Աստվածային սկզբնական մեղք 2 թաղված գանձ. Հերոսների ապաստարան. Վրեժ փնտրելով

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

Quest: Կտրուկ զարթոնք

Նավի վրա մենք նստում ենք նավակի վրա, լողում ենք դեպի ափ: Ամբողջ ափը լցված է թունավոր ձկներով։ Եթե ​​մեր թիմում կան մեռելներ, ապա կարող ենք ձուկ հավաքել և բուժիչ շշերի փոխարեն թույն օգտագործել: Մի փոքր ավելի բարձր, մենք ակտիվացնում ենք Driftwood - Dunes պորտալը:

Ձախ կողմում մենք գտնում ենք արտամղված շնաձկանը, առաջարկում ենք նրան վերադարձնել ջուրը, բայց նա հրաժարվում է, քանի որ շրջակայքի ամբողջ ջուրը վարակված է դատարկությամբ։ Մենք կարող ենք սպանել շնաձկանը, նրա ներսում կգտնենք մարդու մարմնի մի մասը։ Մենք ուտում ենք այս վերջույթը ցանկացած էլֆի կողմից, նա կտեսնի այն տղայի հիշողությունները, ում կերել է շնաձուկը (անհրաժեշտ է լրացնել Որոնում «Թաքցնել և փնտրել»).

Ձախ կողմում գտնվող դաշտերում մենք տեսնում ենք թզուկի և մեծ աղոթող մանտիների ճակատամարտը: Երբ մենք մոտենանք, նրանք կթաքնվեն, և 4 պիղծ դիվային և 2 թունավոր արյունով մահաբեր հրոսակները կհարձակվեն մեզ վրա (լվլ. 9):


Որոնում. Թալանված քարավան

Կենտրոնական ճանապարհին տեսնում ենք վարպետների 3 ջարդված վագոններ, կողքին նրանց դիակներն ու սպանված թզուկները։ Մի գաճաճ մարտիկ ողջ է, բայց նա աղոտ բացատրում է, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Աջ կողմի տղան ձեզ հաստատ կասի, որ դատարկության հրեաները հարձակվել են քարավանի վրա։

Քիչ ավելի ուշ հավաքագրված տեղեկատվությունը թույլ կտա մուտք գործել քաղաք։ Մենք կամրջի պահակներին ասում ենք, որ քարավանի լուր ունենք, և նրանք մեզ թույլ կտան անցնել։


Հարցում. Նրանք չեն անցնի

Կամուրջի աջ կողմում տղան է՝ Բարրին Պրյուիտը։ Մայրը մնաց այն կողմում գտնվող տանը՝ շրջապատված հրեաներով։ Տղան խնդրում է փրկել իրեն։ Դուք կարող եք փորձել տելեպորտ անել մյուս կողմ, բայց փոխանցված կերպարը անմիջապես կներգրավվի հրեշների հետ ճակատամարտի մեջ և կլինի փոքրամասնություն: Սովորաբար դուք կարող եք գետն անցնել մի փոքր ուշ՝ հյուսիսում՝ պալադինների անցակետով:


Գետի երկայնքով գնում ենք հյուսիս, ափին գտնում ենք հավերի, որոնց ձվերը անհետացել են։ Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, կռվում հրեշ Թույն-թևավոր հրեշի հետ (լվլ. 9), նրա շուրջը մեծ աղավաղված ձվեր են, որոնցից կռվում են հրեշները։ Վերևում փակուղում ընկած է ողջ մնացած ձուն, վերցնում ենք այն, տանում ենք Մեծ մարգին հավի մոտ՝ ինկուբացիայի համար:

Երբ նորից վերադառնանք այստեղ, ձվից կհայտնվի մի սև հավ Պիսկուն, նա կսպանի բոլոր առողջ հավերին և կգա մեր հետևից։ Հավը պետք է հասցվի հյուսիս, մենք անցնում ենք պալադինների կամուրջով, և նույնիսկ ավելի հյուսիս կհանդիպենք կախարդական աքլորի։ Նրա մոտ Պիսկունը կվերածվի հրեշի, մենք կռվում ենք նրա հետ, և որոնումն ավարտված է։


Boy Pidge-ը հարցնում է Իֆան բեն Մեզդի մասին: Որոնումը շարունակելու համար նա պետք է լինի թիմում:

Հյուսիսում կախաղան է դրվել, Սիվային կախել են դրանից, բայց մինչ այժմ մենք այնքան ուժ չունենք նրան տերերից ազատելու համար։

4.2. driftwood
Աստվածային. Բնօրինակ մեղք 2. Որոնումներ ռուսերենով


Հարցում. Կարգի օրենք

Արևմտյան կամրջով մտնում ենք քաղաք։ Կենտրոնում արձան է և 4 վաճառական։ Ավելի լավ է հենց սկզբից գնալ հարավային նավամատույց և հանդիպել տեղի պետի՝ մագիստր Ռայմոնդի հետ։ Նա մեր մեջ կզգա Աղբյուրի հոտը, բայց նրան կարելի է խաբել՝ պատասխանելով, որ եկել ենք հրամանին միանալու։ Ռայմոնդը կհավատա, կտա մեզ «Պոդորոժնայա» փաստաթուղթը, և հսկիչները մեզ այլևս չեն նեղացնի։ Ռայմոնդը շտապ նավով հեռանում է նավով և ղեկավարում թողնում վարպետ Ջուլիանին, այնուհետև մենք շփվում ենք նրա հետ: Մի քանի վարպետների կորստի մասին տեղեկանում ենք հենց քաղաքում։


Հարցում. Մարդը և նրա շունը

Շան հետ մուրացկանը նստում է քաղաքի կենտրոնական շատրվանի մոտ և փող է խնդրում։ Զննում ենք շանը, շրջում ենք նրա օձիքը, հարցնում տիրոջ թաքստոցի մասին։ Մենք կարող ենք փող պահանջել հենց մուրացկանից՝ շանը հալածելու համար, կամ քշել նրան քաղաքից։


Քաղաքի հերալդ Տոգրոֆը պատմում է 3 նորություն.

Պանդոկ «Սև ցուլ»

Պանդոկի ներսում Սաֆան աղջիկը նստում է վաճառասեղանի մոտ, կարող ես նրա հետ հարբել։ Պանդոկապետի հետ շփվում ենք, նրա հետ կոպիտ մի եղեք, քանի որ պարզվում է, որ նա վարպետներից մեկի մայրն է։


Quest. Կորուստները մատյանում

Գարվանը նստած է աջ կողմի սեղանի մոտ, եթե նրա հետ խոսես, մեզ մատուցող կտանի։ Ճաշից հետո Գավանը կպատմի իր պատմությունը. նա և իր ուսուցիչ Լիամը թանկարժեք բեռներ էին տեղափոխում, և այն կիսատ թողեցին չարագործի հարձակման պատճառով: Նա խնդրում է անհետացած բեռը գտնել արևմտյան առևտրային ճանապարհին՝ Շիփբրեյքեր Հիլզում։ (ավարտեք որոնումը ավելի ուշ):


Հարցում. Սերը գին ունի

Պանդոկում մենք շփվում ենք Լովրիկ անունով տեղացի բանվորի հետ, նա առաջարկում է պանդոկի լրացուցիչ ծառայություններ։ Զրույցի ընթացքում ընտրում ենք այն մարդու ռասան և սեռը, ում հետ ցանկանում ենք գիշերել, ստանում ենք 3-րդ հարկի բանալին։ Հարկավոր է հատակ մտնել միայն մեկ հերոսով՝ առանձնացված արբանյակներից։ Եթե ​​մենք գնենք այս ծառայությունը Կարմիր արքայազնի կողմից, ապա առավոտյան կլինի Կարմիր արքայադստեր տեսիլքը:


Հարցում. Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը

Պանդոկի 2-րդ հարկում կա հյուրանոց։ Այստեղ ապրում է հարուստ վաճառական, ճանապարհորդ և կին՝ կապիտան Էբլուեզերը: Նավապետը խոսում է այն մասին, որ իր նավը խորտակվել է, բայց նա ողջ է մնացել, և դա հետապնդում է իրեն։ Նրանից կարող ենք գնել «Քանոնի ոլորտ» իրը։

Երբ մենք ստանում ենք Աղբյուրի «Ուրվական տեսիլք» ուղղագրությունը, մենք այն օգտագործում ենք կապիտանի մոտ: Մոտակայքում կտեսնենք ոգի, համոզում ենք նրան դադարեցնել զանգը. ասում ենք, որ նա պաշտոնի բարձրացում է ստացել և կապիտան է դարձել էխոյի սրահներում։ Ոգին կվերանա, որից հետո Էբլուեզերը կասի, թե որտեղ փնտրել կախարդական կողմնացույցը՝ որպես պարգեւ։


Քննարկում. Քնած արկածախնդիր

Հանրակացարանի պանդոկի 2-րդ հարկում պառկած է մի ճանապարհորդ, որին հնարավոր չէ արթնացնել։ Երազում նա թվարկում է մի քանի բաղադրատոմս։ Ճանապարհորդի կողքին փակ սնդուկ է, որը խոսում է և պահանջում է գաղտնաբառ: Մենք խոսում ենք արկածախնդիրի հետ, ձևանում ենք, որ նրա մայրն ենք, և այդպիսով նրանից կլսենք ծածկագիր: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը:


ստորգետնյա պանդոկ

Պանդոկի արևմտյան մասում թզուկ պահակը հսկում է նկուղի մուտքը։ Մենք կարող ենք նրան 1 անգամ 50 մետաղադրամ վճարել անցագրի համար։ Ներքևում կա ստորգետնյա պանդոկ։

Այստեղ աջ կողմում մենք հանդիպում ենք մողես Գանգեսին, նա Կարմիր արքայազնին ասում է, թե որտեղ փնտրի հաջորդ երազողին։

Ձախ անկյունում գտնվում է թզուկների տեղական ընդհատակյա առաջնորդի՝ Լոհարի շտաբը։ Մենք ականատես ենք դառնում, թե ինչպես է Մառլայի սեփական դուստրը դանակով հարձակվել նրա վրա, սակայն փորձը ձախողվել է։ Խնդրում ենք պատմել տեղի ուժեղ կախարդների մասին, նա նշում է թզուկ Մորդուսին, մենք գնում ենք նրան փնտրելու։


Որոնում՝ մարմնական ցանկությունների ցանց

Ստորգետնյա պանդոկի կենտրոնում կանգնած է Դորոթեա Շքեղ աղջիկը։ Նա խոստանում է բարելավել հատկանիշներից մեկը համբույրի դիմաց։ Մենք համաձայն ենք, նրա հետ գնում ենք ամայի փակուղի։ Դորոթեան կվերածվի հսկայական սարդի, մենք կարող ենք հարձակվել նրա վրա (այնուհետև մենք ոչինչ չենք ստանում), կամ դեռ վերցնում ենք նրա համբույրը (մենք ստանում ենք «Սարդի համբույր» եզակի տաղանդը):


Քվեստ՝ Դրիֆտվուդ Արենա

Երկրորդ կեսին բանտ է ճակատամարտի ասպարեզ. Տեղի չեմպիոնը գաճաճ Մուրգան է։ Նրա դեմ պայքարելու համար մենք ոչ միայն պետք է հաղթենք 5 հոգուց բաղկացած հակառակորդներից կազմված թիմին, այլև դա անենք աչքերը կապած (մշտական ​​սեփականության «կուրություն» մարտում): Եթե ​​առաջին անգամ հրաժարվեցինք կուրորեն կռվելուց, նորից մոտենանք թզուկին, նա մեզ թույլ կտա կրկնել կռիվը (բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է):

Քաղաքի այլ շենքեր

Պանդոկից աջ Դրիֆտվուդ Բանտն է։ Պետը նստած է աշխատասենյակում, խոստանում է վարձատրություն վճարել տերերին սպանողին բռնելու համար։ Նկուղում տեսախցիկներին հսկում է մի մարդ, ով գոհ չէ իր աշխատանքից և ինչ-որ բան թաքցնում է։ Մենք կարող ենք նրան համոզել, և նա կթողնի իր աշխատանքը։


Որոնում. Թաքցնել և փնտրել

Նավամատույցում՝ տղա Բեն Բաթոնսն ու աղջիկ Հարիետտան։ Նրանք մեզ հետ կկիսվեն, որ իրենց ընկերը լողալով հասել է Ֆորտ Ջոյ։ Դրիֆտվուդի ափին մենք գտանք շնաձուկ և տղայի ներսում: Երեխաներին պատմում ենք, թե ինչպես ավարտվեց իրենց ընկերոջ արկածը։


Երեխաները խաղում են Ալեքսանդրը և հիվանդությունը:


Quest. Missing Masters

Անցորդներից տեղեկանում ենք, որ քաղաքում արդեն 3 վարպետ է անհետացել. Պահակները միամտաբար կասկածում են ինչ-որ անպետք վաճառողի այս հարցում: Էլֆ Ստյուարտն ավելի կոնկրետ տեղեկություններ ունի պանդոկի մուտքի մոտ, նա կարծում է, որ մեղավորը պանդոկի հյուրերից մեկն է։


Driftwood ձկան խանութներ. Թզուկները աշխատում են պահեստներում, բայց կան նաև բազմաթիվ վարպետներ, ովքեր փնտրում են կասկածելի անպիտան վաճառող: Գրասենյակի վերևում նստած է շեֆը, նա խոսում է թունավոր ձկների մատակարարման մասին, բայց չի ասում, թե ում կարող է դա պետք լինել։

Աղի փոխակրիչի աջ կողմում մենք շփվում ենք թզուկի հետ՝ պաշարների մասին իմանալու համար: Երկխոսության մեջ հնարավոր կլինի ստուգել տակառը, կտեսնենք նպատակակետի մակագրությունը՝ «Սև տուն»։


Quest. Strange բեռ

Պահեստներից դուրս ձախ կողմում մենք հանդիպում ենք թզուկ Cannox-ին: Նա գիտի, թե որտեղ է թաքնված հետախուզվողը, բայց թույլ չի տա, որ դա սայթաքի։ Երկխոսության մեջ նշում ենք, որ մենք եղել ենք Ֆորե «Ջոյում» և կարողացել ենք այնտեղից դուրս գալ, թզուկի վերաբերմունքն անմիջապես կփոխվի։ Նա ձեզ կասի, որ անպետք մարդը թաքնվել է ձկան տակառներից մեկում։

Մենք մտնում ենք ափին մոտ գտնվող աջ սենյակը, տակառներից մեկում մենք գտնում ենք Հիգբային անպիտան մարդուն: Նա խնդրում է իրեն դուրս հանել շրջապատից, քաղաքից դուրս։ Մեծ մասը անվտանգ ճանապարհ- հարավային ափին դեպի ձախ: Այս ճանապարհին միայն երկու վարպետ են պարեկում (լվլ. 9), մենք վազում ենք, քանի դեռ նրանք չկան: Եթե ​​մեզ նկատեն, կա՛մ կհանձնեն Հիգբային, կա՛մ կմիանան պայքարին: Վարպետները կպայքարեն միայնակ՝ առանց հարեւան պահակներին օգնություն կանչելու։

Երբ մենք անցնենք արևմտյան գետը, Հիգբան ձեզ շնորհակալություն կհայտնի և նորից կթաքնվի տակառում։ Դուք կարող եք խնդրել նրան թթվային սպորների ոլորան: Զրույցում պարզում ենք, որ նա սպանված վարպետների իրերը գնել է պանդոկի խոհարարից։ (Անհրաժեշտին փրկելու համար մենք ստանում ենք «Հերոս» պիտակը):


Պանդոկում մենք շփվում ենք խոհարար Վիվլիայի հետ։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ հենց նա ու իր հանցակիցները գաղտնի սպանում են վարպետներին, իսկ հետո նրանցից մսային շոգեխաշում են։ Բայց նրան տնկելու համար հարկավոր է կոշտ ապացույցներ գտնել:


Quest: Կորած և գտնված

Ձկան պահեստներից ավելի արևմուտք ենք գնում։ Ափին մենք հանդիպում ենք թզուկ Լագանին, նա իր ամուսնական մատանին գցեց ջուրը։ Մատանին հենց այստեղ է կառամատույցի տակ, բայց հենց որ վերցնենք, հրեշները դուրս կթռնեն ջրից։ Մեր դեմ է դատարկության Մոլոխը (լվլ. 10) և 5 էլեկտրական գորտ «Ջրային հրոսակ» (լվ. 9): Քանի որ թշնամիները մասնագիտանում են էլեկտրաէներգիայի մեջ, հեռացեք ջրից։


Quest. կտրուկ զարթոնք (շարունակություն)

Սիվայի տունը քաղաքի վերին աջ անկյունում է։ Մուտքի մոտ աղջիկն ասում է, որ Սիվային բռնել ու տարել են վարպետները։ Տունը փակ է, ներսում խառնաշփոթ է երեւում։

Ֆորդով գնում ենք աջ։ Բարձր ճանապարհին կախաղան է տեղադրված, վրան կախած են երկու մողես, որոնցից մեկը Մեյստեր Սիվան է։ Նա ուզում է, որ մենք անմիջապես ազատենք իրեն, բայց դահիճ Նինյանը (լվլ. 9) և 5 այլ վարպետներ հսկում են նրան, մենք պետք է պատրաստվենք մարտին։

Նրա հետ մենք վերադառնում ենք նրա տուն։ Ներսից մենք նկարը հանում ենք պատից, հետևում կոճակ է։ Մահճակալի տակ կհայտնվի լյուկ, այնտեղ մուտքագրեք գաղտնաբառը, որը միայն Սիվային գիտի։

Նկուղում դուք պետք է անցնեք Աստծո հետ հանդիպման արարողակարգ.

1. Սիվայի աջ կողմում գտնվող անկողնու սեղանի վրա մենք վերցնում ենք սև արմատ և դանակ:

2. Եռանկյունի տակդիրից ձախ կողմում վերցնում ենք թասը։

3. Կրկնակի սեղմեք դանակի վրա, որպեսզի ձեր արյունը մնա դրա վրա:

4. Միացրեք արհեստների ընտրացանկը (բանալի G), միացրեք գավաթը արմատի և արյունոտ դանակի հետ:

5. Ստացված ըմպելիքը դնում ենք հենց վիշապի արձանի տակ, պտտում ենք անիվը, խմիչքից ծուխ է գալու։

6. Ընտրեք «Պահպանեք ծուխը թոքերում» տարբերակը:

Մենք շփվում ենք Աստծո հետ, նա կսովորեցնի Աղբյուրի «Հոգու տեսողություն» նոր ուղղագրությունը՝ հոգիների աշխարհը տեսնելու կարողությունը: Մենք գնում ենք ամպի մեջ աջ կողմում, մենք վերադառնում ենք մեր աշխարհ: Հենց այս սենյակում մենք կարող ենք տեսնել առաջին ուրվականը՝ Վարպետի Հոգին:



Quest: Missing Magisters (շարունակություն)

Քաղաքում մենք կարող ենք մտնել պանդոկ և տեսնել Հարիկ անունով սպանված վարպետներից մեկի ոգին։ Զրույցում տեղեկանում ենք, որ խոհարար Վիվլիան սպանել է նրան, իսկ ոգին չի կարողանում հանգստանալ ձեռքին մնացած մատանու պատճառով։

Մենք անցնում ենք մեկ գողի կողքով, մինչ խոհարարը գտնվում է աջ սենյակում, մենք հատակին առանձին տախտակ ենք զննում ձախ սենյակում (մեզ անհրաժեշտ է բարձր ընկալմամբ հերոս), քեշում մենք գտնում ենք կտրված ձեռք և մատանին: այն.

1 տարբերակ. Եթե ​​մատանին ցույց տանք բանտում գտնվող սպային, նա իր ենթակային կուղարկի խոհարարուհուն կալանավորելու, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2. Մենք մատանին ցույց ենք տալիս ուրվական Հարրիկին, նա կխնդրի ձեզ փոխանցել այն ձեր ընկերներին: Ավելի լավ է ապացույցները փոխանցել էլֆ Ստյուարտին, որպեսզի նա նորից ընդունվի վարպետների մոտ։

3 տարբերակ. Եթե ​​մատանին ցույց տանք խոհարարին, ապա կամ աջակցում ենք նրան, կամ անմիջապես միանում ենք մարտին։ Հաղթանակից հետո թերթիկի վրա միայն նրա զոհերի ցուցակը կմնա ապացույցներից, տանում ենք սպային։ Մենք ընտրում ենք 4 ապրանքներից 1-ը:

4.3. Shipbreaker Hills
«Աստվածություն. Original Sin 2» կայք


Դարանակալներ ճանապարհին. Attack 4 Possessed Summoners (lvl 10): Եթե ​​ջոկատում միստիկ կա, նա կարող է հսկողության տակ առնել Տիրապետին և խուսափել մարտերից:

Բլրի վրա կոտրված ճամբար, թույնի ջրափոսում ընկած է թզուկի դիակը, նա ունի բանալի։


Հարցում. Բոցավառ մարգարե

Արձան բլրի վրա. Նրա առջև 5 ջահ կա, բայց դրանք մարվում են բռնկվելուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​այս արձանի մոտ տելեպորտացնենք մեկ այլ շրջանից, ապա այստեղ կգտնենք մի կախարդուհու, ով արագ կփախչի, տելեպորտը կանջատվի։


Quest: Դատարկ երազներ

Հնագույն ճրագ հարավային ափին։ Ջին կհայտնվի։ Եթե ​​կա համոզելու հմտություն, իմ ընտրությունը մեկ ցանկություն է (փորձ ձեռք կբերենք): Ցանկացած այլ դեպքում ջինը կհարձակվի մեզ վրա և օգնության կկանչի կախարդված ծովի ջուրը (lvl. 10):


Արևմտյան ափին մենք հայտնվում ենք քարե շենքում, որտեղ թզուկների մուգ տոտեմ կա։ Մենք կռվում ենք 5 տարված թզուկների հետ։ Արևմտյան ժայռի վրա կա մուտք դեպի քարայր-գանգ։




Reaper's Cove

Որոնում. Ստվեր Դրիֆվուդի վրա

Քարանձավում կան բազմաթիվ սատկած թզուկներ և հրեշներ, որոնք փախչում են մեզանից Ice Creeper of the Void (lvl. 11): Չնայած թշնամիները 11-րդ մակարդակն են, բայց ավելի լավ է գալ այստեղ արդեն ունենալով 13-14 մակարդակ, քանի որ թշնամիներն ունեն քանակական առավելություն:

Հեռավոր հատվածում մեզ վրա կհարձակվեն միանգամից 4 սողուններ, մեզ կբռնեն սարդոստայնի մեջ ու քարշ կտան քարանձավի ստորին աստիճան։ Երբ մենք արթնանանք գերության մեջ, բոլոր 4 հերոսները կլինեն առանձին՝ յուրաքանչյուրը քարանձավի իր հատվածում։

1 - Սենյակ անհայտ զենքերով: Մենք կարող ենք հարցաքննել թզուկ Զանիսիմային։ Իմացեք մահվան մառախուղի մասին: Զենքի բանալին գտնվում է ձախ պատի հետևում։

2 - միջանցք հրեշի ձվերով: Ճանապարհին փակ դռներ կան, երկու գող. Պատշգամբում դրված սեղանի վրա՝ «տակառներով դահլիճի բանալի»։

3 - գանձերի պահոց:

4 - Կայքը, շրջապատված ձվերով և հրեշներով, վտանգավոր է մենակ դուրս գալու համար, պետք է սպասել, մինչև արբանյակները գան օգնության:

Հերոս գողը այստեղ ամենալավն է անում գաղտագողի ռեժիմում: Առաջին հարվածը թիկունքից աննկատ կերպով հասցնում ենք հրոսակին, և հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Դուք նույնպես կարող եք անցնել սրա միջով դժվար պահԿարմիր արքայազնը, եթե նա ունի զարգացած ռազմական գիտություն և կրակային մոգություն:

Միասին մենք գնում ենք կենտրոն դեպի նավի բեկորները, մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով: Թզուկներին այստեղ հրամայում է Մորդուսը (լվլ. 12), նրան հսկում են 4 թզուկներ։ Մենք ամբողջ կրակը կենտրոնացնում ենք շեֆի վրա, մնացած անմահ թզուկները կմահանան նրա մահից հետո։

Հաղթանակից հետո Մորդուսը ողջ կմնա, կխնդրի խնայել իրեն։ Փոխարենը, նա կարող է մեզ սովորեցնել Աղբյուրի կախարդանքը, մենք կարող ենք նաև նրան բաց թողնել կամ ավարտել: Մենք վերցնում ենք նրանից Մորդուսի մեդալիոն.

Մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, իջնում ​​ենք կիսահեղեղված նկուղ։ Թզուկի դիակի զոհասեղանի վրա մենք վերցնում ենք դեղին գոհար. Վերադարձի ճանապարհին նավը կոտրում է պատը։ Մենք քանդում ենք նրա կողային պատերը, շնաձուկը լողում է ներսում (lvl.11): Շնաձկանին հաղթելուց հետո ներսում մարդկային վերջույթ ենք գտնում, եթե այն ուտում ենք էլֆի կողմից, իմանում ենք, որ դա տղա Ջոն էր, ով լողալով գնաց Ֆորտ Ջոյ (Թաքցնել և փնտրել որոնում, մենք վերադառնում ենք ափի երեխաների մոտ, պատմիր տղայի ճակատագիրը, մենք մի փոքր վարձատրություն ենք ստանում): Մենք հեռանում ենք բանտից:




Quest: Shadow Over Driftwood (շարունակություն)

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Պանդոկից ձախ մի տուն կա, որտեղ ապրում է թզուկը, նա նստում է աթոռի վրա՝ փակելով զնդանի լյուկը։ Նա չի պատասխանում լյուկի վերաբերյալ հարցերին։ Մենք կարող ենք սպանել նրան, շարժել աթոռը և իջնել լյուկից:

Զնդանում կա միայն մեկ սենյակ։ Աջ՝ պատի հետևում լսվում է երկու թզուկների խոսակցությունը, բայց այնտեղ դուռ չկա։ Հարթակի կողքին մենք գտնում ենք այս սենյակը բացելու գաղտնի լծակ:

Ձախ կողմում պետք է լինի ինչ-որ գաղտնի անցում, պատի կողքին մենք գտնում ենք քարե գլուխ, որտեղ անհրաժեշտ է տեղադրել դեղին գոհար:


Quest: Ազատության համը

Նկուղում գտնվող գանգի քարը կարելի է գտնել Նավաբեկության բլուրներում, Reaper Bay-ում: Քար ենք մտցնում գանգի մեջ, ներքեւում իջնում ​​ենք հատակ։

Հաջորդ դուռը բացելու համար հարկավոր է լուծել գլուխկոտրուկը: Դաշտը 4x4 է, կոճակը սեղմելուց հետո հայտնվում են նշաններ՝ ջուր, կրակ, թույն։ Միացնելով ոգիների աշխարհը՝ կտեսնենք, թե որ համադրություն է պետք մտնել։ Ընդհանուր առմամբ, պետք է սեղմել 5 կոճակ, մենք կարող ենք կանգնել դրանց վրա որպես նիշ կամ դնել ծաղկամաններ։

[_ Դուռ _]

Բացված դռան հետևում շղթայված լիճ կա, կա Թթվով ներկված բանալի. Եթե ​​ուսումնասիրենք ցանկացած ծաղկաման, ապա բոլոր ծաղկամաններից դուրս կցատկեն 5 կմախք (lvl.12):

Հաղթանակից հետո շփվում ենք Withered Undead-ի հետ։ Թզուկ Մորդուսը նրանից իշխանություն է ստացել։ Լիչը խնդրում է իրեն բաց թողնել։ Մենք սեղմում ենք երկու ձախ կոճակները, և այն կթողարկվի: Մենք կարող ենք ընտրել, թե որ հմտությունների գիրքը կստանանք որպես պարգև: Եթե ​​այլ բան խնդրենք, պատահական գիրք ենք ստանում։


Եթե ​​թողնենք, որ քարաքոսը ազատ արձակվի, մենք նրան կհանդիպենք մի փոքր ուշ անտառում, որտեղ նա դիակներ է ուտում։ Մենք կռվում ենք նրա հետ, հետո նորից բաց ենք թողնում։ Վերջում մենք նրան կգտնենք Վանական անտառի ավերակների դիմաց գտնվող զոհասեղանի մոտ, թող ավարտի ծեսը, որպես վարձատրություն ստանում ենք պատահական իրերով սնդուկ։ Հետո մենք կարող ենք ոչնչացնել lich.


Մորդուսը ոչնչացնելուց հետո մենք վերադառնում ենք ընդհատակյա առաջնորդ Լոհարին։ Որպես վարձատրություն, նա տալիս է 2-րդ հարկում գտնվող վարպետի կրծքավանդակի բանալին։ Պատմում է չորս մոգերի մասին։ Նրան պատմում ենք գաճաճ թագուհու նամակի մասին։

1 տարբերակ. Նամակը տալիս ենք Լոհարին, խաղաղ ցրվում։

Տարբերակ 2. Մենք հրաժարվում ենք նամակը տալ, կռիվ է սկսվում։ Մենք սպանում ենք Լոհարին և նրա ավազակախմբին, հաղթանակից հետո վերցնում ենք բանալին, փնտրում նրա սեյֆը պատի մեջ, գտնում ենք եզակի երկու ձեռքով. Լոհարի մուրճը.

Quest: Մրցակիցներ

Արևմտյան կամրջի վրա հանդիպում ենք տրոլ Գրոգին (lvl.18): Կամրջի վրայով անցման համար նա խնդրում է 5000 մետաղադրամ։ Զրույցում պարզում ենք, որ նա կարող է զեղչ անել, եթե վերացնենք իր մրցակցին արևելյան կամրջի վրա։

Երկրորդ տրոլ Մարգը (մակարդակ 15) մեծ թվեր չգիտի, և անցման համար պահանջվում է ընդամենը 3 ոսկի։ Մենք կարող ենք տրոլին ասել մրցակցի հրամանի մասին, նա էլ կխնդրի վերացնել Գրոգին։

Տրոլները բավականին հզոր են, մենք պարտավորվում ենք նրանց սպանել միայն համապատասխան մակարդակին մղելուց հետո։ Երկու արարածներն էլ հիանալի վերածնում են՝ հատուկ հատկություն՝ «Troll's Blood», որը վերականգնում է 6000 առողջություն յուրաքանչյուր հերթափոխում, բայց այն աշխատում է միայն առաջին մի քանի պտույտների համար: Գրոգը խոցելի է կրակից, Մարգը՝ թույնից։ Երբ նրանցից մեկին սպանենք, երկրորդը չի կատարի իր խոստումը և մի քանի անգամ թանկացնի, ուստի սպանում ենք երկրորդին։


Quest. Ագրեսիվ գրավում

Մինչ տրոլի հետ կամուրջ մտնելը մենք դիակներ ենք գտնում։ Արյունոտ հետքերով գնում ենք դեպի արևելք։ Արևմտյան կամրջի աջ կողմում դուք կարող եք քայլել փայտե տախտակամածով դեպի անտառի առանձին տարածք: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում է տիրացած գաճաճ որսորդը (լվլ. 10) և նրա երկու արջերը՝ Փաշան և Տաշան։

Հաղթանակից հետո մենք ստուգում ենք կայքը, այստեղ գտնում ենք կորցրած կրծքավանդակը, որի մասին խոսեց Գարվանը (քվեստ «Կորուստներ մատյանում»)։ Մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, մոտակայքում կանգնած է վաճառական Լիամի հոգին։ Ասում է, որ հրեշներ չեն եղել, իրեն սպանել է ագահ օգնական Գարվանը։ Ոգին հանգստացնելու համար մենք պետք է վրեժխնդիր լինենք վաճառականի մահվան համար և սպանենք Գարվանին։

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Մենք կարող ենք Գարվանին տալ կրծքավանդակի պարունակությունը՝ ավարտելու «Կորուստները մատյանում» որոնումը։ Մենք նրան պատմում ենք Լիամի մասին, բայց նա չի ցանկանում ընդունել իր մեղքը։ Գարվանը մարդաշատ վայրում նստում է պանդոկում, նրան այստեղ սպանելը վտանգավոր է։ Բայց նա մեզնից սնունդ է ընդունում, և դա կարելի է օգտագործել (միայն դրանից հետո կարող է թունավորված սնունդով կերակրվել)։

Մենք գնում ենք պանդոկի հետևի զուգարան, ստուգում ենք կրպակները, զուգարանից տղամարդը մեզ կասի ճիշտ բաղադրատոմսը (մսով շոգեխաշած + դատարկությունից թունավորված սկումբրիա)։ Մենք շոգեխաշած ենք գնում հենց պանդոկում, կարող ենք ձուկ գնել հրապարակում գտնվող վաճառականից կամ ափին գտնվող ցանկացած տակառից։ Թունավոր կերակուր պատրաստիր, տուր Գարվանին։ Նա կուտի այն և կվազի զուգարան, այնտեղ մի ամայի վայրում և կհարձակվի նրա վրա։ Մենք վերադառնում ենք ոգուն, վարձ ենք ստանում։


Հյուսիսում մենք գտնում ենք մեղվանոց: Բոլոր մեղուները սատկել են դատարկությունից, իսկ մնացած մեղրը ուտում են երկու արջ: Դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել նրանց կողքով, բայց նրանք թույլ չեն տա ձեզ ստուգել փեթակը:

4.4. մարգագետիններ
Divinity 2 Walkthrough ռուսերեն


Մոտենում ենք ջրաղացին, շփվում ենք Ֆինգել Բոյդի հետ, նրանից կարող եք երաժշտական ​​գործիքներ գնել։


Quest: Dark Deeds in the Black Mines

Հյուսիսային կամրջի վրա Պալադինների կարգի կայանատեղին Պալադինի կամուրջն է։ Դուք կարող եք առաջադրանք վերցնել Պալադին Թոմ Հարդվինից, նա կասկածում է դաժանությունների սպիտակ վարպետներին և խնդրում է հետևել, թե ինչ են նրանք անում արևելյան հանքերում:


Որոնում. Թաղված անցյալ

Հյուսիսում այն ​​տունն է, որտեղ Գարեթը բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք կարող ենք համոզել Գարեթին չսպանել մեղավորին։

Ներիր եւ մոռացիր(Անօրինությունը ներված է)
Առաջնորդեք Գարեթին հաշտեցման ճանապարհին:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Մարգագետիններում մենք գտնում ենք Գարեթի տունը։ Նա բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք պետք է համոզենք Գարեթին չսպանել մեղավորին: Պատասխանի տարբերակ՝ «ավարտել սկսվածը»՝ «խնայել հին ընկերոջը»։
Բուռն վրիժառու(Կատաղած հանդիմանություն)
Գարեթին վրեժխնդրության ճանապարհ դրեք:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Տարբերակի պատասխան. «ավարտիր այն, ինչ սկսել ես», սպանիր Ջոնաթանին ինքդ. «[իշխանություն] փնտրողները սպասում են»։

Որոնում՝ տգեղ բադի ձագ

Բացատներից մեկի կենտրոնում մենք գտնում ենք հիվանդ թռչուն Ֆեռնոյին: Եթե ​​ջոկատում գիտնական լինի, կիմանանք, որ դա փյունիկ է, իսկ բուժման համար պետք է այրել։ Մենք օգտագործում ենք ցանկացած կրակի հմայքը: Թռչնի փոխարեն կհայտնվի Scaled Phoenix Egg, կարող ենք անմիջապես ուտել այն կամ դնել գույքագրման մեջ։


Որոնում. գազանություն

Ցորենի արտում մենք լսում ենք երկու կովերի խոսակցություն, սրանք մարդիկ են, որոնց մի կախարդը դարձրել է: Մենք շփվում ենք նրանց հետ, նրանք խնդրում են գտնել կախարդուհուն և հեռացնել կախարդանքը:

Մենք ուսումնասիրում ենք կախարդի տունը, հարավային կողմում թփերի մեջ ընկած է տան բանալին. Մուտքի մոտ գորտն ու նախազգուշացնող նշանն ասում են, որ տունը հսկում են տարբեր կախարդանքներ, բայց ներսում ոչ մի վտանգավոր բան չկա։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք կարևոր բաղադրիչ. կախարդի աչք. (Քվեստը շարունակելու համար հարկավոր է սպանել Ալիս Ալիսոնի դիակը (lvl. 15), այնպես որ մենք կշարունակենք որոնումը ավելի ուշ):


Եթե ​​դաշտերում խոսես շարժվող խրտվիլակի հետ, նա մեզ քնեցնում է, իսկ հետո հարձակվում։ Շուրջը դրված են 5 խրտվիլակներ (լվլ. 12) և նրանք բոլորը կկենդանանան։ Գլխավոր խրտվիլակը սարսափի մշտական ​​աուրա ունի, ուստի, եթե մեր մարտիկներից մեկը կորցնի ողջ կախարդական պաշտպանությունը, նա կսկսի փախչել և դառնալ անկառավարելի: Հաղթելու համար հարկավոր է կիրառել կախարդական վահանի վերածնում կամ սարսափի հանդեպ անխոցելիություն ունենալ և առաջին հերթին ոչնչացնել շեֆին: Ավելի լավ է այս թշնամիներին ոչնչացնել մի փոքր ուշ, երբ մենք ավելի բարձր մակարդակ ձեռք բերենք։

4.5. Պոգոստ


Պալադինների կամրջով անցնում ենք դեպի արևելյան ափ։ Վերևում դրախտային բլուրներն են, մենք առայժմ շրջանցում ենք դրանք, բարձր մակարդակի հրեշներ կան։ Մենք անմիջապես գնում ենք հարավ ամենակարճ ճանապարհով, հասնում ենք գերեզմանատուն։


Quest: Ընտանեկան բիզնես

Մենք հասնում ենք եկեղեցու բակ, Տարկինը կանգնած է մուտքի դիմաց, նա խնդրում է արտեֆակտ ստանալ Սուրեյի դամբարանի մոտից։ Կրիպտոցի դուռը կարելի է բացել գլխավոր բանալիով։

Ծածկոց. Ձախ կողմի պատի կոճակը բացում է դուռը: Կոճակը կիսաշրջանաձև փակուղում, ընդհակառակը, փակում է դուռը: Սարկոֆագի ներսում այն ​​չի բացվի: Վերջին սենյակում հատակի կոճակը սեղմելու դեպքում գազ կբացի։ Միացնում ենք ոգիների աշխարհը, պատին կհայտնվեն 3 լծակներ, դրանք աշխատում են միայն այն ժամանակ, երբ սեղմվում է վերջին սենյակի հատակի կոճակը։ Լծակները լցնում են վերջին սենյակը տարբեր տարրերով (ջուր, արյուն, թթու, կրակ, էլեկտրականություն, կոռուպցիա): Դուք պետք է մուտքագրեք հատուկ համադրություն՝ 2-1-3:


Որոնում. Անծանոթ օտար երկրում

Հյուսիսային մուտքի մոտ կանգնած է Vilnx Kriva մողեսի ոգին, նա խնդրում է, որ իր մարմինը փորեն և դիակիզեն կրակի մեջ, ինչպես վայել է մողեսներին: Փորում ենք, մի ոտք վերցնում, գցում վիշապի երկու արձանի կրակի մեջ։ Մենք ընտրում ենք 4 բաներից 1-ը:


Քարե հարթակի գագաթին թզուկի 4 հոգի կա, այստեղ Փետրափուլ արծիվը ուտում է իր վարպետ Վարպետ Ավենի դիակը: Եթե ​​էլֆը վերցնի վարպետի մարմնի մի կտոր և ուտի, մենք կսովորենք Ոսկրածուծի վանդակի հմայքը: Ճիշտ պատասխաններ՝ «Քո սեփական շեֆը» - կեր մի կտոր - զգացիր ուժը: Որպես պարգեւ՝ մենք կստանանք «Կոնդորին կանչել» հմտությունը։


Զիմսկու ոգին նստարանին է և տալիս է Luck փոփոխիչ և Աղբյուր խմելիք:

Սև շունը հսկում է գերեզմանի մոտենալը։ Անդրաս - նեկրոման շուն (լվլ. 11). Ճակատամարտում նա կանչում է հրեշ Կեդելոն Ոսկրահատին, ոսկրային մարտիկներին և նետաձիգներին՝ պայթող դիակներին։ Որքան արագ չեզոքացնենք շանը, այնքան քիչ նոր թշնամիներ կհայտնվեն։

Շունն արմատազուրկ է(Ցածր աստիճանի դասընթաց)
Սպանեք Անդրասին՝ նեկրոմաներ շանը։
Կենտրոնում գտնվող գերեզմանատան վրա.

Չապաշխարող մեղավորի ոգին.

Գերեզմանափոր Դայվուսի ոգին. Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք դագաղը մոտակայքում, մենք նույնպես մահացու թակարդն ենք ընկնելու։

Բլրի վրա մենք պատռում ենք Վիկտոր Ֆլինի գերեզմանը, որի կմախքը հայտնաբերվել էր ավելի վաղ։ Գերեզմանում գրություն կա այն մասին, որ ինքն է կազմակերպել իր հուղարկավորությունը:


Quest: Դժկամ ծառաներ

Լուռ ծառաները շրջում են գերեզմանոցում։ Դուք կարող եք խոսել միայն գերեզմանատան պահակ Ֆարիմի հետ, նա խոսում է Riker-ի սեփականատիրոջ մասին: Նա կախարդանքով է պահում իր ծառաներին, և նրանց ազատելու համար հարկավոր է սպանել տիրոջը։


Որոնում: Հերոսների ապաստան

Բացեք քերել գերեզմանոցի կենտրոնում: Այստեղ թաղված են 4 հերոսներ՝ Գարիկը, Բրոմլին, Վիդիան, Հալլան։ Նրանց գերեզմանները զննելով՝ կիմանանք, թե որտեղ գլոբալ քարտեզհայտնաբերվել են նրանց թաքնված գանձերը: Մենք կարող ենք հանգիստ նայել միայն 3 պահոցին, իսկ եթե զննենք բոլոր 4 գերեզմանները, ապա հերոսները կմախքների տեսքով կկենդանանան։ Նրանք միայն 11-րդ մակարդակն են, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը կվերակենդանանա մահից հետո, և նրանց պետք է երկրորդ անգամ սպանել:

1. Գարիկի քեշը։ Գերեզմանոցից հյուսիս-արևելք ելք.

2. Հալլա. Հյուսիսային բացատում՝ մուտքի մոտ։

3. Բրոմլի. Սղոցարանից արևմուտք, գերանի մոտ։

4. Վիդիյա. ---.


Quest: Midnight Oil

Հարցում. առատաձեռն առաջարկ

Մոտենում ենք առանձնատանը, մեզ կհարցնի կենդանի դուռը, և մեզ թույլ կտան անցնել միայն այն ժամանակ, երբ խոստովանենք, որ արթնացել ենք։ Ներսում մենք շփվում ենք Ռայքերի հետ, նա մեզ համար խնդիր ունի. Ստացեք պլանշետը Black Mines-ում։


Quest. Օձի լեզու

Ռիկերի տանը մենք շփվում ենք սալամանդրի հետ, նա ոչինչ չի պատասխանում։

Գերեզմանում եռակի կապած սնդուկ կա, իսկ կողքին՝ վիշապների երկու արձան։ Ունենալով տելեկինեզ կամ հրակայուն հերոս՝ կրծքավանդակը քարշ ենք տալիս վտանգավոր տեղից, փորձում ենք բացել։ Կրծքավանդակի վրա մողեսների հին լեզվով գրություններ կան, սալամանդրը կարող է ասել։ Եթե ​​ջոկատում կա Կարմիր արքայազն, նա կարող է համոզել, որ կրծքավանդակը բացվի: Ներսում կան հազվագյուտ իրեր։


Որոնում. Էքզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանատան հյուսիսարևելյան լանջին ձայն կլսենք, գերեզման ենք փորում։ Հայտնվում է Քրիսպինի կմախքը և առաջարկում փիլիսոփայական մենամարտ։ Նա տալիս է 3 հարց, դուք պետք է ավելի տրամաբանական պատասխանեք, քան նա.

1 - Ո՞րն է կյանքի իմաստը:

2 - Կա՞ ազատ կամք:

3 - Կա՞ տարբերություն բարու և չարի միջև:

Եթե ​​պարտվենք, հերոսներից մեկը կմահանա, բայց նրան հնարավոր կլինի վերակենդանացնել։

1 տարբերակ. Մենամարտը կարող է հաղթել միայն մեկ այլ կմախքի փիլիսոփա՝ Ֆանեն կամ անմահացած կերպար: Բոլոր հարցերին մենք պատասխանում ենք [undead] պիտակներով նշված արտահայտություններով: Քրիսպինին հաղթելու համար մենք կստանանք ձեռքբերումը և «Դիակի պայթյուն. զանգվածային» Հմտությունների գիրքը։

Տարբերակ 2. Ռայքերի կացարանում կարդում ենք «Գոյության էությունը» գրքի 3 մաս, դրանք ունեն ճիշտ պատասխաններ՝ «դուրս մղել մելամաղձությունը», «ազատությունը տիեզերքի օրենքներում», «բարոյականությունը հոսանք է»։


Արևելյան լանջին մոտենում ենք հսկայական ծառի դիմաց գտնվող զոհասեղանին։ Մոտակայքում լուսավոր հեղուկ է թափվում, հավաքիր այն, օգտագործիր Ծաղկի վրա Օրհնության հմայքը։ Դրանից հետո մեկ կերպար ցած կքաշվի Գլանի կողմից՝ Էլֆերի սերունդը (lvl. 11): Մենք իջնում ​​ենք ջոկատի մնացած մասը: Ճակատամարտում Գալանը ավելի ու ավելի շատ կենդանի կոճղեր կառաջացնի, ուշադրություն մի դարձրեք, եթե սպանեք շեֆին, բոլոր կենդանի ծառերն ինքնին կվերանան: Գալանը բուժվում է թույնից և կրակի նկատմամբ խոցելիություն ունի, և մենք նրանց հետ նետում ենք այս շեֆին:


Quest: Նրանք չպետք է անցնեն (ավարտում)

Գնացեք հարավ դեպի գերեզմանատուն: Դարպասները փակ են, բայց մենք կարող ենք հերթով հեռարձակել դրանց միջով կամ պարզապես կոտրել ճաղերը։ Ներքևի արահետով հասնում ենք կամրջի հետևի տուն:

Մենք կռվում ենք 4 միջատների հետ Դատարկության մահացու հրոսակ (lvl. 9): Մարի Պրյուտը մեզ կօգնի ճակատամարտում։ Հաղթանակից հետո մենք իջեցնում ենք գետի կամուրջը, և մայրը կհանդիպի իր երեխայի Բարրինի հետ։ Նրանք միասին կգնան Դրիֆտվուդում գտնվող վարպետների զորանոց։

Մենք վերցնում ենք մահճակալի մոտ գիշերանոցի լքված տանը Մարիի լյուկի բանալին, մեծ սենյակում բացեք լյուկը։ Առաջին ջահի մոտ «Տան նկուղում կամրջի վրա» զնդանում սեղմեք լծակը։ Երկրորդ սենյակը չի բացվում, բայց մենք կարող ենք տելեպորտ անել այնտեղ։ Քարանձավում մենք գտնում ենք 3 հարկի կոճակներ, բայց ոչինչ չի լինում։ Հեռավոր անկյունում, իջեցված շղթայի երկայնքով, կարող եք բարձրանալ դեպի ջրհորը։

4.6. Սև հանքեր
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough

Հեռու դեպի արևելք, հանքի մուտքը հսկում են 2 Թույն թեւավոր հրոսակներ և 2 վայրի վարազներ (lvl.13): Ճակատամարտում մեզ կօգնեն 2 վարպետ։

Մուտքի առաջ սպանված վարպետի ոգին է։ Բնակավայրի ներսում կան սովորական գյուղացիների ևս 3 հոգի.

Նավթային հարթակի մոտ մենք գտնում ենք Յուղոտ բանալի.


Հարցում: Վերջին շնչում

Վարպետները մահապատժի են ենթարկում 5 հոգանոց ընտանիքին։ Մենք կարող ենք հենց սկզբից միջամտել, որպեսզի գյուղացիներից ոչ ոք չվնասվի, կամ հետևենք մահապատժին, որպեսզի չներգրավվենք կռվի մեջ մնացած տերերի հետ։ 5 վարպետ (մակարդակ 13).

Եթե ​​ընտանիքը փրկվեց, մայրը ձեզ կխնդրի փրկել իր եղբորորդուն, ով կախվել էր նավթային հարթակում։ Առջևում կողպված դարպաս է, նրանց մոտ ևս 5 վարպետ կա, դեռ ձեռք չենք տալիս, ավելի ուշ նրանց պետք կգան։ Դուք կարող եք գնալ, եթե ցույց տաք ճանապարհային անցում, կամ հարևան տան ստորգետնյա թունելով:

Մենք բարձրանում ենք նավթային հարթակ, շփվում ենք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանի հետ։ Եթե ​​մենք որոշենք փրկել բանտարկյալ Գվիդան Ռինսին, ապա պետք է անմիջապես պայքարի մեջ մտնել առաջին իսկ արտահայտությունից, բայց այս ճակատամարտը կվերածվի տեղական ապոկալիպսիսի (այս վայրում ավելի հեշտ է խուսափել մարտից, բանտարկյալը կմահանա, և մենք կարող ենք. սպանիր վարպետին ավելի ուշ):

Տարբերակ 1 - փրկել բանտարկյալին. Ճակատամարտից առաջ փակում ենք դեպի աշտարակ տանող ուղղահայաց աստիճանները, դրանց վրա տուփեր կամ տակառներ ենք դնում։ Սրա պատճառով սովորական վարպետները չեն կարողանա օգնության հասնել Ջոնաթանին։ Երբ կռիվը սկսենք, նավթային հարթակի շուրջը աստիճանաբար կհայտնվեն նավթային հրեաներ, և օգնական վարպետները կհարձակվեն նրանց վրա, և ոչ թե մենք։ Այնուհետև հրդեհ է տեղի ունենալու, հրեղեն հրոսակները կհայտնվեն, որոնք վերածնվում են կրակի մեջ, և ամբողջ տեղանքը ծածկվելու է վտանգավոր նեկրոկրակով: Այս խելագարության մեջ գոյատևելու համար հրեաների հայտնվելուց անմիջապես հետո մեկ կերպար ենք ուղարկում բերդի դարպասները, որպեսզի ևս 5 վարպետներ մտնեն ճակատամարտ, բայց արդեն մեր կողմից՝ դիվների դեմ։

Բանտարկյալ Գվիդանին կռվի մեկնարկից անմիջապես հետո կազատվի, և կօգնի Աղբյուրի կախարդանքին, բայց նրա կողմից ավելի շատ խնդիրներ կլինեն, քան բոլոր թշնամիներից: Այստեղ գոյատևելը դժվար է, բայց բանտարկյալին մահից պահելն ավելի դժվար է։ Նա անընդհատ կվազի կրակի միջով, և նա պետք է վերականգնվի։ Դուք չեք կարող նրան տելեպորտացնել, քանի որ դա անկման վնասման ունակություն է, և եթե նա մեզանից վնաս վերցնի, նա կսկսի մեզ վերաբերվել որպես թշնամու: Կախարդական վահանը անընդհատ վերականգնելու համար ձեզ հետ պետք է ունենալ կախարդանք կամ պտտվող պտուտակներ, որպեսզի չայրվի:

Տարբերակ 2. Եթե ​​մենք խուսափեինք ճակատամարտից, Գվիդանը կմահանա, իսկ Ջոնաթանը կտեղափոխվի տեղանքի ստորին աջ անկյուն։ Այնտեղ նստած է նաև քառորդավար Աննան, ումից կարելի է լավ բաներ գնել։ Վարպետները ձեզ չեն թողնում քարանձավ մտնել, դուք պետք է այնտեղ գնաք նրանց կողմից աննկատ:


Quest: Ելք չկա

Բերդի ձախ կողմում վարպետները կրակային ռումբեր են նետում տան վրա։ Կախարդը պատսպարվել է նկուղում և չի ուզում հանձնվել: 4 վարպետ ենք սպանում (լվլ. 13). Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ կա մի ազնվական Օուեն Անկորեթ, նա կախարդ չէ, այլ պարզապես պաշտպանել է իր տունը զավթիչներից։ Մենք այն բաց ենք թողնում ջրի երեսին, ստանում ենք պարգև։


Ձախ կողմում գտնվող ափին շենքը հսկում են 2 ճչացող թշնամիներ։ Մենք դրանք ոչնչացնում ենք կախարդական «Մաքրման» միջոցով, այն միացված է եզակի սաղավարտԲռնակալ կամ բարձրագույն վարպետների գավազաններում: (Եթե դուք օգտագործում եք Brakk-ի սաղավարտը մի քանի անգամ, ապա դրանից կհայտնվի դևը Kreer Ashbringer (մակարդակ 7):

Շենքի ներսում 2 սպիտակ վարպետ (լվլ. 16) 3 գերիներից աղբյուր են նկարում, մոտակայքում մի երկու շուն և լուռ պահակ կա։ Մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Վարպետներից մեկը կարող է փախչել և թաքնվել նավի վրա։ Թշնամիներից մեկին հաղթելուց հետո մենք արձանագրություն ենք գտնում, թե ինչպես կարելի է ապահով կերպով անցնել Սև հանքերի պեղումների բոլոր թակարդների միջով:

Պեղումներ

Quest: Dark Deeds in the Black Mines (շարունակություն)

Քարանձավում հենց սկզբում ամեն ինչ արգելափակված է թակարդներով, ավելի լավ է նախ գողի հերոսի միջով անցնես ու բոլորին չեզոքացնես։ Կրակը անջատելու համար հարկավոր է աղբյուրների վրա ամուր տուփեր դնել, իսկ արկղերն ընդամենը երկուսն են, դրանք պետք է վերադասավորեք։ Ավելի հեշտ է հեռարձակել կամ արագ վազել:

Զննում ենք վիրավոր վարպետին, մեզ վրա հարձակվում են 5 թրթռացող ու հրեղեն հրոսակները (լվլ. 13)։

Մենք իջնում ​​ենք հանքի միջով։ Եթե ​​գնանք դեպի հյուսիսային փակուղի, ցատկելով ժայռերի վրայով, ապա առանձին սենյակում կգտնենք հնագույն սյունի մի հատված։

Ավերակներ քարանձավում. Արնախումներ և վարպետներ (lvl. 13). Քեշը պատի վերևում է: Ջրվեժի տակ ժանգոտ բանալի է։ Երկրորդ չիպը.

Եռանկյուն մոնոլիտներ, տեսիլքներ. Հավերժների պլանշետ.

Ալքիմիկոսի արհեստանոց. Այստեղ 6 վարպետ կա (լվլ. 13), բայց կարող են ուժով համոզվել, որ մեզ վրա չհարձակվեն։ Ներքևի աջ անկյունում կոտրված նավթի պոմպ է: Մոտակայքում մենք գտնում ենք Black Circle-ի ինժեներին, նա գիրք ունի, թե ինչպես սկսել պոմպը՝ դեղին լծակ, կապույտ լծակ, կանաչ լծակ: Մի սեղմեք կարմիր լծակը: Վերանորոգումից հետո այս սարքը կարող է ստեղծել բազմաթիվ ռումբեր և պայթուցիկ նետեր, եթե առկա են բաղադրատոմսեր: Ավելի հեռու գնալու համար տակառներով պայթեցնում ենք հյուսիսային պատը։

հնագույն տաճար. Մենք գտնում ենք հնագույն ռասայի շենքը, որին պատկանում է չմահացած Ֆեյնը։ Կողային գզրոցներում մենք գտնում ենք Հավերժների արտեֆակտ. Վերջին սենյակում պետք է որոշակի հերթականությամբ ակտիվացնել 7 արձան։ Հերթականությունը պարզելու համար՝ 1) կարդում ենք հնագետի օրագիրը, որտեղ գրված է աստվածների համապատասխանությունը տարբեր տարրերի, 2) այնուհետև կարդում ենք եռանկյուն խորանի արձանագրությունները, որտեղ տարրերը համարակալված են, 3) համեմատում ենք այս տվյալները. . Արդյունք:

Ճիշտ հաջորդականությունը կանջատի ուժային դաշտի գնդակը, ներսում մենք ուսումնասիրում ենք երկու կողային տուփերը, գտնում ենք օբյեկտը Հին քարե տախտակ. Կենտրոնական սարկոֆագը բացելուց առաջ մենք անպայման կփրկենք մեզ, կհայտնվի մի շեֆ, ում համար դեռ կարող ենք ուժ չունենալ, և ստիպված կլինենք սպանել նրան շատ ավելի ուշ։

Հավերժական Եթեր (lvl. 14). Հայտնվում է հնագույն աստվածություն՝ մեր 7 աստվածների թշնամին։ Նա մեզանից շատ ավելի հզոր է, բայց հնարավոր է սպանել նրան, քանի դեռ նա նոր չի արթնացել և վերականգնել իր ուժերը։ Ճակատամարտում աստվածուհին ցրտահար շների է կանչում, նրանք գրեթե չունեն կախարդական զրահ, և նրանք կարող են անմիջապես գայթակղվել ձեր կողմը հմայիչ կախարդանքներով, նետերով կամ նռնակներով:

Ռայքերի ապաստարան

Ձեռք բերելով պլանշետը՝ մենք վերադառնում ենք Ռիկերի եկեղեցու բակ: Նա սենյակում չէ, մենք իջնում ​​ենք կողային պատի լյուկի մեջ։ Մասնավոր թաղամասերում սարքավորված է խոշտանգումների պալատ: Ռայքերի հետ զրույցում մենք բանը չենք տալիս, նախ խնդրում ենք ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես վերահսկել Աղբյուրը: Ի վերջո, ամեն դեպքում, եկեղեցու բակի տերը կհարձակվի մեզ վրա։

Ռիկերը (lvl.12) կանգնած է բլրի վրա, նրա երկու աստիճաններն էլ ականապատված են: Լավագույն ելքը ուղիղ նրա մոտ տելեպորտ անելն է։ Մենք ուշադրություն չենք դարձնում բութ ծառաներին, նրանք բոլորը կմահանան շեֆի մահից հետո։

Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք ստուգել շենքի բոլոր հարկերը։ Նկուղում կողային սենյակ կա, բայց այն հենց այնպես չի բացվում։ Գլխավոր հարկում դաշնակահարի ոգին հարավային սենյակում է։ Երկրորդ հարկում կան սարդեր, Ջուլհակ (հվ. 12)։ Պայմանագրով, Միայնակ գայլերին վարձեցին արթնացածին սպանելու համար (քվեստ «Արժեքավոր որս»):


Հարցում. Հակառակ կողմերը գրավում են

Ռիկերի տան աստիճանների տակ գտնվող նկուղ. Բեթին կրիան և Ռորին՝ առնետները: Մենք տարատեսակ սննդի ճանապարհ ենք բացում կրիայից մինչև առնետի կողմը:


Մենք նաև վերադառնում ենք պալադինների կամուրջ և հայտնում նրանց, թե ինչ էին անում սպիտակ վարպետները հանքերում։ Հենց մեր վերադարձի ժամանակ 5 մահացած մարդասպաններից բաղկացած ջոկատը կհարձակվի փալադինների վրա (lvl. 15): Միայն 3 պալադին ողջ է մնացել, մենք նրանց օգնում ենք մարտում: Վերջում մենք ստանում ենք պարգև ընտրություն:

4.7. դրախտային բլուրներ
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Քննարկում. Երեք զոհասեղան

Անցնում ենք Պալադինի կամրջով։ Ելքի մոտ մենք կարող ենք տեսնել մահացած պալադինի ոգին, որը ուրախանում է հաղթանակով: Կամուրջից անմիջապես հետո գնում ենք դեպի հյուսիս գտնվող փակուղի, որտեղ երեք եղջերու շրջապատել են չմեռած եղնիկներին (lvl.12): Ճակատամարտում մեզ կօգնի առողջ եղնիկները։ Հաղթանակից հետո մենք աղոթում ենք զոհասեղանի մոտ։ Պետք է այցելել ևս 2 նույնը:

(Սև հանքերում լիսեռը անցնելուց հետո «գիտնական» պիտակով կերպարը կկարողանա նոր այբուբեն սովորել՝ կարդալով պլանշետները: Եթե դրանից հետո գնաք որևէ զոհասեղան, մենք կարող ենք շփվել նրանցից եկող ձայնի հետ) .


Հարցում. Բոլոր եղանակների փորձարկում

Անտառում, բացատներից մեկի վրա կրակով թաս է, շուրջը ձմեռը, գարունը, ամառը, աշունը խորհրդանշող 4 ծառ-արձանիկներ։ Բոցի լեզուն հանելուկ է հարցնում. «Ձմեռը մեզ հանդիպում է ձնաբքի, ձնաբքի և սառույցի հետ, Աշնանը կայծակը ամպրոպով կուրվագծի երկինքը, Շոգը գալիս է ամառվա բոցավառ մշուշով, Գարունը կհագեցնի իմ ծարավն իրով»: կարմիր որթատունկ»։ 4 արձանների վրա պետք է կիրառել համապատասխան տարրական կախարդանքներ, բայց ոչ բոլորն են հարմար։

1. Գարուն՝ արյունոտ անձրեւ կամ դաշնակցի հարված։

2. Աշուն՝ էլեկտրական գոլորշի։

3. Ամառը հրե գնդակ է:

4. Ձմեռ՝ սառցե կարկուտ։


Հարցում. թաղման ծեսեր

Բլրի վրա 3 էլֆեր արարողություն են կատարում մեռած մարմնի վրա և թույլ չեն տալիս անծանոթներին ներս մտնել: Նրանք մեզ բաց կթողնեն միայն այն ժամանակ, երբ մենք փրկենք էլֆ Սահեյլային սղոցարանից:


Հարավարևմտյան ճանապարհին դարան է. 2 դիպուկահար և 2 գող (lvl.12), որոնք հաճախ օգտագործում են անտեսանելիություն և անակնկալ հարձակումներ։

Կամուրջի վրա գտնվող շունը վարակված է. Skeleton Victor կամրջի դիմաց.


Թաղված անցյալ (2)

Գարեթը թաղում է իր մահացած ծնողներին։ Նրա տան մոտ երկու փալադին կա։ Գարեթի աջ կողմում կարելի է գտնել նրա ծնողներին սպանողի ձեռնոցները։ Պալադինները թույլ չեն տալիս ներս մտնել, պետք է կամ բանակցել նրանց հետ, կամ սպանել նրանց։

Շենքի ներսում մենք տեսնում ենք 4 լուռ մարդասպանների։ Միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տան ձախ կողմում խոսում ենք Գարեթի ծնողների հոգիների հետ, նրանք չեն ուզում վրեժ լուծել, այլ ուզում են, որ Գարեթը հերոս մնա։ Գարեթը անմիջապես կմտնի և կխնդրի, որ իր ձեռքով սպանի լուռներին։ Եթե ​​թույլ տանք, նա կգնա վրեժխնդրության ճանապարհով, եթե նրան հետ պահենք դրանից, նա կմնա հերոսի ճանապարհին։

Մեր ծնողների ուրվականներից մենք իմանում ենք, որ մարդասպաններին կառավարում էր սպիտակամորթ վարպետ Ջոնաթանը։ Գարեթը խնդրում է սպանել իրեն և ապացույցներ բերել։ Ջոնաթանը գտնվում է Black Mines-ում՝ նավթային հարթակի մոտ: Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք նրա մատանին, բերում Գարեթին։ Դրանից հետո Գարեթը կվերադառնա նավ։


Հարցում. Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար

Հեռու դեպի արևելք, բուժողի տանը, մենք գտնում ենք բուժող Սվանին: Նկուղում նա պահում է վտանգավոր հիվանդ Նատալիին։ Մենք կարող ենք օգնել նրա բուժմանը: Իջնում ​​ենք, աղջկան մոտենալիս հայտնվում են 4 հրեշներ (լվլ. 12)։ Մենք հարձակվում ենք միայն հրեշների վրա, աղջկան նույնպես կարելի է հարվածել, բայց նա պետք է ողջ մնա մարտի վերջում։

Սկսենք վիրահատությունը։ Կան 3 գործողություն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 2 տարբերակ, և միայն 1 համակցությունը թույլ կտա ձեզ կենդանի պահել աղջկան.

1. Հետ քաշեք գլխամաշկը և սղոցով սկսեք սղոցել գանգի միջով:

3. Արագ փակեք վերքը։

Դրանից հետո մենք ստանում ենք ձեռքբերում, ընտրելու հնարավորություններից մեկը, և բուժող, որը մեզ կվաճառի բուժիչ ըմպելիքները կես գնով։

Լքված Flayer Sawmill

Գնում ենք հյուսիս, ճանապարհին թակարդներ կլինեն, հեռվից կրակով հարձակվում ենք նրանց վրա։ Սղոցարանում մենք գտնում ենք միայնակ գայլերի մի ջոկատ: Այստեղ մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը և տեսնում բազմաթիվ ուրվականներ: «Միայնակ գայլերի» յուրաքանչյուր անդամ ունի որոշ մեղքեր, և, հետևաբար, նրանց հետապնդում են մահացածների հոգիները:


Հարցում. Աչք աչքի դիմաց

Սղոցարանի մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք հրաշագործի ոգին, նա խնդրում է սպանել աղեղնավորին True Eye-ին, որպեսզի վրեժխնդիր լինի։


Հարցում. Ոչ թե լվանալով, այլ գլորելով

Աղեղնագործ Corbin Day. Մենք պետք է նրան ազատենք Ռաստ Անլոնից։ Քիչ անց սպանեք նրան, և որոնումը կավարտվի։ Corbin Day-ը կգնա մեր նավը:


Quest: Դառը բժշկություն

The Ghost of the lizard Black Widowmaker. Նրան թունավորել է իր գործընկեր Սնեյքրութը։ Նրան հարցնում ենք այդ մասին, չի խոստովանում։ Քիչ անց սպանեք նրան, և որոնումը կավարտվի:


Հարցում. Ծիծաղելու խնդիր չկա

Գերեզմանափորի ոգին. Դրեմոսեկան սպանել է նրան։ Մենք մոտենում ենք նրան, օգտվում ենք [միստիկ] պիտակով պատասխանի տարբերակից, որպեսզի նա երազում տեսնի Գերեզմանափորի ոգին և պատմի գանձի տեղը։ Գնում ենք արևմտյան ափ, սնդուկը փորում, գանձը թողնում մեզ, զեկուցում գերեզմանափորին։


Հարցում. Մուտքագրեք գերանի պես

Ճիշտ շենքում մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տեսնում ենք, որ գերաններից մեկն ունի իր հոգին. սա էլֆերի կենդանի ծառ է: Հոգին մեզ խնդրում է վրեժ լուծել սղոցարանի վարպետից։ Մենք գնում ենք հարավ, գտնում ենք տասը կառավարչի հոգին։ Երբ մենք ունենք հոգու ներծծման հմայքը, մենք ոչնչացնում ենք այն, վերադառնում ենք գերան՝ վարձատրության համար:


Quest. արժեքավոր թալան

Ճիշտ շենքում բարձրանում ենք աստիճաններով ու 2-րդ հարկ, այնտեղ գայլերի առաջնորդի՝ Ռուստ Անլոնի անձնական սենյակն է։ Շուրջը փոքրիկ տղաների շատ հոգիներ կան: Ժանգը (lvl.14) պաշտպանված է 2 թիկնապահների և երկու ընտիր գայլերի կողմից: Նրա գերության մեջ էլֆ Սահեյլա. Եթե ​​մենք մեր ջոկատում ունենք էլֆ Սեբիլա, նա կցանկանա անձամբ շփվել իր տանջող Ռուստի հետ և անմիջապես կռիվ կհրահրի։

Հաղթանակից հետո պետք է Սահեյլային դուրս հանել սղոցարանից։ Հիմա բոլոր Միայնակ գայլերը կլինեն մեր դեմ, մենք հերթով սպանում ենք նրանց ու ճանապարհ ենք բռնում դեպի հարավ։ Այնտեղ մենք Սահեյլան տալիս ենք բլրի վրա գտնվող էլֆ-դրուիդների ձեռքը:

հյուսիսային բացատ

Աջ կողմում մենք կարող ենք կոտրել դարպասը, մաքրել թակարդները և գնալ առանձին բացատ: Ջրվեժի տակից կարելի է սնդուկ ստանալ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա։

Բուն բացատում մենք գտնում ենք Սադհի մողեսի վագոնը Կարմիր արքայադուստր. Եթե ​​ջոկատում կարմիր արքայազն լինի, նրանք թոշակի կանցնեն վագոնով։ Դրանից հետո հարձակվում են 5 մարդասպան մողեսներ (lvl.14): Կռվի ժամանակ արքայադուստրը կթաքնվի այստեղից, իսկ մողեսը պետք է շարունակի որոնումները։

Մեղք

Բլրերի հյուսիս-արևելյան մասում ամբողջ երկիրը ճաքել է և վերածվել առանձին կղզիների։ Այստեղ մենք կարող ենք շարժվել միայն տելեպորտացիայով և այլ կախարդանքներով՝ վիշապի թռիչք, տակտիկական նահանջ։ Հյուսիսային կողմում մենք կարող ենք ցատկել դեպի այրվող տուն, ներսում կան 4 կողոպտիչներ (մակարդակ 14):


Quest: Հանկարծակի սիրահարներ

Փլատակների վրա հասնում ենք արևելյան տուն, ներսում գտնում ենք աղջկան՝ Ալմիրային և վարպետ Միկալին։ Նրանք երկուսով փախել են վտանգավոր վայրից։ Միկալը վիրավորված է, բայց նրան չի հաջողվում բուժել, քանի որ շուրջը կոռուպցիայի աուրա է։ Ալմիրան այս հարցում օգնություն է խնդրում։

Ամենահեռավոր հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվում է կործանման ավետաբեր վիշապը (լվլ. 15), նրանից է, որ բխում է կոռուպցիայի աուրան, որը թույլ չի տալիս բուժել։ Նրան մարտում օգնում են գերի ընկած անմահացած վարպետները: Ինքը՝ վիշապը, անընդհատ թռչում է աշտարակից դեպի ժայռ։ Մի երկու ռազմիկների մի տեղ ենք դրել, մի զույգ՝ մի տեղ։ Այստեղ լավ են անում նետաձիգն ու մարդասպանը, ովքեր կարող են հարվածել ցանկացած հեռավորությունից։

Մենք վերադառնում ենք տանը գտնվող զույգին, ստանում ենք մրցանակ։ Մենք կարող ենք նրանց առաջարկել տեղափոխվել անվտանգ վայր՝ Դրիֆտվուդ (գուցե այնտեղ սպանվեն), կամ իրենց նավ։


Quest: Ալմիրայի խնդրանքը

Սիրահարված զույգի ենք հանդիպում արդեն ոռնացող նավի վրա։ Ալմիրան խնդրում է իր համար հին պլանշետ գտնել, նույնը, ինչ խնդրել էր Ռիկերը։ Պլանշետը պարունակում է Ազատարարի սկիթի բաղադրատոմսը, որը կարող է օգտագործվել Աստված-Թագավորի հետ պայմանագիրը խզելու համար: Եթե ​​պլանշետը տանք, ապա որպես պարգեւ կստանանք «Բռնաբարող» առարկայի մատանին։

4.8. վանքի անտառ
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Quest. Merchant Eithne

Undead Eithne-ը գրադարանավար է: Ծանոթության ժամանակ պատասխանում ենք, որ մենք Սեւ շրջանից չենք։ Նրանից կարելի է գնել նեկրոմանության և կերպարանափոխության կախարդանքներով շատ գրքեր: Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է իրեն բերել շանթերելի սունկ, բայց առաջադրանքի տեքստում ասվում է, որ նրան անհրաժեշտ է «Դիակի պայթյուն» հմտությունների գիրք։


Ձախ կողմում, տելեպորտաժով, մենք կարող ենք իջնել ձախ ցածր ափ: Մտնում ենք վթարի ենթարկված նավի պահարանը։ Մահացու խավար է, որից կարող ես տելեպորտաժ ստանալ՝ եզակի Կապիտանի ամուլետ կողմնացույց.


Quest: Հնարավորությունների պատուհան

Կենտրոնական ավերակներում հանդիպում ենք մողես Հաննագին, 3 վարպետ որսում են նրա համար (մակարդակ 13)։ Սա ուժեղ կախարդներից մեկն է, որին մենք կարող ենք փրկել նրան +1 Աղբյուր Magic Slot. Մենք կռվում ենք վարպետների հետ.

Փրկությունից հետո Հաննագը խնդրում է փրկել նաև իր աշակերտին, ով ապաստան է գտել Սև հանքերում։ Եթե ​​դու փրկեցիր նրան, ասա այդ մասին։ Եթե ​​նրան կախեն, Հաննագը մեզ չի սովորեցնի, այլ Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։


Քվեստ՝ երեք զոհասեղան (2)

Արևմտյան փակուղում խորանի դիմաց կա մի հսկայական հրեշ՝ Լացող գարշելի (լվլ. 14) և 5 սև գայլեր (լվլ. 13), որոնք ամրացնում են առանց այն էլ ուժեղ հրեշին։ Մարդագայլը պետք է անընդհատ ապշած լինի, եթե հերթը հասնի նրան, շատ սիրահարների հետ նա կունենա գրեթե անսահման գործողությունների միավորներ և կսպանի նույնիսկ ամենաշատերին: ուժեղ հերոսներ. Հաղթանակից հետո մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ զոհասեղանը։


Քննարկում. գազանություն (2)

Հյուսիսային ժայռի վրա խաչի վրա թռչող սպանված կախարդը Ալիս Ալիսոնի դիակն է (lvl. 15): Շատ ուժեղ հակառակորդ, նրա աուրան խլում է 400 առողջություն բոլոր կերպարներից մեկ հերթափոխով: Այն թողնում ենք ավելի ուշ, երբ ստանանք առնվազն 16 մակարդակ։

Սկզբում ավելի լավ է նրան մոտենալ մեկ կերպարով, հրապուրվել կրակի տարածքից տոտեմներով, իսկ հետո հարձակվել ամբողջ ջոկատով: Ճակատամարտում մենք այն նետում ենք ջրով և սառույցով: Հաղթանակից հետո մենք նրանից խլում ենք կախարդի նկուղի բանալին։

Մենք վերադառնում ենք մարգագետիններում գտնվող կախարդի տուն, բացում ենք նկուղը: Ներսում կան բազմաթիվ առնետներ, որոնք դիպչելիս պայթում են։ Հետևի սենյակում մենք գտնում ենք 1 շիշ կախարդի խմելիք, բայց մեզ անհրաժեշտ է նաև երկրորդը: Մենք սպանում ենք գորտին ճաղերի հետևում, վերցնում ենք խմիչքի բաղադրատոմսը: Խմիչքի երկրորդ բաժինը (Կախարդի աչք + Սունկ + Կատալիզատոր) պատրաստում ենք ինքնուրույն։ Մենք վերադառնում ենք մարգագետնում գտնվող կովերին, նրանց նորից դարձնում մարդկանց։


Որոնում՝ հրեշների որսորդ

Կամուրջների ետևում մենք գտնում ենք առանձին տուն, երկու դևեր տնկված են վանդակի մեջ դրա դիմաց, նրանց բռնել է Ջաանը, Աղբյուրի վարպետը։ Նա մեզ խոստանում է ավելացնել Աղբյուրի կախարդանքը, բայց նախ պետք է սպանել դև Փաստաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում, որին որսորդը չի կարող հասնել։


Հյուսիսային ափին մահացած լաստանավն է առաջարկում մեզ տանել Արյունոտ Լուսնի կղզի 100 ոսկու համար՝ մահացու մեռած մառախուղի միջով: Միայն չմեռած հերոսը կարող է գոյատևել, ցանկացած կենդանի հերոս կմեռնի ճանապարհին: (Կա խաղային սխալ, որը կարելի է օգտագործել. մենք հերոսին առանձնացնում ենք ջոկատից, պայմանավորվում ենք միայնակ անցնելու մասին, նա մահանում է ճանապարհին, բայց ժամանման վայրում ջոկատի մնացած հերոսները ավտոմատ կերպով փոխանցվում են նրան: , և նրանք կկարողանան վերակենդանացնել նրան):

4.9. Արյունալուսնի կղզի
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Հարցում: Փաստաբան

Կղզու հարավ-արևելյան ափին մենք հանդիպում ենք դևերի ջոկատին և նրանց առաջնորդ Ադվոկատին: Այստեղ մենք տեսնում ենք Հիվանդությունը, որը շփվում է թզուկի հետ, բայց նա անմիջապես հեռանում է կղզուց: Մենք կարող ենք գաճաճ Բասատանի հետ 500 ոսկու համար գրազ գալ Հիվանդության գործի համար, արդյոք նա կարող է դա անել, թե ոչ, առանց իմանալու այս գործի մանրամասները:

Փաստաբանը խոստանում է ավելացնել մեր Աղբյուրի կախարդանքը, բայց դրա դիմաց մենք պետք է ոչնչացնենք կղզու կենտրոնում գտնվող Black Circle ջոկատը:

Սև շրջանի խոշտանգող (լվլ. 15) և 4 ահաբեկիչներ։ Երբ մենք հաղթենք, փաստաբանը կզբաղեցնի կենտրոնական բեմը, ինչպես նաև կխաղա կենտրոնական ծառի վրա: Որպես պարգեւ՝ մենք սովորում ենք նրանից Անանուն կղզու գտնվելու վայրը.

Եթե ​​դրանից հետո մենք սպանենք հենց Փաստաբանին, վերադառնանք որսորդ Ջաանի մոտ, նա կավելացնի մերը Աղբյուրի առավելագույն մատակարարում.

Ջան կխնդրի ձեզ գտնել կղզու դևի անունը՝ Փաստաբանի տիրոջը: Կղզում մենք շփվում ենք բազմաթիվ ոգիների հետ։


Հյուսիսարևելյան անկյունում հրեշները Էլնար չարամիտ են (հղ. 15): Տեսիլքներ դիտողները խելագարություն են առաջացնում մեր հերոսների մեջ. նրանք պատահականորեն օգտագործում են իրենց հմտությունները, պտտվողները, խմելիքները: Այստեղ նավամատույցի վրա մենք վերցնում ենք արծաթե ձողեր:

Միրվլի արևմտյան ափին անիծված (լվլ. 15) - 3 դև և 3 շուն։

Հյուսիսային ափին մենք գտնում ենք դարբնոց, հաջորդում վերցնում ենք 2 ձուլակտոր արծաթ, դրանք օգտագործում ենք դարբնոցի վրա, արդյունքում մենք կձուլենք. Արծաթե լծակի բռնակ. Ընդհանուր առմամբ դրանք պետք է լինեն 3-ը։


Quest: Մոռացված և անիծված

Հրդեհի մոտ, բեկորների կամրջի մուտքի մոտ, մենք գտնում ենք կղզու քարտեզը, որտեղ պատկերված են երեք արձաններ, արխիվ և եղջյուր: Փաստաբանի ջոկատի մոտ գտնվող արձանը զննում ենք, տակը ինչ-որ գաղտնիք կա, բայց տեղափոխել հնարավոր չէ։

Հյուսիս-արևելքում, շրջադարձի մոտ, մենք ուսումնասիրում ենք ցամաքի լեռը, փորում ենք այն և դրա տակ գտնում նկուղ:

Արխիվ. Ստորև մենք գտնում ենք գրադարանը և արխիվագետի ոգին: Մենք բացում ենք պահարանների միջև եղած գաղտնի դուռը, գտնում ենք սուրի բռնակ «Անաթեմա», մոտակայքում՝ տենեբրիումի կրծքավանդակում տելեպորտացիայի կանաչ բուրգև «Սուրբ կրակի սանձահարումը» գիրքը, սա այն երաժշտությունն է, որի երաժշտությունը կարող եք ոչնչացնել լյուկները փակող 3 արձան։


Յուրաքանչյուր արձանի տակ երաժշտության օգնությամբ մենք գտնում ենք մի բանտ, որտեղ բանտարկված են դևերով պատված արարածները։ Կողպված դռների մոտ կա լծակի դատարկ անցք, օգտագործեք միաձուլված արծաթյա բռնակներ: Բացի այդ, դուք պետք է միացնեք հոգիների աշխարհը և յուրաքանչյուր պահակի հետ պայմանավորվեք բանտարկյալին ազատելու հարցում: (Եթե հնարավոր չեղավ համաձայնվել, ապա հոգիները կարող են ավելի ուշ ոչնչացվել՝ ստանալով «Աղբյուրը քաշել» ուղղագրությունը Սիվայից): Բանտարկյալներին ազատելու համար պետք է կրակոցներով շղթաներով կոտրել 4 սյուն։ Յուրաքանչյուր բանտարկյալի համար կա առանձին որոնում:


Quest: Լուռ

Dungeon 1 - Տիրապետված երեխա (lvl. 15): Ազատվելուց առաջ անհրաժեշտ է բանակցել կամ կռվել կատվի հետ: Դրանից հետո մենք կարող ենք երեխային տելեպորտ անել մեր նավ:

Եթե ​​մենք ունենք Լոուսին մեր ջոկատում, նա կարող է համոզել դևերի որսորդ Ջաանին միանալ մեզ և տեղափոխվել նավ: Երբ երկուսն էլ գտնվում են նավի վրա, Ջան կհմայի երկուսին:


Որոնում. կապված ցավի մեջ

Dungeon 2 - Possessed Dwarf (Lv. 15): Դևը ցավից ուժեղանում է:

Տարբերակ 1. Մենք սպանում ենք թզուկին, հայտնվում է Morr Rotten Mouth դևը, նա հերթափոխով կտեղափոխվի մեր կերպարների մեջ և նրանց թողնի միայն նվազագույն առողջությամբ: Մի քանի վերաբնակեցում, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2 - փորձելով բուժել: Մենք ծեծում ենք թզուկին, մինչև նա ընկնի, նրա վրա օգտագործեցինք «Մահվան ժխտումը», նորից ծեծեցինք։ Երկու անկումից հետո մենք կոտրում ենք շղթաները, դևը դուրս կգա դրանից առանց սպանելու։ Մենք ստանում ենք դևին: Նա բնակեցնում է այն կերպարը, ով հարվածել է իրեն 2 անգամ անընդմեջ։ Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք թզուկի հետ, որպես պարգեւ ստանում ենք նրա քեշը։


Quest: Բարձրացնող խաբեություն

Dungeon 3 - Rajarim lizard (lvl. 15) - մոլուցք արթնացած: Սպանում է բոլորին մարտերում մեկ զանգվածային հմայքով: Հաղթելու համար մենամարտից առաջ մենք առանձնացնում ենք հերոսներին, տեղադրում սենյակի տարբեր անկյուններում։ Առաջին կախարդանքից փրկվելով՝ հաղթելու հնարավորություն կլինի:


Quest: Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Արխիվում գտնում ենք արխիվագետի օրագիրը։ Մենք հրեշներին սպանում ենք կղզու կենտրոնում, միացնում հոգիների աշխարհը, շփվում ծառի հետ։ Զրույցում օրագրից նրա իսկական անունը կոչում ենք՝ Ադրամալիչ դև։

4.10. Պատրաստվում է նավարկել
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough

Մայրցամաքից նավարկելու համար անհրաժեշտ պայմանները.

Ստացեք Source magic-ի 3 բջիջ;

Սովորեք «Նկարչական աղբյուր» ուղղագրությունը;

Պարզեք Անանուն կղզու գտնվելու վայրը;

Օգնիր Գարեթին վրեժխնդիր լինել իր ծնողների համար.

Օգնեք ջոկատի մնացած անդամներին ավարտին հասցնել իրենց գործը (անհրաժեշտ չէ, բայց նրանք կաղաչեն մնալ մինչև իրենց խնդիրները լուծվեն):


3 բջիջ. Աղբյուրի մատակարարումը մեծացնելու համար մենք կարող ենք օգնել.

Թզուկ Մորդուսը Reaper's Bay-ում (դուք պետք է հաղթեք նրան ճակատամարտում, նա կարող է խաբել նրան, նա չունի իր Աղբյուրի ուժը, նա սնվում է գրավված լիճով):

Էլֆ Ռիկերը եկեղեցու բակում (դուք պետք է ուսումնասիրեք Սև հանքերը և գտնեք հնագույն պլանշետ);

Lizard Hannag in the Monastery Forest (դուք պետք է փրկեք ուսանող Գվիդան Ռինսին նավթային հարթակում);

Hunter Jaan վանքի անտառում (դուք պետք է սպանեք դև Փաստաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում):


Հեգել. Ստանալով Source magic-ի 3 բջիջ՝ մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ՝ Սիվայի նկուղում։ Մենք կրկնում ենք ծեսը՝ նորից տեսնելու մեր աստվածությունը։ Աստված մեզ սովորեցնում է «Դրեյն Աղբյուր» հմայքը, որը թույլ է տալիս ուժեղ թշնամիներից Աղբյուրի միավորներ քաշել կամ մահացածների հոգիները կլանել: Աստված նաև ցույց կտա Անանուն կղզու գտնվելու վայրը և կզգուշացնի, որ ի վերջո ստիպված կլինեք թողնել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ գործել: Երբ մենք վերադառնանք մեր աշխարհ, 2 դատարկ շերտ (lvl. 14) կպայթեն նկուղ և կսպանեն Սիվային:


Կղզու գտնվելու վայրըկարող է առաջարկել.

Խոսքը պաշտպանություն է պահանջում(Փաստաբան Վեր)
Յոթերի խորհրդի գտնվելու վայրը պարզեք իրավաբանից:
Մենք սպանում ենք Սև շրջանի մարտիկներին Արյունոտ Լուսնի կղզու կենտրոնում։
աստվածների կղզի(Աստվածների կղզի)
Բարձրագույն ուժերից պարզե՛ք Յոթի խորհրդի գտնվելու վայրը:
Երկրորդ անգամ ծեսն իրականացնում ենք Սիվայի նկուղում։
Վերջին հնարավորության կղզի(Վերջին հանգստավայրի կղզին)
Իմացեք Յոթի խորհրդի գտնվելու վայրը Հիվանդությունից:
Պետք է գտնել բոլոր ուղեկիցներին՝ Աղբյուրի կախարդներին և ավարտել նրանց որոնումները:

Գարեթ. Նրա հետ միասին դուք պետք է գտնեք նրա ծնողների սպանողին.

Հանդիպեք Գարեթին այն տան մարգագետնում, որտեղ նա բռնեց մի տղամարդու.

Հանդիպեք Գարեթին Պարադայս Հիլզում՝ նրա ծնողների տան մոտ: Ներթափանցեք տուն, շփվեք հոգիների հետ;

Սև հանքերում նավթային հարթակում սպանեք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին, զեկուցեք Գարեթին:


Կատարելով բոլոր պայմանները՝ մենք վերադառնում ենք մեր նավ։ Մենք խոսում ենք Հիվանդության հետ և գնում Անանուն կղզի:

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ուղեցույց պատրաստման մեջ...

Գործ 1

Բրակկայի հանելուկ

Այն բաղկացած է նրանից, որ յուրաքանչյուր բառ նշանակում է մեկ տառ: Դուք կգտնեք առնետի հետ խոսելու ակնարկ հենց սենյակից դուրս:

Բառ 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (արյունոտ), R (փտած), A (գողեր), C (շատ), C (շատ), U (սարսափելի), S (ընկեր)
  • ԿՈՒՐ (Mongrel): Շատ, սարսափելի, փտած


    Բառ 2

  • ԱՂԲՅՈՒՐ (Աղբյուր): S (աղետ), O (սատանա), U (տառապանք), R (թույն), C (վեցանկյուն), E (անեծք)
  • ԲՈՒԺՈՒՄ (Բուժում)՝ երթ, տառապանք, այրել, անիծել

    Բրակկուսի աշտարակ

    Այս վայրում կան մի քանի տարբեր հանելուկներ, որոնց լուծումները կգտնեք ստորև.

    Արձանի կողքին փակ դարպաս

    Դուք պետք է շրջեք լծակը, որը թաքնված է գլխավոր դահլիճի մյուս կողմում գտնվող սենյակում:


    Դուք կարող եք դրան հասնել՝ կտտացնելով կոյուղու վանդակաճաղի դռան վրա (այն հասնելու ամենահեշտ ձևը դռան և հրե գնդակների հետ շփվելու փոխարեն ցատկելու հմտության օգտագործումն է):

    Դե,

    Այստեղ դուք պարզապես պետք է լցնել ջրհորը: Դա անելու համար օգտագործեք անձրևի հմայքը դրա վրա:

    Արգելք

    Դա անելու համար պարզապես պետք է կարողանաք վերցնել «Աղբյուր» ռեսուրսից մեկ կետ և ավելացնել այն «Խորհրդավոր տեխնիկայի» մեջ, որը գտնվում է պատնեշի կողքին։

    Պատմաբան

    Պատմաբանին բուժելու համար հարկավոր է նրան արյունոտ մակերևույթի վրա դնել՝ օգտագործեք «Արյան անձրև» հմայքը: Այնուհետև գցեք օրհնության հմայքը արյան վրա: Բացի այդ, դուք կարող եք մի քանի անգամ օգտագործել «Մարմնի զոհաբերություն» ուղղագրությունը, այնուհետև Պատմաբանին տելեպորտ անել արյան մեջ: Վերջապես, դուք կարող եք հարձակվել պատմաբանի կողքին գտնվող թիմակցի վրա և այնուհետև նրան արյուն տեղափոխել:

    Անիծված լծակ (որտեղ դու փրկում ես Գարեթին)

    Ձեզ մնում է միայն օրհնել լծակը: Որքան գիտեմ, անհնար է զինվորին փրկել.

    Գործողություն 2

    Գերեզմանոց (Ռայկերի տարածք)

    Ցնցող գերեզման

    Դագաղի պարունակությունը վերցնելու համար դուք պետք է ձեզ վրա գցեք Ice Armor հմայքը: Կաննային ազատելու համար խոսեք նրա հետ կամ սպանեք նրան, գոմշի գցեք նրա վրա:

    Բոցավառ կրծքավանդակը

    Գաղտնաբառը ստանալու համար խոսեք Ռիկերի տան սալամանդրի հետ: Դա անելու համար դուք պետք է մողես լինեք և կարողանաք խոսել կենդանիների հետ (հմտություն «Կենդանիների ընկեր»): Գաղտնաբառը իմանալուց հետո վերադարձեք այրվող կրծքավանդակին և օգտագործեք անձրևի հմայքը բոցավառ մողեսների երկու կողմերում: Կարծում եմ՝ սա բավական է, բայց բացի այդ, դուք դեռ կարող եք օրհնել ջուրը։ Այնուհետեւ խոսեք կրծքավանդակի հետ:

    Տուփ:


    Սալամանդր.


    Խոսեք կրծքավանդակի հետ.

    Ջոաննայի գերեզմանը

    Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, երկու կոճակ գտնելն է, որոնք թույլ են տալիս բացել պատը դեպի գերեզման:

    Կոճակ 1:


    Կոճակ 2:


    Երբ դա արեք, տեղադրեք ձեր հանդերձանքի մի մասը (ես կաթսա էի օգտագործել, բայց կարող եք դա անել նաև հանդերձումով, այն ոչինչ չի անի) ամենահեռավոր սենյակի հսկայական կոճակի վրա: Դրանից հետո պատի վրա գտնվող լծակները տեսնելու համար օգտագործեք «Հոգևոր տեսլականը»: Լյուկի բացման համակցությունը միջին լծակ է, ձախ լծակ, աջ լծակ:

    Անհատականացում:


    Լուծում:

    Մորդուսի տուն - «Տարրական հանելուկ»

    Օգտագործեք «Հոգևոր տեսլականը» լուծումը տեսնելու համար (որը հայտնվում է քառակուսիների բլոկի վերևում):

    Հոգևոր տեսլական.


    Լուծում:

    Մարգարեի բոցավառ արձանը

    Միաժամանակ վառեք բոլոր ջահերը հրե գնդակով կամ նման բանով:

    Լուծում:

    Գործողություն 3

    Մինի-խաղ Luciana's Tomb-ում

    Լուծումը ներկայացված է ստորև ներկայացված սքրինշոթում: Արժե ավելացնել, որ դուք կարող եք հանդիպել վրիպակի՝ արյունը օրհնված չէ, նույնիսկ օրհնված կրակի միջով անցնելուց հետո։


    Այս խնդիրը լուծելու համար օգտագործեք երկու տելեպորտացիոն բուրգեր: Նրանցից մեկը գցեք կապույտ պատնեշի հետևում, այնուհետև տելեպորտացրեք դրան, օգտագործեք ցատկը և հասեք արյան խողովակի ծայրին՝ այն ձեռքով օրհնելու համար:

    Գործք 4

    Մինի-խաղ Snapper Altar-ում

    Տեղադրեք խողովակները ստորև ներկայացված սքրինշոթում ներկայացված օրինակի համաձայն: Դրանից հետո դուք պետք է արյունով լցնեք կենտրոնական ամանի մեջ - օգտագործեք զոհասեղանի կողքին գտնվող քերիչը («Արյունոտ անձրև» հմայքը կօգնի ձեզ): Այնուհետև օրհնեք բաժակը հմայքով:


    Կրկին շփվեք զոհասեղանի հետ և ընտրեք առաջին տարբերակը, որից հետո արյունը կսկսի հոսել խողովակներով:
  • Magister's Barracks-ում դուք կտեսնեք, որ փալադինները զբաղված են Մագիստրերի գաղտնիքները փնտրելով: Գտեք խոհանոցի գզրոցների տակ թաքնված լյուկ: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել կոդը:

    Օգտագործեք ոգեհարցությունը՝ տեսնելու Բարձր ծպտյալ Մարվելի ոգին, վարպետը, ով նախագծել է ծածկագրված լյուկը: Նկատի ունեցեք, որ նախ պետք է շփվեք լյուկի հետ՝ նախքան նրա հետ կոդավորված համակցության մասին խոսելը: Marvell-ը կասի, որ համադրությունը կապված է նախորդ սենյակի պլանշետների հետ։

    Ընտրեք պատասխանները հետևյալ հաջորդականությամբ.

    • Մտքերի մաքրություն
    • Մարմնի կարգապահություն
    • Կարգ ու կանոն հասարակության մեջ
    • Հավատարմություն աստվածայինին

    Համադրությունը ճիշտ մուտքագրելուց և լյուկը բացելուց հետո դուք կստանաք 58175 XP, իսկ կրիպտոգրաֆի ոգին կվրդովվի, որ դուք խաբել եք նրան։ Խոսեք նրա հետ, և դուք կարող եք ընտրել օգտագործել նրա Աղբյուրը նախքան նա անհետանալը, կամ պարզապես թույլ տալ, որ նա անհետանա:

    Իջեք լյուկից և կմտնեք վարպետի պահոց։ Զգուշացեք այստեղ շատ թակարդներից: Բարձր ընկալման նիշով գտեք նկարների հետևում թաքնված 4 անջատիչներ: Հեռացրեք նկարները՝ կոճակները բացահայտելու համար և ակտիվացրեք դրանք ճիշտ հերթականությամբ՝ գաղտնի սենյակը բացելու համար: Ճիշտ կարգն է՝ Միտք - Հասարակություն - Մարմին - Աստվածային:

    Այս գաղտնի սենյակի ներսում կարդացեք սեղանի վրա դրված հաշվետվությունը, որը ձեզ կտա 38800 XP և դուք կիմանաք որոշ տեղեկություններ: Այստեղ օգտագործեք «Սպիրիտիզմ»՝ սպիտակ վարպետ Հաքսի ոգին տեսնելու համար: Նա ձեզ կասի, որ թզուկները քաղաքի կոյուղու մեջ ինչ-որ բան են անում։

    Գտեք նաև «The Puppeteer's Report»-ը կոչվող գիրքը, որը կակտիվացնի երազանքների և մղձավանջների վարպետի որոնումը: Այն գտնվում է ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա, երբ սենյակ եք մտնում թաքնված անջատիչներով:

    Վերջապես, ստուգեք Գանձարանը շատ գեղեցիկ գտածոներով, ներառյալ «Հին կայսրության առգրավված ջրի անձնակազմը» եզակի աշխատակազմը: Կա նաև փակ լյուկ, որը տանում է դեպի ներքեւի մակարդակը: Բայց նկատի ունեցեք, որ եթե այն օգտագործեք, դուք դեմ առ դեմ կհայտնվեք ցածր մակարդակի գեյիստների հետ, և կռիվը անմիջապես կսկսվի:

    Ավելի լավ է օգտագործել սանդուղքը, ինչպես ցույց է տրված ստորև, որը ձեզ որոշակի ժամանակ կտա նախապատրաստվելու մենամարտից առաջ:

    Ներքևում դուք կհանդիպեք 3 գեյստի, ինչպես նաև վարպետ Ռայմոնդին (եթե դուք չեք սպանել նրան Դրիֆտվուդում): Յուրաքանչյուր Geist-ը սպանելու համար դուք կստանաք 96950 XP: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե այստեղ օգտագործեք հրդեհային հմայքը, թափված յուղը կբռնկվի, ուստի շատ գրքեր և գրառումներ կվառվեն: Եթե ​​մագիստր Ռայմոնդն այստեղ է, նա կարող է օգտագործել կրակային կախարդանքները, բայց եթե նա արդեն մահացել է, կրակի հետ խնդիր չպետք է լինի, քանի որ գեյիստները հմայություններ չեն անում: Գեիստների հետ մենամարտից հետո օգտագործեք «սպիրիտիզմը» և խոսեք մագիստրոսների հոգիների հետ, ինչպես նաև կարդացեք գրքեր և գրառումներ՝ որոնումը առաջ տանելու համար:

    Այստեղ կարող եք գտնել նաև գաղտնի փաստաթուղթ (այն կարդալու համար կստանաք 38800 XP), որը նկարագրում է վտանգավոր կախարդ Կարոնին (կապված «Անցյալի սխալները» քվեստի հետ): Լուսիանի արձանի մոտ գտնվող զարդարուն կրծքավանդակում գտեք 19-րդ մակարդակի եզակի նիզակը՝ Էդնետ Վուրը: Վերին հարթակում դուք կարող եք գտնել նաև Էյթնի ոգին (եթե օգնել եք նրան «Վաճառական Էյթն» որոնում):

    Վերադարձեք Լինդեր Քեմի մոտ և պատմեք նրան, թե ինչ է անում Դալիսը: Դուք կստանաք աստվածային որակի պարգև: Եթե ​​երկխոսության մեջ հրահրեք Քեմին, կռիվը կսկսվի, և դուք մրցանակ չեք ստանա քվեստի համար։

    Աշխատանքի կառուցվածքը

    Մենք խոսեցինք լորդ Լինդեր Քեմմի հետ: Նա և իր փալադինները ներխուժեցին վարպետների զորանոցը և բոլորին սրի մատնեցին։

    Ապացույցներ Սև հանքերում:

    • Քեմմն ասաց, որ վարպետները դավաճանել են Լուսիանի հիշատակը։ Պալադինները վաղուց կասկածամտորեն էին վերաբերվում իրենց մրցակիցներին, սակայն այն ապացույցները, որ մենք հայտնաբերել ենք Մութ փոսում, նրանց գործելու հիմք է տվել:
    • Քեմմն ասաց, որ վարպետները դավաճանել են Լուսիանի հիշատակը։ Պալադինները երկար ժամանակ կասկածում էին իրենց մրցակիցներին, սակայն լորդ Արհուի կողմից վերջերս ձեռք բերված ապացույցները նրանց գործելու հիմք են տվել:

    Պալադինները խուզարկեցին զորանոցի բոլոր անկյունները, բայց ոչինչ չգտան, որը լույս կսփռեր մագիստրների սյուժեի կամ նրանց կապի վրա Սև շրջանի հետ։ Այնուամենայնիվ, Քեմմը գիտի, որ ոչ այնքան վաղուց այստեղ սպիտակ վարպետներ կային, գուցե նրանք դեռ ինչ-որ բան թողեցին: Պետք է ամեն ինչ լավ նայենք։

    Վարպետի զորանոցում մենք գտանք գաղտնագրով թաքնված լյուկ։ Ամբողջովին պարզ չէ, թե ինչպես կարելի է այն բացել և ինչ կապ ունի դրա հետ վարպետների կարգախոսը։

    Մենք զրուցեցինք ավագ կրիպտոգրաֆ Մարվելի ոգու հետ՝ վարպետի, ով գաղտնագրով ստեղծեց լյուկը:

    Մեզ հաջողվեց լյուկի միջով ծածկագրով մտնել վարպետի զորանոց։ Հիմա մենք կիմանանք, թե ինչ կա ներսում...

    Վարպետների զորանոցի տակ ինչ-որ արխիվ գտանք։ Ըստ երևույթին, այն վաղուց լքված է. գրքերն ու թղթերը լրիվ խառնաշփոթ են։ Հետաքրքիր է, վարպետներն էին այստեղ ման գալիս, թե՞ մեկ ուրիշը:

    Մագիստրների զորանոցի տակ գտնվող զնդաններում մի հսկայական սենյակ գտանք։ Միգուցե Ռայմոնդն ու սպիտակ վարպետները փախե՞լ են այստեղ։

    Վարպետ Ռայմոնդը մեզ սպասում էր սենյակում, շրջապատված մահացած սպիտակ վարպետներով։

    Ռայմոնդը փորձեց այրել ամբողջ սենյակը, և մենք՝ նրա հետ միասին։ Մեզ հաջողվեց սպանել նրան։

    Ռայմոնդից իմացանք Դալիսի ապագա ծրագրերի մասին՝ նա ցանկանում է մտնել Լյուսիանոսի գերեզմանը և Էթերանի օգնությամբ նրան զրկել աստվածների ուժի մնացորդներից, որոնք կարող էին պահպանվել դրանցում։ Նա կարծում է, որ դա թույլ կտա Աղբյուրին վտարել աշխարհից, և այդ ժամանակ դատարկության հրեաները կդադարեն սպառնալիք լինել: Եթե ​​նա սխալվի, նա անպաշտպան կթողնի աշխարհը դատարկության դեմ: Դուք պետք է հանդիպեք նրա հետ և խոսեք, միգուցե օգտակար բան սովորեք:

    Կարծես Դալիսն ու նրա սպիտակ տերերը ցանկանում են վտարել ամբողջ Աղբյուրը աշխարհից: Նրանց պետք է կանգնեցնել։

    Մենք իմացանք, որ մագիստրոսները իսկապես հավատում են, որ նրանք հետևում են Լուսիանի ցուցումներին իրենց գործերում... բայց ավելի կարևոր է, որ Դալիսը գնում է դեպի Լուսիանի գերեզմանը:

    Մենք պետք է պատմենք լորդ Քեմմին այն, ինչ սովորել ենք: Միգուցե պալադինները մեզ օգնեն։

    Մենք պետք է շուտափույթ գտնենք Դալիսին: Դա անելու համար դուք պետք է ճանապարհ գտնեք Լյուսիանոսի գերեզման մտնելու համար:

    Quest ավարտման ընտրանքներ:

    • Մենք լորդ Քեմմին ասացինք այն ամենը, ինչ կարող էինք իմանալ մագիստրների դավադրության մասին: Այնուամենայնիվ, նա կարծես միանգամայն վստահ է, որ Դալիսը չի կարողանա մտնել Լուսիանի գերեզմանը. դրա համար նրան պետք է Տեր Արհուն, և նա այժմ «հեռու է»: Այսքան վստահություն, անկեղծ ասած: Այսպիսով, մենք պետք է զբաղվենք այս հարցով հետագա:
    • Շարունակեցինք՝ չիմանալով վարպետի զորանոցի գաղտնիքները։

    «Ամեն ինչ եղավ այնպես, ինչպես ես սպասում էի. Ընդամենը մի կաթիլ Աղբյուրի կախարդանքից... Եվ, ինչպես ճանճերը դեպի մեղր, հրեշները հավաքվեցին: Ամբոխը խուճապի մատնվեց և սկսվեց կոտորածը։ Վարպետները մատները ցույց տվեցին ինձ։ Ինչպես պլանավորել էի: Ինձ վրա օձիք և կապանքներ դրեցին և ուղարկեցին Ֆորտ Ջոյ։ Ես եկել եմ այստեղ սպանելու արթնացածներին։ Բայց փոխարենը ես դարձա նրանց պատմության մի մասը»:

    Մաս - 1. Նախաբան / Թարմ զեփյուռ

    Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough

    Կերպարների խմբագրից հետո նավի վրա կլինի նորաստեղծ հերոսը կամ հերոսուհին։ Գնացեք Magister Siven՝ ճանապարհին նայելով տարբեր իրեր: Աղջիկը կպատմի մի պատմություն այն մասին, թե ով էիք ժամանակին չափազանց վտանգավոր կախարդ, բայց հիմա ոչ ոքի համար վտանգ չեք ներկայացնում, քանի որ ձեր վզից կախված է հատուկ կախարդական օձիք:

    Երկխոսությունն ավարտվելուն պես բացեք դռները և մտեք միջանցք. կողքից դուք կարող եք տեսնել ևս երկու վարպետ և արյան լճակ հաջորդ տնակում: Ներս մտեք և խոսեք վարպետ Ուոթերսի հետ. նա կխնդրի ձեզ օգնել գտնել այս ամբողջ սարսափի մեղավորին: Դուրս եկեք խցիկից հիմա, դիմացի դուռը կողպված կլինի: Գնացեք կենտրոնից ավելի ներքև գտնվող հիմնական սենյակ:

    Նավի մեծ ստորին տախտակամածում դուք կբախվեք մի փունջ Մագիստրների և այլոց տարբեր կերպարներ, որոնք նույնպես կախարդական օձիքներ են կրում, և այս կերպարներից ոմանք ապագայում կդառնան ձեր հավատարիմ դաշնակիցներն ու ուղեկիցները, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ բոլորին։

    Աջ կողմի դռան մոտ կլինեն վարպետ Վիկտարը և Իֆան բեն Մեզդ անունով ընկերը: Էականն այն է, որ վարպետը Իֆանին կմեղադրի սպանության մեջ։ Զավեշտալի կասկածները կարելի է հերքել. Մոտակայքում կտեղակայվի փակ դուռ, և եթե սեղմած պահեք «Alt» ստեղնը, ապա մահճակալի մոտ կգտնեք բանալի, որից հետո դուռը կարող է բացվել այս բանալիով, բայց կողքի դուռը չի կարող բացվել:

    Գնացեք դեպի ձախ կողմի դռները. Վարպետ Փեդին այստեղ կկանգնի: Նրա հետ խոսելուց հետո նա քեզ ներս կթողնի։ Ներսում կսկսվի մի տեսարան, որին կմասնակցեն Վինդեգո անունով տարօրինակ կինը և մի քանի վարպետներ (ավելին, եթե դուք խաղում եք էլֆի դերում կամ էլֆի տեսքով անմահացած, ապա կարող եք միսը ուտել հանցագործության վայրում, որից հետո. կհայտնվի մի տեսիլք, որը կրկին ցույց էր տալիս այս տարօրինակ կնոջը): Ամեն դեպքում, զրույցի ելքը ամեն դեպքում նույնն է լինելու՝ Վինդեգոն կոտրում է օձիքը, պայթյուն է ստեղծում, որից հետո վարպետները մահանում են, իսկ կերպարը կորցնում է գիտակցությունը։

    Հենց որ կերպարը ուշքի գա, հնարավոր կլինի արագ խուզարկել մոտակա բոլոր սնդուկներն ու արկղերը։ Եթե ​​վերադառնաք մեծ սենյակ, ապա կտեսնեք, թե ինչպես են ստորին տախտակամածի բոլոր արբանյակները անգիտակից վիճակում, և նրանց բարձրանալու փորձերն ապարդյուն կլինեն:

    Ամեն դեպքում, սենյակում, որտեղ տեղի է ունեցել պայթյունը, կա սանդուղք, որը տանում է դեպի վեր։ Աջ կողմում կա մի տնակ, որի ներսում կկանգնի Մագիստրների շունը։ Եթե ​​ձեր կերպարը ստեղծելիս ընտրել եք Animal Friend տաղանդը, ապա կարող եք խոսել շան հետ կամ ցանկության դեպքում սպանել նրան։ Մոտակայքում, նույն տնակում կա ևս մեկ դուռ, բայց այն կողպված կլինի։ Հաջորդ խցի դուռը, որը կրկին տանում է դեպի նույն սենյակը, նույնպես կողպված է։ Հետևաբար, գնացեք ավելի մեծ սենյակ:

    Կենտրոնում փակ դուռ է՝ վրան գանգ։ Դռների բանալին մոտակայքում է՝ աջ կողմում՝ սպանված Վարպետ Քահանայի Մևինի մարմնի վրա։ Դիակի ճանապարհը կփակվի կրակով, բայց այն հեշտությամբ կարելի է հանգցնել, եթե կրակեք մի տակառ ջրով: Չմահացած Ֆեյն Էլֆը կնստի մոտակայքում փակուղում (պայմանով, որ դուք ինքներդ չեք խաղում որպես անմահ Ֆեյն): Ամեն դեպքում, եթե նրա հետ երկխոսության ընթացքում ընտրեք երկրորդ տարբերակը, ապա հարաբերություններին +2 կստանաք։ Օգտագործեք բանալին դռները բացելու համար, բայց դռան հետևում կլինի «Մահվան մառախուղի» տարածքը, ուստի այնտեղ մտնելը մահացու է (եթե դուք չեք խաղում որպես չմահացած կերպար): Ամեն դեպքում բարձրացեք կողային աստիճաններով։

    Նավի տախտակամածի վրա դուք ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի բավականին մեծ միջատների հետ, որոնք կոչվում են Vile Fiend: Բայց շատ բարդ բան չկա՝ միայն մարզում մարտավարական մարտեր. Տախտակի մյուս կողմում կլինի փրկարար նավակ՝ փախած բանտարկյալով։ Երկխոսության ընթացքում հերոսն առաջարկում է փրկել մնացած բանտարկյալներին, և ես խորհուրդ եմ տալիս համաձայնել դա անել, այնպես որ հետ գնացեք ներքև:

    Այժմ, ստորին հարկ ժամանելուն պես, կպարզվի, որ բոլոր կերպարները խելքի են եկել և ինքնուրույն պայքարում են թշնամական միջատների դեմ՝ դրանով իսկ հստակ ցուցադրելով իրենց մարտական ​​հնարավորությունները: Կարճ ավլելուց հետո նրանց հետ վերադարձեք նավ՝ փախչելու խորտակվող նավից: Արդյունքում, փրկության ժամանակ կերպարը հետ է մնում խմբից, մնում է նավի վրա և փրկվում միայն բեկորների շնորհիվ (եթե հրաժարվում ես իջնել մյուս հերոսներին փրկելու համար, ապա ամեն ինչ տեղի կունենա բոլորովին հակառակը՝ դու փրկված ես։ նավակի վրա, իսկ մնացած հերոսները փրկվում են բեկորների շնորհիվ):

    Մաս - 2: Ֆորտ «Ջոյ»


    Ինչպես անցնել Աստվածային. Բնօրինակ մեղք 2

    "Ափ"

    Մաս - 3. Արթնացած

    Աստվածային. Original Sin 2 Full Walkthrough

    «Ship Lady Vengeance»

    (՞) Որոնում. Ծովերի տիկինը

    Հարձակումից հետո նավի վրա շատ մահացած կերպարներ կլինեն: Նախ խոսեք Գարեթի և Աիլմենտի հետ, որոնցից կիմանաք, որ նավը իրականում կենդանի է, քանի որ այն կառուցված է հատուկ և եզակի ծառից, ուստի նավարկելու համար նախ պետք է համաձայնեք նավի հետ։

    Գտնվելու վայրը: " Վերին տախտակամած«. Այժմ իջեք պահարանի մեջ: Չնայած այն հանգամանքին, որ արբանյակները գնացել են իրենց գործին, նրանք դեռ կարող են հավաքվել, եթե քայլեք բոլոր տախտակամածներով: Այս տախտակամածի վրա դուք կգտնեք միայն կեսը, այնպես որ իջեք ներքև:

    Գտնվելու վայրը՝ ստորին տախտակամած: Նավի աղեղի վրա վանդակ կա, իսկ ներսում՝ հաշմանդամ, բայց կենդանի Ալեքսանդր եպիսկոպոսը։ Այս հարկի կենտրոնում կախարդական հայելին է, որտեղ ցանկության դեպքում կարող եք փոխել ձեր բնավորության տեսքը։ Նավի հետևի մասում կան հատուկ դռներ, որոնց հետ կարող եք խոսել: Բայց նախքան դռները բացելը, փնտրեք «», որը պարունակում է կարևոր գաղտնաբառ հետագա հատվածի համար՝ «»: Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ. խնդրեք մտնել խուց ներս Ալեքսանդրի մոտ՝ մարմինը զննելու և հագուստի մեկ այլ կարևոր իր վերցնելու համար՝ «»: Եվ միայն դրանից հետո վերադառնում ես դեպի կախարդական դռները, որպեսզի օգտագործես գտնված գաղտնաբառը և քարը։

    Գտնվելու վայրը՝ Դալիսի տնակ: Կողպված տնակում հերոսները կբախվեն Տարկին անունով արհեստավորին: Նա կպատմի այն պատմությունը, թե ինչպես է դարձել կախարդ Դալիսի գերին։ Նրան կարելի է վստահել և այդպիսով կենդանի պահել։ Բացի այդ, նրանից հնարավոր կլինի շատ օգտակար իրեր գնել, ուստի հաշվի առեք դա։ Ամեն դեպքում, զրույցից հետո ստուգեք մահճակալը, որի աջ կողմում է ճնշման ափսե. Վառարանի վրա սեղմելուց հետո պահարաններից մեկը կշարժվի (որը անմիջապես կնկատեք)։ Այնուհետև ընտրեք մեկ այլ հերոս և կտտացրեք ափսեի վրա, որն արդեն գտնվում է հեռացած կաբինետի հետևում: Արդյունքում կբացվի գաղտնի սենյակ՝ արժեքավոր գանձերով։

    Մեծ սեղանի վրա հենց Տարկինի կողքին կլինի «»: Համոզվեք, որ վերցրեք բուրգը՝ այն օգտագործելու և դրանով իսկ տեղափոխելու համար գաղտնի սենյակ. Այնուամենայնիվ, տելեպորտացիայից հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել երկու գեյստի հետ, ովքեր ունեն 8-րդ մակարդակ։ Հաղթելուց հետո վերցրեք «»:

    Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով վերադառնալ վերև և ակտիվացնել կենդանի վիշապի քանդակը նավի աղեղի վրա՝ շնորհիվ գրքի երգի (որը հայտնաբերվել է ավելի վաղ): Արդյունքում, նավը կհնազանդվի ձեր հերոսին, և դուք կարող եք խոսել Աիլմենտի հետ, որը ձեզ կասի, որ դուք պետք է գնաք Դրիֆտվուդ՝ հանդիպելու Մաեստեր Սիվայի հետ:

    «Բաց ծով»

    Ճանապարհին մեկ այլ նավ կհարձակվի ձեր նավի վրա և կպարզվի, որ դա հենց կախարդ Դալիսի նավն է։ Սակայն, բացի սրանից, անձրեւանոցով անհայտ ու խորհրդավոր մարդ է լինելու։ Թշնամու առաջնորդները չեն մասնակցի մարտերին, այլ ամեն տեսակի օգնություն կտրամադրեն կախարդանքներով: Geists (2), վարպետներ (3) և bloodhounds (2) կգործեն ձեր թիմի դեմ: Իհարկե, ուժերը անհավասար կլինեն, ուստի հնարավոր չի լինի հաղթել նրանց, բայց գլխավոր խնդիրը ոչ թե նրանց հաղթելն է, այլ միայն հիվանդությունը պաշտպանելը հինգ քայլով, մինչև նա մեծածավալ կախարդանք հորինի:

    Ամենավտանգավորը կլինեն գեյզերը. դրանք լուրջ ֆիզիկական վնաս կհասցնեն և կարող են ուղիղ հեռարձակվել դեպի Հիվանդություն: Հետևաբար, խորհուրդ եմ տալիս շտապել և որքան հնարավոր է շուտ հեռացնել կախարդական կամ ֆիզիկական զրահը, այնուհետև կիրառել դանդաղեցնող կախարդանքներ՝ հարվածել գետնին, քար նետել, սառել, անդամահատել, քնել կամ ցնցող նետ: Ինչ վերաբերում է վարպետներին, նրանք նույնպես կարող են արագ տեղափոխվել ուղիղ դեպի Հիվանդություն, բայց նրանք կարող են դա անել միայն մեկ անգամ, այնպես որ դրանից հետո հնարավոր կլինի նրանց կամ Հիվանդությանը տելեփոխադրել որևէ այլ ավելի ապահով վայր: Ի վերջո, միշտ օգտագործեք մի քանի բուժիչ հմայքը հիվանդության, քարի մաշկի (եթե այդպիսիք կան) և կախարդական պաշտպանության համար (կրկին, եթե այդպիսիք ունեք ձեր զինանոցում): Այս ամենը թույլ կտա ձեզ հետ պահել բոլոր հինգ քայլերը մինչև առանցքային պահը:

    ____________________

    Նշում.Եթե ​​կռվի ժամանակ ոչ մի թշնամու չսպանես, ուրեմն ձեռքբերում կստանաս։ Եթե ​​հեշտ դժվարության մակարդակում ձեզ հաջողվի սպանել բացարձակապես բոլոր հարձակվողներին, ապա կրկին կստանաք ձեռքբերում, բայց այս անգամ այն ​​այլ կերպ կլինի:

    ____________________

    (՞) Հարցում. «Դեպի արձագանքների սրահներ»

    Այս անգամ դուք հայտնվում եք ուրվագծի մեջ: Նրանց մեջ կներկայացվեն բոլոր հովանավոր աստվածները, բայց դրանք կկապվեն և կկախվեն դատարկության ծառից: Ընդհանուր առմամբ յոթ աստված կա՝ «Զորլ-Ստիսա»՝ մողեսների Աստված, «Տիր-Կենդելիուս»՝ էլֆերի Աստված, «Դյուն»՝ թզուկների Աստված, «Վրոգիր»՝ օրքերի Աստված։ , «Զանտեզա»՝ դևերի աստվածուհի, «Ամադիա»՝ կախարդների աստվածուհի, «Ռալիկ»՝ մարդկանց աստված։ Աստվածների հետ ծանոթանալուց հետո հավաքեք աղբյուրի կախարդանքը, մոտեցեք ձեր ցեղին և պարտադրեք աստվածությանը «»: Այս գործողություններից հետո ընտրված Աստված կասի, որ դրանք արագորեն կլանվում են դատարկության մեջ, և հերոսները պետք է շտապեն փրկել նրանց:

    Հենց որ ձեր կերպարը ուշքի է գալիս, Հիվանդության հմայքը ամբողջ նավը տեղափոխում է այլ աշխարհ: Իջեք ստորին տախտակամած և խոսեք կախարդուհու հետ, այնուհետև վերադարձեք այնտեղ իրական աշխարհըև նավարկել դեպի նշված նպատակակետ:

    Մաս - 4. Աղբյուրի ուժի յուրացում

    Divinity Original Sin 2 Walkthrough

    «Հնձվորի ափ»

    (?) Հարցում. «Կտրուկ զարթոնք» (մաս - 1)

    Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, խոսեք բոլորի հետ, նստեք նավը և գնացեք ափ: Ժամանելուց հետո հերոսները կնկատեն, որ ամբողջ ափը ծածկվելու է թունավոր ձկներով։ Եթե ​​ձեր ջոկատը անմահացած կերպար ունի, ապա ուղարկված ձուկը կարելի է հավաքել և օգտագործել բուժիչ խմիչքների (թույնի շշերի) փոխարեն: Ձախ կողմում ընկած է ափ դուրս եկած շնաձուկը. առաջարկեք նրան վերադարձնել ջուրը: Արդյունքում նա կհրաժարվի և կհայտնի, որ շրջակայքի ամբողջ ջուրը վարակված է դատարկությամբ։ Մի փոքր ավելի բարձր է նոր պորտալ«». Ձախ կողմի դաշտերում դուք կարող եք հիանալ, թե ինչպես է թզուկը կռվում մեծ աղոթող մանտիսի հետ: Հենց որ մոտենաք, աղոթող մանտիսը կթաքնվի, որից հետո ամբողջ խմբի վրա կհարձակվեն պիղծ հրեաները (ընդհանուրը՝ 4) և 9-րդ մակարդակի թունավոր արյունով (ընդամենը՝ 2) աղետալի հրեաները։

    (՞) Քվեստ՝ «Թալանված քարավան»

    Կենտրոնական ճանապարհին վարպետների երեք ջարդված վագոններ են, իսկ հաջորդը, փաստորեն, նրանց խողովակներն ու մի երկու սատկած թզուկներ։ Բայց մի գաճաճ ռազմիկ ողջ կլինի, այնպես որ նա կկարողանա բացատրել, թե ինչ է տեղի ունեցել, թեկուզ անորոշ: Դուք կարող եք նաև դիմել աջ կողմում գտնվող տղային, ով հստակ և հստակ ցույց կտա, որ դատարկության հրոսակները հարձակվել են քարավանի վրա: Քիչ հետո հավաքված տեղեկատվությունը հնարավորություն կտա մուտք գործել քաղաք. կամրջի պահակներին ասեք, որ նորություններ ունեք քարավանի հետ կապված, և նրանք առանց որևէ խնդրի ներս կթողնեն ամբողջ խմբին։

    (?) Հարցում. «Նրանք չպետք է անցնեն»

    Աջ կողմում՝ կամրջի ժայռի վրա, մի տղա է, որի անունը Բարրին Պրյուտ է։ Նա ձեզ կասի, որ մայրը մնացել է այն կողմում, տանը, որն այժմ շրջապատված է հրոսակներով։ Եվ այսպես, տղան խնդրում է ձեր հերոսներին փրկել իրեն: Գետը հնարավոր կլինի անցնել միայն պալադինների հյուսիսային անցակետով, բայց խնդիրն այլ է՝ հենց սկզբում այս տեղանքն անցնելու համար պարզապես ուժ չի լինի։ Ուստի խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր ուշ գնալ այնտեղ:

    Շարժվեք գետի երկայնքով հյուսիսային ուղղությամբ, մինչև ափին հանդիպեք հավերի, որոնց ձվերը անհետացել են: Բարձրացեք ավելի բարձր և պայքարեք 9-րդ մակարդակի հրեշի դեմ, որը կոչվում է Poison wing Fiend: Այս հրեշի շուրջը մեծ աղավաղված ձվեր են ընկած, որոնցից, փաստորեն, հրեաներ են ծնվում։ Փակուղու վերևում կլինի մեկ կենդանի ձու, այնպես որ, երբ դուք հաղթեք թշնամիներին, վերցրեք հենց այս ձուն և վերադարձրեք այն Big Margin հավի մոտ՝ դուրս գալու համար:

    Երբ նորից վերադառնաք այս վայր, բայց մի փոքր ուշ, ձվից դուրս կգա Պիսկուն անունով մի սև հավ. նա կսպանի բոլոր առողջ հավերին, որից հետո կհետևի գլխավոր հերոսին։ Անսովոր հավին անհրաժեշտ կլինի հասցնել հյուսիս, անցնել Պալադինի անցակետը և մի փոքր հյուսիս հասնել կախարդական աքլորին: Այս աքլորի մոտ Pisk-ը վերածվում է մեծ հրեշի, ուստի պետք է պայքարել նրա հետ: Հաղթանակից հետո առաջադրանքը կավարտվի։

    Նշում. Փիջ անունով մի տղա կհարցնի Իֆան բեն Մեզդի մասին, ուստի ես խորհուրդ եմ տալիս, որ նա լինի ձեր թիմում, որպեսզի շարունակի ուղեկիցների որոնումների շղթան: Հյուսիսում նույնպես կախաղան կլինի, որից կկախեն Սիվային, բայց մինչ այժմ դուք այնքան ուժ չեք ունենա նրան ազատելու համար, քանի որ դուք պետք է կռվեք տերերի հետ։

    «Driftwood»

    (՞) Հարցում. «Կարգի օրենքը»

    Օգտագործեք կամուրջը դեպի արևմուտք քաղաք մուտք գործելու համար: Կենտրոնում արձան կլինի, մոտակայքում՝ չորս վաճառական։ Ես խորհուրդ եմ տալիս հենց սկզբից գնալ նավամատույց՝ հանդիպելու տեղի պետի՝ Մագիստր Ռայմոնդի հետ: Նրա մոտ հասնելուն պես նա անմիջապես կզգա Աղբյուրը հերոսների մեջ, բայց նա կարող է ստել նրան՝ ասելով, որ դուք եկել եք հրամանին միանալու: Այս դեպքում վարպետը կհավատա ձեզ և կհրապարակի հատուկ փաստաթուղթ՝ «» (այս փաստաթղթի շնորհիվ պահակները այլևս չեն նեղացնի հերոսներին): Շուտով Ռայմոնդը շտապ նավարկում է նավը և որպես տեղակալ թողնում մեկ այլ Վարպետ Ջուլիանին։ Ուստի անհրաժեշտ է նրա հետ հետագա խոսել։ Ջուլիանից դուք կիմանաք անհայտ կորած վարպետների մասին հենց քաղաքում։

    (?) Հարցում. «Մարդն ու իր շունը»

    Կենտրոնում գտնվող քաղաքային ցայտաղբյուրի մոտ մուրացկան շան հետ կնստի, փող մուրա։ Զննեք շանը, շուռ տվեք նրա օձիքը, հարցրեք տիրոջ թաքստոցի մասին։ Դուք կարող եք մուրացկանից գումար պահանջել շանը հալածելու համար, կամ կարող եք պարզապես վերցնել նրան և քշել քաղաքից։

    Գտնվելու վայրը՝ Black Bull Tavern: Տեղի քաղաքի աղաղակող Տոգրոֆը ձեզ կասի երեք կարևոր նորություն. խորհուրդ եմ տալիս ուշադիր լսել դրանք: Պանդոկի ներսում Սաֆա անունով աղջիկը նստելու է վաճառասեղանին, դուք կարող եք հարբել նրա հետ: Խոսեք պանդոկապետի հետ և աշխատեք կոպիտ չլինել նրա հետ, քանի որ վերջում պարզվում է, որ նա վարպետներից մեկի մայրն է։

    (՞) Առաջադրանք՝ «Կորուստներ մատյանում».

    Աջ կողմում Գարվան անունով կերպարը կնստի պանդոկի սեղանի մոտ, եթե խոսես նրա հետ, ուրեմն նա քո կերպարը մատուցողի կվերցնի։ Դուք կարող եք ստեղծել և մատուցել նրան ուղարկված մսային շոգեխաշածը։ Ինչպե՞ս պատրաստել այս ուտեստը: Պանդոկի հետևում առանձին տեղ կա, որտեղ զուգարանից տղամարդը ձեզ կպատմի շոգեխաշածի բաղադրատոմսը՝ շոգեխաշած + հնացած ձուկ (այլ բաղադրիչները չեն աշխատի): Կատարված աշխատանքի համար կստանաք ձեռքբերում։ Ճաշից հետո Հավան կպատմի հետաքրքիր պատմությունՆա, ուսուցիչ Լիամի հետ, ինչ-որ կերպ տեղափոխել է բավականին արժեքավոր բեռ, բայց ի վերջո նրան կիսատ է թողել հրեաների անսպասելի հարձակման պատճառով:

    (?) Հարցում. «Սերը գին ունի»

    Պանդոկում անպայման զրուցեք նաև տեղի բանվոր Լովրիկի հետ, ով կառաջարկի պանդոկի լրացուցիչ ծառայություններ: Զրույցի ընթացքում ընտրեք այն մարդու սեռը և ռասան, ում հետ կցանկանայիք գիշերել, որից հետո կստանաք պանդոկի երրորդ հարկի բանալին։ Ներս մտնել հնարավոր կլինի միայն մեկ հերոսով, կամ առանձին արբանյակ. Եթե ​​դուք օգտագործում եք ծառայությունը Կարմիր արքայազնի համար, ապա առավոտյան նա կունենա Կարմիր արքայադստեր տեսլականը:

    (՞) Հարցում. «Վշտը չի լցվի»

    Պանդոկի երկրորդ հարկում կկազմավորվի հյուրանոց։ Պանդոկում ապրում են մի հարուստ վաճառական, ճանապարհորդ և մի կին՝ կապիտան Էբլուեզերը։ Աղջիկը ձեզ կասի, որ իր նավը իջավ հատակը, բայց նա ողջ մնաց և, փաստորեն, դա հետապնդում է նրան: Աղջիկից հնարավոր կլինի գնել «»:

    Վայրը՝ «Ստորգետնյա պանդոկ»։ Պանդոկի արևմտյան մասում կգտնվի գաճաճ պահակ, որը հսկում է նկուղ տանող անցումը։ Նա կարող է 50 մետաղադրամ վճարել անցագրի համար (մեկ անգամ) և ներս մտնել։ Ներքևում կլինի մի տեսակ ստորգետնյա պանդոկ: Աջ կողմում կգտնվի Գանգես անունով մի մողես, որը Կարմիր արքայազնին կասի, թե որտեղ փնտրի հաջորդ երազողին: Մի փոքր այն կողմ կլինի տելեպորտացիայի արձանը, իսկ կողքին՝ կլոր հատակի կոճակներ։ Սեղմեք կոճակների վրա, և կողքի գաղտնի սենյակի դռները կբացվեն աջ կողմում:

    Ձախ անկյունում տեղական ընդհատակյա թզուկների առաջնորդ Լոհարի շտաբն է։ Հերոսները շուտով ականատես են լինում, թե ինչպես է նրա վրա հարձակվում սեփական դուստրը՝ Մառլան։ Փորձն ինքնին չարաչար ձախողվում է։ Լոհարին պետք է հարցնել տեղի ուժեղ կախարդների մասին, և նա խոսում է Մորդուս անունով թզուկի մասին, այնպես որ հիմա մենք գնում ենք այս կերպարի որոնմանը:

    (՞) Քվեստ՝ Դրիֆտվուդ Արենա

    Ստորգետնյա պանդոկի երկրորդ կեսում գտնվում է տեղական մարտադաշտը: Արենայի չեմպիոնը Մուրգա անունով թզուկն է։ Նրա հետ կռվելու համար անհրաժեշտ է ոչ միայն կռվի մեջ հաղթել հինգ հոգանոց թիմին, այլև կռվել աչքերը կապած։

    Գտնվելու վայրը՝ «Այլ շենքեր»։ Պանդոկի աջ կողմում գտնվում է Դիֆտվուդի բանտը։ Գլխավոր սենյակում կնստի տեղի պետը, ով վարձատրություն կխոստանա ցանկացածին տերերի մարդասպանին բռնելու համար։ Նկուղում տեսախցիկին կհետևի մի մարդ, ով ակնհայտորեն դժգոհ է իր աշխատանքից և, ըստ ամենայնի, ինչ-որ բան խնամքով թաքցնում է։ Եթե ​​խոսեք նրա հետ ու համոզեք, ուրեմն նա կթողնի աշխատանքը։

    (?) Հարցում. «Թաքցնել և փնտրել»

    Նավամատույցում կլինեն մի տղա և մի աղջիկ՝ Բեն Բաթոնսը և Հարիետտան: Նրանք կխոսեն այն մասին, որ իրենց ընդհանուր ընկերը լողալով գնացել է Ֆորտ Ջոյ։ Նրանք պետք է համոզված լինեն, որ սա վատ տեղ է, և ավելի լավ է չհետևեն։ Նրանք սկսում են խաղալ Ալեքսանդրը և հիվանդությունը:

    (?) Քննարկում. «Բացակայող մագիստրոսներ» (մաս - 1)

    Անցորդներից հնարավոր կլինի պարզել, թե ինչի վրա է այս պահիներեք վարպետ արդեն անհետացել է. Տեղի պահակները միամտաբար կասկածում են այս առեղծվածային հանցագործությունների մեջ ինչ-որ անպետք վաճառողի: Պանդոկի մուտքի մոտ Ստյուարտ անունով էլֆը մի փոքր ավելի կոնկրետ տեղեկություն ունի՝ նա կարծում է, որ կորստի մեղավորը տեղի պանդոկի հյուրերից մեկն է։

    Գտնվելու վայրը՝ Driftwood Fish Stores: Թզուկները կաշխատեն պահեստներում, բայց նրանց թվում կլինեն բավականին քիչ վարպետներ, ովքեր փնտրում են անպետք նյութերի կասկածելի դիլեր: Սենյակում մի քիչ ավելի բարձր կլինի մի պետ, որը կխոսի թունավորված ձկների մատակարարման մասին, բայց միևնույն ժամանակ չի խոսի այն մասին, թե ում կարող է դա պետք լինել։

    Աղի փոխակրիչի աջ կողմում խոսեք թզուկի հետ, որը ձեզ կպատմի պաշարների մասին: AT որոշակի պահԵրկխոսության մեջ հնարավոր կլինի ստուգել տակառը, որտեղ արդեն գրված կլինի նպատակակետը՝ «Սև տուն»։

    (?) Քվեստ. Տարօրինակ բեռ

    Ձախ կողմում գտնվող պահեստներից դուրս հերոսները կբախվեն Քենոքս անունով թզուկին: Թզուկը տեղյակ է, թե որտեղ է թաքնված հետախուզվողը, բայց պարզապես հրաժարվում է ասել։ Հետևաբար, երկխոսության մեջ ես խորհուրդ եմ տալիս նշել, որ դուք եղել եք «Ջոյ» ֆորտում և հաջողությամբ կարողացել եք դուրս գալ այնտեղից. թզուկի վերաբերմունքը ձեր հանդեպ անմիջապես կտրուկ կփոխվի դեպի լավը: Նա ձեզ կասի, որ անպետք մարդը թաքնված է ձկան տակառներից մեկում։

    Գնացեք ափի աջ կողմում գտնվող սենյակ և տակառներից մեկում կարող եք գտնել Հիգբա անպետք մարդ: Նա իր հերթին կխնդրի իրեն դուրս հանել շրջապատից ուղիղ քաղաքից դուրս։ Ամենաապահով ճանապարհը հարավային ափի երկայնքով դեպի ձախ ճանապարհն է: Ճանապարհին միայն երկու 9-րդ մակարդակի պարեկային վարպետներ կլինեն, այնպես որ դուք կարող եք նույնիսկ արագ վազել նրանց կողքով, մինչև նրանք չվերանան: Բայց եթե հանկարծ պատահեց, որ նրանք ձեզ նկատեցին, խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կլինի՝ առաջինը հանձնել անպետք վաճառողին, երկրորդը՝ միանալ մարտին: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ եթե նույնիսկ միտումնավոր ուզենաս կռվի մեջ մտնել, վարպետները միայնակ են կռվելու, ոչ ոք նրանց օգնության չի գա։

    Երբ նրան հաջողվի անցնել գետի արևմտյան կողմը, Հիգբան ի սրտե շնորհակալություն կհայտնի բոլոր հերոսներին և նորից կթաքնվի տակառում։ Հիգբային կարելի է աղերսել արժեքավոր ոլորման համար «»: Նրա հետ զրույցում կարող եք պարզել, որ նա մահացածների իրերը գնել է պանդոկի խոհարարից։ Ի դեպ, անպետք վաճառողին փրկելու համար դուք կստանաք յուրահատուկ պիտակ՝ «»:

    Դե, ժամանակն է վերադառնալ քաղաք և զրուցել խոհարար Վեևլիայի հետ պանդոկում: Երկխոսության ընթացքում դուք կկարողանաք պարզել ցնցող ճշմարտությունը՝ հենց նա է գաղտնի սպանում վարպետներին, որից հետո նրանցից մսային շոգեխաշում է։ Սակայն, որպեսզի նրան բանտարկեն, նա պետք է ապացույցներ գտնի։

    (?) Quest. Lost and Found

    Ձկան պահեստներից շարժվեք դեպի արևմուտք: Շուտով ափին դուք անպայման կբախվեք մեկ այլ թզուկի՝ Լագանի վրա: Նա ձեզ կասի, որ իր ամուսնական մատանին գցել է ջուրը։ Մատանին ինչ-որ տեղ հենց կառամատույցի տակ է, բայց հենց որ մատանին ստանաս, ջրից հրեշներ դուրս կգան։ Պարզվում է, որ սա ծուղակ է, և պետք է պայքարել 10-րդ մակարդակի Void-ի մոլոխի և 9-րդ մակարդակի «Ջրային հրեշ»-ի էլեկտրական գորտերի հետ (ընդհանուր առմամբ 5-ն է)։ Քանի որ թշնամիները մասնագիտանալու են էլեկտրաէներգիայի մեջ, հնարավորինս հեռացեք ջրից:

    (?) Հարցում. «Կտրուկ զարթոնք» (մաս - 2)

    Այսպիսով, Սիվայի տունը գտնվում է քաղաքի վերին աջ անկյունում։ Մուտքի մոտ կլինի մի աղջիկ, որը ձեզ կասի, որ Սիվային վերջերս գերել և տարել են վարպետները։ Տունն իր հերթին կողպված կլինի, բայց ներսում դուք կնկատեք կատարյալ խառնաշփոթ։

    Անմիջապես ֆորդի միջով շարժվեք դեպի աջ կողմը: Բարձր ճանապարհին կախաղան կլինի, վրան երկու մողես կկախեն, որոնցից մեկը Մեյստեր Սիվան է։ Նա կխնդրի ազատ արձակել, բայց նրան կհսկի 9-րդ մակարդակի Նինյան անունով դահիճը և մոտակայքում ավելի շատ վարպետներ (ընդհանուր առմամբ 5-ն է), ուստի խորհուրդ եմ տալիս նախ պատրաստվել մարտին։

    Հենց որ ձեզ հաջողվի հաղթել բոլոր թշնամիներին և ազատել Սիվային, նրա հետ վերադարձեք նրա տուն: Տան ներսում հանեք նկարը պատից՝ հետևի մասում կոճակ կա։ Մահճակալի տակ լյուկ կա, բայց այն բացելու համար անհրաժեշտ կլինի գաղտնաբառ, որը միայն Սիվային գիտի։ Գաղտնաբառը պարզելը դժվար չէ, այնպես որ, երբ հայտնվես նկուղում, պետք է ծես անցնես՝ Աստծուն հանդիպելու համար։ Հաջորդականություն:

    Սիվայի աջ կողմում գտնվող գիշերանոցում վերցրեք դանակն ու սև արմատը։ . Եռանկյունի տակդիրի ձախ կողմում վերցրեք ամանը: . Սեղմեք դանակի վրա երկու անգամ՝ հերոսի արյունը դրա վրա թողնելու համար: . Բացեք իրեր ստեղծելու (արհեստագործության) ընտրացանկը և միացրեք գավաթը արմատի և արյունոտ դանակի հետ: . Արդյունքը կլինի խմելիք, որը պետք է տեղադրվի վիշապի արձանի տակ՝ պտտե՛ք անիվը, խմելիքից ծուխ կգա: . Ի վերջո, ընտրեք «Ծուխը թոքերում պահեք» տարբերակը և կերպարը ուղարկվում է այլ հարթություն:

    Այժմ դուք կարող եք խոսել Աստծո հետ: Այս անգամ նա կսովորեցնի բոլորովին նոր Աղբյուրի ուղղագրություն՝ «» (հոգիների աշխարհը տեսնելու ունակություն): Դրանից հետո գնացեք ուղիղ աջ կողմում գտնվող ամպի մեջ և վերադարձեք իրական աշխարհ: Հերոսի սենյակում կայցելի առաջին ուրվականը՝ Վարպետ Հարրիքի ոգին:

    (?) Քննարկում. «Բացակայող մագիստրոսներ» (մաս - 2)

    Քաղաքում գնացեք պանդոկ և սայթաքեք սպանված վարպետներից մեկի ոգու վրա։ Ուրվականի հետ երկխոսության ընթացքում հերոսները իմանում են, որ սպանության հետևում կանգնած է խոհարարը, և ոգին չի կարող հանգստանալ, քանի որ նա կրում է ձախ մատանին իր ձեռքին։

    Հիմա բնավորությունը գողը պետք է զբաղվի այդ գործով: Այսպիսով, մինչ խոհարարը գտնվում է աջ կողմում գտնվող սենյակում, ձախ կողմում գտնվող սենյակում գտնվող հերոսը պետք է ստուգի հատակի տախտակը, որի ներսում պահոց կա, իսկ քեշում՝ կտրված ձեռքը և դրա վրա մատանին: .

    Մատանով և կտրված ձեռքով կարելի է բանտում գտնվող սպայի մոտ գնալ։ Արդյունքում նա իր ենթակային կուղարկի խոհարարուհուն կալանավորելու, բայց վերջում խոհարարը կսպանի նրան։ Եթե ​​մատանին ցույց տաք անձամբ խոհարարին, ապա կռիվն անմիջապես կսկսվի։ Հաղթանակից հետո ապացույցներից մնում է միայն զոհերի ցուցակը թղթի վրա, որը կրկին կարելի է տանել սպայի մոտ։ Որպես պարգև՝ դուք կարող եք ընտրել ներկայացված չորս կետերից մեկը՝ ընտրելու համար:

    ____________________

    ♦ Նշում.Պանդոկի ձախ կողմում տեղի կատվին կարելի է կերակրել ձուկով, որը թունավորվել է դատարկությունից: Կատուն ի վերջո կմահանա, և դուք կարող եք խոսել նրա ոգու հետ: Ի վերջո, դուք կստանաք ձեռքբերում:

    ____________________

    Հարց ու պատասխան խաղի անցման վերաբերյալ

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս հեռացնել մանյակը Divinity: Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան․ կերպարի վրայի հակակախարդական օձիքը կարող է հանվել խաղի սկզբում, եթե իջնեք Ֆորտ Ջոյ գետտոի նկուղ և կարողանաք հաղթել արենայում։ Հաղթանակից հետո գնացեք դարբին Նեբորեի մոտ, որը գտնվում է գետտոյի վերին աջ անկյունում։ Բայց բոլոր օձիքները կարող են հանվել միայն 2-րդ գլխի / 2-րդ գործողության վերջում սյուժեի անցման ժամանակ:

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս վերակենդանացնել կերպարները Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. Դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ոչ բոլոր կերպարները զոհվեն ճակատամարտում, և կա փրկված: Այս կերպարը ստիպված կլինի օգտագործել «Հարության մագաղաթը», որը կամ կարելի է գնել ցանկացած վաճառականից 250 մետաղադրամով, կամ կարող եք պատրաստել ինքներդ: Հարության մագաղաթ ստեղծելու բանաձևը հետևյալն է՝ «Կյանքի էություն» + «Ջրի էություն» + «Թուղթ».

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս ստանալ աղբյուր միավորներ Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան՝ դրա համար, որպես կանոն, անհրաժեշտ է լուսաշող հեղուկ հավաքել։ Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ միջոց. դուք կարող եք օգտագործել եզակի կախարդանք, որը աղբյուրը վերցնում է այլ արարածներից (հեգն առկա է գերագույն վարպետների գավազաններում):

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս դուրս գալ բանտից Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք 2:

    ♦ Պատասխան. 2-րդ գլխում/գործողություն 2-ում, եթե դուք որևէ հանցագործություն/հանցանք գործեք, ապա կերպարը կտեղափոխվի ընդհատակյա բանտ և մենախցում: Խցիկում, իր հերթին, կա տելեպորտացիայի մագաղաթ, բայց դուք ինքներդ չեք կարողանա շարժվել: Ուստի բանտից դուրս գալու համար պետք է զրուցել ներսում գտնվող առնետի հետ, որը կտա գլխավոր բանալին (գլխավոր բանալին կարող է օգտագործվել խցի դռները կոտրելու համար): Այնուամենայնիվ, եթե խնդիրը կենդանիների հետ շփվելու հմտության մեջ է, ապա առնետին պետք է հասարակ սպանել, իսկ հետո դիակից վերցնել գլխավոր բանալին։

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս ավելացնել գործողության միավորները Divinity: Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. Խաղում գործողության կետերը կախված են «Նախաձեռնություն» կոչվող հատկանիշից։ Միավորների քանակը հնարավոր կլինի ավելացնել խմիչքների, պտտվողների, արագացման կախարդանքների և այլ օգտակար էֆեկտների միջոցով։

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս վերականգնել հմտությունները Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. Դուք կարող եք վերականգնել հմտությունների միավորները՝ կանգնելով կախարդական հայելու առջև: Այս գործառույթը հասանելի է դառնում միայն 3-րդ գլխի / 3-րդ ակտի հատվածի սկզբից: Հայելին կտեղակայվի նավի ստորին տախտակամածի վրա, որով նավարկում եք Ֆորտ Ջոյից:

    (?) Հարց: Որտեղ գտնել բոլոր ուղեկիցներին Աստվածային. Original Sin 2:

    ♦ Պատասխան. Վաղ թե ուշ դուք կհանդիպեք ձեր բոլոր ուղեկիցներին Ֆորտ Ջոյ գետտոյում: Ընդհանուր առմամբ կլինեն վեց ուղեկիցներ, բայց դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել միայն երեքին (չհաշված գլխավոր հերոսին): Իսկ խաղի փոխանցման գործընթացում արբանյակները միշտ կարող են փոխվել ուրիշների:

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս ստանալ հինգերորդ ուղեկիցը Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. Խնջույքի նիշերի առավելագույն թիվը չորսն է: Ավելի շատ կերպարներ ավելացնելն ուղղակի անհնար է։ Դուք կարող եք ազատել միայն մեկ այլ կերպարի համար, այսինքն՝ փոխարինել, բայց ոչ հինգերորդ ուղեկից ավելացնել:

    (?) Հարց: Որտեղի՞ց թիակ ձեռք բերել, որտե՞ղ է թիակը Աստվածության մեջ. Original Sin 2:

    ♦ Պատասխան. Խաղի հենց սկզբում դուք կարող եք գտնել անվճար թիակ հյուսիսային ափին՝ կամրջի կենտրոնական հատվածում: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք թիակներ գնել վաճառականներից կամ հույս ունենալ պատահական գտածոյի վրա:

    (?) Հարց: Որտեղ գտնել Գարեթին Աստվածության մեջ. Original Sin 2:

    ♦ Պատասխան. Բանն այն է, որ Գարեթը շրջապատված էր Արձագանքող ճահիճում՝ հյուսիսից եկող ավերակների մեջ: Ժամանելուն պես նա պետք է օգնի նաև հաղթել երկու խմբի, որոնք բաղկացած են յուրաքանչյուր խմբի չորս վարպետներից։

    (?) Հարց: Որտեղ գնել հմտություններ Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. 2-րդ գլխում/գործողություն 2-ում հմտությունները կվաճառվեն «Echoing Marsh» կոչվող վայրում, որը գտնվում է հարավում՝ ժայռի սրբավայրում: Գլուխ 4/Գործք 4-ում հմտությունները կփոխանակեն թզուկները Դրիֆտվուդ հրապարակում:

    (?) Հարց: Ինչ այդպիսինհետախույզ ռեժիմմեջԱստվածային. Original Sin 2?

    ♦ Պատասխան. Սա հեշտ խաղի ռեժիմ է, որտեղ, օրինակ, հակառակորդները մարտերում գրեթե դիմադրություն չեն ցույց տալիս: Ռեժիմը ստեղծվել է հատուկ այն խաղացողների համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչպես խաղալ մարտավարական խաղերև պարզապես ուզում եմ անցնել պատմությունընկղմված մթնոլորտի մեջ.

    (?) Հարց: Ի՞նչ է սև կատուն Աստվածության մեջ. Original Sin 2:

    ♦ Պատասխան. Սեւ կատուանհրաժեշտ է «Ջոյ» ամրոցով անցնել արևելյան ուղղությամբ։ Վերջում կատուն պարզապես անհետանում է և վերածվում Summon Cat հմայքի: Հետագայում կատվին կարելի է կանչել մարտերում, այն արագ հասնում է նշված թիրախին և լավ աշխատանք է կատարում՝ թույլ չտալով նետաձիգներին կրակել՝ դրանով իսկ ներգրավվելով մերձամարտի մեջ:

    (?) Հարց: Ի՞նչ անել հոգիների սափորի հետ Աստվածության մեջ. Original Sin 2:

    ♦ Պատասխան՝ հոգիների սափորները ստեղծված են այս աշխարհում անմահներին պահելու համար: Այսպիսով, եթե դուք կոտրեք սափորը, ապա ցանկացած սեփականատեր կդադարի կմախք լինել (չմահացած) և կմահանա ամբողջությամբ, այլ ոչ թե մասամբ: Խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ տանել գտնված հոգու բոլոր սափորները և կոտրել դրանք միայն այն դեպքում, եթե հանդիպեք հոգու տիրոջը, որպեսզի գոնե լսեք մահացող խոսքը և արժեքավոր փորձ ձեռք բերեք։

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս են անմահացածները տարբերվում Աստվածային. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան՝ բոլոր չմահացած հերոսները մի քանիսն ունեն ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր. Նախ՝ սովորական բուժիչ խմիչքների, մագաղաթների և այլ իրերի փոխարեն նրանք օգտագործում են թույներ և այլ բացասական ուղարկող ազդեցություններ, որոնք իրենց հերթին բուժում են դրանք։ Բուժման սովորական մագաղաթներ և բուժման շշեր - նրանք հաշմանդամ են: Երկրորդ, անմահացածները կարող են վերածվել այլ ցեղերի կերպարների:

    (?) Հարց: Ինչպե՞ս և ինչով հեռացնել նեկրոֆլեյմը Divinity. Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան. Հիմնական բանն այն է, որ նեկրոֆլեյմը անեծքի եզակի և հատուկ տեսակ է, որը հնարավոր չէ մարել ոչնչով:

    (?) Հարց: Որտե՞ղ կարող եմ գտնել Sybil-ը Divinity: Original Sin 2-ում:

    ♦ Պատասխան՝ 2-րդ գլխում / Գործք 2-ում Սիբիլը կարելի է գտնել հարավային լողափում՝ գետտոյի մուտքի մոտ: Հետագա գլուխներում/գործերում բոլոր գլխավոր հերոսները միշտ սպասելու են անձնական նավի վրա:

    Շուտով կգա այստեղ ամբողջական անցումԱստվածային. Original Sin 2, այնպես որ մնացեք լարված:

    Տասնհինգ մարդ մահացածի կրծքի համար, յո-հո-հո և մի շիշ ռոմ: Խաչը նշում է այն վայրը, որտեղ թաղված է գանձը, ուստի վերցրեք բահը և սկսեք փորել: Ոմանց վրա թաքնված են փող, ոսկի և զարդեր խորհրդավոր կղզիորը սովորաբար նշանակում է դժվարություններ: Դեռ հնագույն ժամանակներից, երբ առասպելական աստվածներն ու լեգենդար հերոսները շրջել է երկրի վրա, մինչև միջնադարը և նույնիսկ վերջին երկու դարերը, մարդիկ ունեն մեծ գանձերի գրառումներ, որոնք, ըստ երևույթին, անհետացել են՝ թողնելով միայն հիշողություններ: Շքեղության և դեկադենսության հետաքրքրաշարժ օրինակներ, աշխարհը խոնարհվում է նրանց հզորության ու վեհության առջև և լաց է լինում նրանց անհետացման համար: Այս կորցրած գանձերը ականատես են եղել քաղաքակրթությունների վերելքի և անկման և այժմ անհետացել են ընդմիշտ: Բայց արդյոք դա:

    Blackbeard's Lost Treasures

    Էդվարդ Թեյչը, որն ավելի հայտնի է որպես ծովահեն Սևամորուք, ընդամենը երկու տարի անցկացրեց բաց ծովում որսի վրա, բայց դա ավելի քան բավարար էր հսկայական հարստություն կուտակելու համար, որը գնահատվում է ավելի քան 100 միլիոն դոլար: Մինչ իսպանացիները զբաղված էին ոսկի ձեռք բերելու և ձեռք բերելու համար: Մեքսիկայի և Հարավային Ամերիկայի արծաթը, Blackbeard-ը և նրա մարդիկ համբերատար սպասում էին, որպեսզի թալանեն գանձերը դեպի հին մայրցամաք տանող նավերը:

    Ծովահենը բռնվել է 1718 թվականին և գլխատվել բրիտանացի լեյտենանտ Ռոբերտ Մեյնարդի հրամանով, ով ծովահենների գլուխը կախել է նավի վրա՝ որպես ավար: Իր դահիճների առաջ Սևամորուքը խոստովանեց, որ թաքցրել է իր գանձերը, բայց չասաց, թե որտեղ՝ պատասխանելով այն հարցին, որ միայն սատանան և ինքը գիտեն գանձի տեղը, և մեզանից մեկը, ով ավելի երկար է ապրել, պետք է տանի այն։ Սա չխանգարեց գանձ որոնողներին։

    1996թ.-ին Հյուսիսային Կարոլինայի Բոֆորտի մոտ հայտնաբերվեց Blackbeard-ի Queen Anne's Revenge նավը: Արժեքավոր արտեֆակտներ են հայտնաբերվել, սակայն թանկարժեք բեռի հետք չի հայտնաբերվել։

    Սաթե սենյակը

    Լայնորեն համարվում է աշխարհի ութերորդ հրաշալիքը, Սաթե սենյակը գերմանական և ռուսական կերպարվեստի գլուխգործոց է, որը որպես բարեկամության խորհրդանիշ է տրվել Պրուսիայի թագավոր Վիլհելմ I-ի կողմից իր դաշնակցին՝ Ռուսաստանի ցար Պետրոս Մեծին, 1716թ. .

    Վեց տոննա սաթից պատրաստված և ոսկով և թանկարժեք քարերով պատված այս տպավորիչ սենյակն ստեղծման պահին արժեցել է ավելի քան 200 միլիոն դոլար: Այն անհետացել է առանց հետքի Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ և այդ ժամանակվանից եղել է աշխարհի ամենաբաղձալի գանձերից մեկը: Պատերազմի ժամանակ, երբ գերմանացիները փորձեցին սենյակը բերել Գերմանիա, այն տեղափոխող նավը կարող էր խորտակվել ծովում։ Մյուսները պնդում են, որ սենյակը տեղափոխվել է Գերմանիայի Կոնիգսբերգ ամրոց, այժմ Կալինինգրադ: Գուցե այն թաքնված է Թյուրինգիայի լքված հանքում։ Թե՞ թաղված է Բալթիկ ծովի ծովածոցի ափին։

    Լիմայի գանձերը

    1820 թվականին Պերուի մայրաքաղաքը հեղափոխության շեմին էր։ Որպես խափանման միջոց՝ փոխարքայությունը որոշել է մայրաքաղաքի գանձերը Մեքսիկա տեղափոխել՝ պահպանության։ Ակնեղեն, Մարիամ Աստվածածնի երկու բնական չափերի ոսկե արձանները և շատ այլ անգին արտեֆակտներ բեռնվեցին տասնմեկ նավերի վրա։

    Փոխարքայը հրամանատար Ուիլյամ Թոմփսոնին դրեց գանձը պահպանելու համար, բայց պարզվեց, որ նա անողոք ծովահեն է։ Թոմփսոնը նավերը առաջնորդեց Հնդկական օվկիանոսի Կոկոս կղզի, որտեղ ենթադրաբար թաքցրեց գանձը: Ի վերջո, գերվելուց հետո նա խոստացավ փորել գանձը՝ իր կյանքի դիմաց։ Կղզում նա ձևացնում էր, թե մարդկանց է տանում դեպի գանձը և կարողացավ փախչել ջունգլիներում: Այդ օրվանից ավելի քան երեք հարյուր արշավախմբեր փորձել են գտնել Լիմայի գանձը, որը գնահատվում է ավելի քան 300 միլիոն դոլար, բոլորն էլ ձախողվել են։

    Մոնտեսումայի գանձերը

    Ացտեկների կայսրության անկումը իսպանացի կոնկիստադորներից հասել է իր գագաթնակետին 1520 թվականի հուլիսի 1-ին։ Մահացու վիրավորելով թագավոր Մոնտեսումային՝ Էրնանդո Կորտեսը հրամայեց իր ժողովրդին հավաքել կայսրության ողջ հարստությունը և թաքնվել գիշերվա քողի տակ։ Վրեժ փնտրելով՝ ացտեկները հարձակվել են կոնկիստադորների վրա մայրաքաղաք Տենոչտիտլանի մոտ։ Դրան հաջորդած կոտորածը լցրեց Տեքսկոկո լիճը դիակներով և Մոնտեսումայի թալանված գանձերով, անթիվ ոսկյա և արծաթյա զարդերով և զարդերի տպավորիչ հավաքածուով:

    Կորտեսը և նրա որոշ մարդիկ ողջ մնացին և վերադարձան մեկ տարի անց, բայց գանձն արդեն թաքցված էր՝ պաշտպանված նվաճողների ագահությունից։ և, ամենայն հավանականությամբ, թաղված է Տեքսկոկո լճի մոտ: Մոնթեզումայի գանձը, որն ընդհանուր առմամբ կազմում է ավելի քան 3 միլիարդ դոլար ժամանակակից փողերով կարող է նաև թաքնված լինել ինչ-որ տեղ Մեխիկոյի մոտ գտնվող ճահիճներում, այն վայրում, որտեղ ժամանակին գտնվում էր վիթխարի Տենոչտիտլան քաղաքը: Սակայն մինչ այժմ գանձ որոնողների սերունդները չեն կարողացել գտնել այն:

    Leon Trabucco-ի ոսկին

    1930-ականների սկզբին մեքսիկացի միլիոնատեր Լեոն Տրաբուկոն գաղտնի թռավ Մեքսիկայի անապատի սիրտը և այնտեղ թաքցրեց մեծ գանձ: Մեծ դեպրեսիա կար. դոլարը իջավ մինչև սահմանը, իսկ ոսկու գինը բարձրացավ: Լեոն Տրաբուկոն և նրա բիզնես գործընկերները գնեցին այնքան ոսկի, որքան կարող էին և թաքցրին այն՝ հետագայում վաճառելու և հարստանալու հույսով: Նրանք թաքցրել են ավելի քան տասնվեց տոննա ոսկի, բայց չեն ապրել իրենց երազանքի իրականացումը։

    Leon Trabucco-ն շարունակում էր սպասել գների բարձրացմանը, մինչև ոսկու առևտուրը սահմանափակող նոր օրենքը կանխեց դրանք: Ոսկին, որն այսօր կարող է մոտ մեկ միլիարդ դոլար արժե, կարծես անեծքի տակ է։ Լեոնի գործընկերները մահացան հինգ տարվա ընթացքում, իսկ հետո ինքը՝ Տրաբուկոն՝ գերեզման տանելով գանձի գտնվելու վայրի գաղտնիքը։