Դոգմայի քայլք. Վիշապի դոգմա խաղի հատվածը. Կասարդիս, Բնակավայր և շրջակայք Վիշապի դոգմա.

Նախ և առաջ ծանոթացեք հսկիչներին: Շարժման համար օգտագործվում են W, S, A, D ստեղները։ Մկնիկի ձախ կոճակը` թեթև հարձակում, մկնիկի աջ կոճակը` ծանր հարձակում: Esc ստեղնը բացում է դադարի ընտրացանկը: Սեղմեք I ստեղնը՝ ձեր գույքագրումը բացելու համար:

Հետևեք առաջ, մինչև տեսնեք հսկայական վիշապ: Կռվեք մի քանի գոբլինների հետ, հետևեք ուղեկիցին և ցած ցատկեք՝ սեղմելով «Տիեզերք» կոճակը: Նկարով մոտեցեք մեծ քարին և սեղմեք E ստեղնը: Եվս երկու նիշ կհայտնվեն, որոնք կօգնեն ձեզ ճանապարհորդելիս:

Առաջ գնա. Օգտագործեք F1, F2, F3 ստեղները՝ ձեր թիմակիցներին հրամաններ տալու համար: Սպանեք ևս մի քանի գոբլինների: Գործարկելու համար օգտագործեք SHIFT ստեղնը: Հաջորդը դուք կտեսնեք թռչող արարած: Հարձակվեք նրա վրա ստանդարտ գրոհներով: Կամ սեղմած պահեք ձախ CTRL-ը և առանց այն բաց թողնելու, սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակի վրա: Ձեր հերոսը վահանի հետևում սուր կթափի:

Կիմերայի մենամարտ (առաջին պետ)

Պայքարը բավականին պարզ է. Դուք պետք է անընդհատ շարժման մեջ լինեք և հարձակվեք Chimera-ի վրա կամ ներքևից կամ վերևից: Մոտեցեք թշնամուն կողքից և սեղմեք F ստեղնը նրա մազերին կեռելու համար: Այժմ օգտագործեք ստեղները, որոնք պատասխանատու են կերպարի շարժման համար՝ բարձրանալու Chimera-ի հետևի մասում: Հետո հարձակվել:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ էկրանի վերևում գտնվում է թշնամու առողջության սանդղակը: Բացի մանուշակագույն գծից, կան երկու մանուշակագույն կետեր: Սա կյանքերի թիվն է: Երբ դատարկեք ամբողջ սանդղակը, մանուշակագույն կետերից մեկը կանջատվի: Կշեռքը նորից կլցվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից դատարկել այն։ Այնուհետև, երբ երկու կետերն էլ դուրս գան, դուք պետք է վերջին անգամ դատարկեք մանուշակագույն ժապավենը քիմերայի առողջությամբ: Դրանից հետո առաջին առաքելությունը կավարտվի։

Ոչնչացման ազդարար

Պարզապես հարձակվեք Վիշապի վրա, մինչև նա մի կողմ նետի գլխավոր հերոսին: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Նորածին

Կտրված տեսարանից հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող պատի մոտ գտնվող սեղանի մոտ, որտեղ գտնվում է զենքը: Ընտրեք ձեր կերպարի հերոսների դասը: Դրանից հետո սենյակից դուրս եկեք մոտակա անցուղիով: Դիտեք կտրված տեսարանը և դուրս եկեք տնից:

Գնացեք փողոցով ցուցիչի ուղղությամբ, որը պատկերված է որպես նարնջագույն շրջան: Երբ հայտնվեք տեղում՝ քաղաքի դարպասների մոտ, ձեզ հետ կխոսի մի տարեց տղամարդ։ Կսկսվի նոր որոնում:

Գրավատուն

Մոտեցեք դարպասին և սեղմեք E ստեղնը՝ քաղաքից դուրս գալու համար: Դուք պետք է հասնեք ճամբար, որտեղ տանում է ճանապարհը: Դուք այժմ ճիշտ ուղու վրա եք: Պարզապես վազեք ճանապարհով, մինչև տեսնեք երեք գոբլիններ, որոնք հարձակվում են քաղաքացիական անձի վրա: Զբաղվեք գայլերի հետ և շարունակեք ճանապարհը: Ճամբարի դարպասի մոտ սեղմեք E ստեղնը:

Նորածնի զանգ

Հետևեք Ռուկին առաջ, գնացեք նշված վրան և ակտիվացրեք հնագույն քարը: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք ստուգել գտնվելու վայրը:

Շարժվեք հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի այն դարպասը, որով դուք եկել եք։ Կտրված տեսարանում ձեզ կցուցադրեն փախչող զինվորների մի փոքրիկ ջոկատ: Հետևեք Ռուկին և դուրս եկեք ճամբարից դարպասի միջով, որի մոտ նա կանգ կառնի:

Կասարդիս

Ծաղիկների առաքում (Բենիտա, ավերված տուն պանդոկի հետևի դռան դիմաց)
Պահանջվում է 5 Sunbright Ծաղիկներ և 1 Moonglow: Առաջինը կարելի է գտնել ցերեկային ժամերին՝ գյուղի մոտ գտնվող մեծ ծառերի արմատներին, երկրորդին կարելի է գտնել հենց գյուղում, գիշերը՝ Starfall Bay լողափում։

Մռայլ ավետիսներ (Էլվարը, որը սովորաբար կախված է փողոցներում կամ նստած է մատուռ տանող ճանապարհին գտնվող տներից մեկում, կարող է նաև լինել հենց մատուռում)
Մենք պարզապես վազում ենք որոնման մարկերների շուրջ և զրուցում NPC-ների հետ:

Կորցրած հավատք (Կլեմենտե, մատուռ)
Գիրքը գտնվում է տանիքում, հետևեք նշագծին և հեշտությամբ գտեք այն:

աշխարհի Քարտեզ

Առևտրականների և հրեշների մասին (Ալոն, Հնագույն քարհանք, Գրան Սորենին ամենամոտ մուտքը)
Մենք ներս ենք մտնում, բացում ենք քարհանքի բոլոր դռները և սպանում երեք օգր։

Search Party (Ռեյնարդը՝ վաճառականը, որին մենք փրկում ենք գոբլիններից Կասարդիսից դեպի Էնդեմպմենտ ճանապարհին: Խաղի ընթացքում այն ​​կարելի է գտնել Cassardis, Encampment, Gran Soren և Greatwall Encampment-ում)
Քվեստը սկսելու համար դուք պետք է 10 գնում կատարեք Raynard-ից։ Մենք գնում ենք ինչ-որ բան, փակում առևտրի և երկխոսության էկրանը, ակտիվացնում ենք այն և նորից գնում, և այդպես շարունակ, մինչև նրա գլխավերևում հայտնվի քվեստի պատկերակը։ Առաջին հերթին նա կխնդրի ձեզ բերել երկաթի ջարդոն (ընկնում է կմախքներից): Այնուհետև մենք կատարում ենք ևս 5 գնումներ։ Քվեստը կվերակայվի, և այս անգամ դուք պետք է բերեք Miasmite (թողված ֆանտոմների կողմից, Miasmite Shard-ը չի հաշվվում: Կարող եք նաև ստանալ այն՝ համատեղելով Miasmite Shard-ը և Firefly Stone-ը): Մենք ևս 10 գնում ենք կատարում, և վաճառականը վերջապես խնդրում է գտնել օրագրի 6 մասերը.
1. Ճամբար, կուրծքը ճամբարի ձախ կողմում։
2. Կատակոմբներ, սնդուկ ֆանտոմային սենյակում։
3. Gran Soren, սնդուկ տանիքին Venery տարածքում, Black Cat խանութից ոչ հեռու։
4. Miasmic Hunt, սնդուկը ճամբարում ամենահեռավոր թունավոր ճահիճում (բնակեցված սաուրյաններով, կենտրոնում վանդակով կղզի է) Greatwall Encampment-ից հարավ:
5. Soulflayer Canyon, Greatwall Encampment-ի ամենամոտ մուտքը: Առաջին պատառաքաղում մենք աջ ենք տանում, կրծքավանդակը կամրջի փլատակների վրա է:
6. Հնագույն քարհանք, կենտրոնական գոտու սնդուկներից մեկը, որտեղ բնակություն է հաստատել առաջին օգրը։

Հասանելի որոնումներ «A Rude Awakening» պատմվածքի որոնումն ավարտելուց հետո (Hydra battle)

Կասարդիս

Անկոչ հյուր (Պաբլոս, հյուրանոց)
Մենք խոսում ենք նշված վաճառողների հետ, զեկուցում ենք քվեստ տվողին, իսկ հետո պարզապես բռնում ենք գողին: Դուք կարող եք դանդաղեցնել նրան՝ հարվածելով, կամ կարող եք սպասել դարպասի մոտ, որտեղ նա, այնուամենայնիվ, կվազի։

Deep Trouble (Հարցում, դարպասի կողքին գտնվող ջրհորի մոտ)
Մենք իջնում ​​ենք և սպանում բոլոր սաուրիներին։

Պահակային հերթապահություն (Մադլեն, հյուրանոց)
Մադլենին ուղեկցում ենք Բակում, որից հետո բավարարում ենք աղջկա խնդրանքը և կարիքների համար տալիս ենք 1000Գ։

Lost & Found (Ghief Adaro, ջրհորի մոտ կամ տանը)
Մենք գնում ենք Witchwood, որտեղ գտնում ենք աղջկան, որից հետո նրան ուղեկցում ենք կախարդի տուն։ Անտառի մառախուղը կարող է ցրվել՝ ոչնչացնելով թալիսմանները։
Քվեստը պետք է ավարտվի նախքան «Abys» գլխավոր որոնումը ավարտելը:

Հասանելի որոնումներ «Միրմիդոնների հարց» պատմվածքի որոնումն ավարտելուց հետո (այցելելով գրավատների գիլդիա)

Կասարդիս

Հետաքրքրասիրության մահը (Մերին, ձախ կողմում գտնվող լողափում, նավակների մոտ)
Պահպանեք 6 Greenwarish խոտաբույսեր: Դարպասի կերպարը ձեզ կասի, որ նա տեսել է Վալմիրոյին ափին: Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից, թեքվում աջ՝ դեպի ծովափ, որտեղ էլ գտնում ենք անհաջող ճանապարհորդին։ Մենք տալիս ենք բուժիչ խոտը և գնում դեպի Բացակայություն: Վալմիրոն կլինի դարպասի ձախ կողմում: Մենք կերակրում ենք ևս 2 խոտաբույսեր և գնում դեպի Witchwood, որտեղ նորից գտնում ենք խեղճին և արդեն տալիս ենք 3 խոտաբույսեր, որից հետո մենք վերադառնում ենք Մերին և անցնում որոնումներին:

Գրան Սորեն

Անհանգիստ Տոմե (Ստեֆան, հյուրանոցի հետևի ծառուղում)
Մենք զրուցում ենք Camellia's Apothecary-ի վաճառողուհու հետ, որից հետո գնում ենք Aernst ամրոցի ավերակներ, որը գտնվում է Witchwood-ից արևմուտք: Ցանկալի գրքով սնդուկը գտնվում է խարխուլ աշտարակի ամենավերևում: Ոչ մի դեպքում հարձակվեք ավազակների վրա: ամրոցը, որպեսզի բաց չթողնեն իրենց որոնումները:

Chasing Shadows (Mason, հյուրանոցի մոտակայքում գտնվող շուկայում)
Սպասում ենք գիշերը և գնում դեպի պալատի դարպասները։ Կտրուկ տեսարանից հետո մենք հետևում ենք ասպետին՝ պահպանելով մեր հեռավորությունը, մինչև Մադլենի նոր խանութը։ Մենք դիտում ենք ևս մեկ էկրանապահիչ և որոնումը հանձնում ենք պանդոկապետին:

Հնարավորությունների երկիր (Fournival, տանը՝ պալատի դարպասի դիմաց: Երբեմն այն կարող եք գտնել Black Cat խանութում)
Անհրաժեշտ է երեք հոգու համոզել հեռանալ բնակելի տարածքից.
1. Պիպ, տղա Ֆուրնիվալի տանը: Զրույցից հետո նա փախչում է, հետևում է նշագծին և գտնում այն ​​գոմի տանիքում։ Նա կրկին փախչում է և թաքնվում Վեների շրջանում գտնվող կամրջի տակ։ Մենք գտնում ենք, բայց տղան չի կարող նորից նստել: Այս անգամ նա պետք է բռնվի որպես գող An Uninvited Guest որոնումում, որից հետո նա վերջնականապես կհանձնվի և կհամաձայնի այդ քայլին։
2. Սառա, պանդոկի աղջիկը (Ալեհաուս): Մենք խոսում ենք նրա հետ, սպասում ենք մեկ օր և ստանում նրա համաձայնությունը:
3. Ջասպեր, հյուրանոցի հետևի ծառուղում։ Նրան անհրաժեշտ է Սառայի և Փիպի համաձայնությունը, որից հետո նա կխնդրի 30000Գ տեղափոխության համար։
Մենք վերադառնում ենք Furnival և ստանում ենք պարգև:

Ուղեկցող հերթապահություն (Fournival, Land of Opportunity quest-ը պետք է ավարտվի)
Մենք ուղեկցում ենք Ֆուրնիվալի դստերը քաղաքով մեկ։ Մենք կամաց-կամաց հետևում ենք նրան, մինչև աղջիկը առաջարկում է թաքստոց խաղալ: Մենք նրան գտնում ենք պանդոկի հետևում գտնվող մի անկյունում, հյուրանոցում կամ գրավատների գիլդիայում և ուղեկցում ենք նրան հետագա: Երբ նա հոգնում է և ջուր է խնդրում, մենք նրա մոտ ենք բերում «Ջրի կափույրը», որից հետո վազում ենք դեպի դարպասը և ավարտում ենք որոնումը: Եթե ​​թաքստոց խաղալիս արագ գտնենք նրան, չհապաղենք ջրի հետ և թույլ տանք, որ մեզ առաջ տանեն, աղջկա կողմից նվեր ենք ստանում Gold Idol-ից:

Reaper's Scorn (Օսթին, դարբնոց լոմբարդային գիլդիայի դիմաց)
Ուեյքսթոունի օգնությամբ անհրաժեշտ է դարբնի որդուն հարություն տալ։ Wakestone հավաքելու համար ձեզ հարկավոր է 3 Wakestone Shards: Օսթինը անմիջապես թողարկում է մեկ, ևս երկուսը կարելի է գնել Fournival-ից և Black Cat-ից:

Պաշարված բերդը (Սեր Մաքսիմիլյան, պալատի դարպասի մոտ)
Մենք գնում ենք Shadow Fort և զրուցում կապիտանի հետ: Թունելի երկայնքով անցնում ենք պատերի հետևից, մաքրում ենք բակը գոբլիններից և կիկլոպներից, գտնում ենք լծակը, բացում դարպասը և ներս թողնում զինվորներին։ Մենք ոչնչացնում ենք գոբլինների հաջորդ ալիքը և դիտում ենք շաղ տալ էկրանը: Կոտրված դռնով մենք մտնում ենք բերդ և նորից կտրատում դժբախտ գոբլիններին և մեկ կիկլոպին՝ ճանապարհ անցնելով դեպի նրանց առաջնորդը։ Մենք հաղթում ենք նրան, դիտում էկրանապահներին, զրուցում կապիտանի հետ և վերադառնում մայրաքաղաք՝ քվեստը շրջելու համար:

The Cypher (Սեր Մաքսիմիլիան)
Մենք խոսում ենք դաշտում գութանի հետ, այնուհետև՝ «Սև կատու» վաճառողի և վերջում՝ Մաուրին անունով սուրհանդակի հետ (նշված է մարկերով, բայց դուք կարող եք սպասել, որ նա հայտնվի քաղաքում): Հետո գնում ենք Hillfigure Knoll, զրուցում Dragonforged-ի հետ և վերադառնում մայրաքաղաք։

Ջրային աստվածների զոհասեղանը (Սեր Մաքսիմիլիան)
Մենք խոսում ենք հայր Գեֆրիի հետ եկեղեցում և որոնումով գնում ենք համանուն քարանձավ։ Մուտքի մոտ հանդիպում ենք մի վանականի, նրա հետ զրուցելուց հետո մտնում ենք քարանձավ։ Առաջին քայլը կամուրջն իջեցնելն է (լծակը կամրջից դեպի ձախ անցումում): Այնուհետև մենք կիկլոպով ընդարձակ սրահում գտնում ենք մեկ այլ վանականի մնացորդները և զննում դրանք, միևնույն ժամանակ գործ ունենք հրեշի հետ և ստանում կամրջի մոտ գտնվող դռան բանալին։ Դրա հետևում մենք գտնում ենք մի մեխանիզմ, որն իջեցնում է ավերակների ջրի մակարդակը և դրանով իսկ բացում մուտքը դեպի ստորին մակարդակ։ Այնուհետև կարող եք կամ անմիջապես փնտրել 5 քարե տախտակներ ավերակներում ցրված սնդուկներում, կամ վերադառնալ մուտքի մոտ գտնվող վանականի մոտ և ստանալ համապատասխան առաջադրանքը ցանկալի սնդուկները մատնանշող մարկերների հետ միասին: Այսպես թե այնպես հավաքում ենք, տանում ու վերադառնում մայրաքաղաք։

Փրկություն փնտրելով (Սեր Մաքսիմիլիան)
Նշված մարդկանցից մեկից մենք իմանում ենք, որ Մեյսոնն արդեն հարցրել է նրանց պաշտամունքի մասին (ով նախկինում մեզ տվել էր Chasing Shadows որոնումը): Մենք փնտրում ենք նրան շատրվանի կամ ջրատարի մոտ և ստանում Փրկության կրծքանշանը: Կրկին հարցնում ենք մարդկանց և պարզում, որ պաշտամունքի ներկայացուցիչները գնում են դեպի կատակոմբներ: Այնուհետև նշագծի երկայնքով մենք գտնում ենք կատակոմբները և մաքրում դրանք, որից հետո վերադառնում ենք դեպի կապիտալը և միացրեք որոնումը:

Արդարությունը կատարվեց (Մեյսոն, կատակոմբներում)
Ավտոմատ կերպով ձեռք է բերվել Փրկություն փնտրելու որոնման ընթացքում: Մենք պարզապես որոշում ենք Մեյսոնի կողմից բռնված պաշտամունքի ճակատագիրը: Որպես այդպիսին, ընտրությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում, այնուամենայնիվ, եթե որոշեք խնայել մարդուն, Մեյսոնը կվերանա խաղից:

աշխարհի Քարտեզ

No Honor Amont Thieves-ը (Maul, Aernst ամրոցի ավերակները, Անհրավիրված հյուրի որոնումը պետք է ավարտվի)
Ավազակների առաջնորդը ձեզ կխնդրի կամ սպանել պատերազմող հանցախմբի 10 ներկայացուցիչների, կամ գործ ունենալ դավաճանի հետ։ Ընտրեք խաղաղ լուծումխնդիրներ և գնալ Կասարդիս, որտեղ բնակություն է հաստատել դավաճանը: Նրա հետ զրուցելիս ընտրում ենք առաջին տարբերակը (հանձնվել ավազակների ողորմությանը): Հենց որ նա դուրս գա դարպասից, որոնումը կթարմացվի, և դուք կարող եք վերադառնալ պարգևի համար:

Գողերի պես հաստ (Ophis, Heavenspeak Fort-ի ավերակներ)
Կողոպտիչների առաջնորդը խոսում է միայն կանանց հետ և թշնամանում, երբ տեսնում է տղամարդկանց, այնպես որ կա՛մ ազատվեք ուժեղ սեռի ներկայացուցիչներից (կարող եք պարզապես գրավատները ժայռից գցել), կա՛մ հագցրեք նրանց կանացի զգեստներ։
Եթե ​​գրավատների և նրանց սարքավորումների շահարկումը չի օգնում, մենք բռնում ենք Օֆիսին և նրան հեռացնում ամրոցից: Մենք բաց ենք թողնում և հենց որ նա հանում է իր զենքը և վերադառնում դեպի իր որջը, մենք վերցնում ենք/շրջում որոնումը:
Ինչ վերաբերում է բուն քվեստին, այն նույնպես ունի 2 լուծում՝ ռազմական և խաղաղ։ Մենք ընտրում ենք խաղաղ և դարպասի մոտ փնտրում ենք Բետիա կերպարին, որը ձեզ կխնդրի կերակրել Օֆիսի սիրելի կիկլոպներին: Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված տախտակ: Ճանապարհին հանդիպում ենք գոբլինների ամբոխի, սպանում ենք մեկին, բռնում նրա դիակը և տանում կիկլոպների մոտ։ Մենք այն դնում ենք նրա ոտքերի մոտ, դիտում, թե ինչպես է հրեշը ճաշում, և վերադառնում ենք Բետիա, իսկ հետո՝ Օֆիս։

Քվեստները հասանելի են «Արի դատարան» պատմվածքի որոնումն ավարտելուց հետո (լսարանը դքսի հետ)

Կասարդիս

Ավելի խորը խնդիր (Rorric, լավ, Deeper Trouble որոնումը պետք է ավարտվի)
Գյուղ վերադառնալուն պես ջրհորից ձայն կլսենք. Իջնում ​​ենք, խոսում կերպարի հետ, որից հետո ոչնչացնում ենք սաուրիներին ու ձվադրմանը։
Հնարավորություն կա, որ քվեստը կհայտնվի դուքսի լսարանի առջև, քանի որ այն ակտիվանում է Deep Trouble քվեստի ավարտից 7 օր հետո։

Անմեղ մարդ (Թոմլին, մեծերի տուն կամ լողափ)
Տղայի հայրը կալանքի տակ է պահվում Գրան Սորենի բանտում, ինչի մասին կպատմի պալատի դարպասի պահակներից մեկը։ Մենք հավաքում ենք երկու Skeleton Keys (վաճառվում է Black Cat-ով, կարող եք նաև ինքներդ դա անել՝ համատեղելով Hunk of Ore-ը և Shackles) և գնում ենք բանտարկյալին ազատելու: Բանալիներով բացում ենք նրա խուցը և հաջորդը, որի պատի մեջ կարող ես ճեղք գտնել, որով մենք փախչում ենք։ Ելքի մոտ մեզ կհանդիպի Թոմլինը, ով հոր հետ միասին կհեռանա քաղաքից ջրատարով։ Երբ դա տեղի ունենա, որոնումը կավարտվի:

Հրաժեշտ, Վալմիրո (Վալմիրո, ավերակների ձախ կողմում գտնվող տան շքամուտքում, որտեղ տարվել է ծաղկի առաքման որոնումը: Հետաքրքրասիրության մահը պետք է ավարտվի)
Վալմիրոյին անհրաժեշտ է 4 ապրանք՝ հզոր կանաչավուն, լապտեր, թթու ամբրոզիական միս և ուխտավորի հմայքը: Խոտի և լապտերի հետ խնդիրներ չպետք է լինեն, միսը կարելի է գտնել Ancient Quarry-ի արկղերից մեկում, որտեղ նրանք կռվել են առաջին օգրի դեմ, և Թալիսմանը վաճառվում է Furnival-ում և Madeleine-ում: Բոլոր ապրանքները ստանալուց հետո Վալմիրոն ձեզ կխնդրի տուփերը տանել իր նավը, և նրա խնդրանքը կատարելուց հետո քվեստը կավարտվի:

Գրան Սորեն

Կասկածներ հարուցող (Միրաբել, պալատի նախասրահ)
Փաստորեն, քվեստը սկսվում է ավելի վաղ՝ դուքսի հետ հանդիսատեսից անմիջապես հետո։ Առջևի դռնով պալատից դուրս գալու ժամանակ տեսախցիկը կկենտրոնանա պարտեզը խնամող դքսուհու վրա: Մենք մոտենում ենք նրան և զրուցում այնքան ժամանակ, մինչև հրաժարվենք ծաղրածուի գլխարկից։ Եթե ​​դուք բաց թողնեք այս հաջորդականությունը, այս որոնումը, և դրա հետ մեկտեղ մեկ այլ՝ Դքսուհին նեղության մեջ, անհասանելի կլինեն:
Հիմա բուն առաջադրանքին: Միրաբելը կխնդրի հանդիպել դքսուհու այգում մթության քողի տակ։ Սպասում ենք մինչև գիշեր, գալիս ենք և պարզում, որ դքսուհին ուզում է, որ իր սենյակներում գաղտնի լսարան լինի։ Աղջկան սպասեցնել չտանք։ Հասնելով տեղ և չընկնելով պահակների աչքին, մենք դիտում ենք էկրանապահիչների շարք, որից հետո հայտնվում ենք զնդանում։ Մենք կաշառում ենք բանտապահին (5000 գ) և ավարտում ենք որոնումը:
Ի դեպ, այս առաջադրանքի իրադարձությունները չեն ազդի սյուժեի և պալատի շուրջ տեղաշարժի ազատության վրա:

Վհուկների որս (Երեքը հյուրանոցի դիմացի շատրվանի մոտ, Lost & Found-ը պետք է ավարտվի)
Երեք NPC կխոսեն Witchwood-ում ապրող կախարդի մասին: Ձեզ հարկավոր չէ ակտիվացնել երկխոսությունը, պարզապես գաղտնալսեք դրանք, և որոնումը կսկսվի ավտոմատ կերպով: Ժամանակը սահմանափակ է, ուստի առանց րոպե կորցնելու գնում ենք վերոհիշյալ անտառ։ Կախարդի տանը մենք կտեսնենք ամբոխ, որը կցրի գոլեմը: Մենք սպանում ենք նրան և գնում անտառի նախկինում անմատչելի հատված, որտեղ, հետևելով արահետին, գտնում ենք Սելենային։

Կուռքերի երկրպագություն (Caxton, Caxton's Armory խանութ)
Դուք պետք է վաճառականին բերեք երեք կուռքերից մեկը՝ բրոնզ (Witchwood, կախարդի տանը կամ Hillfigure Knoll, Dragonforged-ի ձախ կողմում), Արծաթ (պարգևատրեք «Put the Eye Out» որոնումների համար գրատախտակից գրավատների գիլդիայում): , Ոսկի (պարգև՝ Escort Duty որոնումի հաջող ավարտի համար): Հետագայում վաճառականի տեսականին կընդլայնվի՝ կախված կուռքի որակից։

Մատակարարի պահանջարկը (Madeleine, Madeleine's Shop. Guard Duty որոնումը պետք է ավարտվի)
Քվեստը լիովին նման է կուռքերի պաշտամունքին:

Ընկածների վերելքը (Սեր Մաքսիմիլիան)
Մենք սպասում ենք գիշերը և հետևում ենք նշագծին: Cutscene-ից հետո կլինի ընտրություն՝ գնել բանալին 10000G-ով, թե վերցնել այն զոռով։ Մենք ընտրում ենք այն, ինչ ավելի շատ է մեր սրտով և գնում դեպի Կատակոմբներ: Փնտրում ենք կողպված դուռ, բացում այն ​​և կրակով ու սրով անցնում ենք կատակոմբներում բնակվող անմահացած կատակոմբի միջով՝ միաժամանակ նայելով յուրաքանչյուր դագաղի մեջ, որպեսզի հավաքենք 5 բանալի, որոնք ճանապարհ են բացում դեպի շեֆը, որոնք հաղթելուց հետո վերադառնում ենք։ մայրաքաղաքը և փակիր քվեստը:

Դավադիրները (Ֆեդել, սովորաբար թափառում է պալատի երկրորդ հարկում կամ «հերթապահում» դքսի գահի մոտ
Քվեստ տվողը հանդիպում կխնդրի մայրամուտից հետո, երբ կբացատրի քվեստի նպատակը: Կորած նամակը գտնվում է Soulflayer Canyon-ում։ Հենց մենք այնտեղ լինենք, տեսախցիկը կօգնի ցույց տալ այն տեղը, որտեղ դրված է նամակը: Մենք գտնում ենք, ընտրում, վերադառնում մայրաքաղաք։ Պալատում մենք կհանդիպենք պահակի, ով կխնդրի ձեզ նամակը տալ իրեն։ Դուք կարող եք համաձայնվել, վերադարձնել Ֆեդելային կամ պատճենել նամակը Black Cat-ին և վաճառել այն երկուսին: Ընտրությունը քոնն է։

աշխարհի Քարտեզ

Անանուն ահաբեկչություն (Սեր Ռիկարտ, դարպասապահ Գրան Սորենում)
Հարձակումները կատարվում են միայն գիշերը և խիստ հաջորդականությամբ.
1. Գրան Սորենին ամենամոտ գտնվող Հնագույն քարհանքի մուտքի մոտ:
2. Գրան Սորենից դեպի Վինդբլաֆ աշտարակ տանող կամրջի վրա։
3. Գրան Սորենից դեպի Մաունթ Ուեյքասլ տանող ճանապարհին։
4. Mountain Waycastle-ից դեպի Encampment ճանապարհին:
5. Կասարդիս տանող դարպասի մոտ.

Առաջարկ և պահանջներ (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Մենք վազում ենք մայրաքաղաք, փնտրում Սեր Ժուլիեն կերպարին (հետևում էր նրան Chasing Shadows որոնում) և հայտնում նրան մատակարարման խնդրի մասին։ Երկխոսության մեջ ընտրեք առաջին տարբերակը (շաբաթական մատակարարում) և վերադարձեք հարցում տվողին:

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey: Եթե աղջկա գլխավերևում քվեստի պատկերակ չկա, խոսեք նրա հետ մեկ անգամ, որոնումը պետք է ակտիվանա: Lost and Found-ը պետք է ավարտվի)
Ցանկացածին կարող ես ծաղիկ նվիրել, բայց քվեստի հերոսներին խորհուրդ եմ տալիս այն տանել մայրաքաղաքի եկեղեցի։ Որոշեք ինքներդ ձեզ, պարզապես նկատի ունեցեք, որ որոնումը սահմանափակ է ժամանակի մեջ:

Բաժանման նվեր (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom quest-ը պետք է ավարտվի)
Աբբայուհին խնդրում է բերել Pilgrim's Charm-ը, որին մենք արդեն հանդիպել ենք Հրաժեշտի որոնումում՝ Վալմիրոն:

Witchwood

Վիշապի լեզուն (ափսե գերեզմանի վրա անտառում, որտեղ ավարտվեց Վհուկների որսը, առանց որի այս որոնումըընդհանրապես չի երևա)
Մենք Hillfigure Knoll-ի պլանշետը տանում ենք Dragonforged և ստանում մատանի, որը դուք կարող եք նվիրել որևէ մեկին:

Mettle Against Metal (մետաղական գոլեմ կղզու վրա, անտառի նույն հատվածում, որտեղ գերեզմանը, Witch Hunt որոնումը պետք է ավարտվի)
Քվեստը կսկսվի հենց որ մոտենաք Գոլեմին: Փոխեք ձեր մասնագիտությունը Strider-ի, Ranger-ի կամ Assassin-ի, նախքան այն վերցնելը, քանի որ այն կպահանջի տիրույթային հարձակում ֆիզիկական վնասով: Բանն այն է, որ, ի տարբերություն սովորական գոլեմների, թալիսմանները՝ մետաղական գոլեմների թույլ կետերը ցրված են տեղանքի շուրջը, նրանց վրա չեն ազդում կախարդական հարձակումները (համապատասխանաբար, Magick Archer-ը նույնպես անօգուտ է), իսկ թալիսմաններից մեկը կախված է ծառի վրա։ . Դուք, իհարկե, կարող եք փորձել բռնել պահը, բարձրանալ գոլեմի վրա և ցատկել դրանից՝ թալիսմանը կեռելու զենքով կեռելու հույսով, բայց սա մազոխիզմ է: Պիոնների վրա հույս դնելն էլ անիմաստ է, շատ ժամանակ նրանք կմեռնեն՝ փորձելով գոնե քերծել գոլեմը։

Հասանելի որոնումներ «Պարգևատրում և պատասխանատվություն» պատմվածքի որոնումն ավարտելուց հետո (պարգև դուքսից)

Գրան Սորեն

Bad Business (Madeleine's shop, Guard Duty և Chasing Shadows որոնումները պետք է ավարտվեն)
Խանութում, Մադլենի փոխարեն, մենք գտնում ենք մի անծանոթ աղջկա, ով կհայտնի, որ վաճառականը խնդիրներ ունի օրենքի հետ, ուստի նա փախել է։ Նրան լսելուց հետո մենք վաճառասեղանից վերցնում ենք Մադլենի դաշույնները և շարժվում դեպի պանդոկ, որտեղ մարդկանց հարցնում ենք աղջկա գտնվելու վայրի մասին։ Մենք գնում ենք ջրատար, դիտում ենք, թե ինչպես է Մադլենը վազում մայրաքաղաքից և հետևում նրան։ Մենք այն գտնում ենք քաղաքի պարիսպներից դուրս և տալիս դաշույնները։ Պահակը վազելով գալիս է։ Հարցին, թե տեսե՞լ եք վաճառական, բացասական ենք պատասխանում։ Պահակների թաքնվելուց հետո Մադլենը ձեզանից կխնդրի 50000 Gs, որով ավարտվում է քվեստը։
Քվեստը կարելի է վերցնել մի փոքր ավելի վաղ՝ «Պատվի և դավաճանության պատմություն» քվեստի ժամանակ, որը նախորդում է Պարգևատրմանը և պատասխանատվությունին։

Դքսուհին դժբախտության մեջ (Միրաբել, դքսուհու այգում պալատում: Կասկածը հարուցելը պետք է ավարտվի)
Միրաբելը բացահայտում է, որ դքսուհին կալանավորվել է Blighted Manse-ում և թողարկում է պահակային զրահաբաճկոն: Մենք քողարկում ենք և ներթափանցում կալվածք (միևնույն ժամանակ մենք ստանում ենք գավաթ մեջՄանսե): Մինչև մենք չգտնենք դքսուհուն, պահակները խաղաղ կլինեն, բայց երբ աղջիկը լինի մեր խնամքի տակ, ամեն ինչ կփոխվի, և մենք ստիպված կլինենք կռվով ճեղքել դեպի ելքը, նույնիսկ առանց գրավատների աջակցության ճանապարհի մեծ մասը: Իրականում սա հերթական ուղեկցորդական առաքելությունն է, բացի նրանից, որ երբեմն պետք է աղջկան գրկել ու նրա հետ ցատկել հետիոտնային կամուրջների վրայով։ Քվեստը կավարտվի հենց որ դքսուհու հետ դուրս գանք բանտից։

Dragon's Dogma խաղը թողարկվել է հինգ տարի առաջ, բայց հետո մշակողները միայն աջակցություն են տրամադրել PS3 և Xbox 360 կոնսուլներին: 2016 թվականին նրանք որոշել են նախագիծը ներմուծել անհատական ​​համակարգիչներ, որպեսզի ևս մեկ անգամ հանրության ուշադրությունը հրավիրեն լավագույններից մեկի վրա: Բոլոր ժամանակների RPG-ներ: Հեղինակներին հաջողվեց դա անել, և շատ օգտատերեր կրկին որոշեցին սուզվել միջնադարյան ֆանտազիայի մթնոլորտում, որտեղ վիշապները հիմնական չարագործներն ու հակառակորդներն են:

Ծրագրի առանձնահատկությունները

Dragon's Dogma-ի սյուժեն պատմում է, որ հնագույն վիշապները արթնացան և սկսեցին ոչնչացնել հեքիաթային աշխարհում ողջ կյանքը: Հերոսը մարտի մեջ մտավ նրանց հետ, բայց պարտվեց: Շուտով նա հայտնվեց ողջ, պարզվեց, որ մեծ մողեսը չսպանեց նրան, փոխարենը վիշապը ծրագրում էր այլ կերպ օգտագործել հերոսին, և այս պահից սկսվում է հերոսների պատմությունը:

Ամենից շատ խաղացողներին դուր է եկել այս նախագծի նկատմամբ հեղինակների մոտեցումը։ Studio Capcom-ն իր աշխատանքի համար ծախսեր չի խնայել, խաղն իսկապես բարձր գնահատականներ է ստացել։ Լիովին բաց աշխարհհսկայական թվով արարածների դեպքում անհնար է ուսումնասիրել նույնիսկ արկածախնդրության մի քանի օրվա ընթացքում: Ճակատամարտերը չեն ընթանում մեկ սցենարով, քանի որ տարբեր հրեշներ և կենդանիներ ունեն իրենց սեփականը թույլ կողմերը. Խաղացողի համար կա վեց տարբեր դասեր (ռազմիկ, կախարդ, մոգ, ասպետ, ռեյնջեր, մարդասպան): Օգտագործողը ազատ է կերպարը զարգացնել այս ուղղություններից որևէ մեկում և փոխել այն, երբ ցանկություն առաջանա:

Dragon's Dogma-ի մեկ այլ առանձնահատկությունն արկածային ուղեկիցների հավաքածուն է: Նրանցից երեքը միշտ կլինեն գլխավոր հերոսի հետ, կօգնեն մարտերում: Նրանց կարելի է պատվիրել որոշ հրահանգների օգնությամբ: Նրանցից երկուսը փոխառված են այլ խաղացողներից ցանցի միջոցով: , իսկ նրանց հետ փոխգործակցության համակարգը ավելի խորն է մշակվել, նրանք շփվում են կերպարի հետ, կարեւոր տեղեկություններ են հաղորդում ու դժվար պահերին օգնություն խնդրում։

Նախաբան և առաջին պետ

Սկսվում է Dragon's Dogma-ում Dark Arisenհատված (խաղ հավելումով) առաջին վիշապի որսից: Շրուդ անունով մարտիկը պետք է վերահսկվի, իսկ նրա ուղեկիցը կոչվում է Սելդ: Մողեսը թույլ չի տա ձեզ դիպչել ինքներդ ձեզ, և, հետևաբար, մի քանի պաշտպանիչ դարակներից հետո, վազեք աջ կողմի կիրճով: Այնտեղ, շիկացած քարի օգնությամբ կանչիր ևս երկու զինակիցների։ Աղեղնաձիգ Queens-ի և կախարդ Մորգանի հետ դուք կարող եք շփվել թիմերի հետ: Հռետորություն մարզվելուց հետո մտեք կիրճի գլխավոր սրահ, որտեղ պետք է հաղթել գոբլիններին և փրկել ասպետին կողային սենյակից: Այս պահից սկսվում է խաղի առաջին գլուխը:

Տեղակայման առաջին թշնամիները կրկին գոբլիններ կլինեն, որոնց հետ հնարավոր կլինի հաղթահարել ընդամենը մի քանի վայրկյանում: Կամուրջի տակ իրերով սնդուկ կա, այն չպետք է անտեսել։ Հաջորդը, դուք պետք է պայքարեք ագրեսիվ թռչունների արշավանքների դեմ: Միայն նետաձիգ ունեցող կախարդը կարող է սպանել նրանց, իսկ խաղացողի խնդիրն է լինելու պաշտպանել նրանց հարվածներից։

Գնացեք ավելի խորը քարանձավի մեջ, մինչև հանդիպեք ասպետների ջոկատին: Նրանց հրամանատարը՝ Պալոտին, ձեզ տանում է մեծ դահլիճ, որտեղ Վիշապի Դոգման առաջին ճակատամարտը կանցկացնի Chimera բոսի հետ: Ճանապարհին, անկյունում կտեսնեք մեկ այլ սնդուկ, որը կարող է բացվել հերոսի առաջ:

Առասպելական արարածը առյուծի, օձի և այծի խաչ է: Գլխավոր հերոսի ուղեկիցները կբարձրանան հրեշի թիկունքի վրա և կհարվածեն այնտեղից, սակայն նման հնարք մարտիկին հասանելի չէ, ուստի նրանք ստիպված կլինեն վնաս հասցնել գետնից: Միշտ պահեք Chimera-ի կողքերում և հարվածեք միայն այնտեղ: Օձի հետևում և առյուծի առջև ձեզ պարզապես թույլ չի տա մոտենալ նրան: Ճակատամարտի ընթացքում հրաշագործը գետնին կթողնի էներգիայի թմբուկներ: Նրանք վերականգնում են առողջության մակարդակը և կարող են խնայել դժվարին իրավիճակում։ Հաղթանակից հետո դու պետք է անցնես դարպասով։ Նախաբանն այստեղ ավարտվում է.

Առաջին բնակավայր

Dragons Dogma Dark Arisen խաղում, քայլարշավը հետագայում կներկայացնի սյուժեի գիծը: Իրադարձությունները խաղացողին կտանեն վիշապներից ամենաուժեղի վերածննդի վայր: Ներածական տեսանյութից հետո խմբագիրում հերոս ստեղծեք և սուրը ձեռքին վեր կացեք մեջքից դեպի մողեսը։ Հարվածիր նրա թաթին, որպեսզի նա ուշադրություն դարձնի քեզ։ Իր զորությամբ վիշապը պատռում է հերոսի սիրտը, բայց թողնում է նրան ապրելու: Հիմա նրանց միջեւ որոշակի կապ կա։

Ճակատամարտից հետո մենք արթնանում ենք տանը, վերցնում ենք սուր ու բույս ​​ըստ ցանկության, ընտրում դասարան (ռազմիկ, աճպարար, նետաձիգ) և լսում փողոցում գտնվող ծերունու և կնոջ խոսակցությունը։ Հիմնական պատմությունն ավարտվում է այստեղ, բայց հնարավոր է ուսումնասիրել գտնվելու վայրը և կատարել մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ:

Dragons Dogma Dark Arisen-ում քվեստների անցումը սկսվում է երկու տեսակի բույսերի հավաքմամբ, դա կցուցադրի Բենիտա անունով բուժքույրը: Դրանցից մեկն աճում է երկրորդ բնակավայրի հետևի ճանապարհի երկայնքով ծառերի արմատների միջև։ Երկրորդը գտնվում է ծոցում, բայց այն կարող եք գտնել միայն գիշերը։ Տաճարում գտնվող գյուղի գագաթին մի ծերունի կխնդրի ձեզ պատմել Մերինային իր եղբոր մահվան մասին: Այս NPC-ն կարելի է գտնել հիվանդանոցում: Զրույցից հետո վերադարձեք, և առաջադրանքը կավարտվի:

Տաճարում մեկ այլ խնդիր կա՝ Կլեմենտինայից գրքի որոնում։ Ձեռագիրը թաքնված է տանիքների խաչմերուկում, և դուք կարող եք հասնել այնտեղ՝ անցնելով արգելապատնեշը և քայլելով նեղ պատի երկայնքով։ Մյուսները լրացուցիչ առաքելություններկլինի առնետների, նապաստակների, ավազակների և գոբլինների սպանություն: Բոլորը վերցված են Կասարդիս գյուղի ցուցատախտակից։ Նույն վայրում կա հետաքրքիր անցում դեպի Starfall Bay կոչվող տարածք: Այստեղ՝ կիրճերում, երկու սնդուկ կա՝ գանձերով և գլխավոր հերոսի համար օգտակար իրերով։

Բերդի հարձակում

Dragon's Dogma Dark Arisen խաղում խաղացողի համար ռուսերենը փոխանցելը շատ ավելի հեշտ է, քանի որ երկխոսությունները պետք չէ ինքնուրույն թարգմանել: Հետագա արկածը սկսվում է գյուղից հեռանալու պահից: Ճանապարհին նայեք շրջակայքը: սնդուկների և այլ իրերի համար: Ճանապարհի մոտ դուք կհանդիպեք թափառող վաճառական Ռեյնարդին, որը պաշարված է գոբլինների կողմից: Նա կարող է փրկվել, և դրա համար նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի թիկնոցով, եթե ժամանակ ունենաք նրա մահից առաջ:

Բերդ հասնելուն պես մտեք գլխավոր վրան և խոսեք գլխավոր հրամանատարի հետ: Զրույցը կդադարեցնի պահակը և կզեկուցի պատերի տակ տեղի ունեցած ճակատամարտի մասին։ Հերոսը ուղեկիցների հետ ստիպված կլինի հեռանալ հյուսիս-արևմուտքից: Այն վայրում, որը բացվում է, առաջին թշնամին կլինի կիկլոպ բոսը: Նա գրեթե սպանվել է տեղի բանակի կողմից, և հերոսին մնում է միայն ավարտին հասցնել նրան: Աղեղնաձիգն ու հրաշագործը կարող են դա անել հեռվից, և մարտիկը պետք է բարձրանա Կիկլոպի մարմինը: Պետք է նպատակ դնել միայն աչքին, քանի որ մյուս մասերը պատված են հաստ զրահով։

Հաղթանակից հետո հավաքեք մրցանակները և գնացեք Breachstone: Այնտեղ դուք կստեղծեք ձեր գլխավոր օգնականը, ով կհետևի հերոսին բոլոր արկածներում: Դրանից հետո ընտրեք ձեր ընտրությամբ ևս երկու լրացուցիչ արխետիպ: Թիմի ձևավորումն ավարտված է, եթե դուք ունեք հատված ռուսերենով Dragons Dogma Dark Arisen-ում, ապա երկխոսություններից պարզ կդառնա, որ թիմային փոխազդեցությունը պետք է վերապատրաստվի: Knight Bern-ը կերպարին կստիպի արկղեր կրել և դասակարգային հմտություններով ոչնչացնել մանեկեններին:

Բերդի և Կասարդիսի շրջակայքը

Մի մոռացեք կերպարը հարթեցնելու մասին, քանի որ դա հնարավոր է անել միայն որոշակի NPC-ների հետ: Եթե ​​սա ավարտվի, ապա դուք կարող եք վերադառնալ ամրոց, որտեղ խորհրդավոր թափառականը խաղացողին կկանչի Կասարդիս: Հետագայում Dragon's Dogma-ում քայլարշավը օգտատիրոջը կկանգնեցնի շատ բաների հետ կողմնակի առաքելություններ. Դրանցից երկուսը կապված են ջրհորի հետ, որտեղից դուրս է գալիս հրեշներով զնդանի մուտքը։ Նախ՝ օգտատիրոջը հանձնարարություն կտա Պոլ անունով զինվորը և զինված է լապտերով։ Երկրորդ որոնումը հասանելի կլինի յոթ օր անց, այն նախատեսում է նույն վայրէջքը դեպի զնդանի կենտրոնական սրահ, որտեղ դուք պետք է սպանեք մողեսներին, իսկ հետո հայտնվող մինի-բոսին:

Հաջորդ առաջադրանքը կտա Մերինը (խանութների մոտ կանգնած): Նա կխնդրի, որ վեց փունջ խոտ տաս ոմն Վալմիրոյին։ Այն կարելի է գտնել երեք տեղում՝ Կասարդիսից ելքի աջ կողմում, հարևան բերդի մուտքի մոտ և անտառի սկզբնամասի արևմտյան կողմում։

Հաջորդ առաջադրանքը, որը օգտատերերին կներկայացնի Dragon's Dogma-ի քայլարշավը, ուղեկցել է թափառական վաճառական Մադլենին: Նա մտնում է ամրոց, նա պաշտպանության կարիք ունի: Առաջադրանքի համար պարգև չի տրվում, բայց այն բացում է մուտքը հետագա առաքելությունների համար: Ժամանելուց հետո, Աղջկան հազար ոսկի պարտք տուր խանութի զարգացման համար։

Գողին բռնելու վերջին առաջադրանքը կտա Pablos հյուրանոցի սեփականատերը։ Դուք կարող եք արագ նետաձիգ բռնել փողոցում խանութներով, բայց միայն գիշերը: Մարդը արագաշարժ է, և նրան հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Ավելի լավ է բարձրանալ տանիք, սպասել պահի և ցատկել հենց դրա դիմաց: Պետք է ժամանակին սեղմել գրավման ստեղնը, հակառակ դեպքում նա կփախչի և ստիպված կլինի քնել մինչև մթության հաջորդ ժամանումը:

Լրացում և ճանապարհ դեպի մայրաքաղաք

Dragon's Dogma Dark Arisen խաղում ընդլայնումը սկսվում է հենց Կասարդիս գյուղից: Այստեղ նավամատույցի վրա հնարավորություն կա գնալ Bitterblack Island, որտեղ օգտվողին սպասում են նոր որոնումներ: Սկզբում ավելի լավ է ավարտել միայն մեկնարկը: առաքելություն կատարել և խուսափել հրեշների դեմ պայքարելուց, քանի որ նրանք աներևակայելի ուժեղ են: Հետագա հատվածը պետք է շարունակվի սյուժեի ավարտից հետո:

Վերադարձեք բերդ և մոտեցեք Մերսեդես անունով աղջկան՝ զրույցի։ Հաջորդ պետը` հիդրան, կհարձակվի ճամբարի վրա: Նրան պետք է մեկ գլուխը կտրել, իսկ հրեշին ավելի ուշ հնարավոր կլինի ամբողջությամբ սպանել։ Կրակը կենտրոնացրեք մեկ գլխի վրա, և մեկ րոպեից շեֆը կփախչի: Այս առաջադրանքից հետո կլինի լրացուցիչ որոնում, որը կարելի է վերցնել Էլվարից ելքի մոտ։ Խուզարկությունը կհանգեցնի Վիչվուդ գյուղ, որտեղ Սելինի տանը անհրաժեշտ է հանձնարարությամբ վերցնել իրերը և վերադառնալ զեկույցով։

Պատմության հաջորդ խնդիրը կլինի քարավանին հյուսիսային ճանապարհով ուղեկցելը: Մնացեք վագոնների առաջ և շատ հեռու մի գնացեք։ Այսպիսով, դուք կարող եք պաշտպանել վաճառականներին, և նրանք չեն կանգնեցնի շարժումը։ Dragon's Dogma Dark Arisen խաղի հետագա անցումը կհանգեցնի մայրաքաղաք, որտեղ օգտատերերին սպասում են նոր արկածներ:

Արկածներ մայրաքաղաքում

Dragon's Dogma Dark Arisen-ում հատվածը գլխավոր հերոսին կհանգեցնի հանդիպման մասոնի հետ դարպասի մոտ: Նա կփորձի այցելել ուղեկիցների գիլդիա, բայց սպաներից մեկը ձեզ կկանգնեցնի դեպի այն ճանապարհին: գնացեք ավելի առաջ, ակտիվացրեք նոր առաջադրանքը, այնուհետև անցումը կլինի: Դուք կարող եք կատարել առաքելությունը Բարնաբիում զինակիցների կլանի շենքում: Այնուհետև արժե ակտիվացնել պորտալները, որպեսզի արագ շարժվեք գլոբալ քարտեզ.

Հաջորդ խնդիրը լինելու է գիլդիայի զնդան իջնելը՝ հեռահաղորդակցությունը ակտիվացնելու համար քար ձեռք բերելու համար: Այստեղ գլխավոր և ամենավտանգավոր թշնամին կլինի օգրը, որը հարձակվելու է հերոսի վրա վազքի սկզբից: Մոտեցեք ժայռին և ժամանակին շրջանցեք հրում: Սա հզոր հրեշից ազատվելու ամենաարագ միջոցն է։ Քարը գտնելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ թշնամիներ, որոնցից ավելի լավ է պարզապես վազել վերև, քանի որ առաջադրանքն արդեն կարելի է հանձնել։

Շենքից դուրս գալուց հետո ձեզ կսպասի Դունկանը, ով ձեզ կտանի կապիտան Մաքսիմիլիանի հետ հանդիպման։ Սպան ունի չորս որոնումներ, որոնք պետք է կատարի խաղացողը, և դրանցից առնվազն կեսը պետք է ավարտվի պատմության մեջ հետագա առաջընթացի համար: Dragon's Dogma Dark Arisen-ում ավագի որոնումները կատարելը խաղի ամենահետաքրքիր պահերից մեկն է: Դրանք երկար են, հետաքրքիր և ստիպում են խաղացողին բացահայտել նոր տարածքներ:

Առաջին երկու առաքելությունները

Dragon Dogma-ում ռուսերենով հատվածն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ Մաքսիմիլիանի առաջադրանքները ներառում են երկխոսություններ կարդալը: Սա հատկապես կարևոր է ձեռագրերի վերծանման առաջին առաքելության մեջ։ Որպեսզի կրճատեք ճիշտ մարդկանց փնտրելու ծախսած ժամանակը, դուք պետք է անմիջապես վազեք թափառական վաճառական Մաուրինի մոտ: Նա կասի, որ մայրաքաղաքի հյուսիսից ավելի մոտ գտնվող քարանձավից մի ծերունի կկարողանա ճանաչել սուրբ գրությունը։ Այս վայրը կնշվի քարտեզի վրա, արժե այնտեղ վազել նեղ ճանապարհով։

Քարանձավի մոտ ակտիվացրեք պորտալը և խոսեք անծանոթի հետ: Նա կպատմի այն պատմությունը, որ վիշապը խլել է իր սիրտը իրենից, ինչպես նաև հենց կերպարից։ Վերծանումը կենտրոնական քարի վրա է։ Ընթերցելուց հետո կարող եք վերադառնալ Մաքսիմիլիանին։

Բանականություն պաշտամունքի մասին «Փրկություն» - երկրորդ առաջադրանքը Մաքսիմիլիանից, որը կառաջարկի Dragon խաղդոգմա. Հատվածը կհանգեցնի Մեյսոնին, որը մատնացույց կանի տեղեկատուներին: Մենք զրուցում ենք նրանց հետ և իմանում պաշտամունքի անդամների հանդիպման կետը մայրաքաղաքի պատերից դուրս գտնվող կատակոմբներում։ Անցեք քարանձավներով, սպանեք թշնամիներին, մինչև տեսնեք առաջնորդին: Նա կկանչի նոր թշնամիներ, և ինքը կվերանա տեսադաշտից: Սպանեք անմահներին և դուրս եկեք քարանձավից, որտեղ Մեյսոնն արդեն բռնել է պաշտամունքի առաջնորդին, ով փախել է։ Նրան կարող են սպանել (ուղեկիցը գոհ կլինի) կամ ազատ արձակել (ընկերը կհիասթափվի):

Սպայի հաջորդ հանձնարարությունները

Dragon Dogma-ի հետագա որոնումները ներառում են որսորդություն արշավախմբի համար: Հնագետները անհայտ կորել են, և Մաքսիմիլիանը խնդրում է գտնել նրանց։ Ջեֆրիի հայրը տաճարում ձեզ կպատմի արշավի ուղղության մասին: Անցեք կիրճով և զրուցեք գետի ափին գտնվող NPC-ների հետ: Մարդը ցույց կտա այն քարանձավը, որտեղ գնացել է արշավախումբը։ Մտեք այնտեղ և մաքրեք միջանցքները թշնամիներից։ Աստիճանաբար դռներ կբացվեն, դրանց հետևում կլինեն սնդուկներ, իսկ կողքին՝ լծակ։ Վերցրեք այն գույքագրման և տեղափոխեք գլխավոր սրահ: Այնտեղ սպանեք կիկլոպներին և վերցրեք կարմիր գունդը նրա դիակի մոտ։ Տեղափոխվեք այս վայրից դեպի աջ, և դռան հետևում դուք կգտնեք թաքնված կոճակ: Դրանից հետո կսկսվի առաքելության ձախողման մասին կարճ տեսարան։

Վերադարձ դեպի Հասլեթ, որը գտնվում է վերևում և տեղեկացնել արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Նա կխնդրի ձեզ գտնել արժեքավոր քարերի 5 բեկորներ՝ ավարտելու համար: Հինգ րոպե որոնումից հետո առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կարող եք վերադառնալ: Չորրորդ խնդիրը լավագույնս ավարտված է ավելի ուշ, քանի որ դրան տանող ուղին անցնում է մայրաքաղաքից շատ վայրերով: Մայրաքաղաքում կարող եք գտնել նաև մի շարք հետաքրքիր լրացուցիչ առաջադրանքներ։ Քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո ավելի լավ է տախտակից առաքելություններ վերցնել՝ սպանելու տարբեր հրեշներին: Սա լրացուցիչ գումար և փորձ կբերի: Ամենահետաքրքիր կողմնակի որոնումը ընտանիքի վտարումն է Ֆորնիվալի տնից։ Մեյսոնը նույնպես արժանի ու հեշտ գործ կտա հրապարակում։ Բավական կլինի հետևել Ժյուլիենին և հրամանատարին պատմել նրա գործողությունների մասին։

Մաքսիմիլիանի չորրորդ առաջադրանքը

Dragon's Dogma-ում ռուսերենով անցումը շատ ավելի հեշտ և արագ է, քանի որ այդ դեպքում ավելի հեշտ է նավարկել քարտեզի տարածքները: Դա պետք է արվի մեկից ավելի անգամ Մաքսիմիլիանի չորրորդ որոնումը ավարտելու ընթացքում: Դրա ուղին անցնում է միջով: քարանձավ, որը գտնվում է մայրաքաղաքի արևմուտքից ավելի մոտ: Անհրաժեշտ է տարածքի ամբողջական մաքրում դրանում գտնվող թշնամիներից: Դրա համար մուտքի մոտ առաջադրանքը կտա Ալոնը, ով օգրերին սպանելուց հետո կկարողանա. բացիր այնտեղ իր խանութը և մեծ զեղչով ապահովիր գլխավոր հերոսին։

Դուրս եկեք քարանձավից հարավային ելքով, հերոսի առջև կբացվի Սատանայի պուրակ կոչվող վայրը։ Կան բազմաթիվ հետաքրքիր վայրեր, որտեղ իրերը թաքնված են, իսկ սնդուկները՝ թաքնված։ Դուք պետք է անպայման այցելեք հարավ-արևմուտքում գտնվող ճամբարը: Այնտեղ նավակում կարող եք գտնել 20 հազար ոսկի։ Ստվերների ամրոցի մուտքից որոնումների անցումը շարունակվում է Dragon's Dogma-ում: Դուք պետք է զգուշանաք վիշապից, որը գտնվում է տեղանքի արևմտյան կողմում, քանի որ դեռ բավարար ուժ չունեք նրա դեմ պայքարելու համար: Բերդի ճանապարհին: , հայտնաբերվում է նրա պարիսպների մարդկանց բանակի պաշարումը: Սըր Ռոբերտը խոսում է ներսից դիվերսիա անելու անհրաժեշտության մասին, որպեսզի դարպասը բացվի մնացած ռազմիկների համար: Անցեք թունելի միջով և անմիջապես գնացեք ձախ սենյակ: Խցիկներից մեկում կլինի լծակ, որն ակտիվացնում է մեխանիզմը առաջին շենքի տանիքի վրա: Դարպասը կբացվի, և բանակը կսկսի լայնածավալ հարձակումը: Ներսում մեծ ճակատամարտ է ծավալվելու, և ամենալավը՝ ջոկատ, վերևից դիրք գրավել և ուժեղ կրակով ծածկել բանակը։

Արժե ուշադրություն դարձնել գոբլինների առաջնորդի գրավմանը, քանի որ դրա համար լրացուցիչ վարձատրություն կա: Ճակատամարտի ավարտից և Ռոբերտի հետ զրույցից հետո կարող եք վերադառնալ Մաքսիմիլիան և զեկուցել վերջին առաքելության ավարտի մասին։

Դառնալով ասպետ

Մաքսիմիլիանին օգնելուց հետո դուքսն ինքը կցանկանա հանդիպել հերոսին։ Dragon's Dogma Dark Arisen-ի անցումը շարունակվում է մայրաքաղաքի տիրոջ ամրոցում: Նա ասպետ կտա գլխավոր հերոսին, որից հետո կշարունակվի սյուժեի զարգացումը: Ելքի մոտ ավելի լավ է խոսել դքսուհու հետ և լրացնել մի պարզ առաջադրանք նրա խնդրանքով:

Անհրաժեշտ կլինի գիշերը գաղտագողի մտնել ամրոց և հանդիպել աղջկան։ Հանդիպումը կդադարեցնի դուքսը, ով կատաղած կսկսի ծեծել աղջկան, իսկ դքսուհուն փրկելու համար նա ստիպված կլինի հեռանալ ապաստարանից։ Հերոսը բանտարկվելու է, իսկ տիրոջ կինը ներողություն խնդրելով կփրկի նրան։ Այս առաջադրանքը կբացի դքսուհու հետ կապված լրացուցիչ որոնումների մի ամբողջ շղթա։

Պատմության հաջորդ առաջադրանքը մայրաքաղաքի պատերից դուրս գրիֆին որսալն է: Գլխավոր հերոսը ջոկատի հետ միասին պետք է սպասի նշված վայրում, որպեսզի գրիֆինը վայրէջք կատարի։ Դրանից հետո հարձակվեք արարածի վրա, քանի դեռ նրա առողջության կեսը չի մնացել։ Հրեշը կթռչի Կոլիզեյի ուղղությամբ, որը կանգնած է գետի ափին։ Այս տարածքում կռիվը կշարունակվի, և Շրեֆեն անունով անծանոթ հնդիկը կորոշի նրա ճակատագիրը։ Նրա ուժեղ կախարդական հարձակումները կսպանեն գրիֆինին, և առաջադրանքը կավարտվի այնտեղ:

Խաղի հետագա անցումը կատարվում է նույն սցենարով: Օգտատերերը պետք է ուշադիր ուսումնասիրեն իրենց շրջապատող աշխարհը՝ օգտակար իրերի և փողի որոնման համար: Մի անտեսեք լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք միշտ հետաքրքիր հետևանքներ են ունենում, ինչպես նաև օգնում են բարձրացնել հերոսի մակարդակը։ Պատմության գիծներառում է ևս մեկ տասնյակ որոնումներ, որոնք օգտատիրոջը հետագայում կռիվ կտան վիշապների հետ:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Վիշապի խաղերԴոգմա, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն ամբողջությամբ Դոգմայի համար:

Ընտրություն կատարելուց հետո կոտրեք սենյակի ներսում գտնվող տուփերը՝ իրերը հավաքելու համար: Դա անելուց հետո դուրս եկեք սենյակից, որպեսզի տեսարան առաջանա:

Հետևեք այս քաղաքի կենտրոնին և ուսումնասիրեք քարը: Այնուհետև գնացեք դեպի դարպասը՝ կտրվածքի տեսարան բացելու համար: Հետևեք նշագծին և դուրս եկեք այստեղից՝ գտնելու հրեշին:

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Մաս 1 - անհարմար տեսք


Հետևաբար, պատշաճ ուշադրություն դարձրեք, երբ այն հարմարեցնեք, քանի որ այն կստեղծի մեկին, ով կպաշտպանի ձեզ:

Արժանի զուգընկեր ստեղծելուց հետո ձեզ մի քանի հարց կուղղվեն՝ որոշելու ձեր զուգընկերոջ որակները։ Պատասխանեք նրանց:

Ուժը թվերի մեջ

Նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո դուրս եկեք, սըր Բերնը կցանկանա ձեզ հետ խոսել։ առաջադրանք, մատակարարումների փոխանցման հիմնական խնդիրը կկատարի ձեր գործընկերը, բայց դուք պետք է գտնեք այն տուփը, որը չի նշանակվի, վերցրեք այն և տեղափոխեք այն նշված վայր:

Հաջորդը, դուք պետք է ոչնչացնեք մի քանի խրտվիլակներ: Ոչնչացնել բոլորին հատկացված ժամկետում: Հաջորդ առաքելության համար դուք պետք է ոչնչացնեք այնքան խրտվիլակներ, որքան կարող եք, բայց այս անգամ ոմանք խոցելի կլինեն ֆիզիկական հարձակումների համար, իսկ մյուսները խոցելի կլինեն մոգության համար:

Պարզապես ոչնչացրեք բոլոր թիրախները հատկացված ժամանակում՝ առաջադրանքը կատարելու և ավարտելու համար:

Կոպիտ զարթոնք

Փնտրեք Mercedes անունով NPC պաշտպանական քաղաքում և համաձայնեք գիշերել այստեղ: Հետո դու կարթնանաս հաջորդ առավոտ, որում քաղաքը կկործանվի։

Սկսեք հարձակվել նրա գլխի վրա, երբ նա առաջ է գնում: Եթե ​​դուք մարտիկ եք, ապա բարձրացեք նրա գլխին, որտեղ դուք կարող եք ավելի շատ վնաս հասցնել:

Եթե ​​դուք հրաձիգ եք, ապա ավելի լավ է ձեր հեռավորությունը պահպանեք, որպեսզի նպատակ դնեք նրա գլխին։ Նրան հաղթելու համար մեկ գլխին վնաս պատճառելու կարիք չի լինի, դուք կիմանաք, արդյոք կարողացաք հաղթել նրան, երբ նա չկարողանա գլուխը բարձրացնել:

Եթե ​​ձեր կռիվը ձգձգվի, ապա Mercedes-ը կգա օգնության՝ ձեզ տալով հատուկ շիշ՝ նետելու հիդրայի գլխին։

Այն անցնելու համար պարզապես պետք է քայլել դեպի մայրաքաղաք։

Օրվա ընթացքում այցելեք եկեղեցի՝ այնտեղ հանդիպելու հայր Ջեֆրիին: Խոսեք, ապա լքեք քաղաքը հարավային դարպասով:

Դուք նաև պետք է այստեղ սկսեք ևս մեկը՝ զրուցելով պահակներից մեկի հետ:

Հետևեք Waycastle-ին և իջեք լանջով դեպի արևմուտք՝ գետին հասնելու համար: Հետևեք դրան, մինչև հասնեք մի տեղ, որտեղ կարող եք անցնել մյուս կողմը:

Առաջին հարկ. Նշված սենյակի կողքին կգտնեք մի քանի ոսկի: Այնուհետև հետևեք նկուղներին, օգտագործելով աստիճանները, ձախ կողմում գտնվող կենտրոնում:

Ուսումնասիրեք ավերակները և այնուհետև պատմեք եղբայր Հասլեթին ամեն ինչի մասին: Կրկին վերադարձեք ավերակներ՝ հինգ հնագույն ձուլակտորներ գտնելու համար:

Ի վերջո, ամեն ինչ զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին՝ հաջողությամբ ավարտելու համար:

Երկրորդ գործողություն

Բոլոր առկա առաջադրանքները կատարելուց հետո օգտագործեք Wyrm Hunt լիցենզիան, բայց հիշեք, որ միայն հիմնականների համար, այսինքն՝ լրացուցիչ առաջադրանքներն այստեղ ներառված չեն։

Հետևեք Դյուկի ամրոցին և հանդիպեք նրան: Կտրված տեսարանից հետո դուք պետք է խոսեք Դյուկի ներկայացուցչի հետ՝ ծանոթանալու այստեղ պահպանվող կանոններին:

Դուրս եկեք ամրոցից, երբ դուրս գաք, դուք պետք է նկատեք բակը, կարող եք գնալ այնտեղ, որպեսզի տեսարան առաջանա: Դուրս եկեք դարպասից՝ անցումը ավարտելու համար:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Հետևեք դուքսի գանձարանին։ Ներս արի ու զարմացիր, թե ինչքան լավ բան կա ներսում։