Stalker-ը կորցրեց ալֆա dc անցումը: Կորցրած Ալֆա քայլք: Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար

Գաղտնիքներ և մարտավարություն Կորած Ալֆան

Դուք կարող եք օգտակար կիրառություն գտնել կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների համար: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց էր, և թանկարժեք քարթրիջները վատնելու համար անուղեղ քայլող դիակները կոտրվեցին: Այս դեպքում մենք մեր այրվող սարքավորումները գցում ենք զոմբիների ոտքերի տակ և կրակում ենք։ Սովորաբար սա լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դրանք հնարավոր չէ շրջանցել: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ տեսք չունի: Այո, և պայթյունի հաճույքն ավելի շատ է ստացվում :)

Yantar շինարարության վրա, մեքենայով տեղանքում, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանում պահարանի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 հրացան և գինու շիշ։

Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի մշակողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, ողողված սրահում՝ դարակներից մեկի վրա, կա ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել F ստեղնը սեղմելով։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ կեղծ շներ, որոնցից մի քանիսը կլինեն իրական psi-շան կողմից ուղղորդված ֆանտոմներ։

Եթե ​​դուք իսկապես պետք է հասնեք այնտեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ ձեզ զգում եք Աստծո տեղում, զանգահարեք վահանակ և գրեք demo_record 3 - տարածքի ակնարկ թռչնի հայացքից: Քանի որ անհրաժեշտ կլինի իջնել, մենք իջնում ​​ենք ENTER-ով (զգույշ, մեծ բարձրությունից կարող եք ինքներդ ձեզ սպանել, չնայած Stalker-ում ընկնելու ակնարկը շատ էականորեն տարբերվում է. իրական կյանք) Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը, Համառոտ ճեպազրույց - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի, քան ստանդարտ WS-ի արագությունը - Ձախ և աջ կոճակմկնիկը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, աջը, իհարկե, հակառակը:

Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ֆոնային ճառագայթման բարձրացումով: Խմբի շուրջ կան մի քանի տարօրինակություններ + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Thunderstorm-ի համար։ Ընդհանրապես, Dark Hollow-ն արդարացնում է իր չափը բազմաթիվ հարուստ պահոցներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

Նույն խոռոչը: Գազալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ է քարանձավը ժայռի մեջ, աստիճանների վրա գտնվող բլրի կողքին, տունը: Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոնն է։ Այս մետրոյի երկայնքով ցրված են նաև գործիքներ պարունակող տուփեր։ Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը հավաքելով կարող եք հերթով նրան տալ:

Շատ օգտակար հատկություն ձեր դրամական գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան եղել է սկզբնական վարչապետի մեջ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Երևում է, որ սկլերոզն անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր էկոլոգների մոտ... Մի անգամ գիտնականների հետ բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում մոտենում ենք Դի Դիին, սկսում երկխոսություն և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, փակում և նորից բացում ենք երկխոսություն առանց խղճի խայթի. Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Antivirus-X վերցնելուց։ Դա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի մեջ անվճար ուտելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

Dark Hollow-ի բենզալցակայանի տանիքին RPG նետեր կան, և RPG-ը կարելի է վերցնել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսին, նույն վայրում:

Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի մի փոքրիկ գաղտնիք: Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադրությունը չեմ, ով գտել է այն: Երբ մեղավորների առաջնորդ Վելեսը ձեզնից վերցնում է ձեր սարքավորումները, ձեզ տալիս է սովորական ԱԿ և բանդոսի բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կապույտ տուփ է, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի և Սինի հետ հարաբերությունների համար:

Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը, զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել, կան նախնական որոնման պայմաններ։

Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովն ու զինվորականները պահակում են, դրա մոտ իջնում ​​է փոսը, կողքին թթվային ականով հետախույզ է, ում հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքերը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի վայրէջքով, ճամփորդում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում ենք մեր երթուղիները՝ ուշադրություն չդարձնելով դանդաղ զոմբիներին, և վերջում գտնում ենք սենյակ այդ արյունակծողների հետ։ Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի չդառնանք պոտենցիալ արյունահոսող ընթրիք և անցնում ենք կատաղած ֆոնով սենյակով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք բռնում ենք Ամպրոպը և արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով վերադառնում ենք մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, մանավանդ, եթե մինչ այդ հագնում էիր «Լուսաբացին» կամ, Աստված մի արասցե, քրքրված նորեկ կաշվե բաճկոնով։

Իրականում գաղտնիք չէ, այն ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ պարտապանը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները կպչեն իրար, մենք գնում ենք պաշարներ սթալքեր եղբայրներից: Ես չգիտեմ մյուսի մասին, բայց դրանք բառացիորեն մի կոպեկ արժեն «ուտել»

Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել (չնայած դա անհնար է), կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Սեյֆի կոդը նոր բարում - բացվում է միայն Պարտքին միանալիս:
- Գաղտնաբառ կողպված սենյակից x10 - 1234:
- Բորովի սեյֆի կոդը 4 9 5 է:
- Պետրենկոյի սեյֆի կոդը 123 է:
- Շատ համակարգիչների կոդ՝ top_secret:
- Մութ հովտում գտնվող Խոզի պահարանի կոդը 295 է:
- Կոդ X-18 5271 կոդը մուտքագրելուց մինչև համակարգիչ 9231:
- Կոդը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, քիմիական 437 շենքում, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրացեք տանիքից։
- Ռադարի վրա պահարանի կոդը 218 է: Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
- Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134 է։
- Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից 4237։
- Զինվորական Կորդոնի սեյֆի կոդը 471 է:
- Գաղտնաբառը թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար: Շուրջը պետք է պառկած լինի հետախույզի դի։ Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ կարճ թունել անցնելու համար. կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134):
- 2345 - գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյից.
-Բանակային պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից գաղտնաբառ, որտեղ թաքնվել են արտանետումից, նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որից վերցվել է արտեֆակտը։

Հատկանշական ռեժիմ «Stalker» խաղի համար՝ բարդ երկար սյուժեով և մեծ տարածություններով: Երբեմն, առաջադրանքները կատարելու համար, դուք պետք է նախապես իմանաք, թե ուր գնալ, որպեսզի տասնյակ րոպեներ խնայեք վայրերում տեղաշարժվելու համար: Մեր ուղեցույցը կօգնի դրան. խաղը կավարտվի մինչև վերջ, բոլոր սխալները կշրջանցվեն, և սյուժեն կավարտվի այնպես, ինչպես նախատեսել էին ռեժիմի հեղինակները:

Կորդոն

Ինչպես բնօրինակում, այնպես էլ խաղի մեկնարկը սկսվում է Կորդոնով։ Մենք կատարում ենք Սիդորովիչի առաջադրանքը՝ արտեֆակտ փնտրելու համար, դժվար է դա նկատել։ Մենք ինքներս մեզ օգնում ենք դետեկտորով: Հաջորդը, ցանկության դեպքում, կատարում ենք ևս մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ։ Հետո շարժվում ենք դեպի Աղբավայր։

Թափել

Աղբավայրում, ինչպես «Չեռնոբիլի ստվերներում», մենք օգնում ենք բեսերին հետ մղել ավազակների հարձակումը։ Մենք օգնում ենք հետախույզ Յուրիկին։ Մենք վազում ենք դեպի անգար, այնտեղ շփվում ենք Գրեյի հետ։ Գրեյը մեզ ցույց է տալիս «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ճանապարհը։

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ

Agroprom-ում մենք օգնում ենք Mole-ին (ինչպես օրիգինալ խաղ) Խլուրդը պատմում է Strelka-ի քեշի և գրառումների մասին, մենք իջնում ​​ենք զնդաններ և գտնում քեշը։ Կենտրոնացեք անիվների վրա հիվանդանոցային մահճակալների վրա. նայեք այնտեղ: Այնուհետև այն անցնում է մակերեսին: Մակերեւույթում, Pied Piper-ը կկապվի մեզ հետ, մենք նրան գտնում ենք ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Պայդ Փայփերը խոսում է գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում առկա փաստաթղթերի մասին. Մենք ճեղքում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի 3-րդ հարկ, վերցնում գործը և փաստաթղթերով շտապում Ռոստոկ։

Բարում

Մենք պետք է գնանք բար: Մենք գնում ենք ճանապարհով, հանգստանում ենք արգելապատնեշին և թեքվում դեպի ձախ անցում։ Մենք խոսում ենք բարմենի հետ, հետո բարում գտնում ենք Պետրենկոյին։

մութ հովիտ

Ֆերմայում մենք գտնում ենք Դեմոն հետախույզին: Պետք է կազմակերպել ավազակների բազայի վրա հարձակվելու ծրագիր։ Գործարան տանող ճանապարհը ձորի թփերի մեջ է։ Ավազակների երեք դիակ ենք խուզարկում, մեկից կոստյում ենք հանում։ Հագնվելով՝ կարող ենք հասնել ավազակների հիմքին։ Մենք անմիջապես բազայի վրա հարբած ավազակի ենք փնտրում, նրանից գաղտնաբառ ենք ստանում գործարան մտնելու համար։ Ներսում մեքենաներով արտադրամաս ենք գտնում ու այնտեղ շփվում ենք Վադիկի հետ, նա խոսում է փաստաթղթերից։ Վարչական շենքի երկրորդ հարկում են։ Հայտնվում են զինվորականները, մենք արագ վազում ենք վերև, մտնում ենք Նիվա և քշում դեպի դարպասը։ Մենք ուշադրություն չենք դարձնում կրակող ուղղաթիռներին, ճնշում ենք գազին ու մեր ողջ ճարպկությամբ քշում դեպի «Մութ խոռոչ»։

մուգ խոռոչ

Տեղանքի մուտքի մոտ մենք արագ քշում ենք թունել. այնտեղ է մեր փրկությունը ուղղաթիռներից։ Մենք անցնում ենք թունելով, ձախ կողմում կլինի անցում դեպի հանքեր։ Մենք հարված ենք ստանում գլխին և կորցնում ենք գիտակցությունը։ Շփվում ենք «Մեղք» խմբի ղեկավարի՝ Վելեսի հետ։ Մենք նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել նոր փաստաթղթեր, որոնք հիմնված են ավազակների առաջնորդ Բորովի վրա։ Մենք հետ ենք շարժվում՝ դուք կարող եք քայլել, կամ կարող եք քշել:

Ավազակային բազա

Բորովը մեզ խաղի կառաջարկի մահվան հետ. Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է, հակառակ դեպքում մեզ կսպանեն։ Մենք գաղտնագիրը հասցնում ենք սեյֆին, շտապում ենք փաստաթղթերը: Զգույշ եղեք, եթե փաստաթղթերը վերցնենք, ուրեմն բոլոր ավազակները սկսում են հարձակվել մեզ վրա։ Կռիվներով մենք ճեղքվում ենք դեպի ելքը և հաղորդագրություն ենք ստանում, որ մեր ճանապարհն այժմ ստորգետնյա լաբորատորիայում է:

Լաբորատորիա X-18

Լաբորատորիայի մուտքը գտնվում է վարչական շենքի նկուղում։ Պետրենկոն տալիս է մեզ մուտքագրելու կոդը՝ 5271։ Լաբորատորիայում մենք խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը, կան փաստաթղթեր։ Հետո շարժվում ենք դեպի ձախ, հետո ներքև, սենյակում կտեսնենք սեղան, կան երկրորդ փաստաթղթերը։ Նույն տեղում սպանում ենք բյուրերին, նրա ձեռքը կարելի է տալ Պետրենկոյին։ Այնուհետև շարժվում ենք դեպի վերելակներ, բարձրանում ենք վերելակի աջ հորանով դեպի վերև, դուրս գալիս դեպի վերև գաղտնի սենյակ. Դիակից հեռացնում ենք համակարգչային կոդը՝ 9231, սեղանի կողքին վերցնում ենք երրորդ փաստաթղթերը։ Չորրորդ փաստաթղթերը. մենք ցատկում ենք հատակի բացը, սենյակը, որը գտնվում է մեր սպանած այրիչի գտնվելու վայրից: Հինգերորդ փաստաթղթերը գտնվում են նկուղում՝ սենյակներից մեկի սեղանի վրա։ Մենք շտապում ենք Վելես, իսկ հետո բարում՝ Պետրենկո։

Ռոստոկ

Duty-ի ղեկավարից մենք առաջադրանք ենք ստանում ոչնչացնել մուտանտներին: PDA որոնելու համար մենք օգտագործում ենք բնապահպանների գազի դիմակը։ Երկուսը պառկած են շինհրապարակում, երրորդը՝ ներքևում, գազով սենյակում։ Որոնումների ընթացքում արյունակծողների ենք սպանում։ Քվեստները հանձնում ենք Duty-ին։ Հետո բարում շփվում ենք բարմենի և Պետրենկոյի հետ։ X-14 լաբորատորիայի դռնից ստանում ենք բանալին և կոդը 4526: Լաբորատորիայում մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը և սեղանի վրա դրված PDA-ն, սպանում արյունակցողին դռնից դուրս: Առաջադրանքը պետք է հանձնել Վելեսին.

Սաթ

Քվեստը Վելես անցնելուց հետո պրոֆեսոր Սախարովը մեզ հրավիրում է իր մոտ։ Սախարովը խնդրում է իրեն փաստաթղթեր բերել Մեռյալ քաղաքից։ Քաղաքում մեզ գերի են վերցնում վարձկանները, բայց զինվորականների օգնությամբ մենք ազատվում ենք և մեզնից խլված սվոգը վերցնում ենք չհրկիզվող պահարանում։ Շտապենք Սախարովին. Նա խնդրում է, որ իրեն ռադիոնյութեր տանք։ Մենք մի քանիսին գտնում ենք լաբորատորիայում, իսկ մի մասը կլինի Մեծ ճահիճներում:

մեծ ճահիճներ

Ուղղաթիռներից թաքնվելով եղեգների մեջ. Մենք վազում ենք բժշկի մոտ։ Բժիշկը մեզ տեղեկացնում է, որ բոլոր պատասխանները լինելու են Ուրվական մականունով հետախույզի մոտ, ով գտնվում է Բանակի պահեստներում։

Բանակի պահեստներ

Մենք ուրվական ենք փնտրում այն ​​գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունակծողները։ Մենք գտնում ենք Ուրվականին բունկերում, նա ձեզ կխնդրի վերադարձնել գողացված արտեֆակտը: Մի շարք անհաջող փորձերից հետո մենք դեռ հանում ենք արտեֆակտը վարձկանի դիակից և վերադարձնում այն ​​Ուրվականին: Ավելին, մեր ճանապարհը դեպի Սախարովն է։ Մենք վերանորոգում ենք PDA-ն և հաղորդագրություն ենք ստանում Պետրենկոյից, նա սպասում է մեզ բարում:

Բարում պատերազմ է ընթանում. Պետրենկոն մեզ խնդրում է ոչնչացնել ուղղաթիռները։ Արենայի մոտ գտնվող աշտարակում մենք դիակ ենք գտնում, կողքին նռնականետ է, դրանից ուղղաթիռներ ենք խփում։ Երբեմն պահանջվում է վերաբեռնում, քանի որ վճարները ցածր են: Քվեստը Պետրենկոյին հանձնելով՝ իմանում ենք, որ Վորոնինը մեզ սպասում է Պրիպյատի մոտակայքում։

Պրիպյատի թաղամաս

Հանրախանութի նկուղում մենք տեսնում ենք նոր բար։ Բայց դուք կարող եք մուտք գործել միայն Լյոլիկի հետ խոսելուց հետո։ Մենք շփվում ենք բարմենի հետ, հետո Վորոնինի, հետո Իվանցովի հետ։ Իվանցովը թաքնվում է «Բանջարեղեն» խանութի նկուղում։ Իվանցովն ասում է, որ պետք է անջատել X-16 լաբորատորիայում և Ռադարի կայանքները։ Բայց այնտեղ թափանցելու համար մեզ Սախարովի սաղավարտ է պետք։

Ցեմենտ գործարան

Մենք վազում ենք Սախարովի մոտ։ Մենք նրանից խլում ենք չկարգավորված psi-սաղավարտ: Անցնելով ռադարի տարածքը, մենք վազում ենք մոտակա մեքենան, նստում դրա մեջ և շտապում դեպի թունել, մինչև այն դուրս գա։ Բունկերում մի խումբ գիտնականներից տեղեկանում ենք, որ գիտնականների մեկ այլ խումբ ներկայումս ունի աշխատանքային սաղավարտ, որն արտադրում է. այս պահինչափումներ։ Արդյունքում հին եկեղեցում մենք գտնում ենք գիտնականի դիակ և դրանից հանում լարված փսի-սաղավարտը։ Մենք սաղավարտ ենք դնում և գնում X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-16

Լաբորատորիայում մենք խոսում ենք բոլոր գիտնականների հետ։ Խոսելուց հետո երեք կառավարման վահանակը միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Այնուհետև միացրեք հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Հետհաշվարկը սկսվում է, մենք արագ վազում ենք, ինչպես սկզբնական խաղում, անջատում ենք բոլոր հեռակառավարման վահանակները, ցատկում բացը, ապա թունելներից հետո հայտնվում ենք մակերեսին։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Ռադարի վրա ճգնավորի հետ հանդիպման մասին:

Ռադար

Ճգնավորը նման է կռունկի։ Մենք վերադառնում ենք ճգնավորի մոտ նրա սարքավորումները, և նա մեզ տալիս է X-10 լաբորատորիայի բանալին: Սեյֆից ստանում ենք նաև ծածկագիրը՝ 218։ Ռադիոակտիվ աղբանոցների մեջ հանդիպում ենք Ճգնավորի լքված տունը՝ փաստաթուղթ կա։ Շտապում ենք X-10 լաբորատորիա։

Լաբորատոր X-10

Լաբորատորիայում մենք պետք է անջատենք երկու կողպեք: Մենք գնում ենք ձախ, մինչև տեսնենք գիտնականի կանաչ պատկերը։ Այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով - կլինի սենյակ առաջին տեղադրմամբ: Հետևում ենք. Սենյակներից մեկում մենք տեսնում ենք գիտնականի դի, նրա մարմնի վրա գրություն կա ծածկագրով. մենք հիշում ենք կոդը։ Այնուհետև, բարձր սարքավորումների միջև, մենք տեսնում ենք վերև սանդուղք, կլինի երկրորդ տեղադրումը: Այժմ մենք պետք է անջատենք psi տեղադրումը: Երկու վիճող գիտնականների կողքին կլինի մի դուռ, մենք ունենք կոդը՝ 3823։ Հենց այնտեղ՝ սենյակում, դիակից ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք անջատիչները։ Fire poltergeist-ը ակտիվանում է, սպանեք նրան և արագ վազեք դեպի ելքը: Մենք գնում ենք Վորոնին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս

Բարում մենք խոսում ենք բարմենի, հետո Վորոնինի հետ։ Մենք պետք է անջատենք երկրաշարժի մեքենան. Մեքենան գտնվում է հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում: Լաբորատորիայի լաբիրինթոսներն անցնելուց հետո մենք գտնում ենք երկրաշարժի մեքենա և անջատում այն։ Մենք հետ ենք գնում, սպասում ենք ուրվականին, թե չէ նա մեզ կսպանի իր ճառագայթով։ Քվեստը հանձնում ենք Վորոնինին։ Այնուհետև ուղեկցորդի և Ժանիքի միջոցով մենք մտնում ենք Պրիպյատի զնդանները, որոնց մուտքը գտնվում է Ռադարի վրա։

Պրիպյատի զնդաններ

Մենք տեսնում ենք հիվանդանոցը, որը «Մաքուր երկնքում» էր։ Մենք դրանում հանդիպում ենք դիրիժորին։ Նա մեզ տանում է դեպի զնդան։ Զնդաններում դուք պետք է գտնեք Կամազը: Կողքին զրահափոխադրիչ է, որի վրայից սանդուղք է բարձրանում։ Մենք բարձրանում ենք, շրջում տարածքը և տեսնում դիակ, դրանից հանում ենք 4134 ծածկագրով գրություն: Լաբիրինթոսներում մենք գտնում ենք ինքնաթափի մարմին. սա մեր ուղենիշն է: Մենք բարձրանում ենք հատակին: Մենք հետևում ենք թունելների լաբիրինթոսներին, մինչև դիպչենք դռանը. մենք արդեն ունենք ծածկագիրը: Մենք մտնում ենք կառավարման սենյակ, որը գտնվում էր «Պրիպյատի կանչում»։

Պրիպյատ

Պրիպյատում մենք անհապաղ պետք է օգնենք զինվորականներին Մոնոլիտների հետ ճակատամարտում: Հետո գնում ենք դեպի Վասիլև, նա դպրոցի երկրորդ հարկում է։ Հետո մենք հետևում ենք բնապահպաններին՝ նրանք մանկապարտեզում են։ Մենք օգնում ենք նրանց չափումներ կատարել: Մենք հանձնում ենք քվեստը, և նրանք մեզ տարազ են տալիս: PDA-ն հաղորդագրություն է ստանում՝ հանդիպել Ուրվականի հետ: Ուրվականը մեզ ուղարկում է Չեռնոբիլի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ

Զրուցում ենք մարտական ​​ջոկատի ղեկավարի հետ։ Մենք ոչնչացնում ենք զրահափոխադրիչը ըստ քվեստի, այնուհետև կատարում ենք մի շարք առաջադրանքներ՝ ոչնչացնելու Մոնոլիտները, մուտանտները և այլն։ Արդյունքում մեզ ուղեկցում են կապիտան Մակարովի մոտ։ Հաջորդը մեզ զրահափոխադրիչով կքշեն։ Մենք գնում ենք, քանի դեռ վառելիք կա։ Մենք սպանում ենք բոլորին մեր ճանապարհին։ Արդյունքում մենք իջնում ​​ենք մեքենայից, Մակարովը մեզ տալիս է սարկոֆագի դռան կոդը՝ 4237։

Սարկոֆագ

Համակարգիչը գործարկելու համար անհրաժեշտ է մարտկոց: Մենք փնտրում ենք մոնոլիտի մոտ գտնվող թաղամասը, Մոնոլիտի օբելիսկի մոտ գտնվող մետաղի կտորի տակ մարտկոցով պատյան կլինի։ Մենք միացնում ենք համակարգիչը, ներբեռնում ենք հիմնական գեներատորի կոդը։ Երբ գեներատորներով մտնում ենք սենյակ, տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում ենք նրա հետ: Մենք ստանում ենք գաղտնի թունել գտնելու առաջադրանք: Մենք մաքրում ենք բազայի տարածքը զինվորականներից, հետո հանդիպում Ուրվականին, ով մեզ ուղղորդում է վերջնական լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-2

Լաբորատորիայում մենք պետք է վառելիք գտնենք և լցնենք գեներատորը, այնուհետև միացնենք այն: Արգելափակումը խանգարում է գեներատորի գործարկմանը, մենք իջնում ​​ենք հատակին ներքևում և անջատում արգելափակումը: Սեղանի վրա կա համակարգիչ, միացրեք այն և ստացեք արտոնյալ մուտք: Ներբեռնեք էկրանի ամենացածր ֆայլը ձեր PDA-ում: Հաջորդ համակարգիչը (մեկ հարկից ներքեւ) պարունակում է sys ֆայլը, կա ծածկագիր՝ 2345։ Այս ծածկագիրը մուտքը բացում է լաբորատորիայի կոդավորված դռնից։ Հաջորդը, մենք տեսնում ենք երեք կառավարման վահանակ: Մենք ակտիվացնում ենք միջին հեռակառավարումը. առաջադրանքը կթարմացվի. «Հանդիպեք ուրվականին գերեզմանոցում»: Ուրվականի հետ խոսելուց հետո մենք ֆիլմ ենք դիտում և մեզ տեղափոխում են Կորդոն՝ սկսվում է ազատ խաղը, ավարտվում է հիմնական սյուժեն։

Տեսանյութի զննում Նորաձևությունը կորցրեցԱլֆա YouTube-ում.

Ավելացման ամսաթիվ՝ 26.10.18Դիտումներ՝ 59568

Նկարագրություն

նախագծի մասին Lost Alpha-ն Stalker տիեզերքի ամենահայտնի նախագծերից մեկն է, որի զարգացումը սկսվել է դեռևս 2008 թվականին։ Ի սկզբանե Lost Alpha-ն ուղղված էր այդ նույն սթալքերի վերադարձին: 2014 թվականին տեղի ունեցավ մոդիֆիկացիայի առաջին տարբերակի թողարկումը։ Բացառման գոտու քարտեզը վերամշակվել է, որպեսզի ավելի համապատասխան լինի 1935 թվականի կառուցմանը, քան սկզբնական խաղին: Սյուժեն հիմնված է Չեռնոբիլի ստվերների պատմության վրա։ Lost Alpha-ում Գլխավոր հերոս- Հետապնդող, ով ոչինչ չի հիշում, և նրա PDA-ն միայն մեկ խնդիր ունի՝ «Սպանել Ստրելոկին»: Հիմնական պահերը գաղթել են եռերգության առաջին մասից, բայց դրանք փոխակերպվել են այնպես, որ մեզանից յուրաքանչյուրը կարողանա նորից վերապրել այս պատմությունը՝ հատվածից նոր սենսացիաներով: Ավելացվեցին նաև մեծ թվով սյուժետային ճյուղեր, կողմնակի քվեստներ։

Հողամասի կետեր

1. Որտեղ գտնել Strelka-ի քեշը (Agroprom Dungeon):Մենք գնում ենք միջանցքով, որտեղ նախկինում եղել է էլեկտրիկի անոմալիան, իջնում ​​ենք աստիճաններով (մենք չենք իջնում ​​ամենաներքև, այլ միայն այն աստիճաններով, որոնք եղել են սկզբնական PM-ում): Մենք մտնում ենք միջանցք (որով մենք ճանապարհ ընկանք դեպի ՊՄ-ում կրակողի պահոցը) և տեսնում ենք աջ կողմի դուռը, սա կրակողի պահոցն է։

2. Որտեղ գտնել Strelka-ի քեշի դռան բանալին (Agroprom Dungeon):Մենք վերադառնում ենք վայրէջք և իջնում ​​ենք հենց ներքև: Կլինի օդափոխման խողովակ, որի մեջ, եզրին, ընկած է դռան բանալին։


3. Որտեղ է Strelka գիրքը:Պատի բացվածքում պահարանի հետևում:
4. Որտեղ է թաքնված Strelka ֆլեշ կրիչը.Կողքի սենյակում.

5. Որտեղ է մուտքագրումը X18-ում.Կենտրոնական շենքի հետևի բակում։

6. Որտեղ են Պետրենկոյի բոլոր փաստաթղթերը, և որտեղ են բոլոր համակարգիչները Վելեսի համար.Առաջին համակարգիչը և փաստաթուղթը գտնվում են անմիջապես լաբորատորիայի սկզբում, որտեղ նստած է պահակը (սուլիչի անսարքությունը): Երկրորդ փաստաթուղթը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող սենյակում (եթե նայեք լաբորատորիայի ելքին): Երրորդ փաստաթուղթը մակարդակից ցածր է, երկրորդ փաստաթղթի կողքին՝ խնամին (աշխատում է), հետևում ՝ անգարի ամենաներքևի մասում, հին զրահափոխադրիչի հետևում «Ա կա. Լյուկ: Մենք ցատկում ենք լյուկի մեջ, գնում ուղիղ գծով, թեքվում ձախ, տեսնում ենք 3 աստիճան, բարձրանում ենք երկրորդը և գտնում ենք փաստաթուղթը: Չորրորդ փաստաթուղթը գտնվում է գիտնականի մոտ այն հատվածից (որտեղ արյունակծողը սպանել է մարդուն): զինվորական) (նրա մոտ կա նաև երկրորդ համակարգիչ) և բարձրանալ այն հատակին, որի վրա գտնվում է այդ սենյակը, գնալ մի փոքրիկ սենյակ (որտեղ մինի քարտեզի վրա ընկած է Սվոբոդայի զինվորի դիակը) (կա երրորդ համակարգիչ. )

7. Արշավ. ուսումնասիրել երկրորդ կետը.Բոլոր փաստաթղթերն ու գիտական ​​գործիքները գտնվում են այն անգարում, որտեղ կանգնած է Կալմիկը: Առաջին փաստաթուղթը գազի բաքի վրա է, առաջին գիտական ​​սարքը՝ մեքենայի ստորին դարակում, երկրորդ փաստաթուղթը՝ գիտնականի դիակում, երկրորդ գիտական ​​սարքը՝ սեղանին, գիտնականի դիակի կողքին ( Որպեսզի առաջադրանքն աշխատի, վերջում պետք է տուն նայեք):

8. Ինչպես հասնել ցեմենտի գործարան.

Որտեղ են գտնվում գործիքները:

Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար.

Մետաղագործական գործարան.


Գործարան «Ռոստոկ».


Մութ հովիտ.


Dark Hollow:


Շինհրապարակ:


Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար.

«Յանթար» լիճ.


Մեռած քաղաք.


Բանակի պահեստներ.


Հյուսիսային բլուրներ.


Կալիբրացիոն գործիքներ.

Պրիպյատի հարևանություն.



Քաղաք Պրիպյատ.


Գեներատորներ.


Սեյֆերի կոդերը.
Կոդ Բորովի սեյֆից - 495;
Պետրենկոյի սեյֆից ծածկագիրը՝ 123;
Բորովի սեյֆից (TD) կոդը 295 է;
Զինվորականների բազայի սեյֆի ծածկագիրը (Կորդոն) - 471;
Քիմիական գազերով շենքի սենյակի չհրկիզվող պահարանի ծածկագիրը (Գտնվելու վայրը Ռոստոկ, մուտքը սենյակ տանիքից) - 437;
Ռադարի վայրում պահարանի կոդը (ըստ Nomad quest-ի) - 218;
Անվտանգ ծածկագիրը նոր բարում - հասանելի կլինի Պարտքի խմբավորմանը միանալուց հետո:
Դռների կոդերը.
X10 լաբորատորիայի դռան ծածկագիրը 3823 է;
X10-ում փակ սենյակի կոդը 1234 է;
Մետրո (դեպի Պրիպյատ) մուտք գործելու կոդը՝ 2345;
X-18 լաբորատորիա մուտք գործելու կոդը՝ 5271;
Պրիպյատի զնդանների դռան ծածկագիրը 4134 է։
Սարկոֆագ մուտք գործելու կոդը 4237 է։
Կոդեր համակարգիչների համար.
Կոդ խաղի համակարգիչների մեծ մասի համար (հարմար է X-18-ի առաջին համակարգչի համար) - top_secret;
X-18 լաբորատորիայի երկրորդ համակարգչի կոդը 9231 է;
Կոդ 2-րդ պատկերասրահից - պատկերասրահ

Լեգենդար «Stalker»-ի լավագույն մոդիֆիկացիան, որն իսկապես փոխեց ծանոթ Zone-ը։ 27 տեղանք, ժամեր զբոսանք Բացառված գոտու տարածքներով: Բազմժամյա սյուժեն բավականին հետաքրքիր է՝ հաշվի առնելով Չեռնոբիլի ստվերում կտրված մեքենաների ավելացումը, առաջադրանքների մեծ ցուցակը և, իհարկե, DirectX 10-ի ընդգրկված աջակցությունը: Խաղի բոլոր հատվածների վերադարձից հետո: , հնարավոր են դարձել նոր հնարավորություններ՝ օգնություն խնդրել մոտակայքում գտնվող սթալքերներից, որոնց շնորհիվ կարող եք նոր ընկերներ ձեռք բերել և լրացուցիչ գումար վաստակել, եթե առաջադրանքը կատարվի: Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքը անճանաչելի է Shadow of Chernobyl-ի համեմատությամբ, և դժվարությունների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս դիտել Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքի ուղեցույցը, որը ներկայացված է ստորև:

Կորդոն - խաղի սկիզբ:
Սկսել Պարտված խաղերԱլֆան, ինչպես Stalker PM խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսն արթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով դեպի վեր՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տեղադրության աղբանոց.
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Գտնվելու վայրը Agroprom.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք դեպի գագաթ տանող ճանապարհը և դուրս գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար գտնվելու վայրը.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովիտ.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Նախ, մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի մոտ՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Դուրս գալը Մաքուր օդՇենքի կողքին մենք գտնում ենք հայրենական ավտոարդյունաբերության հրաշքներից մեկը, որը կոչվում է ՆԻՎԱ և հնարավորինս սեղմում ենք գազի վրա։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելով, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow.
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, հաճելի զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա՝ մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Բորովայի բազան.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելով՝ ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա՝ այս անգամ X-18:

Լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Սենյակից դուրս գալուց հետո թեքվում ենք ձախ և շարժվում ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջնում ​​ենք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դարակ է 2-րդ համարի փաստաթղթերով: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում ենք և սպանել հուղարկավորին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրել է բերել։ Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, մտնում ենք աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք. բաց դուռ, որի միջոցով հնարավոր կլինի մտնել գաղտնի սենյակ։

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Լուծել այս խնդիրըմենք գնում ենք Ռոստոկ՝ Վելեսի առաջադրանքը կատարելու։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի գտնվելու վայրը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի տարածքի ներսում, որտեղ անցակետում կլինի թունավոր գազ։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկ.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Վելեսում.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Եվ եթե այո, ապա մենք վերականգնվում ենք Yantar-ում պրոֆեսորին:

Սաթ.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով գնում ենք և բացում պահոցը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճներ.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Գտնվելու վայրը Բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Գտնվելու վայրը Yantar.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար.
Բարում գնում են մարտնչող. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Սաթ.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտ գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը գտնվում է մի խումբ գիտնականների մոտ, ովքեր այս պահին չափումներ են անում։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և սպանվածից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, ապաքինվում ենք X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հաջորդ քայլերը նման կլինեն օրիգինալ տարբերակ tch խաղեր. Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո մենք գնում ենք X-10:

Լաբորատոր X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի թաղամաս.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը բողոքում է, որ հինը խոշտանգել է ռազմական զարգացում- երկրաշարժի մեքենա, և այն պետք է անջատվի: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Մենք նորից գնում ենք միջանցքով և հասնում սանդուղք, դրա վերևում կախված է «Զգուշացում, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքով բարձրանում, բարձրանում այն ​​և հետո իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը դռնով շրջվում ենք դեպի աջ, գնում ուղիղ և նորից աստիճաններով՝ «Զգուշացեք ցածր առաստաղ» պաստառով, բարձրանում ենք, աստիճաններով թեքվում աջ, նորից աստիճաններով և ահա այն սենյակում, որտեղ. այս երկրաշարժի մեքենան կանգնած է: Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդաններ.
Անցումից հետո հիվանդանոց ենք հասնում պարզ երկինք. Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Մտնում ենք թունել, գնում և ձախից տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջը, շրջվում ենք դեպի աջ բացվածքը և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գտեք դեպի վերևի պատշգամբ տանող աստիճանները, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատ.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայարանում կա փական, երկրորդ հարկ ժամանելուն պես անհապաղ պետք է ոչնչացնել այն, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբի, դրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին, և առաջադրանքը ձախողվում է։ . Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։
Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանում է, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին անցնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք գնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Պետք է հասնել կոդը դուռու փորձիր բացել, ոչինչ չի լինում, կոդ է պետք, իսկ դրա համար պետք է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և դռնից ստանալ կոդը։ Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

Առաջին գյուղը, սկսնակների գյուղը։ Ձախ կողմի տներից մեկում, որի սենյակում առաստաղին անհասկանալի բուսականություն է, նկուղ է։ Մուտքը լցված է տուփերով։ Այն ունի երկու առաջին օգնության փաթեթ և մի փունջ պահածոներ :)

Գյուղի դիրքում, երբ մենք առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, զնդանում, պահարաններից մեկում կա Էկոլոգի կոստյում։
Այս մետրոյում են նաև արկղերը, որոնց մեջ ընկած են գործիքները։ Այս գործիքները գտնելու երկրորդական խնդիրը տրված է գիտնական Դի Դիի կողմից:


Սկսնակների գյուղում (Կորդոն) ջրհոր կա, եթե նայեք դրա մեջ, կտեսնեք դիակներ.
Այդպիսի հնարք է, երբ Կորդոնի վրա Սիդորի հրահանգով պետք է հանել ավազակներին ածխի գործարանում, մինչ գործարան մտնելը ցուցադրվում է տեսանյութ, որում ավազակը խոսում է վարձկանի հետ և նրանք ունեն 2. sig550 պիտակ Գլուշակով և նռնականետով։ Այսպիսով, եթե դուք վերցնեք այս առաջադրանքը և չգնաք գործարան (գլխավորն այն է, որ տեսանյութը չի խաղում), այլ շրջեք ձախ կողմում, ապա այս ավազակին և վարձելուն կարող եք սպանել (օրինակ, կարող եք պարտք վերցնել. 2 սիգ 2 բերետավոր SVD-ից կամրջի վրա) և վարձել կոմբինատ: Սեր Դրամախաղ? Միջոցներ Հուզմունք Խաղալ ձեզ անպայման դուր կգա, slots, jackpots, թղթախաղերև այլն:

Մութ հովիտ.քարտեզի վերևի աջ անկյունում, որտեղ շատ փոսեր, ձորեր կան, անոմալ դաշտ ենք փնտրում, այնտեղ տրեյլեր կա, մտնում ենք, և վերցնում ենք Leru 300yu, խլացուցիչով. և նռնականետ։
Dark Hollow. ափին մոտ գտնվող բենզալցակայանի տանիքում, որտեղ շատ նավեր են գանձում RPG-ների համար, RPG-ն ինքնին ընկած է ավտոբուսի կանգառում, TD անցման կողքին:

Կորդոն. այն տեղում, որտեղ Ստալկերների բազան էր ՉՆ-ում, Թունելի կողքի տներից մեկում, Բրաունին կդիմավորի մեզ :)
Մութ հովիտ. մի մոռացեք պահեստի մասին, Բանդյուկովի բազայում, այն վայրում, որտեղ այն եղել է օրիգինալ PM-ում, քաղցրավենիքից կա Revolver և շատ օգտակար որսորդական հրացան:

Մութ հովիտ. Բենզալցակայանի ավազակների բազայի մոտ գտնվում է Ստալքերի դիակը, նա ունի հազվագյուտ BM-16:

Անտառ. Ամենաուշագրավը դեղին թզուկն է: Դուք կարող եք քայլել՝ տեսնելու այն ապուշին, որը վազում է ավազակային կայանատեղիի հետևում, ավելի մոտ դեպի Բար անցումը:

Agroprom Research Institute-ում, առաքելության ժամանակ, որտեղ դուք պետք է փնտրեք Strelka-ի իրերը զնդանում, կա մի սենյակ, որտեղ կա որոնման գիրք: Գրքի հետ պահոցի աջ կողմում, պատի վրա, որտեղ ցանցը կոտրված է, և խողովակն անցնում է, թաքնված քեշ կա: Այն գտնվում է ձախ անկյունին ավելի մոտ (եթե այս կողմը նայենք) այն փոսում, որտեղից անցնում է խողովակը։
Այնտեղ ես գտա AKMS (որը բոլորն այնքան շատ են փնտրում, բայց դա այնքան է, որ նույնիսկ օպտիկա չես կարող դնել), մի երկու առաջին օգնության հավաքածու և մի արտեֆակտ, որը տալիս է 100% առողջության, 10% փամփուշտ: դիմադրություն և ճեղքվածքներ:


Մութ խոռոչում, դեպի Կորոդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ավելացած ֆոնային ճառագայթմամբ: խմբի շուրջը մի քանի շրջադարձեր կան + խաչն ինքնին թաքստոց է։ այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 «Groza», մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + SVD-ի և «Groza»-ի պարկուճներ։
Մութ խոռոչ Բենզալցակայան վարձակալությամբ Որտեղ քարանձավ կա բլրի տան կողքին գտնվող ժայռի մեջ Վառարանում էլիտար դետեկտոր կա։
գյուղի մութ խոռոչում (տես սքրինշոթը, որտեղ) գտեք մի տուն, որտեղ կրակ է այրվում, բարձրացեք պատուհանով, որտեղ շրջանակ չկա, և վառարանի մեջ ուսապարկ կա, այս քեշը հիանալի արտեֆակտ է և կա լավ շահույթ այս տանը: Զգուշություն քիմերայի և զոմբիների գյուղում!!!


Մութ խոռոչում, հանքերից հարավային ելքից դեպի արևելք գտնվող մի փոքրիկ գյուղում, խցանված մուտքով տան մեջ կա քեշ, կան 2 թույն արվեստ: Վարակված թունելի մոտ գտնվող քարտեզի հարավարևելյան մասում գտնվող տանը քեշում էլիտար դետեկտոր կա։
Մութ Լաշչինայում. Այնտեղ՝ ճանապարհի ձախ կողմում, կլինի Խաչ և շատ անոմալիաներ շուրջը։ Cross Stash


Վինտորեսը գտնվում է Մութ խոռոչում, և կա նաև ամպրոպ՝ IED-ներով և SVD-ներով: Քեշը գտնվում է խաչմերուկի մոտ։ Ինչպես գնալ Կորդոն, ձախ կողմում կլինի 2 տուն, իսկ մոտակայքում զոմբիներ են շրջելու, իսկ եթե նայեք դեպի Կորդոն, այնտեղ անոմալ դաշտ կլինի, այնտեղ կա մի երկու արտեֆակտ և մի խաչ, կա նաև քեշ: .

Կայքի սաթի վրա՝ մեքենայով, որը Սախարովի բունկերի կողքին է, պահարանի անվտանգության խցի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 և մեկ շիշ գինի։


Սախարովի բազայի մոտ գտնվող փոսի մեջ վայրէջք կա, նրա մոտ կանգնած է հետախույզ, դուք նրան օգնություն եք առաջարկում, նա ձեզ քվեստ է տալիս այս քարանձավում իր զենքերը փնտրելու համար։ Իջնում ​​ենք, թունելով գնում ենք, հետո արյուն ծծող տեսակների ամբոխ է լինելու։ Դուք կարող եք օգտագործել ֆերոմոններ (տրված է Սախարովի կողմից, քվեստը ավարտված է նրա հետ միասին): Մենք անցնում ենք սենյակով մոլեգնած ֆոնով (մենք նույնիսկ վազում ենք =)) Բռնում ենք Ամպրոպը և վերադառնում մակերես: Այս որոնումների համար հետախույզը մեզ տալիս է SEVA:

Բանակի պահեստներ, Կրովոսով գյուղ, նախավերջին աստիճանների աշտարակում կա LR 300՝ երկու փաթեթ AP պարկուճներով։


նաև վառարանի տներից մեկում (հնարավոր է պատահական) սվագում: