
  • „D” = „Q” – dama [hölgy]
  • "K" = "K" - król [krul]
  • "T" = "A" - mint [ac]

Értékek

Minden térkép

  • Numerikus ( foschi) (9): kettő (megnevezés 2 ), három, négy, öt, hat, hét, nyolc, kilenc, tíz.
  • Képek, Broadway kártyák ( figurák vagy egyek, angolról honor - honor) (3): jack (megnevezés BAN BEN vagy J- Angol Jack), hölgy (megnevezés D vagy K- Angol Királynő), király (szimbólum NAK NEK vagy K- Angol király), ász (megnevezés T vagy A- Angol Ász).

A kártyák elfogadott sorrendje (időssége, sorrendje): ász (a legalacsonyabb lap), kettő, három, ..., király, joker. Sok játékban az ász a legmagasabb lap. Egyes játékok eltérő kártyarangsorral rendelkeznek. Például a német pakliban és az olasz-spanyol pakliban egyáltalán nincsenek királynők, helyüket „magas bubi” vagy lovas veszi át. A "Minor Tarots" kártyajátékban van egy pakli, amely valójában a Tarot Kis Arkánumának teljes készlete, de az öltönyök európai megjelölésével. Szinte minden évben megjelennek a piacon új kártyacsomagok, amelyek apró részletekben eltérnek a klasszikusoktól, mind az egyek számában, mind a színmegjelölésben, a színek száma is eltérő lehet. Maguk a kártyák formája is nagyon változatos lehet: a kerek és ovális játékkártyák senkit sem lepnek meg! A forma leggyakrabban egyszerűen közel szimmetrikus, az egyenlő oldalú háromszögtől az amőbaszerűig.

Magas kártyák

Magas kártyák
Beteg. Név Leírás és jelentés
1 Dzsókerkártya A kártya egy bolondot ábrázol – színes vagy fekete-fehér. A legerősebb kártya a pakliban.
2 Ász A kártyán egy öltönyjel és két „T” betű látható
3 Király (játék) kártya
  • Szívek királya – piros köntösben ábrázolva, karddal és a királyi hatalom szimbólumával a kezében
  • A gyémántok királyát turbánban és arab öltözékben ábrázolják. Egy jogart tart félholddal a kezében
  • A pikkkirály vörös köpenyt és kínai koronát visel. Jogot tart a kezében.
  • A keresztkirályt kék köntösben ábrázolják, kezében jogarral.
4 Hölgy Mindegyik hölgy piros ruhában és kendőben van ábrázolva. Mindegyiküknek virág van a kezében, és korona a fején.
5 Jack Mindegyik bubi inget és kalapot visel. Alabárdot tartanak a kezükben.

Linkek


Wikimédia Alapítvány. 2010.

Nézze meg, mi a „Pakli játékkártya” más szótárakban:

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd: Játékkártya Múzeum. Koordináták: é. sz. 59°52′57.32″. w. 29°54′39,44″ K. d. / 59.882589° n. w... Wikipédia

    Főcikk: Tarot kártyák Egy tipikus Tarot pakli kártyái ... Wikipédia

    DECK, fedélzetek, nők. 1. Rövid vastag rönk, egy rönk csonkja. || Ugyanaz, mint a különféle iparágakhoz és gazdasági célokhoz való alkalmazkodás (speciális). Bőrmegmunkáló blokk. A fedélzet egy asztalos munkapad része. A szemöldökfedélzet az ajtó felett van. 2.…… Szótár Ushakova

    1. FEDÉLZET, s; és. 1. Rövid vastag rönk; egy kidőlt fa vastag törzse. Erdő helyett csak korhadt fedélzetek maradtak. Hagyd abba a hazudozást, mint k. 2. Egy ilyen rönk csonkja, amihez l. igények. Darabokra vágjuk a húst. Fát vágni a...... enciklopédikus szótár

    DECK, s, nők. 1. Rövid vastag rönk. Tölgyfa szoba 2. Vájt közepű favályú típus. Itatószoba 3. átadás. Egy kövér, ügyetlen emberről (egyszerű neod.). A csonkon keresztül a fedélzet (vágás) (köznyelvi) tegye azt, amit n. valahogy... Ozsegov magyarázó szótára

    A játékkártyák kártyajátékokhoz használt téglalap alakú kartonlapok vagy vékony műanyagok. A játékhoz szükséges teljes kártyakészletet kártyapaklinak nevezzük. A kártyákat varázstrükkökre és jóslásra is használják. A kártya egyik oldalán (nyitva) ... ... Wikipédia

    fedélzet- DECK, s, w. Játékkártya készlet. ◘ Az a költő, aki jobban leír egy kártyapaklit, mint egy másik fát, nem mindig áll magasabban ellenfelénél. K. F. Ryleev. Levél A. S. Puskinnak, 1825. ◘ Komolyan, közömbösen // A paklit engedelmes gonosztevője cserélte //… … századi kártyaterminológia és szakzsargon

    fedélzet- I s; és. Lásd még rönk 1) Rövid vastag rönk; egy kidőlt fa vastag törzse. Erdő helyett csak korhadt fedélzetek maradtak. Hagyd abba, hogy ott feküdj, mint egy kóla. 2) Egy ilyen rönk csonkja, milyen célra igazítva. igények. Vágd fel a húst egy tömbön....... Sok kifejezés szótára

A kártyajáték az egész világon ismert. De senki sem tudja, hol és mikor jelentek meg. Egyes középkori teológusok „ördögi találmánynak” tartották őket, amelyet Sátán talált ki, hogy megsokasítsa az emberi bűnöket. Értelmesebbek azzal érveltek, hogy ez nem lehet, mert a kártyákat eredetileg jóslásra és egyéb mágikus rituálékra használták, vagyis Isten akaratának megismerésére.

Nagyon érdekes bizonyítékokat idéztek bizonyítékként, amelyek minden bizonnyal mindenkit érdekelni fognak, aki valaha is felkapott egy szatén fedélzetet. Az egyik változat szerint a kártyák feltalálását az ókori egyiptomi Thot istennek, az írás, a számolás és a naptár megalapítójának tulajdonították. Kártyák segítségével mesélt az embereknek az univerzum négy összetevőjéről - a tűzről, a vízről, a levegőről és a földről, amelyek a négy kártyaszínt képviselik. Jóval később, már a középkorban a zsidó kabbalisták ezt az ősi üzenetet konkretizálták. Szerintük az öltönyök az elemi szellemek négy osztályát testesítik meg: a gyémántok, a szalamandra tűzszellemek, a férgek a levegő elemek urai, a szilfek, a klubok vízi szellemek, az undinák és az ásók urai. alvilág gnómok

Más középkori misztikusok úgy vélték, hogy a kártyák az „emberi természet négy fő aspektusát” jelképezik: a szívek öltönye a szeretetet jelképezi; klubozza a tudásvágyat; A gyémánt a pénz szenvedélye, az ásó pedig a halálra figyelmeztet. A kártyajátékok rendkívüli változatossága, a kapcsolatok és az alárendeltség bonyolult logikája, a hullámvölgyek váltakozása, a hirtelen kudarcok és az elképesztő szerencse tükrözi életünket teljes összetettségében és kiszámíthatatlanságában. Itt rejlik bennük az izgalom elbűvölő ereje, minden idők és népek puritánjainak és bigottjainak nagy felháborodására, ebben az értelemben sem a sakk, sem a dominó, sőt semmi más játék nem hasonlítható össze a kártyákkal.

Nem kevésbé érdekes azonban az a verzió sem, amely szerint a kártyák állítólag... az időt tükrözik. Valójában a vörös és a fekete színek összhangban vannak a nappal és az éjszaka gondolataival. 52 lap felel meg egy év hetek számának, és a nem mindenki számára egyértelmű joker egy szökőévet is szimbolizál. A négy öltöny teljesen összhangban van a tavasz, a nyár, az ősz és a tél stílusával. Ha minden bubi értéke 11 pont (közvetlenül a tíz után jön), a dáma 12, a király 13, és az ász egynek számít, akkor a pakliban lévő pontok összege 364 lesz. „egy” joker, megkapjuk az év napjainak számát. Nos, a holdhónapok száma 13 megfelel az egyes öltönyök kártyáinak számának.

Ha a miszticizmus felhős, ködös magaslatairól leereszkedünk a valóság talajába, akkor a kártyák eredetének két változata tűnik a legvalószínűbbnek. Az első szerint indiai brahminok hozták létre i.sz. 800 körül. Egy másik változat szerint a térképek a 8. században jelentek meg Kínában a Tang-dinasztia uralkodása alatt. A helyzet az, hogy a papírpénz nemcsak fizetésként szolgálta az Égi Birodalom alattvalóit, hanem azért is szerencsejáték. A digitális jelölések mellett a bankjegyeken császárok, feleségeik és tartományi kormányzók is szerepeltek, ami egy-egy bankjegy méltóságát jelezte. És mivel a játékosoknak nem mindig volt elegendő bankjegyük, ehelyett papírra rajzolt duplikátumokat használtak, ami végül a valódi pénzt kiszorította a játékokból.

A térképek európai megjelenésének ideje ugyanilyen bizonytalan, bár a legtöbb történész egyetért abban, hogy a résztvevők nagy valószínűséggel magukkal hozták azokat. keresztes hadjáratok a XI-XIII. században. Igaz, lehet, hogy ez az izgalom tárgya a 10. századi olaszországi szaracénok – így hívták akkoriban az arabokat – hatására jelent meg kontinensünkön, akiktől a helyiek kártyákat kölcsönöztek. Mindenesetre 1254-ben Saint Louis rendeletet adott ki, amely megtiltotta a kártyajátékokat Franciaországban korbácsolás büntetésével.

Európában az arab eredeti jelentős átdolgozáson esett át, mivel a Korán megtiltotta a híveknek, hogy emberképeket rajzoljanak. A királyok, királynők és zsellérek figuráit tartalmazó kártyák szülőhelye feltehetően Franciaország volt, ahol a 13-14. század fordulóján Gragonner művész kartonlapokat festett VI. Károlynak.

A legkorábbi ismert európai Tarot kártyapakli (Néha Tarot vagy Tarok nevek is előfordulnak – a szerkesztő megjegyzése) a 14. században készült Lombardiában. Négy öltönyt tartalmazott, amelyek tálak, kardok, pénzek és pálcák vagy ütők formájában voltak ábrázolva. Minden szín tíz kártyából állt, számokkal és négy képpel: király, királynő, lovag és lovag. Ezen az 56 kártyán kívül még 22 ütőkártyát tartalmazott 0-tól 21-ig, amelyek a következő neveket viselték: bolond, bűvész, apáca, császárné, császár, szerzetes, szerető, szekér, igazságszolgáltatás, remete, sors, erő, hóhér, halál, mértékletesség, ördög, fogadó, csillag, hold, nap, világ és ítélet.

Ahogy a kártyajátékok népszerűsége nőtt Európában a 14. század során, az összes adu és a négy lovag fokozatosan eltűnt a Tarot pakliból. Igaz, a bolond maradt, napjainkban átkeresztelték „jokerre”. A teljes paklit csak jóslás céljából őrizték meg.

Ennek több oka is volt. Először is az a vágy, hogy elválasztsák az izgalom világát az okkultizmus és a mágia titkaitól. Akkor túl nehéz volt megjegyezni a sok kártya játékszabályait. És végül, a nyomda feltalálása előtt a térképeket kézzel jelölték és színezték, ezért nagyon drágák voltak. Ezért a megtakarítás érdekében a pakli „ritkított” a jelenlegi 52 lapra.

Ami az öltönyök megjelölését illeti, az eredeti olasz rendszerből kardjaival a jövőbeli ásók, ütőkütők, pohárszívek és érmék gyémántjainak analógja, később három alakult ki: svájci makkal, rózsákkal, levelekkel és címerrel; Németül makkal, levelekkel, szívekkel és harangokkal, és franciául ütőkkel, ásókkal, szívekkel és gyémántokkal. A legstabilabb a francia öltönyábrázolási rendszer volt, amely a harmincéves háború (1618-1648) után kiszorította a szimbolizmus többi részét, és ma már szinte mindenhol használatos.

Az elkövetkező 300 évben több mint egy művész próbált új kártyaszimbólumokat bevezetni a használatba. Időről időre megjelentek olyan fedélzetek, amelyeken a négy öltöny megjelent állatok, növények, madarak, halak, háztartási cikkek és edények formájában. Ennek a folyamatnak a kezdetén Németországban az öltönyöket egyházi adományozásra szánt koporsók, fésű, fújtató és korona formájában ábrázolták. Franciaországban a szabadság, az egyenlőség, a testvériség és az egészség allegorikus alakjai jelentek meg. Később a szocializmus hívei még megpróbáltak elnököket, komisszárokat, iparosokat és munkásokat ábrázoló kártyákat is kiállítani. Mindezek a „találmányok” azonban túl mesterségesnek bizonyultak, ezért soha nem honosodtak meg. Ám a képeskártyákkal másképp alakultak a dolgok.

Ma már keveset érdekelnek a kártyafigurák rég letűnt szereplőinek életrajzai, és a modern pakliban lévő képkártyákon lévő rajzok nem nagyon hasonlítanak a valós személyiségekhez. Ez nem más, mint a stilizációk stilizációja, végtelenül távol az eredeti eredetitől. Eközben például kezdetben a négy király az ókor legendás hős uralkodóit szimbolizálta, akiket az európaiak a középkorban is csodálhattak: Nagy Károly, a frankok királya vezette a szívek öltönyét, a pásztor és az énekes Dávid az ásót, hiszen hőstetteinek köszönhetően a legendás héber király lett; Julius Caesar és Nagy Sándor gyémánt- és ütőruhát kapott.

Igaz, egyes fedélzeteken a Szívek Királyát felváltva a szőrös Ézsau, Konstantin, I. Károly, Victor Hugo vagy Boulanger francia tábornokként ábrázolták. És mégis, a korona birtoklásáért folytatott vitában Nagy Károly vértelen győzelmet aratott. A modern kártyák szeretettel, szinte változatlan formában megőrzik ennek a kiváló férjnek a hősies vonásait egy bölcs öregember formájában, hermelin köntösbe burkolva - a gazdagság szimbólumaként. Bal kezében kardot tart - a bátorság és a hatalom szimbóluma.

Dávid képét eredetileg hárfa díszítette, emlékeztetve Júda legendás királyának zenei tehetségére. Alatt Napóleoni háborúk a pikk királyt röviden Bonaparte Napóleonként ábrázolták Franciaországban és Wellington hercegeként Poroszországban. De aztán győzött az igazságszolgáltatás, és David ismét elfoglalta az őt megillető helyet a kártyajogok között.

Bár Julius Caesar soha nem volt király, ő is belépett a koronás Areopágusba. Általában profilban ábrázolták, és néhány ókori francia és olasz térképen Caesart kinyújtott karral ábrázolták, mintha meg akarna ragadni valamit. Ennek azt kellett volna jeleznie, hogy a gyémántruhát hagyományosan a pénzzel és a gazdagsággal azonosították.

Nagy Sándor az egyetlen kártyakirály, akinek a kezében a monarchia jelképe, a gömb került. Igaz, tovább modern térképek gyakran karddal helyettesítik vezetői tehetségének bizonyítékaként. Sajnos a klubkirály megjelenése a kíméletlen divat áldozatává vált, és egy bátor, heves tekintetű hősből egy elkényeztetett, dögszakállú, elegáns bajuszú udvaronc lett.

A szívek első királynője Trójai Heléna volt. Rajta kívül Elissa, Karthágó alapítója a római mitológiában a trónra esélyesként szerepelt Dido, Joan of Arc, I. Erzsébet angol, Roxana, Rachel és Fausta, de a bibliai legenda, Judit hosszú életű hősnője. , akinek képe fedélzetről fedélzetre vándorolt.

Ami a pikkek királynőjét illeti, szokás volt a bölcsesség és a háború görög istennőjeként, Pallasz Athénéként ábrázolni. Igaz, a teutonok és a skandinávok inkább saját mitológiai szereplőiket részesítették előnyben, akik a háborút személyesítették meg.

A 14-15. században a művészek nem tudtak megegyezni abban, hogy kit válasszanak a tambura hölgy prototípusának. Az egyetlen kivétel Franciaország volt, ahol az amazonok királynője lett, a görög mitológiában Panfiszelia. A 16. században valaki Ráhel, a Jákób életéről szóló bibliai legenda hősnőjének vonásait adta a tamburás hölgynek. Mivel a legenda szerint mohó nő volt, a „Pénz Királynőjének” szerepe felkeltette a nagyközönséget, és ezen a trónon is megállta helyét.

Hosszú ideig egyik mitológiai vagy történelmi hősnő sem vallotta magát a klubok királynőjének szerepére. A fedélzeteken néha Trója, Hecuba vagy Florimela uralkodójának alakjai, a női báj megszemélyesítői, Spenser angol költő tehetsége teremtette meg. Ám ebben a szerepben nem sikerült megállapodniuk. Végül a franciák azzal az ötlettel álltak elő, hogy a klubkirálynőt egyfajta, ahogy ma mondják, szexbomba formájában ábrázolják, és Arginának (a latin „regina” szóból „királyinak”) hívják. Az ötlet annyira sikeresnek bizonyult, hogy gyökeret vert és hagyománnyá vált. Sőt, az összes királynők, a francia uralkodók következő kedvencei és szeretői, a gonosz lámpások és a komolytalan szellemességek hősnője viselni kezdte az Argina nevet.

Kezdetben négy névtelen lovag játszotta a bubi szerepét. Bár ennek a kártyának a nevét inkább „szolga, lakáj”-nak fordítják, a játékosok hagyományosan egy olyan kalandorral azonosították ezt a figurát, aki nem mindig tartja tiszteletben a törvényt, de idegen az alacsony csalástól. A „bukó” szónak ez az értelmezése tökéletesen illeszkedik a szívek bukójának képéhez. A franciák igyekeztek méltó imázst választani a számára, a híres történelmi karaktert, Etienne de Vignellest választották, aki VII. Károly csapataiban szolgált. Bátor harcos volt, bátor, nagylelkű, könyörtelen és szarkasztikus. Egy ideig Joan of Arc tanácsadójaként szolgált, és az utókor emlékezetében a folklór hőseként őrizte meg, mint Till Eulenspiegel, William Tell és Robin Hood. Vignelles szilárdan átvette a szívdobó helyét.

Az ásóemelő prototípusa a dán Ogier volt. A történelmi krónikák szerint számos csatában fegyvere két toledói acélpenge volt, amelyeket általában erre a térképre rajzoltak. Számos legenda szerint ez a hős számos bravúrt hajtott végre: óriásokat győzött le, vagyonukat visszaadta a megbabonázott hercegeknek, és ő maga élvezte a tündér Morgana, a mesebeli Arthur király nővére pártfogását, aki Gier eljegyezte magát. örök fiatalságot adott neki.

Az első gyémánttalp Roland volt, Nagy Károly legendás unokaöccse. Később azonban minden látható ok nélkül felváltotta Hector de Marais, a Kerekasztal egyik lovagja és Sir Lancelot féltestvére. Legalábbis ezt a hőst kötik manapság a gyémántok emelőjéhez, bár de Marais lovag híres előkelősége nem illik jól az ennek az emelőnek tulajdonított ismertséghez.

A kártyamesterek magát Sir Lancelotot, a Kerekasztal lovagjai közül a legidősebbet választották a botok bubijának. Eredetileg ő volt a legfényesebb az emelők közül. De fokozatosan megváltozott a rajzolás módja, és az ütőfej elvesztette fényűző kamisole-ját, bár a kezében még mindig volt egy íj, amely felülmúlhatatlan íjászkészségének jelképe. A modern ütős ütőben azonban nehéz felismerni azt a hatalmas harcost, akit egy nyílvessző combján megsebesített, mégis sikerült legyőznie harminc lovagot...
Ez a családi portrék galériája, amit egyik játékos sem sejt, amikor felveszi a szatén paklit.

Ritkán modern ember nem tartott kártyát a kezében.

Megjelenésüknek több változata is létezik, és a kutatók még nem jutottak konszenzusra ebben a kérdésben.
A kártyáknak ősi és nagyon drámai története van. Régóta azt hitték, hogy Franciaországban találták fel a kártyákat az elmebeteg őrült VI. Károly király szórakoztatására, de ez csak egy legenda. Hiszen már az ókori Egyiptomban számokkal jelölt dugványokkal, Indiában elefántcsontlemezekkel vagy kagylókkal játszottak; Kínában már a 12. század óta ismertek a modernekhez hasonló térképek.

A kártyák eredetének több változata létezik:

Az első a kínai, bár sokan még mindig nem akarnak hinni benne.
A kínai és a japán kártyák túlságosan szokatlanok számunkra mind megjelenésében, mind a játék jellegében, ami inkább dominószerű.
Kétségtelen azonban, hogy Kínában már a 8. században először pálcákat, majd papírcsíkokat használtak különféle szimbólumok megjelölésével a játékokhoz.
A kártyák e távoli őseit pénz helyett is használták, így három öltönyük volt: egy érme, két érme és sok érme.
Indiában pedig a kártyalapok egy négykarú Shiva alakját ábrázolták, aki csészét, kardot, érmét és botot tart.
Egyesek úgy vélik, hogy a négy indiai osztály e szimbólumai modern kártyaruhákat eredményeztek.


De a kártyák eredetének egyiptomi változata, amelyet a modern okkultisták reprodukálnak, sokkal népszerűbb.
Azt állították, hogy az ókorban az egyiptomi papok 78 aranytáblára írták fel a világ minden bölcsességét, amelyeket szimbolikus kártyák formájában is ábrázoltak. Közülük 56 - a "Minor Arcana" - közönséges játékkártya lett, a fennmaradó 22 "Major Arcana" pedig a jóslásra használt titokzatos Tarot pakli részévé vált.
Ezt a változatot először 1785-ben tette közzé a francia okkultista Etteila, utódai, a francia Eliphas Levi és Dr. Papus, valamint az angol Mathers és Crowley megalkották saját rendszereiket a Tarot-kártyák értelmezésére.
A név állítólag az egyiptomi „ta rosh” („királyok útja”) szóból ered, magukat a térképeket pedig vagy arabok vagy cigányok hozták Európába, akiket gyakran Egyiptomból származónak tartottak.
Igaz, a tudósok nem találtak bizonyítékot a Tarot pakli ilyen korai létezésére.

A harmadik verzió (európai változat) szerint rendes kártyák legkésőbb a 14. században megjelent az európai kontinensen.
Még 1367-ben betiltották a kártyajátékokat Bern városában, tíz évvel később pedig egy döbbent pápai követ rémülten nézte, ahogy a szerzetesek lelkesen kártyáznak kolostoruk falai mellett.
1392-ben Jacquemin Gringonner, VI. Károly elmebeteg francia király bolondja egy pakli kártyát húzott, hogy szórakoztassa gazdáját.
Az akkori pakli egy részletben különbözött a jelenlegitől: mindössze 32 lap volt benne.
Négy hölgy hiányzott, akiknek jelenléte akkor szükségtelennek tűnt.
Csak a következő évszázadban kezdték el az olasz művészek nemcsak festményeken, hanem térképeken is ábrázolni Madonnákat.

Van egy olyan feltételezés, hogy a pakli nem véletlenszerű kártyagyűjtemény.
52 kártya az év hetek száma, négy szín a négy évszak.
A zöld öltöny az energia és a vitalitás, a tavasz, a nyugat, a víz szimbóluma.
A középkori kártyákon az öltöny jelét rúd, bot vagy pálca segítségével ábrázolták zöld levelekkel, amelyeket a kártyanyomtatáskor fekete ásóvá egyszerűsítettek.
A piros szín a szépséget, az északot, a spiritualitást szimbolizálta. Az öltöny kártyáján csészék, tálak, szívek és könyvek voltak ábrázolva.
A sárga öltöny az intelligencia, a tűz, a dél és az üzleti siker szimbóluma.
A játékkártya egy érmét, egy rombuszt, egy égő fáklyát, a napot, a tüzet és egy aranyharangot ábrázolt. A kék öltöny az egyszerűség és a tisztesség szimbóluma. Ennek az öltönynek a jele makk volt, keresztezett kardok, kardok. Az akkori kártyák 22 centiméter hosszúak voltak, ami rendkívül kényelmetlenné tette a játékukat.

Nem volt egységes a kártyaöltöny.
A korai olasz paklikban „kardoknak”, „csészéknek”, „dénároknak” (érméknek) és „pálcáknak” nevezték.
Úgy tűnik, mint Indiában, az osztályokhoz kötődnek: a nemesség, a papság és a kereskedő osztály, míg a rúd a felettük álló királyi hatalmat jelképezi.
A francia változatban a kardokból „ásó”, a csészékből „szívek”, a dénárokból „gyémántok”, a „pálcákból” pedig „keresztek” vagy „botok” (ez utóbbi szó franciául „lóherelevelet” jelent). Ezek a nevek még mindig másként hangzanak a különböző nyelveken; például Angliában és Németországban ezek „lapát”, „szív”, „gyémánt” és „bludgeon”, Olaszországban pedig „lándzsa”, „szív”, „négyzet” és „virág”.
A német kártyákon még mindig megtalálhatók az öltönyök régi nevei: „makk”, „szív”, „harang” és „levelek”.
Ami az orosz "szívek" szót illeti, az a "chervonny" ("piros") szóból származik: egyértelmű, hogy a "szívek" eredetileg a vörös öltönyre utaltak.

A korai kártyajátékok meglehetősen összetettek voltak, mert az 56 szabványos kártya mellett 22 „Major Arcana”-t és további 20 adu kártyát használtak, amelyeket a Zodiákus jegyeiről és az elemekről neveztek el.
A különböző országokban ezeket a kártyákat eltérően hívták, és a szabályok annyira zavarosak voltak, hogy egyszerűen lehetetlenné vált a játék.
Ezenkívül a kártyákat kézzel színezték, és olyan drágák voltak, hogy csak a gazdagok vásárolhatták meg őket. A 16. században a kártyákat radikálisan leegyszerűsítették - szinte az összes kép eltűnt róluk, a négy „magas öltöny” és a bolond (joker) kivételével.

Érdekes módon minden kártyaképnek valódi vagy legendás prototípusa volt. Például a Négy Királyok az ókor legnagyobb uralkodói: Nagy Károly (szívek), a bibliai Dávid király (ásó), Julius Caesar (gyémántok) és Nagy Sándor (klubok).
A hölgyekkel kapcsolatban nem volt ekkora egyetértés – például a Szívek Királynője vagy Judit, Trójai Heléna vagy Dido volt.
A pikk-királynőt hagyományosan a háború istennőjeként ábrázolják – Athénét, Minervát és még Joan of Arc-t is.
Hosszas vita után kezdték a bibliai Ráhelt a pikk-királynőként ábrázolni: kiválóan alkalmas volt a „pénz királynőjének” szerepére, hiszen kirabolta saját apját.
Végül a klubok királynője, aki a korai olasz kártyákon az erényes Lucretiaként szerepelt, Arginává változott, a hiúság és hiúság allegóriájává.

A 13. században a térképek már Európa-szerte ismertek és népszerűek voltak.
Ettől a pillanattól kezdve a kártyák fejlődésének története világosabbá válik, de meglehetősen monoton. A középkorban a jóslást és a szerencsejátékot is bűnösnek tartották.
Ráadásul a kártyák lettek a legnépszerűbb játék munkanap alatt - szörnyű bűn minden idők és népek munkaadói szerint.
Ezért a 13. század közepétől a kártyák fejlődéstörténete a hozzájuk kapcsolódó tilalmak történetévé válik.
Például Franciaországban a 17. században azok a háztartások, akiknek lakásaiban szerencsejátékot játszottak, pénzbírságot fizettek, megfosztották polgári jogaiktól és kiutasították őket a városból.
A kártyatartozást a törvény nem ismerte el, a szülők nagy összeget követelhettek be attól, aki pénzt nyert gyermeküktől.
A francia forradalom után a játékra kivetett közvetett adókat eltörölték, ami serkentette a játék fejlődését.
Maguk a „képek” is megváltoztak - mivel a királyok szégyenben voltak, zseniket szokás volt rajzolni, a hölgyek ma már az erényeket jelképezték -, vagyis új társadalmi struktúra került a szimbolikára.
Igaz, már 1813-ban visszatértek a kártyákhoz a bulik, a dámák és a királyok.
A játékkártyákra kivetett közvetett adót csak 1945-ben törölték el Franciaországban.

A térképek a 17. század elején jelentek meg Oroszországban.
A század közepén már a bûnözés „útjaként” és a szenvedélyek szításaként váltak népszerûvé. Az Alekszej Mihajlovics cár 1649-es „Kódexében” elõírták a játékosokkal való foglalkozást „ahogyan a tatákról írják. ”, vagyis ostorral megverni és levágással megfosztani őket az ujjaktól és a kezüktől.
Egy 1696-os rendelet I. Péter alatt elrendelte, hogy akit azzal gyanúsítanak, hogy kártyázni akar, azt át kell kutatni: "... és akinél kiveszik a lapjait, azt ostorral meg kell verni." Ezek a büntető szankciók és az azt követő hasonló szankciók a szerencsejáték-kártyajátékok elterjedésével kapcsolatos költségek miatt következtek be.
Mellettük megjelentek az úgynevezett kereskedelmi kártyajátékok, valamint a kártyák használata trükközésre és pasziánszozásra.
Az „ártatlan” kártyahasználati formák kialakulását elősegítette Petrovna Erzsébet 1761-es rendelete, amely felosztotta a kártyahasználatot a szerencsejátékok tilosára és a kereskedelmi játékokra.
A kártyák Oroszországba való behatolásának útja nem teljesen világos.
Valószínűleg a 18. század eleji zavarok idején a lengyel-svéd beavatkozás kapcsán terjedtek el.
A 19. században Megkezdődött a játékkártya új dizájnjainak fejlesztése.
A festészet akadémikusai Adolf Iosifovich Charlemagne és Alexander Egorovich Beideman tanulmányozták.
Érdemes megjegyezni, hogy vázlataikat jelenleg az Állami Orosz Múzeumban és a Peterhof Kártya Múzeumban tárolják.
Adolf Iosifovich Charlemagne akadémikus rajzait, amelyeket ma Atlas Maps néven ismerünk, azonban gyártásba helyezték.
A. I. Charlemagne nem alkotott meg egy alapvetően új kártyastílust.
Az Atlasz kártyáinak rajzai az úgynevezett „északnémet kép” alapján készültek, amely szintén egy nagyon ősi népi francia kártyapakliból származott.
Az elkészült új térképvázlatoknak nem volt saját neve.
A „szatén” fogalma a 19. század közepén az előállítás technológiájára utalt.
A szatén egy speciális sima, fényes, fényes selyemszövet.
A papírt, amelyre nyomtatták, először speciális hengerlőgépeken dörzsölték be talkumporral.
1855-ben egy tucat pakli szatén kártya 5 rubel 40 kopejkába került.

VAL VEL késő XVIII században igazi kártyaboom kezdődött, amely az egész orosz kultúrát végigsöpörte.
Például Derzhavin fiatalkorában főleg kártyákon nyert pénzből élt, Puskin pedig a rendőrségi jelentésekben nem költőként, hanem „jól ismert moszkvai bankárként” szerepelt.
A szerencsejáték Nyekrasov és Dosztojevszkij gyakran elvesztette utolsó kopejkáját, míg az óvatos Turgenyev inkább „szórakozásból” játszott.
Az akkori világi társadalomban, főleg a tartományi társadalomban szinte csak a kártyák és a hozzájuk kapcsolódó botrányok jelentették a szórakozást.
Fokozatosan a kártyajátékokat kereskedelmi jellegűekre osztották, egyértelmű matematikai számítások alapján, és szerencsejátékokra, ahol a véletlen uralt mindent.
Ha az első (vint, whist, preferencia, bridzs, póker) a művelt emberek között honosodott meg, akkor a második (sec, "point", shtoss és több száz más, egészen az ártalmatlan "dobálóbolondig") uralkodott a legfelső szinten átlagember.
Nyugaton a logikus gondolkodást edzõ „mentális” kártyajátékok még az iskolai tantervbe is bekerültek.
A kártyákat azonban teljesen nem intellektuális tevékenységekre kezdték használni.
Ha meztelen lányokat ábrázolnak, nincs idő a bridzsre.
De ez egy teljesen más játék.
El kell mondanunk, hogy az évszázadok során sokan akarták modernizálni a kártyaképeket, lecserélve azokat állatokra, madarakra, háztartási cikkekre.
Politikai célokra fedélzeteket készítettek, ahol Napóleon vagy Vilmos német császár volt a király.
A Szovjetunióban pedig a NEP-évek során megpróbálták a munkásokat a parasztokkal együtt ábrázolni a térképeken, sőt új színeket is bevezetni - „sarlókat”, „kalapácsokat” és „csillagokat”.
Igaz, az ilyen amatőr tevékenységet gyorsan leállították, és a térképek nyomtatását hosszú időre leállították, mint „a polgári bomlás jellemzőit”.