Corsairs 3 քամի ազատության անցնող նավը կապիկների. Կապիկների կղզու գաղտնիքը. Հատուկ թողարկում Walkthrough

Մաս 1. Երեք դատողություն.

Գնացեք աղբարկղ և խոսեք պատուհանի մոտ գտնվող ծովահեն Մենկոմբ Սիփգուդի հետ: Ասա նրան, որ երազում ես ծովահեն դառնալ: Հարցրեք, թե որտեղ կարելի է գտնել մարզպետին: Նա պատասխանելու փոխարեն ձեզ մի պատմություն կպատմի և կուղարկի Էստեբանի մոտ, որը կպատմի մինչև վերջ։ Էքստեբանը կանգնած է ջահի տակ։ Հարցրեք նրան Լե Շակի մասին։

Գնացեք աջ, վարագույրի հետևում: Այնտեղ կտեսնեք լուրջ ծովահենների խումբ։ Ուրախացրեք նրանց ծովահեն դառնալու ձեր մտադրությամբ: Նրանք կբացատրեն, որ ծովահեն է դառնում միայն նա, ով անցել է բոլոր «երեք դատարանները»՝ նա տիրապետում է սուսերամարտի, գողության և արկածախնդրության արվեստին (այսինքն՝ գտնում է գանձը): Բացի այդ, ծովահենը պետք է ապացույցներ ներկայացնի 3 դատարաններից յուրաքանչյուրի ավարտի մասին: Դուք կարող եք նրանց հարցնել դատարաններից յուրաքանչյուրի մասին, կամ կարող եք ավարտել երկխոսությունը:

Բացեք դուռը ձեր աջ կողմում, խոհարարը ձեզ կուղարկի դժոխք: Սպասեք, որ նա դուրս գա խոհանոցից և ներս մտնի։ Սեղանից և կաթսայից վերցրեք մսի կտորը։ Միսը օգտագործեք անկյունում գտնվող շոգեխաշած կաթսայի վրա։ Այժմ վերցրեք շոգեխաշած կաթսան։

Բացեք կամուրջ տանող դուռը։ Մի ճայ կիջնի մոտակայքում և կսկսի ծակել ձկներին։ Քայլեք մինչև կամրջի վերջը. դուք ոտք կդնեք տատանվող տախտակի վրա, որը մեծ աղմուկ կբարձրացնի և կվախեցնի ճային: Դա արեք մի քանի անգամ և վերցրեք ձուկը: Վերադարձեք դրսում՝ անցնելով խոհանոցով։

Երբ դուրս եք գալիս բարից, դիտեք մուլտֆիլմը. Բոբն ասում է Լե Չակին, որ նորաստեղծ ծովահենը խնդիրներ է առաջացնում Կռվի կղզում: Թեքվեք ձախ, վերադարձեք դիտակետ և անցեք նրա կողքով դեպի աջ: Ձեր առջև կլինի Ochstrvao Scrum-ի քարտեզը: Այն վայրերը, որոնք կարող եք այցելել, սահմանափակված են ընդգծված վայրերով: Դուք պետք է գնաք կղզու կենտրոնին մոտ գտնվող մի վայր, որը կոչվում է քլիրինգ: Անվան ետևում կրկեսն էր։ Ներս մտիր։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են Ֆետտուչինե եղբայրները բուռն վիճաբանության մեջ են: Սպասեք, մինչև նրանք լռեն և խոսեք նրանց հետ։ Նրանք կխնդրեն ձեզ փորձարկել ատրճանակը: Համաձայնեք գործարքին. ձեզ կվճարեն 478 մետաղադրամ: Եղբայրները կհարցնեն՝ սաղավարտ ունե՞ս։ Պատասխանեք այո և ցույց տվեք կաթսան: Այդ ժամանակ Գայբրուշը դուրս կթռչի թնդանոթից և վայրէջք կկատարի հենց նրա գլխին։ Եղբայրներին մխիթարելու համար մի բան ասա։ Ստացեք վճարում: Դուրս եկեք կրկեսից և վերադարձեք քարտեզ: Վերադարձեք քաղաք, անցեք Գրությունների բարը։

Անկյունում դուք կնկատեք մի տղայի, որի ուսին թութակ է։ Նրա անունը Ֆայթ կղզու քաղաքացի է: Խոսիր նրա հետ։ Նա վաճառում է գանձերի քարտեզը ընդամենը 100 մետաղադրամով։ Ազատ զգալ գնել այն:

Ուսումնասիրեք քարտեզը. Առաջին հայացքից կթվա, թե ձեզ խաբել են, բայց պարզապես պետք է պարզել, թե ինչպես է ընթերցվում այս բացիկը։ Մենք կվերադառնանք քարտեզին։ Թեքվեք ձախ՝ հեռվում կհայտնվեն երեք մարդ՝ առնետով: Ստիպեք առնետին փախչել: Դա անելու համար կուրսորը տեղափոխեք դրա վրա: Հիմա բարձրացիր տղամարդկանց մոտ և ասա՝ դու ցավում ես, որ առնետը փախել է, իսկ դու առնետների մեծ սիրահար ես։ Տղամարդիկ կկիսվեն մի կարևոր պատմությամբ. Մուտք գործեք աջ կողմում գտնվող առաջին դուռը: Վերցրեք ռետինե հավը: Թեքվեք աջ և հանդիպեք վուդու կախարդին: Խոսեք նրա հետ այն ամենի մասին, ինչ կա երկխոսությունների ցանկում: Այնուհետև թողեք նրա տունը և անցեք կամարի միջով: Մոտակայքում գտնվող ծառուղուց ձեզ ինչ-որ մեկը կկանչի: Գնացեք ծառուղի: Ֆեսթեր Շինթոփը քեզ կանչեց։ Խոսիր նրա հետ և հեռացիր ծառուղուց։ Մուտքագրեք դուռը աջ կողմում, սա խանութ է: Ձեզ պետք է դիմավորի սեփականատերը: Եթե ​​ոչ, զանգահարեք: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և վերցրե՛ք սեյֆի կողքին գտնվող բահը։ Իջիր և վերցրու թուրը կարմիր սնդուկից։ Այժմ ասեք խանութի սեփականատիրոջը, որ ցանկանում եք գնել երկու ապրանքները: Մի հարցրու նրան, թե ում վրա փորձես սուրը։ Մենք կանդրադառնանք սրան։

Վերադարձեք ժայռի գագաթին և մոտեցեք քարտեզին։ Ընտրեք «տուն» վայրը՝ տեղ քարտեզի աջ կեսում: Կամուրջի վրա ձեզ կկանգնեցնի տրոլը։ Խոսեք նրա հետ և տվեք ձուկը: (Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է ուտում տրոլը:) Կրկին սեղմեք «տան» դիրքը: Կապիտան Սմուրկն ապրում է այնտեղ և սովորեցնում է սուսերավարություն։ Դասերի համար վերցնում է 30 մետաղադրամ։ Թակեք դուռը։ Ինքը՝ կապիտանը, կհանդիպի ձեզ։ Խնդրեք նրան մարզել ձեզ: Զրույցի ընթացքում կապիտանը կնշի սուսերամարտի վարպետ Կարլային։ Երբ կապիտանը համաձայնի Գայբրուշին դաս տալ, երկուսն էլ տուն կմտնեն։ Դիտեք մարզման մուլտֆիլմը: Դուք տիրապետել եք սուսերամարտին։ Բայց Կարլային հաղթելուց առաջ պետք է մի երկու վիրավորանք սովորել։

Վերադարձ դեպի քարտեզ։ Դրա վրա կհայտնվեն կետեր՝ նշելով ծովահենների դիրքը։ Դուք պետք է պայքարեք նրանց հետ, որպեսզի սովորեք, թե ինչպես զբաղվել ծովահենությամբ: Պարզապես կանգնեք քարտեզի վրա ինչ-որ տեղ և սպասեք, որ ծովահենը գա ձեզ մոտ: Պատկերը կփոխվի՝ ծովահենի դիմաց կհայտնվես նրանից մի քանի քայլ այն կողմ։ Ասա նրան, որ պատրաստվի մահվան: Պայքարը կսկսվի. Թշնամին քեզ կշտամբի։ Դուք պետք է պատասխանեք. Առաջին մի քանի անգամ դուք դժվար թե հաղթեք, բայց գոնե կսովորեք հայհոյել։ Շարունակեք պայքարել ծովահենների դեմ, մինչև լսեք ձեր հմտության ճանաչումը. «Վա՜յ: Այո, դուք կարող եք կառավարել վարպետը »: Այժմ դուք պետք է գտնեք նրան: Վերադարձ դեպի խանութ։ Ասա, որ փնտրում ես blademaster-ին: Սեփականատերը կպատասխանի, որ ինքը նախ պետք է այցելի արհեստավորին։ Հենց որ տերը դուրս գա, հետևիր նրան։ Երբ բացեք քարտեզը, կտեսնեք, որ այժմ ընդգծված է միայն խանութպանի գտնվելու վայրը: Հետևե՛ք նրան մինչև տիրոջ որջ։ Երբ խանութպանը հեռանա, խոսիր Կարլայի հետ։ Կսկսվի երկար սպասված պայքարը. Պայքարեք նրա հետ, ինչպես կռվեք ծովահենների հետ: Պարտված արհեստավորը շապիկ կտա որպես ձեր հաղթանակի վկայություն։ Պարտադիր չէ վերադառնալ բարում գտնվող ծովահենների մոտ, բայց եթե ցանկանաք, կարող եք ևս մեկ անգամ պարծենալ:

Վերադարձ դեպի անտառ։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած ճանապարհով. ի վերջո դուք կսայթաքեք դեղին ծաղիկների վրա: Հիմա վերադառնանք գանձին: Նախ այցելեք քարտեզի առաջին հատվածը անտառում: Նայեք քարտեզին. Եթե ​​քարտը ձեզ ասում է «ետ! երկու-երեք-չորս!», անտեսեք «2-3-4»-ը: Ձախը կլինի ձախ կողմում, աջը՝ աջ, բայց ետ այս համատեքստում նշանակում է «վերև»: Այժմ անցեք քարտեզի վրա: Դուք պետք է հայտնվեք անտառի մի հատվածում, որը նկատելիորեն տարբերվում է մնացած սիզամարգերից ու եզրերից։ Քայլիր աջ։ Ինչ-որ տեղ պետք է լինի բաղձալի «X»-ը։ Փորեք գանձը և դիտեք մուլտֆիլմը: Գայբրուշը կփորի մարզաշապիկը: Կրկին, եթե ցանկանում եք, կարող եք այցելել ծովահեններին:

Վերադարձեք քաղաք, անցեք խանութի կողքով դեպի առանձնատուն։ Այժմ դուք պետք է գողանաք Բազմաթիվ կուռքը: Շները կփակեն ձեր ճանապարհը։ Օգտագործեք դեղին ծաղկաթերթը (քնաբեր) մսի կաթսայի վրա։ Մսից շները կքնեն. Բացեք դուռը և ներս մտեք։ Այժմ բացեք ծաղկամանի կողքին գտնվող դուռը: Ֆեսթեր Շինթոփը կփորձի ձերբակալել ձեզ։ Կռիվ կսկսվի։ Դուք կփախչեք, իսկ Ֆեսթերը կմնա թակարդում: Գայբրուշը գալիս է այն եզրակացության, որ դուռը բացելու համար իրեն սղոց է պետք։ Դուրս եկեք և գնացեք դեպի բանտ: Խոսեք Օտիս անունով բանտարկյալի հետ: Գայբրուշը կհրաժարվի նրա հետ խոսելուց նրա բերանից ահավոր հոտի պատճառով։ Խանութից գնեք Mint Lozenges և տվեք դրանք Otis-ին: Նրա հետ քննարկեք այն ամենը, ինչ կա երկխոսությունների ցանկում։ Տվեք նրան վանող միջոցը: Դրա դիմաց դուք կստանաք գազարով տորթ, որի մեջ թաքնված է սղոց։ Վերադարձեք առանձնատուն և անցեք կռվի արդյունքում առաջացած անցքով։ Մուլտֆիլմը նորից կհետևի. դրանում Ֆեստերը դեռ բռնում է Գայբրուշին: Թշնամին ձեզնից բացատրություն կպահանջի։ Ընտրեք հանդիպում նահանգապետ Էլեյն Մարլիի հետ: Նա կարդարացնի քեզ: Դուրս արի։ Շինթոփը չի հանդարտվի՝ կբռնի քեզ, կգողանա քո սուրը և ոտքդ կապած կուռքով ծովը կնետի։

Վերցրու կուռք: Գայբրուշը կբարձրացնի իր սուրը և կբարձրանա ծովի մակերեսը: Մի անգամ օդում կտեսնեք ուրվական նավը, որը նավարկում է դեպի հորիզոն: Դեպքի վայրում կհայտնվի դիտակետ։ Նա վատ լուր բերեց. Լե Չակը առևանգել էր Էլեյն Մարլիին և նավարկել դեպի Կապիկների կղզու իր որջը։ Լը Չակը նույնպես գրառում է թողել. Դուք պետք է նավ ստանաք և 3 հոգուց բաղկացած թիմ հավաքեք: Բայց նախ ստուգեք Աղբարկղը: Այնտեղ դուք կգտնեք լացակումած խոհարարի։ Խոսեք նրա հետ ամեն ինչի մասին: Հեռանալիս վերցրեք բոլոր 5 բաժակները: Բացեք քարտեզը և ընտրեք լույսերի ամենապայծառ կլաստերը՝ գտնվելու վայրը կոչվում է «լույսեր»: Ստանը կհանդիպի ձեզ այստեղ: Նա ձեզ ցույց կտա նավերը, ներառյալ կիսասուզված նավը։ Հերոսը կընկնի այս նավի վրա։ Խնդրեք Ստենին ցույց տալ նավը: Հարցրեք՝ կարո՞ղ եք պարտք վերցնել: Սթենը վարկ չի տալիս. պետք է գնաս խանութպանի մոտ: Երբ հեռանաք, Ստենից կողմնացույց կստանաք:

Խոսեք խանութպանի հետ։ Ասա, որ քեզ վարկ է պետք ու ստիր, որ աշխատում ես։ Խանութպանը կտրոն ստանալու համար կմոտենա սեյֆին։ Հիշեք համադրությունը. Խանութի սեփականատերը կցանկանա իմանալ, թե ով եք դուք: Պետք է խոստովանել, որ աշխատանք չունես։ Խանութպանը կտրոնը նորից կդնի սեյֆում։ Երբ նա վերադառնա գրասեղանի մոտ, ասեք նրան, որ սուսերամարտի վարպետ եք փնտրում: Նա նորից կգնա Կառլա, և դուք կարող եք ստանալ անդորրագիր։ Հպեք լծակը և քաշեք այն:

Կրկին այցելեք Ստանին: Դուք ստիպված կլինեք սակարկել նրա հետ՝ նա նավի համար 10000 է ուզում, իսկ դուք ունեք ընդամենը 5000։ Խոսեք նրա հետ լրացուցիչ սարքավորումների մասին։ Ավարտեք երկխոսությունը յուրաքանչյուր սարքավորման մասին «Այո, ինձ այս աղբը պետք չէ» բառերով: Խոշտանգեք Ստենին և ասեք «Դադարեցրեք խոսել լրացուցիչ սարքավորումների մասին»: Եթե ​​գինը միայն իջել է մինչև 7300, դեն նետեք նավը: Սթենը գինը կիջեցնի 6300, Առաջարկեք 5000 և նա կընդունի։ Սթենը ձեզ կսպասի նավամատույցում՝ նավի հետ միասին։

Թիմը բաղկացած կլինի Կարլայից, Օտիսից և Միս Հուկից (Միթհուկ): Կտտացրեք քարտեզի վրա «սուսերամարտի վարպետի տուն» վայրում: Ասա Կարլային, որ նահանգապետի կնոջը առևանգել են, և նա կմիանա քեզ։ Վերադարձ դեպի քարտեզ։ Կհետևի մուլտֆիլմ, որից պարզ կդառնա, որ Ֆեսթեր Շինթոփն ու Լե Չակը նույն մարդն են։

Քարտեզի վրա ընտրեք «կղզի» տեղը: Հեռվից տեսանելի է Հուկ կղզին: Այնտեղ հասնելու համար հավը միացրեք պարանին։ Տանը ապրում է նույն Միս Հուկը։ Ասեք, որ Մարլին առևանգվել է, և դուք թիմ եք հավաքագրում նրան փրկելու համար: Հուկը կհամաձայնի միանալ միայն այն դեպքում, եթե դիպչեք թեւավոր սատանային: Բացեք փոքրիկ դուռը, նրա հետևում մի թութակ կա: Հպեք դրան, և Կեռիկը ձերն է:

Գնացեք բանտ Օտիսի հետ խոսելու համար: Օտիսը կհամաձայնի օգնել ձեզ, եթե նա ազատ արձակվի: Գնացեք գրության բար: Խոհանոցում կա գրոգի տակառ։ Լրացրեք բաժակը: Գրոգն այրվում է գավաթի միջով, ուստի բանտ տանող ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք այն լցնել նոր գավաթների մեջ: Լցնել գրոգը բանտի կողպեքի վրա և Օտիսի հետ վերադառնալ նավահանգիստ: Ձեր թիմի հարցերին պատասխանելուց հետո վերջապես կարող եք ծով գնալ:

Մաս 2 - Ճամփորդություն.

