Աստվածային բնօրինակ մեղք 2 երկուսի համար

Պլատֆորմներ՝ PC | PS4

Խաղի ռեժիմներ. Մեկ էկրան (2 խաղացող) | Ցանցի / ինտերնետի միջոցով (4 խաղացող)

Թողարկման տարեթիվ՝ 2017թ

Կրկին, Divinity-ի ֆանտաստիկ տիեզերքը բացել է իր գիրկը խաղացողների համար: Առաջին մասը աղմուկ բարձրացրեց. Ոչինչ ավելորդ չէ, մշակողները ներդրեցին նվազագույն միջոցներ և ստացան իսկական գլուխգործոց RPG ժանր. Divinity: Original Sin 2-ը նախատեսված է շարունակելու Larian Studios-ի հաղթանակը և խաղացողներին ընկղմելու ևս մեկ արկածային արկածի մեջ:

Ժանրի դասականներ

RPG-ի երկրպագուները շունչները պահած սպասում էին այս խաղի շարունակությանը և վերջապես նրանց երազանքներն իրականացան։ Խաղի ամենահաճելի պահը մեկնարկից հետո նրա պահպանողականությունն է։ Չկան անախորժություններ մշակողների կողմից, որոնց հետ նրանք փորձում են առանձնանալ մրցակիցներից: Ամեն ինչ շատ պարզ է և օրգանական։

Մեզ տրված է հինգ մրցավազք՝ նվաճելու նոր աշխարհը՝ մարդիկ, էլֆերը, թզուկները, մողեսները և անմահացածները: Ստանդարտ սահմանված համար նմանատիպ խաղեր, բայց կա նաև կարևորություն՝ մենք հնարավորություն ունենք ընտրել գոյություն ունեցող կերպար՝ մեր սեփական պատմությամբ կամ ստեղծել մերը՝ բոլորովին նորը։ Ավելին, նախապատմության առկայությունը ազդում է սյուժեի զարգացման վրա:

Դասերի հսկայական ընտրությունը տպավորիչ է: Ծրագրավորողները մեծ ջանքեր են գործադրել խաղի այս առումով, ինչի համար միլիոնավոր խաղացողներ կարող են շնորհակալություն հայտնել նրանց: Այժմ յուրաքանչյուրը կարող է գտնել իր ցանկությամբ կերպարների դաս: Դժվար է ընտրություն կատարել, կան չափազանց շատ հիանալի տարբերակներ, և ես ուզում եմ փորձել ամեն ինչ՝ ասպետ, ռեյնջեր, գող, ստվերային սայր, թափառական, կախարդ, կախարդ, մարտական ​​մոգ, քահանա, ձուլիչ, մարտիկ, ինկվիզիտոր։ Բոլոր դասերը կառուցված են ֆիզիկական և կախարդական բաղադրիչների միահյուսման վրա: Ինչ-որ մեկը գերազանց է սերտ մարտերում, իսկ մյուսը նախընտրում է հարձակվել դարանից կախարդանքով:

Ինչպե՞ս փրկել սպիտակ կախարդին: Ո՞վ սպանեց կախարդին. Ինչի համար է Բուլ Ամուլետը: Գտեք այս և այլ հարցերի պատասխանները մեր ուղեցույցում:

Ինչպե՞ս խաղալ երկու հոգու հետ Աստվածային. Original Sin-ում:

Սրա մեջ դժվար բան չկա։ Բավական է բացել Steam-ի ընկերների ցուցակը և նրանցից մեկին հրավիրել խաղի։ Կամ կարող եք միանալ օգտվողին, ով փնտրում է գործընկեր: Երկու խաղացողներն էլ պետք է ունենան լիցենզավորված պատճեններըԱստվածային և միացնել կոոպերատիվը կարգավորումներում:

Ի՞նչ է Hunter DLC փաթեթը:

Հավելված, որը ներառում է Divinity. Original Sin նախագծային փաստաթղթեր, Zandalore-ի խոսող ներքնազգեստ, երաժշտություն խաղի մեջ և Golden Chalice տարրը: Դուք կարող եք գնել DLC-ն Steam-ում:

Որտե՞ղ են պահվում պահուստները:

Պահպանեք թղթապանակի ուղին՝ C:\Users\Username\Documents\Larian Studios\ Divinity Original Sin\PlayerProfiles\Խաղի պրոֆիլի անունը\Savegames\

Ինչպե՞ս տեսնել թշնամու առանձնահատկությունները:

Չի կարելի նայել հակառակորդի հատկանիշներին։ Կենտրոնացեք ձեր սեփական հմտությունները սովորելու վրա:

Ինչպե՞ս վերցնել իրերը:

Սեղմեք տարրի վրա աջ սեղմումմկնիկը, ապա փնտրեք այն ձեր գույքագրման մեջ: Տարրը տեղափոխելու համար կուրսորով սավառնեք դրա վրա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և տեղափոխեք այն ցանկալի վայր:

Որքա՞ն արագ բուժվել:

Օգտագործեք բուժիչ ըմպելիքներ կամ համապատասխան մոգություն։

Ինչպե՞ս սովորել նոր ուղղագրություններ:

Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ կախարդական դպրոց է սովորում ձեր հերոսը: Որքան բարձր է դրա զարգացման մակարդակը, այնքան ավելի շատ կախարդանքներ կարող են բացվել:

Ինչպե՞ս բարելավել հմտությունները:

Նիհարվելուց հետո հնարավորություն կունենաք միավորներ ներդնել հմտություններից մեկում։ Սակայն այս կերպ հնարավոր չի լինի ամեն ինչ ուսումնասիրել։ Կա ևս մեկ տարբերակ՝ փնտրել կամ գնել կախարդանքներով գրքեր:

Ինչպե՞ս վերականգնել հմտությունները:

Նման հնարավորություն կհայտնվի 13-15 մակարդակներում։ 1000 ոսկու պահոցում նա կվերակայի բոլոր հմտությունները, տաղանդներն ու պարամետրերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր կարողությունների գրքերը պետք է նորից ուսումնասիրվեն:

Հեղինակություն - ի՞նչ նշանակություն ունի:

Հեղինակությունը ձեր կերպարների կարծիքն է: Օրինակ՝ դրական համբավով առևտրականները ձեզ զեղչ կտան ապրանքների վրա, կբացվեն նոր առաջադրանքներ։ Եթե ​​հերոսների նկատմամբ վերաբերմունքը բացասական է, ապա նրանց վրա հեշտությամբ կարելի է հարձակվել։

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել «Աստվածություն. սկզբնական մեղք» հմտության նկարագրությունները:

Խաղում կան 28 տարբեր ունակություններ։ Դուք կարող եք կարդալ ավելին հմտությունների մասին:

Ինչպե՞ս ստեղծել իրեր և օգտագործել խոհանոցը:

Divinity-ն ունի սննդամթերք, զրահ և զենք ստեղծելու մեծ քանակությամբ բաղադրատոմսեր, որոնք կարող եք ինքներդ պատրաստել ձեր գույքագրման մեջ կամ դարբնի օգնությամբ: Բավական է համակցված իրերը քաշել իրար վրա՝ նորը ստեղծելու համար։ Օրինակ՝ դաշույնն ու փայտը խաչակնքելիս ստանում ես նիզակ, իսկ երկու փայտից՝ գավազան։ Նույնը սննդի դեպքում է: Ձկան կարկանդակ պատրաստելու համար օգտագործեք ջեռոցը և խմորի մեջ եղած ձուկը։ Կամ պարզապես պիցցայի դատարկը դրեք ջեռոցում, և դուք կստանաք պատրաստի արտադրանքը: Բոլոր բաղադրատոմսերը կարելի է գտնել:

Ինչպե՞ս բացել դուռը ծովահենների քարանձավում:

Սենյակներից մեկում կա նկար, որի վրա պետք է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակով։ Եթե ​​նա չի ցանկանում վեր կենալ, օգտագործեք կախարդանք: Երբ հասցնեք վերցնել նկարը, հասանելի կլինի անջատիչը: Սեղմեք դրա վրա, և դուռը կբացվի:

Ինչպե՞ս անձրև առաջացնել նավը հանելու համար:

Բավական է օգտագործել ուղղագրության համապատասխան ոլորան։ Այն կարելի է գտնել խաղի սկզբում մահացած մարդու մոտ:

Ինչպես ստեղծել գրքերԱստվածային՝ սկզբնական մեղք ?

Վերցրեք ուղղագրությունը և ուղղեք այն դատարկ գրքին: Հաջողությունը կախված է արհեստի բարձր հմտությունից, ինչպես նաև այն բանից, թե արդյոք գիրքն ու հմայքը նույն տարրից են:

Հնարավո՞ր է սիրավեպ ունենալ:

Այո, նման հնարավորություն կա։ Բայց նա պարտադիր չէ: Մի հաշվեք անկողնային տեսարանների վրա:

Ինչպե՞ս կատարել «Անասնաբուժական մոգություն» առաջադրանքը:

Օգտագործեք արյան քարը կենդանու կողքին - և voila:

Որտեղ ստանալ թիակ:

Այն կարելի է գտնել սկզբում, առաջին զնդանն ավարտելուց անմիջապես հետո, կամ կարող եք գնել այն վաճառականից: Այն անհրաժեշտ կլինի պեղումների համար։

Ինչպես արդյունահանել հանքաքարԱստվածային՝ սկզբնական մեղք ?

Քըրք, էլ ի՞նչ։

Ինչպե՞ս բացել սոուսի թագավորի կրծքավանդակը:

Կան մի քանի տարբերակներ՝ բացել՝ օգտագործելով բանալին, որը դուրս կգա թագավորի քրոջ մարմնից, կամ «Magic Lock Pick» գիրքը։

Ինչպե՞ս ազատել սպիտակ կախարդին:

Փրկարար առաջադրանքը կտա մահամերձ Ալմինան։ Գնացեք Hiberheim: Ձեզ հետաքրքրում է հսկա ամրոցը, որտեղ ցանկալի է անաղմուկ թափանցել։ Զգուշացե՛ք, այն լի է թակարդներով: Հենց հայտնվես կախարդի հետ սրահում, պետք է նրան փրկելու միջոց գտնել:

Շարժվեք հյուսիս, որտեղ երեք տարերային կռվում են: Անտեսելով դրանք, գնացեք դարբնոց: Մուտքի մոտ աղանդավորները կսպասեն՝ սպանեք նրանց։ Ներսում դուք կհանդիպեք կախարդուհու հետ, որը շտապելով կթողնի «Պատվերներ» մագաղաթը։ Վերցրեք այն և դրա հետ քայլեք դեպի Քինգ Վինթերի ամրոցը:

Հիմա ժամանակն է զբաղվել տարերային տարրերով, ապա հեռացնել պաշտպանիչ պատնեշը: Հաջորդ թշնամին կլինի Բորեասը։ Նա ցանկացած պարագայում կհարձակվի ձեզ վրա: Սկզբում կանչեք սառցե տարերային, այնուհետև կրակի տարրականին: Յուրաքանչյուր արարածին արագ ոչնչացնելու համար թույլ մի տվեք, որ նրանք լինեն իրենց տարերքի մեջ: Այսինքն՝ սառցե տարրը չպետք է կանգնի ձյան վրա։

Բորեասի մահից հետո վերցրեք տարերքի գավազանը, գնացեք դարբնոց և ոչնչացրեք այն։ Ազատված կրակի տարրը համաձայնվում է օգնել փրկել սպիտակ կախարդին` տրամադրելով կանչող մագաղաթ:

Ինչպե՞ս բուժել փտելը:

Գոյություն ունի երեք ճանապարհ՝ արյան կամ աստղային քարերի օգնությամբ, ինչպես նաև անխոցելիության կախարդանքներ։

Ինչպե՞ս բուժել Ալֆիին:

Արյան քար.

Ինչպե՞ս սպանել մահվան ասպետին:

Դա անելու համար հարկավոր է անցնել արյունը և Լեանդրայի կախարդանքը: Արդյունքում դուք կստանաք «Մահվան ասպետի մահը» գիրքը: Տվեք այն ցանկացած հրաշագործի, ով սովորում է նոր ուղղագրություն: Նրա շնորհիվ նա կկարողանա սպանել մահվան բոլոր ասպետներին։

Քան սպանեք դևերինԱստվածային՝ սկզբնական մեղք ?

Tenebrium զենք.

Ո՞վ սպանեց Ջեյքին:

Պատրա՞ստ եք սյուժեի սփոյլերներին: Այսպիսով, մարդասպանը Էվելինան է։ Որտեղ գտնել այն: Այո, հանցագործության վայրում։ Նա կփորձի հարություն տալ Ջեյքին, և այստեղ դուք կհայտնվեք ձեր բրիգադի հետ։

Ո՞վ է գողացել ոչխարները.

Ով է այն գողացել՝ հայտնի չէ։ Բայց դիակը կարելի է գտնել Ջեյքի գերեզմանում։ Թե ինչ է անում նա այնտեղ, նույնպես անհասկանալի է։ Սակայն Բերտան, ով խնդրել է ձեզ գտնել իրեն, կտանի կենդանու դիակը։

Ինչի համար են արյան քարերը և որտեղ գտնել դրանք:

Նրանք կարող են օգտագործվել բուժման համար: Այնուամենայնիվ, լավագույնն է դրանք պահպանել մինչև հատվածի ավարտը: Աղբյուրի տաճար մտնելու համար կպահանջվի տասը քար։

Ինչի համար են իներտ քարերը:

Քարերը թույլ են տալիս բացել պորտալ դեպի Homestead-ի գտնվելու վայրը:

Ինչու՞ են անհրաժեշտ փորոտիքներ:

Թունավորված հաց ստեղծելու համար.

Ինչ անել լավայի հետԱստվածային՝ սկզբնական մեղք ?

«Արևելյան ֆորպոստ» առաքելության ընթացքում հերոսները պետք է հասնեն ֆորպոստ: Մուտքը փակված է լավայով։ Իրականում սա ծուղակ է, որը հեշտ է անջատել: Դա անելու համար չորս բջիջների վրա ծանր բան դրեք, և այն կվերանա:

Ի՞նչ անել արձանների հետ.

«Խոսող արձաններ» առաջադրանքը հեշտ է կատարել: Խոսեք նրանց հետ, ապա ոչնչացրեք նրանց: Յուրաքանչյուր արձան ունի նշան, որը ցույց է տալիս իր խոցելիությունը որոշակի տարրի նկատմամբ:

Ի՞նչ անել տենեբրիումի և հանքաքարի հետ:

Այս ռեսուրսները պահանջվում են ստեղծելու համար եզակի զենք. Եթե ​​արհեստի հմտությունը պատասխանատու է հանքաքարի համար, ապա հատուկ հմտություն է անհրաժեշտ տենեբրիումի հետ աշխատելու համար: Այն կարելի է ձեռք բերել «Troll Treasure» որոնումն ավարտելու համար։

Որտե՞ղ են առևտրականներն ու արբանյակները:

Փնտրեք նրանց քաղաքներում և Աստվածության անսահմանության մեջ: Որոշ ուղեկիցներ ձեզ կմիանան պատմության մեջ, իսկ մյուսները կարող են վարձվել:

Որտեղ գտնել «Bull Amulet»-ըԱստվածային՝ սկզբնական մեղք ?

Անջատեք այն ցլի թքուրով, և այն կվերածվի շքեղ սրի, որն ինքնաբերաբար կբարելավվի կերպարի յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ:

Հիասքանչ հարդքոր դերային խաղարդեն միացված է վաղաժամ մուտքՆա ոչ միայն կարողացավ դրսևորել իր դրական հատկությունները, այլև բավականին լավ էր հավաքվել։ Վաղ մուտքի յուրաքանչյուր նախագիծ չէ, որ կարող է պարծենալ դրանով: Սակայն այդ ժամանակից ի վեր կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել։ Հիմնական թեզը մնացել է անփոփոխ՝ Original Sin 2-ը օրիգինալ է և պետք է գնվի ժանրի սիրահարների կողմից։ Բայց խաղի նկատմամբ վերաբերմունքը փոխվել է. ես ուզում էի դրան նայել բացառապես տեսանկյունից կոոպերատիվ անցում.

Divinity: Original Sin 2-ը վերջնական տեսքի բերելու ընթացքում ձեռք բերեց փայլ և պատմություն մինչև վերջ: Իհարկե, կոոպերատիվ անցման գործիքները, ինչպես տեղական, այնպես էլ ցանցային, հանվեցին: Բայց մեզ հետաքրքրում է տեղական անցում. Ամենազինված աչքերով նայենք դրան։

Առավելագույն անհարմարությունը ներկայացրեց ոչ թե բուն խաղը, այլ դրա համար նախատեսված գործիքը՝ դասական անհատական ​​համակարգչի փոխարեն նոութբուքը, էլ չեմ խոսում հեռուստացույցի մասին։ Հաճախ նոութբուքն ամենևին էլ հարմար չէ խաղերի համար, որոնք ստիպում են քեզ կլանում տոննա տեղեկատվություն, իսկ Divinity: Original Sin 2-ի դեպքում այն ​​ավելի է սրվում։ Դժվար է պատկերացնել ժամանակակից դերային խաղ, որտեղ պետք է ավելի զգույշ լինել, քան այստեղ: Հարուստ մինի-քարտեզ, ներքևում գտնվող հմտությունների հսկայական շարք, առողջություն / մանա ունեցող կուսակցության անդամների պատկերակներ, չաթի ռեժիմում մեկը մյուսի հետևից գնացող կարգավիճակներ, NPC-ների վրա վանականներ, գործիքների հուշումներ, ինտերակտիվ տարրեր և այլն, և այլն: . Եվ հիմա դուք պետք է բազմապատկեք սա երկուսով: Ոչ շատ մեծ էկրանի վրա դուք կստանաք տարբեր տեղեկատվության մի ամբողջ հորձանուտ։ Պետք է շատ, ՇԱՏ զգույշ լինել։

Բացի այդ, Original Sin 2-ը դարձել է ավելի մանրամասն և, հետևաբար, ավելի քիչ տեսողական: Առաջին մասում ինտերակտիվ օբյեկտները տեսանելի էին մեկ մղոն հեռավորությունից և լավ կռահվում էին։ Այս անգամ կադրում կան միլիոնավոր տարբեր մանրամասներ, և կերպարները գրեթե միախառնվում են հետին պլանում: Միասին խաղալիս գլուխդ իսկապես սկսում է ցավել, երբ փորձում ես «տեսադաշտում» բռնել ավազի թաքուն:

Բարեբախտաբար, խաղը կարող է նաև ընկերական լինել։ Վերցնելով երկու gamepads, դուք կնկատեք, որ տառատեսակը դարձել է ավելի մեծ, և նույնիսկ մենյուի կառուցվածքն ինքնին փոխվել է: Կերպարի դասական ճաշացանկը վերածվել է ծանոթ «սրբիչի»։ Բոլոր պատկերակները փոխվել են՝ կախված օգտագործվող gamepad-ի տեսակից: Ընդհանրապես, եթե այս դեպքում ինչ-որ բան կարելի էր անել, ապա Լարիանն արեց դա։

Տեսախցիկը կարելի է այնպես անել, որ միշտ աշխատի պառակտված ժանրի ռեժիմում, կամ կարող եք քաղաքավարի կերպով խնդրել «խաչել», երբ կերպարները մոտակայքում են: Ճիշտ է, այս դեպքում, իհարկե, միայն մեկ մարդ է կառավարում տեսախցիկը։ Եվ ահա, երբ ինչ-որ մեկը որոշի բացել մենյուն, էկրանի մի մասը կզբաղեցնի, և դուք պետք է սպասեք, մինչև գործընկերը ավարտի իր գործը։ Դե, կամ գոնե ընդհանուր առմամբ պարզեք, թե ինչն ինչ է:

Պառակտված էկրանին անպատրաստ խաղացողը սովորաբար սկսում է վախենալ, երբ ինչ-որ մեկը բացում է իր ընտրացանկը: «Իմ գլուխը պտտվում է» ամենակարևոր մեջբերումն է: Այսինքն՝ ընտելանալու գործընթացը բավականին երկար կտեւի։ Բայց այս պահին նախապատրաստական ​​սյուժեի և ստեղծման էական մասն է սեփական բնավորությունը. Իհարկե, այս պահին դուք չեք կարողանա շատ հանգստանալ:

Բայց նույնիսկ այն մարդը, ով առաջին անգամ տեսնում է Original Sin 2-ը, լիովին հիացած է տեղական երկխոսությամբ: Բանը հասնում է նրան, որ պետք է մի քանի րոպե սպասել, մինչև հերոսը խոսի ինչ-որ մեկի հետ։ Համատեղ երկխոսություններն այդքան շատ չեն եղել։ Հիմնական բանը նրանց չվատնել գրգռվածությունից ոչ ամենահեշտին ընտելանալու գործընթացում. խաղային մեխանիկա. Փառք Աստծո, որ դժվարության մակարդակը թույլ է տալիս բոլորին բավական արագ դուրս հանել, ի տարբերություն առաջին մասի:

Կա մեկ փոքրիկ խորհուրդ՝ ավելի լավ է ինքնուրույն անցնել մարզումները, իսկ ափ հասնելուց հետո արդեն սկսել ընկեր փնտրել։ Դուք կկարողանաք նրան բացատրել բոլոր նրբությունները ինքնուրույն, այլ ոչ թե բավականին ծանր ուսուցման օգնությամբ տասնյակ թռուցիկներով խաղում:

Ամեն դեպքում, Original Sin 2-ը բաժանված էկրանով ավելի հարմար է կոնսոլային հավաքների համար, երբ ձեր հարթակը` համակարգիչը կամ վահանակը, միացված է հսկայական հեռուստացույցին: Սովորական մոնիտորն ավելի հարմար է ցանցի անցման համար։ Ավելին, դրա վրա ավելի հավանական է սայթաքել փորձառու խաղացող. Իսկ Original Sin 2-ում դա ձեզ պետք կգա. դա բարդ, հետաքրքիր դասական դերային խաղ է, որը հազվադեպ է արվում մեր օրերում: Հիշեք սա և ընտրեք խելամտորեն: