7 Stalker Call of Pripyat խաղի համար: Որոնեք իրեր Sgm Mod v1.6 - v1.7 ռեժիմում Stalker Call of Pripyat խաղի համար Որտեղ գտնել գործիքներ mod sgm 1.7-ում

Zone-ի աշխարհում նոր շարժում է ի հայտ եկել՝ նրա տարածքում նկատվել են խմբեր, որոնք իրենց անվանում են մոդդեր։ Նրանց իրական նպատակներն անհայտ են, բայց նրանք լի են Գոտին ավելի ու ավելի մութ դարձնելու, նրա բնակիչներին նոր կարողություններով օժտելու, ծանոթ աշխարհին նոր շունչ հաղորդելու և մահն էլ ավելի դիվերսիֆիկացնելու ցանկությամբ:

Մեր այսօրվա հյուրը՝ Sigerous Mod-ը, յուրահատուկ է։ Մինչ AMK-ի և Narodnaya Solyanka-ի հայտնի զարգացումները հայտնի դարձան իրենց ռեալիզմով և մասշտաբներով, Sigerous Mod-ը պարզապես նոր հնարավորություններ բացեց խաղի մեջ՝ մուտանտների ուսուցում, մասնագիտություններ և մասնագիտություններ, նոր խմբեր (և նրանց միանալու հնարավորություն), թարմ պատմություն: և լրացուցիչ առաջադրանքներ: Գոտին փոխվել է, այն դարձել է ավելի խիստ և վտանգավոր, բայց հիմա ես կփորձեմ ձեզ բացահայտել SGM Mod 1.6 անվանման գաղտնիքներից գոնե մի քանիսը:

  • Անցյալ և ապագա
  • Իրական գործողությունների դերային խաղ
  • Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...
  • Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։
  • Կլանների բախում

Հետևյալ խոսք և սկիզբ

Երեք «Stalkers»-ը երեք բոլորովին տարբեր պատմություններ են։ «Չեռնոբիլի ստվերները» դարձավ իսկական ազգային հիթ, և խաղային ռեսուրսների բաց մուտքը կանխատեսեց նախագծի բազմակի վերածնունդ, ինչը ապացուցվեց AMK mod-ի մշակողների կողմից:

Անակնկալներ ամեն քայլափոխի. Այս անգամ՝ մահացած վարձկան՝ նռնականետով Իզումրուդնոյե գյուղում։

«Մաքուր երկինքը» հմտորեն արտացոլում էր իր ծածկույթի գույները՝ մոխրագույն մշուշն ու հուսահատությունը՝ համակցված անթափանց վրիպակների վայրի հետ, որը վախեցնում էր մոդերներին: Իհարկե, պրեքվելի հիման վրա ստեղծվեցին բազմաթիվ արժանի գործեր, բայց դրանցից ոչ մեկը չէր կարող հավակնել «Թագավորի» դերին, որը ժամանակին եղել է AMK-ն օրիգինալ խաղի համար։

«Պրիպյատի կանչը» արդեն մի փոքր մոռացված սերիային երկրորդ քամին տվեց։ SBU-ի տոկուն մայորի հետ միասին մենք ուրախ վազեցինք Զատոնի ճահիճներով, հիացանք Յուպիտերի մոտ գտնվող արդյունաբերական լանդշաֆտներով և ուսումնասիրեցինք վախեցնող Պրիպյատը: Եվ հետո եղավ AMK 2.0-ի հայտարարությունը, որտեղ նրանք խոստացան ներդնել առաջին տարբերակի բոլոր բրենդային հնարավորությունները, բազմաթիվ նոր վայրեր և շատ ավելին, որ ընդունված է խոստանալ նման դեպքերում։

Բայց հետո լուրերը որոտացին, որ mod-ի մշակումը դադարեցվել է: Թագավորը մահացավ դեռ չծնված, իսկ դատարկ գահը մնաց։ Նա սպասում էր թեւերի մեջ և նոր վարպետի... և այնուամենայնիվ նա սպասում էր:

Տաղանդավոր մոդերատոր Նիկոլայ Բոլոտովն արդեն մի քանի տարի է հանդես է գալիս որպես «զոնայի տիրակալ»՝ աշխատելով հետ. տարբեր տարբերակներխաղեր, սակայն SGM Mod-ը բնօրինակի և «Clear Sky»-ի համար համբավ ձեռք բերեց միայն խաղի երկրպագուների նեղ շրջանակում և չկարողացավ մրցել stalker mod շենքի «կետերի» հետ:

Միայն երրորդ փորձն էր հաջողակ, և ռեժիմը հանկարծակի ծաղկեց՝ մնացած մրցակիցներին շատ հետ թողնելով: Եվ հիմա ինձ մնում է միայն ցույց տալ, որ Sigerous Mod 1.6-ը S.T.A.L.K.E.R.-ի թիվ 1 փոփոխությունն է. Call of Pripyat այսօր:

Իրական գործողությունների դերային խաղ

Դեգտյարևի բախտը բերել է. նա հայտնաբերել է հանքը նախքան այն հայտնաբերելը:

Sigerous Mod-ի հաջողության գաղտնիքը հեղափոխական նորարարությունների մեջ չէ. հիմքը դրված է շատ ավելի խորը: Հին «Պրիպյատի կանչից» այստեղ մնացել են միայն բացման և եզրափակիչ տեսանյութերը և մի քանի սյուժետային ներդիրներ՝ առանցքային քվեստների հետ միասին։ Իսկ գեյմփլեյի զգացողությունը բոլորովին այլ է։

Խաղը դարձել է վտանգավոր, վայրի, անզուսպ, և դա ակնհայտ է Գոտով շարժվելու առաջին վայրկյաններից: Այն նույնիսկ սկսվում է այլ կերպ: Նախ, մի հետախույզ խնդրեց մեր հերոսին փաթեթ առաքել Սկադովսկ: Մի քանի մետր վազելով և մահացու ելքով վայրէջք կատարելով «կարուսելում», հասկացա, որ խաղի առաջին քվեստը առանց արկածների չի լինի։ Անմիջապես ես հանդիպում եմ հետախույզին, ով համաձայնել է տանել Դեգտյարևին ապաստարան, և ես կարծում եմ, որ դժվարությունները վերջացել են ... Բայց ոչ, իմ անցնող ուղեցույցը մահանում է կույր շների հետ անհավասար մարտում, և ես պետք է հեռանամ սոված կենդանիներից, մինչդեռ խուսափելով գրեթե անտեսանելի անոմալիաներից:

Այստեղ անոմալիաները չեն փոխում իրենց դիրքը, այլ ցրված են տեղանքով մեկ, և ոչ առանձին գոտիներում։ Օրինակ, Սկադովսկից ոչ հեռու, մի քանի գոտիներում կան «կարուսելի» անոմալիաներ՝ դրանք կարելի է ճանաչել օդում բնորոշ ալիքներով։ Մեկ այլ նոր վտանգ է պայթուցիկ թակարդները, որոնք պայթում են դրանց մոտենալու դեպքում: Սովորաբար դրանք տեղակայված են ճանապարհների և կամուրջների վրա, ուստի ավելի լավ է, որ Դեգտյարևը խուսափի մեծ ուղիներից կամ ուշադիր նայեր իր ոտքերի տակ, նախքան հատուկ ականի սկաներ ձեռք բերելը:

SGM հանրագիտարան. 75 պայթուցիկ թակարդներ տեղադրված են երեք տեղանքների (Զատոն՝ 25, Յուպիտեր՝ 27, Պրիպյատ՝ 23) տարածքում, որոնք պայթում են շփման ժամանակ։ Դրանք կարելի է հայտնաբերել հատուկ սկաների միջոցով, պայթյունից հետո ականները չեն վերականգնվում։

Sigerous Mod-ն էլ ավելի խոնարհվեց խաղի ընթացքըգործողությունների դերային խաղի նկատմամբ: Այստեղ շարքերը հայտնվեցին որպես մի տեսակ, թեև ամենապարզ, բայց շատ հարմար դերախաղային համակարգ: Որքան շատ ենք սպանում թշնամական արարածներին, այնքան բարձր է մեր կոչումը, և սա միայն վիճակագրության խնդիր չէ (ինչպես դա «Չեռնոբիլի ստվերներում» էր), սպանությունների թիվը գործնական արժեք ունի. սպանված յուրաքանչյուր հիսուներորդ թշնամու համար մենք ստանում ենք մեդալ (այն կարելի է փոխանակել դրամական պարգևի հետ) և հատուկ SGM քեշի կոորդինատները:

Մի նշումով.Դեգտյարևի կոչումը ազդում է վաճառականներից ապրանքների տեսականու վրա, ինչպես նաև այն ապրանքների վրա, որոնք մենք կարող ենք պատվիրել: Փորձեք ավելի ու ավելի հաճախ սպանել, նույնիսկ մեկ կույր շան մահը միավորներ կավելացնի ձեզ:

Մենք կարող ենք զարգացնել ոչ միայն հերոսը, այլև զենքերը (խոսքը բարելավումների մասին չէ. դրանք նույնպես մնացին, չնայած վերամշակվեցին): Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք գիրք մարտական ​​մարտավարության մասին (մեկը խաղի յուրաքանչյուր տակառի համար) և օգտագործեք այն, որից հետո հրացանի վնասը, որի մարտավարությունը դուք ուսումնասիրել եք, մի փոքր կավելանա: Ամենից հաճախ նման գիրք կարելի է ձեռք բերել պատմությունների որոնումներն ավարտելու համար կամ գտնել SGM քեշերում. դրանք պատահական չեն ստեղծվում:

SGM Mod-ում բազմազանությունը շատ կարևոր դեր է խաղում: Զինամթերքի տեսակներն ավելացել են, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ են ավելացվել, հրեշները կրկին կարող են կորցնել բուժիչ հատկություններ ունեցող վերջույթը, և այստեղ բավականաչափ սնունդ կա մեծ ռեստորանի ճաշացանկի համար։

Եղանակը Գոտում միշտ եղել է լուսավոր և բարեհամբույր:

Շատ նորամուծություններ փոխել են խաղի մարտավարությունը։ Օրինակ, հեռակառավարվող պայթուցիկ նյութերի օգնությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով դուրս հանել ձեզ չեզոքորեն հակադրվող հետախույզների մի ամբողջ բազա (հատկապես եթե սպասում եք արձակման պահին և լիցքավորումը դնում եք ապաստանի վայրում և պայթեցնում եք պայթուցիկը, երբ բազայի բոլոր բնակիչները վազում են մինչև այս կետը), զրահի և զենքի շարժական վերանորոգման հավաքածուները թույլ կտան վերանորոգել զինամթերքը հենց պատերազմական գոտում, իսկ MP3 նվագարկիչը պարզապես կուրախացնի ձեզ հաճելի երաժշտությամբ:

Գոտին շատ ավելի վտանգավոր է դարձել, բայց չի կորցրել իր նախկին հմայքը. աշխարհն ապրում է իր կյանքով, անկախ ընկեր մայորի դժբախտություններից: Հրեշները վազում և կրծում են միմյանց, պայթում ականների վրա, հարձակվում են ազատ հետախույզների վրա, խմբերը կռվում են միմյանց միջև. Sigerous Mod-ում նրանց կռիվներն էլ ավելի կատաղի են դարձել և չեն կորցրել պատահականության տարրերը: Մի անգամ ես ականատես եղա, թե ինչպես «Սվոբոդայի» ջոկատը արշավանք կազմակերպեց ավազակ Վալետի ապաստանի վրա, ջախջախեց նրան և գրավեց նրանց աշտարակը։ Եվ չնայած սա սցենարային իրադարձություն է (ինչպես խոստովանեց ինքը՝ Նիկոլայը, մոդի հեղինակը), բայց դա էլ ավելի իրատեսություն է տալիս. միջավայրըև նպաստում է խաղացողի ընկղմմանը Zone-ի խորհրդավոր և գրավիչ աշխարհում:

Դա հետաքրքիր է:Խաղի անցակետը դարձել է երեք խմբերի՝ ավազակների, «Ազատության» և «Պարտքի» միջև առճակատման յուրատեսակ ասպարեզ։ Ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ մեկի ջոկատը գալիս է այստեղ և ոչնչացնում մեկ ուրիշին, որն ամրացել է այս վայրում։ Հաճախ եկեք այստեղ գավաթների համար մեծ դատարկ ուսապարկով:

Անձնական և SGM քեշերը կա՛մ պաշտպանված են, կա՛մ ապահով կերպով թաքնված են:

Բնօրինակ Call of Pripyat-ի ժամանակներից ի վեր խաղի քեշերի գտնվելու վայրը չի փոխվել, նույնիսկ դրանց բովանդակությունը շատ դեպքերում մնացել է նույնը: Բայց SGM Mod-ի հեղինակը ներդրել է իր սեփական քեշ համակարգը՝ դասակարգելով դրանք ըստ տեսակի՝ սովորական (կանաչ), անձնական (կարմիր) և SGM քեշեր (կապույտ):

SGM քեշերսովորաբար ծառայում է որպես հատուկ իրեր պահելու տեղ, որոնք հատուկ են միայն Sigerous Mod-ին: Դրանցում կարելի է գտնել զինամթերքի նոր տեսակներ, վերանորոգման հավաքածուներ, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ, դեղամիջոցներ կամ գրքեր մարտական ​​մարտավարությամբ։ Բոլոր քեշերը տեղադրվում են ձեռքով, դրանց պատահական առաջացումը բացառվում է: Մենք ստանում ենք SGM քեշերի գտնվելու վայրը՝ որպես պարգև որոնումներ կատարելու համար:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 110 SGM քեշ՝ Zaton — 44; Յուպիտեր - 41; Dungeon - 10; Պրիպյատ - 15.

Անձնական պահոցներծառայում է որպես պահոց որոշ կարևոր խաղի հերոսների իրերի համար, և դրանց գտնվելու վայրը կարելի է գտնել՝ դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը և օգտագործել այն: 80% դեպքերում այս տեսակի քեշը պարունակում է մի պարկ փող և այլ իրեր՝ սկսած արտեֆակտներից և դեղամիջոցներից մինչև մարտական ​​մարտավարությամբ զինատեսակներ և գրքեր:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 33 անձնական քեշ՝ Զատոն — 18; Յուպիտեր - 13; Պրիպյատ - 2.

Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...

«Մաքուր» «Պրիպյատի կանչում» հետախույզները հայտնի չէին իրենց գործերի բազմազանությամբ։ Կային միայն վաճառականներ, բարմեններ, մեխանիկներ, բժիշկներ և զբոսավարներ. մնացածը պարզապես ժամերով թափառում էին Գոտու տարածքներում կամ խմում Յանովում կամ Սկադովսկում: SGM Mod-ը քմծիծաղ ծույլերին հատուկ կրթություն է տվել՝ նրանց դարձնելով իրենց արհեստի իսկական վարպետներ. այժմ դուք կարող եք Գոտում գտնել գլխավոր հրամանատարներ, բուծողներ, թիկնապահներ, խնայողներ և առևտրականներ:

    գլխավոր հրամանատար- Սա ամենակարեւոր մարդն է՝ իր խմբավորման հիման վրա։ Նա ի վիճակի է Դեգտյարևին ընդունել իր դրոշի տակ, եթե նա համաձայնում է կատարել մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, և դրանց բնույթն ու բարդությունը կախված են հենց կլանի գաղափարախոսությունից: Եթե ​​այդպիսի հրամանատարը սպանվի կամ պարզապես թշնամանա, դուք այլևս հնարավորություն չեք ունենա միանալու այս խմբին։

    խնայող- այս կերպարի օգնությամբ դուք կարող եք կատարել ֆինանսական գործարքներ, ինչպիսիք են պահեստավորումը կամ ավանդը: Եթե ​​որոշեք գումարը պահեստավորել (սա իմաստ ունի միայն Mityai-ին փրկելու առաքելությունից առաջ), դուք կկորցնեք ներդրված գումարի 10%-ը, երբ գումարը հետ վերցնեք: Ավանդն արդեն ավելի հետաքրքիր է, քանի որ տոկոսները վճարվում են, միայն դուք պետք է գաք գումարի համար խիստ հատկացված ժամկետում: Ընդհանրապես, նման բանկիրի արժեքը SGM աշխարհի համար չափազանց կասկածելի է. ավանդի տոկոսադրույքը փոքր է, ավելի հեշտ է գումար վաստակել արտեֆակտների համար արշավ գնալով և այնուհետև դրանք վաճառողներին վաճառելով:

    Գոտու ճանապարհներով քայլելը կարող է խաթարել ձեր առողջությունը: Ստուգվում.

    Առևտրական- այս մարդը հասարակ վաճառականից տարբերվում է երկու բանով. նա կարող է զենք կամ զրահ պատվիրել, և նա միշտ ունի հազվագյուտ ապրանքներ, որոնք բնորոշ չեն սովորական վաճառականներին (հրեշներին ընտելացնելու դեղամիջոց, թակարդի սկաներ, վերանորոգման պարագաներ, պայթուցիկ նյութեր, և այլն) .): Որոշ առևտրականներ կարող են նույնիսկ առաջադրանքներ տալ, դուք կարող եք ուրիշներից որևէ հատուկ բան գնել (օրինակ, Սկադովսկում վաճառականը կարող է ձեզ հեռադիտակ առաջարկել): Որոշ առևտրականների համար պատվերով հասանելի ապրանքները պարբերաբար թարմացվում են:

    SGM հանրագիտարան.խաղում յոթ թիկնապահ կա. երկուսը Զատոնում (Սկադովսկ, Լեսնիչեստվո); երեքը Յուպիտերի վրա (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); երկուսը Պրիպյատում (լվացքատուն, գրախանութ. հասանելի է Մոնոլիտ քվեստլայն ավարտելուց հետո):

    Սելեկցիոներ- Զանգվածային պաշտպանիչ կոստյումով այս գիտնականը զբաղվում է արտեֆակտների բարելավմամբ: Յուրաքանչյուր սելեկցիոներ մասնագիտանում է իրերի որոշակի կատեգորիայում, և բարելավումը կարող է իրականացվել երեք ուղղություններից մեկով. արդեն առկա կարողությունները։ Մեկ արտեֆակտը կարող է բարելավվել միայն մեկ անգամ, բուծումը թանկ է, ուստի խորհուրդ կտամ բարելավել միայն ոսկե ձկնիկը և կծիկը, երկուսն էլ առավելագույն քաշի չափով. .

Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։

Հրեշներին ընտելացնելու ունակությունը Sigerous Mod-ի այցեքարտն է, թեև այդ հնարավորությունը հայտնվեց միայն մոդի հինգերորդ հրատարակության մեջ և մտքում բերվեց վեցերորդում: Խաղում կարող եք ընտելացնել ցանկացած հրեշ, բացառությամբ արյունահեղության, բյուրերի, պսի-շան և վերահսկիչի:

Ձեզ որպես վայրի մուտանտների ընտելացնող փորձարկելու համար նախ ձեզ անհրաժեշտ է «X8P25» հատուկ դեղամիջոց։ Մուտանտի յուրաքանչյուր տեսակի համար այս դեղամիջոցը տարբերվում է, և դրա արժեքը կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ է նախատեսվում ընտելացնել արարածին: Դուք կարող եք դեղը գնել միայն Գոտու մեկ վայրում՝ Հերմանի և վաճառական Սավելիի գիտնականների բունկերում:

Մայոր Դեգտյարևը և նրա խայտաբղետ թիմը.

Մուտանտի հավաքագրման գործընթացը բավականին պարզ է, եթե ճիշտ մոտենաք: Մենք պետք է, մոտ լինելով ընտրված մուտանտին, ակտիվացնենք դեղը (ավելի լավ է այն տեղափոխենք արագ օգտագործման բջիջ) և մի քանի վայրկյան մնանք հրեշի մոտ. որքան թույլ է գազանը, այնքան քիչ ժամանակ է պահանջվում դրա համար։ մարզել այն:

SGM հանրագիտարան.հրեշներին հավաքագրելու համար պահանջվող ժամանակը. ջերբոա - 10 վայրկյան; կույր շուն - 12; միս - 15; կեղծ-շուն - 15; snork - 18; վայրի խոզ - 20; քիմերա - 30; կեղծ հսկա - 40.

Քանի որ ընտելացման գործընթացը գրեթե ինտիմ է, ցանկալի է, որ այս պահին ձեր կողքին ոչ ոք և ցանկալի մուտանտը չլինի. հրամայեք թիկնապահներին կանգնել տեղում, կամ պարզապես արգելել նրանց կրակ բացել և օտար հրեշներին (եթե ձեր թիրախը վազում է ներս. մի հոտ) լիկվիդացնել.

Եվ հիմա մնում է ամենագլխավորը՝ թիրախից մի քանի մետր շառավղով կանգնել և չկոտրվել դեռևս ագրեսիվ մուտանտի կողմից։ Կա միայն մեկ խորհուրդ՝ եթե ուզում եք ապրել, իմացեք, թե ինչպես պտտվել և խուսափել թշնամու հարձակումներից: Վարազի կամ մսի հետ այս հնարքը հեշտ է հանել, բայց կեղծ շան և ավելի մեծ տրամաչափի հրեշների համար ավելի լավ է առաջին օգնության ավելի շատ փաթեթներ վերցնել. մի ապավինեք բացառապես ձեր ճարտարությանը:

Եվ նորից տեխնիկական հարցեր

Եթե ​​հիշում եք բնօրինակ խաղի բոլոր տեխնիկական գործիքների գտնվելու վայրը, ապա այստեղ դուք հիասթափված կլինեք թանկարժեք հավաքածուները փնտրելիս: SGM-ի հեղինակները ոչ միայն փոխել են գործիքների գտնվելու վայրը, այլև ներկայացրել են դրանց պատահական սերունդը։ Այժմ, երբ սկսում եք նոր խաղ, պատահականության սկզբունքով ընտրվում է գործիքների տեղադրության երեք տատանումներից մեկը:

Հնարավոր է հեշտացնել որոնումը և Sych-ից գնել տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ փնտրել բոլոր գործիքները, այնուամենայնիվ, այս գործողությունը լրջորեն կազդի ֆինանսների վրա. պահպանման / բեռնման մեթոդի կիրառման մասին: Այս մասին կարող եք նաև հարցնել հետախույզներին, թեև ավելի հեշտ է օգտվել վաճառականի ծառայություններից։

Օրինակ, ես կտամ Կարդանի և Ազոտի համար գործիքների հավաքածուների ստեղծման երեք հնարավոր սխեմաներից մեկը.

Գործիքներ համար կոպիտ աշխատանք:

    Հետնաջուր. Թափոնների վերամշակման կայան. Կոտրված խողովակի ներսում վերին մակարդակում:

    Յուպիտեր. ՍԱՄ «Վոլխով». Կոտրված մեքենայի տակ.

Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար.

    Հետնաջուր. Անոմալիա «Երկաթե անտառ». Խողովակի ստորոտում գտնվող բունկերի մոտ:

    Յուպիտեր. Օազիսին մոտենալիս. Տուփի հետևի անկյունում:

Կալիբրացիոն գործիքներ.

    Պրիպյատ. Գետի նավահանգիստ. Վերելակի խցիկում.

    Պրիպյատ. Դելի. Սյունի հետևում, նկուղ տանող աստիճանների մոտ:

Կլանների բախում

Sigerous Mod-ը խաղին ավելացրեց չորս նոր խմբակային բազա՝ ավազակներ, վարձկաններ, Dawn և Monolith: Այս բոլոր կլանները տարբեր նպատակներ են հետապնդում և հաճախ վիճում են միմյանց հետ, բայց դիվիզիոններից յուրաքանչյուրի ղեկավարները հաճույքով կընդունեն Դեգտյարևին կամ գոնե հնարավորություն կտան ապացուցել իր ուժն ու նվիրվածությունը խմբին՝ կատարելով մի քանի առաջադրանքներ:

Հիմք ավազակներգտնվում է Զատոնի անտառտնտեսությունում։ Նրանց բազա հասնելու համար մուտքի մոտ պետք է վճարել 4500 ռուբլի՝ ավազակները ներթափանցելու մնացած բոլոր փորձերը կդիտարկեն որպես դիվերսիա։ Խմբի շարքերը համալրելու համար դուք պետք է ավարտեք «Trust» որոնումը (սպանեք Շակալի վարձկանին և բերեք նշված զենքը բազայի գլխավոր հրամանատարին): Միանալուց հետո ձեզ հասանելի կդառնան այս խմբի լրացուցիչ որոնումները և հիմնական շենքի երկրորդ հարկի քեշի պարունակությունը անպատիժ վերցնելու հնարավորություն:

Մի նշումով.ավելի ուշ (եթե ցանկանում եք կատարել խաղի մեջ առկա բոլոր առաջադրանքները), ապա ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել ավազակների այս բազան Sword-ի անունից: Դրանից հետո կբացվի արդեն ծանոթ քվեստը՝ «Զենքի գործարք», որը բացում է ևս մի քանի առաջադրանք, ուստի չպետք է անտեսել ավազակների ջարդը։

Մայորի անձնական PDA-ում դուք կարող եք պարզել ընթացիկ կոչումը, վիճակագրությունը, դիտել ուսումնասիրված մարտավարությունը և ձեռք բերելու պայմանները
SGM ձեռքբերումները

Գիտնականների «Փոփոխական psi-ճառագայթում» առաջադրանքը կատարելուց հետո խմբի հիմքը կհայտնվի Սառեցնող աշտարակի մոտ գտնվող թունելում (որտեղ սպանել եք վերահսկիչին) «Լուսաբաց». Թունելի մոտենալուն պես ակտիվանում է բազան մուտանտներից պաշտպանելու խնդիրը։ Օգնեք նրանց պայքարել բոլոր հրեշների հարձակումների դեմ, մասնավորապես օգնել կեղծ հսկայի ոչնչացմանը: Հրեշների ջարդից հետո մոտեցեք գլխավոր հրամանատարին և ստացեք պարգև՝ այժմ Ձեզ համար բաց է Արշալույսի շարքերը համալրելու հնարավորությունը։

Վարձկաններգտնվում է Յուպիտեր գործարանի հարավ-արևմտյան թեւում, բայց նրանց միանալու համար պետք է շատ վազել, ներառյալ հիմնական որոնումները: Նրանց բազայի տարածքը հսկվում է, պետք է մոտենալ վարձկանի հագուստով, հակառակ դեպքում մեզ կկրակեն առանց նախազգուշացման։ Համազգեստը հասանելի կլինի SBU-ի խցում (գտնվելու վայրը կցուցադրվի պատմության մեջ), իսկ սաղավարտը կարելի է գտնել կոյուղու մաքրման կայանի քեշում: Մուտքի պահակը (եթե ճիշտ զրահ եք կրում) ձեզանից կպահանջի գաղտնաբառ տալ. այն կարող եք ստանալ՝ ավարտելով գերեվարված SBU գործակալին փրկելու որոնումը և վարձկաններից մեկի դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը։ .

Բազայում վարձկանների առաջնորդը ձեզ առաջադրանք կտա՝ միանալ խմբին և արշավել Յուպիտերի գործարանը, որտեղ դուք պետք է կրակեք մուտանտների և զոմբիների վրա: Դրա ավարտից հետո գլխավոր հրամանատարն ինքը ձեզ կառաջարկի միանալ խմբավորմանը։

Խմբավորումը դառնում է վերջինը, ով միանում է «Մոնոլիտ». Նրանց բազան գտնվում է Պրիպյատում՝ Պրոմեթևս կինոթատրոնում։ Խմբի անդամ դառնալու հնարավորություն ստանալու համար դուք պետք է խաղն ավարտեք մինչև քվեստը Պրիպյատի «Գրքեր» խանութի հետ. պահանջում է նաև «Գոտիով նշված» ձեռքբերումը։ Բերում ենք «Մոնոլիտի» առաջնորդ Կիբորգին, Լեոնի գործը (կստանանք Զատոնի վրա, վիրավոր Մոնոլիտի հետ խարխուլ կամրջի վրա խոսելուց հետո) և նրանից վերցնում ենք «սայգային» սպանելու հանձնարարությունը։ Քվեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Կիբորգ, ստանում ենք թագավորական մրցանակը (Մոնոլիտ էկզոկմախք, Arctic Warfer L96A1 հրացան և այլն) և միանում ենք կլանին։

Մի նշումով.Բոլոր չորս խմբակցություններին միանալուց հետո դուք կստանաք հատուկ SGM նվաճում «Դիվանագետ», այնուամենայնիվ, դուք պետք է միանաք կլաններին հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ավազակներ, «Արշալույս», «Մոնոլիտ», վարձկաններ:

Այնուամենայնիվ, առանց խոշոր նորամուծությունների չի անի: Պարտականություն և Ազատություն խմբակցություններին հնարավոր կլինի միանալ՝ հավանաբար նոր քվեստներով իրենց գլխավոր հրամանատարներից և ընդունելության պայմաններով։ Կներկայացվի «Քսանմեկ միավոր» մինի խաղը, իսկ Դեգտյարևի PDA-ում կհայտնվի լրացուցիչ վիճակագրություն։

Ամենահետաքրքիր նորամուծությունը կլինի նոր արժույթը՝ էլեկտրոնային ռուբլին։ Կարելի է ենթադրել, որ սովորական փողերը գրպանից գրպան են փոխանցվում, իսկ էլեկտրոնային փողերը՝ PDA-ից PDA: Խնայողներին հնարավորություն կտրվի էլեկտրոնային արժույթը սովորական ռուբլով փոխանակել հատուկ փոխարժեքով, որը փոխվում է 6 ժամը մեկ։

որտեղ են գործիքները stalker call of pripyat sigerous mod-ում և ստացան լավագույն պատասխանը

Էսեպչուկ Ալեքսեյի պատասխանը[գուրու]
ԳՈՐԾԻՔՆԵՐ _________________________________________________
Ձվադրման հնարավոր կետերը
Հետնաջուր
1. Հորախորի վրա, հիմնական տախտակամածի տուփերի հետևում:
2. VNZ «Circle»-ի հետևում, ալեհավաքի հենարանի վրա, շենքի հյուսիս-արևմուտքում:
3. Երկաթե անտառի տարածքում՝ շենքի մուտքի հենարանի հետևում։
4. Ավազակների բազա, անտառտնտեսություն, հյուսիսային մասում (ԶիԼ-ի հետևում), անոմալիաների միջև, անկյունում։
5. Նախկին պիոներական ճամբար «Իզումրուդնոե», ձախ տուն (տես կամրջից), սենյակում, դեպի ձախ։
6. Թափոնների վերամշակման կայանը, օդափոխության խողովակում, փողոցից բարձրանալ աստիճաններով բետոնե հենարանի վրա:
Յուպիտեր
1. Անոմալիա «Մոխիր», քարերի հետևում, բլրի մոտ։
2. Oasis բունկերում, անկյունում, տուփի ետևում, դեպի ձախ, աստիճաններով ներքև:
3.Z-d «Յուպիտեր», մուտքից ուղիղ առաջ, մեքենայի շրջանակում (կամ նման բան):
4. Զ-դ «Յուպիտեր», գետնանցումում՝ ցիստեռնի մոտ։
5. ՍԱՄ «Վոլխով», կոտրված ՈՒԱԶ-ի տակ։
6. Ցեմենտ գործարան, քանդված կամրջից աջ (Ալեքս_Փոստից):
Պրիպյատ
1. Հիվանդանոց, արևմտյան թեւ, մոտ զուգարան, պատուհանագոգ։
2. Հանրակացարան, խոհանոց, պահարանի ետեւում.
3.Դպրոց, նիստերի դահլիճ, բեմում, անկյունում։
4. «Գրքեր» խանութում, ավտոբուսում։
5. Դելի նկուղ, նախքան սյուներով սենյակ իջնելը:
6. Գետի նավահանգիստ, կանաչ կրպակի մոտ։
Բանակի գործիքներ Պրիպյատում
1. Հիվանդանոց, արևմտյան թեւ, հեռավոր զուգարան, պատուհանագոգ։
2. Խողովակի մեջ փողոցում, դեպի արևմուտք, Yubileiny KBO-ի հետևում:
3. Կանաչ աղբամանում, հուշարձանի մոտ գտնվող լողավազանում, Պրոմեթևս կինոթատրոնի մոտ։
4. Մանկապարտեզ, անոմալիաներով չշրջապատված պատշգամբ Աղբյուր.

Պատասխան՝-ից 2 պատասխան[գուրու]

Բարեւ Ձեզ! Ահա ձեր հարցի պատասխաններով թեմաների ընտրություն. որտեղ են գործիքները stalker call of pripyat sigerous mod-ում:

Ուղարկում է Մարկովիչին

Դուրս է տալիս՝ Զատոն, Պետկա Ռազմանդյայ

Նկարագրություն. այստեղ ամեն ինչ պարզ է. մենք գնում ենք Սկադովսկ և ծանրոցը տալիս ենք խնայողին:

Խոսեք Մակովեցկու հետ

Թողարկող՝ Սկադովսկ, Մարկովիչ

Վիճակը՝ ծանրոցը առաքվել է

Նկարագրություն. գնացեք աստիճանների տակ, խոսեք Մակովեցկու հետ

Անհայտ արտեֆակտ

Թողարկող: Skadovsk, Makovetsky

Նկարագրություն. հասեք Սղոցարան և ուսապարկից արտեֆակտ վերցրեք անոմալիայի մեջ: Զոմբիները ապրում են Sawmill-ում. լավ հնարավորություն է բարձրացնել ձեր կոչումը և ձեռք բերել սվագ: Մենք բոլորին տապալում ենք, գավաթներ ենք վերցնում։ Վերադառնում ենք Սկադովսկ, արվեստը տալիս Մակովեցկուն ու խոսում ուղղաթիռների մասին։ Տեղեկանում ենք, որ ողջ մնացած օդաչուն գնացել է Յանով։

Gimbal գործիքներ

Թողարկող՝ Սկադովսկ, մեխանիկ Կարդան

Նկարագրություն. Գործիքների խորհուրդները կարելի է գնել Owl-ից: Մենք գործիքներ ենք բերում Cardan-ում և զեղչով իրականացնում վերանորոգում և ձևափոխում։

Ուղևորություն դեպի Յուպիտեր

Դուրս է տալիս՝ Սկադովսկ, Մակովեցկի, Բորոդա

Վիճակը՝ բերված է արտեֆակտ

Նկարագրություն. Մենք օդաչուին վճարում ենք 3000 ռուբլի և գնում Յանով։ Զրուցում ենք Ազատի հետ։

Ռադիոյի բաղադրիչներ Ազոտի համար

Թողարկող՝ Յանով, Ազոտ

Նկարագրություն. Մենք գնում ենք ցեմենտի գործարան: Աստիճաններով բարձրանում ենք շենքին կից կանգնած ջրային աշտարակ, ապա շենքի տանիք, լյուկի միջով թափանցում ենք վերին հարկ։ Հիմա ես հերթականությամբ կնկարագրեմ, թե որտեղ է ինչ-որ բան, քանի որ այնտեղ շատ նյութեր կան։

Վերին հարկ՝ տրանզիստորային տուփ, պղնձե մետաղալարով կծիկ,

Երրորդ հարկ՝ Տեքստոլիտ հիմք 2 հատ, մի բանկա ռոսին։

Երկրորդ հարկ՝ կոնդենսատորային փաթեթավորում, պղնձե մետաղալարով կծիկ։

Առաջին հարկ՝ Տեքստոլիտ հիմք, ռոսինե տուփ:


Պարգևատրում. վերանորոգումներ և փոփոխություններ ինքնարժեքով


Ազոտային գործիքներ


Թողարկող՝ Յանով, մեխանիկ Ազոտ

Նկարագրություն. գործիքի խորհուրդները կարելի է գնել Սկադովսկի Sych-ից: Գործիքներ ենք բերում Ազոտ և զեղչով իրականացնում վերանորոգում և ձևափոխում


Պատանդ


Նկարագրություն. Ստալկերներ Միտյայը և Մեդվեդը հարձակվեցին ավազակների կողմից, բայց նրանք կռվեցին և խաղաղ ցրվեցին: Միտյայը որոշել է, որ միջադեպն ավարտվել է, և ակամա մենակ դուրս է եկել Յանովից։ Նրան դարանակալած ավազակներ էին արդեն սպասում։ Այժմ Միտայայի ընկերները՝ Մեդվեդը և Տորբան, տարակուսում են, թե ինչպես փրկել ընկերոջը գերությունից:


Քննարկող՝ Յանով, արջը


Պարգև՝ 5000, թաքստոցների 2 կապ, ընկերություն Արջի և Պայուսակի հետ + ավազակներ Շիշակի և Թզուկի ֆլեշ կրիչներ (եթե բոլորին սպանեք): + Համբերեք SIG-550-ում Mityai-ի մարտավարությունն ազատելու համար: Ուշադրություն. մարտավարությունը տրվում է, եթե ընտրում ես Արջի հետ երկխոսության ճյուղերը՝ պետք է բանակցել կամ ուժային որոշում, երբ ընտրելիս գործ կունենամ տականքների հետ, մարտավարություն չի լինի։


Անցում. Յանով կայարանում մոտենում ենք էկզոկմախքի (Արջ) հետախույզին: Նա պատմում է Միտյայի հետ պատահած վշտի մասին։ Ինքը՝ Արջը, կարծում է, որ անհրաժեշտ է հավաքել հետախույզների ջոկատը և շտապել ավազակների հիմքը։ Ըստ Torba-ի, արժե գոպնիկներին փրկագին տալ ոսկե ձկնիկի տեսքով: Ազնվական Դեգտյարևը նույնպես կարող է առաջարկել իր օգնությունը և ինքն էլ գնալ ավազակների հետ գործ ունենալու։ Մտածեք խաղաղ տարբերակ՝ փրկագնի վերադարձով։ Ինքը՝ Արջը, չի ուզում գնալ, քանի որ վախենում է, որ ավազակները կխախտեն գինը։ Ուստի նա մեզ հրավիրում է գնալ թալանչիների մոտ։ Տալիս է մեզ արտեֆակտ և մեզ ճանապարհ է ուղարկում: Մենք շարժվում ենք դեպի կոնտեյներների աղբավայր: Մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է անվտանգության աշխատակիցը։ Մենք բացատրում ենք նրան, որ մենք պետք է խոսենք ղեկավարի հետ բանտարկյալի մասին և ստանանք անցագիր: Մենք գտնում ենք առաջնորդին և զրուցում նրա հետ։ Ընտրություն կա նրան արտեֆակտ նվիրել, թե 15000: Իհարկե, ոսկե ձկնիկը նման գումար չարժե, ուստի ավելի լավ է այն նվիրել: Առաջնորդը գոհ է, Միտյային ազատ են արձակում։ Նրա հետ միասին դուք հետևում եք տարաների լաբիրինթոսին և հանկարծակի բախվում եք ավազակին։ Ինքը, իհարկե, դժգոհ է Շիշակից, փող է տվել, բայց բռունցք ունե՞նք։ Դուք կարող եք ամեն ինչ հանգիստ և խաղաղ լուծել և վճարել գոպնիկը: Նա վերցնում է ընդամենը 2900: Դուք կարող եք կոպիտ լինել նրա հետ, բայց հետո չեք կարող խուսափել գների անկումից կամ անկումից: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և զրուցում Միտյայի հետ: Ընտրություն կա՝ գնա նրա հետ Յանով, կամ ինքդ հասնես այնտեղ։ Մի անգամ Յանովի վրա մենք մոտենում ենք Արջին, որն այժմ ընկեր է, ինչպես Տորբան: Նա մեզ շնորհակալություն է հայտնում, մրցանակ է տալիս և այսուհետ հարգանքով կանչում վարպետին։ Քվեստն անցավ։


Խորհուրդ. Ավելի խելամիտ է ամեն ինչ որոշել խաղաղ ճանապարհով, քանի որ բազայում շատ ավազակներ կան: Հետապնդողների ոչ մի խումբ չի բավականացնի դրանց դիմանալու համար, իսկ միայնակ ջախջախելը դժվար գործ է։ Քվեստը պետք է ավարտվի, երբ դուք առաջին անգամ կհասնեք Յանով, հակառակ դեպքում Միտյան կսպանվի, և որոնումը կվերանա:

Քվեստը պետք է ավարտվի, երբ դուք առաջին անգամ կհասնեք Յանով, հակառակ դեպքում Միտյան կսպանվի, և որոնումը պարտադիր չէ, որ անհետանա: գլխավորը նրանց չմոտենալն ու չխոսելն է


Փրկված օդաչու


Թողարկող՝ Յանով, Ազոտ

Նկարագրություն. գնացեք բունկեր գիտնականների մոտ և խոսեք օդաչուի հետ: Բանալի քարտը տալիս է ուղղաթիռներին։ Անմիջապես խոսում ենք Գարիկի հետ (նստած օդաչու Սոկոլովի հետ նույն սենյակում)։ Նրանից արտեֆակտներ փնտրելու խնդիր ենք վերցնում: Դրանից հետո օդաչուի հետ վերադառնում ենք Սկադովսկ։


Արտեֆակտ Գարիկի համար


Թողարկող՝ Scientists Bunker, Garik

Նկարագրություն՝ Գարիկի համար գտեք «Մսի կտոր» և «Մեղրաբլիթ մարդ» արտեֆակտները: Դուք կարող եք վերցնել այն անոմալիաների մեջ FLASH (մսի կտոր) և SOSNODUB (Gingerbread Man) անոմալիաների վերևում:


Հանդիպեք շփման հետ


Խնդիրներ՝ հետախույզ Սկադովսկի դռան մոտ

Վիճակը՝ առաջին հատումը Յանովից Զատոն

Նկարագրություն. Սուրհանդակը սպասում է նկուղում՝ դեպի հարավ-արևմուտք՝ քարտեզի հենց եզրին, հենց Երկաթե անտառի անոմալիայի կողքին: Սուրհանդակը հանձնարարում է ստուգել SBU քեշը, որտեղ գտնվում են հետագա հրահանգները:


Skat 2 Հետազոտեք ուղղաթիռի վթարի վայրը


Նկարագրություն. Ուսումնասիրեք Skat-23 ուղղաթիռի վթարի վայրը

Անցում. Քարտեզի հենց եզրին դեպի հարավ-արևմուտք, հենց երկաթե անտառի անոմալիաի մոտ: Պոլտերգեյստը թռչում է մեր թիրախի մոտ, ուստի մենք դանդաղ ենք շարժվում, քանի որ այն արձագանքում է GG-ի շարժումներին: Մենք սպանում ենք poltergeist-ին և կարող ենք խուզարկել ուղղաթիռը: Շարժիչի մեկ այլ էկրանապահիչ, որում Դեգտյարևը (GG) հայտնաբերում է, որ այս ուղղաթիռի անձնակազմը մահացել է օդում, բայց ինքնաթիռի համակարգչում նրանց հաջողվել է գտնել Զատոնի և Յուպիտերի միջև ընկած տարածքի քարտեզները:

Խորհուրդներ. Մենք խուզարկում ենք զինվորականների մոտ գտնվող դիակները, հավաքում ենք պարկուճներ և այլն։ Եթե ​​poltergeist-ը նկատել է ձեզ, նա առարկաներ է նետելու, թաքնվելու անկյուններում և տարբեր ապաստարաններում:


Տարածքի քարտեզներ. Գտեք շահագրգիռ կողմերին


Նկարագրություն. Գտեք մեկին, ում կհետաքրքրեն ձեր գտած քարտերը

Խնդիրի պայմանները. Հայտնաբերվել և զննվել է Skat-23 ուղղաթիռը

Պարգև


Անցում. Մենք գնում ենք սորուն փոխադրող Սկադովսկ, խոսում ենք Պիլոտ անունով հետախույզի հետ, առաջարկում ենք նրան քարտեր վերցնել: Նա դրանք պատճենում է իր PDA-ում: Այժմ մենք գիտենք, որ Յանով կայարանի և Սկադովսկի միջև կա կարճ կտրվածք. Մենք տրամադրեցինք տարածքի քարտեզները և ստացանք տեղանքների միջև էժան անցման հնարավորություն:


SBU քեշ


Թողարկված՝ կոնտակտ անոմալիա «Iron Forest»

Պարգև՝ շահադիտական ​​կոմբինեզոն, տվյալների փայտ և այլն:


Նկարագրություն՝ մենք գնում ենք սարահարթ, այնտեղ պետք է կռվենք կեղծ հսկայի հետ, այնպես որ զինվեք համապատասխանաբար։ Մենք իրերը վերցնում ենք քեշից:


Հուշում. Նախ, մի շտապեք ակտիվացնել ֆլեշ կրիչը, ավելի լավ է դա անել Յուպիտերի գործարանի մոտ՝ համապատասխան վայրում: Եվ երկրորդ. մի՛ վաճառեք վարձկանների կոմբինեզոնը, այն դեռ օգտակար կլինի USB ֆլեշ կրիչում գրանցված առաջադրանքը կատարելու և վարձկաններին միանալու համար։


Փրկիր Պետրուխային


Նկարագրություն՝ քեշը զննելուց հետո շարժվում ենք դեպի Սկադովսկ, անոմալիայի մոտ տեսնում ենք երկու սթալքեր, որոնցից մեկն ընկել է անոմալիա, նրան տալիս ենք առաջին օգնության հավաքածու և որպես վարձատրություն ստանում ենք արտեֆակտ և ընկերություն։

Նա կարող է տալ նաև Արջի դետեկտորը


Դրեդջերի վրա տարօրինակ փայլ


Նկարագրություն. Հատկապես տարօրինակ փայլ է նկատվել գետնին: Մորուքը խնդրում է գտնել իր աղբյուրը:

Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, մորուք


Պարգևատրում՝ 3000 + քեշի կոորդինատներ + ֆլեշ կրիչ Vobla-ի քեշով


Անցում. Մենք գնում ենք Դրեդջեր, որի ներսում երևում է հաճելի կապտավուն փայլ: Մենք զգուշորեն բարձրանում ենք նավի վրա, որպեսզի անոմալիաների մեջ չընկնենք, շրջում ենք տախտակը դեպի ծայրը, բարձրանում աստիճաններով ներս, գնում դեպի կառավարման խցիկ, որտեղ սովորական ղեկի փոխարեն կա մի լուսավոր արտեֆակտ՝ Փոխված ղեկ։ . Դրանից հետո մենք հեռանում ենք, բայց հետո մեզ դիմավորում է հետախույզը։ Նա ասում է, որ ընկերոջը բուժելու համար պետք է հազվագյուտ արտեֆակտ. Մենք կարող ենք փոխված ղեկը տալ հետախույզին, կամ կարող ենք տանել մորուքին: Ինքդ քեզ թողնելը քիչ իմաստ ունի, քանի որ այս արտեֆակտը միայն ճառագայթման ավելացում է տալիս: Եթե ​​ետ տանք, հետո խաբեբաին հետևելով, կտեսնենք, որ իրականում նա կգնա և ուղղակի արտեֆակտը կվաճառի Բերդին։ Հետևաբար, արտեֆակտը թողնում ենք ինքներս մեզ, բայց հետախույզին ակնհայտորեն դուր չի գա այս իրավիճակը, ուստի նրա երեք ընկերները մեզ դարանակալելու են սպասելու։ Մենք սպանում ենք բոլորին և գնում Բերդ՝ քվեստը հանձնելու։


Կաչաղակի հատուցման որոնման մեջ


Նկարագրություն. Գտիր դավաճանին


Պարգև՝ 1000 + Արդարության համար նվաճումների սուրհանդակ:


Անցում. Կաչաղակ անունով հետախույզը շրջանակել է Գոնտայի խմբին քիմերայի հարձակման տակ: Նրանք խնդրում են գտնել անպիտանին։ Բայց նույնիսկ եթե դուք հարցնեք յուրաքանչյուր հետախույզի, ում հանդիպեք, նրանք ձեզ չեն տա ձեզ անհրաժեշտ պատասխանը: Սորոկային գտնելու համար դուք պետք է գնաք Յուպիտերի տեղանքը, այն է՝ քարհանք, այնտեղ գտնեք վիրավոր հետախույզ Սլայվերին, առաջարկեք նրան օգնություն, և երբ նա մահանում է, մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք Սլայվերի վրեժ լուծելու խնդիր։ Մենք գնում ենք Յանով, և մենք լսում ենք նոր հեծանիվ Սվոբոդա Ֆլինտից, այս անգամ այն ​​մասին, թե ինչպես է նա ստացել արտեֆակտը քարհանքում: Մենք խոսում ենք նրա հետ, խոսակցությունից պարզվում է, որ հենց նա է շրջանակել Սլայվերի և Գոնտայի թիմին։ Այժմ դուք պետք է գնաք Զատոն՝ հաճախորդին իրավիճակը զեկուցելու համար: Բայց մինչ այդ գնանք Լոկի, որպեսզի պատմենք Կաչաղակի մասին։ Արդյունքում մենք ստանում ենք Messenger for Justice-ի ձեռքբերումը


Լանջ 5 Հետազոտեք վթարի վայրը


Նկարագրություն. Բացահայտեք Skat-53 ուղղաթիռի վթարի վայրը

Հատված. Պատմության որոնումներից մեկը: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, մենք պետք է հասնենք ուղղաթիռին, որը գտնվում է Ճահճային անոմալիայի ներսում և որոնել այն։ Չեմ կարծում, որ որեւէ մեկը որեւէ խնդիր կունենա։ Անոմալիա անցումն անվճար է, գլխավորը սոված շների կամ ուրիշի հետ չբախվելն է։ Ուղղաթիռը փնտրելուց հետո պարզվում է, որ ներսի ողջ էլեկտրոնիկան այրվել է, և այժմ պետք է գտնել այրված էլեկտրոնիկայի պատճառը։ Մենք կգտնենք պատճառը՝ լրացնելով ևս մեկ որոնում, այնպես որ մենք առայժմ ավարտեցինք դրա հետ:


Capercaillie և հետախույզների անհետացումը


Նկարագրություն. Կապերկեյլին օգնություն է խնդրել կորած որսորդին որոնելու համար: Որսորդը պետք է գտներ արյունահեղների որջը։ Դատելով առկա տեղեկություններից՝ հենց արյունակծողներն են ներգրավված բոլոր վերջին անհետացումների մեջ։

Քվեստի հարցեր՝ Զատոն, Սկադովսկ, Գլուխար

Պարգև. դետեկտիվի կոչում, 10,000 և երկու քեշի կոորդինատներ, ֆլեշ կրիչ Capercaillie-ի քեշով + դեղեր

Անցում.Կատարելուց առաջ կարող եք գնալ զրուցել Տրեմորի հետ, ով զննել է մահացածների մարմինները, նա ձեզ որոշ մանրամասներ կպատմի։ Այն կարող եք գտնել Սկադովսկի երկրորդ հարկում։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք Sosnodub Anomaly, որտեղ մենք պետք է գտնենք հետախույզ: Տեղում հայտնաբերվել է միայն մահացած արյունակղիչ, և որսորդ Դանիլայի հետքեր չեն մնացել, սակայն Կապերկեյլին հայտնում է, որ հետաքրքիր բան է գտել և խնդրում է միանալ իրեն։

Մենք շարժվում ենք դեպի VNZ Krug: Այնտեղ մեզ սպասում է Կապերքայլին և հայտնում, որ տեսել է, թե ինչպես է արյունահեղը մտնում շենք։ Ենթադրաբար այնտեղ է գտնվում արյունակծողների որջը։ Մենք հետևում ենք հետախույզին, նախ հերթով պայքարում ենք երկու արյունահեղների դեմ: Դրանից հետո վերելակի հորանի միջով իջնում ​​ենք նկուղ։ Կան երեք դիակներ՝ հրեշների ճանկերից հետքերով, բայց Դանիլան նրանց թվում չէ։ Այնուհետև մեր ուղեկիցը բացում է փակ դուռը, որի հետևում քնում է հրեշների մի ամբողջ երամ։ Այստեղ գլխավորը չաղմկելն է, կռացած կամ դանդաղ տեմպերով շարժվելը և, իհարկե, քնած գեղեցկուհիներին կեռ չանելը, քանի որ այդ դեպքում մահացու ելքը երաշխավորված է։

Եթե ​​նույնիսկ ամենալավ տեխնիկայով և լավագույն զենքերով լինես, վստահ չեմ, որ ապահով դուրս կգաս այնտեղից։ Եթե ​​ոչ մեկին չեք արթնացրել, ապա թունելի միջով դուրս կգաք ճահճի մոտ գտնվող մակերես: Մենք երբեք չգտանք Դանիլան, բայց Կապերքայլին մեկ գաղափար ունի, բայց առայժմ մեզ առաջարկում են մարդկանց պատմել արյունահեղների հայտնաբերված որջի մասին։ Մոտ մեկ օր անց PDA-ն ազդանշան է ստանում Գլուխարի հետ հանդիպելու համար, բայց նա Սկադովսկում չէ, մոտենում ենք Բերդին, ասում է, որ Գլուխարը հաղորդագրություն է թողել և պետք է հանդիպենք նավահանգստի կռունկների մոտ։ Հասնում ենք տեղ, մոտակայքում գտնում ենք Դանիլայի դիակը։ Մենք մտնում ենք սենյակ և գտնում ենք Տրեմորին, ով կանգնած է Կապերկելիի դիակի վրա։

Տրեմորը խոստովանում է, որ ինքը սպանել է բոլոր այդ հետապնդողներին։ Եվ այստեղ մենք կարող ենք ընտրել տարբերակներ.

1) Մենք չենք ուզում լսել նրան, նա շատ գեղեցիկ կրակում է իր գլխին, և մենք պետք է գնանք Սկադովսկ և նրան ասենք, որ ամեն ինչում մեղավոր է Թրևորը, ոչ թե արյունակծողները: Մենք ամեն ինչ պատմում ենք մորուքին, ճանաչում ենք ստանում ամբողջ ճամբարին օգնելու համար, 10,000 և բացի այդ, երկու պահոցների կոորդինատները: Եվ ամեն ինչին, նաև դետեկտի կոչումը իր PDA-ում: Հպարտ է հնչում, բայց տեսնենք, թե ինչ է մեզ տալիս երկրորդ տարբերակը։

2) Իսկ երկրորդ դեպքում՝ նույնը, բայց մենք կիմանանք նաև հետաքրքիր տեղեկություններ նրա և նրա տարօրինակ հիվանդության մասին։ (Գուցե ոչ բոլոր պայմաններն են պահպանվել, և տարբերակը ամբողջությամբ չի բացահայտվել)

Խորհուրդներ՝ Թրեմորի դիակն ու սեյֆը փնտրեք սենյակում, նա բժիշկ էր Սկադովսկում, մի ամբողջ շաբաթվա դեղորայք կա։ Վերցրեք ֆլեշ կրիչը Capercaillie-ի դիակից:


Արյունակծողների որջ


Նկարագրություն. Գործիր արյունակծողների հետ, որոնք, ըստ լուրերի, ստալքերների վերջին մահվան պատճառն են:

Քվեստի հարցեր՝ Zaton, Capercaillie, Beard

Թողարկման պայմանները. Հայտնաբերվել է արյունատար որջ


Պարգև. Վելեսի անոմալիաների դետեկտոր, քեշի կոորդինատներ, 5000 ռուբլի:

Անցում. Մենք գտանք արյունահեղների որջ, հիմա գնում ենք Սկադովսկի մորուք՝ իրավիճակը ուրվագծելու: Նա ասում է, որ բույնը կարող է քանդվել՝ թունավոր գազը միացնելով BHZ օդափոխության համակարգին։

Sych-ը գիտի, թե որտեղ են գազի բալոնները, մենք գնում ենք նրա մոտ: Լավ է, որ ձեզ հարկավոր չէ հեռու վազել, մենք բարձրանում ենք բեռնատար նավի երկրորդ հարկ: Բայց մենք տեղեկությունը կստանանք միայն 2000 տեղական գումարով։ Այսպիսով, եթե դուք դեռ չեք վաստակել այն, ապա քվեստը կսպասի, իսկ եթե գումար կա, ապա մենք տեղեկություններ ենք ստանում թունավոր գազի գտնվելու վայրի մասին և հետևում դրան մինչև կամուրջ: Պրեոբրաժենսկին, որտեղ կա ռազմական շարասյուն։ Մենք ուշադիր քայլում ենք կամրջի երկայնքով, անոմալիայի շուրջ, բարձրանում ենք բեռնատարի հետևի մաս, որը կանգնած է երկու զրահափոխադրիչների միջև և պարզում, որ տուփը բացելու համար անհրաժեշտ է երկու բանալի: Նույն բեռնատարի սրահում գտնում ենք թիվ 4233 պատվերը, որտեղ ասվում է բանալիների մասին. Բեռնատարից առաջ կամուրջը փլուզվել է. Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, շրջված մեքենայի մեջ գտնում ենք Բ բանալին, իսկ երկրորդ բանալին գտնվում է կամրջի սկզբում՝ մեքենայի բեռնախցիկում (կանգնած է հենց կամրջի եզրին):

Դրանից հետո գնում ենք բալոնները տուփից վերցնում։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք VNZ Circle, որպեսզի գտնենք օդափոխման լիսեռը: Գնացեք նշագծին, տեղադրեք փուչիկը: Այժմ դուք պետք է պտտեք փականը, բայց նկատի ունեցեք, որ դա անելուց հետո երկու արյունահոս կվերջանա:

Խորհուրդներ՝ կամրջի վրա գտնվող մեքենաներում շատ զինամթերք կա։ Հավաքեք ձեր գտած բոլոր փաստաթղթերը, այնուհետև կարող եք դրանք վաճառել Sych-ին և փոխհատուցել ծախսված գումարը։


Լեոնի գործը


Նկարագրություն՝ կամրջի վրա մեքենաներում գազ փնտրելով՝ գտնում ենք վիրավոր Մոնոլիտ Լեոնին։ Դուք պետք է անմիջապես մոտենաք նրան և խոսեք, հակառակ դեպքում նա կմահանա, և այդ ժամանակ դիակ մաքրող սցենարը կաշխատի, և որոնումը անհասանելի կդառնա: Լեոնի հետ խոսելուց հետո վերցրեք գործը կամրջի վրա և տարեք Պրիպյատ, որպեսզի տա Մոնոլիտի առաջնորդին:

Թողարկված՝ Զատոն, վիրավոր Մոնոլիտ Լեոն կամրջի վրա


Կատարում. Մի շտապեք անմիջապես Պրիպյատ ... Դրեք այն ձեր անձնական տուփի մեջ, մինչև թիմ հավաքեք Պրիպյատ մեկնելու համար: Հետագայում գործը կարող եք փոխանցել Յանովին ու առայժմ թողնել այնտեղ։ Երբ գնում ենք Պրիպյատ, մեզ հետ գործ ենք վերցնում։ (Շարունակությունը տե՛ս մաս 2-ում)


Երեք ընկեր


Նկարագրություն. Հարբած տեխնիկ Քարդանը տխուր հիշում է իր երկու ընկերներին, որոնց հետ մի անգամ վիճել է։ Մեզ հրավիրում են գտնել կորած հետախույզներին և ներողություն խնդրել նրանցից Քարդանի անունից:

Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, Կարդան


Թողարկման պայմանները. Քարդանին տվեք 2 շիշ օղի (հնարավոր է, որ քվեստը չկարողանա ավարտվել պատմության առաջադրանքը կատարելուց հետո Անհայտ զենքեր)


Պարգև՝ զեղչեր Cardan + Barge ֆլեշ կրիչում


Անցում. Օղի խմելուց հետո Քարդանը մեզ պատմում է իր կորցրած ընկերներ Ջոկերի և Բարգի մասին։ Մենք գնում ենք Sosnodub անոմալիա և նրա հարավային կողմում մենք գտնում ենք կմախք: Մոտակայքում պոմպացված գազի դիմակ և PDA են ընկած, որոնցից տեղեկանում ենք, որ կմախքը պատկանում է մահացած Ջոկերին։ Հետո գնում ենք Այրված ֆերմա։ Մենք իջնում ​​ենք դրա տակ գտնվող քարանձավը, որի միջով թռչում են գիսաստղերը։ Քարանձավում մենք գտնում ենք հետախույզի դի: Պարզվում է՝ սա նավ է։ Մենք վերցնում ենք նրա PDA-ն և վազում դեպի Քարդան: Մենք նրան երկու PDA ենք տալիս և լսում դժբախտ տեխնիկի նեղությունը: Որոնումն ավարտված է:


Ճարպիկ Quest


Նիմբլը հազվագյուտ և թանկարժեք իրերի պատվերներ է ընդունում։ Նրանից կարելի է էկզակմախք գնել 60000 ռուբլով։ Բացի այդ, նրանից կարելի է պատվիրել հազվագյուտ տակառներ, օրինակ՝ Lynx դիպուկահար հրացանը (SVD-ի արդիականացված տարբերակը), FT-200M ավտոմատը, Chip, SVU2-A, Surf (Vintorez ավտոմատի արդիականացված տարբերակը։ ), GP37, Karabiner (SPSA-14 որսորդական հրացանի արդիականացված տարբերակ), Storm (Grom-S14 գրոհային հրացանի արդիականացված տարբերակ), Fraser (Viper-5 գրոհային հրացանի արդիականացված տարբերակ): Պատվիրելուց հետո պետք է սպասել մեկ օր, որից հետո կհայտնվի հաղորդագրություն, որ պատվերը հնարավոր է վերցնել։

Նկարագրություն. Ճարպիկ, ով նստում է վերին տախտակամածՍկադովսկան, որոնումներ է տալիս զենք գտնելու համար:


Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, ճարպիկ


4 քվեստի տրամադրման պայմաններ. Առաջին երեք քվեստներն ավարտելուց հետո մի քանի օր անց


Ընթացք.

1) Գտեք գավաթ «Ingram Mak 10»: Այն ընկած է բենզալցակայանի տանիքին, այնտեղ կարելի է հասնել խզվածքի կողմից ցանկապատի երկայնքով կամ անտառտնտեսության տանիքում։

2) Գտեք գրավված AK-47-ը: Պառկած է սենյակում, փաստաթղթերի կողքին, Յուպիտերի գործարանում:

3) Գտեք գրավված Mossberg 590 Mk.L. Այն գտնվում է Յուպիտերի վրա բեռնարկղերի պահեստում:

4) Գտեք գրավված «Steyr AUG SS190»: Պառկած է Պրիպյատում


Պարգևատրում՝ 4 քվեստներ կատարելուց հետո L96A1


Վարձկանների ճամբար


Նկարագրություն. Trader Sych-ը խոստացել է լավ վճարել ցանկացած տվյալների կրիչի համար, որը գտնվել է վարձկանների ճամբարում աղբի վերամշակման կայանի վրա: Նրան հետաքրքրում են վարձկանների ծրագրերը։

Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, Սիխ


Անցում. Մեկնում ենք Զատոնի հարավում գտնվող աղբի վերամշակման կայան։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ավելի շատ առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ վերցնել:

Վարձկանները հիանալի հակառակորդներ են, հատկապես կատարելագործված AI-ով, նրանք վերածվել են նենգ մարդասպանների, կարծում եմ, որ թշնամիները շրջանցում են, կիրառում են տարբեր հարձակման մարտավարություններ, օգտագործում են նռնակներ և այլն։


Ուստի խորհուրդ եմ տալիս նույն մարտավարությամբ շատ շարժվել ու ընդմիջման չգնալ։ Ավելի լավ է շենքը շրջել հետևի մուտքից, իսկ այնտեղ արդեն գործ ունենալ թշնամիների հետ։ Բոլոր վարձկանների մահից հետո մենք հեռացնում ենք PDA-ն երկու հիմնական վարձկաններից, ինչպես նաև վերցնում ենք նոութբուքը երկրորդ հարկում և այս ամենը տեղափոխում ենք Sych:


Սնունդ վարձկանների համար


Նկարագրություն. Ենթակայանի արտադրամասերի մուտքի մոտ Տեսակը խնդրում է ուտելիք բերել սոված վարձկաններին։

Քվեստի հարցեր՝ Զատոն, վարձկան Քլեյվեր


Պարգևատրում՝ անարգել մուտք դեպի սեմինարների տարածք


Անցում. Վարձկաններին բերեք 2 նկանակ հաց, 2 ձողիկ նրբերշիկ և 2 տուփ պահածո։

Կամ 6 բանկա


Skat 33 Հետազոտեք վթարի վայրը


Նկարագրություն. Ուսումնասիրեք Skat-3 ուղղաթիռի վթարի վայրը

Պարգև՝ լեյտենանտ Սմոլյակի ֆլեշ կրիչ


Անցում. Դուք պարզապես չեք կարող գնալ դեպի երրորդ ուղղաթիռը, այնպես որ մենք կգնանք Ստալկեր Նոյի մոտ, ով ապրում է իր տապանում, նավահանգստի կռունկներից անմիջապես հարավ: Իր նավում նա պահում է ընտելացված շուն Լասսիին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, հարցնում ուղղաթիռների մասին և համաձայնում, որ նա մեզ կտանի դեպի Բարձրավանդակ։ Մենք հայտնվում ենք այրված ֆերմայում, շուրջը շատ Ժարկայի անոմալիաներ կան, հետևում ենք, թե որ ճանապարհով է գնում Նոյը, հետո գնում ենք նրա հետևից։ Մի մոռացեք պտուտակները: Մենք հասնում ենք եզրին, հրում ենք և ցատկում դեպի Teleport: (Ուշադրություն, լավ արագացրե՛ք, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից ցատկել): Մենք տելեպորտ ենք անում Կրկեսի անոմալիաի մոտ և գնում դեպի Սարահարթ: Թիրախի մոտ կա շնչափողի որջ, ուստի ավելի լավ է նախ ոչնչացնել նրանց, նախքան նրանք դա անեն մեզ հետ): Քարանձավում, լեյտենանտ Սմոլյակի դիակից, մենք վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը նրա սվագով։ Դրանից հետո գնում ենք Skat-3 ուղղաթիռը զննելու։ Մենք տեղեկություն ենք ստանում, որ երկու շարժիչներն էլ խափանվել են թռիչքի ժամանակ, և բորտ համակարգչում մենք գտնում ենք քարտեզ՝ տարհանման կետերի B23, B283, B2053 նշաններով:


Տարհանման վայրեր՝ ստուգիչ կետ B23


Նկարագրություն. Քարտեզի վրա հայտնաբերված ուղղաթիռներից մեկում նշված են եղել տարհանման կետեր: Դուք պետք է ստուգեք, թե արդյոք այնտեղ զինվորականներ են հայտնվել։

Թողարկման պայմանները. Skat-3 ստուգված է


Անցում. Մենք վերադառնում ենք Սկադովսկ, խոսում ենք Բերդի հետ, ով հերքում է զինվորականների այստեղ հայտնվելու մասին տեղեկությունը։


Սխալ


Անհասանելի քեշ


Նկարագրություն.Stalker Koryaga-ն Զապորոժեցում թողել է սվագով կոնտեյներ, սակայն վերջերս տեղի ունեցած երկրաշարժի ժամանակ մեքենան ընկել է գետնին։ Նա ինքն էլ չի ուզում գնալ, քանի որ ավելի շատ վախենում է այնտեղ ապրող շնչափողներից, քան հսկիչից

Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, Կորյագա


Պարգևատրում՝ ընտրություն


Անցում. Գնում ենք բենզալցակայան, որի կողքին գետնի խզվածք կա։ Վերցրեք ձեզ հետ շատ զինամթերք և առաջին օգնության հավաքածուներ, քանի որ ստիպված կլինեք պայքարել հրեշների դեմ: Մենք մոտենում ենք խզվածքին, գետնի եզրերի երկայնքով, զգուշորեն իջնում ​​ենք Զապորոժեց և ստանում հաճախորդի կարիքները: Հիմա եկեք բարձրանանք վերև։ Այստեղ գլխավորը չմոլորվելն է (նայեք քարտեզին) և ժամանակին հետ մղել կտրուկ ցատկող շնչափողների հարձակումները։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ ադրենալին, ապա գիշերը անցեք քվեստի միջով, թեև գետնի տակ, այնուամենայնիվ, հազիվ թե որևէ բան տեսնեք, դուք պետք է օգտագործեք լապտեր:

Մենք գալիս ենք հետախույզի մոտ՝ պողպատե տուփը տալու, իսկ հետո մեզ սպասում է առաջին հաճելի անակնկալը՝ նա եղբայրաբար հրավիրում է մեզ ընտրել տուփի մեջ եղածը։ Հաշմանդամություն, բժշկական հավաքածու, բարելավված AKM/2U, հոգու արտեֆակտ, բանակի պողպատե սաղավարտ: Դուք կարող եք ընտրել մի քանի ոչ շատ արժեքավոր իրեր, կամ կարող եք համբերատար լինել և վերցնել ձեր սաղավարտը։ Դե, ահա թե ինչպես եք ուզում:

Դուք կարող եք տուփը տանել ոչ թե անձամբ Կորյագայի մոտ, այլ գնացեք Քարդանի մոտ և խնդրեք նրան կոտրել գործը, այնուհետև GG-ն կունենա իր ամբողջ բովանդակությունը, և կբացվի Քվեստը Կորյագայի հետ:


Սխալ


Նկարագրություն. Շուստրոյից որևէ տակառ պատվիրելուց և Սկադովսկ հաջորդ այցելության ժամանակ, աջ կողմում գտնվող սեղանի մուտքի մոտ, Կորյագան կկպնի ձեզ՝ իբր թե իր հրացանը տալու պահանջով:

Պարգև՝ ավազակապետի ֆլեշ կրիչ, իրենց իրերի վերադարձ, դրիֆտվուդ ֆլեշ կրիչ (ըստ ցանկության)


Անցում. Գնում ենք Շուստրոմ, կասի, որ էդ հետախույզն է քշում, ասում են՝ ասա, իջնում ​​ենք, հետքը սառն է։ Մորուքը կասի, որ նա, ում փնտրում է, գնացել է, քարտեզի վրա, որտեղ նա գնացել է, հետք կհայտնվի, այնտեղ մեզ կդիմավորեն ավազակներ, ովքեր փող կամ իրեր են պահանջելու։ Ավելի լավ է սպանել բոլորին: Մենք գնում ենք Յանովի մոտ և այնտեղ հանդիպում Կորյագային, նա փորձում է փախչել, կարծես կապ չունի։ Յանովում մի քանի գիշեր անցկացնելուց հետո կտեսնեք, որ այն ամենը, ինչ պահում էիք ձեր կրծքավանդակում, անհետացել է, և թեև Սուրբ Հովհաննեսի զամբյուղը կպչում է շուրջօրյա, նա կասի, որ ոչինչ չի տեսել, ով գողացել է իրերը։ Տեղացի բժիշկ տեսա, կուղարկի զուլուներին, զուլուսները ցույց կտան, թե որտեղ պետք է փնտրել գողին։ Տեղում կգտնենք ագրեսիվ ավազակին ու մեր կիսամեռ գողին։ Գնդակահարում ենք ավազակին, դիակից վերցնում ենք PDA, որը հետո կարելի է վաճառել, կիսամեռ առաջին օգնության պայուսակ տալ, խոշտանգում ենք այնտեղ, որտեղ մեր աղբն է, նա ընդունում է, որ այն թաքցրել է հենց դրա կողքին՝ կոյուղու մեջ։ Եթե ​​դուք կրակում եք Կորյագային, կարող եք վերցնել նրա ֆլեշ կրիչը սվագով:


Սպանեք քիմերային


Նկարագրություն. Սպանեք վիրավոր քիմերային:

Քվեստի հարցեր՝ Սկադովսկ, Գոնտա


Թողարկման պայմանները. Կապ է եղել Սուրբ Հովհաննեսի զավակի հետ


Անցում. Առավոտյան ժամը երեքին մենք հանդիպում ենք Գոնտայի հետ Սկադովսկի բարում և առաջ ենք շարժվում դեպի զմրուխտ: Այստեղ դուք պետք է հանգիստ մոտենաք և արագ լրացնեք այն: Հաջողությամբ ավարտելուց հետո մոտենում ենք Գոնտային, իսկ հետո առաջադրանքը հանձնում Սուրբ Հովհաննեսի զավակին։


Ուղարկում է Կանևսկի


Նկարագրություն. Սկադովսկում վրիժառու վրիժառուն նստած է քնած սենյակում և խնդրում է նրան հրավառությամբ ծանրոց հանձնել պարտապան Կանևսկուն:

Քննարկիչ՝ Սկադովսկ, Վրիժառու


Պարգևատրում՝ Կանևսկու ֆլեշ կրիչ


Անցում. Մենք վերցնում ենք ծանրոցը (որը կարծես պայթուցիկ է) և հասցնում ենք իր նպատակակետին: Ծանրոցը տալուց հետո անմիջապես հետ վազեք և թաքնվեք քարերի հետևում, իսկ պայթյունից հետո վերադարձեք և վերցրեք ֆլեշ կրիչը և գավաթները:


Ավազակային որոնումներ


Ներածություն:Միանալու համար ձեզ պետք է առնվազն 65 GG կոչում, մենք գնում ենք ավազակային բազայի անտառտնտեսություն, մուտքի համար վճարում ենք 4500, մոտենում ենք Չապային (ոչ մի դեպքում մի նայեք դարակների տակ գտնվող տուփին, ավազակները թշնամիներ կդառնան) , վերցնում ենք քվեստ - տրաստ (բերում ենք անվանական բեռնախցիկ) գնում ենք ենթակայանի խանութներ։ Ցանկալի է որոնումն ավարտելուց հետո սնունդ բերել վարձկաններին, քանի որ անցումը ենթակայանների արտադրամասեր կլինի անվճար։ Մենք գնում ենք բազա, գնում ենք կոնտեյներներ, այնտեղ 3 վարձկան նստած է, ական ենք դնում, Շակալի հետ մտնում ենք տուն, խաթարում ենք մեղադրանքը, ցած ենք բերում Շակալին ու թիկնապահին, վեր ենք կենում ներս։ դռան շեմին կրակում ենք մատրոսովների վրա, ովքեր մտնում են ճակատ, այնուհետև թիկունքից ներս ենք մտնում և նռնականետերը իջեցնում։ Մենք վերցնում ենք տակառը Շակալի դիակից, հավաքում սվագը։ Մենք վերադառնում ենք Չապա, տալիս ենք զենքը՝ voila GG-ն ընդգրկված է ավազակների խմբում։ Երկու աթոռի վրա նստել սիրողներին կտրականապես խորհուրդ չեմ տալիս փող վերցնել Շակալից, քանի որ կփչացնեն հարաբերությունները ոչ միայն վարձկանների, այլեւ ավազակների հետ։

Պարգև. Cleaver ֆլեշ կրիչ


Հեռադիտակ գտնելու որոնում.Չապայը խնդրում է Յուպիտերից բերել հեռադիտակը։


Կատարում. գնում ենք ավազակների դիրիժոր Լե Հավրի մոտ և նրա հետ գնում Յանով։ Մենք շարժվում ենք դեպի Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ։ (Մեկ և ստուգիչ կետ B2053)


Տարհանման վայրեր՝ ստուգիչ կետ B2053


Նկարագրություն՝ ուղղաթիռներից մեկում հայտնաբերված քարտեզում նշված են տարհանման կետեր։ Դուք պետք է ստուգեք, թե արդյոք այնտեղ զինվորականներ են հայտնվել։

Անցում. Մենք շարժվում ենք դեպի Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ Յուպիտերի շրջակայքի վայրում: Այդ տարածքում շատ զոմբիներ կան, ուստի ավելի լավ է վերցնել որսորդական հրացան կամ այլ արդյունավետ զենք։ Մենք մտնում ենք շենք, սենյակներից մեկում սեղանի վրա գտնում ենք Սոկոլովի գրությունը՝ բովանդակությամբ. Հին թերթիկ՝ գրառումների ժամանակացույցով. Դրա ներքևում տեսանելի է չորս թվանշան՝ «1421»: Հին գրառումների վրա մարկերով գրված է. «Լեյտենանտ Սոկոլով Վ.Ի. Վթարի կապակցությամբ ուղղաթիռն անցել է B205 տարհանման կետ։ Երկու օրվա ընթացքում տարհանում չի կայացել, կետում հետագա մնալը կապված է չարդարացված ռիսկի հետ։ Որոշեցի թողնել կետը և անցնել գիտարշավի շարժական լաբորատորիա։ Լաբորատորիան գտնվում է արդյունահանման կետից հյուսիս-արևելք»։ Չապայի հեռադիտակը նույնպես սեղանին է։ Նրան էլ ենք տանում։ 1421 ծածկագիրը մեզ դեռ օգտակար է, իջնում ​​ենք նկուղ, փակ դուռ, մուտքագրում ենք կոդը։ (թեև մենք իրականում կոդը մուտքագրելու կարիք չունենք): Ներքևում կլինի ջերբոաների երամ, իսկ մեծ սենյակում կռիվ կլինի Բյուրերի հետ։ Փորձեք խուսափել այն առարկաներից, որոնք նա նետում է, ինչպես նաև թաքնվեք մեծ տուփերի հետևում: Հետո բարձրանում ես աստիճաններով ու հայտնվում փոքրիկ զինանոցով ներսից փակ սենյակում։ Առաջադրանքն ավարտված է, մնում է որոնել B28 կետը։


Լապտեր բերեք


Նկարագրություն՝ ավազակ վաճառականին անհրաժեշտ է իր լապտերը, որը նա կորցրել է բենզալցակայանում։

Քվեստը տալիս է Զատոն, անտառտնտեսություն, ավազակների բազայի վաճառական


Բարդ բան չկա, գնանք բերենք


Սուր որոնումներ


Նկարագրություն. Օգնեք զբաղվել անտառտնտեսության տարածքում գտնվող մի խումբ ավազակների հետ:

Քննարկիչ՝ հետնահոսք, սուր


Անցում. Սուրը կանգնած է Զատոնի վաճառականի մոտ և օգնություն է խնդրում անտառտնտեսության տարածքում մի խումբ ավազակների հետ գործ ունենալու համար: Դա անելու համար դուք պետք է հանդիպեք Էլբրուս խմբի հետ նավահանգստի կռունկների մոտ և նրանց հետ միասին մաքրում կատարեք: Մենք գնում ենք նավահանգստի կռունկներ, գլխավորում ենք խումբը և տանում անտառտնտեսություն, որտեղ ավլում ենք։ Հիմնական խնդիրը ավազակների առաջնորդ Չապային սպանելն է, մնացածի մասին հոգ կտան Էլբրուսի հետախույզները։ Մաքրումից հետո մոտենում ենք Էդբրուսին՝ խոսում ենք, հետո Սկադովսկ, քվեստը հանձնում ենք Սուրին, ստանում ենք պարգև։


Առաջադրանքից առաջ ական դրեք Չապայի ոտքերի մոտ և ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի ավարտել որոնումը

Եթե ​​փոխհրաձգության ժամանակ Էդբրուսը սպանվի, մենք նրա դիակից հանում ենք ֆլեշ կրիչը։ Եթե ​​նա ողջ է մնացել, ապա ֆլեշ կրիչը կարելի է ավելի ուշ վերցնել։ Երբ «DEAL» քվեստը ակտիվանում է, Էլբրուսը և նրա ընկերները գնում են դեպի սարահարթի անոմալիա (որտեղ գտնվում էր SBU քեշը), կարող եք գտնել նրան այնտեղ և կրակել որպես դասալիք, ոչ մի վնաս չի լինի:


Հարձակում հետախույզների վրա


Նկարագրություն. Մի խումբ հետախույզներ որոշեցին դառնալ բանդա և թալանել իրենց սեփական հետևորդներին: Մենք պետք է որոշենք, թե ինչ անել՝ մասնակցել արշավանքին, զգուշացնել հետախույզներին, թե չմիջամտել

Քվեստի հարցեր՝ Զատոն, սուլթան


Պարգևատրում՝ կամընտիր


Անցում. Մենք խոսում ենք սուլթանի հետ, տեղեկություններ ենք ստանում, խոսում ենք մորուքով, թե ոչ (տես տարբերակները), խոսում ենք Brass Knuckles-ի հետ, սպասում ենք կեսգիշերին և գնում Տ. Շևչենկոյի նավը։

Ընտրանքներ:

1) Մենք օգնում ենք ավազակներին. մենք ստանում ենք 2100, քեշի կոորդինատները և ավազակախմբի ճանաչումը, սուլթանից գործարքի որոնման հետևանքը:

2) Օգնում ենք Ստալքերներին՝ Անտիռադ 5 հատ, Վիրակապ 4 հատ, Օղի 4 հատ, Առաջին օգնության հավաքածու՝ 2 հատ, քեշի կոորդինատներ։ Հետևանք որոնում Գործարք մորուքից և մուտք դեպի ազատություն կամ պարտականություն


Գործարք անտառտնտեսությունում


Նկարագրություն. Հանդիպեք հետախույզներին անտառտնտեսության մոտ և օգնեք նրանց դադարեցնել գործարքը ավազակների և զենքի վաճառողի միջև:

Քվեստը տալիս է` Զատոն, մորուք

Խնդրի պայմաններ. Անցել է Շևչենկոյի նավում գտնվող հետախույզներին օգնելու որոնումը

Պարգևատրում՝ 2500, քեշի կոորդինատներ, + 3500, + Մորգանի ֆլեշ կրիչ


Անցում. Մենք վերցնում ենք քվեստը, գնում ենք անտառտնտեսություն, հանդիպում ենք ազատ հետախույզների: Մենք հանգիստ ճանապարհ ենք անցնում դեպի կլոր շենքը, գաղտնալսում ավազակների և Դոլգովեցների միջև զենքի մատակարարման մասին խոսակցությունը։ Մենք սպանում ենք բոլորին, հեռացնում ենք PDA-ն էկզոկմախքի պարտապան Մորգանից: Մենք խոսում ենք պետի հետ, ստանում ենք պարգև, գլխավոր վարձատրության համար գնում ենք բարմենի մոտ։


Եթե ​​դուք ոչինչ չանեք «Hitting quest»-ում, ապա Owl-ը կառաջարկի գնալ Deal quest-ին Մորգանի կողմից վարձված վարձկանների կողմից: Այն բանից հետո, երբ Յանովի վրա նա նորից կհանդիպի (հետախույզների հարձակման հաջող արտացոլման և ավազակների վերացման դեպքում), կլինի ևս մեկ որոնում, որը կավարտվի նրա դավաճանությամբ: Ավելի լավ նկարագրել չեմ կարող։

Խորհուրդներ. Դուք կարող եք վաճառել PDA-ն Sych-ին, բայց ավելի լավ է այն չտանել Յանովին և տալ պարտքի առաջնորդ Շուլգային կամ ազատության առաջնորդ Լոկիին (ըստ ցանկության):

Սուրի որոնումն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ական դնել անգարի մեջտեղում + մի քանի տակառ վառելիք և գաղտնալսված խոսակցությունից հետո պայթեցնել այդ ամենը։ Մինուս - վարկանիշում ոչինչ չի հաշվվելու:


Քարդանի ծննդյան օրը


Նկարագրություն. Քարդանի ծննդյան օրն է, և դուք պետք է նվեր գտնեք:

Քվեստի հարցեր՝ Զատոն, մորուք, Ժուլիաբսկի

Անցում. Մենք խոսում ենք մորուքով, այնուհետև ստուգում ենք կոորդինատները Ժուլյաբսկու հետ: Պիլոտներից անցնում ենք Յանով, գնում ենք անցակետ, վերցնում Բեյլի խմիչքը, վերադառնում Զատոն ու տալիս Բերդին։

Մի փոքր նրբերանգ կա. Եթե ​​Վանոյի հետ քվեստն ավարտելուց առաջ գնաս շիշը, ապա շենք չես մտնի, ավազակը քեզ ներս չի թողնի։ Սկզբում պարտքեր տալու, իսկ հետո շշի համար


Մուտանտների ալիք


Նկարագրություն. Նոյը հաղորդագրություն ուղարկեց՝ խնդրելով օգնություն:

Քվեստը տալիս է` Զատոն, մորուք


Անմիջապես խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես դիպուկահար հրացան ունենալ ձեզ հետ, խցան է եղել. ես գալիս եմ Նոյի մոտ, այնտեղ կա հետախույզների ջոկատ, և Նոյը հարցնում է, կա՞ դիպուկահար: - որոնումը չի շարունակվում առանց դրա: Ես ստիպված էի վերադառնալ Սկադովսկ, գնել հրացան, և վերադառնալուն պես պարզեցի, որ հետախույզները կծկվել են նավում, փակել են տախտակամած անցումները և թույլ չեն տվել, որ կրակային դիրք զբաղեցնեն որոնումը շարունակելու համար։ Բացի դիպուկահարից, խորհուրդ եմ տալիս մեծ քանակությամբ զինամթերք հավաքել: կրակել կունենա շատ ու պայթուցիկ. Զրահ ու զենք վերանորոգելու համար մի քանի վերանորոգման հավաքածու չի տուժի։ Բացի այդ, մինչև որոնումն ավարտելը, եթե խաղում եք միացված ականներով, պետք է կրակել ականը, որը գտնվում է նավակի ձախ կողմում, հակառակ դեպքում դրա վրա կարող են պայթեցնել հետախույզներից մեկը կամ նրանց հրամանատար Դավիթը, որը։ ինքնաբերաբար հանգեցնում է որոնումների ձախողմանը: Մենք ամբողջությամբ մաքրում ենք պարագիծը նավահանգստի կռունկներից, Շևչենկոն մինչև բեռնարկղերի տեղամասը ավազակներից, քանի որ հետախույզները կարող են շեղվել նրանց կողմից, ինչը կհանգեցնի որոնման ձախողմանը:

Նավի աղեղի վրա տախտակամածի վրա կրակելու դիրք գրավելուց հետո գալիս է մուտանտների առաջին ալիքը՝ բաղկացած կույր շներից, մսից և վայրի վարազներից։ Եթե ​​Նոյի դուռը փակ է, ապա անհրաժեշտ է պաշտպանել հետախույզներին, ովքեր գտնվում են անցքի մոտ, որն ավելի մոտ է նավահանգստի աղեղին, մուտանտները չեն հասնի Նոյին, և նրանք կարող են սպանել Դեյվիդին: Բոլոր մուտանտներին նկարահանելուց հետո հաղորդագրություն է գալիս, որ հսկիչը նկատվել է նավահանգստի կռունկների մոտ։ Մենք այն հանում ենք դիպուկահար հրացանից կամ դանակով գնում ձեռնամարտի։ Սպանում ենք, առաջին ալիքը ետ է մղվում, եթե վերանորոգման պարագաներ կան, զենք ու զրահ ենք կարկատել, պայթուցիկ ենք դնում, որ պատահաբար մերը չխփեն, ինչ-որ տեղ բեռնատարի դիմաց՝ բաց տարածքում ու սպասում ենք։ մուտանտների երկրորդ ալիքի համար, որը բաղկացած է կույր շներից, մսից, վայրի վարազներից, կեղծ շներից, շնչափողներից և մեկ քիմերայից։ Դավթին նորից ծածկում ենք ու նայում, որ Նոյի դուռը փակ լինի։ Սպանելով բոլոր արարածներին՝ հաղորդագրություն է գալիս Շևչենկոյի շրջանում վերահսկիչի մասին (մինչև մենք կսպանենք հաջորդ ալիքի վերահսկիչին), մենք գնում ենք այնտեղ, իջեցնում ենք հսկիչը, երկրորդ ալիքը հետ է մղվում։ Վերալիցքավորում, վերանորոգում, պայթուցիկներ, նորից երրորդ ալիք, բոլոր մուտանտները գումարած արյունակծողներ, երկու քիմերա։ Մենք բոլորին վայր ենք դնում: Հաղորդագրություն կոնտեյներների մոտ հսկիչի մասին, ի դեպ, դուք կարող եք անմիջապես այնտեղ պայթուցիկ տեղադրել, եթե ոչ, մենք բարձրանում ենք բլուրը, այնտեղ նաև փորիչներ կան, մենք բոլորին իջեցնում ենք, ամբողջ որոնումը ավարտված է: Մենք վերցնում ենք պարգևը:


գայթակղիչ բիզնես Երեք դետեկտոր


Նկարագրություն. Trader Sych-ն առաջարկել է մասնակցել մեկ շահութաբեր բիզնեսի: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել Վելեսի երեք դետեկտոր, դրանք տանել գիտնականների բունկերն ու տալ Նովիկովին։

Քվեստի հարցեր՝ Զատոն, Սյխ


Թողարկման պայմանները. Ավարտել է սուլթանի կամ մորուքի որոնումները


Պարգև. Դետեկտոր Սվարոգ + կամընտիր


Անցում. Մեկ Վելեսը մեզ տրվում է արյունակծողների որոնումների համար, մյուս երկուսը կարելի է գնել Sych-ից կամ հեռացնել Pripyat-ի դիակներից: Երեք դետեկտոր ստանալուց հետո մենք դրանք տանում ենք Նովիկովի մոտ՝ Յուպիտերի վայրում գտնվող գիտնականների ճամբարում և սպասում, մինչև Նովիկովը ուղեկցորդների միջոցով ապրանքը հանձնի Սիչին: Երբ գալիս ենք նրա մոտ, հայտնում է, որ Բերդը չի վճարում իր բաժինը, և ուղարկում է իր հետ խոսելու։ Բարմենը մեզ տալիս է Svarog դետեկտորի նախատիպը, որն անհրաժեշտ է գիտնականների որոնումն ավարտելու համար։ Եվ նա առաջարկում է իր բաժինը պահանջել Սայքից։ Ինչպես գիտեք, նրանք միմյանց հետ լեզու չեն գտնում, ուստի տեղեկատվական վաճառողը առաջարկում է կապ հաստատել սուլթանի հետ՝ մորուքով զբաղվելու համար: Այստեղ դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ պահանջելու ձեր բաժինը հիմա կամ գնալ սուլթանի մոտ: Եթե ​​փողը վերցնենք հիմա, կստանանք 1500, իսկ եթե գնանք ավազակների առաջնորդի մոտ, կստանանք Dark Business քվեստը՝ մորուքի գործերը կոտրելու ունակությամբ։


Մութ բիզնես


Նկարագրություն. Աշխատեք սուլթանի համար, ստիպեք Բարդին տոկոսներ վճարել:


Քննարկող՝ Սուլթան


Թողարկման պայմաններ. Գայթակղիչ բիզնես ավարտված է, ցանկալի տարբերակի ընտրությամբ:


Պարգև՝ 10000, քեշի կոորդինատներ + մորուքի տոկոս (օրական 800) + 2 Svarog դետեկտոր


Հատված. Մենք սուլթանի համար սովորում ենք մորուքի վերջին գործերի մասին: Վրա այս պահիննա հազվագյուտ արտեֆակտ Compass-ի պատվեր ուներ: Դուք պետք է գնաք Նոյի մոտ և իմանաք արտեֆակտի մասին, որպեսզի այն որսալու համար: Այդ մեկի տանիքն ամբողջությամբ ընկել է ջրհեղեղի վրա, և նա տալիս է արտեֆակտը հենց այնպես: Այժմ մենք վերադառնում ենք սուլթանի մոտ, նա ասում է, որ դուք պետք է սկսեք աշխատել մորուքի համար և ձեռք բերեք դետեկտորները, որոնք նա բաժանում է իր հետևորդներին: Մենք մորուքից առաջադրանք ենք վերցնում արտեֆակտ հանելու համար, սպասում ենք, մինչև մյուս հետախույզները նույնպես սկսեն փնտրել այն: Հաջորդը, մենք գնում ենք նշանների վրա, վերցնում ենք բարելավված դետեկտորները (ինչ ձևով, դա կախված է ձեզանից), որից հետո մենք գնում ենք սուլթանի մոտ և զեկուցում հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի մասին: Մնում է միայն այնպես անել, որ մորուքը աշխատի սուլթանի համար։


Կողմնացույց


Նկարագրություն. հազվագյուտ արտեֆակտի համար միշտ բավական հաճախորդներ կան: Պետք է գտնել։

Քննարկիչ՝ մորուք

Խնդրի պայմանները. Ավարտվեց առաջադրանքը Գայթակղիչ բիզնես

Պարգև՝ 10000, կոորդինատներ պահելու համար + Ձեր ընկերոջ ձեռքբերումը


Հատված՝ «կողմնացույց». հարցրեք Նոյին, թե որտեղից կարող եք ձեռք բերել արտեֆակտ: Մենք գնում ենք տապան Խենթի և նրա շան մոտ: Արտեֆակտը տալիս է մեզ, նույնիսկ փող չի խնդրում։ Մենք կողմնացույցը տանում ենք մորուքի մոտ և ստանում ենք պարգև:

Խորհուրդներ. եթե առաջին «Կոմպասը» ստանալուց հետո դուրս եկեք և դուռը փակելուց հետո հեռանաք, նորից դիմեք Նոյին, կարող եք ձեռք բերել երկրորդ արվեստը (նաև անվճար):

Եվ դուք կարող եք նկարել Նոյին, վերցնել նրա PDA-ն, արտեֆակտները և ֆլեշ կրիչը:


Չմուշկ 1


Նկարագրություն. Ուսումնասիրեք Skat-1 ուղղաթիռի վթարի վայրը


Անցում. Յուպիտերի շրջակայքի գտնվելու վայրը: Մենք գնում ենք ուղղաթիռի հարթակ: Անցումը փակ է ականապատ դաշտ. Բայց ուղղաթիռին կարելի է հասնել ցանկապատի երկայնքով և նայել էկրանին, եթե ուսապարկի մեջ ականի դետեկտոր լինի, դրանք կցուցադրվեն։ Մոտենում ենք, զննում, վերցնում ենք «Սև արկղը» և Յանովի վրայով տանում Ազոտ։ Նա ասում է, որ ապակոդավորումը կարող է տեւել մոտ երեք ժամ, իսկ գումարը կկազմի արժանապատիվ գումար։ Այսպիսով, երեք ժամ սպասում ենք, մոտենում ենք ազոտին։ Նրան տալիս ենք երեք հազար և լսում ենք ստացված ձայնագրությունը, որտեղ ասվում է, որ վթարի դեպքում բոլորը պետք է գնան B28 տարհանման կետ։


Վանոյի պարտքերը

Նկարագրություն. Վանոն խնդրում է մարել 5000 ռուբլի պարտքը։ մի խումբ ավազակներ.

Քվեստ տվող՝ Յանով, Վանո


Պարգև՝ 5000 և Վանոյի հետ ընկերություն դու նրա հետ կգնաս Պրիպյատ

Անցում. Յանով կայարանում մոտենում ենք Վանոյին, վերցնում ենք քվեստը։ Եկեք գնանք ավազակների մոտ։ Նրանց ղեկավարի պահակի հետ զրուցելուց հետո մոտենում ենք նրան (առաջնորդին)։ Առաջնորդի անունը Ջեք է: Մենք սկսում ենք զրույց. Այս սուբյեկտը լկտիաբար պահանջում է Վանոյի կողմից մեզ տրված 5000-ի հետ միասին ևս 2000 (իբր տոկոսներ)։ Կախված մեր զենքերի կոշտությունից՝ մենք կարող ենք սպառնալ այս ավազակին։ Հապճեպ կասի, որ, ասում են, կատակել է ու պատրաստ է առանց տոկոսի վերցնել։ Գումարը տալիս ենք, գնում ենք Վանոյի մոտ, խոսում ենք, ահա, նա մեր ընկերն է։

Եթե ​​ձեր զրահներն ու զենքերը շատ ոգեշնչող չեն, վերադարձրեք հետաքրքրությամբ և վերադարձեք Վանո:

Բայց եթե դոդոշը խեղդում է ձեզ, և դուք ձեզ տերմինատոր եք զգում, կարող եք ընտրել պատասխանի տարբերակը: Ձեզ կրակելը ավելի էժան կլինի: Անմիջապես կրակեք ավազակի վրա և պատրաստվեք կռվով լքել ճամբարը: Եթե ​​Fortune-ը ժպտա քեզ, և դու հասնես Վանոյին, բացի նրա հետ ընկերությունից, կստանաս նաև հինգ հազար, որը նա թույլ կտա չտալ նրան։

Չորրորդ պատասխանն էլ կա (բացի դա ավելի էժան կլինի ձեզ վրա կրակելը, տոկոսների մասին պայմանավորվածություն չի եղել, և դուք գնացեք) - եթե դուք ավազակների խմբի անդամ եք, պատասխանի տարբերակ է հայտնվում. Չապային դա դուր չի գա. , որին Քնավը պատասխանում է Հանգիստ, եղբայր։ Ինչո՞ւ մենք երկու տղաներս չենք կարողանում ինքնուրույն գլուխ հանել: Վանոյին ասա, որ պարտքը դուրս եմ գրել։


Խորհուրդներ՝ զգուշացեք նռնակներից: Նաև Յանով տանող ճանապարհին նայեք ավտոկայանատեղին։ Այնտեղ կարող եք գտնել Moonlight artifact-ը: Դուք կարող եք վաճառել այն կամ դնել այն գոտու վրա: Բայց արտեֆակտի կողքին լի է էլեկտրում, զգույշ եղեք:


Անվանական Vintar


Նկարագրություն. Գտե՛ք հետախույզ Գրոմոբոյի անվանված զենքը

Քվեստ տվող՝ Յանով, ջրային աշտարակ (մուտքի աջ կողմում), Գրոմոբոյ


Անցում. հետախույզ Գրոմոբոյը կորցրել է իր անվանական «Վինտարը» և խնդրում է իրեն գտնել Կոպաչիում: Յարի քեռիով գնում ենք Կոպաչի։ Մենք վերացնում ենք վարձկաններին և վերնահարկում տանում ենք PDA-ի դիակից, որը տանում ենք Thunderbolt: PDA-ն ուսումնասիրելուց հետո Thunderboy-ը խնդրում է գտնել իր զենքը ցեմենտի գործարանի տարածքում։ Մենք գնում ենք գործարան, ուսումնասիրում ենք զենքի 5 հնարավոր ձվադրման կետերը.

Աշտարակի վրա, որտեղից անցում դեպի շենք, որտեղ մանրամասները Ազոտի համար. Հենց վերևում, որտեղ գտնվում է սաղավարտով բնօրինակ քեշը:

Նկուղում անմիջապես ելքի մոտ՝ առանց աստիճանների (միջին շենքում, օրինակ՝ ավտոտնակում)

Երկաթուղային գծերի վերևում գտնվող թեքահարթակի վրա մուտքը կայարանի երկրորդ հարկից է։

Ջրամբարի կողքին գտնվող փողոցում՝ կոտրված օդափոխման տուփի վանդակի վրա։

Դիտորդական աշտարակի վրա


Քեռի Յար


Նկարագրություն. Օգնեք Քեռի Յարին զբաղվել վարձկանների հետ

Քվեստի հարցեր՝ Յանով, քեռի Յար


Պարգևատրում՝ 6000 + քեշի կոորդինատներ


Անցում. Քեռի Յարը մեզ տանում է դեպի այդ վայրը, միայն պետք է սպանել վարձկաններին:

Օդախցիկում կա թաքստոց՝ Veles դետեկտորով

Այս առաքելության ժամանակ զոմբիները ձեզ չեն դիպչի, այնպես որ նրանց էլ մի դիպչեք, որպեսզի ավելորդ խնդիրներ չլինեն։


Տեսախցիկ


Քվեստի հարցեր՝ Յանով, քեռի Յար


Անցում. Քեռի Յարը խնդրում է օդափոխության համալիրի մոտ կորած տեսախցիկ գտնել։

Խորհուրդներ. Երկու արյունակծողներ և կեղծ հսկա շրջում են կորած տեսախցիկի մոտ, համապատասխանաբար զինվեք:


Արյունակծողների որջ


Նկարագրություն. Ոչնչացնել ճահճային արյունատարներին

Quest Giver: Սուրբ John's Wort


Պարգևատրում՝ 3000 + երեք քեշի կոորդինատներ


Մենք գնում ենք ճահիճ (Ցեմենտ գործարանի մոտ), սպանում ենք երեք արյունահեղների և վերադառնում Սուրբ Հովհաննեսի զավակ:

Հուշում. Բարձրացեք դիտահարթակ և հանեք դրանք դիպուկահարով


Յուպիտեր 2 Բուրեր


Նկարագրություն. Ոչնչացրեք մուտանտներին Յուպիտեր բույսից հյուսիս

Quest Giver: Սուրբ John's Wort

Հարցի պայմանները. Ոչնչացված ճահճային արյունահեղներ

Պարգևատրում՝ 5000 + երեք քեշի կոորդինատներ


Անցում. Գնում ենք նշված վայրը, կողային մուտքով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի անգար, սպանում ենք երկու փրփուր և վերադառնում Սուրբ Հովհաննեսի զավակի մոտ։


Գիշերային որս քիմերայի համար


Նկարագրություն. Ոչնչացրեք քիմերային, որը սպանեց աղվեսին

Quest Giver: Սուրբ John's Wort

Թողարկման պայմաններ. Ավարտել է նախորդ 2 որոնումները

Պարգև՝ 10,000 + եզակի Predator որսորդական հրացան + ձեռքբերում Mutant Hunter

Անցում. Սպասում ենք գիշերին, վերցնում ենք ավելի շատ պարկուճներ և ավելի հզոր զենքեր և գնում օդափոխման համալիր։ Chimera-ն գոտու ամենավտանգավոր մուտանտներից է, այնպես որ պատրաստվեք:

Խորհուրդներ. Գիշերային տեսիլքով քիմերային որսալը շատ ավելի հեշտ է: Դուք կարող եք ական տեղադրել լյուկի վրա, և ինքներդ բարձրանալ վերև, երբ քիմերա է հայտնվում, մենք այն պայթեցնում ենք և գնում վարձատրության:


Գիշերային դիպուկահարներ


Նկարագրություն. Ոչնչացրեք ավազակներին, ովքեր գիշերը թալանում են հետախույզներին

Քվեստ տվող՝ Յանով, թրեյդեր նեոն

Առաքման պայմանները՝ 22.00-ից հետո

Անցում. Ժամը 22.00-ից հետո մոտեցեք Նեոնին և հանձնարարեք ոչնչացնել ավազակներին ցամաքի վրա: Գնում ենք տեղն ու բոլորին իջեցնում ենք։ Դուք չեք կարողանա սպանել վերջինին անմիջապես, մենք մոտենում ենք նրան, և նա սկսում է փախչել: Նրա հետևից արագ նա վազում է դեպի երկաթուղային թունել (կարող եք հատել և շրջանցել), եթե չկարողանաք հասնել նրան և նրա հանցակցին թունելում: Գնանք վարձը հավաքենք


Ազատության պահեստ


Քննարկիչ՝ Յանով, Լոկի

Թողարկման պայմանները. բերեք Մորգանի PDA-ն ազատության առաջնորդին

Անցում. Morgan's PDA-ի տվյալները վերանայելուց հետո Լոկին հրաման է տալիս գրավել պահեստը ցամաքի մոտ: Դուք կարող եք գնալ և օգնել Duty-ի նկարահանմանը և պահեստի ամեն ինչ ձեզ համար վերցնել, բայց դուք կդառնաք Duty-ի թշնամին:

Ինչ անել ոչինչ, մենք մտնում ենք, վերցնում ենք այն և թողնում, որ ինքներս պարզենք


Ազատ արձակել պատանդին


Quest-ը տալիս է ֆլեշ կրիչ SBU քեշից Zaton-ում

Պարգև՝ փողի պայուսակ

Ակտիվացրեք ֆլեշ կրիչը, հագեք շահադիտական ​​կոստյում (ավելի լավ է նախօրոք այն առավելագույնը մղել) և գնացեք Յուպիտերի գործարան: Պատանդը գտնվում է տրեյլերում (գործարանի գլխավոր մուտքի և անոմալիաի միջև.

Տարբերակ 1. Կարող եք կոստյումով մոտենալ և կրակել բոլոր վարձկաններին։

Տարբերակ 2. Բարձրանալ երկաթուղային թունելի բետոնե հիմքի վրա և այնտեղից սպանել բոլորին դիպուկահարով

Տարբերակ 3. Բարձրացեք Վարչական շենք և բոլորին սպանեք դիպուկահարով։

Տարբերակ 4. SBU-ի քեշում կա ական, օգտագործեք այն տրեյլերի մուտքի դիմաց և ապահովիչը պահածոյի կամ ձեր ընտրած վիրակապի փոխարեն, մոտեցեք Բլեկին, կրակեք նրա գլխին և կրակեք Միևնույն ժամանակ պայթեցրեք ականը, մեկ վարձկան կմնա հոլովակի մեջ, և դա այլևս խնդիր չէ

Հենց մաքրում ենք տարածքը, խուզարկում ենք վարձկաններին, հեռացնում ենք PDA-ն սևերի առաջնորդից (մի փորձեք վաճառել նրան, ինչպես կոստյումը. նրանք հարմար կլինեն վարձկաններին միանալիս): Դրանից հետո մոտենում ենք պատանդին, խոսում ու տանում Յանովի մոտ։ Յանովի վրա նա տալիս է կապի SBU-ի հետ հանդիպման կոորդինատները։


Հանդիպում SBU կոնտակտի հետ


Quest Giver. Released Agent

Վիճակը՝ ավարտված «Ազատել պատանդին» որոնումը

Անցում. 20.00-ից հետո մենք գնում ենք ուղղաթիռի հարթակ, շրջում ենք ականներով (կարող եք օգտվել GPS-explorer-ից): Մենք խոսում ենք կապավորի հետ և առաջադրանք ենք ստանում Պրիպյատում գտնել պրոֆեսոր Տյագնիբոկին:


Skat 4


Նկարագրություն. Ուսումնասիրեք Skat-4 ուղղաթիռի վթարի վայրը

Անցում. Հարավային դարպասով մտնում ենք գործարանի շենք, ստորգետնյա միջանցքներով մտնում ենք դահլիճ՝ քանդված տանիքով։ Վթարի ենթարկված ուղղաթիռը դժվար կլինի չնկատել: Մենք նայում ենք շուրջը, բայց առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չենք գտնում:


Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ


Նկարագրություն. Զինվորականները պետք է հավաքվեին Պրիպյատի «B28» տարհանման կետում։ Մենք պետք է հնարավորություն փնտրենք այնտեղ հասնելու համար, դուք պետք է խոսեք այդ մասին ուղեցույցի հետ:

Քննարկիչ՝ օդաչու

Խնդիրի պայմանները՝ Skat-4 ուղղաթիռի սև արկղը հայտնաբերվել և վերծանվել է

Անցում. Դիրիժորը չգիտի Պրիպյատի ճանապարհը և մեզ ուղարկում է փաստաթղթեր Յուպիտերի գործարան: Երրորդ հարկի սենյակի վարչական շենքում թղթապանակ ենք գտնում պատվերով. Վարչական խանութում հայտնաբերված փաստաթղթերը խոսում են գործարանի տարածքից արտադրական համալիրի տարհանման մասին։ Այս մասին տեղեկությունը պետք է փնտրել լաբորատորիայի շենքում։ Այնտեղ երրորդ հարկում միջանցք-անցում է դեպի այլ շենք, դրանից հետո թեքվում ենք ձախ և դարակում գտնում ենք նոթատետրի թերթիկը, որի մեջ. հարցականի տակ 62 համարի որոշակի ապրանքի մասին։ Դատելով լաբորատոր խանութի արձանագրությունից՝ տարհանումը պետք է իրականացներ առաքման բաժինը։ Պետք է ստուգել այս վայրը: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և շքամուտքից առաջ ենք շարժվում։ Առաջին հարկի հաջորդ շենքում սավան կլինի հենց այս ապրանքի պաշարներով։ Այժմ մենք գնում ենք վերանորոգման խանութ: Շրջում ենք գլխավոր շենքը և անցնում հարավային դարպասով, իջնում ​​ստորգետնյա փոքր միջանցքներով և դուրս գալիս գլխավոր շենք։ Կլինեն երկու Չեռնոբիլյան շներ. Սեղանի վրա մենք գտնում ենք մեկ այլ փաստաթուղթ, որտեղ ասվում է, որ մենք պետք է գնանք առաջին բաժին, որտեղ մենք գտնում ենք ապացույցներ, որ ստորգետնյա ճանապարհը դեպի Պրիպյատ գոյություն ունի: Քիմիական միացությունների խանութում պետք է տեղեկատվություն լինի «Պրիպյաթ-1» ստորգետնյա էստակադայի՝ ինչ-որ գազի օգնությամբ պահպանելու մասին։ Հետևաբար, մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով, ինչպես գնացինք վերանորոգման խանութ: Ստորգետնյա անցումի մուտքը տրանսպորտային փականի հետևում է։ Պետք է ստուգել այս վայրը: Բոլոր փաստաթղթերը հավաքեցինք, Յանովի վրա գնում ենք Ազոտ, որտեղ նա մեզ կպատմի դեպի Պրիպյատ ստորգետնյա անցումի մասին։

Խորհուրդներ. ևս մեկ փաստաթուղթ վերցնելու համար գնացեք վարչական շենքի երրորդ հարկ։ Նրանք կրում են զուտ ադմինիստրատիվ տեղեկատվություն, բայց նրանց հսկում են վարձկանները, որոնց առաջնորդը PDA-ում ունի որոշ հետաքրքիր տեղեկություններ. .


անոմալ բույս


Նկարագրություն. Օզերսկին առաջարկում է փակ շնչառական համակարգով կոստյում՝ անոմալ բույսի նմուշի դիմաց

Պայմաններ. դուք պետք է սկսեք որոնումը Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ

Պարգև. Փակ շնչառական կոստյում

Անցում. ամենատարրական որոնումը: Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, հետևում քարտեզի վրա և գնում դեպի անոմալ պուրակ: Մենք մոտենում ենք ծառի հիմքին և մոտակայքում փնտրում հենց այս նմուշը։ Մենք վերադառնում ենք բունկեր, զրուցում ենք Օզերսկու, հետո օդաչուի հետ։ Ամեն ինչ!

Հուշում. միակ խնդիրը, որը կարող է առաջանալ նմուշի շուրջ, քիմիական աղտոտվածությունն է, ուստի ավելի լավ է ձեզ հետ ունենալ լավ քիմիական պաշտպանված կոստյում, և այդ դեպքում խնդիրներ չեն լինի:


անոմալ գործունեություն


Նկարագրություն. Գիտնականների սկաներներն անոմալ ակտիվություն են գրանցել բունկերից հյուսիս։ Անհրաժեշտ է ուսումնասիրել տարածքը կատարյալ դետեկտորով։

Քննարկիչ՝ Հերման

Պարգև՝ Grom-S14, զինամթերք, նռնականետի լիցք, 4000


Այս առաջադրանքն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է Svarog դետեկտոր (տե՛ս որոնումը Գայթակղիչ բիզնես): Երբ դուք ունեք կատարելագործված դետեկտոր, կարող եք գնալ հովացման աշտարակ, Յանովից հյուսիս: Եթե ​​նախկինում եղել եք այնտեղ, գուցե լսած լինեք ռադիոյով օգնության կանչերի հատվածներ: Բայց մուտք կամ որեւէ թել անհնար էր գտնել։ Մենք գնում ենք նշված նշանի մոտ, հանում ենք դետեկտորը և մեր դիմաց հայտնվում է անոմալիա Spatial պղպջակ։ Մի քանի վայրկյան հետո այնտեղից դուրս է թռչում մեռած հերթապահ ջոկատը։ Մենք գտնում ենք նրանց հրամանատարին՝ գեներալ Տկաչենկոյին, վերցնում ենք PDA-ն, լսում ձայնագրությունը։ Այժմ դուք պետք է փոխանցեք «Պարտքի» հիմնադրի՝ Շչուլգայի մասին տեղեկություն Յանովի վրա կամ տվեք Լոկիին, և «Ազատությունը» կծաղրի պարտքը և կծիծաղի նրա վրա:


Survivor Monolith


Նկարագրություն. «Մոնոլիտների» ջոկատը, նախկինում մոլեռանդ մարտիկները, դուրս են եկել մոլուցքային առաջարկից։ Այժմ այդ մարդիկ ապաստան են փնտրում արտանետումներից և հրեշներից: Պետք է պայմանավորվել «Յանով» կայարանի բնակիչների հետ, որպեսզի «մոնոլիտները» թաքնվեն այնտեղ.

Քննարկվող՝ սրիկա

Պարգևատրում՝ Liberty Suit

Անցում. Աշխատանքը վերցնելու համար պետք է գտնել մոնոլիտների ջոկատ: Այն գտնվում է Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգից անմիջապես հարավ՝ բեռնարկղերի պահեստին ավելի մոտ։ Մենք մոտենում ենք Առաջնորդ Թափառաշրջիկին, համաձայնում ենք զրուցել հետախույզների հետ: Quest-ը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք պետք է լավ հարաբերություններ ունենաք խմբակցություններից մեկի հետ: Այսպիսով, մենք գնում ենք Ազատության առաջնորդ Լոկիի մոտ (նրան տրվել է Մորգանի ՔԿԿ-ն, պարտքի հիմնադիր, դավաճան Ֆլինթ-Քառասիի ՔԿԿ-ն) և երկխոսության մեջ նա ձեզ ուղարկում է, որ մոնոլիտը բերեք դեպի Ազատություն։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ուրեմն նա պետք է համաձայնի ապաստանել Մոնոլիտներին: Մենք վերցնում ենք Ազատության ջոկատը և վերադառնում ֆանատիկոսներին: Այնուհետև մենք նայում ենք մի հետաքրքիր պատկերի, թե ինչպես է Մոնոլիտը ընդունվում Ազատության մեջ

Հուշում․ եթե Մոնոլիտները սկսեն կրակել Freedom/Duty մարտիկների վրա (ինչն այնքան էլ հազվադեպ չէ), բեռնեք վաղ սեյվից, ստուգեք Rogue ջոկատի բոլոր մարտիկներին, գուցե նրանցից մեկը վիրավորվի կամ զոհվի, տվեք առաջին օգնության հավաքածու։ և միայն դրանից հետո խոսեք Թրամփի հետ


Ջոկատ՝ դեպի Պրիպյատ ճամփորդության


Քննարկիչ՝ ազոտ, զուլու

Վիճակը՝ ավարտված «Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ» որոնումը


Զուլուսներն ասում են, որ ձեզ հարկավոր է առնվազն երեք մարդ արշավելու համար: Ընդհանուր առմամբ պարզվել է 5 հոգի՝ Վանո, Թրամփ, լեյտենանտ Սոկոլով, Զուլու, Ազոտ։ Զուլուների հետ երկխոսության մեջ կա նաև մի մասնաճյուղ, որը խոսում է Նոյի մասին, բայց եթե նրա մոտ գաք Զատոնով, նա երկխոսություն չի ունենա Պրիպյատ մեկնելու հետ կապված։ Սկսենք հավաքել թիմը։ Յուրաքանչյուր հետախույզ կպահանջվի փակ շնչառական համակարգով կոստյում: Նախ՝ գնանք Վանոյի մոտ, թեև տարբերություն չկա, թե ում ենք առաջինը վերցնում։ Ես պետք է 5000 պարտք վերցնեմ կոստյումի համար։

Թափառաշրջիկը կոստյումի հետ կապված խնդիրներ չունի, քանի որ հեռացել է հին կոստյումմոնոլիտ.

Բայց լեյտենանտ Սոկոլովը կոստյում չունի և պետք է հարցնի Օզերսկուն։ Բայց ինչպես միշտ, դուք հենց այնպես ոչինչ չեք ստանա: Դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը և գիտնականներին բերեք քարհանքի եզրին գտնվող անոմալ բույսի նմուշը:

Մենք բոլորին տանում ենք զուլու:


Փոփոխական psi ճառագայթում


Նկարագրություն. Բացահայտեք թունելը՝ փնտրելով ինչ-որ անոմալ գոյացություն: Գիտնականները կարծում են, որ փոփոխական psi-դաշտն ունի աղբյուր և կանխատեսում է, որ դա կարող է լինել արտեֆակտ:

Քննարկիչ՝ գիտնականներ Բունկեր, Հերման

Հարցի պայմաններ. Psi-դիմադրությամբ սաղավարտի առկայություն: (Կարելի է գտնել ցեմենտի գործարանի տանիքում)


Պարգևատրում՝ 6000 + քեշի կոորդինատներ


Անցում. Հանդիպում ենք բարդիների խմբի հետ, այնուհետև շարժվում ենք դեպի թունել՝ Սառեցնող աշտարակից արևմուտք։ Մենք ներս ենք մտնում, վերցնում ենք արտեֆակտը։

Որպեսզի վերցնեք արտեֆակտը և փրկեք հետախույզներին, շրջեք սենյակով անոմալիայով և դուրս եկեք միայն այն ժամանակ, երբ լսեք վերահսկիչի մռնչյունը: Եվ հետո կա տեխնոլոգիայի խնդիր: Նրան սպանելուց հետո խոսիր հետախույզների հետ, նրանք քեզ շնորհակալություն կհայտնեն ու կգնան գիտնականների բունկեր։

Խորհուրդներ. Որպես տարբերակ, դուք կարող եք թունելի կողմից ական դնել մեքենայի մոտ և երբ լսեք կարգավորիչի մռնչյունը, պայթեցրեք այն:


Գիտնականների պահակ


Նկարագրություն. Գտեք նոր պահակներ գիտնականների ճամբարի համար

Քննարկիչ՝ Հերման


Տրման պայմանները. Պայմանով, որ Յուպիտեր գործարանում հայտնաբերվեն վարչական փաստաթղթեր, նույն շենքում գտնվող վարձկանները սպանվեն, փաստաթղթերը և PDA-ն հանձնվեն Հերմանին:


Պարգևատրում՝ 4000 + դեղամիջոց


Անցում. Զատոնի վրա կարող եք գտնել Սպարտակի ջոկատը, բայց Յանովի վրա մոտենալ Ազատության առաջնորդին և համաձայնվել նրա հետ գիտնականների պաշտպանության հարցում: Դրանից հետո դուք պետք է վերադառնաք Հերմանի մոտ:


Օազիս


Նկարագրություն. Ապացուցե՛ք օազիսի գոյությունը տեղային լեգենդի համար հետախույզների շրջանում: Բունկերի գիտնական Օզերսկին խնդրեց փորձել գտնել լեգենդար օազիսը: Շրջանառվող լուրերի համաձայն՝ պետք է լինի ջրամբար՝ բուժիչ ջրով։ Այնուամենայնիվ, ոչ ոք հստակ չգիտի, թե արդյոք այս վայրը իսկապես գոյություն ունի։

Քվեստի հարցեր. Օզերսկի


Պարգևատրում` 7000 դրամ


Անցում. Ճիշտ ինչպես որոնումը Magpie-ի հետ, սա անկախ որոնման որոնում է: Բայց այստեղ իրավիճակն էլ ավելի է բարդանում։ Այսպիսով, մենք գնում ենք Օդափոխման համալիր: Բայց բուն մուտքը գտնվում է մի փոքր հյուսիս-արևմուտք՝ հենց երկաթուղու կողքին։


Մենք մտնում ենք սենյակ, իջնում ​​ենք գետնի տակ։ Ճանապարհին կլինեն մի քանի զոմբիներ և ջերբոաներ, մենք խողովակներով շարժվում ենք դեպի օդափոխության համալիր (քարտեզով ենք առաջնորդվում): Կարմիր լամպով միջանցք դուրս գալուց հետո սկսվում է ամենահետաքրքիր մասը։ Հաջորդ սրահում տեղադրված է տելեպորտ (դրա աշխատանքի սկզբունքը Մեզ ուղղակի հետ են շպրտում դեպի սրահի մուտքը) Ավելի առաջ գնալու համար պետք է մի քանի անգամ վազել այս ճանապարհով, մինչև սրահի սյուների միջև հայտնվեն երեք կամարներ։ Կան չորս տող սյունակներ: Առաջին, երրորդ և չորրորդում պետք է հայտնվեն լուսավոր կամարներ, որոնք նման են այրվող բմբուլի ազդեցությանը: Բոլոր կամարների հայտնվելուց հետո մենք պետք է անջատենք տելեպորտը: Դա անելու համար մենք անցնում ենք այն սյուների արանքով, որտեղ կամարներ կան, իսկ այն շարքում, որտեղ կամարներ չկան, պետք է կռահել, թե որ սյուների արանքով պետք է անցնենք։ (ամեն անգամ սյուներն ընտրվում են պատահականության սկզբունքով): Տելեպորտն անջատելուց հետո մենք հայտնվում ենք օդափոխության սրահում, որտեղ կախված է Oasis-ի սիրտը: Մենք վերցնում ենք այն, պայքարում կեղծ շների դեմ և արտեֆակտը տանում ենք ճամբար՝ գիտնականների մոտ, բարձրանում աստիճաններով:


Սկաներներ գիտնականների համար


Նկարագրություն. Հերմանը ցանկանում է վիճակագրություն հավաքել արտեֆակտների արտաքին տեսքի վերաբերյալ:

Քննարկիչ՝ Հերման

Խնդրի պայմանները. Ավարտվեց առաջադրանքը Variable Psi-Emission


Պարգևատրում` 5000 դրամ


Անցում. Մենք գնում ենք Նովիկով, վերցնում ենք անոմալ գործունեության երեք սկաներ: Հաջորդը, իր հերթին, տեղադրեք սկաներները նշված երեք անոմալիաներում: Չեմ կարծում, որ որեւէ դժվարություն պետք է լինի։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք գիտնականի մոտ՝ վարձատրության համար։ Այժմ մենք կարող ենք պարզել, թե արդյոք կան արտեֆակտներ այս անոմալիաներում, ինչպես նաև տեղադրել նման սկաներներ այլ անոմալիաների դեպքում:


Չափումներ գիտնականների համար


Նկարագրություն. Օգնեք հետախույզներին չափումներ կատարել:

Քննարկիչ՝ Հերման


Թողարկման պայմանները` ավարտված նախորդ գիտական ​​որոնումներ


Պարգևատրում՝ 7000 + Դետեկտոր Վելես + գիտաշխատողի կոչում


Անցում. Անոմալ դաշտերի չափման առաջադրանքը բաժանված է 2 մասի. Անոմալիա պլավնի և անոմալիա մոխիր: Ուր էլ որ գնաս, վերցրու որքան կարող ես շատ զինամթերք: Ջրհեղեղների վրա դուք ստիպված կլինեք հետ կրակել վայրի խոզերի և մսի մեծ երամներից, ուստի ավելի նպատակահարմար է վերցնել բեկոր կամ այլ որսորդական հրացան: Իսկ մոխրի վրա ավելի լավ է դիպուկահար զենք վերցնել, քանի որ հարձակումը հիմնականում լինելու են Կոպաչիից եկող զոմբիները, որոնք գտնվում են դիպուկահարի կրակոցի հեռավորության վրա։ Բոլոր չափումները կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք Հերման, ստանում ենք մրցանակ և գիտաշխատողի կոչում։

Խորհուրդներ. Փորձեք հեռու պահել կենդանիներին հետախույզներից, երբ նրանք կանգնած են դետեկտորներով, նրանք սատկում են տիկնիկների պես մեկ հպումից: Եթե ​​հետախույզները հետ են շպրտել իրենց սմբակները, մի հուսահատվեք, կարող եք վարձել Գոնտայի թիմին Զատոնից՝ գիտնականների հետ աշխատելու համար:


Վարկած


Նկարագրություն. Օզերսկին ևս մեկ հետաքրքիր վարկած ունի

Քվեստի հարցեր. Օզերսկի


Տրման պայմանները. Նախորդ գիտական ​​առաջադրանքները կատարված.


Հատված. Օզերսկու վարկածը ստուգելու համար անհրաժեշտ է սկաներ տեղադրել մոտավորապես փլուզման կենտրոնում։ Սկաները տեղադրելուց հետո մուտանտները ալիքով կհարձակվեն այս վայրի վրա: Դուք գնում եք ապահով վայր և դիտում, թե ինչպես են շնչափողներն այրվում: rank Pathfinder


Տարեք գիտնականներին


Քվեստ տալ. գիտնական բունկերի մոտ

Անցում. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, մենք գնում ենք և ճանապարհին մաքրում ենք: Առաջին զոմբիները, հոսքի կարգավորիչը կամրջի վրա, զոմբիների վերջում օդափոխության համալիրի տարածքում


Գործիքներ Նովիկովի համար


Քվեստը տալիս է գիտնականների բունկեր, Նովիկով

Անցում. Նույնը պարզ է՝ գնում ենք գործարան, գտնում ենք գործիքները և բերում Նովիկովին։

Պարգև՝ առկա դետեկտորների բարելավում:


Strelka խմբի փաստաթղթեր


Դուք կարող եք փնտրել Ստրելոկի ֆրակցիոն փաստաթղթերը, երբ հանդիպեք նրան, և այդ գրառումները տվեք նրան, նա կարող է ձեզ լավ հատուցել։ Կարող եք նաև ստանալ «Գաղտնիքների պահապանը» նվաճումը:

Քեշերի մասին հուշումներ կարելի է ստանալ՝ վերծանելով անօդաչու թռչող սարքի սև արկղը, որը գտնվում է ձորում գտնվող «Մոխիր» անոմալիայի վերևում։ Ավելի լավ է Նովիկովին տանել բունկեր՝ վերծանման համար։ Եթե ​​վերցնես Ազոտին, ապա այն երեխան, ով քնում է Ազոտի մոտ՝ Սենկա, ինքը կգնա թաքստոցներ փնտրելու և կմահանա (չնայած դա չի ազդում սյուժեի վրա)

1) Փաստաթղթի նշում Arrow Ghost

Գտնվելու վայրը՝ Թունել Ցեմենտի գործարանի տակ, վանդակում

2) Նշում Strelok-ին

Գտնվելու վայրը. Հորատման մեքենա քարհանքում, տնակում: Կարող եք բարձրանալ ծառի միջով

3) Նշում Arrow Fang-ից

Գտնվելու վայրը՝ Յուպիտերի գործարան, հետնամաս, որտեղ գտնվում են ահռելի թասաձև շենքերը՝ ծխնելույզում: Այնտեղ կարող եք գտնել նաև SGI:


Մուտք գործեք լուսաբաց


Նկարագրություն. Մենք մոտենում ենք երկաթուղային թունելին, որտեղ գիտնականների որոնումն իրականացվեց՝ արտեֆակտ փնտրելու համար։ Հասնում է «Օգնիր ետ մղել հրեշների հարձակումը» հաղորդագրությունը


Կատարում. մենք մի փոքր առաջ ենք շարժվում, բայց ոչ ավելի, քան հարթակից (նրանք կարող են ձեզ հարվածել նռնականետից) և սկսում ենք տապալել մուտանտներին, և նրանք շատ են (շներ, շնչափողներ, վայրի խոզեր, կեղծ միս): և մեկ կեղծ հսկա): Գլխավորը կեղծ հսկային սպանելն է։ Երբ սպանում ես բոլոր մուտանտներին, հաղորդագրություն է գալիս՝ «Խոսիր առաջնորդի հետ»։ Գնանք խոսենք։ Նազարն առաջարկում է միանալ իրենց խմբին։ Մեր գործը համաձայնել-չհամաձայնելն է։

Խորհուրդ՝ գնացեք բետոնե եզր և վերևից սպանեք կեղծ հսկային նռնականետով


Մաքրել մուտանտները


Նկարագրություն. Ռասվետովցիներին անհրաժեշտ է տարածք խումբը ընդլայնելու համար: Մենք պետք է նրան ազատենք մուտանտներից:

Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը


Նկարագրություն. մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանի երկայնքով (դեպի կանգառ) և կրակում ենք շնչափողներին: Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:


Մաքրել փոսերի շրջակայքը


Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը

Նկարագրություն. մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանների երկայնքով և կրակում ենք մուտանտներին.

1. ցեմենտի գործարանում (snorks, chimera)

2. Յուպիտերի գործարանում (շներ, կեղծ շներ)

3. հարավում (կոնտեյներային պահեստի և ուղղաթիռի արանքում) վարազ, միս, հսկիչ

4. երկաթուղու մոտ (ջերբոաս, բուրեր, 3 կեղծ հսկա)

5. հակաօդային պաշտպանության համակարգի մոտ Վոլխովը շրմփացնում է, կեղծ հսկա

Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:


Պրիպյատ 1 անցակետ Բ 28


Նկարագրություն. Դուք պետք է հասնեք Պրիպյատ

Քվեստ տալիս է՝ օդաչու, զուլու, ազոտ


Թողարկման պայմանները. Անցել է «Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ»:


Անցում. երբ բոլորին բերես Զուլու, այն ժամանակ կգտնես մեկ այլ ձեռքբերում Առաջնորդ Երբ բոլորը միասին են, Ազոտը բացում է Յուպիտերի մետրոյի դուռը: Ավելին, ամենակարևորն այն է, որ ձեր թիմից ոչ ոք չմահանա: Այս ստորգետնյա անցումը դեռ երկար կհիշվի։ Ամբողջ ճանապարհը դեպի մեծ դահլիճ, շնչափողները կհարձակվեն։ Օգտագործեք նռնականետ և օգտագործեք զենքի երկու սլաքները: Հաջորդը, դուք պետք է միացնեք դռան հոսանքը: Բարձրանալով տրանսֆորմատորով աստիճաններով, միացրեք հոսանքը: Տարաների կողքից մոնոլիտները կսպառվեն։ Հոսանքը միացված է, բայց դուռը դեռ կողպված է։ Դուք պետք է գնաք կառավարման սենյակ:

Երբ մենք ներս ենք մտնում, դահլիճի հակառակ կողմերում հայտնվում են երկու դիպուկահար, ևս մի քանի Մոնոլիտներ են գալիս այն կողմից, որտեղից մենք եկել ենք։ Մենք սեղմում ենք լծակը, և մենք գնում ենք դեպի բացված դուռը։ Այնուհետև մենք անցնում ենք միջանցքով, կրակում ենք ջերբոաների, զոմբիների և շնչափողերի վրա: Անհնար է մոլորվել: Մենք հասնում ենք աստիճաններին, որոնք տանում են դեպի օդափոխման լյուկ, և ահա մենք Պրիպյատում ենք։ Տեղադրությունը բեռնելուց հետո շարժիչի վրա կարճ տեսանյութ ենք դիտում, որից հետո հայտնվում ենք Կովալսկու դիմաց։

Խորհուրդներ. մեծ սրահում, բեռնարկղերից մեկի վրա, կա SGM քեշ, որը պարունակում է L96A1:


Անհայտ զենք


Նկարագրություն. Գտեք այն զենքը, որն օգտագործվում էր Մոնոլիտների կողմից՝ զինվորականների հետ ուղղաթիռը խոցելու համար:

Քննարկման հարցեր. փոխգնդապետ Կովալսկի:


Պարգև. Գաուսի թնդանոթ, դեղին բանալի քարտ


Անցում. Կապիտան Տարասովի հետ մենք գնում ենք հիվանդանոց։ Մենք տեղ ենք գրավում շենքում և սպասում, որ երեք մոնոլիտները գնան բակի կենտրոն։ Արագ հեռացնում ենք, գնում ենք դիակները խուզարկելու։ Այս պահին մեզ դարանակալած մնացած Մոնոլիտները սկսում են գրոհել։ Մեր նպատակն է սպանել Մոնոլիտին, հինգ հարկանի շենքի տանիքի եզրին, որը կանգնած է գաուս ատրճանակով: Բոլոր Ֆանատիկների մահից հետո մենք վերցնում ենք գաղտնի զենքը և վերադառնում Կովալսկի:

Հուշում. Երբ երեք մոնոլիտ են փողոց դուրս գալուց առաջ: կրակել նռնականետ

Դուք արագ զննում եք երեք դիակ, և ևս 5 հոգի աղոթում են կողքի սենյակում, հեռացնում եք 2-րդ հարկի աստիճաններով, այնտեղ հանում եք դիպուկահարին, ևս մեկը կա ելքի մոտ, հետո ձախ և ձախ մուտքի մոտ։ դեպի սենյակ, սպանիր հաջորդը, երկուսը անցուղու տանիքին, աստիճաններով վերև կա վերջին մոնոլիտը: Մի գնա տանիք և առաջնորդին հանիր դիպուկահարից

Մի մոռացեք Գաուսի թնդանոթը:


Ռազմական գործիքներ


Թողարկող՝ Պրիպյատ, լվացքի տեխնիկ

Կատարում. մի կծկվեք և գնեք հուշումներ Owl-ի երկու հավաքածուի գործիքների համար Zaton-ից:


Պարգևատրում. Զենքի և զրահի ամբողջական արդիականացում (գումարած այնպիսիները, որոնք Քարդանը և Ազոտը չեն անում)


Լեոնի դեպքը Պրոմեթևսում


Նկարագրություն. Մինչ Պրիպյատ գնալը, անձնական արկղից մեզ հետ վերցնում ենք Լեոնի գործը, որպեսզի տանք Մոնոլիտի առաջնորդին։

Թողարկված՝ Զատոն, վիրավոր Մոնոլիտ Լեոն կամրջի վրա


Կատարում. Մենք գնում ենք կինոթատրոն Պրոմեթևս, KBO-ի կողմից մուտքի մոտ Մոնոլիտի անվտանգության պետն է, և նա մեզ թույլ չի տալիս գնալ Կիբորգի առաջնորդի մոտ, մենք խոսում ենք նրա հետ և տալիս գործը։ Պարգևատրման համար գնում ենք Մոնոլիտ վաճառականի մոտ։


Կատարման պայման. ձեռքբերման առկայություն, որը երեք անգամ նշված է գոտիով, որպեսզի գոյատևի անաբիոտիկի միջոցով բաց տարածքում բաց թողնումը:


Հուշում․ եթե կինոթատրոն մտնեք գլխավոր մուտքի կողմից և մտնեք դահլիճ, այնտեղ կգտնվեն երեք մոնոլիտներ, որոնք թշնամաբար են տրամադրված ԳԳ-ին, կարող եք կրակել, միայն ուշադիր, որպեսզի մյուսներին չվնասեք և ջոկատը չնկատի։ մարտիկի կորուստ


Զուլու և Սնորքս


Նկարագրություն․ Պրոմեթևս կինոթատրոնից վերադառնում ենք դպրոցի մոտով, այնտեղ հանդիպում ենք զուլուին, ով հետ է կրակում շնչափողներից։

Թողարկող՝ Պրիպյատ, Զուլու


Կատարում. Օգնեք հետապնդող Զուլուին պայքարել շնչափողների դեմ: Առաջադրանքը կատարելուց հետո նրա հետ գնացեք լվացքատուն։ Լվացքատանը, խոսեք զուլուի հետ, մենք օգնության համար ստանում ենք նրա սառը PKK-ն:


Շիճուկ արյունահեղության համար


Նկարագրություն. մենք բարձրանում ենք լվացքատան մոտ գտնվող շենքի չորրորդ հարկ (հետագայում այս սենյակից կիրականացվի «One Shot» քվեստը, սակայն, եթե հետևեք, այս քվեստը հասանելի չի լինի մահվան պատճառով. ռազմական փամփուշտից որոնող տվող)

Թողարկող՝ Պրիպյատ, արյունահեղ


Կատարում. երբ մենք մտնում ենք սենյակ, մենք շշմած ենք, երբ գալիս ենք, անկողնու կողքի սեղանին գտնում ենք «տարօրինակ գրություն», որում արյունահեղը խնդրում է իրեն պատվաստանյութ բերել։ Պատվաստանյութը կարելի է վերցնել գիտնականների բունկերից։ Բերում ենք, արյունը մեռել է, կարդում ենք երկրորդ գրությունը, պարգևը վերցնում ենք տուփից

Հուշում. կատարեք այս որոնումը նախքան սխալ գաուսով Զատոն գնալը:


62-րդ կետ


Նկարագրություն. Gauss Cannon-ի նմուշը վնասված է, դուք պետք է մեխանիկ գտնեք այն շտկելու համար:

Թողարկող՝ Պրիպյատ, գնդապետ Կովալսկի

Կատարում. Մենք մեկնում ենք Քարդան Զատոն: Երբ ասում ենք թիվ 62 ապրանքի մասին, նա ուշագնաց է լինում, և մենք մի օր քնում ենք, դնում ենք, նա արդեն ինքն իրեն է եկել։

Երկխոսության ընթացքում մենք իմանում ենք, որ Քարդանը նախկինում աշխատել է Յուպիտերի գործարանում՝ կոնկրետ այս արտադրանքով: Վերանորոգման համար նրան փաստաթղթեր են պետք, հին մագնիսական բանալի քարտ ենք վերցնում ու գնում երկաթե անտառ անոմալիա, մոտակայքում շենքում կոդավորված դուռ կլինի։ Այստեղ է, որ բանալի քարտը հարմար է: Մենք իջնում ​​ենք փորձարկման խանութ, միջանցքում կլինեն մոտ 5 զոմբիացված սթալքերներ, մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, մտնում ենք սրահ, որի հսկայական վահանը տեղադրված է ռելսերի վրա: Պահպանեք զրահաբաճկոններ, որսորդական հրացաններ և նռնականետեր: Բայց ավելի լավ է, եթե վերցնես ավելի ծանր բան կամ զուլուսական գնդացիր՝ օգտագործելով Dum-Dum լիցքավորումը:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, այնուհետև անցքի միջով բարձրանում ենք վերին խողովակով դեպի օդափոխման լիսեռ և դուրս ենք գալիս երկրորդ սրահ: Սեղանին դրվելու են անհրաժեշտ փաստաթղթերը, իսկ կողքին՝ 62 համարի արտադրանքի նմուշը։ X8 լաբորատորիայից ստանում ենք դեղին բանալի քարտ։ Այժմ դուք պետք է դուրս գաք և վերադառնաք Սկադովսկի Կարդան: Փաստաթղթերը հանձնում ենք, սպասում ենք, որ նա դասավորի, միևնույն ժամանակ վերանորոգի գաուսյանը։ Այս պահին դուք կարող եք քնել: Մենք վեր ենք կենում, վերցնում զենքն ու փաստաթղթերը և գնում Պրիպյատ՝ փոխգնդապետ Կովալսկու մոտ։

Խորհուրդներ. Փորձարկման խանութի դարակներում կգտնեք AK զինամթերք:


Բացակայում է վերանայման խումբը


Նկարագրություն՝ Կովալսկու ուղարկած հետախուզական խումբն անհետացել է տարօրինակ կապի նիստից հետո։

Zone-ի աշխարհում նոր շարժում է ի հայտ եկել՝ նրա տարածքում նկատվել են խմբեր, որոնք իրենց անվանում են մոդդեր։ Նրանց իրական նպատակներն անհայտ են, բայց նրանք լի են Գոտին ավելի ու ավելի մութ դարձնելու, նրա բնակիչներին նոր կարողություններով օժտելու, ծանոթ աշխարհին նոր շունչ հաղորդելու և մահն էլ ավելի դիվերսիֆիկացնելու ցանկությամբ:

Մեր այսօրվա հյուրը՝ Sigerous Mod-ը, յուրահատուկ է։ Մինչ AMK-ի և Narodnaya Solyanka-ի հայտնի զարգացումները հայտնի դարձան իրենց ռեալիզմով և մասշտաբներով, Sigerous Mod-ը պարզապես նոր հնարավորություններ բացեց խաղի մեջ՝ մուտանտների ուսուցում, մասնագիտություններ և մասնագիտություններ, նոր խմբեր (և նրանց միանալու հնարավորություն), թարմ պատմություն: և լրացուցիչ առաջադրանքներ: Գոտին փոխվել է, այն դարձել է ավելի խիստ և վտանգավոր, բայց հիմա ես կփորձեմ ձեզ բացահայտել SGM Mod 1.6 անվանման գաղտնիքներից գոնե մի քանիսը:

Անցյալն ու ապագան Իրական դերային մարտաֆիլմ Բոլոր մասնագիտությունները կարևոր են... Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է: Կլանների բախում

Հետևյալ խոսք և սկիզբ

Երեք «Stalkers»-ը երեք բոլորովին տարբեր պատմություններ են։ «Չեռնոբիլի ստվերները» դարձավ իսկական ազգային հիթ, և խաղային ռեսուրսների բաց մուտքը կանխատեսեց նախագծի բազմակի վերածնունդ, ինչը ապացուցվեց AMK mod-ի մշակողների կողմից:

Անակնկալներ ամեն քայլափոխի. Այս անգամ՝ մահացած վարձկան՝ նռնականետով Իզումրուդնոյե գյուղում։

«Մաքուր երկինքը» հմտորեն արտացոլում էր իր ծածկույթի գույները՝ մոխրագույն մշուշն ու հուսահատությունը՝ համակցված անթափանց վրիպակների վայրի հետ, որը վախեցնում էր մոդերներին: Իհարկե, պրեքվելի հիման վրա ստեղծվեցին բազմաթիվ արժանի գործեր, բայց դրանցից ոչ մեկը չէր կարող հավակնել «Թագավորի» դերին, որը ժամանակին եղել է AMK-ն օրիգինալ խաղի համար։

«Պրիպյատի կանչը» արդեն մի փոքր մոռացված սերիային երկրորդ քամին տվեց։ SBU-ի տոկուն մայորի հետ միասին մենք ուրախ վազեցինք Զատոնի ճահիճներով, հիացանք Յուպիտերի մոտ գտնվող արդյունաբերական լանդշաֆտներով և ուսումնասիրեցինք վախեցնող Պրիպյատը: Եվ հետո եղավ AMK 2.0-ի հայտարարությունը, որտեղ նրանք խոստացան ներդնել առաջին տարբերակի բոլոր բրենդային հնարավորությունները, բազմաթիվ նոր վայրեր և շատ ավելին, որ ընդունված է խոստանալ նման դեպքերում։

Բայց հետո լուրերը որոտացին, որ mod-ի մշակումը դադարեցվել է: Թագավորը մահացավ դեռ չծնված, իսկ դատարկ գահը մնաց։ Նա սպասում էր թեւերի մեջ և նոր վարպետի... և այնուամենայնիվ նա սպասում էր:

Տաղանդավոր մոդերատոր Նիկոլայ Բոլոտովն արդեն մի քանի տարի է, ինչ հանդես է գալիս որպես «Գոտու վարպետ»՝ աշխատելով խաղի տարբեր տարբերակների հետ, սակայն SGM Mod-ը բնօրինակի և «Մաքուր երկինք»-ի համար համբավ ձեռք բերեց միայն երկրպագուների նեղ շրջանակում։ խաղի և մրցակցության մեջ չէր stalker mod շենքի «կետերի» հետ. վիճակ.

Միայն երրորդ փորձն էր հաջողակ, և ռեժիմը հանկարծակի ծաղկեց՝ մնացած մրցակիցներին շատ հետ թողնելով: Եվ հիմա ինձ մնում է միայն ցույց տալ, որ Sigerous Mod 1.6-ը S.T.A.L.K.E.R.-ի թիվ 1 փոփոխությունն է. Call of Pripyat այսօր:

Իրական գործողությունների դերային խաղ

Դեգտյարևի բախտը բերել է. նա հայտնաբերել է հանքը նախքան այն հայտնաբերելը:

Sigerous Mod-ի հաջողության գաղտնիքը հեղափոխական նորարարությունների մեջ չէ. հիմքը դրված է շատ ավելի խորը: Հին «Պրիպյատի կանչից» այստեղ մնացել են միայն բացման և եզրափակիչ տեսանյութերը և մի քանի սյուժետային ներդիրներ՝ առանցքային քվեստների հետ միասին։ Իսկ գեյմփլեյի զգացողությունը բոլորովին այլ է։

Խաղը դարձել է վտանգավոր, վայրի, անզուսպ, և դա ակնհայտ է Գոտով շարժվելու առաջին վայրկյաններից: Այն նույնիսկ սկսվում է այլ կերպ: Նախ, մի հետախույզ խնդրեց մեր հերոսին փաթեթ առաքել Սկադովսկ: Մի քանի մետր վազելով և մահացու ելքով վայրէջք կատարելով «կարուսելում», հասկացա, որ խաղի առաջին քվեստը առանց արկածների չի լինի։ Անմիջապես ես հանդիպում եմ հետախույզին, ով համաձայնել է տանել Դեգտյարևին ապաստարան, և ես կարծում եմ, որ դժվարությունները վերջացել են ... Բայց ոչ, իմ անցնող ուղեցույցը մահանում է կույր շների հետ անհավասար մարտում, և ես պետք է հեռանամ սոված կենդանիներից, մինչդեռ խուսափելով գրեթե անտեսանելի անոմալիաներից:

Այստեղ անոմալիաները չեն փոխում իրենց դիրքը, այլ ցրված են տեղանքով մեկ, և ոչ առանձին գոտիներում։ Օրինակ, Սկադովսկից ոչ հեռու, մի քանի գոտիներում կան «կարուսելի» անոմալիաներ՝ դրանք կարելի է ճանաչել օդում բնորոշ ալիքներով։ Մեկ այլ նոր վտանգ է պայթուցիկ թակարդները, որոնք պայթում են դրանց մոտենալու դեպքում: Սովորաբար դրանք տեղակայված են ճանապարհների և կամուրջների վրա, ուստի ավելի լավ է, որ Դեգտյարևը խուսափի մեծ ուղիներից կամ ուշադիր նայեր իր ոտքերի տակ, նախքան հատուկ ականի սկաներ ձեռք բերելը:

SGM հանրագիտարան. 75 պայթուցիկ թակարդներ տեղադրված են երեք տեղանքների (Զատոն՝ 25, Յուպիտեր՝ 27, Պրիպյատ՝ 23) տարածքում, որոնք պայթում են շփման ժամանակ։ Դրանք կարելի է հայտնաբերել հատուկ սկաների միջոցով, պայթյունից հետո ականները չեն վերականգնվում։

The Sigerous Mod-ը խաղախաղն ավելի թեքեց դեպի գործողությունների դերային խաղ: Այստեղ շարքերը հայտնվեցին որպես մի տեսակ, թեև ամենապարզ, բայց շատ հարմար դերախաղային համակարգ: Որքան շատ ենք սպանում թշնամական արարածներին, այնքան բարձր է մեր կոչումը, և սա միայն վիճակագրության խնդիր չէ (ինչպես դա «Չեռնոբիլի ստվերներում» էր), սպանությունների թիվը գործնական արժեք ունի. սպանված յուրաքանչյուր հիսուներորդ թշնամու համար մենք ստանում ենք մեդալ (այն կարելի է փոխանակել դրամական պարգևի հետ) և հատուկ SGM քեշի կոորդինատները:

Մի նշումով.Դեգտյարևի կոչումը ազդում է վաճառականներից ապրանքների տեսականու վրա, ինչպես նաև այն ապրանքների վրա, որոնք մենք կարող ենք պատվիրել: Փորձեք ավելի ու ավելի հաճախ սպանել, նույնիսկ մեկ կույր շան մահը միավորներ կավելացնի ձեզ:

Մենք կարող ենք զարգացնել ոչ միայն հերոսը, այլև զենքերը (խոսքը բարելավումների մասին չէ. դրանք նույնպես մնացին, չնայած վերամշակվեցին): Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք գիրք մարտական ​​մարտավարության մասին (մեկը խաղի յուրաքանչյուր տակառի համար) և օգտագործեք այն, որից հետո հրացանի վնասը, որի մարտավարությունը դուք ուսումնասիրել եք, մի փոքր կավելանա: Ամենից հաճախ նման գիրք կարելի է ձեռք բերել պատմությունների որոնումներն ավարտելու համար կամ գտնել SGM քեշերում. դրանք պատահական չեն ստեղծվում:

SGM Mod-ում բազմազանությունը շատ կարևոր դեր է խաղում: Զինամթերքի տեսակներն ավելացել են, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ են ավելացվել, հրեշները կրկին կարող են կորցնել բուժիչ հատկություններ ունեցող վերջույթը, և այստեղ բավականաչափ սնունդ կա մեծ ռեստորանի ճաշացանկի համար։

Եղանակը Գոտում միշտ եղել է լուսավոր և բարեհամբույր:

Շատ նորամուծություններ փոխել են խաղի մարտավարությունը։ Օրինակ, հեռակառավարվող պայթուցիկ նյութերի օգնությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով դուրս հանել ձեզ չեզոքորեն հակադրվող հետախույզների մի ամբողջ բազա (հատկապես եթե սպասում եք արձակման պահին և լիցքավորումը դնում եք ապաստանի վայրում և պայթեցնում եք պայթուցիկը, երբ բազայի բոլոր բնակիչները վազում են մինչև այս կետը), զրահի և զենքի շարժական վերանորոգման հավաքածուները թույլ կտան վերանորոգել զինամթերքը հենց պատերազմական գոտում, իսկ MP3 նվագարկիչը պարզապես կուրախացնի ձեզ հաճելի երաժշտությամբ:

Գոտին շատ ավելի վտանգավոր է դարձել, բայց չի կորցրել իր նախկին հմայքը. աշխարհն ապրում է իր կյանքով, անկախ ընկեր մայորի դժբախտություններից: Հրեշները վազում և կրծում են միմյանց, պայթում ականների վրա, հարձակվում են ազատ հետախույզների վրա, խմբերը կռվում են միմյանց միջև. Sigerous Mod-ում նրանց կռիվներն էլ ավելի կատաղի են դարձել և չեն կորցրել պատահականության տարրերը: Մի անգամ ես ականատես եղա, թե ինչպես «Սվոբոդայի» ջոկատը արշավանք կազմակերպեց ավազակ Վալետի ապաստանի վրա, ջախջախեց նրան և գրավեց նրանց աշտարակը։ Եվ նույնիսկ եթե սա սցենարային իրադարձություն է (ինչպես խոստովանել է ինքը՝ մոդի հեղինակը՝ Նիկոլայը), դա էլ ավելի իրատեսություն է հաղորդում շրջակա միջավայրին և նպաստում է խաղացողի սուզվելուն Գոտու առեղծվածային և գրավիչ աշխարհում:

Դա հետաքրքիր է:Խաղի անցակետը դարձել է երեք խմբերի՝ ավազակների, «Ազատության» և «Պարտքի» միջև առճակատման յուրատեսակ ասպարեզ։ Ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ մեկի ջոկատը գալիս է այստեղ և ոչնչացնում մեկ ուրիշին, որն ամրացել է այս վայրում։ Հաճախ եկեք այստեղ գավաթների համար մեծ դատարկ ուսապարկով:

Անձնական և SGM քեշերը կա՛մ պաշտպանված են, կա՛մ ապահով կերպով թաքնված են:

Բնօրինակ Call of Pripyat-ի ժամանակներից ի վեր խաղի քեշերի գտնվելու վայրը չի փոխվել, նույնիսկ դրանց բովանդակությունը շատ դեպքերում մնացել է նույնը: Բայց SGM Mod-ի հեղինակը ներդրել է իր սեփական քեշ համակարգը՝ դասակարգելով դրանք ըստ տեսակի՝ սովորական (կանաչ), անձնական (կարմիր) և SGM քեշեր (կապույտ):

SGM քեշերսովորաբար ծառայում է որպես հատուկ իրեր պահելու տեղ, որոնք հատուկ են միայն Sigerous Mod-ին: Դրանցում կարելի է գտնել զինամթերքի նոր տեսակներ, վերանորոգման հավաքածուներ, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ, դեղամիջոցներ կամ գրքեր մարտական ​​մարտավարությամբ։ Բոլոր քեշերը տեղադրվում են ձեռքով, դրանց պատահական առաջացումը բացառվում է: Մենք ստանում ենք SGM քեշերի գտնվելու վայրը՝ որպես պարգև որոնումներ կատարելու համար:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 110 SGM քեշ՝ Zaton — 44; Յուպիտեր - 41; Dungeon - 10; Պրիպյատ - 15.

Անձնական պահոցներծառայում է որպես պահոց որոշ կարևոր խաղի հերոսների իրերի համար, և դրանց գտնվելու վայրը կարելի է գտնել՝ դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը և օգտագործել այն: 80% դեպքերում այս տեսակի քեշը պարունակում է մի պարկ փող և այլ իրեր՝ սկսած արտեֆակտներից և դեղամիջոցներից մինչև մարտական ​​մարտավարությամբ զինատեսակներ և գրքեր:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 33 անձնական քեշ՝ Զատոն — 18; Յուպիտեր - 13; Պրիպյատ - 2.

Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...

«Մաքուր» «Պրիպյատի կանչում» հետախույզները հայտնի չէին իրենց գործերի բազմազանությամբ։ Կային միայն վաճառականներ, բարմեններ, մեխանիկներ, բժիշկներ և զբոսավարներ. մնացածը պարզապես ժամերով թափառում էին Գոտու տարածքներում կամ խմում Յանովում կամ Սկադովսկում: SGM Mod-ը քմծիծաղ ծույլերին հատուկ կրթություն է տվել՝ նրանց դարձնելով իրենց արհեստի իսկական վարպետներ. այժմ դուք կարող եք Գոտում գտնել գլխավոր հրամանատարներ, բուծողներ, թիկնապահներ, խնայողներ և առևտրականներ:

գլխավոր հրամանատար- Սա ամենակարեւոր մարդն է՝ իր խմբավորման հիման վրա։ Նա ի վիճակի է Դեգտյարևին ընդունել իր դրոշի տակ, եթե նա համաձայնում է կատարել մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, և դրանց բնույթն ու բարդությունը կախված են հենց կլանի գաղափարախոսությունից: Եթե ​​այդպիսի հրամանատարը սպանվի կամ պարզապես թշնամանա, դուք այլևս հնարավորություն չեք ունենա միանալու այս խմբին։

խնայող- այս կերպարի օգնությամբ դուք կարող եք կատարել ֆինանսական գործարքներ, ինչպիսիք են պահեստավորումը կամ ավանդը: Եթե ​​որոշեք գումարը պահեստավորել (սա իմաստ ունի միայն Mityai-ին փրկելու առաքելությունից առաջ), դուք կկորցնեք ներդրված գումարի 10%-ը, երբ գումարը հետ վերցնեք: Ավանդն արդեն ավելի հետաքրքիր է, քանի որ տոկոսները վճարվում են, միայն դուք պետք է գաք գումարի համար խիստ հատկացված ժամկետում: Ընդհանրապես, նման բանկիրի արժեքը SGM աշխարհի համար չափազանց կասկածելի է. ավանդի տոկոսադրույքը փոքր է, ավելի հեշտ է գումար վաստակել արտեֆակտների համար արշավ գնալով և այնուհետև դրանք վաճառողներին վաճառելով:

Գոտու ճանապարհներով քայլելը կարող է խաթարել ձեր առողջությունը: Ստուգվում.

Առևտրական- այս մարդը հասարակ վաճառականից տարբերվում է երկու բանով. նա կարող է զենք կամ զրահ պատվիրել, և նա միշտ ունի հազվագյուտ ապրանքներ, որոնք բնորոշ չեն սովորական վաճառականներին (հրեշներին ընտելացնելու դեղամիջոց, թակարդի սկաներ, վերանորոգման պարագաներ, պայթուցիկ նյութեր, և այլն) .): Որոշ առևտրականներ կարող են նույնիսկ առաջադրանքներ տալ, դուք կարող եք ուրիշներից որևէ հատուկ բան գնել (օրինակ, Սկադովսկում վաճառականը կարող է ձեզ հեռադիտակ առաջարկել): Որոշ առևտրականների համար պատվերով հասանելի ապրանքները պարբերաբար թարմացվում են:

SGM հանրագիտարան.խաղում յոթ թիկնապահ կա. երկուսը Զատոնում (Սկադովսկ, Լեսնիչեստվո); երեքը Յուպիտերի վրա (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); երկուսը Պրիպյատում (լվացքատուն, գրախանութ. հասանելի է Մոնոլիտ քվեստլայն ավարտելուց հետո):

Սելեկցիոներ- Զանգվածային պաշտպանիչ կոստյումով այս գիտնականը զբաղվում է արտեֆակտների բարելավմամբ: Յուրաքանչյուր սելեկցիոներ մասնագիտանում է իրերի որոշակի կատեգորիայում, և բարելավումը կարող է իրականացվել երեք ուղղություններից մեկով. արդեն առկա կարողությունները։ Մեկ արտեֆակտը կարող է բարելավվել միայն մեկ անգամ, բուծումը թանկ է, ուստի խորհուրդ կտամ բարելավել միայն ոսկե ձկնիկը և կծիկը, երկուսն էլ առավելագույն քաշի չափով. .

Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։

Հրեշներին ընտելացնելու ունակությունը Sigerous Mod-ի այցեքարտն է, թեև այդ հնարավորությունը հայտնվեց միայն մոդի հինգերորդ հրատարակության մեջ և մտքում բերվեց վեցերորդում: Խաղում կարող եք ընտելացնել ցանկացած հրեշ, բացառությամբ արյունահեղության, բյուրերի, պսի-շան և վերահսկիչի:

Ձեզ որպես վայրի մուտանտների ընտելացնող փորձարկելու համար նախ ձեզ անհրաժեշտ է «X8P25» հատուկ դեղամիջոց։ Մուտանտի յուրաքանչյուր տեսակի համար այս դեղամիջոցը տարբերվում է, և դրա արժեքը կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ է նախատեսվում ընտելացնել արարածին: Դուք կարող եք դեղը գնել միայն Գոտու մեկ վայրում՝ Հերմանի և վաճառական Սավելիի գիտնականների բունկերում:

Մայոր Դեգտյարևը և նրա խայտաբղետ թիմը.

Մուտանտի հավաքագրման գործընթացը բավականին պարզ է, եթե ճիշտ մոտենաք: Մենք պետք է, մոտ լինելով ընտրված մուտանտին, ակտիվացնենք դեղը (ավելի լավ է այն տեղափոխենք արագ օգտագործման բջիջ) և մի քանի վայրկյան մնանք հրեշի մոտ. որքան թույլ է գազանը, այնքան քիչ ժամանակ է պահանջվում դրա համար։ մարզել այն:

SGM հանրագիտարան.հրեշներին հավաքագրելու համար պահանջվող ժամանակը. ջերբոա - 10 վայրկյան; կույր շուն - 12; միս - 15; կեղծ-շուն - 15; snork - 18; վայրի խոզ - 20; քիմերա - 30; կեղծ հսկա - 40.

Քանի որ ընտելացման գործընթացը գրեթե ինտիմ է, ցանկալի է, որ այս պահին ձեր կողքին ոչ ոք և ցանկալի մուտանտը չլինի. հրամայեք թիկնապահներին կանգնել տեղում, կամ պարզապես արգելել նրանց կրակ բացել և օտար հրեշներին (եթե ձեր թիրախը վազում է ներս. մի հոտ) լիկվիդացնել.

Եվ հիմա մնում է ամենագլխավորը՝ թիրախից մի քանի մետր շառավղով կանգնել և չկոտրվել դեռևս ագրեսիվ մուտանտի կողմից։ Կա միայն մեկ խորհուրդ՝ եթե ուզում եք ապրել, իմացեք, թե ինչպես պտտվել և խուսափել թշնամու հարձակումներից: Վարազի կամ մսի հետ այս հնարքը հեշտ է հանել, բայց կեղծ շան և ավելի մեծ տրամաչափի հրեշների համար ավելի լավ է առաջին օգնության ավելի շատ փաթեթներ վերցնել. մի ապավինեք բացառապես ձեր ճարտարությանը:

Եվ նորից տեխնիկական հարցեր

Եթե ​​հիշում եք բնօրինակ խաղի բոլոր տեխնիկական գործիքների գտնվելու վայրը, ապա այստեղ դուք հիասթափված կլինեք թանկարժեք հավաքածուները փնտրելիս: SGM-ի հեղինակները ոչ միայն փոխել են գործիքների գտնվելու վայրը, այլև ներկայացրել են դրանց պատահական սերունդը։ Այժմ, երբ սկսում եք նոր խաղ, պատահականության սկզբունքով ընտրվում է գործիքների տեղադրության երեք տատանումներից մեկը:

Հնարավոր է հեշտացնել որոնումը և Sych-ից գնել տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ փնտրել բոլոր գործիքները, այնուամենայնիվ, այս գործողությունը լրջորեն կազդի ֆինանսների վրա. պահպանման / բեռնման մեթոդի կիրառման մասին: Այս մասին կարող եք նաև հարցնել հետախույզներին, թեև ավելի հեշտ է օգտվել վաճառականի ծառայություններից։

Օրինակ, ես կտամ Կարդանի և Ազոտի համար գործիքների հավաքածուների ստեղծման երեք հնարավոր սխեմաներից մեկը.

Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար.

Հետնաջուր. Թափոնների վերամշակման կայան. Կոտրված խողովակի ներսում վերին մակարդակում:

Յուպիտեր. ՍԱՄ «Վոլխով». Կոտրված մեքենայի տակ.

Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար.

Հետնաջուր. Անոմալիա «Երկաթե անտառ». Խողովակի ստորոտում գտնվող բունկերի մոտ:

Յուպիտեր. Օազիսին մոտենալիս. Տուփի հետևի անկյունում:

Կալիբրացիոն գործիքներ.

Պրիպյատ. Գետի նավահանգիստ. Վերելակի խցիկում.

Պրիպյատ. Դելի. Սյունի հետևում, նկուղ տանող աստիճանների մոտ:

Կլանների բախում

Sigerous Mod-ը խաղին ավելացրեց չորս նոր խմբակային բազա՝ ավազակներ, վարձկաններ, Dawn և Monolith: Այս բոլոր կլանները տարբեր նպատակներ են հետապնդում և հաճախ վիճում են միմյանց հետ, բայց դիվիզիոններից յուրաքանչյուրի ղեկավարները հաճույքով կընդունեն Դեգտյարևին կամ գոնե հնարավորություն կտան ապացուցել իր ուժն ու նվիրվածությունը խմբին՝ կատարելով մի քանի առաջադրանքներ:

Հիմք ավազակներգտնվում է Զատոնի անտառտնտեսությունում։ Նրանց բազա հասնելու համար մուտքի մոտ պետք է վճարել 4500 ռուբլի՝ ավազակները ներթափանցելու մնացած բոլոր փորձերը կդիտարկեն որպես դիվերսիա։ Խմբի շարքերը համալրելու համար դուք պետք է ավարտեք «Trust» որոնումը (սպանեք Շակալի վարձկանին և բերեք նշված զենքը բազայի գլխավոր հրամանատարին): Միանալուց հետո ձեզ հասանելի կդառնան այս խմբի լրացուցիչ որոնումները և հիմնական շենքի երկրորդ հարկի քեշի պարունակությունը անպատիժ վերցնելու հնարավորություն:

Մի նշումով.ավելի ուշ (եթե ցանկանում եք կատարել խաղի մեջ առկա բոլոր առաջադրանքները), ապա ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել ավազակների այս բազան Sword-ի անունից: Դրանից հետո կբացվի արդեն ծանոթ քվեստը՝ «Զենքի գործարք», որը բացում է ևս մի քանի առաջադրանք, ուստի չպետք է անտեսել ավազակների ջարդը։

Մայորի անձնական PDA-ում դուք կարող եք պարզել ընթացիկ կոչումը, վիճակագրությունը, դիտել ուսումնասիրված մարտավարությունը և ձեռք բերելու պայմանները
SGM ձեռքբերումները

Գիտնականների «Փոփոխական psi-ճառագայթում» առաջադրանքը կատարելուց հետո խմբի հիմքը կհայտնվի Սառեցնող աշտարակի մոտ գտնվող թունելում (որտեղ սպանել եք վերահսկիչին) «Լուսաբաց». Թունելի մոտենալուն պես ակտիվանում է բազան մուտանտներից պաշտպանելու խնդիրը։ Օգնեք նրանց պայքարել բոլոր հրեշների հարձակումների դեմ, մասնավորապես օգնել կեղծ հսկայի ոչնչացմանը: Հրեշների ջարդից հետո մոտեցեք գլխավոր հրամանատարին և ստացեք պարգև՝ այժմ Ձեզ համար բաց է Արշալույսի շարքերը համալրելու հնարավորությունը։

Վարձկաններգտնվում է Յուպիտեր գործարանի հարավ-արևմտյան թեւում, բայց նրանց միանալու համար պետք է շատ վազել, ներառյալ հիմնական որոնումները: Նրանց բազայի տարածքը հսկվում է, պետք է մոտենալ վարձկանի հագուստով, հակառակ դեպքում մեզ կկրակեն առանց նախազգուշացման։ Համազգեստը հասանելի կլինի SBU-ի խցում (գտնվելու վայրը կցուցադրվի պատմության մեջ), իսկ սաղավարտը կարելի է գտնել կոյուղու մաքրման կայանի քեշում: Մուտքի պահակը (եթե ճիշտ զրահ եք կրում) ձեզանից կպահանջի գաղտնաբառ տալ. այն կարող եք ստանալ՝ ավարտելով գերեվարված SBU գործակալին փրկելու որոնումը և վարձկաններից մեկի դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը։ .

Բազայում վարձկանների առաջնորդը ձեզ առաջադրանք կտա՝ միանալ խմբին և արշավել Յուպիտերի գործարանը, որտեղ դուք պետք է կրակեք մուտանտների և զոմբիների վրա: Դրա ավարտից հետո գլխավոր հրամանատարն ինքը ձեզ կառաջարկի միանալ խմբավորմանը։

Խմբավորումը դառնում է վերջինը, ով միանում է «Մոնոլիտ». Նրանց բազան գտնվում է Պրիպյատում՝ Պրոմեթևս կինոթատրոնում։ Խմբի անդամ դառնալու հնարավորություն ստանալու համար դուք պետք է խաղն ավարտեք մինչև քվեստը Պրիպյատի «Գրքեր» խանութի հետ. պահանջում է նաև «Գոտիով նշված» ձեռքբերումը։ Բերում ենք «Մոնոլիտի» առաջնորդ Կիբորգին, Լեոնի գործը (կստանանք Զատոնի վրա, վիրավոր Մոնոլիտի հետ խարխուլ կամրջի վրա խոսելուց հետո) և նրանից վերցնում ենք «սայգային» սպանելու հանձնարարությունը։ Քվեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Կիբորգ, ստանում ենք թագավորական մրցանակը (Մոնոլիտ էկզոկմախք, Arctic Warfer L96A1 հրացան և այլն) և միանում ենք կլանին։

Մի նշումով.Բոլոր չորս խմբակցություններին միանալուց հետո դուք կստանաք հատուկ SGM նվաճում «Դիվանագետ», այնուամենայնիվ, դուք պետք է միանաք կլաններին հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ավազակներ, «Արշալույս», «Մոնոլիտ», վարձկաններ:

Այնուամենայնիվ, առանց խոշոր նորամուծությունների չի անի: Պարտականություն և Ազատություն խմբակցություններին հնարավոր կլինի միանալ՝ հավանաբար նոր քվեստներով իրենց գլխավոր հրամանատարներից և ընդունելության պայմաններով։ Կներկայացվի «Քսանմեկ միավոր» մինի խաղը, իսկ Դեգտյարևի PDA-ում կհայտնվի լրացուցիչ վիճակագրություն։

Ամենահետաքրքիր նորամուծությունը կլինի նոր արժույթը՝ էլեկտրոնային ռուբլին։ Կարելի է ենթադրել, որ սովորական փողերը գրպանից գրպան են փոխանցվում, իսկ էլեկտրոնային փողերը՝ PDA-ից PDA: Խնայողներին հնարավորություն կտրվի էլեկտրոնային արժույթը սովորական ռուբլով փոխանակել հատուկ փոխարժեքով, որը փոխվում է 6 ժամը մեկ։

Նկարագրություն և հրահանգներ

Mod անունը: Sigerous Mod
Նպատակակետը՝ - Պրիպյատի կանչ
Հեղինակ՝ Նիկոլայ Բոլոտով (GeJorge կամ Nick_Mondyfic)
Պահանջվող կարկատել՝ 1.6.0.0 կամ 1.6.0.1 կամ 1.6.0.2
Mod-ի թողարկման ամսաթիվը՝ 06/15/2010
Mod տարբերակ. 1.6

[Գաղափար]
Ստեղծելով ձեր սեփական պատմությունը, ներկայացնելով նոր հիմնական կերպարներ, նոր որոնման գիծ, ​​որը փոխում և ընդլայնում է բնօրինակ խաղի աշխարհը:

[Փոփոխությունների կարճ ցուցակ]
- Փոխեց պատմությունը
- Ավելացված քվեստների քանակը (45)
- Կազմակերպել է մեծ թվով տեսարաններ:
- Հսկայական թվով նոր կերպարներ:
- Գիշերը բոլոր NPC-ները գործնականում անտեսանելի են:
- Փոխվել է HUD-ը՝ նոր հնարավորությունների ավելացմամբ:
- Հաշվի առնելով տարբեր նորամուծությունները՝ ավելացվել է մենյու՝ մոդերի լրացուցիչ կարգավորումներով, որում կարող եք կարգավորել «ՊՆ»-ն այնպես, ինչպես ցանկանում եք։
- Զենքի նոր տեսակներ, զրահապատ կոստյումներ, արտեֆակտներ, դեղամիջոցներ, ապրանքներ, բաժանումներ և այլն: Իհարկե, նոր զենքերն ու զրահապատ կոստյումները կարող են կատարելագործվել։
-Այժմ յուրաքանչյուր զենքի տրամաչափի համար պահանջվում է համապատասխան խլացուցիչ։
- Փոխվել է բոլոր զենքերի և զրահապատ կոստյումների նկարագրությունը:
- Ավելացվեց նոր երեւույթ՝ խավարում:
- Բոլոր վայրերը լցված են նոր գաղտնիքներով և պահոցներով, այս պահին դրանցից ավելի քան 110 կա:
- Նոր կերպարների մասնագիտացումներ՝ գլխավոր հրամանատար, թիկնապահ, խնայող, սելեկցիոներ և առևտրական:
- Վերանայված բոլոր տեսակի զենքերի բնութագրերը:
- Արտեֆակտները կարող են արդիականացվել:
- «Savers»-ի նման կերպարների օգնությամբ դուք կարող եք իրականացնել հսկայական քանակությամբ բոլոր տեսակի դրամական գործարքներ:
- Կա հազվագյուտ ապրանքների պատվերներ կատարելու հավելյալ հնարավորություն։
- Նոր տարր- պատերազմի մարտավարության գիրք: Թույլ է տալիս ուսումնասիրել որոշակի տեսակի զենք, որպեսզի հետագայում ուսումնասիրված զենքից կրակելիս՝ ավելի շատ վնաս պատճառի։
- Թարմացումների շարքում - ավելացվել են նոր բարելավումներ:
- Ավելացվեց չորս հսկայական խմբակային բազա՝ (Zaton), Dawn (Յուպիտեր), Mercenaries (Յուպիտեր), Monolith (Pripyat) Դուք կարող եք միանալ այս խմբերից յուրաքանչյուրին:
- Մուտանտների մահվան դեպքում մարմնի մասերի կորստի հավանականություն կա: Ընկած հատվածը պառկելու է դիակի մոտ։
- Մեխանիկական փոփոխությունների համակարգը վերամշակվել է, ուստի այժմ արդիականացման ժամանակ հնարավոր կլինի ազդել բոլոր վերազինումների վրա:
- Լինելով ազատ խաղի մեջ՝ GG-ն կկարողանա ինքնուրույն ճանապարհորդել վայրերի միջև:
- Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակի պատմություն]

[Տարբերակ 0.2]
. 70 րոպե ձգումներ.
. Նոր տարր ռեժիմի ընտրանքներում:
. Ականների ձգվող նշանների պատճառով ավելացրի «Ձգվող նշանների սկաներ UPK-1» կետը, որը քարտեզի վրա ցույց է տալիս այն վայրերը, որտեղ տեղադրվում են ձգվող նշանները։
. 232 անոմալիա
. Ուղղել է բազմաթիվ վթարներ և թերություններ, ինչպես նաև ուղղել է բազմաթիվ երկխոսություններ:
. Ուղղել է բազմաթիվ քերականական սխալներ (ուղղվել է՝ Պավել Տոմիլով)
. Ամրագրեց Գրոմոբոյի որոնումը (անվանված գինու համար) և գիտնականներին ուղեկցելու որոնումը:
. Ճշգրտվել է առևտրի և գների հաշվեկշիռը:
. 1 վաճառական՝ գիտնականների բունկերում։
. Գիտնականների 2 տեսակի կոստյում.
. Առիթ կար վաճառողից սովորելու՝ պատվիրված ապրանքների նկարագրությունը։
. Եվ շատ փոքր փոփոխություններ:

[Տարբերակ 0.3]
. Ներկայացրեց 4 նոր որոնումներ Շուստրոյից զենք որոնելու համար: Երեք քվեստները հասանելի են անմիջապես, չորրորդը ակտիվանում է նախորդ երեքի ավարտից 1-2 օր հետո:
. Թարմացվել է BRAIN-8 համակարգը, այժմ այս տարրը իսկապես բոնուս է տալիս:
. 1 զրահապատ կոստյում (վարձկան)
. Մոդի տարբերակներում հայտնվել է առանձին կետ, որի շնորհիվ հնարավոր կլինի դիակներից հանել զրահները։ Հավասարակշռության անվան տակ ստեղծվեցին բոլոր տեսակի զրահների կրկնօրինակներ (բայց դեգրադացված բնութագրերով) և տեղադրվեցին դիակների մեջ:
. Ճշգրտվել է որոշ վաճառականների տեսականին:
. Նոր զրահաբաճկոնների և զենքերի արդիականացման համար այժմ անհրաժեշտ կլինի գործիքներ:
. Կտրեք զենք առանց հյուսվածքների.
. Արգելվում է մեծ թվով մուտանտների ստանդարտ ձվադրում՝ այն կապելով ռեժիմի ընտրանքների առանձին տարրի հետ:
. Ամրագրել է պոմպային կոճղերի հետ կապված բոլոր թերությունները, մեխանիկը։
. Եթե ​​պատկերակին ավելացվի -cheat_mode արտահայտությունը, բոլոր խաբեությունները կբացվեն: Ահա դրանց նկարագրությունը (կատարվում է հիմնական ընտրացանկում).

[Տարբերակ 0.4]
. Պոդի սյուժետային զուգահեռը ընդլայնվել է:
. Վերադարձրեց հին հարաբերությունները հրեշների միջև:
. Վերանայել է Dawn բազան պաշտպանելու որոնումը:
. Փոխեց ավազակների բազայի տրամաբանությունը. Լավի համար:
. Կասիլովին հետապնդելիս շտկել է վթարը:
. Այսուհետ Մոնոլիտ կարող եք մտնել միայն գլխավոր քվեստից հետո՝ «Կորած պահակ»։ Ի դեպ, այժմ մոնոլիտի հիմքը ի սկզբանե չեզոք է, ինչը թույլ է տալիս քայլել և նկարահանել անցյալը՝ անպատիժ:
. «Լուսաբաց» խմբակցությանը միանալուց հետո ԳԳ-ն ստանում է իր անձնական զինամթերքի տուփը:
. Խմբավորումներին միանալուց հետո՝ Dawn, Bandits, Monolith - կլինեն զեղչեր վաճառականներից:
. Այժմ հետախույզների դիակները որոնելիս նրանց ուսապարկի մեջ հնարավոր կլինի հանդիպել՝ արտեֆակտներ։
. Բարձրացրել է NPC-ի գործարկման արագությունը՝ «հետապնդելու» որոնումները ավելի դժվարացնելու համար:
. Ուղղվել է Thunderbolt-ի հետ կապված սխալ, որում անվերջ գումար է տրվել։
. Մուտանտների մահվան դեպքում մարմնի մասերի կորստի հավանականություն կար: Ընկած հատվածը պառկելու է դիակի մոտ։ Դուք կարող եք գավաթներ վաճառել տեղի բարմեններին կամ Սուրբ Հովհաննեսի զավակը՝ երկխոսության ռեժիմում:
. 2 նոր թրեք MP-3 նվագարկչի համար՝ «Ակումբ» բաժնում։
. 3 GPS ուղեցույց (2-ը Zaton-ում և 1-ը Pripyat-ում)
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 0.5]
. ՊՆ-ի սյուժեն զուգահեռ ընդլայնվել է՝ հասնելով գագաթնակետին:
. Գնային քաղաքականությունը փոխվել է. Ուղղել է բոլոր զենքերի վնասը.
. Ուղղվել են բոլոր սխալները վերանորոգման հավաքածուների օգտագործման ժամանակ: Ընդլայնվել են զրահատեխնիկայի հնարավորությունները։
. Հնարավոր է դարձել արդիականացնել դետեկտորները։ Պահվում է գիտնականների բունկերում.
. Նոր արտեֆակտներ ընտրելու և հայտնաբերելու անհնարինության պատճառով ստեղծվել է ընտրության ավտոմատ համակարգ՝ որոշակի հեռավորության վրա։ Այն օգտագործվում է միայն այն արտեֆակտների հետ կապված, որոնք պատրաստված են mod-ի կողմից:
. Պարտքի և Ազատության հին հարաբերությունները վերականգնվել են։
. Հաշմանդամ մուտանտների գիշերային ձվադրումը Զմրուխտ տարածքում, որպեսզի հաջողությամբ ավարտի Գոնտայի որոնումը` դադարեցնելու քնած քիմերային: Քվեստն ավարտելուց հետո ակտիվանում է ձվադրման կետը:
. Այժմ դուք կարող եք ավարտել «Փոփոխական psi-ճառագայթում» գիտնականների որոնումը, նույնիսկ հաշվի առնելով այն փաստը, որ թունելը արշալույսի խմբավորման հիմքն է:
. SGM-ի նոր ձեռքբերում, որից հետո նոր բաժին կբացվի Դեգտերևի PDA-ում։
. Այժմ DUMDUM փամփուշտները նախատեսված են 9x39 տրամաչափի, իսկ որոշ տեսակի զենքերի համար՝ Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger։
. Մեկ նոր կետ ավելացվել է GPS Explorer-ին՝ Յուպիտերի քարտեզի վրա։
. 3 հետքեր MP-3 նվագարկիչում, մասնավորապես «Ակումբ» բաժնում:
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 0.6]
. 7 կողային որոնումներ.
+ Չապաևում, ավազակներին միանալուց հետո:
+ Քոչուբեյում (ավազակային վաճառական), ավազակներին միանալուց հետո։
+ Մորուքի մոտ՝ ուղղաթիռները ստուգելու որոնումներ ստանալուց հետո:
+ Կոստոպրավում՝ ուղղաթիռի վրա գտնվող կոնտակտի հետ հանդիպումից հետո։
+ Քեռի Յարում, վարձկանների վրա կրակելու իր որոնումն ավարտելուց հետո:
+ Հավայանում, Պրիպյատ ուղևորության համար թիմ հավաքելուց հետո:
+ Նազարի մոտ (արշալույսի առաջնորդ), լուսաբաց մտնելուց հետո։
. Թաքնված տարրեր.
+ «Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար» (բայց կա մեկ ԲԱՅՑ, ինչպես պարզվեց, մշակողները այս գործիքները պատրաստել են երկու տեղից, մի տեղ ես քանդեցի դրանք, իսկ երկրորդում՝ սղոցարանի մոտ գտնվող ձեղնահարկում, ես կարող էի. ոչ: Ես ստիպված էի թողնել մեկ լրացուցիչ հավաքածուի գործիքներ և ստեղծել սկրիպտ՝ ջնջելու այս ամենավելորդ հավաքածուն, երբ փորձում եք այն վերցնել ձեր ուսապարկով, այնպես որ մի զարմացեք, եթե վերցնեք մի հավաքածու, և այն ձեր մեջքի պայուսակում չէ: )
+ «Գործիքներ լավ աշխատանքի համար»
+ «Կալիբրացման գործիքներ»
. Մոնոլիտ վաճառականից զրահ պատվիրելու հետ կապված կանթակը հանվել է, և դրա շրջանակը նույնպես ընդլայնվել է:
. Ուղղել է բազմաթիվ որոնումներ՝ առաքելության տրամաբանական ձախողման նպատակով: Եթե ​​քվեստը տված կերպարը թշնամի դառնա, քվեստը կձախողվի:
. Հաստատվել է պայթուցիկ թակարդների վնասը: Հիմա ականը հանգիստ ջարդում է նույնիսկ ամենասոխական կեղծ հսկային։
. Ես ավելացրեցի իմ դինամիկ գլխարկի սցենարը, և հյուսվածքները վերցված են ABC ռեժիմից, ինչպես ես եմ պատկերացնում: Դինամիկ գլխարկը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է գնալ ռեժիմի ընտրանքներ, սեղմել «HUD կարգավորումներ» կոճակը, գտնել և ակտիվացնել «Ընթացիկ զրահի դինամիկ գլխարկը» կետը, այնուհետև սեղմել «կիրառել» կոճակը:
. Շտկվել են սխալներ, որոնց պատճառով որոշ բուծողներ չեն թարմացրել « » արտեֆակտը:
. Այժմ Պրիպյատ կարող եք հասնել ոչ միայն «Սևայով», այլ նաև փակ շնչառական համակարգով այլ կոստյումներով։ Ճշգրտվել են նաև ճիշտ կոստյում գտնելու քվեստի պահանջները։
. Ամրագրել են մեծ թվով խցիկներ, որոնք իրենց զգացնել են տալիս մեխանիկայի համար զենքի որոշ թարմացումներից հետո:
. Հեռացվել են բոլոր մեխանիկայի նախորդ փոփոխության պահանջները: Եվ այժմ դուք կարող եք մղել զենքեր և զրահներ՝ ազդելով բոլոր թարմացումների վրա:
. Հիմա Լեոնի գործը դուրս շպրտելիս առաքելությունը չի ձախողվի։
. Freeplay-ի սկսվելուց հետո կսկսվի զանգվածային քաոս, նորեկները և հետախույզները, ովքեր գտնվում են ապաստարանից դուրս, վերածվում են զոմբիների… մի խոսքով. ի հայտ է գալիս նոր պատմական որոնում՝ մաքրել գոտին զոմբիից, տարօրինակ, բայց, այնուամենայնիվ, այնպես, որ գոնե ինչ-որ հետաքրքրություն առաջանա:
. Ուղղաթիռներ օգտագործելիս, մինչև մոդի նախնական սյուժեի զուգահեռ ավարտը, կցուցադրվի հաղորդագրություն, որում նշվում է, որ GG-ն առանձնահատուկներ չունի: բանալի. Շոկից խուսափելու համար ոմանք.
. Ավելացվեց նոր բաժանում՝ «Geiger counter»:
. 4 հետքեր MP-3 նվագարկիչում, մասնավորապես «Ակումբ» բաժնում:
. Եվ շատ փոքր փոփոխություններ:

[Տարբերակ 0.7]
. Թիկնապահ վարձելուց հետո հնարավոր է դարձել նրան պատշաճ կերպով վերազինել՝ տալ նրան ցանկացած տեսակի զենք՝ Պմմ-ից մինչև Գաուս... և, որ ավելի կարևոր է, առաջին օգնության պահեստային պայուսակ տալ, որպեսզի ահռելի կորստի դեպքում. ապրում է, նա կօգտագործեր այն:
. Մեխանիկայի գործիքներն ամբողջությամբ թաքցվել են, իսկ հին գործիքները, որոնք գտնվում էին իրենց սկզբնական տեղերում, ջնջվել են գոտու երեսից։ Ստալկերի խորհուրդները նույնպես վերաշարադրվել են:
. Վերանայվել է բոլոր տեսակի զինատեսակների կրակահերթը.
. Ստեղծվել է «Վարձկաններ» խմբավորման բազան։
- Թիվը՝ 20 պահակ, 8 պարեկ, 1 գլխավոր հրամանատար, 1 վաճառական, 1 թիկնապահ։
- Գտնվելու վայրը՝ Յուպիտեր, գործարանից արևմուտք:
- Դրես կոդը՝ «Վարձու կոմբինեզոն»։
- Ներածություն. դեռ չի իրականացվել:
. Թափած տակառներ՝ AK-101, AK-102, AN-94 «Abakan». Եվ վերջապես վերականգնվել են «FN P90» և «XM8 Lightweight Rifle» զենքերը, որոնք կարելի է պատվիրել «վարձկաններ» վաճառողից։
. Բոլոր նոր զինատեսակներում կրակակետեր են ամրագրվել, այժմ փամփուշտները կթռնեն սեղանից։ Եվ նաև շտկեց զենքի դիրքը NPC-ի ձեռքում:
. Այժմ, ավարտելով SBU գործակալին ազատելու որոնումը, գիտնականների բունկերի մուտքը կողպված չի լինի, իսկ վարձկաններն իրենք, ովքեր պահպանում են բունկերը, ինչպես միշտ չեզոք կլինեն:
. Լեոնի գործն այժմ վերցված է Մոնոլիտի բազայում:
. Խաղի տարբերակներում հնարավոր է դարձել ստեղներ նշանակել տեսախցիկների տեսքը փոխելու համար։
. Նվազեց դիակից սննդի և դեղորայքի իջնելու հավանականությունը:
. Քվեստի տարրը NPC-ին փոխանցելիս տարրը ավտոմատ կերպով կջնջվի:
. Վոբլա բրիգադի հետ կապված անսարքությունը շտկվել է: Այժմ այն ​​անմիջապես չի հայտնվի սլաքի վրա:
. «Անհայտ զենքն» այլևս հնարավոր չէ վերանորոգել վերանորոգման հավաքածուի միջոցով:
. Ընդլայնված ռեժիմի լրացուցիչ ընտրանքներ, գրացուցակում՝ gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Xr_move սխեման ձեռք է բերել եզակի «PATROL» ենթաշղթա, որը, իմ կարծիքով, կարելի է համարել ճշմարիտ այլընտրանք ճանապարհային կետերին:
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 0.8]
. Mod-ը զուտ հիպոթետիկորեն հարմարեցված է patch v1.6.02-ի համար: Լրիվ հարմարվողական թեստի համար ես սպասում եմ ճեղքի:
. Փոխվել է վարկանիշային միավորների համակարգը. Ավելի կոնկրետ՝ «ճանապարհ դեպի խաղ\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx» հասցեում։
. Մուտք «Վարձկաններ» խմբին. Մուտքի որոնումը շատ դժվար էր իրականացնել, այնպես որ ես պարզապես ժամանակ չունեի մեկից ավելի քվեստ կատարելու համար:
. Master դժվարությամբ խաղալը շատ ավելի դժվար է դարձել:
. Ավելացվեց գործիքների 3 հավաքածու, որոնք բացակայում էին երկրորդ մեխանիկի համար: Նաև թաքնված էին «կոպիտ աշխատանքի գործիքները», որոնք գտնվում էին վերամշակող գործարանի տարածքում՝ ռադիոակտիվ ֆոկուսում (դրանք այնտեղ էին 0.6 տարբերակից): Դրանք թաքնված են վերամշակող գործարանի նույն շրջակայքում։
. Ավելացվեց 12 ատրճանակ և 36 հրացան, մեխանիկական արդիականացումներով (որոշ) արդեն պոմպացված: Ավելացվել է քվեստի կերպարներին զինելու նպատակով և ոչ միայն։
. «Անոմալ գործունեություն» որոնումը այժմ կարող է ավարտվել Նովիկովի կատարելագործված գիտական ​​դետեկտորով:
. Ներդրվել են վաճառականներից ապրանքներ պատվիրելու պահանջներ, այժմ պատվիրելու համար, օրինակ, AK-102, պահանջվում է կոչում>=300։
. Զենքի և զենքի արդիականացման գները բարձրացել են ~3,15 անգամ։
. Շտկվել է SGM պահոցների հետ կապված խնդիրը, որը հնարավորություն է տալիս մի քանի անգամ օգտագործել պահոցները և դրանով իսկ մեծացնել հայտնաբերված SGM պահոցների հաշվիչը: Մեզ նոր խաղ է պետք.
. Փոխադրման քաշը վերադարձրեց լռելյայն արժեքներին: Նվազագույն = 50, առավելագույնը = 60:
. Արտեֆակտների ֆիքսված բնութագրերը 3-րդ տեսակի ընտրությունից հետո: Նախկինում հսկայական բոնուսի փաստը չէր նկատվում։
. Նոր բեռնախցիկ FAL «Paratrooper», կարելի է գնել վարձկաններից։ (Շնորհակալություն Albor59-ին)
. Թույլ մեքենաների համար խորհուրդ եմ տալիս անջատել նոր խաղ սկսելուց առաջ.
- ձվադրել SGM min. Դուք կարող եք դա անել՝ գնալով գրացուցակ՝ «path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx» և փոխելով create_mines_permition պարամետրի արժեքը true-ից false-ի:
- SGM-ի ձվադրման անոմալիաներ. Դա կարելի է անել՝ գնալով գրացուցակ՝ «path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx» և փոխելով create_anomaly_permition պարամետրի արժեքը true-ից false-ի:
. Խաղն ունի նոր օբյեկտ՝ այսպես կոչված «վերամշակման տուփ»։ Յուրաքանչյուր տեղ ունի 1 տուփ։ Օգտագործման եղանակը. վերցնում ենք ցանկացած վնասված (ամբողջ) իր, դնում ենք վերամշակողի մեջ, գնում ենք զբոսնելու… վերադառնում ենք տուփի մոտ, օգտագործում այն ​​և գումար ենք ստանում այն ​​իրերի համար, որոնք եղել են վերամշակողի մեջ։ Այսպիսով, դուք կարող եք գործ ունենալ զենքերի և զրահների հետ, որոնք տեղի վաճառականները չեն ցանկանում գնել:
. Եվ շատ փոքր փոփոխություններ:

[Տարբերակ 0.9]
. Վերականգնվել է «Stalkers» և «Bandits» խմբակցությունների սկզբնական թշնամությունը։ Ուղղեց Էլբրուսի ջոկատի խմբավորումը։
. Ամրագրել է մեխանիկական վերազինման համակարգը՝ տրամաբանության ուղղությամբ։
. Սկադովսկում նոր բժիշկ է ավելացվել։ Հայտնվում է Tremor-ի մահից հետո։
. Պրիպյատի ռազմական մեխանիկն այժմ նորացման համար հատուկ գործիքներ է պահանջում: Գործիքներ են թաքնված Պրիպյատի տարածքում։
. Վերափոխել է բազմաթիվ երկխոսություններ և ուղղել հսկայական թվով քերականական սխալներ: (Աշխատել է Spitfire-ում)
. Նուրբ աշխատանքի համար թաքնված գործիքներ, որոնք նախկինում գտնվում էին VNZ «Circle»-ի տարածքում։
. Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով Արշալույս մտնելուց հետո անհնար էր գալ գիտնականների մոտ բունկերում, մինչդեռ վարձկանները այնտեղ պահակ էին գործում:
. Բազմաթիվ քվեստներ կատարելու համար՝ ինչպես օրիգինալ, այնպես էլ ձևափոխված, վարկանիշային միավորներ կտրվեն:
. Թաքնված բոցավառ. Այժմ այն ​​կարելի է գտնել Յուպիտերի շրջակայքում։
. Ներդրվել է դատարկ վայրերը պատահական խմբերով համալրելու համակարգ (չնայած ոչ միշտ, օրինակ, վերամշակող գործարանը միշտ վարձկանների հսկողության տակ է լինելու): Արտադրվում է օրը մեկ անգամ։ Գործում է ոլորտներում.
- Թափոնների վերամշակման կայան (12 հոգի վերամշակում)
- Ենթակայանի սեմինարներ (11 հոգի վերամշակում են)
- Սղոցարան (17 հոգի վերամշակում են)
- VNZ «Circle» (14 հոգի վերակենդանանում են)
- Դրեդջեր (8 հոգի վերածնում են)
- Անցակետ (20 հոգի վերսկսվում է)
- ՍԱՄ «Վոլխով» (29 հոգի վերանայում)
. Շտկվել է ընթացիկ զենքի դիմացկունության սանդղակի հետ կապված վրիպակը, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Այժմ ուժի սանդղակը ճշգրիտ ցույց կտա:
. Ինչպես նաև բազմաթիվ աննշան փոփոխություններ:

[Տարբերակ 1.0]
. Մոդիոնը հարմարեցվել է patch 1.6.0.2-ի համար:
. Reskin զենք «MP-5 Octopus». (Շնորհակալություն Ալբոր)
. Թաքնված է գրեթե բոլոր SGM քեշերը և GPS ուղեցույցները:
. Դեգտերևի PDA-ում հնարավորություն եղավ պարզել՝ ուսումնասիրվե՞լ է արդյոք որոշակի տեսակի զենքի մարտավարությունը։
. Ավելացվեց 4 քնի գոտիներ, որոնք տեղակայված կլինեն ռեժիմի կողմից ներկայացված բազաների տարածքում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա անմիջապես օգտագործել քնի գոտիները, դրանք հասանելի կլինեն միայն այն դեպքում, եթե միանաք այն խմբին, որին պատկանում է բազան:
. Այժմ դուք կարող եք խզել հարաբերությունները այն խմբակցության հետ, որին միացել եք՝ չեզոքացնելով գերագույն գլխավոր հրամանատարին։
. Լինելով ազատ խաղի մեջ՝ GG-ն հնարավորություն է ստանում ինքնուրույն ճանապարհորդել վայրերի միջև:
. Monster respawn համակարգը բարելավվել է, այն, որն ակտիվացված է ռեժիմի ընտրանքների առանձին կետի միջոցով: Այժմ ավելի շատ հրեշներ կլինեն, և պատահական հրեշներ կհայտնվեն ձվադրման կետերում:
. Ընդլայնվել է թափուր տեղերի բնակեցման համակարգը. Այժմ գործում է նաև հետևյալ ոլորտներում.
- Բենզալցակայան (10 հոգի վերամշակում)
- «Երկաթե անտառ» (8 հոգի վերամշակում են)
- Սառեցման աշտարակ (6 հոգի վերսկսվում են)
- Կոնտեյներների պահեստ (15 հոգի վերամշակում)
. Ավելացվեցին անոմալիաներ՝ Զատոն՝ 71, Յուպիտեր՝ 65, Պրիպյատ՝ 131։ Եվ նաև պարզվեց, թե ինչու նոր անոմալիաներ չհայտնվեցին Յուպիտերի և Պրիպյատի վրա։ Այժմ բոլոր վայրերում նոր անոմալիաների թիվը կկազմի մոտ 668 հատ։
. Նոր բաժին MP-3 նվագարկիչում:
. Եվ նաև շտկեց շատ լուրջ սխալներ:

[Տարբերակ 1.05]
. Նոր կետ՝ «Անձնական փարոս»։
. Նոր զենքի վրա ամրացվել են առջեւի թեք տեսադաշտեր։ Հարմարեցված է լայն էկրանի համար:
. «HK-G36E» և «L85» հրացանների վրա կարող են տեղադրվել փողային նռնականետի տակ։
. «Լուսաբաց» խմբավորման հիմքը պաշտպանելու որոնումն առանձնապես չի փոխվել։
. «Գտեք անվանված վինտար» և «Սղոցարանում անհայտ արտեֆակտի որոնում» քվեստներում թիրախային կետի ձվադրման կետերը փոխվել են, այժմ դրանք պատահական են:
. GPS դիրիժորները կրկին թաքցված են, միայն հիմա դրանք կձվադրվեն պատահականորեն (յուրաքանչյուր հաղորդիչի համար կա երկու ձվադրման տեղ, որոնցից ընտրվում է մեկը): Յուրաքանչյուր վայր ունի 6 GPS ուղեցույց, ընդհանուր առմամբ 18:
. Ռազմական մեխանիկի համար գործիքների պատահական տեսք.
. Հեռացրեց անոմալիաները, որոնք խոչընդոտում էին որոշ առաջադրանքների ավարտին:
. Շտկվել է վրիպակ, որը խանգարում էր պարգևին գիտնականների համար պահակներ հավաքել:
. Ես ամբողջ խաղն անցա ռեժիմով, ճանապարհին շտկելով իմ ջեմերը: Մեկնումներ ամբողջ խաղի համար՝ ոչ մեկ: Ես անցա կարկատել 1.6.0.2-ով և տարօրինակ կերպով. ես երբեք չեմ հանդիպել հյուսվածքների սև սյունակ, այժմ կարող եմ համարել, որ այս խնդիրը չափազանց հազվադեպ է և, իմ կարծիքով, խնդրահարույց չէ:
. Շատ ուղղումներ:

[Տարբերակ 1.1]
. Թիկնապահի համար նոր հրաման՝ «Հեռացիր», որից հետո թիկնապահը յուրովի հեռանում է։
. Այսուհետ վարկանիշը և գլխի հարվածները շնորհվում են միայն պարտված թշնամիներին (և ոչ ընկերներին և չեզոքներին):
. Մի փոքր ուղղվեց SBU պարգևատրման քեշը գտնելու որոնումը:
. «Անձնական ուսապարկի» հնարավորություններն ընդլայնվել են, այժմ այն ​​կարելի է վերցնել։
. Նոր դիզայն PDA Degterev-ի համար:

[Տարբերակ 1.2]
. Նոր բարձրորակ քվեստ՝ առեղծվածային անունով՝ «Հրաբուխ»: Հասանելի է անհայտ զենք (հատ #62) վերցնելուց հետո, Կովալսկուց, Պրիպյատում: Համար ճիշտ շահագործումորոնումը պետք է պահպանվի մինչև Պրիպյատի առաջին հարվածը:
. Նոր տեսք՝ հիմնական ընտրացանկ, ընտրանքներ, ռեժիմի ընտրանքներ և պահպանման/բեռնման ընտրացանկ:
. Այսուհետ զենքերը կթարմացվեն, եթե տեխնիկը մասեր ունենա։ Մասերի քանակը լրացնելու համար ձեզ հարկավոր է լքված զենքեր կամ զրահներ բերել տեղի տեխնիկներին և հայտնաբերվածը պահել հատուկ տարայի մեջ: Ում դուր չի գալիս, հնարավոր է անջատել այս նիշը՝ անցնելով gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (պարամետր - need_mechanic_details)
. SGM-ի նոր ձեռքբերում՝ ուղղակիորեն կապված 3-րդ կետի հետ:
. Մաշված զենքեր՝ FN-F2000, FAL «Paratrooper», SVD «Tiger»: (Շնորհակալություն Albor59-ին)
. Ավազակների ուկրաինական ձայնը և «Օմեգա» դետեկտորի կոշտուկը: (Շնորհակալություն WESKER)
. Բոլոր նոր արտեֆակտներն այժմ կարող են հայտնաբերվել համապատասխան դետեկտորի միջոցով:
. Եվ շատ ավելին, ներառյալ աննշան ուղղումները:

[Տարբերակ 1.3]
. «-cheat_mode» հետգրությունն այժմ նորից կաշխատի: Չիթերի նորմալ գործարկման համար հետգրության մեջ անհրաժեշտ է ունենալ միայն մեկ արտահայտություն «-cheat_mode»՝ առանց չակերտների։
. Փոխեց թիկնազորի հրամանատարության հետևանքները, ինչը թույլ է տալիս նրան թույլ տալ զբաղվել իր գործերով: Թիկնապահը կվերանա, այլ ճանապարհ չկա։
. Վերադարձրեց հին գիշերային տեսողության սարքերը, որոնք դեռ 1.1 տարբերակում էին:
. Նոր FN 2000 մոդելը փոխանցել է FN 2000 Uragan-ին: FN 2000 «Ուրագան» մոդելը չունի տակառային նռնականետ։
. Ավազակների ուկրաինական ձայնը մոռացության է մատնվել. Պատրաստված է հավելյալի տեսքով։
. Գրոմոբոյի «Name Vintar»-ով ֆինանսական խարդախություն է ֆիքսվել.
. Ուղղվել է նախնական որոնում, ԳԳ-ին Սկադովսկ ուղեկցելու համար։
. Քվեստի այն իրերը, որոնք անհրաժեշտ չեն freeplay-ում, կարելի է դեն նետել:
. Ուղղվել է խափանում խաղի տարբերակները մտնելիս։ Ամբողջ խնդիրը կարկատանի պատճառով էր։
. Իրականացված գործիքների պատահական (պատահական) տեսք: Յուրաքանչյուր պատահական տուն ունի իր խորհուրդները հետախույզներից: Այս իրադարձության հետ կապված՝ Owl-ից հնարավոր դարձավ գնել ձեզ անհրաժեշտ գործիքների հավաքածուի գտնվելու վայրը։
. Այժմ GG-ն պետք է քնի առնվազն 12 ժամը մեկ։ Եթե ​​ԳԳ-ն չի քնում 12 ժամից ավելի, նա ստիպողաբար քնում է։ Կա նաև քնի ցուցիչ։
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 1.4]
. GG հոգնածության ժամանակի ավելացում: GG-ն պետք է քնի յուրաքանչյուր 20 ժամը մեկ (դուք կարող եք դա հարմարեցնել ձեզ համար mod_parameters-ում): Նաև այժմ օգտագործում եք. 1) Էներգետիկ - կարող եք հետաձգել հարկադիր քնելը: 2) Առաջին օգնության հավաքածու - դուք կարող եք մոտեցնել հարկադիր քնելը: 3) Ալկոհոլ - դուք կարող եք բերել հարկադիր քնելու:
. Մոնոլիտին միանալու համար անհրաժեշտ կլինի, ի լրումն ամեն ինչի, ստանալ «Նշված գոտիով» նվաճումը։ Ներածական երկխոսությունը վերաշարադրված է (Շնորհակալ ենք OLD օգտվողին)
. Ավելացվել են երկու զրահապատ կոստյումներ՝ «զինվորականների» էկզոկմախքը և «ավազակների» էկզոկմախքը։ Հնարավոր կլինի գնել, համապատասխանաբար, ավազակների (ոչ անմիջապես) և զինվորականների վաճառականներից:
. Ամրագրեց դռների տրամաբանությունը Պրիպյատի վրա՝ լվացքատանը։ Հիմա եթե նույնիսկ ԳԳ-ն թշնամանա, միեւնույն է, դուռը կբացվի։
. Ավելացվել են նոր որոնումներ.
(1 որոնում) Մուտքը կարելի է ստանալ Beard-ից՝ Zaton-ի բոլոր պտտվող աղյուսակները որոնելուց անմիջապես հետո: (Շնորհակալություն OLD օգտվողին)
(Քվեստներ 2 և 3) Սյուժեի որոնումներ Մոնոլիտի լավաներում: Մոնոլիտին միանալուց հետո կարելի է վերցնել Կիբորգից: (Շնորհակալություն OLD օգտվողին)
(4 որոնում) Պրիպյատի վրա: Քվեստը կարող եք վերցնել շենքի վերջին հարկում, որը գտնվում է «Լվացքատան» և «Մանկապարտեզի» միջև, բայց ավելի մոտ է «Լվացքատուն»: (Շնորհակալություն օգտվողին STALKER--2011)
. Այսուհետ արտեֆակտները պարբերաբար կհայտնվեն SGM-ի նոր անոմալիաներում՝ կախված շանսից։ Հայտնվելու ժամանակը` ամեն օրվա գիշեր կամ առավոտ:
. Նոր պարամետր gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ֆայլում՝ monsters_cleaner_interval: Դա սատկած կենդանու դիակների ավտոմատ մաքրող միջոց է, որի շնորհիվ այն նախատեսված է խաղի կատարողականը բարձրացնելու համար։ Կա նաև այս մաքրիչի ձեռքով տարբերակը, այն նկարագրված է ստորև բերված պարբերությունում:
. Մոդի տարբերակներում հայտնվել է «Օպտիմիզացում» նոր բաժին, որի շնորհիվ կարող եք ձեռքով մաքրել՝ SGM անոմալիաներ, հրեշների դիակներ և թակարդներ։
. Ամրագրված ջեմբեր խնայողների ավանդով: Այժմ, ցանկացած գումար դնելով ավանդի վրա, անմիջապես կարող եք պարզել, թե դրա քանի տոկոսն է լինելու վաղը։ Նաև Degterev PDA-ում, վիճակագրության բաժնում, կարող եք պարզել խնայողներին ավանդադրված ձեր գումարի չափը:
. Ամրագրվել է «Տեխնիկի օգնական» ձեռքբերումների բոնուսը:
. MP-3 նվագարկիչում ավելացվել է 19 հետքեր: 10-ը Ակումբում, 7-ը՝ Սաունդթրեքում, 1-ը՝ Ժամանցում և 1-ը՝ Նորում: Էյ, ինձ դուր է գալիս նոր երաժշտությունը և ամեն ինչ!!!
. Առանց գիտնականների «Փոփոխական psi-ճառագայթում» ավարտված որոնումների, թունելում չի լինի Արշալույս խմբի բազան:
. Ավելացվեց նոր SGM ձեռքբերում:
. Նոր ռեժիմի տարբերակ.
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 1.4.1]
. Անվտանգության պետին դրել եմ վարձկանների հիմքում. Նրա հետ հնարավոր կլինի պայմանավորվել դեպի բազա անցումը։ Անցումը ստանալու համար պահանջներ՝ վարձկան կոմբինեզոն և գաղտնաբառ: (Կաշխատի նոր խաղի մեկնարկի հետ, կամ եթե դեռ չեք հարվածել Յուպիտերին և պատրաստվում եք)
. Մտքի բերվել է վարձկանների որոնումը` «Կորած ջոկատը»:
. Վարձկանների առաջնորդ Մոլֆարին անձնական ֆլեշ կրիչ է ավելացրել։ Հարստացվել են նաև գրեթե բոլոր անձնական պահոցները, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է մի պարկ փող և ավելին։
. Dawn վաճառականը առանց պատվերի վաճառում է AK-47.
. Փոխարինվել է վարձկանների մաշկը, որը նախորդ տարբերակներում եղել է ամերիկյան համազգեստով։
. Բարձրացվել է ընտրության ազդեցության գործակիցը և, համապատասխանաբար, դրա իրականացման արժեքը։
. Մեխանիկի համար «դետալներով տուփերի քանակի» հաշվարկի համակարգը կատարելագործվել է, հիմա հաշվի են առնվելու բազմաթիվ գործոններ, թվարկեմ՝ գին, եզակիություն, վիճակ (եթե շատ վատ է, ավելի քիչ միավոր ստացեք, եթե լավ է, ավելի շատ միավորներ, և եթե միջին, ապա միավորների սովորական քանակը) և «Տեխնիկի օգնական» SGM նվաճման առկայությունը:
. Իմ փորձը ցույց տվեց.
1) Ստատիկ լուսավորության վրա խաղալիս գործնականում վթարներ չկան և ճիշտ է պահպանում աշխատանքը:
2) Ստատիկից ավելի լավ լուսավորության վրա խաղալիս հայտնաբերվում է լուրջ խայտառակություն (քանի որ լուսավորության փոփոխության դեպքում շարժիչում այլ գործընթացներ են հաջորդում, քան ստատիկ), օրինակ՝ կոտրված սեյվերը և սահմանափակիչները անջատելը (այնպես որ որոշ դռներ չեն բացվում։ ), բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, միշտ չէ, որ հիմարություն է նկատվում, ամենից հաճախ խաղը ճիշտ է աշխատում նոր խաղի մեկնարկից հետո, և այս կոռեկտությունը հաճախ բավական է. ամբողջական անցումնորաձեւություն. Այստեղ կա միայն մեկ խորհուրդ՝ նոր խաղ սկսելուց հետո գործարկել հանքերը։ 10-20 ըստ գտնվելու վայրի, և փորձարկեք պահպանել և բեռնել, եթե ամեն ինչ կարգին է, ազատ զգալ բեռնեք «Սկսել խաղը» ավտոմատ պահպանումը և սկսեք խաղալ վստահորեն:
3) 2-րդ կետը կարծես թե շտկված է (xr_logic և utils կանոններ). Ես սկսեցի նոր խաղ առաջադեմ լուսավորության վրա 5 անգամ, և բարձրացա 10 րոպե, վերցրեցի բոլոր որոնումները, որոշ արագ ավարտեցի, անցա Յուպիտերին, կարծես ամեն ինչ աշխատում է: . Եթե ​​ամեն ինչ նույնպես կարևոր է ձեզ համար, անցեք ստատիկ լուսավորությանը, 100% կօգնի: Եվ չնեղանաք իմ վրա կատարվող թռիչքների պատճառով, ես դեռ ոչինչ չեմ կարողանում անել ճանապարհին այս մնացած ղալմաթներով, բայց չեմ համարձակվի զիջել դիրքերը :)
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 1.4.2]
. Ավելացվեց Sins-ի պատմության երրորդ որոնումը` մոնոլիտի համար: Քվեստը շատ լավն է, ուստի պարզվեց, որ այն իրականացնելու համար ամենաժամանակատարն է: Նոր խաղ պետք չէ, գլխավորը խաղալն է մոնոլիտին միանալուց առաջ։ (շնորհակալություն ՀԻՆ)
. «Operation Volcano» քվեստն ավարտելիս շտկվել է կրիտիկական վթար: Ես ստիպված էի վերաշարադրել մոնոլիտի հիմքի տրամաբանությունը, և արդյունքում՝ քվեստը կաշխատի, եթե դուք բեռնեք սեյվը մինչև Պրիպյատ առաջին ժամանելը: (այլ կերպ չկա)
. Վերջապես ամրագրեց մոնոլիտների ներբանների հյուսվածքը:
. Թիկնապահների բարելավված աշխատանքը.
1) Վարձակալված թիկնապահները ոչ միայն կպաշտպանեն ձեզ, այլ նաև կոչում կվաստակեն ձեզ համար:
2) Հեռահաղորդման համակարգը այժմ աշխատում է անթերի: Դուք կարող եք ազատորեն օգտվել GPS-դիրիժորից և չվախենալ, որ թիկնապահը ինչ-որ տեղ կխրվի։
. Քվեստներն ավարտելու և մեդալներ ստանալու համար կտրվեն SGM պահոցների կոորդինատները։
. Որոշեցի չավելացնել նոր թրեքեր, այլ փոխարինել որոշ հնացած՝ ակումբի «Trek_5», «Trek_14», «Trek_28 (տեւողությունը 22 րոպե)», բոնուսային բաժնում «Bonus_16»:
. Եվ շատ ավելին:

[Տարբերակ 1.4.3]
. ԲԱԽՏՈՒՄ!!! Լուծվեց ՍԽԱԼ ԲԵՌՆԱԾՄԱՆ պատճառով կոտրված սեյվերի խնդիրը: xr_motivator սկրիպտը պարզվեց, որ փտած է։ Հիմնականում այս խնդիրը վերաբերում էր ոչ ստատիկ լուսավորության վրա խաղացող մարդկանց։
. FAL «Դեսանտային»-ի վրա այժմ հնարավոր կլինի քամել օպտիկա և խլացուցիչ՝ ՆԱՏՕ-ի ստանդարտներով։
. Ավելացվեց 3 նոր զենք՝ FAN «», G43 Gewehr, L85 «Tactic»: Ինչպես նաև նրանց համար համապատասխան հմտությունների գրքեր: Դուք կարող եք նոր զենք գնել որոշ վաճառականներից կամ հեռացնել դրանք պարտված թշնամուց: (Շնորհակալություն SEA_CAT)
. Փոխված մոդելներ՝ AK47, AKM74 «Taktik», APB, Mossberg590: Փոխվել է որոշ զենքերի հյուսվածքները: (Շնորհակալություն SEA_CAT)
. Մոդի բոլոր անոմալիաներն ու սահմանափակումները թարգմանվում են all.spawn տակ։ Շնորհիվ all.spawn-ի, հասանելի է ստանդարտ քեշերի լրացման հասանելիությունը... (ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ Է ՆՈՐ ԽԱՂ)
. Եթե ​​վաճառականից զենք պատվիրեք, նա ձեզ կվաճառի ոչ միայն ձեր պատվերը, այլեւ անհրաժեշտ պարկուճները։
. Փոխարինված հետքերը MP-3 նվագարկիչում. «Բոնուս_11» «Բոնուս_19» «Բոնուս_20» բոնուս բաժնում, իսկ «Սթալկեր» «Հետք_16» բաժնում:
. Freeplay-ը փոխվել է:
. Եվ այլ շատ կարևոր փոփոխություններ։

[Տարբերակ 1.4.4]
. Այժմ դուք կարող եք մուտք գործել մոնոլիտ «Գրքեր» խանութը մաքրելու քվեստից հետո:
. Շտկվել է գլխով հարվածների վիճակագրության վարկավորման պայմանը, հիմա գլխին հարվածելը 100% գլխով հարված է: Գլխի հարվածը կգրանցվի նույնիսկ եթե ուսումնասիրված լինի մարտ վարելու մարտավարությունը (նախկինում այն ​​նույնպես վերագրվում էր, բայց վերևի ձախ անկյունում գրված էր միայն «աստիճանը բարձրացել է»: Նաև ամրագրված է mod-ի պարամետրը՝ allow_monsters_headshot, սակայն երբեմն բացահայտ գլխի նկարը պաշտպանված չէ:
. «Արգելել NPC-ներին նռնակներ նետել» ռեժիմի տարբերակը վերադարձվել է։ Ես այն ճիշտ փորձարկեցի, ուշացումներ չեմ հայտնաբերել։
. Նոր որոնում Dawn խմբի համար: Հասանելի է Վտանգավոր աշխատանքի որոնումն ավարտելուց անմիջապես հետո:
. Gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx-ից create_alfa_permition պարամետրի ընդգրկմամբ խաղի մեջ ակտիվորեն կշարունակվի «» հատուկ ստորաբաժանումը, որի գլխավոր նպատակը կլինի Օլեգ Դեգտերևի չեզոքացումը։ Համար՝ Զատոն՝ 7 ջոկատ, Յուպիտեր՝ 4 ջոկատ, Պրիպյատ՝ 2 ջոկատ։ Որպեսզի այս տարբերակն աշխատի, անհրաժեշտ է ՆՈՐ ԽԱՂ:
. Mod-ի «Dynamic thin current armor» և «Use respirator» տարբերակներն այժմ գործում են միմյանցից անկախ:
. 50%-ով բարձրացել է մեխանիկական արդիականացման գները։
. Եվ այլ մանրուքներ:

[Տարբերակ 1.4.5]
. Այժմ Alpha-ն իսկապես վտանգավոր է դարձել. մեծացել է տեսողության շրջանակը և նրանց զրահի պաշտպանությունը։ Նախկինում ալֆայի հետ կապված խնդիրները պայմանավորված էին նրանով, որ ջոկատներին սիմուլյացիա էին տալիս խելացիները (դա sim_avail = ճշմարիտ էր, դարձավ կեղծ), բայց հիմա ալֆաների արձագանքը տրամաբանական կլինի։
. Ավազակ վաճառական Քոչուբեյի որոնումը «Մեսլեր» լապտերի համար, այժմ կարող եք անցնել (ավարտել) առանց խնդիրների: Նախկինում կատարելով այս քվեստը և միանալով որևէ այլ խմբի, բացի ավազակից, անհնար էր ավարտին հասցնել որոնումը:
. Ամրագրեց մոնոլիտ «Fiend»-ի անմահությունը, որն իրեն զգացնել տվեց «Էվակուացիա» վերջնական որոնումում: Նաև մոնոլիտները, որոնք պատկանում են մոնոլիտի հիմքին (կինոթատրոն «Պրոմեթևս»), զինվորականների համար դարձել են չեզոքներ, իսկ նրանց համար զինվորականները… դա թույլ կտա ձեզ ավելի քիչ դժվարությամբ անցնել վերջնական որոնումը, ոչ թե վիճաբանություն
. Շտկվել է արտեֆակտների անհետացման հետ կապված խնդիրը, որոնք նախկին տարբերակներում եղել են իրենց սովորական վայրերում: Օրինակ՝ «Սոսնոդուբ» անոմալիան և դրա մեջ «Կոլոբոկ» արտեֆակտը։
. AK-47 ավտոմատը աջակցում է տակառային նռնականետի և օպտիկական դիտակետի տեղադրմանը։ «XM8» հրացանը ստացել է տակառային նռնականետ տեղադրելու հնարավորություն։ «FAN FALL» և «Colt M4A1» հրացաններն աջակցում են բոլոր հավելումների տեղադրմանը:
. Ամրագրել է GG-ի թիկնապահների արձագանքը. Օրինակ՝ դուք Սկադովսկում վերցրել եք թիկնապահի և նրա հետ գնացել անտառտնտեսություն: Անտառտնտեսությունը ղեկավարում են ավազակները։ Սկզբում նրանք չեզոք են ձեր հանդեպ, ուստի թիկնապահը չի դիպչում նրանց, բայց հենց որ այս ավազակները թշնամիներ են դառնում GG-ի համար, թիկնապահն անմիջապես սկսում է արձագանքել թշնամուն։
. Քվեստներում՝ «Անվանական զենք», «Անհայտ կորած հետախուզական խումբ», «Գիտական ​​հաշվետվություն»՝ ներդրվել է արտակարգ կատարման համակարգ։
1) «Անվանված զենք» - եթե դուք վերցնում եք այս քվեստը և առանց ժամանակ ունենալու մոնոլիտի դիակը որոնելու (որոնվող առարկան վերցնելու համար) գնացեք այլ վայր, այս քվեստի դիակը Մոնոլիտը կվերանա (քանի որ երկրորդ մաքրողը դիակները կարվում են խաղի շարժիչում, առաջինը release_body_manager-ն է։ Արդյունքում, առանց Մոնոլիտի դիակի, հնարավոր չի լինի ձեռք բերել նրա որոնման տարրը, և որոնումը հնարավոր չի լինի ավարտին հասցնել… այժմ, եթե այս դիակը անհետանա, պահանջվող որոնվող տարրը ինքնաբերաբար կհայտնվի GG-ում: մեջքի պայուսակ.
2) «Անհայտ կորած հետախուզական խումբը» բնօրինակ խաղի պատմություն է: Նույն խնդիրը, ինչ 1-ին կետը. եթե չխուզարկեք հետախուզական խմբի մահացած հրամանատարի դիակը, գնացեք այլ վայր, դիակը անհետանում է, և որոնումը դառնում է անհնար: Իմ խմբագրումներից հետո հրամանատարի դիակը ամեն դեպքում կվերանա, բայց հիմա եթե վերադառնաք այն տեղը, որտեղ այս դիակը եղել է (նույնիսկ եթե դիակը անհետանա, հետքը մնում է), որոնումը պատմության մեջ ավելի հեռուն կգնա։
3) «Գիտական ​​զեկույց» - ինչպես 1-ին պարբերությունում. երբ անհետանում է պրոֆեսոր Տյագնիբոկի դիակը (որի մեջքի պայուսակում պահվում են քվեստի փաստաթղթերը), պրոֆեսորի քվեստի փաստաթղթերը կստացվեն ԳԳ-ի ուսապարկում:
. Ամրագրել է վթար «Էվակուացիա» վերջնական որոնումում, որը տեղի է ունեցել, եթե GG-ն կրում էր «Ռազմական» էկզոկմախք:
. Տարհանման ուղղաթիռների հեռանալուց հետո խավարման մասին միտքը շտկվել է, այժմ խավարումը ճշգրիտ կլինի։
. 1.5 տարբերակում հնարավոր կլինի հավաքագրել հրեշներին։ Այս պահին արդեն գրված են բոլոր անհրաժեշտ սցենարները, և հավաքագրման գործառույթն աշխատում է առանց խնդիրների։ Հիմա կսկսեմ պարսկերենի թեստավորումը, ու վստահ եմ, որ ամեն ինչ պատրաստ կլինի 1.5 տարբերակով։
. Եվ այլ խմբագրումներ։

[Տարբերակ 1.5]
. Ուղղվել է ռեժիմի սխալ, որի պատճառով խաղի ընթացքում դռները չեն պոկվել, որոնումները չեն տրվել, իսկ դիրիժորը չի առաջնորդել: Միանշանակ բեկում! Ես շատ բան սովորեցի autosaves-ի և has_alife_info() ֆունկցիայի մասին:
. Alpha-ն այժմ ներկայացված է որպես mod տարբերակ: Խաղի ընթացքում կարող եք կամ միացնել Alpha-ն կամ անջատել այն: Բացի այդ, Alpha-ն ավելի հազվադեպ է վերարտադրվում, և խաղի հենց սկզբում Zaton-ում հայտնվում են ոչ թե յոթ ջոկատներ, այլ երեք, ամեն ինչ կախված է GG-ի աստիճանից:
. Յուպիտերի կենտրոնում գտնվող կամրջի տակ 7,62x54 փամփուշտներով տուփեր ընտրելու անհնարինության պատճառով Դեգտերևին ստիպված են եղել ուղարկել մարմնամարզության դասընթացներ։ Այժմ Դեգտերևը սովորել է ավելի ցածր կծկվել։
. Նոր պարամետր artefacts_spawn_chance, gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx-ում:
. Ամրագրեց «Անվանված զենք» քվեստը: Այժմ, եթե որևէ NPC վերցնի quest vintar-ը GG-ից առաջ, GG-ն դեռ կկարողանա ստանալ այն, բայց այլ վայրում և նույն գործարանում:
. Այժմ Պրիպյատ-1 էստակադա անցնելուց հետո հնարավոր կլինի վերադառնալ այնտեղ։ Նաև այս էստակադայի վրա ես սկսեցի մեկ freeplay որոնում:
. Նոր ապրանք՝ «X8P25»: Այս դեղամիջոցի շնորհիվ GG-ն կկարողանա ընտելացնել որոշ մուտանտների։ Սնված մուտանտները վազում են GG-ի հետևից և փորձում պաշտպանել նրան։ Կան մի քանի անուղղելի թերություններ (չնայած դրանք, սկզբունքորեն, տալիս են իրատեսություն), ԳԳ-ի պաշտպանության առումով.
1) Ենթադրենք, որ դուք ընտելացրել եք կեղծ հսկային, եթե ձեր կեղծ հսկան տեսնի մեկ այլ կեղծ հսկա (կամ ինչ-որ հրեշ, որն ի սկզբանե նրա ընկերն է, հարաբերությունների առումով), նա անտեսի նրան, քանի որ ձեր կեղծ հսկան. նույն տեսակին է, ինչ երկրորդը։
2) Ընտելացած մուտանտները չեն արձագանքում NPC-ներին, որոնք բարեկամական են GG-ին, սակայն, ի տարբերություն մուտանտների, այս NPC-ները հարձակվում են ձեր մուտանտների վրա:
. Ոչ վաղ անցյալում բոլորի տակ գտնվող բոլոր առարկաները թարգմանելով՝ ես ինչ-որ բան բաց թողեցի. ինչպես պարզվեց, 1.4-ի վաղ տարբերակներից շատ առարկաներ բացակայում էին ընթացիկ տարբերակներում (ներառյալ ռադիոն Յանովի վրա և լվացքատանը: Ինչպես նաև մուտանտի դարանակալման գոտիները: ) Ուղղվել է.
. «Հոգեկան պոռթկում» քվեստում շտկվեց մի խնդիր, որն անհնարին էր դարձնում որոնումն ավարտելը, եթե դուք օգտագործում եք զենք սովորած մարտավարությամբ:
. Թիկնապահների համար թշնամու ճանաչման բարելավված համակարգ:
. MP-3 նվագարկիչի հետքերը փոխարինվել են։ Ակումբի բաժին՝ «Track_1», «Track_9», «Track_16»:
. Եվ այլ լուրջ փոփոխություններ:

[Տարբերակ 1.6]
. Հիմա, եթե նույնիսկ ամբողջ գիշեր քնես քնած տեղում, հրեշների վերածնունդը կաշխատի։ (Միայն «Spawn more Monsters» ռեժիմի տարբերակը միացված է) Նաև այժմ բոլոր բանկիրները հեշտությամբ օրինական տոկոսներ կգանձեն ավանդային հաշվից:
. Հավաքագրված մուտանտները գրեթե հիշել են.
+ Մուտանտները ապահով հետևում են GG-ին և, անհրաժեշտության դեպքում, պաշտպանում են նրան:
+ Եթե մի քանի անգամ կրակեք մուտանտի վրա, նա կբարկանա և հետ կտա:
+ Մուտանտները հատուկ նշան ունեն քարտեզի վրա: Պիտակը անհետանում է, եթե GG-ն շատ է ծաղրել մուտանտին:
+ NPC-ները, որոնք բարեկամական են GG-ին, չեն կրակի ձեր հավաքագրած մուտանտի վրա:
+ Հավաքագրվածները չեն հարձակվի նույն հավաքագրված մուտանտների վրա:
+ Այժմ դուք կարող եք հավաքագրել բազմաթիվ տարբեր տեսակի մուտանտներ և միևնույն ժամանակ դրանք պահել վերահսկողության տակ: Եթե ​​դուք, օրինակ, կեղծ հսկա եք բռնել և ուզում եք ևս մեկ քիմերա, չնայած այն հանգամանքին, որ քիմերան ձեզանից արդեն 10 մետր հեռավորության վրա է, և հապճեպ սկսել եք հարձակվել ձեր հրեշների վրա, անմիջապես օգտագործեք դեղամիջոցը քիմերան ընտելացնելու համար: Հենց որ դուք օգտագործում եք դեղը, քիմերան կանցնի ձեզ, և դուք կարող եք պահել այն այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է հավաքագրելու համար:
+ Այժմ դուք կարող եք ընտելացնել քիմերային:
- Օրինակ. դուք հավաքագրեցիք Snork-ին և անմիջապես հանդիպեցիք մեկ ուրիշի (ոչ հավաքագրված): Այս դեպքում ձեր շունչը չի հարձակվի ձեր հանդեպ թշնամաբար տրամադրված շնչափողի վրա, քանի որ նա նրան իր եղբայրն է համարում։ (Այս սխալը 100% անուղղելի է)
. Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով «Հետախույզների անհետացում. հանդիպել ավելի ուշ» անհետացել է, երբ GG-ն փորձել է հեռարձակել (GPS-ի միջոցով) այն վայրից, որտեղ որոնումը պետք է ցրվի Capercaillie-ի հետ:
. Շտկվել են «Գործարք» քվեստի հետ կապված խնդիրները (հետախույզների կամ ավազակների համար), որոնք առաջացել են ավազակների բազայի պատճառով:
. «Մեղքերի քավություն» սերիայի երկրորդ քվեստում 9-րդ քեշը լրացնելուց հետո ներդրվել է քվեստի վերաբեռնման համակարգ, արդյունքում՝ խափանում չի լինի։
. Լուծվել է արտանետումների խնդիրը, որի պատճառով ԳԳ-ն, նույնիսկ ծածկույթի տակ եղած ժամանակ, մահացել է։
. Իրականացրել է սառեցված մակագրությունները սեյվերից և ավտոմատ պահումներից մաքրելու համակարգ: Գրությունը ցուցադրելու առավելագույն ժամանակը 5 վայրկյան է։
. Շնորհիվ ավանդի տոկոսի շնորհիվ ԳԳ-ի ակնթարթորեն հարստանալու ունակության, հաճախակի քնի միջոցով սահմանափակվել է բազաների տարածքներում քնելու տեղերը օգտագործելու հնարավորությունը։ Հիմա, փորձառու քնից հետո, այն նորից չի աշխատի (և անմիջապես), պետք է շրջել գոտում առնվազն 1 ժամ, որից հետո քնելու հնարավորությունը կթույլատրվի։ Այս սահմանափակումը վերաբերում է միայն նշանակված քնելու վայրերին:
. Եթե ​​խաղի մեջ հանկարծակի վթարներ ունենաք, երբ փորձում եք հանել կամ փոխարինել ընթացիկ զրահապատ կոստյումը, օգտագործեք կախարդական կոճակը. խաղի ընթացքում սեղմեք ESC, հայտնվում է հիմնական ընտրացանկը և սեղմեք T (ոչ ռուսերեն) կոճակը: Կհայտնվի պատուհան, որը կհարցնի ձեզ՝ «Ջնջե՞լ ընթացիկ զրահապատ կոստյումը», պատասխանեք ԱՅՈ, և այդ խնդրահարույց տարրը կվերանա: Այլևս թռիչք չի լինի, և դուք կարող եք ցանկացած զրահ տեղադրել բնիկի մեջ: Ուրիշ լուծում չգտավ:
. Թիկնապահ հարաբերությունները վերաշարադրվել են. Այժմ թիկնապահները ճիշտ կարձագանքեն ցանկացած թշնամու, այդ թվում՝ հավաքագրված մուտանտի:
. Անհաջող փորձ է արվել օպտիմալացնել ռեժիմը, ավաղ, ես ոչինչ չեմ կարող անել FPS-ի կորստի հետ կապված: Ես անջատեցի գրեթե բոլոր մեծ սցենարների մշտական ​​թարմացումը, և FPS-ն ավելացավ ընդամենը 4-7 FPS կետով, ես ոչինչ չեմ հասկանում: Բոլոր խնդիրները կապված են, ինձ թվում է, տեղանքների մեծ չափերի և դրանց սկզբնական բովանդակության հետ։
. MP-3 նվագարկիչում փոխարինվել է «Բոնուսներ» բաժնի թրեքը, որը կոչվում է «Bonus_4»:
. Վերաշարադրված վարքագծի սխեմաներ՝ xr_move, xr_bodyguard, mob_move:
. Ավելացվեց «Վարձու էկզոկմախք»: Դուք կարող եք այն գնել վարձկան վաճառականից:
. Հսկայական թվով այլ շտկումներ են կատարվել:

[Տարբերակ 1.7]
. Նոր որոնում freeplay-ում:
. Այժմ դուք կարող եք միանալ DUTY և FREEDOM խմբավորումներին: (Ինչպես պահանջվում է Dignition-ի կողմից)
ՊԱՐՏՔԻՆ միանալու պայման.
- Բեր Shulge PDA Morgan-ը:
- Շուլգեին բերեք Duty-ի հիմնադրի ՔԿԿ-ն:

FREEDOM-ին միանալու պայման.
- Բերեք Locke PDA Morgan-ին:
- բերեք Loka-ին Debt-ի հիմնադրի PDA-ն:
- Կատարեք առաջադրանքը պարտքի պահեստում:
. Խաղի մեջ է մտցվել «21 միավոր» մինի խաղը։ Մանրամասները խաղում.
. Գոտում նոր արժույթ է հայտնվել՝ էլեկտրոնային ռուբլին։ Մենք կենթադրենք, որ խաղի սովորական ռուբլիները գրպանից գրպան են փոխանցվում, իսկ էլեկտրոնայինները՝ PDA-ից PDA։ Էլեկտրոնային արժույթը կարելի է փոխանակել խնայողներից գումարի հետ՝ որոշակի փոխարժեքով, որը գոյանում է խաղի ժամանակի յուրաքանչյուր վեց ժամը մեկ:
. Degtyarev's PDA-ի «Դիվանագիտություն» բաժինը հասանելի կլինի freeplay-ով, և ոչ նախկինի նման՝ «Diplomat» SGM ձեռքբերումից հետո: Այս բաժնում GG-ն որոշակի գումարի դիմաց կարող է խաղաղություն կամ պատերազմ կնքել այլ խմբերի հետ:
. Degtyarev PDA-ում ավելացվել է լրացուցիչ վիճակագրություն:
. Հատուկ նշանակված վայրերում քնի սահմանափակումն այժմ կապված է շարժական քնապարկ GG-ի օգտագործման հետ։
. Հենակետերից որևէ մեկի պարտությունից հետո վաճառականն ու թիկնապահը, ով մինչ դրա պարտությունը ներկա է եղել բազայում, կհեռանա։ Պարամետրեր՝ gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Յուպիտերի վրա թաքնված քեշ «Բազիլիսկ» արտեֆակտով։
. Կրկնակի կրճատեց ագռավների թիվը երկնքում.
. Փոխվել է մարդկանց և հրեշների իմունիտետները՝ բարդացման ուղղությամբ.
. Շատ նոր հետքեր MP-3 նվագարկիչում:
. Ուղղումներ:
-Վարձկանների գլխավոր հրամանատար Մոլֆարին սպանելը այժմ ճիշտ է հաշվվում SGM վիճակագրության մեջ։
- Ֆիքսված սցենար՝ ռեժիմի որոնման տարրերը մաքրելու համար: Ավելորդ իրերը ժամանակին կհեռացվեն։
- Ուղղվել է խաղի տեսանյութերում Դեգտյարևի ցուցադրման խնդիրը:
- Շտկվել է խաղի ժամանակի արագության հետ կապված խնդիրը, որը նկատվել է ավտոմատ պահուստավորումը բեռնելուց հետո մինչև արտանետումը:
. Այլ փոքր և տեխնիկական շտկումներ:

[Հավելումների ռեժիմ]
«Գերմանական վարձկանների ձայնը»

«Ուկրաինական ավազակների ձայնային գործողություն».

«Թափանցիկ գույքագրում»

«« նոր եղանակ»»

[Ինչ չի կարելի անել իմ ռեժիմում]
Մի դրեք իրեր արագ անցքի մեջ, որոնց բջիջներում մեկից ավելի կա: Կամ. Տեղադրեք միայն այն իրերը, որոնք մեկ քառակուսի են զբաղեցնում գույքագրման մեջ:

[Օպտիմալացում]
ՔԱՅԼ 1.
Տեղադրեք ռեժիմի վերևում, ահա այս ռեժիմը՝ narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ՔԱՅԼ 2.
Բացեք gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ֆայլը նոթատետրով և փոխեք հետևյալ կարգավորումները.
respawn_bases_permission = ճշմարիտ
create_anomaly_permission = ճշմարիտ
create_mines_permission = ճշմարիտ
վրա:
respawn_bases_permission = կեղծ
create_anomaly_permission = կեղծ
create_mines_permission = կեղծ
ՔԱՅԼ 3.
Հնարավորության դեպքում ապաֆրագմենտացրեք տեղական սկավառակը, որտեղ տեղադրված է խաղը:
ՔԱՅԼ 4.
Սկսեք խաղը: Սկսեք նոր խաղ կամ բեռնեք պահում: Գնացեք հիմնական մենյու: Սեղմեք F5: Պատուհանում, որը երևում է, կտտացրեք «Օպտիմիզացում» անունով կոճակին: Նոր պատուհանում կտտացրեք հետևյալ կոճակներին և այնուհետև կտտացրեք OK.
Հեռացրեք SGM-ի անոմալիաները
Հեռացրեք SGM հանքերը
Հեռացրեք հրեշի մարմինները
ՔԱՅԼ 5.
Պահպանեք խաղը:
ՔԱՅԼ 6.
Դուրս եկեք խաղից և նորից մտեք՝ բեռնելով պահված խաղը ՔԱՅԼ 5-ից:
ԽՈՐՀՈՒՐԴ.
Եթե ​​խաղի ընթացքում ձեր կողքին մեծ թվով մահացած հրեշներ են կուտակվել, օգտագործեք հրեշների մարմինների մաքրումը, ինչպես ՔԱՅԼ 4-ում:
ԱՐԴՅՈՒՆՔ.
Խաղը կաշխատի գրեթե առանց արգելակների, գրեթե ինչպես բնօրինակում, բայց հաշմանդամ ռեժիմի անոմալիաների և թակարդների գնով:

[Խորհուրդ]
Եթե ​​խաղում եք ստատիկ լուսավորության վրա, և խաղը մեղմ ասած դանդաղում է, տեղադրեք իմ ռեժիմի վերևում՝ NO BUMP mod, հեղինակներից՝ Celdor, այստեղ -Kryak-
Ահա ստորև բերված NO BUMP ռեժիմի հղումը

[Բոլորը]
Եթե ​​իմ մոդիֆիկացիան նվագարկելիս հանկարծակի վթար է տեղի ունեցել, պետք չէ շտապել և գրել թեմային, փոխարենը փորձեք նորից բեռնել: Եթե ​​հետագա ներբեռնումները չեն օգնում, և թռիչքը չի կապիտուլյացիայի ենթարկվել, ապա խնդրում եմ, եկեք ինձ մոտ Թեմկոյում: Երբ սկսում եք ձևակերպել հաղորդագրության տեքստը, համոզվեք, որ փորձեք նկարագրել մեկնման հնարավոր պատճառը (գուցե սխալ տեղ եք հասել) և այն իրավիճակը, որում գտնվում էիք ժամանակի այդ պահին + կցեք տեղեկամատյանը: հաղորդագրության սխալը (հեռանալը):
Հարց: Ի՞նչ է LOG սխալը և ինչպես կարող եմ գտնել այն:
A: Սա վթարի վրիպազերծման համակարգ է, որը տրամադրվում է խաղի կողմից տեքստի տեսքով, չնայած ոչ միշտ: LOG-ը գտնելու համար անհրաժեշտ է գնալ այստեղ՝
Իմ Համակարգիչը-->Համօգտագործվող փաստաթղթեր-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Այնուհետև բացեք առաջին ֆայլը TXT ձևաչափով, և ներքևից ընտրեք 25 տող: Այս 25 տողերը ֆորումին ուղղված հաղորդագրության մեջ գցելուց հետո:

[Ուշադրություն]
Mod-ը լիովին անհամատեղելի է այլ գլոբալ փոփոխությունների հետ:

[Շնորհակալություն]
1) վերանայում - գաղափարների, օգնության, երկխոսության և աջակցության համար:
2) STALKER--2011 - նորաձևության նոր իրերի բազմաթիվ 3d մոդելների ստեղծման և քվեստի գաղափարի համար:
3) gG - ռեժիմի բոլոր տեքստերում քերականությունը շտկելու և հսկայական աջակցության համար:
4) Պավել Տոմիլով - ռեժիմի բոլոր տեքստերում քերականությունը շտկելու և հսկայական աջակցության համար:
5) Spitfire - ռեժիմի բոլոր տեքստերում քերականությունը շտկելու համար:
6) akaund - mod-ի տեքստերում քերականությունը շտկելու և վերափոխված երկխոսությունների հսկայական քանակի համար:
7) Շոկերը և նրա նորաձևությունը՝ սննդի համար, ինչպիսիք են՝ թխվածքաբլիթները, գարեջուրը և այլն: Իսկ անոմալիա սկրիպտի համար:
8) Simbion Mod - նոր երկնքի հյուսվածքների համար:
9) [էլփոստը պաշտպանված է]- ֆոնի նախագծման, տեղադրողի համար:
10) JeLome - որոնումների գաղափարների համար:
11) albor59 - մոդի ստեղծման հարցում օգնության համար:
12) SEA_CAT - մոդի ստեղծման հարցում օգնության համար:
13) WESKER - մոդի ստեղծման հարցում օգնության համար:
14) [YAR] և Sin - օպտիկական տեսարանով TOS-33 մոդելի համար:
15) ABC Team - զրահապատ կոստյումների մաշկի դինամիկ հյուսվածքների համար:
16) Հեմուլ՝ փորձարկման և բարոյական աջակցության համար.
17) MUTANT7 - փորձարկման և բարոյական աջակցության համար:
18) Բուլատ - որոնումների գաղափարների համար:
19) ՀԻՆ - որոնումների և բազմաթիվ երկխոսությունների գաղափարների համար:
20) Դունին - զինամթերքի վերափաթեթավորման համար:
21) Մոդելավորողներ՝ նոր իրերի և զենքերի մոդելների համար.
22) Narodnaya hodgepodge - սահմանափակիչներ ստեղծելու սցենարի համար.
23) Բոլոր նրանք, ովքեր օգնեցին նախագծին:

[Ինչպես տեղադրել]
1.Նախքան տեղադրելը, ամբողջովին ջնջեք gamedata պանակը խաղի գրացուցակից:
2. Գործարկեք տեղադրիչը և հետևեք դրա հրահանգներին:
3.Մոդը տեղադրելուց հետո անպայման սկսեք նոր խաղ։

Ուղղել v1.7-ի համար

Փոփոխություններ:
1) Ամրագրել է վթարը, երբ փորձում եք գնել Owl-ից պահոցների գտնվելու վայրը:
2) «21 միավոր» մինի խաղում երկրորդ դաշտում կցուցադրվի հակառակորդի անունը.
3) խնայող. Ընդլայնվել է մեկ ավանդի չափը, ավանդ դնելիս: Մեկ մոտեցման համար կարող եք դնել՝ 25, 50, 100 հազ.
4) ֆիքսվել են «21 միավոր» մինի խաղի կանոնների թերությունները.
5) ՊԱՐՏՔԻ և ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ մեջ մտնելու կանոնները պարզեցվել են. Նախկինում միանալու համար անհրաժեշտ էր բերել երկու PDA-ները՝ Մորգանն ու Տկաչենկոն։ Այժմ մեկ PDA-ն բավական կլինի:
6) Շտկվել է մեղր խմելուց հետո առաջացած կայունության բարակի հետ կապված խնդիրը: թմրամիջոցներ. Այն գտնվում էր «eat_max_power» պարամետրում։
7) Ամրագրեց որոշ կերպարների տրամաբանությունը:
8) Ուղղել է Owl-ից քեշեր գնելու խնդիրը:

Հավանել 929