Անփառունակ սրիկաներ. Քեյն և Լինչ. Մահացած մարդիկ. Լավը, վատը, տգեղ Քեյնը լինչի մահացած մարդկանց ակնարկներ

խաղի ժանրԳործողություն/Երրորդ անձի հրաձիգ

Մշակող IO Ինտերակտիվ

Հրատարակիչ Eidos Interactive

Հրատարակիչ Ռուսաստանում 1C

Նմանություն: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Համակարգի պահանջներըՕՀ Microsoft Windows XP, Vista Processor Pentium 4 3.0Ghz կամ Athlon 64 3000+ հիշողություն 2GB RAM Video 100% DirectX 9.0c համատեղելի 256 MB 3D արագացված քարտ՝ Vertex Shader 3.0 և Pixel Shader 3:

Ձայն Microsoft Windows XP/Vista համատեղելի ձայնային քարտ (100% DirectX 9.0c համատեղելի)

Օրը սկսվեց միանգամայն նորմալ։ Գործավարները թղթեր էին տանում այս ու այն կողմ։ Պահապանները ձանձրացել էին, դանդաղ քայլում էին բանկի սրահով և դատարկ աչքերով նայեցին շուրջը։ Ավանդատուները հաշվից գումար էին հանում, ընդունարանում հարցեր էին տալիս, հատկապես դյուրագրգիռ հայհոյում էին, որ իրենց ոչ մի կերպ չեն կարող սպասարկել ու մենեջեր էին պահանջում։ Բայց հանկարծ արցունքաբեր գազի ամպը դուրս սողաց օդափոխման լիսեռից, ավտոմատ պայթեցվեցին, և պահակները մահացան։ Քաղաքաբնակները ճռռացին ու ցրվեցին։ Ծխի ամպից դուրս եկան կոստյումներով երկու տղամարդ։ Առաջինը, ում դեմքը խեղաթյուրված է սպիից, ձեռքին H&K MP5 էր։ Երկրորդը՝ երկար մազերով, մոտ 40 տարեկան, բռնել է որսորդական հրացանը և բղավել վախեցած ամբոխի վրա։ Այո, կասկած չի կարող լինել, նրանք են։ Քեյնը և Լինչը. Մահացած տղամարդիկ՝ կորցնելու ոչինչ չունեն.

Կրկնակի կրակոց.

Քեյնը վարձկան էր, ով սկսեց աշխատել The 7 կոչվող հանցախմբի համար։ Նրա մոտ ամեն ինչ լավ էր ընթանում, նա ավելի ու ավելի էր բարձրանում «ծառայողական սանդուղքով»։ Խմբի ղեկավարը տոգորված էր նրա նկատմամբ վստահությամբ, նրան վերաբերվում էր որդու պես։ The 7 brotherhood-ի ազդեցությունը շատ մեծ էր, բոսերը կոկաինի վաճառքի լուրջ գործարքներ էին կնքում ու նրանց շուրջ միլիարդավոր դոլարներ էին պտտվում։ Քեյնը, հասկանալով, որ իրեն վստահում են ավազակախմբի ղեկավարությունը, ավելի համարձակացավ և որոշեց դաժան կատակ խաղալ ճակատագրի վրա: Նա գողացել է ճամպրուկներ, որոնց պարունակությունը անգին է The 7-ի համար, և փախել է։ Սակայն երկար ժամանակ թաքնվելն արդյունք չտվեց, և ոստիկանությունը գտավ Քեյնին, քանի որ նա վաղուց միջազգային հետախուզման մեջ էր։ Դատարանը հիասթափեցնող վճիռ է կայացրել. Մահապատիժը. Քեյնն արդեն պատրաստ էր պատասխան տալ իր բոլոր սխալների համար, նամակ գրեց կնոջն ու դստերը և մտածեց իր արածի մասին՝ նստելով զրահապատ բեռնատարում, որը տեղափոխում էր դատապարտյալներին իրենց վերջին ճանապարհորդության ժամանակ։ Հանկարծ երկար մազերով հարևանը նրան ասաց. Հաջորդ վայրկյանին փամփուշտները թմբկահարեցին բեռնատարի թափքին, փողոցում լսվեցին գնդակահարված ոստիկանների ճիչերը, իսկ դիմակավորված անձինք բացեցին դուռը և դժբախտության պատճառով հրամայեցին երկու եղբայրներին դուրս գալ փողոց։ Հետապնդումից հետո Քեյնին բերեցին հանդիպման, որից ամենաշատը վախենում էր: Բոսեր 7 գտան նրան և շատ բարկացան։ Նրանք խնդրում են վերադարձնել այն, ինչ Քեյնը վերցրել է իրենցից, հակառակ դեպքում նրա կնոջն ու աղջկան կսպանեն։ Բացի այդ, նրան նշանակված է նրա «պատահական» հարեւանը՝ երկարամազ հոգեպատ Լինչը, ով խելագարության մեջ սպանել է իր կնոջը։ Քեյնը պետք է գործի:

Ավազակի ծանր առօրյան.

Խաղի գեյմփլեյը, որի ստեղծողները մեզ տվել են Hitman շարքը, չի կարող ձանձրալի և անհետաքրքիր լինել։ Ձեզ թույլ կտան զգալ այն, ինչ զգում է Ջոն Մաքլեյնը (այո, այո, նույն «Die Hard»-ը) նեղ գրասենյակներում 10 ահաբեկիչների հետ փոխհրաձգության ժամանակ։ Ամեն ինչ շատ արագ է կատարվում, խաղացողին մեկ րոպե անգամ չի տրվում դադար վերցնելու և զենքը լիցքավորելու համար։ Այսօր Քեյնն ու Լինչը բանկ են թալանում՝ փախչելով քաղաքի բանուկ փողոցներում տեղի ունեցող հետապնդումից։ Վաղը առևանգում են Յակուզայի առաջնորդի դստերը։ Անգամ մի պահ չի անցնում, քանի որ հերոսները հայտնվում են Հավանայում՝ ընդգրկված քաղաքացիական պատերազմի մեջ։ Այս ամենն ուղեկցվում է գեղեցիկ փոխհրաձգություններով, անկյունից կուրորեն կրակոցներով, «Fuck» բառով արտահայտությունների առատությամբ։ Մշակողները ամեն ինչ արեցին, որպեսզի մենք մեզ իսկական ավազակներ զգանք: Թիմի կառավարման համակարգը մշակված է ամուր հնգյակի համար։ Դուք կարող եք երեք տեսակի հրամաններ տալ (հետևել առաջնորդին, հարձակվել, դիրք պահել) ինչպես ամբողջ խմբին միանգամից, այնպես էլ նրա յուրաքանչյուր անդամի առանձին։ Ինտերֆեյսը առավելագույնս հարմարեցված է խաղի խաղախաղին: Առողջության ցուցիչ չկա, ոչ էլ կշեռք, որը ցույց է տալիս հոլովակի փամփուշտների քանակը։ Հետևաբար, երբ այն հարվածում է խաղացողին, էկրանը դառնում է կարմիր, հերոսը կորցնում է շարժումների համակարգումը և, ի վերջո, ընկնում է գետնին: Հետո Լինչը վազում է և ադրենալինի ներարկում է անում։ Շոուն շարունակվում է: Բայց եթե մի քանի րոպե հետո նորից չհետևեք ձեր հիվանդասենյակին, ապա ադրենալինի երկրորդ հարվածը կարող է մահացու լինել: Բացի այդ, խաղը կավարտվի, եթե դուք կորցնեք ձեր դաշնակիցներից մեկին նախքան նրանց բուժելը: Բայց հարկ է հիշել, որ Քեյնը պողպատից չէ, և որսորդական հրացանի պայթյունը ուղիղ հեռավորության վրա կամ ավտոմատ պայթելը նրան անմիջապես նոկաուտի կենթարկեն: Խաղում առկա հարուստ զինանոցը կօգնի ձեզ կանխել դա: Ձեր ձեռքերում կընկնի և գնդացիրներ, և ատրճանակներ, և դիպուկահար հրացաններ, և վերջապես փայփայված է bazooka-ով: Ամեն ինչ նման է անիծյալ կոշտ տղաների մասին ֆիլմերում: Խաղը կարճ դարձնելով (անցումը կտևի 7 ժամից մի փոքր ավելի), մշակողները տրամադրել են մուլտիպլեյեր, որպեսզի չձանձրանաք։ Առցանց մարտերի էությունն այն է, որ քարտեզի վրա թալանչիների թիմը և անվտանգության թիմը վերահսկվում են արհեստական ​​բանականություն. Խաղացողների խնդիրն է հավաքել սպիտակ դոլարի նշանները, որոնք գտնվում են մակարդակի վրա: Արժե զգույշ լինել, քանի որ ցանկացած հարված սպառնում է գումար կորցնել։ Եթե ​​կորցնեք ձեր բոլոր «դժվար վաստակածը», պատրաստվեք խաղալ նախկին թշնամիների համար: Եթե ​​այս անգամ մահանաք, ապա պետք է կողքից դիտեք գործողությունները։ Մշակողների սկզբնական լուծումը «ընդհանուր ֆոնդից» գումար գողանալու հնարավորությունն է։ Մշտադալարների այս թիվը ակնթարթորեն կբարձրացնի ձեր վարկանիշը աղյուսակում: Բայց գողության փաստը, գլխիդ վերևում «դավաճան» ամոթալի մակագրությունը թույլ չի տա քեզ հանգիստ խաղալ։

Դեբրիֆինգ.

Գրաֆիկայի առումով խաղը պարծենալու բան չունի։ Մշակողները աշխատել են միայն Քեյնի և Լինչի մոդելների վրա։ Մնացած ամեն ինչ մնում էր Hitman Blood Money-ի մակարդակին, երբեմն նույնիսկ ավելի վատ: Հակառակորդները շատ հեռու են F.E.A.R-ի կլոնավորված զինվորներից: Նրանք իրենց կանխատեսելի են պահում, դիպուկ կրակում են միայն խաղի վերջին մակարդակներում։ Այնպես որ, ավելի լավ է խաղալ բարձր մակարդակդժվարություններ. Բայց ֆիզիկան հաճելի է: Փամփուշտները կտրում են գիպսի կտորները, քանդում սյուները, վերքեր թողնում հերոսների մարմնին: Այսպիսով, ինտերակտիվությունը հավասար է, թեև ոչ, ոչ, այո, փամփուշտներ պաշտպանող լամպեր են հանդիպում: Փոխհրաձգությունից հետո միջավայրի պատկերն ինքնին խոսում է. Կոտրված ապակիները ցրված են ամենուր, ընդմիջված պահակների ու ոստիկանների մարմիններով, սյուներից նույնիսկ կենդանի տեղ չի մնացել։ Սա այն է, ինչ պետք է մեզ՝ խաղացողներիս: Պետք չէ անհանգստանալ խաղի երաժշտության համար: Կոմպոզիտոր Ջեսպեր Քիդը, ով երաժշտություն է գրել բոլորի համար մարդասպան խաղեր, ինչպես նաև «Ազատամարտիկներ» նախագիծը հիանալի գիտի իր գործը։ Կոմպոզիցիաներն ընդգծում են տեղի ունեցողի դինամիզմը՝ գործողությունն էլ ավելի նմանեցնելով հոլիվուդյան մարտաֆիլմի, և խաղացողին խորասուզում են գլխով կատարվողի մեջ։

Հենց»:

Եզրափակելով, ես կցանկանայի նշել, որ Kane & Lynch: Dead Men-ը մեզ տվեց այն, ինչի համար մենք խաղում ենք հրաձիգներ: Սա, տարօրինակ կերպով, իրական ճակատամարտի զգացողությունն է, երբ սեղմում ես գնդացիրի բռնակն ու սեղմում ձգանը` գնդակ ուղարկելով թշնամու մեջ: Նախկինում դա հաջողվում էր անել միայն F.E.A.R-ին։Այո, իսկ երկու մահապարտների պատմությունը վաղուց հետաքրքրում էր Հոլիվուդին, ուստի պետք է ակնկալել ֆիլմ Քեյնի ու Լինչի արկածների մասին։ IO Interactive թիմը խոստացավ մեզ մարդասպան գործողություն տալ: Եվ նա կատարեց իր խոստումը:

ԴատավճիռՀիանալի գործողություն, բայց, ցավոք, ոչ առանց թերությունների:

կողմ

+ Դինամիկ գործողություն

Սյուժեն՝ հոլիվուդյան առաջին կարգի մարտաֆիլմերի ոգով

Իրական կռվի զգացում

Մինուսներ

Կարճ մեկ խաղացողի քարոզարշավ

Հնացած գրաֆիկա

Կանխատեսելի AI


Եվս մեկ խաղ, որի վրա պատահաբար հանդիպեցի, երբ գնեցի այրված պիրատական ​​սկավառակ հեռավոր նախահամացանցային ժամանակներում :): Հետո ես դեռ ոչինչ չէի հասկանում խաղերից, և միայն գեղեցիկ շապիկն ինձ մղեց սկավառակ գնելու, բայց ոչ դա: որ խաղը մշակվել է IO Interactive-ի կողմից՝ մեծ Hitman-ի ստեղծողները, որոնց ես հենց նոր էի հանդիպել:

Միավորված ընդհանուր խնդրով

Սյուժեի մեջ մեզ ներքաշում է ներածական տեսանյութը, որտեղ Քեյնը կարդում է իր նամակը դստերը՝ Ջենիին: Դրանից հայտնի է դառնում, որ նա դատապարտված է մահապատժի, որը տեղի կունենա նույն օրը։ Բայց նա չի վախենում մահից, չի զղջում ու զղջում է միայն մեկ բանի համար՝ որ չի հանդիպել Ջենիին։ Նրան նստեցրել են մեքենան։ Նրա ձախ կողմում նստած է Լինչը։
Արդեն խաղի մեջ Լինչն ասում է Քեյնին ծածկել գլուխը։ Քիչ անց Լինչն ամբողջ ուժով ոտքով հարվածում է ֆուրգոնի դռանը։ Քեյնը ցնցված է, բայց դեռ տեսնում է, թե ինչպես է Լինչը դուրս բերում իրեն մեքենայից, սպանում ոստիկանին և ադրենալին ներարկում: Փողոցն արդեն լի է կրակոցներով։ Լինչը կրակում է Քեյնի ձեռնաշղթաների միջով և տանում նրան: Ինչպես հայտնի է դառնում, Քեյնն ու Լինչը միտումնավոր ցանկացել են գողանալ։
Մի խոսքով, այսքան արյունահեղությունից հետո Քեյնն ու Լինչը նստում են վարձկաններով մեքենա ու փախչում դեպքի վայրից։ Հետո պայուսակներ դրեցին գլխներին...
Ես չեմ նկարագրի սյուժեն: Կարող եմ միայն ասել, որ նա խաղի մեջ է, և նա հետաքրքիր է։ Անձամբ ինձ հաճույք էր պատճառում խաղը մի քանի անգամ կրկնելը: Դրանում չկան յուրահատկություններ, գեղեցիկ արտահայտություններ և այլն, դա ենթադրում է թյուրիմացություն, թե ինչ է կատարվում և ինչու, ենթագիտակցական ցանկություն՝ պարզելու, թե ինչն է։

Փոքր փչացնող. ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ Retomoto ընտանիքի հետ: IO Interactive-ը հիմնադրվել է 1998 թվականին Reto-Moto մշակողների թիմի կողմից, որը ձևավորվել է Lemon-ի և Zyrinx-ի նախկին աշխատակիցներից:


Զենք եղբայրներ

Խաղի գեյմփլեյը նույնպես միջակ է, բայց «ուտելի»։
Քարոզարշավի ռեժիմում դուք խաղում եք Քեյն: Նրա զինանոցում, երբ դուք առաջ եք շարժվում պատմության մեջ, ամենաշատը տարբեր տեսակներ հրազեն MP5, M16A1, AK 100 սերիա, M249, RPG-7, SG552, P228 և շատ ավելին, ներառյալ դիպուկահար և սովորական ավտոմատ հրացաններ, հարվածային նռնականետեր, որսորդական հրացաններ և ռևոլվերներ: Դժվար է սխալ գտնել զենքերի բազմազանության մեջ։ Կան նաև բեկորային նռնակներ, ծխային նռնակներ և արցունքաբեր գազի նռնակներ (կարելի է հետ շպրտել)։ Որոշ առաքելություններում հնարավոր կլինի կրակել անշարժ գնդացիրից (փամփուշտները իզուր չեն վատնում, բայց կա գերտաքացում)։ Ի դեպ, այնպիսի կարևոր բանը, ինչպիսին զենքի լիցքավորումն է, մի քիչ տարօրինակ է իրականացվում։ Կերպարը երբեմն հիմար է և անմիջապես չի սկսում փոխել խանութը: Եվ դուք պարզապես կարող եք արագ փոխել զենքը, և այն կվերաբեռնվի: Երբ փամփուշտները սպառվում են, դրանք կարող են վերցնել գործընկերներից, բայց դա կարելի է անել 3 անգամ, այնուհետև նա պարզապես կհրաժարվի պահեստում դրանց բացակայության պատճառով:
Չնայած խաղն արդեն հին է, այն արդեն ունի ծածկույթի համակարգ։ Անկյունների, արկղերի, բեռնարկղերի, մեքենաների և շատ այլ իրերի պատճառով, որոնք կարող են պաշտպանել ձեզ փամփուշտներից, հնարավոր է ուղղորդված և կույր կրակ վարել: Այստեղ կա մի փոքր թերություն՝ «բադը» տեղի է ունենում ինքնաբերաբար և երբեմն, երբ դա ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ։ Բայց սա այնքան էլ կարևոր չէ՝ ժամանակի ընթացքում դուք կվարժվեք դրան։ Այս տեխնիկան հաճախ կփրկի ձեր կյանքը։
Լինչը և ձեր մյուս դաշնակիցները, սկզբունքորեն, այնքան էլ հիմար չեն։ Խաղն ունի իր մեջ ներկառուցված բազմաթիվ ինտերակտիվ հնարավորություններ: Դաշնակիցներին կարող են հրամաններ տալ: Նրանք երեքն են՝ հարձակվեք, հետևեք ինձ և մնացեք դիրքերում։ Մի փոքր բան, բայց խաղի ընթացքըդառնում է ավելի հետաքրքիր:
Հերոսի առողջությունը հիմնված է HP-ի վնասների վերականգնման վրա: Բայց եթե դուք լուրջ վիրավորված եք, ապա դուք կսկսեք տառապանքը, և միայն ... մորֆինը կարող է փրկել ձեզ: Լինչը կամ ձեր տղաներից մեկը պետք է վազի ձեզ մոտ և սրսկի, հակառակ դեպքում դուք կմեռնեք ժամանակի ավարտից հետո (նոպայի ժամանակ Քեյնը հիշում է անցյալը և նաև իր մեջ ամենատարբեր անհեթեթություններ է կրում): Դուք կարող եք նաև մահանալ չափից մեծ դոզայից, երբ շատ հաճախ կրակոցներ եք ստանում (զուգընկերը ձեզ կասի, երբ հաջորդ կրակոցը կարող է սպանել ձեզ): Նույն կերպ դուք պետք է խնայեք ձեր սեփականը:
Զենքերը կարելի է փոխանակել ձեր վարձկանների հետ: Դրա համար պետք է մոտենալ նրանց և զենք նետել, կամ փոխանակել տակառներ (ի դեպ, միայն Լինչի հետ զենք փոխանակելով՝ դուք, խաղալով Քեյնի դերում, կկարողանաք կրակել ատրճանակից և SPAS 12-ից)։
Կա նաև դիպուկահարներով չիպ։ Երբ նա ուղղված է դեպի ձեզ, պատուհան է հայտնվում, որտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է նա տեսնում ձեզ օպտիկական տեսարանով: Այս բանի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք որոշել, թե որտեղ է բաստիկը։
Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Մի խոսքով, զվարճալի է խաղալը: Որպեսզի ի պատասխան ինչ-որ բան ասես, նախ ինքդ խաղա, այլ ոչ թե հինգ րոպե, թե չէ նման քննադատների գիտեմ...
Մշակողները հույսը դրել են կոոպերատիվի վրա: Ես ծովահեն եմ խաղացել (Piaastry, paAastry! :) և չեմ կարողացել անձամբ գնահատել համագործակցությունը: Ներողություն եմ խնդրում, հարգելի ընթերցողներ։ Բայց ակնարկներից հասկացա, որ կոոպերատիվը շատ հետաքրքիր է։ Իհարկե, ինչ-որ մեկի հետ միաժամանակ խաղալը շատ ավելի զվարճալի է, քան ինքներդ անխնա դիմանալ բոտերին: Փնտրեք նկարագրություն այլ աղբյուրներից, այլ ավելի շուտ գնեք լիցենզավորված պատճեն, եթե ոչ կոտրված, և ինքդ խաղա քո կողքի հետ: Խաղն ունի նաև մուլտիպլեյեր: Դրան կարող են մասնակցել առնվազն 4 հոգի, կներեք դրա համար։

յուղանկար

Խաղի գրաֆիկական քարտը այնքան էլ լավը չէ: IO Interactive-ը խաղում օգտագործել է իրենց ավանդական «Hitman» Glacier շարժիչը, որը ստեղծվել է դեռ 2000 թվականին, բայց լրջորեն փոփոխված և մանրամասն։ Բայց դա խաղը տեսողականորեն գերգեղեցիկ չի դարձնում: Hitman-ում ոչ այնքան լավ զարգացած գրաֆիկան հրաժեշտ տվեց՝ այլ ժանր, ոչ պարտադիր մեգագրաֆի համար: Բայց այստեղ, գրեթե կինեմատոգրաֆիկ գործողությունների հրաձիգում, սա բավականին նշանակալի թերություն է: Խաղը նույնիսկ ունի որոշակի կործանարարություն, բայց այն, այսպես ասած, սցենարային է. այն միայն այնտեղ է, որտեղ կլինեն փոխհրաձգություններ և միայն ամենահայտնի վայրերում: Դե, շնորհակալություն ծրագրավորողներին դրա համար: Այնուամենայնիվ, նրանք նախկինում չեն աշխատել դաժան հրաձիգ ժանրում: Դարձյալ ինքներդ դատեք։

Թերություններ

Էհ, դրանք շատ են։ Կգրեմ միայն ընդհանուր բառերով.
1) AI հիմարություն. Թշնամիները ինչ-որ բան են: Երբեմն նրանք ուղղակի խմբաքանակով դուրս են գալիս, նույնիսկ նպատակ չունենալով դիմադրել, երբեմն էլ թփերի միջից ինչ-որ տեղից ընկնում են խորամանկ ու թզենու վրա, որ կսպանես։
2) գրաֆիկա. Որոշ վայրեր, եթե դրանք նայեք նորմալ, մինչև նոր փոխհրաձգություն չսկսվի, պարզապես ամայի տեսք կունենաք: Գումարած ցածր մանրամասնություն և քայքայելիություն: Այն փչացնում է ողջ մթնոլորտը։
3) Երրորդ կողմի բազմաթիվ սխալներ, թերություններ, բացթողումներ և սխալներ: Ահա հիմար իրավիճակների օրինակներ.
Հաճախ է պատահում, որ Քեյնի և այլ կերպարների վրա արյունով լցված փամփուշտներից ուղղակի խելագար քանակությամբ անցքեր են լինում, և միևնույն ժամանակ դրանք աշխույժ են վազում: Մի փոքր տխուր տեսք ունի:
ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ!!! ՍՊՈՅԼԵՐ!!! Թիվ 12 «Կապիտոլիում» առաքելությունում, երբ ձեր բոլոր հավատարիմ կողմնակիցների հարձակումից հետո ավտոմատները արդուկվեն, նրանց դիակները՝ AK-47-ները ձեռքներին, կմնան գետնին (և բոլորը նույնը և ինչ-որ տեսակի անհարմար դիրքեր) և դուք չեք կարողանա դրանք վերցնել ավտոմատներով:
ՈՒՐԻՇ!!! ԶԳՈՒՇԱՑԵՔ!!! «Միցուկի» 5-րդ գլխում (և ոչ միայն այնտեղ) քաղաքացիական անձինք անընդհատ վազում են կողքից այն կողմ և նույնիսկ չեն փորձում շատ փախչել, նրանք պարզապես փնտրում են փամփուշտ, որը կթռնի նրանց գլխին, իսկ հետո, երբ նրանք պետք է գնան։ երկրորդ անգամ մտավ ակումբ, հետո այնտեղ ընդհանրապես ոչ ոք չկա (և դիակներ նույնպես), թեև Քեյնն ու Լինչը բառացիորեն 3 րոպե այնտեղ չէին:
Բայց խաղը, սկզբունքորեն, այնքան լավն է։ Յուրաքանչյուր խաղ ունի սխալներ: Հեղինակների ամենատես աչքը հաճախ մշուշոտ է լինում։

Արդյունքներ

Դե, էլ ի՞նչ ասել։ Խաղը վատ չէ. Լավ քայլվածք, ձանձրալի հրաձիգներով, նորմալ սյուժեով, խարիզմատիկ կերպարներով։ Խոսելով ձայնային գործունեության մասին. Դա, անշուշտ, զարմանալի է (ի վերջո, խաղի երաժշտությունը գրել է Jesper Kyd-ը: Նույնիսկ ռուսական ձայնային արվեստում շատ սխալներ չկան: Ընդհանուր առմամբ այս ամենը ձեզ հնարավորություն է տալիս հետաքրքրությամբ ծախսել համակարգչի կամ համակարգչի մոտ: մխիթարել, և ոչ թե Անպայման մեկ, մի քանի երեկո:

Հ.Գ.- Այն, ինչ ինձ ամենաշատը դուր եկավ... իհարկե Քեյնն ու Լինչը: Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում խաղերի հերոսները կա՛մ անմեղ արարածներ են, «Աստծո խատուտիկները»՝ արյունոտ ձեռքերին, կա՛մ նրանց բառացիորեն միայն սխալ կամ չար արարքները վերագրվում են պատահականության, թյուրիմացության, թշնամիների խարդավանքների և այլն: Լինչը իսկական վատ տղաներ են, խաղերում դա հաճախ չի երևում: Հեղինակները ոչ մի կերպ չեն փորձում արտահայտել իրենց կարծիքը կերպարների մասին, դրանք ներկայացնում են մեզ մեր դատողության համար։ Իսկ Լինչը... ՆԱ ՀՈԳԵԲԱՆ Է!!! Եվ ես սիրում եմ այն:

Նվագարկիչին գայթակղելով համատարած կինեմատոգրաֆիկով և հետաքրքիր պատմություն, այս խաղը, ի վերջո, երկակի տպավորություն է թողնում. Անգամ նրանց համար, ովքեր անձամբ ծանոթ չեն Ազատամարտիկներին, անշուշտ կթվա, կարծես ինչ-որ տեղ արդեն տեսել են նման բան։ Եվ դա Հիթմենի մասին չէ: IO Interactive-ը մեզ մտածելու ժամանակ չի տալիս. ցավոք, կինոյի տեսարանն ընդունելով, Լուռ մարդասպանի ստեղծողների մեկ այլ նախագիծ, վարակվել է կինոգործիչների խաղերի համար ամենասարսափելի հիվանդությամբ: անցողիկություն.

Քեյն և Լինչ. Մահացած մարդիկ
(Ռուսաստանում խաղը հայտնի է որպես Քեյն և Լինչ. Մահվան հեծյալներ).

Երբեմն այնքան շատ թշնամիներ կան, որ իրականում չես կարող նպատակ դնել:
Ճակատագրի թաքնված ուղիները օրինակելի ընտանիքի տղամարդ Քեյնին վերածել են արյունարբու վարձկանի, ով բանտային ֆուրգոնով նստում է այն վայրը, որտեղ նա հանդիպելու է բարձրագույն դատարանի հետ։ Մահապարտ-ահաբեկչին ուղեկցում է հոգեպատ Լինչը, ով խելագարության մեջ սպանել է սեփական կնոջը (միանգամայն պարզ չէ, թե ինչու էր նա այսպիսին. չէ՞ որ տեսականորեն գլխով հիվանդը պետք է հոգեբուժարանում լինի։ հիվանդանոց ... լավ, Աստված օրհնի նրան): Բայց այնպես ստացվեց, որ Քեյնի համար դեռ վաղ է մյուս աշխարհ գնալը, մինչդեռ այս աշխարհում նա պարտքեր ունի։ Ինչ-որ առեղծվածային կազմակերպություն, որի անդամ Քեյնը ժամանակին եղել է ռեյդերի մի ֆուրգոն, ազատում է մահապարտ-ահաբեկիչներին և դնում նրանց ընտրության առաջ՝ կա՛մ նրանք անում են այն, ինչ ասում են, կա՛մ ավարտում: Քեյնից պահանջվում է ստանալ մի գործ, որն իսկապես անհրաժեշտ է այս կազմակերպությանը («The7»): Որպեսզի նախկին վարձկանն ավելի արագ մտածի, նրան մոտիվացիա է ավելանում այն ​​հաղորդագրությունով, որ իր կինը և դուստրը գտնվում են ավազակների ձեռքում, և նրանց հրամայվում է սպանել կանանց որոշակի ժամանակահատվածից հետո։ Որպեսզի Քեյնը նման բան չմտածի, «The7»-ը նրան հանձնարարված է ... Լինչ։ Նրան, ըստ երեւույթին, լավ չեն ճանաչում, այլապես հոգեկանին չէին վստահի նման պատասխանատու գործ։

Այնուամենայնիվ, գործ ձեռք բերելն անհնարին խնդիր է նոր ստեղծած հանցախմբի համար, ուստի իրադարձություններն ամենևին էլ չեն զարգանում այն ​​սցենարով, որի մասին, ըստ երևույթին, երազում էր Քեյնը։ Բայց չարագործի ճակատագրի վրա զայրացած (ևս մեկ անգամ) նա հավաքվում է և որոշում արյունահեղություն անել: Ինչպես հավանաբար արդեն հասկացաք, մենք կկառավարենք Քեյնի հետ խաղը, բայց մեզ միշտ ուղեկցելու է առնվազն մեկ հոգի՝ Լինչը։ Այս «հերոսները» այնքան են տարբերվում միմյանցից, որ ցանկացած այլ իրավիճակում նրանք, հավանաբար, նույնիսկ չէին մտնի նույն վերելակը։ Բայց դուք պետք չէ ընտրել: Կոտրված քթով դաժան Քեյնը (նա «վնասվել» էր ազատ արձակման ժամանակ) տասներեք տարվա փորձ ունի անվերջ զայրույթների, կողոպուտների և այլ վայրագությունների։ Հասկանալի է, որ երկար մազերով ակնոցավոր Լինչի հետ տանդեմ աշխատելը, ով չի կարողանում իրեն զսպել, ինչ կա իրավիճակից կակազելու, նա առանձնապես գոհ չէ։ Այստեղից էլ միմյանց մշտական ​​հաղորդագրությունները դժոխք, անեծքների հոսքեր և ապամոնտաժում: Բայց մարտում գործընկերները շատ ավելի օգտակար են. փաստն այն է, որ խաղի մեջ մարդկային սեյվեր չկա (օհ, IO) - կա միայն անցակետերի համակարգ, և անցակետեր, չգիտես ինչու, գտնվում են ԱՌԱՆՑ չբացակայվող տեսանյութերից և այլ աղբից: Այսպիսով, եթե Քեյնը լուրջ վնասվածք է ստացել, ապա պետք չէ ձեր սրտում բեռնավորել վերջին անցակետը. թիմակիցը կվազի հերոսի մոտ և ադրենալին կներարկի նրան (սակայն, պետք չէ առանձնապես սիրախաղ անել մահվան հետ. ադրենալին): ամենազոր չէ):


Դինամիկայի մեջ ամեն ինչ ավելի լավ է թվում: Հզոր համակարգիչների վրա...
Սկզբում երկչոտ հույս է ծնվում, եթե ոչ Hitman-ի նման մի բանի, ապա գոնե ավազակախմբի սիմուլյատորի համար։ Անկախ նրանից, թե ինչպես: Պատմությունը արագ տեմպ է հավաքում, փամփուշտների պատյանները թռչում են բոլոր ուղղություններով, գանգերը կոտրվում են դանակներով, իսկ K&L-ի ստանդարտ մարտական ​​տեսարանը կոտորած է Call of Duty 4-ի ոգով (հարմարեցված է թիմային գործողությունների և երրորդ անձի դիտման համար): Սկզբից մենք կամաց-կամաց կտրեցինք ոստիկանների մի ամբողջ խումբ, հետո սպասում ենք ստանդարտ կրակոցների հետապնդմանը, բայց հետո հանկարծ հայտնվում ենք բանանային հանրապետությունում, որտեղ, միանգամայն պատահաբար, պատերազմ է։ Բնական է, որ մենք կուսակցականների կողմն ենք բռնում. ի վերջո, The7-ը աջակցում է տեղի նախագահին։ Endless Meat շարքի առաջին առաքելությունը կոչվում է Ազատամարտիկներ: Վատ անակնկալ, բայց անկեղծ.

K&L-ում ժանրի այլ խաղերի համեմատ շատ քիչ են խաղային նորամուծությունները: Երկնաքերի տանիքից մալուխով իջնելը հիանալի է, բայց, ավաղ, հոգատար դիզայներները պատրաստել են միայն մեկ կետ, որտեղ կարելի է իջնել: Նույն մարդիկ պատասխանատու են բացարձակ գծային մակարդակների համար, որոնք պայմանականորեն կարող են ներկայացվել որպես «դահլիճ-միջանցք-դահլիճ-միջանցք ...», որտեղ դահլիճը մեծ թվով սյուներով կամ ցանկացած այլ իմպրովիզացված ապաստարաններով տեղ է, և միջանցքը: հաջորդ սրահ տանող ճանապարհն է: Բայց անկյունի հետևից կրակելու ունակությունը շատ բան արժե. կետային հայացքը ուղղեք թշնամուն, և Քեյնը, խոհեմաբար մնալով անկյունում, կկատարի պատահական կրակոցներ նշված ուղղությամբ: Դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել՝ նպատակ դնելով, բայց հետո ճակատին փամփուշտ ստանալու շատ մեծ հավանականություն կա:

Թշնամիներին սպանելու շատ միջոցներ չկան, միգուցե հաջորդ առաքելության համար թողարկված զինանոցով այն միանգամայն հնարավոր է անցնել: Ունենք որսորդական հրացաններ, գնդացիրներ, դիպուկահար հրացան, ատրճանակներ, նռնակներ, գումարած թեթև և ստացիոնար գնդացիրներ, ինչպես նաև նռնականետեր։ Ավելին, երեք հասանելի «սլոտներից» երկուսը միշտ զբաղեցնում են ատրճանակն ու նռնակները, բայց պետք է գլուխդ կոտրել, թե ինչ տանել քեզ հետ ճանապարհին որպես վերջնական փաստարկ։ Քեյնն իր զինանոցում ունի նաև անփոխարինելի դանակ, որը գործի է դնում թշնամու հետ սերտ շփման դեպքում։ Զենքերը կարող են փոխանցվել համախոհներին, ինչը կատարվում է ստեղնաշարի հետ պարզ մանիպուլյացիաներով։ Ընդհանուր առմամբ, կառավարումը նկատելիորեն հեշտացել է նույնիսկ Blood Money-ի համեմատ։ «E» ստեղնը պատասխանատու է բոլոր գործողությունների համար (Քեյնը չի կարողանա ներխուժել խորը ճեղք, և եթե դուք չեք կարողանում ինչ-որ տեղ հասնել, ապա պետք է սեղմել ... աջ - «E»), բայց թաքնվելով շուրջը: անկյունը նույնիսկ ավելի հեշտ է, պարզապես պետք է մոտենալ նրան: Մենք անջատում ենք ուղեղը, մենք սուզվում ենք նիրվանայի մեջ - ես անձամբ չեմ էլ հիշում նման պարզ հսկողություն: Ի դեպ, մերձամարտը «ակտիվացնում» է նաեւ ամենազոր «Է»-ն...

Այնուամենայնիվ, AI-ն գոհ չէ իր թշնամուն ոչնչացնելու հատուկ բազմազանությունից կամ ցանկությունից: Ընտրելով ավելի տաք տեղ՝ զինվորը պառկում է տակառի հետևում և մեթոդաբար կրակում է Քեյնի թիմից մեկին՝ թույլ տալով վերջինիս բացարձակ անպատիժ ջարդել թիկունքը։ Հակառակորդներն առանձնապես խելամիտ չեն մարտարվեստի հարցում. եթե նրանցից մեկը շատ մոտ է վազում Կոտրված քթին, խեղճ ոստիկանը (զինվոր, ավազակ...) շանս չունի: Այստեղ նույնիսկ մտածելու կարիք չկա. եթե ձեր առջև մի քանի թշնամիներ կան, ավելի լավ է նրանց վրա չնշանակեք հրացանով, այլ մոտ վազեք և դանակ կպցնեք նրանցից յուրաքանչյուրի մեջ:

Գրաֆիկան հաճելի է աչքին, բայց պետք է հասկանալ, որ սա այն հաջորդ սերունդը չէ, որին, հավանաբար, ինչ-որ մեկը սպասում էր։ Փամփուշտները պատերից թակում են գիպսն ու սալիկները, նռնակները ցրում են թշնամիների դիակները բոլոր ուղղություններով, իսկ շարժիչը բավականին արագ հաղթահարում է մեծ քանակությամբ NPC-ները: Խաղի ձայնը հիանալի է. դերասաններն ազնվորեն մշակեցին իրենց հացը, բայց երաժշտությունը, անկեղծ ասած, մեզ հիասթափեցրեց: Կամ այն ​​ընդհանրապես գոյություն չունի, կամ հնչում է չափազանց հազվադեպ ու աննկատ։ Ափսոս.


Քանդված ինտերիեր, խուճապի մատնված քաղաքաբնակներ՝ գեղեցկություն...
Մեզ խոստացան կինեմատոգրաֆիկ սյուժե, փոթորիկների խաղ և գունագեղ գրաֆիկա: Այն ամենը, ինչ մեզ ցուցադրվում էր գովազդային հոլովակներում ու խոստանում հարցազրույցում, իրականացավ։ Ճիշտ է, ամեն ինչ խաղի մեջ է: Բայց K&L-ն անցնում է մեկ շաբաթ երեկոյան՝ թողնելով հարցերի մի ամբողջ կույտ, որոնցից հիմնականներն են՝ ինչու՞ այդքան արագ և ինչու՞ այդքան հեշտ: Հայտնի չէ, թե արդյոք «Death Riders»-ի գունեղ կերպարները կվերադառնան PC մոնիտորներ (ով գիտի, թե բոլոր հնարավոր վերջաբաններից որն է խաղի իրական եզրափակիչը), բայց արդեն գիտենք, որ շարունակություն է լինելու։ Կինոթատրոնների էկրաններին. Շուտով…

Խաղացողին գայթակղելով ամենատարբեր կինեմատոգրաֆիկ և հետաքրքիր պատմությամբ՝ այս խաղը, այնուամենայնիվ, երկակի տպավորություն է թողնում։ Անգամ նրանց համար, ովքեր անձամբ ծանոթ չեն Ազատամարտիկներին, անշուշտ կթվա, կարծես ինչ-որ տեղ արդեն տեսել են նման բան։ Եվ դա Հիթմենի մասին չէ: IO Interactive-ը մեզ մտածելու ժամանակ չի տալիս. ցավոք, կինոյի տեսարանն ընդունելով, Լուռ մարդասպանի ստեղծողների մեկ այլ նախագիծ, վարակվել է կինոգործիչների խաղերի համար ամենասարսափելի հիվանդությամբ: անցողիկություն.

Քեյն և Լինչ. Մահացած մարդիկ
(Ռուսաստանում խաղը հայտնի է որպես Քեյն և Լինչ. Մահվան հեծյալներ).

Երբեմն այնքան շատ թշնամիներ կան, որ իրականում չես կարող նպատակ դնել:


Ճակատագրի թաքնված ուղիները օրինակելի ընտանիքի տղամարդ Քեյնին վերածել են արյունարբու վարձկանի, ով բանտային ֆուրգոնով նստում է այն վայրը, որտեղ նա հանդիպելու է բարձրագույն դատարանի հետ։ Մահապարտ-ահաբեկչին ուղեկցում է հոգեպատ Լինչը, ով խելագարության մեջ սպանել է սեփական կնոջը (միանգամայն պարզ չէ, թե ինչու էր նա այսպիսին. չէ՞ որ տեսականորեն գլխով հիվանդը պետք է հոգեբուժարանում լինի։ հիվանդանոց ... լավ, Աստված օրհնի նրան): Բայց այնպես ստացվեց, որ Քեյնի համար դեռ վաղ է մյուս աշխարհ գնալը, մինչդեռ այս աշխարհում նա պարտքեր ունի։ Ինչ-որ առեղծվածային կազմակերպություն, որի անդամը ժամանակին Քեյնն էր, արշավում է ֆուրգոն, ազատում մահապարտներին և դնում նրանց ընտրության առաջ. Քեյնից պահանջվում է ստանալ մի գործ, որն իսկապես անհրաժեշտ է այս կազմակերպությանը («The7»): Որպեսզի նախկին վարձկանն ավելի արագ մտածի, նրան մոտիվացիա է ավելանում այն ​​հաղորդագրությունով, որ իր կինը և դուստրը գտնվում են ավազակների ձեռքում, և նրանց հրամայվում է սպանել կանանց որոշակի ժամանակահատվածից հետո։ Որպեսզի Քեյնը նման բան չմտածի, «The7»-ը նրան հանձնարարված է ... Լինչ։ Նրան, ըստ երեւույթին, լավ չեն ճանաչում, այլապես հոգեկանին չէին վստահի նման պատասխանատու գործ։

Այնուամենայնիվ, գործ ձեռք բերելն անհնարին խնդիր է նոր ստեղծած հանցախմբի համար, ուստի իրադարձություններն ամենևին էլ չեն զարգանում այն ​​սցենարով, որի մասին, ըստ երևույթին, երազում էր Քեյնը։ Բայց չարագործի ճակատագրի վրա զայրացած (ևս մեկ անգամ) նա հավաքվում է և որոշում արյունահեղություն անել: Ինչպես հավանաբար արդեն հասկացաք, մենք կկառավարենք Քեյնի հետ խաղը, բայց մեզ միշտ ուղեկցելու է առնվազն մեկ հոգի՝ Լինչը։ Այս «հերոսները» այնքան են տարբերվում միմյանցից, որ ցանկացած այլ իրավիճակում նրանք, հավանաբար, նույնիսկ չէին մտնի նույն վերելակը։ Բայց դուք պետք չէ ընտրել: Կոտրված քթով դաժան Քեյնը (նա «վնասվել» էր ազատ արձակման ժամանակ) տասներեք տարվա փորձ ունի անվերջ զայրույթների, կողոպուտների և այլ վայրագությունների։ Հասկանալի է, որ երկար մազերով ակնոցավոր Լինչի հետ տանդեմ աշխատելը, ով չի կարողանում իրեն զսպել, ինչ կա իրավիճակից կակազելու, նա առանձնապես գոհ չէ։ Այստեղից էլ միմյանց մշտական ​​հաղորդագրությունները դժոխք, անեծքների հոսքեր և ապամոնտաժում: Բայց ճակատամարտում գործընկերները շատ ավելի օգտակար են. փաստն այն է, որ խաղի մեջ չկա մարդկային սեյվեր (օհ, IO) - կա միայն անցակետերի համակարգ, իսկ անցակետերը, չգիտես ինչու, ԱՌԱՋ անբացատրելի կտրվածքներից և այլք են: աղբ. Այսպիսով, եթե Քեյնը լուրջ վնասվածք է ստացել, ապա պետք չէ ձեր սրտում բեռնավորել վերջին անցակետը. թիմակիցը կվազի հերոսի մոտ և ադրենալին կներարկի նրան (սակայն, պետք չէ առանձնապես սիրախաղ անել մահվան հետ. ադրենալին): ամենազոր չէ):


Դինամիկայի մեջ ամեն ինչ ավելի լավ է թվում: Հզոր համակարգիչների վրա...


Սկզբում երկչոտ հույս է ծնվում, եթե ոչ Hitman-ի նման մի բանի, ապա գոնե ավազակախմբի սիմուլյատորի համար։ Անկախ նրանից, թե ինչպես: Պատմությունը արագ տեմպ է հավաքում, փամփուշտների պատյանները թռչում են բոլոր ուղղություններով, գանգերը կոտրվում են դանակներով, իսկ K&L-ի ստանդարտ մարտական ​​տեսարանը կոտորած է Call of Duty 4-ի ոգով (հարմարեցված է թիմային գործողությունների և երրորդ անձի դիտման համար): Սկզբից մենք կամաց-կամաց կտրեցինք ոստիկանների մի ամբողջ խումբ, հետո սպասում ենք ստանդարտ կրակոցների հետապնդմանը, բայց հետո հանկարծ հայտնվում ենք բանանային հանրապետությունում, որտեղ, միանգամայն պատահաբար, պատերազմ է։ Բնական է, որ մենք կուսակցականների կողմն ենք բռնում. ի վերջո, The7-ը աջակցում է տեղի նախագահին։ Endless Meat շարքի առաջին առաքելությունը կոչվում է Ազատամարտիկներ: Վատ անակնկալ, բայց անկեղծ.

K&L-ում ժանրի այլ խաղերի համեմատ շատ քիչ են խաղային նորամուծությունները: Երկնաքերի տանիքից մալուխով իջնելը հիանալի է, բայց, ավաղ, հոգատար դիզայներները պատրաստել են միայն մեկ կետ, որտեղ կարելի է իջնել: Նույն մարդիկ պատասխանատու են բացարձակ գծային մակարդակների համար, որոնք պայմանականորեն կարող են ներկայացվել որպես «դահլիճ-միջանցք-դահլիճ-միջանցք ...», որտեղ դահլիճը մեծ թվով սյուներով կամ ցանկացած այլ իմպրովիզացված ապաստարաններով տեղ է, և միջանցքը: հաջորդ սրահ տանող ճանապարհն է: Բայց անկյունի հետևից կրակելու ունակությունը շատ բան արժե. կետային հայացքը ուղղեք թշնամուն, և Քեյնը, խոհեմաբար մնալով անկյունում, կկատարի պատահական կրակոցներ նշված ուղղությամբ: Դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել՝ նպատակ դնելով, բայց հետո ճակատին փամփուշտ ստանալու շատ մեծ հավանականություն կա:

Թշնամիներին սպանելու շատ միջոցներ չկան, միգուցե հաջորդ առաքելության համար թողարկված զինանոցով այն միանգամայն հնարավոր է անցնել: Ունենք որսորդական հրացաններ, գնդացիրներ, դիպուկահար հրացան, ատրճանակներ, նռնակներ, գումարած թեթև և ստացիոնար գնդացիրներ, ինչպես նաև նռնականետեր։ Ավելին, երեք հասանելի «սլոտներից» երկուսը միշտ զբաղեցնում են ատրճանակն ու նռնակները, բայց պետք է գլուխդ կոտրել, թե ինչ տանել քեզ հետ ճանապարհին որպես վերջնական փաստարկ։ Քեյնն իր զինանոցում ունի նաև անփոխարինելի դանակ, որը գործի է դնում թշնամու հետ սերտ շփման դեպքում։ Զենքերը կարող են փոխանցվել համախոհներին, ինչը կատարվում է ստեղնաշարի հետ պարզ մանիպուլյացիաներով։ Ընդհանուր առմամբ, կառավարումը նկատելիորեն հեշտացել է նույնիսկ Blood Money-ի համեմատ։ «E» ստեղնը պատասխանատու է բոլոր գործողությունների համար (Քեյնը չի կարողանա ներխուժել խորը ճեղք, և եթե դուք չեք կարողանում ինչ-որ տեղ հասնել, ապա պետք է սեղմել ... աջ - «E»), բայց թաքնվելով շուրջը: անկյունը նույնիսկ ավելի հեշտ է, պարզապես պետք է մոտենալ նրան: Մենք անջատում ենք ուղեղը, մենք սուզվում ենք նիրվանայի մեջ - ես անձամբ չեմ էլ հիշում նման պարզ հսկողություն: Ի դեպ, մերձամարտը «ակտիվացնում» է նաեւ ամենազոր «Է»-ն...

Այնուամենայնիվ, AI-ն գոհ չէ իր թշնամուն ոչնչացնելու հատուկ բազմազանությունից կամ ցանկությունից: Ընտրելով ավելի տաք տեղ՝ զինվորը պառկում է տակառի հետևում և մեթոդաբար կրակում է Քեյնի թիմից մեկին՝ թույլ տալով վերջինիս բացարձակ անպատիժ ջարդել թիկունքը։ Հակառակորդներն առանձնապես խելամիտ չեն մարտարվեստի հարցում. եթե նրանցից մեկը շատ մոտ է վազում Կոտրված քթին, խեղճ ոստիկանը (զինվոր, ավազակ...) շանս չունի: Այստեղ նույնիսկ մտածելու կարիք չկա. եթե ձեր առջև մի քանի թշնամիներ կան, ավելի լավ է նրանց վրա չնշանակեք հրացանով, այլ մոտ վազեք և դանակ կպցնեք նրանցից յուրաքանչյուրի մեջ:

Գրաֆիկան հաճելի է աչքին, բայց պետք է հասկանալ, որ սա այն հաջորդ սերունդը չէ, որին, հավանաբար, ինչ-որ մեկը սպասում էր։ Փամփուշտները պատերից թակում են գիպսն ու սալիկները, նռնակները ցրում են թշնամիների դիակները բոլոր ուղղություններով, իսկ շարժիչը բավականին արագ հաղթահարում է մեծ քանակությամբ NPC-ները: Խաղի ձայնը հիանալի է. դերասաններն ազնվորեն մշակեցին իրենց հացը, բայց երաժշտությունը, անկեղծ ասած, մեզ հիասթափեցրեց: Կամ այն ​​ընդհանրապես գոյություն չունի, կամ հնչում է չափազանց հազվադեպ ու աննկատ։ Ափսոս.


Քանդված ինտերիեր, խուճապի մատնված քաղաքաբնակներ՝ գեղեցկություն...


Մեզ խոստացան կինեմատոգրաֆիկ սյուժե, փոթորիկների խաղ և գունագեղ գրաֆիկա: Այն ամենը, ինչ մեզ ցուցադրվում էր գովազդային հոլովակներում ու խոստանում հարցազրույցում, իրականացավ։ Ճիշտ է, ամեն ինչ խաղի մեջ է: Բայց K&L-ն անցնում է մեկ շաբաթ երեկոյան՝ թողնելով հարցերի մի ամբողջ կույտ, որոնցից հիմնականներն են՝ ինչու՞ այդքան արագ և ինչու՞ այդքան հեշտ: Հայտնի չէ, թե արդյոք «Death Riders»-ի գունեղ կերպարները կվերադառնան PC մոնիտորներ (ով գիտի, թե բոլոր հնարավոր վերջաբաններից որն է խաղի իրական եզրափակիչը), բայց արդեն գիտենք, որ շարունակություն է լինելու։ Կինոթատրոնների էկրաններին. Շուտով…

«Hitman meets Freedom Fighters»-ը այսպես է IO Interactive-ը սահմանել իրենց նոր մեծ բյուջե ունեցող Քեյն և Լինչ նախագծի ժանրը: Միայն մշակողի անունը բավական էր, որպեսզի մարդիկ խոսեին խաղի մասին։ Նման խելահեղ աղմուկը, ինչպես Crysis-ի կամ BioShock-ի շուրջ, բարձրացվեց ոչ թե, այլ խաղալիք:

Ուղարկել

«Հիթմենը հանդիպում է ազատամարտիկներին» - այսպես IO Ինտերակտիվսահմանել է իր նոր խոշոր բյուջետային նախագծի «Քեյն և Լինչ» ժանրը: Միայն մշակողի անունը բավական էր, որպեսզի մարդիկ խոսեին խաղի մասին։ Նման խելահեղ հուզմունքը, ինչպես Crysis-ի կամ BioShock-ի շուրջ, չէր բարձրացվել, բայց շատերը սպասում էին խաղալիքին: էիդոսհայտարարեց, որ շարունակությունն արդեն իսկ եռում է դեռ թողարկումից առաջ։ Հմայիչ վստահություն...

Իսկ վատ տղաները դժվարության մեջ են ընկնում
Ստեղծագործողներն իրենք են սյուժեն դիրքավորում որպես հիմնական տարրերից մեկը։ Սակայն առաջին հայացքից դա բավականին բանալ է։ Մենք խաղում ենք Քեյնին՝ պրոֆեսիոնալ վարձկանի, որը մահապատժի է դատապարտվել և որոնվում է The Seven-ի կողմից դավաճանության համար: Լինչը հոգեբույժ է, որը նույնպես մահվան է դատապարտվել իր կնոջ սպանության համար, ճակատագրի կամքով եղել է դավաճան-պարտվողի կողքին՝ նրանց մահապատժի վայր տեղափոխող ֆուրգոնի վրա հարձակման պահին։ 7-ը ցանկանում են պատժել ուրացողին և հետ վերցնել այն, ինչ իրենցն է։ Քեյնի ընտանիքը պատանդ է պահվում, և նրանք կսպանվեն, եթե նա չմարի պարտքը։ Հոգեբանին խոստացել են ընդունել բանդա և նշանակել որպես պահակ, որպեսզի նա չփորձի հիմարացնել: Դժկամ գործընկերներ, նրանք ատում են միմյանց, բայց պարտավոր են միասին աշխատել: Տիպիկ քրեական դրամա, մի խոսքով. Պարտադիր կնիքներով՝ հին ընկերների դավաճանության, ուղեկիցների մահվան և գլխավոր չարագործին ահաբեկելու տեսքով։ Եվ եթե խաղի առաջին կեսը ինչ-որ կերպ կարողանում է քողարկել այն դեկորացիաների, կերպարների և իրավիճակների փոփոխության կատաղի տեմպերով, որոնցում հայտնվում են հերոսները, ապա պատմվող պատմությունն այնուհետև վերածվում է մաստակի։ Վերջաբանը, սակայն, այնքան էլ անհույս չէ. Խաղացողին տրվում է բարոյական ընտրություն, որն ազդում է ոչ միայն խաղի ավարտի, այլև տեւողության վրա։

Զգոններ
Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը ոչ միայն երրորդ անձի հրաձիգ է, այլ թիմային TPS, մի ապավինեք տակտիկական հնարքներին, գոնե վերջինիս մակարդակին: ուրվականի հետաքննություն. «Հոլիվուդն» այստեղ ոչ պակաս է, քան որևէ մեկում Պատվո շքանշան. Կրակելով հատուկ նշանակության ուժերի հաջորդ գումարտակը, դուք, անշուշտ, դա կզգաք:
Տեղի կուսակցականների համար (որոնցից առավելագույնը չորսն են) պատրաստվել է ընդամենը երեք հրաման՝ «հետևեք ինձ», «հարձակվեք ընտրված թիրախի վրա» և «դիրք վերցրեք», համեստորեն, ինչ ասեմ։ Մեղսակիցներն իրենք խաղային խաղի կարևոր մասն են. նրանք գործում են որպես գույքագրում. եթե զինամթերքը սպառվում է, պարզապես մոտակա դաշնակցին մոտեցեք, և նա կկիսվի իրով: Հնարավոր է նաև ցանկացած պահի ինքնուրույն վերազինել ջոկատը. ոչ բոլոր Լինչն են կրում ամենամահաբեր Colt Python-ը: Արսենալ փոքր զենքերխաղը շատ բազմազան չէ՝ մի քանի ատրճանակ, մի քանի որսորդական հրացան, մի քանի հրացան, դիպուկահար հրացանև նռնակներ։ Կանխորոշված ​​պահերին նրանք ավելի ծանր բան են տալիս՝ օրինակ՝ ուղղաթիռով կամ գնդացիրով կռվի համար հրթիռային կայան։ Բացի հրացաններից, թիմում բոլորն ունեն ձեռնամարտի տեխնիկայի հավաքածու: Ամենից հաճախ դրանք հետույքով հարվածների տարբեր տատանումներ են, միայն գլխավոր հերոսն ունի դաշույն, որով նա կտրում է բաց պահակների կոկորդները և կատարում տպավորիչ ավարտական ​​շարժումներ: Բացի այդ, գործընկերները կարող են վերակենդանացնել վիրավոր ընկերներին մորֆինի ներարկումով և լավ դրսևորվել բախումների ժամանակ, նրանք չեն կանգնում խաչաձև կրակի մեջ, բայց արագ ապաստան են փնտրում: Վայրերը լցված են իրերի զանգվածով, որոնք կարող են պաշտպանվել փամփուշտներից, և դրանք խորհուրդ չի տրվում անտեսել: Գլխավոր հերոսը մի քանի հարվածներից հետո գնում է «այլ աշխարհ»։ Տակառների մեծ վնասելու ունակությունը, մեծ թվով հակառակորդները և անցակետի պահպանման համակարգը ստիպում են ձեզ զգույշ կռվել՝ առանց ծածկոց թողնելու, ամենամոտ անալոգը հոյակապ է։ Gears of War. Բացի այդ, մորֆինի ներարկումները, որոնք NPC-ները օգտագործում են Քեյնին վերակենդանացնելու համար, վատ են ազդում նրա սրտի վրա, ուստի դրանք չպետք է շատ հաճախ ընդունվեն:

Բարի խոսքով ու որսորդական հրացանով
Իրենց դժբախտ պատահարների ժամանակ հանցագործները ստիպված կլինեն այցելել շրջակայքում ցրված վայրեր երկրագունդը- Պատմությունը սկսվում է ամերիկյան մետրոպոլիայից և ավարտվում Կուբայի ջունգլիներում: Մակարդակները չեն փայլում հատուկ ճարտարապետական ​​հրճվանքով և ամբողջովին գծային են. բոլոր «լրացուցիչ» ուղիներն ու փողոցները խնամքով փակված են անհաղթահարելի խոչընդոտներով: Մամուլի ասուլիսների ժամանակ մշակողները պարծենում էին, որ իրենց հաջողվել է յուրաքանչյուր քարտեզ վերածել լավ գործող համակարգի, որը համարժեք կերպով կարձագանքի խաղացողի գործողություններին: Ցավոք, նման բան չի նկատվում։ Փոխհրաձգության վայրում գտնվող խաղաղ բնակիչներին բավական է միայն կծկվել ու ձեռքերով գլուխները ծածկել։ Որպես այլընտրանք, նրանք կարող են սկսել պատահականորեն շտապել սենյակի շուրջը, բախվելով պատերին և այլ բոբիկներին: Անմեղսունակության ապոթեոզը կարելի է համարել Տոկիոյի ակումբի դրվագ, երբ ճակատամարտի մեկնարկից հետո միայն մի քանի հոգի խուճապ են բարձրացնում, իսկ մնացածները շարունակում են պարել, ասես ոչինչ չի եղել։ Դիակների կույտը պարահրապարակի մեջտեղում, ըստ երեւույթին, նրանց չի վախեցնում։
Թշնամիների արհեստական ​​ինտելեկտը նույնպես տհաճ տպավորություն է թողնում։ Միակ բանը, որ հակառակորդները սովորաբար կարող են անել՝ թաքնվելն ու կրակ բացելն է: Նրանք շատ դժկամությամբ են փոխում կացարանները, մինչդեռ հաճախ կանգ են առնում բաց վայրում՝ փոխարինելով փամփուշտներով: Ես նույնիսկ չեմ լսել այնպիսի բանի մասին, ինչպիսին է AI-ի լավ համակարգված փոխազդեցությունը: Ոստիկաններն ամբողջությամբ անտեսում են նրանց ոտքերի տակ նետված նռնակները, չգիտեն ինչպես նահանջել ու ծածկել վիրավորներին։
Հենց առաջադրանքներն են փրկում գեյմփլեյը հիմար մոչիլովից, որին այն այնուամենայնիվ սահում է դեպի վերջ։ Պատանդ վերցնելը, ոստիկանության հետ վազքարշավը քաղաքի փողոցներով և նույնիսկ մի քանի այսպես կոչված «գաղտագողի առաքելություններ»՝ այս ամենը մեծապես դիվերսիֆիկացնում է խաղի խաղը: Առաջադրանքները ձեզ չեն զարմացնի, - այս ամենը մենք արդեն տեսել ենք այլ հրաձիգներում, բայց նրանք նույնպես թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ:
Սցենարիստները կենտրոնացել են երկու գլխավոր հերոսների կերպարների վրա։ Լինչը պրոֆեսիոնալ ավազակ չէ, ուստի նա նկատելիորեն նյարդայնանում է, հաճախ մի քանի անգամ ավարտում է արդեն մահացած հակառակորդներին և ընդհանրապես իրեն սիրողականի պես է պահում։ Բայց բացի սրանից, նա նաև հոգեկան հիվանդ է. ունի շիզոֆրենիայի սրման նոպաներ, կորցնում է վերահսկողությունը և սկսում կրակել բոլորի վրա։ Քեյնի և Լինչի հարաբերությունները բացահայտվում են շարժիչի նկարահանումների ժամանակ, որոնք, պետք է ասեմ, լավ ուղղորդված են։ Պակաս գունեղ չեն երկխոսությունները՝ կոշտ, բարձրաձայն, հայհոյանքների առատությամբ։

Սառցադաշտային գեղեցկություն
Նախագիծը կառուցված է փոփոխված «վետերան» շարժիչի վրա Սառցադաշտ , որը հաջողությամբ օգտագործվել է 47-րդ գործակալի մասին սերիալում։ Նկարը միանշանակ գնահատելը բավականին բարդ խնդիր է։ Նիշերի մոդելները լավ են պատրաստված, զենքերը նույնպես գծված են ամուր հնգյակի վրա: Բայց միջավայրն արդեն ավելի թույլ է, ակնհայտ է, որ նրանք ափսոսում էին բազմանկյունների համար։ Նույնը թշնամիների դեպքում. սովորական ոստիկանները գործնականում չեն տարբերվում, բացառությամբ մազերի գույնի և սեռի (այո, կանայք նույնպես պետք է սպանվեն): Հատուկ ջոկատայինները բոլորը, որպես մեկ, դիմակներ են կրում և կլոնների տեսք ունեն։ Թույլ մշակված հատուկներ. էֆեկտներ - պայթյունները մոխրագույն են և անհրապույր, նորաձև գրաֆիկական «առանձնահատկություններ» չեն նկատվել: Բայց «լղոզումը» չխնայվեց. AT որոշակի պահերամեն ինչի ու ամեն ինչի տոտալ «լղոզումը» սկսում է նյարդայնացնել։ Եվ դա այն դեպքում, երբ Վիդեո ընտրացանկը պարզապես լցված է տարբեր պարամետրերով: Ֆիզիկայի հետ կապված իրավիճակը շատ նման է, տեխնոլոգիայի ներուժը Հավոկ չի բացահայտվում: Մարմինները սառչում են բոլորովին անբնական դիրքերում, խրվում հողի և պատերի մեջ։ Մյուս կողմից, լույսի աղբյուրները կոտրվում են, ինչպես ապակին: Մեքենաների անիվները կրակում են, փայտե մակերեսները կրակոցներից ու պայթյուններից կտոր-կտոր են լինում։
Ինչ վերաբերում է ձայնային բաղադրիչին, ապա այստեղ ամեն ինչ պարկեշտ է։ Ձայնային դերասանները ազնվորեն աշխատում են իրենց փողերը, ոչ մի անգամ կեղծիքի զգացում չի եղել։ Երբ ոստիկանուհին, իր արյան լճակի մեջ, դողդոջուն ձայնով կծկվելով, աղաչում է իրեն չսպանել, քանի որ նա ունի ընտանիք և երկու դուստր, դու իսկապես հավատում ես։ Երաժշտությունը գրել է հայտնի կոմպոզիտորը Ջասպեր Քիդ, սերիալի հոյակապ սաունդթրեքի համար պատասխանատու անձը Հիթմեն. Դա միայն էպիզոդիկ է, որը բաժանում է այն տասը միավորից։ Այն իր ողջ փառքով դրսևորվում է հատկապես թեժ բախումների պահերին և եռանդուն էլեկտրոնային ռիթմերով շոյում է ականջը, այնուհետև աստիճանաբար տարրալուծվում է ազդանշանների ճչոցի մեջ:

Ավելի զվարճանալ ընկերոջ հետ
Խաղն ունի մուլտիպլեյեր: Այն ունի միայն մեկ ռեժիմ, բայց ոչ գռեհիկ բանի նման մահվան համընկնումկամ Գրավել դրոշը, ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է։ Նախ, խաղացողները հայտնվում են քարտեզի վրա որպես ավազակներ, միայն NPC-ները պաշտպանում են գումարը: Բոլորի խնդիրն է հնարավորինս շատ գումար հավաքել և հաջողվել փախչել։ Ավազակների հավաքած ողջ գումարը հավասարապես կբաժանվի նրա անդամների միջև։ Այստեղ կա մի բարդ տարբերակ՝ չկիսվել որևէ մեկի հետ և այդպիսով առավելագույն միավորներ հավաքել: Դա անելու համար դուք պետք է դավաճան դառնաք՝ գնդակահարելով ձեր թիմից որևէ մեկին: Դրանից հետո յուրաքանչյուրը կարող է ավարտել «առնետը», նույնիսկ բոնուսների վրա են հիմնվում դրա համար: Բոլոր սպանվածները որպես թալանչիներ դառնում են ոստիկան, իսկ հիմա պարտավոր են պաշտպանել փողերը ոտնձգություններից։ Ոստիկանները փող են ստանում ռեյդերներին սպանելու համար.
Սինգլ մասը կարելի է խաղալ նաև կոոպերատիվ տարբերակով։ Մենք նախատեսում էինք այս ռեժիմը դարձնել նաև առցանց, բայց, ավաղ, ժամանակը քիչ էր։ Հետևաբար, համար համատեղ խաղպետք է ջոյսթիկ և անվճար ընկեր, «կոոպ»-ի ժամանակ էկրանը բաժանվում է երկու մասի։

Թերությունների, Windows Live-ի և այլ մանրուքների մասին
Այո, հենց այս համակարգը, որը թույլ է տալիս PC-ի և XboX 360-ի տերերին խաղալ իր թերությունների հետ միասին, բավականին ունակ է փչացնել տպավորությունը։ Առցանց մարտերի համար դուք պետք է գրանցվեք, ստեղծեք ձեր պրոֆիլը և շարունակեք այս պահինսա իրականացվում է շատ անհարմար: Դուք չեք կարողանա ապակողպել առանց ձեր սեփական Live հաշվի լրացուցիչ բովանդակություն, և շատերի համար խաղը պարզապես խափանում է ծառայության սխալի հաղորդագրությամբ:
Ցավոք, քեռի Բիլի ստեղծումը խաղի միակ խնդիրը չէ: Վերջին մակարդակները կարող են ձանձրույթ ներշնչել՝ դրանով իսկ մեծապես խանգարելով մեծ պատմության ընկալմանը առանց չափազանցության: Ընդհանուր կապվածությունը նույնպես ապագայի համար չէ. հերոսն ինքն է լիցքավորվում, թաքնվում ապաստարաններում, բոլոր գործողությունները միջավայրը«կախված» մեկ կոճակից։
Բայց դժոխք կասկածով: Այս բոլոր թերություններն ավելի քան փոխհատուցվում են ֆիլմերի աննկարագրելի մթնոլորտով։ Բրայան Դե Պալմաև Մայքլ Ման, հերոսներ բառացիորեն հագեցած «Տարանտինի» դաժանությամբ ու հոյակապ երաժշտությամբ։