Ով է իմբա. Tanks-ի մասին. Imbs, ատելի տանկեր և վիճակագրական խթանման տանկեր: Ինչ է խաղի հավասարակշռությունը - սահմանում

Իմբա կամ Իմբովին էժարգոնային տերմին, որն օգտագործվում է Համակարգչային խաղերորոշելու անհավասարակշռված խաղը, խաղային դասը, կերպարը, սարքավորումները կամ ունակությունները: Imba բառն ինքնին գալիս է անգլերեն հապավումից « IMBA », որը ներս ամբողջական տարբերակընման է " Անհավասարակշռություն «, և բառացիորեն թարգմանվել է. անհավասարակշիռ«. Ամենից հաճախ «Իմբա» տերմինը կարելի է լսել խաղային զրույցներում և ֆորումներում, որոնք նվիրված են ցանցային խաղեր, տեսակը՝ WOW, DotA, WOT և այլն։

Ինչ է նշանակում IMBA և IMBOVY - պարզ բառերով - սահմանում:

Պարզ բառերով ասած՝ Իմբա կամ Իմբովին է խաղի կերպար, կերպարների դաս, նիշերի մի փունջ, սարքավորումների տարրեր կամ նմանատիպ այլ բաներ, որոնք ակնհայտ առավելություն են տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ՝ սխալ կազմաձևված խաղի հաշվեկշռի արդյունքում։ Նախքան քննարկելը, թե ինչ տեսակներ են անմիտությունը, և ինչու է դա տեղի ունենում ընդհանրապես, դուք պետք է ընդհանուր առմամբ ծանոթանաք, թե որն է «Խաղի մնացորդը» որպես ամբողջություն:

Ինչ է GAME BALANCE - սահմանում:

Խաղի հաշվեկշիռն էՏեսախաղերի ձևավորման հայեցակարգ, որտեղ կերպարի կամ որոշակի ռազմավարության ուժեղ կողմերը փոխհատուցվում են մեկ այլ ոլորտում համամասնական թուլությամբ՝ կանխելու մեկ կերպարի կամ խաղի մոտեցման գերակայությունը:

Պարզ ասած, սա նշանակում է, որ եթե կերպարն օժտված է մի ոլորտում որոշ ուժեղ ունակություններով, ապա նրա համար պետք է ստեղծել թույլ կետերը. Սրա շնորհիվ մյուս խաղացողները կկարողանան հաղթել նրան։ Սա ապահովում է դասերի միջև հավասարակշռություն, և բոլոր խաղացողներն ունեն հաղթելու հավասար հնարավորություններ, պայմանով, որ դիմակայության ժամանակ օգտագործվի ճիշտ մեխանիզմ: Օրինակ, եթե մի կերպար շատ ուժեղ է սերտ մարտերում, ապա նրան կարելի է ավելի դանդաղ դարձնել, որպեսզի մյուսները ավելի քիչ ուժեղ լինեն, բայց արագ կերպարներկարող էր նրան օդապարիկ բռնել:

Ցավոք, բնության մեջ չկան կատարյալ հավասարակշռված խաղեր: Չնայած դիզայներների լավագույն ջանքերին, որոշ կերպարներ կամ ռազմավարություններ պարզվում են, որ ավելի ուժեղ են, քան մյուսները, ինչպես որոշակի ոլորտներում, այնպես էլ խաղի ողջ ընթացքում:

Հավասարակշռումը չափազանց բարդ գործընթաց է խաղերի մշակողների համար՝ բազմաթիվ փոփոխականների և տարբեր խաղի հանգամանքների պատճառով: Հավասարակշռման խնդիրն ավելի ցայտուն է դառնում դժվարին խաղեր, ինչպիսիք են RPG-ները, որտեղ կերպարն ունի բազմաթիվ վիճակագրություններ, որոնք պետք է ավելանան մակարդակներին հասնելուն պես: Սա հավասարակշռության չափորոշման մեջ ներմուծում է մեծ թվով փոփոխականներ, որոնք պետք է մշտապես հաշվի առնվեն բանաձևեր ձևակերպելիս:



Եվ այնուամենայնիվ, չնայած խաղի ճիշտ հաշվեկշիռը կազմելու դժվարությանը, շատերը ժամանակակից խաղերկարող է պարծենալ հերոսների միջև ուժերի շատ լավ հավասարակշռությամբ: Դա հնարավոր է դարձել մշակող թիմի մշտական ​​աշխատանքի շնորհիվ, որը մշտադիտարկում է խաղի ընթացքըև ժամանակին ուղղումներ կատարել խնդրահարույց ոլորտներում:

Խոսքի մեջ IMBA կամ IMBA բառի օգտագործման օրինակներ.

  • -ԼՈԼ!!! Սա իմբա հերոս է, նրա դեմ մեկ առ մեկ պայքարելն անիմաստ է։
  • — Այս նոր իմբ տանկերը սպանում են խաղի ողջ հավասարակշռությունը: Իմ IMHA.
  • «Այստեղ նույնիսկ իմաստ չունի խաղալ նրա դեմ։ Նա ունի իմբա տախտակամած:
  • — Խորհուրդ տվեք, թե որոնք են իմբա փաթեթները PVP ասպարեզի համար:

Իմբա - գալիս է անգլերեն imba տերմինից, ամբողջությամբ՝ անհավասարակշռություն, որը թարգմանվում է որպես անհավասարակշիռ։ Ի՞նչ է իմբան: Սա սխալ կամ կարողություն է, որը խախտում է հավասարակշռությունը կամ հսկայական առավելություն է տալիս նրանց, ովքեր գտնում և օգտագործում են այն:

Նման առավելությունը կարող է արտահայտվել բնավորության ուժով, որը ոչ ոք չի կարող հաղթել, կամ հմտություններով, որոնք թույլ են տալիս կարճ ժամանակում շահույթ ստանալ:

Շատ խաղացողներ ցանկանում են գտնել նման սխալ կամ վերցնել մի շարք ունակություններ, որոնք նրանց մեծ գումար կբերեն և կերպարը կդարձնեն անառիկ: Բայց այդպիսի «գրալ» գրեթե անհնար է գտնել, և եթե այն դեռ հաջողվի, ապա մշակողները ոչնչացնում են այս իմբան:

Իմբան խաղում կարող է լինել կերպարների համահարթեցման, մշակողների գաղափարների կամ անձնական բախտի արդյունք:

Տարբեր հմտություններ

Խաղի համար Imb-ի հմտություններ ընտրելու դեպքում դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք և ծախսեք ձեր կյանքի մի մասը լավագույններից լավագույնը դառնալու համար. . Ավելի հեշտ և արագ միջոց է ներդնել ձեր գումարը և ջարդել բոլորին աջ ու ձախ՝ առավելագույն մակարդակի կրակային թրով, որը գնված է, ասենք, 5000 դոլարով:


Ոչ թիրախային համակարգով խաղերում նման սահմանում կարելի է տալ ամենաճարտար և վարպետ մարդուն, ով վերահսկում է իր բնավորությունը։

Օրինակ՝ մեջ Հակահարված imba-ն պետք է կրակել որսորդական հրացանով, երբ թշնամին շատ հեռու է:

Առցանց RPG-ում կան բազմաթիվ հմտություններ, որոնցից մի քանիսը կարող են նաև անհավասարակշիռ լինել: Նման հմտությունները կոչվում են նաև «ulta» (անգլերեն ultimate-ից)՝ յուրաքանչյուր կերպար կարող է ստանալ դրանք, երբ հասնեն որոշակի մակարդակի: Նման հմտությունը կարող է մեծ վնաս պատճառել, տալ ժամանակավոր անխոցելիություն և այլն՝ կախված ընտրված դասից: Դժվար է սա անվանել «Իմբոյ», քանի որ բոլոր դասերն ունեն այդպիսի «վերջնական»:

Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է. երբեմն կան imb դասեր, որոնք ունեն հմտություններ, որոնք խախտում են հավասարակշռությունը: Դա տեղի է ունենում նոր խաղերի կամ թարմացումների դեպքում, սակայն որոշ ժամանակ անց անհավասարակշռությունը վերացվում է տարբեր սահմանափակումների միջոցով, որոնք դրվում են իմբո կերպարների վրա ծրագրավորողների կողմից:

Սարքավորումներ

Imbo Gear-ը եզակի սարքավորում է, որը չունի վիճակի կրճատում և իր հնարավորությունների սահմանափակում: Դա կարող է լինել արտեֆակտ լեգենդար իրկամ հավաքածուից որևէ առարկա: Միայնակ նման բաներ ձեռք բերելը գրեթե անհնար է, բայց դրանք ձեռք բերելուց հետո դուք շատ մեծ առավելություն կստանաք մյուս հերոսների նկատմամբ։

Դուք կարող եք ավելին կարդալ հանդերձանքի աստիճանավորման և որակի մասին մեր հոդվածում:

Նրբություններ

Իմբա ստանալու շատ այլ եղանակներ կան: Բայց դուք պետք է հիշեք, որ մի բանում առավելությունը կբերի թուլություն մեկ այլ բանում:


Բերենք մի օրինակ՝ նետաձիգը, ով զարգացրել է միայն հարձակումը և ունի վնասի գերազանց ցուցանիշներ, կպարտվի պաշտպանության, կյանքի և այլ պարամետրերում։ Ուստի խորհուրդ ենք տալիս զգուշությամբ վերաբերվել նման խեղաթյուրումներին։

Իսկ եթե դուք գտնեք վրիպակ և ուրախությամբ օգտագործեք այն, ապա վաղ թե ուշ այն կհայտնաբերվի, ձեր նկատմամբ տույժեր կկիրառվեն, և այդ սխալը կվերացվի։ Զգույշ եղիր.

Օրինակներ

«Այո, դու պարզապես իմբա ես, որը ոչնչացվել է մեկ հարվածով»

«Որտեղի՞ց քեզ նման իմբո զենք»:

«Այս imb դասը արդեն հոգնել է, երբ այն կհեռացվի»

Համակարգչային խաղերում օգտագործվող տերմին՝ անհավասարակշռված խաղի, խաղային դասի, կերպարի, սարքավորումների կամ կարողությունների համար: Imba բառն ինքնին գալիս է անգլերեն հապավումից « IMBA «, որն ամբողջությամբ նման է» Անհավասարակշռություն «, և բառացիորեն թարգմանվել է. անհավասարակշիռ«. Ամենից հաճախ «Իմբա» տերմինը կարելի է լսել խաղային չաթերում և ցանցային խաղերին նվիրված ֆորումներում, ինչպիսիք են՝ WOW, DotA, WOT և այլն:

Ինչ է նշանակում IMBA և IMBOVY - պարզ բառերով - սահմանում:

Պարզ բառերով ասած՝ Իմբա կամ Իմբովին էխաղային կերպար, կերպարների դաս, նիշերի փունջ, սարքավորումների տարրեր կամ նմանատիպ այլ բաներ, որոնք ակնհայտ առավելություն են տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ՝ սխալ կազմաձևված խաղի հաշվեկշռի արդյունքում: Նախքան քննարկելը, թե ինչ տեսակներ են անմիտությունը, և ինչու է դա տեղի ունենում ընդհանրապես, դուք պետք է ընդհանուր առմամբ ծանոթանաք, թե որն է «Խաղի մնացորդը» որպես ամբողջություն:

Ինչ է GAME BALANCE - սահմանում:

Խաղի հաշվեկշիռն էՏեսախաղերի ձևավորման հայեցակարգ, որտեղ կերպարի կամ որոշակի ռազմավարության ուժեղ կողմերը փոխհատուցվում են մեկ այլ ոլորտում համամասնական թուլությամբ՝ կանխելու մեկ կերպարի կամ խաղի մոտեցման գերակայությունը:

Պարզ ասած՝ սա նշանակում է, որ եթե կերպարն օժտված է մի ոլորտում ինչ-որ ուժեղ կարողություններով, ապա նրա համար պետք է թույլ կետեր ստեղծել։ Սրա շնորհիվ մյուս խաղացողները կկարողանան հաղթել նրան։ Սա ապահովում է դասերի միջև հավասարակշռություն, և բոլոր խաղացողները հաղթելու հավասար հնարավորություններ ունեն, պայմանով, որ դիմակայության ժամանակ օգտագործվեն ճիշտ մեխանիզմներ: Օրինակ, եթե մի կերպար շատ ուժեղ է melee combat-ում, ապա նրան կարելի է ավելի դանդաղ դարձնել, որպեսզի մյուս պակաս հզոր, բայց արագ կերպարները կարողանան դա անել:

Ցավոք, բնության մեջ չկան կատարյալ հավասարակշռված խաղեր: Չնայած դիզայներների լավագույն ջանքերին, որոշ կերպարներ կամ ռազմավարություններ պարզվում են, որ ավելի ուժեղ են, քան մյուսները, ինչպես որոշակի ոլորտներում, այնպես էլ խաղի ողջ ընթացքում:

Հավասարակշռումը չափազանց բարդ գործընթաց է խաղերի մշակողների համար՝ բազմաթիվ փոփոխականների և տարբեր խաղի հանգամանքների պատճառով: Հավասարակշռման խնդիրն ավելի ցայտուն է դառնում բարդ խաղերում, ինչպիսիք են RPG-ները, որտեղ կերպարն ունի բազմաթիվ վիճակագրություններ, որոնք պետք է ավելանան մակարդակներին հասնելուն պես: Սա հավասարակշռության չափորոշման մեջ ներմուծում է մեծ թվով փոփոխականներ, որոնք պետք է մշտապես հաշվի առնվեն բանաձևեր ձևակերպելիս:

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած խաղի ճիշտ հավասարակշռությունը կազմելու դժվարությանը, շատ ժամանակակից խաղեր պարծենում են կերպարների միջև ուժերի շատ լավ հավասարակշռությամբ: Դա հնարավոր է դառնում ծրագրավորող թիմի մշտական ​​աշխատանքի շնորհիվ, որը վերահսկում է գեյմփլեյը և ժամանակին ուղղումներ է կատարում խնդրահարույց ոլորտներում։

Բարև տանկերներ: Ես կցանկանայի իմանալ ձեր կարծիքը այս խաղի որոշ տանկերի մասին: Ահա իմ անձնական կարծիքը, ուրախ կլինեմ մեկնաբանել:

I. Ամենազզվելի տանկերը. Ես ուղղակի ատում եմ նրանց։ (Տանկեր, որոնց միջով անցել էի արցունքն աչքերիս։ Տանկեր, որոնց պատճառով քիչ էր մնում կոտրեի ստեղնաշարը և կորցրի ձայնս։ Տանկեր, որոնց պատճառով ուզում էի ջնջել խաղը։ Սրանք նույնիսկ տանկեր չեն... սրանք նյարդային թեստեր են և կամքի ուժ): Կցանկանայի, որ մշակողները գոնե մարտերի ցածր մակարդակ ներկայացնեին իրենց համար:

1) M3 ԼիԴեռևս վատ նստվածք է հոգու վրա: Բացարձակապես անօգուտ տանկ՝ առանց որևէ առավելությունների և օգուտների: Ես դրա միջով անցա պրեմիումով, իսկ հետո խաղացի ամեն օր մինչև առաջին հաղթանակը, որպեսզի ստանամ բաղձալի և երկար սպասված X2 փորձը: Իմ սեփականը և ոչ այնքան լավ վիճակագրությունամբողջովին փչացրեց այն (այս «հրաշալի տանկի» հաղթանակների 28%-ը): Երբ այն անցնի, խորհուրդ եմ տալիս հանգստացնող բան խմել։ Ահա դրա թերությունները.

Ամեն կերպ խեղճ ատրճանակ
- Անձնակազմի 6 անդամ
-անօգնական 6-րդ մակարդակների հետ մարտերում (և նա հաճախ է պատահում այնտեղ)
-թույլ զրահ(լավ է միայն Pz.1C-ի դեմ)
- աշտարակ չկա
- վատ արագություն և մանևրելու ունակություն
- անհամեստ չափսեր

2) Amx 40 և Amx 38(շատ նման է): Թիմային բեռ և փխրուն թշնամիների համար: Խորհուրդ եմ տալիս կրակել միայն ոսկի։ Այն հեշտ է պտտվում, հեշտ է ծակվում և հեշտ է հարվածվում: Քաղաքի քարտեզների վրա նրանք լավ են վերևում, բայց դրա վրա մեդալ վաստակելը գրեթե անհնար է: Մինուսները:

Զրահը լավ է միայն գնդացիրների և 1-2 մակարդակի հրացանների դեմ
- թույլ հրացաններ (երկու տանկի համար)
- դանդաղ, ինչպես խխունջները
- զրահի շատ խոցելիություններ
- շատ հաճախ քննադատական ​​(հատկապես AMX38)

3) T1 ԾանրՀսկայական, բայց թույլ: Այս տանկը ընդհանուր առմամբ այնքան էլ վատ չէ, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք վերևում եք: Մնացածն անօգնական է ու խոցելի։ Դու քեզ թերի ես զգում, երբ քշում ես, օրինակ, kv-85-ով: Անձամբ ես վաճառեցի այն և M4 և Jumbo մասնաճյուղի միջոցով հասա T29 (և բոլորին նույնպես խորհուրդ եմ տալիս, քանի որ M4AE2 Jumbo-ում դուք սովոր եք խաղալ աշտարակի հետ): Ահա դրա դրական և բացասական կողմերը.

Լավ ճակատային զրահ (3-4 մակարդակ հազվադեպ է թափանցում, 5-ը երբեմն)
+ լավ թնդանոթ (սովորական անցք դակիչ, բայց միայն լավ է, երբ նորից վերևում ես: 6-րդ մակարդակներում միայն պետք է կրակել կողքի վրա կամ օգտագործել ոսկի: Պարամետրերը հետևյալն են՝ միջին ճշգրտություն, ցածր վնաս (+ - 135 վնաս ), բայց արագ կրակոցներ (16,7 կրակոց րոպեում) և մի փոքր դակիչ (128 մմ - bb)
+ էկրաններ գծերի վրա (շատ հաճախ դրանք փրկում են ականներից, ինչը խնայում է պայթուցիկ տանկերով և որոշ ինքնագնաց հրացաններով մարտերում
- ընդհանուր առմամբ թույլ զրահ
- հաճախ այրվում է
- փոքր մեկանգամյա վնաս (90% կորուստ, եթե դուք 1v1 եք KV-1-ով)
- մեծ չափս
- անօգնականությունը ցուցակի վերջում

II. Իմբա.Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ չափով, խաբելով տանկեր. Տանկեր, որոնք վախ և զարմանք են առաջացնում, նույնիսկ երբ դուք 2 աստիճանով մեծ եք: Կցանկանայի տեսնել նրանց հավասարակշռվածությունը: (փոփոխվել է կարկատել 9.4-ից հետո)

1) Rhm.B-T.Անազնվությունը հաղթում է: Գերազանց, և նույնիսկ մի փոքր խաբող pt-shka: Ինչո՞ւ։ Չափազանց շատ առավելություններ, նույնիսկ դասընկերների համեմատ: Ակնհայտ է, որ վերաբալանսի կարիք ունի: Համեմատելով այն և, օրինակ, ISU-152-ը, հասկանում ես, որ Rhm.B-T. շատ առումներով ավելի լավ: Կողմ եվ դեմ:

Ընտրելու համար 2 հիանալի ատրճանակ. մեկը նույնական է BL-10-ին, երկրորդը Ferdinand ատրճանակն է
+ աշտարակի առկայությունը (պտույտ 360 աստիճանով):
+ ցածր ուրվագիծ և լավ քողարկում
+ ակնարկ 400 մ-ում (օպտիկա \ ստերեո խողովակով դուք պարզապես անտեսանելի եք)
+ շատ լավ շարժունակություն
+ լավ ռադիո
- զրահի բացակայություն

2)ԻՍ-7Խորհրդային մակարդակի 10 TT, ամենահայտնի 10 մակարդակի տանկը խաղում ամենահայտնի մասնաճյուղից: Այն արդեն բազմիցս փոխվել է, իսկ հիմա եկել են այս տանկի «ստանդարտին»։ Ես նրան դրել եմ imb ցուցակում, քանի որ. Կարծում եմ, որ այն անավարտ է և հավասարակշռված: Ահա դրա դրական և բացասական կողմերը.

ցածր ուրվագիծ
+ գերազանց ճակատային զրահ առանց խոցելիության
+ լավ կողային զրահ
+ հզոր զենք 550 ալֆայով
+ դինամիկայի առկայությունը
+ լավ վոկի-թոլկի և տեսանելիություն 400 մ հեռավորության վրա
+ նորմալ զրահաթափանցություն (չգիտեմ ինչու են շատերը բողոքում զրահաթափանցությունից։ 250մմ bb և 303մմ ենթակալիբրները վատ չեն։ Ավելին, գրեթե ամեն տանկ ունի թուլություններ ճակատային զրահի մեջ, իսկ ճակատամարտում որոշում են ուղիղ ձեռքերով։ և ոչ հրացանի ներթափանցում)
- թնդանոթը շատ թեք է և երկար ժամանակ է պահանջում մերձեցման համար (0,4 տարածում, կոնվերգենցիա 3,4 վրկ (100% անձնակազմ, փական, մարտական ​​եղբայրություն և թիրախային շարժիչներ - կլինի + -2,8 վրկ)

III. Տանկեր՝ խաղացողի վիճակագրությունը բարձրացնելու համար։
Այստեղ շատ բան կախված է խաղացողի հմտություններից և սարքավորումների իր սիրելի դասերից, ինչպես նաև մարտական ​​գործողությունների ձևից և ոճից: Մենք բոլորս անհատականություններ ենք, յուրաքանչյուրին պետք է մոտեցում: Ահա իմ անձնական ֆավորիտները և վիճակագրության ուժեղացուցիչները.

1) Հեցեր. Շատերը չեն հասկանա, բայց սա իմ սիրելի Ուրբ. Այն կարելի է լավ խաղալ 6 մակարդակներով: Եկեք անցնենք դրական և բացասական կողմերին.
+ Գերազանց ճակատային զրահ. 60 մմ լավ թեքության դեպքում տալիս է 120 մմ կրճատված զրահ: Իսկ եթե բլրի վրա եք՝ 100% ոչ ներթափանցում կամ ետադարձ:
+ Գերազանց բարձր պայթուցիկ 105 մմ: Զինամթերքի բեռի կեսը ոսկի է, կեսը՝ ական: Odnoklassniki-ն գրեթե բոլորը մեկ կրակոց են, և ավելի լավ է, անկախ նրանից, թե ինչպես է դա, ականներ լինեն հենց ճակատին (նկատի ունեմ T-28, M5 Stuart և SU-85B (և ավելի լավ է, որ նա հարվածի հատմանը: ճակատին, հրացանի աջ կողմում): Գոլդան 5-րդ և 6-րդի համար է, ում ականը 150-ից ոչ ավելի վնաս է հասցնում: Հիմնական բանը թույլ կողմերն իմանալն է: Եվ ավելի լավ է հարվածել կողքերին - 400 վնասը երաշխավորված է!
+ Լավ walkie-talkie
+ Լավ մանևրելու ունակություն և դինամիկա. պտտվում է տեղում, ինչպես գագաթը: Ուղղակի անհնար է պտտվել, բայց արագությունը արագ և վստահորեն ավելանում է:
+ փոքր չափս
- Թույլ կողային զրահ
-Տեսարան ընդամենը 280մ

2) Տ-127. Ես պարզապես խորհուրդ եմ տալիս. Այո, դա պրեմիում է, բայց այս դեպքում պետք չէ ագահ լինել և 100 ռուբլի ծախսել այս հրաշքի վրա։ Սա ընդամենը մի փոքրիկ հրաշք է, որը ներում է սխալները, մեդալներ է տալիս և վիճակագրություն բարձրացնում մի քանի օրվա ընթացքում։ Սա ամենաշատն է լավագույն տանկինձ համար. Հաճույքի ծով և երջանկության ծով:
+ ուժեղ զրահ ձեր մակարդակի համար: Չեն կարող թափանցել բազմաթիվ հրացաններով: Վտանգ - միայն Pz.1G, բայց դրանից կա նաև փրկություն - բաքը ռոմբի մեջ դրեք: Սա մեծապես մեծացնում է զրահի արդյունավետությունը: Իսկ մեծ հեռավորությունների վրա (օրինակ՝ Մալինովկա) այն ընդհանրապես չի ճեղքվում (բացառությամբ ականների, որոնք փոքր վնաս են հասցնում, և 3-րդ մակարդակի տանկերի մի զույգ վերին հրացաններով)
+ արագ կրակող հրացան՝ գերազանց միանգամյա վնասով: Դասընկերները արտասվում են արցունքներով: Ընդամենը 5-6 հարված, և դուք օգուտ եք բերել թիմին: Եվ սա 2,15 վայրկյան վերաբեռնման ժամանակով: Իսկ մեկանգամյա վնասը միջինում 40-50 է: Ճշգրտությունը միջին է, կոնվերգենցիան լավ է՝ ընդհանուր 2 վայրկյան: Անցյալում թռչող թշնամուն հարվածելը քաղցր գործարք է:
+ Լավ դինամիկա, վստահորեն պահպանում է արագությունը և արագացնում:
+ մենամարտերի արտոնյալ մակարդակ, ընդամենը 3-4 մակարդակ: Դուք միշտ կարող եք խփել 2-4 ֆրագ, նույնիսկ եթե դուք 4 մակարդակի պայքարում եք: Ես երբեք անօգնականության զգացում չեմ ունեցել թշնամու առաջ, միայն Հեթցերն է վախ առաջացնում։
+ լավ ակնարկ
+ էժան սպասարկում - վերանորոգումը ընդամենը մեկ կոպեկ է: Իսկ խեցիները, նույնիսկ ոսկեգույնը, շատ էժան են։ Երբեք բացասական չի եղել:
- դանդաղ շրջադարձի արագություն
- թույլ ռադիո
-փոքր զրահի ներթափանցում bb արկերով: Խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ տանել 15-25 ոսկյա կճեպ, դրանք կարող են թափանցել նույնիսկ 4-րդ մակարդակ: Դա շատ է օգնում: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ոսկի LTP, T-127, AMX 38, T18 դեմ: Սրանք զրահապատ ընկույզներ են, բայց դրանք դժվար է կոտրել:

3) Յագդպանտերա. Գերազանց մակարդակ 7 տանկի կործանիչ: Բարձրացրեց վիճակագրությունը և հասավ Ֆերդինանդին 2 օրում: Դե, պարզապես ոսկի, ոչ թե տանկ: Ճշգրիտ, արագ կրակող, թափանցող, արագաշարժ՝ կատարյալ համադրություն:
+ 2 հիանալի ատրճանակ ընտրելու համար՝ 8,8 սմ և 10,5 սմ
+ 150-250 ներթափանցումը թույլ է տալիս կրակել թշնամիների մեծամասնության ճակատին, նույնիսկ 9-րդ մակարդակին:
+ բարձր ճշգրտություն, խառնում և կրակի արագություն
+ գերազանց դինամիկա
+ Տեսարան 370 մետր
+ Զրահը հաճախակի ռիկոշետներ է տալիս
- դեռ թույլ զրահ (80 մմ, տրված մոտ 120 մմ)
- փոխանցման դիմաց

Երբ խաղում եք հսկայական բազմախաղեր դերկամ մեկ այլ առցանց նախագիծ, դուք երբեմն կարող եք անարդարության ուժեղ զգացում ունենալ: Ձեզ կարող է թվալ, որ կերպարներից մեկը շատ ավելի ուժեղ է, քան մյուսները։ Այսպիսով, ի՞նչ է դա՝ սենսացիաներ, թե իրականություն: Իրականում դա միանգամայն հնարավոր է, և այստեղ բանն այն է, որ բազմախաղացող խաղերն ամենից հաճախ ունենում են կերպարների հսկայական բազմազանություն, և միշտ չէ, որ հնարավոր է դրանք հավասարակշռել միմյանց միջև: Արդյունքում պարզվում է, որ որոշակի հանգամանքներում կոնկրետ հերոսը կարող է շատ ավելի ուժեղ դառնալ, քան մյուսները։ Բնականաբար, մշակողները ձգտում են շտկել նման թերությունները պատչերի և թարմացումների միջոցով, բայց միշտ չէ, որ հաջողվում է։ Հետո խաղի մեջ հայտնվում է իմբան։ Ինչ է դա? Ինչու՞ է այս հայեցակարգը ստացել նման անվանում: Սա կքննարկվի հետագա:

Ի՞նչ է իմբան:

Գրեթե յուրաքանչյուր բազմախաղացող խաղում դուք կարող եք տեսնել «իմբա» տերմինը: Ինչ է դա? Այս հարցը տրվում է շատ սկսնակների կողմից, և ոչ բոլորը կարող են անմիջապես վերծանել այս հապավումը: Իրականում ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ սա անհավասարակշռված բառի կրճատ տարբերակն է, այսինքն՝ «անհավասարակշռությամբ»։ Սա է ողջ գաղտնիքը. իմբան կոչվում է խաղի այն կերպարները, ովքեր, չգիտես ինչու, շատ ավելի ուժեղ են ստացվում, քան մնացածը: Եվ այստեղ պատճառները կարող են շատ տարբեր լինել՝ ընդհուպ մինչև այն, որ որոշակի խաղացողունի շատ ավելի բարձր խաղային հմտություն, քան մնացածը: Բայց ամենից հաճախ խնդիրը հենց խաղի մեջ է: Կերպարներն ունեն արդիականացման մակարդակներ, և որքան շատ կերպարներ, այնքան շատ այս մակարդակները, այնքան ծրագրավորողների համար դժվար կլինի վերահսկել դրանցից յուրաքանչյուրի հավասարակշռությունը ամենամանրամասն ձևով: Այդ պատճառով էլ հայտնվում է այնպիսի տերմին, ինչպիսին «իմբա» է։ Ինչ է դա, դուք արդեն հասկացաք, բայց արժե ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ իմբոյը կարող է լինել ոչ միայն կերպար:

Իմբա այլ տեսակներ

Բնականաբար, ամենից հաճախ իմբա կոչվում է այն կերպարը, որն ավելի հեշտ է խաղալ և գրեթե անհնար է սպանել ճիշտ ձևով: Բայց միևնույն ժամանակ պետք է նշել, որ ցանկացած այլ առարկա կարելի է հիշել հավասարակշռության բացակայության պատճառով։ Ի՞նչ առարկաներ կարող են ստանալ «իմբա» մականունը: Ինչ պետք է լինի այս բանը: Հերոսների նման, իրերը նույնպես շատ են, թեև ավելի հեշտ է կառավարելը: Բայց շատ խաղերում դուք կարող եք սրել զենքերը, կատարելագործել զրահները և այլն, այնպես որ իրերի մեջ իմբայի հավանականությունը նույնպես մեծ է: Ի վերջո, ոչ ոք անձեռնմխելի չէ այն փաստից, որ, օրինակ, խաղի մեջ կհայտնվի սուր, որը պատշաճ սրմամբ և գրագետ հմայքով կդառնա իսկական մեքենա ինչպես ամբոխի, այնպես էլ այլ կերպարների ոչնչացման համար: Այսպիսով, դուք արդեն պատկերացում ունեք, թե ինչ է նշանակում imba, ուստի ժամանակն է անցնել ներկայումս հայտնի խաղերի կոնկրետ օրինակներին:

Dota 2-ում կա՞ն Imbs:

Հարցը, որ տալիս են Dota 2-ի շատ նորեկներ, հետևյալն է. Եվ այս մասին դեռ հակասություններ կան։ Ինչ-որ մեկն ասում է, որ խաղը պարզապես գոյություն չունի, քանի որ ցանկացած հերոսի դեմ կլինի, մյուսները նշում են, որ Dota-ն ունի բավականին մեծ թվով անհավասարակշիռ կերպարներ: Բայց ո՞վ է ճիշտ։

Իմբան «Dota 2»-ում բավականին սայթաքուն թեմա է, քանի որ այս խաղում ամեն ինչ ավելի ու ավելի է կախված խաղացողի վարպետությունից։ Եվ չկա այնպիսի կերպար, որը կարողանար հաղթել առանց խնդիրների։ Այնուամենայնիվ, եթե հաշվի առնենք նույն հմտություններով խաղացողներին, ապա արդեն կարող ենք առանձնացնել որոշ հերոսների, որոնք օբյեկտիվորեն ավելի ուժեղ և վտանգավոր են, քան մնացածը: Պարզ օրինակ է Huscar-ը: Այս կերպարը լիովին անձեռնմխելի է կախարդական հարձակումների նկատմամբ, ուստի հրաշագործի համար այնքան էլ հեշտ չի լինի հաղթել նրան, բայց փորձառու խաղացողկարող է ուղիներ գտնել. Այդ իսկ պատճառով կարելի է ասել, որ Dota-ում ուղղակիորեն իմբա չկա, պարզապես կան կերպարներ, որոնք ավելի հարմար կլինեն որոշ խաղացողների համար: Այսպիսով, imba-ն «Dota 2»-ում կիսատ-պռատ բան է, ուստի արժե դիտել մեկ այլ հայտնի նախագիծ:

Իմբա տանկերի աշխարհում

Ինչ վերաբերում է «Տանկերի աշխարհին», ապա այստեղ մի փոքր ավելի հեշտ է առանձնացնել անհավասարակշիռ տանկերը։ Ի՞նչ է imba-ն WoT-ում: Սրանք այն մեքենաներն են, որոնք պատշաճ կուտակման դեպքում գրեթե անմահ են դառնում՝ միաժամանակ ունենալով լավ արագություն և բավականին տպավորիչ վնասներ պատճառելով։ Այս տանկերի վրա դուք գրեթե միշտ կարող եք գոյատևել մինչև ճակատամարտի ավարտը, և պատշաճ ջանքերով դուք կդառնաք լավագույնը մենամարտում: Երկու Imbs, որոնք իսկապես առանձնանում են մյուսներից, Rhm.B-T և IS-7 են: Հենց այս մոդելներն են շատ տարածված սկսնակների շրջանում, քանի որ բոլորը լսել են, որ թերություններից առաջինն ունի միայն ոչ ամենահաստ զրահը, իսկ երկրորդը՝ հրացանների մեծ տարածում: Հակառակ դեպքում, նրանք պարզապես կատարյալ չեն, նրանք չափազանց անհավասարակշռված են, ինչի պատճառով դրանք դասակարգվում են որպես իմբաներ: Մշակողները փորձել են շտկել այս երկու տանկերը և մեկից ավելի անգամ, բայց միևնույն ժամանակ չեն կարող դրանք ավելի հավասարակշռված դարձնել՝ առանց պատմական ցուցանիշներից շատ շեղվելու։ Tank-imba-ն ամենատհաճ բաներից մեկն է, որին կարելի է հանդիպել «Տանկերի աշխարհի» ընդարձակության մեջ, բայց միայն լավ վարպետության և կազմակերպված թիմային աշխատանքի դեպքում իմբային կարելի է և պետք է հաղթել:

Imbs այլ համակարգչային խաղերում

Բնականաբար, Imbs-ի առկայությունը չի սահմանափակվում բացառապես այս երկու նախագծերով։ Գրեթե յուրաքանչյուր բազմախաղացող խաղ ունի կերպար, առարկա կամ այլ բան, որը կարելի է վերագրել այս դասին: Հետևաբար, նախքան այն խաղալը, միշտ պետք է ուսումնասիրել որոշակի նախագծի հետ կապված ֆորումները: Այսպիսով դուք կիմանաք, թե ինչից պետք է վախենաք խաղի մեջ՝ այդպիսով ձեր խաղը դարձնելով ավելի հաճելի։ Ավելին, սկսնակները կարող են նաև օգտվել իմբայի ունակություններից՝ զարգացնելու իրենց հմտությունները, պարզապես մի սիրախաղ արեք այս դասի հետ: Հարկ է հիշել, որ imbs-ը մի բան է, որը խաղացողները պարզապես չեն դիմանում, և դուք կարող եք այն ամբողջությամբ ստանալ, եթե օգտագործեք ձեր բոլոր հնարավորությունները՝ չստանալու համար: խաղային փորձայլ խաղացողների նկատմամբ գերակայություն ձեռք բերելու համար: Ամեն դեպքում, եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ որպես իմբա, ապա պետք է զգույշ լինեք՝ բոլորը գիտեն իմբայի մասին, նրանց դուր չեն գալիս, և դժվար թե որևէ մեկը ձեզ հարցնի, թե ինչու եք ընտրել հենց այս կերպարը: Ամենայն բարիք։

Imba-ն Dota 2-ում բառ է, որը նշանակում է հավասարակշռության բացակայություն: Դա գալիս էր անգլիական անհավասարակշռությունից: Այսպիսով, նրանք կարող են խոսել հերոսների, առարկաների կամ այլ բաների մասին խաղային ասպեկտներ. Օրինակ՝ «Invoker imba, քանի որ նա բոլորին թեքում է»։ Սա նշանակում է, որ, ըստ բանախոսի, ((invoker)) շատ ուժեղ նվագարկվող կերպար է, որը խախտում է խաղի հավասարակշռությունը: Նրանք կարող են խոսել նաև հերոսների անհատական ​​ունակությունների մասին, որոնք կարող են խաթարել խաղի հավասարակշռությունը: Մեկ այլ կերպ, կարելի է ասել, որ իմբա նշանակում է ուժեղ մի բան, որին չի կարելի դիմադրել։

Իրականում այս բառը օգտագործվում է բացարձակապես անտեղի, և այն հազվադեպ է համապատասխանում դրա մեջ դրված իմաստին: Dota 2-ում իմբա չկա, այն իմաստով, որ դուք կարող եք ընտրել որոշակի հերոս և միշտ հաղթել միայն այն պատճառով, որ նա ամենաթեժն է: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ Dota 2-ը հավասարակշռված խաղ է: Իհարկե ոչ.

Dota 2-ում կան շատ հերոսներ և իրեր, ուղղակի անհնար է ստեղծել կատարյալ հավասարակշռություն։ Պարզ օրինակ՝ հերոսը ((io)) մենակ չի կարող գլուխ հանել ոչ մեկի հետ: Բայց դա չի նշանակում, որ այն հավասարակշռված չէ, քանի որ Dota 2 թիմային խաղև այն օգտագործվում է բոլորովին այլ նպատակների համար: Կոպիտ ասած, մեկ թիմն առանձին կարող է ունենալ հինգը ուժեղ հերոսներ, իսկ մյուսում ընդամենը երեքն են, բայց մյուս երկուսն իրենց կարողություններով հավասարեցնելու են հաղթելու հնարավորությունները, այսինքն՝ դեռ հավասարակշռություն կա։

Իսկ եթե գոռում են «իմբա», ապա, ամենայն հավանականությամբ, մարդը պարզապես խաղալ չգիտի։ Սա հաճախ ասում են որոշ հերոսների մասին, քանի որ նրանք սկսնակների համար շատ ուժեղ են թվում, թեև իրականում նրանք իմբա չեն, պարզապես բավականին բարդ են և դժվար է դիմադրել:

Օրինակ է ((riki)), որի հիմնական ունակությունը ((թիկնոց-դաշույն)) է, որը թույլ է տալիս նրան դառնալ անտեսանելի: Ուստի շատերը նրան իմբա են անվանում, քանի որ նրա դեմ դժվար է խաղալ (ինչպես թվում է)։ Բայց իրականում ((riki)) իմբա չէ, քանի որ նրա կարողությունը շատ լավ հակադրվում է (չեզոքացվում) որոշ հերոսների կամ ծխերի կողմից:

Ինչ-որ մեկը համարում է իմբա ((ուրսու)), քանի որ սա ամենահեշտ հերոսներից մեկն է, որն իդեալական է սկսնակների համար: Ի դեպ, երբեմն իմբային կարելի է հենց այդպիսին անվանել պարզ կերպարներչնայած այս իմաստով բառը հազվադեպ է օգտագործվում:

Այսպիսով, Dota 2-ում իմբա կա՞:

Իհարկե, կան անհատական ​​թերություններ, բայց Vavle-ն պարբերաբար թարմացումներ է թողարկում Dota 2-ի համար, որոնք շտկում են դրանք: Շատ դեպքերում մենք խոսում ենքշատ փոքր փոփոխությունների մասին, որոնք կատարվում են հսկայական քանակությամբ վիճակագրական տվյալներ հավաքելուց հետո։ Շատ հազվադեպ են լինում կտրուկ փոփոխություններ հերոսի, իրի կամ կարողությունների մեջ: Եվ սա շատ տրամաբանական է այս պահին Dota 2-ը կարելի է անվանել հավասարակշռված խաղ, կտրուկ փոփոխությունները կարող են ոչնչացնել այս հավասարակշռությունը։

Տարբեր կարողություններով մեծ թվով հերոսների առկայությունը խաղացողներին թույլ է տալիս գտնել իրենց համակցությունները (փաթեթները), որոնք ձգվածությամբ կարելի է անվանել իմբա: Սրանք որոշ կերպարների համակցություններ են, որոնք կարողանում են շատ լավ աշխատել միասին, քանի որ նրանց կարողությունները կատարելապես լրացնում են միմյանց: Բայց սա չի կարելի անվանել հավասարակշռության բացակայություն, սա Dota 2-ի առանձնահատկությունն է, որը պարզապես պետք է լինի:

Դե, ընդհանուր առմամբ, Dota 2-ը շատ հավասարակշռված խաղ է, և եթե ինչ-որ մեկին թվում է, որ ինչ-որ պահի հավասարակշռություն չկա, ապա դա ամենայն հավանականությամբ կոնկրետ մարդու խաղային հմտությունների խնդիր է։ Նրանք, ովքեր իսկապես լավ խաղալ գիտեն, երբեք իմբա չեն գոռա և այլն: Այս բառը չեք լսի խոշոր մրցաշարերում, որտեղ մասնակցում են պրոֆեսիոնալներ, ովքեր հաստատ գիտեն, որ պատահարներ չեն լինում, իսկ բախտը միշտ ուժեղների կողմն է։