Տապան ինչպես արագացնել դինոզավրերի տեսքը. Ինչպե՞ս են դինոզավրերը: Մենք փորձարկում ենք մեր սիրելի հին ծրագրերը ժամանակակից պայմաններում։ Լրացուցիչ ուլտրամանուշակագույն աշխատանք

Ո՞վ չգիտի Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR: Ժամանակին այս ծրագրերը տեղադրվում էին յուրաքանչյուր համակարգչի վրա: Արդյո՞ք նրանք և նրանց քիչ հայտնի ժամանակակիցները դեռ կենդանի են այսօր: Արդյո՞ք դրանք թարմացվում են: Արդյո՞ք վերջին հասանելի տարբերակները կաշխատեն Windows 10-ում: Եկեք ստուգենք!

winamp

Նախագիծը պաշտոնապես մեռած է, և, ըստ երևույթին, ոչ ոք չի պատրաստվում այն ​​վերակենդանացնել։ Ռուսական ենթակայքում հարցում կա՝ փակե՞լ ռեսուրսը։ Ստորև ներկայացված է վերջին լուրը, իսկ վերջինս՝ բառիս բուն իմաստով։ Լավագույնը թվագրված է 2014 թվականի դեկտեմբերի 31-ով և ասում է, որ Winamp-ը փրկվել է։ Դա հենց այդ ժամանակվանից է, ոչ մի նոր տարբերակ, ոչ մի նորություն: Գազանի 5,666 համարով վերջին թողարկումը հայտնվել է 2013 թվականի դեկտեմբերի 12-ին։ Այսքանը:

Եթե ​​Winamp-ը համեմատեք դինոզավրի հետ, ապա դա կլիներ տիրանոզավր, ոչ պակաս: 2009 թվականին Winamp-ն ուներ 70 միլիոն օգտատեր։ Պարզապես մտածեք այս թվի մասին: Օրինակ, վերջին տվյալներով Ֆրանսիայում ավելի քիչ մարդ է ապրում՝ 64 միլիոն։ Winamp օգտագործողների բանակն ավելի մեծ է, քան ամբողջ երկիրը։

Այնուամենայնիվ, 2013 թվականի նոյեմբերի 20-ին AOL-ը, որին պատկանում է Winamp-ը, հայտարարեց նախագծի փակման մասին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ ծրագիրը մշակվել է (օրինակ, OS X-ի և Android-ի տարբերակները կարողացել են դուրս գալ) և այն դեռ ուներ միլիոնավոր օգտատերեր ամբողջ աշխարհում, AOL-ը համարել է անհեռանկարային գումարի հետագա ներդրումը։ Անվճար Winamp-ի դրամայնացումը հեշտ չի եղել, հատկապես հաշվի առնելով, որ ԱՄՆ-ում գրանցվել է օգտվողների թվի ամենաարագ անկումը: Բնականաբար, նման հայտնի նախագծի փակումն աննկատ չմնաց, - այդ մասին այն ժամանակ գրում էին անգամ ոչ տեխնիկական լրատվամիջոցները։

Այս պատմությունն ուներ շարունակություն, որը կարող էր նշանակել Ուինամպի վերածնունդը։ Փակման մասին հայտարարությունից երկու ամիս անց բելգիական Radionomy Group ինտերնետային ռադիոհաղորդիչը հաստատեց, որ գնում է Winamp-ը AOL-ից: Այդ իսկ պատճառով ru.Winamp.com կայքում հայտնվեց հաղորդագրություն, որ Winamp-ը պահպանվել է, սակայն այդ ժամանակվանից նոր տարբերակներ չեն եղել։

Winamp-ն առաջին անգամ ցուցադրվել է հանրությանը 1997 թվականի ապրիլի 21-ին։ Վերջին տարբերակը թողարկվել է 2013 թվականի դեկտեմբերին։ Հետևաբար, նախագիծն ապրեց տասնվեց տարի։ Վատ չէ, բայց դա հեռու է ռեկորդից: Մեր վերանայման մեջ կլինեն ավելի հին ապրանքներ:

Մեր T-Rex-ը կկարողանա՞ աշխատել Windows 10-ով: Մենք ներբեռնում ենք վերջին տարբերակը 5.666 և փորձում ենք այն գործարկել: Դինոզավրը հաստատ կենդանի է։


Ճիշտ է, նա անմիջապես չտեսավ Երաժշտական ​​գրադարանի բովանդակությունը, նա ստիպված էր ձեռքով ավելացնել այն: Ընդհանուր առմամբ, ոչ մի մերժում Վերջին տարբերակը Winamp-ը չի զանգում: Ընդհակառակը, նրա ժամանակակից Bento շապիկը բավականին տպավորիչ տեսք ունի։


Այնուամենայնիվ, գնալու տեղ չկա. անցանց երաժշտական ​​նվագարկիչները կամաց-կամաց մահանում են: Այժմ ընդունված է երաժշտություն լսել առցանց՝ դա ավելի արագ է, և շատ ավելի հեշտ է գտնել նոր կատարողներ: Winamp-ն ու նրա ավելի աշխույժ հարազատներն այժմ կարիք ունեն հիմնականում երաժշտասերներին, ովքեր չեն կարող բաժանվել կուտակված երաժշտական ​​գրադարանից։ Նաև աշխատասեղանի նվագարկիչները թույլ են տալիս օգտագործել հավասարիչ. այս գործառույթը դեռ չի գտնվել առցանց նվագարկիչներում:

Ի դեպ, որոշ ավանդական նվագարկիչներ ունեն հատուկ պլագիններ ինտերնետից երաժշտություն նվագարկելու համար: Օրինակ, AIMP-ը կարող է երաժշտություն նվագարկել VKontakte-ից: Եվ իհարկե, կա iTunes ներկառուցված Apple Music-ով և ոչ պաշտոնական համար Google Playերաժշտություն.

Չղջիկը

The Bat-ը հայտնի էլփոստի հաճախորդ է, որը մշակվել է մոլդովական RitLabs ընկերության կողմից: Եթե ​​ես մի անգամ հրաժարվեցի Winamp-ից, ապա ես չեմ լքել The Bat փոստի հաճախորդը և շարունակում եմ օգտագործել այն: Ինչու՞ The Bat: Այո, քանի որ շատ հարմար է կազմակերպել աշխատանքը մի քանի փոստարկղերով։ Կարծում եմ, որ The Bat-ի օգտատերերը, հատկապես նրանք, ովքեր նախկինում աշխատում էին Outlook-ի հետ, կհասկանան ինձ:

Այո, The Bat-ում չկան առանձին բլիթներ, որոնք օգտակար կլինեն կորպորատիվ միջավայրում աշխատելու համար, բայց դա բոլորովին չի անհանգստացնում շատ օգտատերերի։ Եթե ​​չղջիկը համեմատենք բրածոի հետ, ապա ես նույնպես կընտրեի չիին՝ սա չղջիկի նմանվող դինոզավր է, որը հայտնաբերվել է Չինաստանում։ Բայց ես չղջիկին բրածո չէի անվանի։

Շարունակությունը հասանելի է միայն անդամների համար

Տարբերակ 1. Միացեք «կայքի» համայնքին՝ կայքի բոլոր նյութերը կարդալու համար

Նշված ժամանակահատվածում համայնքին անդամակցելը ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել ԲՈԼՈՐ Հաքերային նյութերը, կավելացնի ձեր անձնական կուտակային զեղչը և թույլ կտա ձեզ կուտակել պրոֆեսիոնալ Xakep Score վարկանիշ:

Այսպիսով, ինչպես եք երեխաներին դարձնում: Դե, սկզբի համար եկեք նայենք, թե ինչպես պատրաստել դինոզավրերի երեխաներ;) Այս նյութում դուք կսովորեք ամեն ինչ դինոզավրերի զուգավորման, բեղմնավորված ձվերի, ինկուբացիայի գործընթացի, ընտրության և դինոզավրի աճի փուլերի մասին ARK-ում. Գոյատևումը զարգացավ.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա ARK-ում դինոզավրերի բուծման համակարգի ներդրման առաջին փուլն է՝ Survival Evolved և, անկասկած, կբարելավվի և կդառնա ավելի առաջադեմ, քանի որ խաղը զարգանում է:

Զուգավորում

Նախ՝ ձեր բոլոր նախկինում հավաքած ձվերը կտեղավորվեն միայն ուտելու համար։ Նրանք պտղաբեր չեն։ Թարմացում 219-ում բեղմնավորված ձվեր ստանալու համար դուք պետք է միավորեք նույն տեսակի երկու ընտելացված դինոները: Կարկատանում դեռևս բոլոր տեսակի արարածները չեն կարող սերունդ ունենալ, բայց շատերն արդեն կարող են: Այն, որ ձեր դինոները կարող են երեխաներ ունենալ, դուք կիմանաք նրանց ցուցիչով. Այսպիսով, հավաքեք գրավիչ էգ և տղամարդ (ընտելացված), թողեք, որ նրանք ազատ շրջեն («Միացնել թափառումը») և ամեն դեպքում փակեք նրանց տախտակում, որպեսզի նրանք կարողանան որոշ ժամանակ շրջապատել: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա նրանց գլխավերևում կհայտնվեն բաբախող սրտեր, իսկ էգի ցուցիչի վրա կցուցադրվի զուգավորման գործընթացի մասին տեղեկատվությունը: Երկու դինոներն էլ կունենան ցուցում, թե ում հետ են զուգավորում:

Երբ զուգավորման գործընթացն ավարտվի, էգը բեղմնավորված ձու կդնի։ Դրանից հետո նա որոշ ժամանակ չի կարողանա զուգավորվել, այս տեղեկատվությունը կցուցադրվի նրա ցուցիչի վրա: Արուները կկարողանան զուգավորվել այնքան հաճախ, որքան անհրաժեշտ է:

Ինկուբացիա

Բեղմնավորված ձուն չի դուրս գալիս գույքագրման ընթացքում, դրեք այն գետնին կամ հատակին: Դուրս նետված բեղմնավորված ձուն չի փչանա, բայց ինկուբացիայի համար կպահանջվի յուրաքանչյուր տեսակի համար հատուկ ջերմաստիճանի պահպանում: Գտնվելով թույլատրելի ջերմաստիճանի միջակայքից դուրս՝ ձուն ժամանակի ընթացքում կկորցնի «Բեղմնավորված ձվի առողջությունը», իսկ զրոյի դեպքում այն ​​կոչնչանա։ Այս ամենը կցուցադրվի, երբ դիտեք բեղմնավորված ձվաբջիջը, ինչպես նաև կարող եք իմանալ ձվի նկարագրության մեջ ծնողների անունները:

Սերունդ

Հաջող ինկուբացիայից հետո դինոզավրի ձագը դուրս կգա ձվից: Երեխաները ի սկզբանե ունեն ծայրահեղ ցածր առողջություն, կրողունակություն և ստամոքսի ծավալ, ուստի կյանքի առաջին օրերին նրանց պետք է խնամքով կերակրել և խնամել, հակառակ դեպքում նրանք շուտով կմահանան։ Ժամանակի ընթացքում, երբ նրանք հասունանան, նրանք կկարողանան ավելի շատ կրել, ձեռք բերել ավելի շատ HP և ստամոքսի ավելի մեծ հզորություն: Երեխաներն ի սկզբանե ոչ մեկին չեն պատկանում, այնպես որ դուք պետք է «Դրոշմեք» նրանց՝ ապացուցելու ձեր իրավունքը՝ ծնվելուց հետո երեխաներ ունենալու:

Վրա այս պահին, մանկական դինոզավրերը չեն կարողանա հարձակվել կամ հեծյալ լինել, քանի դեռ նրանք լիովին չեն մեծացել: Ուստի նրանք կխուսափեն ցանկացած պայքարից։

Ընտրություն

Ձագերի բազային վիճակագրությունը կլինի պատահական համադրություն հիմնական բնութագրերընրանց ծնողները (ընտելացման պահին), ինչպես նաև նրանց գույնը։ Եվ ահա ամենահետաքրքիրը.

Քանի որ երեխան պատահականորեն ժառանգում է իր ծնողների որևէ հատկանիշ, նա կարող է ունենալ ավելի «բացարձակ» հատկանիշներ, քան իր ծնողները: Օրինակ, եթե դուք ունեք «բնական մաքսիմում» HP-ով «բնական մաքսիմում» ունեցող հայրիկ (ընտելացման գործընթացի ընթացքում ձեռք բերված ողջ փորձը փոխանցվել է HP-ին) և «բնական առավելագույն» տոկունություն ունեցող մայրիկ, ապա միմյանց հետ զուգավորումը ԿԱՐՈՂ Է առաջացնել ԵՐԿՈՒՍ ունեցող ձագ: բնական առավելագույն բնութագրերը, HP և կայունությունը: Այնուհետև, երբ երեխան մեծանա, դուք կարող եք նրան զուգակցել մեկ այլ հասուն դինոյի հետ, որն ունի այլ բնական առավելագույն վիճակագրություն, օրինակ՝ հարձակվել և կրել քաշ: Այսպիսով, դուք կստանաք երրորդ սերնդի էլ ավելի հզոր տրիխ: Եվ այսպես շարունակ։ Այսպիսի ընտրովի բուծմամբ (իսկ ձագերն ունեն լավագույն վիճակագրությունը ստանալու 70% հավանականություն), դուք կարող եք հեռացնել ավելորդ վիճակագրությունը՝ թողնելով անհրաժեշտը և բավականաչափ փորձերից հետո բուծել Uber Dino՝ բոլոր առավելագույն վիճակագրությամբ: Եվ աշխարհը կսարսռա:

Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող տեսնել երեխայի առանձնահատկությունները նախքան այն դուրս գալը, ուստի որոշակի ջանք է պահանջվում;)

Բացի այդ, դինոզավրերը պարտադիր չէ, որ լինեն նույն ցեղի մեջ, որպեսզի զուգավորվեն: Նրանք պարզապես պետք է լինեն ոչ ագրեսիվ, ընտելանալ և մոտիկ լինեն միմյանց։ Այսպիսով, ցեղը կարող է, ասենք, վարձակալել իր հաղթող դինոն, այնուհետև երկու ցեղերն էլ կիսում են ստացված ձվերը:

Այո, որքան փոքր է ձագը, այնքան քիչ ռեսուրսներ կարող եք ստանալ այն մորթելիս, բայց Պրայմ Միս ստանալու հավանականությունը մեծ է: Նորածինների հետ դու համարյա երաշխավորված ես մի երկու կտոր պրիմ մսից >:D

աճի փուլերը

Նորածինների տարիքը օրերով չի արտահայտվում, քանի որ ԱՐԿ-ում օրվա տեւողությունը կարող է տարբեր լինել: Նրանց ցուցիչների վրա ցուցադրվում է մեծանալու գործընթացը, նրանք աճում են իրական ժամանակում, և կա աճի 3 փուլ՝ մանկություն։< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Այսպիսով, այո, զգալի ժամանակ և հմտություն կպահանջվի սուպեր դինոյի վարպետ մրցավազք դուրս բերելու համար… և իրական կյանքայդպես չէ? ;) (լավ, սա շատ հեռուն գնաց: :)

Զվարճացեք բոլորին, և ինչպես նշվեց, սա դինո բուծման նոր բարդ համակարգի միայն առաջին փուլն է: Ապագայի համար մշակողները պլանավորում են մի քանի լրացուցիչ շերտավոր համակարգեր, ներառյալ պատահական մուտացիաները և տոհմածառերը, և շուտով կաթնասունների հղիությունը:

ՏԱՊԱՆ. գոյատևումը զարգացավ- շատ դժվար գոյատևման գործողություն սկսնակների համար, ովքեր անմիջապես ունենում են շատ հարցեր: Իսկ երբ արդեն կառուցել ես քո առաջին տունը ու քիչ թե շատ ոտքի ես կանգնել, հարց է առաջանում՝ ո՞ւմ պետք է ընտելացնել։ Եվ մենք կփորձենք պատասխանել այս հարցին:

Ուղեցույցը գրվել է քարտեզի վրա խաղալու փորձի հիման վրա Կղզին , ուստի այն կարող է չհամընկնել այլ քարտեզների խաղի հետ:

Ֆիոմիա


Այս խոզանման արարածները ապրում են կղզու գրեթե ամենուր: Եվ սա ամենահեշտ ընտելացվող արարածներից մեկն է: Փաստն այն է, որ եթե դուք հարձակվում եք ֆիոմիայի վրա, ապա այն պարզապես կփորձի փախչել ձեզանից։ Եթե ​​ստիպեք նրան խրվել ինչ-որ մեկի հիմքի ինչ-որ ժայռի կամ պատի մեջ, ապա նա կարող է հեշտությամբ ապշեցնել նույնիսկ մահակով, իսկ հետո պարզապես ընտելացնել հատապտուղներով, իսկ ընտելացնելը շատ կարճ ժամանակ է պահանջում:

Միակ նախազգուշացումն այն է, որ ավելի լավ է ընտելացնել 80 և բարձր մակարդակի վայրի ֆիոմիան, քանի որ միայն դրանից հետո այն բացահայտում է իր լավ ներուժը սկսնակների համար: Այն կարող է օգտագործվել որպես ամրակ, չնայած այն բավականին դանդաղ է: Բայց, ճիշտն ասած, սկսնակը կարիք չունի որևէ տեղ շատ հեռու գնալ նախքան պտերանոդոնը ընտելացնելը: Ֆիոմիան նաև լավ բեռնակիր կենդանի է, բացի այդ, այն կարող է օգտագործվել որպես լավ մարտիկ։ Եթե ​​դուք ֆիոմիան մղում եք առողջության մեջ, ապա այն կկարողանա հաղթահարել 1-2 դիլո և հաղթել մեկ գիշատիչին առանց որևէ խնդրի: Եվ եթե դուք ընտելացնեք երկու ֆյոմիա, ապա ամենևին պետք չէ անհանգստանալ լողափերում ձեր անվտանգության համար:

Պարասավր


Իրականում, գրեթե նույնն է, ինչ ֆիոմիան, միայն ավելի քիչ առողջություն և տոկունություն, բայց ավելի շատ արագություն, վնաս և քաշի հանդուրժողականություն, բայց պարազավրը մի փոքր ավելի երկար է տևում ընտելանալու համար: Վախկոտ, ինչպես ֆիոմիան։ Դուք կարող եք ինչ-որ տեղ քշել պատի մեջ և գոլ խփել մահակով կամ պարսատիկով:

Դիլոֆոզավր


Եթե ​​մտածում եք, թե ում է ավելի լավ ընտելացնել՝ Դիլոֆոզավրուսին, թե Ռապտորին, ապա առաջին տարբերակը լավագույնն է։ Այո, դիլոն այնքան ուժեղ չէ, որքան գիշատիչը, և դուք չեք կարող այն հեծնել, բայց այն շատ ավելի արագ է ընտելացնում: Նույնիսկ 150 Դիլոն շատ հեշտ է ընտելացնել: Եվ բացի այդ, ճակատամարտում նա ձեզ չի խանգարի ինչպես գիշատիչը, որն անընդհատ պտտվում է իր զոհի շուրջ։

Բայց ամենակարևորը, թե ինչու է անհրաժեշտ դիլոֆոսավրը, դա նրանց ձվերն են, որոնցից կարելի է սնունդ պատրաստել երեք տեսակի դինոզավրերի համար: Ընդ որում, նրանցից երկուսն ամենաօգտակար դինոզավրերն են՝ մասնագետներ Անկիլոսաուրուսը և Դոեդիկուրուսը (կոլոբոկ): Այսպիսով, ապագայում ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մի քանի անհատներ:

Triceratops (Trike)


Այս դինոզավրին ընտելացնելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան նախորդները, և դա շատ ժամանակ է պահանջում։ Բայց ընդհանուր առմամբ, սկսնակների համար խնդիրն այնքան էլ բարդ չէ։ Թրիքը կարելի է տեսնել ծովափին, որտեղ ձեզ չեն անհանգստացնի ուժեղ գիշատիչները։ Հիմնական բանը նրան շշմեցնելն է նետերով, որոնք շատ բան չեն պահանջում: Եվ նաև դրա շուրջը փայտե ցանկապատեր դրեք և սկսեք կերակրել հատապտուղներով:

Բայց եթե դուք ընտելացնեք այն, դուք կստանաք շատ լավ մարտական ​​դինո, որը կարող է հետ շպրտել իր թշնամիներին, ինչպես նաև լեռ: Հարմար է նաև ապրանքներ տեղափոխելու համար։ Բայց դա ամենաարժեքավորն է, քանի որ կարող է լավ հատապտուղներ արտադրել: Մի քանի հարյուր արժեքավոր նարկոզա կարելի է հավաքել ընդամենը մի քանի րոպեում (հատապտուղները հավաքվում են թփերի վրա հարձակվելով)։ Հիմնական բանը չգերագնահատել այս դինոզավրին և չխորանալ նրա վրա գտնվող կղզի: Միգուցե 100+ տրայքը կարող է հաղթել ռեքսին կամ սպինոզավրուսին: Բայց Աստված մի արասցե դու հանդիպես ալոզավրերի երամի, որը կպատառոտի քեզ և քո ախորժակը, և փաստ չէ, որ դու կարող ես փախչել նրանցից:

Դոդո


Դոդոն այս ցուցակում է միայն մեկ պատճառով. Սրանք իրենց ձվերն են, քանի որ նրանք շտապում են մեծ արագությամբ։ Իսկ ձվից կարելի է երեք դինոզավրերի համար կերակուր պատրաստել, ընդ որում՝ ուտելիքը շատ հեշտ է պատրաստվում։ Չորացրած մսի կարիք չունի, ինչը նշանակում է, որ ձեթ ու տաքացուցիչ պահարան պետք չէ։ Իսկ ում ենք ընտելացնելու այս ուտելիքով, կխոսենք հետագա։

Պտերանոդոն


Pteranodon-ը լավագույն դինոզավրն է սկսնակների համար: Նախ՝ նրան ընտելացնելը շատ հեշտ է, բավական է այն անշարժացնել բոլայով, իսկ հետո շշմեցնել, դա լավագույնն է հանգստացնող սլաքների օգնությամբ, այնուհետև կերակրել դոդոյի ձվերից ստացված սննդով։ Հիմնական բանը շատ ցածր մակարդակի պտերանոդոններին չընտելացնելն է։ 70 մակարդակից ցածրներին ընդհանրապես չի կարելի նայել։

Ընտելացված Pteranodon-ն ունի բազմաթիվ առավելություններ: Նախ, այն ամենաարագ թռչող արարածներից մեկն է: Սկսնակների համար հանել նշանակում է երբեմն փոխել դիրքը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հետախուզել ամբողջ կղզին, գտնել ամենահազվագյուտ ռեսուրսները, ուսումնասիրել, թե որ վայրերում են ապրում դինոզավրերը:

Բացի այդ, Pteranodon-ը հիանալի մարտիկ է: «C» ստեղնի վրա նա ունի շատ հզոր հարձակում, որով դուք կարող եք նույնիսկ սպանել դինոզավրերին, ինչպիսիք են բրոնտոն, սպինոզավրը կամ ռեքսը: Բացի այդ, այս հարձակման օգնությամբ դուք կարող եք մեծ քանակությամբ միս ստանալ։

Այս արարածի թամբը պատրաստված է 35-րդ մակարդակում, բայց դրան կարելի է հասնել բավականին արագ, հավանաբար խաղի մեկ օրվա ընթացքում: Արժե ընտելացված Պտերանոդոնը: Դուք ինքներդ կնկատեք, թե որքան ավելի հեշտ կլինի ձեզ համար, և դուք այլևս չեք խաղա լանչի դերը, երբ ընտելացնեք Պտերանոդոնին:

Տապան: Survival Evolved - ունիվերսալ խաղային նախագիծգոյատևման սիմուլյատորի ժանրում, որում օգտատերերը գնում են դինոզավրերի դարաշրջան՝ գոյատևելու և իրենց գերազանցությունն ապացուցելու համար: Այս խաղում դուք կարող եք ստեղծել անձնական սերվերներ և կառավարել դրանք ոչ միայն հատուկ կարգավորումների, այլ նաև հատուկ կարգավորումների միջոցով վահանակի հրամաններՏապանի համար՝ Survival Evolved:

Ինչու են անհրաժեշտ այս հրամանները:

Վահանակի հրամաններ Ark-ի համար. Survival Evolved-ը հարմար գործիք է սերվերի ադմինիստրատորների համար: Եթե ​​այդպիսին եք, ուրեմն հերիք է զանգեք հատուկ կոնսոլև մուտքագրեք կերպարների որոշակի հավաքածու, որից հետո կստանաք առավելություն, դինոզավր կամ ինչ-որ օգտակար գործողություն։ Այս հրամանները հատուկ նախագծված են այն հեշտացնելու համար խաղի ընթացքը, սերվերի ադմինիստրատորներին տալ ավելի մեծ ուժ և ընդլայնել նրանց վերահսկողությունը: Չէ՞ որ գլխավոր ստեղծագործողը պետք է հզոր լինի և իրեն ոչինչ չուրանա։

Մնում է միայն պարզել, թե ինչպես օգտագործել դրանք: Սկզբունքորեն, դրանում ոչ մի բարդ բան չկա։ Ark: Survival Evolved-ում վահանակի հրամաններն ակտիվացնելու համար պարզապես հետևեք մի շարք քայլերի.

  1. Սեղմեք Tab կոճակը՝ մուտքագրման համար հատուկ վահանակ բացելու համար:
  2. Մենք նախ մուտքագրում ենք enablecheats AdminPassword հրամանը: Եթե ​​գաղտնազերծեք այն, կստացվի, որ enablecheats հրամանը գլխավորն է, իսկ AdminPassword-ը՝ ձեր գաղտնաբառը ադմինիստրատորի վահանակի համար։
  3. Հաջող ակտիվացումից հետո կրկին զանգահարեք վահանակ՝ օգտագործելով Tab:
  4. Այնուհետև դուք պետք է մուտքագրեք նիշերի հավաքածու, որն արդեն ծրագրված է որոշակի գործողության համար:
  5. Սեղմեք Enter կոճակը և հրամանը կակտիվանա:

Ինչպես տեսնում եք, դրանում ոչ մի բարդ բան չկա, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով սկսել օգտագործել նոր հնարավորությունները և հասնել ձեր նպատակներին:

Կանչեք դինոզավրերին

Ամենաարդիականն ու պահանջվածը Ark: Survival Evolved-ի կոնսոլային հրամաններն են, որոնք վերաբերում են դինոզավրերին: Այս հրամանների հավաքածուի շնորհիվ հնարավոր է դառնում հսկայական արարածներ կանչել շարժման և մարտերի առումով ակտիվ օգտագործման համար։

Առաջին հերթին առաջարկում ենք ձեզ ծանոթանալ ցամաքային արարածների հրամանների հավաքածուին, որոնք ամենատարածվածն են խաղում: Մենք դրանք ներկայացրել ենք վերևում։ Հաջորդիվ առաջարկում ենք օգտվել առիթից՝ կանչելու ջրային արարածներին։

Ստորև թվարկված հրամանները նույնպես համապատասխան կլինեն: Հիմնական բանը դրանք ճշգրիտ մուտքագրելն է:

Հաճելի հավելումը կլինի թռչող արարածների փոքրիկ հավաքածուն, որը կկործանի ձեր շարժման սահմանները խաղի աշխարհում:

Բայց մի սահմանափակվեք միայն այս տարբերակներով: Օրինակ, այն կարող է օգտագործվել աղեղային խաղերԳոյատևում Զարգացած կոնսոլ ID դինոզավրերի թիմեր, որոնք ղեկավար են:

Ահա, փաստորեն, արարածների բոլոր տարբերակները, որոնք կարող են դառնալ ձեր արկածախնդրության հավատարիմ գործընկերները: Զանգահարեք, մարզեք և օգտագործեք դրանք տարբեր նպատակներով:

Խաղացողի համար կոմունալ ծառայությունների մի շարք

Եթե ​​ձեզ դինոզավրեր պետք չեն, բայց ցանկանում եք առավելություն ստանալ այլ օգտատերերի նկատմամբ, ապա խաղացողի համար Ark: Survival Evolved-ի վահանակի հրամանները կարող են օգնել: Դրանք ներառում են՝ փորձ ձեռք բերել, վնասի ավելացում, թռչելու ունակություն, հակառակորդներին սառեցնել և այլն: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն անհրաժեշտ հրամանը մուտքագրել:

Ահա ևս մի քանի հրամաններ, որոնք օգտակար կլինեն ձեզ համար: Նրանք նույնպես պահանջարկ ունեն։

Գրաֆիկական պարամետրեր

AT վերջին ժամանակներըխաղը սկսեց ակտիվորեն զարգանալ, և այժմ հնարավոր է ճշգրտումներ կատարել գրաֆիկական պարամետրերում՝ օգտագործելով սովորական հրամաններն ու արժեքները: Վահանակի հրամանները Ark. Survival Evolved գրաֆիկայի համար այսպիսի տեսք ունեն.

  1. r.bloomquality 0 (ծաղկման ռեժիմի կարգավորում);
  2. r.lightshaft 0 (լույսի մակարդակի կարգավորում);
  3. r.shadowquality 0 (ստվերային հսկողություն):

Առայժմ այսքանը հասանելի հրամաններտեսողական դիզայնի կարգավորումների հեշտ խմբագրման համար: Ապագայում մշակողները խոստանում են ճշգրտումներ կատարել և զգալիորեն ընդլայնել թիմերի ընտրությունը։ Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ապահով օգտագործել այս տարբերակները և հարմարեցնել խաղի դիզայնը ճիշտ ժամանակին:

Այժմ դուք զինված եք մեծ ընտրությունՎահանակի տարբեր հրամաններ, որոնք կարող են ակտիվորեն օգտագործվել հենց արկածախնդրության ժամանակ: Օգտագործեք մեր հրահանգները, զգուշորեն մուտքագրեք մի շարք նիշ և ստացեք անհրաժեշտ գործողությունները: Նրանց շնորհիվ դուք կարող եք համակողմանիորեն վերահսկել իրավիճակը ձեր սերվերում, նվերներ բաժանել մասնակիցներին, խառնաշփոթ ստեղծել խաղացողների միջև և պարզապես զվարճանալ: Այս հնարավորությունը ստեղծվել է դրա համար, ուստի խորհուրդ ենք տալիս բաց չթողնել այն և համարձակորեն գործել բոլոր հասանելի հրամանների տարբերակներով:

Ջոնաթան Ռեյլին, ով ավելի քան 15 տարի աշխատում է AAA խաղերի խաղերի մշակման և հատուկ էֆեկտների վրա նկարահանված կինեմատոգրաֆիայում, կխոսի իրատեսական դինոզավրի ստեղծման գաղտնիքների մասին:

Դինոզավրի նման անհետացած արարած ստեղծելը պահանջում էր լավ նախապատրաստություն և բազմաթիվ հղումներ: Սովորաբար, երբ ես ստեղծում եմ հրեշ, ես ամբողջովին ապավինում եմ հմայքի թռիչքին:

Այս նախագծի հիմքում ընկած արարածը ժամանակին իսկապես ապրել է մեր մոլորակի վրա, ուստի բավականին երկար ժամանակ ես հավաքեցի տեղեկանքների լավ գրադարան՝ իմ դինոզավրին հնարավորինս իրատեսական դարձնելու համար՝ իրական անատոմիայով: Tyrannosaurus rex-ը ինձ համար միշտ եղել է այս անհետացած տեսակի օրինակելի ներկայացուցիչը, ուստի, երբ ինձ խնդրեցին վերստեղծել նմանատիպ մի բան, ես առանց վարանելու որոշեցի դրա վրա:

01 Տեսարանի տեղադրումՄայա

Նման նախագծերի համար հղումները կարևոր են:

Դինոզավրի կողային հղումն ընտրելուց հետո ես այն բեռնեցի Մայաի մեջ՝ որպես ուղեցույց օգտագործելու դինոզավրերի բեյսմեշը ստեղծելիս: Հղումը, որպես հյուսվածք, ես նշանակեցի X առանցքի երկայնքով հարթ ուլտրամանուշակագույն սկանավորմամբ հարթություն:

Այնուհետև ես նկարը քառակուսի դարձրեցի ավելի արագ պրոյեկցիայի համար, իսկ նյութը կիսաթափանցիկ: Ես հղումը ավելացրի Display շերտին, որի համար ռեժիմը դրեցի Reference-ի վրա, որպեսզի պատկերը չընտրվի Մայա տեսադաշտում։

02 Հիմքի ցանցի պատրաստում

Սկսեք աշխատել դինոզավրի վրա՝ արտամղելով սովորական խորանարդի դեմքերը՝ կենտրոնանալով հղումի վրա

Ես սկսեցի իմ 3D դինոզավրի մոդելավորումը՝ ստեղծելով պարզ խորանարդ: Հաջորդը, էքստրուդինգի օգնությամբ, հղումի հիման վրա ստեղծեցի դինոզավրի ուրվագիծ։ Ես մոդելավորել եմ բեյսմեշը՝ օգտագործելով քառակուսիներ, հատկապես չհոգալով մանր դետալների մասին, ինձ միայն անհրաժեշտ էր ընդհանուր ծավալը: Փորձեք այս փուլում հավասարաչափ բաշխել բազմանկյունները, բայց շատ մի խորացեք մանրամասների մեջ, որոնք միշտ կարող եք ավելացնել ZBrush-ում:

03 Մանրամասների վրա աշխատելը

Ստեղծեք մի քանի գնդիկներ և դրանք տեղադրեք աչքերի տեղում

Հետո տեսարանին մի երկու գնդիկ ավելացրեցի ու ապագա աչքերի տեղում տեղադրեցի։ Իմ կարծիքով, բեյսմեշը միշտ հեշտացնում է դեմքը քանդակելը: Այնուհետև ես անցա լեզվի ստեղծմանը, որը դեռ հիմնված էր սովորական խորանարդի վրա: Վերջապես, երբ դինոզավրի հիմնական մոդելը պատրաստ էր, ես ստացված արդյունքը արտահանեցի .obj ձևաչափով՝ ZBrush-ում աշխատելու համար:

04 Ներմուծում դեպիZBrush

Ներմուծեք ֆայլը:առարկ մեջZBrush և ցանցը բաժանել առանձին ենթագործիքների

Ես ներմուծեցի .obj ֆայլը ZBrush: Այնուհետև ես երկրաչափությունը բաժանեցի առանձին ենթագործիքների՝ օգտագործելով Tool>Subtool>Split>Split To Parts հրամանը: Այնուհետև ես դիմակավորեցի դինոզավրի մարմնի տարբեր մասերը՝ օգտագործելով ZBrush ընտրության գործիքները (+ և սեղմեք) և ստեղծեցի նրանց համար պոլիխմբեր՝ օգտագործելով Tool> Polygroups>Group Visible հրամանը: Այս մոտեցման շնորհիվ կարելի է հարմար աշխատել դինոզավրի մարմնի առանձին տարրերի հետ։

05 Dino արգելափակում

Փորձեք առանց անհրաժեշտության միավորների վրա կուտակել

ZBrush-ում աշխատելիս կարևոր է ի սկզբանե չկուտակել ստորաբաժանումները: Այս պահին ես պարզապես կրկնապատկեցի ցանցի լուծումը:

Օգտագործելով Move, ClayTubes և Smooth խոզանակները, ես արագ ուրվագծեցի ընդհանուր ձևերը՝ փորձելով չշտապել մկանների մեջ: Միաժամանակ դինոզավրի երկու կողմերում միաժամանակ աշխատել եմ սիմետրիկ ռեժիմով, ինչը միշտ արագացնում է քանդակագործության գործընթացը։

06 Մկանային աշխատանք

Օգտագործեք բազմախմբեր՝ թաքցնելու դինոզավրի մասերը, որոնց վրա չեք աշխատում

Հետո ես բազմախմբեցի դինոզավրի այն մասերը, որոնց վրա չեմ աշխատել։ Եվ կրկին, օգտագործելով Move, ClayTubes և Smooth խոզանակները, ես արագ ուրվագծեցի մկանները: Այս փուլում դուք արդեն կարող եք սկսել ենթաբաժինների քանակն ավելացնել, բայց ես փորձում եմ ժամանակս խնայել՝ ավելացնելով լուծումը միայն այն դեպքում, երբ դա իսկապես անհրաժեշտ է։

07 Մանրամասնելով գլուխը

Նշեք հոնքերի ծայրերը և ծնոտներըClayTubes

Գլուխը մարմնից տարբերվում է նրանով, որ այն ունի ավելի քիչ մկաններ, սակայն առկա են գանգի ոսկորները: Իրականում գլուխը գանգ է, որն ունի ծնոտի զանգվածային մկաններ, որոնք ստեղծում են նման հստակ ձևեր:

Ես ուրվագծեցի հոնքերի ծայրերն ու ծնոտները ClayTubes խոզանակով: Ես դիմակավորեցի աչքերի շրջակայքը և Move վրձինով ստեղծեցի աչքերի տակ խորշեր։ Այնուհետև, կրկին օգտագործելով պոլիխմբեր, նա մեկուսացրեց և խնամքով մշակեց բերանի խոռոչի ներքին խոռոչը։

08 Մարմին

Պրակտիկան քանդակագործի լավագույն ուսուցիչն է

Քանդակագործությունը երկրաչափությունը կառուցելու, հարթելու և հեռացնելու մշտական ​​գործընթաց է, որը գործնականում չի տարբերվում սովորական կավի հետ աշխատելուց: Ես ստեղծեցի ծավալները ClayTubes վրձնով, այնուհետև դրանք հարթեցի Smooth վրձինով և սրեցի հատկությունները Crease վրձինով:

Այսպիսով, քանդակագործը, նույնիսկ թվայինը, կարող է պատրաստի արտադրանք ստեղծել միայն մշտական ​​պրակտիկայի միջոցով, աշխատելով և աշխատելով երկրաչափության վրա այնքան ժամանակ, մինչև դա իրեն դուր գա: Այս փուլում փորձեք ուշադրություն դարձնել, թե ինչպես են մկանները փոխազդում կմախքի և միմյանց հետ:

09 Մաշկի հյուսվածք

Այժմ, երբ մկանները պատրաստ են, ժամանակն է աշխատել դեմքի, արմունկների, ծնկների ճանկերի և մաշկի վրա և այլն:

Հետո աշխատեցի դեմքի, արմունկների, ծնկների ճանկերի, ծալքերի, կնճիռների, մաշկի հյուսվածքի վրա և այլն։ Ես պարանոցի մի երկու մաշկի ծալքեր քսեցի, որոնք քսեցի Crease վրձինով։

Ես փափկեցի մաշկի կնճիռներն ու իջվածքները Smooth խոզանակի միջոցով՝ փորձելով հետևել մաշկի աճի բնական ուղղությանը ուսերի և ոսկրերի վրա: Ավելին, ես մանրամասնեցի ստացված երկրաչափությունը՝ ավելացնելով ստորաբաժանումների թիվը:

10 Geometry Clinup

Կրկնօրինակեք դինոզավրի մարմինը և նկարեք ուղեցույցներԶՌեմեշորտեղ դուք ցանկանում եք ստանալ կոկիկ ցանց

Դինոզավրի մարմինը կրկնօրինակելուց հետո ես նկարեցի ZRemesh-ի ուղեցույցները՝ գծելով ցանց աչքերի, բերանի, արմունկների, ուսերի, կոնքերի և ծնկների շուրջ: Ես նաև ուղեցույցներ գծեցի պոչի շուրջը, որպեսզի ցանցն այդ հատվածում պարուրաձև չլինի:

Ես փորձեցի չմոռանալ և միացնել համաչափությունը, որպեսզի ցանցն ավելի ճշգրիտ լինի: Ես որոշեցի կանգ առնել 15000 բազմանկյուններից բաղկացած պոլիգոնում, մի քանի վայրկյանում ստացա կոկիկ դինոզավր՝ նոր տոպոլոգիայով։

11 ՍտեղծագործությունՈւլտրամանուշակագույն- ավլում

Տարբեր խմբերի ստեղծումՈւլտրամանուշակագույն- պատյաններ

UV քարտեզը ստեղծելու համար ես օգտագործել եմ UV Master-ը ZBrush-ում: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման տարբեր պատյանների համար, ինչպիսիք են գլուխը, բերանը, ձեռքերը, մարմինը և ոտքերը, ես ստեղծեցի առանձին բազմախմբեր՝ միացնելով Գունավոր ներկման գործառույթը UV Master-ում: Սա թույլ տվեց ինձ նշել այն հատվածները, որտեղ պետք է լինեն կարերը:

Կարերի համար ընտրել եմ ցանցի այն հատվածները, որոնք տեսանելի չեն, օրինակ՝ ոտքերի ներսը կամ մաշկի ծալքերը։ Այսպիսով, ես ստացա սկան կարերով հստակ նշված վայրերում:

12 Լրացուցիչ աշխատանք հետՈւլտրամանուշակագույն

Ավելի լավ աշխատելու համարՈւլտրամանուշակագույն- Սկան արտահանում:առարկ- ֆայլի մեջՄայա

Հետո որոշեցի ավելի ուշադիր աշխատել ուլտրամանուշակագույնների վրա և .obj ֆայլը արտահանեցի Մայա։ Ես կարգավորեցի ուլտրամանուշակագույն պատյանները այնպես, որ գլուխը և բերանը գտնվում են մեկ ուլտրամանուշակագույն թերթիկի վրա, իսկ մարմինը ոտքերով մյուսի վրա: Այնուհետև, երբ Մայաի երկրաչափությունն ու ուլտրամանուշակագույն ճառագայթները լավ էին ինձ հետ, ես ներմուծեցի նոր բազային շարանը ZBrush-ի մեջ: Ես դեռ գլուխը դարձրեցի առանձին հյուսվածք, քանի որ դրա վրա դրված շեշտադրման պատճառով այն պետք է լիներ բավարար լուծաչափով:

13 Փոխադրող մասեր

Մանրամասը փոխանցեք հին ցանցից նորին

Այս փուլում ինձ անհրաժեշտ էր դետալը հին ցանցից տեղափոխել նորը: Դա անելու համար ես կրկնօրինակեցի հին ենթագործիքքը դինոզավրի մարմնի հետ, տեսանելի դարձրեցի ուլտրամանուշակագույն ենթագործիքները և իջա սկզբնական երկրաչափության ստորաբաժանումների ստորին մակարդակ:

Այնուհետև ես օգտագործեցի Subtool>Project>Project All հրամանը՝ մանրամասները հին ցանցից նորը փոխանցելու համար: Տեղափոխվել է ավելին բարձր մակարդակբաժանում է հին ցանցը և մատուցում նորը: Հետո ես կրկնեցի այս վիրահատությունը, մինչև որ արդյունքը սկսեց ինձ հարմարվել։

14 Փոքր մասեր

ATZBrush կան որոշ օգտակար ալֆաներ

ZBrush-ում կան շատ օգտակար ալֆաներ, բայց անձամբ ես սովորաբար օգտագործում եմ իմ սեփական ալֆաները՝ նախապես ստեղծված Photoshop-ում: Ալֆաներով ես աշխատում եմ 10 ինտենսիվությամբ Ստանդարտ վրձինով DragRect ռեժիմում՝ այդպիսով պատկերից մանրամասներ փոխանցելով երկրաչափություն։

Երբեմն աշխատանքի արագությունը մեծացնելու համար որոշ հատվածներում միացնում եմ սիմետրիան, բայց գլխով և մարմնով փորձում եմ աշխատել առանց համաչափության՝ խուսափելով «թիթեռի էֆեկտից»։

15 Հիմնական գույներ

Արգելափակել անցուղին հիմնական գույներով՝ օգտագործելովպոլիներկմեջZBrush

Հիմնական գույները ես միշտ նկարում եմ Polypaint-ով ZBrush-ում: Միևնույն ժամանակ, ավելի լավ է նկարել մոդելը նկարելուց առաջ, քանի որ այս մոտեցմամբ դուք կարող եք ապահով աշխատել միացված սիմետրիկությամբ, ինչը մեծապես արագացնում է աշխատանքային գործընթացը: Երկրաչափության հիմնական գունազարդման համար բավականին հարմար է Ստանդարտ վրձինը Color Spray ռեժիմում, ինչպես նաև ալֆա No 07-ը։ Այս մոտեցման անկասկած առավելությունն այն է, որ դուք կարիք չունեք անհանգստանալու կարերի համար, ինչպես, օրինակ, Photoshop-ում աշխատելիս:

16 Քարտեզսպեկուլյար

Օգտագործումըպոլիներկստեղծել անխափան գորշ գույնի պատկեր

Polypaint-ի միջոցով դուք կարող եք նաև արագ նկարել մոխրագույն գույնի անթերի պատկեր՝ ընդգծելով ավելի շատ շեշտադրումներ և հակառակը: Այս քարտեզները կարող են այնուհետև հեշտությամբ արտահանվել Photoshop՝ օգտագործելով Multi Map Exporter-ը:

Բացի այդ, դուք կարող եք ստեղծել Cavity քարտեզ, որը կարող է նաև ընդգծել ավելի նուրբ մանրամասները նկարում:

17 դինոզավրի կեցվածք

Կեցվածքը շատ կարևոր է, ուստի արժե ծախսել ժամանակը

Պոզավորման փուլը շատ կարևոր է, ուստի պետք է բավականաչափ ժամանակ տրամադրել դրա վրա: Այս պահին ավելի լավ է արդեն հստակ հասկանալ, թե ինչպես է դիրքավորվելու կերպարը, քանի որ դա զգալիորեն կարագացնի նրա դիրքավորման գործընթացը։ Այսպիսով, ես կերպարը դրեցի T-պոզի մեջ՝ օգտագործելով Transpose Master-ը, այնուհետև դիմակավորեցի և համապատասխանաբար տեղափոխեցի մոդելի տարբեր տարրեր:

18 Հյուսվածքային քարտեզներ

Մաշկի հիմնական գույներով հյուսվածքների քարտեզի ստեղծում՝ օգտագործելովZApp հղում ևֆոտոշոփ

Մաշկի հիմնական գույներով հյուսվածքների քարտեզ ստեղծելու համար ես օգտագործել եմ ZAppLink-ը և Photoshop-ը: Այս քարտեզը ստանալու համար ես կենտրոնացա մաշկի հիմնական գույների վրա՝ փոքր քանակությամբ աղմուկով:

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք, օրինակ, օգտագործել փղի կամ ռնգեղջյուրի մաշկի հղումը, այնուհետև օգտագործելով ZAppLink-ը, հյուսվածքը նախագծել դինոզավրի վրա՝ առանց կարերի մասին ընդհանրապես անհանգստանալու:

19 Հյուսվածքի թխում

Թխել քարտերը վերջնական մոդելիցԲազմաթիվ Քարտեզ արտահանողմեջZBrush

Այնուհետև ես պատրաստեցի քարտեզները վերջնական մոդելից՝ օգտագործելով Multi Map Exporter-ը ZBrush-ում: Թխված գույնի, խոռոչի, շրջակա միջավայրի խցանման և նորմալ քարտեզներ 8k լուծաչափով: Դինոզավրի համար ես օգտագործեցի հյուսվածքային քարտեզների երկու հավաքածու՝ մեկը մարմնի և մեկը գլխի համար (UDIMS):

20 Քարտեզցրված

Փորձեք աշխատելֆոտոշոփ ֆայլի ձևաչափով։psdչհարթեցված շերտերով

Photoshop-ում շատ հարմար է նկարի հետ շերտերով աշխատել՝ անձրևոտ օրվա համար ֆայլը պահելով .psd ձևաչափով։ Այս մոտեցմամբ դուք միշտ կարող եք ցանկացած փոփոխություն կատարել պատկերի մեջ: Որպես հիմք՝ ես վերցրեցի մաշկի առաջնային գույներով հյուսվածք, որի վրա հաջորդաբար տեղադրեցի Ambient Occlusion, Cavity և Base Color քարտեզները՝ անհրաժեշտության դեպքում կարգավորելով պայծառությունը, կոնտրաստը և թափանցիկությունը: Փորձեք այս փուլում աշխատել զգույշ և զգույշ, որպեսզի հետո ստիպված չլինեք պայքարել ռենդերի լույսի հետ:

21 Լրացուցիչ մանրամասներ

Ստեղծեք մի փոքրիկ կեղծ բշտիկ՝ պատճենելով կապույտ ալիքը արտահանված քարտեզիցՆորմալ

Բոլոր շերտերի վերևում ես ստեղծեցի մի փոքրիկ կեղծ բախում՝ պատճենելով կապույտ ալիքը արտահանված Normal քարտեզից: Այնուհետև կրկին կարգավորեց պայծառությունը, հակադրությունը, թափանցիկությունը և շերտերի խառնուրդի ռեժիմը: Միևնույն ժամանակ, ես փորձեցի չմոռանալ, որ ես ունեի երկու տարբեր ուլտրամանուշակագույն թիթեղներ, որոնք պետք է անխափան լինեն, ուստի մեկի ցանկացած փոփոխություն պահանջում էր ակնթարթային փոփոխություններ մյուսում: Նույն սկզբունքով ես հյուսել եմ լեզուն և աչքերը։

22 Ավարտվում էֆոտոշոփ

Զտիչներով վերջնական պատկերի բարելավում

Photoshop-ում ես դինոզավրի KeyShot ռենդերը տեղադրեցի ֆոնային պատկերի վերևում: Ես տարբեր շերտերի փոքր գույնի ուղղում արեցի, որոշների համար սահմանեցի Overlay և Multiply blending ռեժիմները: Ռենդերի էֆեկտը կարող է բարելավվել նաև տարբեր զտիչների օգնությամբ՝ համապատասխան կերպով ոճավորելով պատկերը։

.