Fogalmak szójegyzéke. Szokásos kifejezések Az öltöny hiánya egy kártyajátékban

) - a játékosoknak egyenlő számú, 6 trükkjük van.

Raz (előnyben)- a minimálisan lehetséges rendelés (6 ásó).

összeomlás - azonos számú azonos színű lap a fütyülőknek.

Feloldás (előnyben) - olyan technika, amely a legmagasabb lap vagy több magas lap eldobásán alapul a kezek közötti kommunikáció fenntartása érdekében.

Rogue (előnyben)- olyan helyzet a játékban, amikor a partner egyedül marad egy kihasználatlan hegyével, és a játékidő még nem járt le.

összeomlás - az azonos színű kártyák elrendezése a sípolók számára egyaránt.

Bifurkáció (Faróban) - két azonos értékű kártya megjelenése egy körben.

öltönyön kívül (aziban) - olyan helyzet a játékban, amikor a játékos nem köteles a lépés első kártyáját adujával leütni, ha nincs ilyen színű kártyája, de ha a második lépést ugyanabban a színben, megvesztegetés közben hajtják végre , akkor szükséges adu.

Heterogén házasság- különböző csíkok királynője és királya.

Pontőr (előnyben)- a játékos, aki megrendelte a szerződést.

Fékkapcsoló (előnyben) - a költözés öltönyének megváltoztatása, ami a leszálláshoz szükséges volt.

Rák (előnyben)- a 22-es szám, ami szerencsétlenséget jelent, hasonló a 13-as számhoz az életben.

Keretrendszer - kártyák képekkel: bubi, dáma, király, ász.

Rams (Ramsben) - a szokásos kosoknál ez négy ász kombinációja, a modern kosoknál pedig 4 emelő. A kosok jelenléte egy játékosban a játék végét és a játékos pontjainak levonását jelenti.

Ramsh (Skatban) - nulla játék, amelyet az összes játékos bedobása esetén játszanak.

Nyújtsa ki a golyót - játszani egy előnyben részesített játékot.

elrendezés - a kiosztás után kapott kártyák a játékosok kezében.

Közzététel (a pókerben) - olyan helyzet a játékban, amikor az összes aktív kéz (a játékosok kezében lévő kártya) megjelenik annak érdekében, hogy megállapítsák, ki nyerte a potot.

Szétszedés vagy kicsomagolás ( Vintben, előnyben):

olyan típusú sorsolás, amelyben a játékosok a lehető legkevesebb trükköt próbálják bevinni;

a csavarban, amikor minden játékos azt mondja, hogy "passz", akkor a kártyákat dobják, és az "x" jelet helyezik a rekordba, amit keresztnek neveznek.

Fessen egy golyót (előnyben)- ez az egyik játékos által a többi játékosnak felajánlott játékpreferencia neve.

Felsorolás kivágása (előnyben)- játssz bármit is. Egy ilyen játékosról azt mondják, hogy "elbizakodott".

Hátramenet (a hídban) - A fent nyitó második ajánlata az öltönyének egyszerű megismétlése.

Szabályozó (a hídban)- adu nélküli kéz.

Redudak (Reduduhoz) - ez annak a játékosnak a neve, aki elvesztette a játékot.

Veszteségcsökkentés - a sorsolás átvétele, amely egy bizonyos perben a kenőpénz átvételének elhalasztásából áll.

Vágás, vágás vagy bevágás- fogadás a kártyahúzás során, amikor egy játékos nemet tesz legmagasabb kártyaérték szerint az öltönyben, és a kéznél lévők közepe.

lefoglal - a pakli egy olyan része, amelyet nem osztanak ki a játékosok között, és amelyet a játékban való további felhasználásra szánnak.

Kellékek - a kártyajátékhoz szükséges tárgyak: kártyapakli, zseton, lap, ceruza vagy toll.

Recontra - olyan hívás, amely az ellenfél duplája után történik, és amely növeli a szerződés elvesztésének vagy teljesítésének rekordját.

Relé - természetellenes alkalmazás, célja a szó közvetítése.

Remiz - ha a játékos nem teljesíti a meghatározott számú trükk begyűjtésére vonatkozó kötelezettségét. Egyes játékokban büntetést szabnak ki ezért a hiányosságért.

Kocsiszín - a beállított számú trükk hiánya miatt vesztésre kényszeríti az ellenfelet.

Kocsiszín - a játék elvesztése a beállított számú trükk hiánya miatt.

Renonce:

a kézben lévő színű lapok hiánya;

tévedésből lerombol egy másik színű vagy adu kártyát.

Repik (a Picketben) - az a játékhelyzet, amikor az egyik játékos 30 vagy több pontot számolt a lapjaiban, és az ellenfélnek még nincs semmije, akkor az első már kilencventől számít.

Forrás - ütőkártyák készlete.

Refet:

a Picketben - az a helyzet a játék végén, amikor 2 játékos azonos számú pontot szerez;

más játékokban ez egy szorzó.

Robert, rabló - játék epizód, amely két nyert játékból áll. A whistben, csavarban és hídban ez van teljes játék, amely két félből áll.

Kürt (Trincában) - egy kenőpénzt vettek fel.

Húz - egy játékepizód, amely vesztegetésért folytatott harcból áll.

végzetes játékok - a szerencsejáték elavult elnevezése.

Rombusz - lefelé billentést jelent, a kártyák azon részét, amelyet eltávolítottak.

Golyófestés (előnyben)- a játék kiszámítása.

forgás - mozgatni a sorban a kártyákat osztani, kártyákat kapni vagy lépést tenni. A legtöbb játékot az óramutató járásával megegyezően játsszák.

Ing - a kártya oldala, amely alapján nem lehet meghatározni annak színét és értékét.

Rubicon (a Picketben)- a pontok száma a játékban, amelyet el kell érni az ellenfél legyőzéséhez. Általában 100 pont.

Kéz:

kártyák a játékos kezében;

a játékhely, ahová a kártyákat osztják;

a lépés sora vesztegetéskor: az első kéz a hívó, a második a tőle balra ülő, a harmadik kéz a hívó partnere.

Fish (a pókerben) - így hívják egy gyenge játékost az asztalnál.

FIGYELMEZTETÉS – értesítés, hogy az ellenzőknek magyarázatra lehet szükségük.
TÁMADÁS – az első lépés.
BALANCE – a lehetséges játékszint értékelése, mindkét kéz pontjai és elosztási értékei alapján.
EGY NÉLKÜL - olyan szerződés, amelyre egy kenőpénz nem volt elég.
A blöff a játékos erejének vagy a öltöny hosszának szándékos anyagi félrevezetése.
BLOCK - jelentkezés magas szint(általában dupla ugrással), hogy megzavarják az ellenfelek kereskedelmét. A blokk hat lapból álló hosszú öltönyre készül, kevés ponttal.
BLACKWOOD - az ászok számának kérdését a 4BK alkalmazás adja meg.
BOLVAN - pontőr társa.
GRAND Slam - játék a 7. szinten, vagyis az összes trükk bevetésének kötelezettsége.
KESKETETÉS - a szerződés eredményének meghatározására szolgáló egység; egy trükk négy, prioritási sorrendben elhelyezett lapból áll, mindegyik játékostól egy-egy.
WIST - védők (fütyülők) játéka a pontőr szerződése ellen (a védekezés szinonimája).
BELÉPÉS – a pár első alkalmazása az ellenfelek nyitása után.
JÁTÉK – olyan játék, amelyért 100 vagy több pontot adnak.
MEGNEVEZÉS - öltöny vagy adu nélkül, a jelölésben szerepel.
DOUBLET, DOUBLETON - két kártya egy színben.
A KÉSLELTETÉS kártyák kombinációja, amely nem teszi lehetővé az ellenfelek számára, hogy egy ütő nélküli játékban (50%-os vagy nagyobb valószínűséggel) felvegyék az összes trükköt ebben a színben.
HÍVÁS – bármilyen találkozó, dupla, dupla vagy bérlet.
VÉDŐ – a kijelentő ellenfele.
Z Z. - az értelmes alkalmazás kifejezés rövidítése.
JELENTŐS HÍVÁS (C.C.) – minden hívás, a belépőn kívül.
ZONALITÁS - a be nem gyűjtött kenőpénzért járó bónuszok és büntetések összegének meghatározásának feltétele.
IMP - nemzetközi meccspontok. Egy sportesemény (például mérkőzés) eredményének pontozási egysége.
IMPAS - egy technika, amelyben egy sor figura felé haladunk abban a reményben, hogy a sorozat hiányzó figurája előtte fekszik.
INVIT - olyan alkalmazás, amely felkéri a partnert, hogy alkudjon tovább, ha van ráhagyása az erősségben (vagy elrendezésben), és más módon passzoljon.
BEAVATKOZÁS - egy pár kereskedése, amikor az egyik ellenfél az első jelentős alkalmazást tette.
MINŐSÉGI JEL - egy jel, amely egy bizonyos öltönyben erősséget mutat.
KIBITZER - rajongó, megfigyelő (választójogtól megfosztott).
adu – a végső szerződésben megnevezett öltöny minden egyes lapja.
MENNYISÉGI JEL - egy jel, amely mutatja a kártyák számát egy adott színben.
EGYEZMÉNY - megállapodás szerinti kereskedés, amikor néhány (vagy az összes) megbízás nem rendelkezik természetes értékkel.
DOUBLE - az ellenfél kijelölése után benyújtott kérelem, amely növeli a szerződés végrehajtására vagy elvesztésére vonatkozó rekord értékét.
SZERZŐDÉS - a pár kötelezettsége bizonyos számú kenőpénz felvételére.
VÉGE – a sorsolás utolsó része.
KERESKEDÉSI KÖR – a kereskedési szakasz, miután minden játékos benyújtott egy jelentkezést.
KUBID - az ellenfél színének alkalmazása a kompetitív kereskedésben.
LAVINTAL - egy jel, amely egy bizonyos öltönyben erősséget mutat.
LINE – két játékos alkot egy párt két másik játékos ellen (szinonimája – oldal).
EXTRA TRÜK – minden olyan trükk, amelyet a játékos pár nyer, meghaladja a szerződésben megjelölteket.
MAJOR - az egyik legmagasabb öltöny: ásó vagy szív.
KIS HELMET (sisak) - egy játék a 6. szinten, azaz a kötelezettség, hogy legfeljebb egy trükköt adjon.
MARIAGE - ugyanazon öltöny királya és királynője.
MINOR - az egyik kisebb öltöny: ütők vagy gyémántok.
MISFIT - nem illeszkedik.
MEGLEPETÉS - olyan értékek (pontok vagy igazodás), amelyek jelenlétéről a partner még nem kapott tájékoztatást a kereskedés során.
BEAT – tegyél be egy trükkbe egy magasabb lapot, mint korábban kijátszottak.
BIZTOSÍTÁS - a megjelölt címletben bejelentett számú trükk (plusz hat) megnyerésének kötelezettsége.
TERMÉSZETES HÍVÁS – öltöny ajánlat legalább négy lappal.
NEGATÍV – minimális erőt mutató sorrend.
NEM GYŰJTETT TRÜK – minden trükk hiányzik a nyilatkozattevő oldaláról a szerződés teljesítéséhez.
OVER - ugyanaz, mint egy extra kenőpénz.
OVERCALL - belépés a kereskedésbe az ellenfelek megnyitása után.
ONER - ász, király, dáma, bubi vagy tíz.
ELLENFÉL – Ellenfél.
NYITÁS - az első jelentős alkalmazás.
PLAYED SUIT - olyan öltöny, amelyben csak a legmagasabb lapok maradnak meg (megerősített szín, megerősített szín).
MILTON WORK'S POINTS - kártyaértékelés skála (ász=4, király=3, dáma=2, bubi=1). ÁLTALÁBAN ELFOGADOTT PONTOK KIJELÖLÉSE - rs.
ORDER - az a sorrend, amelyben a hívások vagy a játék joga játékosról játékosra száll át.
TURN – A megfelelő pillanat, amikor a játékosnak kártyát kell adnia vagy ki kell játszania.
PARTNER – olyan játékos, akivel ugyanazon a vonalon játszanak két másik játékos ellen.
PAS - egy alkalmazás, ami azt jelenti, hogy a játékos úgy döntött, hogy nem teszi meg Z.Z.
SUDDEN – a pontőr kevesebb trükköt kap, mint amennyit a szerződés megkövetel.
SKIP – a fogadható kenőpénz tudatos megtagadása.
JUMP – Értelmes ajánlat, amelyet magasabb szinten tesz, mint az adott öltönyre elérhető legközelebbi ajánlat.
EGYENES ELOSZTÁS – a 4-3-3-3, 4-4-3-2 és 5-3-3-2 kártyák kiosztása (nem lehet egyes és legfeljebb egy dupla).
DECLAMPER – Az a játékos (a sorból, amelyik a végső kijelölést tette), aki először jelölte ki a végső szerződés megnevezését.
FEKEZÉS - a kártyák kiosztása egy kézben öltönyök szerint vagy egy szín négy kézben.
RENDSZERES OSZTÁS - olyan kártyák kiosztása, mint a 4-3-3-3, 4-4-3-2 és 4-4-4-1 (nincs ötlapos szín).
REDOUBLE - az ellenfél duplája után benyújtott kérelem, amely növeli a rekord értékét a szerződés végrehajtására vagy elvesztésére.
RENONS - a kártyák hiánya az öltönyben.
ROBBER - klasszikus bridzs alkatrész (hasonló a preferencia golyóhoz vagy egy jégkorong meccshez).
A ROBBER BRIDGE egy kereskedelmi játék, amelyben az első pár, aki lezárja a gumit (két meccset játszott ugyanazon a vonalon), nyer.
KÉZ – eredetileg a játékosnak kiosztott kártyák, vagy azok egy része, amelyek a húzás során a játékosnál maradnak.
SOR - több kártya egymás után egy öltönyben (szinonimája - sorozat).
A SAJÁT JÁTÉK egy jól végrehajtott szerződés.
DEAL - 1. a pakli elosztása négy játékos kezei között; 2. az összes kiosztott kártya összessége; 3. kereskedés és játék az adott kártyaelosztással.
SEKVENCIA - 1. alkalmazások sorozata egy sorban; 2. kártyakombináció, amelyben a figurák követik egymást.
SZIGNÁL - egy bizonyos kártya kijátszása, amely speciális információkat közöl.
SINGLET, SINGLETON - egy kártya egy öltönyben.
RENDSZER - a partnerek által használt egyezmények és megállapodások halmaza.
BONTÁS - játék egy olyan kártyával, amely nem a lépés színében van, és nem adu. A bontás jelzés lehet.
SPORTHÍD - a híd egyik formája, melynek fő jelentése ugyanazon a térképen a különböző táblázatoknál kapott eredmények összehasonlítása.
STEYMAN – egy kérdés a nagy négyesekkel kapcsolatban, egy partner tûnõ nyitása után hangzik el.
TÁBLÁZAT - 1. a felület, amelyen a kártyák fekszenek; 2. cici kéz.
KERESKEDÉS - 1. a szerződés meghatározásának folyamata ajánlatok sorozatán keresztül; 2. a benyújtott kérelmek összessége.
TRIPLETE - három kártya egy öltönyben.
ÖLJ - játék egy ütőkártyával mozgásruha hiányában.
JÁTÉK SZINT - az öltöny előtt vagy ütőkártya nélkül bejelentett szám.
REVOLVE – egy másik színû kártya kijátszása egy olyan játékos által, aki képes kijátszani a lépés színét.
ÁBRA - ász, király, dáma, bubi.
FIT - kártyák, amelyek kiegészítik a partnerkártyák számát bármely öltönyben legfeljebb nyolc vagy több. Az illeszkedést a kártyák elosztásának is nevezik a játszó pár adu színében.
FORCING - olyan alkalmazás, amely megtiltja a partner áthaladását. Van a körbe kényszerítés és a játékra kényszerítés.
FORTA – a legmagasabb lap a öltönyben (talán egy kettes, ha a többi lap kiesik a játékból).
FOSCA - tíznél kevesebb kártya.
MOVE – az első trükkben kijátszott kártya.
RÉSZJÁTÉK – olyan játék, amelyre 100 pontnál kevesebb jár. Ezek mind 1-3 (kivéve 3BC) és 4t/b szintű játékok.
HELMET - szerződés, amelyben hat (lásd a Small Slam) vagy hét bejelentett trükköt (lásd a Grand Slamet) kell nyerned.
EXPASS - játék egy darabra abban a reményben, hogy megvesztegetésbe kerül, ha egy régebbi darab előtte fekszik.
YARBORO - Egy olyan leosztás, amely nem tartalmaz kilencnél régebbi kártyákat.
Preferencia. Terminológia
Amnister- A gyászban a legalacsonyabb rekorddal rendelkező játékos.
Amnesztia- Gyászában rekord összes játékosának ugyanannyival csökkentése.
Felüt- Egyfajta szurkup, amely lehetővé teszi, hogy ütőkártyákat osszon szét különböző kezekben, és ezáltal extra adu kenőpénzt kapjon.
Nélkül- Egy nélkül, kettő nélkül - a játékos vagy a sípoló remise méretének jelzése.
Öltöny felvétele - Az az öltöny, amelynek lapjaival a játékos vesztegetést szándékozik venni.
csúcs nélküli sapka- A sorsolás helyzete ütőkártyák hiányában.
Forma, Blank - Egy öltöny kártya a kézben (híd - szingulett), pl. blank queen, king blank.
tökfej- Nem létező játékos, i.e. amelyhez lapokat osztanak, ha nincs elég játékos, például ha libát játszanak.
Bomba- Egy madár, amelyen bejelentik a vakát.
Gyémántok- A harmadik legmagasabb ruha a pakliban.
az arcba- A visszavásárlás játékkártyáinak lebontása. A klasszikus játékban, ha négy játékossal játszanak, az osztó számára remise kerül rögzítésre.
Az összeomlásban- Az öltöny elrendezésének jelzése (általában fütyülők kezében).
Hozd vissza a whist - Irigykedj a sajátoddal való törődés után.
Helikopter- Mill szinonimája.
Megvesztegetni- Három (vagy négy) lapot a játékosok képpel felfelé osztanak az asztalra prioritási sorrendben, kezdve a turn lappal. A trükköt az a játékos hajtja végre, aki a kijátszott szín legmagasabb kártyáját vagy a legmagasabb adu kártyát tette le.
Villa- Azonos színű kártyák kombinációja egy játékos kezében, a trükkök száma attól függ, hogy ki jár. Például egy király bubi ász-dáma ellen ugyanabban a színben villának nevezik. Ha a lépés a király-jack pár tulajdonosához tartozik, akkor egyetlen trükköt sem fog bevállalni. Ha annak kell járnia, akinek ász-dámája van a kezében, akkor mindenki bevet egy trükköt. Az ász-dáma király-bubi kombináció ellen viszont villának is nevezik.
Whistjáték:
1. Előnyben részesített elszámolási egység.
2. A nem játszó leosztás kötelezettsége egy, kettő vagy négy csel elvégzésére, a játékos sorrendjétől függően.
3. A fütyülő által a játékossal folytatott harcában kapott kenőpénz.
4. Egy kártya, amely képes trükközni.
fütyülni- Játsszon le azzal a céllal, hogy ültesse a játékost és biztosítsa a sípszó kötelezettségét.
fütyülő- A játékos, aki a whist-t hívta.
visszatérő síp - A whist bejelentési rendszer két lépésben.
nyolcszög, nyolc - Legalább 8 trükk bevetésének kötelezettsége a játékban.
bemenet- Az előnyben részesítés technikája és sok más olyan kereskedelmi játékban, amelyben kenőpénzt kell venni. Lényege abban rejlik, hogy a megfelelő pillanatban adott a költözés jobb kéz ellenfelet, és trükkös lépésre kényszeríti.
Vak:
1. Sorsolás, amelyben minden játékos csak a saját kezének lapjait és a kijátszott kártyákat látja. Bejelentett fütyülő(k) vagy Sztálingrádban
2. Részvétel a kereskedésben anélkül, hogy felvenné a kártyákat az asztalról.
Second hand - Kártyák az óramutató járásával megegyező irányban ülő játékos kezében az első kéz mögött; azt a játékost is, akinél ezek a kártyák vannak.
Második- Egy figura (oner) jelzése 2 lapból álló színben, például a második király.
Második- Például a klubok öltönyének szinonimája. 9 másodperc - ugyanaz, mint 9 klub.
fényes- Olyan húzás, amelyben 20 kártyát nem játszanak le az asztalra a fütyülő utasítására, vagy amikor egy minuscul-t játszanak, vagy amikor egy tízest (totus) jelölnek ki.
ápolt kártya - Olyan kártya, amelyet elmozdítottak vagy elmozdítottak a kézből.
hegy- Egy hely a remissziók rögzítésére.
liba- Együttes preferenciajáték, gyakran kockás fejjel.
Két- 6 klub bejelentésének szinonimája.
Devyaterik, kilencszeres - Legalább 9 trükk bevetésének kötelezettsége a játékban.
decimális, decimális - Köteles 10 trükköt bevinni a játékban.
Gyermek rácsos - Lásd Kis rendszer.
Gentleman whist - A sípoló rendszer, amely szerint, amikor a játékos akasztott, a sípszó és a passzoló egyformán sípol.
Hosszú öltöny – 4 vagy több lapból álló szín egy kézben.
Dobor- Lásd a válogatást.
Szerezd meg - Lásd: Vegye el a tiéd.
dupla, doubleton - Két azonos színû lap egy kézben.
karácsonyfa, halszálka - Madarak és a megfelelő madarak képe drága játékok felvételen. A preferencia klasszikus változatában bombák rögzítésének helye.
Zhlobsky fütyül - A sípolási rendszer, amely szerint, amikor a játékos akasztott, csak a sípszó rögzíti a bevitt cselek sípjait.
Két főre- A hatosra fütyülés megtagadása.
egynek- A hetes fütyülésének megtagadása.
Értük- A hatosra vagy hetesre fütyülés megtagadása.
Rendelés- A sorsolás során meghatározott számú trükk és adu öltöny elvételére vonatkozó szándék bejelentése, például 7 tambura, vagy ütőkártya nélkül, például 8 ütőkártya nélkül játszani, vagy minusculus húzásáról.
közelről golyó , close - Gyűjtse össze a konvenció által meghatározott értéket a medencében.
Felvétel- Jelek a fogadások készletében, időpontok, játékok, whist, remiss, madarak, bombák stb.
Golyó belépés - A lejátszott játékok és a kenőpénz hiánya a bérleteken.
Felvétel felfelé - Felvétel remise.
Whist felvétel - Feljegyzés a fütyülő által vett kenőpénzekről, vigasztalások jegyzőkönyve, jegyzőkönyv a hegy szakaszán.
Lövés- Remise felvétele 3 felfelé játszás nélkül kérésére rajzolás nélkül. A fütyülést és a vigasztalást nem rögzítik. Néha remisenek is nevezik.
Itt(elavult. Tartom) - Bejelentés játékos kereskedésekor junior kéz, bármely leosztás átadása után az előtte lévő legmagasabb kéz játékosa által megadott sorrendben. Az utolsó hangsor egyszerű megismétlése megengedett.
A játék- A döntetlen vagy annak egy részének szinonimája - például 10 lépés és 20 lépés kézből. hatkerekű játékot játszanak, a kézben erős játék, sok biliárdjátékot játszott stb.; is mozogni vagy kézből mozgatni.
Karácsonyfa játék - Klasszikus játék madárral, ami megduplázza a játék költségét.
Játék- Sétálj vagy sétálj egy kézzel, például a második kéz ászt játszik; gyakran visszaélnek egy leosztás helyett.
játszik- A játékos, aki a bontás után megrendelte.
Körhinta- Mill szinonimája.
Kibitzer- Rajongó nézi a golyót.
Klasszikus- Klasszikus preferencia - a leggyakoribb egyezmény 1940 előtt
Adu- Az öltöny lapja, amelyet a játékos ütőkártyának nyilvánított, maga ez az öltöny.
adu- Séta ütőkártya; a kicsomagoláson - séta a többi kéz lemondó öltönyével.
Kerék- 100 whist.
Pakli – 32 lapból álló preferenciapakli.
Kombináció- Számos olyan mozdulat, amely a játékos vagy a fütyülő taktikáját valósítja meg.
egyezmény- Megállapodások rendszere a golyó méretére, a preferencia típusára, a whist költségére és típusára, Sztálingrád használatára, a kicsomagolás módjára stb. a golyó kezdete előtt.
Konszolidáció:

1. Büntetőpontok, a kiszabott büntetés fajtája különféle játékok túl a közvetlen veszteségen. Előnyben, ha a játékos remees, a fütyülők és a kézbesítő vigasztalást kapnak a játékos által be nem gyűjtött kenőpénzek számának és a kenőpénz költségének szorzatának összegében. Például, ha egy ilyen nélküli fogaskerékre ráakad, mindenki a ténylegesen vett kenőpénzért ír, plusz egy azért, mert nem vett.

A férgekben a legrosszabb játék
Játszott és - három nélkül volt!
Bár a lélekben a jelölés
olvastam magamban
De akkor a vigasz
A szomszédom megvádolt.
(Nekrasov. Beszélő)

2. Négy kezes játékban jutalmazzon az osztónak ász(ok)ért vagy különbségért a sorsolás során.

korona- Ász, király és királynő azonos színű a kézben.
Rövid öltöny - Egy, két vagy három lapból álló szín a kézben.
Ferde elrendezés - Elrendezés, 5 vagy több azonos színû lap leosztásával.
mankó- Ugyanaz, mint a láb.
Egy kör- A húzások száma a játékosok száma szerint (3 vagy 4), a pool első osztójától kezdve.
megvesz- Lásd vásárolni.
Fekvő- Lásd fényesen.
Fogás- Fogj el egy apróságot - határozd meg a mozdulatok és a kezek mozdulatainak sorrendjét, hogy a játékost kenőpénzre kényszerítsd, és ezeket a mozdulatokat végrehajtsd.
szállj le- A sípszó jelzése a passzolónak a meccsre (rally) fényben.
Kis rendszer - Királynő, bubi és tíz azonos öltöny a kézben.
Malka, kicsi - Hét, nyolc, kilenc vagy tíz.
Házasság- Ugyanabból az öltönyből álló király és királynő a kézben. A bubival rendelkező királyt néha kék (és egyben transzkaukázusi) házasságnak is nevezik.
Öltöny- pikk, ütő, gyémánt vagy szív.
Malom- Olyan kombináció, amelyben a játékkéz két színének kártyáit, gyakrabban figuráit, felváltva megszakítják a fennmaradó kezek ütőkártyái (ritkábban - helikopter, húsdaráló, körhinta).
fösvény- A játékos kötelezettsége, hogy egyetlen kenőpénzt se vegyen fel.
Az én- Lásd itt.
Fiatal házasság - A királynő és a bubi ugyanabban az öltönyben a kézben.
A falon - Egyes konvenciók szerint - nem rögzíti az a játékos (beleértve az osztót is), akinek zárt golyója van, és nulla pontja van a hegyen, amikor a számára nulla passzot húzott.
Célja- Lásd Rendelés.
játszani eleget, dallam - A kombináció levezénylése után adj előre nem látott kenőpénzt.
Nem vesz öltönyt - Olyan öltöny, amelyre a kéz nem számít a trükköknél.
Alulrendezett- Lásd a kínálatot.
felelőtlen fütyülés - Része az egyezménynek, amely a tengely lágyítását írja elő a whist.
Láb- Malka vagy bubi idősebb figurákkal, a figura eltömődésének megakadályozása ütőkártyával.
Előzés- Lásd ólom.
Onener- Lásd az ábrát (hídról kölcsönözve).
Előleg- Olyan kombináció, amelynek eredményeként a játékosnak nincs ideje kijátszani a színt.
Gyengülő- Egy vagy két oldalt a játékos hagy a kezében.
Kiválasztás- Több lépés egymás után a trükkökért magas lapokkal.
Válassza ki a sajátját - Kicsomagolásnál - indulás előtti kiválasztás; a játékon - a megrendelés végrehajtása és az indulás.
Felelős whist - Része az egyezménynek, amely nem írja elő a tengely lágyítását sípoláskor.
Pazarlás- El nem vevő kártya, melynek jelenléte lehetővé teszi a visszavonulást.
indul- Adja át a lépést a whistlernek egy el nem vevő kártyával, vagy adja át a mozdulatot a játékosnak anélkül, hogy trükközne. A kicsomagolásnál - adja át a lépést.
Játszott öltöny - Egy öltöny, melynek lapjaival több mozdulat után már nem lehet vesztegetést venni.
Hagyja nélküle - Ne adjon lehetőséget a játékosnak a parancs teljesítésére, illetve a fütyülőnek a kötelezettséget.
Mozdony- Egy mínusz vagy unraveling játék során - olyan helyzet, amelyben több lépés után a játékos vagy a kéz arra kényszerül, hogy megszerezze a 10-ig fennmaradó trükköket.
Pass- A kereskedésben való részvétel vagy a whist megtagadása.
Átmenni a sötétben- Passz bejelentése anélkül, hogy az osztás után felvennék a lapokat az asztalról. Klasszikusban az első kéz játékosa engedélyezi, az első kéz passzát követően - a második kéz játékosa és két passz után - a harmadik kéz játékosa. Senior hirdetés - 7 ásó.
járókelő- Az a játékos (kéz), aki megadta a passzt.
megöl- Mozgás kézi kártyával, idősebb ápolt.
Túlkereskedés - Kereskedéskor jelentse be a legmagasabb megbízást.
Lehallgatás- Elfogási lehetőséget biztosító öltönykártya.
elfogni - Vegyünk egy extra trükköt, például úgy, hogy kiválasztjuk a sajátunkat, hogy elkerüljük a mozdonyt vagy több trükköt a kicsomagolásnál.
Első kézből- Kártyák az osztó mögött az óramutató járásával megegyező irányba ülő játékos kezében; azt a játékost is, akinél ezek a kártyák vannak.
Első- A pikk szín szinonimája, pl. 7 első - ugyanaz, mint 7 pikk.
ferde- Lásd a ferde igazítást.
Vegye újra- Újraterjesztés a kereskedő hibája esetén.
Csúcsok- Az első, legalacsonyabb rangú ruha a pakliban.
írd whist - Whist.
golyót írni- Play preferencia.
Sűrűség- A kártyaszerkezet jellemzői egy bizonyos színben. Például a KDV10 egy sűrű térkép, a KV97 pedig nem sűrű (vagy tele van lyukakkal, laza, folyékony). A sűrűség fogalma befolyásolja azt a képességet, hogy saját körödből öltönyben játssz, ha bizonyos számú tempód van. Tehát például a KDV109 lejátszásához egy tempó szükséges, a KV987 lejátszásához pedig három tempó (azaz 3 lépés). Ennek megfelelően egy adott öltöny sűrűségét a játékos figyelembe veszi, amikor ütőkártyát rendel, lépést választ a kicsomagolásnál, bontásnál, húzásnál stb.
Polvista- Lásd a tiédért, kettőért, egyért.
kínálat- Tudatosan rendelni a kézben megadottnál kevesebb trükköt.
Trump öltöny - A játékos lemondó színe.
Növény (ka)- Kötelezettségszegés. Néha remisenek is nevezik.
növény, növény - Remise valakit.
Elkapni- Adj kenőpénzt annak a játékosnak, aki nyomorult.
Félig felelős whist - Lásd a felelőtlen whist.
Segíteni, súgó - Egy helyzet a rekordban, amikor a golyó bezárása után a játék rekordját fütyüléssel készítik egy partnerre.
Lépj be az aduba - Mozogjon, hogy felidézze a másik kezét.
félbe- Egyenlő számú színkártya jelzése két kézben, például, ha a játékosnak 4 tamburája van, és a fütyülőknek kettő, akkor azt mondják, hogy a tamburák félben vannak.
Leszállás- Lásd az ültetést.
Utolsó kéz - Lásd harmadik kéz.
kívülálló- A kártya nem visel öltönyt.
Külső öltöny - Egy öltöny, amelyben nem feltételezik a kenőpénzt.
Preferencia:
1. Valójában a játék általános neve.
2. Az egyezményben meghatározott leosztás a 10-es ütőkártya nélküli játékhoz, ha bármelyik leosztásból mozog. Opciók - két ász lebontásával vagy bármely két ász lebontásával vagy négy korona kötelező jelenlétével. Általában golyós nyereményt biztosít.
Meghívás - Meghívásra szóló füttyszó – vigasztalás, amelyet a fütyülő rögzít a passzolónak a redneck fütyülés során.
Díj- Hagyományos díjazás például egy golyó bezárásáért.
Borító, burkolat, támasz - Ugyanaz, mint a láb.
Prikup- Két kártya, kivéve 30 kézi kártyát.
megvesz- Mutasd meg a visszavásárlást a játékosoknak, és add hozzá a kezedhez; a Classic-ban a sötét játékoknál nem nyitják meg a visszavásárlást.
Vásárlási kártya - Egy kéz idősebb darabokkal minden öltönyben.
Prikupnaya- Lásd a kereskedőt.
Bontás- Azok a kártyák a játékos színében, amelyekben például ez a szín nem tekinthető tisztanak, csekélyek. annak a játékosnak, aki játszik, elenyésző hetes és tíz tamburája van – a tamburák meghibásodása.
Progresszív kicsomagolás - A résztvevők megállapodása a kenőpénz költségének emeléséről az ismételt szétosztás során.
Ellenőrizze- Ellenőrizze a tizedesvesszőt - győződjön meg arról, hogy a játékos teljesíti a parancsot.
Hordozás- Egy lépés a kézből (nem egy mozdulat!) az átvevő színű kártyával.
hornyolás- Általában kicsi lépés, legalább két lapból álló színre a bal oldali kézben, ha ez a szín a legmagasabb lappal rendelkezik a jobb oldalon.
egyszerű játék - Lásd hat.
kismadár- Egy jel a bejegyzésben a kicsomagolásról Classic játék közben.
Golyó, golyó:
1. Fél előnyben.
2. Papír (terítő) a játék eredményének rögzítésére.
3. Egy hely a nyilvántartásban a játékos által lejátszott játszmák és a trükkök hiányának jelzésére a passzokon.
Öt- A 6. hirdetés szinonimája, nincs adu.
öt-négy- Egy kéz 5 lappal egy színből és 4 másik színből.
Egyenlő távolságra - Egyformán szétterülve – nincsenek hosszú öltönyök a kezekben.
Egyszer- Az ásó 6. hirdetésének szinonimája.
Idő a sötétben- 6 pikk bejelentése anélkül, hogy az osztás után felvennénk a kártyákat az asztalról. Engedélyezett a Classicban az első leosztással, az első leosztás átadása után - a második leosztással és két passz után - a harmadik leosztással. 7 ásó bejelentése szakította meg. Megduplázza a játék költségét, és megnégyszerezi a költséget, ha bomba van jelen.
Gazember- Egy bizonyos típusú preferencia, amelyben minden játékosnak bizonyos számú játékot kell játszania.
terjesztés- Három leosztás lapjait és visszavásárlását.
kijátszani- Játék öltöny – mozgass több kártyát a kézben lévő öltönyből, hogy becsapd az adott szín többi lapját.
Játszd a játékot , játsszon a kézben - Készítsen egy tervet a mozdulatokból és a kezek mozdulataiból, hogy teljesítse (nem teljesíti) a parancsot, és tegyen 10 lépést.
elrendezés- Kártyák elrendezése a leosztás(ok)ban.
Összecsukható apró - Meghibásodott fösvény, ami bizonyos esetekben tiszta is lehet.
Kicsomagolás - játékhelyzet amelyben három kéz megtagadta a kereskedést, és bejelentette a passzát; 10 lépés annak érdekében, hogy minden kézzel minimális trükköt hajtson végre.
Fesd le a golyót - Határozza meg minden játékos nyereségét és veszteségét a golyó vége után.
Remiz- Trükkök hiánya, belekapaszkodás egy játékba vagy sípba, egy játékban egy vagy több csel beadására vonatkozó kötelezettség (illetve a cselek be nem vételére vonatkozó kötelezettség elmulasztása - apróságon). Az előnyben részesített remise bejegyzés a hegyen található. Ez mindig veszteség. Vannak kifejezések: átengedni - partnert ültetni, üzemet rendezni neki, megakadályozni, hogy beszedje a szükséges számú kenőpénzt; remise alá vonni - ne engedje, hogy a bejelentett kenőpénzt felvegyék; megbízás, teher – ragadd ki magad, ne teljesítsd a játékban vállalt kötelezettségeidet.
"A szobalány némán haladt a pihe-puha szőnyegen, erős teát cipelve, és csak a keményített szoknyája suhogott, a kréta csikorgott, Nyikolaj Dmitrijevics pedig felsóhajtott, és nagy remiszát vett fel."
(Leonid Andrejev. Grand Slam).
Renonce- Az öltöny hiánya a kézben; egy hibás mozdulat a kézből az öltönyből. Javasoljuk, hogy kérdezze meg a kezét a visszavonásról.
Húz- Az elosztás sorsolása a következőket tartalmazza: kereskedés, vétel, bontás, a játék játékosokhoz való rendelése (kirendelése), a fütyülő(k) meghatározása, a fütyülés módjának meghatározása (világos vagy sötét) és 10 lépés. Az eredmények rögzítése általában nem szerepel a sorsolásban.
Kéz- A játékos által a kiosztás után kapott kártyák. Azt is mondják, hogy az első (második, harmadik) kéz - a lépés sorrendjében.
Az- Saját játék – a játékos általi megrendelés teljesítésének és a sípmester kötelezettségeinek jelzése.
változás- A terjesztés szinonimája.
szállító, Dealer – Az a játékos, aki a leosztás előtt lapokat osztott (kiosztott).
Semerik, hét - Legalább 7 trükk bevetésének kötelezettsége a játékban.
ülj le, Sit - Alapértelmezett whist vagy order.
Ülj le a padra - A négyes csoportban - hogy legyek az osztó.
Erős kártya - Az elrendezés az öltönyök a kezében, amely lehetővé teszi, hogy egy csomó trükköt.
Hosszú öltöny - A kéz színe, amelyben több trükk van, mint más színekben.
Szinglet- Lásd üresen.
Rendszer- Király, bubi és tíz azonos öltöny a kézben.
Lóverseny, ugrás - Lásd Nyeremény.
présel- A hordozás kényszerítéséhez lépjen egy visszahívási kézre.
Csúszó kicsomagolás - A következő leosztás áthelyezése az első leosztásba, függetlenül a kereskedés eredményétől.
Gyenge kártya - Háromnál kevesebb trükköt tartalmazó kéz.
Rövid öltöny - Olyan öltöny, amelyben kevés (kettőnél kevesebb) trükk van.
Bontás- Két kártya, amelyeket a játékos képpel lefelé az asztalra tesz a vásárlás után, mielőtt megrendelné a játékot. A bontás a megrendelés előtti játékkal pótolható.
változás- Csalástechnika, kártyapakli titkos helyettesítése játék közben. A váltásokban a kedvezőtlen igazodást szélsőséges fokra, az abszurditásig viszik.
Levesz- Csinálj felszedést.
Távolítsa el a játékból - Túlkereskedj úgy, hogy olyan kártyákat vásárolsz, amelyekkel egy másik alkukéz nagyot játszhat.
Kutya, takony - Ugyanaz, mint a kicsi.
Licit- A whist költsége pénzegységben.
Sztálingrád- 6 ásó rendelése esetén a sötétben közös fütyülési kötelezettség.
Whist költség - Megállapodás szerint - az egyes whistekhez tartozó pénzegységek száma.
asztal- Hely a játékhoz; eltávolításkor egy paklit helyeznek az asztalra, a játékosok a kártyákat helyezik az asztalra a lépések során, a kártyákat fényes játék közben rakják le, kenőpénzt adnak hozzá, és az asztalon található egy golyó is a felvételhez.
álló- Vakhúzás kártyák asztalra helyezése nélkül.
Állvány- A sípszó jelzése a játékosnak és a passzolónak a döntetlenről sötétben.
Húr- Egy kéz négy színnel, egyenként három lappal.
Játék- Játssz egy játékot - fejezd be a rendelést - gyűjtsd össze a szükséges számú trükköt, vagy egyet sem veszel el egy apróságon; játszani egy öltöny (kártya) - egy lépés vagy egy lépés egy kéz egy öltöny (kártya).
Surkup:
1. Olyan játékszituáció, amikor egy játékos nem adu öltönyre lép, amivel a másik két partner nem rendelkezik (visszavonja), az egyikük ütőkártyával veri, a másik pedig egy idősebb ütőkártyával megszakítja a kártyát. Ez a technika egy félelmetes fegyver a vak sípszót játszó játékos ellen.
2. (elavult) Meglepetés alá vesz - gyanúba vétel, megfigyelés, letartóztatás.
Használati példák. "Az öregek sokáig dühösek voltak a kemény nihilistákra, és keresték a lehetőséget, hogy feldúlják őket..." (A. Herzen, "A múlt és gondolatok"). "... Hősünk tisztán látta, hogy minden üldözés üres és hiábavaló maradt, és ezért vagyonra tett szert. "Nem fogsz elmenni" - gondolta -, "idővel a pánik alá esel, birkakönnyek fognak hullani." a farkasnak..." (F. Dosztojevszkij, "Kettős").
Etimológia: franciából. surcoupe - "átfedés kártyajáték"(Fasmer). A szó a sur - over, over - előtagból és a coupe gyökérből áll - aprítás, vágás, lövöldözés (kártyák). A két kéz lemondása, ha van ütőkártyájuk; gyakran biztosítja, hogy a fütyülők kapjanak egy további kenőpénz.
Eszik- Az osztótól jobbra ülő játékos elválasztja az asztalon fekvő legalább öt kártyát tartalmazó paklitól, ezt a részt az asztalra fekteti a megmaradt kártyák mellé, és a maradék kártyák osztóját a pakliból kivett lapokra helyezi. . A pakli szétosztása előtt meg kell tenni.
Kereskedelmi- Következetesen növekvő megrendeléseket (aukciót) hirdetnek a játékosok a visszavásárláshoz és a játék hozzárendeléséhez.
A kereskedelem csekély - A Classic-ban a játékok rangja (az öltönyök figyelembevételével) 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer nevezési díj nélkül, 9 nevezési díj nélkül, 10, Preferencia.
Totus- (Szinonima - tíz.) Tízes játék.
lugas- Király, királynő és bubi egyforma öltönyben a kézben.
Harmadik- Például egy figura (oner) jelzése 3 lapból álló színben. harmadik ász.
Harmadik- Például a gyémánt öltöny szinonimája. 8 harmad - ugyanaz, mint 8 tambura.
harmadik kéz- (Szintén - az utolsó leosztás.) Kártyák az óramutató járásával megegyező irányban ülő játékos kezében a második kéz mögött; azt a játékost is, akinél ezek a kártyák vannak.
Klubok- A második legmagasabb ruha a pakliban.
Három - A hirdetések szinonimája 6 tambura.
Fell- rendelése minimális.
Essen egy gyors emelővel - Rendeljen egy aprót visszavásárlás nélkül.

visszavonni - Rossz bontás. Ha egy játékos bármilyen színű vagy ütőkártya megadásakor egy másik színű kártyát tett a vesztegetésbe, bár volt ilyen színű kártyája, vagy nem ütött ütőkártyával ütőkártya és mozgás nélküli szín jelenlétében , az ilyen szabálysértést visszavonásnak nevezzük.
Ábra- Ász, király, bubi vagy dáma.
erőd- Egy kártya (általában egy arc), amely a legmagasabb lapok felszabadítása után önmagában is trükk lesz a kijátszott színben.
Fosca- Lásd Malka, kicsim.
mozog- Az első kártya trükkként játszott.
Sétálj kézzel - Mozogjon a kézből az asztal középső részébe, ne az első trükkkártyát. A hídra hasonló kifejezés a kenőpénzben járni.
A hegy mestere- Az a játékos, aki a legtöbb bánattal rendelkezik
hosztesz- Hét
Férgek- A negyedik, legmagasabb öltöny a pakliban.
Negyedik- Például a szívek öltönyének szinonimája. 8 negyedik - ugyanaz, mint 8 féreg.
Negyedik (a) - Például egy figura (oner) jelzése egy 4 lapból álló színben. negyedik király.
Négy- A szívek 6. hirdetésének szinonimája.
négy-négy - Egy kéz két színnel, 4 lappal.
Négy-négy - A jelenléte két kezében 4 lap egy öltöny, például - szívek - négy-négy.
négyszeres- Király, királynő, bubi és tíz azonos öltöny a kézben.
Tiszta öltöny - Egy öltöny, amelyben lehetetlen kenőpénzt adni egy kicsi játékosnak.
Tiszta apróság - Fösvény kenőpénz nélkül a játékostól.
Shesterik, felszerelés - Legalább 6 trükk bevetésének kötelezettsége a játékban.
Kiesés:
Kártyák kiválasztása, az ellenfél kezének megtisztítása az összes extra laptól. Kiegészítő technika, amellyel az ellenfelet egy bizonyos színben trükközésre kényszerítik.

Etimológia: angolból. megszüntetni - megszüntetni, felszámolni, kizárni, megsemmisíteni.

Nincs öltöny

Az orosz mondások nagy szótára. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Nézze meg, mi a "No Suit" más szótárakban:

    A ló színe a ló hajszálának, valamint bőrének és szemének színezése. Az egyik fő egyéni megkülönböztető jegy. A macskák és a kutyák színeihez hasonlóan a lovak színe sem csak egy szín, hanem egy bizonyos színkombináció, egyfajta eloszlás ... ... Wikipédia

    Nincs gyémánt, szóval (legalább) ver a fasz- Sajnálat a megfelelő színű kártya hiányában, ebben az esetben gyémántok ... Népi frazeológiai szótár

    Ugyanabból az öltönyből

    ugyanabból az öltönyből- WHO. Razg. Expressz. Azonos, valamiben hasonlít valakihez. De ki fogja szétszedni őket – intett a kezével Shevyrjov. Ti, fiatalok, most egyformák vagytok, minden tartozik nektek: szülők, iskola, állam, és úgy tűnik, megvannak, kivéve a jogokat, ... ... Az orosz irodalmi nyelv frazeológiai szótára

    - „Preferencia”, festés ... Wikipédia

    Minden csík. Razg. Nem jóváhagyott Kiről l., miről l. nagyon különböző típusú. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Minden színt sikeresen teljesített. Psk. Arról, aki mindent átélt az életben: rosszat és jót is. SRNG 18, 18. Rossz öltönyt nyírni. Jarg. azt mondják 1. Tegyél úgy, mintha. 2. Probléma... Az orosz mondások nagy szótára

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Peaks. Csúcsok Játékosok száma 4 Nincs korhatár Beállítási idő Körülbelül 1 perc Játék időtartama 30 mp ... Wikipédia

    ostor- WHIP, a, m. 1. Felfelé játéknál: négy azonos színû lap. ◘ Nem ostor, hanem vastag öltöny. V.I.Dal. Szótár. 2. A kártyajáték neve. ◘ Bardadym egy egyszerű kártyajátékban (ostor vagy három levél) a fekete öltöny királya...

    Kényszerítés- erőltető. 1. Erő. Halmok. Kényszeríteni azt jelenti, hogy arra kényszeríted a bajtársadat vagy ellenfelet, hogy olyan öltönyt adjon le, amivel nem rendelkezik. Ha véletlenül Ön vagy ellenfelei már keresztbe tettek bajtársát (még akkor is, ha gyenge voltál ... ... Az orosz nyelv gallicizmusainak történeti szótára

    Kényszerítés- ERŐLT, ordít, üvölt, cipel. Találd ki, milyen öltönyös nincs az ellenfélben, és lépj ki belőle, és hívj egy ütőkártyát... századi kártyaterminológia és szakzsargon

Könyvek

  • , Huxley S. , Simon Haxey angol konzervatívok öltönyben című csoportja fellebbenti a fátylat a dicsért angol demokrácia egyik sarkáról. Nincsenek benne elméleti általánosítások és tudományos elemzések. Több… Kategória: Vegyes Kiadó: YoYo Media, Gyártó: YoYo Media,
  • Az angol konzervatívok hatalmon, Huxley S., Simon Haxey öltönyös angol konzervatívjai fellebbentik a fátylat a dicsért angol „demokrácia” egyik sarkáról. Nincsenek benne elméleti általánosítások és tudományos elemzések. Több… Kategória: Bölcsészet Sorozat: Kiadó: YoYo Media,