Փոթորիկ, որտեղ կարելի է գտնել 300 ռումբի միջուկ: Փոթորիկ - ծովային արկածներ, ծովահեններ և ռոմի գետեր: Խաղի գրաֆիկական բաղադրիչ

Երեկ խաղացա մի փոքրիկ Փոթորիկ խաղ, մի քանի տպավորություններով կկիսվեմ ձեզ հետ։ Ինդի մակարդակի վատ նախագիծ չէ, այստեղ մի սպասեք Naval Action գրաֆիկայի և Corsairs-ի RPG բաղադրիչի, բայց չնայած դրան, խաղը բավականին լավ տեսք ունի: Հաշվի առնելով այս ամենը, ինչպես նաև խաղի տեղադրման փոքր քաշը և առկա Համակարգի պահանջները- Դուք կարող եք խաղալ ցանկացած համակարգչով: Փոթորիկ խաղը սկսվել է վաղաժամ մուտք (վաղաժամ մուտք), այնպես որ ես իսկապես հուսով եմ, որ մշակողները կշարունակեն ուշադիր աշխատել դրա վրա: Հենց երեկ թողարկվեց բետա տարբերակը՝ լավ փոփոխություններով: Ի թիվս այլ բաների, հավելեց բաց աշխարհՀիմա լողն ավելի հետաքրքիր է։







Tempest-ում մենք ունենք գեղարվեստական ​​արշիպելագ բոլոր տարբեր խմբակցությունների քաղաքներով: Հերոսը նրանց մոտ ունի հեղինակության սանդղակ, որը փոխվում է՝ կախված մեր գործողություններից։ Խաղն ունի նաև որոնումներ։ Ճիշտ է, ես մինչ այժմ կարողացա գնալ միայն ծովահենական բնակավայրում: Կա նույնիսկ որոշակի հիմնական սյուժե, բայց առայժմ այն ​​տպավորիչ չէ: Պարզապես մեր ավագի իսկական ընկերների որոնում կա։











Սակայն ծովային մարտերը Tempest-ում այլ հարց է: Առանձնապես դժգոհություններ չունեմ։ Նավը ճոճվում է ալիքների վրա, նավերը վնասվում են, թնդանոթները կրակում են, ղեկը պտտվում է։ Սա թերեւս հիմա ամենաուժեղ կողմն է, բայց ի վերջո շեշտը դրվել է դրա վրա։ Հետեւաբար, ոչ մի զարմանալի բան. Ինձ դուր եկավ հրացանի ուղղորդման համակարգը, կա որոշակի թիրախի ամրացում, հետո մենք գրեթե միշտ սպասում ենք հաջող հարվածի։



Command and hold ինտերֆեյսը շատ լավ է ներդրված, ինձ շատ դուր եկավ: Ստացված փորձի միավորները ուղղվում են որոշակի նավաստի կատարելագործմանը: Առագաստ-տախտակամած-հրացանի մակարդակների տարբերությունը նույնպես շատ հաջող էր թվում: Ոչ առանց թիմի սպաների, որոնց մենք հանդիպում ենք տարբեր որոնումներ.
Ասում են նաև, որ մեծ ուշադրություն է դարձվում միստիցիզմին, և ծովային հրեշների հայտնվելը արտասովոր բան չի թվում։ Բայց ես հանդիպեցի ինչ-որ կրակենի միայն այն ժամանակ, երբ իմ նավը խորտակվեց: Ի դեպ, խաղը չի ավարտվի, բայց այն զգալիորեն կհարվածի piastres-ին, և նավերի թանկարժեք թարմացումները կարող են անհետանալ: Լավ կլիներ, որ թողնեին, որ իմ նավը խորտակվի։
Ի՞նչ է այս պահին բացակայում Tempest-ում: Մի փոքր ուսուցում, ես ստիպված էի սովորել սեղմելով, և այս նույն կոճակները սավառնելիս ոչ մի տեքստ չեն ցուցադրում, այնպես որ արդյունքը երբեմն ճիշտ հակառակն է, ինչ ուզում եք:





Փոթորկի աշխարհը ավելի մանրամասն մշակելը նույնպես չի խանգարի: Որովհետև հիմա պարզ չէ, թե ինչպես են ապրում բոլոր խմբակցությունները, որտեղից են գալիս արտեֆակտներն ու ծովային հրեշները։ Կուզենայի ավելի շատ ծանոթանալ արշիպելագների հետ, բայց դա դեռ չի զգացվում։ Մեզ մթնոլորտ է պետք, անհոգի կրակոցներ արդեն կան՝ ի դեմս Ծովային գործողությունների։

Վերջում ասեմ, որ ինձ դուր եկավ Tempest խաղը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ ինձ կերել է կրակենը, և առաջին նստեցումն ինձ համար անհաջող ավարտ է ունեցել։ Իսկ եթե առանց կատակների, ապա խաղն ունի ներուժ, որը հուսով եմ, որ մշակողները կկարողանան բացահայտել։








Օգտակար հղումներ.

Բազմաթիվ գրքեր և ֆիլմեր պատմում են մեզ լի արկածներովև ծովահենների կյանքի սիրավեպ: Իսկ բջջային խաղերի աշխարհում այս թեման արժանիորեն տարածված է. ո՞վ կհրաժարվի կանգնել շուների տախտակամածին, որի կայմի վրա թռչում է Ջոլի Ռոջերը, շնչում աղի քամուց և զգալով ծովահենի ոգին: ազատե՞ր: Իսկ թարմ գործողություն-RPG Tempest-ը ձեզ հենց դա է առաջարկում՝ ուսումնասիրելու համար բաց աշխարհ, հեռավոր կղզիներ և վտանգավոր առաքելություններ, առևտրային արշավներ և գիշատիչ արշավանքներ, տպավորիչ նավերի մարտեր և հանդիպում ծովային հրեշների հետ:

Այս ամենը հնչում է գայթակղիչ և իսկապես առկա է խաղում, բայց այստեղ առանձնահատուկ սիրավեպ պետք չէ փնտրել։ Այո, դուք ազատ եք ընտրության մեջ, կարող եք նավարկել ցանկացած վայրում և կռվել ցանկացածի հետ, կատարել առաքելություններ կամ պարզապես գնալ անվճար լող, հենվելով բախտի վրա, բայց այս ամենը ձեզանից ավելի միապաղաղ աշխատանք կպահանջի, քան խելահեղ գործողություն: Հետևաբար, ժամանակի ընթացքում ծովահենների կյանքն այլևս այնքան ռոմանտիկ չի թվա ձեզ, և դուք չեք կարողանա արյունոտ չարագործ դառնալ Փոթորիկում, ընդհանուր առմամբ, սա բավականին հարթ խաղ է, որում նույնիսկ մարտերը խելամիտ են: և չափված:

Սկզբում դուք հայտնվում եք ծովային ճակատամարտի մեջ, որն ավարտվում է ողբերգականորեն. ձեր նավը և անձնակազմը ոչնչացվում են հսկա ծովային հրեշի՝ Կրակենի կողմից: Հրաշքով գոյատևելով՝ կապիտանի կարիերան սկսում ես զրոյից՝ նոր, բավականին համեստ նավի և ոչ այնքան փորձառու անձնակազմով: Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել այս խաղի պատրաստվածության մակարդակին. այն շատ մանրամասն է և թույլ կտա նույնիսկ ծովային մարտերի մեխանիզմին անծանոթ խաղացողներին արագ արագանալ:

Էկրանի կառավարումը հեշտ է օգտագործել և ինտուիտիվ, ուստի դժվար չէ սովորել տեսախցիկի անկյունը կառավարել, ընտրել նավի ուղղությունը և դնել առագաստները: Նույնը վերաբերում է մարտերին. սկսնակների համար դրանք վախեցնող տեսք ունեն, բայց իրականում դրանք տեղի են ունենում որոշակի օրինաչափության համաձայն և ոչ մի կերպ այնքան քաոսային չեն, որքան կարող են թվալ: Հենց մարտերն են խաղի գլխավոր, ամենադիտարժան և ամենամտածված մասը: Նրանց մեջ, ինչպես իրականում ծովային ճակատամարտ, դուք պետք է հմտորեն մանևրեք, որպեսզի ձեր կողմն ուղղեք դեպի թշնամու նավը և հարվածեք նրան բոլոր հրացաններից հզոր համազարկով: Ի դեպ, Tempest-ը տրամադրում է մի քանի տեսակի զինամթերք, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի արդյունավետ է գործում որոշակի պահ. Օրինակ՝ շերեփը լավ է թշնամու թիմին ոչնչացնելու համար, իսկ թնդանոթները՝ նավի կորպուսը վնասելու համար։

Մերձեցման դեպքում դուք կարող եք նստել թշնամու նավ, այդ նպատակին կծառայի ձեր տախտակամածի վրա տեղակայված նստեցման թիմը, որը կռվի կռվի թշնամու հետ՝ կրակելով նրա վրա հրացաններով և մուշկետներով և թունավոր ռումբեր նետելով նավը։ թշնամու տախտակամած. Հաղթանակի դեպքում թշնամու նավը կարող է ապամոնտաժվել՝ սեփականը կարկատելու համար, կամ հասցնել մոտակա նավահանգիստ: Բացի այդ, դուք կարող եք համալրել ձեր թիմը, որը նոսրացել է մարտից հետո, թշնամու նավի նավաստիների հաշվին:

Ժամանակ առ ժամանակ առաքելությունները ձեզ կտանեն ոչ միայն այլ նավերի հետ բախումների, այլև ցամաքային ամրոցների գնդակոծման կամ ծովային հրեշների հետ մարտերի: Սա որոշակի բազմազանություն է բերում ստանդարտ խաղային սխեմայի: Բայց ընդհանուր առմամբ, խաղի էությունը (եթե դուք այս պահինինչ-որ մեկի հետ մարտում չզբաղված) հանգում է նրան, որ նավահանգիստից նավահանգիստ նավարկելը, նավը սարքավորելը և պաշարներ գնելը (թնդանոթից մինչև ռոմի տակառներ), թիմ վարձել և առաքելություններ կատարել: Նրանք կարող են առնչվել ինչպես համեմատաբար խաղաղ առևտրի, այնպես էլ ընկերներին օգնելու, ինչպես նաև զուտ ծովահենների արշավանքների հետ, որոնք ուղղված են ավար ձեռք բերելուն:

Ձեր նավը, իհարկե, ենթակա է արդիականացման, և անձնակազմի և կապիտանի փորձը կաճի յուրաքանչյուր ավարտված առաքելության հետ: Հետաքրքիր է, որ դուք, որպես կապիտան, պետք է ընտրեք ձեր հմտությունները 12 հնարավորից, բայց հիշեք. հմտությունները արգելափակում են միմյանց: Հետևաբար, ընտրելով, օրինակ, Marksmanship հմտությունը, դուք կորցնում եք Trickster հմտություն ստանալու հնարավորությունը, իսկ նավի արագությունը մեծացնող հմտությունը ձեզ այլևս թույլ չի տա բարձրացնել նրա մանևրելու ունակությունը։

Խաղի արժույթը՝ ոսկին, կարող եք ստանալ՝ կատարելով առաջադրանքներ և հաղթելով թշնամիներին: Այս գումարով դուք կզբաղվեք նավահանգստում զենքի և զինամթերքի գնմամբ, ինչպես նաև նավաշինարանում նավի վերանորոգմամբ և արդիականացմամբ: Դրանից հետո քարտեզը և հաջորդ առաջադրանքը կրկին սպասում են ձեզ: Այս սխեման կրկնվում է պարբերաբար, և հաշվի առնելով արտահայտվածի բացակայությունը պատմություն, կարող է մի փոքր միապաղաղ թվալ։

Արդյունքն ավելի շատ ռազմածովային մարտական ​​խաղ է, քան բաց աշխարհի արկածը, որին ի սկզբանե հույս ունեինք: Ուստի, ծովում մարտերի սիրահարները մանևրներով, մերձեցումներով և հրետակոծություններով կգնահատեն դա։

Իհարկե, հատուկ ուշադրության է արժանի Tempest-ի տեսողական բաղադրիչը: Դրա գրաֆիկան միանշանակ վերևում է, հատկապես բաց ծովում գտնվելու պահերին։ Ձայնային կատարումը նույնպես գոհացուցիչ չէ. այն ռեալիզմ է հաղորդում խաղին թե՛ մարտի, թե՛ նավարկության կամ նավահանգստում գտնվելու ժամանակ։

Մանկության յուրաքանչյուր երեխա երազում էր ծովահեն դառնալու մասին և հաճախ իրեն պատկերացնում էր որպես մեծ ատրճանակներով հսկայական նավի նավապետ, որը հերկում էր օվկիանոսը և ապրում իր կյանքով: Մարտական ​​առագաստանավի իրական կապիտան զգալու հնարավորությունը, այնուամենայնիվ, հայտնվել է, ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում ևս մեկ նորույթ, որը համալրել է Steam-ի խաղերի ցանկը՝ սա երկար սպասված նախագիծ է, որը կոչվում է Tempest: Ինչ պետք է անեն խաղացողները այստեղ, ինչ մարտերի մասնակցեն և շատ այլ հարցեր, մենք կփորձենք պատասխանել այս վերանայումը. Մի փոքր ավելի մոտիկից ծանոթանանք խաղին։

Փոթորիկ

Վերջերս հայտնվել է Steam-ում Նոր խաղկոչվում է Փոթորիկ: Նա անմիջապես հետաքրքրեց մեզ, քանի որ գործողությունը տեղի է ունենում բաց ծովում, և դուք պետք է կառավարեք փոքրիկ առագաստանավ, բայց ավելի ուշ դուք կկարողանաք գնել ավելի հզոր և վտանգավոր նավ ձեր թշնամիների համար, որպեսզի նվաճեք բոլոր ջրային տարածքները:

Սկզբից պետք է նշել, որ սա Հնդկաստանի գործողություն է դերային խաղ, որը մշակվել է Lion's Shade-ի կողմից, և հրատարակիչը ոչ այլ ոք է, քան HeroCraft-ը: Նկատի ունեցեք, որ 2015 թվականի դեկտեմբերի 5-ից խաղը վաղաժամ հասանելիության մեջ է, և բոլորը կարող են գնել այն և փորձել:

Սկսենք հիմնական մենյուից: Այստեղ ուշագրավ ոչինչ չկա, կարելի է միայն նկատել, որ մուլտիպլեյեր չկա, այսինքն՝ ստիպված կլինեք միայնակ նվաճել ծովերը, բայց, ամենայն հավանականությամբ, մոտ ապագայում խաղացողները դեռ հնարավորություն կունենան ուս ուսի տված պայքարել իրենց հետ։ Ընկերներ. Սակայն այս մասին մինչ այժմ պատմությունը լռում է։

Մտնելով խաղի մենյու՝ հասկանում ես, որ գրաֆիկական բաղադրիչից այն կողմ ոչինչ պետք չէ սպասել, բայց ընդամենը մի քանի րոպե խաղալուց հետո հասկանում ես, որ ամեն ինչ շատ լավ է մշակված, և կատարման այս ոճը քո դեմքին միանգամայն հավասար է:

Պատմությունը սկսվում է շատ գայթակղիչ, ձեր առջև մի փոքրիկ ծովահեն կղզի է և ոչ ամենաշատը լավագույն նավըորը դուք պետք է կառավարեք: Առաջին հերթին ձեզ ուղարկում են անհայտ կորած նավաստի փնտրելու, ով նավարկել է ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է, որից հետո սկսում եք որսալ հսկայական ծովային հրեշ «Կրակեն», և այս արկածը նոր է սկսվում: Խաղը սյուժետային բաղադրիչ ունի և հաճույք է պատճառում, բայց ծրագրավորողները դեռ մի փոքր մոռացել են ներկայացնել այս ամենը ավելի գեղեցիկ ձևով, ինչ-որ ֆոնով, փոքրիկ վիդեո ներդիրներով և այլն։ Իսկապե՞ս։ Միգուցե այս ամենը շուտով կհայտնվի խաղի մեջ, քանի որ այս պահին վաղ մուտքը դեռ աշխատում է, ասում եք, բայց մենք դեռ կարծում ենք, որ ոչնչի չենք սպասի։

Գեյմփլեյի բաղադրիչը կարելի է ասել բաժանված է երեք բաղադրիչի. Նախ, սա ուղղանկյուն քարտեզ, որը թույլ է տալիս նավարկել: Այս ամբողջ տարածքում կան մի քանի կղզիներ, և յուրաքանչյուր կղզի վերահսկվում է որոշակի խմբի կողմից, և դրանց միայն մի փոքր մասն է պատկանում ծովահեններին:

Քարտեզի շուրջը շարժվելու համար պարզապես մկնիկի վրա սեղմեք տարբեր կետերում, իսկ եթե պահում եք աջ կոճակմուկ, դուք նույնիսկ կարող եք գծել երթուղի, որով ձեր նավը նավարկելու է: Շատ հարմար և պարզ: Հարկ է նշել, որ քարտեզի վրա նշված է միայն այն խմբակցությունների գտնվելու վայրը, որոնք գրավել են որոշակի տարածք, և դուք ստիպված կլինեք մարտում ներգրավվել բոլորովին պատահական ձևով: Շարժվելիս դուք պատահականորեն կբախվեք տարբեր իրավիճակների: Օրինակ՝ ձեզ վրա կարող են հարձակվել ծովահենները, կարող եք պատահել առևտրային ճանապարհի վրա, կամ, օրինակ, ձեզ խնդրել են գրոհել բերդը և այլն։

Այստեղ կա նաև ընտրություն, եթե դեմ առ դեմ հայտնվեք ծովահենների հետ, ապա կարող եք պարզապես խուսափել հարձակումից՝ նահանջելով, կամ ընդունել կռիվը։ Բացի այդ, եթե չեք ցանկանում վատնել ձեր ժամանակը, մշակողները առաջարկում են օգտագործել ֆունկցիան ավտոմատ մարտ, այսինքն՝ արհեստական ​​ինտելեկտը ձեզ համար կխաղա։ Բայց ես ուզում եմ անմիջապես զգուշացնել ձեզ, եթե ուզում եք հսկայական ծախսեր, կարող եք օգտագործել այս գործառույթը, այսինքն, այս դեպքում ձեր նավը միշտ ավելի շատ վնաս կհասցնի, այն կծախսի շատ ավելի շատ պատյաններ, որոնք կհարվածեն ձեր գանձի կրծքավանդակին: դժվար.

Քարտեզի ռեժիմում կարող եք տեսնել նաև ընթացիկ ամսաթիվը, իսկ աջ կողմում կա հատուկ պատուհան, որի վրա գծված է նավի ղեկը, որի վրա սեղմելով կարող եք սկսել ժամանակի հաշվիչը։ Ի՞նչ է սա նշանակում և ինչի՞ համար է այս ամենը։ Երբ դուք շարժվում եք քարտեզի շուրջ, ամսվա և տարվա ներքևի շարքը նույնպես կփոխվի որոշ առաքելություններում, օրինակ, երբ դուք առաջին անգամ պետք է բռնեք Կրակեն, դուք պետք է սպասեք գարնանը և որպեսզի անընդհատ չշարժվեք քարտեզի շուրջ: , կարող եք պարզապես սեղմել քարտեզի ներքևի ձախ անկյունում գտնվող պատուհանի վրա, և ժամանակը կաշխատի ավտոմատ կերպով:

Երկրորդ, նավահանգիստը, որտեղ դուք կարող եք համալրել պաշարները, պաշարները, թնդանոթները, թարմացնել ձեր նավը կամ նույնիսկ գնել նոր նավ. Քարտեզի վրա դուք կարող եք տեսնել տարբեր կղզիներ, որոնցից ոմանք վաճառականներ են, որտեղ կարող եք միայն ապրանքներ գնել, մյուսները երկար մարտերից հետո վերանորոգելու հնարավորություն են տալիս, իսկ մյուսները թույլ են տալիս բարելավել ձեր նավը. տեղադրել ավելի հզոր հրացաններ, առագաստներ, հոգ տանել: զրահ և այլն:

Ի հավելումն այս ամենի, յուրաքանչյուր նավահանգստում կարող ես քեզ համար թիմ ձեռք բերել, որը ժամանակ առ ժամանակ կմահանա ծովային մարտերից հետո։ Սկզբնական նավի վրա անձնակազմը բաղկացած կլինի 16 նավաստիներից և 9 սպաներից։ Եթե ​​դուք կարող եք պարզապես նավաստիներ գնել, ապա սպաների հետ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Որպեսզի սպաներ ներգրավեք ձեր թիմում, դուք պետք է կատարեք տարբեր առաջադրանքներ:

Սկսենք նրանից, որ անձնակազմը կարող է բարելավվել, և կա զարգացման ընդամենը 5 մակարդակ, և նրանք բոլորը բաժանված են երեք թիմի: Ոմանք պատասխանատու են հարձակման համար, երկրորդը պաշտպանում է տախտակամածը, իսկ երրորդը կրակում է թնդանոթներից: Սպաների հետ ամեն ինչ նույնն է, յուրաքանչյուր թիմի համար կա 3 սպա, և եթե դուք ունեք նրանց, ապա դուք կստանաք զգալի բոնուս որոշակի թիմի համար, և եթե արդեն ստացել եք բոլոր 9-ը, ապա բոնուսը նշանակալի կլինի: .

Սովորական նավաստիներին կատարելագործվելու համար անհրաժեշտ է փորձի միավորներ վաստակել, որոնք կարելի է ստանալ՝ մասնակցելով ծովային մարտեր. Այսինքն՝ պետք է հաշվի առնել այն գործոնը, որ եթե նախընտրում եք ավելի շատ խաղալ հեռվից, ապա ավելի լավ է թիմը իջեցնել նավի նավը, որպեսզի կենտրոնանաք հրացանների վրա։ Եթե ​​դուք սիրում եք մերձամարտ, գիշերօթիկ, ապա, իհարկե, ավելի լավ է մղել լավագույն թիմերին: Բայց ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, ավելի լավ է հավասարակշռություն գտնել մեկի և մյուսի միջև, քանի որ հակառակորդները անընդհատ փոխվում են:

Յուրաքանչյուր նավահանգստում դուք կարող եք պահել ձեր ստացած իրերը և այդպիսով չքաշել ձեզ հետ ամբողջ բեռը, քանի որ ձեր նավն ունի իր սահմանափակումները, և եթե կողոպուտի հաջորդ նավարկության ժամանակ ձեր պահեստը լցվի և գերազանցի 100%, ապա նավը պարզապես չի լինի: ի վիճակի է ավելի նավարկել, և դուք պետք է ազատվեք որոշ բեռից, որը լավ չէ:

Երրորդ, դրանք, իհարկե, մարտեր են, մի բան, որի համար արժե խաղալ այս խաղը: Այստեղ է, որ սկսվում է ամբողջ զվարճանքը, ծովային մարտերը ծովահենների, առևտրականների դեմ և այլն: Մշակողները ամեն ինչ արեցին, քանի որ խաղի մեջ եղած զենքերի առատությունը բավական է իսկապես սուզվելու այս անհավանական աշխարհ:

Ձեր նավն ունի 3 առողջապահական գծեր՝ առագաստներ, անձնակազմ և նավ: Ի՞նչ կապ ունի այս ամենը, հարցնում ես։ Պատասխանը պարզ է, խաղն ունի մի քանի տեսակի հրացաններ և դրանց համար տարբեր պարկուճներ: Օրինակ՝ վերցնենք սովորական երկար ատրճանակ։ Այն կարող է բեռնել հսկայական քանակությամբ արկեր։ Դանակներ օգտագործելու դեպքում դուք կվնասեք թշնամու առագաստները, ինչը զգալիորեն կթուլացնի նրանց շարժման արագությունը, իսկ եթե առագաստներն ամբողջությամբ ոչնչացվեն, ապա թշնամու նավն ընդհանրապես չի կարողանա շարժվել և ձեզ համար հեշտ զոհ կդառնա: . Կան միջուկներ, որոնք նախատեսված են նավի մաշկը ոչնչացնելու համար՝ դրանով իսկ պատճառելով հիմնական վնասը՝ թշնամու նավն անմիջապես հեղեղելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խորտակել մեկ այլ նավ այլ պարկուճներով, օրինակ, տաք թնդանոթի գնդակներով, որոնք հրդեհում են և դրանով իսկ ոչնչացնում անձնակազմը, եթե դրանք բոլորը այրվեն, ապա նավը նույնպես կխորտակվի: Կան տարբեր թունավոր միջուկներ, միջուկներ, որոնք վերականգնում են արտեֆակտների էներգիան և այլն։

Խոսելով արտեֆակտների մասին՝ նշեմ, որ ձեր նավի վրա կարող եք տեղադրել 2 հավելյալ զենք սպանելու համար՝ տարբեր արտեֆակտներ (կրակեն սպանելով դուք կստանաք խորը քար, որը թույլ է տալիս կանչել կրակեն), բոցավառիչ, ականանետ, այսինքն, դուք կկատարեք լրացուցիչ թարմացում:
Կառավարումը բավականին պարզ և հարմար է: Օգնությամբ բանալին W,A, S և D դուք ձեր նավը կուղղորդեք այս կամ այն ​​ուղղությամբ: Մկնիկը նախատեսված է պատյանները փոխելու, արտեֆակտների ուժն օգտագործելու կամ, օրինակ, բոցասայլը միացնելու համար:
Ամենահետաքրքիրը սկսվում է կրակելիս։ Տախտակամածի յուրաքանչյուր կողմում կան թնդանոթներ, այսինքն՝ կարելի է կրակել կա՛մ աջակողմյան, կա՛մ ձախ կողմից (առաջ կամ ետ այս պահին անհնար է): Ներքևի աջ անկյունում դուք կարող եք տեսնել 3 գծանշում (տեսարժան վայրեր), ընտրելով որոշակի մեկը կամ բարելավում եք նկարահանման ճշգրտությունը, բայց միևնույն ժամանակ մեծացնում եք վերաբեռնման ժամանակը, կամ հակառակը։ Անձամբ մենք նախընտրեցինք ավելի երկար սպասել, բայց ավելի արդյունավետ հարվածեցինք։ Որպեսզի սալվոն առաջանա, թշնամու նավը պետք է ընկնի թնդանոթի հարվածի շառավղով (ցուցված է կապույտ գծով) և այնտեղ մնա մի քանի վայրկյան, որից հետո սալվոն տեղի կունենա ինքնաբերաբար: Եթե ​​դուք չեք սեղմում ստեղները սալվոյի ժամանակ, ապա կարող եք տեսնել փոքրիկ, բայց արդյունավետ ներդիր, կարծես առաջին դեմքից:
Անշուշտ դուք արդեն հասկացել եք, որ խաղի ամենաանհրաժեշտ բաները ոսկե մետաղադրամներն ու թնդանոթներն են։ Երբեմն պետք է մարտի գնալ և օգնել ծովահեններին, որպեսզի նրանք կործանեն առևտրական նավերը, իսկ դու կարող ես ոսկի ստանալ քեզ համար թնդանոթի պարկուճներ գնելու համար և երբեմն պետք է դուրս գալ, որպեսզի դատարկ գրպանը չմնա: Բացի այս երկու բաղադրիչներից, վիրավորներին բուժելու համար անհրաժեշտ կլինի առաջին օգնության փաթեթներ հավաքել, հակառակ դեպքում պարզապես կկորցնեք ձեր մարտունակությունը:

Խաղի գրաֆիկական բաղադրիչ

Հաշվի առնելով, որ խաղն ինքնին շատ պահանջկոտ չէ համակարգչի բնութագրերի համար, հարկ է նշել, որ Tempest-ի գրաֆիկական բաղադրիչը բավականին արժանի է: Լավ նախագծված ջրի մակերեսը, նույնիսկ նավերը մեկ րոպեով սկսում են իրատեսական թվալ: Հյուսվածքների հիանալի մատուցում, լավ վիզուալ էֆեկտներ, եղանակային երևույթներ, և ամենակարևորը՝ ուշացումներ չկան: Հուսանք, որ մշակողները շուտով կզբաղվեն խաղի մեջ մուլտիպլեյեր ավելացնելով, քանի որ Tempest-ը, կարծում ենք, դեռ ցույց կտա իր լավ կողմը։

Արդյունքներ

Եկեք ամփոփենք Tempest խաղը: Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել Առյուծի ստվերի թիմին և նրանց մեծ ու հաստ պլյուս տալ այն բանի համար, որ նրանց հաջողվել է ստեղծել այդպիսին. հետաքրքիր խաղ, որը խաղացողներին տանում է դեպի ջրային աշխարհի անծայրածիր տարածություններ, որտեղ նավի յուրաքանչյուր նավապետ պատասխանատու է միայն իր թիմի համար։ Դուք կարող եք ձեզ իսկական ծովահեն զգալ՝ նավարկելով ծովերով և թալանելով առևտրական նավերը: Հիանալի խաղ, բավականին լավ գրաֆիկա: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, բայց ընդհանուր առմամբ, Tempest-ը հիանալի հիմք ունի ստեղծելու ինչ-որ ավելի հմայող բան:


Ծովային արկածախնդիր սիմուլյատորը շատ խաղացողների նվիրական երազանքն է: Գալեոններ թալանել, թույլ պաշտպանված քաղաքներ արշավել, սեփական դիզայնով նավեր կառուցել, մասնակցել ծովային մարտերին, ... էհ!

Բայց, առայժմ, դրանք երազներ էին։ Խոչընդոտները բաց աշխարհում էին, ինչը դժվար է մշակողի կողմից, և, չգիտես ինչու, խոշոր հրատարակիչները մեծ հետաքրքրություն չեն տեսնում ծովային ժանրի նկատմամբ: Բայց հիմա ամեն ինչ փոխվել է, մենք արդեն ծանոթ ենք նմանատիպ նախագծին. հիմա եկեք նայենք նոր արտադրանքին, որը կոչվում է «Փոթորիկ».


Անմիջապես ասենք, որ խաղը վաղաժամ հասանելիության մեջ է, բայց արդեն չափազանց դրական արձագանքներ է ստացել խաղացողներից, չնայած փոքր աշխարհ, որոնցում չկան մայրցամաքներ, մեծ կղզիներ և նույնիսկ մեծ ծովային տարածություններ։ Բայց դարձիր իսկական ծովային գայլ Փոթորիկարդեն հնարավոր է. Ի վերջո, մեզ տրամադրված է իսկական նավ, որը կարող է հարմարեցվել մեր կարիքներին։ Խաղացողը կարող է գնել անհրաժեշտ նավը և փորձեր կատարել իրենց սրտով: Օրինակ, նա իր տրամադրության տակ ունի նավի սարքավորումների մեծ հավաքածու. դուք կարող եք փոխել կորպուսը արագության կամ պաշտպանության համար, կարող եք սարքավորել նավը պատերազմի կամ խաղաղ առևտրի համար:

Ընտրությունը լիովին կախված է խաղացողից. եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղ ունենալ ապրանքների համար, դուրս գցեք միջուկները պահոցից: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ դաժան ֆիլիբուստեր, տեղադրեք խոյ քթի վրա և ատրճանակի կողքերին: Զարդանախշերը չեն մոռացվում. խաղացողները մեծ ընտրությունբոլոր տեսակի գրիչներ, դրոշներ և ներքին հարդարանքներ: Կարևոր է նաև նավը սպառազինություններով հագեցնելը՝ տարբեր տեսակի կրակային ուժեր կան որոշակի տեսակի կորպուսի համար: Քիչ թնդանոթներ կարող են տեղադրվել ավելի արագ կորպուսների վրա: Ավելի ծանր նավերը լավ պաշտպանված են թնդանոթներով, բայց ավելի դանդաղ են և ունեն մի շարք այլ խոցելիություններ. օրինակ, փոթորկի ժամանակ դրանք ավելի դժվար է կառավարել: Երևի սա արվել է հավասարակշռության համար։

Բայց ցանկացած նավ մեռած կլինի, եթե իր վրա չլինի անառակ ավազակների թիմ: Ճիշտ է, դրան հասնելը հեշտ չի լինի. դուք ստիպված կլինեք գնալ անմորուք տնակային տղայից մինչև ոտքից գլուխ դաջված ավազակ, ով չի պատկերացնում կյանքը առանց ռոմի շիշի: Անձնակազմի առաջընթացին հասնելու լավագույն միջոցը բոլոր տեսակի քվեստներն ավարտելն է կամ ծովային հրեշների դեմ պայքարելը, որոնց թվում կլինեն Կրակեններն ու Լևիաթանները։ Վատ չէ նաև կատարել Ծովափնյա եղբայրության առաջադրանքները՝ առաքել անհրաժեշտ բեռը, ուղեկցել ծովահեն լեգեոններին, թալանել հարուստ նավերը…


Եվ դուք կարող եք ձեր գլուխը խորացնել խաղի տնտեսական մասի մեջ: Մինչ այժմ այն ​​լավ չի հարմարեցվել հիմնական խաղախաղին և կարող է թվալ բարդ և ծանրաբեռնված: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք ծանոթանալ առևտրի խճճվածությանը. գործարքներ կատարել հեռավոր գաղութների հետ և սկսել արկածախնդիր գործողություններ, որտեղ հեշտությամբ կարող եք ձեռք բերել միջուկը բաղձալի ջեքփոթի փոխարեն: Տնտեսական համակարգը դեռ ամբողջական չէ. որոշ ճյուղեր տանում են դեպի փակուղի, ինչ-որ բան դեռ ավելացված չէ, ինչ-որ բան չափազանց պարզունակ է։ Հետագայում տնտեսությունը վերջնական տեսքի կբերվի, միգուցե ամբողջությամբ վերանախագծվի։

Եվ, իհարկե, այս ամենին կարող եք մասնակցել միայն միայնակ՝ առցանց մարտերին և կոոպերատիվ անցումսպասվում է ապագա թարմացումներում Փոթորիկ. Բայց նույնիսկ հիմա դա հետաքրքիր, մթնոլորտային խաղ է, որտեղ դուք կարող եք ծովահենություն և պայքարել ծովում:


Ծովը, քամին և առագաստների վրայով թռչող Ջոլի Ռոջերը. ծովահենների կյանքը միշտ հայտնի է եղել սիրավեպով և գրավել է բոլոր սերունդների մարդկանց՝ կանաչ երիտասարդներից մինչև հարուստ տղամարդիկ: Այնուամենայնիվ, դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում ծովահենական թեման խաղերին փոխանցելու ցանկացած փորձ ավարտվել է բավականին անհաջող, և բացի դրանից. ԿորսերներԴժվար է մտածել այնպիսի խաղերի մասին, որոնք իսկապես կմնան ձեր հիշողության մեջ գալիք տարիների ընթացքում: Բարեբախտաբար, հավակնոտ ծրագրավորողները սիրում են բարդ թեմաներ, ուստի ընկերությունը Առյուծի ստվերորոշել են իրենց կոչումը կատարել Փոթորիկ. Նախագծի հրատարակիչը ընկերությունն է Հերոկրաֆտ. Նշենք, որ, ըստ պաշտոնական տեղեկատվության, զարգացումը ՓոթորիկԱնդրեյ Բաբակ անունով միայն մեկ անձ ներգրավված է, և հենց այդ պատճառով է, որ խաղը սկսեց վաճառվել օգտատերերին վաղ հասանելիությամբ: Համապատասխանաբար, մեկնարկային տարբերակում շատ ավելի քիչ բովանդակություն կա, քան այն կլինի թողարկման մեջ, սակայն մշակողները պնդում են, որ դա անհրաժեշտ միջոց է. հետագա զարգացումնախագիծը։

Մենք թալանում ենք վագոն-տնակներ

Կարգավորում Փոթորիկգրեթե ամբողջությամբ կրկնօրինակում է բոլորի կողմից վաղուց մոռացված Corsairs-ը, բայց միևնույն ժամանակ ծրագրավորողը որոշեց իրենից մի քանի հավելումներ ներկայացնել, ինչի արդյունքում, բացի վերահսկումից, տեսքըև Jolly Roger-ին ձեր առագաստների վրայով ցրելու ունակությունը գործնականում ոչինչ չի կապում այս խաղերը:


Խաղում որպես այդպիսին սյուժե չկա։ Պատմության սյուժեն պատմում է, որ մեր հայրենի նավը խորտակվել է Կրակեն, եւ, հետեւաբար Գլխավոր հերոսցանկանում է գտնել ծովային հրեշին և վրեժխնդիր լինել նրա խորտակված նավի վրա: Այս հիմնական որոնումն ավարտելուց հետո նոր առաջադրանքներ չեն տրվում, բայց կան երկրորդական առաքելություններ, որոնք բավականին լավ են լուսավորվում նույնիսկ վաղ մուտքի ժամանակ: խաղի ընթացքըև դարձնել այն բավականին հետաքրքիր: Սյուժեի բացակայությունը մշակողները բացատրում են նրանով, որ թողարկման տարբերակում նրանք պատրաստվում են ապահովել ամբողջովին բաց աշխարհ և լիարժեք բազմախաղեր, այսինքն՝ արդյունքը պետք է լինի մի տեսակ առցանց խաղծովահենների մասին, բայց միևնույն ժամանակ տեղական ջրերում միայնակ ճամփորդելու ունակությամբ՝ շահույթ փնտրելու համար։ Գրաֆիկորեն խաղն անցանելի է թվում, բայց նույնիսկ հին կորսաները գերազանցում են նրան տեսողականորեն: Իհարկե, դա կարելի է բացատրել երկու նախագծերի ֆինանսավորման տարբերությամբ, բայց իրականում, եթե ցանկանում եք տեսնել գեղեցիկ ծով և հստակ հետագծված նավ, իմաստ չունի գնել Tempest-ը, որը, փաստորեն, պետք է մրցակցի:


Խաղում ձայնը վատ չէ, բայց այստեղ, սկզբունքորեն, քիչ բան կար, որ կարելի էր փչացնել։ Թնդանոթի կրակոցներ, հրեշների ճիչեր, մուշկետների ձայներ - սա և շատ ավելին օգնում են սուզվել իրական ծովային ճակատամարտի մթնոլորտում:

Ինչպիսի՞ն է լինել կորսեր առանց շահույթի:

Խաղի խաղը չափազանց պարզ է. դուք նավի նավապետն եք գործողությունների լիակատար ազատությամբ և առանց որևէ պարտավորության: Դուք եք որոշում, թե կոնկրետ ինչպիսի տեսք կունենաք ուրիշների աչքերում՝ ծովահեն, պաշտպան, թե պացիֆիստ, բայց միևնույն ժամանակ պարզ է դառնում, որ գործնականում տարբերություն չկա, թե կոնկրետ ինչպես եք վարվելու: Սյուժեի գիծն ավարտելուց հետո ձեզ մնում է միայն մեկ բան անել՝ անցնել երկար ու հաճախ բավականին ձանձրալի որոնումներ՝ չնչին պարգևներով կամ մասնակցել մշտական ​​մարտերի, որոնք թույլ կտան ձեզ նոր միջոցներ վաստակել: Խաղի իրադարձությունները լիովին պատահական են: Այսինքն, դուք պարզապես լողում եք քարտեզի շուրջը մի կետից մյուսը, և համակարգը ձեզ ամեն 5-10 վայրկյանը մեկ հայտարարում է, որ մոտակայքում առևտրային քարավան է անցնում, ծովահենները քայլում են կամ ինչ-որ մարտ է տեղի ունենում, և դուք արդեն ընտրեք միանալ պայքարին կամ նավարկել: Եթե ​​ռեալիզմը բաց թողնենք, ապա նման համակարգը շատ թերություններ ունի։


Նախ, եթե նպատակ եք հետապնդում ավարտին հասցնել ինչ-որ քվեստ, որի ընթացքում, օրինակ, պետք է ուսումնասիրեք 10 նավահանգիստ և հարցնեք այնտեղի բնակիչներին, ապա անընդհատ բացվող գովազդները, որոնք պետք է մերժվեն, շատ նյարդայնացնում են, հատկապես, եթե. պետք է իսկապես երկար լողալ: Միևնույն ժամանակ, եթե նորից ինչ-որ քվեստի համար ձեզ անհրաժեշտ է սպանել որոշակի խմբակցության ներկայացուցիչներին, դուք ստիպված կլինեք լողալ և սպասել, մինչև համակարգիչը ձեզ «հայտարարություն» անի ցանկալի ճակատամարտի հետ: Թե որ խմբակցությունների հետ եք պայքարելու խաղի ընթացքում, այստեղ իրականում նշանակություն չունի։ Հարաբերություններն անընդհատ շարժվում են տարբեր ուղղություններով, բայց այնուամենայնիվ յուրաքանչյուր նավահանգստում ձեզ հաճույքով են ընդունում, և գները մնում են նույնը, ինչ սկզբում: Եթե ​​նույն Corsairs-ում դուք ինքնաբերաբար դարձել եք բարեկամական խմբի դաշնակիցը և մարտում ագրեսիվ խմբավորման թշնամին, ապա այստեղ, նույնիսկ +100/-100 պայմանական հարաբերակցությամբ խմբակցությունների ճակատամարտում, կարող եք ազատորեն սեղմել «Պայքար. -100 ընդդեմ +100»: Նավերը նույնն են բոլորի համար, ինչպես նաև առկա սարքավորումները, և բոլոր խմբակցությունների միջև միակ տարբերությունը երևում է միայն նրանում, որ առևտրականների նավերը պարունակում են ավելի շատ թանկարժեք իրեր, բայց նույնիսկ եթե դուք անխնա ոչնչացնեք առևտրային քարավանները, որտեղ էլ որ լինեք։ տեսեք, դուք միշտ ողջունում եք նավահանգստում Առևտրի խմբակցությունում ցածր գներով:


Պարբերաբար առաջանում են պատահական իրադարձություններԹռչող հոլանդացիների կողմից ձեր վրա հարձակման տեսքով: Այստեղ սրանք յուրօրինակ ուրվական նավեր են, որոնք իրականում նույն տեսքն ունեն, ինչ ստանդարտները, միայն թե դրանց շուրջը մի փոքր կանաչ փայլ է: Նույնիսկ նստելիս կարող եք տեսնել, որ նավը հագեցված է ստանդարտ հրացանակիրներով՝ ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկացած այլ: Ոչ ավելացված վիճակագրություն, ոչ անձեռնմխելիություն որոշակի տեսակի վնասների նկատմամբ՝ ոչինչ: Նման ճակատամարտի միակ տարբերությունն այն է, որ դրանք հաճախ տեղի են ունենում Լևիաթանի որջի մոտ, որն անխնա ոչնչացնում է և՛ ձեզ, և՛ «Հարուցյալ» նավերը։ Ցավոք, մեզ թույլ չեն տալիս կռվել Լևիաթանի հետ, նա պարզապես պատահականորեն հարձակվում է տարբեր նավերի վրա։ Ցանկացած կռիվներից հետո նավը լիզում է իր վերքերը, և միայն եթե դուք շատ ծույլ եք դրան սպասել, կարող եք վերանորոգել այն նավահանգստում մի երկու կոպեկով։ Նաև մարտից հետո թիմի մի մասը կարող է պատահականորեն մահանալ կամ վիրավորվել, և այդ կորուստները նույնպես պետք է վերականգնվեն: Նավահանգիստները, ըստ էության, նույնպես բավականին վատ են իրականացվում, քանի որ դրանց 90%-ը ստանդարտ խանութ է, իսկ մնացածը նաև ունի նավաշինարան, որտեղ կարող եք փոխել ձեր նավի սարքավորումները։ Դուք չեք վազում նավահանգստի շուրջը, չեք այցելում պանդոկներ, չեք հիանում շրջակայքով. դուք տեսնում եք միայն ձեր խարսխված նավը և մի փոքրիկ մենյու, որտեղ դուք կարող եք ընտրել, թե կոնկրետ որտեղ գնալ: Այո, և ինքը՝ նավապետը, որպես կերպար, խաղի մեջ չէ, դուք պարզապես կառավարում եք ձեր նավը, և նրա անունից վարվում է հիմնական պատմվածքը:


Մարտական ​​համակարգխաղը պատրաստված է բացարձակապես իր ձևով և քիչ նմանություն ունի որևէ ռեալիզմի: Հնարավոր է, որ այս կերպ մշակողը փորձել է հեռանալ հենց այդ կուրսերից, որպեսզի իրեն չմեղադրեն գրագողության մեջ, բայց, ըստ էության, նման թեմաները չեն կարող գրագողություն լինել, քանի որ ամեն ինչ ինչ-որ կերպ հիմնված է պատմական փաստերի վրա։ Բայց ոչ Փոթորիկ: Նախ, բոլոր նավերն ունեն միայն կողային ատրճանակներ, այսինքն՝ եթե դու խոնարհվում ես թշնամու առաջ, դու չես կարող կրակել: Մշակողը նաև որոշել է ներկայացնել իր սեփական ուղղորդման տեխնիկան: Դուք եք ընտրում, թե որքանով ձեր հրաձիգները «կծկվեն», ինչը որոշում է հրացանի ճշգրտությունը, ինչպես նաև թիրախավորման ժամանակը: Հակառակորդի նավը կրակի գոտի մտնելուց հետո (որը փոխվում է՝ կախված ընտրված ճշգրտությունից), սկսվում է հետհաշվարկ, որի ընթացքում հաջող հարվածների տոկոսը մեծանում է։ Դուք կարող եք կրակել առավելագույն ճշգրտության սպասելիս կամ այն ​​լրացնելիս, և կա նաև կարգավորում, որը թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով կրակել, երբ հասնում եք առավելագույն ճշգրտության, այնպես որ կարող եք պարզապես ղեկավարել նավը և կարիք չկա որևէ այլ բան սեղմել։ .


Նաև Փոթորիկմեզ հնարավորություն չի տալիս ինքնուրույն թուր քաշել և նստել թշնամու նավ։ Ահա այսպիսի կռիվն այսպիսի տեսք ունի՝ երկու նավ ցանկացած անկյան տակ և ցանկացած արագությամբ բախվում են միմյանց կողմերին, որից հետո երկու կողմերի թիմերը սկսում են կրակել միմյանց վրա մուշկետներով։ Պարտվում է նա, ում թիմն առաջինն ամբողջությամբ ոչնչացվում է։ Ոչ մի բանտարկյալ կամ նավ չի գրավում. նույնիսկ եթե հաղթեք, դուք կստանաք նույն պարգևը, որը կարող եք վերցնել նավի ոչնչացումից հետո՝ առանց բանտարկյալներից նավաստիներ վարձելու կամ նավը քարշելու ունակության՝ այն մոտակա նավահանգստում վաճառելու կամ ավելացնելու համար: այն ձեր սեփական նավատորմի համար: Հրացանների ուժը իսկապես զարմանալի է, հատկապես եթե մենք խոսում ենքփոքր նավերի մասին. Նույնիսկ «ամենածանր» դժվարության դեպքում մեկ համազարկով ստանդարտ բեկորներով դուք ոչնչացնում եք թշնամու թիմի մինչև 50%-ը, ինչը 10 վայրկյանում զենքերը լիցքավորելիս գրեթե ակնթարթորեն նավը զրկում է ամբողջ թիմից և կարող եք այն խորտակել: մեկ կտտոցով` պարզապես լողացեք մինչև այն հեռավորությունը, որտեղից կարող եք կեռիկ գցել:


Ի դեպ, այստեղ միջուկները նեղ կենտրոնացած են։ Սովորականները հարվածում են միայն կորպուսին, բեկորները՝ հրամանով, իսկ դանակները՝ առագաստներին։ Այսպիսով, նույնիսկ եթե թշնամու նավի վրա հանեք 100 հրացաններով, դուք միայն կսպանեք նրա անձնակազմին, և նավն ինքը կմնա անձեռնմխելի, և քանի դեռ չեք մոտենալ դրան, անհնար է սպանել նրան: Տեղական մարտական ​​համակարգի այս բոլոր հատկանիշները արհեստական ​​բանականությունակնհայտորեն դա կախված չէ, քանի որ այն հաճախ գործում է տարօրինակ, բայց ժամանակի ընթացքում կանխատեսելիորեն, ինչը թույլ է տալիս նույնիսկ առաջին նավի վրա ազատորեն խորտակել հակառակորդների ամբողջ նավատորմը, նույնիսկ եթե կան նավերը մի քանի դասեր ավելի բարձր, քան ձերը: Մենք որոշակի հեռավորության վրա ենք պահում, թույլ չենք տալիս մեզ շրջանցել և ազատորեն հերթով ոչնչացնել հակառակորդներին։ Մշակողների հետաքրքիր նորամուծությունը թիմ բաշխելու հնարավորությունն է, որը թույլ է տալիս կարգավորել ձեր նավի արդյունավետությունը: Օրինակ՝ նավաստիներին պահարանից նավի կողք տեղափոխելով՝ դուք նվազեցնում եք հրացանների արդյունավետությունը, բայց միևնույն ժամանակ բարձրացնում եք նստեցման արդյունավետությունը։ Կարող եք նաև կարգավորել առագաստների վրա նավաստիների թիվը, ինչը ազդում է ձեր նավարկության արագության վրա:


Եզրակացություն

Այս խաղի հաջողությունն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որ ճանապարհով են ծրագրավորողները պատրաստվում բաց թողնել այն: Եթե ​​սա ստանդարտ նախագիծ է միայնակ խաղացող, որը պետք է մրցի Corsairs-ի հետ, ապա նույնիսկ տասը տարվա գլխավոր մեկնարկի դեպքում Tempest-ը զգալիորեն կորցնում է գրաֆիկայի, էֆեկտների և gameplay-ի հագեցվածության առումով, էլ չեմ խոսում ռեալիզմի մասին։ Մեկ այլ բան MMO-ն է, որտեղ մինչ օրս այս խաղին բացարձակապես այլընտրանք չի առաջարկվում: Մշակողները արդեն ասել են, որ նրանք համարում են մուլտիպլեյերը որպես թողարկման տարբերակի ամենակարևոր հավելումը, և եթե բովանդակությունը, որն առկա է խաղում վաղ հասանելիությամբ, միայն PvE է հսկայական բացում։ առցանց աշխարհ, հետո շատ ու շատ հետաքրքիր կստացվի։ Թերևս ներս Հերոկրաֆտպատրաստվում է յուրօրինակ դարձնել Ծովամարտ 3D-ով, և նրանք իսկապես դա արեցին, քանի որ այս նախագիծը Փոթորիկկհանգեցնի մեծ մրցակցության:


GetRand.ru կայքի համար