Renegade Shepard դեմքը. Ուժի թեթև և մութ կողմերը. Բարոյականությունը որպես խաղի մեխանիկայի ասպեկտ Mass Effect-ում: Ինչ նորություն կա և ինչպես է այն աշխատում

Պարզապես դասական եռագրության շարունակությունը, ըստ մշակողների, այն պետք է բերի շարքը նոր մակարդակ. Եվ, հետևաբար, Անդրոմեդան շատ առումներով կտարբերվի սերիայի առաջին մասերից, օրինակ, ինչպես պարզվեց, նրանք դրան չեն ավելացնի բարոյականության սեփականության սանդղակը «Հերոս/Ռենեգատ», իսկ խաղի կրեատիվ տնօրենը պատմել է, թե ինչու. նման որոշում է կայացվել.

Official Xbox Magazine-ին տված հարցազրույցում ստեղծագործական տնօրեն Մաս Էֆեկտ ԱնդրոմեդաՄակ Ուոլթերսն ասաց, որ «Հերոս և ուրացող» համակարգը (շատերին ծանոթ է որպես «Պարագոն/ռենեգադ» համակարգը) Անդրոմեդայում չի լինի: Այս բարոյական սանդղակը որոշվեց լքել հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ծրագրավորողներին թվում է, թե շատ սերտ կապված են Շեպարդի հետ.

«Այս համակարգը շատ շեփարդիական է զգում, այն շատ սերտորեն կապված է Շեպարդի կերպարի հետ, և մենք զգացինք, որ իմաստ չունի ներառել այն մի խաղի մեջ, որտեղ Շեպարդը գլխավոր հերոսը չէ»:


Բացի այդ, BioWare-ը նախկին բարոյականության համակարգը համարում է ոչ այնքան հաջող, քանի որ այն խաղացողներին թույլ էր տալիս չմտածել ընտրության մասին. դուք պարզապես որոշել եք, թե ում եք խաղալու՝ Հերոսի՞ն, թե՞ Ուրացողին, և դրա հիման վրա ընտրել եք բոլոր երկխոսություններն ու գործողությունները, առանց մտածելու յուրաքանչյուր կոնկրետ իրավիճակի մասին... Նոր համակարգԱյն ծանրաբեռնված չէ նման ձանձրալի երկուականով. այժմ խաղացողները չեն ունենա սև ու սպիտակ, ընտրություն հրեշտակի և ուղղակի ապուշի միջև:

Մշակողները որոշել են ստեղծել այնպիսի երկխոսության համակարգ, որը խաղացողներին կխրախուսի իսկապես մտածել այն մասին, թե ինչ է կատարվում, գնահատել՝ համաձա՞յն են կերպարների հետ, թե՞ ոչ, և դրա հիման վրա ընտրել մի քանի հնարավոր պատասխաններից: BioWare-ը հույս ունի, որ այս կերպ նրանք կկարողանան խաղացողներին մղել ստեղծագործելու սեփական հերոսներըՀետ եզակի համակարգերարժեքներ, որոնք կախված են հենց խաղացողների նախասիրություններից՝ ազատվելով երկու ստանդարտ մոդելներից. լավ տղաև վատ տղա հակահերոս:


Այս ամենը տրամաբանորեն համապատասխանում է BioWare-ի նախորդ խոսքերին, որոնք ասում էին, որ մեր նոր հերոսները տարբերվում են Շեպարդից նրանով, որ նրանք դեռ հերոսներ չեն։ Նրանք չունեն վառ անցյալ, ռազմական վաստակ և շատ կոնկրետ համբավ, նրանք tabula rasa են, դատարկ թղթեր, և միայն խաղացողներն իրենք են որոշելու, թե ովքեր են դառնալու նրանց հերոսները, ինչ անուն են վաստակելու իրենց համար և ինչպիսի նրանք կդառնան հերոսներ: Կարդալ ավելին Gmbox.

Իրականում, այն ամենը, ինչ առաջարկվել է այստեղ Միրանդայի և Ջեքի «հաշտեցման» վերաբերյալ, ճիշտ կամ կասկածելի չէ (GG-ի մակարդակը նշված չէ):
Դե, բացի ճանապարհից։ Մաքքլայնա (բայց դա շատ անհարմար է և (կրկին) միշտ չէ, որ աշխատում է):
Ամբողջ խնդիրն այն է, որ հավատարմություն ձեռք բերելու առաքելությունները, և Միրանդան և Ջեքը պետք է ավարտին հասցնեն ՄԻՆՉԵՎ ԿԱՊԻՏԱՆԸ 20-րդ ՄԱՐԴԱԿԸ ՍՏԱՆԻ.(Այսինքն՝ երկու առաջադրանքն ավարտելուց հետո Շեպարդը պետք է հասնի առավելագույնը 20 մակարդակի։) Կարգը նշանակություն չունի։ Hero\Renegade միավորների պահանջվող քանակը 50% կամ ավելի է (կախված մակարդակից):

Իսկ հիմա, որպեսզի ոչ ոք «Իսկ ինչո՞ւ է սա» հարցեր չտա, ես կբացատրեմ, թե որտեղից է նման ինֆան։ Կա կազմաձևման ֆայլ, ինչպիսին է COALESCED.INI . Այն պարունակում էր տողեր, որոնք սահմանում էին խաղի դժվարությունը՝ կախված Շեպարդի զարգացման մակարդակից։ Սա վերաբերում է ինչպես ստացված «Ջոկատի կետերին», այնպես էլ Հերոսի / Ուրացողի կետերին, որոնք անհրաժեշտ են կոնֆլիկտային իրավիճակները խաղաղ / համարձակ ճանապարհով լուծելու համար:
20-րդ մակարդակից հետո դժվարությունը զգալիորեն մեծանում է:
(Միգուցե սա վրիպակ է, բայց զարգացման 21-րդ մակարդակից հետո Միրան և Ջեքը չեն կարող հաշտվել, քանի որ պայմանների համաձայն Հերոսի / Ուրացողի միավորների գրեթե 150%-ը պահանջվում է):

Օգտակար դիտարկումներ.
1. Առաջին- «Ներմուծել նիշ ME1-ից» ֆունկցիան ինչ-որ պատճառով պտուտակված է: Այն տալիս է հավելյալ +190 Hero/Renegade միավոր: Եվ սա էական (եթե ոչ որոշիչ) դեր կխաղա Միրայի ու Ջեքի կոնֆլիկտում։
(խաբեբաներին) Ցանկության դեպքում կարող եք փոխել ներմուծման համար տրված միավորների քանակը։ Դա արվում է հետևյալ կերպ.
Փնտրեք Coalesced.ini ֆայլը (այս պանակում տեղադրված խաղ MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), բացիր այն Notepad++-ով (քանի որ ֆայլը երկուական է), փնտրիր բաժինը և մեջը ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 տողը։ Փոխեք «190»-ի արժեքը որևէ բանի, բայց ոչ ավելի, քան 999: Պահպանեք փոփոխությունները: ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Մի մոռացեք պահպանել բնօրինակ ֆայլը ինչ-որ մեկուսի տեղում, նախքան փոփոխություններ կատարելը, որպեսզի խնդիրներ չլինեն, եթե ինչ-որ բան սխալ լինի:

2. Երկրորդ- Յուրաքանչյուր խաղային դաս (Զինվոր, Հմուտ և բոլոր մյուսները) ունի պասիվ հմտություններ/հմտություններ: Ի թիվս այլ բոնուսների, դրանց պոմպավորման աստիճանը թույլ է տալիս Շեպարդին ստանալ լրացուցիչ + 20% -ից + 100% Hero / Renegade միավորներ ամեն անգամ, երբ դրանք կուտակվում են: Իմաստ է նախ բոլոր Squad Point-ները նետել այս հատուկ հմտությունների զարգացման վրա:
3. Երրորդ- խաղացողը ընտրում է Shepard-ի զարգացման ճյուղերի միջև՝ Hero կամ Renegade: Որպեսզի չսխալվենք, թե ինչի համար է պատասխանատու այս կամ այն ​​դիտողությունը. հիշեք երկխոսության շրջանակում կրկնօրինակ ընտրելու պարզ կանոնը (Նույնիսկ եթե այն ընդգծված չէ համապատասխան գույնով) - «Hero - TOP Right\Left, Renegade - BOTTOM Right\Left»:. Միջին գիծը կարելի է բնութագրել որպես «Ոչ մեզ, ոչ ձեզ»՝ այն կարող է տալ և՛ Հերոսի, և՛ Ուրացող միավորներ, կամ ընդհանրապես ոչինչ տալ։

Ինչու՞ են ձեզ պետք խաղի հերոս/ուրացող միավորներ զանգվածային ազդեցություն(1-2) և ինչպե՞ս կարող են դրանք օգտագործվել: և ստացավ լավագույն պատասխանը

Shade[guru]-ի պատասխանը
Որոշ երկխոսություններում կան կարմիր կամ կապույտ տողեր գրված, ավելի հաճախ երկուսն էլ միանգամից։ Եթե ​​բավարար հերոս/ուրացող միավորներ չկան, այս տողերը հասանելի չեն լինի: Եթե ​​կան բավարար միավորներ, ապա կարելի է ընտրել համապատասխան կրկնօրինակը: Հերոսի/ուրացող միավորներ ունենալն օգնում է որոշակի իրավիճակներ լուծել այլ (համեմատած չեզոք տարբերակների հետ) եղանակներով, որոնք հաճախ ամենաշահավետն են խաղացողի համար (հաշտեցնել ինչ-որ մեկին, համոզել որևէ մեկին զեղչով ինչ-որ բան վաճառել, սպառնալ, որ ինչ-որ մեկին կստիպեն ինչ-որ բան անել կամ չանել): ինչ-որ բան), անել և այլն): Եվ որոշ պահերի հասնել օպտիմալ լավ տարբերակհնարավոր է միայն ընտրելով կարմիր կամ կապույտ կրկնօրինակը (արդյունքը նույնը կլինի, բայց դուք կարող եք այն ստանալ կամ համոզելու կամ սպառնալիքի միջոցով):
Mass Effect-ի առաջին մասը նույնպես ունի երկու կողմնակի առաքելություններ, որոնցից մեկը տրվում է միայն հերոսին (հերոսի տողի ավելի քան 75%-ը լցված է), մյուսը տրվում է միայն ուրացողին (ուրացողի բարի ավելի քան 75%-ը լցված է)։
Բացի այդ, Mass Effect-ում կան մի քանի այլ բոնուսներ:
Հերոս.
25% - «Առաջին օգնություն» հմտությունը վերալիցքավորվում է 10% ավելի արագ;
50% - առողջությունը բարձրանում է 10% -ով;
75% - 5% ավելի արագ վերալիցքավորում բոլոր հմտությունները:
Հուրացող.
25% - զենքերը սառչում են և հմտությունները վերաբեռնվում են 10% ավելի արագ;
50% - վայրկյանում 1 հարվածային կետի վերածնում;
75% - 5% -ով ավելացնում է վնասը/տեւողությունը բոլոր զենքերից և հմտություններից:
Իսկ Mass Effect 2-ում հերոսը / ուրացողը կազդի Շեպարդի դեմքի սպիների վիճակի վրա: Հերոսի սպիներն աստիճանաբար կբուժվեն ու իսպառ կվերանան, իսկ հավատուրացի սպիները, ընդհակառակը, կվատթարանան, ի վերջո սրան կարող են գումարվել նաև կարմիր աչքերը, մի բան կստացվի լա տերմինատոր։

Ներածություն

Անկեղծ ասած, խաղի նախորդ սերիաներում հաճախ էի զայրանում, որ ինձ անհրաժեշտ հերոսի համբավ ձեռք բերելու համար պետք է ընտրեի այնպիսի տողեր, որոնք ինձ դուր չեն գալիս։ Ավելին, բիովարյանների բարոյական մեկնաբանությունները երբեմն ինձ շատ տարօրինակ էին թվում։ Ջեքի հետ անձնական առաքելության ժամանակ ես հերոսի ազդեցության միավորներ չստացա այն պատճառով, որ ես պարզապես չկարողացա բաց թողնել հանցագործին, ով ինձ կատաղի կատաղություն առաջացրեց (այդ մարդը, ով պատրաստվում էր շարունակել այդ անմարդկային փորձերը երեխաների վրա, Ջեքն այնքան տառապեց): Արդյունքում ես չկարողացա հաշտեցնել Ջեքին և Միրանդային, և Ջեքը մահացավ վերջնական առաքելության ժամանակ: Բիովարացիները կարծում են, որ հերոսը պետք է բաց թողնի նրան, և այստեղ մենք մեծ տարաձայնություն ունեցանք նրանց հետ...

Ահա իմ ներածությունը: Որոշ խաղացողներ դժգոհում են, որ այժմ ստիպված են ընկերական գծեր ընտրել, երբ իրենց դուր չեն գալիս այդ տողերը: Մասնավորապես, որոշ տղաներ «քրտնած» են «ամուսնուն կորցրած» ինժեների հետ զրույցներում։ Կամ, ընդհակառակը, «չար» Շեպարդին խաղալով՝ ինչ-որ մեկը հանկարծ հասկանում է, որ երրորդ անգամ լկտի լրագրողի ծնոտին հարվածելը հղի է պատերազմում պարտվելով, և դա իրենց էլ դուր չի գալիս։ Իսկ ինչո՞ւ պետք է «հերոսը» այդքան ձանձրալի լինի, որպեսզի հրաժարվի բարում զվարճացող սովորական Դաշինքի դեսանտայինների հետ վարվել իր հաշվին։ Ինչո՞ւ երկրի վրա «հավատուրացն» է, ով գիտի ճիշտ ծեսը՝ «արի խմենք մեզ», և հերոսը չի կարող ճիշտ պատասխան տալ («Ո՞վ է մեզանից ավելի սառը»: Եթե նրանք լինեին, նրանք արդեն մեռած են»: ) :)

Ես ուզում եմ հանգստացնել նրանց, ովքեր դեռ չգիտեն. Mass Effect 3-ի հեղինակության համակարգը բոլորովին այն չէ, ինչ մենք տեսանք նախորդ մասերը. Այժմ ամեն ինչ ավելի հեշտ է և ավելի ժողովրդավարական:

Ինչ նորություն կա և ինչպես է այն աշխատում

Սանդղակը աճում է որպես ամբողջություն: Երբ ավելացնում եք հեղինակության միավորները, սանդղակը վերահաշվարկվում է և ստեղծվում է տոկոսային գրաֆիկ: Ձեր համոզելու կամ վախեցնելու պարամետրերը ազդում են ամբողջ մասշտաբով: Այն կարծես այսպիսին է.


Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)


Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)
Կշեռքի կապույտ հատվածը ցույց է տալիս հերոսի կետերը, կարմիրը՝ ուրացողին։

Սա ձեռք է բերվում այն ​​պատճառով, որ խաղի մեջ մտցվեց «չեզոք» համբավ։ Սանդղակի վրա չեզոք հեղինակության կետերը ոչ մի կերպ չեն նշվում, այլ պարզապես ավելացնում են այն՝ պահպանելով հերոսի / ուրացողի տոկոսային հարաբերակցությունը:

Տեսողականորեն չեզոք միավորների կուտակումը նշվում է պատկերակով, որը միավորում է հերոսի թեւը և ուրացողի աստղը.

Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)

Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)

Hero կամ Renegade միավորներ շնորհվում են միայն որոշակի քվեստներում, բայց շատ դեպքերում շնորհվում են միայն չեզոք միավորներ կամ չեզոք միավորներ + հերոս / հավատուրաց: Այն կարծես այսպիսին է.

Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)


Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)
Պարզելով, թե ինչն էր, ես ութ անգամ վերարտադրեցի Նորմանդիայի մասին Վեգայի հետ առաջին զրույցը: Արդյունքում, ինչ տողեր էլ, հերոսի որ սեռի կամ դասի էլ ընտրեի, չեզոք համբավի ընդամենը 2 միավոր ստացա։

Եվ այսպես, բոլոր արբանյակների դեպքում՝ 2 միավոր, և վերջ: Սա ինձ թույլ տվեց ընտրել խոսելու և խաղալու այն ոճը, որն ինձ դուր էր գալիս՝ միաժամանակ ընտրելով և՛ ընկերական, և՛ զայրույթի տողեր (օրինակ, ես չեմ հասկանում, թե ինչու պետք է «հերոսը» թույլ տա իրեն հարվածել ծնոտին ^^).

Ավելին, օրինակ.

    Եթե ​​դուք օգնեք փախստականներին, կստանաք հերոսի համբավ.

    Եթե ​​դուք որոշեք ուղեծրով հարվածել գաղութին, որին տիրացել են Հնձվորները՝ կանխելու միլիոն նոր կեղևի ձվադրումը, դուք կստանաք. ուրացող ակնոցներ.

    Դաշնակիցներին ռազմական օգնության դեպքում, օրինակ, թուրիական տեղանքի տարածքը մաքրելիս, դուք համբավ կստանաք. չեզոք, քանի որ այս արարքը ձեռնտու է և բնորոշ է Շեպարդի անձի ցանկացած կողմին։

Անցակետեր

Հիմա նորից նայենք մասշտաբին։ Դրա վրա եղած բաժանումները գեղեցկության համար չեն։ Դրանք նշանակում են որակական թռիչքներ համոզելու/ահաբեկման պարամետրերում: Ի՞նչ են անում այս ստորաբաժանումները:

«Խաղի կարևոր կետերում երկխոսության հիմնական տարբերակները սկզբում անջատված են», - գրում է Պատրիկ Ուիքսը Blog.BioWare.com-ում: - Դուք կարող եք ընտրել դրանք միայն այն դեպքում, երբ դուք ունեք բավարար հեղինակության միավորներ: Յուրաքանչյուր բաժանում ներկայացնում է ա անցակետ. Եթե ​​տեսնեք, որ ձեզ մի փոքր պակասում է հաջորդ տարածքը, և ինչ-որ մեկը ձեզ ասի. մի քանի կողմնակի որոնումներ և փորձեք հասնել նոր անցակետի հեղինակության սանդղակով:

Այսպիսով, այժմ ուղիները խառնելու համար տույժեր չկան: Նախորդ մասերում, եթե ուզում էինք առավելագույնս հանել համոզելու հմտությունը, պետք է հերոսին մարմնավորեիր՝ անկախ նրանից՝ դա հաճելի էր, թե ոչ, այդպիսով դու անձամբ դարձար մաքուր պրագմատիկ։

Երրորդ մասում համոզելու և վախեցնելու որակը որոշվում է Գալակտիկայում Շեպարդի համբավով, ինչ նշանով էլ լինի այս համբավը, այսինքն՝ TOTAL միավորը, որը և՛ հերոսի, և՛ ուրացողի միավորների գումարն է։

Այսպիսով, հիմա մենք չպետք է շատ անհանգստանանք այն մասին, թե որ պատասխանն է հերոսական և որը պրագմատիկ, և մենք չպետք է մարմնավորենք հրեշտակային հերոսի կամ բացահայտ չար մարդու:

Կարևոր կետեր

Այնուամենայնիվ, կան մի քանի կարևոր կետեր, որոնք արժե նշել.

Նախ, Jalyssa-ի հետ զրույցում Paragon գծի ընտրությունը նրան ձգում է դեպի Շեպարդի կողմը, և դուք ստանում եք ռազմական ռեսուրս (Ջալիսայի լրագրողական տաղանդի և տարբեր մարդանմանների նվիրատվությունների տեսքով): Հակառակ դեպքում, դուք չեք ստանում այս ռեսուրսը: Դա նույնն է Դիանայի դեպքում. անկախ նրանից, թե որքան բացասական զգացմունքներ ունի Շեպարդը (ձեր կարծիքով) լրագրողական եղբայրության նկատմամբ, ավելի լավ է այս գեղեցիկ աղջկան տանել Նորմանդիա. նրա ծրագրերը նաև ռազմական ռեսուրս են, որը մեծացնում է մարդկության հաղթելու հնարավորությունները:

Երկրորդ՝ խաղի հենց վերջում երկխոսություն կլինի Ուրվականի հետ։ Հերոս/Ռենեգատ արտահայտությունները հասանելի կլինեն ոչ այնքան համբավից, որքան նրանից, թե դուք ընտրել եք Հերոս/Ռենեգատ արտահայտությունները Ուրվականի հետ ողջ խաղի ընթացքում: Renegade-ի համար պատասխաններ ընտրելը տալիս է ուրացողի երկխոսության տարբերակի բացում, Հերոսի համար ընտրելով բոլոր պատասխանները՝ համապատասխանաբար բացում է հերոսի ճյուղը:

Ընդհանուր առմամբ, ME3-ում հեղինակության միավորներն ավելի շատ պարգև են մանրակրկիտ լինելու և ավելի շատ որոնումներ կատարելու համար: Ավաղ, սա էլ ավելի է հեռացնում Mass Effect-ը RPG կատեգորիայից: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով մարտը, որը շատ ավելի հետաքրքիր և ինտենսիվ դարձավ երրորդ մասում, թեև ես մոլի Rpg խաղացող եմ, կարող եմ ներել դա... :)

Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)


Հեղինակություն Mass Effect 3-ում (ուղեցույց)

Երկխոսությունները, առաջին հերթին՝ վարքագծի տարբեր գծեր ընտրելու հնարավորությունը, կառուցված են բարոյականության գնահատման համակարգի վրա։ Այսպիսով, ինչպե՞ս է աշխատում Mass Effect-ի ամենաազդեցիկ կողմերից մեկի հիմքը:

Համալրված է ME3-ի վերաբերյալ տեղեկատվությամբ:

Mass Effect-ում բարոյականությունը չափվում է «Հերոս»-ի և «Renegade»-ի հավաքած միավորներով: Ի տարբերություն շատ այլ RPG-ների, ինչպիսիք են Աստղային պատերազմներ: Ասպետներ ՀինՀանրապետությունը, որը ստեղծվել է հենց Bioware-ի կողմից, Mass Effect-ն ունի երկու անկախ սանդղակ, այլ ոչ թե ստացված մեկ սանդղակ: Նրանք. «հերոսական» արարք կատարելով՝ հավատուրաց կերպարը չի կորցնի կռվարարի և մարդասպանի իր համբավը, սակայն հավատուրացի արարքը էական վնաս չի հասցնի «հերոսի» հեղինակությանը. վարքագծի միայն մեկ գիծ.

Բայց «Հերոսի» և «Ռենեգատի» կետերը ազդում են համապատասխան ճյուղերի երկխոսության հատուկ տարբերակների առկայության վրա։ ME1-ում վաստակած միավորները բացում են հատուկ հմտությունների ծառեր՝ «Charm» և «Intimidation», որոնք զարգացնելով Շեպարդը ստանում է. լրացուցիչ հնարավորություններընտրանքներ երկխոսություններում: ME2-ում միավորների համակարգը փոքր-ինչ վերամշակվել է. «Հմայել» և «Վախեցնել» հմտությունները հանվել են, և այժմ երկխոսության նոր տարբերակները հասանելի են դառնում ավտոմատ կերպով, երբ դուք գոլ եք հավաքում:

Հերոսի միավորներ

«Հերոս» միավորները հավաքվում են հերոսական արարքների, կարեկցանքի համար, երբ Շեպարդը հարցնում է հերոսների զգացմունքների և շարժառիթների մասին։ «Հերոս» միավորների սանդղակը և երկխոսության «հերոսական» տարբերակները ընդգծված են կապույտով:

«Հերոսական» տողերը հակված են կերպարներին ուղղել Շեպարդին և երբեմն խուսափել կռվելուց:

Զանգվածային էֆեկտ 1

Խաղի սկզբում Շեպարդն ունի 3 մատչելի աստիճան՝ Charm հմտության մեջ: «Հերոսի» գնահատականը «Հմայքի» վրա ազդում է հետևյալ կերպ.

10% - բացում է ևս 2 աստիճան, Շեպարդը ավտոմատ կերպով ստանում է «Charm» 1 միավոր;

25% - ևս 2 աստիճան, 1 միավոր ավտոմատ, բոնուս - «Առաջին օգնություն» հմտության սառեցման ժամանակը կրճատվում է 10% -ով;

50% - ոչ մի ազդեցություն «Charm»-ի վրա, բոնուս - առավելագույն հարվածային միավորների ավելացում 10 տոկոսով;

75% - Շեպարդը ստանում է ևս 2 աստիճան և 1 միավոր ավտոմատ կերպով, բոնուս - բոլոր հմտությունների սառեցման ժամանակը կրճատվում է 5% -ով: Խաղացողը ստանում է ձեռքբերում («Հերոս» - Հերոսի միավորների 75%-ը վաստակվում է):

«Հերոս» միավորի 80%-ին հասնելուց հետո (90%-ը, եթե առաջինը հավաքվեր 80%-ը ուրացող), ծովակալ Հեքեթը կկապվի Շեպարդի հետ և կվստահի նրան «Պաշարված բազան» առաքելությունը՝ բժշկական բազան բիոտիկներից ազատելու համար: (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation հետազոտական ​​լաբորատորիա):

Երբ նորից խաղաք խաղը, «Charm»-ի նախկինում ձեռք բերված բոլոր կոչումները անմիջապես հասանելի կլինեն ակտիվացման համար:

Դառնալով Spectre՝ Շեպարդը կստանա 3 աստիճան և ավտոմատ կերպով կվաստակի 1 միավոր Charm-ում (նման է Intimidate-ին):

Զանգվածային էֆեկտ 2

ME2-ում «Charm» առանձին հմտությունը հանվել է. «հերոսական» երկխոսության տարբերակների հաջողությունն ու հասանելիությունն ուղղակիորեն կախված են «Հերոս» կետերի քանակից։

Հերոսի միավորներ հավաքելը օգնում է բուժել և գունաթափել Շեպարդի դեմքի սպիները:

Երկխոսության ընթացքում «հերոսական» ակտիվ գործողություններ կատարելով («ընդհատումներ»)՝ Շեպարդը կարող է փրկել անմեղ կյանքեր, աջակցել, երբեմն էլ հերոսներին դրդել անբարոյական գործողությունների։

Renegade միավորներ

Շեպարդը ուրացող միավորներ է վաստակում դաժան կամ անտարբեր կամ անպատասխանատու արարքների համար: Renegade-ի միավորների սանդղակը և երկխոսության ընտրանքները կարմիր են: Շեպարդի հեգնական և հեգնական արտահայտությունների մեծ մասը վերագրվում է ուրացողի գործողություններին: Հերոսները սկսում են չսիրել, նույնիսկ վախենալ Շեպարդից, եթե նա հանդես է գալիս որպես «ուրացող», բայց երբեմն սպառնալիքները խրախուսում են ուրիշներին ավելի անկեղծ լինել:

Ուրացող ձայները, ինչպես Հերոսի ձայները, երբեմն թույլ են տալիս խուսափել մարտերից:

Զանգվածային էֆեկտ 1

Խաղի սկզբում Շեպարդն ունի 3 հասանելի կոչումներ Intimidate հմտության մեջ: Renegade-ի գնահատումը ազդում է Intimidate հմտության վրա հետևյալ կերպ.

10% - բացում է ևս 2 աստիճան, Շեպարդը ավտոմատ կերպով ստանում է 1 միավոր;

25% - ևս 2 աստիճան, 1 միավոր ինքնաբերաբար, բոնուս - «զենքի» հմտությունների սառեցման ժամանակը կրճատվում է 10% -ով;

50% - բոնուս - վայրկյանում 1 միավոր կյանքի վերականգնում;

75% - Շեպարդը ստանում է ևս 2 աստիճան և 1 միավոր ավտոմատ կերպով, բոնուս - 5% ավելացում զենքից և բոլոր հմտություններից ստացված վնասից: Խաղացողը ստանում է ձեռքբերում («Renegade» - 75% Renegade միավորների վաստակած »):

Հակառակորդի միավորի 80%-ին հասնելուց հետո (90%, եթե Հերոսի միավորների 80%-ը առաջինը հավաքվի), Շեպարդը կապ կհաստատի Ծովակալ Հեքեթի կողմից և կհանձնարարվի «Բանակցություն» առաքելությունը, որի ընթացքում Շեպարդը պետք է գործարք կնքի: Աստերոիդներից մեկի վրա զրոյական տարրի արդյունահանման իրավունքները Դարիուս անունով մարդու հետ Դաշինքին փոխանցելու համար (Գամմա Աիդա / Պլուտոս / Նոնուել / Հրամանատարի ֆորպոստ):

Կրկին խաղալիս բոլոր նախկինում ստացված ահաբեկման շարքերը անմիջապես հասանելի կլինեն ակտիվացման համար:

Դառնալով Spectre, Շեպարդը կստանա 3 աստիճան և ավտոմատ կերպով կվաստակի 1 միավոր Intimidate-ում (նման է Charm-ին):

Զանգվածային էֆեկտ 2

ME2-ում «Վախեցնել» առանձին հմտությունը հանվել է. Renegade-ի երկխոսության տարբերակների հաջողությունն ու հասանելիությունը ուղղակիորեն կախված են Renegade կետերի քանակից:

Renegade գործողությունների կատարումը հանգեցնում է Շեպարդի իմպլանտների մերժմանը:

«Renegade»-ի ակտիվ գործողություններ («ընդհատումներ») ընտրելիս Շեպարդը ագրեսիա է ցուցաբերում ուրիշների նկատմամբ. դրանք կարող են օգտագործվել մարտական ​​գործողություններում առավելություն ստանալու համար. Շեպարդի հեգնական արտահայտությունները վերաբերում են «Ռենեգատի» գործողություններին։

Զանգվածային էֆեկտ 3

ME3-ում բարոյական միավորների համակարգը փոխարինվեց հեղինակության միավորային համակարգով: Եթե ​​ME1-ում և ME2-ում եղել են երկու առանձին սանդղակներ «Hero»-ի և «Renegade»-ի համար, ապա ME3-ում կա մեկ «Reputation» սանդղակ, որը միանգամից ցույց է տալիս «Hero» և «Renegade» կետերը:

Այսպիսով, հեղինակությունը մի համակարգ է, որը որոշում է Շեպարդի և այլ կերպարների հարաբերությունները: Երբ սանդղակը լցվում է, այն կերպարները, ովքեր նախկինում անտեսում էին կապիտանին, կհամաձայնեն երկխոսություն սկսել նրա հետ: Հեղինակային միավորներ են ձեռք բերվում պատմությունը լրացնելով և կողմնակի առաքելություններ, ի տարբերություն բարոյականության կետերի, նրանց վրա ազդել են միայն ընդունված որոշումները։ Վաստակած միավորները կարող են կա՛մ փոխել «Հերոս»-«Ռենեգատ» հարաբերակցությունը սանդղակի շրջանակներում, կա՛մ պարզապես ավելացնել միավորների ընդհանուր թիվը՝ առանց հարաբերակցությունը փոխելու: Բացելով նոր առաքելություններ, երկխոսություններ և այլն:

Դա հետաքրքիր է

Խաղի ընթացքում ես երբեք ստիպված չէի գործ ունենալ «Հերոս» - «Ռենեգատ» միավորների պակասի կամ դրանց հարաբերակցության արձագանքի հետ, օրինակ, Rannok-ում առաքելության ավարտին (ես, ձեր թույլտվությամբ, ես կգրի այսպես. գործող ձայնում մոլորակի անունը հստակ ավարտվում է «k»-ով և ոչ թե «Rannoch», թեև ավելի հարմար է կարդալ), կարող ես ընտրել «Հերոս» տարբերակը՝ համոզել քուարներին ոչ կռվել գեթի հետ, կամ «Ռենեգատի» շարունակությունը՝ զգուշացնել քուարներին, որ գեթը հանկարծ «կխելոքանա», ուրեմն՝ «Հերոս» - «Ուրացող» հարաբերակցությունը հետևյալն էր՝ ինչ-որ տեղ 4/5-ի սահմաններում. «Հերոսի» համար, բայց ես հեշտությամբ կարող էի ընտրել «հավատուրաց» տարբերակը. մյուս դեպքերում, երբ ընտրություն կար, նույնն էր, ուղղակի այս մեկն ավելի վառ էր հիշվում; խնայողությունը գալիս է ME1-ից:

Վերջնական նշումներ

Զանգվածային էֆեկտ 1

Խորհրդի հետ Շեպարդի վերջնական երկխոսության ժամանակ բարոյականության կետերը կազդեն շրջակա միջավայրի վրա: Եթե ​​գերակշռեն «Հերոսի» կետերը, ապա Նախագահությունը վառ լուսավորված կլինի, իսկ ֆոնային երաժշտությունը կլինի «Զարթոնքի թեման»։ Եթե ​​Renegade կետերը գերակշռեն, լուսավորությունը կլինի ավելի մուգ, իսկ սաունդթրեքը կլինի «Sovereign's theme»-ը։

Վերջնական շրջանակում միշտ կլինի Շեպարդը, բայց բարոյականության կետերը ազդում են որոշ մանրամասների վրա: Այսպիսով, եթե «Հերոսի» կետերն ավելի շատ լինեն, ապա Շեպրադը անզեն կկանգնի ուղեծրում գտնվող անհայտ կապույտ մոլորակի ֆոնի վրա; եթե «Renegade»-ի միավորներն ավելի շատ են, ապա Շեպրադի թիկունքում հետ գրոհային հրացանձեռքերում կլինի մոլորակի ուրվագիծը կարմիր միգամածության ֆոնի վրա:

Զանգվածային էֆեկտ 2

Պատրանքային մարդու հետ Շեպարդի վերջին երկխոսության մեջ աստղի գույնը հետին պլանում կախված է Կոլեկցիոների բազայում առաքելության ավարտին կատարված ընտրությունից։ Եթե ​​Շեպարդը ոչնչացրել է բազան, «Հերոսի» ընտրությունը, ապա աստղը կապույտ կլինի, եթե Շեպարդը փրկի բազան, ապա աստղը կլինի կարմիր։ Եթե ​​Շեպարդը մահանա, ապա աստղի գույնը կախված կլինի հավաքած բարոյական միավորների քանակից, այլ ոչ թե կայանը պայթեցնել-չպայթեցնելու որոշումից։

«Հերոսի» և «Ռենեգատի» անսահման միավորներ ստանալու հնարավորությունները

Զանգվածային էֆեկտ 1

1. Նովերիայի վրա. Անոլեուսի ադմինիստրատորին կոռուպցիոն գործունեության համար պատասխանատվության ենթարկելու փորձի ընթացքում Շեպադը պետք է համոզի թուրիացի Լորիկ Կինին ցուցմունք տալ դատարանում: Նրա հետ երկխոսության ընթացքում հնարավոր կլինի օգտագործել և՛ «Հերոսի», և՛ «Ռենեգատի» գործողությունները՝ Շեպարդը կարող է ստանալ համապատասխանաբար 24 կամ 25 միավոր։ Վկայության մասին երկխոսությունն ավարտելուց հետո Կիինի հետ զրուցելու հնարավորությունը կմնա։ Հարցրեք նրան ինչ-որ բանի մասին, օրինակ՝ մատրիարք Բենեզիայի մասին, ապա ընտրեք «մեկ այլ հարց»՝ համոզելու հնարավորությունները նորից կհայտնվեն։ Կրկնեք՝ անսահման «Hero»/«Renegade» միավորներ ստանալու համար: Այս «bug»-ը աշխատում է կոնսուլների և PC տարբերակի վրա (փորձարկվել է անգլերեն և գերմանական 1.02 տարբերակների վրա, միգուցե ռուսերենով էլ աշխատի):

Նշում. այս անսարքության օգտագործումը կարող է փչացնել պահված ֆայլերը. ME 1-ի որոշ լուծումներ սխալ պիտակավորված են, և, հետևաբար, որոշ նիշեր չեն հայտնվում, արդյունքում՝ ME 2-ում որոշ տառեր չեն հասնում Շեպարդին փոստով: Սեյվը ME 2 տեղափոխելիս խորհուրդ է տրվում ձեռնպահ մնալ այս խոցելիությունը շահագործելուց:

2. Կորած մոդուլի առաքելության ժամանակ Էլետանիայում: Կապիկին մոդուլով գտնելուց և որոնելուց հետո պահպանել, բեռնել սեյվը և նորից փնտրել կապիկին։ Շեպարդը կստանա Հերոսի միավորներ, չնայած այն հանգամանքին, որ մոդուլն արդեն գտնվել է։

Նշում. միակ բանը, որ դուք պետք է անեք, «փրկել-բեռնել» յուրաքանչյուր որոնումից հետո: Հերոսի միավորները կավելացվեն միայն այն դեպքում, եթե ոչ մի կապիկ չի սպանվել: Եթե ​​կապիկին որոնելիս սեղմած պահեք «A» կոճակը Xbox 60 կարգավորիչի վրա, հերոսի միավորները կկուտակվեն այնքան ժամանակ, մինչև կոճակը բաց չթողնի:

Զանգվածային էֆեկտ 2

1. Ղազար կայարանից փախուստի ժամանակ. Այն բանից հետո, երբ Շեպարդը բուժում է Ուիլսոնին և Օվերլոդով պայթեցնում արկղերը, Ջեյքոբն ասում է Շեպարդին, որ Կերբերուսը կանգնած է Ղազարուս նախագծի հետևում: Երկխոսության ընթացքում կարող եք ընտրել տարրեր՝ «Դա ծանոթ է հնչում…» և «Ես երբեք չեմ աշխատի Cerberus-ի համար»: «Հերոս» կամ «Դու ինձ խաբեցիր» և «Ինչի՞ ես փորձում հասնել» գոլերի համար։ մի շարք կետերի համար «Renegade». Երկխոսության ավարտից հետո ծածկվեք ձախ կողմում գտնվող տուփերի հետևում, խնայեք: Բեռնումից հետո Շեպարդը պետք է կանգնած լինի նույն տեղում, բայց այլևս ոչ ծածկի մեջ: Հենց Շեպարդը շարժվի առաջ, Ջեյքոբի հետ երկխոսությունը նորից կսկսվի։ Այս մեթոդը թույլ կտա լրացնել թե՛ «Հերոսի», թե՛ «Ռենեգատի» կշեռքը։ Դուք կարող եք դա անվերջ կրկնել (չստացվեց, միգուցե ես սխալ տեղում եմ թաքնվում, միգուցե այն աշխատում է կոնսուլների վրա):

Նշում. Քանի որ Shepard-ը յուրաքանչյուր երկխոսության համար ստանում է ընդամենը 4 միավոր, ընդամենը մեկ տող լրացնելու համար կպահանջվի 250 վերաբեռնում: Անհնար է նաև տեսնել կշեռքներում հավաքված միավորների քանակը. դրանք տեսնելու հնարավորությունը կհայտնվի միայն Ուրվականի հետ խոսելուց առաջ: Կշեռքի լցոնումը կարող եք որոշել Շեպարդի դեմքի սպիներով՝ երբ «Հերոս» միավորներ ստանաք, դրանք կվերանան, երբ «ուրացող» միավորներ ստանաք՝ կհայտնվեն։

2. Սամարայի առաքելության ավարտին, Մորինթի մահից հետո, հարցրեք Սամարային, թե ինչպես է նա, այնուհետև, որ դեռ պատրաստ չեք լքել գտնվելու վայրը. ստացեք 2 «Հերոս» միավոր: Կրկնեք դրանց ցիկլը 2-րդարտահայտություններն անվերջ են:

Նշում. այս «խաբեությունը» բավականին հոգնեցուցիչ է օգտագործելու համար. Սամարան պետք է ամբողջությամբ խոսի իր երկխոսության մասին այն օգտագործելու համար. հավելվածը արագացնելու համար, համակարգչի տարբերակում, ոլորեք երկխոսության միջով, օգտագործելով բացատող, X կոճակը Xbox 360-ում կամ քառակուսի կոճակ PS3-ում: