Քննեք անհայտ կորած նավերը անիծված ճակատագրի մեջ: Անցում խաղի Corsairs. Անեծք հեռավոր ծովերի. Պատմական առաքելություններ. անապատային կղզի

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
1630... Այս անհանգիստ ժամանակաշրջանում Ատլանտյան օվկիանոսի ափերը պտտվող նավերի նավապետերը հեշտությամբ փոխեցին իրենց դրոշը՝ անցնելով ծառայելու մի միապետից մյուսը: Խաղն ունի չորս հիմնական պատմություն և շատ լրացուցիչ որոնումներ:

Նիկոլաս Շարփը հնարավորություն կունենա ծառայելու Անգլիային, Ֆրանսիային և Իսպանիային կամ ընտրել «ափամերձ եղբայրության» անդամներից մեկի վտանգներով լի ուղին, մինչդեռ խաղի ընթացքում մենք կկարողանանք հեշտությամբ տեղափոխվել մեկ սյուժեից: մյուսին։ Այս հատվածըխորհուրդ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավարտել խաղը որքան հնարավոր է արագ՝ առանց առևտրային և ծովային մարտերի ուշադրությունը շեղվելու, որոնցից կարելի է ինչ-որ կերպ խուսափել: Այնուամենայնիվ, երկուսն էլ հիանալի միջոց են ձեր էսկադրիլիան ընդլայնելու և նրա զենքերն ուժեղացնելու համար. գործողություններ, որոնք բացարձակապես անհրաժեշտ են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ստեղծել այնպիսի ռազմական ուժ, որի հետ հաշվի կառնեն ցանկացած հակառակորդներ:

Բայց մենք մի փոքր շեղվում ենք... Այսպիսով, իսպանական գերությունն ու փախուստը պլանտացիայից մնացին։ Փինքը խարսխված է անգլիական գլխավոր գաղութի ափին` Հայռոք, մեզ հետ՝ թիմի քառասուն հոգով, կա զինամթերք: Կյանքը լի է նոր հույսերով, որոնցից գլխավորը կորսային արտոնագիր ստանալն է...

Խաղը սկսում ենք անգլիական Highrock գաղութի քաղաքային դարպասներից։ Անգլիայի թագավորի ծառայության մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է նահանգապետ Սամուել Մորթոնսից կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Նրա նստավայրը գտնվում է քաղաքի մյուս կողմում։ Արտոնագիր վերցնելուց հետո դուք պետք է կրկին կապվեք մարզպետի հետ՝ առաջին առաջադրանքը ստանալու համար: Մեզ կհանձնարարեն նամակ տանել արշիպելագի երկրորդ անգլիական գաղութի կառավարիչ սըր Ջոն Քլիֆորդ Բրինին։ Այս նամակում գաղտնիք չկա, բայց մենք պետք է այն անձեռնմխելի հանձնենք՝ առանց կնիքները կոտրելու։ Այս քվեստը հաջողությամբ ավարտելու համար պարգևը 500 ոսկի է: Կղզին, որի վրա գտնվում է գաղութը, կոչվում է Թենդելես - քվեստ տալիս այն հայտնվում է քարտեզի վրա:

Քաղաքի դարպասների ճանապարհին արժե կանգ առնել պանդոկի մոտ։ Առևտրականները, կապիտանները և նավերի սպաները, որոնք կանգնած են Հայռոք նավամատույցում, իրենց ազատ ժամանակը անցկացնում են այնտեղ։ Մուտքի ձախ կողմում գտնվող սեղանի մոտ ոմն Քրիստոֆեր Քլեյսթոն, անգլիացի սպա, դիտավորյալ ռոմ է լցնում։ Նա արդեն անցել է այն սահմանը, որից այն կողմ ալկոհոլը արձակում է մարդու լեզուն, և հավելյալ գավաթի համար պատրաստ է մեզ «պետական ​​գաղտնիք» հայտնել։ Վերջերս Անգլիայից երկու ֆրեգատ է ժամանել ծովահենների դեմ պայքարելու համար։ Նրանք նորից զինվեցին, և Քրիստոֆերին նշանակեցին նրանցից մեկին։ Սակայն, ըստ նրա, պարզվում է, որ այդ ֆրեգատները լողացող աղբ են և գրեթե քայքայվում են։ Հաջորդ սեղանի մոտ նստած է Julius Ironcast-ը, գնդացրորդը, ով կորցրել է տեսողությունը մարտում: Նա երազում է ծով գնալ և կարող է դառնալ մեր թիմի արժանի անդամը. ի վերջո, նրա փորձը արժե մեկ տասնյակ զույգ ամենասուր երիտասարդ աչքերը: Նրա ծառայությունները մեզ կարժենա ամսական 200 ոսկի, իսկ 600 մետաղադրամը պետք է անմիջապես վճարվի որպես ավանդ։ Վերջապես, աջ կողմում գտնվող սեղանի մոտ նստած է Փիթ Դալթոնը, որը տեղի հրացանագործի նախկին աշակերտն է: Այս տղայի հետ խոսելն այնքան էլ հեշտ չէ, բայց վերջում նա մեզ մի պատմություն է պատմում, որ որոշ անհայտ մարդիկ փորձել են իր նախկին տիրոջը վտարել կղզուց: Նրանց հետ խոսելուց կարճ ժամանակ անց հրացանագործի որդին սպանվեց փողոցային կռվի ժամանակ, իսկ վարպետը հեռացավ Հայռոքից՝ վախենալով իր կյանքի համար։ Նոր սեփականատերը դուրս վռնդեց Փիթին, և այժմ տղան վախենում է և միայն երազում է, թե ինչպես հասնել Թենդելես կղզի և այնտեղ աշխատանք գտնել: Միգուցե մենք պետք է նրան առաջարկենք մեր օգնությունը. բացի սովորական մարդկային հումանիզմից, դա պետք է լավ ազդի մեր հեղինակության վրա։

Դե, արժե կանգ առնել նահանգապետ Մորթոնսի մոտ և փորձել նրան հարցնել այս առեղծվածային ֆրեգատների մասին: Բայց, հակառակ սպասումների, հենց առաջին հարցից հետո նրա գերազանցությունը կատաղի զայրույթի մեջ է ընկնում և ուղղակի մատնացույց է անում մեզ դեպի դուռը՝ չմոռանալով լուրջ անախորժություն խոստանալ խեղճ ընկեր Քլեյսթոնին իր հարբած խոսակցության համար։ Կարծես ժամանակն է, որ մենք իսկապես նավարկենք: Այնուամենայնիվ, քաղաքի փողոցներում հանդիպելով բնիկ ռուսաստանցի Գավրիլա Դուբինինին, մենք կարող ենք բաժանվել ևս չորս հարյուր ոսկե մետաղադրամից և ձեռք բերել նավակ: Բայց, այսպես թե այնպես, մենք շուտով հեռանում ենք Հայռոք նավահանգստից և գնում դեպի Թենդելես կղզի։

Ճանապարհորդությունը խոստանում է լինել համեմատաբար հանգիստ՝ ծովահեններին, և առավել եւս՝ իսպանացիներին, այս տարածաշրջանում հաճախ չեն հանդիպում: Կղզի հասնելուն պես մենք գնում ենք նահանգապետ Բրինի նստավայր և նրան նամակ ենք տալիս։ Վաստակած մրցանակը ներկայացնելուց հետո նա մեզ հայտնում է, որ Սամուել Մորթոնսը հեռու է լավագույն առաջնորդ լինելուց, և դրա օրինակն է անգլիական պապիկ կղզու փոքրիկ գաղութի դժբախտ վիճակը, որտեղ բերքի ձախողման պատճառով իսկական սով է տեղի ունեցել։ Բրինը մեզ առաջարկում է ցորենի բեռ հասցնել կղզի և դրանով իսկ մեղմել գաղութատերերի վիճակը։ Կարելի է հրաժարվել այս առաջադրանքից, բայց... իմաստ ունի՞։ Մեզ անհրաժեշտ կերպարներից մեկը գտնվում է պապիկ կղզում, և մենք դեռ պետք է նավարկենք այնտեղ, բացի այդ, մերժման պատճառով մեր հեղինակությունը կընկնի։ Միաժամանակ բեռի առաքման համար կարելի է շատ լավ վճար ստանալ՝ 2000 ոսկի։ Մենք համաձայնվում ենք և, 150 անգլիական ցենտներ ընտրված ցորենի մեջ բեռնելով, գնում ենք Պապիկի կղզի. նոր կղզի, որը հայտնվեց քարտեզի վրա այն պահին, երբ մենք ստացանք առաջադրանքը:

Տեղ հասնելուն պես մենք պետք է բեռը հանձնենք տեղի պանդոկի տիրոջը։ Նա աներևակայելի ուրախ է, որ նահանգապետ Բրինը հիշում է նրանց դժվարությունները, ավելին, պանդոկապետը նույնիսկ պատրաստ է մեզ պարգևատրել մեր ջանքերի համար: Քանի որ կղզու ողջ ոսկին գնում էր մթերք գնելու համար, որպես վարձատրություն մեզ առաջարկում են վերցնել սպիտակեղեն, որը բավականին հարմար է վաճառքի համար։ Համաձայնելով այս առաջարկին՝ մենք կորցնում ենք հեղինակության մեկ կետ՝ չէ՞ որ մարզպետը մեզ խոստացել է առատաձեռն վճարում այս ճանապարհորդության համար, իսկ ուրիշի դժբախտությունից օգուտ քաղելը լավ չէ։ Նույն պանդոկում հանդիպում ենք անգլիացի սպա Դեյվիդ Մյուրեյի հետ։ Պատմությունը կրկնվում է, բայց հակառակը. նա պատրաստ է մեզ խմել, եթե մենք համաձայնենք լսել նրա պատմությունը: Ինչպես Քրիստոֆեր Քլեյսթոունը, նրան էլ նշանակեցին այս երկու չարաբաստիկ ֆրեգատներից մեկին, ավելին, նա նույնիսկ հասցրեց այցելել մարտերից մեկը։ Մյուրեյը ավագ գնդացրորդ էր, և նա իր աչքերով տեսավ, թե ինչպես ծովահենների նավի վրա առաջին սալվոյի ժամանակ ֆրեգատի աջ կողմը բառացիորեն ընկավ: Մեր զրուցակիցը, պարզվեց, միակն է, ում հաջողվել է փախչել արագ խորտակվող նավից, սակայն նրա ապրածի հիշողությունները, կարծես թե, շուտով չեն հարթվի նրա հիշողության մեջ։ Այս խոսակցությունից հետո մենք կարող ենք Մյուրեյին վարձել որպես հրաձիգ. նա մեզ հետ կծառայի 350 ոսկի, իսկ առաջին ամիսը պատրաստ է անվճար աշխատել։

Վերադառնալով Թենդելես կղզի՝ նահանգապետ Բրինից ստանում ենք խոստացված 2000 ոսկին, որից հետո նոր գործի համար ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Հայռոք։ Այս անգամ Սամուել Մորթոնսը մեզ առաջարկում է 2000՝ ուղեկցելու Բրիստոլի գագաթը մինչև Թենդելես կղզի: Մենք չենք կարող հրաժարվել այս առաջադրանքից, թեև այն հղի է ծուղակով՝ Թենդելեսի մոտ մեր վրա հարձակվում է ծովահեն Էդվինը, մականունով Cuttlefish: Ճակատամարտը խոստանում է շատ դժվար չլինել. Էդվինի նավը բավականին դանդաղ մանևրում է կղզու մոտ և ակնհայտորեն չի ձգտում ճնշել մեզ իր կրակային հզորությամբ: Պետք չէ մոռանալ, որ այժմ մեր տրամադրության տակ են Բրիստոլ Պինասները։ Նրա կապիտանին թշնամու վրա հարձակվելու հրաման տալով՝ մենք մի քանի ճշգրիտ համազարկերով ավարտում ենք մեր սկսածը։ Մինչ Էդվինի նավը կամաց-կամաց խորտակվում է դեպի հատակը, մենք իմանում ենք, որ ծովահենին հրամայվել է սպանել մեզ, և այս հրամանը տվել է Բելթրոպ անունով մեկը։ Ինչ-որ տեղ իմ հոգու խորքում ցանկություն կա ավելի լավ ճանաչել այս Բելթրոպին... և որքան շուտ, այնքան լավ:

«Բրիստոլ»-ի կապիտան Լեմուել Հումմի հետ հանդիպում ենք Թենդեյլի պանդոկում։ Նա մեզ տալիս է Մորթոնսի խոստացած 2000 ոսկու վճարը և ասում, որ միակ բեռը, որը նա հասցրել է Թենդելեսին, անկեղծ գանգստերական արտաքինով հիսուն ուժեղ տղաներ են։ Թերևս ավելորդ չէր լինի նահանգապետ Բրինի մոտ կանգնել և նրան հայտնել այս լուրը։ Դրանից հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերադառնալ Հայռոք։

Ժամանակն է ավարտելու մի քանի լրացուցիչ որոնումներ: Սկզբից մենք պետք է Հայռոքի փողոցներում գտնենք գիտնականի մուգ կապույտ բաճկոնով տղամարդու: Նրա անունը Ալբրեխտ Զալպֆեր է։ Նրա հետ զրույցում հարցեր նոր դարաշրջաննավագնացության մեջ և գիտնականի նոր գյուտի մասին։ Զալփֆերը մեզ ասում է, որ աշխատել է Ալեքսանդր Բիշոփի մոտ մինչև աշխատանքից ազատվելը։ Այժմ գյուտարարը երազում է հասնել Թենդելես և այնտեղ աշխատանք գտնել։ Կարծես լավ գործարք է սպասվում: Մենք Զալփֆերին առաջարկում ենք նավերի ատաղձագործի աշխատանք՝ փոխարենը խոստանալով նրան տանել Թենդեյլի մոտ։ Նա սիրով համաձայնում է, և մենք անվճար ստանում ենք բարձրակարգ աշխատող, որը մեզ հետ կմնա նավի վրա, մինչև մենք այցելենք նահանգապետ Բրինի սեփականությունը։ Նայելով առաջ՝ պետք է ասել, որ Տենդալեզում հայտնվելուց հետո Զալպֆերը անմիջապես կլքի մեր նավը, և դրա դիմաց մենք որոշակի փորձ կստանանք։ Բայց այսքանով պատմությունը չի ավարտվում: Զալպֆերին գտնելով Թենդելեսի փողոցներում՝ մենք, որպես հին ընկեր, նորից խոսում ենք նրա հետ, և արդյունքում գիտնականը մեզ տալիս է իր նոր գյուտի գծագրերը։ Բերտրամ Միխելսոնը՝ տեղի նավաշինարանի սեփականատերը, հաճույքով կգնի դրանք, և մենք կհարստանանք 1500 ոսկով։

Մի քիչ շեղվենք։ Վերադառնալով Հայռոք քաղաքի դարպասները՝ մենք իմանում ենք, որ պահակներից մեկը՝ Բիլլին, անտանելի դժվարությամբ է պահակ կանգնում, չի կարողանում կոկորդը թրջել մի երկու կում լավ գինիով։ Կարո՞ղ ենք օգնել տղային: Դա անելու համար մենք պետք է նայենք պանդոկին: Նրա տերը՝ Ջերեմի Ուինդհեմը, հաճույքով մեզ մի շիշ տեղական թթու միս կտա բավականին շորթող գնով՝ 1 ոսկի։ Սեփական ազնվականության նկատմամբ օրինական հպարտության զգացումով լցված՝ մենք շիշը տանում ենք զինվորի մոտ և վճռականորեն հրաժարվելով փողից՝ ստանում ենք հեղինակության բարձրացում և 250 փորձի միավոր դրա դիմաց։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Աջ կողմում Բիլի ընկեր Ֆրեդերիկը նույնպես ծարավ է։ Ճիշտ է, նա նախընտրում է ռոմի գինին, բայց նա տեսավ, թե ինչպես մենք շիշ բերեցինք իր գործընկերոջը և ... մի խոսքով, կապիտան Նիկոլասը կարո՞ղ էր այլ վեհ գործ անել։ Իհարկե, ինչ հարց. Մենք վերադառնում ենք պանդոկ և տիրոջից գնում ենք մի շիշ ռոմ։ Այն տալով Ֆրեդերիկին, մենք մի փոքր մեղավոր ենք զգում անգլիական բանակի պահակներին զոդելու համար, բայց որպես պարգև ստացած հեղինակության և փորձի ավելացումը ավելին է, քան փոխհատուցում է բոլոր բարոյական տանջանքները:

Վերադառնալով հիմնական սյուժեին՝ մենք գնում ենք մարզպետի մոտ։ Այս անգամ սըր Մորթոնսը հրավիրում է մեզ զննել Իտկալ փոքրիկ կղզու շրջակայքը՝ բացատրելով դա նրանով, որ 2013թ. վերջին ժամանակներումԱյնտեղ իսպանական նավեր են տեսել։ Մենք կարող ենք համաձայնվել այս արշավախմբին կամ հրաժարվել՝ պատճառաբանելով, որ մեր նավը չափազանց թույլ է իսպանացիների դեմ կռվելու համար։ Քաղաքի դարպասների ճանապարհին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք մի շատ գունեղ անծանոթի վրա, որը վստահորեն քայլում է Highrock-ի փողոցներով: Տարօրինակ է, նա գիտի մեր անունը։ Ինչ-որ Օլաֆ Ուլսոնի սուրհանդակը հրավիրում է մեզ այցելել ծովահենների գաղութ Շարկ կղզում, որից հետո նա կտրականապես հրաժարվում է պատասխանել որևէ հարցի։ Դե, հետաքրքրասիրությունը արատ չէ, և մենք անպայման կնայենք այնտեղ ... ժամանակին: Միևնույն ժամանակ, եթե մենք արդեն որոշել ենք իսպանացիների հետ առաջին ճակատամարտը, ապա արժե մանրակրկիտ պահեստավորել զինամթերքը։ Խաղի սկզբի չափանիշներով ճակատամարտը բավականին լուրջ է լինելու, իսկ Իտկալ ուղևորությունը ինքնին չի խոստանում հաճույքի ուղևորություն լինել. այս տարածաշրջանում բավականին շատ ծովահեն նավեր կան: Կղզու մոտ մեզ սպասում է «Տոնինա» նավը, որը նավարկում է իսպանական դրոշի ներքո՝ բավական հզոր և մանևրելու նավ՝ առաջիկա ճակատամարտում լուրջ հակառակորդ դառնալու համար։ Այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ մենք պարզապես պետք է թույլ տանք, որ այն գնա հատակին: Դրանից հետո դուք պետք է նայեք քաղաքը և խոսեք Ջոն Բարթոնսի հետ, որը միակ տեղական հաստատության՝ փոքրիկ խանութի սեփականատերն է: Նա կպատմի, որ իսպանացիները գրավել և թալանել են Իթկալը՝ ամրոցից չպաշտպանված։ Կողոպուտը տեւել է երկու օր, եւ արդյունքում միայն մի քանի քաղաքի բնակիչների է հաջողվել ողջ մնալ։ Ափսոս, որ մենք չենք կարող կրկին խորտակել «Տոնինա»-ն: Բայց անելու ոչինչ չկա. մենք ստիպված կլինենք վերադառնալ Հայռոք և հայտնել նահանգապետ Մորթոնսին նման հիասթափեցնող լուր: Իրականում, հաղորդելով մեր հետախուզության արդյունքների մասին, մենք կարող ենք ճշմարտությունն ասել Իտկալի պարպման մասին... բայց կարող ենք նաև ստել՝ պատկերելով մեր մեծ հաղթանակը իսպանացիների նկատմամբ և դատապարտված քաղաքի փրկությունը։ Առաջին դեպքում մենք ստիպված կլինենք վերցնել ողջ մեղքը և պարտաճանաչ համաձայնվել, երբ Մորթոնսը մեզ մեղադրի դանդաղության և անկարողության մեջ։ Եթե ​​դուք սկսեք առարկել նրան, նա Նիկոլասին դուրս կշպրտի իր նստավայրից, և Անգլիան կթշնամանա մեր հանդեպ։ Եթե ​​մենք ստենք, արդյունքն ավելի լավ չի լինի՝ ճշմարտությունը կբացահայտվի արդեն Մորթոնս հաջորդ այցելության ժամանակ, և մենք դեռ կկորցնենք անգլիական կորսարի արտոնագիրը՝ ձեռք բերելով մեզ ևս մեկ հզոր թշնամի։ Այսպիսով, եթե մենք ցանկանում ենք շարունակել հետևել այս պատմության ընթացքին, ապա միակ ճիշտ որոշումը կլինի խոնարհաբար ընդունել բոլոր մեղադրանքները և հեզորեն հեռանալ զայրացած մարզպետի նստավայրից:

Հիմա ժամանակն է որոշ ժամանակով հեռանալ Հայռոքից և ընկերական այցով գնալ Շնաձկների կղզի: Պանդոկում կարող ենք գտնել ծովահենների գաղութի առաջնորդ Օլաֆ Ուլսոնին: Նա հրավիրում է մեզ դառնալ «ափամերձ եղբայրության» անդամ՝ սա լավ հնարավորություն է տեղափոխվելու մեկ ուրիշը պատմությունխաղեր. Բայց առայժմ մենք դեռ պայքարում ենք Անգլիայի կողմից։ Այնուամենայնիվ, այս այցից դեռ օգուտներ կան։ Ուլսոնին Էդվին «Cutttlefish»-ի հարձակման և գաղտնի գրության մասին պատմելուց հետո մեզ խորհուրդ է տրվում զրուցել Բելթրոպի նախկին առաջին ընկերոջ՝ Պիտեր Օրդոյի հետ: Խնդիրն այն է, որ Օլսոնը չի պատկերացնում, թե որտեղ կարելի է գտնել իրեն հիմա։ Այնուամենայնիվ, այս մասին կարող եք իմանալ Մունիտո Էրնանդոյից՝ Gray Sales-ի խանութի սեփականատերը (այս կղզին գտնվում է Շարկ կղզուց հյուսիս-արևելք): Ընդամենը 50 ոսկու դիմաց այս տղան մեզ հաճույքով կտեղեկացնի, որ Օրդոն գնացել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, որը, տարօրինակ կերպով, նրա վաղեմի ընկերն է։

Դե, կարծես ժամանակն է այցելել մեր հին մարզպետ ընկերներին: Մորթոնսը շատ անբարյացակամորեն հասկացնում է, որ ինքը չի ճանաչում և չի ցանկանում ճանաչել ծովահեններից որևէ մեկին ընդհանրապես և Պիտեր Օրդոյին մասնավորապես. բայց Բրինը միանգամայն պատրաստակամորեն պատմում է մեզ, որ Օրդոն իր հետ էր մի քանի օր առաջ և, խորհուրդ տալով նրան որոշ ժամանակով հեռանալ Թենդելեսից, գնաց Թել Կերատ կղզի։ Կարծես հիմա մենք պետք է հետևենք նրան:

#seadogs011.bmp Թել Կերատ կղզին գտնվում է քարտեզի արևելյան մասում։ Այն պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց քաղաքը պաշտպանված չէ ամրոցով, մենք կարող ենք այնտեղ մտնել առանց միջամտության։ Հենց սկզբից մեզ դաժան հիասթափություն է սպասվում. մենք չգիտենք, թե ինչ տեսք ունի Օրդոն։ Այնուամենայնիվ, դա հեշտ է շտկել: Տեղական խանութի սեփականատիրոջ հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի նախկին առաջին ընկերն իրականում ժամանել է Թել Կերատ, և նա սովորություն ունի գլխին դեղին գլխաշոր կրել: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց, և դա հաջողություն է: «Պիտեր Օրդոն անձամբ է քայլում դեպի մեզ: Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպը պլանավորում է արշավանք իրականացնել Թենդելեսի վրա, և բրիտանացիներից մեկը նրան օգնում է այդ հարցում։ Ինքը՝ Օրդոն, նախազգուշացնելով Բրինին վտանգի մասին, հուսով է, որ Թել Կերատում ֆրանսիացիների հետ խառնաշփոթից դուրս կգա: Այնուամենայնիվ, նրա կյանքում դեռ մեկ լուրջ խնդիր կա՝ նրա ընկերուհին՝ Ալիսիա Գարդեները, այժմ գտնվում է Գրեյ Սեյլսում, իսկ Օրդոն կարիք ունի մի մարդու օգնության, ով կօգնի նրան փախչել այնտեղից։ Մեր թեկնածությունը ճիշտ է. Դրա դիմաց Օրդոն խոստանում է դառնալ մեր իսկական ընկերն ու դաշնակիցը՝ առաջարկ, որը ոչ մի դեպքում անօգուտ չէ նաև մեզ համար։ Լուծված է. մենք վերադառնում ենք Ալիսիա Գարդեների համար Gray Sales-ին:

Վերադառնալով Gray Sales-ին, մենք գտնում ենք Alicia Gardener-ին ծովահենների քաղաքի փողոցներում: Աղջիկը սիրով համաձայնում է վազել մեզ հետ, բայց Բելթրոպը չի պատրաստվում այդքան հեշտությամբ բաժանվել իր որսից։ Գրեյ Սեյլսի ափի մոտ Պիտեր Գլանցի հրամանատարությամբ շրջում է ֆրեգատը, որի գլխավոր խնդիրը վերջերս Անգլիայի ծառայության կորսավոր ոմն Նիկոլաս Շարփի գրավումն էր։ Ֆրեգատի դեմ կռվելը բավականին անշնորհակալ գործ է, և դուք կարող եք պարզապես խուսափել մարտից, բայց այս դեպքում Գլանցը հարձակվելու է մեզ վրա ամեն անգամ, երբ մենք գտնվում ենք Gray Sales-ի մոտ:

Մենք պետք է Ալիսիային հասցնենք Թել Կերատ՝ Փիթեր Օրդոյին: Նա ազնվորեն կատարում է պայմանագրի պայմանները և իր նավի հետ միասին միանում է մեր ջոկատին։ Փախչելով Գրեյ Սեյլսի հետ՝ Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից գողացավ փաստաթղթերի տուփ, որոնց մեջ Օրդոն գտավ մեկ շատ հետաքրքիր նամակ։ Անհայտ հեղինակը Բելթրոպին տեղեկացրեց, որ Թենդելեսի վրա հարձակման բոլոր նախապատրաստություններն ավարտվել են, և նա կարող է սկսել գործողությունը: Ծովահենների նավատորմի հավաքատեղի է նշանակվել Չաքչա անմարդաբնակ կղզին։ Նամակի վրա ստորագրության փոխարեն անգլերեն պաշտոնական կնիք կար։ Mortons! Վախենալով իր կարիերայից՝ նա լրջորեն որոշեց ազատվել երիտասարդ ու եռանդուն նահանգապետ Թանդալեսից։ Հենց այդ նպատակով Անգլիայից պատվիրվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բացարձակապես անօգնական կլինեն Բելթրոպի ջոկատի դեմ, բայց հենց կղզում Բրիստոլից նույն հիսուն ավազակները պետք է աջակցեին ապստամբությանը: Անհրաժեշտ է զգուշացնել Բրինին մոտալուտ հարձակման մասին։ Մենք գնում ենք Տանդալես:

Բայց վտանգի մասին զգուշացնելը գործի կեսն է, դեռ պետք է ինչ-որ կերպ վերացնել դրա աղբյուրը: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, բայց, բարեբախտաբար, գաղութների թագավորական աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը, այժմ կղզում է։ Նա կարող է հրամայել ձերբակալել Մորթոնսին, եթե, իհարկե, կարողանանք ապացուցել նրա մեղքը։ Բրինը նամակ է գրում ծովակալին, և մենք այն պետք է հասցնենք Հայռոքին։ Արժե կրկին խոսել Բրինի հետ, իսկ հետո նա մեզ կպատմի Նավերի առեղծվածային անհետացման մասին Հայռոքի և Թենդելսի միջև ճանապարհին։ Ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ այս ջրերում սկսել է գործել ինչ-որ ծովահեն, որի խորամանկությունն ու ամբարտավանությունը գերազանցում են առափնյա եղբայրության շատ անդամներին: Բայց մարզպետը ստույգ տեղեկություններ չունի նրա մասին, և նա մեզ խորհուրդ է տալիս զրուցել պանդոկի մշտական ​​բնակիչների հետ։ Այսպիսով, միգուցե, մենք դա կանենք։ Պանդոկապետ Թոմաս Հենքոքի խոսքով, վերջերս Ռոփֆլեյք անունով ծովահենը գրավել է ոմն Մարկուսին պատկանող առևտրական նավը։ Մարկուսը նավի հետ միասին գերվել է, բայց ինչ-որ հրաշքով նրան հաջողվել է փախչել գերությունից և հասնել Թենդելես, որտեղ նրան ապաստանել է Հենքոկը։ Բայց տղայի գործը դեռևս վատ է. վատ ջրից և սննդից ճանապարհորդության ընթացքում նրան ինչ-որ հիվանդություն է պատահել, որը պատրաստվում է ավարտին հասցնել նրան: Բայց քանի որ մենք, այնուամենայնիվ, գնալու ենք Հայռոք, արժե փորձել նման օգտակար վկային ոտքի կանգնեցնել։

Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ դիմավորում է նահանգապետի նստավայրում։ Բարեբախտաբար, Մորթոնսը բացակայում է, և մենք առանց միջամտության տալիս ենք Բրինի նամակը ծովակալին։ Սկզբում թագավորական աուդիտորը չի ցանկանում հավատալ նման ծանր մեղադրանքներին, բայց Բելթրոպի փաստաթղթերում հայտնաբերված նամակը համոզում է նրան, որ մենք իրավացի ենք։ Գրիսթոնը հրամայում է ձերբակալել նահանգապետ Մորթոնսին և մեզ դնում է հաջորդ խնդիրը՝ մենք պետք է հաղթենք ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ։ Այնուամենայնիվ, նախքան այս, անկեղծ ասած, դժվար գործին անցնելը, դուք կարող եք մի փոքր շեղվել և հոգ տանել խեղճ Մարկուսի ճակատագրի մասին: Նախ, մենք պետք է խոսենք տեղի խանութի սեփականատիրոջ՝ Ջորջ Հիվենսիլի հետ: Նա պատմում է, որ հայտնի բժիշկ Ալյումնուսը վերջերս է ժամանել կղզի։ Հայռոքի փողոցներում գտնելով հարգարժան բժշկին և շատ անքաղաքավարի կերպով ընդհատելով բարձր գիտական ​​խոսակցությունների հոսքը՝ մենք նրանից վերցնում ենք Մարկուսի համար նախատեսված դեղամիջոցը։ Դրանից հետո մենք կարող ենք վերադառնալ Տանդալես և հանգիստ խղճով դեղը տալ Թոմաս Հենքոքին։ Մենք կհանդիպենք ապաքինված Մարկուսին հաջորդ անգամ, երբ այցելենք պանդոկ: Ի երախտագիտություն իր փրկության՝ նա պատմում է մեզ, որ Ropflake-ի «Chance» կորվետը վերջին անգամ տեսել են Էլ Կայմանո կղզու մոտ։ Ինչ լավ է, մենք գրեթե ճանապարհին ենք: Նախքան ծովահենների նավատորմի դեմ կռվելու գնալը, ես և Օրդոն կարող ենք լողալով հասնել Էլ Կայմանո և ազատել ջրերը մեկ այլ կախված մարդուց: Մենք պարգև կստանանք Ռոփֆլեյքի գրավման համար նահանգապետ Բրին մեր հաջորդ այցելության ժամանակ:

Հաջորդ առաջադրանքը նույնպես ընտրովի է, բայց շատ, շատ օգտակար նրանց համար, ովքեր որոշում են փոխել պատմությունխաղեր. Highrock's պանդոկում դուք կարող եք հանդիպել Ռոբերտո Գորանդո անունով նավաստիին: Իմանալով, որ Նիկոլասը կուրսեր է, նա պատմում է, որ Էլ Կայմանոյում մի արհեստավոր է ապրում, ով հիանալի աստղադիտակներ է պատրաստում։ Նրա անունը Ադրիանո Մոնտեֆի է։ Էլ Կայմանոյի փողոցներում գտնելով այս անունով մարդու՝ զրուցում ենք նրա հետ՝ միաժամանակ փորձելով լինել չափազանց քաղաքավարի։ Արդյունքում Մոնթեֆին համաձայնվում է մեզ համար ծխամորճ սարքել անվճար կամ, եթե, այնուամենայնիվ, կոպտեցինք իր հետ, 1500 ոսկով։ Միակ խնդիրն այն է, որ այն չունի բյուրեղ, որն օգտագործվում է լավագույն լրտեսող ակնոցների համար ոսպնյակներ պատրաստելու համար: Crystal-ը կարելի է գնել Lorenzo Marques Avido-ից Granada Avilia-ից, բայց այնտեղ կարող եք հասնել միայն իսպանական կորսարի արտոնագիրը գրպանում: Նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը, կարող են հեշտությամբ մտնել Granada Avilia խանութ և այնտեղ գնել ռոք բյուրեղյա, որից Անդրիանո Մոնտեֆին պատրաստակամորեն կպատրաստի լավագույն լրտեսող ակնոցը: Նաև El Caimano-ում մենք կարող ենք հանդիպել Ռոնալդ Լոման անունով ծովահենին: Նա պատմում է մեզ, որ իր ընկերոջը դավաճանաբար սպանել է մեկ այլ ծովահեն՝ Խլուրդ մականունով Ֆրեդերիկը, և խնդրում է սև հետքը հասցնել Խլուրդին: Ֆրեդերիկը նստում է Gray Sales-ում և ցույց չի տալիս իր քիթը այնտեղից՝ փախչելով Բելթրոպի թիկունքում ուղղակի հատուցումից: Ռոնալդը նրա հետ պայմանավորվում է Չակչա կղզու մոտ։ Հասցեատիրոջը հասցնելով սև նշանը և վերադառնալով Էլ Կայմանո, մենք կարող ենք զգուշացնել Ռոնալդին, որ Խլուրդը ծուղակ է պատրաստում նրա համար և նույնիսկ միանալ նրան, որպեսզի հաղթի ծովահենների արդարությունը: Այս դեպքում, բացի Խլուրդը խորտակելուց հետո սև հետքը հասցնելու համար նախատեսված գումարից, մենք կստանանք համբավի և փորձի ամուր աճ։

Fort Costa Sinistra-ի հետ ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ մեզ դեռ հաջողվում է հաղթել։ Վերադառնալով Հայռոք և ծովակալին տեղեկացնելով, որ նախկին իսպանական գաղութն այժմ կցված է Անգլիայի ունեցվածքին, մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր։ Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե ֆրանսիացիները որտեղ են տեղադրելու Մարսելից բերված հսկայական նոր հրացանները, և հնարավորության դեպքում գրավել դրանք։ Պապիկ կղզու պանդոկում մենք հանդիպում ենք անգլիացի նավաստու Լոուրենս Նորթոն անունով: Օմորի կղզու մոտ նա հանդիպեց երեք ֆրանսիական նավերի, որոնք փորձում էին խորտակել նրա գագաթը։ Ինչ-որ հրաշքով նա կարողացավ փախչել, բայց մի քանի համազարկային հարված դեռ ծածկեց նավը, և մեկ կրակոց նույնիսկ թռավ նավապետի խցիկը: Պարզվել է, որ այս միջուկի քաշը կազմում է քառասունութ ֆունտ: Շնորհակալություն հայտնելով Նորթոնին պատմության համար՝ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Օմորի։ Թվում է, թե հենց այստեղ են ֆրանսիացիները տեղադրել իրենց հրեշավոր զենքերը։ Նրանց ձեռք բերելու համար մենք պետք է գրավենք կղզին։

Օմորիի գրավումից և հրացանների առաքումից հետո ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ ուղարկում է գրավելու իսպանական նավատորմի հիմնական բազան՝ Իսլա Բալլենա կղզին: Այնտեղից վերադառնալուց հետո Նիկոլաս Շարփին շնորհվում է ազնվականության կոչում և նշանակվում արշիպելագում անգլիական գաղութների փոխարքա։

Խաղի հենց սկզբում Ֆրանսիայի կողմն անցնելու համար մենք պետք է հեռանանք Հայռոկից և շարժվենք դեպի Բելեֆլոր՝ արշիպելագի գլխավոր ֆրանսիական գաղութը: Այցելելով գաղութի նահանգապետին՝ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուին, մենք նրանից ստանում ենք կորսերի արտոնագիր և առաջին առաջադրանքը՝ հանդիպել ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ Գրեյ Սալս կղզում: Դե, մեր ծառայությունը սկսվում է շատ անսովոր կերպով: Ծովահենների քաղաքի փողոցներում գտնելով Օգյուստ Բրոմոնտին, մենք նրանից հաղորդում ենք ստանում նահանգապետ դե Բիժուի համար, որից հետո վերադառնում ենք Բելֆլոր: Հետաքրքիր է՝ ի՞նչ հմայիչ աղջիկ է կանգնած մարզպետի կողքին։ Զեկույցը կարդալուց հետո դե Բիժուն խուճապի մեջ կընկնի հին ընկերըվաճառական Թիերի Լա Մոլն ընկել է Gray Sales ծովահեն Բելթրոպի ձեռքը, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մարզպետը պատրաստ է հաճույքով գումար տալ, խնդիրն այն է, որ նա պարզապես չունի պահանջվող գումարը։ Արդյունքում մեզ ուղարկում են Իսլ դ՛Օրանժ՝ վաճառականների գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ՝ նրանից պարտքով գումար վերցնելու համար։ Նահանգապետն այնքան շտապեց ուղարկել մեզ, որ նույնիսկ մոռացել էր նշել պահանջվող գումարը, հետևաբար, պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի անունով IOU կազմելով, մենք գրեթե պատահական թվ ենք տալիս՝ քսան հազար: Բարեբախտաբար, Բելֆլոր վերադառնալուն պես պարզվում է, որ գումարը ճիշտ ենք կռահել, բայց տոկոսներով մի փոքր սխալվել ենք... բայց սա, սակայն, արդեն մարզպետի խնդիրն է։ Մեզ հանձնարարված է փոխանակման վայրի և ժամի մասին տեղեկացնել Beltrop-ին։ Մենք վերադառնում ենք Gray Sales:

Բելթրոպի նստավայրը գտնվում է ծովափնյա գալեոնի վրա: Ծովահենների առաջնորդը ծայրաստիճան անբարյացակամ է. նա մեզ ասում է, որ ինքը կնշանակի հանդիպման ժամը և վայրը, և պահանջում է, որ ոսկով նավը մեկ շաբաթից հասնի Գրեյ Սեյլս։ Վերադառնալով Բելֆլոր՝ նահանգապետին ենք փոխանցում Բելթրոպի պատասխանը. Դե Բիժուն անմիջապես հայտարարում է, որ Gray Sales-ին ոսկով նավ ուղարկելը նշանակում է պարզապես տալ ծովահեններին, և կտրականապես հրաժարվում է մասնակցել նման հիմարությանը։ Սակայն նա առաջարկում է, որ փորձենք ազատել Լա Մոլին ինքնուրույն, առանց փողի ու առանց նվազագույն աջակցության։ Դե, թվում է, թե մենք ընտրության մեծ հնարավորություն չունենք: Մենք նորից գնում ենք Gray Sales-ի համար:

Ծովահենների քաղաքի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Դամիեն Ռոթնի անունով կապիտանին, և նա մեզ մի առաջարկ կանի, որն իսկապես դժվար է մերժել... Վերջերս Դեմիենին առաջարկեցին գնալ ծառայելու ֆրանսիական նավատորմում, և նա որոշեց ընդունել՝ վտանգներով ու դժվարություններով լի իր տարիքի մարդու համար Ծովահենների կյանքն իսկապես չափազանց ծանր է: Հավաքելով իր թիմը՝ նա ցանկացողներին հրավիրեց միանալ իրեն։ Ծովահենների մեծ մասն աջակցում էր նավապետին, սակայն, ինչպես միշտ, կային նաև դժգոհողներ։ Նրանց կոկորդները կտրելու փոխարեն, Ռոթնին թույլ տվեց նրանց չորս կողմից գնալ: Ինչպես պարզվեց, ապարդյուն։ Ազատվածներից ոմանք շշնջացին Բելթրոպին, որ ծեր Ռոթնին որոշել է դավաճանել ափամերձ եղբայրությանը և արատավորվել ֆրանսիացիներին: Բելթրոպը կատաղեց և հրամայեց իր մարդկանց գրավել դավաճանի նավը։ Բրիգ «Ոդիսականը» ներկայացվել է ծովահենների գաղութի առաջնորդի կամակատարներից մեկին, թիմը գերվել է Բելթրոպի կողմից, իսկ ինքը՝ Ռոթնին, հազիվ է խուսափում տախտակի վրա զբոսնելուց։ Սա այնքան դժբախտ պատմություն է: Ռոթնին մեզ առաջարկում է գործարք՝ իր ընկերների օգնությամբ նա ցանկացած պահի կարող է փախչել կղզուց, սակայն մինչ այդ նա պետք է ազատի իր թիմին գերությունից։ Եվ նա իսկապես չի ցանկանում, որ իր նավը պատկանի ինչ-որ ծծողների: Ռոթնին շատ գոհ կլիներ, եթե մենք նրան բերեինք կապիտանի գլուխը, որն այժմ ղեկավարում է բրիգ Ոդիսևսին։ Ես այնքան ուրախ եմ, որ հաճույքով կազատեի վաճառականին ընկերներիս հետ միասին... ինչպես է նա: Օհ, այո, Թիերի Լա Մոլ, բարեբախտաբար, նա նստում է Ռոթնիի թիմի հետ նույն տեղում: Բայց բրիգայի գրավումը պետք է իրականացվի հնարավորինս անաղմուկ ու աննկատ, այլապես կրակոցները կարթնացնեն ողջ քաղաքը։

Rotney-ի նախկին նավը՝ բրիգիլ Odyssey-ը, գտնվում է Gray Sales-ի ջրերում։ Մենք պետք է այն վերցնենք նավի վրա. եթե նավը խորտակվի, մենք չենք կարողանա ստանալ նրա նավապետի գլուխը և, հետևաբար, փրկել վաճառականին: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չասաց, որ մենք չենք կարող մի փոքր կրակել, քանի որ սպանել ենք Օդիսականի թիմի մեծ մասին. ի վերջո, քառասուն մարդ հարյուրի դեմ - դասավորությունը ամենահաջողը չէ, և այն պետք է փոխվի: Հաջող նստելուց հետո մենք ստանում ենք անհաջող կապիտանի գլուխը և վերադառնալով Գրեյ Սայլս՝ տալիս ենք Ռոտնին։ Եվ ահա մեր վաճառականը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք նրան նստեցնում ենք նավի և վերադառնում Բելեֆլոր։ Այնտեղ փրկված վաճառականին պետք է նորից գտնել՝ փայլուն գործողության համար վարձատրություն ստանալու համար։

Aile do Orange պանդոկում մենք հանդիպում ենք ոմն Ֆոկեր Արայնին, ով հրավիրում է մեզ մասնակցելու մի շատ գարշահոտ բիզնեսի... Նա պատրաստվում է առևանգել Ֆրանսուա դե Բիժուի աղջկան՝ Ժակլինին, իսկ հետո փրկագին պահանջել նրա համար։ Բելֆլորի նահանգապետից։ Բնականաբար, Նիկոլաս Շարփը երբեք նման բան չէր անի։ Արայնից հրաժարվելով՝ նույն պանդոկում ծանոթանում ենք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլի հետ։ Ֆոկերե Արայնը նրան արեց նույն առաջարկը, որը նա արել էր մեզ, իսկ Անսերվիլն արդեն որոշել է...

Մենք վերադառնում ենք դե Բիժու՝ զգուշացնելու նրան մոտալուտ առևանգման մասին, բայց ծեր համառը ոչինչ չի ուզում լսել և միայն ծիծաղում է մեզ վրա։ Կարճ ժամանակ անց Բելֆլոր կղզու պանդոկի սեփականատեր Նուար Սենայգանը մեզ հայտնում է, որ նահանգապետի դստերը՝ Ժակլին դե Բիժուին առևանգել են անհայտ անձինք, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մենք վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և նրան առաջարկում մեր ծառայությունները՝ մեր աղջկան փնտրելու հարցում։

Այս որոնումը պետք է սկսվի Aile d'Orange-ի արդեն ծանոթ պանդոկից: Այնտեղ հանդիպելով Միլոն Անսերվիլին և սպառնալով նրան առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ ստիպել Միլոնին մի որոշ ժամանակով միանալ մեզ՝ փնտրելու Մադեմուզել դե Բիժուին։ Պարզվեց, որ երբ Անսերվիլը մերժեց Արայնի առաջարկը Ֆոկերին, նա վարձեց Միշել Հաթենշրագ անունով ծովահենին, որպեսզի զբաղեցնի նրա տեղը։ Նահանգապետի դստեր առևանգումից հետո Ֆոկերեն առեղծվածային կերպով անհետացավ, բայց Գատենշրագը, ըստ Անսերիվիլի, կարելի է գտնել Սկաոշորեսում։

Gattenschrag-ը իրականում գտնվում է Գրեյ Սեյլս կղզու պանդոկում: Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի կոչումը դեռևս հինգերորդից ցածր է, ծովահենը պարզապես կծիծաղի մեր սպառնալիքների վրա: Այն բանից հետո, երբ մեր աստիճանը կբարձրանա յոթի, ծաղրը կդադարի, և Գատենշրագը կսկսի հարգել և վախենալ մեզանից: Նա ձեզ կասի, որ Ֆոկեր Արայնին պատկանող բարքը խարսխված է Օթերնոտլա անմարդաբնակ կղզուց, պատրաստ է անմիջապես խարիսխը քաշել և առանց հետ նայելու փախչել, հենց որ հորիզոնում գոնե մեկ առագաստ հայտնվի։ Բայց Գատենշրագի նավը դժվար թե վախեցնի նրան... Մենք քաղաքավարիորեն առաջարկում ենք ծովահենին փոխանակել նավերը, իսկ նա, հուսահատ հայհոյելով, համաձայնում է։ Բաժանվելիս Գատենշրագը զգուշացնում է մեզ, որ եթե մենք խորտակենք Fokere Arain-ը, ապա մենք ոչ մի հնարավորություն չենք ունենա գտնելու Mademoiselle de Bijou-ին:

Ուղևորություն դնելով Օթերնոտլա կղզու համար՝ նստեցնելու ենք «Նեմեսիս» բարքը: Ցավոք, հարձակման ժամանակ սպանվեց հենց Արայնը, և մենք կարող ենք բավարարվել միայն նրա նավի գերանով և նավապետի խցիկում հայտնաբերված մատանին։ Օրագրի գրառումներից հետևում է, որ մենք պետք է այս մատանին տանք ոմն Բրանտոմ Թաբարիին, այն կարավելի նավապետին, որի վրա առևանգողները թաքցնում են Ժակլինին: Տաբարի կարավելը կանգնած է Այլե դորանջա նավահանգստում, իսկ ինքը՝ նավապետը, հաճելի ժամանակ է անցկացնում քաղաքային պանդոկում։ Ստանալով մատանին՝ նա որոշում է, որ նահանգապետից փրկագինը արդեն ստացված է, և մտքում հաշվելով իր բաժինը, Ժակլինին անձամբ է հանձնում Բելեֆլորին։

Վերադառնալով Բելֆլոր՝ իմանում ենք, որ իսպանացիները հարձակում են նախապատրաստում կղզու վրա։ Պատերազմին նախապատրաստվելիս պարոն դե Բիժուն վայր է դրել մի քանի ծանր ռազմանավ, բայց այժմ նա գործնականում ոչինչ չունի իր տրամադրության տակ: Այս ամենը շարադրելով՝ մարզպետը խնդրում է մեզ պաշտպանել կղզին։ Մ-այո, առաջադրանքը հեշտ չէ... Այն բանից հետո, երբ իսպանական վերջին նավը մեր օգնությամբ խորտակվում է ծովի հատակը, դե Բիժուն մեզ պարգև է տալիս և բաց է թողնում, ասելով, որ հիմա մեզ համար հարմար խնդիր չունի։

Բելֆլորի փողոցներում մենք հանդիպում ենք անծանոթի, ով մեզ գրություն է տալիս. Դրանում մեզ համոզիչորեն խնդրում են նայել քաղաքային պանդոկին. թվում է, թե ինչ-որ մեկն իսկապես ցանկանում է հանդիպել մեզ: Պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ժակլին դը Բիժուին, և նա սեր է խոստովանում Նիկոլաս Շարփին։ Հավանաբար, այս աղջիկը չպետք է խոսի մեզ այրող կրքի և պանդոկի երկրորդ հարկի սենյակում այս գիշեր միասին անցկացնելու անդիմադրելի ցանկության մասին։ Նեղացած՝ նա, անշուշտ, ամեն ինչի մասին կպատմի հորը, իսկ դրանից հետո Ֆրանսիան կթշնամանա մեր հանդեպ։ Ավելի լավ է աղջկան խնդրեք սպասել այնքան, մինչև դուք այնքան հարուստ և հայտնի լինեք, որ չամաչեք նահանգապետ դե Բիժուի հետ ամուսնություն խնդրելուց։ Սակայն կա նաև երրորդ տարբերակը՝ մենք կարող ենք թաքուն ամուսնանալ և միայն դրանից հետո երջանիկ աներոջը կանգնեցնել կատարվածի առաջ։ Ընտրությունը մերն է՝ ընտրությունը գաղտնի և բաց ամուսնության միջև... և միևնույն ժամանակ փողի և փորձի միջև: Գաղտնի ամուսնանալով Ժակլինի հետ՝ մենք կստանանք 10000 փորձ, իսկ դե Բիժուից պաշտոնապես նրա ձեռքը խնդրելով՝ օժիտ, 8000 ոսկի։

Գաղտնի հարսանիքի համար մենք պետք է քահանա գտնենք. Բելֆլորում ոչ մի հոգևորական չի համաձայնի անցկացնել այս արարողությունը առանց նահանգապետի թույլտվության: Մենք նրան կփնտրենք Օմորիում, և միևնույն ժամանակ մենք նաև որոշակի գումար կվաստակենք ճանապարհին: Բելֆլորի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Մագիս Սոբրիկ անունով մի վաճառականի։ Նա սիրով կվարձի մեզ իր նավը Օմորի ուղեկցելու համար՝ խոստանալով ոչ միայն որպես պարգեւ վճարել 1000 ոսկի, այլեւ պատմել իր բոլոր ընկերներին ու ուղեկիցներին մեր մասին։ Անվտանգ ուղեկցելով La Belle կարավելը դեպի Օմորի նավահանգիստ և ստանալով համաձայնեցված վճարումը Մագիսից, դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ: Նա կասի, որ տեղի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը տեղափոխի Էյլ դ'Օրանժ։ Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի համբավը Plain Fellow-ից ցածր չէ, Սամուան կհամաձայնի մեր նավի վրա բեռնել 1200 կվինտալ սուրճ, որը նախատեսված է Ջոզեֆ Գոդոնվիլ առաքելու համար: Նա սուրճը կփոխանակի 1200 կվինտալ շոկոլադի հետ, որը պետք է հետ հանձնվի Սամուային։ Բայց մենք կարող ենք մի քիչ խաբել ու սուրճ տանել ոչ թե Գոդոնվիլ՝ Իլ դ'Օրանժ, այլ Ժան Նյովիլ Բելլեֆլորով։ Վերջինս պատրաստ է 1200 ցենտներ սուրճը փոխանակել 1600 ցենտներ շոկոլադի հետ։ Վերադառնալով Իվ Սամոիս, մենք նրան տալիս ենք համաձայնեցված 1200 ցենտները և ստանում 2500 ոսկի մեր աշխատանքի համար, և միևնույն ժամանակ մենք դեռ ունենք 400 ցենտներ շոկոլադ, որը կարելի է հեշտությամբ վաճառել։

Հաջորդ առաջադրանքը կամընտիր է և նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը։ Isle d'Orange-ի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի տարեց կնոջ, ով մեզ պատմում է կորած մատանու պատմությունը... Նա ակնհայտորեն խելքից դուրս է: Դրանից հետո «Isle doranzha» պանդոկի սեփականատիրոջ հետ խոսելուց հետո մենք իմանում ենք, որ այս կնոջ անունը Ժոզեֆին Լոդեթ է, և որ նրա որդին մահացել է Բալենա կղզու վրա ֆրանսիական նավատորմի հարձակման ժամանակ: Իմանալով նրա մահվան մասին՝ նա խելագարվեց և շարունակում է խոսել իր կորցրած շափյուղայից մատանու մասին: Մեզ պետք է հասնել Իսլա Բալենա կղզի, և դրա համար, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինենք փոխել կորսերի արտոնագիրը։ Պանդոկի տիրոջը՝ Առնո Մանլին, շափյուղայի մատանու մասին հարցնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ տեղի աղջիկներից մեկը՝ Ֆրանչեսկա անունով, կրում է նմանատիպ մատանի։ Նա տկարամիտ է, և դժվար չի լինի նրանից խլել այս մատանին։ Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և փողոցում հանդիպում Ֆրանչեսկային։ Նրան խելագար կնոջ պատմությունը պատմելուց հետո մենք մատանին ստանում ենք անվճար, այլապես պետք է վճարենք դրա համար։ Երբ վերադառնում ենք Օրանժ կղզի, այս մատանին տալիս ենք Ժոզեֆին Լոդետին։ Տեսնելով նրան՝ նա ուշքի է գալիս։

Եվ ևս մի քանիսը կամընտիր առաջադրանքներ. Aile dorange պանդոկում մենք հանդիպում ենք Արտուա Մյուլեին, ով մեզ պատմում է իր թշվառ կյանքի պատմությունը: Մեկ տարի առաջ Նիկոլաս դե Մոնֆերատը նրան դրեց մի արշավախմբի ղեկավար, որը մեկնեց նոր հողեր փնտրելու արշիպելագից հարավ: Ցավոք, արշավախումբը կործանվեց, և միայն Արտուա Մյուլեին հաջողվեց վերադառնալ։ Երբ նա եկավ Նիկոլաս Մոնֆերատի մոտ, նա հայտարարեց, որ Արտուա Մյուլեն ուղղակի վատնել է արշավախմբի միջոցները և այժմ հայտնվել է նրան առանց իր խոսքերի ամենափոքր ապացույցի։ Հետո նա պաշտոնից իջեցրեց Արտուա Մյուլեին և հեռացրեց ծառայությունից։

Մենք կարող ենք նրան առաջարկել ծառայության անցնել (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 7-ից ցածր է, նա կհրաժարվի) կամ փորձել համոզել Մոնֆերատին հետ վերցնել Արտուային։ Վերջին ձեռնարկումից ոչինչ չի ստացվի, բայց այն բանից հետո, երբ Արտուային պատմենք մեր անհաջողության մասին, նա կարող է աշխատանքի ընդունվել՝ անկախ Նիկոլասի կոչումից:

Այն բանից հետո, երբ մենք ազատեցինք Ֆրանսուա դե Բիժուի դստերը գերությունից, Թել Կերատի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել Ժան Ֆիլենե անունով մի վաճառականի, ով մեզ կխնդրի ուղեկցել իր նավը դեպի Էյլ դ'Օրանժ (եթե Նիկոլաս Շարպի համբավը ցածր չէ, քան Plain Fellow-ը): . Այն բանից հետո, երբ մենք ուղեկցում ենք «Joan»-ին դեպի Orange կղզի, մենք պետք է խոսենք Ֆայլենի հետ, որպեսզի նրանից վճար ստանանք: Փոխարենը նա մեզ կառաջարկի իր լրտեսող ապակին (միջին որակի), բայց այս փոխարինումը կարելի է մերժել։

Բայց մենք մի փոքր շեղվեցինք, ի վերջո, հարսանիքը քթի վրա է: Օմորիում մենք գտնում ենք Պրիոր Մոդեստուսին, ով պատրաստ է գաղտնի ամուսնանալ սիրահարների հետ ընդամենը 3000 ոսկու դիմաց։ Նա կխոստանա այցելել Բելեֆլոր, հենց որ ավարտի իր գործը, բայց նա ակնհայտորեն քիչ գործ ունի. մինչ մենք կղզի վերադառնանք, նախկինը արդեն մեզ այնտեղ է սպասում: Նայելով նահանգապետի նստավայրին՝ անձամբ պարոն դը Բիժուի փոխարեն մենք այնտեղ հանդիպում ենք Ժակլինին և Մոդեստուսին։ Նախորդի հետ խոսելուց հետո մենք ստանում ենք 10,000 փորձ, և դրանից հետո սկսվում է հարսանեկան արարողության մի փոքր ... հմմ, մի փոքր կրճատված տարբերակը:

Կրկին Բելեֆլորի փողոցներում մենք վերադառնում ենք նահանգապետի նստավայր և նոր հանձնարարություն ենք ստանում պարոն դը Բիժուից։ Իսպանիան և Անգլիան մտադիր են դաշինք կնքել, և երկու տերությունների դիվանագետները գաղտնի հանդիպման են պատրաստվում Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ։ Մենք պետք է գնանք այնտեղ և խորտակենք երկու նավերը՝ անգլիական և իսպանական։ Եթե ​​մեզ հաջողվի ամեն ինչ անել զգույշ և ոչ մի հետք չթողնել, ապա երկու տերությունները միմյանց կմեղադրեն դավաճանության մեջ, և ապագա դաշինքը երբեք չի կայանա։

Զգուշորեն խորտակելով երկու նավերը՝ մենք վերադառնում ենք դե Բիժու և իմանում, որ մեզ տրվել է բարոնի կոչում և Ֆրանսիայի թագավորական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Եվս մեկ նորություն՝ իրենց դեսպանի մահից հետո իսպանացիները փորձել են զորքեր իջեցնել անգլիական Հայռոք գաղութի ափին։ Փորձն անհաջող էր, և այժմ իսպանական ամրոցների կայազորները զգալիորեն թուլացել են։ Մեզ հանձնարարված է, առանց ժամանակ կորցնելու, գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը։ Այս գործողության հաջող ավարտից հետո դե Բիժուն մեզ ուղարկում է գրավելու անգլիական Հայռոք գաղութը։ Բրիտանացիները գրեթե ավարտել են նորագույն ռազմանավի արձակումը, և եթե մեզ հաջողվի գրավել կղզին, ապա այս նավը կանցնի ֆրանսիացիների ձեռքը։ Highrock-ը շատ լավ պաշտպանված է, և այս գործողության ընթացքում մենք ստանում ենք գծի նավ՝ օգնելու համար (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 4-ից բարձր է, դուք կարող եք պարզապես վերցնել այս նավը ձեզ համար):

Հայռոքի գրավումից հետո մենք հրաման ենք ստանում դե Բիժուի վերջնագիրը տանել Օլաֆ Օլսոնին։ Վերադառնալուց հետո նահանգապետը մեզ կասի, որ բրիտանացիներն ու իսպանացիները, այնուամենայնիվ, միավորվել են և պատրաստվում են հարձակվել Էյլ դ'Օրանժի վրա։ Դե Բիժուն համոզված է, որ Ֆրանսիան բավականաչափ ուժեր ունի այս հարձակումը հետ մղելու համար։ Նրա ծրագիրն է գրավել Իսլա Բալենայի իսպանական գաղութը, մինչդեռ իսպանացիներն իրենք հարձակվում են Օրանժ կղզու վրա: Այս առաջադրանքն ավարտելու համար դե Բիժուն մեզ առաջարկում է նույն ռազմանավը, որը մեզ հաջողվեց գրավել Highrock նավաշինարանում: Ի դեպ, այս պահի դրությամբ արդեն կարող ենք մարզպետից խնդրել իր աղջկա ձեռքը և ստանալ 8000 ոսկի օժիտ, կամ խոստովանել, որ այժմ որոշ չափով հարազատներ են։

Գրավելով Իսլա Բալենը և վերադառնալով նահանգապետի մոտ, մենք իմանում ենք, որ կղզու վրա հարձակում է պատրաստվում։ Իրենց նավերի մնացորդները հավաքելուց հետո դաշնակիցները մեկնում են Բելֆլոր՝ ապարդյուն փորձելով շրջել ռազմական գործողությունների ալիքը: Բերդի աջակցությամբ մենք պետք է պաշտպանենք մեր կղզին։ Հարձակումը հետ մղելուց հետո նահանգապետը մեզ կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ արշիպելագում իսպանացիների և բրիտանացիների վերջնական պարտության համար մնում է գրավել անգլիական Թենդալես գաղութը և իսպանական Գրանդա Ավիլիան: Այս վերջին առաջադրանքի հաջող ավարտից հետո մենք վերադառնում ենք դե Բիժու, և նա հանդիսավոր կերպով կարդում է մեզ թագավորական հրամանագիրը, որով Նիկոլաս Շարփին նշանակում է արշիպելագի փոխարքա։

Իսպանական գիծը սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ է հինգ հազար ոսկի կուտակել և նավարկել դեպի Շարք կղզի, որտեղ իսպանական գործակալից կարելի է գնել կեղծ իսպանական կորսարի վկայական։ Դրանից հետո դուք պետք է նավարկեք դեպի Գրանդ Ավիլիա իսպանական գլխավոր գաղութը և ստանաք իսկական վկայագիր alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal-ից: Դե Մերկադալը անմիջապես հրահանգում է մեզ շտապ հաղորդագրություն փոխանցել Իսլա Բալլենա կղզում գտնվող երկրորդ իսպանական ալկալդին՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին։ Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։

Հանձնելով նամակը և ստանալով վճարը՝ 1000 ոսկի, մենք գնում ենք Ayla Ballen պանդոկ: Սեփականատերը՝ Առնաուդ Մանլուն, պատմում է սարսափելի ծովահենի մասին, ով ահաբեկում է իսպանացի վաճառականներին։ Վերադառնալով քաղաքապետին՝ ցանկություն ենք հայտնում մասնակցել մի ծովահենի որսին, ում անունը, պարզվում է, Ֆրանսուա Ժովինյոն է։ Ալկալդեն խորհուրդ է տալիս մեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող ծովահենների մասին և հայտնում է, որ լորդ դե Մերկադալը ամուր պարգև է նշանակել Ջովինյոնի ղեկավարի համար։ Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։ Վերադառնալով այնտեղ՝ հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին և նրան հարցնում Ֆրանսուա Ժովինյոնի մասին։ Նա պատմում է, որ Ֆրանսուան վերջերս է հայտնվել արշիպելագում, սակայն հրաժարվել է միանալ Շոր եղբայրությանը, և այդ պատճառով վտարվել է Ռոք ափերից։ Ասում են, որ նրա նավը տեսել են Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ (այս կղզին երևում է քարտեզի վրա)։

Գնալով Ալիանդո՝ այնտեղ հանդիպում ենք ծովահեն շնյավաին։ Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ Դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն այլևս չի թալանելու աղքատ վաճառականներին: Այնուամենայնիվ, դոն Ռիկարդոն պարզաբանում է իրավիճակը. Պարզվում է, որ մենք խորտակել ենք մի ծովահեն, որը պատահաբար հայտնվել է Ալիանդոյի մոտ, և Ժովինյոնն ու նրա դաշնակիցն այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանո գաղութի վրա, որտեղից օգնություն խնդրելով նավ է ժամանել։ Ալկալդեն մեզ ուղարկում է Էլ Կայմանո, քանի որ այս պահին նա այլ նավ չունի։

Նավարկելով Էլ Կայմանո՝ մտնում ենք պանդոկ և ծանոթանում դրա տիրոջ հետ։ Նա պատմում է մեզ, որ Ջովինյոնը գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել քաղաքը չթալանելու համար և նավով հեռացել։ Պանդոկում մեզ անծանոթ է սպասում։ Հազար ոսկու համար նա մեզ տեղեկատվություն է առաջարկում, որը թույլ կտա բռնել Ջովինյոնին։ Նրան վճարելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Ուլսոնն իրականում դավադրություն է կազմակերպել Ջովինյոնի հետ և նրան ապաստան է տրամադրել Շարկ կղզում։ Դրա դիմաց Ժովինյոնը ավարը կիսում է Օլսոնի հետ։

Մենք վերադառնում ենք Շնաձկների կղզի և Օլսոնին մեղադրում Ջովինյոնի հետ համաձայնության մեջ։ Ծովահենը կբռնկվի, բայց ամեն ինչ կկատարվի առանց կռվի: Պարզվում է, որ անծանոթը, ում հազարը վճարեցինք, ինքը՝ Ֆրանսուա Ժովինյոնն էր։ Օլսոնը պնդում է, որ Ջովինյոնն իսկապես ինչ-որ տեղ բազա է հիմնել Ալիանդոյի վրա, և ի պաշտպանություն նրա խոսքերի՝ նա առաջարկում է գնալ այնտեղ՝ իր իսկ բրիգերի ուղեկցությամբ։

Այս անգամ Ֆրանսուա Ժովինյոնն ու նրա հանցակիցն իսկապես Ալիանդոյի մոտ են։ Խորտակելով նրանց նավերը՝ մենք կարող ենք վերադառնալ Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դե Մերկադալ՝ խոստացված պարգևի համար։ Այն հանձնելուց հետո Դոն Ռիկարդոն մեզ ուղարկում է Ռոքշորս՝ հանդիպելու Խոսե Մարիա Լոպեսի՝ իսպանացի տեղեկատուի հետ, ով կարևոր զեկույց ունի։ Խոսե Մարիա Լոպեսին մենք կարող ենք գտնել Gray Sales-ի փողոցներում: Նա մեզ տեղեկացնում է, որ բրիտանացիները մտադիր են հարձակվել Իսլա Բալլենա իսպանական գաղութի վրա։ Շատ քիչ ժամանակ է մնացել, և մենք պետք է անհապաղ տեղեկացնենք ալկալդե Այլա Բալլենին մոտալուտ հարձակման մասին: Գիլաբերտուս դե Մունտրալը մեզ պատվիրում է պաշտպանել կղզին։ Իսլա Բալենայի ամրոցը կօգնի մեզ հետ մղել բրիտանացիների հարձակումը։ Ճակատամարտից հետո մենք պարգև ենք ստանում դե Մունտրալից մեր սխրագործությունների համար: Նաև ալկալդը կհայտնի, որ նա նամակ է ստացել, որում ասվում է, որ Դոն Ռիկարդո Դե Մերկադալը ցանկանում է տեսնել կապիտան Նիկոլաս Շարփին: Մի քանի կամընտիր առաքելություններ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղի ընթացքում առաջընթաց կատարելիս.

* Գրանդ Ավիլիա պանդոկում մենք հանդիպում ենք Պադրե Իգնասիոյին՝ իսպանացի քահանայի, ով պատրաստվում է նավարկել դեպի Ռոքափեր՝ ծովահեններին սուրբ եկեղեցուն ծանոթացնելու համար: Այն այնտեղ առաքելով՝ մենք փորձ ենք ձեռք բերում և բարձրացնում հեղինակությունը։

* Այն բանից հետո, երբ մենք Պադրե Իգնասիոյին հասցրինք Շնաձկների կղզի, պանդոկի տերը՝ Թոմի Բարքհեդը, մեզ կասի, որ հայրիկի ջանքերն ապարդյուն չեն եղել, և ծովահենները դիմել են Սուրբ Եկեղեցի: Նրանք որոշեցին վերականգնել հին եկեղեցին, որը կանգնած էր Շարկ կղզում, երբ այն դեռ պատկանում էր ֆրանսիացիներին, բայց դրա համար նրանց պետք է. հին քարտեզգաղութներ. Ամենայն հավանականությամբ քարտեզը կարելի է գտնել ֆրանսիացի նահանգապետերից մեկի հետ։ Մենք գնում ենք Նիկոլաս Մոնֆերատ։ Նա կասի, որ ունի նման քարտ, բայց չի կարող այն ուղղակի հանձնել։ Մարզպետը պատրաստ է այն փոխանակել ինչ-որ հետաքրքրասիրության հետ, ինչի մեծ սիրահար է։ Մենք նավարկում ենք Թել Կերատ և Գալիեն Բրասյայից հին դաշույն ենք գնում 300 ոսկով։ Վերադառնալով Մոնֆերատ՝ դաշույնը փոխում ենք քարտեզի վրա և տանում Թոմաս Բարքհեդ։ Որպես պարգև այս քվեստն ավարտելու համար մենք ստանում ենք հազար ոսկի, 500 փորձի միավոր և +5 հեղինակություն:

* Իսլա Բալենայի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի կնոջ՝ Կատալինային: Նա մեզ կխնդրի պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում։ Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբը բացակայում է Օթերնոտլա կղզու մոտ: Թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել, նա չգիտի։ Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է Օթերնոտլա կղզու մոտ ծովահենների կողմից։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահեններին վաճառեցին Ռոքշորի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Օթերնոտլա: Այն կանգնած է այնտեղ ծովահեն նավԷլ Լոբո - նա նախկինում եղել է անհայտ կորած ջոկատի մաս: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Մեր վարձը հազար ոսկի է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցած իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և տեղեկացնեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ * Իսլա Բալենա փողոցում մենք հանդիպում ենք Բարթոլոմյու Ուլսթեր անունով մի անգլիացու։ Նա մեզ հարցնում է Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր գործը։ Նայեք alcalde de Muntral-ին, մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարդուղիմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում: Տեղեկանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապված է Կառլայի հետ, քաղաքապետը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Քաղաքի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից։ Ջեյմին պատմում է, որ Կարլան կախարդությամբ էր զբաղվում։ Տեղեկանալով այս մասին՝ գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և սպառնալով նրան որպես կախարդի հանցակից անցնել, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կարլան (միաժամանակ կարելի է նրան մի երկու հազար պտտել, բայց մեր հեղինակությունը կնվազի. ) Պանդոկապանն ասում է, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավով մեկնել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ավելին ոչինչ չգիտի։ El Caimano պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակապին: Նա պատմում է մեզ, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է նավապետին, իսկ հետո փախել նավից Գրանդ Ավիլիայի մոտակայքում։ Հասնելով Գրանդ Ավիլիա՝ պանդոկում մենք վերջապես նորից հանդիպում ենք Կարլային։ Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ մնալու մեջ, իսկ հետո նստավայրի դիմաց գտնել ինկվիզիտորի ալկալդը և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջիկը կվառվի, և մենք կարող ենք վերադառնալ ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Այնուամենայնիվ, կա երկրորդ տարբերակ. Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո կարող եք թույլ տալ նրան գնալ չորս կողմ և դրա համար ստանալ 5000 փորձ:

* Գրանդ Ավիլիայի պանդոկի սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել մաքսանենգներից, ովքեր էժան ռոմ են տանում իր մրցակցին: Դրա համար նա առաջարկում է հազար ոսկի։ Ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք դուրս ենք գալիս ծով և, գտնելով Վիզելի կեղևը, խեղդվում կամ գրավում ենք այն: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Էնգանո և ստանալ ձեր գումարը:

* Գրանդե Ավիլիայի փողոցներում Ֆրանսուա Ժովինյոնին խորտակելուց հետո մենք կհանդիպենք Թեոդորո Ալամեդա անունով վաճառականի: Երկու հազար ոսկու դիմաց նա ձեզ կխնդրի իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիստրա։ Եթե ​​մենք համաձայնվենք այս առաջադրանքին, ապա այն կատարելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել Թեոդորո Ալամեդային Կոստա Սինիստրայի փողոցներում և ստանալ մեր գումարը:

* Եթե Նիկոլաս Շարփի համբավը Good Matey-ն է, ապա Վալդրիո Գարսիան՝ Կոստա Սինիստրա քաղաքի խանութի սեփականատերը, կխնդրի մեզ 50 կվինտալ էբենոս առաքել Սիմոն Բենենսասին՝ Իսլա Բալենայի խանութի սեփականատերը: Դրա համար նա առաջարկում է 2000 ոսկի։ Ծառը բարձելով նավի վրա՝ մենք այն հանձնում ենք Սիմոն Բենենսասին Իսլա Բալենայում և վերադարձնում ենք Վալդրիո Գարսիա՝ գումարի դիմաց:

Մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա, որտեղ Դոն Ռիկարդոն մեզ առաջարկում է 5000 ոսկի պարգև՝ Պապիկ կղզու անգլիական գաղութը գրավելու համար։ Վերադառնալով այս ռիսկային առաքելությունն ավարտելուց հետո՝ մենք Դոն Ռիկարդոյից հրաման ենք ստանում խորտակել անգլիական նորագույն երկու ինքնաթիռները, որոնք հենց նոր են ժամանել Գլազգոյի նավաշինարաններից: Ճանապարհին նավերը փոթորկի մեջ են ընկել և այժմ խարսխված են անգլիական Իտկալ փոքր կղզու մոտ՝ վերականգնելով վնասը: Եթե ​​այս նավերը համալրեն անգլիական էսկադրիլիան, ապա իսպանական նավատորմը պարզապես ոչինչ չի ունենա հակադրվելու բրիտանացիներին։ Շերտերը պետք է խորտակվեն կամ գրավվեն հենց հիմա, երբ դրանք վերանորոգվում են:

Ավարտելով այս առաջադրանքը՝ մենք վերադառնում ենք դե Մերկադալ։ Նա հայտարարում է, որ մեզ տրվել է իսպանական գրանդի և իսպանական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Դրանից հետո Դոն Ռիկարդոն մեզ ներկայացնում է քաղաքական իրադարձությունների ընթացքը։ Ֆրանսիան և Անգլիան դաշինք կնքեցին Իսպանիայի դեմ։ Հայտնի է դարձել, որ ֆրանսիացիները նավատորմ են հավաքում, որպեսզի հարձակվեն իսպանական ինչ-որ գաղութի վրա, սակայն ո՞րը մնում է գաղտնիք։ Դե Մերկադալը մեզ բաց է թողնում, ասելով, որ հիմա առաջադրանքներ չունի, բայց եթե մեզ հաջողվի պարզել, թե ֆրանսիացիները որ գաղութի վրա են հարձակվելու, պետք է անմիջապես տեղեկացնենք նրան այդ մասին։

Դուրս գալով նահանգապետ Դե Մերկադալի նստավայրից՝ գնում ենք պանդոկ։ Սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, պատմում է, որ իր եղբոր՝ իսպանական նավատորմի կապիտան Ռոբերտո Էնգանոյի կորվետը վերջերս նստել է ֆրանսիական մեսենջեր բրիգ, որի վրա եղել են ծայրահեղ կարևոր փաստաթղթեր։ Կորվետը ճակատամարտում շատ է վնասվել և այժմ վերանորոգվում է Էլ Կայմանո գաղութի նավամատույցում։ Գնալով այնտեղ՝ Էլ Կայմանո պանդոկում գտնում ենք Ռոբերտո Էնգանոյին և զրուցում նրա հետ։ Նա մեզ տալիս է գրավված փաստաթղթերը, որոնցով մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա՝ Դոն Ռիկարդո։ Այդ փաստաթղթերի թվում է Իսլա Բալենայի վրա հարձակվելու ծրագիր: Դոն Ռիկարդոն դժգոհում է, որ իսպանացիները բավարար ուժ չունեն կղզին դաշնակիցների հարձակումից պաշտպանելու համար, և մենք նրան առաջարկում ենք համարձակ որոշում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել ինքներս մեզ վրա։ Ֆրանսիական նավերԹել Կերրատ կղզու մոտ, որտեղ ֆրանսիացիները հանդիպման կետ ունեն։ Դոն Ռիկարդոն կասկածում է այս արկածախնդրության իրականությանը, բայց, այնուամենայնիվ, տալիս է իր համաձայնությունը և նույնիսկ իր սեփական ռազմանավը դնում մեր տրամադրության տակ։

Մենք նավարկում ենք դեպի Թել Կերատ և մարտնչում ենք թշնամու գերակա ուժերի հետ: Ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ հաղթանակը մերն է լինելու։ Խորտակելով դաշնակիցների նավատորմի վերջին նավը, մեզ հանձնարարված է գրավել ֆրանսիական Իլ դ'Օրանժ գաղութը, այնուհետև անգլիական Հայռոկը և ֆրանսիական Բելֆլորը: Բելֆլորի գրավումից հետո հաղթանակով վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ծովահենները վերջերս ավելի համարձակ են դարձել և բառացիորեն կյանք չեն տալիս առևտրական և սուրհանդակ նավերին: Մեզ կհանձնարարեն գնալ Շարկ կղզի և Դոն Ռիկարդոյի վերջնագիրը հասցնել Օլաֆ Ուլսոնին։ Քանի որ Ուլսոնը Ծովափնյա եղբայրության հարգված անդամ է և ունի խորաթափանցության համբավ, Դոն Ռիկարդոն հույս ունի, որ ծովահենը կհասկանա իրավիճակը և չի դիմադրի անխուսափելին:

Շնաձկների կղզու մոտ մեզ վրա հարձակվում են ծովահենները, որոնց ակնհայտորեն դուր չի գալիս հայրենի կղզին լքելու և արշիպելագից դուրս գալու գաղափարը: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք Ուլսոնին վերջնագիր ենք տալիս. Ծեր ծովահենը քաջ գիտակցում է, որ այլընտրանք չունի և համաձայն է Դոն Ռիկարդոյի պահանջների հետ։ Մենք հետ ենք վերադառնում հաղթանակով և ստանում վերջին առաջադրանքը՝ գրավել անգլիական Թենդելես գաղութը։ Իսպանացիները ձգտում են տիրանալ ամբողջ արշիպելագին, և, հետևաբար, դրա վրա այլ երկրների գաղութների համար տեղ չկա։ Գրավելով Թենդելեսը՝ մենք վերադառնում ենք Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դա Մերկադալ և իմանում, որ մեզ նշանակել են արշիպելագի փոխարքա։

Որպեսզի սկսենք խաղալ ծովահենների համար խաղը, մենք պետք է միանանք Առափնյա եղբայրությանը: Մինչև որոշակի շրջադարձային կետ, խաղը որպես ծովահեններ հաղթելը կարող է զուգակցվել խաղը որպես ուրիշի պարտության հետ (Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա): Գնալով Սկալշորց՝ մենք հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին, և նա մեզ հրավիրում է միանալ Եղբայրության շարքերը։ Մենք համաձայն ենք.

Դրանից հետո պապիկ կղզում մենք հանդիպում ենք Յուջին Հաքսթերին՝ հին ոսկերիչին, ով նույնացնում է մեդալիոնը, որն ընկած է Նիկոլաս Շարպի կրծքավանդակում։ Նա ասում է, որ այս մեդալիոնը նա պատրաստել է տարիներ առաջ իսպանական Emerald Cargo-ն թալանած հայտնի ծովահեն Մալկոլմ Շարպի համար։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Ուլսոն և նրան հարցնում հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր տակ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը տենդով մնացել է ծովափին: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը One-Legged Berquist-ն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիո Կամենտատան է, ով վաղուց լքել է ծովահենների առևտուրը և այժմ պանդոկի սեփականատեր է իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Grey Sales՝ զրուցելու One-Legged Berquist-ի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարփը թալանել իսպանական Emerald Cargo-ն, իսկ հետո գանձը թաղել ինչ-որ տեղ, իսկ հետո անհետացել։ Նա Շարփի մահվան մասին մանրամասներ չգիտի, կամ ձևացնում է, որ չգիտի։

Մավրիկիո Կամենտան հրաժարվում է որևէ բան ասելուց, քանի դեռ չենք կատարել իր պատվերը. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդ Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո (դրա համար մենք ստիպված կլինենք ժամանակավորապես անցնել իսպանացիների կողմը), մենք վաճառականից ստանում ենք գինու բեռ Մավրիկիոս Կամենատայի համար։ Դրանից հետո նա մեզ կպատմի Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և կառաջարկի այն կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձերը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք նրան համոզել, որ քարտը զիջում է:

Վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենի մասին, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Գրեյ Սայլս ծովահենների բնակավայրի ղեկավար Դեզմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի հետ։ Ոչ մի լավ բան չի գալիս այս խոսակցությունից։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, և մենք չենք կարող նրան համարժեք պատասխանել՝ առանց մեր կյանքը բակում ավարտելու։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան պատմում ենք Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Օլաֆը մի քանի միտք է արտահայտում ծովահենների առաջնորդի խոսքերի մասին, իսկ հետո մեզ հրավիրում է մի գործով զբաղվել։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Caravel-ը գտնվում է Գրանդա Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո դուք պետք է զեկուցեք «Trickster» Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերրատ կղզում: Նա մեզ կվճարի պատվերի կատարման համար։

Ուլսոնին հարցնում ենք, թե ինչ պետք է անենք Կամենտայից ստացված քարտեզի հետ։ Նա ասում է, որ, անկասկած, Բելթրոպը ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարփի գանձի մասին։ Դուք կարող եք նրան բռնել քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց դուք չեք կարող դա անել ուղղակիորեն, ճակատին: Եթե ​​գնանք նրա մոտ ու հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկոտորի ու կվերցնի։ Ըստ Ուլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. սրա շուրջ մենք դեռ պետք է խարխափենք մեր ուղեղը:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա համար գումար ստանալով «Trickster» Մարկուսից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Առաջարկելով նրան պատրաստել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, փոքր-ինչ փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով մեկնում ենք Բելթրոպ: Նրա փոխարեն փոխանակելով մեր հոր մասին պատմությունը (որը նույնպես այնքան էլ ճիշտ չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք ընկերանալ Բելթրոպի հետ, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար:

Մի քանի ընտրովի առաջադրանքներ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղի ընթացքում.

* Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, այնուհետև այն խորհրդավոր կերպով հետ է վերադարձել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը նվիրել Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա երկար ժամանակ հակասում էր։ Համաձայնվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս նրան։ Եթե ​​Նիկոլասի կոչումը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, եթե ոչ, նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք աղուհացով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դ'Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։ Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, եթե համբավն ավելի ցածր լինի, երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի ու կթողնի մեզ։

* Շնաձկների կղզի պանդոկում մենք հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​գրպանում ունենք իսպանական կորսարի արտոնագիր, արժե խոսել նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն մեզ բողոքում է, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից, և ձեզ կխնդրի իր համար իսպանական կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Մենք ուղիղ գնում ենք դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ, և եթե Նիկոլասի համբավը լավ Մեյթեյն է, ապա մենք կարող ենք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ ծեր ծովահենին, և հետո անջատել հեռախոսը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը գրավելը շատ հեշտ է։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք գնալ Guilabertus de Muntral և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա գերազանց զինվոր է սարքել։ Եթե ​​Հյուգոյի թակարդը սարքենք, ապա արտոնագրի փոխանցումից հետո պետք է վարձատրության դիմաց վերադառնալ Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ 2500 ոսկի։

* Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հաքսթերը պատմում է մեզ Մալքոլմ Շարփի մասին Էլ Կայմանո պանդոկում, մենք կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին: Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարփի որդին է, մաքսանենգը մեզ մեկ բիզնես կառաջարկի։ Իսլա Բալենայում մաքսատան կապիտան կա՝ Արկադիո լա Դամբա անունով: Նա սկզբունքորեն կաշառք չի վերցնում, և դրա պատճառով մաքսանենգները փակ են Իսլա Բալենայի համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին՝ մենք նավարկում ենք դեպի Իսլա Բալենա և պանդոկում զրուցում Արկադիո լա Դամբայի հետ։ Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ պայմանավորվել կապիտանի հետ և թակարդ սարքել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի)։ Որոշելով սպանել նավապետին, մենք ուսումնասիրում ենք Իսլա Բալենայի մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թողնում ենք, որ այն գնա հատակը և վճարման համար վերադառնա Օկտավիո Լամբրինի: Եթե ​​կա ավագի հետ բանակցելու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինին և տեղեկացնենք նրան հանձնարարության հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է անարգել այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և պատասխանատվության կենթարկի նրան։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Իսլա Բալենա և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանի կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնվենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինիին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։

Դրանից հետո Gray Sales պանդոկում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր թշվառ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և ընկերության միջև, ստիպված է եղել արդարադատությանը հանձնել ծովահենների ապագա առաջնորդին։ Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Աննա Բելթրոպը գնաց իր նավը և այդ ժամանակվանից նրա մոտ մնաց՝ ընդամենը մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր բնակավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա բախվել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկի՝ «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, իսկ հետո Բելտրոփի ընկերը դարանակալեց նրա եղբորը մութ ծառուղում, սպանեց նրան և, որպես իր հավատարմության ապացույց, Բելթրոպին արյունոտ գլուխ բերեց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարփի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր մարդասպանը՝ Խուան «Կոկոդրիլո Սանգրե» անունով ծովահենը, որսի է գնում ֆրանսիական Էյլ դ'Օրանժի գաղութի մոտ: Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրա» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Տեղեկանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծված է, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի հատված։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հաջորդը, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակ մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի իր փոխարեն, իսկ հետո վերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

One-Legged Berquist-ին գտնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ որոշ կապիտանների դուր չի գալիս, թե ինչպես է Beltrop-ը ղեկավարում ծովահեններին Gray Sales-ում: Բուրքվիստը Նիկոլասին պատմում է իր հոր մահվան իրական պատմությունը, որը դավաճանաբար սպանվել է Բելթրոպի կողմից:

Ստանալով քարտեզը՝ մենք գնում ենք Թելլտակ կղզի, որը ցլի գլխի ձև ունի։ Քարանձավի մուտքը, որտեղ Մալքոլմ Շարփը թաքցրել էր Emerald Cargo-ն, գտնվում է հենց «եղջյուրների» միջև։ Գանձերի հետ մեկտեղ մենք գտնում ենք Մալքոլմ Շարփի օրագիրը, որը պատմում է մեր հոր երազանքի մասին՝ ստեղծելու նոր պետություն արշիպելագում՝ ազատ ու անկախ։

Միևնույն ժամանակ, մի մոլորված և կատաղած Բելթրոպը շրջում է կղզու շուրջը իր Գորգոնի մանովարով: Եթե ​​մենք չխորտակենք նրան Թելլտակի մոտ, նա կգնա մեր հետևից, երբ մենք մտնենք Գրեյ Սայլսի ջրերը: Խորտակելով Բելտրոփին և վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի մահից հետո Սկալշորցին պաշտպանելը շատ ավելի դժվար է դարձել, և, ինչպես բախտը բերեց, Անգլիան, Ֆրանսիան և Իսպանիան պարզապես որոշեցին իրենց ձեռքը վերցնել Սկալշորսին: Կարծես թե կղզին պետք է լքել։ Բայց նրա հոր գաղափարներն այնքան են ոգեշնչել Նիկոլասին, որ նա համոզում է Ուլսոնին սկսել նոր ազատ հանրապետություն ստեղծել արշիպելագում։ Ի վերջո, Օլաֆը համաձայնում է և ասում, որ նախ անհրաժեշտ է ազատվել գաղութատիրական տերությունների վտանգից և, առաջին հերթին, պաշտպանել Rockshores-ը Ֆրանսիայից, որն արդեն սկսել է նավատորմ հավաքել ծովահենների կղզիները գրավելու համար։ Օլսոնն առաջարկում է մեզ նոր նավ.

Isle d'Orange կղզում, պանդոկում, մենք հանդիպում ենք ֆրանսիացի սպայի, ով արդեն բավականին հարբած է, բայց չի դադարում խմել: Նրանից տեղեկանում ենք, որ ֆրանսիացի վերակացու Այմերի Դորիլաքը գնացել է Օմորի կղզու ամրոցի վիճակը ստուգելու։ Դորիլակն է, ով պատասխանատու է Ռոքշորս պատժիչ արշավի համար, և մենք պետք է գնանք Օմորի, որպեսզի խոսենք նրա հետ։ Կաշառելով տեսուչին՝ մենք նրան ստիպում ենք համաձայնել սաբոտաժի ենթարկել զինամթերքի մատակարարումը: Ֆրանսիացիների սպառնալիքը ժամանակավորապես վերացվել է, ինչի մասին մենք, վերադառնալով Սկալշորց, ուրախությամբ հայտնում ենք Ուլսոնին։ Սակայն այժմ բրիտանացիները նավատորմ են պատրաստում ծովահենների գաղութի վրա հարձակվելու համար։

Մենք գնում ենք Հայռոք և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ։ Նա պատմում է, որ վերջերս կղզի է բերվել դատապարտյալների նոր խմբաքանակ։ Նույն պանդոկում մենք կարող ենք զրուցել Ջերեմի Մաքմելոնի հետ։ Ոգեշնչված արշիպելագում նոր հանրապետություն կառուցելու գաղափարից՝ նա խոստանում է միջոց գտնել՝ կանգնեցնելու գալիք արշավախումբը։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան ասում ենք, որ բրիտանացիների մեջ նոր դաշնակից ենք գտել։ Օլաֆը նաև նորություն ունի՝ Gray Sales-ում հայտնվել է նոր առաջնորդ՝ ծովահեն Ֆելիպեն, մականունով Մսագործ: Օլսոնը մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել իր հետ։ Հանդիպելով Մսագործին, մենք նրան պատմում ենք արշիպելագում նոր ազատ պետություն ստեղծելու գաղափարի մասին: Այս գաղափարը դուր է գալիս նոր առաջնորդին, բայց նա զգուշացնում է մեզ, որ գծի երեք իսպանական նավերը գնում են Սկալշորց՝ ծովահենների բնակավայրերը գրավելու համար։ Դուք պետք է հանդիպեք նրանց Grey Sales-ի ճանապարհին: Մսավաճառը մեզ առաջարկում է իր օգնությունը իսպանացիների հետ ճակատամարտում։ Ճակատամարտից հետո նա միշտ պատրաստ կլինի մեզ օգնելու։

Խորտակելով բոլոր երեք ինքնաթիռները (դրանցից մեկը պետք է գրավել) մենք գնում ենք այցելելու ՄակՄելոն: Նա ասում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է Հայռոքում խռովություն բարձրացնելու համար, և միակ բանը, որ իրեն պետք է, փողն է՝ ապստամբների համար զենք գնելու համար։ Նրան երեք հազար ոսկի է պետք։ Գումարը տալով՝ իմանում ենք, որ Մեռյալ կղզու մոտ երեք նոր անգլիական նավ կա։ Մենք պետք է ազատվենք նրանցից, հակառակ դեպքում նրանք կջախջախեն ապստամբությունը իրենց զենքերով և ցամաքային զորքերով ցամաքային զորքերով կհայտնվեն Հայռոքում՝ գաղութի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելու համար:

Բարձրացրեք առագաստները և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Հաղթելով անգլիական նավատորմին՝ մենք վերադառնում ենք Ուլսոն, ով գովում է մեզ իսպանացիների հետ ճակատամարտի համար և ասում, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և պատրաստվում է լքել արշիպելագը և մեկնել Եվրոպա։ Այնտեղ նա ափին մի փոքրիկ պանդոկ կգնի և իր կյանքի մնացած մասը կանցկացնի ջերմության ու խաղաղության մեջ։ Իր փոխարեն նա Նիկոլաս Շարփին նշանակում է Rockshore Pirates խմբի ղեկավար։

Հրաժեշտ տալով Ուլսոնին և խոստանալով երբեմն այցելել նրա պանդոկը, մենք այցելում ենք Շարկ կղզու պանդոկի տիրոջը: Ֆրենսիս Դուլարսը մեզ նամակ է ուղարկում Ջերեմի Մակմելլոնից, որտեղ նա հայտնում է, որ չնախատեսված հանգամանքները խանգարում են անկարգություններին Highrock-ում։ Իսպանացիները նավատորմ են հավաքում Իսլա Բալենայի մոտ, որպեսզի հարձակվեն Հայռոքի վրա: Մեզ հրավիրում են խորտակել իսպանական նավատորմը և միևնույն ժամանակ գրավել Իսլա Բալենան։

Isla Ballena-ն գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Gray Sales: Այնտեղ Բերքվիստը մեզ երկրորդ նամակ է տալիս Մակմելոնից։ Հայռոք վերադառնալուց և Մակմելոնի հետ զրուցելուց հետո մենք ճամփա ընկանք Գրանդ Ավիլիան գրավելու, իսկ հետո՝ Օրանժ կղզին: Կղզին գրավելուց հետո մենք համոզում ենք նրա նահանգապետին միանալ նոր հանրապետությանը և տոնել հաղթանակը։

Բարի գալուստ աշխարհ ծովային արկածներ, արագընթաց նավեր և խիզախ ծովահեններ: Այսօր մենք ճանապարհորդության ենք գնալու նոր հավելումով ամենահայտնի խաղը«Corsairs: Cursed by Fate» խորագրով: Մեր կայքում ներկայացված բոլոր որոնումների հատվածը կօգնի ձեզ չմոլորվել ծովի անծայրածիր տարածություններում և պարզել այս զարմանալի խաղի բոլոր հնարավորությունները: Այս հոդվածում մենք կվերլուծենք ոչ միայն որոշ հիմնական, այլև Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Այսպիսով, մենք սկսում ենք.

Պատմական առաքելություններ. անապատային կղզի

Կսկսվի «Corsairs. Cursed by Fate»-ի հատվածը, որտեղ մենք կհասնենք կերպարների ստեղծումից հետո: Նավաստիներից մեկը կվազի մեզ մոտ և կասի, որ մեր նավը առևանգել են դավաճանները։ Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է դուրս գա այս իրավիճակից, և դրա համար մենք գնում ենք կղզում գտնվող grotto և գտնում ենք թիմի մեկ այլ անդամ: Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ անհայտ նավ է մոտենում կղզուն։

Երբ նավաստիները սկսում են փնտրել կղզին, մենք փորձում ենք ձայն չհանել։ Կրծքավանդակից հանում ենք թուրն ու անհրաժեշտ իրերը։ Մենք գնում ենք լողափ և գտնում ենք Թոմի Չաղ մարդ անունով կապիտանին: Մենք վճարում ենք նրան տրանսպորտի համար, բայց դավաճանությունից հետո սպանում ենք չարագործին և վերադարձնում մեր գումարը։ Այս առաջադրանքի համար մենք ստանում ենք մեր առաջին նավը և մուտք ենք գործում նոր առաջադրանքներ:

Ռիչարդ Թիլմանը և նրա ապրանքները

Առաջին նավի հետ միասին մենք ստանում ենք նաև քվեստ՝ կակաոյի բեռն առաքել նավահանգիստ, պլանտացիայի ելքի կողքին, մենք փնտրում ենք բեռի տիրոջը՝ Ռիչարդ Թիլմանին, ով մեզ կվճարի ընդամենը 750 պիաստր։ , իբր ապրանքը ուշացնելու համար։ Բայց մենք նրանից կստանանք Հիսպանիոլա կղզի ճենապակու առաքման խնդիրը։ Եվ այս դեպքը մեզ խոստանում է բերել արդեն 7000: «Կորսարներ.

Մենք գնում ենք Պրենոլի նստավայր և հավաքում մեր գումարը: Մենք նաև առաջարկում ենք մեկ շաբաթից գալ նոր առաջադրանքի համար։ Մենք ամեն օր գնում ենք Պրենոլ և մի օր օգնում ենք նրան ազատվել երեք ավազակներից։ Մենք գնում ենք եկեղեցի և պատվեր ենք ստանում Շոն Ստաբելովսկու համար։

Անտիգուայում մենք գնում ենք պանդոկ՝ իմանալու մեր զոհի մասին, բայց գտնում ենք հենց Ստաբլովսկուն և շատ օգտակար փաստեր ենք իմանում։ Մենք խնդրանք ենք ստանում 3 ամսից գալ և գնալ Անտիգուա՝ Պրենոլի տունը խուզարկելու համար։ Մենք մի նամակ ենք գտնում, որից իմանում ենք, որ Թիլմանը նույնպես մասնակցում է կողոպուտին, և մենք գնում ենք նրա մոտ Բարբադոս։ Մտնելով նստավայր՝ տեսնում ենք, թե ինչպես են մի քանի ավազակներ վարվում Ռիչարդի հետ, որից հետո կռվի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Դիակի վրա հայտնաբերված գրությունից տեղեկանում ենք, որ այս սպանության պատվիրատուն Պրենոլն է։ Եթե ​​3 ամիս է անցել, ուրեմն գնում ենք Շոնի մոտ, ով ձեզ կասի հիմնական արտահայտությունը. Մենք նավարկում ենք դեպի մարգարիտների ձկնորսություն Ամատիկայի վրա և գտնում ենք Չարլիին: Մենք նրան ասում ենք հիմնական արտահայտությունը և պարզում Պրենոլի գտնվելու վայրը: Մենք գնում ենք Բերմուդա և բարում պարզում ենք, որ Պրենոլը հանցակիցների հետ հանդիպում է «կոտրված տաշտակի» ծոցում։ Մենք գաղտնալսում ենք զրույցը և իմանում գանձի մասին։ Մենք մտնում ենք կռվի մեջ և ստանում քարտեզը, և այժմ մենք պարզապես պետք է գնանք Սանտյագո, որտեղ մենք գտնում ենք 300,000 պիաստրերով սնդուկ: Մենք վերադառնում ենք Ստաբլովսկի և տալիս նրան գումարը, որի համար ստանում ենք իսպանական ռեփերը և նոր առաջադրանք։

Գրիֆֆո Կիփուսի դավաճանությունը

Շարունակում ենք «Կորսերներ. ճակատագրի կողմից անիծված» խաղը։ Հաջորդ քվեստի անցումը մեզ կտանի Բերմուդյան կղզի, որտեղ կիմանանք կոմսի մահվան մասին տեղական պանդոկում: Երկու ամսից վերադառնում ենք պանդոկ և պարզում, թե որտեղ է շեբեկան։ Մենք նավ ենք գտնում բաց ծովում, Հավանայի փարոսից աջ, բայց նստելուց հետո իմանում ենք, որ սա Պիրանյա չէ: Մեկ ամսից բարմենը մեզ կպատմի այն վաճառականի մասին, որին պետք է գտնել Ռունի ծոցում։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում ջունգլիներ։ Ճակատամարտից հետո մենք իմանում ենք Piranha-ի կործանման մասին։

Մենք նավարկում ենք թուրքերի կղզի և հյուսիսային ծոցում սնդուկ ենք գտնում։ Մենք վերադառնում ենք Բերմուդա և զրուցում Օտտո Գրոբբերգի հետ, ով ձեզ կասի, որ Marlin xebec-ը կլինի Պուերտո Պրինսիպում: Այժմ դուք պետք է հասնեք Կուբա 10 օրվա ընթացքում, այլապես քվեստը կտապալվի: Մենք նստում ենք նավ և ավարտում ենք որոնումը Բերմուդյան պանդոկի տիրոջ հետ զրուցելուց հետո:

Սև խոլորձի որոնումները. Խորհրդավոր Արտեֆակտ

Շարունակում ենք «Կորսերներ. ճակատագրի կողմից անիծված» խաղի հատվածը։ Հաջորդ քվեստը մեզ կբերի 500,000 պիաստր: 10-րդ տեղը հասնելուց և ցանկացած նավահանգստում նախորդ առաջադրանքը կատարելուց կամ ձախողելուց հետո մեզ կմոտենա պանդոկի տիրոջից սուրհանդակ: Ի դեպ, այս առաջադրանքը մեծ դժվարություններ չի առաջացնի, բավական է գնալ առաջադրանքի օրագրում գրանցված նպատակակետ։ Այն վայրերը, որոնք կարող են դժվարություններ առաջացնել, մարտինիկայի մոտ երեքի հետ պայքարն է: Բայց այս դեպքում դուք կարող եք փախչել հակառակորդներից, եթե զգաք, որ այս պայքարը չափազանց կոշտ է ձեզ համար: Նաև շատ խաղացողների համար խնդիր է գրքի ծածկագիրը, որը կարելի է գտնել Բրայանի կրծքավանդակում հայտնաբերված մետաղադրամի վրա: Հետո գնում ենք Դոմի ծոց, բայց մինչ այդ ամբողջ գումարը թողնում ենք վաշխառուին։ Սպաներով նավը պետք է ուղարկվի նավահանգստային մարմին, այլապես ամեն ինչ կկորցնեք։ Անհրաժեշտության դեպքում հետևեք նշագծին, սպասեք կամ մասնակցեք մարտական ​​գործողությունների: Մենք սպանում ենք նահանգապետին, թիկնապահին և հենց Մաթիլդային, ինչ-որ տարօրինակ բան ենք ստանում և նստում ֆրեգատը, որի վրա հարձակվում են իսպանական նավերը։ Կռվի ժամանակ մեր հերոսը կկորցնի գիտակցությունը: Սա ավարտում է որոնումը, բայց սկսվում է նոր որոնում:

Ճակատագրի նվեր

Արթնանալով՝ մենք իմանում ենք կորուստների մասին, կատարում ենք մարգարիտ որսի առաջադրանքները, և երբ ժամանակը գալիս է, գնում ենք Նիկոյա ծովածոց։ Ֆերեգեյրոյին ճանաչելուց հետո մենք պետք է վազվզենք և իմանանք այս կերպարի մասին, ինչպես նաև նրան վերացնելու առաջադրանք ստանանք։ Մենք գտնում ենք մանուշակագույն առագաստներով ֆրեգատ, նստում ենք այն, զրուցում թիմի հետ և իմանում Meritor-ի մասին:

Սպանությունից հետո մենք ստանում ենք արտեֆակտի առաջին մասը, իսկ հաջորդը մեզ սպասում է բնակավայրում՝ արդեն որպես պարգեւ։ Ջեքմանի սպանությունից հետո Բերմուդայում մեկ այլ հատված ենք գտնում։ Հետագա որոնումները մեզ կտանեն դեպի Չիրագործված հույսերի ծոցի մոտ գտնվող ավերակների վրա գտնվող սնդուկը: Մնացած մասերը, թե որտեղ կարելի է նայել, անհայտ է, ուստի պետք է մի փոքր սպասել: Որոշ ժամանակ անց նավի գրանցամատյանում մենք կգտնենք գրառում, որը մեզ կտանի արտեֆակտի մեկ այլ հատված: Եվ մենք կգտնենք վերջին բեկորը փողոցային վաճառողներից: Բոլոր մասերը հավաքելուց հետո նավարկում ենք Թուրքերի կղզի, ստանում ենք «Սև խոլորձը», իսկ նրան՝ 2 ամիս անխոցելիություն։

Իսպանական առատաձեռնություն

Հաջորդ հիմնական որոնումը մենք կստանանք անմահության ավարտից 10 օր հետո։ «Corsairs. Cursed by Fate»-ի հատվածը կշարունակվի այն բանից հետո, երբ մեզ մոտենա Էմիլիո Ալբարետտիի սուրհանդակը։ Մենք գնում ենք նրա մոտ և խոսում Black Orchid արտեֆակտի վաճառքի մասին: Գործարքը պետք է իրականացվի, երբ Քենդրաթն ասի, որ անօգուտ արտեֆակտը կարող է անմահություն դարձնել երեք օր շարունակ: Փոխակերպման ընթացքում մենք պետք է գրավենք ռազմանավ կամ մանովար, չնայած դա անհրաժեշտ չէ: Որոշ ժամանակ անց կարող եք պարզապես վերադառնալ պանդոկ: Այսպիսով, եկեք հետևենք նշագծին: Մեր հերոսի ճանապարհին սպասվում են տարբեր արկածներ և ծովային մարտեր, որոնք շատ օգտակար բաներ կբերեն: Բայց գլխավորն այն է, որ քվեստի վերջում մենք կստանանք Սան Խուանի գաղութը։

Փոքրիկ անպիտան

Շարունակենք «Կորսերներ. ճակատագրի կողմից անիծված» հատվածը. Հաջորդ որոնումը մենք կստանանք «Սև խոլորձի» եռերգության ավարտից երկու ամիս անց: Առաջադրանքը կարող եք վերցնել Ալեխոն Կենդրատից իր նստավայրում։ Մենք ուշադիր լսում ենք բրիգերի լեգենդը, որը մահ է բերում իր տիրոջը և գնում փնտրտուքի։ Մեր հերոսը ստիպված կլինի շատ վայրեր այցելել և հանդիպել շատ օգտակար և ոչ շատ կերպարների:

Իսկ հիմա բրիգը մեր ձեռքում է։ Այժմ գլխավորն այն է, որ չմոռանանք փնտրել նավը և գտնել անիծված առարկան, մասնավորապես նրանց, ովքեր կանգնած են տնակում, հրացանի տախտակամածի դռան մոտ: Արտեֆակտը տանում ենք Կենդրատ և որպես վարձատրություն ստանում բավականին հզոր նավ՝ առաջադրանքը կատարելու համար։ Հաջորդ առաջադրանքը կկարողանանք ստանալ ոչ շուտ, քան մեկ ամսից։

Ռաուլ Էսպերանտո

Ժամանակին վերադառնում ենք Կենդրատի մոտ, ով հիշեց, թե որտեղ է տեսել անիծված ավազի ժամացույցի խորհրդավոր նշանը։ Մենք գնում ենք գիտնական Ռաուլ Էսպերանտո փնտրելու։ Այս առաջադրանքն անցնելու ընթացքում մենք նաև կայցելենք Նավիսի բանտը, կայցելենք Կուբա, Մարիգոտ և Վիլիմստադ: Առաջադրանքը կատարելու համար պարգևը կլինի ֆրանսիական կուրասը, որը կփրկի կյանքն ու առողջությունը ավելի քան մեկ անգամ ծովահենների հետ մարտերում, քանի որ այս զրահը 20%-ով նվազեցնում է սակրերի վնասը։

Գտեք և ոչնչացրեք

Այս առաջադրանքը Կենդրատից վերցված է նախորդից ընդամենը մեկուկես-երկու ամիս անց։ Եկեք փնտրենք ստեղները, որոնք հեռացնում են անեծքը, պարզապես հետևեք որոնման նշագծին: Այժմ, երբ գտնվել են բանալիները, բացեք ավազե ժամացույցը: Հենց դա տեղի ունենա, օգնականը կվազի և կպատմի մոտեցող սև մանովարի մասին: Նախքան ծով դուրս գալը, մի մոռացեք խնայել, քանի որ թշնամին բավականաչափ ուժեղ է, և փոթորկի ժամանակ կռվելը ամենահեշտ բանը չէ: Պայքարից հետո դուք կստանաք հզոր նավ «Մահվան շունչ» և արտեֆակտ, որը 10 միավոր է ավելացնում գաղտագողի և հեղինակության՝ որպես գավաթ:

Լրացուցիչ առաքելություններ

Համարձակ ծովահենը միշտ ինչ-որ բան կգտնի անելու՝ սպասելով «Corsairs. Cursed by Fate» խաղի հիմնական առաջադրանքներին։ «Նավերի կորուստ» (հատվածը կտրվի ավելի ուշ) - որոնում, որը կարող է առաջ անցնել հերոսից ցանկացած նավահանգստում, եթե գիշերում եք պանդոկում: Այս առաջադրանքը կատարելը բավականին հեշտ է, բավական է հարցնել նավաշինարանի տիրոջը, մարզպետին, բարմենին և վաճառողին, ովքեր անպայման հուշում կտան, թե որ ուղղությամբ է նավարկել մեր նավը։ Մենք նավ ենք գտնում և ճանապարհ ենք ընկնում հետապնդելու։ Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնել, այն է, որ առաջադրանքը որոշ ժամանակ տրված է, այնպես որ դուք չպետք է հապաղեք:

Մեկ այլ որոնում, որը հեշտությամբ կարելի է ձեռք բերել «Corsairs. Cursed by Fate» խաղում, «Մարդկանց անհետացումը» է։ Հատվածը կարող է սկսվել միայն այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը հասնի 10-րդ մակարդակին: Ցանկացած արշիպելագում կան բազմաթիվ քարանձավներ, և մենք գնում ենք այնտեղ: Դրանցից մեկի մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք մի տղամարդու, որը կռվում է կմախքների հետ։ Մենք շտապում ենք նրան օգնության և իմանում ինկերի գանձի մասին։ Հաջորդը մեզ սպասում են հետաքրքիր արկածներ, որից հետո որպես պարգև կստանանք երեք մետաղադրամ, որոնք գերազանց բոնուսներ են տալիս հմտություններին։

Բայց սա դեռ այն ամենը չէ, ինչ մեզ սպասվում է «Կորսարներ. «Խորհրդավոր կղզի»՝ մեկ այլ որոնում, որը կարելի է ձեռք բերել 15-րդ մակարդակից հետո, մեզ պարզապես մեծ պարգև կբերի: Այն սկսվում է պանդոկում, որտեղ թափառաշրջիկ Ջիմ Սմիթի հետ զրույցից հետո մենք իմանում ենք անիծված գանձի մասին։ Մենք գնում ենք փնտրտուքների և որպես վարձատրություն ստանում ենք եզակի և հզոր «Կարմիր սատանա» նավը և հազար ոսկու ձուլակտոր։ Նաև մի մոռացեք սպանությունից հետո փնտրել շամանին, քանի որ նրա դիակի վրա կարող եք գտնել «Կայսերական կացինը»։

Սրանով ավարտվում է «Corsairs. Cursed by Fate» խաղի հատվածը։ Մեր հոդվածում ներկայացված բոլոր որոնումները մեծ հաճույք կպատճառեն խաղացողներին, ովքեր սիրում են ազատությունը և ծովի աղի հոտը: Այսպիսով, առաջ գնացեք, խիզախ և խիզախ ծովահեններ, նվաճելու չբացահայտված տարածքները և փնտրելու արտեֆակտներ:

Իգոր Սավենկով

«Կորսարներ»՝ հրաշալի ծովահեն խաղ-ից Ռուս մշակողներ. Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար խաղԾովահեններ! Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել դրա 3D վերափոխումը: Երիտասարդ կապիտան Շարպի դերում դուք պետք է ճաշակեք ծովահենների արկածների ողջ հմայքը. սրընթաց արշավանքներ կատարեք, նավեր նստեք, բացահայտեք նենգ ինտրիգները, փորձեք առաջ անցնել շարքերում և գտնել լեգենդար գանձեր, պարզելով ձեր ծագման գաղտնիքը: ճանապարհը... Հիասքանչ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են ներկայության զարմանալի էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, Ակելլա թիմն արդեն շտկում է։

Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։

Դժկամ կորսեր

Այսպիսով, դուք երիտասարդ անգլիացի կապիտան Նիկոլաս Շարփն եք, ով փախել է իսպանական գերությունից: Դուք մեկնում եք Հայռոք կղզի՝ բրիտանական գաղութի մայրաքաղաքը, որպեսզի ստանաք կորսերի արտոնագիր, որը թույլ է տալիս «օրինական» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես։ ինչպես նաև պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, ձեզանից չի պահանջվում կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից, և դուք կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից: Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահեն եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, չորսն ամբողջությամբ կան տարբեր հողամասև հետևաբար չորս տարբեր հատվածներնույն խաղը. Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք կորսերի արտոնագիր եք վերցնում, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը: ազատ ծովահեն, ապա քո նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը։

Քվեստներ

Խաղն ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Կան նաև լրացուցիչ քվեստներ, որոնք անցնելու համար պարտադիր չեն, բայց կարող են զգալիորեն օգնել ձեզ այս հարցում։ (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք ստանալ էքսպրես միայն մինչև վերջ լսելով զրուցակիցների անհեթեթությունները (կամ խորհուրդները): Որոշ կերպարների հետ դուք կարող եք և պետք է խոսեք երկրորդ կամ երրորդ անգամ. գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ տալ Լրացուցիչ տեղեկություն. (Օրինակ, այսպիսի հուշում. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Հայռոքից, ապա առաջին որոնումից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը):

Բոլոր որոնումները ձեզ այդպես են բերում անհրաժեշտ փորձև տվեք, որպես կանոն, ոսկի կամ ինչ-որ օգտակար բան (թանկարժեք սպան միանում է ձեր թիմին, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ իր հետագա որոնման համար և այլն):

Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք փոխել կողմերը: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար «տիրոջը փոխելու» կարիք չկա։

Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան:

Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ավելի ցածր չկա), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի ավագի կոչմանը: Յուրաքանչյուր կոչումով բարձրանալը հնարավորություն է տալիս կառավարել ավելի բարձր դասի նավը. 12-րդ և 11-րդ կոչումների նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ կարգից ոչ բարձր նավեր, 10 և 9 կոչումների նավապետը՝ 5-րդից ոչ բարձր նավեր և այլն: Բացի այդ, աստիճանի բարձրացմամբ ձեզ տրվում է 3 հատուկ միավոր, որը կարող է օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար:

Հմտություններ

Ձեր կապիտանը ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ:

Նավիգացիա -մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը.

Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով:

Վերբեռնել -Սառեցման ժամանակը կրճատվում է 5%-ով մեկ կետով:

Համակարգում -բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Համակարգման յուրաքանչյուր կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի արձակման միջև ընկած ժամանակը։

Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի՝ թշնամու գնդակոծության ժամանակ պատսպարվելու կարողությունն է. Պաշտպանության յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով:

գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. յուրաքանչյուր կետը մեծացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։

Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած, սա է ձեր բռունցքի ուժը:

Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. անհրաժեշտ է պահարաններում ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, նույնիսկ եթե այն 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերբեռնված թիմ, ապա վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի:

Առեւտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա:

Ինչ հմտություններ զարգացնել առաջին հերթին, դա կախված է ձեր խաղի ոճից: Այնուամենայնիվ, կարելի է մի թիվ տալ ընդհանուր խորհուրդ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում նավ նստել, ձեռք բերեք այս հմտությունը մինչև առնվազն 5-ը որքան հնարավոր է շուտ: Քվեստների ընթացքում դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցներ, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. շնորհիվ ձեր բարձր հմտության: սուսերամարտ, դուք կարող եք հաղթահարել մրցակցի հետ, որի թիմը 2-4 անգամ ավելի մեծ է, քան ձերը: Հիմնական ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել նստեցման միջոցով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումն ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոս փչել»: Դե, եթե դուք բախվեք ուժեղ թշնամու հետ, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային ճանապարհորդություն կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը):

սպաներ

Հմտությունները բարելավելու ևս մեկ տարբերակ կա՝ վարձել սպաների, որոնց հմտությունները առավելություն են տալիս ձեր հմտություններին: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ արժանապատիվ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ միշտ կարելի է հեշտությամբ փող աշխատել առևտրի վրա: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով:

Առաջին օգնական -ձեր աջ ձեռքը; բարելավում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավել են նստելու ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է խորտակել դրանք)։

Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն անմիջապես բարձրացնում է 3 ամենակարևոր հմտությունները՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում:

նավակապ -ոչ վերջին մարդը նավի վրա. սովորաբար բարձրացնում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները:

Նավի բժիշկձեզ տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր:

Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր:

Գանձապահ -խթանում է առևտուրը.

Ամենաթանկ սպաները ներկայացված են աղյուսակ 1-ում: Մենք կլռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, հակառակ դեպքում խաղալը հետաքրքիր չի լինի: Պարզապես մի փոքր հուշում. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսն էլ կարելի է գտնել Ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահեն կղզի):

Փորձի ձեռքբերում

Այսպիսով, աստիճանի բարձրացումը տեղի է ունենում փորձի կուտակման հետ մեկտեղ: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, բայց այս միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն՝ աստիճանները արագ բարձրանալու և բաղձալի զով նավը ստանալու համար: Հետևաբար, պետք է զբաղվել տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Միավորները տրվում են խորտակված կամ գրավված յուրաքանչյուր նավի համար, իսկ խորտակվածի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելը ձեզ չի տա 2000-ից ավելի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան), ձեզ կտրամադրվի կրկնակի ավել ծախս: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե այնտեղ ինչ-որ վարդագույն երանգ խորտակեք: Ամենամեծ փորձը տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա նույնպես հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է ուղղակի ծովահենական ճանապարհով էքսպերս ստանալ, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ակնհայտորեն ավելի ուժեղ են, քան դուք: Հետևաբար, սա ձեր խորհուրդն է՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Ապա դուք կարող եք կիսվել նրանց փորձով, շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության.

Հեղինակություն

Հեղինակությունն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ՝ անկախ նրանից՝ նրանք քեզ համարում են քո խոսքի մարդ, ով կարող է ցանկացած պահի օգնել, թե քամոտ թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կբարձրանա, և դուք կխփեք բակում (սա, իհարկե, կավարտի խաղը): Բարձր հեղինակության հետ դուք պատրաստ եք գործ ունենալ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են:

Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք հավելյալ կամ հավելյալ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք դաշնակիցներին դժվարության մեջ: Ճիշտ է, հեղինակությունը կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից փողով (+1 համբավ ընդամենը 100 ոսկու դիմաց)։

նավերը

1 Բարելավված Manowar 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ուժեղացված ռազմանավ 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 ռազմանավ 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ծանր ռազմանավ 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Ռազմանավ 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Գծի արագ նավ 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Գծային նավ 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ամրացված Ֆրեգատ 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Ֆրեգատ 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 պատյանով կորվետ 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ծանր ռազմական գալեոն 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Ծանր ֆլեյտա 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Ֆլեյտա 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 պատյանով արագ գալեոն 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Առևտրային Կարավել 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Կարավել 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 պատյանով բրիգ 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Բրիգ 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Ամրապնդված պինաս 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 պինաս 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Ամրացված գալեոն 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Տորգովայա Շնյավա 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 16.5 Շնյավա 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 Արագ հաչել 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Կեղև 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Ծանր նավ 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 Բարսա 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Առևտուր Վարդագույն 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 Վարդագույն 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Բարելավված Բիլանդեր 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Բիլանդեր 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 Նավակ 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Տարտանա 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
Դասարան Տեսակ Բարձրացնող հզորություն (գ) Մաքս. Թիմ Min. Թիմ Արագություն Մանևրելու ունակություն Հարվածային միավորներ Ընդհանուր հրացաններ Գնման գին Վաճառքի գինը Հասանելի տրամաչափ

Նավերը բաժանված են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ)։ Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի ոչ հավակնոտ անոթները, բայց քանի որ Նիկոլասի աստիճանը մեծանում է, դուք կկարողանաք ավելի ու ավելի ամուր անոթներ ձեռք բերել։ Նավ ընտրելիս Հատուկ ուշադրությունարագություն և մանևրելու հնարավորություն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային ուժ: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Այնուհետև՝ անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, առնվազն մեկ գիշերօթիկ ճակատամարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը: 6-րդ դասից բարձր նավերի կրող հզորությունը գործնականում դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա):

Նավի ընտրությունը կախված է ծովային մարտերի ձեր նախընտրած մարտավարությունից: Բայց եթե դուք ապավինում եք արագությանը և մանևրելուն, ապա նավից նավ անցման բնորոշ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Battleship) - Warship: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակը Manowar-ի վրա լողալն է, բայց ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել միայն Corvette-ով` ամենաարագ և ամենաարագ և մանևրելու նավը պատշաճ կրակային հզորությամբ:

Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Սպառազինություն

Գոյություն ունի լիցքավորման չորս տեսակ՝ միջուկներն ամենաշատը վնասում են կորպուսին, դանակները՝ առագաստներին, բշտիկը՝ անձնակազմին. ռումբերը վնաս են հասցնում ամեն ինչին և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերն ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց մի փոքր ավելի ցածր ֆրանսիական կղզիներում: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն թռիչքի տարբեր տիրույթներ, և այդ միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում:

Կղզիներ

Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. եթե նույնիսկ կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ ժամանակին հնարավոր կլինի դրա վրա ինչ-որ որոնում կատարել: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ համար (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ որոնում եք ստանում): Բայց կղզիները կարելի է նաև ինքնուրույն հայտնաբերել՝ պարզապես պատահականորեն ճանապարհ դնելով աշխարհի քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, կղզու վրա «սայթաքել» ամենևին էլ պետք չէ. բավական է լողալ նրա կողքին։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian ենթացանկը պարունակում է բաց քարտորպես map_open.tga գրաֆիկական ֆայլ, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտիչում։)

Քաղաքներ

Բնակեցված կղզիների վրա սփռված են ամբողջ բնակավայրեր և նույնիսկ քաղաքներ։ Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, կատարում որոնումներ, վարձում թիմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր».

Պանդոկ -միայն այստեղ կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (մամուլ F1, ընտրեք «Պետություն» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ ձեր թիմում վարձելու և այլ օգտակար մարդկանց հանդիպելու համար:

Միավոր -այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք:

Նավաշինարան -այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր սեփական կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակիցների նավերը) և ինքներդ ձեզ նոր նավ գնել. Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (նաև դաշնակից նավերը) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով:

Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է անհրաժեշտ որոնումները կատարելու համար, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք նրա ազգի արտոնագիրը. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց ոչ մի քվեստ չեք ստանա։

Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ մեկի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք որևէ տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերածնվի, և քաղաքը կսկսի ապրել այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել թալանը:) Միակ բացառությունն այն դեպքն է, երբ բերդի պարտությունը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքն անցնում է քո ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետեւանքներով։

Ոսկի՜

Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, դուք ստանում եք մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր»: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը

Առևտրային կղզիներ
կղզի Կակաո Շաքարավազ Գինի կտավ Ռոմ Ծխախոտ Սուրճ Կարմիր ծառը Ցորեն Էբենոս ռումբեր
Նարնջագույն - + + - - + -
Բելֆորթ + + - - - -
Օմորի - + - +
Հայռոք + - + + + - -
Թենդելես + + + - -
Մեռած կղզի + + + - -
Էլ Կայմանո + - + -
Բալլենա + + - - - +
Ավիլիա + + - - - + +
Սինիստրա - +

Նշում. «+» նշանակում է արտահանում. «-» նշանակում է ներմուծում:

ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները սակարկված գներով։ Այսպիսով, բեռնեք արտահանումը, տարեք այն կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանումներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այսպիսով, դուք կարող եք հարստացնել ձեզ նույնիսկ մինչև անսահմանություն, առանց որևէ այլ բան անելու: Միայն այստեղ կա երկու «բայց». 1) դա արեք այն ժամանակ, երբ դուք չունեք «այրվող քվեստներ», այսինքն՝ դրանք, որոնք պետք է ավարտվեն որոշակի ժամանակում. 2) ձեր խաղաղ զբաղմունքը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք ուժ կամ ցանկություն չունեք հակահարված տալու, խնայեք յուրաքանչյուր նավարկությունից առաջ և վերբեռնեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, վերաբեռնումից հետո այն չի լինի:

Անիմաստ է գնել/վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում/արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կհայտնվեք նույնիսկ վնասով կամ մի փոքր շահույթով: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ցուցակը բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանում կամ ներմուծում չկա): Եթե, օրինակ, խաղում ես որպես անգլիացի, ապա խաղի հենց սկզբից քեզ բավական է անվտանգ երթուղիԹենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի: Բեռնեք կտավ և սուրճ Tendales-ում, վաճառեք կտավ Highrock-ում, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք Dead Island-ում: 3 շաբաթվա ընթացքում 7-9 հազար ոսկու եկամուտը ձեզ երաշխավորված է: (պահանջվում է մոտ 1000 ցենտներ տեղաշարժով անոթ)։

Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, արեք այն, ինչ ճիշտ է ձեզ համար. թալանեք առևտրային նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, ապա փողի առումով քիչ կշահես՝ նավի զոհվելու վայրում լողացող միայն թշվառ փշրանքներ կհավաքես։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Եվ, որ ամենակարեւորն է, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին օգնական, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի կառավարումը. Բացի այդ, ձեր թիմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին օգնական, և գրավված նավը մի դասով ավելի բարձր է, քան քոնը, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառես և վերադարձնես քոնը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասցրել ձեր կոչումը: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկած նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե անել (Օրինակ, եթե դուք կարող եք կառավարել միայն 5-րդ դասի նավերը և անցնել 3-րդ կարգի կորվետայի, դուք յուրաքանչյուր հմտության համար կստանա -2:

Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական արտահայտությամբ մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը։ Այնուամենայնիվ, եթե գրավված եք, դուք նույնպես փորձ եք ստանում: Բերդի պարտությունը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ է, բայց նաև ամենադժվար գործը։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ:

Ծովային մարտեր

Նավի հսկողություն

Դուք կարող եք մանևրներ կատարել և նկարահանել ինչպես «երրորդից», այնպես էլ «առաջին անձից» դիտմամբ (անցումներ՝ բանալին Ք) Մանևրելը, իհարկե, ավելի հարմար է, ամբողջ պատկերը դիտելը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին անձից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքնուրույն նպատակադրել։ Երկու բացառություն կա. 1) մառախլապատ եղանակ, երբ որևէ բան չես տեսնում, բայց հրաձիգդ, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) դուք գտնվում եք թշնամու երկու նավերի միջև. հետո «տիեզերքը» սեղմելով՝ միաժամանակ երկու կողմից կրակում ես, հետո կարող ես կտրուկ հեռանալ։ «Առաջին անձից» կարող եք նաև օգտագործել աստղադիտակ (բանալ ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք նրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ ընդհուպ սպաների հմտությունների):

Մարտավարություն

Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք դուրս բերել կրակային հզորությամբ ձեզ մի քանի անգամ գերազանցող թշնամուն։ Այստեղ ամբողջ «հնարքը» թշնամու վրա ինքդ կրակելն է՝ պատասխան փոփոխություն չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ ձեր կողքով գնալ դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողմից, քանի որ ոչ մի նավի վրա զենք չկա: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ կողքից դեպի ծայրը գնալն է, բայց այստեղ դուք վտանգի տակ եք ընկնում մի փոքրիկ ապտակի դեմքին՝ խիստ ատրճանակներից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ 6 ատրճանակից ոչ ավելին կարող է լինել: խիստ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի համար, և դա սովորաբար այն է, որ կա ընդամենը 2 հրացան): Այս բոլոր մանևրներն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-2 դասի ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար անօգուտ են ձեզ համար. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ բավականաչափ մոտենա, հարվածեք բոլոր կողմերից. հազվադեպ է, որ նավը կարող է գոյատևել 2-3 նման համազարկից:

Ընդհանրապես, հենց սկզբից որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խորտակե՞լ նրան, թե՞ նստեցնել նրան: Եթե ​​խեղդվում եք - նետեք այն թնդանոթներով և ռումբերով երկար հեռավորությունից մինչև այն իջնի հատակը: Եթե ​​այն վերցնեք նավի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտունակության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը կարժենա ավելի քիչ, եթե այնուհետև ցանկանում եք վաճառել այն) . Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակներն ու կտրեք նրա առագաստները։ Հենց որ արագության և մանևրելու ճնշող առավելություն ունեք, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետևից և թիմին ցողել գրեյփշոտով: Այնուհետև դուք պետք է կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ) գնաք թշնամու նավը, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականին մոտ հեռավորության վրա (որքան մեծ է նստեցման հմտությունը, այնքան բարձր է նստեցման հմտությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի գիշերօթիկ «կատվի» պատկերով պատկերակ. մամուլ F2ստեղնաշարի վրա։

Իմաստ ունի նստել, եթե ցանկանում եք լավ ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտի մեջ (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն):

Օդանավում!

Գիշերօթիկ ճակատամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների ձեռնամարտով, բայց նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում կանգնած է նրա ամբողջ թիմը, բառացի իմաստով. իր թիմի։ Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ սուսերամարտից, թե՛ դարձյալ թիկունքում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մենամարտը մարտավարական է, ուստի նա, ով ավելի արագ ճոճում է թուրը, չի հաղթում: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (առողջության կապույտ ցուցիչի անմիջապես տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի քիչ սպասել ու ամբողջ ուժով հարվածել, քան ստեղներին նախանձախնդիր հարվածելով հակառակորդին հատուցել 5%-10% հարվածներով։ Հանգստանալով դիտեք թշնամուն՝ փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և սահմանել ճիշտ բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա դուրս նստել: Մի մոռացեք խաբուսիկ արարքների մասին. Վերջապես, հուշում. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն. ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը կծառայի որպես լավ սիմուլյատոր՝ սուսերամարտի ձեր հմտությունները կատարելագործելու համար:

Բերդի գրավում

Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր բիզնեսն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած դուք կարող եք դուրս բերել Բրիգի ամրոցը): Ներբեռնեք դրա մեջ առնվազն 1000 ռումբ (3000 ավելի լավ է): Անցեք 16 չափիչին - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Մտնելով նավահանգիստ, հրապուրեք բոլոր նավերին բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի ցուցիչի վրա՝ մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ դուք կարող եք գուշակել, որ ամրոցի միայն մեկ թնդանոթը կարող է ձեզ խոցել, իսկ հետո մեծ մասամբ այն չի ավարտվի։ Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Փոխել առաջին դեմքի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, երբ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվի առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՔԻՉ Մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Դրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկում): Նրա թիկունքում կլինեն մոտ 500 ավազակներ։

Փախուստ

Եթե ​​ձեզ ներքաշում են պարտադրված ճակատամարտի մեջ և տեսնում եք, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունեք, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել։ Նավը դարձրեք քամու, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Իհարկե, նրանք կհետևեն ձեզ հետապնդելու համար: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ հետապնդողները դեռ ձեզ են անցնում, փորձեք դանակներով խոցել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Հենց որ բավականաչափ հեռավորություն ունենաք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կկարողանաք նավարկել ցանկացած վայրում:

Դաշնակիցներ

Քանի որ խաղը զարգանում է, դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի ավարտին նրանք արդեն դառնում են հստակ բեռ՝ գրեթե ոչ մի իրական ներդրում չունենալով ձեր հաղթանակում, բայց կիսելով ձեր փորձը։ Բացի այդ, դաշնակիցները պետք է հովանավորեն, որպեսզի նրանք ակամա չխորտակվեն, ինչից կարող է ընկնել ձեր հեղինակությունը:

Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ.

Հետեւիր ինձ -դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով բոլոր թշնամիների վրա, որոնք գտնվում են իր պարտության գոտում: AI-ն իրեն պահում է «ուղիղ»՝ եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում։

Հարձակվել -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կրակոցով կխփի թիմին հաղթելու համար. այնպես որ դուք կարող եք ակամա խորտակել նավը:

Նահանջ -ավելի լավ է այս հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում համարժեք է «կռվի մեջ մի խառնվեք» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ նկատելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չի տրվում հեռանալ:

Դաշնակիցների նավերը նավաշինարանում կարելի է վերանորոգել այնպես, կարծես դրանք ձերն են, միայն թե դրանք չեն կարող վաճառվել: Ցանկացած ապրանք կարող է բարձվել դաշնակցի նավ, բայց այնտեղից այն հետ վերցնելն այլևս հնարավոր չէ:

Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին օգնականին տեղափոխեք դրան, ապա այդպիսի նավը նույնպես դաշնակից կհամարվի։ Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ բեռնել ցանկացած ապրանք դրանից:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արշիպելագի բնակիչները

Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ

Բելթրոպը երկար տարիներ ղեկավարում է Գրեյ Սեյլսի ծովահենական բնակավայրը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջն է հավաքել այդպիսի մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ պաշտպանում են նրա իշխանությունը։ Նրանք, ում դա դուր չի գալիս, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից:

Սամուել Մորթոնս

Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի կառավարիչ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, կռվարար և ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի:

Ժակլին դե Բիժու

Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի դուստրը։ Գեղեցիկ ու կիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, Ժակլին արշիպելագում, աշխարհիկ հասարակությանը սովոր, բնականաբար, նա ձանձրանում է։ Հավանաբար, նա ուրախ կլիներ հանդիպել մի երիտասարդ ու գեղեցիկ կապիտանի, ով ծառայության անցավ հորը։

Գավրիլա Դուբինին

Ռուսաստանի միակ բնիկը՝ խաղի մեջ, անհանգիստ նավակավար-բուզոտոր, ով նույնիսկ կարգապահություն հասկացությունը չի ճանաչում: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավով հեռացավ հայրենիքից և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց։ Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ նավարկելու նավը, իսկ նրա ֆիզիկական մեծ ուժն ու մարդկանց քաշելու ունակությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում:

«Ոսկե» սխալներ

Խաղը լի է սխալներով: Նրանցից ոմանք կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (կոդեր կամ մարզիչներ չեն պահանջվում):

Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ․ եթե խարսխված չեք, ապա ամսվա սկզբին ձեզ պարզապես աշխատավարձ չեն պահանջի (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, ամրացրեք 29-30 համարները և սպասեք մի քանի օր:

Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են ներքաշվել մարտի մեջ՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը խամրեց (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի Աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում։

Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում ամեն ամրոցում կա առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք այլևս չեք կարողանա հրետակոծել ամրոցը, հենց որ բոլորը։ դրա մեջ եղած հրացանները ոչնչացված են։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջոցով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա ձեզ համար էլ ավելի նիհարելու հիանալի հնարավորություն աշխատուժթշնամի.

Նշում. Այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0:

Շրջագայություն բրիտանացիների համար (մանրամասն)

Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (մուտքը ցանկալի պատուհան F1-ով):

Հիրոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ զգեստապահարանում): Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ կարող եք թիմ վարձել, բամբասանքներ լսել և օժանդակ որոնումներ ստանալ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ. Լսեք այն մինչև վերջ, և դրա համար կստանաք +250 փորձի միավոր։ Նույն տեղում փողոցներով շրջում է մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա պատճառաբանության վերջը (տարրական կրթական ծրագիր), ապա կստանաք ևս +250 փորձ։ Խոսեք նաև փողոցում չճանաչված հանճարի՝ ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց մի փորձեք ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, հակառակ դեպքում նա ձեզ կկասկածի լրտեսի մեջ և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան աշխատանք որպես ատաղձագործ ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ կուղևորվի մոտակա անգլիական կղզին:

Նավաշինարանում և խանութում դեռ անելիք չունեք։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծեր սուսերամարտիկը ձեզ կսովորեցնեն ծովագնացության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի աստղադիտակ ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։

Հիմա դեպի պալատ։ Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կներկայացնի Corsair's արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին խնդիրը՝ նամակ տանել Թենդեյլ կղզի տեղական նահանգապետ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին:

Գնացեք դեպի դարպասը, բայց մի մոռացեք, որ մի շիշ գինի հանձնեք խեղճ Բիլիին, նախքան ծով դուրս գալը: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակ Ֆրեդերիկի հետ, ով ձեզնից կխնդրի Ռոմա: Արժե վերադառնալ պանդոկ և մի շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց, ռոմը տալով Ֆրեդերիկին, դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։

Թենդելես.Կղզի գնալուց հետո դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կարող եք պահպանել այս նախագծերը 1500 ոսկու համար (միևնույն է, նախագծերը ոչ մի կերպ չեն կարող օգտագործվել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են): Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի տարողունակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք կատարելագործված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ կորցնում է Pink-ին մանևրելու ունակությունը, բայց այն կարող է տեղափոխել 100 ցենտներ ավելի բեռ: Սա շատ հարմար կլինի, քանի որ առևտրային որոնում է սպասում ձեզ առջևում:

Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շյուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Դուք պարզապես դրա համար բավարար գումար չունեք: Բայց եթե նույնիսկ բավարար է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարը լիովին կչորանա, և դուք ամսվա վերջում թիմին վճարելու ոչինչ չեք ունենա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել):

Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նամակը նրան հանձնելը ձեզ +500 փորձ և +2 համբավ կտա: Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և սուրճ գնեք ամբարում մնացած վայրի համար (114 ցենտներ դուրս կգա), որը բարձր են գնահատում Մեռյալ կղզում։

Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հեքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. անպայման խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր պահարանը: Յուջինը կբացահայտի ձեր հոր պատմության վարագույրի գաղտնիքը. դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, ստացեք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս պահին ձեր վարկանիշը կբարձրանա մինչև 11-րդը, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր): Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ առաքված ցորենի համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը կկարողանա ձեզ տալ ընդամենը 250 ցենտներ սպիտակեղեն, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրամադրվի մինչև +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին հին Ջուլիուսի փոխարեն վարձելը դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, իսկ հետո՝ Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով)։ Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ ձեզ դեռ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասվում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 ցենտներ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից մի բեռ կակաո բերել, որի դիմաց նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը, որի դիմաց դուք կստանաք մոտավորապես 1125 ոսկի):

Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք խոսել քահանայի հետ (կանգնում է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատի ձեզ ձեր մեղքերից, ինչը +1-ով կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը։

Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք կտավի բեռը, որի համար կստանաք +1 համբավ։ Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դու դեռ տեղ կունենաս պահարանում, այնպես որ հավաքիր նրա սուրճը, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Տեղեկացրեք մարզպետին կատարված առաջադրանքի մասին: Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ամեն դեպքում ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Դուք պետք է հաստատեք, թե ով է նա և դադարեցնեք նրա գործունեությունը: Մտեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փրկվել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և պարզ չէ, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենների մասին: Պանդոկում նավակակիր վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի:

Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավ։ Խանութում վաճառեք ձեր ամբողջ սուրճի բեռը մոտ 1000 ոսկով: Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում գտնում են Հայռոքի մի ընկեր ճանապարհորդ. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը կխնդրի ձեզ ուղեկցել նրան այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք նաև անցնել քահանայի մոտ՝ 100 ոսկու դիմաց +1 համբավ ստանալու համար:

Hirock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ կտավն ու շաքարավազը: Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս Ալյումնուսը, ով կարող է ցանկացածին ոտքի կանգնեցնել։ Շրջանավարտին ճանաչելը շատ պարզ է՝ նա կարմիր մորուք է կրում: Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո ճիշտ դեղը կստանաք։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճամփորդող Յակոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է լողալ դեպի կղզի, մանավանդ, որ ավելորդ պաշար կա։

Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +3-ով: Գնացեք խանութ և պահեք սպիտակեղեն և շաքարավազ՝ Highrock-ում վաճառելու համար:

Hirock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես:

Թենդելես-3.Նավից դուրս գալուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ և խմիչք տուր նրան աղքատ ընկեր Մարկուսի համար։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկիները և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է կրում՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Մի բաժակ սուրճ վերցրու և նավարկիր դեպի Մեռյալ կղզի: Նավահանգստում ձեզ կսպասի ծովահեն նավը, բայց ամրոցի թնդանոթները արագ կզբաղվեն դրանով: (Սա լավագույն դեպքում, վատագույն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների նավի հետ մեկ առ մեկ բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն կարծրացած ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 հեղինակություն: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարարի 10-րդ աստիճանին։

Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Փաստորեն, այս ճանապարհորդության նպատակը սպասելն է, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»):

Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չարամիտ ծովահենի անունը Ռոպլեյք է, և որ նա հաճախ է համալրում իսպանական Էլ Կաիմանո կղզու պաշարները։ Ծովահենը նավարկում է կորվետով - սա 3-րդ կարգի շատ ուժեղ նավ է. հետևաբար, այժմ դուք պետք է հնարավորինս լավ գնեք նավը: Առավելագույնը, որ կարող ես ձեռք բերել որպես 10-րդ աստիճանի կապիտան, 5-րդ կարգի շնյավա է։ Գնել այն. Եթե ​​բավարար գումար չունեք, մի քանի առևտրային ուղևորություն կատարեք Թենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի երթուղու երկայնքով: Բեռնեք սուրճ, սպիտակեղեն և շաքար Tendales-ում: Highrock-ում վաճառեք սպիտակեղեն և շաքարավազ և ավելի շատ սուրճ գնեք: Ապա վաճառեք ամբողջ սուրճը Dead Island-ում: Նման մեկ թռիչքի համար կարելի է վաստակել 7-9 հազար ոսկի։ (Ընդհանուր առմամբ, մի քանի պահեստային ուղևորություն կատարեք, որպեսզի հետո աշխատավարձերը վճարելու հետ կապված խնդիրներ չառաջանան:) Երբ պատրաստ լինեք նավարկել Էլ Կայմանոյով, պահեստավորեք առավելագույն ռումբեր, որոնք բարձր են գնահատվում El Caimano-ում:

Էլ Կայմանո.Սա իսպանական կղզի է, և Իսպանիայի հետ դուք, մեղմ ասած, լարված հարաբերություններ ունեք։ Ուստի մի զարմացեք, որ իսպանական նավերը նավահանգստում կսկսեն կրակել ձեզ վրա։ Անտեսեք սա և արագ վայրէջք կատարեք քաղաքում (դա կարելի է անել, քանի որ Էլ Կայմանոյի վրա ամրոց չկա): Խանութում հայտնվելուց հետո վաճառեք ձեր բեռի ռումբերի կեսը` «հաճելի հավելում ձեր թոշակին»: Պանդոկում խոսեք ծովահեն (Ֆիլիպե Վիլեն) հետ, ով ծարավ է արկածների: Տվեք նրան 150 ոսկի նավը վերանորոգելու համար, և նա կմիանա ձեզ որպես դաշնակից: Փողոցում կարող եք խոսել երկու կերպարների հետ՝ ևս երկու լրացուցիչ որոնումներ ստանալու համար։ Անդրիանո Մոնտեֆին կհամաձայնի ձեզ պատրաստել սուպեր-դյուպեր լրտեսող ապակի, եթե նրան մատակարարեք ամենաբարձր որակի օպտիկական ապակի: Դուք կարող եք բաժակ ստանալ Լորենցո Ավիդոյից Գրանդա Ավիլիա կղզուց (միայն այս կղզին իսպանական է, և այն հսկվում է ամրոցով, այնպես որ այնտեղի ճանապարհը դեռ «պատվիրված է» ձեզ համար): «Ազնիվ ծովահեն» Ռոնալդ Լեոնմենը ձեզ կխնդրի սև հետքը հասցնել Ֆրեդերիկ Խլուրդին Գրեյ Սեյլս կղզում: Սրա համար նա խոստանալու է 2000 ոսկի։

Ճակատամարտ Ropflake-ի հետ: Ropflake-ը ձեզ կսպասի Էլ Կայմանոյի նավահանգստում: Անմիջապես «սահմանեք» ձեր դաշնակիցը նրա վրա, սա նման շեղում է: Մի անհանգստացեք ձեր զուգընկերոջ հետագա ճակատագրի համար. նա կարող է նույնիսկ մահանալ, դա ձեզ ոչ մի կերպ չի ազդի: Ինչպես արդեն նշվեց, Ropflake-ը նավարկում է կորվետով, ուստի այն խորտակելը երկու թույլ նավերի (5-րդ և 6-րդ կարգի) ուժերով գրեթե անհնար է (կամ շատ դժվար): Բայց ձեռնամարտում նրան հաղթելը հեշտ է, քանի որ Ռոպֆլեյքը «սուսային վարպետության» ցուցանիշը զրոյական է։ Այսպիսով, մարտավարությունը պարզ է. բարձրացեք կորվետի մոտ և նստեք այն՝ նախ փորձելով հարվածել այն գրեյփշոտով: (Ռոպֆլեյքը կարող է նույնիսկ ինքն իրեն նստեցնել՝ հաշվի առնելով իր թիմի թվային գերազանցությունը:) Հաղթանակից հետո կարող ես նույնիսկ տեղափոխել կորվետ, որպեսզի այն ավելի ուշ վաճառես (իսկ այն արժե մոտ 38000) և վերադարձնել քո շնյավան: Պարզապես հիշեք, որ վերաբեռնեք ձեր նավի բոլոր բարիքները: Այժմ՝ նահանգապետ Բրինին, որպեսզի զեկուցի նրան իր փայլուն հաղթանակի մասին։

Թենդելես-5.Մտեք պալատ և հայտարարեք հաղթանակի մասին։ Մարզպետը ձեզ 5000 ոսկի կտա։ Գնացեք նավաշինարան, վաճառեք կորվետը և գնեք շնյավա (մի մոռացեք ատրճանակները փոխարինել 16 մետրանոցով): Ժամանակն է այցելել նահանգապետ Մորթոնս: Լողալ դեպի Highrock:

Hirock-4. Mortons-ը ձեզ կհրամայի ստուգել Իտկալ կղզու ջրերը, որտեղից ոչ հեռու երևում էին իսպանական նավերը։ Դե պատվերը պատվեր է։ Մենք լողում ենք այնտեղ:

Իտկալ-2.Իտկալ նավահանգստում դուք կգտնեք 5-6 դասի իսպանական մեկ նավ, որը կարող եք առանց դժվարության խորտակել: Վայրէջք կատարելով կղզի՝ դուք ափսոսանքով կիմանաք, որ քաղաքը 2 օր առաջ կողոպտել են իսպանացիները (և այդպես կլինի միշտ, որքան էլ որ փորձեք հնարավորինս շուտ նավարկել դեպի Իտկալ)։ Խանութի սեփականատերը ձեզ կասի այս մասին, և դուք կստանաք 1000 փորձ։ Անելիք չկա, վերադառնում ենք Հայռոք։

Hirock-5.Դուք կարող եք ստել Մորթոններին՝ պատկերելով անգլիական նավատորմի հաղթանակը, բայց ճշմարտությունը կբացահայտվի հաջորդ անգամ, երբ այցելեք պալատ, այնուհետև կկորցնեք անգլիական արտոնագիրը (և այդ ժամանակ ստիպված կլինեք խաղալ մեկ այլ ազգի համար կամ վաստակել բրիտանացիների օգտին անհավանական ջանքերով): Մենք ստիպված կլինենք ասել ճշմարտությունը. Մորթոնները ձեզ կմեղադրեն դանդաղության և անկարողության մեջ։ Եթե ​​առարկեք նրան, նա նորից կվերցնի ձեր արտոնագիրը։ Այսպիսով, դուք պետք է ձեր վրա վերցնեք ամբողջ մեղքը: Մորթոնսը ձեզ դռնից դուրս կբերի, ասելով, որ հաջորդ անգամ ձեզ նոր առաջադրանք կտա։ Բայց դա նշանակություն չունի - գլխավորն այն է, որ անգլիական արտոնագիրը մնաց մեզ մոտ, և դուք ստացել եք +1000 փորձ ճիշտ պատասխանի համար։ Դուրս գալով Հայռոքի փողոցներ, նայեք բոլոր անկյուններն ու խորշերը և փնտրեք Անծանոթին (ակնհայտորեն ծովահենական տեսք): Նա ձեզ կասի, որ եկել է Օլաֆ Ուլսոնից, որպեսզի ձեզ ասի, որ սպասում է ձեզ ծովահենական Շարք կղզում։ Անելիք չկա, դուք պետք է այցելեք ծովահեններին:

Շնաձկների կղզի.Նախ նայեք պանդոկին։ Այնտեղ դուք կգտնեք ծովահեն եղբայրության առաջնորդ Օլաֆ Ուլսոնին։ Էդվին Քաթլֆիշի հարձակման և հայտնաբերված տարօրինակ գրության մասին նրան պատմելուց հետո ձեզ խորհուրդ կտան խոսել Բելտրոփի նախկին առաջին կողակցի հետ, ում անունը Պիտեր Օրդո է։ Այնուամենայնիվ, Օլաֆը պատկերացում չունի, թե որտեղ կարելի է գտնել Պետրոսին: Լավ, եկեք ինքներս պարզենք: Բայց մի շտապեք հետ մնալ Օլաֆից։ Նորից խոսիր նրա հետ և հարցրու քո հոր մասին։ Օլաֆը կպատասխանի, որ իսկապես ծառայել է իր հետ, բայց ոչինչ չգիտի Մալքոլմ Շարփի կյանքի վերջին տարիների մասին։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի, որ իր թիմի երկու անդամներ այժմ ողջ են՝ մեկ ոտք ունեցող Բերքվիստը Գրեյ Սայլես կղզուց և նախկին խոհարար Մավրիկո Կամենտատան, ով պանդոկա է պահում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Նույն պանդոկում կարելի է զրուցել «չար ու սարսափելի» ծովահեն Ջեյս Քելլոուի հետ։ Նա կպատմի իր դժբախտության մասին՝ նա փափագեց ոսկե կուռքին՝ խլելով այն հնդկացիից և կտրելով դժբախտ հայրենի գլուխը։ Սակայն մահից առաջ հնդկացուն հաջողվել է չար ոգիներ «կցել» կուռքին, որպեսզի այսուհետ կուռքի տիրոջը հետապնդեն ինչ-որ անհաջողություններ, որոնք անընդհատ պատահում են Ջեյմսի հետ։ Ընդ որում, կուռքը չի կարելի ոչ վաճառել, ոչ էլ պարզապես դեն նետել։ Այն կարող է տրվել միայն մեկին: Դուք և Ջեյմսը հիանալի ծրագիր եք մշակում. ինչո՞ւ չեք տալիս կուռքը Բելթրոպին։ Դրա համար Ջեյմսը խոստանում է միանալ ձեզ: Պանդոկից դուրս գալուց հետո պատշաճ կերպով սանրել շրջապատը։ Շատ հավանական է, որ դուք այստեղ կբախվեք Պաբլո Լոկոյին (եթե ոչ, ապա փնտրեք նրան Gray Sales-ում կամ ավելի հեռու Էլ Կայմանոյում, բայց առայժմ սպասեք Էլ Կայմանոյի հետ): Նրա հետ խոսելուց հետո ասեք, որ հազվագյուտ խոտ եք փնտրում ալքիմիկոսի համար։ Պաբլոն կհամաձայնի օգնել քեզ, միայն բողոքի, որ իրեն նավ է պետք։ Ավելին, «խանութը» լավը չէ՝ Պաբլոյին հատուկ ծառ է պետք, որից նա ինքը «մաքուր» (չար ոգիներից) նավակ կպատրաստի։ Այս ծառը աճում է միայն Մեռյալ կղզում: Եկեք սա նկատենք ինքներս մեզ համար, բայց առայժմ եկեք գնանք Gray Sales-ին:

Գրեյ Սայլս.Հենց փողոցում կհանդիպեք միոտանի Բերկվիստին (նրան դժվար չէ ճանաչելը, չէ՞։ Հուշում. նա օ-դ-ն-ո-ոտքեր է)։ Բուրքվիստը կհայտնի, որ իր անհետացումից կարճ ժամանակ առաջ Մալքոլմ Շարփը կատարել է իսպանական գաղութի շատ համարձակ և շատ մեծ կողոպուտ: Այնուհետև ուր գնաց, ոչ ոք չգիտի (ամեն դեպքում, Բերքվիստը չգիտի): Խանութ մտնելուց և դրա տիրոջ հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Օրդոն նավարկել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, և որ նրա նավը կոչվում է «Destiny»։ Մտեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վարձել ձեզ: Թնդանոթ Դրեյֆուս Ուիկը ամսական 2000 ոսկի կպահանջի իր ծառայությունների համար, և նա արժանի է դրան, քանի որ այն տալիս է +3՝ հարվածելու համար, +3՝ վերաբեռնելու և +3՝ համակարգման համար: Հյուսն Ժակ Դուլարսը կհամաձայնի միանալ ընդամենը 200 ոսկով (տվում է +2 վերանորոգման համար): Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել երկուսն էլ։ Դուք կարող եք նաև դաշնակից ընտրել ձեզ համար՝ Ուիլյամ Կաբեստանը վերահսկում է կարավելը, և սա լավ օգնություն կլինի ձեզ համար հաջորդ մարտերում: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ֆրեդերիկ Մոլին։ Տվեք նրան սև նշան: Այժմ ձեր ոտքերը ուղղեք դեպի Բելտրոփի «պալատը»։ Նրա հետ խոսելիս զգույշ ու զգույշ եղեք ձեր պատասխաններում։ Առաջին անգամից հաջողության չեք հասնի՝ միայն բանավոր փոխհրաձգություն է լինելու: Երկրորդ մուտքից դուք արդեն կկարողանաք խոսել կուռքի մասին։ Այն որպես նվեր առաջարկելիս մոտիվացրեք ձեր գործողությունը՝ հասկանալով, թե ով է կղզու իրական տերը: Համոզվեք, որ դրա դիմաց վարձատրություն խնդրեք, հակառակ դեպքում Բելթրոպը կկասկածի ծուղակ: Beltrop-ը ձեզ կառաջարկի վերցնել իսպանացի առևտրականներից գրաված արագ գալեոնը, որը ոչ հիվանդ անոթ է, խորհուրդ ենք տալիս վերցնել այն, քանի որ դժվար թե որևէ բան ունենաք: լավագույն նավը. Բայց դուք կարող եք մերժել - Բելթրոպը չի վիրավորվի: Բացի այդ, դուք կստանաք +2000 փորձ պատռված կուռքից:

Շնաձկների կղզի 2.Գնացեք պանդոկ և տեղեկացրեք Ջեյմս Քելլոուին, որ ձեր գաղափարը հաջողվել է. կուռքը ապահով կերպով միաձուլվել է Բելթրոպին: Այնուամենայնիվ, Ջեյմսը կասի, որ նա խաբել է ձեզ և կհրաժարվի միանալ: Սակայն որպես «փոխհատուցում» նա կտա 2500 ոսկի՝ լավ, դա կլինի։ Նախքան Օրդո փնտրելը, եկեք ավարտենք մի քանի լրացուցիչ որոնումներ՝ փորձ ձեռք բերելու և ավելի ամուր նավի տեղափոխելու համար։

Էլ Կայմանո.Գտեք Ռոնալդ Լավմենին (նա շրջում է փողոցներով): Ասա նրան, որ իր առաքելությունն ավարտված է. Խլուրդը սպասում է նրան անմարդաբնակ Չակչա կղզու մոտ: Ռոնալդը կտա 2000 ոսկի խոստացված պարգևը։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը Ռոնալդին՝ հիշելով, որ Խլուրդը մենակ չի լինի։ Դրա համար դուք կստանաք +5 համբավ և պայքարելու հիանալի հնարավորություն։ Այսպիսով, նավարկեք դեպի Չակչա կղզի:

Ճակատամարտ Խլուրդի հետ.Ձեր ուժերը մոտավորապես հավասար կլինեն՝ և՛ ձեր կողմից, և՛ ծովահենների կողմից կլինեն մոտավորապես հավասար դասերի 3 նավ: Ինքը՝ Խլուրդը, լողում է 4-րդ կարգի նավի վրա։ Այստեղ երկու հնարավորություն կա՝ արագ ոչնչացնել Խլուրդին և փախչել: Բայց ավելի լավ է ոչնչացնել ամբողջ ծովահեն նավատորմը. դու վախկոտ առնետ չես, և փորձ ձեռք բերելը չի ​​խանգարի: Ինչպես պայքարել - դուք ինքներդ գիտեք: Մենք միայն մեկ խորհուրդ կտանք՝ մի խղճացեք Ռոնալդի նավի համար. նույնիսկ եթե նա ողջ մնա, ճակատամարտից հետո Ռոնալդը դեռ կթողնի քեզ:

Հիմա ժամանակն է հիշել Պաբլո Լոկոյի առաջադրանքը։

Մեռյալ կղզի-3.Մտնելով խանութ՝ կգնեք ցանկալի ծառը 1500 ոսկով; այն պետք է հանձնվի Պաբլո Լոկոյին: Բայց եկեք սա հետաձգենք։ Գրեթե անկասկած, այս պահին ձեր ոսկու պաշարները նկատելիորեն կսպառվեն, և դուք պետք է վերանորոգեք և՛ ձեր նավը, և՛ դաշնակցի նավը: Հետևաբար, մի փոքր «առևտրային սիմուլյատոր» խաղացեք Dead Island - Highrock - Tendales երթուղու վրա:

Մենք վերադառնում ենք հիմնական սյուժեին: Այժմ մենք պետք է փնտրենք Պիտեր Օրդոյին երկու անգլիական նահանգապետերից մեկում: Միանգամից ասենք, որ Մորթոնսը մեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, ուստի այցելենք Բրին։

Թենդելես-6.Նահանգապետ Բրինը կասի, որ Փիթեր Օրդոն իսկապես եղել է կղզում, բայց հետո գնացել է Թել Կերատ, «մինչև խառնաշփոթը ավարտվի», ինչպես ինքն է ասում։ Մենք կհետևենք այնտեղ։

Tel Kerrat.Կղզին պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց այն պաշտպանված չէ ամրոցով, այնպես որ կարող եք ապահով մուտք գործել քաղաք։ Քիչ մարդիկ են շրջում քաղաքի փողոցներում, իսկ Պետրոսը նրանց թվում չէ։ Քաղաքում միայն մեկ «օգտակար տեղ» կա՝ խանութ, ուրեմն գնանք այնտեղ։ Խանութի տերը կասի, որ Օրդոն իսկապես այցելում է կղզի, և նրան նշաններ կտա. Պետրոսը գլխին դեղին շարֆ է կրում։ Հիմա, երբ դուրս գաք, կհանդիպեք Օրդոյին։ Փիթերը կասի, որ Բելթրոպը պատրաստվում է հարձակվել Թենդելեսի վրա, և դրանում նրան օգնում է անգլիական բարձր կոչումներից մեկը։ Փիթերը մտադիր է հաղթահարել Թել Քերրատի անախորժությունները, բայց նա անհանգստացած է իր ընկերուհու՝ Ալիսիա Գարդեների ճակատագրով, ով մնացել է Gray Sales-ում: Դուք խոստանում եք օգնել Ալիսիային փախչել կղզուց, իսկ դրա դիմաց Փիթերը խոստանում է միանալ ձեզ։ Վատ գործարք չէ: Փողոցում կարելի է զրուցել նաև Գալիեն Բրասյեի հետ և նրանից մի հոյակապ դաշույն գնել ընդամենը 300 ոսկով (գուցե ստացվի)։

Մոխրագույն վաճառք-2.Դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել Alicia Gardener-ը ծովահենների գյուղի փողոցներում: Նա անմիջապես կվստահի ձեզ և կհամաձայնի վազել ձեզ հետ՝ խնդիրներ չկան: Խնդիրները կսկսվեն, երբ դուք փախչեք կղզուց. նավահանգստում ձեզ սպասում է ծովահենական ֆրեգատ (3-րդ կարգի նավ), որի կապիտանին հրամայված է ոչնչացնել ձեզ։ Ֆրեդերիկի կարավելի աջակցությամբ այս ֆրեգատը խորտակելն այնքան էլ դժվար չէ։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փախչել նրանից, բայց հետո նա կհետապնդի ձեզ ամեն անգամ, երբ դուք հայտնվում եք Գրեյ Սայլսի նավահանգստում: Նավարկեք Շնաձկների կղզի՝ ավարտելու Պաբլո Լոկոյի կողմից տրված որոնումը:

Շնաձկների կղզի 3. Pablo-ի հետ դուք հեշտությամբ կարող եք փոխանակել «սրբազան ծառը» ձեզ անհրաժեշտ մոլախոտի հետ և, բացի այդ, ստանալ +500 փորձ: Այս ամբողջը որոնումով ավարտելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Հայռոք:

Hirock-6.Տվեք մոլախոտը շրջանավարտներին (+1000 փորձ, +2 հեղինակություն): Ի նշան երախտագիտության, նա կհրամայի իր ուսանողներից մեկին միանալ ձեր թիմին որպես վիրաբույժ: Նրա անունը Դիկ Օքենվուդ է, և նա սպասում է ձեզ պանդոկում: Դե, քվեստի ավարտը վատ չէ, հաշվի առնելով, որ Դիկն ընդհանրապես աշխատավարձ չի պահանջում՝ +2 տալով պաշտպանությանը։ Մենք վերադառնում ենք հիմնական սյուժեին. մենք պետք է աղջկան հասցնենք Թել Քերատ:

Tel Kerrat 2.Պիտեր Օրդոն ազնվորեն կատարում է պայմանագրի պայմանները և միանում է ձեզ իր նավով (նա ունի բրիգ, որը բավականին ամուր է): Նաև կիմանաք, որ Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից փաստաթղթերի տուփ է գողացել, որոնց մեջ կար մեկ շատ հետաքրքիր նամակ։ Դրանում ինչ-որ մեկը Բելթրոպին տեղեկացնում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է ներխուժելու Գենդալես: Ծովահենների նավատորմի հավաքատեղին Չակչա կղզին է։ Ստորագրության փոխարեն՝ անգլերեն պաշտոնական կնիք։ Այսպիսով, դա ստահակ Մորթոնսն է, ով գրել է այս նամակը (Ստիրլիցը գուշակեց :))! Վախենալով իր ծանոթ վայրից՝ նա որոշեց ազատվել երիտասարդ և ազնիվ կառավարիչ Բրինից։ Հենց այդ նպատակով էլ Անգլիայից պատվիրվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բոլորովին անօգնական կլինեն Բելթրոպի էսկադրիլիայի դեմ; հենց կղզում նույն հիսուն հրոսակները Բրիստոլից պետք է աջակցեն ապստամբությանը: Այսպիսով, Բրինին պետք է զգուշացնել։

Թենդելես-7.Բայց վտանգի մասին նախազգուշացումը գործի միայն կեսն է: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, բայց, բարեբախտաբար, հենց հիմա արշիպելագ է ժամանել թագավորական աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիտսթոունը։ Բրինը հաղորդագրություն է գրում աուդիտորին, որը պետք է հասցվի Հայռոք, որտեղ նա այժմ գտնվում է։

Hirock-7.Ալեքսանդր Գրիթսթոուն դուք կգտնեք նահանգապետի նստավայրում: Բարեբախտաբար, Մորթոնսը պալատում չէ, այնպես որ դուք կարող եք ազատորեն նամակը տալ անմիջապես Գրիթսթոունի ձեռքին: Սկզբում աուդիտորը չի հավատա նման ծանր մեղադրանքներին, սակայն հայտնաբերված նամակը Մորթոնսի կողմից Բելթրոպին կծառայի որպես անհերքելի ապացույց։ Գրիթսթոունը կհրամայի ձերբակալել Մորթոններին, և ձեզ կհրամայեն հաղթել ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ: Պայքարն այնքան էլ դժվար չէ, բայց կատակ չէ, այնպես որ մանրակրկիտ «կարկատեք բոլոր անցքերը»: Մի մոռացեք վերանորոգել նաև դաշնակից նավերը: Հնարավոր է, որ ձեր փորձն արդեն բավական է կորվետ տեղափոխելու համար, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ լավ է (դուք գիտեք, թե որտեղից պետք է գումար ստանալ):

Ճակատամարտ Բելթրոպի նավատորմի հետ։Ծովահենների կողքին կլինեն չորս նավ՝ կորվետ (3-րդ կարգի), 4-րդ կարգի երկու նավ (բրիգ և կարավել) և տրիֆլ՝ 6-րդ կարգի նավ։ Փորձեք «պառակտել» նավատորմը և հերթով զբաղվել նավերով։ Բացի նավերը ոչնչացնելու սովորական «վճարից», դուք կստանաք հավելյալ +8000 փորձ և +3 համբավ ամբողջ արմադան ոչնչացնելու համար։ Վերադարձեք Գրիթսթոուն՝ հաղորդելու փայլուն հաղթանակի մասին:

Hirock-8.Գրիթսթոունը ձեզ կտա 4000 ոսկի հաղթանակի համար և «կպարգևատրի» հաջորդ հանձնարարությունը՝ կանխարգելիչ հարված հասցնել և գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզին, մինչև այնտեղ նոր մեծ նավաշինարան կկառուցվի:

Կոստա Սինիստրա.Բերդ գրավելը հեշտ գործ չէ։ Նախապես վերընթերցեք «Բերդ վերցնելը» բաժինը և մի մոռացեք բեռնել առավելագույն միջուկները մեկնելուց առաջ: (Բերդը հրետակոծելիս ավելի լավ է դաշնակիցներին հրամայեք չմիջամտել այս գործին, այլապես նրանք արագ կխորտակվեն:) Քաղաք մտնելով՝ ամենուր դիակների կույտեր կտեսնեք և ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնալ։ Բարեբախտաբար, դուք կհանդիպեք մեկ ողջ մնացած քաղաքացու։ Նրա հետ խոսելիս կաշառք չպահանջեք (10000 ոսկի), այլ կղզին հայտարարեք անգլիական գաղութ (հակառակ դեպքում կղզին կմնա իսպանական, և ձեր առաջադրանքը չի ավարտվի)։ Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ:

Hirock-9.Գրիթսթոունը ձեզ կպարգևատրի 5000 ոսկիով և մեկ այլ խնդիր կտա՝ պարզել, թե որտեղ են ֆրանսիացիները պատրաստվում տեղադրել Մարսելից բերված նոր հսկայական թնդանոթներ և գրավել դրանք։ Մտնելով պանդոկ՝ նրա տիրոջից կիմանաք, որ խեղճ շրջանավարտը դարձել է իր փորձերի զոհը. նման «էլիքսիրից» նա մահացել է։

Մոռացե՞լ եք, որ ձեր հոր նավի նախկին խոհարարն ապրում է Կոստա Սինիստրա գետում: Այսպիսով, մենք նավարկում ենք այնտեղ, և ճանապարհին մենք կնայենք Մեռյալ կղզուն:

Մեռյալ կղզի-4.Պանդոկում դուք կբախվեք Լոուրենս Նորթոն անունով մի նավաստի: Նա կպատմի, որ Օմորի կղզու մոտ հանդիպել է ֆրանսիական երեք նավ, որոնցից միայն հրաշքով կարողացել է փրկվել։ Բայց մի քանի համազարկ դեռ ծածկում էր նավը, և մի միջուկը նույնիսկ խրվեց միջնորմերի միջև։ Նորթոնը երբեք նման միջուկ չի տեսել. այն հրեշավոր է չափերով և կշռում է մոտ 48 ֆունտ: Հեհե, կարծես մենք ճիշտ ուղու վրա ենք. ֆրանսիացիները պատրաստվում են իրենց նոր գերսննդային թնդանոթները տեղադրել Օմորի կղզում:

Կոստա Սինիստրա-2.Պանդոկապետը ձեր հոր նավի նախկին խոհարարն է։ Այնուամենայնիվ, նա կհրաժարվի ձեզ հետ գործ ունենալ, եթե դուք ծովահենների դրոշի տակ չեք նավարկում: Այսպիսով, նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել պատմությունը և գտնել Մալքոլմ Շարփի անթիվ գանձերը, թող նավարկեն դեպի Rockshore և միանան ծովահենների եղբայրությանը: Մնացածը պետք է «ջարդվի» սրա վրա։

Օմորի.Ստանդարտ մարտ՝ նավահանգստում ստանդարտ ամրոցի և ստանդարտ նավատորմի հետ (դա մեզ համար արդեն սովորական բան է, այնպես չէ՞): Ճակատամարտից հետո դուք պետք է խոսեք «հարգելի քաղաքացու» հետ և տեղեկացնեք նրան, որ Օմորին այժմ պատկանում է Անգլիային (ոսկի մի փնտրեք, այնուհետև ստիպված կլինեք նորից վերցնել ամրոցը, որը անմիջապես կվերականգնի Ֆրանսիայի քաղաքացիությունը, հենց որ դուք նավարկում եք ափից): Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ: Մենք վերադառնում ենք Հայռոք, որպեսզի ազդարարենք մեր փայլուն հաղթանակը։

Hirock-10.Վերջնական հպումը վերջին խնդիրն է: Այժմ Գրիթսթոունը ձեզ կհանձնարարի գրավել իսպանական նավատորմի գլխավոր բազան՝ Իսլա Բալլենա կղզին: Վերադարձից հետո ձեզ կշնորհեն ազնվականության կոչում և կնշանակեն անգլիական գաղութների փոխարքա։ Էլ ի՞նչ է պետք անհոգ ծերությանը հանդիպելու համար։ Բայց ոչ ոք ձեզ չի ստիպում դա անել: Եթե ​​դեռ չեք հոգնել արկածներից, ապա չեք կարող վերադառնալ Հայռոք, այլ փոխել ձեր քաղաքացիությունը և անցնել որոնումների հաջորդ շղթան:

Մնացած կուսակցությունների համար նման մանրամասն հատված չենք տա։ Մենք կսահմանափակվենք հակիրճ ուղեցույցով:

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Անցում ֆրանսիացիների համար

հիմնական գիծ

Առաջին քայլը ֆրանսիական արտոնագիր ստանալն է։ Այսպիսով, նավարկեք Բելֆոր դեպի ֆրանսիական գաղութների նահանգապետ՝ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժու: Նրանից դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ հանդիպել Գրեյ Սեյլս կղզում ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ։ (Օգյուստը թափառում է ծովահենների քաղաքի փողոցներով, ուստի նրան գտնելը շատ հեշտ է:) Օգյուստը ձեզ հաշվետվություն կտա մարզպետի համար, այնպես որ վերադարձեք Բելֆորթ:

Զեկույցից դե Բիժուն իմանում է, որ իր վաղեմի ընկերը՝ վաճառական Թիերի Լա Մոլը, ընկել է ծովահենների ճիրանները, ովքեր նրա գլխի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Նահանգապետն այդպիսի գումար չունի, և, հետևաբար, դուք ստանում եք նոր խնդիր՝ նավարկել դեպի Օրանժ կղզի՝ առևտրական գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ, որպեսզի նրանից պարտք վերցնեք։ Վաճառականը ձեզ գումար կտա IOU-ի դիմաց, որը պետք է հետ տանվի մարզպետին:

Այժմ նահանգապետը մեզ հանձնարարում է այցելել Բելթրոպին՝ ծովահենների առաջնորդին, և տեղեկացնել նրան փրկագնի փոխանցման վայրի և ժամանակի մասին։ Այսպիսով, մենք կրկին գնում ենք Գրեյ Սայլս: Բայց Բելթրոպը թելադրում է իր պայմանները՝ նա պահանջում է, որ ոսկով նավը հասնի Grey Sales ուղիղ մեկ շաբաթից։ Վերադարձեք Բելֆորթ և այդ մասին զեկուցեք նահանգապետին։ Մարզպետը, իհարկե, չի ցանկանա ուղղակի ծովահեններին տալ ողջ ոսկին և կհանձնարարի ձեզ ինքնուրույն ավարտին հասցնել այս գործը՝ առանց որևէ գումար կամ աջակցություն տալու։ Դե, եկեք նավարկենք Grey Sales, միգուցե այնտեղ ինչ-որ բան մտածենք:

Գտեք կապիտան Դամիեն Ռոթնիին ծովահենների քաղաքի փողոցում և խոսեք նրա հետ: Դեմիենը վերջերս էր անցել ֆրանսիացիների ծառայությանը, միայն վատ հաջողություն. Բելթրոպը իմացավ այս մասին և գրավեց նավը, ինչպես նաև գրավեց անձնակազմի մեծ մասը: (Ինքը` Դեմիենը հրաշքով փախավ:) Դեմիենը ձեզ կառաջարկի այսպիսի գործարք. դուք գրավում եք նրա նավը` Ոդիսական բրիգը, իսկ ինքը` Դեմիենը, ազատելով իր ընկերներին բանտից, կազատի նաև խեղճ ընկեր վաճառական Լա Մոլին:

«Ոդիսևսը» խարիսխը գտնվում է Գրեյ Սեյլս ծովածոցում: Պարզապես համոզվեք, որ այն վերցրեք նավի վրա, հակառակ դեպքում դուք չեք ստանա Odyssey-ի նավապետի գլուխը, որն այնուհետև պետք է հանձնվի Դեմիենին որպես ապացույց, որ դուք կատարել եք գործարքի ձեր մասը: Հետո խոսեք Լա Մոլի հետ և վերադառնաք Բելֆորտ: Բելֆորտում դուք պետք է նորից խոսեք վաճառականի հետ, որպեսզի նրան փրկելու համար պարգև ստանաք: Մարզպետն էլ ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, բայց հետագա առաջադրանքներ չի տա։ Դե, եկեք ինքներս փնտրենք դրանք: Մենք նավարկում ենք դեպի Օրանժ կղզի, միգուցե այնտեղ ինչ-որ նոր բան սովորենք:

Պանդոկ մտնելուց հետո զրուցեք Ֆոկերե Արայնի հետ։ Նա պատրաստվում է Ժակլին դը Բիժուի (սա ֆրանսիացի նահանգապետի դուստրն է) առևանգումը և ձեզ կառաջարկի մասնակցել այս գործին։ Իհարկե, դուք հրաժարվում եք այս ստոր առաջարկից։ Նույն պանդոկում կհանդիպեք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլին։ Նրա հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Ֆոկերեն արդեն նույն բանն է իրեն առաջարկել, իսկ հիմա Միլոնը մտածում է... Մեզ ոչինչ չի մնում անել, քան նավարկել դեպի Բելֆոր՝ մարզպետին զգուշացնելու համար։

Ֆրանսուա դե Բիժուն կհրաժարվի դավադրությանը հավատալուց և պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա: Անելու բան չկա՝ մենք հեռանում ենք պալատից։ Մտնելով պանդոկ՝ տիրոջից կիմանաք, որ մարզպետի աղջկան առևանգել են։ Ժամանակն է վերադառնալ Ֆրանսուա դե Բիժու և առաջարկել նրան ձեր ծառայությունները։

Եկեք սկսենք մեր որոնումները Isle de Orange-ի արդեն ծանոթ պանդոկով: Այնտեղ հանդիպելով Միլոնին և սպառնալով նրան ֆրանսիացի նահանգապետի դստեր առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ համոզել նրան միանալ մեզ Ժակլինին փնտրելիս։ Պարզվում է, որ ի վերջո Ֆոկերեն վարձել է Միշիել Հաթենշրագ անունով ծովահենին՝ նահանգապետի աղջկան առևանգելու համար։ Առեւանգումից հետո ինքը Ֆոկերեն ինչ-որ տեղ անհետացավ, իսկ Միշելին կարելի է գտնել ծովահենների արշիպելագում։

Մենք նավարկում ենք Գրեյ Սայլս և պանդոկում գտնում ենք Միշելին: (Եթե ձեր վարկանիշը ցածր է յոթերորդից, ապա Միշելը պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա և կհրաժարվի որևէ բան ասելուց:) Միշելը կհայտնի, որ «Նեմեսիս» կոչվող Ֆոկերե բարքը խարսխված է Օթերնոտլ անմարդաբնակ կղզուց և պատրաստ է անմիջապես թռչել և գաղտագողի: հեռու, հենց որ նա տեսնի «անծանոթին» հորիզոնում: Ուստի մենք Միխելին համոզում ենք որոշ ժամանակ փոխանակել նավերը։

Բարկի «Նեմեսիսին» պետք է նստեցնել (հակառակ դեպքում Ժակլինին գտնելու հնարավորություն չի լինի): Նավապետի տնակում դուք կգտնեք մատանին, և նավի մատյանից դուք կիմանաք, որ այս մատանին պետք է հանձնվի ոմն Բրանտոմ Թաբարիին, այն կարավելի նավապետին, որի վրա Ժակլինը հառաչում է։ Թաբարիին գտնելը շատ պարզ է. նա ժամանակ է անցկացնում Օրանժ կղզու վրա գտնվող պանդոկում: Մատանին ստանալուց հետո նա Ժակլինին անձամբ կհանձնի Բելֆորթին։

Բելֆորտում մեզ սպասվում է մեկ այլ և շատ բարդ խնդիր։ Մենք ստիպված կլինենք պաշտպանել այս կղզին իսպանական ներխուժումից։ Խառնաշփոթը պարկեշտ կլինի, բայց պարգևը նույնպես: Դրանից հետո մարզպետը կասի, որ ձեզ համար դեռ առաջադրանքներ չունի։

Դե, եկեք գնանք արկածախնդրության: Բելֆորտի փողոցներում անծանոթը կհանդիպի ձեզ և կհանձնի մի գրություն, որում ինչ-որ մեկը համոզիչ կերպով խնդրում է նայել պանդոկին: Դե, եկեք գնանք այնտեղ: Բա! Այնտեղ մեզ սպասում է Ժակլին դը Բիժուն և սեր է խոստովանում մեզ (այսինքն՝ Նիկոլաս Շարփին)։ Մեղք է չփոխադարձելը: Բայց դա անելու երեք եղանակ կա. Առաջինն ու ամենագռեհիկը (պանդոկի երկրորդ հարկի սենյակում անմիջապես միասին գիշերելու առաջարկը) ոչ այլ ինչի կհանգեցնի, բացի Ֆրանսիայից ընդմիջումից և թշնամությունից: Երկրորդ ճանապարհն այն է, որ սպասես այնքան, մինչև դու բավական հարուստ և հայտնի դառնաս, որպեսզի նահանգապետից անձամբ խնդրես Ժակլինի ձեռքը։ Դուք ստիպված կլինեք սպասել բավականին երկար (գրեթե մինչև խաղի ավարտը), իսկ օժիտով դուք կստանաք ընդամենը 8000 ոսկի (խաղի ավարտի չափանիշներով ոչ այնքան): Բայց կա երրորդ ճանապարհ՝ գաղտնի հարսանիք, որը ձեզ անմիջապես +10000 փորձ կբերի։

Այսպիսով, մենք ընտրում ենք երրորդ մեթոդը: Բայց գաղտնի հարսանիքի համար քահանա է անհրաժեշտ, որին կարելի է գտնել միայն Օմորիում (ի դեպ, դեպի Օմորի նավարկելով, ճանապարհին կարող եք լրացուցիչ որոնում կատարել - տես ստորև): Դժվար չէ այնտեղ գտնել Պրիոր Մոդեստուսին, ով կհամաձայնի գաղտնի ծես անցկացնել միայն 3000 ոսկու չափով։ Հարսանիքի վայրը Բելֆորն է։ Այսպիսով, մենք լողում ենք այնտեղ և գնում ուղիղ դեպի պալատ: Այնտեղ նահանգապետի փոխարեն հանդիպում ենք Ժակլինին և քահանային, ինչը և պահանջվում էր։ Դուրս եկեք և նորից վերադառնաք բնակավայր:

Այս անգամ դուք այնտեղ կհանդիպեք անձամբ պարոն դե Բիժուին, ով նոր խնդիր կտա՝ խորտակել Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ երկու նավ՝ իսպանական և անգլիական, որոնց վրա երկու տերությունների դիվանագետները մտադիր են դաշինք կնքել։ Երկու նավերը խորտակելով՝ մենք վերադառնում ենք Բելֆոր և իմանում, որ մեզ շնորհվել է բարոնի կոչում և ֆրանսիական թագավորական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Հաջորդը՝ բարոնական կոչմանը հարիր երկու առաջադրանք՝ գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը, այնուհետև՝ անգլիական Հայրոկ ամրոցը։ (Վերջին գործողության տևողության համար դուք կստանաք ճակատամարտի օժանդակ նավ, և եթե ձեր կոչումը չորրորդից բարձր է, կարող եք նույնիսկ նշանակել այս նավը):

Այնուհետև մի փոքր հանգստություն. պարզապես վերջնագիր ներկայացնել Օլաֆ Օլսոնին: Հաջորդ հրամանը Իսլա Բալենայի իսպանական գաղութը գրավելն է։ Ապա դուք պետք է պաշտպանեք ձեր հայրենի Բելֆորթը (ինչն այնքան էլ դժվար չէ ձեր սեփական ամրոցի աջակցությամբ): Դրանից հետո նահանգապետը կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ բոլոր թշնամիների վերջնական պարտության համար անհրաժեշտ է գրավել անգլիական Թենդալես գաղութը և իսպանական Գրանդա Ավիլիա ամրոցը։ Դրանից հետո կարող եք վերադառնալ Բելֆորթ և ստանալ փոխնահանգապետի բաղձալի կոչումը, կամ կարող եք շարունակել ձեր վայրի ծովահենական արկածները...

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Բելֆորտի փողոցներում կարելի է հանդիպել Մագիս Սոբրիկ անունով վաճառականի։ Նա 1000 ոսկի կվճարի, եթե նրա նավը ուղեկցեք Օմորի։ Հետո կարող ես երկրորդ անգամ դիմել Մագիսին։ Նա թեյավճար կտա. տեղացի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը տեղափոխի Օրանժ կղզի: Isle de Orange-ում 1200 կվինտալ սուրճի դիմաց դուք կստանաք 1200 կվինտալ շոկոլադ։ Շոկոլադը առաքելուց հետո նրանից կստանաք 2500 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում Ժակլինի ազատ արձակումից հետո: Թել Կերրատի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել վաճառական Ժան Ֆիլենեին, ով կխնդրի ձեզ ուղեկցել իր նավը դեպի Aile de Orange: Այդ դեպքում Ժանից կարող եք ձեռք բերել կա՛մ խոստացված ոսկին, կա՛մ լրտեսող ապակի (միջին որակի խողովակ, բայց դեռ ավելի լավը, քան ձերը):

Դաշնակից. Isle de Orange պանդոկում կարող եք հանդիպել Արտուա Մյուլեին, ով կպատմի Նիկոլա դե Մոնֆերատի կազմակերպած իր անհաջող արշավախմբի մասին։ Արշավախումբը մահացավ Արտուայի մեղքով, բայց Նիկոլասը նրան դուրս մղեց ծառայությունից։ Դուք կարող եք խոսել Նիկոլասի հետ, հետո նորից Արտուայի հետ, իսկ հետո Արտուան ​​կմիանա ձեզ որպես դաշնակից:

Անցում իսպանացիների համար

հիմնական գիծ

Իսպանական արտոնագիր ստանալն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան ֆրանսիականը: Փաստն այն է, որ ի սկզբանե Իսպանիան թշնամաբար է տրամադրված ձեզ հետ, և, հետևաբար, ձեզ կդիմավորի ամրոցային զենքերի բարեկամական համազարկ, դուք համարձակվում եք մոտենալ ցանկացած իսպանական գաղութի: Բայց դեռ ելք կա՝ Շարկ կղզում կարող եք ստանալ (իսպանացի գործակալից) կեղծ իսպանական կորսարի վկայական։ (Սակայն դրա համար դուք ստիպված կլինեք վճարել 5000 ոսկի. նախօրոք հոգ տանել գումարի մասին:) Այնուհետև կարող եք նավարկել դեպի Գրանդա Ավիլիա կղզու գլխավոր իսպանական գաղութը և իսկական վկայագիր ստանալ անձամբ ալկալդե Ռիկարդո Ֆերեր դե Մարկադալայից: .

Ալկալդից դուք նաև կստանաք առաջին առաջադրանքը՝ հրատապ նամակ հասցնել մեկ այլ ալկադոյի՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին, Իսլա Բալլենա կղզում: Նամակը հանձնելուց և դրա համար 1000 ոսկի պարգև ստանալուց հետո գնացեք Իսլա Բալենա պանդոկ: Պանդոկի տերը կպատմի չար ու ահավոր ծովահենի մասին, ով ահաբեկում է իսպանացի վաճառականներին։ Վերադարձեք պալատ և խոսեք ալկալդոսի հետ այս ծովահենների մասին։ Նա կասի, որ ծովահենի անունը Ֆրանսուա Ժովինյոն է, և որ սենոր Ռիկարդոն (առաջին քաղաքապետը) նրա գլխին ամուր վարձատրություն է նշանակել։ Ալկալդեն նաև խորհուրդ կտա ձեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող Ֆրանսուայի մասին: Դե, եկեք գնանք այնտեղ:

Խոսեք Օլաֆ Օլսոնի հետ (ծովահենների եղբայրության ղեկավար) Շնաձկների կղզում և հարցրեք նրան Ֆրանսուայի մասին: Օլաֆը կհայտնի, որ վերջերս Ֆրանսուայի նավը տեսել են անմարդաբնակ Ալիանդո կղզու մոտ։

Ալիանդոյի մոտ կհանդիպեք ծովահեն շնյավային։ Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն ավարտվել է: Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ է ուրախանալ։ Պարզվում է, որ դուք խորտակել եք մի այլ ծովահեն, և ինքը՝ Ժովինյոնը և նրա դաշնակիցը, այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանոյի գաղութի վրա։ Ալկալդեն անմիջապես ուղարկում է քեզ օգնության։

Դուք չեք կարող շտապել: Ինչքան էլ արագ նավարկեք, արդյունքը նույնն է՝ կղզու մոտ ծովահեններ չեն լինի։ Մտնելով Էլ Կայմանո պանդոկ՝ կիմանաք, որ Ջովինյոնն արդեն արել է իր գործը՝ նա գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել ու նավով հեռացել։ Որտե՞ղ եք նավարկել: Այս մասին կիմանաք նույն պանդոկում անծանոթի հետ զրուցելով։ Տեղեկատվության համար պարզապես պետք է վճարել 1000 ոսկի։ Անծանոթը ձեզ կասի, որ իրականում Ուլսոնը համաձայնել է Ջովինյոնի հետ և ապաստանել նրան Շնաձկների կղզում։ Դրա համար Ժովինյոնն իր ավարը կիսում է նրա հետ։

Դե, մենք նավարկում ենք Շնաձկների կղզի և բռնում ենք Օլսոնի կրծքերը: Այնտեղ կպարզվի, թե ինչպես է ձեզ խաբել այն անծանոթը, ում դուք վճարել եք 1000 ոսկի՝ հենց ինքը՝ Ժովինյոնը։ Օլսոնը կշարունակի պնդել, որ Ջովինյոնը բնակություն է հաստատել Ալիանդոյի մոտակայքում, և նույնիսկ կառաջարկի ձեզ ուղեկցել այնտեղ։ Դե, օգնությունը շատ օգտակար է մեզ համար (սա մի ամբողջ բրիգ է): Այս անգամ դուք իրականում կղզու մոտ կգտնեք Ջովինյոնին հանցակիցի հետ։ Նրանց նավերը խորտակելով՝ կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո՝ խոստացված պարգևի համար:

Հանձնելով այն՝ Դոն Ռիկարդոն մեզ կուղարկի ծովահենների արշիպելագ՝ հանդիպելու իսպանացի տեղեկատու Խոսե Մարիա Լոպեսի հետ, որին հեշտությամբ կարող եք գտնել Գրեյ Սեյլսի փողոցներում։ Նա կհայտնի այդ մասին։ որ բրիտանացիները պատրաստվում են հարձակվել Իսլա Բալենայի գաղութի վրա։ Պետք է շտապել այս մասին ծանուցել ալկալդին։ Սենյոր դե Մունտրալը մեզ կհրամայի պաշտպանել կղզին (դա այնքան էլ դժվար չէ ձեր սեփական ամրոցի պաշտպանության ներքո և բացի այդ, ունենալով իսպանական փոքր նավատորմ): Հաղթանակից հետո ալկալդը կպարգևատրի ձեզ և կհրամայի գնալ Դոն Ռիկարդո։

Եվ ահա առաջին գլխավոր խնդիրը՝ գրավել անգլիական գաղութը պապիկ կղզում: Վերադարձից հետո դուք ստանում եք 5000 ոսկի և հաջորդ (նաև ոչ հիվանդագին) առաջադրանքը՝ խորտակել անգլիական նորագույն ռազմանավերից երկուսը, որոնք խարսխված են Իթկալի մոտ: Իրավիճակը փոքր-ինչ թեթևացնում է այն փաստը, որ երկու նավերն էլ ինչ-որ չափով հարվածել են փոթորկին և, հետևաբար, չեն պայքարելու ամբողջ ուժով: (Փորձեք գրավել դրանցից մեկը, իսկ հետո վաճառեք այն, եթե դեռ հասուն չեք գծապահին հրամայելու համար):

Հետո մի փոքր հանգստություն է նկատվում: Ալկալդը մեզ համար դեռ հանձնարարություններ չունի, բայց նա մտահոգված է, որ, ըստ հետախուզական տվյալների, ֆրանսիացիները պատրաստվում են հարձակվել իսպանական գաղութներից մեկի վրա, բայց որն անհայտ է։ Դե, եկեք փորձենք ինքներս պարզել։ Պալատից դուրս գալով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Պանդոկի սեփականատեր Սալվադոր Էնգանոն կպատմի, որ իր եղբայրը՝ Ռոբերտո Էնագոն, վերջերս նստել է ֆրանսիական բրիգ, որի վրա շատ կարևոր փաստաթղթեր են հայտնաբերվել։ Ռոբերտոյին կարող եք գտնել El Caimano-ում, որտեղ այժմ վերանորոգվում է նրա կորվետը։ Ռոբերտոյին մենք գտնում ենք տեղական պանդոկում (և էլ որտե՞ղ): Նա մեզ հանձնում է գրավված փաստաթղթերը, և մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա, որպեսզի դրանք հանձնենք սենյոր Ռիկարդոյին։

Փաստաթղթերի թվում կա Այլա Բալենայի վրա հարձակվելու ծրագիր։ Այժմ ուղղակի ուժ չկա կղզին դաշնակիցների (բրիտանացիների և ֆրանսիացիների) հարձակումից պաշտպանելու համար, ուստի համարձակ որոշում է կայացվում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել Թել Կերատ կղզու մոտ գտնվող ֆրանսիական նավերի վրա: Ինչպես կարող եք կռահել, այս առաքելությունը վստահված է մեզ։

Tel Kerrat-ում հաղթանակից հետո (ի դեպ, հեշտ խառնաշփոթ չի լինի) մենք իրար հետևից ստանում ենք երեք առաջադրանք՝ գրավել Isle de Orange գաղութը, հետո Highrock-ը, ապա Belfort-ը։

Առայժմ դաշնակիցների հետ գործ է եղել, սակայն այժմ ծովահենները շատ են ակտիվացել։ Հետևաբար, մեզ ուղարկում են Շարք կղզի՝ Օլաֆ Ուլսոնին վերջնագիր ներկայացնելու հրահանգներով։ Կղզու մոտ մեզ սպասում է ծովահեն նավատորմի հետ մարտը (լավ, գոնե կղզում ամրոց չկա): Հետո մենք վերջնագիրն անարգել հանձնում ենք Օլաֆին, և նա այլ ելք չունի, քան համաձայնվել Դոն Ռիկարդոյի պահանջներին։

Այնուհետև՝ ավարտական ​​շոշափումը՝ անգլիական Թենդելես գաղութը գրավելու հրամանը, որից հետո կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո և նրանից ստանալ արշիպելագի փոխարքայի նշանակումը:

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Կոստա Սինիստրայի վրա գտնվող խանութի սեփականատերը խնդրում է 50 ցենտներ էբենոս առաքել Իսլա Բալենայում գտնվող խանութի տիրոջը: Վերադարձին նա տալիս է 2000 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում ծովահեն Ֆրանսուա Ժովինյոնի կոտորածից հետո։ Հետո Գրանդ Ավիլիայի փողոցներում հայտնվում է Թեոդորա Ալամեդա անունով վաճառականը։ 2000 ոսկու համար նա խնդրում է իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիտստրա։ (Մի մոռացեք հետևել այս վաճառականին այնուհետև Կոստա Սինիստրայի փողոցներում՝ խոստացված պարգևը հավաքելու համար):

Մենք խեղդում ենք ծովահենին:Գրանդա Ավիլիայի վրա գտնվող պանդոկի սեփականատերը խնդրում է վերացնել մաքսանենգներին, որոնք էժան ռոմ են տանում իր մրցակցին: Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խեղդվում կամ գրավում ենք «Վիզել» բարքը։ Վերադառնալով պանդոկ՝ ստանում ենք խոստացված պարգևը՝ 1000 ոսկի։

Մենք հանձնում ենք քահանային: Grand Avilia պանդոկում դուք կարող եք հանդիպել իսպանացի քահանայի, ով ցանկանում է հասնել Շարկ կղզի՝ ծովահեններին Սուրբ Եկեղեցին ծանոթացնելու համար: Քահանային հանձնելով՝ մենք որոշակի փորձ և համբավ ենք ստանում։

Անհայտ կորած զինծառայողի որոնողական աշխատանքները.Իսլա Բալենայի փողոցներում կարելի է հանդիպել Կատալինա անունով մի կնոջ։ Նա խնդրում է մեզ պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում: Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբը բացակայում է Օթերնոտլա կղզու մոտ: Թե կոնկրետ ինչ է եղել, նա չգիտի։ Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է ծովահենների կողմից Օթերնոտլա կղզու մոտ։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահեններին վաճառեցին Ռոքշորի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Օթերնոտլա: Այնտեղ կանգնած է ծովահենների «Էլ Լոբո» նավը, որը նախկինում եղել է անհետացած ջոկատի մի մասը: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Դրա համար մենք ստանում ենք 1000 ոսկի: Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցած իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և տեղեկացնեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ:

Կախարդի որոնումը.Իսլա Բալենայի փողոցում կարելի է հանդիպել անգլիացու՝ Բարթոլոմյու Ուլստեր անունով։ Նա մեզ կհարցնի Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր գործը։ Նայելով ալկալդե դե Մունտրալին՝ մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարթոլոմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում։ Տեղեկանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապված է Կառլայի հետ, քաղաքապետը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Այժմ մենք պետք է քաղաքի փողոցներում գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ (Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից:) Ջեյմեն մեզ ասում է, որ Կառլան զբաղվում էր կախարդությամբ։ Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և, սպառնալով, որ նրան կանցկացնենք որպես կախարդի հանցակից, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կարլան (միևնույն ժամանակ նրան կարելի է պտտել մի երկու հազարով, բայց ի վնաս նրա հեղինակությունը): Պանդոկապետը կասի, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավով մեկնել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ավելին ոչինչ չգիտի։ El Caimano պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակապին: Նա մեզ կասի, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է կապիտանին, իսկ հետո փախել Գրանդ Ավիլիայի մոտ։ Հասնելով Գրանդ Ավիլիա՝ պանդոկում մենք վերջապես նորից հանդիպում ենք Կարլային։ Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ մնալու մեջ, իսկ հետո նստավայրի դիմաց գտնել ինկվիզիտորի ալկալդը և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջիկը կվառվի, և մենք կարող ենք վերադառնալ ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Բայց ավելի լավ է ընտրել երկրորդ ճանապարհը՝ Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո թող նա գնա չորս կողմը և ստանա +5000 (!) փորձի միավոր սրա համար։

Անցում ծովահենների համար

հիմնական գիծ

Սկզբի համար լավ կլիներ միանալ «Ծովափնյա եղբայրությանը»: Հետևաբար, նավարկեք դեպի Սկալշորց, հանդիպեք Օլաֆ Օլսոնին և միացեք ազատ բախտի որսորդների շարքին։ Սակայն միայն ծովահենների շարքերը համալրելու փաստը չի փոխում ձեր հարաբերությունները բոլոր ուժերի հետ (քանի դեռ չեք սկսել հարձակվել նրանց նավերի վրա): Ըստ այդմ նախկինում որոշակի պահԴուք կարող եք ազատորեն մուտք գործել «քաղաքակիրթ» նավահանգիստներ, առանց վախենալու, որ կբախվեք ամրոցի հրացանների բարեկամական համազարկին:

Լողացեք Պապիկի կղզի և խոսեք Յուջին Հաքսթերի հետ՝ հին ոսկերիչ, ով կբացահայտի ձեր կրծքավանդակի մեդալիոնը: Նա կասի, որ այս մեդալիոնը պատրաստել է շատ տարիներ առաջ Մալքոլմ Շարփի (քո հայրը) համար՝ հայտնի ծովահեն, ով թալանել էր իսպանական Զմրուխտ քարավանը։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Ուլսոն և նրան հարցնում հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր տակ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը ափին մնացել է տենդով: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը One-Legged Berquist-ն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիո Կամենտան է, ով վաղուց լքել է ծովահենների մասնագիտությունը և այժմ պանդոկա է ղեկավարում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Գրեյ Սայլս՝ զրուցելու մի ոտքով Բերքվիստի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարփը թալանել իսպանական Զմրուխտ քարավանը, իսկ հետո գանձը թաղել ինչ-որ տեղ, իսկ հետո անհետացել։ Նա Շարփի մահվան մասին մանրամասներ չգիտի, կամ ձևացնում է, որ չգիտի։ Այժմ մենք պետք է ժամանակավորապես անցնենք իսպանացիների կողմը (որպեսզի կարողանանք մտնել իսպանական կղզիներ), այնպես որ ստացեք կեղծ իսպանական վկայագիր Gray Sales-ի գործակալից:

Մավրիկիո Կամենտան հրաժարվում է որևէ բան ասելուց, քանի դեռ չենք կատարել իր պատվերը. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդ Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո մենք վաճառականից ստանում ենք Մավրիկիոս Կամենատայի համար նախատեսված գինի։ Դրանից հետո նա մեզ կպատմի Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և կառաջարկի այն կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձերը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք նրան համոզել, որ քարտը զիջում է:

Վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենի մասին, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Դեզմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի՝ ծովահենների բնակավայրի առաջնորդ Գրեյ Սայլսի հետ։ Ոչ մի լավ բան չի գալիս այս խոսակցությունից։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, և մենք չենք կարող նրան համարժեք պատասխանել՝ առանց մեր կյանքը բակում ավարտելու։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան պատմում ենք Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Հետո Օլաֆը մեզ առաջարկում է մեկ բիզնես շրջել։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Caravel-ը գտնվում է Գրանդա Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքի կատարման մասին պետք է զեկուցվի Տրիքսթեր Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերատ կղզում։ Նա մեզ կվճարի պատվերի կատարման համար։

Ուլսոնին հարցնում ենք, թե ինչ պետք է անենք Կամենտայից ստացված քարտեզի հետ։ Նա ասում է, որ, անկասկած, Բելթրոպը ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարփի գանձի մասին։ Այն կարելի է «բռնել» քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց չես կարող դա անել ուղղակիորեն՝ ճակատին։ Եթե ​​գնանք նրա մոտ ու հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկոտորի ու կվերցնի։ Ըստ Ուլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. սրա շուրջ մենք դեռ պետք է խարխափենք մեր ուղեղը:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա համար գումար ստանալով Trickster Markus-ից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Առաջարկելով նրան պատրաստել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, փոքր-ինչ փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով մեկնում ենք Բելթրոպ: Նրա փոխարեն փոխանակելով մեր հոր մասին պատմությունը (որը նույնպես այնքան էլ ճիշտ չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք ընկերանալ Բելթրոպի հետ, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար:

Դրանից հետո Gray Sales պանդոկում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր թշվառ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և ընկերության միջև, ստիպված է եղել արդարադատությանը հանձնել ծովահենների ապագա առաջնորդին։ Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Բելթրոպը Աննային տարավ իր նավ և այդ ժամանակից ի վեր Աննային պահեց իր մոտ՝ ընդամենը մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր նստավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա բախվել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկի՝ «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, իսկ հետո Բելտրոփի ընկերը դարանակալեց նրա եղբորը մութ ծառուղում, սպանեց նրան և, որպես իր հավատարմության ապացույց, Բելթրոպին արյունոտ գլուխ բերեց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարփի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր մարդասպանը՝ Խուան Կոկոդրիլո Սանգրե անունով ծովահենը, որսի է գնում ֆրանսիական Իլ դե Օրանժ գաղութի մոտ։ Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրա» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Տեղեկանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծված է, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի հատված։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հաջորդը, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակ մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի նրա փոխարեն, իսկ հետո կվերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

One-Legged Berquist-ին գտնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ որոշ կապիտանների դուր չի գալիս, թե ինչպես է Beltrop-ը ղեկավարում ծովահեններին Gray Sales-ում: Բուրքվիստը Նիկոլասին պատմում է իր հոր մահվան իրական պատմությունը, որը դավաճանաբար սպանվել է Բելթրոպի կողմից:

Ստանալով քարտեզը՝ մենք գնում ենք Թելլտակ կղզի, որը ցլի գլխի ձև ունի։ Քարանձավի մուտքը, որտեղ Մալքոլմ Շարփը թաքցրել էր Emerald Cargo-ն, գտնվում է հենց «եղջյուրների» միջև։ Գանձերի հետ մեկտեղ մենք գտնում ենք Մալքոլմ Շարփի օրագիրը, որը պատմում է մեր հոր երազանքի մասին՝ ստեղծելու նոր պետություն արշիպելագում՝ ազատ ու անկախ։

Միևնույն ժամանակ, մի մոլորված և կատաղած Բելթրոպը շրջում է կղզու շուրջը իր Գորգոնի մանովարով: Եթե ​​մենք չխորտակենք նրան Թելլտակի մոտ, նա կգնա մեր հետևից, երբ մենք մտնենք Գրեյ Սայլսի ջրերը: Խորտակելով Բելտրոփին և վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի մահից հետո Սկալշորցին պաշտպանելը շատ ավելի դժվար է դարձել, և, ինչպես բախտը բերեց, Անգլիան, Ֆրանսիան և Իսպանիան պարզապես որոշեցին իրենց ձեռքը վերցնել Սկալշորսին: Կարծես թե կղզին պետք է լքել։ Բայց նրա հոր գաղափարներն այնքան են ոգեշնչել Նիկոլասին, որ նա համոզում է Ուլսոնին սկսել նոր ազատ հանրապետություն ստեղծել արշիպելագում։ Ի վերջո, Օլաֆը համաձայնում է և ասում, որ նախ անհրաժեշտ է ազատվել գաղութատիրական տերությունների վտանգից և, առաջին հերթին, պաշտպանել Rockshores-ը Ֆրանսիայից, որն արդեն սկսել է նավատորմ հավաքել ծովահենների կղզիները գրավելու համար։ Օլսոնը մեզ առաջարկում է նոր նավ։

Isle de Orange կղզում, պանդոկում, մենք հանդիպում ենք ֆրանսիացի սպայի, ով արդեն բավականին հարբած է, բայց չի դադարում խմել: Նրանից տեղեկանում ենք, որ ֆրանսիացի տեսուչ Այմերի դը Օրիակը գնացել է Օմորի կղզու ամրոցի վիճակը ստուգելու։ Հենց դե Օրիլակն է պատասխանատու դեպի Ռոքշորս պատժիչ արշավը, և մենք պետք է գնանք Օմորի՝ զրուցելու նրա հետ։ Կաշառելով տեսուչին՝ մենք նրան ստիպում ենք համաձայնել սաբոտաժի ենթարկել զինամթերքի մատակարարումը: Ֆրանսիացիների սպառնալիքը ժամանակավորապես վերացվել է, ինչի մասին մենք, վերադառնալով Սկալշորց, ուրախությամբ հայտնում ենք Ուլսոնին։ Սակայն այժմ բրիտանացիները նավատորմ են պատրաստում ծովահենների գաղութի վրա հարձակվելու համար։

Մենք գնում ենք Հայռոք և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ։ Նա պատմում է, որ վերջերս կղզի է բերվել դատապարտյալների նոր խմբաքանակ։ Նույն պանդոկում մենք կարող ենք զրուցել Ջերեմի Մաքմելոնի հետ։ Ոգեշնչված արշիպելագում նոր հանրապետություն կառուցելու գաղափարից՝ նա խոստանում է միջոց գտնել՝ կանգնեցնելու գալիք արշավախումբը։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան ասում ենք, որ բրիտանացիների մեջ նոր դաշնակից ենք գտել։ Օլաֆը նաև նորություն ունի՝ Gray Sales-ում հայտնվել է նոր առաջնորդ՝ ծովահեն Ֆելիպեն, մականունով Մսագործ: Օլսոնը մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել իր հետ։ Հանդիպելով Մսագործին, մենք նրան պատմում ենք արշիպելագում նոր ազատ պետություն ստեղծելու գաղափարի մասին: Այս գաղափարը դուր է գալիս նոր առաջնորդին, բայց նա զգուշացնում է մեզ, որ գծի երեք իսպանական նավերը գնում են Սկալշորց՝ ծովահենների բնակավայրերը գրավելու համար։ Դուք պետք է հանդիպեք նրանց Grey Sales-ի ճանապարհին: Մսավաճառը մեզ առաջարկում է իր օգնությունը իսպանացիների հետ ճակատամարտում։ Ճակատամարտից հետո նա միշտ պատրաստ կլինի մեզ օգնելու։

Խորտակելով բոլոր երեք ինքնաթիռները (դրանցից մեկը պետք է գրավել) մենք գնում ենք այցելելու ՄակՄելոն: Նա ասում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է Հայռոքում խռովություն բարձրացնելու համար, և միակ բանը, որ իրեն պետք է, փողն է՝ ապստամբների համար զենք գնելու համար։ Նրան 3000 ոսկի է պետք։ Գումարը տալով՝ իմանում ենք, որ Մեռյալ կղզու մոտ երեք նոր անգլիական նավ կա։ Մենք պետք է ազատվենք նրանցից, հակառակ դեպքում նրանք կջախջախեն ապստամբությունը իրենց զենքերով և ցամաքային զորքերով ցամաքային զորքերով կհայտնվեն Հայռոքում՝ գաղութի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելու համար:

Բարձրացրեք առագաստները և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Հաղթելով անգլիական նավատորմին՝ մենք վերադառնում ենք Ուլսոն, ով գովում է մեզ իսպանացիների հետ ճակատամարտի համար և ասում, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և պատրաստվում է լքել արշիպելագը և մեկնել Եվրոպա։ Այնտեղ նա ափին մի փոքրիկ պանդոկ կգնի և իր կյանքի մնացած մասը կանցկացնի ջերմության ու խաղաղության մեջ։ Իր փոխարեն նա Նիկոլաս Շարփին նշանակում է Rockshore Pirates խմբի ղեկավար։

Հրաժեշտ տալով Ուլսոնին և խոստանալով երբեմն այցելել նրա պանդոկը, մենք այցելում ենք Շարկ կղզու պանդոկի տիրոջը: Ֆրենսիս Դուլարսը մեզ նամակ է ուղարկում Ջերեմի Մակմելլոնից, որտեղ նա հայտնում է, որ չնախատեսված հանգամանքները խանգարում են անկարգություններին Highrock-ում։ Իսպանացիները նավատորմ են հավաքում Բալենա կղզու մոտ, որպեսզի հարձակվեն Հայռոքի վրա: Մեզ հրավիրում են խորտակելու իսպանական նավատորմը և միևնույն ժամանակ գրավելու Բալենա կղզին:

Կղզու Բալենան գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Գրեյ Սալս: Այնտեղ Բերքվիստը մեզ երկրորդ նամակ է տալիս Մակմելոնից։ Հայռոք վերադառնալուց և Մակմելոնի հետ զրուցելուց հետո մենք ճամփա ընկանք Գրանդ Ավիլիան գրավելու, իսկ հետո՝ Օրանժ կղզին: Կղզին գրավելուց հետո մենք համոզում ենք նրա նահանգապետին միանալ նոր հանրապետությանը և տոնել հաղթանակը։

Լրացուցիչ որոնումներ

Դաշնակից կամ Ոսկի. Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, բայց այն խորհրդավոր կերպով հետ է վերադարձել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը նվիրել Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա երկար ժամանակ հակասում էր։ Համաձայնվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս նրան։ Եթե ​​Նիկոլասի կոչումը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, եթե ոչ, նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք աղուհացով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Դուք կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դե Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։ Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, եթե համբավն ավելի ցածր լինի, երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի ու կթողնի մեզ։

Անվճար Manowar կամ Gold. Շնաձկների կղզի պանդոկում հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​գրպանում ունենք իսպանական կորսարի արտոնագիր, արժե խոսել նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն մեզ բողոքում է, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից, և ձեզ կխնդրի իր համար իսպանական կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ, և եթե Նիկոլաս Գուդ Մեյթեյը համբավ ունի, ապա մենք կկարողանանք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ հին ծովահենին, եթե այն ավելի ցածր է, ապա մենք կարող ենք առաջարկել դե Մունտրալին խաբել նրանց։ ծեր ծովահեն - նրան արտոնագիր տալ, որպեսզի գայթակղեն Բալլենա կղզին և հետո կախեն: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը գրավելը շատ հեշտ է։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք գնալ Guilabertus de Muntral և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա գերազանց զինվոր է սարքել։ Եթե ​​Հյուգոյի թակարդը սարքենք, ապա արտոնագրի փոխանցումից հետո պետք է վարձատրության դիմաց վերադառնալ Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ 2500 ոսկի։

Ոսկի.Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հակսթերը պատմում է Մալքոլմ Շարպի մասին, մենք Էլ Կայմանո պանդոկում կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին։ Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարփի որդին է, մաքսանենգը մեզ մեկ բիզնես կառաջարկի։ Բալենա կղզում մաքսատան կապիտան կա՝ Արկադիո լա Դամբա անունով։ Նա հիմնականում կաշառք չի վերցնում, և դրա պատճառով դեպի Բալլենա կղզի տանող ճանապարհը փակ է մաքսանենգների համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին՝ մենք նավարկում ենք դեպի Բալլենա կղզի և զրուցում պանդոկում Արկադիո լա Դամբայի հետ: Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ պայմանավորվել կապիտանի հետ և թակարդ սարքել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի)։ Որոշելով սպանել կապիտանին, մենք ուսումնասիրում ենք Բալենա կղզու մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թողնում ենք, որ այն գնա հատակը և վճարման համար վերադառնա Օկտավիո Լամբրինի: Եթե ​​կա ավագի հետ բանակցելու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինին և տեղեկացնենք նրան հանձնարարության հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է անարգել այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և պատասխանատվության կենթարկի նրան։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Իսլա Բալենա և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանի կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնվենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինիին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։