Բացեք վարտիքը և նայեք ներս. հերոսը հին գիրք կստանա: Սա կապիտանի օրագիրն է։ Դրանից դուք կիմանաք, թե ինչպես նավապետը և պարոն Տուտրոտը հայտնվեցին Կապիկների կղզում։ Վերցրեք գրիչն ու թանաքը սեղանից: Դուրս եկեք սենյակից և բարձրացեք պարանի սանդուղքով: Վերևում հայտնվելուց հետո վերցրեք դրոշը Jolly Roger-ի հետ, իջեք ներքև և բացեք լյուկը: Իջնելով՝ կտեսնեք մի դուռ և մեկ այլ լյուկ։ Իջիր այն: Դուք կլինեք առանձնասենյակում: Վերցրեք երկար պարան, նայեք կարմիր կրծքավանդակին (գինի կա); ստուգեք տակառները ձեր ձախ կողմում (դրանք վառոդ են պարունակում): Վերադարձեք լյուկի մոտ, բարձրացեք վերև և բացեք դուռը՝ կհայտնվեք խոհանոցում։ Վերցրեք կաթսան սեղանից: Բացեք պահարանը ձեր ձախ կողմում. վերցրեք ցորենի տուփը և բացեք այն; բանալին թաքնված է ներսում: Վերադարձեք կապիտանի խցիկ և բացեք կրծքավանդակը գտնված բանալիով։ Գզրոցում սնդուկ կա։ Նայեք ներս. հերոսը դարչին և մագաղաթ կստանա վուդու հմայքով: Կարդացեք կախարդանքը. այն ձեզ կտանի Կապիկների կղզի: Իջիր խոհանոց։ Կաթսայի մեջ գցեք՝ դարչին, գինի, ծովահենների դրոշ, վառոդ, թանաք, անանուխ, ռետինե հավ, ցորեն: Այս դժոխային եփուկը ձեր տոմսն է դեպի Կապիկների կղզի:

Ընդմիջումից հետո դուք կգտնեք հերոսին քնած հատակին: Կտտացրեք հատակին, սա կստիպի նրան արթնանալ: Բարձրանալ դեպի տախտակամած: Կղզին տեսանելի է հեռվից, բայց պետք է ինչ-որ կերպ հասնել դրան: Ստիպված կլինեք կրկնել թնդանոթի հնարքը։ Իջիր մառան ու մի քիչ էլ վառոդ վերցրու։ Լցնել վառոդը ատրճանակի բերանի մեջ և օգտագործել պարանը հակառակ կողմը. Իջեք խոհանոց և կաթսայի տակ դրված կրակի վրա վառեք բացիկ կամ շապիկ։ Բարձրանալ դեպի տախտակամած: Վառեք ապահովիչը, դրեք կաթսան և բարձրացեք թնդանոթի բերանը: Ժամանակ չունեք առաջին անգամ բարձրանալու համար. պարզապես իջեք վառոդի նոր բաժին և նորից փորձեք:

Կապիկների կղզու անեծքը հայտնի Կապիկների կղզու շարքի երրորդ մասն է: Այս արկածները շատ տարածված են զարմանալի հումորի և հիանալի գրաֆիկայի շնորհիվ: Գործողությունները տեղի են ունենում Կարիբյան ծովում, ծովահենների կղզիներում։ Գլխավոր հերոսխաղ հնարամիտ

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Կապիկների կղզու անեծքը հայտնի Կապիկների կղզու շարքի երրորդ մասն է: Այս արկածները շատ տարածված են զարմանալի հումորի և հիանալի գրաֆիկայի շնորհիվ:

Գործողությունները տեղի են ունենում Կարիբյան ծովում, ծովահենների կղզիներում։ Խաղի գլխավոր հերոսը՝ հնարամիտ Գայբրուշը, խորամանկության օգնությամբ անընդհատ փրկում է իր սիրելի Էլեյնին, ում հետ պարբերաբար տեղի են ունենում բոլոր տեսակի անախորժություններ, և միևնույն ժամանակ կռվում է Կարիբյան ավազանի գլխավոր չարագործի՝ չար նավապետ Լեքուկի հետ։

Գիտելիքը կօգնի խաղամոլին անգլերեն լեզվից. Փաստորեն, ձեռնարկի համաձայն խաղն ավարտելու համար նվազագույն գիտելիքները բավարար են, բայց այս դեպքում դժվար թե հասկանաք, թե ինչու է այս խաղը զբաղեցնում բոլոր աղյուսակների վերին տողերը: Դուք պետք է լսեք (կամ կարդաք) հերոսների երկխոսությունները, և ապա ձեզ համար երաշխավորված է ծիծաղի և լավ տրամադրության մի ամբողջ շաբաթ:

Անցում

Խաղի սկզբում ձեզ հուշում են ընտրել խաղի դժվարության մակարդակը՝ նորմալ կամ «Մեգա-կապիկ»: Նորմալ դժվարությունը «Մեգա-կապիկի» հանված տարբերակն է և պարունակում է փոքր-ինչ կրճատված հանելուկների քանակը: Խորհուրդ ենք տալիս անմիջապես ընտրել «Մեգա-կապիկ»: Նորմալ դժվարության և «Մեգա-կապիկի» միջև եղած տարբերությունները քննարկվում են յուրաքանչյուր մասի վերջում:

Եթե ​​ցանկանում եք ընդհատել ներածական տեսանյութը, սեղմեք _ ESC. Նույն ստեղնով կարող եք ընդհատել խաղի ցանկացած մենախոսություն, եթե այն ձեզ շատ երկար է թվում: «Դադար»-ն ակտիվանում է՝ սեղմելով բացատ սանդղակը:

Խաղի կարգավորումների ընտրացանկը կարող է ցանկացած պահի բացվել՝ սեղմելով _ F1. Կարող եք «խնայել» մինչև 102 խաղ։ «Փրկել» գիրքը «փրկում» և ընտրությունը կատարվում է մկնիկի օգնությամբ:

Նյութից կամ խոսակցությունից օգտվելու համար դուք պետք է սեղմեք տարրի վրա (կուրսորը պետք է կարմիր լինի, նյութի անունը երևում է էկրանի ներքևում) և մի բաց թողեք մկնիկի կոճակը: Մեդալիոն կհայտնվի երեք պատկերով՝ ձեռք, աչք և թութակ՝ ենթադրելով համապատասխան գործողություններ (վերցնել կամ օգտագործել, քննել, խոսել):

Ինչ-որ մեկի հետ խոսելիս անպայման խոսեք բոլոր թեմաների մասին, քանի դեռ պատասխանները չեն սկսել կրկնվել։ Ընդհանրապես խաղի ընթացքում պետք է հնարավորինս շատ խոսել։ Երբեք չգիտես, թե ով և երբ կտա անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։

Խաղի ընթացքում հայտնաբերված բոլոր իրերը տեղադրվում են ճամփորդական սնդուկում: Կրծքավանդակի դիտման ռեժիմը միացվում և անջատվում է աջ սեղմումով: Եթե ​​կրծքավանդակում ավելի շատ առարկաներ կան, քան դրանք տեղավորվում են կրծքի նույն մակարդակի վրա, ապա դրա վերևում սլաք է հայտնվում: Երբ սեղմում եք դրա վրա, կրծքավանդակի մեկ այլ մակարդակ հասանելի է դառնում: Երբ անհրաժեշտ է մեկ տարրը մյուսի հետ քսել (խառնել, ամրացնել, տարածել և այլն), ապա մկնիկի ձախ կոճակով սեղմելով կրծքավանդակի առաջին կետի վրա (կհայտնվի կարմիր ուրվագիծ), բերեք այն մյուսին և կրկին սեղմեք:

Ընտրված տարրը վերադարձնելու համար սեղմեք աջ:

Եթե ​​խաղային աշխարհում ձեզ անհրաժեշտ է սնդուկից որևէ առարկա օգտագործել, ապա այն նկարելուց հետո այն դուրս հանեք կրծքից մինչև էկրանի ծայրը:

Առաջին փուլ. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Pirate Le'Cook's Failure

Դուք սկսում եք խաղը կղզին պաշարող ծովահենական նավի պահարանում:

Վերցրեք ռամպոդը պատից և խոսեք փոքրիկ ծովահենի հետ: «Դուք որպես ծովահեն ձախողված եք» արտահայտությունը կբերի ձեր խոսակցության ավարտին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս այս սրամիտ երկխոսությունը, պահեք այն մինչև վերջ:

Մինչ Ուոլին արցունքներով հարվածում է հատակին, վերցրեք նրա պլաստիկ կեռիկը հատակից:

Ժամանակն է կրակել թնդանոթից (գործիքը «ձեռքն» է): Հրացանն ուղղված է մկնիկը շարժելով, կրակելու համար սեղմեք ձախ կոճակը: Դուք պետք է հարվածեք նավակներին ծովահենների հետ: Դժվար չէ, պարզապես իջեցրեք շրջանակը: Խորտակելով բոլոր նավակները, նայեք ատրճանակի պատուհանից կարմիր սլաքի երկայնքով, դեպի ձախ: Անցեք կրծքավանդակի ռեժիմին և օգտագործեք պլաստմասե կեռիկի վրա դրված ճարմանդը՝ ծայրին կեռիկով փայտ ստանալու համար (գաֆ):

Լսեք համընդհանուր անարդարության ողբը, որը լողում է Մյուրեյ (Մյուրեյ) անունով գանգի տախտակի վրա: Այս երկխոսության տարբերակը օպտիմալ է. «Կորցնել ինչ-որ բան»: - «դռան կանգառ», «ԲՈԲ», «մոմ», ցանկացած հեգնական բացականչություն, «ակնագնդիկներ», «հագնել» և «ճաղատ» բառերով արտահայտություններ:

Դրանից հետո կեռիկով փայտով հեռացրեք ջրի մեջ լողացող բեկորները (բեկորներ): Դուք կստանաք կմախքի թեւ և կտրվածք: Ծիծաղելու համար գանգին առաջարկեք կմախքի ձեռքը, իսկ հետո հարվածեք Մյուրեյին կեռիկավոր փայտով: Վերադարձեք ներսի կարմիր սլաքի երկայնքով: Ժամանակն է հեռանալ այստեղից:

Հիշո՞ւմ եք Նյուտոնի օրենքը, որ յուրաքանչյուր գործողության համար կա հավասար և հակառակ ռեակցիա: Այսպիսով, զինված ֆիզիկայի իմացությամբ, կտրվածքով կտրեք պարանը (զսպող պարանը), որը կապում է թնդանոթը նավի կողքին և սահմանափակում դրա հետադարձը, այնուհետև կրակեք թնդանոթից («ձեռք»): Մի շարք իրադարձություններից հետո, որոնց վրա դուք չեք կարող ազդել, ձեր հերոսը կհայտնվի գանձերով լի պահոցում:

Այստեղից դուրս գալու միակ ելքը վերևի անցքից է: Վերցնել պայուսակ (պայուսակ): Այն լցված է մանր մետաղադրամներով (փայտե նիկելներով): Պայուսակի տակ կգտնվի ադամանդով մատանի (մատանի): Նրան էլ վերցրու։ Ադամանդները շատ օգտակար բան են կենցաղում։ Օգտագործեք ձեր ադամանդը անցքի վրա, և բարձրացող ջուրը Գայբրուշին կբարձրացնի դեպի անցքը:

Երկրորդ փուլ. Անեծքը վատանում է - Անեծքը սկսում է ուժի մեջ մտնել

Սարսափելի դժբախտություն պատահեց Գայբրուշին։ Աղջկան մատանի տալով՝ նա սարսափելի հայհոյանք բերեց Էլեյնի վրա։ Խաղի մնացած մասը նվիրված կլինի նրան փրկելուն:

Նավի մխացող բեկորների միջից ածուխ վերցրեք: Այնուհետև անցեք մեկ էկրան դեպի աջ, այնուհետև նորից հետևեք կարմիր սլաքին դեպի աջ, և դուք մտնում եք քարտեզի ռեժիմ: Սեղմեք ճահճի վրա, որպեսզի գնաք այնտեղ և այցելեք տեղի կախարդին (Վուդու լեդի): Նրանից լավ ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես հեռացնել անեծքը Էլեյնից: Բարձրացե՛ք կամրջի վրա և խոսե՛ք Մյուրեյի գանգի հետ, ում արդեն գիտեք (մեկ անգամ չէ, որ նրան կհանդիպեք ամենաանսպասելի վայրերում): Դրանից հետո գնացեք խորտակված նավը, վերցրեք մածուկն ու գամասեղը հատակից, այնուհետև օգտագործեք մետաղադրամների պարկը gumball մեքենայի վրա և կստանաք մի ամբողջ փաթեթ (մաստակի փաթեթ):

Քաշեք կոկորդիլոսի լեզուն՝ կախարդին կանչելու համար: Խոսեք նրա հետ՝ օգտագործելով բոլոր առկա արտահայտությունները, որոնցից կարող եք ընտրել, մինչև նրանք սկսեն կրկնել: Որոշ պատասխաններ շատ կարևոր են, մյուսները պարզապես զվարճանքի համար են: Զրույցի վերջում Գայբրուշը իմանում է, որ նախ պետք է հասնել Արյան կղզի (Արյան կղզի)՝ մատանին ստանալու համար։ Երկրորդ՝ Արյան կղզի հասնելու համար պետք է գտնել նավ, անձնակազմ և քարտեզ։ Երրորդ, դուք պետք է փրկեք Էլեյնին Danger Bay-ի ծովահենների ճիրաններից: Նաև նշեք Էլ Պոլո Դիաբոլոյի պատմությունը. սա ավելի ուշ օգտակար կլինի:

Այսպիսով, ժամանակն է սկսել փնտրել նավ, անձնակազմ և քարտեզ: Առաջին հերթին, դուք պետք է հավաքեք հրաման .

Օգտագործեք կարմիր սլաքը կոտրված կախարդական նավից դուրս գալու համար և գնացեք կղզու քարտեզ: Քարտեզի վրա օգտագործեք ձախ սլաքը (քաղաք մուտք գործելու մի քանի տարբերակ կա) Պուերտո Պոլո հասնելու համար: Քննեք տախտակը պատին (հերքում) փոքրիկ ծովահենից աջ՝ լիմոնադ վաճառողից: Խոսեք նրա հետ և գնեք լիմոնադ: Ձեզ խաբե՞լ են։ Մի հուսահատվեք, հետագայում դուք դեռ հնարավորություն կունենաք նրան հատուցել նույն մետաղադրամով։

Քայլեք դեպի աջ և ուսումնասիրեք ցուցանակները (նշանը) Danger Bay-ի մուտքի մոտ (անցումը դեպի ծովածոց թփուտներով պատված է): Վերցրեք պատին գամված սավանը (թռուցիկը) և սլաքով հետևեք դեպի պանդոկ: Ձեզանից կպահանջվի հաստատել ձեր ամրագրումը: Այսպիսով, դուք դեռ պետք է ստանաք այն, և միայն դրանից հետո վերադառնաք այստեղ: Գնացեք ավելի աջ և հետևեք սլաքին՝ մտնելու թատրոնի կողային դուռը («Speare» մակագրությամբ շենք): Ուսումնասիրեք Արյան կղզու կպչուն անկյունում գտնվող ճամփորդական բեռնախցիկի վրա: Այնուհետև ուսումնասիրեք կախիչի վրա դրված ծովահեն թիկնոցը և մի փոքր թեփ վերցրեք դրանից: Բարձրանալ («ձեռք») անձրևանոցի գրպանը և հանել սպիտակ ձեռնոցը (սպիտակ ձեռնոց): Այժմ վերցրեք կախարդական փայտիկը (կախարդական փայտիկ): Կիրառելով այն կախարդական գլխարկի վրա (կախարդական գլխարկ), դուք ստանում եք գիրք (գիրք): Կրծքավանդակի ռեժիմում ուսումնասիրեք գիրքը: Սա, պարզվում է, ventriloquiism-ի ուղեցույց է։ Իսկ թեփը, որ հանել ես վերարկուիցդ, իրականում ուղղակի ոջիլ է։

Բարձրանալ աստիճաններով: Գայբրուշը կլինի վերին պատկերասրահում՝ բեմը լուսավորող լուսարձակներով: Բայց առայժմ այստեղ անելու բան չկա, այնպես որ իջեք ներքև, հետո աջ և գնացեք բեմ: Եթե ​​խաղի երկխոսությունը ձեզ հաճույք է պատճառում, խոսեք ծովահենի (սարսափելի ծովահեն) հետ՝ պատկերելով Ջուլիետային: Հետո խոսեք դերասանի հետ։ Ձեզ համար գլխավորը խոսելն է Արյան կղզի. Դերասանը (որ նաև թատրոնի ռեժիսոր և տնօրեն է մեկ անձի մեջ) չի ցանկանում, որ Գայբրուշը մասնակցի արտադրությանը, բայց դուք կիմանաք, որ նրա գործակալ Պալիդոն (Պալիդո) բնակարաններ ունի Արյունոտ կղզում։ Եվ դուք կարող եք գտնել այն Brimstone Beach Club-ի լողափում (հետագայում Guybrush-ը ստիպված կլինի գնալ այնտեղ):

Դուրս եկեք բեմից դեպի ձախ և հագնվելու սենյակով անցեք փողոց: Գնացեք աջ, իջեք կառամատույցներ, գնացեք վարսավիրանոց «Բարբերի Կոստ»։ Հետաքրքրության համար խոսեք կապիտան Ռոթինգհեմի հետ: Փորձեք նրան տհաճ բաներ ասել և լավ վախեցնել: Ցավոք, սա չի աշխատի: Դե, նա ինքն է ստիպել Գայբրուշին կեղտոտ խաղ խաղալ։ Վերցրեք ոջիլները կրծքից և դրեք սանրի վրա, երբ սափրիչ ծովահենը այն դնում է աթոռակին։ Ցտեսություն, կապիտան:

Նստեք աթոռի վրա («ձեռք»), որպեսզի կտրեք ձեր մազերը և խոսեք ամեն ինչի մասին վարսավիրի հետ: Հատկապես կարևոր է նրա՝ Գայբրուշի թիմին միանալու թեման։ Դուք կիմանաք, որ Գայբրուշը պետք է հաղթի գերան նետելու հնագույն մրցույթում (caber toss): Մի սպասեք սանրվածքի ավարտին և անմիջապես գնացեք դաշտ՝ փորձելու ձեզ այս մրցույթում։

Հաջողություն չկա... Այժմ Գայբրուշը պետք է ստանա մկրատը: Նրանք խրված են առաստաղի մեջ։ Ասեք, որ ցանկանում եք ավարտել սանրվածքը («ավարտել սանրվածքը») և նստեք աթոռին («ձեռք»): Սեղմեք լծակը (բռնակը) աթոռի ներքևի մասում, և այն կբարձրանա: Հետո վերցրեք քարը (թղթի քաշը) գրքի էջերը բռնած։ Գիրքը կփակվի։ Դա շատ կվրդովեցնի Հագգիսին, և նա կգնա դրսում՝ նոր քար գտնելու։ Սեղմեք լծակը ևս երեք անգամ և վերցրեք մկրատը։ Գայբրուշն ինքը կիջեցնի աթոռը։ Ժամանակն է ավարտել սանրվածքը և խոսել սենյակի մյուս ծովահենների հետ: Մոտեցեք աղած ծովահենին (աղի ծովահեն): Նա կներկայանա որպես Cutthroat Bill։ Խոսիր նրա հետ։ Հարցրեք, արդյոք նա շարունակում է ծովահենությունը: Բիլը ոսկի է պահանջում Գայբրուշի թիմին միանալու համաձայնության համար։ Այժմ Guybrush-ը պետք է ստանա Բիլի կոնֆետը (jawbreaker): Դա անելու համար հարվածեք նրա մեջքին («ձեռքին»), և երբ նա հազի, նորից հարվածեք, և կոնֆետը դուրս կթռչի: Վերցրեք այն հատակից:

Հետո խոսիր երրորդ ծովահեն Էդվարդի հետ։ Դուք կարող եք փորձել միանալ ծովահեն քառյակին և երգել բոլոր փորձնական երգերը (չնայած դա անհրաժեշտ չէ): Այնուհետև օգտագործեք բոլոր հնարավոր վիրավորանքները Էդվարդին ջղայնացնելու համար: Չե՞ս կարող բառերով վիրավորել նրան: Այնուհետև հարվածեք ծովահենին սպիտակ ձեռնոցով ձեր կրծքից, և մենամարտն անխուսափելի է: Երբ ձեզ հուշում են ընտրել ատրճանակ, փակեք տուփի միջին կափարիչը և վերցրեք բանջոյի պատյանը՝ ընտրելով այն որպես ձեր զենք: Բանջո մենամարտը բաղկացած կլինի երեք մասից. Մենամարտի յուրաքանչյուր հատվածում Էդվարդը կխաղա՝ հաջորդաբար ընդգծելով որոշակի լարեր։ Ձեր խնդիրն է կրկնել այս համակցությունը (դա հեշտ է, պարզապես գրեք լարային համարները ձեզ համար): Առաջին հաջորդականությունը կունենա չորս լար, երկրորդը՝ հինգ, իսկ երրորդը՝ վեց:

Երբ Էդվարդը խելագարվի ձեր հաջողությունից, վերցրեք ատրճանակը (ատրճանակ, կրկին «ձեռք») զենքերի կույտից (ատրճանակի կույտ, «ձեռք»): Ատրճանակը կգտնվի Գայբրուշի ճամփորդական սնդուկում։ Դուրս քաշեք այն, կրակեք Էդվարդի մենամարտի բանջոյում, և Գայբրուշն ունի իր առաջին թիմի անդամը: Դուրս եկեք վարսավիրանոցից և գնացեք անմիջապես դեպի Danger Bay դեպի գերաճած անցուղի: Օգտագործեք մկրատ առաջինը կտրելու համար կախարդական ծաղիկ(առեղծվածային ծաղիկ), ապա հնձել թավուտները (թերաճը): Հիշեք ծաղկի քիմիական ազդեցության ազդեցությունը (ipecac flower), այն կարող է ավելի ուշ օգտակար լինել:

Գայբրուշը կլինի ժայռի վրա: Մի երկու քայլ առաջ, իսկ Գայբրուշը օձի ստամոքսում։ Դուրս գալու համար վերցրեք բոլոր իրերը, որոնք գտնվում են Գայբրուշի ձախ կողմում՝ օձի որովայնում: Վերցրեք ծաղիկը կրծքավանդակի մեջ և նետեք այն օշարակի տարայի մեջ։ Ստացված օշարակը (ipecac օշարակ) օգտագործեք օձի գլխին (օձի գլուխը):

Guybrush-ն անվճար է: Բայց հիմա նրան ներծծում են շարժվող ավազի մեջ: Փորձիր բռնել թավուտները, բայց նրանք չեն կանգնի, իսկ Գայբրուշի ձեռքում կմնան միայն եղեգն (եղեգն) ու փշը (փուշ)։ Նայեք կրծքավանդակի մեջ և օգտագործեք եղեգի հասկը, որպեսզի պատրաստեք սիսեռի հրաձիգ, կարճ ասած՝ թքող խողովակ: Ապա գնդիկները (փուչիկը) կապեք վարսավիրանոցից գողացված քարին։ Օգտագործեք թութակի պատկերակը փուչիկների վրա փչելու համար, այնուհետև դուրս քաշեք սրածայր եղեգը և կրակեք փուչիկներին: Վերջապես Guybrush-ը Danger Bay-ում:

Բացահայտեք նավակը ափին: Նա բավականին ծովային տեսք ունի, միայն կողքի փոսը պետք է կարկատել: Այդ ընթացքում թողեք ծոցը դեպի աջ և հետևեք կարմիր սլաքին։ Երբ դուք գտնվում եք կղզու քարտեզի վրա, մուտքագրեք Պուերտո Պոլո՝ օգտագործելով կենտրոնական սլաքը: Նայեք կրծքավանդակի մեջ: Պանդոկի համար արդեն ամրագրման կտրոն կա։ Գնացեք այնտեղ և խոսեք տիրոջ՝ կապիտան Շիկահեր մորուքի հետ, հատկապես Էլ Պոլո Դիաբոլոյի մասին և որտեղ կապիտանը հանձնում է հավը: Ուշադրություն դարձրեք կապիտանի ատամին՝ ձեզ ոսկի է պետք։ Սպիտակ մորուքին կոնֆետ տվեք, իսկ երբ նա ծամելու բան է խնդրում, մաստակ ծամեք: Կապիտանը կսկսի փուչիկներ փչել։ Կրծքավանդակից հանեք ասեղը (քորոցը) և ծակեք պղպջակը։ Այն կպայթի, և ոսկե ատամը կընկնի հատակին։ Վերցրու. Այնուամենայնիվ, եթե դուք հիմա փորձեք հեռանալ պանդոկից, սեփականատերը կկանգնեցնի Գայբրուշին և կվերցնի ատամը: Այսպիսով, ատամը պետք է ինքնուրույն դուրս գա պանդոկից: Դա անելու համար մաստակ տվեք Գայբրուշին, որպեսզի նա ինքը ծամի (կրծքավանդակի մաստակի տուփի վրա թութակի պատկերը)։ Այնուհետև կպցրեք այն ոսկե ատամին: Սկզբում օգտագործեք թութակի պատկերը փուչիկ(փուչիկ) կրծքավանդակի մեջ՝ մի կում հելիումի համար, իսկ հետո մաստակի վրա՝ դրան սոսնձված ոսկե ատամով: Գնդակը ատամը կհանի պանդոկից։ Պանդոկից դուրս գալուց առաջ մուտքի տակառից վերցրեք մի կտոր թխվածքաբլիթ, ինչպես նաև ձախ կողմում գտնվող դարակից կարկանդակով տապակ և թխվածքաբլիթ կտրող: Մի կծեք թխվածքաբլիթը (թութակը կրծքավանդակի «թխվածքաբլիթի» վրա) և դրա ներսում ճանճի թրթուրներ կգտնեք: Գնացեք սեղանի մոտ և դրեք դրանք ափսեի մեջ գտնվող հավի վրա: Վերցրեք Brimstone Beach Club քարտը, որը կլինի հավի ոսկորների շարքում մինչև վերջերս: Այնուհետև դիպչեք սեղանի մոտ գտնվող լուռ տղային (հանգիստ հովանավոր): Հմմ... Հետո վերցրու մեջքից դուրս ցցված ատամնավոր դանակն ու հեռացիր այս գեղեցիկ վայրից։

Դրսում օգտագործեք ջրահեռացման խողովակի տակ գտնվող ցեխակույտը և ձեր ձեռքերում գտնվող ոսկե ատամը: Նախքան ստացված ոսկու հետ գնալը դեպի Բիլ, գնացեք աջ և կամարներով դեպի խաղադաշտ: Ժամանակն է օգնել Guybrush-ին գերան նետելու հարցում: Նրան բռնությամբ չեն կարող տանել։ Բարձրանալ բլուրը (խոտածածկ բլուրը) և դանակով կտրել այծերը (սղոցաձին), որոնց վրա դրված է ռոմի տակառը։ Երբ այն գլորվում է, խարույկը կրծքից բերեք ռոմի հետքին: Բու-ու-ում! - իսկ Guybrush-ը կստանա ռետինե ծառի բուն, որը շատ նման է իսկական գցող գերանի: Կրկին վերադարձեք խաղադաշտ և օգտագործեք թխվածքաբլիթի կտրիչը երկրորդ ռետինե ծառի վրա (ռետինե ծառ)՝ հիանալի խրոցակ նավակի կողքին անցքի համար:

Այժմ դուք կարող եք գնալ վարսավիրանոց: Տվեք ոսկյա ատամը Bill the Slasher-ին, խոսեք Haggis-ի հետ և համաձայնեք ևս մեկ անգամ մրցել կաբե-թասում: Այսպիսով, Guybrush-ն ունի թիմի բոլոր երեք անդամները: Դուրս եկեք և դիտեք տեսանյութը.

Այժմ դուք պետք է ստանաք քարտեզ Դուրս եկեք քաղաքից դեպի աջ՝ կարմիր սլաքով հետևելով: Կղզու քարտեզի վրա ներքևի աջ մասում ընտրեք լողափը (այժմ անվան փոխարեն հարցական նշան կա)։ Ակումբի մուտքի մոտ ինչ-որ տղա կսկսի նեղացնել Գայբրուշին։ Ցույց տվեք նրան ակումբի քարտը և գնացեք ծովափ։ Բայց Գայբրուշը չի կարող հեռու գնալ. ավազը շատ տաք է, իսկ կոշիկները լի են անցքերով։ Վերադարձեք մուտքի մոտ գտնվող տղայի մոտ և վերցրեք երեք սրբիչ (սրբիչ). երեք անգամ մեկը մյուսի հետևից: Այնուհետև դրանք թաթախեք սառցե դույլի մեջ: Կրկին գնացեք լողափ և օգտագործեք սրբիչները, որպեսզի տաք ավազով ճանապարհ անցկացնեք ամբողջ լողափով: Խոսեք արևային լոգանք ընդունող անձի հետ: Ձեզ համար կարևոր է խոսել Արյան կղզու մասին: Հանգստացողը կասի, որ ունի այս կղզու քարտեզը, բայց այն այդքան հեշտությամբ չի տա։ Վերցրու նրա գավաթը, ինչպես նա խնդրեց: Եթե ​​նրան արևայրուք է պետք, նա կստանա: Բացեք դարպասը (դարպաս) և դուրս եկեք կղզու քարտեզ: Ձախ սլաքի վրա քաղաք մուտք գործեք լիմոնադ վաճառողին: Կրծքավանդակի գավաթը փոխարինեք այն անհատակ գավաթով, որով առաջին անգամ խաբվել էր Գայբրուշին: Գնեք ավելի շատ լիմոնադ: Երբ փոքրիկ խաբեբա Քեննին հեռանում է, վերցրեք կուժը սեղանից և լցրեք այն ներկով անոթների ներկով (ներկելու անոթներ): Գնացեք աջ, վերադարձեք կղզու քարտեզը դեպի Դանջեր ծովածոց անցումով և կրկին գնացեք լողափ: Պալիդոյի որովայնին առանց հատակի մի բաժակ դրեք և լցրեք ներկը։ Գերազանց արևայրուք։

Բայց ինչպես կարելի է քարտ ստանալ: Հիշու՞մ եք, թե ինչ ասաց մուտքի մոտ գտնվող տղան արևայրուքից մաշկի կեղևի մասին: Դա դաժան է, բայց ինչ կարող ես անել։ Գնացեք լողափի մուտքի մոտ և փորձեք վերցնել մի շիշ ձեթ (խոհարարական յուղ): Օ,, այս տղան պարզապես ժլատ է: Նա նեղություն խնդրեց. Վերցրեք մի սրբիչ (սրբիչ), իջեցրեք այն սառույցի դույլի մեջ և դրանով հարվածեք տղային: Հիմա վերցրեք յուղը, վերադարձեք լողափ Պալիդո, վրան յուղ լցրեք և կղզու քարտեզով հանեք («ձեռքը») նրա մեջքի կեղևավորված մաշկը: Թողեք լողափը և դիտեք տեսարանը:

Հիմա ձեր մտահոգությունն է նավ . Քարտեզի վրա գնացեք Danger Bay: Նավը ձեռք բերելու համար Գայբրուշը պետք է դառնա մեծ և սարսափելի, ինչպես... հսկա հավը՝ Էլ Պոլո Դիաբոլոն: Կպցրեք ռետինե խրոցը կրծքավանդակի մեջ և օգտագործեք այն, ինչ ստանում եք՝ փակելու նավակի բացված անցքը: Շարքով գնացեք ծովահենների նավը և բարձրացեք տախտակամած: Գայբրուշն այստեղ ակնհայտորեն ուրախ չէ. նրան ծովը կնետեն: Երբ Գայբրուշը վերադառնում է նավակի մեջ, դանակով սղոցում է տախտակի միջով, նորից բարձրանում տախտակամածի վրա և փորձում բացել դուռը: Այս անգամ բոլոր կողմերից վազելով եկած կապիկները, այնուամենայնիվ, Գայբրուշին ձյութով քսելու են ու փետուրների մեջ գլորելու։

Երբ Գայբրուշը ափին է, թողեք ծովածոցը: Ձեր հիմնական նպատակը պանդոկն է, բայց հետաքրքրության համար կարող եք գնալ վարսավիրանոց կամ կախարդի ճահիճ։ Պանդոկում զրույցը շատ երկար չի տևի։ Հին կապիտանի քաջության շնորհիվ Գայբրուշը կխաղա զամբյուղ և կբարձրանա ծովահեն նավդեպի կապիտան Լը Շիմփի տնակ։ Երբ Ֆոսսին դադարում է խոսել, վերցրեք ventriloquiism գիրքը կրծքից և օգտագործեք այն կապիտանի վրա:

Այսպիսով, Գայբրուշը ստացավ գանձերի քարտեզ և վերահսկեց նավը: Բացեք աջ անցքը և ցատկեք ներքև (սղոցված տախտակը դեռ լողում է այնտեղ):

Գանձերի քարտեզն իրականում ձեռնարկ է թատրոնի լուսարձակները գործարկելու համար: Գնացեք այնտեղ և հագնվելու սենյակով անցեք բեմ: Այնուհետև հետ գնացեք և բարձրացեք աստիճաններով դեպի լուսարձակներ: Սեղմեք հեռակառավարման վահանակի կոճակները (ներքևի մասերը)՝ համաձայն քարտեզի վրա նշված ցուցումների (NW վերև և ձախ, W-ը ձախ, SW-ը ​​ներքև և ձախ և այլն՝ SE, NW, W, S, E, NE, NE): , E, SW): Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, սեղմեք բռնակը (բռնակը) և նորից սկսեք: Ուշադրություն դարձրեք լուսարձակներով լուսավորված կետին և իջեք ներքև: Այժմ դուք պետք է բեմից հանեք դերասանին, ով շատ կրքոտ է իր խաղով: Դռան մոտ գտնվող կրծքավանդակի թնդանոթները քսել հավի յուղով (այն ունեք կրծքավանդակի մեջ): Երբ թնդանոթները և դերասանը թռչում են տարբեր ուղղություններով, գնացեք բեմ, վերցրեք բահը և սկսեք փորել:

Այս մասը սովորական դժվարությամբ ավարտելիս պետք չէ ստիպել Բիլին թքել քաղցրավենիքը. ոչ մի նավակ ուղղելու, այնպես որ մակարոնեղենի կամ թխվածքաբլիթի կաղապարներ չկան. սպիտակ ձեռնոցը չի ընկած թիկնոցի գրպանում, այլ կախված է թևից. Կապիտան Սպիտակ մորուքը չի խուզարկի Գայբրուշին պանդոկի ելքի մոտ, այնպես որ գունդ չկա. ակումբային քարտ ստանալու համար ճանճերի թրթուրներ պետք չեն; և ձեզ հարկավոր չէ լուսարձակներն ուղղել, պարզապես միացրեք լույսը:

Երրորդ փուլ. Three Sheets to the Wind - Երեք թերթ քամու մեջ

Ռոթինգհեմը վերցրեց քարտը, բայց Գայբրուշը դեռ կարող է հետ ստանալ այն:

Ծովահեններին երգելուց դադարեցնելու և նրանց աշխատանքի ստիպելու համար դուք պետք է նրանց ասեք մի արտահայտություն, որի համար նրանք չեն կարող հանգ մտածել: Հիմնաբառը «ՕՐԱՆԺ» է:

Գալիս է կարևոր որոշում կայացնելու պահը. ինչպիսի՞ կապիտան պետք է լինի Գայբրուշը՝ ավտորիտար կապիտան, գործողության մարդ (ով կռվում է իր վտանգի տակ և ռիսկով) թե մտավորական (մտածող և պլանավորող): Պատասխան տալով դուք կորոշեք ծովային մարտերի դժվարության աստիճանը, որոնք այնքան էլ դժվար չեն ցանկացած ընտրության դեպքում։

Ծովային ճանապարհորդություն սկսելու համար սեղմեք քարտեզի վրա, որին նայում է Հագգիսը և ընտրեք աչքերի պատկերը:

Ծովում կան տարբեր ուժերի հակառակորդներ։ Քանի դեռ նավի եք հանդիպել, այն նշվում է հարցականով։ «Ծանոթությունից» հետո այս պատկերակը կվերածվի անունի, որը որոշում է ուժն ու ճարտարությունը:

Նարնջագույն ծովահեններն ամենևին էլ սարսափելի չեն: Կանաչները մի քիչ սարսափելի են: Կապույտ - միջին «վախկոտ» ծովահենները: Բրաունները բավականին սարսափելի ծովահեններ են: Սպիտակ ծովահենները սարսափելի են, իսկ կարմիրները շատ սարսափելի են:

Վերջինը կապիտան Ռոթինգհեմի նավն է։ Նա ամենահզոր հակառակորդն է, և պետք է ամենաքիչը պայքարել նրա հետ:

Առագաստանավերում հրացանները տեղակայված են կողքերում, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է հեռու մնաք թշնամու նավի աղեղից կամ ետևից՝ շրջվելով նրա կողքով:

Կրակոցից հետո որոշ ժամանակ է անհրաժեշտ զենքերը լիցքավորելու համար։ Հետևաբար, կրակոցները չեն աշխատի: Եղեք ավելի պատասխանատու յուրաքանչյուր կրակոցի հետ։

Մի մոռացեք ուղղել քամու ուժգնությունը և ուղղությունը. նայեք էկրանի անկյունում գտնվող ծովահենների դրոշին:

Նավը կառավարելու համար օգտագործեք մկնիկի ձախ կոճակը կամ _LL/_RR սլաքները: Կրակելու համար օգտագործեք աջ կոճակմկներ.

Ծեծելով թշնամուն, դուք կարող եք պայքարել ծովահենների նավի կապիտանի հետ: Պայքարը բաղկացած է հանգավոր արտահայտությունների փոխանակությունից։ Guybrush-ը սկսում է առաջինը: Նա պետք է որոշակի վիրավորանք ասի առաջարկվող տարբերակներից։ Եթե ​​հակառակորդը հանգով պատասխան է գտնում, նշանակում է, որ նա հաջող գրոհ է կատարել, և հարվածի իրավունքը փոխանցում է նրան։ Իսկ եթե ոչ, ուրեմն բախտը Գայբրուշի կողքին էր։ Պայքարը հասնում է երեք հաջող գրոհի:

Ծովահենների հետ մարտերում Գայբրուշն ունի երկու հավասարապես կարևոր նպատակ. Նախ պետք է ծովահեններից խլել ողջ ոսկին և դրա համար գնել գերհզոր DestructomaticT-47 թնդանոթներ, որոնք անհրաժեշտ են կապիտան Ռոթինգհեմի նավը հաղթելու համար։ Երկրորդ, Guybrush-ը պետք է հնարավորինս շատ վիրավորական վիրավորանքներ և պատասխաններ սովորի: Այս գիտելիքը օգտակար կլինի Ռոթինգհեմի հետ մենամարտում։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Հաճախ ավելի հեշտ է խլել գանձերը, քան հավաքել բոլոր վիրավորանքներն ու պատասխանները: Դուք կարող եք հետևել տարբեր ռազմավարական գծերին: Օրինակ, սկզբում դուք չեք կարող մտածել հաղթանակների մասին, այլ միայն ձգտել սովորել հնարավորինս շատ (ցանկալի է բոլոր) վիրավորանքներն ու հանգավոր պատասխանները: Եվ հետո արագ հաղթեք բոլորին, գնեք զենքեր և գնացեք Ռոթինգհեմի հետ հանդիպման:

Ահա ծովահենների կողմից օգտագործված բոլոր վիրավորանքների և դրանց համապատասխան պատասխանների ցանկը:

Յուրաքանչյուր թշնամի, որին ես «հանդիպել եմ», ոչնչացրել եմ: - Քո շունչով, վստահ եմ, որ խեղդվել են։

Դու նույնքան զզվելի ես, որքան կապիկը անտեսված վիճակում: - Ես այդքան նման եմ քո նշանածին:

Այսքան անշնորհք սուսախաղ չեմ տեսել։ -Կուզեիր, բայց դու միշտ փախչում էիր:

Ես քեզ գիշեր-ցերեկ կբռնեմ, ուրեմն լավ շուն եղիր: Նստի՛ր, մնա՛:

Քեզ սպանելը արդարացված սպանություն կլինի: – Ուրեմն քեզ սպանելը պետք է լինի արդարացված ֆունգիցիդ:

Ես քեզ շամփուր կտամ, ինչպես խոզը բուֆետում: Երբ ավարտեմ քեզ հետ, դու ոսկոր չունեցող ֆիլե կլինես:

Կցանկանայի՞ք ձեզ թաղել կամ դիակիզել: - Ձեր շուրջը լինելով, ես կնախընտրեի թմրած լինել:

Երբ քո հայրը առաջին անգամ տեսավ քեզ, նա երևի ապշած լիներ։ – Գոնե իմը կարելի է նույնացնել:

Գնա՜ շոշափել! - Օ, դա այնքան կլիշե է:

Ինձ հետ երես առ երես գալը քեզ պետք է քարացած թողնի։ Դա քո՞ դեմքն է: Ես մտածեցի, որ դա քո հետույքն է:

Դուք չեք կարող համընկնել իմ սրամիտ պատգամախոսի հետ: Ես կարող էի, եթե օգտագործեիք շնչառական լակի:

Ես քեզ կթողնեմ ավերված, անդամահատված և ծակված: - Քո հոտն ինձ ստիպում է սրվել, գրգռվել և զայրանալ:

Ամբողջ Կարիբյան ավազանում իմ մեծ գործերը նշվում են: - Ափսոս, որ դրանք բոլորը շինծու են:

Դուք երբևէ ստեղծված ամենատգեղ հրեշն եք: Եթե չհաշվեք բոլոր նրանց, ում հետ հանդիպել եք:

Դրախտը փրկիր ինձ: Դուք նման եք մի բանի, որը «մահացել է»: Միակ միջոցը, որով դուք կպահպանվեք, ֆորմալդեհիդն է:

Ես չեմ կարող հանգստանալ, քանի դեռ քեզ չեն ոչնչացրել: - Այդ դեպքում միգուցե դու պետք է անցնես առանց կոֆեինի:

Նշեք յուրաքանչյուր նոր հարձակումը և համապատասխան պատասխանը, մի վիրավորեք առանց պատասխանի իմանալու: Յուրաքանչյուր նոր արտահայտություն ավելացվում է Գայբրուշի բառապաշարին և հետագայում կարող է օգտագործվել նրա կողմից: Դուք չեք կարող պայքարել Ռոթինգհեմի հետ, եթե չգիտեք վիրավորանքի չորսից ավելի պատասխան: Պայքարը մինչև հինգ հաջող հարձակում է: Ռոթինգեմը կօգտագործի նոր հայհոյանքներ, սակայն համապատասխան պատասխաններն արդեն հայտնի են Գայբրուշին։ Ահա կապիտան Ռոթինգհեմի հնարավոր արտահայտությունների ցանկը՝ դրանց համապատասխան պատասխաններով.

Իմ հարձակումները ամբողջ կղզիները թողել են ամայացած: - Քո շունչով, վստահ եմ, որ խեղդվել են։

Դուք ունեք Շար-Պեյի սեքսուալ գրավչություն: - Ես այդքան նման եմ քո հարսնացուին:

Ես երբեք չեմ կորցրել մի melee! -Կուզեիր, բայց դու միշտ փախչում էիր:

Դուք «կգտնեք, որ ես» իմ զոհի հանդեպ անողոք և անողոք եմ: -Ուրեմն լավ շուն եղիր: Նստե՛ք Մնա՛

Երբ ես ավարտեմ, քո մարմինը կփչանա և կփչանա: Այդ դեպքում քեզ սպանելը պետք է արդարացված ֆունգիցիդ լինի:

Ձեր շուրթերը կարծես թե պատկանել են բռնակին օրը! - Երբ ես «ավարտեմ քեզ հետ, դու» ոսկոր չունեցող ֆիլե կլինես:

Ես ձեզ ընտրության հնարավորություն եմ տալիս՝ ձեզ կարող են փորոտել կամ գլխատել: - Ձեր շուրջը լինելով, ես կնախընտրեի թմրած լինել:

Դուք «խայտառակություն եք ձեր տեսակի համար: Դուք այնքան անարժանապատիվ եք»: – Գոնե իմը կարելի է նույնացնել:

Մայրդ շապիկ է հագնում։ - Օ, դա այնքան կլիշե է:

Երբեք նախկինում չեմ հանդիպել այսքան խեղճացած մեկի հետ: Դա քո՞ դեմքն է: Ես մտածեցի, որ դա քո հետույքն է:

Ոչինչ չի կարող խանգարել ինձ փչել քեզ հեռու! – Ես կարող եմ, եթե դուք օգտագործեիք շնչառական լակի:

Ես չեմ կարող ասել, թե իմ գծերից որն է քեզ ամենաշատը վախեցնում: - Քո հոտն ինձ ստիպում է սրվել, գրգռվել և զայրանալ:

Սրի հետ իմ հմտությունները մեծ հարգանք են վայելում: - Ափսոս, որ դրանք բոլորը շինծու են:

Ձեր տեսքը խոզերին սրտխառնոց կառաջացնի: - Եթե դու «չես հաշվում բոլոր նրանց, ում հետ ես ժամադրվել»:

Ոչինչ այս երկրի վրա չի կարող փրկել ձեր ներողամտությունը: - Միակ միջոցը, որով դուք կպահպանվեք, ֆորմալդեհիդում է:

Ձեր գարշահոտությունը կարող է նյարդայնացնել տան մաքրողին: – Այդ դեպքում, միգուցե, դուք պետք է անցնեք առանց կոֆեինի:

Հաղթելով Ռոթինգհեմին՝ Գայբրուշը կվերագտնի Արյան կղզու քարտեզը։

Չորրորդ փուլ. The Bartender, the Thieves, His Aunt and Her Love - Գողեր, բարմեն, իր մորաքույրը և նրա սիրեկանը

Հետևեք ձախ սլաքին և գնացեք քարտեզի մոտակա բլուրը: Քննեք Էլեյնի («թութակ») արձանը և կայծոռիկները: Այնուհետեւ գնացեք հյուրանոց (մեծ շենք բլրի վրա): Անցեք տեռասի միջով դեպի աջ և զննեք մեծ կաթսան (խոհարարական կաթսա) վառարանի վրա, բրիզը (խորոված) և գովազդային վահանակը (գովազդային վահանակ) պաստառով։ Այժմ բաց դռնով դեպի բար գնացեք ձախ: Դիտարկենք նաչո պանրի միջից դուրս ցցված պատառաքաղը: Պանիրը հալված է և ունի խեժի խտություն։ Բացեք հետևի սենյակի դուռը և ներս մտեք։ Քննեք պանրի հսկայական մոնոլիտը (Guybrush-ը կվերցնի, բայց ավելի ուշ), վերցրեք մագնիսը (սառնարանի մագնիսը) սառնարանի դռնից, զննեք ֆայլերի պահարանը։ Դուրս եկեք, գնացեք գուշակի մոտ, զննեք նրա գրասեղանի վրա դրված պլանշետը և հետո խոսեք նրա հետ, խնդրեք նրան գուշակել: Կրկնեք հարցումը մի քանի անգամ, մինչև նա հինգ քարտ դնի սեղանին: Գուշակը Գայբրուշին դև կանվանի ու ուրիշ բառ չի ասի։ Հեռացրեք Tarot քարտերը (Tarot քարտեր) և iditol-ը բարում: Սեղանի ձախ ծայրում վերցրեք բաղադրատոմսերի գիրքը և բարձը աթոռից (բարձիկ): Այնուհետև վերցրեք բրոշյուրները (բրոշյուրները) քնած բարմենի հետևից: Փորձեք խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, նա ակնհայտորեն ուղեղի լվացման կարիք ունի: Քննեք բաղադրատոմսերի գիրքը կրծքավանդակում: Ոլորելու համար մկնիկի կուրսորը տեղափոխեք էկրանի աջ եզր: 8-9-րդ էջերը պարունակում են դեղամիջոցի բաղադրատոմս, որը կարող է մաքրել ծովահենների ամպամած գլուխները: Խմիչքը պատրաստելու համար անհրաժեշտ է ձու, պղպեղ և ձեզ կծած շան մազը։

Ավելի ուշ դուք կբարձրանաք հյուրանոցի երկրորդ հարկ, բայց առայժմ դուրս եք գալիս դրսում։ Գնացեք գերեզմանոց (գերեզմանոց): Անցեք դամբարանի մոտով, կարմիր սլաքի երկայնքով դեպի ձախ: Էկրանի կենտրոնում գտնվող գերեզմանաքարից վերցրեք մուրճն ու սայրը, այնուհետև քնած ծեր շան փոքրիկ շան մազերը: Ճիշտ է, նա դեռ չի կծել Գայբրուշին։ Մենք կուղղենք այն: Առաջարկեք նրան թրթուրով վարակված թխվածքաբլիթ: Վա՜յ - և պահպանվում են բոլոր անհրաժեշտ ձևականությունները։

Գնացեք լողափ - կղզու քարտեզի վրա նավահանգստում սյուներով տեղ: Գնացեք հենց այնտեղ: Բնից ձուն հանելու համար ժայռերի (ժայռերի) վրա բարձ (բարձ) դնել և մուրճով (ռետինե ծառ) հարվածել ծառին։ Քննեք ձողի վրա կախված եղանակային նշանը, լքեք լողափը և գնացեք կղզու քարտեզի վրա գտնվող փարոս:

Այնտեղ ուսումնասիրեք հայելին (հայելին): Այն կոտրված է: Լապտեր էլ չկա։ Սեղմեք կարմիր ներքև սլաքի վրա՝ փարոսից իջնելու համար: Գնացեք բլրի վրա գտնվող ջրաղացին: Փորձեք բացել դուռը: Նա փակված է: Ռիսկի վերցրեք հողմաղացի շեղբերից բռնելու համար: Կրկին ձախողում. Guybrush-ը ստիպված կլինի վերադառնալ այստեղ տակառի համար, բայց առայժմ վերցրեք պղպեղը (պղպեղը) թփից և քարտեզի վրա գնացեք հրաբխի մոտ գտնվող տարօրինակ լույսերը (տարօրինակ լույսերը):

Գյուղում վերցրեք մի կտոր tofu (բլոկ tofu): Քայլեք դեպի աջ և վերցրեք գայլիկոն (օդաչու) և չափիչ գավաթ (չափիչ բաժակ): Գնացեք աջ և սլաքով վերև դեպի հրաբուխ: Այնտեղ խոսեք կղզու բնակիչի հետ՝ կիտրոնի դիմակը գլխին։ Նա կխոսի մի հյուրի մասին, որին սպասում են արարողությանը, բայց որին երբեք չի տեսել։

Հիմա գնացեք հյուրանոց։ Գնացեք բար: Նախքան բարմենին սթափեցնող ըմպելիք տալը, գնացեք հետևի սենյակ և օգտագործեք դանակը մեծ կլոր պանրից մի կտոր կտրելու համար: Հիմա գնացեք բարմենի մոտ և տվեք նրան նախ ձուն, հետո շան մազերն ու պղպեղը։ Նրա հետ երկար զրույցից դուք իմանում եք, որ նրա հյուրանոցային բիզնեսը տուժում է հրաբխի անգործության պատճառով, ինչպես նաև այն հյուրի մասին, ով երբեք դուրս չի գալիս հյուրանոցից: Նա վերցրեց սենյակը և անընդհատ կողպեց այն։ Բարմենը ձեզ կասի, որ մատանին գտնվում է իր ընտանեկան դամբարանում (բարմենի մորաքրոջ հետ միասին), իսկ ադամանդը գտնվում է Skeleton Island-ում՝ մաքսանենգների հետ։

Բարմենից մրգային ըմպելիք խնդրեք հովանոցով, և դուք կստանաք մի բաժակ խմիչք և իսկական հովանոց: Եթե ​​բարմենը զրույցի ընթացքում արդեն ինչ-որ բան է լցրել Guybrush բաժակի մեջ, և ձեզ չի առաջարկվում խմելու խնդրանքով արտահայտություն, ապա խմեք լցնելը («ձեռքը»), ապա նորից խոսեք բարմենի հետ և վերցրեք խմիչք և հովանոց: . Վերցրեք մի դատարկ բանկա վաճառասեղանից: Այժմ բարձրացեք աստիճաններով, անցեք առաջին դռնով և սենյակում գտնվելու ժամանակ նայեք դռան պատուհանին։ Կրծքից մուրճ վերցրեք և հարվածեք պատի մեջ դուրս ցցված մեծ մեխին (մեխին): Դուրս եկեք սենյակից և ուսումնասիրեք ընկած դիմանկարը: Վերցրեք մի մեխ, հանեք դիմանկարը շրջանակից։ Փորձեք բացել ճիշտ դուռը: Այն կողպված է, ինչպես ասում էր բարմենը։ Վերադարձեք բար, վերցրեք հայելին և նորից բարձրացեք վեր։ Բայց բարմենը կկանգնեցնի Գայբրուշին և կպահանջի վերադարձնել հայելին։ Բարմենին խաբելու համար կրծքավանդակի մեջ մկրատով դիմանկարը կտրեք, պատից հայելին վերցրեք և դրա տեղում մի դիմանկար մտցրեք։ Այժմ հյուրանոցից գնացեք ջրաղաց: Այնտեղ հովանոցով կպցրեք հողմաղացի թևին։ Բացահայտեք տակառը վերևում: Այն լի է շաքարաջրով, որն օգտագործվում է ռոմ պատրաստելու համար։ Վերցրեք շաքարաջուրը բարմենից վերցրած դատարկ գավաթով և թողեք ջրաղացը աջ կողմի դռան միջով: Գնացեք բնիկների գյուղ (գյուղ): Նրանց սուրբ արարողությանը մասնակցելու համար Գայբրուշը պետք է նմանվի նրանցից մեկին։ Դիմակի փոխարեն կարող եք օգտագործել տոֆու. այն պատրաստել սայրով «տոֆու բլոկի» կրծքավանդակի մեջ, դնել այն («ձեռքը» դիմակի վրա հենց կրծքավանդակում) և գնալ անմիջապես դեպի հրաբուխ։

Սկսեք զրույց կիտրոնի դիմակով հայրենի մարդու հետ, և նա անմիջապես ուղեկցում է Գայբրուշին արարողության վայր: Խորհրդանշական զոհաբերությամբ այն ավարտելուց հետո շիկացած լավայի մեջ գցեք մի կտոր պանիր (նաչո պանիր): Հրաբուխը նորից կկենդանանա, և դուք կարող եք վերադառնալ պանդոկ:

Գնացեք խորովածի մոտ (խորոված) և մնացած պանիրը (նաչո պանիր) լցրեք կաթսայի մեջ (եփելու կաթսա): Այնուհետև վերցրեք ինքնին կաթսան (ձեռքը) և դրա հետ գնացեք այնտեղ, որտեղ Հագգիսն ու իր ընկերները վերանորոգում են նավը (նավը խորտակված): Այժմ Guybrush-ը կկարողանա վերցնել մի շիշ լոսյոն։ Չափիչ գավաթի մեջ վերցրեք ծովի ջուրը և գնացեք այն բլուրը, որտեղ մնում է Էլեյնի ոսկե արձանը:

Լոսյոնը լցրեք Էլեյնի ձեռքի ադամանդե մատանու վրա, ապա հանեք այն։ Այն կպայթի, բայց գլխավոր նպատակը ձեռք է բերվել՝ ձեռքի վրա տեղ ես բացել նոր մատանու համար։ Բռնել որոշ կայծոռիկներ (կայծոռիկներ): Կրծքավանդակի մեջ գայլիկոնով անցք բացեք կափարիչի վրա (բանկայի կափարիչը): Եթե ​​դուք դա չանեք, ապա բռնված կայծոռիկները կսատկեն շնչահեղձությունից։ Այնուհետև օգտագործեք ջրով բանկա, որսալու համար մի քանի կայծոռիկ և փակեք դրանք ծակոտած կափարիչով - Guybrush-ն այժմ ունի լապտեր:

Գնացեք փարոս: Այնտեղ կոտրված հայելին փոխարինեք նորով, իսկ լապտերը դրեք իր տեղում (լապտերի սյուն): Այժմ փարոսը աշխատում է։

Հիշու՞մ եք մառախուղի մեջ կորած նավավարի պատմությունը: Իջիր ծովափ և խոսիր նրա հետ։ Խնդրեք նրան ձեզ տանել Skeleton Island: Նա համաձայնվում է դա անել կողմնացույցի համար: Կրծքավանդակում ասեղի վրա օգտագործեք մագնիս (սառնարանի մագնիս), իսկ հետո մագնիսացված ասեղ՝ խցանի (խցանի) վրա և ստացված ձևավորումը նետեք ծովի ջրով լի չափիչ բաժակի (չափիչ գավաթի) մեջ։ Ստացված կողմնացույցը տվեք նավավարին: Բայց դեռ վաղ է Կմախքի կղզի գնալու համար:

Գնացեք գերեզմանոց: Այնտեղ հետևեք ներքև սլաքին: Նայեք դռների միջև եղած բացը (դռների միջև եղած ճեղքը), խոսեք այս բացվածքի հետ: Մորտը կասի, որ դամբարանը կարող է մտնել միայն մահացածները:

Ի՞նչ անել, պետք է մեռնել։ Գնացեք հյուրանոց և պատվիրեք խմիչք: Կրծքավանդակի մեջ սայրով բացեք Head-B-Clear-ի շիշը, այնուհետև պարունակությունը լցրեք գրոգի բաժակի մեջ և խմեք այս դժոխային եփուկը: (Հիշու՞մ եք բաղադրատոմսի նշումը:) Գայբրուշը կոմայի մեջ կգնա: Էկրանը կցուցադրվի « Վերջ», ձեր հաշիվը խաղում, վարկերը գլորվում են ...

Բայց սա դեռ վերջը չէ։ Ի վերջո, Guybrush-ը ողջ է: Օգտագործեք սայրը ներքևի աջ դագաղը բացելու համար, և Guybrush-ը կրկին մեզ հետ է: Հավաքեք բոլոր եղունգները նրա դագաղից (դագաղի եղունգները): Այնուհետեւ բացեք կենտրոնական դագաղը: Ստանը դուրս կգա և Գայբրուշին կտա իր այցեքարտը։ Վերադարձիր իջեւանատուն և հարցրու բարմենին, թե ինչու քեզ չթաղեցին նրա մորաքրոջ հետ նույն դամբարանում։ Երբ նա ասում է, որ դամբարանը միայն ընտանիքի անդամների համար է, փորձեք ձևանալ, որ իր եղբորորդին է՝ Վոնտոն։ Զրույցից հետո բարձրացեք վերև և օգտագործեք Պատի քարտը՝ աջ դուռը բացելու համար:

Սենյակում դուք կարող եք ստուգել պահարանը և մահճակալի սեղանը, բայց դա չի աշխատի: Քաշեք մահճակալի վրա: Նա ետ կթեքվի, և դուք կտեսնեք մի կմախք՝ գրքով։ Եթե ​​դուք անմիջապես վերցնեք գիրքը, մահճակալը նորից կբարձրանա: Հետևաբար, նախ, մահճակալն ապահովելու համար հարկավոր է օգտագործել բոլոր (կրկնում եմ՝ բոլոր) եղունգները (նիլերը), որոնք ունի Guybrush-ը։ Այժմ կարող եք վերցնել և ուսումնասիրել գիրքը։ Սա Գուդսափ ընտանիքի պատմությունն է։ Կմախքը ուսումնասիրելուց հետո դուրս եկեք սենյակից: Դուք պետք է ապացուցեք, որ Գայբրուշը բարմենի իսկական բարեկամն է։ Դա անելու համար դիմանկարից մնացածը ամրացրեք ձախ դռան վրա, բացեք այն, մտեք սենյակ և նայեք դռան պատուհանից: Գուդսափին տպավորություն թողնելուց հետո, թե իր սիրելի պապը և Գայբրուշը «գրեթե նույն մարդն են», իջեք բար և լրացրեք այս խաբեությունը Գուդսափ ընտանիքի պատմության մասին զրույցով (օգտագործելով գտնված գիրքը): Այժմ Guybrush-ը ճանաչված Goodsup է: Ժամանակն է նորից մեռնել, այս անգամ մտնել ընտանեկան դամբարանը, և ճանապարհին և վաստակիր (ի վերջո, ոչ ոք Գայբրուշին անվճար ադամանդ չի տա): Գնացեք գերեզմանոց Պատի մոտ և ոսկե ատամը տալով՝ ապահովագրեք ձեր կյանքը։ Վերադարձեք հյուրանոց բար, պատվիրեք խմիչք, այնտեղ ավելացրեք ծովահեն սթափեցնողը և խմեք ստացված խառնուրդը։

Այսպիսով, Guybrush-ը գտնվում է դամբարանի մեջ: Փորձեք ուսումնասիրել առաստաղի ճեղքը (քայքայվող փոս): Սա պետք չէ խաղն ավարտին հասցնելու համար, բայց եթե տեսել եք Monkey Island շարքի նախորդ մասերը, տեսածը ձեզ ինչ-որ բան կհիշեցնի։

Գնացեք ձախ, մինչև հանդիպեք ուրվականին: Խոսեք նրա հետ, ավելի ճիշտ նրա հետ: Զրույցից Գայբրուշը իմանում է, որ ԼիԿուկից բացի մյուս անձը, ում հավանել է Միլլին, հյուրանոցի հյուր էր, ով երբեք դուրս չէր գալիս իր սենյակից։ Բացի այդ, Միլին պետք է ամուսնանա, և միայն դրանից հետո Գայբրուշը կստանա մատանին։

Քայլեք ավելի աջ, վերցրեք դագաղի լոմբը: Բայց ո՞վ է ծիծաղում: Շրջեք աջ կողմում գտնվող դագաղը, որպեսզի հասնեք պատի ճեղքին: Ձեր վաղեմի ընկեր Մյուրեյը կարող է օգտակար լինել հենց հիմա: Վերցրեք այն («ձեռք»): Նայեք ճեղքին և խոսեք Մորտի հետ, փորձեք վախեցնել նրան: Խոսելուց հետո Մորտի պահարանով էկրանին, կրծքավանդակի մեջ, մածուկը կպցրեք կտրված կմախքի թեւին (կմախքի թեւ) և այնուհետև օգտագործեք Մորտի լապտերը վերցնելու համար: Այժմ, արդեն դամբարանի մեջ, կրկին կրծքավանդակի մեջ, օգտագործեք լապտերը Մյուրեյի վրա: Նա վախ կպատճառի Մորտին, և դամբարանի ելքը բաց է:

Նայեք Պատին մի րոպե. Մյուրեյը որոշում է ապրել այնտեղ՝ բազմաթիվ կմախքների մեջ, և Գայբրուշը պետք է գնա հյուրանոց։ Ինչու՞ չեք կարող գումար հանել հենց հիմա: Ապահովագրություն պահանջելու համար դուք պետք է ներկայացնեք ձեր մահվան ապացույցը: Եվ քանի որ դուք հիմա Goodsup եք, ձեր մահվան վկայականը գտնվում է հյուրանոցի հետևի սենյակում գտնվող ընտանեկան արխիվում (ֆայլերի կաբինետում): Գնացեք այնտեղ և վերցրեք փաստաթուղթը: Բայց նախքան Պատ գնալը, պետք է Միլիի համար հարմար փեսացու գտնել: Բարձրացեք հյուրանոցի 2-րդ հարկ և աջ սենյակում լամպով թակեք այն տախտակները, որոնք բարձրացել են մահճակալի գլխի անցքը (տախտակավոր անցք): Հաշվի առեք արդյունքում առաջացած բաց անցքը: Նա անմիջապես գնում է գերեզմանատուն: Օգտագործեք լոմը՝ մահճակալը կցելու համար, և մեր կմախքի ընկերը կատապուլտվի հենց իր սիրելիի գիրկը: Վերցրեք մատանին դամբարանի հատակից և գնացեք Ստանի գրասենյակ: Տվեք նրան ապահովագրական քաղաքականություն. նա ստիպված կլինի ձեզ վճարել ապահովագրության կողմից սահմանված մեծ գումար (փող):

Գնացեք լողափ և ասեք նավավարին, որ ձեզ տանի Skeleton Island: Գայբրուշը կլինի ժայռի գագաթին: Խոսեք ճախարակի օպերատորի հետ: Թող նա ձեզ ցած տանի: ... Կներեք, որ չեմ զգուշացրել: Գայբրուշը կընկնի, կհարվածի ժայռերին ու կշողա ջրի մեջ։ Բարձրացեք ժայռի գագաթը (ժայռի գագաթ) և ևս մեկ անգամ խնդրեք LaFuta-ին, որ ձեզ ցած իջեցնի: Բայց այս անգամ պատրաստվեք մանևրելու Մերի Պոպինսի ոգով. երբ Գայբրուշը ընկնում է, վերցրեք («ձեռքը») հովանոցը (հովանոցը) կրծքավանդակի մեջ, և Գայբրուշը սահուն կսահի դեպի քարանձավի մուտքը:

Քարանձավում խոսիր մաքսանենգների հետ։ Որպեսզի քեզ հարգեն, առաջին արտահայտությունն այն է, որ դու շատ փող ունես («այնքան փող»): Ազնիվ եղեք ձեր անվան հետ և անմիջապես առաջարկեք նրանց գործարք («գործարք կնքել»)՝ պոկեր խաղ ձեր գումարով ադամանդի դեմ: Հանձնվելուց հետո կրծքից վերցրեք Tarot քարտերը և դրեք դրանք սեղանի վրա ձեր ստացածների փոխարեն: Նման քարտով Գայբրուշը հեշտությամբ կհաղթի, կբռնի ադամանդը և կփախչի մաքսանենգներից։ LaFutu-ից մի փոքր վրեժ լուծելուց հետո Գայբրուշը կվերադառնա Արյան կղզում: Գնացեք ուղիղ դեպի բլուրը, որտեղ մնացել էր Էլեյնը: Կրծքավանդակի մեջ ադամանդը (ադամանդը) մտցրեք մատանու (մատանի) մեջ և մատանին դրեք Էլեյնի մատին։

Տարբերությունները այս փուլի նորմալ դժվարության մակարդակի և «Մեգա-կապիկի» միջև. փարոսի հայելին կատարյալ կարգի մեջ է. շան թխվածքաբլիթը հեշտացնում է շան կողմից կծելը. Գայբրուշը կարիք չունի բարմենին համոզելու, որ նա նման է Goodsups-ին. ջրաղացի և կմախքի սենյակի դռները կողպված չեն. առաջին խմիչքը, որ կտան, կլինի հովանոցով; Սափրվելու կրեմի բանկա բացվում է առանց խնդիրների։

Հինգերորդ փուլ. Սարդ կապիկի համբույրը

Խոսեք LeCook-ի հետ (եթե կարող եք դա անվանել խոսակցություն): Երբ նա հեռանում է, էկրանին, առաջին հայացքից, մարդ չկա։ Այնուամենայնիվ, առաջին տպավորությունը խաբուսիկ է. Բացեք ճոպանուղու դուռը։ Ահա թե ինչ արեց Լեքուկը Գայբրուշի հետ: Երբ Գայբրուշը դուրս գա այս խելահեղ կառնավալի զբոսանքներին, նա կասի, որ իր գլխում մառախուղ է... Այստեղ սթափվելն ակնհայտորեն անհրաժեշտ է, այնպես որ դուք պետք է գտնեք՝ դրա պատրաստման համար ձեզ արդեն հայտնի երեք բաղադրիչ:

Բեզեի կարկանդակները պարունակում են ձու, բայց Wharf Rat-ը թույլ չի տա Գայբրուշին վերցնել կարկանդակը: Խոսեք Դինգի շան հետ: Հարցրեք նրան մրցանակների (մրցանակների) մասին, այնուհետև խնդրեք գուշակել Գայբրուշի տարիքը («գուշակեք իմ տարիքը»): Որպես մրցանակ պահանջեք խարիսխ: Կրծքավանդակի մեջ խարիսխը դրեք կարկանդակի թավայի մեջ, այնուհետև օգտագործեք սափրվելու օճառը խարիսխի ամանի վրա: Ստացված կեղծ կարկանդակը (կեղծ կարկանդակ) դրվում է առնետի մոտ կարկանդակների վրա: Թող Գայբրուշը խնդրի նրան կրակել թնդանոթը: Կրակոցը վայր կդնի խեղճ տղային, ով ծառայում էր որպես թիրախ։ Վերցրեք նրա տեղը, սեղմելով («ձեռքը») պատի (անցք) պատուհանի վրա: Առնետը կկրակի, և դուք ունեք խմելու առաջին բաղադրիչը:

Մոտեցեք շանը (Dinghy Dog) և հրեք նրան վեց անգամ («ձեռք»): Նա կբարկանա և կկծի Գայբրուշին, այնպես որ դուք ստացաք երկրորդ բաղադրիչը, շան մազը (շան մազը):

Քայլեք դեպի աջ դեպի սայլը «Ձյան կոներ» մակագրությամբ։ Վերցրեք պղպեղի ջրաղացը ձախ եզրից: Այնուհետև վաճառողից խնդրեք պարզ պաղպաղակի մի բաժին (պարզ ձյան կոն) և դրա վրա հերթով օգտագործեք բեզե կարկանդակից (բեզե), պղպեղի աղացից (պղպեղի աղաց) և շան մազից (շան մազից), այնուհետև կերեք: («թութակի» նկարը) ինչ է տեղի ունեցել:

Բարդության նորմալ մակարդակի դեպքում բավական է պարզապես խարիսխ դնել կարկանդակների կույտի վրա՝ պատի պատուհանը կենդանի թիրախից ազատելու համար, իսկ կծվելու համար բավական է երեք անգամ հրել Շանը։

Վեցերորդ փուլ. Գայբրուշը նորից ոտքով հարվածեց հետույքին

Արագ սեղմեք կարմիր սլաքի վրա՝ կապիկների և Հերման ատամի հետ առաջին տեսարանում սայլակից դուրս ցատկելու համար: Վերցրեք հատակին ընկած պարանը (ընկած պարանը) և ցատկեք անցնող սայլի մեջ։

Երկրորդ տեսարանում կրկին հետևեք կարմիր սլաքին, դուրս ցատկեք սայլակից, վերցրեք ռոմի տակառ (keg o'rum) և ցատկեք հաջորդ սայլը:

Եթե ​​LeeCook-ը հասնի Guybrush-ին, մի վախեցեք. Guybrush-ը բավական խելացի է փախչելու համար: Բայց եթե ժամանակ չունեիք անհրաժեշտ իրը վերցնելու կամ չկարողացաք ժամանակին դուրս ցատկել սայլակից, ստիպված կլինեք վերադառնալ՝ ատրակցիոնի շուրջը լրիվ շրջան կազմելով։

Երրորդ տեսարանում, երբ Ուոլին կապված է, բացեք («ձեռքը») լապտերը, փչեք («թութակ») կրակը և վերցրեք («ձեռքը») յուղի կտորը։ Նախ ցատկեք սայլի մեջ, իսկ դրանից՝ սառցե բեմ: Քայլեք անցումով: Այնտեղ ռոմի տակառը դրեք հսկա կապիկի ձեռքը։ Ձեթի կոլբայի կրծքավանդակի մեջ լցնել այն պարանի վրա, որն այնուհետև կապում եք տակառին: Պղպեղի կաթսան ձեռքդ վերցրու և իջիր ներքև։ Սպասեք, մինչև LeeCook-ը հայտնվի և հնարավորինս շուտ օգտագործեք պղպեղի կաթսան:

Սովորական դժվարության դեպքում յուղի կոլբը կարելի է անմիջապես վերցնել՝ առանց նախնական գործողությունների:

1 2 Բոլոր

Studio 77-ը ցույց է տվել, թե որքան լայնածավալ քվեստներ կարող են լինել: Ոչ վաղ անցյալում այստեղ հայտնվեց նոր ներկայացում, որը խաղացողներին ուղարկում է ջունգլիներ, որտեղ ապրում են շատ ու շատ վայրի կապիկներ։ Տիեզերքն իսկապես կարծես իսկական անձրևային անտառ լինի։ Այնքան գեղեցիկ, որ որոշ ժամանակ ես պարզապես ուզում էի կանգնել և նայել վայրերին: Բայց, այնուամենայնիվ, այս ամբողջ շքեղության մեջ սյուժեն զարգացավ, քանի որ կան մի քանի կերպարներ, իսկ մեծահասակների տարբերակում նույնիսկ բում-պահեր են եղել։

Կարևոր է հասկանալ, որ սա ներկայացում է, քանի որ ուշադրություն է դարձվում ոչ միայն հանելուկներով դեկորացիային, այլև դերասանական խաղին։ Նախագիծն ունի տարբերակներ՝ մանկական և մեծահասակների։ Համապատասխանաբար, մանկապարտեզն ունի ավելի շատ օգնություն, լույս, ոչ ոք չի փորձում վախեցնել: Բայց մեծահասակների համար դա հակառակն է: Շուրջբոլորը մթնշաղ է, և ցանկացած պահի հսկայական զայրացած կապիկը կարող է ինչ-որ տեղից դուրս թռչել: Այստեղի հզոր կապիկներն էին մի տեսակ չարիք, որը պետք է հաղթահարվեր: Կամ գոնե փախիր...

Բավականին անսովոր չարագործ, ով ինձ անմիջապես ստիպեց մտածել Քինգ Կոնգի կամ Կապիկների մոլորակի մասին ֆիլմերի մասին: Տեղին է նաև դերասանի զգեստը. Բայց բացի նրանից, խաղի մեջ կար նաեւ կղզու շուրջ ուղեկցորդ, ով միանգամից մի քանի առաջադրանք ուներ։ Դրա միջոցով լսվեցին տեղական պատմության մասին որոշ փաստեր, տրվեցին ակնարկներ, ստեղծվեց բուն արկածային տրամադրությունը։

Անկասկած, նախագծի հիմնական առանձնահատկությունը մթնոլորտն է։ Սա ջունգլիների աներևակայելի գեղեցիկ մարմնացում է որոնումներում: Պարզապես նույն 10-ը 10-ից: Թեև Studio 77-ի բոլոր նախագծերը ցանկանում էին տալ այս կոնկրետ գնահատականը, քանի որ դեկորացիան այստեղ առաջին պլանում է: Փաստորեն, այստեղ նույնիսկ սենյակների բաժանում չկա, քանի որ ամբողջ որոնումը գտնվում է, ասես, անձրևային անտառի մեկ տարածքում, բայց այն ունի մի քանի գոտիներ, որոնք միմյանցից բաժանված են երբեմն շատ անսովոր անցումներով:

Այնտեղ կային քարանձավներ, և հենց անտառը, և մի փայտե տուն: Ես կցանկանայի առանձնացնել բաց ջրի առկայությունը քվեստում, քանի որ քչերն են համարձակվում դա անել որոշ խաղացողների «համարժեքության» պատճառով: Բայց ահա դա եղել է, և նույնիսկ տպավորիչ քանակությամբ: Մեծ տարածք, շուրջբոլոր բույսեր, կենդանիների ձայներ, լուսային էֆեկտներ, ծառեր և այլ գեղեցկություն։

Բայց այստեղ անհրաժեշտ էր ոչ միայն քննել, այլեւ հանելուկներ լուծել։ Հավասարապես կային փազլներ որոնման, տրամաբանության, դերասանների հետ փոխազդեցության, որոնումների և տեխնիկական մեխանիզմների համար: Այո, և ճարտարություն կար նրանց համար, ովքեր առանձնապես ծանրաբեռնված չեն մտքով: Դժվարությունը տատանվում էր ամենատարրականից մինչև բավականին դժվար հասկանալի: Այստեղ տեխնիկան հավասարապես համակցված էր կողպեքների հետ, այնպես որ ոչինչ դուրս չմնաց ջունգլիների ընդհանուր մթնոլորտից: Եվ պայմանավորված այն հանգամանքով, որ խաղը խաղում է դերասան, հատվածի դինամիկայի մեջ թերացումներ չեն եղել։

Ընդհանրապես, չափազանց ցավալի է, որ մենք անցանք բոլոր բացերի միջով այս պահինորոնումներ Studio 77-ի կողմից, քանի որ շատ հիշողություններ են կապված դրանց հետ: Մենք տոնեցինք այստեղ և զարմացանք մասշտաբներով, համեղ ընթրեցինք տեղական բարում և ձեռք բերեցինք շատ նոր ընկերներ, անցկացրինք ֆոտոսեսիաներ և նույնիսկ դատեցինք Quest Cup-ը: Բայց մենք հավատում ենք, որ շուտով այստեղ վերադառնալու շատ պատճառներ կլինեն:

Նիք93
Մի խոսքով, սկզբից կբացատրեմ.
Պարգև՝ ուժեղացված Azor Manowar, Duelist's Dream եզակի ատրճանակ, Scar եզակի սայր

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Քվեստի ցավազուրկ անցման համար խորհուրդ եմ տալիս ձեզ գտնել հզոր դրոշակակիր (ես օգտագործել եմ ծանր մարտանավ Shark)

Քվեստը վերցված է Ծովափնյա եղբայրության ղեկավարից: Երբ հարցնում են, թե ինչու են արշավում այդքան շատ նավեր, Վոլկ Լարսենը (եթե դեռ չեք ավարտել ծովահենների գիծը) կամ մեկ այլ ղեկավար (այն ավարտելուց հետո) տեղեկացնում է, որ Կարիբյան ավազանում հայտնվել է իսպանական էսկադրիլիա՝ Դոն Պեդրո դեի գլխավորությամբ։ la Encantario, Ծովակալ Իսպանիա. Ծովահեններն այս էսկադրոնին անվանեցին «Elusive» և դրա դեմ հավաքեցին իրենց յուրայիններին՝ Ալան Բաքսթերի գլխավորությամբ (կարծում եմ այդպես էր նրա անունը): Սակայն Ալանին պարտություն կրեց. վերջերս, ցնորական վիճակում, նրան ջունգլիի կողմից բերեց կարմիր գավազանով մի մարդ, իսկ կես ժամ առաջ նա մահացավ անհայտ թույնից։ Մենք որոշում ենք տարբերվել այս ծովային գայլերից և հաղթել Անորսալի ջոկատին։ Գնում ենք պանդոկ և զրուցում պանդոկապետի հետ։ Որքան տարօրինակ է. պանդոկապետը չգիտի, թե ինչպես գտնել այս էսկադրիլիան: Զվարճալի. Մենք նայում ենք դահլիճին. Հենց անկյունում՝ աստիճանների մոտ, նստած է մի նավաստի։ Դիմում ենք նրան, ռոմով հյուրասիրում և պարզում, որ նա իր ընկերոջ հետ վերջերս մարտի մեջ է մտել մեր փնտրած էսկադրիլի հետ։ Գլխարկը հարբած ինքն իրեն խայտառակորեն փախել է՝ վրեժխնդրության համար թողնելով ընկերոջ նավը, բայց նա վստահ է, որ իր ընկերը դեռ ողջ է և գտնվում է Իսպանիոլայի ջունգլիներում։ Մենք կամավոր ենք գտնում անհայտ կորածին ու գնում տեղ։
Վայրէջք կատարելով ծոցում, մենք գնում ենք հաջորդ վայր և տեսնում ենք ցանկալի կերպարը: Այնուամենայնիվ, նա զառանցում է, ակնհայտորեն թույնի ազդեցության տակ: Հանկարծ նա հարձակվում է մեզ վրա, և մենք այլ ելք չունենք, քան սպանել նրան։ Դիակը խուզարկելուց և «Դուելիստի երազանքը» ատրճանակը հանելուց հետո մենք վերադառնում ենք Իսլա Մոնա և գնում դեպի այդ գլխարկը, բայց նա մեզ չի ճանաչի։ Թելերը կորել են։
Կարծես փակուղի լիներ։ Դե, ինչ անել, եկեք գնանք խանութ: Մենք ընտրում ենք երկխոսության առաջին կամ երկրորդ շարանը և, առհասարակ, փորձում ենք կոպիտ չլինել տիրոջ հետ, հատկապես, երբ նա հարցնում է՝ ռեգասիա խոտ ​​ունենք։ Հարցնում ենք, թե դա ինչ խոտ է, հետո կամավոր օգնում ենք գտնել այն և նավահանգստում փնտրել ոչ ծովահեն տեսք ունեցող մարդու։ Սա բժիշկ Ամոնաքսն է, ում անհրաժեշտ է ռեգ. Մենք խոստանում ենք օգնել նրան ստանալ այն ռեգենտը, որը մի տեսակ ունի Կյուրասաոյի վրա և միևնույն ժամանակ հարցնել թույնի մասին: Այսպիսով, այս թույնը էսպադա է, և այն վաճառվում է նույն տեսակի կողմից, որն ունի ռեգացիա: Երկու թռչուն մեկ քարով: Մենք գնում ենք Կուրասաո։
Կյուրասաոյում մենք տուն ենք փնտրում ջունգլիներում։ Տան ներսում հանդիպում ենք նույն բուսաբանին, ով, դատելով խոսակցությունից ու պահվածքից, գեյ է։ Մենք սպառնում ենք սպանել նրան և պարզել, որ «Elusive» ջոկատի ֆրեգատը պատրաստվում է ժամանել այստեղ՝ թույնի նոր խմբաքանակ ստանալու համար։ Ամբողջ ուժով շտապում ենք վերադառնալ նավ, դուրս ենք գալիս ծով ու նույն ֆրեգատով սկսում մարտը։ Հիշեք, որ պայքարը հեշտ չէ: Ցանկալի է նավ նստել։ Դրանից հետո օրագրում գրություն է հայտնվում գերված նավաստիի պատմության մասին, ով ասում էր, որ Մարիա Գալանտեի վրա գրավված ֆրեգատը սպասում էր մեկ այլ ֆրեգատի, որպեսզի միասին հարձակվեն անգլիական քարավանի վրա։ Բայց մի շտապեք: Սկսելու համար, վերադարձեք բուսաբանին. մենք խոստացել ենք ստանալ ռեգացիան: Տանը մեզ կսպասեն երկու տեսակի ծովահեն տեսք։ Սպանում ենք նրանց ու մտնում տուն։ Օ, դա անվտանգությո՞ւն էր: Դե, կներեք, նրանք առաջինն էին սկսել: Մենք վերցնում ենք գրանցումը և անցնում դասընթաց Մարիա Գալանտեի համար:
Վրա անապատային կղզիմեզ տհաճ անակնկալ է սպասվում՝ սա ֆրեգատ չէ, այլ մարտանավ: Ինչ-որ մեկը պոկել է այդ նավաստիի լեզուն: Դե, ինչ անել, առաջին համարին խփում ենք նրան և ընդհատում: Տարօրինակ - չկա գլխարկ, միայն նավաստիներ: Նավը գրավելով կամ խորտակելով՝ մենք որոշում ենք որոնել ծոցերը։ Ի՜նչ հաջողություն. ծոցերից մեկում մենք գտնում ենք ռազմանավի կապիտանին: Սպանեք նրան կամ ասեք նրան ողջ ճշմարտությունը - որոշեք ինքներդ: Ամեն դեպքում, կապիտանի հետ զրույցից կամ նրա դիակի վրա գրություն գտնելով, մենք իմանում ենք, որ պետք է Իսլա Մոնա, որտեղ գտնվում է այս ջոկատից փախած նավաստին: Ծովահենների բնակավայրում նույն նավաստիը վազում է մեզ մոտ, և նա կարմիր գավազանով է, և ասում է, որ ջոկատը հիմնված է Դոմինիկա կղզում: Մենք բարձրացնում ենք առագաստները:
Դոմինիկա ժամանելն անհաջող է. այստեղ դատարկ է: Դե, քանի որ այստեղ էսկադրիլիա կար, արժե ափը փնտրել։ Մենք իջնում ​​ենք Դոմինիկայի ծոցում և հանդիպում Միգել Նանդոյի հետ, ով մեզ շատ կպատմի. հետաքրքիր պատմություն. Դրանից տեղեկանում ենք, որ այժմ ջոկատում կա ընդամենը երկու նավ՝ մանովար և գալեոն։ Մենք որոշում ենք վերադառնալ Իսլա Մոնա՝ գտնելու այդ նավաստիին, որը, ինչպես պարզվեց, լրտես է։
Մեզ հանդիպում է սպասվում Իսլա Մոնայում՝ անորսալի ջոկատի մնացորդները: Մենք գրավում ենք մանովարը և խեղդում գալեոնը դժոխք: Խորհուրդ եմ տալիս չվերանվանել մանովարը՝ ավելի լավ է հիշել նրա անունը ընդհանրապես։ Իջնում ​​ենք նավահանգստում և գնում պանդոկ։ Կարմիր գավաթով տղամարդն անհետացել է. Մենք գնում ենք նավաշինարան և պարզում ենք, որ այս տեսակն իր համար մի նավ է գնել և հանգիստ նետել Կուրակաոյի վրա, երբ հարձակում է եղել։ Եկեք գնանք հետապնդման:
Մենք գնում ենք Կյուրասաո՝ խոտաբույսի ծանոթ տուն։ Նրա մոտ հանդիպում ենք Խոսե Նանդոյին։ Դե, մենք խոստացել ենք փրկել նրան։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք նրան. երկու ծովահեն հարձակվեցին նրա վրա: Խեղճին ուղարկում ենք նավ և գնում տուն, որտեղ գործ ունենք լրտեսի հետ։ Խոսեին Իսլա Մոնա տանելուց հետո մենք խոսում ենք Միգելի հետ և որոշում ենք օգնել նրանց վրեժխնդիր լինել Խոսեից. ահա թե ինչպես է այն բացվում: նոր որոնում«Դիեգո դե լա Էնկանտարիոյի առևանգումը (Էլդորադոյի որոնումներում)». Պարզապես պետք է սպասել հինգ ամիս: Հետո գնում ենք եղբայրության ղեկավարի մոտ և ստանում «Սպի» սայրը։ Elusive Squadron որոնումն ավարտված է:

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ


Այս խաղը վերափոխված է շատ հայտնի, շատ զվարճալի արկածային խաղից (արկածային ամսաթիվ), որը պատրաստված է համակարգչի համար: Դուք կխաղաք Գայբրուշ Թրիփվուդի դերը։ դեռահաս, ով ցանկանում է ծովահեն դառնալ: Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք դիմակայել բազմաթիվ ծովահենների, սիրահարվել կղզու գեղեցիկ նահանգապետին և նույնիսկ գտնել փոքրիկ գանձ: բայց կկարողանա՞ք պարզել կապիկների կղզու գաղտնիքը:

ՍՏՐԱՏԵԳԻԱ

ՄԱՍ ԱՌԱՋԻՆ՝ ԵՐԵՔ ԹԵՍՏ


Խաղը սկսվում է Միլի կղզու պահակի հետ ձեր հանդիպումից: Նա ձեզ կասի, թե որտեղից սկսել որոնումները, և դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք գյուղում։ Հիշեք, թե որտեղ է պահակը, քանի որ դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ նրա մոտ մի փոքր ուշ: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի աջ դեպի բար «Scumm» (Scumm Bar): ԲԱՑԵՔ դուռը և ներս մտեք։ ՔԱՅԼԵՔ ԱՅԴ կարմիր վարագույրի մոտ, բայց նախ ԱՅԴ ԽՈՍԵՔ ծովահենների (և շան) հետ մի փոքր ծիծաղելու համար:
Վարագույրի հետևում կգտնեք երեք ԿԱՐԵՎՈՐ ՊԻՐԱՏՆԵՐ: Խոսեք նրանց հետ և ասեք «I want to be a pirate» («I wan! to be a pirate»): Նրանք ձեզ կպատմեն Երեք փորձությունների մասին: Փորձեք նրանցից հնարավորինս շատ տեղեկատվություն ստանալ, ապա դադարեցրեք խոսել և ԲԱՑԵՔ աջ կողմի դուռը: Խոհարարը կասի, որ դու չես կարող ներս մտնել։ Օ, իրոք. Կտեսնենք! Սպասեք, մինչև խոհարարը մեկնի խոհանոց և հեռացեք էկրանի ձախ եզրից։ Այնուհետև ՄՏՆԵԼ (ՔՈԼԻ):
Խոհանոցում վերցրեք մսի կտորը և սեղանի տակ գտնվող կաթսան, որտեղ դրված է միսը: ԲԱՑԵՔ աջ դուռը և դուրս եկեք։ ՔԱՅԼԵՔ ԱՅՆ մինչև նավամատույցի ծայրը և օրորեք տախտակը, որպեսզի վախեցնեք ՃԱՅԻՆ, այնուհետև ՎԵՐՑՆԵՔ ձուկը մինչև թռչունը վերադառնա: Դուք կարող եք դա անել անսահման թվով անգամ:
Այժմ թողեք Skamm բարը և ՔԱՅԼՔ դեպի ձախ դեպի պահակը (նա ժայռի վերևում է), ապա ՔԱՅԼՔ դեպի աջ ճանապարհը: Երբ հայտնվի Միլի կղզու քարտեզը, գնացեք դեպի կղզու մեջտեղի բացատը, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ դեպի ձախ և մտեք կրկեսային վրան:
Դադարեցրեք Fettuccine եղբայրների վիճաբանությունը և լսեք նրանց սակարկությունները: Հետո հարցրու. «Ինչքա՞ն ես ինձ վճարելու»: («Ինչքա՞ն եք վճարելու ինձ»:) Համաձայնեք նրանց առաջարկին` ասելով «Ok, sounds good» («OK. sounds good») I have a helmet» («Իհարկե, ես ունեմ սաղավարտ»:) ՏՎԵՔ կաթսան: ախպերներին ու քեզ թնդանոթով կկրակեն։ Խոսիր նրանց հետ, ասա, որ ամեն ինչ լավ է, և դու կարող ես հեռանալ:
ՔԱՅԼՔ ետ դեպի արահետ և վերադարձ դեպի ԳՅՈՒՂ: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼ) դեպի աջ՝ Բարով և ԿԱՄԱՐԻ տակով դեպի գյուղի «գլխավոր փողոց»։ ԶՐՈՒՑԵՔ Միլիի բնակչի հետ: Նա կհարցնի Սուեյ անունով մեկի մասին, կպատասխանի այսպես. «Ոչ, բայց ես մի անգամ Դոմինիկ անունով վարսավիր եմ ունեցել»:) Գնեք նրանից քարտ, որը նա կառաջարկի:
ՔԱՅԼԵՔ տղամարդու կողքով փողոցով և ԲԱՑԵՔ աջ կողմի առաջին դուռը: ՄՏՆԵՔ (ՔԱՅԼՈՒՄ) ԽԱՆՈՒԹԻ ներսում ԵՍ ԿԼԻՆԵՄ։ Վերցրեք հավի միսը կրծքավանդակի վրա, ապա ՆԱՅԵՔ դրան: ԲԱՑԵՔ դուռը և հետ գնացեք դրսում: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԹԵՔ ԱՅԴ) մոտ ժամացույցի տակ գտնվող կամարի մոտ, այնուհետև ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԹԵՔ ԱՅԴ) ՆՐԲՈՒՂԻՑ ցած, որտեղից հնչում է ձայնը. «Շշ...-
Ծառուղուց մի մարդ կհայտնվի և ձեզ մի քանի հարց կտա։ Պատասխանեք նրա հարցերին։ Դուք կիմանաք, որ նա շերիֆն ​​է: Երբ նա հեռանում է. ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԵՔ ԱՅԴ) ՓՈՂՈՑՈՎ և Բացեք ԽԱՆՈՒԹԻ դուռը աջ կողմում: ՔԱՅԼՔ ներս։
Վերցրեք բահն ու սուրը և ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ զանգը: Ասեք GRANT SELLER-ին, որ ցանկանում եք այս իրերը (ասելով «Այս սրի մասին...» կամ «Այս թիակի մասին...» («Այս թիակի մասին.--»)), ապա ասեք. «Ես ուզում եմ այն ​​վարձել։ « (Ես պարզապես կցանկանայի թերթել»): Դուրս եկեք խանութից և GO (WALK TO) դեպի պահակ, այնուհետև GO (WALK TO) դեպի այն ճանապարհը, որտեղ քարտեզ հայտնվի: Դուք արդեն ավարտել եք ձեզ անհրաժեշտ իրերի հավաքումը։ Հիմա ժամանակն է անցնել երեք փորձությունները)
Քարտեզը ստուգելուց հետո գնացեք ՏՈՒՆ, որը կանգնած է կղզու աջ ծայրում։ ԿԱՄՈՒՐՋԻ վրա ձեզ կկանգնեցնի ԱՆՀՆԱՐ ՏՐՈԼԸ: ՏՐՈԼԻՆ ՏՈՒՐԵՔ ձկանը, և նա ձեզ կթողնի: Երբ քարտեզը նորից հայտնվի, գնացեք տուն: Փորձեք ԲԱՑԵԼ տան դուռը, և տղամարդը կխոսի ձեզ հետ։ Ասա՝ կարո՞ղ ես ինձ սովորեցնել։ («Կարո՞ղ եք ինձ մարզել»), ապա պնդեք։ որ դուք ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Երբ նա վերջապես համաձայնի, տուր նրան ութից 30 կտոր և ցույց տուր քո սուրը։ երբ նա հարցնում է. Նա ձեզ ներս կտանի և ձեզ հետ կունենա որոշ էներգետիկ (և բավականին զվարճալի) գործողություններ:
Երբ դասերն ավարտվեն, դուք պետք է սովորեք վիրավորական լեզու: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼ) դեպի արահետը և կհայտնվի քարտեզ, այնուհետև ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼ) դեպի ԽԱՉԱՂ, որը գտնվում է ճանապարհի պատառաքաղից ձախ: այն լավագույն վայրըծովահենների դեմ առերեսվելու և կռվի մեջ մտնելու համար։ Շարունակեք պայքարել ծովահենների դեմ, որպեսզի պատշաճ կերպով սովորեք վիրավորանքներն ու նրանց պատասխանները: երբ սովորում ես դրանք: ստուգեք դրանք ստորև բերված ցանկում: Եթե ​​լսում եք արտահայտություն, որի պատասխանը չգիտեք, օգտագործեք այն և կստանաք պատասխան»: Ի վերջո, ծովահենները, որոնց դուք հաղթում եք, ձեզ կասեն, որ դուք բավականաչափ հմուտ եք պայքարելու Սուր Վարպետի դեմ: Դեռ ոչ: Շարունակեք պայքարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք լսել ամեն ինչ այս ցուցակում:

ՎԻՐԱՎՈՐԱԿԱՆ ՊԱՅՄԱՆՆԵՐ (I) ԵՎ ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐ ՆՐԱՆՑ (C) ԾԻՎԵՎՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ


Ես: Դու դեռ տակդիրներ կրո՞ւմ ես:
S: Ի՞նչ եք ուզում վերցնել:

Ես. Ես այս սպին ստացա դեմքիս դաժան կռվի ժամանակ:

Ես չեմ կարող նստել՝ տեսնելով նման լկտիություն։
S: Ի՞նչ, դուք նորից անհանգստացնու՞մ եք հեմոռոյով:
Ես: Ես մի անգամ շուն եմ ունեցել, ուստի նա քեզնից խելացի էր:
S: Կարծես թե նա քեզ սովորեցրել է այն ամենը, ինչ գիտես:

Ես: Ես լսել եմ, որ դու խղճուկ ծծող ես:
Ս: Բայց քո մասին ընդհանրապես ոչ ոք ոչինչ չի լսել:

Ես: Ես խոսեցի կապիկների հետ, ովքեր ավելի քաղաքավարի էին, քան դուք:
Ս- Հաճելի է, որ չես մոռանում շփվել ընտանիքիդ հետ:

ԵՍ- Արյունդ իմ թաշկինակով կսրբեմ։
S: Այսպիսով, դուք դեռ կարողացաք աշխատանք գտնել որպես հավաքարար:

Ես. Ոչ ոք երբևէ չի տեսել և չի տեսնի իմ արյունը:
S: Դուք այդքան արագ եք վազում:

Ես. Մարդիկ խոնարհվում են իմ առաջ:

Ես: Շուտով դու ծառայի պես կվերցնես իմ սուրը:
S: Սկսելու համար, դադարեցրեք դրանք երկրպագուի պես թափահարել:

Ես: Պարզապես բառեր չկան նկարագրելու, թե որքան զզվելի ես:
Ս: Ոչ: կա. Դուք պարզապես երբեք չեք սովորել դրանք:

ԵՍ- Քո վերջն է եկել, թշվառ վախկոտ։
S: Ես ձեզ մի փոքր կտոր կթողնեմ:

Ես՝ հովվի պես կռվում ես։
Ս: Վատ չէ: Իսկ դու նման ես կովի։

Ես.- Դու մուրացկանի բարքեր ունես։
S: Ես պարզապես փորձում եմ չամաչեցնել քեզ իմ ներկայությամբ:

Ես: Միայն քեզ նայելով ես հիվանդանում եմ:
S: Նայելով քեզ, ինձ թվում է, որ ինչ-որ մեկն արդեն արել է դա:

Ես- Դու դեռ հեռու ես իմ ուղեղից, ողորմելի ապուշ!
S: Այո, բայց դուք երբեք չեք օգտագործել դրանք:

Երբ դուք սովորեք բոլոր վիրավորանքները և դրանց պատասխանները, օգտագործեք քարտեզը՝ ՔԱՅԼԵԼ ԴԵՊԻ ՃԱՆԱՊԱՐՀԸ ՃԱՆԱՊԱՐՀՈՒՄ: Դու կլինես ԱՆՏԱՌՈՒՄ։ ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի էկրանի հետին պլանում գտնվող ուղին, այնուհետև ՎԵՐՑՆԵՔ դեղին բույսերը, երբ հայտնվեք այլ գոտում: Այժմ դուք պետք է գտնեք Սրի տիկնոջը: Երկու ճանապարհ կա. Առաջինն այն է, որ թափառես անտառի միջով, մինչև հանդիպես խորը կիրճի, որի մոտակայքում կախված է ցուցանակ: ՀՐՑԵՔ ցուցանակը, անցեք կամուրջը և գնացեք աջ, որտեղ կգտնեք Սուր տիկնոջ տունը։ Երկրորդ մեթոդը ԽԱՆՈՒԹԻ ՍԵՓԱԿԱՏԵՐԻՆ ասելն է, որ ցանկանում եք գտնել Սուր Վարպետին: Երբ նա դուրս գա խանութից, հետևիր նրան, և նա քեզ կտանի իր տուն:
ԶՐՈՒՅՑ ՀԵՏ ՍՐԻ ՄԵՋ; ասա, որ եկել ես սպանելու նրան: Պայքարը սկսվում է! Նա օգտագործում է արտահայտություններ, որոնք դուք նախկինում չեք լսել: Ստորև ներկայացված է այս վիրավորանքների և պատասխանների ցանկը, որոնք դուք պետք է ասեք.

ՎԻՐԱՀԱՆԱԿԱՆ ԱՌԱՋԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐ ՍՐԻ ՏԻԿԻՆԻ ՀԱՄԱՐ.


Ես: Ամեն բառ, որ ասում ես ինձ, անհեթեթություն է:
S: Ես պարզապես փորձում եմ չամաչեցնել քեզ իմ ներկայությամբ:

Ես- Եթե քո եղբայրը քեզ նման է, ավելի լավ է խոզի հետ քնես։
S: Նայելով քեզ, ինձ թվում է, որ ինչ-որ մեկն արդեն արել է դա:

Ես. Հուսով եմ, որ դուք նավակ ունեք, որ շուտ փախչեք:
S: Ի՞նչ, դու ուզում էիր պարտք վերցնել:

Ես. Ես հաճախ եմ դիտում, թե ինչպես են քեզ նման մարդիկ մահանում պանդոկներում հատակին: S: Նույնիսկ նախքան նրանք հոտը ձեր շունչը?

Ես. Ես պատրաստվում եմ ձեզ այսօր մի փոքր դաս տալ:
S: Թողեք ինքներդ ձեզ:

Ես: Ես սուրի տիրոջ քաջություն և հմտություն ունեմ:
Ս: Այո: բայց դուք երբեք չեք օգտագործել դրանք:

Ես- Կաթիլ առ կաթիլ կծծեմ ամբողջ արյունը մարմնիցդ:
Ս: Վատ չէ: Դու կռվում ես կովի պես։

Ես.Վերջին մենամարտից հետո ձեռքերս արյունով էին լցվել։
S: Հուսով եմ, որ դա ձեզ խանգարել է քիթդ հավաքելուց:

Ես. Իմ անունը հայտնի է այս կեղտոտ կղզու ամեն անկյունում:
S: Այսպիսով, դուք աշխատում եք որպես հավաքարար:

Ես.- Իմ թրի համբավը պտտվում է կարիբյան!
S: Բանն այն է, որ ոչ ոք ինքդ քո մասին ոչինչ չի լսել:

Ես – Իմ լեզուն ավելի սուր է, քան ցանկացած սուր:
S: Սկսելու համար, դադարեցրեք դրանք երկրպագուի պես թափահարել:

Ես. Իմ ամենավախ թշնամիները փախչում են՝ նույնիսկ չնկատելով ինձ:
S: Նույնիսկ նախքան նրանք հոտը ձեր շունչը?

Ես; Ոչ ոք չի տեսել, որ ես այնքան վատ կռվեմ, որքան դու:
S: Դուք այդքան արագ եք վազում:

Ես հիմա գիտեմ, թե ինչ տեսք ունեն հիմարներն ու սրիկաները:
S: Ես ուրախ եմ լսել, որ դուք հիշում եք կապ պահպանել ձեր ընտանիքի հետ:

Ես; Միայն մեկ անգամ եմ հանդիպել այդպիսի վախկոտի։
S: Կարծես թե նա քեզ սովորեցրել է այն ամենը, ինչ դու գիտես:

Ես. Կարծես չկա որևէ հնարք, որը կարող է փրկել քեզ:
S: Ոչ, կա: Դուք պարզապես երբեք չեք սովորում դրանք:

Ես: Դու նման ես էշի մեխին:
S: Ի՞նչ, հեմոռոյը նորից անհանգստացնում է ձեզ:

Երբ դուք հաղթեք Լեդիին, նա ձեզ շապիկ կտա: ՆԱՅԵՔ նրան: (Ի դեպ, դուք կարող եք հաղթել ցանկացած սրի մենամարտում՝ օգտագործելով Overlord-ի արտահայտությունները, թեև ստիպված չեք լինի նորից կռվել): Երբ քարտեզը հայտնվի, նորից գնացեք (WALK TO) դեպի պատառաքաղ:
Անտառ վերադառնալուց հետո ՆԱՅԵՔ քարտեզի վրա, որտեղ պետք է նշվի, թե որտեղ է պահվում գանձը: «Հետ» - նշանակում է, որ դուք պետք է GO (WALK) էկրանի ֆոն: «Ձախ» («Թող») և «Աջ» («Աջ») նշանակում է ԳՆԱԼ (ՔԱՅԼ) համապատասխան ուղղությամբ: Հետևեք այս ցուցումներին և կհայտնվեք բացատում: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԵՔ) դեպի աջ և ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ (ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ) թիակը «X» տեղում: Դուք կգտնեք ևս մեկ վերնաշապիկ: ՆԱՅԵՔ նրան, ապա ՔԱՅԼԵՔ դեպի ձախ՝ դեպի անտառային արահետը (և քարտեզը):
Գնացեք դեպի գյուղ և գնացեք խանութ։ Մի մտեք խանութ, այլ ՔԱՅԼԵՔ դեպի ձախ՝ կամարի միջով, և կտեսնեք ԿԱԶՄԱԿԵՐՊԻ ԱՌԱՆՁՆԸ։ ՔՈԼԵՔ ԱՅԴ ԴԵՊՔ դեպի առանձնատուն: Բայց մի մոտեցեք արյունարբու շներին։ Մսի կտորի վրա օգտագործեք դեղին ծաղկաթերթը, ապա համեմված միսը ՏՎԵՔ պուդելներին։ ԲԱՑԵՔ դուռը և ՔԱՅԼԵՔ ներս:
ԲԱՑԵՔ մուտքի աջ կողմի դուռը և ՔԱՅԼԵՔ։ Կհետևի ՊԱՅՔԱՐ, որից հետո կունենաք ևս մի քանի իր։ ԴՈՒԼՔ (ՔԱՅԼ) մուտքի դռնից և վերադառնալ քաղաք։ ՄՏՆԵԼ (ՔԱՅԼ) ԲԱՆՏ։ (Սա առաջին դուռն է ձախ կողմում, երբ դուք մտնում եք քաղաք, կարո՞ղ եք գուշակել նրան պատուհանների ճաղերից):
ԽՈՍԵՔ ԲԱՆՏԱՐԿՈՒ ՀԵՏ, հետո դուրս եկեք դրսում: ԲԱՑԵՔ ԽԱՆՈՒԹԻ դուռը։ ՔԱՅԼԵՔ ներս և ԽՈՍԵՔ տիրոջ հետ: Հարցրեք նրան, թե արդյոք նա թարմացնող անանուխ ունի: Նա կտա ձեզ ամբողջ փաթեթը ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԲԵՔ) հետ և վերադարձեք ԲԱՆՏ։ Դրամահատարանները տվեք բանտարկյալին, հետո հարցրեք, թե արդյոք նա գործ ունի։ Երբ նա ավարտի խոսելը, ՏՈՒՐ նրան առնետների դեմ վանող միջոց: Ի նշան երախտագիտության, նա ձեզ կեքս կտա:
Դուրս եկեք բանտից և ոտքով ետ գնացեք դեպի ԿԱԶՄԱԿԵՐՊԻ ՄԱՆՈՐ ՎԱՔՔ ներս: ԲԱՑԵՔ քեյքը և այնտեղ կգտնեք մի ֆայլ: ՔԱՅԼԵՔ ՀԵՏՈ դեպի բաց անցքը և նորից կռվի մեջ կլինեք: Շերիֆը կկանգնեցնի ձեզ և կհարցնի, թե ինչ է կատարվում: Նրան որեւէ բացատրություն տվեք, եւ մարզպետի կինը կհայտնվի։ Նա կուղարկի այն: Խոսեք նրա հետ և Բացեք մուտքի դուռը, երբ նա հեռանա: Շերիֆը նորից կկանգնեցնի քեզ։ Պատասխանիր նրան ինչ ուզում ես, և նա քեզ կշպրտի ափից։ Վա՜յ։
Երբ դուք ջրի տակ եք, վերցրեք կուռքը: Դուք ինքնաբերաբար կվերցնեք սուրը և կբարձրանաք դեպի նավամատույց: Հետո կհայտնվի պահակը և կասի, որ մարզպետի կնոջն առևանգել են։ Խնդրեք նրան ավելին պատմել ձեզ այդ մասին, և նա ձեզ գրություն կտա չար ԼեՉԱԿից: ՆԱՅԵՔ գրառմանը.
ՔՈԼԵՔ ԱՅԴ ՍԿԱՄ ԲԱՐ և ՔԱՅԼԵՔ այնտեղ: ՎԵՐՑՐԵՔ բոլոր գավաթները և ՔԱՅԼԵՔ ՀԵՏՈ դեպի կարմիր վարագույրը: Վերցրեք մնացած գավաթները և ԽՈՍԵՔ ՇԵՖ-Ի ՀԵՏ: Հարցրեք նրան. «Ի՞նչ է մատուցվել, հին վինո»: («Ի՞նչ է պատահել, հին սոտ?») և հարցրու, թե որտեղ կարող ես նավ գնել: Այնուհետև ԲԱՑԵՔ խոհանոցի դուռը և ՔԱՅԼԵՔ դրսում:
Այն ամենը, ինչ հետևում է, պետք է արագ արվի: Օգտագործեք գավաթներից մեկը՝ տակառի հեղուկը լցնել դրա մեջ և շարժվել դեպի բանտ: Գրոգը դանդաղ, բայց հաստատապես ուտում է գավաթը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ կանգ առնել դրա հետ: պարբերաբար ՓՈԽԱՐԻՆԵԼ (ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ) դրա տակ գտնվող դատարկ շրջանակները: Եթե ​​երկար ժամանակ փորեք և չփոխեք գավաթները, ապա գրոգը գավաթը կվերածի թիթեղի կտորի և կթափի: Այնուհետև անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ բար, նորից գավաթներ հավաքել և նորից փորձել ամեն ինչ:
Երբ հասնես ԲԱՆՏ. Օգտագործեք գրոգի գավաթը, որպեսզի քանդեք ամրոցը և ազատեք բանտարկյալին: Նա կփախչի հենց որ նրան հրավիրեք միանալ ձեր թիմին։ Բայց մի անհանգստացեք դրա մասին:
ԴՈՒՐՍ ԴՈՒՐՍ բանտից և վերադարձիր պահակի մոտ, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ԱՅԴ ճանապարհով Քարտեզը ստուգելուց հետո գնացեք կղզու վերին աջ անկյունում գտնվող ԱՓ: Հենց այնտեղ լինեք, Օգտագործեք ռետինե հավը պարանի վրա՝ Հուկ կղզի հասնելու համար: ԲԱՑԵՔ տան դուռը և ՔԱՅԼԵՔ ներս։
Հզոր MITHOOK-ը կհայտնվի ու կասի, որ ինքը հյուրեր չի սիրում։ Ասա՝ մարզպետի կնոջը առևանգել են։ («Նահանգապետին առևանգել են»), ապա ասեք. «Let's get a crew together» («Let's get a crew together»): Միթուկը կցանկանա ձեզ փորձարկել՝ տեսնելու համար, արդյոք դուք կարող եք կապիտան լինել: Երբ բացում է բոլոր դռներն ու փախչում։ ԲԱՑԵ՛Ք փոքրիկ դուռը և ՏՂՏՔ արնարբու թեւավոր դևին։ Միթուկը կհամաձայնի միանալ ձեր թիմին:
ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ ռետինե ճուտիկը հետ գնալու համար, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ԱՅՆ դեպի ճանապարհը: Քարտեզը ուսումնասիրելուց հետո ՔԱՅԼԵՔ ՍՈՒՐԻ ՏԻՐՈՋ ՏՈՒՆ, խոսեք նրա հետ և ասեք. («Նահանգապետին» առևանգել են»:) Նա անմիջապես կմիանա ձեր թիմին: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԴԵՊԻ) դեպի ճանապարհը: Քարտեզի հետ ծանոթանալուց հետո ՔՈԼԵՔ ԴԵՊԻ (ՔՈՏԵՔ ԴԵՊԻ) դեպի ԼՈՒՅՍԵՐԸ կղզու ամենաներքևում (որը , իրականում նշանակում է Օգտագործված Market Stan-ի նավերը):
Երբ Ստենը ավարտի ապրանքը գովաբանելը, ասեք «Ես իսկապես այդքան ծախսելու չունեմ»: Նա ձեզ ցույց կտա Sea Monkey նավը: Իրականում, ես հույս ունեի վարկով ստանալ:) Նա կհրաժարվի, այնպես որ ասեք. դուք ուզում եք ավելի շատ մտածել դրա մասին: Նախքան մեկնելը, Սթենը ձեզ կտա իր քարտը և մագնիսական կողմնացույցը:
GO (WALK THAT) ԳՅՈՒՂ, հետո ԳՆԱ (WALK THAT) ԽԱՆՈՒԹ: ԽՈՍԵՔ տանտիրոջ հետ և ասեք «Ես շահագրգռված եմ վարկային թղթադրամ ձեռք բերելով», ապա ասեք «Այո, իհարկե անում եմ»): Սեփականատերը կբացի իր սեյֆը և դուրս կբերի հաշիվը: Ուշադիր նայեք և հիշեք համադրությունը համարները կողպեքի վրա: Ինչ էլ ասեք, նա ձեզ չի հավատա և հաշիվը նորից կդնի պահարանում: Հիմա ասեք. «Ես փնտրում եմ Միլի կղզու սրի տիրուհուն» ( «Ես փնտրում եմ Մելլե կղզու սուր վարպետ»): Իսկ խանութի տերը կհեռանա։
ԳՆԱՑԵՔ (WALK TO) դեպի սեյֆ և օգտագործեք համակցությունը: (PULL հրամանը պտտում է պահարանի բռնակը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, PUSH հրամանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:) Երբ դուռը բացվում է, դուք ավտոմատ կերպով վերցնում եք հաշիվը: Վերադարձեք Stan's Used Ship Market։
Հարցրեք Ստենին, «Ուֆ...կարո՞ղ եմ նորից նայել ավելի էժանը»: Հարցրեք Ստենին. «Լավ, ինչքա՞ն արժե»: («Դե, ի՞նչ եք կարծում, ինչ արժե այն»), ապա ասեք «Մոռացեք» Սթենը կխնդրի ձեզ ինչ-որ բան անել, ասեք «Այո»: միգուցե դու ճիշտ ես...» («Դե, գուցե դու ճիշտ ես...») և կրկնիր. «Դե ինչ արժե»: («Դե, ի՞նչ եք կարծում, ինչ արժե այն»:) Ապա ասեք «Ես կցանկանայի ձեզ առաջարկ անել»: Ընտրեք արտահայտություն. «Լավ! 5000»: («Լավ! 5000») և Ստենը քեզ նավ կվաճառի։
Վերադարձ դեպի ԳՅՈՒՂ։ Դուք կհանդիպեք Ստենին նավամատույցում, և նախքան նա հեռանալը, նա ձեզ գրականություն կտա: Ողջունեք ձեր անձնակազմի բոլոր անդամներին, երբ նրանք հայտնվում են, և գնացեք Կապիկների կղզի:

ՄԱՍ ԵՐԿՐՈՐԴ՝ ՃԱՄՓՈՐԴՈՒԹՅՈՒՆ


Այն բանից հետո, երբ ապստամբ անձնակազմը որոշում կայացնի դուրս գալ Կարիբյան ավազան, գնացեք ձեր տնակը: ԲԱՑԵՔ գրասեղանի դարակը և ՆԱՅԵՔ, թե ինչ կա այնտեղ: ՆԱՅԵՔ փոշոտ գրքին՝ այն կարդալու համար, վերցրեք գրիչն ու թանաքը, այնուհետև ՔԱՔԵՔ ԱՅՆ դեպի դուռը՝ DECK WALK THAT-ից դուրս գալու համար, և ՀԵՌՆԵՔ «Jolly Roger»-ը, երբ հասնեք ամենավերևում:
ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի նավի տախտակամածի լյուկը (ապստամբների թիմի վերևում): ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԵՔ ԴԵՊԻ) ԴՈՒՌՆ ու մտեք ԳԱԼԵՅԱ: ՎԵՐՑՐԵՔ կաթսան և ԲԱՑԵՔ պահարանը։ ՎԵՐԵՔ վարսակի ալյուրի տուփը, ԲԱՑԵՔ այն և ստացեք ապրանքը: ՆԱՅԵՔ դրան՝ տեսնելու համար, որ դա փոքր բանալի է:
ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԱՅԴ) դեպի աստիճանները և դեպի ԼՈՒԿԸ՝ Նավը պահելու համար: ԲԱՑԵՔ աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակը և ՆԱՅԵՔ դրա մեջ. դուք կգտնեք մի շիշ սպիտակ գինի: Վերցրե՛ք պարանի հսկայական կտորը և ԲԱՑե՛ք ձախ կողմում գտնվող տակառները՝ վառոդ ստանալու համար: Այժմ վերադարձեք տնակ:
Բանալին օգտագործեք պահարանը բացելու համար, ապա Բացեք կրծքավանդակը և ՆԱՅԵՔ այնտեղ: Այնտեղ դուք կգտնեք մի թերթ թուղթ և դարչին: ՆԱՅԵՔ թղթի վրա՝ բաղադրատոմսը կարդալու համար և ԱՅԴ ՔԱՅԼԵՔ դեպի ՆԱՎԻ ԳԱԼԵՅԱ: Կաթսայի մեջ օգտագործեք հետևյալ իրերը՝ թարմացնող անանուխ, վարսակի ալյուր, դարչին, սպիտակ գինի, վառոդ, թանաք, Jolly Roger և ռետինե հավ: Կաթսայի ջուրը շուտով կսկսի եռալ, և դուք ուշագնաց կլինեք։
ՔԱՅԼԵՔ ԴԵՊԻ տախտակամած և կտեսնեք, որ արդեն Monkey Island-ի ափին եք: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԹԵՔ ԱՅԴ) մոտ և նորից բացեք տակառները ավելի շատ վառոդի համար, այնուհետև ԳՆԱՑԵՔ (ԴԱՔ ՔԱՅՔԵՐ) դեպի տախտակամած: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ վառոդը թնդանոթի մեջ և Օգտագործեք պարանի հսկայական կտորը՝ դրանից պատրույգ պատրաստելու համար: Հիմա մնում է միայն այն կրակել։
Իջեք ԳԱԼԵՅԱ և ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ փետուրը կրակի համար*։ եռացող կաթսայի տակ։ Դուք կունենաք ջահ: Վերադարձեք տախտակամած։ ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ այս ջահը լարը վառելու համար և արագ ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ կաթսան: Թնդանոթը կկրակի և կշպրտի ձեզ կղզի:
ՄԱՍ ԵՐՐՈՐԴ՝ ԿԱՊԻԿՆԵՐԻ ԿՂԶԻ ՏԱԿ
Երբ գերմանական ատամնափառը չկա: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԴԵՊԻ) ՋՈՒՆԳԼԻ՝ տեսնելու ԿԱՊԱԿՆԵՐԻ ԿՂԶԻ ՔԱՐՏԵԶԸ: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի կղզու մեջտեղում գտնվող ԵՐԿՈՒ ԳԵՏԵՐԻ ՀԱՄԱԺՈՂՈՎԸ: (Այստեղ է գետն անցնում լեռների միջով:) ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի գետի մյուս կողմում գտնվող արահետը և բարձրացեք հսկայական ժայռի վրա: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԻ ԴԵՊԻ) դեպի արահետների երկրորդ խումբը՝ բլրի գագաթին հասնելու համար: ՀՐԵԼ ժայռը: Դուք կխորտակեք ծովային կապիկին, բայց մի անհանգստացեք:
Հերմանը կհայտնվի էկրանին; խոսեք նրա հետ, այնուհետև ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԴԵՊԻ) ստորև բերված ճանապարհին: ՔԱՇԵՔ կամ ՀՐՑԵՔ պարզունակ նկարը, մինչև այն ուղղված լինի դեպի էկրանի եզրը, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ՀԵՏՈ դեպի աստիճանները և ետ դեպի բլրի գագաթը: Վերցրեք քարերի կույտը և դրեք դրանցից մեկը եզրին: PUSH քար; այն կհարվածի լողափում աճող բանանի ծառին: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԲԵԼ) իջեք գետերի միախառնման կետ և վերադարձեք ջունգլիներ:
ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԴԵՊԻ) դեպի Կղզու ձախ ծայրում գտնվող FORT (դա խառնարանի հյուսիսային կողմում է): Վերցրեք լրտեսող ապակին և պարանը, այնուհետև հրեք թնդանոթը: Երբ Հերմանը հայտնվի, ասեք «Ես տեսա կապիկին, որը հեռանում է այստեղից»: Հարց տվեք Հերմանին, ապա ավարտեք զրույցը: Վերցրեք թնդանոթն ու վառոդը և ՔԱՅԼԵՔ դեպի ջունգլիներ:
Վերադառնալ ԵՐԿՈՒ ԳԵՏԵՐԻ ՄԻԱՁԱԽՆՈՒՄԸ և ՀԱՆՁՆԵԼ նոտան ժայռի տակ: ՆԱՅԵՔ այն քարին, որը գրավեց ձեր ուշադրությունը և կհասկանաք, որ այն կայծքար է։ ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ մի բուռ վառոդ՝ դնելով պատնեշի վրա, ապա ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ կայծքարն ու թնդանոթը։ Պատնեշը կպայթի, և ջրի հոսքը ձեզ կտանի հոսանքով վար։
ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԵՔ ԱՅԴ) մոտ նոր գետի ամենավերջում գտնվող լճակը և վերցրեք պարանը հիվանդ տեսք ունեցող մարդուց: Հերմանը կհայտնվի; խոսել նրա հետ կամ քշել նրան: այնուհետև ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԹԵՔ ԱՅԴ) ՋՈՒՆԳԼԻ և ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼՔ ԱՅԴ) կղզու հարավային կողմում գտնվող ԽՈՐՀՈՒՐԴԸ: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ պարանը՝ այն կապելու ճեղքի եզրին գտնվող ծառի ճյուղին և ՔԱՅԼԵԼ իջնելով հաջորդ եզրին: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ մեկ այլ պարան, որպեսզի այն կապեք ամուր կոճղին և ՔԱՅԼԵՔ ՀԵՏՈ գետնին: ՎԵՐՑՐԵ՛Ք թիակները, այնուհետև նորից բարձրացեք պարաններով և ՔԱՅԼԵՔ ԱՅՆՏԵՄ դեպի ջունգլիներ, Այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ՆՐԱՆՑ Լողափ, որտեղ դուք սկսել եք ձեր ճանապարհորդությունը կղզու շուրջը:
Վերցրեք բանանները և ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ թիակները նավ նստելիս: Թեքվեք դեպի աջ թերակղզու շուրջը և շարժվեք դեպի ափ՝ կղզու գագաթին: Երբ դուք հասնում եք լողափ: GO (WALK TO) դեպի ջունգլիներ և GO (WALK TO) դեպի ԳՅՈՒՂ:
ՔԱՂԱՔ ԱՅՆ դեպի ձախ կողմում գտնվող հեռավոր խրճիթ և մրգի ամանից հանեք բանանը: Փորձեք հեռանալ գյուղից, և մարդակերները կկանգնեցնեն ձեզ: Խոսեք նրանց հետ և ՏՈՒՐ նրանց ինչ-որ բան (նրանք կհրաժարվեն): Ձեզ կփակեն հյուրերի խրճիթում։ Վերցրեք գանգը հատակից: ԲԱՑԵՔ տակի տախտակը և ՔԱԼԵՔ ՀԵՏՈ դեպի բացվածքը վազելու համար:
GO (WALK TO) դեպի լողափ և GO (WALK TO) դեպի նավ: Թիավարեք դեպի ափը, որտեղ կանգնած է բանանի ծառը, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ԴԵՊԻ ջունգլիներում: ՔԱՅԼՔ Լողափի հյուսիսային կողմում քայլող կապիկի մոտ: Տվեք բոլոր հինգ բանանները կապիկին և ԱՅԴ ՔԱՔԵԼ ԵՏՔ դեպի ջունգլիներ. կապիկը կհետևի քեզ:
WASTELLAND-ում ՔԱՅԼԵՔ դեպի աջ՝ երկու կուռքեր գտնելու համար: Ձախ կուռքը քթից քաշեք և ԱՅԴ ՔԱՔԵՔ դեպի այն դարպասը, որը կբացվի: Դարպասը կփակվի, բայց կապիկը կուռքի քթից կբռնի։ դրանք նորից բացելու համար։ ՄՏՆԵՔ (ՔԱՅԼՈՒՄ) դարպասից և մոտեցեք ՀՍԿԱ ԿԱՊԿԻ ԳԼՈՒԽԻՆ։
Վերցրեք փոքրիկ կուռքը, վերադարձեք ջունգլիներ և ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) ԳՅՈՒՂ: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼԵՔ) դեպի ձախ դեպի մրգատուփը, ապա փորձեք հեռանալ, և մարդակերները նորից կկանգնեցնեն ձեզ: ՏՈՒՐ նրանց կուռք: ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի ձախ կողմում գտնվող խրճիթ և մտեք այնտեղ: ՎԵՐՑՐԵՔ բանան հավաքողը և ՔԱՅԼԵՔ խրճիթից: Դուք կտեսնեք Հերմանին; Տվեք նրան բանան հավաքող, և նա ձեզ կտա կապիկի գլխի բանալին:
ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) մոտ ձեր նավակը և մի փոքր թիավարեք դեպի ափ անապատից արևմուտք. ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ) դեպի անտառ, այնուհետև դեպի անապատ: հետո - հսկա կապիկի գլխին: Օգտագործեք բանալին՝ գլուխը բացելու համար՝ այն մտցնելով ականջի մեջ: Վերադարձեք նավակ և թիավարեք դեպի վերին լողափ, այնուհետև ՈՏԵՔ ԴԵՊԻ գյուղ։ Ասա բնիկներին. «Դե, իրականում ինչ-որ բան կա...», ապա ասեք՝ «Ես փնտրում եմ մեկին» (ես փնտրում եմ ինչ-որ մեկին»): Բացատրեք ավելի ստույգ՝ ասելով. «Ես փնտրում եմ 30 մահացած տղաներ և մեկ կին» (ես «փնտրում եմ 30 մահացած տղաներ և մեկ կին»): Շարունակեք խոսել բնիկների հետ, մինչև նրանք ավարտեն խոսքը: ՏՈՒՐ նրանց մի տերեւ, և նրանք քեզ կտան ԿՆԻՔԻ ԳԼՈՒԽ և կախարդական Վզնոց:
Նստեք նավը և հետ գնացեք դեպի ափ, անապատի կողքին: GO (WALK THAT) դեպի ջունգլիներ, ապա ԳՆԱԼ (WALK THAT) դեպի ամայի երկիր: Մտեք հսկա կապիկի գլուխը և ՔԱՅԼԵՔ դեպի աջ, մինչև մտնեք քարանձավ, այնուհետև ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ ծովայինի գլուխը: ՔԱՅԼԵՔ ԿԱՏԱԿՈՄԲԱՆԵՐՈՎ՝ հետևելով այն ուղղությանը, որով նայում է գլուխը, մինչև հասնեք Լեչակի նավը։ ԽՈՍԵՔ ՀԵՏ նավաստի գլխով և ասեք. «Խնդրում եմ, կարո՞ղ եմ այս վզնոցը ունենալ»: («Խնդրում եմ, կարո՞ղ եմ ունենալ այդ վզնոցը»: Շարունակեք հարցնել գլխին, մինչև նա համաձայնի տալ այն ձեզ, այնուհետև ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ վզնոցը անտեսանելի դառնալու համար: Ամեն ինչ և բիզնես:
ՔԱՅԼԵՔ ԴԵՊԻ ՈՒՐՎԱԿԱՆ ՆԱՎԸ և ԲԱՑԵՔ ձախ դուռը, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ ներս: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵԼ մագնիսական կողմնացույցը և պատից կախված բանալին, այնուհետև ՔԱՅԼԵԼ դեպի տախտակամած: GO (WALK THAT) դեպի HATCH և GO (WALK THAT) դեպի աջ կողմում գտնվող հատվածը: ՎԵՐՑՐԵՔ ուրվականի փետուրը, որը ընկած է ուրվական հավերի կողքին և ՔԱՅԼՔ ետ դեպի միջանցք: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ ուրվականի փետուրը՝ քնած ուրվականի ոտքերը թփթփացնելու համար և ՀԵՐՑՐԵ՛Ք գոգաթի սափորը, որը այն ընկնում է: Բայց դուք չպետք է խմեք գրոգ!
ԳՆԱՑԵՔ (ՔՈԼԵՔ ԱՅԴ) ետ դեպի աջ կողմի հատվածը և Օգտագործեք բանալին՝ բացվածքը բացելու համար: ՔԱՂԱՔ ԱՅՆ ԴԵՊԻ ԼՈՒԿԻՑ և Օգտագործեք գրոգի սրվակը, որպեսզի այն լցնեք ճաշատեսակի վրա և շփոթեցնեք ուրվական առնետին: ՎԵՐՑՐԵՔ կերակուրի յուղը և վերադարձեք տախտակամած: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ քսուքի գնդիկը աջ կողմում գտնվող դուռը յուղելու համար, ապա ԲԱՑԵՔ այն և ներս մտեք: Վերցրեք ուրվականների գործիքները և վերադարձեք ՏԱՍՏԱԲԱՆԱԿ:
GO (WALK THAT) դեպի լյուկը և հետո ԳՆԱ (WALK THAT) դեպի անցուղի: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ գործիքները բացելու շիկացած արկղը (այն ուրվական խոզերի տակ է), այնուհետև ՆԱՅԵՔ արկղին. այնտեղ կգտնեք կախարդական վուդու արմատը: Այժմ թողեք նավը և ԳՆԱՑԵՔ (WALK TO) քարանձավ: Դուք նորից կհայտնվեք մարդակերների գյուղում։ Զրուցեք եռագլուխ կապիկի հետ, մինչ մարդակերները ձեզ համար խմիչք են պատրաստում, այնուհետև ՔԱՅԼԵՔ դեպի ջունգլիներ:
Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ գտնվում էր ԼԵՉԱԿԻ ՆԱՎԸ։ Դուք կտեսնեք, որ նավն այլևս այնտեղ չէ։ Հարցրեք ուրվականին նավի և հարսանիքի մասին: Երբ Հերմանը հայտնվի, խնդրեք նրան ձեզ տանել Միլի կղզի: Եկել է վերջնական դիմակայության ժամանակը:

ՄԱՍ ԱՌԱՋԻՆ. Գայբրաշի հարվածները


ԳՆԱՑԵԼ (ՔՈԼԻ) դեպի աջ։ ՈՒՐՎԱԿԱՆԸ ձեզ կկանգնեցնի: Հարցրեք նրան. «Գարեջուր կուզե՞ք, պարոն»։ («Կարո՞ղ եմ ձեզ հետաքրքրել արմատային գարեջուրով, պարոն») և նրա վրա խմելիք ցանել: ԳՆԱՑԵՔ (ՔԱՅԼ) նորից դեպի աջ և մտեք քաղաք։ ՔԱՅԼՔ ԴԵՊԻ չարագուշակ ուրվականը: Ասա «Ոչ, բայց ես մահացու կախարդական արմատով գարեջուր ունեմ» («Ոչ, բայց ունեմ
ունեցիր այս մահացու կախարդական արմատը») ՔԱՅԼՔ ԴԵՊԻ դեպի ժամացույցի տակ գտնվող կամարը, ապա ԲԱՑԵՔ ԵԿԵՂԵՑՈՒ դուռը (շենքը գունավոր վիտրաժներով) ՔԱՅԼԵՔ ներս։ Հիմա ժամանակ մի կորցրեք։
Ասա. («ՍՏՈՓ ՀԱՐՍԱՆԻՔԸ») և երբ Լեչակը սպառնում է քեզ, ասա «Տես ինչ ունեմ»: («Վերցրու ՍԱ»): Հանկարծ հայտնվում է մարզպետը՝ շփոթեցնելով բոլոր ներկաներին։ Հարցրեք նրան, քանի դեռ նա չի հեռանա, ապա նորից ասեք Լեչակին. «Տես, թե ինչ ունեմ»: («Վերցրու ՍԱ»): Ցավոք, դուք չեք կարող դուրս հանել շիշը, և դուք ծանոթացաք Լեչակի հսկայական բռունցքին:
Եվս մի քանի հարված կատարելուց հետո դուք հայտնվում եք Stan's Used Ship Market-ում: ՄԵՔԵՆԱՅՈՒՄ. ԱՐՏԱԴՐԱԿԱՆ ԳՐՈԳ. Բուժողը շտապում է քո հետևից: Երբ նա բռնի քեզ, արագ վերցրու դեղամիջոցի շիշը և օգտագործիր այն, նախքան Լեչակը նորից կհարվածի քեզ: Եվ հետո վերցրեք մի տոպրակ ադիբուդի, հանգստացեք և դիտեք հիանալի ավարտը: