Վիշապի դոգման քայլք. Անցում Dragon's Dogma խաղի համար. Gran SoredDragon-ի Դոգմայի մայրաքաղաքը. Dark Arisen

«Վիշապին սպանելու համար՝ չարի վերջին մարմնավորումը, կազմավորվեց զինվորների մեծ բանակ: Բայց նրանք չկարողացան դիմակայել սարսափելի ուժին, և նրանք պարտվեցին:

Մարդիկ կարող են հույս ունենալ միայն ընտրյալի և նրանց հետ, ովքեր հետևել են այս քաջարի հոգուն։

«Վերջը սկզբում» / «Այն Վերջ ժամը որ սկիզբ»խաղի հիմնական պատմության նախաբանն է:
Սա խաղի հենց առաջին գլուխն է և մի տեսակ մարզման մակարդակ է, որտեղ խաղացողը ծանոթանում է տեղական վերահսկողության և մարտական ​​համակարգի հրճվանքներին:
Քայլել: W - առաջ

S - ետ

Ա - ձախ

D - ճիշտ է

SHIFT - սպրինտ

Ճակատամարտ՝ LMB - հարված

PKM - ուժեղ հարված

LCTRL և LALT - սպեկտր. հարձակումներ

Առաջադրանք. Ընտրյալին վիճակված է մարտահրավեր նետել վիշապին, որը ոչնչացնում է երկիրը և վախի մեջ է պահում բնակիչներին։ Իր վստահելի գրավի օգնությամբ Շրուդը պետք է պայքարի իր ճանապարհը Գազանի որջով, նախքան նա հանդիպի սարսափելի արարածին:

Մանրամասն՝
- Հետապնդեք վիշապին

- Դիմակայեք վիշապին

Անցում

Խաղացողը վերահսկում է Շրուդին, Ընտրյալին անցյալից, ով իր գլխավոր գրավատան՝ Սալդեի հետ միասին գնում է Վիշապի որջ։ Նախ, խաղացողը պետք է ստանա լապտեր գույքագրումից, գույքագրումը դիտելու համար սեղմեք I ստեղնը ստեղնաշարի վրա, ընտրեք լապտերը իրերի բաժնում և կարող եք շարունակել ճանապարհորդությունը:

Խաղի նախաբանը գծային է, և գրեթե անհնար է մոլորվել: Մի փոքր քայլելուց հետո կտեսնեք Վիշապին, դեռ պետք չէ պայքարել դրա հետ, ուստի եկեք առաջ շարժվենք:

Ճանապարհին մենք կռվում ենք մի քանի գոբլինների հետ, նրանց հեշտ է հաղթել կանոնավոր հարվածներով, և մեր գործընկեր Սալդեն նույնպես կարող է բռնել նրանց, և դա մեզ հնարավորություն կտա ավարտին հասցնել:
Մենք ավելի ենք գնում զնդաններով, ճանապարհին կհանդիպենք գոբլինների մեկ այլ խմբի։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և կտրվածքի տեսարանից հետո կողքի սենյակում Ընտրյալը հարձակվում է մի խումբ հարպիների կողմից, նրանք այլևս չեն կարող սպանվել սովորական հարվածներով, մենք հատուկ հարձակումներ ենք կատարում նրանց վրա։ Այս ճակատամարտից հետո Շրուդը կհանդիպի սըր Պալոտիի հետ, որը մյուս ասպետների հետ միասին օգնության հասավ հերոսներին։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և հանդիպում նախաբանի բոսին՝ քիմերային:

Նրա հետ կռիվը, անկախ նրանից՝ դու հաղթում ես, թե պարտվում մենամարտում, ավարտում է նախաբանը։ հեշտ ճանապարհհաղթել նրան - բարձրանալ նրա վրա և հարձակվել նախ օձի, հետո այծի և վերջում առյուծի վրա:

Ոչնչացման ազդարար

«Այսօր, ինչպես միշտ, ալիքները նրբորեն ողողեցին ափը փոքրիկ գյուղի կողքին
Տաք արևի և առատ ալիքների զույգ օրհնությունները ապահովում էին պարզ, բայց հաճելի կյանք: Երբ բոլոր գործերն ավարտված են, ընկերներն ու ընտանիքները հավաքվում են խարույկի շուրջ՝ խոսելու և ծիծաղելու:

Վստա՞հ եք, որ միշտ այսպես է լինելու։

Նախ պետք է անցնենք կերպարների ստեղծման գործընթացին.

Լրացուցիչ.սանրվածք, մարմնի տեսակ, աչքերի գույն, մազերի գույն, սպիի տեղակայում և այլն:

Այժմ դուք կարող եք սկսել որոնումը

Նկարագրություն: «Առանց որևէ նախազգուշացման Վիշապը հարձակվում է խաղաղ ձկնորսական Կասարդիս գյուղի վրա, ինչ-որ մեկը պետք է հակադարձի»:

Quest: Պայքարեք վիշապի դեմ


Մենք դիտում ենք կարճ տեսարան և այժմ մեր հերոսը պետք է կռվի Վիշապի հետ


Այս մինի-քվեստը, ըստ էության, կապ է երկու պատմվածքի կտրվածքի տեսարանների միջև: Մենք կանոնավոր հարվածներ ենք հասցնում Վիշապին և չենք մոռանում ժամանակին խույս տալ, ճակատամարտից հետո դիտում ենք սյուժետային կտրվածքը։ Առաքելությունն ավարտված է. Ինչպես մեջ Վերջսկզբումանկախ ճակատամարտի ելքից՝ առաջադրանքը կհամարվի ավարտված։

Նորածին

Վիշապի հետ կռվից վերականգնվելուց հետո հերոսին հրավիրում են ընտրել երեք խմբակցություններից մեկը

Առաջադրանքներ.

-Զենք վերցրու

- Փախչել

Խնդիրը շատ պարզ է. Նախ, սեղանից զենք վերցրեք, որպեսզի սկսեք ընտրել ձեր կոչումը:

Դրանցից միայն երեքն են.


- Ռազմիկ, որի զենքերը սուրեր և վահաններ են


- Թափառական, որի զենքերն են աղեղն ու դաշույնները


- Մոգ, որի զենքը կախարդական գավազան է

Ընտրելով՝ մենք շտապում ենք դեպի դուռը՝ առաջադրանքն ավարտելու համար։ Կասարդիս ձկնորսական գյուղը դառնում է ազատ ուսումնասիրության համար:

Եթե ​​երեք անգամ փորձեք դուրս գալ սենյակից՝ առանց ֆրակցիա ընտրելու, խաղը ավտոմատ կերպով կընտրի խաղացողի կոչումը «Ռազմիկ»

Գրավի վրա

Նկարագրություն:

«Դուք հանդիպեցիք գրավի, կախարդի անհայտ թագավորությունից, տարեք խորհրդավոր անմահին ճամբար»:

Առաջադրանքներ.

- Գավաթին տարեք դեպի ճամբար, գյուղից արևմուտք

- Պաշտպանեք վաճառականին գոբլիններից (ըստ ցանկության)

Ընթացք.

Այս որոնումներում Ընտրյալին անհրաժեշտ է ճանապարհորդել Կասարդիսից դեպի ճամբար: Ճանապարհին դուք կարող եք կամայականորեն փրկել վաճառականին նրա վրա հարձակված գոբլիններից

Նախ, գնացեք դեպի Կասարդիսի դարպասները, այնտեղ կհայտնվի գրավատուն և կհանդիպի խաղացողին։ Ձեր գրավատուն Ռուկն է մոգական խմբակցությունից: Նա կուղեկցի ձեզ Կասարդիսով և հարևան գյուղերով ճանապարհորդելիս:

Երբ պատրաստ կլինեք հեռանալ Կասարդիսից, մոտեցեք դարպասին: Կասարդիսից հեռանալուց հետո անցնում եք որոնումների հաջորդ մասին: Խաղացողը կարող է ապահով կերպով ուսումնասիրել իրեն շրջապատող աշխարհը, սակայն պատմության մեջ նրանք պետք է անցնեն «Sea Breeze» ճանապարհով դեպի ճամբար:

Ճամբար տանող ճանապարհին դուք կարող եք տեսնել Ռեյնարդ անունով վաճառականին, որը հարձակվում է գոբլինների կողմից: Դուք ունեք ընտրություն՝ փրկեք այն կամ անտեսեք այն, խորհուրդ է տրվում պահպանել այն, իհարկե, քանի որ գոբլիններն ամենաուժեղ թշնամիները չեն։

Ռեյնարդին փրկելուց հետո գնացեք ճամբար՝ որոնումն ավարտելու համար:

Ծագած կանչը

Նկարագրություն:

«Ճամբար հասնելուց հետո մի առեղծվածային ձայն լսվեց, միգուցե ճակատագրի կանչը...»:

Առաջադրանքներ.

  • լսել ձայնը- հետևեք ճամբարի կենտրոնից հնչող ձայնին
  • Ուսումնասիրեք տարածքը- ուսումնասիրել ճամբարի շրջակայքը, մինչև թշնամուն գտնեն
  • Վերացնել վտանգը
  • Ասա քարին

Ընթացք.

Քվեստը սկսվում է ճամբար հասնելուց հետո: Նախ պետք է գնալ դեպի ճամբարի կենտրոնում գտնվող քարը: Նրա գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա, ուստի այն գտնելը նվազագույն դժվարություն չի լինի: Քարը գտնվում է հովանոցով պատված մեծ վրանում։

Գնացեք այնտեղ, և դուք երկխոսություն կունենաք կախարդական խոսող քարի հետ:

Զրույցից հետո մեր խնդիրն է տարածքը զննել։ Սկսվում է մի հատված, որտեղ զինվորները վազում են դեպի հյուսիսային դարպասը, հետևում նրանց և ճամբարից դուրս գալիս այս հյուսիսային դարպասով, պատրաստվում մարտի...

Կիկլոպի չափը փոխհատուցվում է նրա դանդաղաշարժությամբ, որով կարող ես բարձրանալ մեջքիդ վրա և հարձակվել, քանի որ դա չես ստանա։ Դե, եթե դու նետաձիգ կամ աճպարար ես, ուրեմն կարող ես հեռվից հարձակվել նրա վրա, խորհուրդ է տրվում կրակել նրա աչքին։

Հաղթանակից հետո վերադարձեք քարի մոտ և տեղեկացրեք նրան հաղթանակի մասին: Որոնումն ավարտված է:

Կտրված տեսարանից հետո մենք սկսում ենք ստեղծել մեր հիմնական գրավատուն, նրա հարմարեցումը նույնն է, ինչ գլխավոր հերոսին, գումարած, դուք պետք է պատասխանեք 4 հարցի և ընտրեք խմբակցություն:

Ընտրովի, գրավատուն ստեղծելուց հետո կարող եք գնալ Սըր Բեռն և անցնել երեք թեստից բաղկացած ուսուցում.

1) սկսել արկղերը քաշել

2) խոցել մի քանի թիրախներ ուսումնական հրապարակում

3) որոշ ժամանակ հարվածել թիրախներին

Կոպիտ զարթոնք

Նկարագրություն:

«Գիշերը ճամբարում հանգիստ էր, ի տարբերություն հաջորդ առավոտի, երբ ճամբար այցելեց խորհրդավոր հյուրը»

Առաջադրանքներ.

  • Պայքար Հիդրայի դեմ

Ընթացք.

Քվեստը սկսելու համար հարկավոր է գնալ Մերսեդես և ընդունել հանգստի առաջարկը։ Դրանից հետո կսկսվի մի կարճ տեսարան, որտեղ արթնացած Ընտրյալը տեսնում է, որ ճամբարը հարձակվում է հսկա Հիդրայի կողմից: Այս կտրվածքը դիտելուց հետո մեր խնդիրն է հաղթել նրան:

Հրեշին հաղթելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Հիմնական նպատակն է պարզապես բավականաչափ վնաս հասցնել Hydra-ին այս մարտահրավերը ավարտելու համար: Հիդրային հաղթելու համար բավական է կտրել նրա գլուխներից մեկը։


1) Դուք կարող եք հարձակվել Հիդրայի վրա տարբեր վայրերում, բայց թույլ կետերնրա գլուխներն են: Հնարավորության դեպքում կարող եք բարձրանալ նրա գլխից մեկի վրա և հարձակվել:

2) Արդյունավետ են նետաձգությունը և կախարդական կախարդանքները:

3) Եթե կռիվը ձգձգվի, կսկսվի կտրվածք, որտեղ Mercedes-ը պայթուցիկով տակառ է նետում խաղացողի վրա, որպեսզի նա իր հերթին այս տակառը գցի Hydra-ի բերանը: Հարձակվեք տակառը կուլ տված գլխի վրա։ տակառը կպայթի՝ գլխատելով Հիդրային։

Առաքելությունն ավարտված է.
Հաղթանակից հետո Mercedes-ը ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Գրան Սորեն՝ Հիդրայի գլուխը Դյուկի մոտ տանելու։ Հաջորդ որոնումը սկսվում է. Անջատված է իր գլխով:

Off With It's Head

Նկարագրություն:

«Մերսեդեսի հրամանատարությամբ դուք պետք է լեռներով ճանապարհորդեք դեպի մայրաքաղաք Գրան Սորեն, որպեսզի հիդրայի գլուխը նվիրեք դուքսին»։

Ընթացք.

Quest-ը բավականին պարզ է.

Նախ պետք է հանդիպել Mercedes-ի հետ։ Նրա գտնվելու վայրը կցուցադրվի քարտեզի վրա:

Հիդրայի գլուխը սայլի մեջ է, որը տանելու է ցուլը։ Այն շատ դանդաղ է շարժվում, և մեր հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բեռը ճանապարհին հանդիպող տարբեր թշնամիներից՝ գոբլիններից, հարպիներից և գայլերից:

Իհարկե, ցուլին չի կարելի սպանել, բայց եթե նրա կյանքի նշաձողն իջնի զրոյի, նա չի կարողանա շարժվել՝ բախվելով գետնին, ինչը կդանդաղեցնի ճանապարհը, բայց ցուլը կվերականգնվի։

Նաև ցուլին կարելի է արագացնել հարվածով, որը որոշակի վնաս կհասցնի և բացի այդ, նա կարող է ջախջախել դիմացի զինվորներին։ Եթե ​​հետ մնաս, բոլորը կկանգնեն ու կսպասեն քեզ։

Այս որոնումում ճիշտ որոշումը կլինի, եթե դուք առաջ գնաք մնացածներից և մաքրեք նրանց ճանապարհը, կանգնեցնեք այն քարերը, որոնք թշնամիները կիջնեն:

Երբ հասնեք տվյալ վայր, որոնումը կհամարվի ավարտված:

Միրմիդոնների հարց

«Գրան Սորեն» հասնելուց հետո, երբ սպասում եք Մերսեդեսին, դուք որոշում եք ավելին իմանալ գրավատների մասին»

Առաջադրանքներ.

  • ավելին իմանալ գրավատների մասին

Ընթացք.


Քվեստը սկսվում է ավտոմատ կերպով Մեյսոնի հետ խոսելուց հետո: Մեր խնդիրն է զրուցել տեղացիների հետ և ավելին իմանալ լոմբարդների մասին:

Նախ պետք է զրուցել Սառայի հետ, որին կարելի է գտնել շատրվանների մոտ կամ Արսմիթի փաբում։ Նա ընտրյալին կուղղորդի Ասալամին՝ պանդոկապետին, ով խորհուրդ է տալիս այցելել Գրավատուների գիլդիա:

Նրանից կարելի է նաև հագուստ ընտրել, նոր հմտություններ սովորել և այլն։

Գիլդիա հասնելն այնքան էլ դժվար չէ, հետևեք քարտեզի պատկերակին: Հենց որ հասնեք Բարնաբիին՝ Գրավների գիլդիայի խնամակալին, խոսեք նրա հետ՝ անցնելու հաջորդ առաջադրանքին:

Անդունդի գայթակղություն

Նկարագրություն:

«Բարնաբին ընտրյալին խնդրում է ուսումնասիրել զնդանը»

Առաջադրանքներ.

  • ուսումնասիրել զնդանը
  • վերադառնալ Բարնաբի և պատմել կատարվածի մասին

Ընթացք.



Քվեստը շատ գծային է, և անցման ընթացքում հատուկ դժվարություններ չպետք է առաջանան: Սկզբից մենք իջնում ​​ենք բանտ, մեր խնդիրն է իջնել: Հնարավորության դեպքում իջեք աստիճաններով, եթե անցուղին փակ է, մոտակայքում կա գաղտնի մուտք և լծակներ։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք տարբեր չար ոգիների, լինեն դա հսկայական չղջիկներ, սարդեր և մահացածներ:

Դժվար չի լինի գործ ունենալ չղջիկների և սարդերի հետ, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս մահացածներին ժայռից գցել (դրա համար սեղմեք ստեղնաշարի ստեղնը Ֆ) Ճանապարհի վերջում դուք ստիպված կլինեք կռվել օգրի հետ, բարձրանալ նրա մեջքին և հարձակվել, բայց զգույշ եղեք, նա կարող է ընկնել մեջքի վրա և ջարդել ձեզ: Երբ հասնեք հատակին, դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Դրանից հետո գետնից սկսում են շոշափուկներ առաջանալ։ Նրանց դեմ պայքարելն անօգուտ է, և մնում է միայն մեկ բան. ՎԱԶԵՔ


Վազիր վերև, և դու չպետք է անհանգստանաս քո գործընկերների համար, եթե նրանք հետ են մնում, ապա առաջադրանքն ավարտելուց հետո նրանք հենց այնտեղ են:

Պատմեք Բարնաբիին կատարվածի մասին, և առաջադրանքը կհամարվի ավարտված:

Դրանից հետո ձեզ մոտ կգա սըր Դանքանը, ով Ընտրյալին կտա վիշապներ որսալու արտոնագիր։

The Cypher

Նկարագրություն:

«Ուսումնասիրեք մոռացված ձեռագրի ծածկագիրը»

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք մարդկանց հետ այս ծածկագրի մասին

Ընթացք.

-ից հանձնարարություն ստանալով Սըր Մաքսիմիլիան, գնա դաշտ ու խոսիր Յոսիասֆերմեր է արհեստավոր թաղամասում։ Ցավոք, նա չի կարողանա օգնել ձեզ, այնպես որ գնացեք Լեռան. Այն կարող եք գտնել Black Cat խանութ-սրահում։ Բայց նա էլ այս մասին ոչինչ չգիտի, պարզապես պետք է գնալ Մաուրին. Նրան գտնելը բավականին խնդրահարույց է՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, որ նա ճանապարհորդում է քաղաքների միջև։ Բայց նա նշված է քարտեզի վրա և կարող է կարճ ժամանակով կանգ առնել բերդում: Մաուրինը ձեզ կմատնանշի Hillfigure Knollորը գտնվում է քաղաքից հյուսիս։

Ճանապարհին կարող եք հանդիպել հարպիի և մեծ գայլերի, զգույշ եղեք։ Ճիշտ տեղում հասնելուն պես կսկսվի տեսահոլովակ, որտեղ ձեզ ցույց կտան արահետների գծագրություն՝ ոտնահարված մարդու տեսքով։ Hillfigure Knoll. Զրույցն ավարտելուց հետո մի շտապեք լքել քարանձավը, այստեղ կարող եք գտնել Բրոնզե կուռքը և քարի բեկորը Ուեյքսթոուն. Քարանձավը զննելուց հետո վերադարձեք այնտեղ Գրան Սոր en և խոսեք Սեր Մաքսիմիլիանի հետ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Պաշարված բերդ

Նկարագրություն:

" Գոբլինները գրավել են Սթոունը հարավ-արևմուտքում: Վերադարձե՛ք այս կենսական պատվարը վիշապների դեմ»։

Առաջադրանքներ.

  • գնացեք Shadow Fort և մաքրեք այն գոբլիններից

Ընթացք.

Դուք կստանաք այս որոնումը Սըր Մաքսիմիլիան,բայց նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պահեստավորեք օգտակար ապրանքներ: Ամենամոտ ճանապարհը դեպի Shadow Fortստում միջոցով Հնագույն քարհանքորը գտնվում է արևմուտքում Գրան Սորեն. անցնելու համար Հնագույն քարհանքդուք պետք է լրացնեք լրացուցիչ առաջադրանք: Հյուսիսային մուտքի մոտ խոսեք Ալոն. Նա կհանձնարարի ձեզ մաքրել քարհանքը օգրերից և բացել դարպասը։ Սկզբում դուք պետք է անցնեք հսկա առնետներին հաղթելու համար: Լիսեռ մտնելուց հետո շարունակեք ներքև հարավ-արևելյան ուղղությամբ, մինչև հասնեք հատակին մեծ ճնշման ափսեի: Ակտիվացրեք այն, դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Սենյակում վերցրեք բանալին, ապա վերադարձեք հիմնական միջանցք և գնացեք հյուսիս: Ավազակներին հաղթելուց հետո շրջվեք դեպի հարավային միջանցք, այնտեղ ձեզ կսպասի առաջին օգրը։ Նրա հետ մարտում չափազանց զգույշ եղեք, նա ունի ավլող և ուժեղ հարձակումներ, բայց բավականին դանդաղ է։ Նրան հաղթելուց հետո գնացեք դարպասի մոտ և կանգնեք ճնշման ափսեդրանք բացելու համար մի քանի գոբլիններ են սպասում ձեզ հենց նրանց հետևում: Նրանց հետ շփվելուց հետո անցեք հարավային միջանցքով: Այստեղ քարե պատի մոտ կհանդիպեք սարդերի։ Սպանեք սարդերին և բարձրացեք պատը, վերևում կլինի ևս մեկ օգր (նախորդից ոչնչով չի տարբերվում): Նրա հետ գործ ունենալով՝ մտիր կողքի սենյակ՝ երրորդ օգրի մոտ։ Բոլոր օգերին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ալոն.

Այժմ դուք կարող եք անցնել հանքի միջով, որպեսզի հասնեք Shadow Fort: Գնալ Հնագույն Քարհանք Հարավ Մուտք, թողնելով դրա միջով, կընկնես Devilfire Grove. Այստեղից ոչ հեռու գտնվում է Հանգստի ճամբար, որտեղ կարող եք հանգստանալ, ապրանքներ գնել և օգտագործել ճեղքաքարը։ Ստվերային ամրոցի մուտքը գտնվում է լճից հյուսիս-արևմուտք։ Այս ճանապարհին դուք կհանդիպեք մողեսների և վտանգավոր վիշապի: Դրեյք. Նրա հետ կռվից ավելի լավ է խուսափել, պարզապես վազեք դեպի առաջին պլանի մուտքը: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Սըր Ռոբերտ, դրանից հետո իջեք գետնի անցքի մեջ և գնացեք սենյակ։ Սպանեք գոբլիններին և բարձրացեք աստիճաններով տանիք, սպանեք բոլոր գոբլիններին այստեղ: Տանիքի վրա անջատիչ կա, բայց դրա մեջ լծակ չկա։ Այն գտնվում է դիմացի շենքում։ Նախ սպանեք տանիքի գոբլիններին բալիստով, ապա կոտրված կամրջի վրայով ցատկեք մեկ այլ տանիք: Այստեղ ձեզ վրա կկրակեն գոբլինները, օգտագործեք տանիքի բալիստը՝ նրանց դեմ պայքարելու համար: Դրանից հետո իջեք աստիճաններով։ Ձեզ անհրաժեշտ լծակը բանտախցում է։ Իդիթոլ փոքրիկ շինությանը, դռան վանդակով, որը ներսից փակված է պտուտակով։ Ծածկոցների կողմից կա սանդուղք, որի երկայնքով կարելի է բարձրանալ պատը։ Սա ձեզ կտանի բանտախցեր: Գործեք գոբլինների հետ և վերցրեք կրծքից լծակ թեւ. Այժմ դուք պետք է վերադառնաք տանիք և լծակը տեղադրեք անջատիչի մեջ:

Բացեք դարպասը լծակով և անցեք դրա միջով: Մաքրել բակը գոբլիններից: Հենց որ սպանեք անհրաժեշտ թվով գոբլիններին, բերդի դարպասները կբացվեն, դրանց միջով անցեք դեպի վերև։ Վերևում ձեզ հարկավոր է պայքարել զրահապատ կիկլոպների հետ բալիստների և գոբլինների հետ միասին: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք ավելի դեպի ամրոց և կռվեք շեֆի հետ: Նա շատ թույլ է, հատկապես, երբ համեմատում են կիկլոպների հետ, բայց նա կարող է փախչել ձեզանից (նրան սպանելը ձեզ լրացուցիչ փորձ կտա):

Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Գրան Սորենև զեկուցել սըր Մաքսիմիլիանին։

Փրկություն փնտրելով

Նկարագրություն:

" Պարզել Փրկության պաշտամունքովքեր պաշտում են վիշապներին և ավերածություններ են գործում»

Առաջադրանքներ.

  • խոսել քարտեզի վրա նշված մարդկանց հետ
  • գնալ պաշտամունքի հանդիպման

Ընթացք.

Ձեր խնդիրն է պարզել, թե որտեղ են հավաքվում պաշտամունքի անդամները: Դա անելու համար պարզապես խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են ձեր քարտեզի վրա: Առաջին հուշումը կլինի մասոն, նա թաքնվում է ջրմուղկոյուղու մոտ գտնվող տնակային թաղամասերում։ Գնալով դրան դուք կստանաք Փրկության նշան, ապա նորից խոսեք ժողովրդի հետ պաշտամունքի մասին։

Արդյունքում դուք կիմանաք, որ պաշտամունքի անդամները հավաքվում են կատակոմբներում։Գնացեք քաղաքից հյուսիս՝ դեպի կամուրջ, ապա թեքվեք դեպի արևմուտք տանող ճանապարհը։ Պատրաստվեք, կատակոմբները շատ մութ են (լապտեր պատրաստեք) և շատ թշնամիներ կան։ Անցեք կատակոմբների միջով, սայթաքեք առաջին դարպասի վրա, դուք պետք է շրջանցեք դրանք: Դա անելու համար դուք պետք է միջանցքներով շրջան կազմեք՝ ճանապարհին սպանելով անմահներին, մինչև հասնեք մեծ սենյակ: Նրա մեջ դուք կգտնեք բազմաթիվ սարկոֆագներ և լծակ թեւ. Ակտիվացրեք այն և անցեք բացված քարե դռնով։ Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք փակ դռան, քաշեք կողքի լծակը, որպեսզի ակտիվացնեք վերելակը և իջեք ներքևի հարկ: Այստեղ դուք կրկին կհանդիպեք կողպված դարպասին, նրանց շրջանցելու համար անցեք մեծ սենյակով: Մահացածների և ուրվականների հետ գործ ունենալուց հետո (օգտագործեք կախարդանքը՝ վնաս պատճառելու համար), ակտիվացրեք լծակը և գնացեք հաջորդ սենյակ, որտեղ կլինեն կախարդական կմախքներ։ Շարունակեք առաջ, անտեսեք պատառաքաղը, երկու ճանապարհները ձեզ կտանեն նույն տեղը, որտեղ ձեզ սպասում են կմախքի ասպետները: Նրանց հաղթելուց հետո իջեք աստիճաններով, ճանապարհ անցեք անմահացածների միջով նեղ անցումով: Կազմակերպությունը կփակի ձեր ճանապարհը, դուք կարող եք պարզապես վազել կողքով, կամ փորձել սպանել նրան: Ներս վազիր արևմտյան հատվածքարտեզներ, այստեղ է տեղի ունենում պաշտամունքի անդամների հանդիպումը։ Ընդհատեք հանդիպումները՝ ցած նետվելով դրանց մոտ։ Գործեք բոլոր թշնամիների հետ, ապա վազեք հաջորդ սենյակ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք և որոշեք պաշտամունքի անդամներից մեկի ճակատագիրը:

  • Աղանդի անդամին սպանելը կբարելավի ձեր հարաբերությունները մասոն, իսկ ավելի ուշ դուք կհանդիպեք նրան որոշ որոնումներում։
  • Եթե ​​դուք խնայում եք պաշտամունքային, մասոնդուք այլևս չեք հանդիպի խաղի մեջ:

Ջրային աստվածների զոհասեղանը

Նկարագրություն:

" Բացահայտեք հնագույն ավերակները»

Առաջադրանքներ.

  • մաքրել ավերակները

Ընթացք.

զրուցել Ջեֆրի, նա եկեղեցում է Գրան Սորեն. Նրանից դուք կիմանաք որոշակի արշավախմբի մասին, որը ուղարկվել է Ջրաստծո զոհասեղան. Այս վայրը գտնվում է արևմուտք լեռնային ամրոց. Երբ հասնեք կիրճին, որի ներքևում գետ է հոսում, պետք է ցատկել աջ կողմը և ավելի հեռու գնալ դեպի ջրվեժ։ Այստեղ խոսեք Հասլեթ, նա ձեզ ցույց կտա ջրվեժի հետևի դուռը։ Գնացեք առաջ, մինչև հասնեք անջատիչին, բայց դրա վրա լծակ չկա, դուք պետք է գտնեք այն: Իջեք աստիճաններով այս անջատիչի աջ կողմում: Զբաղվեք մողեսների հետ և գնացեք այն սենյակը, որտեղից նրանք հայտնվել են: Այնտեղ դուք կգտնեք լծակի անհրաժեշտ մասը։ Վերադարձեք դեպի անջատիչը, տեղադրեք բացակայող լծակը և իջեցրեք կամուրջը։ Շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին սպանելով մողեսներ և կմախքներ: Հասնելով դիակին՝ ստուգեք այն, որից հետո պետք է զեկուցեք կատարվածի մասին Հասլեթ.

Նա կխնդրի ձեզ շարունակել ավերակների ուսումնասիրությունը և կհանձնարարի ձեզ գտնել հինգը զոհասեղանների շիֆեր. Վերադարձեք այն տեղը, որտեղ իջեցրել եք կամուրջը և բացեք դուռը աջ կողմում, բայց ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալին (այն կարող եք ստանալ ցիկլոպից, որը գտնվում է մարմնի հետևում)։ Իջեք ներքև, գործեք թշնամիների հետ և սեղմեք կոճակը, որը կիջեցնի ջրի մակարդակը ամբողջ վայրում: Սրանից հետո կարող եք իջնել ստորին հարկեր։ Խորանի շիֆերնշված է ձեր քարտեզի վրա: Երբ դուք հավաքել եք բոլորը զոհասեղանների շիֆեր, Վերադառնալ Հասլեթ. Եվ հետո զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին:

Եկեք դատարան

Նկարագրություն:

" Ձեր սխրագործությունները հնչել են բարձր շրջանակներում, ժամանակն է ինքներդ ձեզ ցույց տալ դուքսին»

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք Դյուկի հետ

Ընթացք.

Երկու կամ ավելի որոնումներ կատարելուց հետո, որոնք տվել են ձեզ Սըր Մաքսիմիլիան. Նրա հետ երկխոսության մեջ ընտրեք « հանդիսատես դքսի հետ».
ՈւշադրությունԵթե ​​դուք համաձայնեք գնալ Դքսի ընդունելություն, բոլորը կչեղարկվեն անավարտ որոնումներ(Բացի այդ Dark Arisen ) Հետևաբար, նախքան այս որոնումը սկսելը, ավարտեք ձեր ամբողջ աշխատանքը: Ազնվականի կալվածքը հարուստ է օգտակար իրերով, նայեք շրջակայքը։ Դուքսի տանը շրջելուց հետո գնացեք նրա ընդունարան (հետևեք նշագծին): Ամրոց մտնելուն պես կսկսվի կտրվածք:

Խոսեք հետ դուքսև թողեք ամրոցը: Երբ դու հեռանում ես ամրոցից, խոսիր Էլինորա, այն կարող եք գտնել այգում, ամրոցի մոտ։ Սա դուքսի կինն է, նրանից կարող եք նորը ստանալ լրացուցիչ որոնումներեթե չխոսես, կկորցնես նրանց: Դրանից հետո գնացեք կալվածքից ելքի մոտ, ձեզ կալանավորելու է ձեր նոր քվեստ տվողը՝ Դքսի խորհրդականը: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք հեռանալ կամ վերցնել նրանից հիմնական առաջադրանքները։

Griffin's Bane

Նկարագրություն:

" Գրիֆինը հարձակվում է քարավանների վրա։ Միացե՛ք որսորդներին, ովքեր ծրագրում են հաղթել գազանին»։

Առաջադրանքներ.

  • Խոսեք կամավորների հետ
  • Հաղթել Գրիֆինին

Ընթացք.

Գտեք կամավորներ հարավային դարպասից դուրս և խոսեք սըր Ջորջի հետ: Դրանից հետո հետեւեք խմբին, ճանապարհին դուք պետք է գործ ունենաք գոբլինների հետ։ Որսորդները ձեզ կտանեն այն տեղը, որտեղ նրանք դարան են պատրաստել գրիֆոնի համար։ Դուք պետք է բռնեք գոբլինին և նետեք այն նշված տեղը, ապա թաքնվեք թփերի մեջ: Ժամանակի ընթացքում Գրիֆինիջիր գետնին, սա ճիշտ ժամանակն է հարձակվելու համար: Նրա հետ ճակատամարտում փորձեք հեռու մնալ կամ խուսափել նրա հարձակումներից, երբ նա ունենա իր առողջության կեսը, նա կթռչի: Այժմ ձեր խնդիրն է ավարտել Griffin-ը, նա թռավ դեպի աշտարակ կապույտ լուսին.Պատրաստվեք երկար ճանապարհորդություն, գնացեք հյուսիս-արևելք, մինչև հասնեք հովիտ հողմածածկ.Այստեղ դուք պետք է դիմադրեք քամուն, պարզապես թաքնվեք նրանից ժայռերի հետևում, ավելի հեռու գնացեք ձորը: Այն լցվում է ավազակներով, ավելի լավ է բաց տարածքում չկռվել, հերթով դուրս հանել նրանց։ Նրանց հաղթելուց հետո անցեք ձորով, հենց դրա հետևում ձեզ գոլեմ է սպասում։ Դուք կարող եք պարզապես անցնել կողքով կամ փորձել սպանել նրան (նա այնքան էլ բարդ հակառակորդ չէ): Գոլեմն անցնելուց հետո գնացեք ավերակների գագաթը, բացեք երկաթե դուռը։

Շարունակեք առաջ գնալ, մինչև նկատեք Գրիֆին. Միացե՛ք մյուս ասպետներին, ովքեր կոտրում են առաջին դարպասը: Երբ խփում եք երկրորդին, բարձրացեք վերև, քանդեք ձեր աջ կողմի արգելքը և քաշեք լծակը։ հետապնդել Գրիֆին, հիմնական ճակատամարտը, որը դուք կունենաք աշտարակի հենց վերևում: Հաղթեք Գրիֆինին, ստուգեք այս վայրը, այնուհետև վերադարձեք և զեկուցեք ներս խորհրդատուին Գրան Սորեն.

Փորձություններ և փորձություններ

Նկարագրություն:

«Վաճառական Ֆուրնիվալհանցագործության մեջ մեղադրվող. Ապացուցեք նրա մեղքը կամ նրա ներգրավվածությունը»:

Առաջադրանքներ.

  • Հավաքեք ապացույցները
  • վճիռ կայացնել

Ընթացք.

Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները և խոսեք վկաների հետ Ֆուրնիվալ. Ապա զեկուցեք ձեր դատավճիռը: Դուք կարող եք հավաքել մի քանի փաստաթղթեր, որոնք կապացուցեն վաճառականի մեղքը կամ անմեղությունը:
Ուշադրություն.մի հավաքեք մեղադրական ապացույցներ, եթե որոշեք փրկել վաճառականին:

Դուք պետք է խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են քարտեզի վրա.

  1. արդարացնող մարդիկ Ֆուրնիվալ:
    • Ֆեդել- լինել ամրոցի ներսում
    • Դուստրն ու քահանան տաճարում
    • Դաերիո- գտնվում է աշտարակում Նա կխնդրի ձեզ ուղեկցել վկային:
  2. մեղադրող մարդիկ Ֆուրնիվալ:
    • Ընտանիք Յասպեր
    • Անսել- մեջ լինել Կարող է բերվել որպես վկա, ով մեղադրելու է վաճառականին։

Դատական ​​գործին կարող եք օգնել նաև գումարով, դա անելու համար դիմեք Ռեյնարդ.Դատավճիռը կախված է ձեր հավաքած ապացույցներից և ձեր բերած վկաներից: Հաշվետվություն Ալդուսորոնումն ավարտելու համար:

Եթե ​​մեղքով Ֆուրնիվալապացուցվելու է.

  • Նա կգնա բանտ, և դուք կկորցնեք մուտքը նրա խանութ:
  • Նրա դուստրը կտեղափոխվի տնակային թաղամաս

Եթե Ֆուրնիվալհիմնավորել.

  • Դուք կստանաք ուղեկցորդ քվեստ
  • Դուք կստանաք զեղչ ապրանքների վրա

Վիրմինգի մատանին

Նկարագրություն:

«Հզոր մատանին գողացել են, վերադարձրե՛ք այն»։

Առաջադրանքներ.

  • Հետևեք գողին

Ընթացք.

Առաջադրանքը կատարելով, գնացեք քարտեզի վրա, առաջնորդվելով դրանով, դուք պետք է խոսեք նշված մարդկանցից որևէ մեկի հետ: Դրանից հետո վերադարձեք Ալդուսև կիսվել նրա հետ տեղեկություններով: Ենթադրյալ հանցագործ Սալոմետորտեղ է նա՝ հայտնի չէ։ Ալդուսձեզ կուղարկի ամրոցից դուրս Գրան Սորեն,գտնել այստեղ Մելարդ. Այն սովորաբար կարելի է գտնել Ազնվական թաղամաս.Նրա խոսքերից կիմանաք, որ հանցագործը թաքնված է Հնագույն քարհանք. Երբ այնտեղ եք, խորացեք գտնվելու վայրը և շահեք Սալոմետ. Նա մեծ վտանգ չի ներկայացնում, պարզապես զգուշացեք իր կամակատարներից: Ցավոք, գողին հաջողվեց փախչել, և այժմ ձեր խնդիրն է նորից գտնել նրան: Նախ, պատմիր ինձ ամեն ինչ Ալդուսամրոցում, դրանից հետո գնալ դեպի Բրայս- մոտ է Շատրվանների հրապարակ. Նրանից դուք դա կսովորեք Սալոմետթաքնվելով Bluemoon Tower- գնա այնտեղ. Ճանապարհ դեպի աշտարակի գագաթ՝ ավազակներին հաղթելիս:

Այստեղ դուք կգտնեք վերջնական ճակատամարտը, այս անգամ Սալոմետավելի վտանգավոր մրցակից կլինի: Նա հաճախ կմախքներ է կանչում և օգտվում է տելեպորտաժից, բայց դեռևս խոցելի է տարբեր հարձակումների նկատմամբ: Հաղթանակից հետո մատանին վերցրեք ժայռի եզրից և տվեք այն Ալդուս.

Հպարտություն անկումից առաջ

Նկարագրություն:

" Մերսեդեսկրում է թագավորական շքանշանի կամքը, և նա ձեր օգնության կարիքն ունի»։

Առաջադրանքներ.

  • Օգնություն Մերսեդես

Ընթացք.

Ստացեք աշխատանք Ալդուս, ապա գնացեք Մերսեդեսդուք կգտնեք այն հենց ամրոցի դարպասներից դուրս: Խոսեք նրա հետ, ապա գնացեք windbluff աշտարակ. Հասնելով աշտարակ՝ գնացեք նշված վայրը (նայեք քարտեզին), ճանապարհին կարող եք հանդիպել գոլեմի, սա բավականին վտանգավոր թշնամի է մոտակայքում, խուսափեք նրա ավլող հարձակումներից: Գրեթե ամենավերևում դուք կգտնեք Մերսեդես, հետևիր նրան։ Ուղեկցեք նրան մենամարտի, կարող եք տեղում միջամտել կամ պարզապես դիտել մենամարտը:

  1. Ժյուլիենի հաղթանակըպարզապես դիտեք մենամարտը և ոչինչ մի արեք: Մերսեդեսկպարտվի մենամարտում, որից հետո նա ձեզ կտա - Silver Rapier
  2. Մերսեդեսի հաղթանակը -կռվի ժամանակ գնացեք մեջքի հետևից Ժյուլիենև հարձակվել նրա վրա: Դուվուշկայից դուք որպես պարգեւ կստանաք Կատլասե

Կարող եք վերակենդանացնել Ժյուլիենօգտագործելով wakestone, որից հետո այն կարելի է գտնել բանտում։ Նրա հետ խոսելով՝ դուք կստանաք Wizard's Wizard.Մենամարտի ավարտից հետո խոսեք հաղթողի հետ, ապա զեկուցեք ամեն ինչ Ալդուս, առաջադրանքն ավարտելու համար.

Պատիվ և դավաճանություն

Նկարագրություն:

"Պատիվ և դավաճանությունսկսվում է ավարտից անմիջապես հետո - Վիրմինգի մատանինև Հպարտություն անկումից առաջ."

Առաջադրանքներ.

  • Գնալ ճանապարհային ամրոց

Ընթացք.

Այս որոնումում ձեզ հանձնարարվելու է գնալ ճանապարհային ամրոց, դա շատ հեռու չէ Գրան Սորեն. Բայց տեղում ձեզ կտեղեկացնեն, որ քաղաքը հարձակման տակ է. Կոկատրիսև դուք պետք է վերադառնաք: Գնացեք դեպի հյուսիսային դարպաս և խոսեք նրա հետ Սըր Լորան, ապա գնացեք կռվի հրեշի հետ։

Շեֆի ճակատամարտում դուք պետք է հարվածեք ծայրահեղ զգուշությամբ: Կոկատրիսկարող է ձեզ կաթվածահար անել իր թույնով, այնպես որ խուսափեք նրա տիրույթային հարձակումներից: Գազանը պարբերաբար կբարձրանա և կհարձակվի օդից, այս պահին տեղում մի կանգնեք և սպասեք հարձակման հարմար պահի: Սովորաբար շեֆը կանխատեսելի է իր գրոհներում, ուստի նրան հաղթելը դժվար չի լինի։ Հրեշին հաղթելուց հետո տեղեկացրեք դրա մասին: Ալդուս. Դրանից հետո խոսեք նշանավոր ասպետի հետ։ Կտրված տեսարանից հետո քվեստը կավարտվի:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Նկարագրություն:

«Դքսի կամքով ձեզ մեծ գանձեր կշնորհվեն»։

Առաջադրանքներ.

  • Ընդունեք նվերներ դուքսից

Ընթացք.

դուքս Էդմունևս մեկ խնդիր կա ձեզ համար. Հանդիպեք նրան ամրոցում, գնացեք արևմտյան թևի երկրորդ հարկ: Դուքսի հետ խոսելուց հետո հետևեք նրան գանձարան։

Այնտեղ հավաքեք ձեր արժանի պարգևը.

  • 20000 փորձի միավոր, 35 Rift Crystals և 53500 ոսկի
  • Պալադինի թիկնոց, բայց եթե դուք ամբողջությամբ ավարտել եք որոնումը -
  • պատվո նշան և Ոսկե սրիկա(սուր) կրծքավանդակում.

Մերժիր փրկությունը

Նկարագրություն:

«Վերահանձնել Մեծ պատըև հաղթել կուլտիստներին»

Առաջադրանքներ.

  • Մասնակցեք ճակատամարտին Մեծ պատը

Ընթացք.

Դուքսի հետ զրույցից հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ Մեծ պատըհարձակվել են, և մարդիկ ձեր օգնության կարիքն ունեն: Նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պատրաստվեք երկար ու դժվարին ճակատամարտի:
Ուշադրություն դարձրեք: Այս որոնումն ավարտելուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ այս վայր և, հետևաբար, կարող եք կորցնել եզակի իրերը:
Մոտենալով ամրոցին, գտեք ձեր դաշնակիցներին և միասին պայքարեք զրահապատ կիկլոպների միջով դեպի բակ: Սրանք բավականին ուժեղ թշնամիներ են ինքնուրույն, բայց այս անգամ նրանցից երկուսը կա, հարձակվեք նրանց վրա, երբ գործ ունենաք փոքր թշնամիների հետ: Թշնամիներին հաղթելուց հետո պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Մի քանի աստիճաններ տանում են դեպի երկրորդ հարկ։ Բարձրանալով առաջինի վրա՝ թշնամիները սպասում են ձեզ, իսկ երկրորդի երկայնքով՝ քիմերա: Բայց յուրաքանչյուրի վրա կարող եք գտնել շատ օգտակար իրեր և սնդուկներ, բաց մի թողեք շահույթ ստանալու հնարավորությունը: Երկրորդ հարկը մաքրելուց հետո բարձրացեք երրորդ։ Այստեղ դուք կգտնեք ճակատամարտ կմախքի ասպետի հետ, իսկ անմիջապես հետո նրա հետ Wights.Վերջիններս ունեն տարածքի մեծ վնաս, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ գրոհներով նրանց ձեռք բերելը դժվար կլինի, և նրանք հազվադեպ են իջնում: Այս հրաշագործների հետ ճակատամարտում փորձեք խուսափել կախարդական վնասներից, բայց միևնույն ժամանակ սպանեք բոլոր մինիոններին, որոնք կխանգարեն ձեզ: Սպասեք հարմար պահի և հարձակվեք նրանց վրա, միակ միջոցը, որով կարող եք հաղթահարել նրանց հետ:

Ձեր հաղթանակից հետո ձեզ մնում է միայն դիտել կտրված տեսարանը:

Վերջնական ճակատամարտ

Նկարագրություն:

«Ձեզ կռիվ է սպասում ամենամեծ վիշապի հետ»

Առաջադրանքներ.

  • Հաղթեք վիշապին

Ընթացք.

Կտրուկի ավարտից հետո խոսեք Dragonforged, հետո գնա Կեղտոտ Տաճարի լեռ. Բարձրացե՛ք լեռան գագաթ, ճանապարհը շատ դժվար չի լինի, բայց դեռ պետք է պայքարել։ Ճանապարհին ձեզ հարկավոր կլինի սպանել՝ Ջեո Սաուրիանին, Սուկուբուսին: Շարունակեք բարձրանալ վերև, մինչև հայտնվեք մեծ սենյակում Գորեչիմերա. Այս անգամ նա ավելի վտանգավոր է, քան խաղի սկզբում։ Այն ավելի շատ վնաս է հասցնում և ավելի շատ առողջություն ունի, բայց հին մարտավարությունն այստեղ նույնպես արդյունավետ կլինի։ Գազանին հաղթելուց հետո ակտիվացրեք բոլոր նշված անջատիչները։ Անցեք բացված դարպասով, այստեղ դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ մնացեք և կռվեք կամ զոհաբերեք ձեր սիրելիին։ Եթե ​​որոշեք հաղթել վիշապին, մոտեցեք հրեշին և հաստատեք ձեր ընտրությունը: Դա անելուց հետո արագ շրջվեք և վազեք միջանցքով՝ խուսափելով վիշապի հարձակումներից: Շարունակեք վազել մինչև Գրիգորիչի խրվի միջանցքում, այս պահին շրջվեք և հարձակվեք վիշապի վրա: Ձեր հարվածների թիրախը կլինի սիրտը, հենց այս հատվածում եք հարվածում:

Սրտին հարվածելուց հետո դուք պետք է հետապնդեք փախչող վիշապին: Վազիր նրա հետևից, վազիր քանդված կամրջով և աշտարակներով (այստեղ սնդուկներ կան, որոնք կարող ես բացել): Այստեղ օգտագործեք բալիստը և դրանով կրակեք վիշապին: Կսկսվի կտրված տեսարան, որտեղ դուք պետք է ժամանակին սեղմեք կոճակները՝ ավարտելու համար Գրիգորի.Ձեր հաղթանակից հետո կհետևեն վերջնական տեսարանն ու վարկերը:

Նախ և առաջ ծանոթացեք հսկիչներին: Շարժման համար օգտագործվում են W, S, A, D ստեղները։ Մկնիկի ձախ կոճակ - թեթև հարձակում, աջ կոճակմկներ - ծանր հարձակում: Esc ստեղնը բացում է դադարի ընտրացանկը: Սեղմեք I ստեղնը՝ ձեր գույքագրումը բացելու համար:

Հետևեք առաջ, մինչև տեսնեք հսկայական վիշապ: Կռվեք մի քանի գոբլինների հետ, հետևեք ուղեկիցին և ցած ցատկեք՝ սեղմելով «Տիեզերք» կոճակը: Նկարով մոտեցեք մեծ քարին և սեղմեք E ստեղնը: Եվս երկու նիշ կհայտնվեն, որոնք կօգնեն ձեզ ճանապարհորդելիս:

Առաջ գնա. Օգտագործեք F1, F2, F3 ստեղները՝ ձեր թիմակիցներին հրամաններ տալու համար: Սպանեք ևս մի քանի գոբլինների: Գործարկելու համար օգտագործեք SHIFT ստեղնը: Հաջորդը դուք կտեսնեք թռչող արարած: Հարձակվեք նրա վրա ստանդարտ գրոհներով: Կամ սեղմած պահեք ձախ CTRL-ը և առանց այն բաց թողնելու, սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակի վրա: Ձեր հերոսը վահանի հետևում սուր կթափի:

Կիմերայի մենամարտ (առաջին պետ)

Պայքարը բավականին պարզ է. Դուք պետք է անընդհատ շարժման մեջ լինեք և հարձակվեք Chimera-ի վրա կամ ներքևից կամ վերևից: Մոտեցեք թշնամուն կողքից և սեղմեք F ստեղնը նրա մազերին կեռելու համար: Այժմ օգտագործեք ստեղները, որոնք պատասխանատու են կերպարի շարժման համար՝ բարձրանալու Chimera-ի հետևի մասում: Հետո հարձակվել:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ էկրանի վերևում գտնվում է թշնամու առողջության սանդղակը: Բացի մանուշակագույն գծից, կան երկու մանուշակագույն կետեր: Սա կյանքերի թիվն է: Երբ դատարկեք ամբողջ սանդղակը, մանուշակագույն կետերից մեկը կանջատվի: Կշեռքը նորից կլցվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից դատարկել այն։ Այնուհետև, երբ երկու կետերն էլ դուրս գան, դուք պետք է վերջին անգամ դատարկեք մանուշակագույն ժապավենը քիմերայի առողջությամբ: Դրանից հետո առաջին առաքելությունը կավարտվի։

Ոչնչացման ազդարար

Պարզապես հարձակվեք Վիշապի վրա, մինչև նա մի կողմ նետի գլխավոր հերոսին: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Նորածին

Կտրված տեսարանից հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող պատի մոտ գտնվող սեղանի մոտ, որտեղ գտնվում է զենքը: Ընտրեք ձեր կերպարի հերոսների դասը: Դրանից հետո սենյակից դուրս եկեք մոտակա անցուղիով: Դիտեք կտրված տեսարանը և դուրս եկեք տնից:

Գնացեք փողոցով ցուցիչի ուղղությամբ, որը պատկերված է որպես նարնջագույն շրջան: Երբ հայտնվեք տեղում՝ քաղաքի դարպասների մոտ, ձեզ հետ կխոսի մի տարեց տղամարդ։ Կսկսվի նոր որոնում:

Գրավատուն

Մոտեցեք դարպասին և սեղմեք E ստեղնը՝ քաղաքից դուրս գալու համար: Դուք պետք է հասնեք ճամբար, որտեղ տանում է ճանապարհը: Դուք այժմ ճիշտ ուղու վրա եք: Պարզապես վազեք ճանապարհով, մինչև տեսնեք երեք գոբլիններ, որոնք հարձակվում են քաղաքացիական անձի վրա: Զբաղվեք գայլերի հետ և շարունակեք ճանապարհը: Ճամբարի դարպասի մոտ սեղմեք E ստեղնը:

Նորածնի զանգ

Հետևեք Ռուկին առաջ, գնացեք նշված վրան և ակտիվացրեք հնագույն քարը: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք ստուգել գտնվելու վայրը:

Շարժվեք հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի այն դարպասը, որով դուք եկել եք։ Կտրված տեսարանում ձեզ կցուցադրեն փախչող զինվորների մի փոքրիկ ջոկատ: Հետևեք Ռուկին և դուրս եկեք ճամբարից դարպասի միջով, որի մոտ նա կանգ կառնի:

Ճապոնական ձայնային դերասանական բոնուսով և նոր կղզով, որտեղ նրանք հասկացնում են, որ դու ոչ ոք ես, դու չգիտես ինչպես կռվել, և ավելի լավ է, որ քո հիվանդասենյակները արածեն կովերին և հավաքեն տորթեր, որոնք թափվում են: նրանցից.

Խորհուրդ չի տրվում այցելել Bitterblack Island, քանի դեռ չեք հասել առնվազն 50 մակարդակին և ավարտել խաղը: Ժողովի հանձնաժողովը ուտում է ու չի խեղդվում։ Ի՞նչ ասեմ, հարյուրերորդ և ավելի բարձր մակարդակի սուպերմարդկանց կարելի է ստվերից փայլատակած պոչի մեկ հարվածով քշել կատակոմբների հնագույն պատերի մեջ։

Ընդհանրապես, ամեն ինչ շատ է հիշեցնում. Չարագուշակ մութ լաբիրինթոսները, ոտքերի տակ ինչ-որ ցեխոտ ճզմում, ինչ-որ մեկի հառաչանքն ու մռնչոցը թուլացնում են արձագանքող լռությունը: Անդրաշխարհի հզոր հրեաները, ովքեր թքած ունեն ձեր սարքավորումների, ինքնասիրության և անցյալի արժանիքների վրա, հեշտությամբ մաքրում են մահվան այս լաբիրինթոսի խաղատախտակից գործընկեր լոմբարդների փխրուն կտորները: Ամենուր օգտագործվում են էժանագին հնարքներ, օրինակ՝ կրակելու արահետները կամ հրաշագործների ամբոխը, որոնք թիմին պատում են կախարդանքների համազարկերով:

Գրավատներ... Դե, գրավատները մնացին գրավատներ։ Անկեղծ կարեկցանքով լի ձայներով նրանք գոռում են թիկունք գնալու անհրաժեշտության մասին, ձանձրալի կերպով մեկնաբանում գտածոները և հերոսաբար մեռնում, ջախջախված մի արարածի դիակով, որի համար դժվար է գրաքննված անուն հորինել։

Հայցը նոր չէ, բայց կղզու արկածների լույսի ներքո (ավելի ճիշտ, դրա բացակայության դեպքում), ոչ թե AI-ի ամենափայլուն ուղեկիցները, նրանց դանդաղկոտությունն ու կամակորությունը սկսում են բուռն ցանկություն առաջացնել հիվանդասենյակներին սեփական ձեռքերով սպանելու: Ցանկալի է բենզասղոցի նման մի բան:

Տեղական կենդանական աշխարհը գաղափար չունի հիգիենայի մասին, այնքան շատ վնասակար կենդանի արարածներ են ապրում ստորգետնյա արարածների ժանիքների և ճանկերի վրա, որ բաց թողնված հարվածների մեծ մասը հանգեցնում է թունավորման, կուրության և այլ տետանուսի: Դու կատաղության մեջ ես ընկնում, նորից ու նորից սուրը քշում ես շեֆի ճարմանդը. կախարդը բարդ դեմք է անում և հայտարարում, որ վերահսկում է իրավիճակը. ավազակը ջանասիրաբար կտրում է հրեշի մկանները. Եվ հետո - բամ - բոլորը մահանում են:

Բացի այդ, տղամարդ Մահը հետևում է թիմին լաբիրինթոսով և փորձարկում է իր գյուղատնտեսական զինանոցը նրանց վրա: Թունավորված չորսը, որոնք անզգայացման տակ գտնվող անդամալույծների տեսք ունեն, անհաջող կերպով փորձում են պայքարել սենյակը ողողած հսկա գայլերի դեմ, և հետո Նազգուլի և Դեմենտորի այս խաչը հասնում է և ավարտում է այն, ինչ սկսել են: Զգացմունքները հորդում են՝ հաճախ գտնելով ամենատարօրինակ արտահայտությունները:


Դու փորձում ես շտկել իրավիճակը՝ ավելի հզոր գրավատներ կանչելով, բայց ամեն ինչի համար բյուրեղները քիչ են։ Բյուրեղներն օգտագործվում են պորտալները բացելու և հայտնաբերված իրերը նույնականացնելու համար: Դուք գոլ եք հավաքում անցուղու վրա և սկսում եք հիմարորեն օրորվել վերածնվող հրեշների վրա՝ փայփայելով վրեժի քաղցր նկարները: Վիշապ փնտրող հերոսի սագան վերածվում է սովորական դիաբլոիդի։ Լավ, ոչ այնքան սովորական: Թափառումներով հնագույն կղզու մռայլ պատկերասրահներով և արձագանքող սրահներով: Սատանայական ուժեղ և վտանգավոր արարածների հետ որպես հակառակորդներ: Աննկատ սնդուկների և անավարտ հրեշների որոնման համար արդեն իսկ ծանոթ տարածքների նորից անցումով:

Ախտորոշում

Dark Arisen-ը նախատեսված է Dragons Dogma-ի մասնագետների համար: Մյուսները պարզապես չեն գնահատի այս խելահեղ ճոճանակը նոր կղզում: Դե, կամ եթե հանկարծ բաց եք թողել բնօրինակը առավել հիմնավոր պատճառներով, ապա դուք հիանալի հնարավորություն ունեք խաղալու այս հիանալի խաղը: Եվ մոռացեք կղզու մասին: Դա ընտրյալների համար է։

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք անցնող Վիշապի խաղերդոգմա, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Դրակոնների դոգմա. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Dragonsդոգմակարդացեք մեր կայքում:

Առաջին գործողություն

Նորածին

Ձեր կերպարը միանալուց և ստեղծելուց հետո դուք կարթնանաք քաղաքի քաղաքապետի տանը։ Դուք պետք է զենք վերցնեք, որպեսզի ընտրեք այն դասարանը, որտեղ կլինեք: երկար խաղ. Ինչպես նշվեց կերպարների ստեղծման բաժնում, ավելի լավ է ընտրել շենքը աջ կողմում, ճիշտ դասի համար:

Ընտրություն կատարելուց հետո կոտրեք սենյակի ներսում գտնվող տուփերը՝ իրերը հավաքելու համար: Դա անելուց հետո դուրս եկեք սենյակից, որպեսզի տեսարան առաջանա: Դրանից հետո առաջին քվեստը կավարտվի:

Գրավի վրա

Քաղաքի քաղաքապետի տնից դուրս գալուց և տարածքը ուսումնասիրելուց հետո հետևեք դարպասին՝ որոնումը սկսելու համար: Պարզապես պետք է գնալ մոտակա ճանապարհին:

Հետևեք գլխավոր ճանապարհին, մինչև կգտնեք գոբլինների խումբ, որը հարձակվել է թափառականների վրա: Փրկեք նրանց, որպեսզի դուք ձեզ ժամացույց վերցնեք, այնուհետև հետևեք պաշտպանական քաղաքը՝ ավարտելու որոնումը:

Ծագած կանչը

Հետևեք այս քաղաքի կենտրոնին և ուսումնասիրեք քարը: Այնուհետև գնացեք դեպի դարպասը՝ կտրվածքի տեսարան բացելու համար: Հետևեք նշագծին և դուրս եկեք այստեղից՝ գտնելու հրեշին: Հետևեք արահետով, կտեսնեք նրա օգնականներին գոբլինների տեսքով, այնուհետև զեկույցով կվերադառնաք ճեղքաքար:

Դրանից հետո կարող եք զինել ձեր օգնականին։ Նա կլինի ձեր գործընկերը ողջ խաղի ընթացքում: Հետևաբար, նրան պատշաճ ուշադրություն դարձրեք, երբ հարմարեցնեք նրան, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստեղծել մեկին, ով կպաշտպանի ձեզ:

Արժանի զուգընկեր ստեղծելուց հետո ձեզ մի քանի հարց կուղղվեն՝ որոշելու ձեր զուգընկերոջ որակները։ Պատասխանեք նրանց:

Ուժը թվերի մեջ

Նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո դուրս եկեք, սըր Բերնը կցանկանա ձեզ հետ խոսել։ Առաջին առաջադրանքի ժամանակ ձեր զուգընկերը կկատարի պարագաների տեղափոխման հիմնական խնդիրը, բայց դուք պետք է գտնեք այն տուփը, որը չի նշանակվի, վերցրեք այն և տեղափոխեք նշված վայր։

Հաջորդը, դուք պետք է ոչնչացնեք մի քանի խրտվիլակներ: Ոչնչացնել բոլորին հատկացված ժամկետում: Հաջորդ առաքելության համար դուք պետք է հնարավորինս շատ խրտվիլակներ ոչնչացնեք, բայց այս անգամ ոմանք խոցելի կլինեն ֆիզիկական հարձակումների համար, իսկ մյուսները խոցելի կլինեն մոգության համար:

Պարզապես սպանեք բոլոր թիրախները ժամկետում, որպեսզի ավարտեք նպատակը և ավարտեք որոնումը:

Կոպիտ զարթոնք

Փնտրեք Mercedes անունով NPC պաշտպանական քաղաքում և համաձայնեք գիշերել այստեղ: Այնուհետև դուք կարթնանաք հաջորդ առավոտ, որի ժամանակ հիդրան կկործանի քաղաքը:

Սկսեք հարձակվել նրա գլխի վրա, երբ նա անցնում է քաղաքով: Եթե ​​դուք մարտիկ եք, ապա բարձրացեք նրա գլխին, որտեղ դուք կարող եք ավելի շատ վնաս հասցնել: Եթե ​​դուք հրաձիգ եք, ապա ավելի լավ է ձեր հեռավորությունը պահպանեք, որպեսզի նպատակ դնեք նրա գլխին։ Նրան հաղթելու համար մեկ գլխին վնաս պատճառելու կարիք չի լինի, դուք կիմանաք, արդյոք կարողացաք հաղթել նրան, երբ նա չկարողանա գլուխը բարձրացնել:

Եթե ​​ձեր պայքարը ձգձգվի, ապա Mercedes-ը կգա օգնության՝ ձեզ տալով հատուկ շիշ, որը կարող եք նետել հիդրայի գլխին։

Երբ գլուխները կուլ են տվել շիշը, դուք պետք է շարունակեք հարվածել այն կուլ տված գլխին, մինչև այն պայթի դրա ներսում:

անջատել իր գլխով

Hydra-ի գլուխը հանելուց հետո դուք կարող եք կատարել մի քանի կողային որոնումներ՝ նախքան սըր Մերսեդեսի հետ վերախմբավորվելու համար ճանապարհ գնալը: Երբ ամեն ինչ ավարտված է, հետևեք գլխավոր ճանապարհին, մինչև հասնեք նշված կետին: Խոսեք սըր Մերսեդեսի հետ՝ որոնումը սկսելու համար:

Այն անցնելու համար պարզապես պետք է քայլել դեպի մայրաքաղաք։

Ջրային աստվածների զոհասեղանը

Օրվա ընթացքում այցելեք եկեղեցի՝ այնտեղ հանդիպելու հայր Ջեֆրիին: Խոսեք, ապա լքեք քաղաքը հարավային դարպասով: Դուք նաև պետք է սկսեք մեկ այլ կողմնակի որոնում այստեղ՝ զրուցելով պահակներից մեկի հետ:

Հետևեք Waycastle-ին և իջեք լանջով դեպի արևմուտք՝ գետին հասնելու համար: Հետևեք դրան, մինչև հասնեք մի տեղ, որտեղ կարող եք անցնել մյուս կողմը: Շարունակեք գտնել Եղբայր Հասթլին: Խոսեք նրա հետ և մտեք քարանձավի ներսում:

Առաջին հարկ. Նշված սենյակի կողքին կգտնեք մի քանի ոսկի: Այնուհետև հետևեք նկուղներին, օգտագործելով աստիճանները, ձախ կողմում գտնվող կենտրոնում:

Ուսումնասիրեք ավերակները և այնուհետև պատմեք եղբայր Հասլեթին ամեն ինչի մասին: Կրկին վերադարձեք ավերակներ՝ հինգ հնագույն ձուլակտորներ գտնելու համար: Ի վերջո, ամեն ինչ զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին, որպեսզի հաջողությամբ ավարտեք որոնումը:

Երկրորդ գործողություն

Եկեք դատարան

Բոլոր առկա առաջադրանքները կատարելուց հետո օգտագործեք Wyrm Hunt լիցենզիան, բայց հիշեք, որ այն վերաբերում է միայն հիմնական քվեստներին, այսինքն. Լրացուցիչ առաջադրանքներայստեղ ներառված չեն:

Հետևեք Դյուկի ամրոցին և հանդիպեք նրան: Կտրված տեսարանից հետո դուք պետք է խոսեք Դյուկի ներկայացուցչի հետ՝ ծանոթանալու այստեղ պահպանվող կանոններին: Դուրս եկեք ամրոցից, երբ դուրս գաք, դուք պետք է նկատեք բակը, կարող եք գնալ այնտեղ, որպեսզի տեսարան առաջանա: Դուրս եկեք դարպասից՝ որոնումն ավարտելու համար:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Հետևեք դուքսի գանձարանին։ Ներս արի ու զարմացիր, թե ինչքան լավ բան կա ներսում։ Գանձեր հավաքելը սկսելուց հետո կսկսվի մի տեսարան, և այս փոքրիկ որոնումը կավարտվի:

Երրորդ գործողություն

Մերժիր փրկությունը

Պատրաստվեք ճակատամարտին, քանի որ այժմ դուք պետք է հանդիպեք երկու կիկլոպների հետ: Նրանց կոտորածից հետո հետևիր ներս։ Փրկեք ասպետին, և նա ձեզ համար կբացի ճանապարհը դեպի երկրորդ հարկ։

Բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ դուք պետք է զբաղվեք քիմերայով: Հենց դռները բացվեն, բացեք սնդուկները, հավաքեք իրերը։ Փրկեք մեկ այլ ասպետի՝ այլընտրանքային պարուրաձև սանդուղք բացելու համար:

Հետո գնացեք երրորդ հարկ, գործ ունեցեք մեծ կմախքի ասպետի հետ: Հավաքեք իրերը կրծքից, պահեք խաղը և դուրս եկեք՝ տեսարանը տեսնելու համար: Դուք պետք է հաղթեք երկու համառ կախարդների, որոնց անունով Սպիտակները:

Ջարդից հետո դիտեք հաջորդ տեսարանը, այնուհետև որոնումը կավարտվի:

Վերջնական ճակատամարտ

Վիշապի հետ ճակատամարտում դուք պետք է փորձեք տապալել նրա զրահապատ մաշկը, որպեսզի սիրտը երևա, դուք պետք է հարվածեք նրան, հարձակվեք այն ամենով, ինչ ունեք։ Հենց որ նա սկսի հեռանալ ձեզանից, մյուս ծայրում գտեք բալիստային և օգտագործեք այն՝ վիշապին տապալելու համար:

Հենց որ նա ընկնի, ցած իջիր և նորից նպատակիր դեպի նրա սիրտը։ Եթե ​​իրավիճակը կրկնվի, ապա նորից վերցրեք բալիստան և կրակեք նրա վրա, մինչև նա նորից գետնին ընկնի: Կռիվը հասցրե՛ք հաղթական ավարտի։

Անկախ նրանից, թե քանի անգամ է «Վիշապի Դոգման» վերաթողարկվում, մի բան մնում է նույնը՝ տարօրինակ է: Ես իսկապես ուզում եմ այս կերպ ամփոփել իմ բոլոր տպավորությունները՝ չտրվելով բոլոր հանդերձանքների հոգնեցուցիչ վերլուծությանը, քանի որ խաղը դեռ հակառակ է լինելու ցանկացած ակնկալիքի։ Տարօրինակ է, և դուք ինքներդ պետք է փորձեք դա հասկանալու համար:

Այո, դա RPG է: Ոչ, մոռացեք սյուժեի մասին: Այն կա, բայց պարզունակ ձևով և պատրաստման հստակ թյուրիմացությամբ լավ պատմություն. Վայելե՛ք կարմրուկի հետ հնարքի ևս մեկ մեկնաբանությունը, որը խոտհունձի մեջ դառնում է ընտրյալը և վազում աշխարհը փրկելու. նստած ինչ-որ տեղ այնտեղ՝ սպառնալով մարդկությանը, ինչի համար պետք է սպանվի: Սա, ընդհանուր առմամբ, տեղական խառնաշփոթի ողջ էությունն է, և դա կարող է միայն ինտրիգ առաջացնել նրան, ով երբեք չի տեսել բարձրորակ ֆանտազիա։

Հանուն արդարության նշենք, որ նմանատիպ գաղափարը ժանրի շատ գործընկերների կողմից օգտագործվում է. վերցրեք գոնե վիշապի դարաշրջանԾագումներ, որոնց վերը նշվածը ավելի շատ է վերաբերում, քան մենք կցանկանայինք: Տարբերությունն այն է, որ այլ նախագծերը ջանասիրաբար հաղթում են թալանված մոտիվին, քողարկում այն ​​հետաքրքիր մանրամասներով և ճյուղերով, իսկ Dragon's Dogma-ն ոչինչ չի առաջարկում: Այստեղ կա միայն չոր ու հարթ հասկացություն՝ դու ավելի սառն ու խելացի ես, քան բոլորը, իսկ չար չարիքը ինքն իրեն չի ոչնչացնի։ Որպես արդարացում այն ​​ամենի համար, ինչ տեղի է ունենում, այն դեռ մինչև վերջ գնաց, բայց հաստատ ուշադրության արժանի չէ։ Իրավիճակը մի փոքր բարելավվում է դեպի վերջ, և նույնիսկ այն ժամանակ՝ շնորհիվ մի հետաքրքրասեր գիտության, որը գործնականում չի դրսևորվում մինչև վերջաբանը։

Խաղը, ընդհանուր առմամբ, քիչ է մտածում դերային խաղերի սովորական արժեքների մասին: Ամենափոքր մանրամասնությամբ մշակված աշխարհ, խնամքով նկարված կերպարներ, երկխոսություններ գրական ծաղկման հետ. ո՞ւմ են պետք դրանք: Միայն առանցքային կերպարներն ունեն կերպարների նմանություն, որոնցից ամենաշատը տասը կա, և միայն նրանք են կարողանում քիչ թե շատ լիարժեք շփվել հերոսի հետ։ Մնացած NPC-ները ստվարաթղթե հիմարներ են, որոնք շրջում են բացարձակապես ստերիլ վայրերում և տալիս են նույն հերթապահության դիտողությունը: Տեղական խոսակցությունների նկատմամբ հետաքրքրության աստիճանը դեռ գերազանցում է թվերը մեռած բարձրանում, բայց հազիվ թե կարելի է դրանով հպարտանալ։

Սննդի պաշարները հակված են փչանալու հենց ձեր գրպաններում, և, հետևաբար, ավելի լավ է դրանք հնարավորինս շուտ ուղարկել բուժման:

Ակնհայտ է, որ անբարենպաստ պայմաններում շրջապատի ուսումնասիրությունը կորցնում է ողջ իմաստը: Չնայած քարտեզի պատշաճ չափին, խաղը պարզապես պիոներներին խրախուսելու ոչինչ չունի. լավագույն դեպքում երկար ճանապարհորդությունը ձեզ հաճելի կլինի ծայրամասում գտնվող համեստ ճամբարով, որտեղ ամենախելացի արարածը կլինի վաճառականը: Այնուամենայնիվ, շրջակա միջավայրի հանցավոր դատարկության օրինակները հեռու փնտրելու կարիք չկա. բավական է հասնել միակին. մեծ քաղաքև գնահատեք նրա անշունչ լաբիրինթոսների գեղեցկությունը, որոնք միացնում են հազվագյուտ ֆունկցիոնալ կետերը, ինչպիսիք են սև շուկան կամ հյուրանոցը: Ոչ մի թարմ բամբասանք փողոցներում, ոչ մի գունեղ քաղաքաբնակ, ոչ մի ինքնաբուխ միջադեպ, նույնիսկ, սարսափելի է ասել, որ Մորրոուինդը քաղաքակրթությունը շատ ավելի համոզիչ է պատկերել: Դրանից հետո դուք ևս մեկ անգամ շնորհակալություն եք հայտնում ծրագրավորողներին արագ ճանապարհորդության համակարգը վերջնական տեսքի բերելու համար, այն շատ օգտակար է այստեղ:

Երբեմն, սակայն, անապատներում դուք կարող եք գտնել մի որոնում կամ երկու, և վերջապես ընկնել հուսահատության մեջ: Որպես սյուժեի մի մաս, մենք փչացած ենք լիարժեք առաջադրանքներով՝ կարգավորմամբ և հստակ գործողություններով, բայց կողմնակի գործունեությունը գրեթե ամբողջությամբ վերցված է ամենավատ MMO-ներից՝ մեկ քարով 45 թռչուն սպանելու և 15 խոտաբույսեր հավաքելու մասին: Միայն եթե վերջիններս փորձեն քաղցրացնել հաբը ուղեկցող մինի-պատմության գոնե մի երկու տողով, Dark Arisen-ը անամոթաբար առանց մեկնաբանության և մոտիվացիայի առօրյան է հաղորդում,- ասում են՝ վերջ: Նման պատվերներն անգամ «հաճախորդ» չունեն՝ դրանք վերցվում են տեղեկատախտակի վրա և ավարտվում ինքնուրույն՝ հեռակա կարգով։

Առավել վիրավորական է, որ դեռևս նկատելի է ավելիի պահանջը։ Միայնակ կողքից ուղեկցվում են եզակի երկխոսություններ, կերպարներ և իրադարձություններ, և զույգը նույնիսկ սիրախաղ է անում հատվածի ոչ գծայինության և որոշումների հետևանքների հետ, բայց դրանք այնքան քիչ են, որ դերակատարման վրա որևէ ազդեցություն չեն ունենում: Այո, և դժվար է դրանք հուզիչ անվանել, դարձյալ, խաղի աշխարհի վրա աշխատանքի բացակայության պատճառով. շատ ավելի հետաքրքիր կլիներ փնտրել, ասենք, գլխավոր հերոսի ընկերուհուն, եթե հեղինակները որոշ ժամանակ հատկացնեն նրանց: հարաբերություններ.

Էպիկական կադրերը հատկապես լավ են համընկնում Մատանիների տիրակալի սաունդթրեքի հետ. խաղի երաժշտությունը լավն է, բայց հազվադեպ է հնչում և միշտ չէ, որ ճշգրիտ է:

Խաղը նախընտրում է իսկապես փայլել gameplay դաշտում: Հենց դա է ստիպում մոռանալ դիզայներների բոլոր անախորժությունների ու սխալների մասին։ Dragon's Dogma-ն նման է Lite տարբերակի Dark Souls, որտեղ խաղացողը պարզապես կախված է ինչ-որ տեղ սննդի շղթայի ստորին հատվածում, բայց մի փոքր ավելի մեծ հնարավորություն ունի գոյատևելու գոբլինների մեջ՝ առանց չափսերի փրկագծերով:

Առաջնային հետաքրքրություն է մարտական ​​համակարգ. Նա, ի տարբերություն From Software-ի ստեղծման, այնքան էլ չի սիրում խորը մարտավարություն և, ընդհանուր առմամբ, բավականին արկադային է, որը ժամանակ առ ժամանակ նույնքան գեղեցիկ է հիշեցնում, որքան հին «Մատանիների տիրակալը. թագավորի վերադարձը»: Ձեզ հարկավոր չէ լինել թռիչքների վարպետ և ունենալ սև գոտի, որպեսզի հաջողությամբ հաղթահարեք տեղացիներին, պարզապես անհրաժեշտ է ժամանակին փոխարինել հիմնական հարձակումները և հատուկ քայլերը, որոնց զինանոցը անընդհատ ընդլայնվում է, և չենթարկվել հատկապես խոշոր հակառակորդների հարվածներին. Իհարկե, սա մակարդակ չէ։ սատանանԼաց, որի հետ երկրպագուների համայնքն ավելի ու ավելի է ձգտում համեմատել, բայց մարտն ակնթարթորեն գրավում է տեղի ունեցողի դինամիկայով, զարգացման հեշտությամբ և բազմազանությամբ, որոնք բնորոշ չեն RPG-ներին:

Սա, սակայն, չի նշանակում, որ մարտերը խորության պակաս ունեն։ Ընդհակառակը, նրբությունները մեկը մյուսի հետևից ի հայտ են գալիս, հատկապես, երբ առերեսվում են ղեկավարների հետ: Դրանց դեմ պայքարելը զվարճանքի և մարտահրավերի առանձին աղբյուր է Dragon's Dogma-ում: Տնտեսության յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ ունի իր խոցելի կողմերը, որոնց որոնումն ու շահագործումը նման փոխհրաձգությունների նպատակն է։ Որոշ թուլություններ, ինչպիսիք են, օրինակ, գոլեմի մարմնի լուսավոր քարերը, անմիջապես երևում են, իսկ մյուսները պետք է փորվեն էմպիրիկ կերպով՝ հրկիզելով գրիֆինի փետուրները և հրետակոծել վիշապին մութ մոգությամբ: Միևնույն ժամանակ, դասակարգային տարբերությունները ազդում են նաև շեֆի նկատմամբ մոտեցման վրա. եթե աղեղով ավազակի համար դժվար չէ կիկլոպին հեռվից ավարտել, ապա ինչ-որ պալադին ստիպված կլինի բառացիորեն մագլցել հսկայի մարմնի վրայով և դանակահարել: նրա աչքը սրով.

Այստեղ տեխնիկայի անսպասելի քանակություն կա։ Չի կարելի ամեն ինչ փորձել մեկ նիստում։

Բարեբախտաբար, խաղը թույլ է տալիս միանգամից փորձել ամեն ինչ, քանի որ իր արժանիքների ցանկում հաջորդը կերպարի հրաշալի մղումն է: Սկզբում կան միայն երեք միջակ մասնագիտություններ, որոնցից կարելի է ընտրել, և ներածական գլուխները ստիպում են ձեզ խաղալ որպես ռազմիկ, սրիկա կամ մոգ, բայց դրանից անմիջապես հետո բացվում է մասնագիտությունը որևէ այլով փոխելու հնարավորությունը՝ առանց առաջընթացը կորցնելու: Սա խելագարորեն հիանալի գտածո է, որը տալիս է ծայրահեղ ճկունություն կառուցվածքներին, ներկայացնում է գործընթացի ամբողջական փոփոխականություն և բաց թողնում խաղացողների համար, ովքեր հիասթափված են ընտրված ուղղությամբ: Ավելին, պրոֆիլների հետ պարբերաբար ձեռնամուխ լինելը նույնիսկ օգտակար է, քանի որ դրանք որոշում են որոշակի բնութագրերի աճի համամասնությունները: Պարզ ասած, եթե հանկարծ ձեզ անհրաժեշտ է բարձրացնել ձեր կախարդի դիմացկունության պաշարները, ապա ավելի լավ կլինի գոնե մի քանի մակարդակով ռեյնջեր դառնաք, քանի որ այս պարամետրի աճը շատ անգամ ավելի է: Նրանք նաև խրախուսվում են փորձեր կատարել՝ եզակի առավելությունների առկայության պատճառով, որոնք բացվում են միայն որոշակի դասի պոմպով մղելիս, բայց օգտագործման համար ունիվերսալ են:

Եվ որպեսզի ձեզ ավելի քիչ միայնակ զգաք, Dragon's Dogma-ն ներկայացնում է անսովոր գրավային համակարգ: Ուղեկիցներին այստեղ անվանում են այնպիսի վիրավորական մականուն, որոնցից ձեր թիմում չի կարող լինել երեքից ավելի. մեկը ինքներդ եք ստեղծում, մնացած երկուսը բռնում եք ցանցային բազայի այլ խաղացողների կողմից աճեցրած ֆրիկներին: Նրանք բոլորն էլ որպես դերասաններ բացարձակապես անդեմ են, բայց մարտում անսահման արդյունավետ են և անկախ։ Նրանք գրավում են փոքր թշնամիներին, շեղում են հատկապես կատաղի անհատների ուշադրությունը, մագլցում են խոշոր արարածների մանուշակները և հիմնականում գործում են միահամուռ՝ առանց որևէ հրամանի։ Թեև արհեստական ​​ինտելեկտի աշխատանքը չի կարելի անթերի անվանել, այն բավականին հաջողությամբ նմանակում է թիմային աշխատանքը, որը պահանջվում է լուրջ հակառակորդների հետ հանդիպելիս: Ամբողջական վերահսկողության հնարավորությունը բավարար չէ միայն ամենակրիտիկական պահերին՝ երբ հրաշագործը մոռանում է բուժել մահացու վերքը, մնում է սեղմել «Օգնություն» կոճակը։

Այնուամենայնիվ, չարժե կապվել գործընկերների հետ։ Ամբողջ ֆարսից միայն ձեր անձնական գրավատունն է բարձրանում կարիերայի սանդուղքով ձեզ հետ. այլ աշխարհների հյուրերը միշտ ստատիկ են և պահպանում են այն մակարդակը, որին հասել են աշխատանքի ընդունվելու պահին: Սա ևս մեկ գումարած է խաղի փոփոխականության օգտին. խնջույքը հեշտությամբ կարգավորելի է և հարմարվում է որոշակի իրավիճակի կարիքներին:

Պիոնների մեկ այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունը նրանց մշտական ​​բանակցություններն են։ Բարեբախտաբար, շատերի համար, ովքեր խաղում էին կոնսուլների վրա, ԱՀ-ի տարբերակը վերջապես ավելացրեց արբանյակների ձայնային գործողությունն անջատելու տարբերակը, և այնուամենայնիվ փաստը ուշագրավ է: Չնայած կերպարների բացակայությանը, նրանք ակտիվորեն մեկնաբանում են տեղի ունեցողը, բայց դա անում են համազգեստով օտիստների պես՝ նորից ու նորից բացականչելով ակնհայտ և առանց չափազանցության, հիմար կարգախոսներ։ Նրանց համար, ովքեր չեն բռնել առաջին 76 անգամները, անպայման կկրկնեն, որ գայլերը որս են անում ոհմակներով, իսկ երկար արշավի ժամանակ սիրով կհիշեցնեն գրպանում դրված քարտեզը։ Բացի այդ, երկխոսության պատկերակը կարող է հանկարծակի հայտնվել բամբասանքներից մեկի վերևում՝ ակնարկելով վերջին հաղթանակի մասին կարևոր մտքերի առկայության մասին: «Quest complised, master» ամենաուժեղ միտքն է, որի վրա կարող ես հույս դնել:

Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, միայն Dragon’s Dogma-ն ամենավատ ձևով բացատրում է՝ ինչպես խաղալ այս ամենը։ Այստեղ ձեռնարկը անհիմն երկար համատեքստային ներկայացում է «100 բան, որոնք արվում են այստեղ այնպես, ինչպես մյուս բոլոր խաղերում» թեմայով, մինչդեռ շատ ավելի կարևոր հարցեր մնում են կուլիսներում: Դուք պետք է փորձեք և սխալ օգտագործեք՝ պարզելու համար, թե ինչ տեսք ունեն որոնումները և որն է լոմբարդների էությունը, բացահայտելու ամբողջովին չբացահայտված արհեստագործական և արդիականացման համակարգեր, որպեսզի պարզեք կերպար ստեղծելուց հետո, որ նրա հասակն ու քաշը ազդում են որոշ հատկանիշների վրա, հատվածի վերջը, պատահականորեն հանել, որ NPC-ներն ունեն առօրյա և թաքնված սիրո գծեր, և շատ ավելին: Կուսակցական կառավարման ներածությունը լիովին հմայիչ է. նրանք սովորեցնում են ձեզ, թե ինչպես ճիշտ վերցնել գրավատները մարզահրապարակում փայտե դանակներով, որոնք կարելի է հեշտությամբ կոտրել առանց իրականում հասկանալու, թե ինչ է քննարկվել: Մարզիչը, այնուամենայնիվ, հավանության արժանանալու է ուսին ու կասի. Այնպես չէ, որ մենք պետք է ձեռքով առաջնորդվենք հարմարվողականության բոլոր դժվարությունների միջով, բայց չափազանց ձանձրալի և անհարմար է հասկանալ տեղական մեխանիզմները, և հեշտ է ճիշտ ժամանակին շատ բան բաց թողնել և անկեղծորեն խաթարել ձեր հետագա անցումը:

Դրա պատճառով Dragon’s Dogma-ի առաջին երկու-երեք ժամը մրրիկ է, որը թափառում է մի քանի գյուղերի անկյուններում՝ խորաթափանցության հույսով: Մեր դեպքում խաղի հետ ծանոթությունն այսպես ստացվեց. Սկզբում գյուղի բուժողին ժայռից գցելով՝ մենք անցանք միակ ճանապարհով և տեսանք, թե ինչպես են պահակները հեշտությամբ սպանում հրեշին, որին մենք պետք է հաղթեինք։ Պահապաններին մեկ այլ ժայռից շպրտելուց հետո վերադարձանք գյուղ և հանդիպեցինք Գ.Գ. անունով մի խարիզմատիկ սևամորթի։ Նոր ժայռից գցելով gg-ին, մենք հասկացանք, որ սա իրականում մեկ այլ խաղացողի գրավատուն է (արժե՞ր ավելի վաղ գուշակել, մ?), Եվ մոտ քառասուն րոպե սյուժետային հերոսը մեզ սպասում էր՝ թաքնված ամենամութ վրանում և չնշված։ քարտեզի վրա ամեն կերպ. Մոտավորապես միևնույն ժամանակ, գործողությունը սկսեց ձեռք բերել իմաստի հիմքերը և հորիզոնում գծել այս հոդվածում նկարագրված պատկերը, թեև դա չէր կարող անել առանց ևս մի քանի ընդմիջումների: Ընդհանուր առմամբ, դա դժվարին ճանապարհորդություն էր:

Ինչ վերաբերում է համակարգչին փոխանցելու առանձնահատկություններին, ապա ամեն ինչ համեմատական ​​կարգով է։ Capcom-ը երդվեց բոլոր հադուկեններով, որ մեզ սպասում է «ապշեցուցիչ վիզուալ» և իրենց խոստումները հաստատեցին բավականին պատշաճ սքրինշոթներով. Նույնիսկ 2012-ին խաղը գերժամանակակից տեսք չուներ, գեղեցկությամբ զիջում էր Oblivion-ին, որն այն ժամանակ նշում էր իր հինգամյա հոբելյանը, և այժմ նույնիսկ համեստ գրաֆիկական խմբագրումներով չեք կարող դրանից քաղցրավենիք պատրաստել: Եթե ​​ինչ-որ բան կարող է ձեզ ոտքից հանել, դա աններելիորեն տգեղ սփրայթերն են, տխրահռչակ չափսերով տառատեսակները և գլխավոր հերոսից մեկ մետր հեռավորության վրա հայտնված գոբլինները: Նրանք, իհարկե, պտուտակեցին պարամետրերի հարուստ տեսականի և բարձր լուծաչափերի աջակցություն, բայց համարժեք նավահանգիստների դարաշրջանում դա այլևս զարմանալի չէ:

Բայց ղեկավարության վրա, Աստծո կողմից, նրանք կարող էին մի փոքր երկար նստել և նորից նկարել արխայիկ ինտերֆեյսը, որը մղձավանջային դիզայնով հաղթում է խաղի հաճույքի կեսը: Ստեղնաշարի աշխատողներին տրվել է իրերը տաք ստեղներին կապելու բացառիկ գործառույթ՝ կարծես ներողություն խնդրելով այն փաստի համար, որ քարտեզին, առաջադրանքների մատյանին և սարքավորումներին դեռևս ուղղակի հասանելիություն չկա. այս բոլոր գործառույթները պետք է ընտրվեն դադարի ցանկից, որը փաստը շատ ավելի վատ է, քան բառերով. Ինտուիտիվությունը ձեռքերին չի ավելացնում անգամ գեյմփադ, թեև այն հաստատ խլացնում է անհարմարությունը։

Բայց գլխավորն այն է, որ Dragon's Dogma-ն գայթակղիչ է վերադառնալու համար: Սկզբում երկար հայհոյում ես, ասում են՝ ամեն ինչ ծուռ ու շեղ է, զարմանում ես, թե ընդհանրապես ինչպես է այն ճիշտ խաղում, ճապոնական խաղային դիզայնի տարօրինակություններից գոռում ես և ծայրահեղ հագեցվածության զգացումով հեռանում խաղից, իսկ հետո. դու դեռ բռնում ես քեզ՝ մտածելով, որ լավ կլինի վաղը երեկոյան այն ավարտես գրիֆինով և խնայես գեղեցիկ սաղավարտի համար: Բնականաբար, փետրավոր գազանի տեղը նոր հակառակորդներ են գրավում, սարքավորումները լավանում են, իսկ խաղի մեջ անցկացրած ժամանակը գերազանցում է ամեն պարկեշտ: Եվ սա լավ է: