Կորցրած նավերի խաղի քաղաքին լրացումներ: Adventure Tales Remaking v1.3.2.ATR - Corsairs - Addons

Այսօր Seven Winds Team-ը հայտարարեց հավելումդեպի խաղը Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք.
Hell-don կոչվում է.
Seven Winds Team-ը մշակել է հավելում K3: Wind of Freedom-ի համար, ուստի մենք անհամբեր սպասում ենք նոր հավելմանը:


Դե, մենք կարծում ենք, որ ժամանակն է ցույց տալ քարտերը: Մենք անհամբեր սպասում էինք խաղի թողարկմանը՝ հույս ունենալով շարունակել մեր անկախ ստեղծագործությունը՝ որոշելով ղեկավարել այս խաղի հավելման մշակումը: Որոշ ժամանակ անց սցենարներ ձեռք բերելու հետ կապված իրավիճակը հանգուցալուծվեց ստուդիայի պաշտոնական ֆորումի հաղորդագրությունով Seaward.Ruոր խաղի սցենարների համար դիմումներն ընդունվում են։ Ի վերջո, շատ երկար ժամանակ և ոչ առանց դժվարության, այնուամենայնիվ մեզ հաջողվեց ստանալ սցենարները։ Բայց այս մասին ձեզ կպատմենք մի փոքր ուշ։

Իսկ հիմա անցնենք այս նյութի հիմնական մասին՝ ծանոթանալ նոր հնարավորություններին։

Այսպիսով, ինչ ենք մենք պատրաստում խաղացողների համար մեր նոր նախագծում.

Դեռ մեր նախորդ նախագծում մենք ցանկանում էինք ստեղծել մի շարք գլխավոր հերոսներ, որպեսզի ցանկացած խաղացող կարողանա ընտրել և նույնիսկ ստեղծել կերպար իր ցանկությամբ: Մենք տեսողական դարձրինք գլխավոր հերոսի ընտրության գործընթացը, որպեսզի խաղացողը դիմանկարի սովորական ցուցադրման փոխարեն տեսնի, թե ինչ տեսք ունի իր գլխավոր հերոսը:




Յուրաքանչյուր կերպարի համար նախատեսված որոնումների մի քանի տողեր, որոնք նախատեսված են խաղի մեջ, որոնցում մենք սպասում ենք ծանոթության նոր կերպարների հետ Corsairs աշխարհում, ինչպես նաև հանդիպում մեզ արդեն ծանոթ հերոսների հետ:


Բացի այդ, մենք կկարողանանք զարդարել ձեր նավը, ինչպես մենք հարմար ենք համարում: Այժմ մենք կկարողանանք մեր նավի վրա դնել այն առագաստները, որոնք ցանկանում ենք, բարձրացնել մեր զինանշանը դրանց վրա…




Եվ նույնիսկ ընտրեք ձեր մարմնի գույնը:


Այսուհետ մեր Գլխավոր հերոսկարող է հայտնվել բանտում, որտեղ նրան սպասում են ուղղիչ աշխատանքներ և ազատազրկում: Բայց եթե մեր ավագը հարուստ ու բախտավոր լինի, հնարավորություն կլինի հատուցել։

Թիմի մասին. Այսուհետ՝ ոչ թե լարերի վրա անհոգի խամաճիկներ, որոնք հնազանդվում են նավապետին, որքան էլ նա դաժան լինի։ Այժմ, եթե անձնակազմը գոհ չէ ձեզնից, նրանք կարող են պարզապես փախչել նավի հետ, մինչդեռ խիզախ նավապետը գիշերում է պանդոկում կամ զվարճանում հասարակաց տանը։ Բայց, այնուամենայնիվ, նման խախտումները շտկելու և նավը վերադարձնելու հնարավորություն կտրվի՝ միաժամանակ պատժելով ապստամբներին։


Առանձին-առանձին կուզենայի խոսել գաղութի մասին։ Մենք փորձեցինք զարգացնել գաղթօջախների կառուցումն ու պահպանումը այնքան, որքան թույլ են տալիս Corsairs-ի շրջանակն ու հնարավորությունները: Միապաղաղ գաղութ չե՞ք ուզում: Ձեզ կտրվի ընտրություն՝ որոշելու ձեր գաղութի առանձին մանրամասները: Բացի այդ, այժմ գաղութը պաշտպանելու համար կարող եք ստեղծել զինվորների կայազոր, որը մենք կհատկացնենք մեր խիզախ թիմից: Բացի այդ, եթե բնակչության բարոյահոգեբանական վիճակը դրական է, ապա հավանական է, որ յուրաքանչյուր ոք, ով կարող է զենք պահել իր ձեռքում, տեր կանգնի հայրենիքին։

Բացի այդ, խաղացողը կարող է նույնիսկ անձամբ տալ գաղութի անունը:




Խաղացողը հնարավորություն կունենա ստեղծել ռազմական էսկադրիլիա, որը կհետևի կղզու ափամերձ գոտու պաշտպանությանը և կտեղակայվի հատուկ նավահանգստում:



Որպեսզի մեր քաղաքացիները սովից չմեռնեն, անհրաժեշտ է սննդամթերք, ինչպես նաև դեղամիջոցներ բերել՝ համաճարակների հավանականությունը նվազեցնելու համար։ Դրա համար գաղութը կկարողանա կառուցել պահեստ, որի հզորությունը, անհրաժեշտության դեպքում, կարող է ընդլայնվել:

Որոշակի հանգամանքներում մենք հնարավորություն կունենանք դառնալ տնկարկ: Պլանտացիաները շաքար կարտադրեն։ Աշխատուժի համար անհրաժեշտ կլինի ստրուկներ մատակարարել, ինչպես նաև կայազոր, որը կվերահսկի աշխատողներին և հուսալի պաշտպանություն կլինի, եթե պլանտացիաում անկոչ հյուրեր հայտնվեն՝ այն թալանելու համար։ Աշխատողների արդյունավետությունը կախված կլինի բարոյականությունից և նրանց վիճակից։ Եթե ​​քիչ ուտելիք ու դեղորայք ունենան, բանվորներն անպետք կլինեն, խռովություններով կտանջեն։ Արդյունավետ աշխատանքով և պլանտացիայի ընդլայնմամբ հնարավոր կլինի արդյունահանել ոչ միայն շաքարավազ, այլ նաև սուրճ։

Երբ մեր գաղութը բարգավաճում է, մենք կարող ենք մեզ թույլ տալ հանքեր կառուցել: Այնտեղ նույնպես անհրաժեշտ կլինեն ստրուկներ, պահակներ և դեղամիջոցներ։ Հանքաքարը լինելու է երեք տեսակի՝ երկաթ, արծաթ և ոսկի՝ կախված հանքավայրերի մակարդակից։


Ինչպես տեսնում եք, մենք լավ անակնկալ ենք պատրաստել տնտեսության սիրահարների համար։ Բայց արյունալի կռիվների սիրահարներն առանց նվերների չեն մնա։ Այժմ Արշիպելագում հայտնվել է «Արենան»՝ առեղծվածային վայր՝ իր սեփական պատմությունով։

Դրա վրա մեզ սպասում են մահացու մենամարտեր արշիպելագի լավագույն սուսերամարտիկների հետ... Եվ մարտեր աշխարհի ամենաառեղծվածային արարածների հետ, ինչպես նաև տարբեր մարզումների հնարավորություն:



Մեզ շատ հետաքրքիր քվեստներ են սպասում, սակայն հնարավոր չէ ձեր գլխում պահել բոլոր նրբությունները և խաղային նշումները, ուստի մենք ներկայացրել ենք նավի մատյանում ձեր սեփական ձեռքերով կարճ նշումներ անելու հնարավորությունը։ Ո՞ր նավապետը կարող է լինել առանց նավի գերանի:

Բոլոր գողացված կախազարդերը տանելու համար մեր գլխավոր հերոսը չունի բավարար գրպաններ. դրա համար մենք խաղի մեջ ներմուծեցինք ուսապարկեր, որոնք մեծացնում են կրելու առավելագույն քաշը՝ կախված դրանց տեսակից:
Այժմ խաղն ունի ոչ միայն առողջությունը լցնող խմիչքներ, այլ նաև էներգիա լցնող ապրանքներ, քանի որ մարտում դա պակաս կարևոր չէ:


Այժմ ծովածոցերը մի քիչ բազմազան են դարձել, դրանցում հայտնվել են զանազան աղբ, որոնք աշխուժացնում են լանդշաֆտը, և որոնք ցանկության դեպքում կարելի է հավաքել, քանի որ ո՞վ գիտի, թե ինչն է մակընթացության հետևանքով ցամաք հանել:
Բացի այդ, խաղն ունի հետաքրքիր բաննման կրծքավանդակի, որը կարող է պարունակել ամեն ինչ: Այնուամենայնիվ, այս սնդուկը կողպված է, և դրա պարունակությունը բացահայտելու համար անհրաժեշտ է գտնել մեկին, ով կվերցնի դրա բանալիները։
Այնուամենայնիվ, ո՞վ է խանգարում, որ ինքներս դառնանք արհեստավոր։

Եվ, իհարկե, ի՞նչ է խաղը ծովի մասին առանց նավերի: Մեր հավելումը առանց դրանց չի անի: Ակնկալվում է, որ երկու նավերն էլ ազատորեն հանդիպեն ծովում, և եզակի, իրենց առանձնահատկություններով, ռազմական և ծովահենների նավերը կլցվեն։ Նավաշինության որոշ գլուխգործոցների վրա ոտք դնելու համար երկար ճանապարհ կա անցնելու... Բայց կվերականգնվեն նաև հին ու բարի նավերը, որոնք, մեր կարծիքով, չեն փչացնի խաղացողի պատկերը, այլ միայն կդիվերսիֆիկացնեն խաղը։ .




Եվ վերջապես, շատ հաճելի փոքրիկ բաներ, որոնք ազդում են ընդհանուրի վրա խաղախաղխաղեր - կերպարների համար ավելի բազմազան ձայներ, վայրերում շրջապատի բարելավում, վեճը առանց հայհոյելու լուծելու ունակություն, եթե կրծքավանդակը անհաջող է որոնվում, ավելորդ բաները դուրս նետելու ունակություն, այնպիսի իրադարձությունների որակական բարելավում, ինչպիսիք են գանձ որոնելը, գիշերօթիկը և այլ բաներ: , և, իհարկե, շատ փոքր գեներացված իրադարձություններ, շորթումներ և այլ մինի-քվեստներ:



Ավելացնել Կորսերներ. Ճակատագրի կողմից անիծվածդուրս եկավ!
անցնող որոնումներ, տեխնիկական հարցեր, քննարկում - գտնել մեր ֆորումում

BlackMark Studio-ի կողմից «Corsairs. Հավելվածը «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը», ինչպես, ըստ էության, բոլոր նախորդ «Կորսարները», մեկ խաղացողով խաղ է: RPG ժանր, ոչ մի մուլտիպլեյեր: Խաղը օգտագործում է Storm 2.8 խաղի շարժիչը: Սյուժեն սկսվում է 1654 թվականին և պատմում է սկզբնական խաղի նախապատմությունը։ հավելումը կլցվի նաև հողի սիրավեպով և ծովային արկածներծովահենները 17-րդ դարում. Սյուժեն հիմնված է այդ ժամանակի մասին պատմական ընդարձակ նյութերի, ինչպես նաև այդ դարաշրջանի առասպելաբանության վրա։ Խաղի ընթացքըՀավելվածը բնօրինակից տարբերվում է առաջին հերթին ավելի մեծ վերարտադրողականությամբ՝ պատմությունների ճյուղեր և խաղային աշխարհի մեծ բազմազանություն:

Բացի այդ, խաղացողը կկարողանա հանդիպել երեք նոր գլխավոր հերոսների: Սա Ուիլյամ Պատերսոնն է՝ Չարլզ դե Մորը, իսկ երրորդի անունը, ում պատկերը երեւում է պաստառի վրա, դեռ հայտնի չէ։ Յուրաքանչյուր գլխավոր հերոս ունի յուրահատուկ լեգենդ և ծագում: Քանի որ Corsairs. Գլխավոր հերոսի ընտրությունը կորոշի նաև ազգը, բայց չպետք է կարծել, որ նրանցից որևէ մեկը առանձնահատուկ օգուտներ կբերի. գլխավոր հերոսները սկզբում աննշան կտարբերվեն բնութագրերով, բայց հենց այն, ինչը նշանակալի չէ: Երեքի համար էլ հետաքրքիր կլինի խաղալ: Հերոսներից մեկի դերում խաղալը թույլ կտա ամբողջ պատմությանը նայել հատուկ տեսանկյունից: Այսպիսով, ամբողջական պատկերը հնարավոր կլինի կազմել միայն երեք հերոսներից յուրաքանչյուրի համար խաղն անցնելուց հետո։ Հավելվածում բոլորի մոդելները փոքր կերպարներ. Նրանց ընդհանուր թիվը հասել է 450-ի, սպաների թիվը հասել է 30-ի, փոխվել է նրանց աշխատանքի ընդունելու համակարգը։ Հավելվածում զգալի ուշադրություն է դարձվել զենքերին, ուստի բոլոր սայրերի մոդելները ստեղծվել են իրական նախատիպերի հիման վրա։

Բացի այդ, այժմ գլխավոր հերոսը կկարողանա գնել և օգտագործել մուշկետներ և հրացաններ մարտում: Վնասի հաշվարկման ալգորիթմները, դասավորությունները և զինամթերքի գրանցամատյանները ամբողջությամբ վերամշակվել են: Հիմա դրանք ավելի են համապատասխանում այն ​​ժամանակվա պատմական իրողություններին։ Նավերը նույնպես վերանախագծվել են դրանց ավելի մեծ համապատասխանության ուղղությամբ իրական նախատիպեր. Շատ հյուսվածքներ զգալիորեն վերամշակվել են, այժմ դրանք ավելի իրատեսական են թվում: Նավերի բնութագրերը, ինչպես նաև զենքի բնութագրերը կստեղծվեն պատահականության սկզբունքով։ Տարբեր թալան և բազմաթիվ արտեֆակտներ նույնպես ենթակա էին ամբողջական թարմացման: Մոդելավորվել են տեղանքի նոր քարտեզներ, ինչպես նաև նոր միջերեսներ: Բոլոր քարտերն այժմ կարելի է հավաքել Ատլասում: Ռուսականացվել են տարբեր անվանումներ և անվանումներ, դրանք լիովին համապատասխանում են 17-րդ դարի անվանումներին։ Խաղի մնացորդըզգալիորեն բարելավվել է՝ փոխելով տարբեր մեխանիզմներ, ալգորիթմներ և հաշվարկային համակարգեր: Սա կպահի խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը ինչպես փոքր, այնպես էլ բարձր կերպարների մակարդակներում: Հավելումը նույնպես տարբեր է նոր երաժշտությունորը թարմություն կհաղորդի խաղին։ Յուրահատուկ մեղեդիների թիվն ավելացել է։


« Միշել դե Գրամմոնտ- ծովահեն, բնիկ փարիզցի, Լյուդովիկոս XIII-ի պահակախմբի սպաներից մեկի որդին: Տասնչորս տարեկան հասակում, վրդովված մեկ հանգամանքից, որը վիրավորում էր իր քրոջ պատիվը, նա մենամարտում սպանեց մի սպայի…»:
Բոլորը գիտեն փաստը. Ահա այսպես են սկսվում «Կորսերներ. ծովահենների պատմություն» խաղի ֆրանսիական նոր սյուժեի գլխավոր հերոսի արկածները՝ հավելում «Կորած նավերի քաղաքին»։
Դուք պետք է անցնեք այս հայտնի ֆրանսիական կորսարի ամբողջ ճանապարհը. այդ չարաբաստիկ մենամարտից մինչև Կարիբյան արշիպելագի կղզիներից մեկի հարավային մասի գեներալ-նահանգապետի կոչում ստանալը, ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին, ոչնչացնելով իսպանացիներին: քաղաքներ և օգնել իսկական ընկերներին դժվարություններից: Պատմության ընթացքում հերոսը կհանդիպի ոչ պակաս հայտնի դեմքերի՝ Լոուրենս դե Գրաֆին, Նիկոլաս Վան Հորնին և նույնիսկ հենց ինքը՝ Լյուդովիկոս 14-րդ թագավորին, ինչպես նաև բազմաթիվ այլ պատմական կերպարների: Այս հայտնի ծովահենի կյանքից գրեթե բոլոր փաստերը ներկայացված են սյուժեում:
Կարդացեք ամբողջական ցանկըփոփոխություններ:
v0.4
1. Նոր ֆրանսիական հողամաս.
2. Գաղութի կառավարում.
3. Ֆրանսիացի հերոսը երկրորդ խաղակես ստացավ.
4. Այժմ դուք կարող եք թիմից ձեզ հետ ափ տանել 1-3 հոգու։
5. Հերոսը կարող է օգտագործել մուշկետներ։ «Z» ստեղնը մարտական ​​ռեժիմում - մուշկետի արագ փոփոխություն նախորդ զենքին:
6. Ոչ գծային լրացուցիչ քվեստների շղթա՝ «Անսպասելի գործընկեր» -> «Երկար որոնում» -> «Մի քիչ ոսկի» -> շարունակելի...
7. Լրացուցիչ որոնում «Գողացված հարսնացուն»
8. Ավելացրել է գաղութի կառավարչին ապրանքներ հանձնելու հնարավորությունը։ Մարզպետը վճարում է ապրանքի արժեքի 30%-ը։
Ամեն 10,000 պիաստերի համար, որ նահանգապետը վաստակել է ձեզ վրա (ապրանքային արտահայտությամբ), նահանգապետի ազգի հեղինակությունը մեծանում է։ Մարզպետին փոխանցվող ապրանքների քանակի և փողի սահմանափակում չկա։
9. Նավերի բնութագրերը վերամշակվել են։
10. Նոր գեներատորի որոնում «Փողոցային վաճառողի նախանձը»
11. Նոր գեներատորի քվեստ «Կորած խաղացող»
12. Նոր գեներատորի քվեստ «Շնություն»
13. Նոր գեներատորային որոնում «Մուշկետերի վրեժը»
14. Նոր գեներատոր քվեստ «Օգնիր մուրացկանին փախչել Եվրոպա»
15. Ավելացվել է OZGI-ն NPC-ներից: Այժմ ոչ միայն ազգերը կարող են ուղարկել OZG, եթե դուք շատ եք վիրավորել NPC-ին, նա կարող է ձեզ համար վարձատրություն դնել:
16. Տեղափոխվել է նախորդ տարբերակներըքարտեզի դիտման ինտերֆեյս: Կանչվում է «M» ստեղնը սեղմելով: Ավելացվեց բոլոր առկա նիշերի քարտերը դիտելու հնարավորությունը: Այժմ կղզիների քարտեզները ցույց են տալիս, թե որտեղ են գտնվում հերոսն ու նրա նավը:
17. Եթե թիմի բարոյահոգեբանական վիճակն ավելի վատ է, քան նորմալ է, ապա քաղաքում վայրէջք կատարելիս որոշակի տոկոս կարող է լքել: Ինչքան վատ լինի բարոյահոգեբանական վիճակը, այնքան շատ մարդիկ կհեռանան թիմից։
18. Գանձերի քարտեզներն այլևս չեն վաճառվում: Դուք կարող եք դրանք գտնել նավ նստելիս պարտված կապիտանի կրծքավանդակում:
19. Այժմ գանձերը զենքեր են պարունակում: 2-րդ մակարդակի գանձերում՝ եզակի զենք:
20. Ֆրանսիացի հերոսը սեփական տուն կունենա. Դուք կարող եք իրերը պահել սնդուկներում, գիշերել ննջասենյակում։
21. Ֆրանսիական պատմության բոլոր հիմնական հերոսները հնչում են ֆրանսերեն նոր տողերով:
22. Հրացանների կրակահերթը ֆիքսված է. որքան մեծ է տրամաչափը, այնքան հեռու է կրակում:
23. «Z» ստեղնով մարտական ​​ռեժիմի փոփոխություն թքուրից և ատրճանակից դեպի մուշկետ

Ուղղումներ:
1. Հոլանդական պատմության մեջ վաճառական Ալանին փրկելիս, գիշերօթիկ քվեստի գտնվելու վայրը սխալ էր բեռնված: Ուղղվել է.
2. Նամակի առաքման մարզպետի գեներատորում տարբերակներից մեկը փակուղի էր. Ուղղվել է.
3. Ավելացվեց PGG-ին նավի կապիտան դարձնելու հնարավորությունը:
4. Ներքևի մասի աղտոտման արագությունը դանդաղում է:
5. Դիակներից և սնդուկներից իրերը գցելու ալգորիթմներ են ամրագրվել։
6. Նվազեցրեց սպաների մահվան հավանականությունը մոլորված թնդանոթի գնդակից:
7. Վերանախագծվել է թքուրով հարվածելու ժամանակ ծախսվող էներգիայի հաշվարկը։
8. Բոլոր նավերի անձնակազմերի թիվը վերանայվել է:
9. Ավելացել է մաքս. Խանութի դրամական սահմանաչափը կրկնապատկվել է.

v0.3
1. Ավելացրել է 18 նավ։
2. 75 նոր զինանշան առագաստների համար։
3. Իրադարձություններ բաց ծովում հայտարարված (բարձրացնել/իջեցնել առագաստները և այլն)
4. Նավի հատակը գերաճած է: Cracking-ը կարող է կատարվել ցանկացած նավաշինարանում: Ներքևի աղտոտումը ազդում է նավի արագության և մանևրելու վրա:
5. Մոտ 100 սառը զենք. Ավելացվել են «Block» և «Block break» բնութագրերը:
6. Ավելի քան 50 միավոր հրազեն, այդ թվում՝ մուշկետներ և բազմափողանի ատրճանակներ։ Զենքի սխալ կրակոցների համար ավելացված հնարավորություն:
7. Սպաները պաշտոնի կարող են նշանակվել միայն ըստ մասնագիտության (հիմնական կամ երկրորդական մասնագիտության): Ցանկացած մարդ կարող է նշանակվել որպես սահմանապահ։ Սպայի մասնագիտության մասին տեղեկատվությունը ավելացվել է F2 ձևաթղթում «Rank» դաշտի փոխարեն և սպայական նշանակման ձևին:
8. Թշնամական հնդկացիները կարող են հանդիպել ջունգլիներում:
9. Ջունգլիներում պարեկները տեղում չեն կանգնում։
10. Դիակներին թալան տալու ալգորիթմը վերամշակվել է։
11. Ծովային նավերի վերևում գտնվող կարգավիճակի գծերը այժմ տեսանելի են միայն «Նավաստու» և «Նավով» դժվարությունների դեպքում:
12. Ցամաքային կռիվների ժամանակ հանել է հակառակորդների էներգիայի նշաձողը։
13. Փոխեց իրերի տրամաբանությունը սնդուկներում:
14. Փոխել է գիշերակացը պանդոկում: Այժմ 10 մետաղադրամի համար սենյակը տրվում է 24 ժամով (այսինքն՝ սենյակի դռները բաց են մնում 24 ժամ): Հանգստացեք մահճակալի մոտ գործող ինտերֆեյսի միջոցով, 1-ից 24 ժամ:
15. Ֆրանսիական գաղութն ավելացվել է Դոմինիկային։
16. Անջատել արտոնագրերի տրամադրումը/գնումը (հանվել է CPC-ի ազգային տողերը)
17. Հեռացվել է ավելորդ. GPC որոնումներ.
- Ուրվական նավ;
- Կախարդված քաղաք;
- Սպանեք բոլոր մուրացկաններին;
- Ասկոլդի որոնումը;
18. Մայրաքաղաքներում (Վիլեմստադ, Ֆորտ-դե-Ֆրանս, Պորտ-Ռոյալ, Հավանա) ավելացվել են նոր NPC-ներ՝ բանկային տների ղեկավարներ (ԴԵՄ, միայն հոլանդական հողամասի համար)
19. Նոր հրացանի տրամաչափի համակարգ՝ 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 ֆտ. Culverins մաքս. տրամաչափ 18. Նավերի վրա մաքս. հնարավոր տրամաչափ = 24, (միայն 32 և 42 ամրոցներ)
20. Որքան փոքր են տրամաչափի հրացանները, այնքան ավելի հեռու են կրակում: Բերդն ունի անշարժ հրետանի՝ մեծ տրամաչափի և հեռահարության։
21. Նավերի ամբողջական վերահաշվարկ: Բոլոր բնութագրերը վերամշակված են:
22. Նավի մատյանում պատմությունների որոնումների վերնագրերը ընդգծված են դեղինով:
23. Զինվորների և սպաների համար նախատեսված հյուսվածքները վերցված են Black Mark Studio-ի ռեժիմներից (հատուկ շնորհակալություն նրանց՝ օգտագործելու համաձայնության համար):
24. Նավաշինարանում վաճառվող նավերի արժեքը կրճատվել է 4 անգամ։
25. Ավելացրել է մի քանի հատուկ էֆեկտներքաղաքների վրա հարձակումների ժամանակ.
26. Ինտերֆեյսի միջոցով առագաստների հերալդիկան փոխելը: Առկա են միայն գլխավոր հերոսի ազգի խորհրդանշանները։ (Եթե GG-ն ֆրանսերեն է, անգլերեն և այլն, զինանշանները հասանելի չեն):
27. Հոլանդական սյուժեն ավարտված է.
28. Նավիգատորի նավարկությունը չի ազդում PIRATES-ի տույժի վրա: Եթե ​​GG-ն ունի նավիգացիայի համար ոչ պիտանի նավ, ապա PIRATES-ում տուգանքներ են գանձվում:
29. Վերամշակված գիշերօթիկ վայրեր: Այժմ գիշերօթիկը դարձել է ավելի մեծ:
30. Նստած նավի խցիկի սնդուկում պարտված նավապետի խնայողություններն են։
31. Ոսկին և արծաթն այլևս ցորենի պես չեն տեղափոխվում։ Ուզենալ մեծ հաշիվ? Փնտրեք ոսկե քարավաններ:
32. Ավելացվել է սպաների նոր տեսակ՝ 1-ին օգնական։ Նրան կարող են նշանակել միայն սահմանապահ, բայց երբ հարց է առաջանում՝ ո՞վ պետք է նավապետ նշանակվի գրավված նավի վրա։ - Ավելի լավ թեկնածու չես գտնի։
Այլևս հնարավոր չէ այլ սպաների նշանակել նավի նավապետ։
33. Խանութում մուտքագրված գումարի չափը: Հիմա ամեն խանութ չէ, որ կարողանում է 5 մանովարի պահարաններից ապրանք գնել։
34. Ավելացվեց երկու նոր վատ տղաների գեներատորներ: Ծովահենների պանդոկներում և ծովահենների բնակավայրերի փողոցներում հայտնաբերվել են ծովահենները, ովքեր նման են սպաների:
35. Ծովային մարտերում «թափառող» միջուկից սպաների մահվան քիչ հավանականություն կար։
36. 16 նոր լրացուցիչ քվեստներ.

Տեղադրում:
1. Ներբեռնեք պատկերը
2. Տեղադրեք պատկերը Alcohol կամ Daemon Tools-ում
3. Գործարկեք setup.exe-ը
4. Տեղադրեք խաղի թղթապանակումCorsairs. City of the Lost Ships տարբերակ 1.2.12
5. Գործարկեք աշխատասեղանի դյուրանցումից կամ «Սկսել» մենյուից կամ խաղի հետ թղթապանակից, ֆայլը engine2.exe է:

Ուշադրություն. Այս հավելումը տեղադրելուց հետո խաղը մուտք է գործում օրիգինալ խաղԿորսերներ. Կորած նավերի քաղաքն անհնար է:


Mod-ը նախատեսված է խաղալու համար Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք ցանկացած տարբերակ.
«Կայքից» հղումը՝ փոփոխությունների ցանկ:
«Հայելիից» հղման տակ՝ հավելումն ինքնին։

BMS-ից.

Այնքան շատ գաղափարներ կային, որ մեզանից կես տարի պահանջվեց դրանք կյանքի կոչելու համար, խորհրդատուների և փորձարկողների մի ամբողջ ջոկատ, ինչպես նաև աննշան խմբագրումներ բազմաչարչար փոթորկի «a 2.8»-ում։ Եվ, վստահեցնում ենք ձեզ, ոչ բոլոր գաղափարներն են մարմնավորվել։ 1.3.2 AT-ի mod-pack-ում Եթե չլիներ սերիալի երկրպագուներին հաճոյանալու բուռն ցանկությունը և նորացնել հետաքրքրությունը այս հիանալի խաղի նկատմամբ, որը մարել էր, մենք հեշտությամբ կարող էինք տարվել և, շրջանցելով բոլոր միջանկյալ փուլերը. , ուղղակիորեն անցեք հավելման ստեղծմանը, որը մենք խնամքով մշակում ենք Կարիբյան կղզիների հեռավոր արշիպելագի փակ տնկարանում:

Mod-pack 1.3.2 AT-ն ավելացնում է նոր արկածներ և հասանելի է դարձնում Seaward խաղերի շարքի երկրպագուների հին երազանքը՝ խաղալ որպես ծովահեն ոչ միայն կանչով, այլև բնության կողմից («ազգ»): Ֆիքսը պարունակում է շատ գեղեցիկ հավելումներ և օգտակար նորամուծություններ:

Mod-pack 1.3.2 Adventure Tales «Corsairs. City of the Lost Ships» խաղի համար շտկում է բոլոր նախորդ տարբերակների սխալները:

1.3.2 Adventure Tales mod-pack-ի հիմնական նորամուծությունները, փոփոխությունները և ուղղումները.
Նշում. հետագա տեքստը պետք է անցներ սփոյլերի տակ, բայց չցանկացավ դա անել: Հետևաբար, ներբեռնեք ամբողջական ցանկը փոփոխություններով ԱՅՍ հղումով
Այստեղ ցուցադրվում է համառոտ նկարագրություն:

Մի քանի նոր գլխավոր հերոսներ. Այդ թվում՝ աղջիկ։ Ավելացվեց հատակից խաղի սցենար՝ համապատասխան դիտողություններ, որոշ քվեստների արդյունք, տիկին խաղալիս անհնար է սեքսի համար աղջիկներ խաղալ:
Ավելացվեց նոր եզակի սպաներ- աղջիկներ և հրացանակիրներ:
Ավելացվել են մի քանի նոր լիարժեք քվեստներ, ինչպես նաև մոտ քառասուն գեներատոր (պատահական, կրկնվող): Վերականգնված կտրված որոնումներ: Էական փոփոխություններ Askold-ի որոնումներում.
Ներառված են բոլոր պաշտոնական պատչերը:
Ավելացվեց նվագարկվող մուշկետ:

Տեղադրում:
Լիցենզավորված տարբերակի համար.
1. Հեռացրեք խաղը սկավառակից
2. Հեռացրեք StarForce դրայվերները՝ օգտագործելով այս կոմունալ ծրագիրը:
3. Տեղադրեք օրիգինալ տարբերակխաղեր՝ առանց այն գործարկելու:
4. Տեղադրեք mod-pack 1.3.2 Adventure Tales «Corsairs. City of the Lost Ships» խաղի համար:
5. Գործարկեք խաղը առանց սկավառակի:
6. Սկսիր նոր խաղ:
Հեշտ է խաղադրույք կատարել «Repacks»-ի վրա ԱՐԳԵԼՎԱԾ Է- ոչինչ չի ստացվի:

Կարևոր է.
Եթե ​​mod-pack 1.3.2 Adventure Tales-ը տեղադրված է ավելի վաղ տարբերակում, համոզվեք, որ ջնջեք ընտրանքների ֆայլը նոր խաղ սկսելուց առաջ:
Սկսեք նոր խաղ հիմնական ընտրացանկում (և ոչ նախկինում օգտագործված պրոֆիլի միջոցով):

Loot sharing-ի ներդրումը շատ ավելի բարդացնում է խաղը: Սկսնակներին խորհուրդ եմ տալիս անջատել այս հնարավորությունը.
Խաղի թղթապանակում հետևեք ուղուն
RESOURCE\INI\texts\english\PartitionSettings.txt
Ֆայլում տող գտնելը
Partition_on (1)
և փոխել այն
Partition_on (0)
Մենք պահպանում ենք փոփոխությունները: