Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Child of Light քայլարշավ. Կողմնակի որոնում. Անգուսի անհանգստությունը

«Լույսի զավակը» հեքիաթ է, որը մեզ պատմում է մաքուր սրտով փոքրիկ աղջկա՝ Ավրորա անունով արքայադստեր մասին: Հոդվածը ներառում է հատված 1-ից 5 գլուխ:

Ներածություն

Երեխա, լսիր իմ պատմությունը

Ոչ մի շքեղություն և ոչ մի զարդարանք:

Վաղուց մի երկիր կար

Նրա անունը Լեմուրիա էր։

Ավստրիայի հեռավոր ծայրերում

Այնտեղ ապրում էր դուքս Ավրորայի դուստրը։

Հոր սերն անսահման էր.

Ի՞նչ կա մայրիկի հետ: Ամեն ինչ պատված է առեղծվածով։

Դուքսը երկար ժամանակ մենակ էր։

Նա մեծացրեց Ավրորային, ինչպես կարող էր:

Եվ այսպես, նա որոշեց, որ իրեն պետք է

Նա, ի վերջո, նրա կինն է։

Ավագ ուրբաթը եկել է

Եվ նա իր հետ բերեց պատգամը.

Երջանիկ դուքս և հայրիկ

Հարսնացուին տանում է միջանցք:

Ավրորան քնած է. Բայց ուշ ժամին

Այդ սենյակի հրդեհը մարել է։

Եվ հիմա նա ստում է

Ձյան պես՝ գունատ ու ցուրտ։

Արշալույսի ճառագայթը թափանցեց պատուհանից

Եվ լուսավորեց անշարժ դեմքը:

Եվ չնայած հոր աղաչանքներին

Կարմրությունը չէր շոյում նրա դեմքը։

Իսկ այժմ Ավրորան այլեւս չկա։

Բայց սա վերջը չէ, ոչ ոչ։

Աղջիկը պատրաստվում է արթնանալ

Եվ մեջ նոր աշխարհնա ներս կգա:

Գլուխ 1 - Աղջիկը և Կայծոռիկը

Երեխա, գնացիր անտառի ճանապարհով:

Բացեք նոր աշխարհ ինքներդ ձեզ համար:

Խաղը հենց սկզբից գերում է իր պատկերով, տալիս է հեքիաթի զգացողություն, որտեղ մեզ՝ խաղացողիս, հնարավորություն է տրվում ապրել ամբողջ պատմությունը գլխավոր հերոսի հետ միասին։ Գիրքը կարդալը մեկ այլ մակարդակ է տանում: Նախ, հարմարավետ եղեք կառավարիչների հետ. քայլեք ձախ, աջ, մի քանի անգամ ցատկեք: Ուշադրություն դարձրեք, թե որքան գեղեցիկ են զարգանում Ավրորայի մազերը, ինչպես են նրանք արձագանքում ձեր գործողություններին: Գնացեք հիմնական մենյու՝ գույքագրման գտնվելու վայրը ուսումնասիրելու համար, այս խաղում այն ​​գտնվում է ներդիրում Սարքավորումներ, տես հմտության ծառը ներդիրում Հմտություններև այլն:

Մենք վազում ենք դեպի աջ: Եթե ​​տեսել եք ուղղորդող նշան, ապա դրա հետ շփվելիս կկարդաք. «Դեպի աջ - դեպի հին վանք». Դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Փոսում դուք կբախվեք առաջին, շատ պարզ խնդրին: Փաստն այն է, որ ժայռը չափազանց բարձր է Ավրորա ցատկելու համար։ Երբ խաղի մեջ հանդիպեք դրան, անմիջապես փնտրեք մոտակա փայտե տուփ և տեղափոխեք այն ցանկալի բլուր: Լինում են նաև դեպքեր, երբ մոտակայքում տուփ չկա, ինչը նշանակում է, որ պետք է փնտրել այլ ճանապարհ կամ այլ կերպ։

Օգտագործեք տուփը վեր ցատկելու համար: Առջևում կտեսնեք վառ կանաչ լույս, մոտեցեք դրան. այն տանում է դեպի քարանձավ, որի վերջում թաքնված է մի սնդուկ։ Բայց նրան հսկում է սարսափելի գայլը։ Ավրորան անզեն է և չի կարող նրա մոտ լինել։ Ուստի բարձրացե՛ք այն լանջը, որը գտնվում է քարանձավի մուտքի մոտ։ Հաջորդը, ցատկեք ծառի վրա և ճյուղերի երկայնքով հասեք աջ կողմում գտնվող բլուրին: Այստեղ դուք կգտնեք ևս մեկ նշան, որը ցույց է տալիս դեպի վանք, ինչը նշանակում է, որ մենք ճիշտ ուղու վրա ենք:

Հենց Ավրորան մոտենա վարդագույն տերևներով ծառին, ձեզ կցուցադրվի Ավրորայի երկխոսության կարճ տեսարան կապույտ կայծոռիկի հետ՝ ապագան: լավագույն ընկերև մեր արքայադստեր հավատարիմ գործընկերը: Իգնիկուլուսկարող է ինքնուրույն շարժվել, շփվել առարկաների և կերպարների հետ, ինչպես նաև ընդգծել ձեզ համար մութ վայրերը և դանդաղեցնել թշնամիներին: Ձեր խնդրանքով երեխայի կառավարումը կարող է տրվել երկրորդ խաղացողին, որպեսզի ավարտի խաղը KO-OP ռեժիմով:

Գտեք մարգարեուհի: Նա է

Օգնում է դուրս գալ քնից։

Շարունակեք ձեր ճանապարհը: Երբ հասնում ես անդունդին, դիտավորյալ վայր ընկիր։ Վայրէջքից հետո գնացեք ձախ դեպի կանաչ լույսը, այնտեղ դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. Այնուհետև վերադարձեք ճահիճ, առանց դրա մեջ մտնելու, վեր ցատկեք, սա ձեզ պետք է վերադարձնի հիմնական ճանապարհ:

Շուտով դուք կգաք մի վայր, որտեղ երեք գավազաններ կան դեղին գնդերով։ Փնտրեք փոխազդեցության կոճակը ծառի տան դռան մոտ, այն պետք է լինի երկրորդ գավազանի կողքին: Երկխոսությունից հետո հրաբուխը տեղափոխեք ոլորտներից մեկը և խնդրեք նրան լուսավորել: Սիմվոլով ստվերը տեսանելի կդառնա: Վերահսկելով Igniculus-ը, բերեք այս ստվերը ծառի մոտ, նման նախշով տեղ: Նույնը արեք մնացած երկու ոլորտների համար։ Դուռը կբացվի, ներս արի։

Մոտեցեք արձանին և հանեք սուրը։ Հենց որ զենքը հայտնվի Ավրորայի փոքր ձեռքերում, ձեզ անմիջապես կառաջարկեն փորձարկել այն մարտում։ Միջին դժվարության մակարդակում երկու հարվածը բավական է, որպեսզի հաղթես թշնամուն:

Մարտական ​​համակարգի սկզբունքը պարզ է, քանի որ այն հիմնականը չէ խաղում: Որպես խաղացողի մեր խնդիրն է զգալ աշխարհը և մասնակցել հեքիաթի, այլ ոչ թե ժամանակ վատնել մարտական ​​բաղադրիչի վրա։ Եթե ​​կարծում եք, որ դա չափազանց հեշտ է, ապա դեռ ուշ չէ փոխել խաղի դժվարությունը Դժվար մակարդակ(նայեք խաղի կարգավորումներում, մենյուի կոճակի միջոցով):

Դուք կարող եք գործողություն ընտրել միայն այն ժամանակ, երբ ձեր կերպարի պատկերակը հասնում է կարմիր նշանի սկզբին: Կարմիր գծի ճանապարհը հաշվվում է որպես ձեր նկարահանման ժամանակ:

Երբ հերթը հասնի ձեզ, ձեզ կտրվեն մի քանի տարբերակներ, որոնք ծանոթ են RPG-ի երկրպագուներին. Գործողություն՝ հարձակում կամ պաշտպանություն, Խմիչքներ՝ օգտագործել պայուսակի մեջ եղած ցանկացած դեղ, Փախուստ՝ փախչել մարտադաշտից, Փոխել՝ փոխել մարտական ​​կազմը: խմբից (օգտակար կլինի, երբ ձեզ միանան ավելի շատ խաղային կերպարներ):

Եթե ​​դուք արդեն ընտրել եք ինչ-որ գործողություն, բայց թշնամին հաջողությամբ հարձակվել է ձեզ վրա, ձեր հարձակումը չեղյալ է հայտարարվում, և դուք հետ կբախվեք: Նույնը կկատարվի, եթե քեզ հաջողվի ավելի արագ հարվածել թշնամուն, քան նա կարողացավ հասնել կարմիր ձողի ծայրին:

Առաջ վազեք դեպի հաջորդ վայրը, որտեղ մեկ այլ սողացող հրեշ կփակի ձեր ճանապարհը: Նախքան նրա հետ մենամարտի մեջ մտնելը, ձեր ընկերոջ հրեշին ուղղեք հրեշի վրա և փայլեցրեք այն՝ նրան թակարդի մեջ գցելու և ժամանակի սահիկի վրա մեծ առավելություն ստանալու համար: Այնուհետև, արդեն մարտում, կարող եք կրկնել հնարքը Իգնիկուլուսի հետ։ Օգտագործելով այս հնարքը՝ դուք կարող եք հաղթող դուրս գալ՝ առանց Ավրորայի վրա ոչ մի հարված կատարելու: Եթե ​​հանկարծ ձեզ չհաջողվի, և հրեշը հարվածեց ձեզ, ուղղեք աղջնակի վրա և միացրեք լույսը, դա կվերականգնի նրա կորցրած առողջությունը:

Ճահճի հետևում կտեսնեք մեկ այլ հրեշ և հուշում դրա մասին անակնկալ հարձակում- Հարձակում հետևից, որը ձեզ տալիս է ակնթարթային ժամանակացույցի առաջատար: Սպասեք, որ թշնամին մեջքով թեքվի, կուրացնի նրան Իգնիկուլուսով և հարձակվի։ Նմանապես, դուք կարող եք սկզբում դանդաղեցնել արագությունը, իսկ հետո ցատկել ձեր մեջքի հետևից և անսպասելի հարձակում գործել: Կռվի վերջում կրծքավանդակով ցատկեք դեպի ժայռը բուժիչ էլիքսիր. Առջևում կլինի ևս մեկ հրեշ, ավելի ճիշտ՝ երկու, քանի որ դա այն թշնամիների թիվն է, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա մարտի դաշտում:

Քարանձավում անսովոր մութ կլինի, այնպես որ օգտագործեք հրաբուխը որպես լամպ: Ծեծել հրեշին. Վազիր առաջ, քարանձավի վերջում դուք կգտնեք սնդուկ, որի հետ կախարդական խմելիք. Հիմա հետ գնացեք, ջրափոսի հետևում կնկատեք վերելք: Երբ հեռանաք խավարից, կանգ առեք, վերահսկեք կայծոռիկը և թռցրեք այն էկրանի ձախ կողմում, որտեղ մթության մեջ թաքնված է մեկ այլ սնդուկ։ Խոթիր այն Igniculus-ով, որպեսզի ստանաս դրա մեջ ընկածը, Firefly Elixir.

Տեղափոխեք փայտե տուփը, ցատկեք դրա վրա, ապա ժայռի վրա: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի աջ և ցատկեք լանջին: Բարձրանալ դեպի վեր: Ծեծել հրեշին. Հնարավորինս մոտեցեք ժայռին, դիմացի բլրի վրա պետք է տեսնեք կապույտ սնդուկ։ Ուղարկեք կայծոռիկ՝ բացելու համար։ Այս գտածոն ձեզ կներկայացնի Ակնեղեն, կցեք դրանք տարրերին՝ ձեր կերպարի վիճակագրությունը բարելավելու համար: Նույն գոհարը տարբեր էֆեկտներ է տալիս՝ կախված այն բնիկից, որը դուք տեղադրել եք:

Այժմ վազեք դեպի աջ, որտեղ մեր հերոսուհին կանցնի իր արկածի երկրորդ գլխին:

Գլուխ 2 - Լույսի թագուհի

Գտեք մարգարեուհի: Նա է

Օգնում է դուրս գալ քնից։

Վազիր առաջ, որտեղ շատրվանի մոտ կհանդիպես նոր տեսակի հրեշի Լեմուրիայի աշխարհից: Ուրվականը անձեռնմխելի է հասարակ ուժային հարձակումներից, ուստի Sword Strike-ի նման հարձակումները նվազ վնաս կհասցնեն թշնամուն: Չնայած դրան, դուք հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ ուրվականի հետ, եթե սովորել եք Ավրորայի կախարդական հարձակումներից գոնե մեկը, քանի որ հրեշի այս տեսակը խոցելի է Լույսի նկատմամբ:

Փորձեք ցատկել շատրվանի գագաթին: Այնուհետև ծառի ճյուղի վրա և մինչև կրծքավանդակի վրա Կոպիտ ռուբին.

Եկեք հին մութ ավերակների մեջ: Սկսելու համար ցած ցատկեք՝ կրծքից վերցնելու համար Firefly Elixir. Պարզապես զգույշ եղեք, թշնամին խավարից կհարձակվի ձեզ վրա: Երբ ապրանքը գտնվում է ձեր գույքագրման մեջ, վերադարձեք, վեր ցատկեք և դուրս եկեք լույսի ներքո:

Հասնեք փակ դռան մոտ, որը ձեզ հարկավոր կլինի բացել: Բայց դրա համար դուք ստիպված կլինեք գտնել ձեր ճանապարհը դեպի վերևում գտնվող լծակը: Բռնեք դռան կողքին գտնվող փայտե տուփը և քաշեք այն ձախ եզրին: Գնացեք էլ ավելի դեպի ձախ, որտեղ կտեսնեք ուրվական և դուռ, որով դուք պետք է անցնեք:

Դիտեք հիմնական տեսարանը, որտեղ դուք կարող էիք կռահել, որ մենք Իգնիկուլուսի օգնության կարիքն ունենք: Ուղղեք կայծոռիկը լծակի մեխանիզմի կապույտ պատուհանի վրա և խնդրեք, որ այն լուսավորվի: Կանգնեք հարթակի վրա Ավրորայի պես և կրկին փայլեցրեք կայծոռիկին՝ աղջկան բարձրացնելու մինչև այն տուփը, որը դուք տեսել եք ավելի վաղ: Բաց թողեք տուփը, ցատկեք ներքև և հրեք այն աջ դեպի բլուրը: Անցնել վերև, ապա ներքև, հրել տուփը և նորից վերև:

Քայլեք ձախ դեպի լծակը, և երբ մեխանիզմը գործարկվի, ցած ցատկեք: Հասեք աջ կողմում գտնվող վանդակը և փորձեք այն քաշել հարթակ: Սպասեք, մինչև հարթակը բարձրանա և արագ քաշեք արկղը հատակի կոճակի վրա, որպեսզի դուռը չփակվի հենց որ Ավրորան փորձի ներս մտնել: Անցեք հաջորդ վայր:

Գնացեք ձախ եզրին, որտեղ բլրի վրա կտեսնեք մեծ կապույտ գոհար: Վերցրեք հսկողությունը կայծոռիկին և բացեք այն: Ներսում դուք կգտնեք Հում շափյուղա.

Այնուհետև վազեք դեպի աջ, որտեղ դուք կգտնեք հենց այն մեկը, որը հսկվում է գարգոլի կողմից, որը բացում է ստորին դուռը լծակով: Ցած ցած և գնացիր վանք։

Բարձրացե՛ք, որտեղ կլսեք անհայտ անձի խնդրանքը՝ ազատել նրան ապակու կապանքներից։ Ավելի ուշադիր նայեք մեխանիզմին կարմիր, մանուշակագույն, կանաչ և կապույտ գույներով շրջանակներով: Այնուհետև ձեր աչքերով փնտրեք բյուրեղներ համապատասխան գույնի որմնանկարի մոտ (ոչ միայն մանուշակագույն): Կրկնեք ստվերային հնարքը առաջին գլխից՝ Igniculus-ը տեղափոխեք սարքի բաց կարմիր գույնը, այն նվիրեք նրանց և հայտնված ստվերը բերեք նույն գույնի բյուրեղին։ Հասեք գույնի փոփոխության լծակին, այն կգտնեք մի փոքր դեպի ձախ՝ մեխանիզմի հետևում գտնվող հարթակի վրա և ոլորեք, մինչև հայտնվի ցանկալի գույնի շրջանակը։

Հենց որմնանկարի վերջին մասերը կոտրվեն, պահակները կարթնանան՝ Boss մակարդակի խաղի առաջին հրեշները:

Պահապաններին հաղթելը ձեզ կտա նոր տարրStardust Magic. Գնացեք Սարքավորում և «ուտեք» այն, որպեսզի Magic պարամետրը 3 միավորով ավելացվի:

Արևը փայլեց երկրի վրա

Որն ավելի գեղեցիկ չէ աշխարհում,

Ամրոցի ավերակները լուսնի տակ

Նրա ամենաքաղցր լույսը

Եվ փայլատակող աստղերը արտացոլվեցին:

Այս պալատի տիկին

Մեկը թափառում էր սենյակներով,

Լուսավորեց նրանց պայծառ դեմքով:

Բայց թագուհին մի անգամ

Անհետացել է առանց հետքի. Եվ նրա հետ լույսը մարեց

Թվում էր՝ հավերժ։

Եվ Ումբրա, գիշերվա թագուհի,

Ուղարկված է դուստրերի պատվերով -

Որպեսզի արևը, աստղերը և լուսինը

Առևանգել են, հետո գերել

Անձրևները լքել են երկիրը.

Հետո արարածները Umbra չար

Եվ նրանք գրավեցին ամբողջ երկիրը։

Անտառի փերին կտա ձեզ ֆլեյտա. Բացի հաճելի նվերից, Ավրորան կստանա թեւեր և թռչելու ունակություն՝ փոխարինելով ցատկելը: Թռչեք էկրանի վրայով, զգացեք ազատությունն ու թեթևությունը և մտածեք այն բոլոր թաքնված սնդուկների մասին, որոնք բաց ենք թողել անհասանելի բարձրության պատճառով:

Մութ խիտ անտառի շուրջը,

Աստղերի լույսը հոսում էր երկնքից:

Ավրորան հրաբուխ ընկերոջ հետ

Ամեն ինչ գնաց, բայց տունը հեռու էր։

Նա տխուր էր, որ չգիտեր

Հարազատները նրա ճակատագրի մասին,

Եվ փնտրում է արևն ու լուսինը,

Հորս գրկելու համար։

Բայց ինչ-որ տեղ, չարությամբ լի սրտով,

Գահի վրա, հայացք նետելով գիշերը

Ումբրան նստեց և սպասեց

Երբ լույսերը մարում են դուստր։

Թռեք վեր, գունային մեխանիզմի վերևի ձախ և աջ հարթակների վրա դուք կգտնեք սնդուկներ Կախարդական խմելիք (x2)և Հզոր բուժիչ էլիքսիր. Ավելի բարձր դուք կգտնեք մի մեծ կապույտ գոհար կրծքավանդակ, բացեք այն կայծոռիկի լույսով: Ներսում դուք կգտնեք Firefly Elixir (x2). Դուրս թռեք վանքից ձախ կողմում գտնվող անցումով:

Գլուխ 3 Դեպի արկածներ

Դեպի ձախ, դեպի զոհասեղան, շտապեք,

Փնտրեք հասկեր և հզոր բեռնախցիկ:

Թռչել սկսելու համար և թռչել դեպի վանք: Ելքի վերևում դուք կգտնեք օդում լողացող ծրար: Վերցնել Մուտք թիվ 1. Դիտել գտնված մասին Գրառումներ, ինչպես նաև կարդալ դրանց բովանդակությունը, կարող եք համապատասխան ներդիրում հիմնական մենյու.

Ավելին այս հոդվածում բոլոր էջերի գտնվելու վայրի մասին.

Ձախ ճանապարհին կլսեք ինչ-որ մեկի ձայնը, այն տանում է դեպի կղզի փուչիկներ. Դրա վրա դուք կհանդիպեք մեր Ավրորա աղջկա կատակասերի նոր օգնականին Կարմրախտ. Ավելի ուշ չմոռանալու համար, հենց որ երկար երկխոսությունից հետո վերադարձնեք Ավրորայի կառավարումը, գնացեք Գլխավոր ընտրացանկ և ստեղծեք Rubella Skills մասնաճյուղը: Հետաքրքիրից, որը հասանելի է գրեթե անմիջապես, կարողությունն է Երկրորդ հնարավորություն, որը հարություն է տալիս ընկած դաշնակցին՝ 60% առողջության վերականգնումով: Հարությունից բացի, կարմրախտն ունի նաև կախարդանք Բուժումև բացասական կարգավիճակների նկատմամբ ժամանակավոր անձեռնմխելիություն, ինչը նրան դարձնում է ավելի օգտակար թիմակից մարտի դաշտում: Բացի այդ, նրա հարձակումը շատ արագ է (թեկուզ թույլ), ուստի այն օգտակար կլինի հակառակորդի գործողությունները ընդհատելու համար:

Լեմուրյան լրացուցիչ առաքելությունների մասին ավելին կարդացեք այս հոդվածում.

Իջեք ներքև, սրբավայրի կողքով դեպի աջ: Այստեղ դուք կգտնեք մանուշակագույն Mana Stardust, երբ օգտագործվում է, կարող եք ավելացնել կախարդական միավորների առավելագույն քանակը ձեր հերոսներից մեկի համար: Գնացեք հարթակներով սենյակ, որտեղ պետք է փայտե տուփը կողքից այն կողմ քաշեիք: Կանգնեք ելքի մոտ և նայեք վեր, առաստաղին պետք է կապույտ պատուհան լինի: Շողացրե՛ք դրա վրա մի կայծոռիկ, որպեսզի բացվի անցումը դեպի կրծքավանդակը Հում շափյուղա (x2).

Դուրս եկեք: Թռիր վեր և թռիր ձախ, ծառերի կողքով դեպի լողացող կղզին: Այն նման է նրան, որտեղ Ավրորան և Իգնիկուլուսը հանդիպեցին կարմրախտին, միայն ավելի մեծ: Գնացեք տուն, որն ավելի փոքր է: Դրանում դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Թռեք մի փոքր ետ, դեպի աջ, որտեղ ճյուղերի մեջ դուք կգտնեք թաքնված տուն: Մտնելով այն, դուք կտեղափոխվեք նոր վայր: Ուսումնասիրեք այն Stardust Healthև կրծքավանդակի հետ Կոպիտ զմրուխտ. Զգուշացեք ծառի սուր փշերի հետ շփումից, քանի որ դրանք վնասում են Ավրորային:

Լողացող կղզուց հարավ-արևմուտք կա ևս մեկ սնդուկ, որը պարունակում է Կենդանի ջուր.Խմիչքն ունի նույն ազդեցությունը, ինչ Ռուբելլայի «Երկրորդ հնարավորությունը» կախարդանքը հարություն է տալիս ընկած դաշնակցին: Հիմա սարսափելի չէ պատահաբար սխալվելը և ճակատամարտում մեռնելը: Բայց ես դեռ խորհուրդ չեմ տալիս դա անել:

Հեռացեք և թռչեք ձախ: Ցուցանիշի նշանից անմիջապես վերևում և ձախ կողմում «Դեպի ձախ - Մաթիլդայի զոհասեղանին», օդում կախված է գոհար-սուրծք, որի ներսում ընկած է Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Ավելի դեպի արևմուտք կա ևս մեկ կղզի։ Դուք չեք կարող մտնել տուն, ինչպես ասում է բայծաղիկը. Բայց նրա կողքին դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ կախարդական խմելիք. Մոտեցեք հարթակի աջ եզրին և ընկեք ցած։ Վերցրեք այն, ինչ կա կրծքավանդակի մեջ կախարդական խմելիք. Մինչ այդ դուք պետք է կռվեք հրեշի, նրա պահապանի հետ կամ կուրացնեք նրան Իգնիկուլուսի հետ։ Շարունակեք թռչել դեպի աջ: Եթե ​​ձեր առջև ջրվեժ եք տեսնում, ուրեմն դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Ներքևում փնտրեք սարդը և կրծքավանդակը: կրծքավանդակի մեջ կախարդական խմելիք. Վերադարձեք կղզի, գնացեք նրա ձախ եզրը և ցած ցատկեք։ Այստեղ դուք կգտնեք սարդ հրեշի հետևում Հում զմրուխտ.

Դուրս եկեք և մի փոքր բարձր ձեր հայացքը կնկատի ճյուղերի անցում։ Զգուշորեն շրջանցեք հասկերը՝ ստանալու համար աստղափոշու հզորությունև մի փոքր ավելի ցածր թռչելով, կախարդական խմելիքկրծքավանդակից մինչև հավաքածու մինչև ավելի վաղ հայտնաբերված մնացածը:

Վերադարձեք կղզի և դրա կողքին գտնվող նշանը։ Թռչել արևմուտք: Այստեղ, նոր կղզում, դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ կենդանի ջուր, սնդուկով տուն ու Հում շափյուղա (x2)պառկած է այդ կրծքավանդակում: Մոտեցեք հարթակի աջ եզրին և ցած ցատկեք։ Այստեղ՝ փշերի մեջ, Ավրորան կգտնի Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Մեր այցելած վերջին կղզուց ձախ, մեկ այլ նմանատիպ հողատարածք լողում է օդում։ Նրանց միջով թռչելուց հետո դուք կգտնեք գոհար-կրծքավանդակի հետ Firefly Elixir (x2).

Իջեք ցուցանակի մոտ, այնուհետև ցատկեք: Մթության մեջ դուք կտեսնեք թռչող հրեշ և կրծքավանդակի հետ Կոպիտ զմրուխտնրա հետեւում. Հետո թռչիր անդունդը ճահիճով։ Ձախ կողմում, առաջին գլխի անցման ժամանակ, մենք արդեն հավաքել ենք Բուժիչ էլիքսիր. Բայց մենք չկարողացանք մտնել աջ կողմում գտնվող քարանձավը։ Հիմա մենք կարող ենք։ Եվ մենք դա կանենք, քանի որ այնտեղ թաքնված է Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Հիշեք քարանձավը առաջին գլխից, որտեղ մենք տեսանք գայլին և նրա հետևում գտնվող կրծքավանդակը: Կրծքավանդակի մեջ Կախարդական խմելիք (x2)ստում. Եթե ​​ցանկանում եք, նայեք:

Թռեք դեպի ծառի գագաթը, որը կանգնած է քարանձավի մուտքի մոտ: Այնտեղ դուք կգտնեք Հում շափյուղա (x2). Հետո թռչիր հաջորդ ծառի մոտ, որտեղ ինչ-որ մեկը թաքցրեց մեկ ուրիշը կրծքավանդակի մեջ Հում շափյուղա. Նույն ծառի ճյուղի վրա կանգնած է սնդուկը Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Թռչեք դեպի զոհասեղանի տարածք բացվող հատվածից: Նրանից ձախ, սարի եզրին, սնդիկի մեջ թաքնված Հում զմրուխտ.

Բարձրանալ ցած և թռչել արևմուտք՝ դեպի ցցված ծառը: Ճանապարհը կփակի տղաներին Հսկան. Թույլ մի տվեք, որ նա ուտի փոքրիկ Ավրորային։

Շեֆին հաղթելու համար դուք կստանաք բաց հատված Փշերով ծառինև առողջության աստղային փոշին. Սպասեք։ Մի շտապեք ներս մտնել: Թռչեք էկրանի վերևում, որտեղ դուք կգտնեք Մուտք թիվ 5.

Պարզվում է՝ հեշտ չէ

Թռիր սուր փշերի միջով։

Նոր վայր տեղափոխվելը կբացի նոր ներդիր Հիմնական ընտրացանկում. Քարտեզ Լեմուրիա, ձեզ հնարավորություն է տալիս արագ ճանապարհորդել նախկինում այցելած զնդաններով կամ քաղաքներով:

Մոտեցեք ժայռին և թռչեք խորը փոսի մեջ Կախարդական խմելիք (x2). Հետո հետ գնա ու թռիր փշերով ոսկե ծառի մեջ։ Թռչեք վերև որքան հնարավոր է շուտ: Աջ կողմում դուք կգտնեք կռիվ գրիֆինի և կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. Ձախ կողմում կապույտ կրծքավանդակն է կենդանի ջուր. Այնուհետև իջնում ​​է դեպի գլխավոր ճանապարհը և գրեթե անմիջապես իջնում: Երկու կողմերում կրծքավանդակներ են Կոպիտ զմրուխտներ. Վերադարձեք դեպի գլխավոր ճանապարհը և թռչեք դեպի արևմուտք։ Հենց հասնում ես ցուցանակին «Դեպի ձախ - Կապիլի գյուղ», Փնտրել. Խնդրեք Իգնիկուլուսին առբերել այնտեղ թաքնվածը: կախարդական խմելիքև վեր թռչիր: Ճանապարհին Ավրորան կգտնի երեք սնդուկ՝ հետ Կոպիտ ռուբին, դեղեւ .

Գաղտնի ղեկավարին հաղթելը ձեզ կապահովի մեծ փորձ, որը բավական է նոր մակարդակ ստանալու համար, և Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Իջեք ծառի ամենաներքևը և թռչեք դեպի դուրս Մաքուր օդ. Հենց ելքի մոտ՝ գետնին ներքևում, սնդուկ կա Հում շափյուղա. Հեռացեք և թռչեք ճյուղերի միջով՝ գտնելու համար Մուտք թիվ 8. Գտածոից դեպի արևմուտք, ծառի գագաթին դուք կգտնեք Բուժիչ էլիքսիր. Շարունակեք ձեր թռիչքը դեպի արևմուտք:

Կապիլի գյուղ ժամանումը ավարտում է հեքիաթի երրորդ գլուխը:

Գլուխ 4 - Խորը ջրհորը

Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Առաջին հայացքից գյուղը աշխույժ վայր է թվում, այգիները բարեկարգ են, իսկ տներում վառված լույսերը։ Բայց ինչքան էլ փորձես, գոնե մեկ մարդ չես գտնի։ Եթե ​​ագռավները, որոնցից շատ են, շինեն այս բոլոր տները։ Հավանաբար ոչ.

Համառոտ գյուղում թաքնված առարկաների մասին. Տանը դեպի արևելք, հարմարավետ սենյակում, դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. AT մեծ տունԱրևմուտքում - Կոպիտ Ռուբինև դժգոհ ես ագռավի քո գտածից:

Հենց որ պատրաստ լինեք շարունակել, սլաքը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա:

Այս ագռավաբնակ քաղաքի կենտրոնի մեջտեղում դուք կտեսնեք մի ջրհոր։ Վերնագրից կարելի է կռահել, որ այնտեղ է տեղի ունենալու չորրորդ գլխի հատվածի հիմնական մասը։ Նախքան նրա խորքերը գնալը, ևս մեկ բան արա Կապիլիում։

Դեռևս գյուղից ձախ կողմում գտնվող տարածքին ձեռք մի տվեք։ Անիմաստ է ստուգել աջ կողմի տները, երեք բացվածներից երկուսում միայն ագռավներ կգտնեք։ Եվ դուք չեք կարող դրանք տոպրակի մեջ դնել, չեք կարող դրանք զրահի մեջ մտցնել: Մոտեցեք մորուքավոր հորեղբորը, նա կանգնում է ջրհորից մի փոքր ձախ և իմացեք նրա վշտի պատճառը։ Պարզվում է, որ չար թագուհին կախարդել է գյուղացիներին և նրանց թռչուններ դարձրել։ Ֆինն, այդպես էր կոչվում մորուքավորը, նրա բախտը բերեց, և կախարդանքը չհասավ նրան։ Նա շատ երախտապարտ կլիներ, եթե Ավրորան օգներ նրան գտնել Լետեին, որն ընկած է ջրհորի հատակում։

Հետո իջիր ջրհորի մեջ։ Ֆիննը, շնորհակալ եմ ընկերներին օգնելու ձեր փորձի համար, կմիանա ձեր խմբին: Մորուքավոր մարդը ուժեղ մոգ է։ Գնացեք ներդիր Հմտություններ, կազմակերպեք անվճար հմտությունների միավորներ և կարդացեք իրեն հասանելի կախարդանքների մասին: Ինչպես տեսնում եք, Ֆիննը մասնագիտացած է տարրական կախարդական հարձակումների մեջ, ինչպիսիք են. Կայծակի հարված(Կայծակ) օգտակար ջրային տիպի թշնամիների դեմ; Զարնիցա(Կրակ) - երկրի դեմ, բայց թույլ հարվածում է ջրին. Ցնցուղ(Ջուր) - կրակի դեմ, թույլ է կայծակի տարերքին:

Ես պետք է գտնեմ Ամառը

Կապիլները հիասթափեցնելու համար:

Ջրհորում ապրող հրեշների մեծ մասը, այսինքն՝ որոշակի հրեշ, որին հաճախ հանդիպում ենք, ջրային տեսակից են։ Այսպիսով, ձեզ չի խանգարի զմրուխտը տեղադրել Ավրորայի և կարմրախտի զենքերի մեջ: Եթե ​​դուք ունեք մեկ հավելյալ, ապա Ֆիննին կանաչ քարը չէր տուժի այն դեպքում, երբ կախարդությունների համար այլևս էներգիա չկա:

Բարձրացե՛ք ներքև և հենց որ տեսնեք սարդին, հարձակվեք նրա վրա՝ վարժեցնելու համար Փոխարինում. Այնուհետև կլինի կարճ երկխոսության ընդմիջում, որից հետո դուք կարող եք վերահսկել Իգնիկուլուսը և բացել գոհարների կրծքավանդակը դրանով: Stash հետ Հում շափյուղանայեք էկրանի ստորին ձախ անկյունում:

Ջրհորի ներքևի մասում կան մի քանի սողանցք:

Նախ, թռչեք դեպի աջ կողմի նեղ միջանցքը, որը տանում է դեպի վեր: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ռիսկի դիմել, կարող եք բաց թողնել նիզակի թակարդը: Ուղղակի մի կայծոռիկ ուղարկիր, և նա քեզ կթաքցնի կրծքավանդակի մեջ Հում զմրուխտ.

Վերադարձեք և թռչեք դեպի աջ, սարդի հետևում, պատի մեջ կա ևս մեկ թանկարժեք սնդուկ Կոպիտ ռուբին. Հաջորդը, ցած ցատկեք, պահեք ներքև սլաքը և սեղմեք ցատկ կոճակը, դուք կմտնեք նոր քարանձավ: Դրա վերջում մի կրծքավանդակ է Կոպիտ ռուբին.

Վերադարձեք այն վայրը, որտեղից հասել եք ներքևի մասում: Նրանից ձախ մի անցում է դեպի վեր, որը հսկվում է սուր նիզակներով։ Նրանց տեսքը կարճ ժամանակով դադարեցնելու համար գտեք առաստաղի կապույտ պատուհանը։ Igniculus-ի լույսը ակտիվացնում է դանդաղ մեխանիզմը։ Պարզապես սպասեք, մինչև նիզակները ամբողջովին դուրս գան տեսադաշտից: Թակարդի հետևում դուք կգտնեք առողջության աստղային փոշին.

Վարազի հետևում գտնվող քարանձավում փնտրեք մի հատված, որտեղ դուք կգտնեք Հում շափյուղաև Հանգստացնող (x2).

Առանց քարանձավից հեռանալու՝ ուղղվեք դեպի արևմուտք։ Արդյունքում դուք կբախվեք փակ դռան վրա։ Նկարված կնոջ գլխավերեւում լուսնի գծագրի վրա դրեք լուսնի ստվերը, իսկ դռան աջ կողմում գտնվող արևի գծագրին՝ արևի հետ գավազանի ստվերը: Ֆիննի անհանգստությունն իզուր էր, մենք հեշտությամբ հաղթահարեցինք մեր հանդիպած խոչընդոտը։

Բայց նախքան դռան հետևում գտնվող վայրը գնալը, իջեք միջանցք: Անցնելով քարանձավի ծայրը տանող ուղին, կարող եք վերադառնալ նոր ձեռք բերվածի հետ Հում ռուբին (x2)(գոհար կրծքավանդակ), Արագության էլիքսիր(կրծքավանդակ) և Կոպիտ զմրուխտ(տուփ):

Վերադարձ դեպի դուռը։ Ներս արի։ Վազեք կամ թռչեք անմիջապես դեպի նիզակները, ապաակտիվացրեք դրանք և թռչեք հետագա:

Պատառաքաղի մոտ, թռչեք վեր, այս ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի երկու սնդուկներ, որոնք պահպանվում են սարդով: Աջում Արագության էլիքսիր (x2), ձախ կողմում Կոպիտ Ռուբին.

Այնուհետև թռչեք ներքև, այնուհետև նույնիսկ ցած, որտեղ դուք կգտնեք անցում դեպի մութ քարանձավ: Ձախ կողմում դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ Կոպիտ ռուբին, պատի հետևում աջ կողմում դրված է թանկարժեք սնդուկ անհավասար ռուբին, իսկ մեջտեղում Կրակոտ գայլը (խոցելի է ջրային մոգության համար, շափյուղայով զենքեր)։

Հաջորդ քեշը Աստղափոշու մոգությունդուք կգտնեք՝ թռչելով մինչև առաստաղ, երբ գտնվում եք լայն և ընդարձակ սենյակում: Օգտագործեք գտնված առարկան և իջեք ներքև: Այստեղ, կիսով չափ ջրի մեջ, ընկած է արձանի մի հսկայական գլուխ, որի վրա ագռավ է։ Շփվեք թռչնի հետ՝ Ավրորայի և Ֆինի միջև երկխոսությունը դիտելու համար: Մորուքավորը թռչնի մեջ ճանաչում է պապիկին. Հեռու թռավ։

Շարունակեք շարժվել դեպի արևելք, և հենց որ անցնեք կամ թռչեք ջրի վրայով և ոտքի տակ դրեք ամուր քարի վրա, ներքևի աջ անկյունում գոհար փնտրեք: Նրա մեջ Բուժիչ էլիքսիր (x2). Նրանից աջ մի սնդուկ է, որի մեջ ընկած է Firefly Elixir, հենց դրա վերևում սարդն ունի տառ Մուտք թիվ 3.

ՇԵՖ – Հիդրա

Hydra-ն լուրջ հակառակորդ է, ավելի ճիշտ՝ երեք հակառակորդ: Ինչպես արդեն նկատել եք, հրեշի գլուխներն ունեն տարբեր գույներ և տարերային պատկանելություն։

Կարմիր գլուխը կրակ է, ինչը նշանակում է, որ ջրի հարձակումները մեծ վնաս կհասցնեն դրան: Նա ավելի դանդաղ է շարժվում, քան իր քույրերը ժամանակացույցի վրա, բայց արագ հմայում է: Նրա կրակը խոցում է միանգամից երկու թիրախ։

Կանաչ գլուխը երկիրն է։ Խոցելի է կրակային հարձակումների նկատմամբ: Այս գույնի գլուխը արագ հասնում է կարմիր նշագծին, բայց հասնելուց հետո շատ դանդաղում է: Ունի էֆեկտ, որը կարող է կաթվածահար անել Ավրորային կամ նրա զուգընկերոջը։

Կապույտ գլուխը, դուք կռահեցիք, ջուր է: Հարվածեք կայծակնային տարրերի հարձակումներով: Հավասարակշռում է պահում արագության ժամանակացույցը և հեռարձակման ժամանակը:

Իր կախարդանքի շնորհիվ Ֆիննը կատարյալ է այս մենամարտի համար: Քանի որ նա ունի ուղղագրություն յուրաքանչյուր գործընթացի համար: Սպանեք գլուխները այս հերթականությամբ՝ կանաչ գլուխ, կապույտ գլուխ և վերջում՝ կարմիր: Տեղադրեք Igniculus-ը կրակոտ գլխի կողքին, որպեսզի այն երկար մնա կապույտ գոտու վրա: Հիշեք ծաղիկների մասին. դրանք երեքն են մարտի դաշտում, օգտագործեք դրանք կախարդական կետերը և առողջությունը վերականգնելու համար: Գործողություն ընտրելու պահին դա անելը շատ ավելի հեշտ է։

Հրեշին ջրհորից հաղթելու համար Ավրորան և ընկերությունը կստանան 4800 փորձի միավոր, որը բավական է նոր մակարդակ ստանալու համար, Ուժեղ կախարդական նեկտարև տեսարան, որտեղ աղջիկը իմանում է իր հոր ճակատագրի մասին:

Այժմ դուք վերադարձել եք Կապիլի։ Գյուղացիները վերականգնել են իրենց մարդկային կերպարանքը. Պատմությունն այսքանով չի ավարտվում. Գլուխը չի ավարտվում.

Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Ինչպիսի՞ մարդիկ են, եթե չունեն լրացուցիչ առաջադրանքվրա կատարել հապճեպև արժեքավոր նվեր: Խոսիր Ֆինի պապիկի՝ Ավոյի հետ։ Փնտրեք ծերունուն ջրհորի մոտ, որի գլխավերևում դեղին բացականչական նշան է: Նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա, «Ներայի այգի» դա կոչվում է. Գնացեք արևելք և մտեք դասարանի նման տուն: բեղավոր հորեղբայրահա, ես պատրաստ եմ ձեզ բահ տալ խնձորի համար։ Հարցման առարկան, գույքագրման առաջադրանքի գրառումը, չի տրվի այս հարցման համար, բայց նշումի համար հնարավոր կլինի հիշել դա:

Գնացեք գյուղի մուտքի մոտ՝ փշերով ծառի մոտ։ Հենց ելքի մոտ կհանդիպեք ծխամորճ ծխող կնոջ։ Նրա գլխի վերևում գտնվող դեղին նշանը մեզ ասում է, որ նա հանձնարարություն ունի Ավրորայի համար: Նրա թեւավոր խոզը, որի անունը Աքիլես է, թռավ անհայտ ուղղությամբ։ Մեր նպատակն է գտնել այն:

Թռեք դեպի արևմուտք Կապիլիից: Գյուղի տարածքից դուրս գալուն պես Ֆիննը կվերադառնա ձեր խումբ։ Առանց նրա, դա ձանձրալի կլիներ, և նրա կախարդանքները նախանձելի են, և այս մորուքը ... Մորուքավոր մարդը տասներեք տարեկանում հպարտանալու բան ունի:

Ստուգեք ծառերի գագաթները, դրանցից մեկի վրա դուք կգտնեք կրծքավանդակը Կոպիտ զմրուխտ (x2). Հետո իջիր գետնին ու ցած ցատկիր: Այստեղ մի սնդուկ կա՝ մեջը թաքնված Բուժիչ էլիքսիր.

Թռչեք մինչև էկրանի վերևը, որտեղ տարրական պատնեշի հետևում դուք կգտնեք սնդուկ Կոպիտ ռուբին. Ինձ թվում էր, որ այս վայրում ամենահեշտն է քայլել ծառի գագաթով՝ կոճակը ներքև սեղմելով։ Վերադարձեք երկիր։ Ներքևում կտեսնեք անցք, որից պարբերաբար քամու ուժեղ հոսք է դուրս գալիս։ Նրա հետևում կրծքավանդակ է կախարդական խմելիք.

Եվ հենց կրծքավանդակի հետևում դուք կտեսնեք վայրէջք դեպի քարանձավ: Հենց մուտքի մոտ դուք կնկատեք թանկարժեք սնդուկը բուժիչ էլիքսիր. Թռեք դեպի աջ, որտեղ ծեր ծառի տեսք ունեցող արարածի հետևում դու նկատում եք։ Քեշը սավառնում է օդում՝ դռան վերևում Կենդանի ջուր (x2). Շփվեք դռան հետ՝ նոր վայր հասնելու համար:

Թռեք իջեք դեպի խաչմերուկ: Գնացեք ձախ տանող ճանապարհով: Ուշադիր նայեք քամուն, քանի որ այն կփորձի Ավրորային մղել նիզակների տակ: Ճանապարհին նայիր վեր, որպեսզի բաց չթողնես կրծքավանդակով ճյուղերը, որոնց մեջ ընկած է Կոպիտ Ռուբին.

Այնուհետև վերադարձեք դեպի քամին և թույլ տվեք, որ այն ձեզ տանի խաչմերուկով: Կանգնեք բլրի հետևում, վերահսկեք Igniculus-ը, ուղղեք առաստաղի կապույտ շրջանակին և գցեք փայտե տուփը: Քաշեք վանդակը դեպի աջ, այն պետք է ընկնի ստորին մակարդակ: Թռեք դեպի այն և դրեք այն ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա: Ապա կանգնեք դեպի վեր փչող քամու հոսքի տակ։

Սենյակի մեջտեղում դուք կարող եք հավաքել Աստղափոշու մոգություն, սովորական քարե սնդուկում դուք կգտնեք Բժշկություն (x2), կապույտ կրծքավանդակի մեջ - Հում զմրուխտ (x2), իսկ գոհար կրծքավանդակի մեջ, որը թաքնված է ճյուղի հետևի վերին աջ անկյունում, կա ևս մեկ. Հում զմրուխտ. Երբ պատրաստ եք հեռանալ այս վայրից, քաշեք լծակը:

Վերադարձ դեպի Gem Chest։ Նրանից դեպի արևմուտք կնկատեք կարմիր լույսով լուսավորված մի տեղ։ Թռչեք նրա մոտ, որպեսզի բացեք ճանապարհը դեպի կրծքավանդակը Հում շափյուղա (x2).

Կրծքավանդակի վերևում տեսանելի է անցում դեպի արտաքին: Բարձրացե՛ք և փորձե՛ք մտնել այն քարանձավը, որտեղից քամին է փչում։ Այստեղ դուք կգտնեք Աստղային փոշի մոգությունից.

Թունելից դուրս գալուց մի փոքր գնացեք դեպի արևելք, դեպի կրծքավանդակը Կոպիտ ռուբին. Այնուհետև հանեք դեպի երկինք, որտեղ կա մի էջ Մուտք թիվ 6.

Վերադարձ դեպի արևմուտք գտնվող քարանձավ։ Գնացեք դեպի փոսը, որտեղից քամու հոսք է փչում դեպի վեր։ Այստեղ պետք է լավ արձագանք. երբ քամին թուլանում է, արագ թռչիր վերև, հետո մնա դեպի մանուշակագույնը Աստղային փոշի մոգությունից.

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի արևմուտք, որտեղ քարանձավից դուրս կտեսնեք տանող ճանապարհը Դեպի Ռամբերտի հարթավայրեր.

Նրա ճանապարհն անցնում էր մռայլ ու դատարկ դաշտերի միջով։

Լուսինն ու արևը չկարողացան

Նա գտնում է ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ

Ավրորան տխուր հասկացավ.

«Որովհետև դա այն ամենն է, ինչ ես կարող էի»

Բայց ճանապարհը տանում էր...

Ոչ արևին, ոչ, դա դրա մասին չէ:

Գաղտնիքը կբացահայտվի ավելի ուշ...

Գլուխ 5 - Անսպասելի հանդիպում


Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Վերադարձ դեպի տեղանքի մուտք Դեպի Ռամբերտի հարթավայրեր, դեպի արևելք, երբ Ավրորան, չափածոյի տեսարանում, թռավ կրծքի կողքով Կախարդական խմելիք (x2). Այնուհետև թռչեք ձախ դեպի հողմաղացներ.

Ավրորայի և կարմրախտի երկխոսությամբ տեսարանի ձախ կողմում դուք կգտնեք դրախտային ջրվեժ: Ավելի ձախ, դուք կգտնեք երկրորդը, նույնը: Թռչեք մինչև երկրորդը և փորձեք իջնել: Կբացվի թաքնված հատված, որում կգտնեք ադամանդների արկղը . Բացեք այն՝ վերահսկելով կայծոռիկը:

Այժմ մտեք ջրվեժ և թողեք, որ այն ձեզ «գլորվի»: Ձեզ կտեղափոխեն հին, արդեն կոտրված երկաթուղային կամուրջը։ Վազեք դեպի աջ, որտեղ կբացեք անցումը դեպի կրծքավանդակը։ Խուսափեք թակարդից և հավաքեք ձեր պարգևը Հում զմրուխտ (x2).

Թռեք կամրջի տակ, որտեղ դուք կգտնեք քարե սնդուկը գետնին: կրծքավանդակի մեջ Հանգստացնող (x2). Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել թռչող խոզի, հիշո՞ւմ եք Աքիլլեսի առաջադրանքը: Ցավոք, Ավրորան չի կարողանա ճիշտ հետքը գտնել կենդանու վրա։ Բայց մի անհանգստացեք, մենք անպայման կկատարենք այս խնդրանքը։ Քիչ անց։

Դեռևս կամրջի տակ թռչեք առաջ, որտեղ երկրորդ մասի տակ երկաթուղիկամ տրոլի վերևում, որը ձեզ համար ավելի հեշտ է նավարկելու համար, դուք կգտնեք թանկարժեք սնդուկ Արագության էլիքսիր (x2).

Դուք կարող եք գտնել մեկ այլ քեշի գոհար, եթե բարձրանաք երկաթուղային կամրջի ձախ կողմը և թռչեք ժայռի և ջրվեժի միջև: Igniculus-ը կօգնի ձեզ ստանալ .

Այն վայրում, որտեղից հայտնվում է կամրջի արևմտյան հատվածը, գտնվում է թունել։ Մտեք դրա մեջ: Դուք կտեսնեք քամու մեխանիզմի նման թակարդ և ճանապարհի երկու տարբերակ՝ դեպի ձախ և վեր: Անիմաստ է գնալ դեպի ձախ, քանի որ դուրս տանող դուռը փակ է։ Հետևաբար, վեր թռչիր, որտեղ կգտնես լծակ, որը կբացի այս դուռը։

Դռնից դուրս ձեզ անսպասելի հանդիպում է սպասվում, ինչպես խոստանում էր հինգերորդ գլխի վերնագիրը: Ավրորան կհանդիպի իր իրական մարդկային աշխարհից ծանոթ մարդու։ Ճերմակահեր աղջիկը, մեր հերոսուհին քույր է կանչում։ Եվ նրա անունը Նորա. Երկխոսության ավարտին նա կդառնա մեր նոր օգնականը։ Նոր համալրում խմբին! Անմիջապես անցեք Հիմնական մենյու, ներդիրում Հմտություններ, բոլորը անփոփոխ, դուք կարող եք դիտել նրա հմտությունների ծառը և սովորել նրան հասանելի կախարդանքները: Նորա - բուֆեր, աջակցություն կամ որպես անծանոթ մարդիկ խաղի պայմանները, աջակցության դաս. Նրա դերը խմբում, օրինակ, դաշնակիցների հատկանիշների բարձրացումն է (Արագացում- Բարձրացնում է բոլոր դաշնակիցների արագությունը 50% -ով 4 վայրկյանով)կամ իջեցնել նրանց հակառակորդներին (Հանգիստ- 60%-ով նվազեցնում է ընտրված մութ ձագի արագությունը 4 վայրկյանում). Հետաքրքիր հմտություններից, իմ կարծիքով, կնշեմ նրա պասիվ հմտությունը. Ժամանակի հմայքը. Բայց ամենակարևորը, նա ունի միջին ուժի հարձակում, որը լրացուցիչ հնարավորություն ունի դանդաղեցնել թշնամուն: Զանգվածային տարբերակում նման հարձակումը դառնում է շատ արդյունավետ, քանի որ այն մեծապես թուլացնում է թշնամիների արագությունը, ինչը մեծապես հեշտացնում է ճակատամարտը:

Թռիր վեր, որտեղ մեկ այլ կամրջի վրա՝ ջրվեժի տակ, սնդուկ կա Ուժեղ կախարդական խմելիք(x2).

Ձեր նոր գտած կրծքավանդակի ձախ կողմում դուք կգտնեք մի ջրվեժ, որը ոչնչով չի տարբերվում մյուսներից: Միայն այն դեպքում, եթե դրա գագաթին գոհար կրծքավանդակի առկայությունը: Զգուշորեն բարձրացեք վերև, մինչև այն պահը, երբ էկրանի վերին մասի պատճառով այն սկսում է հազիվ նկատելի դառնալ։ Արագորեն քաշեք Իգնիկուլուսին կրծքավանդակի վրա և բացեք այն նախքան քամին Ավրորան կփչի ջրվեժի տակ, որն իր հերթին ձեզ կտանի ցած՝ հեռու պահոցից: Հաջող փորձը կհարստացնի ձեզ Հանգստացնող (x2). Եթե, այնուամենայնիվ, ջրվեժին հաջողվել է բռնել ձեզ, ապա օգտվեք այս պահից՝ դրա տակ թռչելու համար, Մուտք թիվ 7և մի կրծքավանդակ, որը հսկում է գետնի վրա գտնվող հսկայականը կենդանի ջուր.

Բարձրանալ դեպի ջրվեժը թանկարժեք սնդուկով և անցնել դրա միջով: Եթե ​​ձախողվես, մի ​​քիչ ավելի բարձր թռիր, որպեսզի ջրի շիթը, թեև քեզ ցած գցում է, չի բավականացնում, որ բաց թողնես։ Երկու ջրվեժների արանքում՝ քանդված կամրջից կղզու վրա, կտեսնեք փայտե տուփ։ Հրել նրան ներքեւ: Այնուհետև թռչեք դեպի արևմուտք, որտեղ երկրորդ ջրվեժի հետևում սնդուկ կա Firefly Elixir (x3).

Թռեք ցած՝ դեպի ընկած վանդակը: Նա ընկավ հենց դուռը բացող կոճակի վրա։ Հետևաբար, մի՛ դիպչեք մեր քաշային սարքին և մտեք ներս։ Անմիջապես մուտքի մոտ ձեզ դուր կգա ներքևի ճանապարհը, որտեղ կա սնդուկ Կոպիտ զմրուխտ (x3).

Սենյակի վերին ուղին տանում է դեպի լծակ։ Նախ նայեք այնտեղ: Հետո դուրս եկեք մաքուր օդ և իջեք: Նույն ժայռի մեջ, որից մենք նոր ենք դուրս եկել, կա ևս մեկ ճյուղ։ Դժվար չէ գտնել: Գտե՞լ եք Թռիր ներքև, հետո հեռացիր։ Դուք կգտնեք այստեղ առողջության աստղային փոշին.

Շրջանի տակ դուռ է: Ներս արի։ Թռեք ներքև և ձախ և փորձեք գտնել պատի մեջ Աստղային փոշու պաշտպանություն. Հետևեք ուղիղ ճանապարհով դեպի առաջին պատառաքաղ: Եթե ​​բավական զգույշ էիր քայլում, ուրեմն ճանապարհին ավելի հարստացիր Պաշտպանական էլիքսիր (x2), Հում զմրուխտ (x3), Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2)և Հում զմրուխտ (x2).

Աջ կողմում՝ երկու սրածայր նիզակների միջև, սնդուկ կա Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2). Նրա հետևում, վանդակի վրա, դուք կգտնեք հաջորդ կրծքավանդակը: Նրա մեջ Հում շափյուղա (x2). Լծակը, որը կարող էր դուռը բացել ձեզ համար, գտնվում է վանդակի ներսում: Նրա մոտ հասնելու և մի քանի բարիք հավաքելու համար՝ Հանգստացնող (x2)և Կոպիտ շափյուղա(Դռան հետևում), Պաշտպանիչ էլիքսիր (x2)և Աստղափոշու մոգություն, ճանապարհին վերադառնալ պատառաքաղի մոտ և թռչել ցած։ Քաշեք լծակը:

Բաց սենյակում փնտրեք փայտե տուփ և հրեք այն աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Այստեղ էկրանի վերին աջ անկյունում դուք կնկատեք թանկարժեք սնդուկ: Նրա մեջ Հում ռուբին (x3). Անցնել ներքև դեպի տուփը: Այն վայրից աջ, որտեղ նա վայրէջք կատարեց լիակատար մթության մեջ, թաքցրեց մի սնդուկ Հանգստացնող (x2). Սեղմեք տուփը կոճակի վրա և թռչեք դեպի բացված քեշը:

Ինչ-որ մեկը մի անգամ այս սենյակում թաքցրեց երեք սնդուկ՝ ոսկուց... Հում ամեթիստ (x2), կապույտ - Ուժեղ կախարդական դեղամիջոց (x3), լծակով կրծքավանդակի մեջ - Փշրված զմրուխտ (x3), մեկ Gem կրծքավանդակի հետ Կենդանի ջուր (x2)եւ մի էջ ոտանավոր Մուտք թիվ 2. Շնորհակալ եղեք քարանձավին իր նվերների համար և թողեք դրա սահմանները:

Քարանձավի մուտքից դեպի արևմուտք՝ քեշով, գետնին դրված է սնդուկ Արագության էլիքսիր (x2).

Օդ բարձրացեք և թռչեք դեպի ձախ, որտեղ երկաթուղային կամրջի մեկ այլ քանդված հատվածի տակ կարող եք վերցնել Կախարդական խմելիք (x3).

Դուք կգտնեք թունելի երկու մուտք՝ կամրջի տակ և հենց այն վայրը, որտեղից գալիս է կամուրջը, ընտրեք ցանկացած մեկը, քանի որ դրանք տանում են մեկ տեղ: Վերին ձախ անկյունում դուք կգտնեք երկու լծակ՝ սովորական և պտտվող մեխանիզմ։ Դուռը բացելու համար նախ քաշեք նորմալը։ Այնուհետև թեքեք երկրորդ լծակը` աջ, մեկ անգամ: Թռեք դեպի փողոց, թռչեք ճանապարհի կոճղով և ստորին անցումով վերադարձեք թունել։

Բացի մեզ անհրաժեշտ ժայռի կողքի դռնից, մենք տեսարան ունեինք դեպի իջնող ճանապարհը։ Այն տանում է դեպի փողոց՝ քարե ճանապարհի տակով, որի պատճառով այստեղ թռչող խոզին ստուգելու հնարավորություն չունեինք։

Վերցրու աստղափոշու հզորությունև ավելի հեռու թռչել:

Դուք արագ թռչում եք դրախտ

Եվ գտեք հայելի ամրոցում:

Իջեք գետնին, որտեղ կարող եք վերցնել Հում զմրուխտ (x2)Օգրի կողմից հսկվող սնդուկից։ Այստեղից դեպի արևմուտք դուք կգտնեք ևս երկու սնդուկ: Մեկում անհավասար ռուբին, և հարևան Բժշկություն (x2). Դրանցից ներքև և ձախ՝ թակարդով քարանձավում, սնդուկ է թաքնված Հում շափյուղա (x2). Հարևաններից վերևում և ձախ կողմում, ժայռի գագաթին գտնվող կրծքավանդակի մեջ ընկած է Հում զմրուխտ (x3).

Թռիր արևմուտք և շուտով կլսես ինչ-որ մեկի ձայնը։ Նրա տերը՝ ճգնավորը, կտա քեզ Հում շափյուղա (x6)և հուշում է, որ քարերը կարող են բարելավվել: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, գտել եք կոճակը Արհեստներդիր Ակնեղեն. Եթե ​​դեռ չեք փորձել այս տարբերակը, փորձեք:

Կամաց-կամաց մոտենում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքին։ Մնացեք գետնին մոտ: Հրե սարդի հետևում փնտրիր ջրվեժ, ջրվեժի հետևում թունել է, թունելում՝ դուռ։ Օգտագործեք այն ժայռի խորքը մտնելու համար: Այս վայրը թաքցնում է նոր տեսակի թակարդ. լավայի մակարդակը պարբերաբար կբարձրանա, և գոյատևելու համար ձեզ հարկավոր է արագ ազատ ճանապարհ փնտրել դեպի գագաթ: Փրկիր քեզ առաջին ալիքից, սպասիր, և երբ լավայի մակարդակը սկսի իջնել, հրաբուխին բերիր կապույտ շրջանի մոտ և միացրու նրա լույսը, որպեսզի բացվի դեպի անցուղու դուռը, մինչև հաջորդ խնայողությունը վեր բարձրանա: Կրկին բացեք դուռը Իգնիկուլուսի հետ և վազեք տեղական գանձերը հավաքելու: Լծակի հետ կրծքավանդակում դուք կգտնեք Հում տուրմալին, Gem Chest-ում Հում զմրուխտ (x3). Թռչեք վերև և ձախ դեպի լծակը: Սա կշրջանցի լավայի թակարդում ժամանակ անցկացնելու անհրաժեշտությունը՝ ելք վերադառնալու համար:

Դուրս եկեք լավայի քարանձավից և թռչեք ուղիղ դեպի արևմուտք: Այստեղ՝ ջրվեժների տարածքում, կարող եք հավաքել Հանգստացնող (x3)կապույտ կրծքից և Բժշկություն (x2)քեշ-գեմից։ Թռչեք ջրվեժից ձախ՝ սնդուկ գտնելու համար Արագության էլիքսիր (x2). Այս կրծքավանդակի և ջրվեժների միջև ներքև անցում կա։ Ներքևում, Magma Spider-ի հետևում կա թաքնված սենյակ Կենդանի ջուր (x2).

Դրա դիմաց՝ ջրվեժի հետևում գտնվող ժայռի մեջ թունել է։ Նրա մութ միջանցքներով անցնելուց հետո ձեր Սարքավորումն ավելի կհարստանա Ուժեղ կախարդական ըմպելիք, Հանգստացնող (x2), Հում զմրուխտ (x3)և Բուժիչ էլիքսիր (x3). Վերջինս պառկած է կրծքավանդակի մեջ՝ հանքափոր առնետի հետևում։

Վերադարձեք երկվորյակ ջրվեժներին, որոնց մոտից մենք ավելի վաղ վերցրեցինք գոհարից դեղերը և թռչեք նրանց միջև՝ վեր։ Այնուհետև թեքվեք դեպի արևմուտք: Գնացեք նոր վայր: Այստեղ դուք անմիջապես կնկատեք մեծության հսկայական կրակ քարը, եկեք այն կոչենք լավա քար. Մեծ եղբայրսովորական քարեր և խաղի երկրորդ կամընտիր շեֆը: Համոզվեք, որ ձեր զենքերում կան շափյուղաներ (ջրային երգեր) և ռուբիններ (հրդեհային պաշտպանություն) ձեր զրահում, քան ավելի լավ որակ, այնքան լավ, իհարկե։

Rambert Plains-ի ղեկավարին հաղթելը ձեզ կվաստակի 3800 XP և Աստղային փոշու պաշտպանություն. Բարձրանալ դեպի վերին ձախ անկյունը քարանձավի, որտեղ կա մի կրծքավանդակի հետ անհավասար շափյուղա. Թողեք այն և թռչեք դեպի արևելք:

Թռչեք լեռան գագաթին: Ստացեք կրծքավանդակը մատչելիության համար Կոպիտ զմրուխտ (x2)և շարունակիր քո ճանապարհը դեպի արևմուտք: Արդյունքում ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի Բոլմուս Պոպուլի` մկների քաղաք:

Շնորհակալություն ուշադրության համար. Կհանդիպենք հաջորդ գլուխներում: թխվածքաբլիթ

Խաղի անվանումը.Լույսի երեխա (ռուսական լույսի երեխա»)

Ժանրը:Արկադային, RPG

Հարթակ: PC, PS3, PS, X360

«Ավրորա, ի՞նչ է նշանակում արքայադուստր:

-Թագուհու դուստրը:

-Հետաքրքիր է!

Գլուխ 1

Մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը խորհրդավոր վայրում: Ավրորան չի հասկանում, թե որտեղ է ինքը և որտեղ է հայրը։ Եթե ​​գնաք ձախ, կլինի փշերով ծառ: Գնում ենք դեպի աջ՝ դեպի վանք, ճանապարհին կհանդիպենք մի տուփի, մոտենում ենք նրան և ավելի ենք հրում դեպի եզրը։ Քաշելով տուփը, մենք ցատկում ենք դրա վրա, այնուհետև եզրագծի վրա: Դրանից հետո մենք ցատկում ենք ծառի ճյուղերը և անընդհատ գնում դեպի աջ՝ ուղիղ: Հասնելով վարդի ծառին, աղջիկը լաց կլինի նրա մոտ։

Igniculus firefly կհայտնվի և կմտածի, թե ինչ է կատարվում: Ավրորան և կայծոռիկը կսկսեն երկխոսություն, որից հետո նրանք միասին կգնան անտառի փերին, ով սպասում է իրենց։ Այժմ մենք կարող ենք մկնիկով կառավարել և՛ աղջկան, և՛ կայծոռիկին։ Եթե ​​դուք պարզապես կառավարում եք Ավրորային, ապա Իգնիկուլուսը կթռչի նրա հետևից:

Մենք մեր ուղեկիցով առաջ ենք գնում, ցատկում խրամատի վրայով, կարող ես ցած ցատկել ու բուժիչ էլիքսիրով կրծքավանդակը բացել։ Հասնելով լուսավոր բույսին՝ կայծոռիկը մեզ համար լույսեր կհավաքի։ Կանաչ լույսը Ավրորայի առողջությունն է, մանուշակագույնը՝ մանա, կապույտը վերականգնում է կայծոռիկի էներգիան։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և դեպի փակ ծառը, որի հետևում արահետը:

Ծառի հետևում անցումը բացելու համար հրաբուխը բերեք ծառի շուրջը գտնվող երեք հենակետերին: Մկնիկի ձախ կոճակը պահում ենք այնպես, որ կայծոռիկը սկսի շողալ, պատկերով ստվեր հայտնվի, ծառի վերևում ստվերը կապում ենք նույն պատկերով։Երեք ստվերներն էլ ծառի վերևում գտնվող ֆիգուրների հետ կապելուն պես հատվածը։ կբացվի հետագա, մենք գնում ենք Մաթիլդայի զոհասեղանը

Սուր և առաջին կռիվ

Արձանի տակ վերցնում ենք Մաթիլդայի սուրը։ Կհայտնվի խաղի մեր առաջին թշնամին, մենք նրա հետ կռվի մեջ ենք մտնում։ Պայքարը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Ստորև մենք տեսնում ենք մի սանդղակ, որում սպասման և ընդունման շրջան է: Երբ Ավրորան կշեռքի վրա է ակնկալիքներըպարզապես սպասում է հակառակորդի հարվածին: Մի անգամ Ավրորան կշեռքի վրա է ընդունելությունօգտագործել հարձակում, բուժել կամ վահան դնել: Կայծռիկները սպասելիս կարող եք բույսերից լույսեր հավաքել, ինչպես նաև նրանց լույսով կույր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով դրանք:

Առաջին ճակատամարտից հետո մենք թողնում ենք քարանձավը արձանի հետ և ճանապարհին առաջ ենք շարժվում, կհանդիպենք հակառակորդների, որոնցում կմարզվենք։ Ինչպես ասվեց, հակառակորդին կարելի է կուրացնել մարտի ժամանակ՝ դանդաղեցնելու համար, հարձակվել նրա վրա թիկունքից, ինչը կհամարվի անակնկալ հարձակում և բոնուս է տալիս մինչև մարտի մեկնարկը։ Կարելի է հակառակորդին պարզապես կուրացնել հրաբուխով մարտի մեկնարկից առաջ և հանգիստ մոտենալ նրան թիկունքից, սա կհամարվի անակնկալ հարձակում։

Գլուխ 2

Հասնում ենք կառքին, որի վրա նստած է ագռավը, և մեզ օգնություն են խնդրում, սկսվում է երկրորդ գլուխը։ Մենք առաջ ենք գնում, հիմա կհանդիպենք խավարի արարածներին՝ սպիտակ թռչող ուրվականներին: Նրանք խոցելի են լույսի նկատմամբ, ուստի լույսի ճառագայթը լավ է աշխատում նրանց դեմ:

Մոտենում ենք փակ դռանը։ Ինչ-որ մեկը խնդրում է մեր օգնությունը։ Բայց դուռը փակ է, ճանապարհ չկա։ Մոտակա տուփը ետ ենք քաշում դեպի եզրը, ցատկում տուփի վրա, իսկ հետո եզրագծի վրա, շարժվում դեպի տուն, ներս մտնում։

Շենքի ներսում բարձրանալ վեր

Մենք պետք է բարձրանանք: Մենք փայլում ենք կենտրոնում կայծոռիկով՝ կախովի հարթակը ցած իջեցնելու համար, Ավրորայի հետ նորից ցատկում ենք հարթակի վրա, փայլում ենք կայծոռիկով՝ վեր բարձրանալու համար, տուփը քաշում ենք դեպի կամուրջ, իջնում ​​ենք դրա հետ և քաշում այն ​​դեպի աջ՝ դեպի վեր։ եզր. Մենք ցատկում ենք դրա վրայով, մյուս կողմից քաշում ենք մեկ այլ տուփ և հասնում լծակին։

Մենք սկսում ենք վերելակը անընդհատ շարժվել վեր ու վար: Մենք դրա վրա ենք քաշում առաջին տուփը, որը քաշել ենք, երբ վերելակը իջնում ​​է և հետը բարձրանում: Մենք տուփը դրեցինք հատակի կոճակի վրա, որպեսզի բացվի դիմացի դուռը: Մենք գալիս ենք մի փոքրիկ փակ անցումի։ Հենց վերևում, առաստաղի տակ, դուռը բացելու համար կոճակի վրա փայլեցնում ենք կայծոռիկ։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։

Փայտի փերի

Մենք գնում ենք վերևի երկայնքով, սեղմում ենք լծակը փակված դուռը բացելու համար, ցած ցատկում և գնում այնտեղ: Պետք է ապակին քանդենք, լծակի օգնությամբ հերթով պտտվում ենք գունավոր շրջանակները կայծոռիկով, ստվեր գցում ու ուղղում սյուներին։ Արթնացեք երկու արձաններ ընդունում են կռիվը: Երկու արձաններն էլ խոցելի են լույսի նկատմամբ։ Հարվածը կենտրոնացնում ենք արձաններից մեկի վրա՝ դրա վրա օգտագործելով լույսի ճառագայթ։ Առաջինի հետ գործ ունենալուց հետո ավարտում ենք երկրորդը։ Այդ դեպքում մենք օգտագործում ենք էլիքսիրներ։

Արձաններին հաղթելուց հետո զրուցում ենք անտառի փերիի հետ և ձեռք ենք բերում թռչելու ունակություն։

Գլուխ 3

Անտառային փերիի հետ երկինք խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք վերև: Մենք գնում ենք դեպի ձախ, ճանապարհին կհանդիպենք կատակասեր Ռուբելային, որը կդառնա մեր գործընկերը։ Այժմ դուք կարող եք թռչել և կռվել թշնամիների հետ՝ բարձրացնելու ձեր մակարդակը և ձեր գործընկերոջ մակարդակը և հավաքել գոհարներ և էլիքսիրներ: Դրանից հետո մենք գնում ենք խաղի սկիզբ դեպի զոհասեղան, որտեղ արթնացել է Ավրորան։ Մենք ուղղվում ենք դեպի ձախ՝ փշերով ծառի մոտ, իսկ հետո թռչում ենք եզրի վրայով և ճանապարհին կհանդիպենք մի հսկայի, որը կփակի ճանապարհը։

Հսկան

Մենք ընդունում ենք կռիվը հսկայի հետ։ Կայծռիկ շողացրե՛ք նրա վրա՝ դանդաղեցնելու համար, քանի որ նա ամենաշատ վնասն է պատճառում: Դրանից հետո մենք գործ ենք ունենում գայլերի հետ և վերցնում ենք նրան, կամ ամբողջ հարձակումը կենտրոնացնում ենք նրա վրա՝ անտեսելով գայլերին։ Հսկան արտացոլում է ցանկացած կախարդական հարձակում, ուստի մենք նրան հարվածում ենք միայն ֆիզիկականով: Եթե ​​հարվածի, միանգամից շատ կյանքեր կխլի։ Մենք օգտագործում ենք մեր գործընկերոջ հմտությունները բուժելու համար կամ էլիքսիրներ օգտագործում առողջությունը վերականգնելու համար:

փշերով ծառ

Այն սյան մոտ, որի հետ նա կանգնած էր, մենք անցնում ենք անցումի հետագա մեջ: Մեզ հասանելի կդառնա Հին Լեմուրիայի քարտեզը: Հայտնվելով նոր վայրում, մենք գնում ենք ձախ և թռչում ենք փշերով ծառի մեջ, հասնելով դրա հիմքի կեսին, մենք թռչում ենք հիմքի երկայնքով, և ծառի պսակներում դուք կարող եք կռվել մեծ թռչող արարածի հետ: . Մենք թռչում ենք դեպի Կապիլի գյուղ:

Գլուխ 4

Finn's Trouble

Կապիլի գյուղը գործնականում դատարկ է, միայն հարբած ագռավներ են։ Զննում ենք ջրհորի մոտ գտնվող տները, մոտենում ենք լացող աճպարարին։ Նրա հետ երկխոսությունից պարզում ենք, որ ամբողջ գյուղը թռչունների է վերածվել։ Ձեզ ջրհորից ջուր է պետք, որպեսզի բոլորը դարձնեն մարդ: Մենք իջնում ​​ենք ջրհորի մեջ: Գործընկեր Ֆիննը կմիանա մեզ:

Շարժվում ենք ջրհորի ներսում, անջատում ենք անցուղում գտնվող շարժվող սվինները՝ կոճակի վրա կայծոռիկ շողալով։ Իջնում ​​ենք ջրհորի հատակը և ձախից գնում դեպի դուռը։ Մենք ստվերներ ենք գցում այն ​​բացելու և ներս մտնելու համար։ Մենք գնում ենք աջ, անջատում ենք քորոցները կայծակի օգնությամբ։ Արձանի մեծ գլխին կհանդիպենք ագռավի՝ Ֆինի պապիկին։ Վերևում աջ կողմում մենք գտնում ենք մի հատված և գնում դեպի եռագլուխ հիդրայի պետը:

Եռագլուխ հիդրա

Առաջին կրակի գլուխը խոցելի է Ֆիննի ջրային հարձակման (անձրևի) նկատմամբ: Միջին թունավոր գլուխ - Չգիտեմ (ով գիտի, խնդրում եմ գրեք մեկնաբանություններում) Հեռավոր ջրի գլուխ - խոցելի է կայծակի հարվածներից։ Մենք հարվածներ ենք հասցնում յուրաքանչյուր գլխի վրա, որի վրա նրանք թույլ են, և մենք բուժում ենք, երբ քիչ կյանքեր են մնացել: Ցանկալի է կենտրոնանալ կրակոտի վրա, քանի որ այն անմիջապես վնաս է հասցնում ձեզ և ձեր զուգընկերոջը։

Գյուղում հաղթանակից հետո բոլորը մարդ կդառնան. Ավրորան անտառային փերիի ֆլեյտա է նվագելու պետի համար։ Մոտենում ենք Ավո պապիկին, նա մեզ կպատմի այգու մասին։ Մենք կստանանք լրացուցիչ քվեստ «Ներայի այգի»: Կարևոր է նաև խոսել գյուղի բոլոր բնակիչների հետ, դրա համար մենք մտնում ենք տներ և մոտենում փողոցում գտնվող բնակիչներին։ Շատերը մեզ ուղղակի հետաքրքիր բան կասեն։ Ինչ-որ մեկը զարմիկի մասին, ինչ-որ մեկին խնձոր պետք կգա: Հետագայում այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի մեզ համար: Գնացեք նաև Կապիլի աղջկա մոտ, ով խոզին Աքիլես է անվանում, մենք կստանանք լրացուցիչ որոնում «Աքիլլեսի ոդիսականը»

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք գյուղին, խաղը մեզ չի ասում, թե ինչ անենք հետո և ուր գնանք: Գյուղից գնում ենք ձախ, Ֆինը կհասնի մեզ և կխնդրի գնալ մեզ հետ։ Մենք ավելի ձախ ենք գնում ժայռերի և կիրճերի միջով, որոնցում փչում է քամին, բաց ենք թողնում քամու հոսքերը և վերջում հասնում ենք դեպի Ռամբերտի հարթավայր տանող անցումը։

Լրացուցիչ որոնումՆերայի այգի

Քվեստը ստանում ենք Ավոյի պապից Կապիլի գյուղում։ Դրանից հետո մենք թռչում ենք դեպի վարդի ծառը, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցինք մի բայծառի, մոտակայքում տուն կա։ Այս տան մոտ մենք ոչնչացնում ենք սարդերը, պետք է լինեն երեք խումբ. Ավոյի հայտնվելուց հետո նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի։

Գլուխ 5

Գյուղից հասնելով հարթավայրեր՝ կսկսվի նոր գլուխխաղեր. Մենք ճանապարհ ենք անցնում ուղիղ երկնքից թափվող շատրվանների միջով՝ դեպի փլված երկաթուղային կամուրջը։ Այնուհետև կծիկը կպտտվի իր օդանցքների միջով, կբարձրանա վերև, կսեղմի լծակը, որպեսզի բացվի անցումը, կգնա այնտեղ Ավրորայի քրոջ՝ Նորայի մոտ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ գործընկեր Նորա:

Մենք ավելի ենք գնում՝ ճանապարհ անցնելով ջրաղացների միջով: Ջրաղացներն անցնելուց հետո կարող եք հանդիպել ճգնավոր Կապիլիին, ով գոհարներ կտա։ Նրա վրայից վեր ենք թռչում և տեսնում, թե ինչպես են քարե մատները դուրս ցցվում, իսկ նրա դիմաց քարից պատրաստված դեմք է։ Դրա տակ դուք կարող եք մտնել քարանձավ և ոչնչացնել գոլեմի մեծ կրակոտ գլուխը: Այն բանից հետո, երբ մենք թռչում ենք քարի երեսի վրայով և մտնում Բոլմուս Պոպուլի քաղաք:

Լրացուցիչ որոնում Ոդիսևս Աքիլես

Կապիլի գյուղում առաջադրանքը ստանում ենք համանուն աղջկաց։ Նա կորցրել է իր խոզին: Խոզերը կթռչեն Ռամբերտի հարթավայրում: Մեզ պետք է դրանցից մեկը։ Ջրաղացներից մեկում ներս ենք մտնում, մեծ հանդերձանքը պտտեցնում ենք, որ իջնենք։ Ներքևի երկայնքով քայլելով՝ դարան կհարձակվի մեզ վրա։ Հաջորդը կլինի մեզ անհրաժեշտ խոզը: Մենք այն ընդգծում ենք մեր կայծակով, որպեսզի ճանաչենք Աքիլեսին:

Գլուխ 6

Մենք հասնում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքը: Մենք գնում ենք բանկ և զրուցում քաղաքապետ Բոլմուսի հետ։ Քաղաքապետը կհայտնի պահոցի վերաբերյալ իր մտահոգությունները: Մենք դուրս ենք գալիս բանկից և փողոցում մեզ արդեն կսպասի երիտասարդ մուկը՝ Ռոբերտը։ Նա կխոստանա մեզ տանել բլուրների ամրոցը և միանալ մեզ։

Մենք կհայտնվենք Մագնա լեռան առջև, որը կբացի իր բերանը և մեզ ներս կթափի իր կրծքավանդակի մեջ։ Մենք խուսափում ենք լավա կաթելուց և ոչնչացնում ենք երեք սարդ։ Դրանից հետո մենք ուղիղ գնում ենք դեպի Մագնայի սիրտը և ոտաբոբիկ կռվում ենք գլխավոր սարդի հետ։ Սարդը անընդհատ արագացնում է իր և իր դաշնակիցների արագությունը: Ահա թե ինչպես ես ծեծեցի նրան. Սկզբում Ռոբերտոմը փորձեց դանդաղեցնել նրան, իսկ հետո ամեն ինչի վրա նետեր արձակեց։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել Finn-ը բոլորին հարվածելու համար:

Եթե ​​ձեր դաշնակիցներից մեկը գրեթե մահացած է, ապա մենք բուժում ենք, կարմրախտը շատ հարմար է դրա համար, կամ մենք բուժում ենք էլիքսիրներով, ծայրահեղ դեպքում վիրավորներին փոխում ենք այլ դաշնակցի: Հաղթանակից հետո Մարգարեթը կհեռանա Ռոբերտից, իսկ մենք գնում ենք դեպի Մագնա, որը մեզ վեր կբարձրացնի։

Կողմնակի որոնում. շուկայի օրենքները

Առաջադրանքը կարելի է վերցնել Բոլմուս Պոպուլի քաղաքի Ադոլֆուսից։ Նա ջութակով նստում է աշտարակի վրա։ Նա մեզ խնձոր կտա և կխնդրի, որ դրա համար ոսկի բերենք։ Վերևում արդեն գրեցի, որ Կապիլի գյուղում արժե լսել բնակիչներին։ Տներից մեկում աճպարարներից մեկը խոսում է խնձորի մասին և պատրաստ է բահը փոխանակել դրա համար։

Մենք թռչում ենք հրաշագործի մոտ, նրան խնձոր ենք տալիս, նրանից բահ ենք վերցնում։ Այժմ մենք թռչում ենք այնտեղ, որտեղ կա մի գեղեցիկ վագոն կամ կառք՝ ագռավով։ Հենց այնտեղ, որտեղ սկսվեց 2-րդ գլուխը: Կլինի հրաշագործ ու փնտրի նրա բահը։ Մենք նրան բահ ենք տալիս, նա մեզ ի պատասխան լապտեր կտա։

Այնուհետև մենք թռչում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքից դեպի այն վայրը, որտեղ մեծ ներաճած տիտան Մագնան (դեմքը և մատները դուրս են գալիս գետնից) իջնում ​​է դրա տակ մութ անկյուն, որտեղ նստած է խլուրդ հանքափորը, մենք նրան տալիս ենք լապտեր, որի համար նա թույլ կտա նրան վերցնել մի կտոր ոսկի։ Մենք վերադառնում ենք Ադոլֆուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Բոլմուսի անեծքը

Բոլմուս Պոպուլի քաղաքում մենք մտնում ենք պարոն Բոլմուսի տուն։ Նա կբողոքի, որ վերջերս բնակելի տարածք է ձեռք բերել, բայց ինչ-որ մեկն ապրում է նկուղում։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ և հյուսերով ոչնչացնում ենք ուրվականներին։ Ջրի նկատմամբ խոցելի. Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Բոլմուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Ռոբերտի անհանգստությունը

Մագնայի ներսում, երբ մենք մոտենում ենք պահոցին, Ռոբերտը օգնություն կխնդրի, և այս խնդիրը կհայտնվի։ Մենք պետք է վերցնենք ծածկագիրը: Պահոցի աջ և ձախ կողմում կլինեն երկու լծակներ, ոլորեք պահոցի վերևի նշանները, որպեսզի դրանք համապատասխանեն դռան նշաններին: Դրանից հետո պտտվող սյուները վառում ենք կայծիկով։ Դուռը կբացվի, և առաջադրանքն ավարտված է։ Ներսում բացեք տուփերը և հավաքեք գոհարներ և էլիքսիրներ:

Գլուխ 7. Դուքս և դքսուհի

Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է ամրոց, մենք բարձրանում ենք լուսնի տաճար, այնտեղ մեզ սպասում է թռչող գարգոլի շեֆը։ Մութ ձագը նրա հետ կլինի: Խավարի արարածները խոցելի են լույսի հանդեպ, մենք նախ նրանց ոչնչացնում ենք լույսով, իսկ շեֆին փորձում ենք պահել հենց ինքը՝ կայծոռիկով։ Դե, ուրեմն գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Մենք բուժում ենք բժշկություններով, մեծացնում ենք ընկած դաշնակիցներին և այլն))): Ամեն ինչ կախված է ձեր համակցություններից և հմտությունների օգտագործումից:

Հաղթանակից հետո մենք մտնում ենք տաճար և ուղղվում դեպի հայելին: Հրաժեշտ ենք տալիս ընկերներին և Նորայի հետ գնում տուն։ Բայց փոսը մեզ կտանի խորթ մոր մոտ, ով Ումբրան է։ Ումբրան Ավրորային բանտարկելու է. Ավրորան ֆլեյտա է նվագելու, իսկ պահակ Անգուսը կօգնի նրան ազատվել: Ով կմիանա նրան և կդառնա գործընկեր:

Կողմնակի որոնում՝ կարմրախտի վայ

Մենք պետք է գտնենք Ռուբելլայի եղբորը: Ինչպես հասկանում եք, որոնումը ստացվում է խաղի հենց սկզբում, բայց այն կարող է ավարտվել միայն 7-րդ գլխում: Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է դեպի ամրոց։ Անմիջապես մենք թռչում ենք բարձր՝ մինչև վերջ կպչելով աջ եզրին։ Երբ մենք թռչենք դեպի ձախ, կլինի անցում, մենք թռչում ենք դրա երկայնքով դեպի ձախ այնտեղ և կհանդիպենք Տրիստիսին: Նա կմիանա մեզ։

Գլուխ 8

Հենց Անգուսը մեզ փրկի, գնում ենք մեխանիզմի մոտ, հետևում դուռ կլինի, մտնում ենք այնտեղ։ Մեր բոլոր դաշնակիցները նստած են ներսում, ներքևում մենք սեղմում ենք լծակը, որպեսզի բոլորը ազատվեն խցերից։ Մենք վերադառնում ենք մեխանիզմին այն սկսելու համար: Լուծումը դժվար չէ. Պարզապես տեղափոխեք փոքրիկ հանդերձանքը վերև: Ներքևի մասում սեղմեք լծակը` մեծ հանդերձանքը մյուս ուղղությամբ գործարկելու համար: և դրանից հետո մենք փայլում ենք կայծոռիկով, որպեսզի այն իջեցնենք մյուս շարժակների վրա և բացենք անցումը ներքև:

Շեֆի հետ հասնում ենք աշտարակ: Անուններ, ինչպես ես հասկացա, որը շատ բան ունի՝ Kripusculum, Cordelia: Մենք կռվում ենք նրա հետ: Ինչպես միշտ, խորհուրդ եմ տալիս նախ ոչնչացնել նրա ուրվական օգնականներին: Նրանք խոցելի են լույսի ճառագայթից: Դրանից հետո գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Դուք կարող եք ավելի մեծ վնասի էլիքսիր տալ ձեր դաշնակցին, ով առավելագույն ֆիզիկական վնաս է հասցնում: Օրինակ՝ Անգուսը։ Այս էլիքսիրով նա տապալեց Կորդելիային մեկ հարվածով՝ 900 ձիաուժ հզորությամբ:

Հաղթանակից հետո մենք լուսին ենք վերցնում։ Իսկ Ավրորան այլ տեսք կստանա:

Ընտրովի որոնում. Անգուսի անհանգստություն:

Անգուսը օգնություն կխնդրի բանտում բանտարկված իր ընկերներին օգնելու համար։ Մենք գնում ենք նրա եղբայրների ճամբար։ Հետո անցնում ենք դռներով։ Մեզ մի դուռ է պետք, որի վրա լուսնի նշան կա, ինչպես արձանի վահանի վրա։ Այնտեղ մենք կգտնենք նրա եղբայրներին։

Գլուխ 9

Ուղևորվում ենք Ռիբնիկով գյուղ, որտեղ հանդիպում ենք Ձկնորս Դրուստին և Ջենին: Նրանք մեզ կպատմեն օգրի մասին, որը բոլոր բնակիչներին քարշ է տալիս դեպի իր ստորջրյա քարանձավը։ Մենք թռչում ենք դեպի աջ՝ դեպի օգրի քարանձավը։ Լեռան վրա մենք հռոմեական թվերով երեք ամբիոն ենք գտնում, դրանք քարշ ենք տալիս դեպի մակագրությունները և ստվեր ենք գցում կայծոռիկով, որպեսզի բացվի դեպի օգրի անցումը:

Մենք կռվում ենք հսկայականի հետ: Մեկին արդեն հանդիպել ենք։ Սկզբում մենք ոչնչացնում ենք գայլերին, հետո գործ ունենք հենց օգրի հետ։ Հաղթանակից հետո կարող ես վերադառնալ գյուղ և Ջենին որպես գործընկեր վերցնել։ Մենք գնում ենք այնտեղից, որտեղից եկել է օգրը և իջնում ​​ենք բաղնիքի վրա մինչև ծովի հատակը:

Կողմնակի որոնում. Քինբելի գաղտնիքը

Կարդացեք արձանի մոտ գտնվող մակագրությունը և ստացեք այս առաջադրանքը: Փնտրել

Գլուխ 10

Իջնում ​​ենք ծովի հատակը։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում սառցաբեկորների միջով, որոնց վրա հոսանքն իջնում ​​է, և դեպի ձախ դեպի արձանով շատրվան: Ջրից տեղեկանում ենք, որ հայրը վատանում է։ Մենք ավելի ենք գնում ջրի պետին: Ինչպես միշտ, ոչնչացնում ենք նրա փոքրիկ օգնականներին, հետո գործ ունենք նրա հետ։

Մենք ավելի ենք գնում դեպի չորս արձան: Նրանց ձեռքերում տարբեր առարկաներ կան, դարպասի վրա ստվեր գցելու համար պետք է կայծոռիկ շողալ նրանց վրա, բայց պետք է դա անել ճիշտ հերթականությամբ։ Սկզբում մենք ստվեր գցեցինք ձախ կողմի առաջին արձանից, ապա աջ կողմում գտնվող երկրորդ արձանից։ Հաջորդը դնում ենք նիզակ, իսկ վերջում՝ քնար։

Մենք մեր ճանապարհն ենք անցնում կապումներով դեպի Նոքս: Նոքսը վեր կթռչի և կփակի անցումը իր հետևից և թունավոր գազ կարձակի սենյակ: Ձախ և աջ կողմերում մենք դռները բացում ենք կայծոռիկով և հասնում փակ անցուղին վեր բացող փականներին: Մենք արագ ենք գործում, քանի որ Ավրորայի կյանքը խլում են գազից: Դրանից հետո մենք վեր ենք թռչում հասկերի միջով։ Ներքևից մեր հետևում կբարձրանա ցցերով հարթակ, այնպես որ մենք չենք հորանջում, մենք արագ ենք գործում: Պլատֆորմից փախչելով ՝ արժե բուժվել կայծոռիկով մինչև Նոքսի հետ հանդիպելը: Նա կվերածվի արարածի: Մենք կռվում ենք նրա հետ:

Կողմնակի որոնում

Անդունդն իջնելով, եթե մենք անընդհատ թռչենք աջ, այնտեղ կհանդիպենք եղբոր Իգնիկուլուսին, մեկ այլ կայծոռիկ՝ տարերքի ոգուն: Նա թուլացել է և կխնդրի հավաքել իր բոլոր եղբայրներին։ Բոլոր լույսերը գտնվում են զոհասեղանների կողքին, որոնք մեզ ասում էին, թե ուր գնալ:

  • Առաջին հրաբուխը անմիջապես կլինի, հենց որ ստացանք առաջադրանքը, իջնում ​​ենք իջնում ​​և ձախ
  • Ծովահեն աղջկա կողքին Մագնա լեռան մոտ
  • Կապիլի գյուղը գյուղ մտնելուց առաջ պետք է աջ կողմում լինի
  • Մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց օդում (կարող եք օգտագործել քարտը կամ Մագնայի ձեռքից) գտնվելու վայրի կենտրոնում և այնտեղ կլինի զոհասեղան՝ կայծոռիկով։
  • Նույն վայրում, որտեղ մենք հանդիպեցինք մեր գործընկեր Ռուբելային:
  • Ձկնորսների գյուղը նրա և օգրի քարանձավի միջև

Boss Umbra և եզրափակիչ

Բոլոր նրանք, ովքեր օգնել են Ավրորային, կհավաքվեն նրա մարմնի կողքին։ Սրտերի ուղեկիցների ջերմությունը ոտքի կկանգնեցնի արքայադստերը, և նա կգնա. վերջին կանգնել Umbra-ի հետ: Եթե ​​դուք մղել եք ձեր դաշնակիցներին և մեր հերոսուհուն, ապա շեֆի հետ խնդիրներ չպետք է լինեն: Մենք առավելագույնս օգտագործում ենք մեր բոլոր էլիքսիրներն ու գործընկերները, քանի որ սա խաղի վերջին մարտն է: Umbra-ն նույնպես խոցելի է լույսի նկատմամբ:

Հաղթանակից հետո կղզու բոլոր բնակիչները հայելու միջով կգնան Լեմուրիա և նոր կյանք կսկսեն այս երկրում։ Վերջ.

«Լույսի զավակը» հեքիաթ է, որը մեզ պատմում է մաքուր սրտով փոքրիկ աղջկա՝ Ավրորա անունով արքայադստեր մասին:Հոդվածը ներառում է հատվածի 6-10 գլուխների շարունակությունը:

Գլուխ 6 - Մկների և Մագնայի մասին

Դուք արագ թռչում եք դրախտ

Եվ գտեք հայելի ամրոցում:

Բոլմուս Պոպուլի- քաղաք, որը գտնվում է բարձր լեռներում; քաղաք, որտեղ միայն մկներն են ապրում: Մոխրագույն և սպիտակ մկներ, գեր և նիհար - տարբեր մկներ: Եվ գլխավորն այն է, որ սրանք խոսող մկներ են, և Ավրորան հիանալի հասկանում է նրանց լեզուն։

Վազիր առաջ և կանգ առիր տան մոտ, որը գտնվում է մրգատուփի ձախ կողմում, և թռչիր վերև։ Շուտով դուք կնկատեք ջութակ նվագող մուկը և կրծքավանդակը Կախարդական նեկտար (x2). Ջութակահարի գլխի վերևում գտնվող դեղին բացականչական նշանը հուշում է, որ նա ինչ-որ բան ունի հետաքրքիր առաջադրանք. Խոսիր նրա հետ։

Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Շուկայի օրենքներ»

Առանց գոհարների, կախարդության և բոլոր տեսակի կախարդանքների այնտեղ

Վերցրեք այս խնձորը, շրջեք Լեմուրիայի շուրջը

Եվ դրա դիմաց վերադարձրեք ոսկին:

Ջութակահար-մուկը, ում անունը Ադոլֆուս է, մեզ հենց այսպիսի բարդ խնդիր խնդրեց. Եթե ​​ուշադիր և համբերատար լսեիք ապրող բնակիչների խոսակցությունները խաղային վայրեր, մեր կողմից ավելի վաղ այցելել, ապա դուք, ամենայն հավանականությամբ, արդեն կռահել եք, թե ինչպես լուծել այն: Դուք պետք է ճամփորդություն կատարեք արդեն ծանոթ և, գուցե, մոռացված վայրերով։

Apple.Վերադառնալ Կապիլի գյուղ. Մուտքագրեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ տունը: Դպրոցական դասասենյակի տեսք ունեցող սենյակում առաջին պլանում կտեսնեք մի ծերունու, ով Ադոլֆուսի խնձորի դիմաց Ավրորային բահ կտա։

Բահակ.Տեղափոխվել Հին վանքև թռչել դեպի արևմուտք դեպի այն վայրը, որտեղ սկսվել է խաղի երկրորդ գլուխը: Այստեղ կառքի մոտ նստած է թզուկ գերեզմանափորը։ Խոսեք նրա հետ, և նա կհամաձայնի փոխանակել իր լապտերը ձեր թիակի հետ:

Լապտեր.Վերադառնալ դեպի Բոլմուս Պոպուլի. Ավելի աջ և ներքև, այնուհետև սարի ներսում, մի մեծ քարանձավի մեջ, որի վերջին գլխում մենք գտանք շատ թաքնված գանձեր: Գտեք այստեղ մի մութ քարանձավ, որի խորքերում խավարի մեջ աշխատում է հանքափոր մուկը։ Տվեք նրան լապտերը, և նա հաճույքով կկիսվի ձեզ հետ ոսկին։

Golden Nugget.Ցույց տվեք ոսկու կտորը Ադոլֆուսին Բոլմուս Պոպուլի. Այն փաստի համար, որ դուք կարողացաք սովորական խնձորը վերածել իսկական ոսկու, ջութակահարը ձեզ կտա Power Stardust (x6).

Ադոլֆոսի ձախ կողմում, ջրաղացին ներս ընկած է քարե սնդուկըԿախարդական նեկտար. Եվ նույնիսկ ավելի ձախ, տանը դուք կգտնեք թանկարժեք սնդուկԿոպիտ զմրուխտ, կապույտ կուրծք ու նոր քվեստ։

Side Quest - Բոլմուսի անեծքը

Իջեք նկուղ տանող դուռը: Ներս արի։ Աջ կողմում կարող եք հավաքել Հում զմրուխտ (x3)(կրծքավանդակի գոհար): Ներքևում դուք կհանդիպեք առաջին հրեշին. նա խոցելի է ջրի նկատմամբ և պաշտպանված ֆիզիկական հարձակումից, որին նա կպատասխանի կայծակնային հակահարվածով, այնպես որ հարվածեք միայն մոգությամբ: Հնձվորի հետևում սնդուկ է անհավասար շափյուղա.

Աջ կողմում նիզակներով թակարդն է: Կապույտ պատուհանը, որն անջատում է մեխանիզմը, հատակին է: Ստորև բերված է կրծքավանդակը: Կրծքավանդակում հրեշ կա. Ճակատամարտի վերջում թռչեք ձախ, երբ մոտենաք պատին, մի հատված կբացվի սենյակ, որտեղ առողջության աստղային փոշին.

Թռեք դեպի արևելք, որտեղ կհանդիպեք հաջորդ հնձվորին: Հրեշի հետևում պատի մեջ թաքնված է մի գոհար սնդուկ՝

Ներքևում կտեսնեք լծակ, մի երկու նիզակակ և փակ դուռ։ Հենց Ավրորան քաշի լծակը, լյուկը կփակվի՝ կարճացնելով դեպի դուռ տանող ճանապարհը։ Դուք ստիպված կլինեք անցնել երկար ճանապարհթակարդների միջով: Բացի վիրավորվելու վտանգից, դուք հնարավորություն ունեք, որ կուշանաք, և դուռը կփակվի։ Խորհուրդ.նախ վազեք դեպի կապույտ անջատիչը, որը կանջատի ստորին մեխանիզմը, ապա նորից գնացեք վերև, քաշեք լծակը և արագ թռչեք դեպի դուռը:

Դեպի արևելք, վերջին հնձվորը թաքնվեց ոսկե սնդուկի մեջ։

Թռչեք դեպի աջ, ապա վերև, նիզակներից հետո թեքվեք ձախ։ Վերցրեք անհավասար շափյուղակրծքից, ապա քաշեք լծակը և թռչեք առաջադրանքը հանձնելու համար:

Պարգեւատրում - Stardust Magic (x2). Դրա համար գոնե շնորհակալություն:

Թաքնված է ձախ կողմում գտնվող տանը Firefly Elixir (x2). Դուրս եկեք և վազեք, միևնույն է, անփոփոխ դեպի արևմուտք և գնացեք նոր վայր՝ քաղաքապետի տուն: Անօգուտ խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում, որտեղ նոր դաշնակիցը կմիանա մեր խմբին: Բոլմուս Ռոբերտ- բոլոր արհեստների ժեկը, նետաձիգների և հենարանի խաչմերուկը, ինչպես նա ունի, ինչպես հարձակողական զարգացում, որը կենտրոնանում է հարձակման և աջակցության տեխնիկայի վրա, օրինակ. արգելք(Կրակում է կախարդական հրթիռ, որը դանդաղեցնում է թիրախավորված մութ ձագը 50%-ով 2 վայրկյանում) կամ Հակաթույն(Բուժում է հիվանդությունների ընտրյալ դաշնակիցը): Հմտության անվճար միավորներ հատկացրեք, եթե այդպիսիք կան, նրա հմտության ծառին և թռչեք լեռնային հսկա Մագնայի բերանը:

Չորս սարդ՝ Մագնայի կրծքավանդակում։

Սպանեք նրանց և հաղթահարեք նրա ցավը:

Գնացեք դեպի արևմուտք: Հավաքեք Վնասի էլիքսիր (x2)քէշ–գեմից ու Արագության էլիքսիր (x3)կրծքից, և փորձելով չդիպչել լավայի պատերին, իջիր ցած։ Մոտավորապես Magna-ի կոկորդի մեջտեղում մի գոհար կա Հանգստացնող (x2).

Այնուհետև թռչեք դեպի ձախ՝ ճանապարհի երկայնքով խուսափելով լավայի տաք կարմիր կաթիլներից, կաթելով վերևից ներքև և կարկաչելով ներքևից վերև: Իջեք և թեքվեք աջ: Խնդրեք Իգնիկուլուսին բացել գոհարը, որը պարունակում է . Հաջորդ կրծքավանդակը, որը նույնպես թաքնված է Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2)կանգնում է ավելի աջ՝ սարդի հետևում։ Դրան հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ առաջինը լավայի ջրափոսի վրայով ուղիղ թռչելն է, երկրորդը՝ ներքևից ջրափոսով հարթակը շրջանցելը։

Սարդերը հարձակվում են երեք հոգանոց խմբերով: Չունեն մի տարր, որի նկատմամբ նրանք խոցելի կլինեն: Բայց նրանք դիմադրություն ունեն մոգության, այնպես որ հարվածեք հրեշներին սովորական հարվածներով: Հարձակվելով արագ ֆիզիկական հարձակումներով՝ սարդերը չեն վախենա կոտրել ձեր կախարդանքը և ձեզ հետ շպրտել ժամանակացույցում՝ հենց որ հնարավորություն ստանան: Խմիչքը պաշտպանում է ընդհատումից Իմունիտետկամ Նորայի գործողությունը - անխուսափելիություն. Տեսվել է նաև սարդերի դանդաղ հարձակման ունակությունը։

Ձեր ուշադրությունը կենտրոնացրեք մեկ թշնամու վրա: Սպանվե՞լ է: Անցեք հաջորդին: Ճակատամարտում լավ մարտական ​​ուժն ու հմտությունը օգտակար կլինեն ԲուժումԿարմրախտ. Երկրորդ մարտիկի փոխարեն կարող եք վերցնել ցանկացած այլ կերպար, թեև Ֆինն ավելի քիչ օգտակար կթվա: Խորհուրդ.Ավելի հաճախ օգտագործեք Նորայի աջակցությունը՝ դանդաղեցնել կամ ապշեցնել թշնամուն, շտապել դաշնակիցների համար, ընդհատումների դեմ, նրա կախարդանքների զինանոցը հիանալի է ղեկավարների դեմ մարտերի համար:

Մութ ձագին հաղթելուց հետո թռչեք ներքև համար Աստղային փոշի մոգությունից, բարձրացե՛ք դեպի կրծքավանդակը՝ լծակը ետևում անհավասար ռուբինիսկ հետո վերադառնալ դեպի սիրտ:

Թռչեք ներքև, ապա արևմուտք: Արդյունքում դուք կգաք խաչմերուկի։ Ձախ կողմի միջանցքում դուք կգտնեք Մուտք թիվ 9, իսկ աջ կողմում՝ միջանցքում Աստղային փոշու պաշտպանություն. Երբ հավաքում եք այս իրերը, թռչեք ներքև, որտեղ կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում, որի ներքևի ձախ անկյունում ընկած է կրծքավանդակը. Հում շափյուղա (x2). Սենյակի աջ կողմում դուռ է դեպի քարանձավ։ Այնտեղ, եթե փորձես, կարող ես գտնել Հում ռուբին (x2), Կախարդական խմելիք (x2), Firefly Elixir (x2), Հանգստացնող (x3)և աստղափոշու հզորություն.

Իջեք էլ ավելի ցածր՝ դեպի պատառաքաղ։

թեքվեք ձախ - լրացուցիչ առաջադրանքդուք կստանաք Ռոբերտից, բայց մկնիկը ինքը կլքի ձեր խումբը, քանի դեռ նրա խնդրանքը չի կատարվել: Եթե ​​արդեն ընտելացել եք նրա մասնակցությանը ձեր հիմնական մարտական ​​դուետին, ապա մի որոշ ժամանակ բաց թողեք հերթը։ Կամ դա արեք անմիջապես:

Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Ռոբերտի դժվարությունները»

Ցանկալի պահոց տանող ճանապարհը փակված է դռնով: Զարմանալի չէ. Այս դուռը բացելու համար ձեզ հարկավոր է լուծել երկու պարզ հանելուկ:

Առաջին. Թիրախ- հավաքեք երեք նիշերի ճիշտ համադրություն: Գտեք ձեր աչքերով երկու լծակ, որոնք գտնվում են դռան աջ և ձախ կողմում: Քաշեք յուրաքանչյուրը երկու անգամ.

Երկրորդ. Թիրախ- լուսավորեք կապույտ պատուհանները երևացող գավազանների վրա:

Հենց որ ժամանակ ունենաք լուսավորելու երեք պատուհաններից երրորդը, դուռը կբացվի, և ձեզ կտեղափոխեն մինչև ծայրը ոսկով լցված պահոց։ Կատարված առաջադրանքի համար Ռոբերտի կողմից անձնական նվեր չի լինի։ Ձեր ջանքերի համար վարձատրությունը կլինի չորս սնդուկները, որոնք գտնվում են այս սենյակում: Նրանցում: Կախարդական նեկտար (x2), Հում տուրմալին, Հում ռուբին (x3), Կենդանի ջուր (x2). Հավաքեք դրանք և դուրս եկեք պահոցից:

Ձեզ կտեղափոխեն քաղաքապետի տուն, ինչը կնվազեցնի այն ժամանակը, որը կարող եք ծախսել ինքնուրույն վերադառնալու համար: Խոսեք քաղաքապետի, հետո Ռոբերտի հետ։ Դուրս եկեք շենքից և թռչեք դեպի Մագնայի գլուխը։ Ի երախտագիտություն անգնահատելի օգնության համար, նա մեր հերոսուհուն կբարձրացնի երկինք՝ յոթերորդ գլխի սկիզբ:

Գլուխ 7 - Դուքս և դքսուհի

Դուք արագ թռչում եք դրախտ

Եվ գտեք հայելի ամրոցում

Սկսեք ձեր երկնային կղզու հետախուզումը թալանով Կոպիտ զմրուխտոսկե սնդուկից: Դա անելու համար, երբ գտնվում եք Մագնայի ափի մեջ, թռչեք էկրանի վերևում: Դուք ստիպված կլինեք թռչել հեռու, և ուժեղ քամին անընդհատ կխանգարի ձեզ, բայց ի վերջո գտածոն կդառնա ձերը:

Բարձրանալ ներքև և թռչել դեպի արևմուտք: Կնկատեք անդունդ, որտեղից պարբերաբար քամու հոսք է դուրս գալու։ Դրա հետևում փնտրեք մի փոքր լուսավորված տարածք լեռան մեջ: Այն տանում է դեպի քարանձավ, և դրա մեջ մի սնդուկ է թաքնված։ Հում ցիտրին. Թռչեք դուրս՝ քարանձավի ձախ կողմում գտնվող ելքով:

Այն վայրի դիմաց, որտեղ կա երեք ոտքով և ցուցիչով հրեշ նետաձիգ. «Մինչև Լուսնի տաճար», կա ևս մեկ քարանձավ։ Այցելելով որն՝ Ձեր գույքագրումը կհարստանա Պաշտպանիչ էլիքսիր (x2)եւ .

Թռեք վեր՝ կպչելով արևմտյան լեռան պատին, և երբ հասնեք նրա գագաթին, թեքվեք ձախ և փորձեք ճեղքել քամու և ջրվեժի միջով դեպի խելացիորեն թաքնված քարանձավ: Որում դուք կարող եք գտնել կրծքավանդակի հետ Վնասի էլիքսիր (x2)և Աստղային փոշի մոգությունից.

Գնացեք արևելյան լեռան գագաթը: Գնացեք մի փոքր դեպի աջ կայծոռիկ թփից, որտեղ դուք կունենաք անցում դեպի կապույտ կրծքավանդակը և Հում ռուբին (x3)պառկած դրա մեջ. Հետո հետ գնացեք, այսինքն՝ վերև, և վազեք դեպի աջ։ Այնտեղ, հենց եզրին, կա կրծքավանդակի հետ Հակակախարդական (x3).

Վերադարձեք թփուտի մոտ (սա կհեշտացնի ուղղությունը բացատրելը), բարձրացեք և շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի լողացող կղզին: Բուն կղզում դուք կհանդիպեք միայն մեկ հրեշի, բայց եթե նայեք տակնրան, դուք կգտնեք մի կրծքավանդակի հետ կախարդական խմելիք.

Այնուհետև թռչեք դեպի ձախ կողմում գտնվող կղզի, դեպի կրծքավանդակը Ուժեղ կախարդական ըմպելիք (x3). Երբ հավաքում եք ավարը, վազեք դեպի ձախ, մինչև դիպչեք էկրանի ծայրին: Այնուհետև հանեք և թռչեք վերև, որտեղ կարող եք գտնել և ավելացնել հավաքածուն Մուտք թիվ 15և նրա անունը տարօրինակ է, և էջն ունի անսովոր պարզ տեքստ:

Էջի գտնվելու վայրից աջ կղզու վրա սնդուկ կա Կոպիտ զմրուխտ. Նույնիսկ ավելի աջ կողմում, հաջորդ կղզում Ավրորան կնկատի մի սրբավայր, որը նույնն է, ինչ մենք արդեն տեսել ենք ավելի վաղ, դրանք կարծես ամենուր տեղադրված լինեն, և մի սնդուկ, որի մեջ ընկած է։ կենդանի ջուր.

Դուրս եկեք և թռչեք դեպի աջ, այնուհետև մինչև կղզի: Թող մեզ անհրաժեշտ տարածքից հոսող ջրվեժը լինի ձեր ուղեցույցը։ Ճանապարհորդեք կղզու մի ծայրից մինչև դուռը, և ճանապարհին գնացեք անհավասար շափյուղակապույտ կրծքից Աստղային փոշու պաշտպանությունև Կախարդական նեկտար (x3)քարե սնդուկից. Երբ հասնեք դռանը, վերահսկեք Igniculus-ը, ուղղեք այն և փայլեցրեք փակ անցուղու վերևում գտնվող կապույտ պատուհանին:

Ցած ցած՝ դեպի հնձվոր: Հրե հրեշի և նրա եղբայրների հետևում մի սնդուկ է . Առջևում կտեսնեք անդունդը, նախ վերցրեք Վնասի էլիքսիր (x3)դրա հետևում գտնվող կրծքից, իսկ դրանից հետո իջեք այնտեղ և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում թեքվեք աջ։ Այս ճանապարհը պետք է ձեզ տանի դեպի գոհար կրծքավանդակի հետ անհավասար ռուբին.

Թռե՛ք դեպի այն վայրը, որտեղ գտել եք տասնհինգերորդ գրառումը, ավելի ճիշտ՝ կղզի վերևումայդ տեղը. Այստեղ, երկու հրեշների պաշտպանության ներքո, երկու կրծքավանդակ կա. ներքևում. Հում շափյուղա, վերեւում - Հում ռուբին (x2).

Բարձրանալ մինչև կղզիների վերին շերտը: Ձեզ անմիջապես դուր կգա ձախ կողմի կապույտ կուրծքը՝ մեջը անհավասար ռուբին. Շարունակեք թռչել դեպի արևմուտք: Բացեք կրծքավանդակը կրկեսի վագոնի մոտ, որպեսզի հասնեք Լամպի Ռուբին (x2), իսկ հետո գնացեք ժայռի մոտ հեկեկալ ծաղրածուի մոտ։

Մոտեցեք ժայռին, որտեղ նստած էր Տրիստիսը և ցած ցատկեք՝ սնդուկ վերցնելու համար Արագության էլիքսիր (x3). Դրանից հետո թռչեք դեպի արևելք, ապա վերև: Օգտագործեք Firefly-ը՝ Gem Cache-ը բացելու համար՝ այնտեղ թաքնված գոհարը ստանալու համար: անհավասար ռուբին. Աջ կողմում ձեզ կփակվի ծանոթ տեսք ունեցող քարե դուռով։ Բացման եղանակը չի փոխվել. «վերահսկեք Igniculus-ը, ուղղեք այն և փայլեցրեք այն փակ անցուղու վերևում գտնվող կապույտ պատուհանի վրա (c) Cookie»

Այս սենյակի վերին աջ անկյունում երկաթե ցանկապատերորոնել, նախկինում բաց թողնված մեր կողմից, մի գոհար հետ Ուժեղ կախարդական նեկտար.

Կարճ ժամանակով մենք կարող ենք ընդմիջել իրերի որոնումից: Բուժեք Ավրորան և թռչեք վեր դեպի Լուսնի տաճար, մուտքը, որի մոտ պահակները Հսկա Գրիֆինև խավարի երկու ուրվականներ:

ՇԵՖ – Գրիֆին

Մի քանի նշում թշնամիների այս եռյակի հետ մարտավարության մասին: Մինչ այս պահը բոլոր շեֆերին սպանեցին նույն կերպ, այն է՝ ազատվեցինք առաջնորդի օգնականներից, հետո կամաց-կամաց կոցալ շեֆից։ Գրիֆինի հետ պայքարում այս մեթոդը միայն կբարդացնի խաղը, քանի որ այն գրեթե անմիջապես հարություն կտա իր դաշնակցին:

Դրա հիման վրա սկսեք Գրիֆինին հաղթելով: Նրա մասին երկու նախադասությամբ. Սովորական ֆիզիկական հարձակումը գերազանց վնաս է հասցնում, և սա կախարդական էներգիայի խնայողություն է: Այն ընդհատման դիմադրություն ունի, որին արձագանքում է արագության նվազմամբ։

Խավարի ուրվականները խոցելի են լույսի և առհասարակ մոգության հանդեպ, ֆիզիկական հարձակմանը պատասխանում են հակագրոհով։

Կա ևս մեկ արդյունավետ միջոց, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե սովորել եք Ավրորա տեխնիկան։ Աստղային լույս (բոլորի համար). Իմ թիմում երկու քույրերն էլ ակտիվ մասնակցություն ունեցան մարտին։ Ավրորան ջարդեց հակառակորդներին, իսկ Նորան հակաընդհատեցրեց նրան և վերադարձրեց արագությունը, երբ հմայքը պատահաբար հարվածեց Գրիֆինին դերասանական կազմի ժամանակ:

Երբ վերջին թշնամին ջախջախվի, դուք կստանաք Աստղափոշու արագությունև բաց անցում դեպի նոր վայր, Լուսնի տաճար.

Դիտեք Ավրորայի հոր մասին պատմվածքը. Դուքսը շատ հիվանդ է, մենք պետք է շտապենք և աղջկան տուն վերադարձնենք։ Թռչեք դեպի արևմուտք դեպի անցուղի: Երբ ամբողջ Լեմուրիայում մեր կողմից հավաքված բոլոր օգնականները դուրս են գալիս՝ Ռուբելլան և նրա եղբայր Տրիստիսը, մորուքավոր ֆիննան և մուկ Ռոբերտը, դու... ոչ, մի շտապիր հեռանալ։ Գնացեք ձախ, կրծքավանդակի հետևում Հում շափյուղա (x2). Վերադարձեք տղաների մոտ, անցեք նրանց կողքով և ցատկեք ներքև, որտեղ շատրվանի տակ սնդուկ կա։ Հում ռուբին (x2).

Հիմա հոգին հանգիստ է, գանձերը բաց չեն թողնում։ Առանձին-առանձին հրաժեշտ տվեք լեմուրյաններից յուրաքանչյուրին: Նույնիսկ հավատարիմ ընկեր Իգնիկուլուսը մեզ հետ ավելի հեռու չի գնա:

Դուք պետք է միայնակ բարձրանաք

Եվ հայելու միջով `տուն:

Վազիր կամ թռչիր, ինչպես նախընտրում ես, դեպի վերևում գտնվող հայելին: Նայեք կողմերին, որպեսզի նկատեք ապագայի համար այստեղ առկա սնդուկները: Դուք ավելի ուշ կբացեք երեք թանկարժեք սնդուկ, բայց Ավրորան ինքը կզբաղվի չորս սովորական սնդուկներով: Դուք դրանք կգտնեք վերին հարթակներում: Նրանցում - Firefly Elixir (x2), Պաշտպանական էլիքսիր (x2), Փշրված զմրուխտ (x3)և Լամպի Ռուբին (x2).

Տերեւը թռչում է հայելու վրայով Մուտք թիվ 10. Վերցրեք այն հայելու մեջ մտնելուց առաջ:

Հայելու հետևում ձեզ տհաճ անակնկալ է սպասվում։ Խորթ մայրը պարզվեց, որ չար թագուհի Ումբրան է, Ավրորայի հայրը դժվարության մեջ է, մայրը՝ Լույսի թագուհին, մահացել է, իսկ արքայադուստրն ինքը սպասում է բանտարկության։

Լեմուրիայի պահապաններ, ես աղոթում եմ.

Դուք պաշտպանում եք իմ աղջկան

Չար թունավորողից.

Երբ երկրի ուղին ընդհատվում է,

Վերցրու իմ աղջկան քեզ հետ:

Թող մահը կրկնապատկի կախարդանքի ուժը

Դա կլինի իմ վերջին նվերը։

Գլուխ 8 - Բարձր

Մի ենթարկվեք սարսափելի կախարդանքներին

Փախչել Մոռացված աշտարակից.

Նախորդ գլխի վերջում իրադարձությունների դրամատիկ շրջադարձից հետո Ավրորան կհայտնվի բավականին սարսափելի և մռայլ նոր վայրում: Նրա նվիրված ընկերները մնացին այնտեղ՝ հեռվում։ Նրանք չգիտեն, թե ինչ ճակատագիր է արժանացել փոքրիկ աղջկան։

Ավրորան արդեն տխրել էր ու կորցրել հույսը։ Բայց հրեշը արձագանքեց ֆլեյտայի ծանոթ մեղեդին Անգուս. Նա կազատի արքայադստերը բանտից և կմիանա նրան՝ օգնելու նրան գտնել իր ընկերներին և հաղթել չար կախարդ Գիշերային թագուհուն:

Անցեք ձախ, բարձրացեք և թռչեք դեպի վերև Մոռացված աշտարակ. Վերցրեք Հում ռուբին (x4)աջ կողմում գտնվող աշտարակի կրծքավանդակից և էջով Մուտք թիվ 4, որը քամին կողքից այն կողմ քշում է մռայլ ծառի մոտ։ Այնուհետև թռչեք դեպի արևմուտք և բացեք կրծքավանդակը Իմունիտետ (x2).

Այս կրծքավանդակի աջ կողմում մեզ անհրաժեշտ վայրն է: Իջիր: Կտեսնես Աստղային փոշիմիջին աշտարակում, բայց առանց Իգնիկուլուսի օգնության դուք չեք կարողանա այն հավաքել։ Հիշեք այս վայրը ապագայի համար և թռչեք պահակի մոտ, եթե արագ անցնեք նրա կողքով, ապա կարող եք խուսափել մարտից:

Շարունակեք իջնել։ Երբ նիզակներով հասնեք միջանցք, աջ կողմում փնտրեք լծակ ունեցող կրծքավանդակի մեջ, դրա մեջ Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2). Նույնիսկ ավելի ցածր, կա կրծքավանդակի հետ Իմունիտետ (x3), բայց նախքան այն վերցնելը, դուք պետք է հանգստացնեք այն հսկող հրեշին:

Թռեք դեպի արևմուտք, և հենց որ հայտնվեք փողոցում, բարձրացեք վերև և թռչեք դեպի աշտարակի ներսում գտնվող սնդուկը, աջ կողմում։ կրծքավանդակի մեջ Հում ռուբին (x4).

Վերադարձեք դեպի նիզակները և հետաքրքիր մեխանիզմով թռչեք սենյակ։ Մնում է միայն գտնել մեր հրաբուխ ընկերոջը, որպեսզի պարզենք, թե ինչի համար է նա: Եվ մենք դա կանենք շատ շուտով։

Գնացեք դեպի սենյակի ձախ կողմի դուռը, որտեղից կարող եք լսել ինչ-որ մեկի օգնության խնդրանքը։ Ներս արի։ Այո, սրանք մեր ընկերներն են՝ թաքնված թռչունների վանդակներում։ Արագ վազեք դեպի լծակը, որը կբացի դրանք։ Այնուհետեւ վերցրեք Հում շափյուղա (x2)կրծքից, դուրս եկեք բանտային սենյակից, դռան վրայով թռչեք դեպի թանկարժեք կրծքավանդակը և կրծքավանդակը անհավասար շափյուղաև հետ թռչել դեպի մեխանիզմը:

Այժմ ոչինչ չի խանգարում ձեզ լուծել հանելուկը շարժակների միջոցով: Բայց նախ վերադարձեք այն տեղը, որտեղից սկսվեց գլուխը: Ի վերջո, ճանապարհին մենք ստիպված էինք բաց թողնել շատ օգտակար իրեր: Այսինքն: Իմունիտետ (x3), Փշրված զմրուխտ (x3), Հակակախարդական (x3)և Mana Stardust.

Փազլների լուծում.

Փայլեք Igniculus-ը փոքր հանդերձանք աջ կողմումնրան վեր բարձրացնելու համար:

Քաշեք լծակ թեւմեկ անգամ այնպես, որ մեծ հանդերձանքը շարժվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Փայլեք Igniculus-ը մեծ հանդերձանք.

Մեխանիզմի տակ՝ ձախ կողմում, սնդուկն է Հում ցիտրին. Վերցրե՞լ եք Հետո հանիր դեպի այն փողոցը, որտեղ դուք կարող եք գտնել Ուժեղ կախարդական դեղամիջոց (x2)և Աստղափոշու մոգություն.

Թռչեք դեպի արևմուտք, իջեք կրծքավանդակի հետ Հում շափյուղա (x3). Նրանից աջ՝ դիմացի պատին, դրված է սնդուկը Հում ռուբին (x3).

Ստորև կգտնեք փոքրիկ փոփոխություններ խմբի կազմում, քանի որ ժամանակն է անձնական որոնումԱնգուս. Ինչպես Ռոբերտ մկնիկի դեպքում, նա որոշ ժամանակով կլքի թիմը, քանի դեռ նրա խնդրանքը չի կատարվել։ Արդար. Եթե ​​համաձայն եք օգնել բիրտին փրկել իր հարազատ կլանը մղձավանջային լաբիրինթոսի բանտից, ապա խոսեք նրա հետ՝ ընդունելու իր առաջադրանքը:

Վե՛ր կաց, հանի՛ր խավարի ծածկը։

Լսեք Կատեգիդների զանգը:

Կողմնակի առաքելություն - Angus Trouble

Ցած ցած։ Զնդանի ներքևի ճանապարհին բացեք սնդուկներ-գոհարներ, դրանց մեջ. Հում ռուբին (x2), Հանգստացնող (x2), . Բաց մի թողեք, աջ կողմում պատի մեջ թաքնված, փոշու մի մասնիկ՝ կոշիկների խորհրդանիշով. Աստղային փոշու խուսափում.

Իջնելու վերջում տեղի կունենա կարճ երկխոսություն Ավրորայի և Անգուսի միջև: Երբ նրանք ավարտում են իրենց զրույցը, ստուգեք վրանների օգտակար իրերը: Այն, ինչ կանգնած է ձախից ավելի բարձր, կախված է առաստաղից Առողջություն Stardust. Ներքևում, ներքևի ձախ մասում գտնվող վրանում կա հրեշ և սնդուկ Ուժեղ կախարդական ըմպելիք (x2).

Մտեք կարմիր մեծ դուռը, որը տանում է դեպի ստորգետնյա լաբիրինթոս։ Լաբիրինթոսի սենյակներում են երեք դուռ. Ընդամենը հինգ սենյակ. Եկեք սկսենք.

1 - Ավելի մոտիկից նայեք արձանի վահանին ետին պլանում, ավելի ստույգ՝ լուսնի խորհրդանիշին: Սա այն նշանն է, որը ձեզ անհրաժեշտ է: Փնտրեք նմանատիպ օրինակ երեք դռներից մեկում: Այս տեղեկատվության հիման վրա ճիշտ ճանապարհը ներքևի դուռն է: Պարզապես մի մոռացեք վերցնել Պաշտպանական էլիքսիր (x2)դռան վերևի աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակից մեզ անհրաժեշտ է:

2 -Եվ նորից վահանը թել կլինի Ավրորայի համար: Բաց կրծքավանդակները հետ Հում շափյուղա (x2)(մուտքի դռան տակ) և Կոպիտ ռուբին (x2)(արձանի հետևում) և աստղային նշանով թռչել ձախ դեպի դուռը։

3 -Վերցրու անհավասար զմրուխտարևելքում և վեր թռչիր։ Արևի նախշով դուռը ճիշտ պատասխանն է երրորդ սենյակի համար:

4 - Վերցնել Հանգստացնող (x3)և իջիր լուսնի դուռը:

5 -Վերջին սենյակի գլուխկոտրուկի լուծումը կլինի դուռը, որը գտնվում է սենյակի մեջտեղում՝ թանկարժեք սնդիկի դիմաց։ Հակակախարդական (x3), այն կճանաչեք նրա վերեւում գտնվող լուսնի խորհրդանիշով։

Հինգերորդ դռանը հաջորդում է մի սենյակ, որտեղ կատեգիների անհայտ կորած մարտիկներն են՝ Անգուսի եղբոր գլխավորությամբ։ Հարազատները, ցավոք, չեն հասկացել նրա զոհերին։ Միգուցե նրա օգնությունը Ավրորայի՝ Ումբրայի դեմ պատերազմում կվերականգնի նրա պատիվը:

Վերցրեք աստղափոշու հզորությունև Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2), Հում ցիտրին, Փշրված զմրուխտ (x3)կրծքերից, և դու կարող ես դուրս գալ:

Աշտարակից դուրս երկու սնդուկ կա. վերևում գտնվող հարթակի վրա. Հում տուրմալին, կամրջի տակ - Պաշտպանական էլիքսիր (x3).

Բուժեք, ստուգեք գոհարների առկայությունը հերոսների վրա և վազեք դեպի արևելք, որտեղ Ավրորան կհանդիպի նրա հետ, ում աղջիկը համարում էր իր ընտանիքը:

BOSS - Crepusculum (Կորդելիա)

Վերցրեք օձին, երկար ձեռքեր և թեւեր քաշեք նրա վրա, թաթախեք այն թանաքի մեջ, որը մեզ անհրաժեշտ է Գիշերվա թագուհու նման արարածին հաղթելու համար:

Տհաճ հակառակորդ. Թույլ տվեք ձեզ բերել նրա հատկապես պատկերավոր տեխնիկայի օրինակ՝ Դանդաղ, ուժի ավելացում կամ կրիտիկական վնաս + հզոր ֆիզիկական հարձակում հաջորդ շրջադարձին՝ Անշարժացնել: Դիմադրություն ունի ընդհատման, եթե հարվածում եք Կորդելիամինչ նա կիրառում է գործողությունը, նա կպատասխանի ձեզ բուժումիրենց և իրենց դաշնակիցների վրա։ Մոտավորապես 100-ական առողջության միավոր։

Ինչպես լինել. Ավրորա թողեք մարտի դաշտում, նրա Լույսի կախարդանքը հատկապես արդյունավետ է Dark Reapers-ի Crepusculus-ի օգնականների դեմ: Սկսեք նրանցից: Ցանկալի է զանգահարել Ֆինին իր կախարդական կախարդանքներով որպես գործընկերներ: Հարվածել է նրանով, որ նա ավելի շատ պոմպացված է, մինչև երկու աստղ:

Հնձվորների հետևից հերթը կհասնի խորթ քրոջ ջարդին. Փոխանակե՛ք Ավրորան Անգուսի հետ, իսկ Ֆիննին՝ կարմրախտի հետ: Ինչու՞ իմ ընտրությունը ընկավ նրանց վրա: Պարզ է, որ Անգուսը տանկի դեր է խաղում: Առողջության մեծ թվով կետեր, հատուկ տեխնիկա, որը թշնամու աչքը միայն իրեն է գրավում։ Բացի սրանից, նա ունի Kategida գործադուլ- Հզոր հարված՝ ընտրված մութ ձագը ժամանակին հետ թակելու 20%-ով 30%-ով (մեկ աստղով): Ռուբելլան ստանձնում է վնաս վաճառողի դերը, նա Բռունցքամարտ արագ անցնում է կարմիր նշանի սկզբից մինչև վերջ, և Բուժումանհրաժեշտության դեպքում բուժիր մեր Անգուսը։

Վերջնական հարվածով դուք ինքներդ կվաստակեք անհավասար ադամանդև Ավրորայի նոր, չափահաս տեսարան: Հրաշքներ. Բայց սա դեռ ամենը չէ. անցեք Հիմնական մենյու, ներդիրում Հմտություններ. Նախկինում դատարկ, հմտությունների ծառերի անցքերը այժմ բաց են: Բարելավված քայլեր և նոր վիճակագրական բոնուսներ: Մի քանի երեք լրացուցիչ մակարդակ լրացնելու պատճառ կա:

Վերցրու երկինք, տերեւ բռնիր Գրառումներ #14և թռչել Հեղեղված հողերում.

Ուրվական լուսինը փայլեց

Շրջապատված շողշողացող աստղերով:

Հեռանալով այդ ամրոցից՝ Ավրորա

Ավելի շուտ շտապեց դեպի ծով:

Ի վերջո, եթե բարձրությունը այդ երկինքն է,

Դա հենց հատակն է ալիքների գագաթի տակ։

Լեմուրիայի ծովերն անցնում են

Եվ այնտեղ գտեք բոլոր անհայտ կորածներին:

Ամեն ժամ ավելի շատ ջուր:

Իսկ դուքս? Նա գրեթե մարեց։

Սպասում եմ Նոքսին և Ումբրային մթության մեջ -

Թող բոլորը ենթարկվեն ճակատագրին:

Գլուխ 9 - Ձկնորսներ և օգրեր

Ստորջրյա լռության ծովերում

Ներքևում դուք կգտնեք Արևը:

Նախքան պատմվածքի սյուժեում ավելի հեռուն գնալը, այցելեք Լուսնի տաճար. Այնտեղ՝ հայելու հետ սենյակում, չբացահայտված մնացին երեք գոհար։ Նրանցում: Պաշտպանական էլիքսիր (x2), Հում ամեթիստ (x2)և կենդանի ջուր. Երբ հավաքեք, վերադարձեք հեղեղված հողեր.

Մոտեցեք ինդեքսի նշանին, որն ասում է «Դեպի աջ - դեպի Ռիբնիկով գյուղ», և թռչիր մինչև ժայռի գագաթը, որտեղ կգտնես սնդուկ Կախարդական նեկտար (x3).

Թռչեք արևելք վարազի կողքով մինչև հաջորդ ժայռը: Գտեք դրա մեջ լուսավորված տեղը, որը տանում է դեպի թանկարժեք սնդուկ, որի ներսում՝ Ուժեղ կախարդական դեղամիջոց (x3). Թռչեք աջ կողմում գտնվող թունելից:

Քարից պատրաստված բնական աստիճանի վրա դրված է սնդուկ Հում շափյուղա (x2). Բարձրացե՛ք մեկ քայլ ավելի բարձր և մոտեցե՛ք լեռանը՝ քարանձավ տանող արահետով Աստղափոշու արագություն. Այս քարայրի վերևում, փողոցի կողմից, դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ, դրա մեջ Կենդանի ջուր (x3).

Այս լեռան գագաթին դուք կնկատեք մի արձան, որի քարե գլխի վերեւում դեղին բացականչական նշան է: Շփվեք նրա հետ՝ լրացուցիչ առաջադրանք ստանալու համար. «Քինբելի գաղտնիքը». Մենք դա կանենք հաջորդ գլխում:

Վերցրեք Իմունիտետ (x3)կրծքից դեպի աջ որոնող արձան և իջնել լեռան ստորոտը։ Փնտրեք քարանձավի մուտքը: Քարանձավում սնդուկ կա անհավասար տուրմալին.

Այստեղից դեպի արևելք գտնվում է Ռիբնիկով գյուղը։ Արտաքին տեսքով սա տեղացիների կողմից լքված վայր է։ Նայեք քաղաքի խորը և շուտով ձեզ կկանգնեցնի մի տեսարան, որտեղ Ավրորան իմանում է այն անախորժությունների մասին, որոնք պատել են Յենայի ընտանիքին և ընկերներին: Զրույցը կավարտեն տներից մեկի ներսում։ Նրա հետ սկսեք իրերի որոնումը: Թռչեք մինչև առաստաղ, որտեղից կտեսնեք երկու լրացուցիչ սենյակ և Փշրված զմրուխտ (x3)և աստղափոշու հզորությունթաքնված նրանց մեջ:

Յենայի տան վերեւում սնդուկ է Հում ռուբին (x2). Ձախ կողմում գտնվող տանը կրծքավանդակի հետ Կենդանի ջուր (x2). Տան տանիքին աջ կողմում սնդուկ է Հում ռուբին (x2), և հենց տանը դուք կգտնեք Հում տուրմալինև Իմունիտետ (x3).

Գյուղի հետևում դուք կնկատեք մի փոքրիկ կղզի։ Կղզու վրա, նրա աջ կողմում, մի լեռ կա։ Լեռան գագաթին կրծքավանդակի հետ Բժշկություն (x3). Լեռան մեջ՝ անցում դեպի քարանձավ։ Ձեր կամքով ազատվեք մուտքը հսկող խավարի արարածից և մտեք ներս։

Լողացե՛ք դեպի հարթակ լծակով: Առանց լծակին դիպչելու՝ իջեք դրա տակ գտնվող անցում։ Ներքևից ձեզ սպասում է մեկ այլ տեսակի խոչընդոտ՝ ձկների գլխից ուժեղ հոսանքի հոսքեր դուրս կգան, եթե կարելի է այդպես անվանել։ Սկզբունքը նման է քամուն, որը մենք հանդիպեցինք ավելի վաղ։ Վերցրեք Աստղային փոշի մոգությունիցև Աստղային փոշու պաշտպանություն, և հետ գնացեք լծակի մոտ:

Քաշեք լծակը: Այժմ դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք բացված դուռը հասնելու համար: Իսկ դրան տանող ճանապարհն անցնում է հենց ջրային հոսանքների միջով։ Օգտագործեք անվտանգ գոտին և ցնցումները, և առանց որևէ խնդրի կհասնեք ճիշտ տեղը:

Ստացեք գաղտնի սենյակի սնդուկները և լրացուցիչ Կոպիտ զմրուխտ (x3), Ուժեղ կախարդական ըմպելիք (x3)և անհավասար տուրմալինգույքագրման մեջ, լողալ դուրս: Ելք հասնելու համար բարձրացեք վերև, քաշեք լծակը և ձեզ համար կբացվի դուռը, որը տանում է դեպի փողոց։

Բարձրացեք ավելի բարձր, ավելի մոտ քամու ուժեղ հոսանքին, որպեսզի ավելի հեշտ լինի նկատել տերևը Մուտք թիվ 11, և թռչեք արևելք՝ այն ձեր հավաքածուի համար որսալու համար:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի արևելք: Ի վերջո Ավրորան կթռչի դեպի կղզի, որի մեջտեղում բարձր ժայռ կա։ Թռչեք նրա գագաթին, որտեղ մի կրծքավանդակի հետ Կոպիտ ռուբին (x2). Փնտրեք թանկարժեք կրծքավանդակը մի փոքր ավելի բարձր, դրա մեջ Հում ռուբին (x2). Այնուհետև հետ թռչեք ներքև և անցեք հիմնական, ամենամեծ դռնով:

Ձեր առջև պատին հռոմեական թվերով պատկերված սենյակ է: Գտեք սենյակի ձախ անկյունում թվով սպիտակ պատվանդան VIIդրա վրա փայլիր Igniculus-ը թվի վրա և սավառնիր այն ստվերը, որը երևում է VII-ի գծված տարբերակի վրա:

Այժմ թռչեք դրսում և բարձր դռնով անցեք երկրորդ հարկ: Թռչեք վերև դեպի ձախ՝ պատվանդանի համարով XIII. Հրել այն դեպի աջ, որպեսզի այն ընկնի ներքև, շողացրե՛ք, որպեսզի ակտիվացնեք նկարում պատկերված նմանատիպ թիվը։

Մնում է գտնել և ընդգծել վերջին թվանշանը։ Թռեք երրորդ հարկ: Բռնեք պատվանդանի վրա համարով Վև հրել այն ներքև՝ առաջին հարկի հյուրասենյակ: Բուժեք ձեր հերոսներին և երբ պատրաստ կլինեք պայքարել Օգր, նկարիր V թվի ստվերը V թվի գծագրի վրա։

ՇԵՖԸ – Օգր

Արդյո՞ք նա իրո՞ք կերել էր իր առևանգած Ռիբնիկովի բոլոր գյուղացիներին, ինչպես նաև Ջենի ծնողներին։ Եթե ​​իրականում այդպես է, ուրեմն տղաները պետք է փորձեն Օգրին դաս տալ։

Օգրը, ինչպես իր կամակատարները, չեն օգտագործում կախարդական հարձակումը: Այսպիսով, եթե թշնամիներից ուժեղ հարվածներ եք ստանում, օգտագործեք տեխնիկան ծաղրԱնգուսը, և դաժանը կվերցնի բոլոր մուտքային վնասները:

Օգրի հիմնական գործողությունները. նա քայլեր է ծախսում սովորական հարվածի վրա, նախապատրաստվում է հաջորդ քայլին, որին հաջորդում է հզոր գրոհը դաշտի բոլոր հակառակորդների վրա, որոնցից երկուսը կան: Ինչպես վերջին ղեկավարները, մինչ իր ներկայանալը, Օգրը դիմադրություն ունի ընդհատվելու: Ինչ է նա պատասխանում անշարժացում. Շատ տհաճ բան, աշխատեք չբռնվել։

Մարտական ​​մարտավարություն. Կախարդանքով ծեծեք շներին, ֆիզիկական հարվածներով վերջացրեք մորուքավորին։

Օգրին հաղթելու համար դուք կստանաք անհավասար օնիքս, երկխոսության տեսարան և լրացուցիչ առաջադրանք. «Խնդիր Ջեն».

Վերադարձ դեպի այն ժայռը, որտեղ տեղի ունեցավ ճակատամարտը Օգրի հետ։ Ստուգեք ժայռի աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակները: Gem Chest-ում Պաշտպանական էլիքսիր (x3), դրանից աջ - Evasion Stardust, քարե սնդուկի մեջ ներքևում, ժայռի պատի մոտ. Իմունիտետ (բոլորի համար) (x2), լծակով կրծքավանդակի մեջ, ժայռի ստորոտում– Հում շափյուղա (x3).

Վերջ, թռչեք սենյակ՝ հռոմեական թվերի նկարով և մտեք վերելակը, որով ժամանել էր Օգրը:

Գլուխ 10 - Անդունդ

Ստորջրյա լռության ծովերում

Ներքևում դուք կգտնեք Արևը:

Մի փոքրիկ աղջկա պատմությունը, ով հայտնվել է անծանոթ աշխարհում, մոտենում է ավարտին: Լուսնի, աստղերի, արևի և չար թագուհի Ումբայի որոնման համար Ավրորան և նրա ընկերները բարձրացել են Բարձրություն. Հիմա նրանք պետք է ճամփորդեն մինչև ամենաներքևը, դեպի անդունդ, մեջ անդրաշխարհ. Հենց Ավրորան դուրս գա վերելակից, դուք տեսարան կունենաք դեպի ապշեցուցիչ գեղեցիկ վայր: Ջրվեժներ, մաքուր բյուրեղյա սյուներ և, իհարկե, շատ թաքնված բաներ:

Վերելակի տակից երևում են երկու սնդուկ, սովորականը՝ լծակով և գոհարով։ Վրա այս պահինդուք կարող եք բացել դրանցից միայն մեկը: Վերցրեք հսկողությունը կայծոռիկին և հասեք Հում ռուբին (x2).

Գնացեք դեպի ձախ, որտեղ ջրվեժի տակ կտեսնեք ծանոթ մեխանիզմի կապույտ պատուհան, կլուսավորեք այն Իգնիկուլուսի լույսով, և ջրվեժի հետևի դուռը կարճ ժամանակով կբացվի։ Բացված անցումը ձեզ կտանի դեպի քարանձավ Հում ռուբին (x2)եւ .

Այնուհետև, ճանապարհի երկայնքով, հարթակներից մեկի վրա դուք կհանդիպեք այս վայրի հրեշներից առաջինին: Ինչպես եւ սպասվում էր ստորջրյա աշխարհ, այստեղ ապրող թշնամիների մեծ մասը պատկանելություն ունի ջրային տարերքի հետ։ Հետևաբար, զենքի գոհարները, որոնց անվանման մեջ կա Զմրուխտ բառը, կատարյալ են ձեր ճանապարհորդության համար դեպի Քինբել ծով: Մի մոռացեք նաև Ֆիննի կախարդանքը:

Պլատֆորմի վերևում կա հրեշի հետ թաքնված տարածք, որտեղ կարելի է մտնել կամ ձախ կամ աջ կողմից: Այնտեղ դուք կգտնեք երկու սնդուկ. Կոպիտ ռուբին (x2)և Հակակախարդական (x3), և Mana Stardustնրանցից վեր։

Դեպի արևելք, ջրվեժների միջով անցնելուց հետո, դուք կգտնեք երկու անցուղի. Առաջինը կարելի է մուտք գործել ներքևից: Սկզբում այն ​​թաքնված է տեսադաշտից, բայց հենց որ Ավրորան մոտենում է պատին, բացվում է այն ճյուղի տեսարանը, որում ընկած են. Հոշոտված շափյուղա (x2)և Հում ցիտրին.Երկրորդը գտնվում է ավելի բարձր, դրա մեջ Ավրորան կհանդիպի Իգնիկուլուսին նման արարածի։ Խոսեք հետ Տարրերի ոգինև դուք կստանաք նոր կողային որոնում:

Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Կորած լույսերը»

Անցեք հարթավայրերը, անտառը, ծովերը, շրջեք սրբավայրերը, գտեք վեց պայծառ կայծակ։ Թող թռչեն դեպի գերի ոգին, ուզում են ազատել նրան։

Տուն վերադառնալու համար հոգին ձեր օգնության կարիքն ունի: Ավրորան և Իգնիկուլուսը պետք է գտնեն վեց հրաբուխ, որոնք գտնվում են Լեմուրիայի ողջ տարածքում գտնվող արգելավայրերում: Մեր ճանապարհորդության ընթացքում մեկ անգամ չէ, որ հանդիպել ենք նման հուշարձանների։

Կայծակները հավաքվում են ցանկացած կարգով.

Առաջինը.տեղափոխեք ինքներդ Հին վանք. Թռիր դրսում, թռչիր այն կղզի, որտեղ հանդիպեցիր կարմրախտին և իջիր տանիք:

Երկրորդ.տեղափոխեք ինքներդ Կապիլի գյուղ. Գնացեք դեպի Փշոտ ծառը:

Երրորդ.տեղափոխեք ինքներդ Բոլմուս Պոպուլի քաղաք. Իջեք գետնին և թռչեք դեպի արևելք: Ճգնավորի գտնվելու վայրից մի փոքր հեռու կգտնեք կայծոռիկ:

Չորրորդ.տեղափոխեք ինքներդ լուսնի տաճար. Բարձրացե՛ք ներքև, Էրինի ժայռի թռչող կղզիներից մեկի վրա կանգնած է սրբավայրը:

Հինգերորդ. տեղափոխեք ինքներդ Ռիբնիկով գյուղև թռչել դեպի վերելակ: Ճանապարհին կտեսնեք Սրբավայրն ու կայծոռիկը։

Վեցերորդ.Թռչել դեպի Կինբելի ծով. Սրբավայրը գտնվում է հարթակից աջ՝ չորքոտանի հրեշի հետ։ Ցուցիչից ոչ հեռու - «Արևի սրահներ».

Fly to Spirit. Հարցումը լրացնելու համար դուք կստանաք Դեմքի սպինել (x3).

Վերադարձեք հրեշի հետ հենց հարթակ։ Դրա տակ դուք կնկատեք ցուցիչ նշան, որը ցույց է տալիս հատվածը ներքև: Իջիր: Փորձեք չհարվածվել կայծակնային էֆեկտից, թաքնվեք նրանից հենց որ տեսնեք, որ այն շարժվում է դեպի Ավրորա:

Նախ, թռչեք դեպի աջ, թռչեք ջրվեժի միջով դեպի անցում դեպի նոր վայր: Անցեք ածելիի պես սուր բյուրեղների վտանգավոր միջանցքով: Թեթև քամին կխանգարի ձեզ, բայց առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է ունենաք։ Ճանապարհի վերջում է Վարազի հրեշհսկայական չափսեր. Բուժեք, դանդաղեցրեք շեֆին Իգնիկուլուսի հետ և գնացեք մարտի:

ԲՈՍ – Վարազ Էլ Ջիգանտո

Ավրորան այս ճակատամարտի MVP-ն է, քանի որ թշնամիները խոցելի են Լույսի հանդեպ, որից նրանք ավելի մեծ վնաս են կրում: Զենքի մեջ կա նաև Citrine ներկառուցված տարբերակ, որը նրան տալիս է Holy վնասը մենամարտում: Տեղեկության համար, Ռոբերտի կրակոցները հաշվվում են որպես «մեղջուր հարձակում»։

Հիմնականում դուք կարող եք ավելի անհարմար լինել ձիու օգնականների հետ նրանց արագության պատճառով, քան վարազի պետը: Ազատվեք դրանցից նախ: Հարվածեք ուրվական հրեշներին մոգությամբ, նրանք ֆիզիկական հարվածներին կպատասխանեն արագության մեծացմամբ իրենց կամ դաշնակցի համար:

Կանչիր Ջենին և տանջիր նրա թշնամիներին անշարժացում, Շարժվել հետկամ արգելակում. Եթե ​​դուք արդեն կարոտում եք Նորայի աջակցությունը, Ձկնորս Աղջիկը կդառնա ձեր անփոխարինելի կերպարը մարտի դաշտում:

Պարտված գաղտնի շեֆից, մեր դեպքում վերջինը, կիջնի Դեմքի տուրմալինև հիանալի փորձ: Եվ քանի որ մենք շուտով կունենանք վերջնական ճակատամարտը, ցանկացած լրացուցիչ մակարդակոչ այնքան ավելորդ: Վերցրեք կրծքավանդակներից Հոշոտված զմրուխտ (x2)և Իմունիտետ (բոլորի համար) (x3)և թռչել ետ:

Մոտեցեք ջրվեժին և թույլ տվեք, որ այն ձեզ հետ վարի մինչև կրծքավանդակը Վնասի էլիքսիր (x3)և թանկարժեք կրծքավանդակի հետ անհավասար տուրմալինպատի հետևում. Իսկ ձախ կողմում ոսկե սնդուկ է Հում տուրմալին.

Թռեք դեպի էլեկտրական լիցքերի աղբյուրը: Նրանից ձախ երկու փակ անցումներ են։ Ներքևից և վերևից: Դուք կարող եք դրանք բացել Իգնիկուլուսի լույսով: Բացեք վերևում գտնվողը և թռչեք դեպի կրծքավանդակը և վերելակի տակ գտնվող նախկինում բացված գոհարը: Լծակով թաքնված կրծքավանդակի մեջ Հոշոտված շափյուղա (x3).

Բաց թողեք հատվածը ներքև և թռչեք ձախ: Ջրվեժի գագաթին դրված է կրծքավանդակը, դրա մեջ Հոշոտված շափյուղա (x2). Ջրվեժից ձախ թռչում է ջրային հրեշը, հրեշի հետևում մի փոս է, որի ներքևում սնդուկ կա. Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x3). Թռեք այստեղից դեպի արևմուտք - կտեսնեք կանաչ բյուրեղյա, որին կպատասխանեն Ավրորան և Իգնիկուլուսը:

Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Կինբելի գաղտնիքը»

Փայլեք կանաչ բյուրեղյաայնպես, որ հայտնվի սլաք, որը ցույց է տալիս, թե ուր պետք է գնանք հաջորդը:

Բյուրեղի տակ (անհրաժեշտ կլինի թռչել շուրջը) սնդուկ կա Կոպիտ զմրուխտ (x2).

Իջիր, որտեղ գտնես երկրորդ կանաչ բյուրեղյա. Լուսավորիր այն և թռչիր քամու դեմ դեպի արևելք: Վերցրեք անհավասար շափյուղաև Իմունիտետ (x3)գոհարներից ջրվեժներում, և Կախարդական նեկտար (x4)սովորական կրծքից. Թռչեք վերև և թեքվեք աջ: Սուր բյուրեղյա թունելի վերջում կարող եք գտնել աստղափոշու հզորություն, Հում ցիտրինև Firefly Elixir (x3). Եվ վերջապես, շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի արևմուտք, վերցրեք Բժշկություն (x4), բացիր դուռը կայծոռիկով և հետ թռչիր դեպի առաջին կանաչ բյուրեղը։

Ակնարկային բյուրեղից դեպի արևմուտք փնտրեք ջրվեժ, որի հետևում կարող եք գտնել Աստղափոշու մոգություն. Հետո թռչիր ցած, հենց ջրվեժի տակ մի մեծ արձան է։ Նայեք Ձկան տակ կրծքավանդակի հետ Պաշտպանիչ էլիքսիր (x3). Գնացեք ժայռի մոտ և իջեք ներքև, այնուհետև գնացեք աջ - կհայտնվի քարանձավ երրորդ կանաչ բյուրեղյաև կրծքավանդակի հետ Իմունիտետ (x4).

Քայլեք դեպի ձախ՝ քարանձավից ընդամենը մի քանի քայլ հեռավորության վրա և թռչեք վեր։ Դուք կտեսնեք մի խումբ ջրվեժներ, իսկ դրանց կողքին՝ էջՄուտք թիվ 13.

Առաջադրանքի շարունակություն - «Քինբելի գաղտնիքը»

Այնուհետև դուք կգտնեք քարանձավի շատ մութ հատված: Այն տեղից, որտեղ գտել եք ձայնագրությունը, թռչեք ձախ՝ դեպի Աստղային փոշի մոգությունից. Հետո իջիր: Երբ տեսնում եք սառցե ալիքներ, թեքվեք ձախ: Ահա նրանք կանգնած են չորրորդ կանաչ բյուրեղյաև կրծքավանդակի հետ Պաշտպանիչ էլիքսիր (x4):Բարձրանալ և թռչել դեպի արևմուտք: Այս ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի փակուղի, բայց ոչ աննպատակ։ Ահա մի կրծքավանդակի հետ Firefly Elixir (x3).

Վերադարձ դեպի վերև անցուղի, որի եզրերի երկայնքով սուր բյուրեղներ են, և տհաճ ուժեղ քամու մեջտեղում։ Պատառաքաղի մոտ, թռչիր վեր: Հաջորդ պատառաքաղում թեքվեք աջ՝ հասնելու համար Արագության էլիքսիր (x3), կամ թողել են ստանալու Հում շափյուղա (x3). Վերադարձեք դեպի առաջին պատառաքաղը, գնացեք բաց թողած ճանապարհով դեպի ձախ։ Երրորդ պատառաքաղում նախ նայեք վերև՝ կրծքավանդակի հետևում Հակակախարդական (x4)պառկած դրա մեջ.

Թողեք այս մռայլ քարանձավը դեպի արևմուտք ելքով, իջեք ջրի մոտ և վազեք դեպի աջ, որտեղ Ավրորան կգտնի Լամպի Ռուբին (x2)և հինգերորդ թել բյուրեղ.

Մոտեցեք սառցե ալիքին, հանեք և օգտագործեք կայծոռիկը՝ առաստաղի մոտ գտնվող թանկարժեք կրծքավանդակը բացելու համար։ անհավասար ամեթիստ. Բարձրացե՛ք ներքև, գտե՛ք ավերված կամուրջը, օգտագործե՛ք անցքը կրծքավանդակին հասնելու համար Հում ռուբին (x3)և վեցերորդ բյուրեղ. Նաև կարող եք հավաքել Հում ամեթիստ, Իմունիտետ (x2)և թաքնված յոթերորդ կանաչ բյուրեղյա. Վերջինս կրծքավանդակի ձախ կողմում գտնվող միջանցքում է ռուբինով։

Առջևում Ավրորան կկանգնի շատրվանից իր հոր ճակատագրի մասին հարցնելու, այնպես որ դուք կունենաք կարճ տեսարան, որի վերջում դուք պետք է բարձրանաք առաստաղը և գտնեք գաղտնի անցում դեպի Քինբելի գանձը (ուղին կանցնի» t բաց, դուք պարզապես կմտնեք հյուսվածք): Եւ այս - Կոպիտ օնիքս (x6)և Mana Stardust.

Շատրվանից դեպի արևմուտք մեր հերոսների վրա կհարձակվի կապույտ հրեշ, ընդլայնված տարբերակ ջրային օձ.

Մութ ձագին հաղթելը ձեզ գումարած մեկ կվաստակի երեսապատված ցիտրինձեր պայուսակի մեջ:

Իջիր, վերցրու Կենդանի ջուր (x4)և Հակակախարդական (x3), և թռչիր ճանճեր մարտի դաշտի վրայով Մուտք թիվ 16. Էջ-թռչող վայրից ձախ և աջ սնդուկներ են Հակակախարդական (x3)և Ուժեղ կախարդական նեկտար (x2). Քաշեք լծակը և անցեք բացված դռնով։ Վերցրեք Իմունիտետ (բոլորի համար) (x2)և գնա դեպի դարպասը:

դարպաս դեպի Արևի սրահներփակված. Ինչպե՞ս բացել: Փայլեք չորս արձանների ձեռքերում գտնվող կապույտ առարկաների վրա և տեղափոխեք ստվերի ուրվագիծը դարպասի գծագրի վրայով: Ցանկալի պատկերը դժվար է տեսնել, բայց հենց որ հայտնվի առաջին ուրվագիծը, ձեզ համար պարզ կդառնա, թե ինչպես վարվել։ Տեղադրման կարգը հետեւյալն է՝ խեցին, գավազան, նիզակ, տավիղ։

Անցեք դարպասի արևմուտք, անցեք տակը Բժշկություն (x4), Ragged Sapphire (X3)և վազել դեպի Արևի սրահներ.

Թռչեք աջ և վեր: Թեքվեք ձախ՝ հավաքելու համար Հում տուրմալին (x2)ոսկե սնդուկից: Այնուհետեւ թռչեք դեպի աջ, դեպի լծակ: Նա կբացի ներքևի հատակի երկու դռներից մեկը։ Որոշ ժամանակով։ Քանի որ կապույտ պատուհանը ակտիվացնելու և լծակից բացվող դուռը ավելի հեռու թռչելու համար լրացուցիչ ժամանակ է պահանջվում, նախ բացեք առաջին դուռը, այնուհետև քաշեք լծակը:

Դռան վերևում, որի համար պատասխանատու էր լծակը, մթության արարածի հսկողության տակ դրված է սնդուկ՝ անհավասար ցիտրին.

Իջե՛ք, գնացե՛ք կոտրված աստիճանների մոտ, այստեղ, հատակի տակ դուք կգտնեք Աստղափոշու մոգություն, ստացեք Igniculus-ի հետ: Մի դիպչեք արկղին և թռչեք վերև, որտեղ աստիճանները ձեզ կտանեն, եթե այն անձեռնմխելի մնար: Վերցրեք գոհարից Հում շափյուղա (x3).

Թռչեք մինչև երրորդ հարկի հատակի անցքը: Աջ կողմում դուք անմիջապես կնկատեք կրծքավանդակը: Նրա մեջ - Հում ռուբին (x3). Քայլեք ձախ և բացեք ակնեղենի կրծքավանդակը Արագության էլիքսիր (x4).

Քայլիր թակարդը, վերցրու Իմունիտետ (x2)ձախ կողմում գտնվող կրծքից անջատեք թակարդի մեխանիզմը և թռչեք դեպի աջ, ապա վերև։ Վերցրեք Կախարդական նեկտար (x4)և թռչել արևելք: Երբ դուք անցնում եք անկյունային թակարդը, պատի մեջ փնտրեք գոհար գտնելու համար Կոպիտ շափյուղա (x3).

Իջեք ներքև դեպի լծակը: Հենց ներքևում գտնվողին և բացում է կոտրված սանդուղք տանող դուռը և այն փայտե տուփը, որով մենք ավելի վաղ անցել ենք։ Բռնեք տուփը և քաշեք այն կոճակի վրա, որը գտնվում է լծակի աջ կողմում: Վերևի դուռը կբացվի։ Նա տանում է սենյակ Critical Strike Stardust, կրծքավանդակի հետ Կախարդական նեկտար (x4)և հրեշը, որը պահպանում է այդ ամենը:

Բարձրացեք բացակայող լծակի մոտ, քաշեք այն և թռչեք աջ կողմում բացված դռնով: Դուք կունենաք Ավրորայի և Նորա/Նոքսի հանդիպման կարճ տեսարան, որից հետո սենյակը կլցվի թունավոր գազ։ Դա աստիճանաբար կվերցնի Ավրորայի կենսական ուժը: Եվ մենք այստեղ անելիք ունենք։

Նախ վերցրեք վերջին գրառումը Սոֆի Էշթոն Էլիսից Մուտք թիվ 12. Դուք, հավանաբար, նկատել եք դա, երբ ցուցադրել եք քույր Ավրորայի փախուստի տեսարանը: Եթե ​​չեք նկատել, ապա ահա իմ հրահանգները ձեզ համար՝ հանեք և թռչեք դեպի լյուկը, էջը գտնվում է մոտավորապես այս սենյակի մեջտեղում: Այժմ դուք կարող եք կարդալ ամբողջ պատմությունը, բայց արդյոք կհասկանաք այն, ես երաշխիք չեմ տալիս։

Մեր հետագա գործողությունների և թունավոր դահլիճի կրծքավանդակի մասին. Ներքև՝ սենյակի աջ անկյունումթաքնված Հում օնիքս (x2), մի կայծոռիկ կօգնի բացել կրծքավանդակը; Նրա վերևում, դռան հետևումանհավասար տուրմալին,Իմունիտետ (x2)և առաջին լծակը, որը բացում է լյուկը. Նույնիսկ ավելի բարձր՝ հրեշի հետևումկա կրծքավանդակի հետ Կոպիտ շափյուղա (x3); Սենյակի ձախ կողմում՝ դռան վերևումկա մի հրեշ, և նրա հետևում մի կրծքավանդակ կա (ավելացվի); Նրանց վերևում գտնվող մասնաճյուղային սենյակհանգեցնում է Դեպի անհավասար ամեթիստ, Վնասի էլիքսիր (x3)և երկրորդ լծակը, որը բացում է լյուկը; Թռչեք սենյակից, բաց լյուկի միջով:

Վերցնել հում օնիքսձախ կողմում գտնվող պատի հետևում գտնվող թանկարժեք կրծքավանդակից և շարունակեք վերև: Ներքևից ասեղներով թակարդ կհայտնվի, կողքերից դուրս կգան նաև սուր խոչընդոտներ։ Մի փորձեք հիմա թանկարժեք իրեր հավաքել, դուք միայն կկորցնեք առողջությունը: Թռիր վեր և երբ նա՝ թակարդը, անհետանա, հավաքիր ոսկե սնդուկներից Կենդանի ջուր (x3), Իմունիտետ (բոլորի համար) (x3)և Ուժեղ կախարդական նեկտար (x4), և թռչել ներքև համար Կոպիտ զմրուխտ (x3), Firefly Elixir (x2), Stardust Powerև Պաշտպանական էլիքսիր (x2). Այնուհետև վերադարձեք և թռչեք վերև՝ մինչև եզրափակիչ:

ԲՈՍՍ - Նոքս (Նորա)

Չնայած այն հանգամանքին, որ ճակատամարտին մասնակցում է միայն Նոքսը, կան երեք հակառակորդներ՝ ինքը և նրա երկու շոշափուկները, որոնց վրա պետք է հարձակվել առաջինը։ Տարր Կայծակ զենքի մեջև պաշտպանություն Ջուր զրահի մեջմեծապես կհեշտացնի ճակատամարտի ընթացքը։ Knox-ը նման տհաճ դիմադրություն չունի ընդհատմանը: Առանց շոշափուկների գլուխը դառնում է բոլորովին անօգնական արարած, քանի որ ժամանակացույցի երկայնքով շարժման արագությունը նվազագույն է, Իգնիկուլուսի դանդաղեցումը ավելի է դանդաղեցնում այն: Այս ցանկին կարելի է ավելացնել հանգստացնողկամ արգելքՌոբերտ.

Դե, եթե սովորել ես Արմատ (բոլորի համար)Ջեն, ուրեմն շեֆը կարող է միայն կարեկցել։

Ոչ վաղ անցյալի մեր լավագույն օգնականներից մեկի հետ ճակատամարտի ավարտին ձեզ սպասում է երկար տեսարան, այնուհետև վերջնական ղեկավարը՝ մենամարտ Ումբրայի հետ:

Եզրակացություն

Այն հարվածել է վեց: Դե, ահա գալիս է Զատիկը:

Եվ հինգ բլուրների բնակիչները

Սարսափելի վտանգ էր սպառնում.

Ջուրը նորից մնում է:

Ջրի անդունդը բացվել է

Խեղդել անկոչ հյուրերին.

Բայց այստեղ խաբեությունն անօգուտ է.

Նա չի կարողանում կուլ տալ Ավրորային:

Մեր հերոսները բաժանված են.

Մոտ կես ժամ անց

Բոլորը հայտնվեցին ամրոցի աշտարակում,

Ո՞ւմ բերեց Ավրորան.

Նրանք մտան դատարկ սենյակ

Ջուրը թաթախեց նրանց ոտքերի տակ։

Նրանց ոչինչ չէր մնացել

Ինչպես խեղդվել՝ ընդունելով քո քարը:

Բայց Ավրորան ժպտաց

Եվ հանկարծ մեջքը շրջելով

Անվախ մտավ հայելու մեջ

Եվ նա բոլորին տարավ իր հետ։

Ավստրիայում միայն մի կղզի է մնացել.

Նախկին աննկատ հետքը.

Մեզ համար Լեմուրիայում է ծնվել

Երջանիկ ապագա լույս:

Այդ ժամանակից ի վեր Լեմուրիան աճում է:

Մեր տունն այնտեղ է, որտեղ մենք փրկություն գտանք:

Արքայադուստր, հերթը քոնն է

Գնացեք արկածախնդրության:

Երեխա, իմ պատմությունն ավարտվեց:

Գիշերը անթափանց է ու մութ։

Հիմա, երբ կրակը մարել է

Շտապե՛ք քնի գիրկը:

Նոր խաղ +

Եթե ​​հասել եք այս հատվածին, ապա շնորհավորում եմ։

դու ավարտեցիր խաղը լույսի զավակ

«Ի՞նչ պետք է անեմ հիմա»:դուք հարցնում եք.

Նախ- Դուք կարող եք սպասել, մինչև վարկերը գլորվեն կամ վերսկսեք խաղը Շարունակելուղևորություն դեպի Լեմուրիա. Հավանաբար, դուք դեռևս բաց եք մնացել սնդուկները, կամ ժամանակ չեք ունեցել լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար, կամ պարզապես որոշել եք բաց թողնել այն: Կամ գուցե դուք պարզապես ցանկանում եք ճանապարհորդել Լեմուրիայում՝ չմտածելով գիշերվա թագուհու մասին:

Երկրորդ- կարող ես սկսել Նոր խաղ + . Պատմությունը կսկսվի ամենասկզբից՝ հենց առաջին գլխից։ Խաղի թշնամիները կդառնան ավելի դաժան, բայց դուք չպետք է վախենաք, քանի որ ձեր մակարդակները, իրերը, գտնված նշումներն ու գոհարները կմնան ձեզ հետ: Կփոխվի միայն խմբի կազմը՝ դուք պետք է նորովի հավաքեք ձեր բոլոր ընկերներին:

2014-ին թողարկվեցին մեծ թվով բարձրակարգ խաղեր, որոնցից շատերը աներևակայելի սպասված թողարկումներ էին հայտնի արտադրողների կողմից կամ նույնիսկ հայտնի սերիաների շարունակություններ: Բայց հարկ է նշել, որ եղել են մի քանի անակնկալներ, որոնցից մեկը Child of Light նախագիծն էր, որի հատվածը կնկարագրվի այս հոդվածում։ բայց միևնույն ժամանակ գործողությունները տեղի են ունենում հեքիաթային աշխարհում, և նախագծի գրաֆիկական դիզայնը լիովին համապատասխանում է տիրույթին: Դուք խաղում եք Ավրորա աղջկա դերում, ում առջևում երկար և անչափ հուզիչ ճանապարհորդություն է սպասվում, ճանապարհին նա կհանդիպի մի շարք վտանգների, բայց նա կկարողանա հաղթահարել դրանք բոլորի հետ ձեր օգնությամբ: Բնականաբար, եթե դուք ունեք որևէ դժվարություն Child of Light խաղում, ստորև նկարագրված քայլքը կօգնի ձեզ հաղթահարել դրանք: Այնուամենայնիվ, անմիջապես պետք է նշել, որ ինքնուրույն խաղեր խաղալը միշտ էլ շատ ավելի հետաքրքիր է, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք այս հոդվածը միայն լուրջ դժվարությունների դեպքում:

Գլուխ 1

Երեխաների խաղում Թեթև անցումսկսվում է հիանալի և շատ գեղեցիկ վայրից, բայց միևնույն ժամանակ գլխավոր հերոսը չի հասկանում, թե կոնկրետ որտեղ է հայտնվել, բացի այդ, նա կորցրել է հորը, այնպես որ դուք պետք է օգնեք նրան հնարավորինս շուտ դուրս գալ: Ինչպես մյուսների մեծ մասում Համակարգչային խաղեր, առաջին գլուխը մի տեսակ պարապմունք է։ Նախ պետք է պարզել, թե ինչպես շարժվել և շփվել շրջապատող առարկաների հետ: Դրանից հետո դուք կհանդիպեք մի կայծոռիկի, որը կդառնա ձեր առաջին ուղեկիցը. նա կօգնի ձեզ հասնել անտառի փերիի տուն: Հաջորդը, դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել կայծոռան առողջություն հավաքելու ձեր հերոսուհու, ինչպես նաև հենց միջատի համար, ինչպես էներգիա ստանալ հատուկ հնարքներ կատարելու համար: Քարանձավում հայտնվելուց հետո կարող եք ձեռք բերել ձեր զենքը՝ սուր, որը կարող եք անմիջապես օգտագործել մարտում: Ձեզ կսովորեցնեն մարտական ​​համակարգը. մարտերն այստեղ ընթանում են հերթափոխով, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք, երբ ձեր հերոսուհին հարձակվելու, բուժելու կամ արգելափակելու հնարավորություն ունի: Սպասելիս դուք կարող եք օգտագործել հրաբուխը առողջության և մանա միավորներ հավաքելու համար, ինչպես նաև կուրացնել թշնամուն: Հաղթանակից հետո դուք պետք է անցկացնեք ևս մի քանի մարտ, և դուք կսովորեք, թե ինչպես հանկարծակի հարձակվել թշնամու վրա: Child of Light խաղում հատվածը հիմնականում բաղկացած կլինի նման մարտերից, բայց մի կարծեք, որ սա այն ամենն է, ինչ նախագիծը պետք է առաջարկի ձեզ. սա շատ ավելին է, քան սովորական ստանդարտ խաղը:

Գլուխ 2

Child of Light-ի միջոցով խաղալն իսկական հաճույք է, քանի որ դա չափազանց դժվար չէ, այն ունի լավ հավասարակշռություն պատմության, մարտերի և հանելուկների միջև. այո, այստեղ հանելուկները պարզապես հիանալի են: Այսպիսով, այստեղ դժվար է ինչ-որ բացասական բան գտնել: Այսպիսով, երկրորդ գլխում դուք դեռ պետք է հանդիպեք Անտառի փերիի հետ, բայց նախ պետք է հասնել նրան՝ լուծելով մի քանի հանելուկներ, ներառյալ վերելակով հայտնի հանելուկը, ինչպես նաև մի քանի մարտեր վարել: Առայժմ դուք չունեք որևէ հատուկ ունակություն, ուստի պետք է հաղթահարել բացառապես սրի ուժը և կայծոռիկի օգնությամբ: Այնուամենայնիվ, Անտառի փերիի հետ հանդիպումը, որը տեղի կունենա գլխի վերջում, կնպաստի ձեր փոփոխությանը: Նրանից է, որ դուք կստանաք ձեր առաջին ունակությունը. այժմ Ավրորան կարող է թռչել, և դա կարող է շատ ավելի հեշտացնել ձեզ համար ավարտել Child of Light խաղը:

Գլուխ 3

Այսպիսով, այժմ դուք ունեք թռչելու ունակություն, որպեսզի կարողանաք հասնել այնպիսի վայրեր, որտեղ նախկինում մուտք չունեիք: Ինչպես արդեն հասկացաք, թռչելու ունակությունը մեծապես կհեշտացնի ձեզ անցումը Child of Light խաղում: Տարրերը ձեզ ավելի ուշ հասանելի կդառնան, ուստի առայժմ օգտագործեք այն, ինչ ունեք: Այսպիսով, դուք կարող եք ապահով թռչել վայրերի շուրջ և պայքարել հակառակորդների հետ՝ մակարդակի բարձրանալու և հնարավորինս շատ թալան հավաքելու համար: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է դա անել այն բանից հետո, երբ թռչեք պատի վրայով, որը նախկինում փակել էր ձեր ճանապարհը: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի կատակասեր աղջկա՝ Ռուբելլա անունով։ Նա կդառնա ձեր երկրորդ զուգընկերը։ Կարմրախտը բուժիչ հատկություն ունի, ուստի նա ձեզ շատ օգտակար կլինի։ Երբ շրջանի բոլոր մարտերն ավարտվեն, դուք պետք է վերադառնաք այն տեղը, որտեղ սկսվել է խաղը, բայց գնացեք հակառակ ուղղությամբ՝ փշոտ թուփ կա, որը նախկինում խանգարում էր ձեզ շարժվել այդ ուղղությամբ։ Այժմ դուք կարող եք ապահով թռչել դրա վրայով, բայց դուք չեք կարողանա թռչել Հսկայի վրայով. դուք պետք է պայքարեք: Նրան ուղեկցում են գայլեր, ուստի նախ պետք է նրանց հետ գործ ունենալ, իսկ հետո անձամբ վերցնել Հսկային: Նա մեծ վնաս է հասցնում, ուստի Ռուբելլայի կարողությունները այստեղ օգտակար կլինեն: Պարտվելուց հետո դուք կկարողանաք առաջ գնալ դեպի ավելի մեծ փշոտ թուփ. ներքև իջնեք՝ բացահայտելու նոր վայրը՝ Հին Լեմուրիան, որտեղ դուք պետք է ճանապարհորդեք Կապիլի կոչվող գյուղ՝ շարունակելու Child of Light քայլարշավը: Խաղի 1-ին մասը ավարտվում է այստեղ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ միայն կբարդանա։

Գլուխ 4

Child of Light խաղի այս գլխում քվեստների անցումը կարևոր դեր կխաղա, քանի որ դրանք շատ կլինեն: Փաստն այն է, որ մեկ անգամ գյուղում չես գտնի ոչ մի մարդ։ Պարզվում է, որ հմայքի օգնությամբ նրանց դարձրել են ագռավ, իսկ հիմա գյուղը քանդվել է։ Դուք պետք է իջնեք ջրհորը, և ճանապարհին կհանդիպեք ձեր հաջորդ ուղեկիցին, ում անունը Ֆին է: Ջրհորում ձեզ սպասում է մեկ այլ հանելուկ, որը պետք է լուծվի, որպեսզի հասնեք հենց հատակին: Հենց այնտեղ դուք կհանդիպեք հաջորդ լուրջ թշնամուն՝ Հիդրային, որն ունի երեք գլուխ, նրանք բոլորը հարձակվում են տարբեր կերպ և, համապատասխանաբար, ունեն տարբեր խոցելիություններ։ Հաղթելով նրան՝ դուք գյուղը կազատեք անեծքից՝ մարդկանց վերադարձնելով իրենց նախկին տեսքը։ Եվ հետո դուք կարող եք սկսել կատարել գյուղում առկա բոլոր կողմնակի որոնումները: Ավելին, հարկ է նշել, որ սյուժեն հակված չէ առաջընթացի, և ձեզ հստակ չի ասվում, թե ինչ անել: Բայց եթե ավելի ձախ գնաք, ապա Ֆիննը կհասնի ձեզ և կտանի ձեզ նոր վայր, որտեղ դուք պետք է գնաք ապագայում:

Գլուխ 5

Ինչպես արդեն հասկացաք, ամենակարևորը, որը կարող է հեշտացնել ձեզ համար Child of Light խաղում, կայծոռիկներն են: Հատկապես դա կարող եք նկատել նոր վայրում, որտեղ պետք է լուծեք բազմաթիվ առեղծվածներ, որոնց մեծ մասում շատ կարևոր դեր կունենա ձեր զուգընկերը։ Ավելին, այստեղ դուք հաճախ ստիպված կլինեք պայքարել հակառակորդների հետ, այնպես որ ձեզ կուրացնելու կարողությունը նույնպես կարող է օգտակար լինել: Բայց արժե անմիջապես նշել, որ դուք կունենաք նոր կերպար-Ավրորայի քույրը՝ Նորան։ Նա կմիանա ձեզ, և դուք միասին կարող եք շարունակել ճանապարհը, որը ձեզ կտանի դեպի քարանձավ, որտեղ ձեզ սպասում է խաղի ամենալուրջ մարտերից մեկը։ Բայց դուք ստիպված կլինեք անցնել դրա միջով, որպեսզի շարունակեք քայլարշավը Child of Light խաղում: Գոլեմը հսկայական քարե արարած է, որով պետք է չափել ուժերդ, և միայն հաղթելով նրան՝ կկարողանաս թռչել նրա վրայով և առաջ գնալ։ Այդ ժամանակ դուք գրեթե անմիջապես կհայտնվեք նոր բնակավայրում։ Այս անգամ դա Բոլմուս Պոպուլի կոչվող քաղաքն է:

Գլուխ 6

Հաջորդ գլուխը տեղի կունենա բավականին անսովոր միջավայրում. փաստն այն է, որ դուք պետք է մտնեք Մագնա լեռան ներս, քանի որ քաղաքի քաղաքապետին տանջում են գանձարանի անվտանգության մասին մտահոգությունները: Բանն այն է, որ շրջակայքում անընդհատ սկսել են հայտնվել սարդեր, որոնք սպառնում են բարեկեցությանը։ տեղանքայնպես որ գնացեք դեպի լեռը: Դեպի ճանապարհը փակված է հսկայական խոսող դեմքով, և դուք կարող եք անցնել, երբ օգնություն խնդրեք փոքրիկ մկնիկ Ռոբերտից, որը կմիանա ձեր խմբին: Ներսում ձեզ հարկավոր է կռվել սարդերի դեմ, մինչև հասնեք շեֆին՝ մեծ սարդ, որը շրջապատված է շատ փոքր հակառակորդներով: Միայն հաղթանակից հետո դուք կկարողանաք դուրս գալ և վերադառնալ քաղաք՝ կատարելով հիմնական խնդիրը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գլխում դուք կարող եք միանգամից մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել, այնպես որ, եթե հետաքրքրված եք, բաց մի թողեք դրանք:

Գլուխ 7

Շատերին կարող է թվալ, որ հենց այս պահին է ավարտվում Child of Light խաղի հատվածը՝ եզրափակիչը մոտ է, քանի որ դուք հասել եք ամրոց։ Պարզապես պետք է պայքարել հսկայական գարգոլի հետ, որին օգնում են խավարի բազմաթիվ արարածներ: Ավարտելուց հետո կարող եք թողնել ձեր ընկերներին և Նորայի հետ գնալ ամրոց, որտեղ ձեզ սպասում է կախարդական հայելին: Դրանով դուք հասնում եք տուն, և թվում է, թե ամեն ինչ լավ է ավարտվում: Ձեզ հանդիպում է խորթ մայրը, բայց հանկարծ բացահայտվում է սարսափելի ճշմարտությունը՝ նա Umbra խաղի գլխավոր չարագործն է։ Ումբրան Ավրորային գցում է զնդան, որտեղից միայն պահակ Անգուսը կարող է օգնել ձեզ փախչել, ով կդառնա ձեր առաջին ուղեկիցը խաղի երկրորդ մասում։ Ինչպես տեսնում եք, հատվածը դեռ շատ հեռու է ավարտից:

Գլուխ 8

Դե, հիմա դուք ազատ եք և կարող եք շարունակել Child of Light քայլքը: Առջևում գտնվող լաբիրինթոսն այնքան էլ դժվար չէ, և այն Ավրորային և Անգուսին կտանի դեպի այլ վանդակներ, որոնցում դուք կգտնեք ձեր բոլոր ընկերներին, որոնց Ումբրան բանտարկել է ձեզ հետ նույն բանտում: Բավականին բարդ գլուխկոտրուկ լուծելով՝ դուք կկարողանաք բացել մեխանիզմը և ազատել ձեր բոլոր գործընկերներին։ Դրանից հետո դուք պետք է ուղարկեք աշտարակ, որտեղ ապրում է Ումբրայի մինիոններից մեկը՝ Կորդելիան։ Նա շրջապատված է ուրվականներով, այնպես որ մի մոռացեք նրանց մասին: Հաղթանակից հետո դուք կկարողանաք ստանալ լուսինը, որից հետո Ավրորան փոքրիկ աղջկանից կվերածվի ռազմիկ աղջկա։

Գլուխ 9

Այս գլխում ամբողջ ընկերությունը գնում է գյուղ, որտեղ նրանց դիմավորում են ծեր ձկնորսը և նրա դուստր Ջենը, և նրանք լուրջ խնդիր ունեն։ Հսկայական օգրը առևանգում է մարդկանց, կենդանիներին և այն ամենը, ինչ կարող է գտնել, և ոչ ոք չի կարող զբաղվել դրա հետ: Եվ քանի որ ձեր արկածների մեջ Ջենի օգնության կարիքն ունեք, ստիպված կլինեք գործ ունենալ օգրի հետ: Նրա ապաստարանը գտնվում է լեռնային կիրճում՝ հաղթանակից հետո մի շտապեք հեռանալ և ուշադրություն դարձրեք լոգարանին։ Հենց դրա վրա եք շարունակելու Child of Light խաղի հատվածը (բարեբախտաբար, ծովի հատակին հասնելու համար թիակ պետք չի լինի)։ Բայց նախ դուք պետք է վերադառնաք գյուղ և տեղեկացնեք, որ օգրն այլևս սպառնալիք չէ գյուղացիների համար, ինչպես նաև ձեզ հետ տանեք Ջենին:

Գլուխ 10

Հենց ներքև իջնելուց հետո դուք կգտնեք ստորջրյա քաղաքի մուտքը, որտեղ տեղի կունենա ձեր վերջին ճակատամարտը Ումբրայի հետ, որին դուք պատրաստ չէիք վերջին անգամ։ Բայց հիմա Ավրորան փոխվել է, և դուք կարող եք հաղթել չարագործին, բայց նախ պետք է ոչնչացնել Նոքսին՝ Ումբրայի աջ ձեռքը: Սկզբում դուք պետք է դուրս գաք գազով լցված սենյակից՝ բծերով լի միջանցքով, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեք առողջությունը, այնպես որ մի մոռացեք բուժվել նախքան մենամարտելը Նոքսի հետ, որը կվերածվի սարսափելի արարած.

Վերջնական մենամարտ

Ցավոք, Ավրորան մահանում է Նոքսի հետ մենամարտում, բայց ճանապարհորդության ընթացքում ձեռք բերած բոլոր ընկերների սրտերի ջերմությունը նրան վերակենդանացնում է, և նա այժմ կարող է մենամարտել Ումբրայի հետ: Այստեղ դուք կարող եք օգտագործել այն ամենը, ինչ կարող եք գտնել խաղի ընթացքում, բոլոր էլիքսիրներն ու կարողությունները, քանի որ սա վերջին ճակատամարտն է: Հաղթանակից հետո քեզ երջանիկ ավարտ է սպասում՝ խաղն ավարտված է:

Աղջիկ և կայծոռիկ

Բացման տեսարանը դիտելուց հետո գնացեք առաջ: Այնուհետև իջեք ներքև և տեղափոխեք տուփը՝ սեղմելով E կոճակը: Երբ տուփը դիպչում է եզրին, ցատկեք դրա վրա և շարունակեք: Առջևում քարանձավ կլինի, ներքև՝ ջուր, իսկ ափին գայլ կկանգնի։ Հետագա անցում չկա, ուստի դուրս եկեք քարանձավից և բարձրացեք ծառը, այնուհետև շարունակեք շարժվել: Բարձրանալիս ձախ կողմում ծառ կլինի, որի մեջ նույնպես պետք է ցատկել և հետևել: Հաջորդը, դուք կհասնեք մի մեծ ծառի, որտեղ գլխավոր հերոսն ասում է. «Արթնացեք: Ինչ սարսափելի երազ է»: Դրան հաջորդում է զրույց կայծոռիկի հետ։ Հետևեք նոր հերոսին, և այժմ կարող եք կառավարել կայծոռիկին: Հասեք մեծ ծառին, և Ավրորայի և կայծոռիկի զրույցը նորից կկայանա։ Տեղափոխեք մկնիկը այնպես, որ պատի վրա գտնվող երեք ֆիգուրները գտնեն իրենց ստվերները: Դա անելու համար մկնիկը տեղափոխեք ներքևում գտնվող յուրաքանչյուր պատկերի վրա, սեղմեք LMB և միացրեք դրանք պատի ստվերներին: Հաջորդը, վերցրեք սուրը, և ճակատամարտը գալիս է: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. ընտրեք գործողությունը, որը հարվածում է գնդակին երկու անգամ, և թշնամին կկործանվի:

Այնուհետև կլինեն ևս մի քանի մարտեր հակառակորդների հետ, որոնք հեշտ է հաղթել: Ավրորան ավելի հեռուն կգնա, և միայն մութ քարանձավում է անհրաժեշտ ոչ թե առաջ գնալ, այլ բարձրանալ ծառի վրա, այնուհետև շարունակել առաջ, տեղափոխել տուփը և բարձրանալ վեր։

լույսի թագուհի

Գրեթե անմիջապես կսկսվի ճակատամարտ, որում ավելի լավ է օգտագործել հզոր հարձակումներ: Հաջորդը, իջեք բանտ, հաղթեք ևս մեկ պայքարում և բացեք դուռը ներս մտնելու համար: Մեզ մի հանելուկ է սպասում. Նախ, կայծոռիկի օգնությամբ իջեցրեք կենտրոնական վերելակը, բարձրացեք վերև և իջեցրեք տուփը: Այնուհետ տուփի օգնությամբ ցատկում ենք եզրի վրայով և երկրորդ տուփի օգնությամբ հասնում ծաղկին։ Այնուհետև բարձրացե՛ք, օգտագործելով այն հարթակը, որը կլինի ձախ կողմում, այն կակտիվացվի կայծոռիկով: Եվ անմիջապես ցատկեք հարթակի վրա, հակառակ դեպքում այն ​​կբարձրանա առանց ձեզ: Այնուհետև իջեք ներքև և տուփը տեղափոխեք հարթակ՝ այն վերևի կոճակի վրա դնելու համար: Հաջորդը, անցեք դռնով, հաղթեք ավելի շատ հակառակորդների և քաշեք լծակը, որը կբացի դուռը ներքևից:

Հետևում է ևս մեկ հանելուկ. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ պետք է պտտել լծակը, որից հետո չորս գույներից յուրաքանչյուրը հայտնվում է շրջանագծի վերևում։ Այնուհետեւ LMB-ի օգնությամբ յուրաքանչյուր գույնը միացնում ենք բյուրեղով վերեւում, որից հետո ցուցափեղկը կկոտրվի։ Այնուհետև դուք կհանդիպեք փերիի հետ, և Ավրորան թռչելու հնարավորություն կստանա։ Այնուհետև երկու տուփի մեջ, որը գտնվում է եզրագծի մոտ, վերցրեք երկու առարկա (պահելով E) և թռչեք վեր:

Դեպի արկածներ

Թռիր ձախ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք կրկեսի կատարող Ռաբելային; նա կմիանա ձեզ, և դուք միասին կգնաք նրա եղբորը փնտրելու։ Թռեք ներքև, տուփից վերցրեք ռուբին, որը հետագայում կարող է կցվել զրահին կամ զենքին: Հետո գնացեք ձախ, շուտով դուք կհանդիպեք մի հսկայի - նա ձեզ թույլ չի տա անցնել հենց այնպես: Մենք հաղթում ենք նրան և վեր թռչում։ Ընտրեք հատվածներ ունեցող էջ:

Վերադարձեք ցուցիչին և նրա հետևից թռչեք դեպի Կապիլի գյուղ։ Գնալուց առաջ սավառնիր և մի էջ վերցրու՝ ոտանավորներով։

խորը ջրհոր

Կախարդը բոլորին դարձրեց ագռավ։ Գնացեք վերևում գտնվող վայրը, և այնտեղ կգտնեք թզուկ՝ Ֆինն: Ջուր հավաքեք ջրհորից, որը բնակիչներին կվերադարձնի նախկին տեսքը։ Ֆիննը կմիանա ձեր արկածախնդրությանը: Թշնամիները `կապույտ սարդերը լավագույնս սպանվում են թզուկների հարձակմամբ` կայծակի հարվածով:

Իջեք գետը: Ցավոք, այնտեղ ջուր չկա։ Թռչեք դեպի դուռը և բացեք այն; տեղափոխեք լուսինը և դրեք այն դռան վերևում: Մուտքագրեք այն: Հետո գնա աջ: Գործեք թշնամիների հետ: Մտեք քարանձավ և գնացեք անմիջապես դեպի ելքը: Հաղթեք Հիդրային:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք գյուղ և վերցրեք «Ոչ Եդեմի այգին» քվեստը թզուկից: Այգում դուք պետք է մաքրեք տարածքը թշնամիներից: Այնուհետև վերցրեք քվեստը գյուղում կանգնած աղջկանից: Առաջադրանքի նպատակը ջրաղացներում (գտնվելու վայրը) խոզ գտնելն է: Կենդանու վրա հատուկ նշան կլինի՝ նրանով հեշտությամբ կարող եք նույնացնել:

Այնուհետև հետևեք Ռամբերտի հարթավայրերին: Գնացեք ցուցանակի մոտ: Իջեք անցումի մեջ, որը գտնվում է մոտակայքում: Հետագա իդիտոլը փշերով սփռված թունելի վրա։ Բոնուսով սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է վերևից վերցնել տուփը և այն նշել ներքևի հարթակի վրա։ Լծակն ակտիվացնելուց հետո դուրս եկեք ձախ դռնով: Դուրս եկեք քարանձավներից և հետևեք հարթավայրերին:

Անսպասելի հանդիպում

Քայլեք ձախ և հասեք անիվին: Անցիր սարի միջով, հանդիպիր Նորայի հետ։ Հետևեք նրա հետ ցուցանակին, և դուք կհասնեք լեռներ տանող անցմանը: Գտեք ցիտրինի քարը սենյակում: Առաջ շարժվել. Լեռան ներսում քարանձավ կմտնես։ Ուսումնասիրեք այն պատշաճ կերպով, այն ունի շատ օգտակար իրեր:

Երբ ձեր սրտով ուսումնասիրեք քարանձավը, դուրս եկեք այն և թռչեք լեռան կողքով: Թռե՛ք լեռան վրայով և կմտնեք լողացող քաղաք։

Մկների մասին

Առաջին հերթին դուք կհանդիպեք մի մկնիկի, որը ձեզ խնձոր կտա, դուք պետք է այն տանեք գյուղում գտնվող թզուկների դպրոց։ Բահի դիմաց միրգը տվեք ուսուցչին, որը պետք է սայլով տանել թզուկի մոտ - նրան կհանդիպեք վանքի ճանապարհին։ Նրանից դուք կստանաք լապտեր: Տվեք ոսկի փնտրողին մկան գյուղի կողքի ոսկի քարայրում։ Դրա համար դուք կստանաք ոսկու ձուլակտոր: Տվեք այն ջութակի մկնիկին և կստանաք արժեքավոր պարգև։

Դահլիճի վերջում կնստի մուկ-մարզպետ։ Խոսեք նրա հետ և միացած երիտասարդ մկնիկի հետ գնացեք պահոց: Նա ձեզ կասի, որ լեռան միջով այլընտրանքային ճանապարհ գիտի:

Հասնելով սարին՝ պարզվում է, որ նա ողջ է։ Լեռը համաձայնվում է բարձրացնել ձեզ իր հսկայական ձեռքով դեպի երկնքում ճախրող քաղաքը, բայց նախ ձեզ հարկավոր է սպանել սարդերին, որոնք խանգարում են ձեզ ճիշտ տեղ հասցնել: Սպանեք բոլոր սարդերին, որից հետո կգտնեք պահոցը: Նրա ծածկագիրը սա է՝ լծակը մեկ անգամ շրջեք աջ կողմում, ևս երկուսը ձախ կողմում, ևս մեկը՝ աջ կողմում։ Դրանից հետո ակտիվացրեք երեք պտտվող փայլուն կոճակները:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք լեռը:

Դուքս և դքսուհի

Բարձրացեք և ուսումնասիրեք գտնվելու վայրը: Վերևի ձախ կողմում կլինեն կրկեսի մնացորդները: Այնտեղ դուք կգտնեք կրկեսի կատարող Ռուբելլայի եղբորը։ Գնացեք դեպի ելքը քարտեզի հենց վերևում: Պայքարեք հսկա գրիֆինի դեմ:

դեպի երկինք

Դուք խցում եք: Ֆլեյտա նվագիր։ Պահակ Անգուսը մեզ ազատում է և միանում։ Խցիկից դուրս գալուց հետո թռչեք ներքև: Մեխանիզմներով մտնում ենք սենյակ։ Դրանք ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է կայծոռիկ։ Մենք թռչում ենք ձախ, կարմիր դուռ կլինի: Մենք գնում ենք. Ընկերներին ազատելը.

Շղթայական գլուխկոտրուկ - ակտիվացրեք ձախ կողմում գտնվող լծակը, այնուհետև տեղափոխեք ծայր աջ: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք հիմնական հանդերձանքը վերևում:

Մենք թռչում ենք ներքև: Այստեղ Անգուսը մեզ կխնդրի օգնել իրեն ազատել իր մարտական ​​ընկերներին: Ներքևում սպասում ենք Էրինի լաբիրինթոսի մուտքին։

Դուք ցանկանում եք այն դուռը, որն ունի արձանի վահանի վրա պատկերված խորհրդանիշը կամ դրա կողքին: Պետք է հարթության վրա ցուցանակով արձան գտնես, իսկ հետո նույն նշանով դուռ գտնես: Լաբիրինթոսի 4-5 մակարդակ անցնելուց հետո գալիս ենք պատերազմներով սենյակ։

Այն բանից հետո, երբ մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի ձախ: Հանդիպեք Կորդելիային։

Ռիբնիկին և Օգրին

Թռիր ճիշտ: Զրուցեք կենդանի արձանի հետ: Հետո գնում ենք գյուղ։ Մենք իմանում ենք օգրի մասին, ով բնակիչներին քարշ է տվել դեպի խորքերը։ Պահպանեք դրանք: Հետևում ենք աջ կողմում գտնվող քարանձավին, մտնում ենք։ Մաքրել բոլոր կրծքավանդակները:

Քարանձավից հետո գնում ենք դեպի աջ։ Սա կլինի տրոլների որջ մուտքը։ Պետք է բացենք մուտքը։ Դա անելու համար վերևի պատվանդանի վրա գտեք երկու հռոմեական տառ և իջեցրեք դրանք ներքև: Այնուհետև փայլեցրեք նրանց վրա կայծոռիկ և ուղղեք նապաստակին ցանկալի նշանների վրա: Օգրի հետ կռիվն այնքան էլ դժվար չէ։ Նա հատկապես խոցելի է ֆիզիկական վնասների համար, մինչդեռ նրա շները հատկապես խոցելի են լույսի նկատմամբ: Դուք կարող եք նախ լցնել օգրին, հետո նրա շներին: Նրա մահից հետո մտնում ենք դռնից ու իջնում ​​ջրի տակ։

Անդունդ

Մենք թռչում ենք դեպի աջ, և հանդիպում ենք տարերքի ոգուն՝ կայծոռիկին։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն գտնել հինգ կայծիկ։ Առաջինը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող զոհասեղանի մոտ։Մենք իջնում ​​ենք բյուրեղի վրայով, աջ կողմում առաջին քարանձավը հսկայական վարազի շեֆն է։ Նա խոցելի է լույսի նկատմամբ։ Մենք հետևում ենք ձախ և մտնում ենք ստորջրյա քաղաք: Մենք նայում ենք շատրվանին: Հետո կռվում ենք ջրի պետի հետ։

Շատրվանից վեր թռչեք և մի փոքր դեպի ձախ, առաստաղում կտեսնեք թաքնված անցում։ Կա Kinbel-ի քեշ: Տուփից վեց սեւ քար ենք վերցնում։ Հետո մենք թռչում ենք ձախ:Կլինի դարպաս, որը պետք է բացվի դարպասի վրայի նշանները հաջորդաբար լուսավորելով: Կարգը հետևյալն է՝ խեցին, թեւեր, նիզակ, տավիղ։ Մտնում ենք Արևի սրահները։

Մենք գնում ենք դեպի աջ, մինչև հասնենք մի հսկայական դահլիճի։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք քրոջ՝ Նորային, որին այժմ Նոքս են անվանում։ Նա թունավոր գազ է արձակում և վեր թռչում։ Դուք պետք է արագ մտնեք աջ և ձախ հատվածներ, որպեսզի բացեք հատվածը:Նոքսի հետ մենամարտելուց առաջ հատկացրեք բոլոր միավորները հմտությունների և դամասկի համար, այլապես հետագայում նման հնարավորություն չեք ունենա։

Ճակատամարտից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը և կռվում խորթ մոր հետ: Նա երկու գրիֆին ունի՝ յուրաքանչյուրը 800 կյանքով: Հիմնական բանը այստեղ ավելի հաճախ պաշտպանություն դնելն է: Դուք կարող եք դանդաղեցնող դեղամիջոց նետել ձեր խորթ մոր վրա:

Նրան սպանելը կավարտի խաղը: Շնորհավորում եմ անցնելու կապակցությամբ: