Վիշապի տարիքային սահմանապահը չի աշխատում։ ՀՏՀ խաղի անցման վերաբերյալ: Որո՞նք են վիշապի դարաշրջանի յուրաքանչյուր ռասայի առանձնահատկությունների առավելությունները. ծագումը

Ինչպես միշտ խաղի սյուժեում, կան առաքելություններ, որոնք պահանջվում են կատարել, և լրացուցիչ առաքելություններ: Սկսենք պատմության առաքելություններից:

Կոտրված շրջան.

Աշտարակի մուտքի մոտ ձեզ կսպասի ասպետ հրամանատար Գրեգորը, ով ձեզ կպատմի Աշտարակի անախորժությունների մասին, որոնց պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ տաճարականները չեն կարող ձեզ միանալ ճակատամարտում։ Աշտարակը լցված էր դևերով, և տաճարականները չգիտեն, թե արդյոք մոգերից որևէ մեկը ողջ մնաց աշտարակում, և եթե նրանք մնացին, արդյոք նրանք վտանգավոր են հասարակության համար: Վտանգելու համար նրանք թույլտվություն խնդրեցին պարզապես ոչնչացնել այնտեղ բոլորին: Դուք և ջոկատը թույլտվություն եք ստանում գնալ այնտեղ և պարզել, թե ինչն է սխալ, բայց նկատի ունեցեք, որ դռները կփակվեն ձեր հետևում, և դուք չեք կարողանա հետ գնալ, քանի դեռ իրավիճակը չի կարգավորվել: Այսպիսով, այնտեղ գնալուց առաջ հավաքեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Աշտարակ մտնելուց գրեթե անմիջապես հետո դուք կհանդիպեք մոգերի խմբին՝ Ուինի գլխավորությամբ։ Նրա հետ զրույցում դուք կարող եք ընտրել սյուժեի զարգացման երկու տարբերակ, կա՛մ համաձայն եք օգնել հրաշագործներին, կա՛մ հրաժարվում եք: Առաջին դեպքում Ուինը կմիանա ձեր խմբին, երկրորդում նա կլինի ձեր դեմ։ Ընտրելն ու որոշելը ձեզնից է կախված, Վինն օգտակար ուղեկից է, որպես խմբի բուժող և բուֆեր:

Ձեր խնդիրն է հասնել աշտարակի չորրորդ հարկ: Ճանապարհին, երկրորդ հարկում, դուք կհանդիպեք Խոնարհ Օվեյնին, ով ձեզ կպատմի հրաշագործ Նայլի մասին, ով իր հետ վերցրեց պաշտպանությունը արյան մոգությունից՝ Անդրալլայի լիտանիայից և հեռացավ՝ փրկելու շրջանակը։ Ճանապարհն անցեք դեպի չորրորդ հարկ: Դուք կհանդիպեք Blood Mages, Demons, Possessed, որոնք մահանալուց հետո պայթում են և հսկայական հրդեհային վնասներ պատճառում: Երբ վերջապես հասնեք չորրորդ հարկ, կհանդիպեք Պարապության Դևին, նրա հետ խոսելուց հետո, ամեն դեպքում, կընկնեք Ստվերը, որտեղից միայնակ պետք է ելք գտնեք։

Երազների մեջ կորած

Այստեղ առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, դա Դունկանի պատրանքի և երկու Պահապանների հետ գործ ունենալն է: Ստվերային պատվանդան է հայտնվել, ակտիվացրեք այն։ Դուք տեսնում եք միայն մեկ հասանելի վայր, գնացեք այնտեղ: Ձեզ կհանդիպի Նայլը, նրանից դուք կիմանաք, որ դևը պաշտպանված է ինչ-որ կախարդանքներով, և դրանք հեռացնելու համար հարկավոր է հաղթել ուժեղ դևերին, և նրանց հասնելն անհնար է։

Զրույցից հետո անցեք Shadow Portal: Այնտեղ Fury Demon-ի դեմ կռվելուց հետո դուք կստանաք մկնիկի տեսք։ Անմիջապես օգտագործեք այն, վազեք կողքի անցքի մեջ, դուք պետք է վազեք պորտալներով և ճանապարհին ձերբազատվեք դևերից: Վերջում դուք կվերադառնաք Նայլին, ով կշնորհավորի ձեզ ձեր առաջընթացի համար և կուղարկի ձեզ ավելի շատ քնածներ փնտրելու, որպեսզի նրանցից նոր ձևեր ստանաք։ Լինելով մկնիկի տեսքով՝ խորհուրդ եմ տալիս բարձրանալ ճանապարհին հանդիպող բոլոր անցքերի մեջ, կարող են լինել սնդուկներ և արձաններ, որոնցով կարող եք մեծացնել ձեր պարամետրերը։

Այժմ, երբ դուք ակտիվացնում եք ստվերի պատվանդանը, բացվում են հինգ նոր վայրեր: Դևերի գտնվելու վայրը, որոնց պետք է հաղթել՝ անգործության դևը ճեղքելու համար՝ առաջնահերթ ստվեր, այրվող աշտարակ, տաճարի մղձավանջ, մթնշաղի ներխուժում, փշրված շրջան: Ձեր ուղեկիցները գտնվում են Nightmare Dream կոչվող տարածքներում, և դուք պետք է ավելի ուշ ազատեք նրանց, քանի դեռ կարող եք:

Հաջորդ ձևը ստանալու համար նախ պետք է գնալ կամ Darkspawn Invasion կամ Burning Tower, որտեղ կարող եք ձևը ստանալ միայն մկնիկի ձևով: Գնացեք տաճարականի մղձավանջին վերջինը, այնտեղ դուք չեք կարողանա սպանել դևին, եթե չունենաք բոլոր չորս ձևերը:

Եկեք նախ քայլենք Այրվող աշտարակ.Մենք պետք է գնանք երկրորդ հարկ, որոշենք, թե ինչպես կհասնես այնտեղ, կարող ես օգտագործել մկնիկը ջրաքիսների միջով, կամ կարող ես պարզապես անցնել դռներով, բայց այս դեպքում չես կարող խուսափել կռվից: Երկրորդ հարկ հասնելուց հետո գնացեք հյուսիս-արևելք, մինչև մկնիկի անցք գտնեք: Դրա միջով դուք կմտնեք սրահ, որտեղ կհանդիպեք կատաղի դևին և այրվող տամպլիերին։ Հաղթանակից հետո դուք կստանաք նոր ձև՝ Այրվող մարդը: Այն թույլ է տալիս առանց հետեւանքների անցնել կրակի միջով։ Թեև այստեղ այլ բան չկա անելու, դուք կարող եք գնալ խավարի արարածների ներխուժմանը:

Ներս մտնելուց հետո Darkspawn ներխուժումը, գնա հյուսիս։ Եթե ​​նախ գնացիք Այրվող աշտարակ և ստացաք Burning Man ձևը, ապա գնացեք ուղիղ առաջ՝ օգտագործելով այն անհրաժեշտության դեպքում: Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ Աշտարակից առաջ, ապա օգտագործեք մկնիկի ձևը՝ ճիշտ սենյակ հասնելու համար: Այստեղ դուք կտեսնեք տամպլիեր, որը կռվում է գորլոկների հետ: Գորլոկներից ազատվելուց հետո դուք կստանաք ոգու ձևը տաճարից։ Հիմա գնանք դեպի Փշրված շրջան.

Հոգու ձևով դուք կարող եք քայլել ուրվականների դռներով, օգտագործել օգտակար կախարդանքներ: Փշրված շրջանակում շրջանաձև շրջեք (դրա համար էլ շրջանաձև է), մինչև հասնեք երկրորդ հարկ տանող աստիճաններին։ Այրվող մարդու ձևը ձեզ համար շատ օգտակար կլինի, քանի որ կրակից պաշտպանող խմիչքներն այստեղ չեն օգնի, կրակը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում այրվող աշտարակին: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հրաշագործների, ովքեր կփորձեն ձերբազատվել ձեր ներկայությունից, օգտագործել լիրիում, քանի որ այնտեղ կարելի է ստանալ այն: Հասնելով երկրորդ հարկ, պատրաստվեք ճակատամարտի միանգամից մի քանի հակառակորդների հետ, ներառյալ երկու գոլեմ: Հեշտ չի լինի, բայց հաղթելուց հետո դուք կստանաք վերջնական ձևը` Golem ձևը, որով կարող եք բացել հսկայական դռներ: Այժմ, ձեր տրամադրության տակ եղած բոլոր ձևերով, դուք կարող եք հասնել Պարապության Դեմոնին ճանապարհը փակող չորս դևերի միջոցով: Օգտագործեք կարճ կտրվածք- բարձրացեք աստիճաններով, ճանապարհ անցեք հակառակորդների ամբոխի միջով և գնացեք հարավային սենյակ: Այնտեղ է առաջին դևի պետը՝ Սլավերենը։ Նրանից ազատվելուց հետո օգտագործիր պատվանդանը մեկ այլ տեղ թռչելու համար, դու կարող ես դեպի Նայլ:

Նայլի կողքին գնացեք Ghost Door-ի մոտ, այնտեղ կա մի դիվահար Յովենան երկու մինիոններով: Ավելի լավ է սկզբում գործ ունենալ դևի հետ, օգտագործել Հոգու «Ջախջախիչ զնդանը», ապա գործ ունենալ նրա օգնականների հետ: Այժմ պորտալ և արդեն ծանոթ «Խավարի արարածների ներխուժումը»:

Ժամանելուց հետո դուք կհայտնվեք ծանոթ սենյակում: Կոտրեք դուռը և պատրաստ եղեք կռվելու սրիկաների և գժերի մեծ բանակի հետ: Այնտեղ կդիտարկվեն նաև մի քանի էմիսարներ։ Ճակատամարտից հետո դուք կտեսնեք հսկայական դուռ, որի հետևում կանգնած է այս տարածքի ղեկավարը: Գոլեմով կոտրեք դուռը և ազատվեք Ուտկիել Ջարդիչից, ով ինչպես արտաքինով, այնպես էլ սովորություններով օգրի տեսք ունի։ Համապատասխանաբար, դուք կարող եք նույն կերպ վարվել նրա հետ։

Այրվող աշտարակում շեֆը գտնվում է ամենահյուսիսային սենյակում: Ռագոսը չպետք է ձեզ շատ նեղություն պատճառի: Այժմ, որպեսզի հասնեք վերջին պետին, դուք պետք է անցնեք Տաճարական մղձավանջ.

Հայտնվելով կղզում, նախ վազեք դեպի հարավային ջրաքիս: Դրա միջոցով դուք կհասնեք երկրորդ կղզի, որի վրա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան կողմում կգտնեք Ghost Door-ը։ Անցեք դրա միջով, կհասնեք երրորդ կղզի։ Ահա, գնացեք ամենավերջին սենյակ և մտեք արևմտյան պատի ստվերային պորտալ: Ահա չորրորդ կղզին։ Ճանապարհին հակառակորդները կհանդիպեն կղզիներում, այնպես որ դուք պետք է ձերբազատվեք նրանցից: Չորրորդ կղզում անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք տաճարականի դիակին: Մոտակայքում է դիվահար Վերևիլը, որը շտապելու է մկան կերպարանք ընդունել և փախչել ձեզանից։ Հետևեք նրան:

Վերևիլի հետ ճակատամարտում օգտագործեք Հոգու կամ Այրվող մարդու ձևը, նրանք ավելի դիմացկուն են մոգությանը: Դեմոնային հաղթելուց հետո կբացվի դեպի Պարապության Դեմոն տանող ճանապարհը։

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախ ազատել ձեր ուղեկիցներին, նրանք ձեզ շատ կօգնեն դևի դեմ պայքարում։ Ինչպես արդեն նշվեց, ձեր ուղեկիցները գտնվում են Nightmare Dream կոչվող վայրերում: Նրանց ազատելու համար օգտագործեք համոզելու ձեր շնորհը, համոզեք նրանց, որ այն ամենը, ինչ նրանք տեսնում են, իրականություն չէ, այլ ստվերի կողմից ստեղծված պատրանք: Ոմանք իրենք կմտածեն այդ մասին, դուք միայն պետք է օգնեք նրանց դևերի հետ ճակատամարտում։

Այժմ դուք կարող եք գնալ պայքարելու պարապության դևի դեմ: Պատրաստվեք ինտենսիվ ճակատամարտի, նրան հաղթելու համար ստիպված կլինեք օգտագործել բավականին շատ խմիչքներ: Դևը ճակատամարտի ընթացքում չորս ձև է ընդունում, ձևը փոխելիս ամբողջությամբ վերականգնում է իր առողջության չափը։ Վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք հաղթել նրան, որից հետո Նայլը կխնդրի ձեզ հեռացնել իր մարմնից հենց Անդրալլայի լիտանիան՝ պաշտպանություն Արյան մոգությունից։ Դուք կտեղափոխվեք Մոգերի աշտարակ և այլևս չեք կարողանա օգտագործել քվեստի ընթացքում սովորած ձևերը:

Խոշտանգումների սենյակ.

Նայլի մարմնից վերցված Լիտանիայի հետ գնացեք վերին հարկ: Այնտեղ դուք պետք է կռվեք Ուլդրեդի հետ: Աստիճաններից առաջ դուք պետք է որոշում կայացնեք. դուք կհանդիպեք տաճարային Կալենի հետ, ով պետք է պատասխանի, թե համաձայն եք նրա կարծիքի հետ, որ պետք է սպանել բոլոր աճպարարներին, թե՞ համաձայն չեք և փորձեք փրկել նրանց, ովքեր ուշ չէ փրկելու համար: Եթե ​​որոշում է կայացվել ոչնչացնել Ուինին, դիմեք ձեր դեմ: Դուք կարող եք ասել, որ դեռ չեք կարող որոշել, որ պետք է ավելի լավ ծանոթանալ իրավիճակին: Զրույցից հետո բարձրացեք վեր։

Վերևում դուք կհանդիպեք այս ամենի մեղավորի՝ Ուլդրեդի հետ։ Անկախ նրանից, թե ինչի մասին եք խոսում, և անկախ նրանից, թե ինչպես է ավարտվում ձեր խոսակցությունը, դուք դեռ պետք է կռվեք նրա հետ: Խորհուրդ եմ տալիս «թեժ» ստեղնի վրա դնել Անդրալլայի լիտանիան։ Ճակատամարտի սկզբում Ուլդրեդը կվերածվի հզոր պաշտպանությամբ դևի։ Նաև ճակատամարտի ընթացքում նա կփորձի վերապրած մոգերին վերածել դևի տիրապետության, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Լիտանիա: Քանի մոգերի եք կարողանում փրկել, այնքան շատերը կօգնեն ձեզ վերջնական ճակատամարտում: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք որևէ մեկին փրկելու, ապա կաղապարները կգան: Կռվի ավարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ կամ Քալենի կամ Իրվինգի հետ, որպեսզի խոստանաք օգնություն ուղարկել արկդեմոնի դեմ պայքարելու համար:

Հիմա անդրադառնանք լրացուցիչ առաքելություններմեջ վիշապի դարաշրջանԾագումներ - Մոգերի աշտարակ:

Կանչելու գիտություն

Առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք գտնել մի գիրք, որով կարող եք սովորել, թե ինչպես կարելի է ստվերից արարածներ կանչել: Եթե ​​դուք որոշեք փորձել դա անել ինքներդ, ապա ես կփորձեմ օգնել ձեզ: Եթե ​​հանկարծ ինչ-որ բան ակտիվացնելուց հետո կայծակը հարվածի ձեզ, նշանակում է ինչ-որ բան սխալ եք սեղմել։ Դիտարկենք արարածներ կանչելու կարգը:


Առաջին զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Ոգիների հատոր.

Առաջին կրակ.


Երկրորդ զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Երկրորդ կրակ.


Երրորդ զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը:

Spiritorum Etherialis գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Ակոլիտի ֆիլակտրիա.

Երրորդ բոց.


Երրորդ զանգից հետո պատրաստվեք այն բանին, որ ձեր կանչած գազանը հարձակվելու է:


Կա նաև չորրորդ զանգ։ Կրկնեք ակտիվացումը ևս մեկ անգամ հերթականությամբ, ինչպես նկարագրված է վերևում, այնուհետև միացրեք չորրորդ բոցը՝ չորրորդ ոգին կանչելու համար: Նա շատ արագ կվերանա, գրպանում մի գիրք ունի, որը ձեզ եւս մեկ գրառում կտա կոդեքսում։ Այն պետք է գողանալ:


Չորրորդ կոչ.

Կանչության պատվանդան.

Ոգիների հատոր.

Ռոդեկորնի անսովոր կանչը գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը:

Աղյուսակ գրադարանի առաջին բաժնում։

Spiritorum Etherialis գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Ակոլիտի ֆիլակտրիա.

Չորրորդ բոց.

Սահմանի պահապան.

Աշտարակի առաջինից երրորդ հարկում կարելի է գտնել ուսանողական գրառումներ, որոնցից պարզ է դառնում, որ աշտարակի մեջ գաղտնիք կա։ Դուք պետք է հավաքեք բոլոր նշումները, երբ դա անեք, ամսագիրը կթարմացվի: Այժմ գնացեք երրորդ հարկ դեպի Մեծ դահլիճ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք արձանները, ահա հերթականությունը՝ ձախ, աջ, միջին, ապա ակտիվացրեք արձանը աստիճանների մոտ գտնվող վահանով։ Այժմ առաջին հարկում, մտեք սենյակ մոգերի հետ և գնացեք դեպի նկուղի դուռը: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք սպանել Guardian-ին, որի մահից հետո մի լավ երկու ձեռքով զենք կընկնի։

Ուսանողների նշումների գտնվելու վայրը.

Առաջին հարկում՝ երկու ննջասենյակներում՝ դեպի տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև, մեկը՝ ննջասենյակում՝ երկրորդ հարկ տանող դռնից այն կողմ:

Երկրորդ հարկում՝ մեկը առաջին հարկ տանող աստիճաններից հյուսիս գտնվող սենյակում, երկրորդը՝ Արյան մոգերի սենյակում։

Երրորդ հարկում՝ երեք արձաններով սենյակում։

Red Jenny's Friends

Սպանված հրաշագործի մարմնի վրա, Զևրանի հետ հանդիպումից հետո, կարելի էր գտնել մի գրություն, որտեղ նշված էր Ռեդ Ջենի և նախշավոր տուփ։ Դուք կգտնեք այն Իրվինգի գրասենյակում: Սնդուկը կարելի է տանել Դեներիմի շուկայական թաղամաս և դրա համար պարգև ստանալ։ Ինչ կա այս զամբյուղում և ինչու և ում է այն պետք, կմնա առեղծված:

Հինգ էջ, չորս մոգ։

Երրորդ հարկում դուք կարող եք գտնել հինգ էջ՝ մոգերի գրառումներով, որոնց խաբել է Բեյա Ջոմ անունով չարագործը: Ճանապարհորդությունների ընթացքում հանդիպելով նրան՝ սպանեք նրան՝ դրանով իսկ ավարտելով այս որոնումը:

Rogues:
Մարդասպան- ուսուցանում է Զևրանը բավարար հարգանքով. Դուք կարող եք գիրք գնել Elfinage-ում:
Դուելիստ- սովորեցնում է Իզաբելլան (ծովահենների նավի նավապետը) գտնվում է Դեներիմի հասարակաց տանը:
ԲարդԼելիանան դասավանդում է բավարար հարգանքով: Գիրքը կարող եք գնել Դեներիմից։
Ուղեցույց- գնել է բազային ճամբարում:

Մոգեր:
Battle Mage- Էլֆերի ավերակներում մարդագայլին սպանելու որոնումների ժամանակ: գտիր ամուլետը, անցիր միջով հեշտ որոնումիսկ դու ունես մասնագետ։
հոգևոր բուժիչՈւինը բավական հարգանքով է դասավանդում: Վաճառվում է Denerim's Mage Shop-ում:
ՄարդագայլՄորիգանը բավական հարգանքով է դասավանդում: Կարելի է գնել Վարաթորնից (Դալիշից):
Արյան մոգ- Ռադքլիֆին փրկելուց հետո հարձակումից ամրոց, ամրոցումԴևի հետ ստվերում կռվի ժամանակ խոսեք դևի հետ, և նա կսովորեցնի:

Ռազմիկներ.
Ասպետ- Մոխրի ուրանը գտնելուց հետո, կոմս Էյմոնը կառաջարկի պարգև՝ Հատուկ ասպետի այս պարգևի մի մասը:
խելագար- սովորեցնում է օղրենին, եթե կա բավարար հարգանք: Երկրորդ տարբերակը Դեներիմում գտնվող թզուկից գնելն է:
Ripper- ուսուցանում է Կոլգրիմը (սա նման է ֆանատիկոսների առաջնորդին) «Սուրբ մոխրի ուրն» որոնումների անցման ժամանակ:
ՏամպլիերԱլիսթերը բավական հարգանքով է դասավանդում: Կարելի է գնել բազային ճամբարում:

Անձնավորություններ խմբի համար. որտեղ ստանալ, սիրելի նվերներ

Ալիսթեր -կմիանա Օստագարում || արձանիկներ, ռունաքարեր, Դունկանի վահանը և մոր ամուլետը
Մորիգան- կմիանա Օստագարից հետո || զարդեր, ֆոլիանտ Ֆլեմեթ (պատմում է, թե ինչպես սպանել նրան)
Ռազմական շուն Մաբարի - Լոթերինգում, եթե դուք կատարեիք քվեստը Օստագարում || ոսկորներ
Լելիանա- Լոթերինգում || Անդրաստեի խորհրդանիշները, արծաթե սուրը
Ստեն -Լոթերինգում || դիմանկարներ, տոտեմ և քո սուրը
Զևրան -Լոթերինգից հետո, պատահական հանդիպում Դալիշ էլֆերին, թզուկներին կամ մոգերին միանալուց հետո || ոսկե և արծաթե ձուլակտորներ, ձեռնոցներ և կոշիկներ
Ողրեն- Լոթերինգից հետո, Օրզամմարում || թզուկը սիրում է խմել =))
Վինն- Լոթերինգից հետո, Circle Tower-ում || տպագիր հրատարակություններ
Շեյլա- (խաղից բացի) Lothering-ից հետո կատարեք քվեստ պրեմիում բովանդակությունից || գոհարներ
Լոգեն Մաքթիր -Դեներիմում || քարտեր

Որտեղ գտնել.. Ապրանքներ

Ռունաներ (գրոսմայստեր) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar հետո Landsmeet (գրոսմայստեր Dweomer Rune)
. Denerim Market, Gorim, Landsmeet-ից հետո (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim Market, Thedas-ի հրաշալիքները Landsmeet-ից հետո (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Thedas-ի հրաշալիքները Landsmeet-ից հետո (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Ճամբար, Բոդդան Ֆեդիկ
. Ռեդկլիֆ, Օուեն (գրոսմայստեր Հեյլի ռուն) // Ռեդկլիֆ, Օուեն

Գրքեր (ավելացնել հմտություն, կարողություն կամ հատկանիշ միավորներ) Circle Tower, Quartermaster (Կախարդական զարգացման գիրք)
Դալիշ ճամբար, Վարաթորն (Գիրք հմտությունների և բազմազանության մասին)
Դալիշ ճամբար, Վարաթորն (Մահվան անոթի գիրք)
Denerim Market Quarter, Thedas-ի հրաշալիքները Երկրների հավաքումից հետո (Կախարդական զարգացման գիրք)
Elfinage, Alarith's Store (Հմտություններ և Տարբեր Գիրք)
Թաքստոց, գյուղի խանութ (Մահվան անոթի մեծ գիրք)
Orzammar Commons, Garin (Ֆիզիկական աճի գիրք)
Orzammar, Legnar (Մահվան անոթի գերեզման)
Camp, Boddan Feddic (Կախարդական զարգացման գիրք)
Camp, Boddan Feddic (Ֆիզիկական զարգացման գիրք)
Պատահական հանդիպում, Gnome Trader (Հմտություններ և Տարբեր Գիրք)

Ուսապարկեր (ավելացնել գույքագրումը) Circle Tower, Quartermaster
Դալիշ ճամբար, Վարաթորն
Դեներիմ շուկայի թաղամաս, այրվում է հողերի հավաքումից հետո
Ostagar, Quartermaster
Ճամբար, Բոդդան Ֆեդդիչ

Անսահման ապրանքներ վաճառականներից Էլֆերի արմատ, մահվան արմատ և կենդանական թույն - Վարաթորն Դալիշ ճամբարից (Բրեկիլյան անտառի ծայրամասեր):
Lyrium Dust - Quartermaster է Circle Tower-ում:
Կոռումպացված ռեակտիվ - Բոդան Ֆեդդիչը ճամբարում և Ալիմարը Ալիմարի շուկայում Փոշու քաղաքում (Օրզամմար):
Ձգան - Ալիմար Փոշու քաղաքում (Օրզամմար) Ալիմար շուկայում:
Vials - Figor in Figor's Goods in the Commons (Orzammar), իջեւանատեր Կծված ազնվականից (Դեներիմ) և Բոդան Ֆեդդիչը ճամբարում:
Թորման ռեակտիվ և խտացնող ռեագենտ - Պանդոկապետ ճամբարում կծված ազնվականից (Դեներիմ) և Բոդան Ֆեդիկից:
Life Stones and Abyssal Mushrooms - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Ուղղագրական համակցություններ

Այրվող ճարպեր (Grease Fire)
Grease + Fireball կամ Hellfire կամ միավոր, որը հրդեհվել է Flameburst-ով

Հրդեհաշիջում (Բոցավառիչ)
Grease Fire + Blizzard

դարի փոթորիկ
Spell Might + Blizzard + Tempest

պառակտում
Թիրախը սառեցված է Petrify կամ Winter's Grasp կամ Cone of Cold + Weapon Crit կամ Crushing Prison կամ Stonefist (միշտ չէ, որ ավելացված է կոդեքսում)

Էլեկտրական պայթյուն (կաթվածային պայթյուն)
Ռունա Repulsion (Glyph of Repulsion) ավելի քան Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), կարգը նշանակություն չունի:

Մղձավանջ (Մղձավանջ)
Քուն + Սարսափ

Բոցավառում (հարվածային ալիք)
Ուժի դաշտ + ջախջախիչ բանտ

Ընդլայնված վերակենդանացում
Spell Might + Animate Dead

Գոլորշիների ամպ (բարելավված արտահոսք)
Խոցելիություն Hex + Drain Life կամ Drain Mana

Էնտրոպիկ մահ
Death Hex + Death Cloud

Ինչպե՞ս անցնել ԿԱՄՈՒՐՋ.

1 - առաջին գործընկերը տեղադրվում է 1 համարի վրա
2 - երկրորդ գործընկերը տեղադրվում է 2-րդ համարի վրա
3 - երրորդ գործընկերը տեղադրվում է 3 թվի վրա
4 - Ծախսել GG կամրջի վրա մինչև վերջ
5 - Կուսակցականին ուղղորդել 2-րդ կետից 5-րդ կետ
6 - Առաջնորդեք թիմակցին 1-ին կետից մինչև 6-րդ կետ
7 - Ծախսեք GG-ն ավելի առաջ կամրջի երկայնքով
8 - Առաջնորդեք թիմակցին 3-րդ կետից մինչև 8-րդ կետ
9 - Կուսակցականին ուղղորդել 5-րդ կետից 9-րդ կետ
10 - ԳԳ-ն ծախսեք մինչև վերջ

Juggernaut հավաքածու

1 հատԷլֆերի ավերակների ստորին մակարդակը (մուտքը մարդագայլերի ավերակների միջով): Կատարեք դուռը բացելու ծեսը (հասանելի է FAK «e»-ում, և հավաքածուի մի մասը պառկած կլինի գերեզմանում:
2 հատՏապանաքար արևելյան Բրեսիլյան անտառում, կախարդական պատնեշի միջով անցնելուց հետո, մարդագայլերի ավերակների ճանապարհին:
3 հատՏապանաքար արևմտյան Բրեսիլյան անտառում, որտեղ հանդիպեցիք Օգրերին:
4 հատՏապանաքար Բրեսիլյան անտառում (հենց որ դուրս գաք Դալիշ ճամբարից, որտեղ բանաստեղծական կաղնին է)

Ուեյդի վիշապի մաշկի զրահը

1. Արի այստեղ (Վիշապի քարանձավ, որտեղ մոլեռանդները շրջապատում են)


2. Սպանեք Կոլգրիմին և թալանեք նրա եղջյուրը:
3. Վազում ենք սարի գագաթը ու փչում։
4. Սպանեք Բարձր Վիշապին և վերցրեք ևս 1 մաշկ։
5. Մենք գնում ենք Դեներիմ դարբնի մոտ և տալիս ենք 3 կաշի (իդեալական դեպքում ավելի լավ է վճարել, քանի որ. վերջին զրահավելի լավ կլինի).
6. Մենք թողնում ենք քաղաքը և մտնում ներս։
7. Մենք վերցնում ենք զրահը։
8. Կրկնեք (մի քիչ ավելի վճարեք) և բաժանեք վերջին 3 սովորական սաշին:
9. Կրկին դուրս ենք գալիս և մտնում ենք։
10. Մենք վերցնում և տալիս ենք ամենաբարձր վիշապի մաշկը:
11. Voila! Դուք ունեք թեթև, ծանր կամ զանգվածային (նրանք ձեզ թույլ կտան ընտրել) Wade's Dragon Skin Armor-ի հավաքածու:

Ստանալով լավագույն կախարդական ձեռնոցները և լավագույն մեկ ձեռքով թրերից մեկը

1. Գտեք արկածախնդիրի դիակ Ավերված Տաճարում, Urn of Ashes որոնումների ժամանակ (հարավ-արևմտյան միջանցք):
2. Գտեք արկածախնդիրի դիակը Բրեկիլյան Ստորին ավերակներում (հարավային սենյակ՝ կրակի թակարդներով):
3. Օրզամմարում գնացեք պանդոկ և խոսեք արկածախնդիրի հետ:
4. Վերադարձեք Դեներիմ և գնացեք Dirty Back Alley։
5. Բացեք ձախ կողմի դուռը, խոսեք տղամարդու հետ և սպանեք Գալահագին ձեր վարձատրության համար:

Ինչպես բացել դուռը սափորով (Բրեսիլյան անտառի ավերակներում)

Վերցրեք և ջուրը լցրեք սափորի մեջ
Դրեք զոհասեղանի վրա
Աղոթիր
Մի կում ջուր խմեք
Վերցրեք և մնացածը լցրեք շատրվանի մեջ։ (Լրացնելու համար հարկավոր է ծանոթություն գտնել ծեսի մասին)

Quest - Գիտությունների կանչում (մեկը կախարդական աշտարակում)

Գրադարանում գտեք գրքի մեկ կամ երկու կեսերը, ապա սկսեք զանգը: Առաջին երեք կոչերն անցկացնել կանոնագրքին համապատասխան. Չորրորդ կանչը պարունակում է բոլոր երեք դասերի հաջորդականությունը (բացի կրակի կանչից) և ավարտվում է «Չորրորդին կանչելը» կաբինետներում: Կհայտնվի Arl Foreshadow-ը, որը կարելի է թալանել և գրառում ստանալ կոդի համար։

Առաջին զանգ. Զանգի տառատեսակ, Հոգևոր գործիչների տեղեկատու, Առաջինի կանչ:
Երկրորդ կանչում. Տառատեսակի կանչում, Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտություն, Mage Gorvish, Summoning Second:
Երրորդ կանչում. Գումարի տառատեսակ, Greater Elvorn Bestiary, Sable Carving Place, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning a Third:
Չորրորդ գումարում. Տառատեսակի գումարում, Հոգևոր ուղեցույց, Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտություն, Մագ Գորվիշ, Մեծ Էլվորն Բեստիարի, Սեղանի փորագրման վայր, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Սկսնակների Ամուլետ, Չորրորդին կանչելը, Գրպանահատը կանչելը:

Ինչպե՞ս կռվի կանչել Vault վիշապին:

Դուք կարող եք զանգահարել նրան միայն այն դեպքում, եթե հրաժարվել եք պղծել Ուրնը մոխիրով: Այնուհետև Կոլգրիմը հարձակվում է ձեզ վրա, և նրա մարմնի վրա կգտնվի Կոլգրիմի եղջյուրը: Բացեք գույքագրումը և օգտագործեք այս ապրանքը այն վայրում, որտեղ գտնվում էր վիշապը (ավերված տաճարի ելքի մոտ):Նաև pԿոռումպացված լինելուց և պաշտամունքին պաշտոնապես միանալուց հետո Կոլգրիմը դեռ կարող է հարձակվել:

Որո՞նք են վիճակագրական բոնուսները Dragon Age: Origins-ի յուրաքանչյուր մրցավազքի համար:

Ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Մարդ:+1 Ուժ, +1 Ճկունություն, +1 Կախարդություն, +1 Խորամանկ.

Էլֆ:+2 Կախարդություն, +2 Կամքի ուժ:

Թզուկ:+1 Ուժ, +1 Ճարպկություն, +1 Սահմանադրություն, 10% հնարավորություն՝ դիմակայելու թշնամական մոգությանը:

Իրականում մրցավազքըՎիշապՏարիք: Ծագումներըիրականում նշանակություն չունի: Այսպիսով, վերցրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս:

Ինչպե՞ս է ընթանում բնավորության զարգացումը:

Ցանկացած դասարան նույնով ստանում է մակարդակներ արագացնել և ստանալե նույն ակնոցները.
- Ուղեկիցներ փորձ ձեռք բերել մոտավորապես նույն արագությամբ, ինչ Գլխավոր հերոս. Բայց դա այն դեպքում, եթե դրանք ձեզ հետ վերցնեք: Եթե ​​նրանք մնան ճամբարում, նրանք ավտոմատ կերպով կբարձրացվեն հաջորդ մակարդակ, եթե նրանցից բաժանվեք մեկից ավելի աստիճանով: Այս կերպ նրանք միշտ ձեզնից մեկ մակարդակով հետ կլինեն:
- Յուրաքանչյուր մակարդակ
հերոսը ստանում է 1 հմտության և 3 հատկանիշի միավոր:
- Ռազմիկները և մոգերը յուրաքանչյուր 3 մակարդակում ստանում են հմտության միավոր,
ավազակներ - յուրաքանչյուր 2 մակարդակ:
- Մասնագիտացման միավորները շնորհվում են 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում:

Ինչպե՞ս կատարել տպավորիչ հարդարման հարվածներ, որոնք ցուցադրվել են գովազդներում:

Բայց ոչ մի կերպ, այս ամենը գրված է սցենարով և ցուցադրվում է խիստ որոշակի պահերխաղեր.
Բայց ես կարող եմ մի փոքրիկ խորհուրդ տալ, երբ սուպերբոսը (նարնջագույն մականունը) քիչ կյանք ունի, չի օգտագործում որևէ հմտություններ, ինչպես նաև աղեղներ և այլ հեռահար զենքեր, քանի որ սցենարը սկսվում է «ազատ» մարտերում և մենամարտի ժամանակ, և երբ սցենարն իր տեղն է գրավում հմտությունները, չկան անհրաժեշտ պայմաններ «ճակատագրական» սցենարի կատարման համար։

Ինչպե՞ս կոտրել կողպեքները:

Ես չունեմ բավարար կյանքի խմիչքներ: Ինչ անել?

Դրանք գնելու փոխարեն արեք հետևյալը.

Գնեք ավելի շատ տափաշիշեր և էլֆերի արմատ ցանկացած վաճառականից:

Սովորեք «Բուսաբան» հմտությունը (կամ վերցրեք Մորիգանը ձեզ հետ / համապատասխան հմտություն ունեցող որևէ այլ):

Պատրաստել թրջոցներ։ Սա բավական կլինի երկար ժամանակ։ Անհրաժեշտության դեպքում կրկնեք:

Խնդիրներ կարող են առաջանալ ավելի ուշ, երբ փոքր թրջոցները բավարար չեն։ Այնուհետև դուք պետք է հետագայում սովորեք բուսաբանությունը, գնեք սուբլիմացիոն ռեակտիվներ և այլ բաղադրիչներ, որոնք անհրաժեշտ են ավելի հզոր թաղանթներ ստեղծելու համար: Նույնը կարելի է անել մանայի խմիչքների դեպքում։

Հ.Գ. Իմ կարծիքով, թրջոցները անհրաժեշտ են մինչև մոգ աշտարակը կամ (խաղը կրկնելիս) մինչև 7-րդ մակարդակը, քանի որ «Հոգևոր բուժիչ» մասնագիտացումը, հատկապես զարգացման հետագա մակարդակներում (երբ մոգն ունի շատ բարձր «կախարդական» ցուցանիշ ) թրջոցները բացարձակապես ավելորդ են դարձնում (բացառությամբ խաղի վերջում գտնվող մի քանի հատկապես թեժ կետերի):

Ինչ անել կախարդական ռունագրերի հետ:

Լոթերինգից հեռանալիս դուք կհանդիպեք երկու թզուկների, որոնց վրա հարձակվել է մութ ձագը: Թշնամիների ջարդից հետո կհաջորդի կարճ երկխոսություն, որից հետո պարզ կդառնա, որ տղաները վաճառականներ են։ Այսուհետ նրանք ճամփորդելու են ձեր ճամբարով։ Միևնույն ժամանակ, մեկ թզուկը (Բոդանը) պարզապես առևտուր է անում, և նրա որդեգրած որդին այս նույն ռունագրերի օգնությամբ կարող է հմայել ձեր զենքերը։ Բայց դրա համար անհրաժեշտ են հատուկ սլոտներով իրեր:

Korkari Wilds-ում կա մի քվեստ՝ «Միսիոներ»։ Ինչպե՞ս դա անել:

Դուք պետք է գտնեք կրծքավանդակը ըստ հուշումների:Կարելի է գտնել առանց ակնարկների, պարզապես ուշադիր ուսումնասիրել տարածքը: Ցանկալի կրծքավանդակըգտնվում էտեղանքի հարավային մասում - քարե ճանապարհ է տանում դեպի այնnնրա. Պահպանվում է գայլերի ոհմակով: Երկու արձան կկանգնեն կրծքավանդակի մոտ։

Կորչարիի վայրի բնության մեջ կա կտակարանային որոնում: Ինչպե՞ս դա անել:

Դուք պետք է իրեր վերցնեք արևմուտքում գտնվող ճամբարում (գտնվում է կրակի մեջ) պահոցիցՎայրի Քորչարիև տարեք այն Ռեդքլիֆում գտնվող Ջետտա: Քեշը հայտնվում է միայն դրանից հետո, ինչպես է այն սկսվումվարժություն.

Սրբազան մոխրի ուրն

Եղբոր տուն Դեներիմ (Եղբայր) Գենիտիվում
Վեյլոն անունով օգնականը կասի, որ Genitivi-ին վերջին անգամ տեսել են Կալենհադ լճում (Կալենհադ լիճ): Հետևյալ ուղիները հնարավոր են.
- ստի մեջ բռնել Վեյլոնին, եթե արագ խելքի հատկանիշը բավականաչափ բարձր է (Վեյլոնի հարձակումները);
- փորձեք բացել Genitivi-ի ննջասենյակի դուռը և պնդել դրա վրա (Վեյլոնը հարձակվում է);
- գնացեք Կալենհադ լճի վրա գտնվող Փչացած արքայադստեր մոտ, հարցրեք պանդոկապետին, դարանակալվեք ելքի մոտ և վերադարձեք Վեյլոն (նա հարձակվում է):
Ննջասենյակի որոնումը կբացահայտի Genitivi-ի հետազոտությունը և կբացի նոր վայր քարտեզի վրա՝ Հավենի գյուղը:
Հեյվեն
Հայր Էյրիկի հետ Հեյվեն Չանտրիում խոսելուց հետո մի մոռացեք վերցնել Կուլտիստական ​​մեդալիոնը. սա ավերված տաճարի բանալին է: Սենյակի հյուսիս-արևելյան անկյունում կարող եք նաև գաղտնի դուռ բացել և գտնել Genitivi-ին։

Ավերված տաճար
Հարավարևելյան սենյակի բանալին թաքնված է զարդարված սնդուկի մեջ: Գլխավոր դռան բանալին գտնվում է հարավ-արևելյան կողպված սենյակում։ Հիմնականի կողքի դուռը բացվում է կախարդական բրազի վառելով։
Ավելին, բոլոր սնդուկները, բացառությամբ կողպվածի, օգտակար ոչինչ չեն պարունակում, բայց դրանք բացելիս մոխրի փաթաթումներ են առաջացնում:

Wyrmling Lair / Dragon LairԼավ հնարավորություն է ձեռք բերել վիշապի թեփուկները: Թունելի աջ ճյուղերը ընտրովի են:
Կոլգրիմը կառաջարկի սրբապղծ մոխրի ուրանը վիշապի արյունով պղծել: Եթե ​​համաձայնեք, նա արյան անոթ կտրամադրի։ Հակառակ դեպքում, դուք պետք է սպանեք Կոլգրիմին (Kolgrim) և վերցնեք եղջյուրը (Kolgrim's Horn), կամ կեղծեք կոնսոլային տարբերակում նրա մարմնից:

Սարի գագաթ
Եթե ​​դուք օգտագործում եք Kolgrim's Horn-ը, կարող եք մեծ վիշապի կանչել:

The Gauntlet
Փազլներ
Աջ և շուրջը.
- Էլիսայ. մեղեդի
- Լեդի Վասիլիա. Վրեժխնդրություն
- Աշակերտ Հավարդ. Լեռները
- Աշակերտ Կաթեր. Քաղց
- Բրոնա: Երազներ
- Թանե Շարթան. Տուն
- Գեներալ Մաֆերաթ. Խանդ
- Արքոն Հեսսարյան.- Ողորմություն

Ուրվական անցյալից
Անկախ պատասխաններից՝ ուրվականը թույլ կտա առաջ շարժվել։ Ով կլինի դա կախված է ծագումից:

ուրվական կամուրջ
Նկարագրված է պարբերությունում

Dragon Age: Origins-ի մոգերի աշտարակը այն փուլերից մեկն է, որը դուք պետք է ավարտեք: Այդ դեպքում դուք կարող եք հաղթել և դադարեցնել Ժանտախտը: Տեղ հասնելը Գլխավոր հերոսպարզում է, որ ամեն ինչ շատ վատ է ընթանում: Շրջանակը լցված է տիրացած մոգերով, ովքեր սպանում և դարձի են բերում բոլոր մյուսներին: Այնպես որ, իրենց կամ Տամպլիերների օգնությունը չարժե սպասել։

Աշտարակ

Ձեզ թույլ կտան մտնել աշտարակ, բայց ավելի լավ է մինչ այդ այցելեք քառորդապետին, քանի որ այլևս առևտրականներ չեն լինի, և տիրացածների հետ կռիվը հավանաբար կձգվի:

Մոգերի մի խումբ Ուինի գլխավորությամբ դռան մոտ սպասում է խաղացողին, և դուք ունեք երկու տարբերակ՝ աջակցել նրան և ընդունել խմբի մեջ որպես կուսակցության անդամ, կամ մերժել նրան և սպանել նրան տեղում։

Հաջորդը, խաղացողը երկար ճանապարհորդություն կունենա հարկից հատակ՝ միաժամանակ կատարելով այդպիսին Լրացուցիչ առաջադրանքներնման . Հենց վերջին հարկում քեզ արդեն սպասում է Պարապության դևը, ով երկխոսություն կսկսի և, անկախ քո ընտրությունից, ստվեր կուղարկի գլխավոր հերոսին։

Ստվեր

Դուք միայնակ եք արթնանում, և կեղծ Դունկանը փորձում է դատել ձեր հերոսին նրան չփրկելու համար: Մենք սպանում ենք երկու գորշ պահապանների և գնում պատվանդանի մոտ:

Այստեղ ձեզ կհանդիպի ոմն Նայլը, ով ձեզ կպատմի գործերի վիճակի մասին, որից հետո դուք պետք է պորտալի միջով անցնեք կատաղության դևին և սպանեք նրան: Դրանից հետո մենք ստանում ենք մկան տեսք, սուզվում ենք մոտակայքում գտնվող փոսի մեջ, շրջան ենք կազմում՝ փորձելու ունակությունները և վերադառնում Նայլի մոտ։

Այրվող աշտարակ

Ակտիվացրեք նոր պատվանդանը և գնացեք Burning Tower և Darkfiend Invasion վայրեր: Այրվող աշտարակում մենք գնում ենք երկրորդ հարկ և ջրաքիսների միջով ճանապարհորդում ենք դեպի այրվող գծերով միջանցք. մենք ուղիղ գնում ենք և մեկ այլ անցքով անցնում ենք Այրվող Տաճարը, որը սպանելով դուք կստանաք կրակոտ ձև: Մենք դուրս ենք գալիս և գնում դեպի արշավանք։

Մթության ներխուժում

Այստեղ դուք պետք է խստորեն շարժվեք դեպի հյուսիս Այրվողի տեսքով, կամ եթե դեռ չեք վերցրել այն, ապա անցքերի երկայնքով, այսպես թե այնպես, խաղացողը կգա Քնածին: Հաղթանակից հետո նա կտա նոր ձեւ՝ Հոգի։ Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով զբաղվել Ghost Doors-ի հետ տարբեր վայրերում:

Մոգերի վեճը

Հաջորդ վայրը, որտեղ կժամանես: Մենք շրջանաձև շարժվում ենք դեպի երկրորդ հարկ, սպանում ենք հրաշագործներին և չենք մոռանում լիրիումի, ինչպես նաև առողջության խմիչքների մասին։ Վերևում քեզ սպասում են միանգամից մի քանի հակառակորդներ և մեկ այլ Քնկոտ, որը մահից հետո տալիս է վերջին ձևը՝ գոլեմի ձևը։

Լավագույն հնարավոր ընտրությունը կլինի աշտարակը մաքրել մինչև վերջ և վերջում շեֆին սպանելուց հետո ակտիվացնել մեկ այլ պատվանդան՝ անմիջապես տեղափոխվելու այնտեղ, որտեղ դուք պետք է:

Վերջնական փուլ

Վերադառնալով Նայլի մոտ՝ մենք մոտակայքում գտնում ենք ուրվականի դուռ և գնում այնտեղ՝ ոչնչացնելու բոս Եվենային: Հետո մենք գնում ենք ներխուժում և այնտեղ գտնում ենք մի դուռ, որը կարող է ոչնչացվել գոլեմի տեսքով. Դուք նաև պետք է գործ ունենաք Ռագոսի հետ Այրվող աշտարակում:

Այս փուլում խաղացողը կարող է հաջորդաբար ճանապարհորդել միայն չորս մղձավանջային կղզիներով, մինչև չհանդիպեք Վերևիլին. սկզբում նա կփախչի, բայց դուք պարզապես պետք է մկնիկի կերպարանք ընդունեք և հետևեք:

Չորս կղզիների ղեկավարի հետ ճակատամարտից հետո ձեզ համար կբացվի դեպի պարապության դևի ճանապարհը։ Եթե ​​ճանապարհին չեք փրկել ձեր ուղեկիցներին, ապա ժամանակն է վերադառնալ նրանց համար, քանի որ մարտն իսկապես դժվար է լինելու: Համոզեք նրանց, որ շրջապատող աշխարհն անիրական է, և այդ դեպքում ամեն ինչ կանցնի այնպես, ինչպես պետք է:

Ընդհանուր առմամբ, դևը կունենա 4 տարբեր ձևեր, և ամեն անգամ նրա կյանքը կլրացվի, որից հետո կսկսվի երկխոսություն Նայլի հետ, որում նա կառաջարկի Լիտանին վերցնել պարտված թշնամու մարմնից, որպեսզի պաշտպանություն ունենա: արյան մոգություն.

Աշտարակ

դուք վերադարձաք իրական աշխարհըԵվ հետո կա ևս մեկ ճակատամարտ՝ վերջինը: Ուլդրեթի հետ ճակատամարտից առաջ աստիճանների վրա գտնվում է Կալենը, որի հետ զրույցում դուք կարող եք վերցնել տամպլիերների կողմը և համաձայնվել ավարտին հասցնել բոլոր հրաշագործներին կամ մերժել նրա առաջարկը: Կա նաև երրորդ՝ չեզոք տարբերակ.

Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում մարտի մեջ, մինչդեռ փորձում ենք օգտագործել Լիտանիան ամեն անգամ, երբ դևը փորձում է նորից ինչ-որ մեկին դարձի բերել: Սրանով ավարտվում է «Վիշապի դարաշրջան. մոգերի աշտարակների ծագումը» հատվածը:

Ինչպես միշտ խաղի սյուժեում, կան առաքելություններ, որոնք պահանջվում են կատարել, և լրացուցիչ առաքելություններ: Սկսենք պատմության առաքելություններից:

Կոտրված շրջան.

Աշտարակի մուտքի մոտ ձեզ կսպասի ասպետ հրամանատար Գրեգորը, ով ձեզ կպատմի Աշտարակի անախորժությունների մասին, որոնց պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ տաճարականները չեն կարող ձեզ միանալ ճակատամարտում։ Աշտարակը լցված էր դևերով, և տաճարականները չգիտեն, թե արդյոք մոգերից որևէ մեկը ողջ մնաց աշտարակում, և եթե նրանք մնացին, արդյոք նրանք վտանգավոր են հասարակության համար: Վտանգելու համար նրանք թույլտվություն խնդրեցին պարզապես ոչնչացնել այնտեղ բոլորին: Դուք և ջոկատը թույլտվություն եք ստանում գնալ այնտեղ և պարզել, թե ինչն է սխալ, բայց նկատի ունեցեք, որ դռները կփակվեն ձեր հետևում, և դուք չեք կարողանա հետ գնալ, քանի դեռ իրավիճակը չի կարգավորվել: Այսպիսով, այնտեղ գնալուց առաջ հավաքեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Աշտարակ մտնելուց գրեթե անմիջապես հետո դուք կհանդիպեք մոգերի խմբին՝ Ուինի գլխավորությամբ։ Նրա հետ զրույցում դուք կարող եք ընտրել սյուժեի զարգացման երկու տարբերակ, կա՛մ համաձայն եք օգնել հրաշագործներին, կա՛մ հրաժարվում եք: Առաջին դեպքում Ուինը կմիանա ձեր խմբին, երկրորդում նա կլինի ձեր դեմ։ Ընտրելն ու որոշելը ձեզնից է կախված, Վինն օգտակար ուղեկից է, որպես խմբի բուժող և բուֆեր:

Ձեր խնդիրն է հասնել աշտարակի չորրորդ հարկ: Ճանապարհին, երկրորդ հարկում, դուք կհանդիպեք Խոնարհ Օվեյնին, ով ձեզ կպատմի հրաշագործ Նայլի մասին, ով իր հետ վերցրեց պաշտպանությունը արյան մոգությունից՝ Անդրալլայի լիտանիայից և հեռացավ՝ փրկելու շրջանակը։ Ճանապարհն անցեք դեպի չորրորդ հարկ: Դուք կհանդիպեք Blood Mages, Demons, Possessed, որոնք մահանալուց հետո պայթում են և հսկայական հրդեհային վնասներ պատճառում: Երբ վերջապես հասնեք չորրորդ հարկ, կհանդիպեք Պարապության Դևին, նրա հետ խոսելուց հետո, ամեն դեպքում, կընկնեք Ստվերը, որտեղից միայնակ պետք է ելք գտնեք։

Երազների մեջ կորած

Այստեղ առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, դա Դունկանի պատրանքի և երկու Պահապանների հետ գործ ունենալն է: Ստվերային պատվանդան է հայտնվել, ակտիվացրեք այն։ Դուք տեսնում եք միայն մեկ հասանելի վայր, գնացեք այնտեղ: Ձեզ կհանդիպի Նայլը, նրանից դուք կիմանաք, որ դևը պաշտպանված է ինչ-որ կախարդանքներով, և դրանք հեռացնելու համար հարկավոր է հաղթել ուժեղ դևերին, և նրանց հասնելն անհնար է։

Զրույցից հետո անցեք Shadow Portal: Այնտեղ Fury Demon-ի դեմ կռվելուց հետո դուք կստանաք մկնիկի տեսք։ Անմիջապես օգտագործեք այն, վազեք կողքի անցքի մեջ, դուք պետք է վազեք պորտալներով և ճանապարհին ձերբազատվեք դևերից: Վերջում դուք կվերադառնաք Նայլին, ով կշնորհավորի ձեզ ձեր առաջընթացի համար և կուղարկի ձեզ ավելի շատ քնածներ փնտրելու, որպեսզի նրանցից նոր ձևեր ստանաք։ Լինելով մկնիկի տեսքով՝ խորհուրդ եմ տալիս բարձրանալ ճանապարհին հանդիպող բոլոր անցքերի մեջ, կարող են լինել սնդուկներ և արձաններ, որոնցով կարող եք մեծացնել ձեր պարամետրերը։

Այժմ, երբ դուք ակտիվացնում եք ստվերի պատվանդանը, բացվում են հինգ նոր վայրեր: Դևերի գտնվելու վայրը, որոնց պետք է հաղթել՝ անգործության դևը ճեղքելու համար՝ առաջնահերթ ստվեր, այրվող աշտարակ, տաճարի մղձավանջ, մթնշաղի ներխուժում, փշրված շրջան: Ձեր ուղեկիցները գտնվում են Nightmare Dream կոչվող տարածքներում, և դուք պետք է ավելի ուշ ազատեք նրանց, քանի դեռ կարող եք:

Հաջորդ ձևը ստանալու համար նախ պետք է գնալ կամ Darkspawn Invasion կամ Burning Tower, որտեղ կարող եք ձևը ստանալ միայն մկնիկի ձևով: Գնացեք տաճարականի մղձավանջին վերջինը, այնտեղ դուք չեք կարողանա սպանել դևին, եթե չունենաք բոլոր չորս ձևերը:

Եկեք նախ քայլենք Այրվող աշտարակ.Մենք պետք է գնանք երկրորդ հարկ, որոշենք, թե ինչպես կհասնես այնտեղ, կարող ես օգտագործել մկնիկը ջրաքիսների միջով, կամ կարող ես պարզապես անցնել դռներով, բայց այս դեպքում չես կարող խուսափել կռվից: Երկրորդ հարկ հասնելուց հետո գնացեք հյուսիս-արևելք, մինչև մկնիկի անցք գտնեք: Դրա միջով դուք կմտնեք սրահ, որտեղ կհանդիպեք կատաղի դևին և այրվող տամպլիերին։ Հաղթանակից հետո դուք կստանաք նոր ձև՝ Այրվող մարդը: Այն թույլ է տալիս առանց հետեւանքների անցնել կրակի միջով։ Թեև այստեղ այլ բան չկա անելու, դուք կարող եք գնալ խավարի արարածների ներխուժմանը:

Ներս մտնելուց հետո Darkspawn ներխուժումը, գնա հյուսիս։ Եթե ​​նախ գնացիք Այրվող աշտարակ և ստացաք Burning Man ձևը, ապա գնացեք ուղիղ առաջ՝ օգտագործելով այն անհրաժեշտության դեպքում: Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ Աշտարակից առաջ, ապա օգտագործեք մկնիկի ձևը՝ ճիշտ սենյակ հասնելու համար: Այստեղ դուք կտեսնեք տամպլիեր, որը կռվում է գորլոկների հետ: Գորլոկներից ազատվելուց հետո դուք կստանաք ոգու ձևը տաճարից։ Հիմա գնանք դեպի Փշրված շրջան.

Հոգու ձևով դուք կարող եք քայլել ուրվականների դռներով, օգտագործել օգտակար կախարդանքներ: Փշրված շրջանակում շրջանաձև շրջեք (դրա համար էլ շրջանաձև է), մինչև հասնեք երկրորդ հարկ տանող աստիճաններին։ Այրվող մարդու ձևը ձեզ համար շատ օգտակար կլինի, քանի որ կրակից պաշտպանող խմիչքներն այստեղ չեն օգնի, կրակը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում այրվող աշտարակին: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հրաշագործների, ովքեր կփորձեն ձերբազատվել ձեր ներկայությունից, օգտագործել լիրիում, քանի որ այնտեղ կարելի է ստանալ այն: Հասնելով երկրորդ հարկ, պատրաստվեք ճակատամարտի միանգամից մի քանի հակառակորդների հետ, ներառյալ երկու գոլեմ: Հեշտ չի լինի, բայց հաղթելուց հետո դուք կստանաք վերջնական ձևը` Golem ձևը, որով կարող եք բացել հսկայական դռներ: Այժմ, ձեր տրամադրության տակ եղած բոլոր ձևերով, դուք կարող եք հասնել Պարապության Դեմոնին ճանապարհը փակող չորս դևերի միջոցով: Օգտագործեք կարճ ճանապարհը՝ բարձրանալ աստիճաններով, ճանապարհ անցնել հակառակորդների բազմության միջով և գնալ հարավային սենյակ: Այնտեղ է առաջին դևի պետը՝ Սլավերենը։ Նրանից ազատվելուց հետո օգտագործիր պատվանդանը մեկ այլ տեղ թռչելու համար, դու կարող ես դեպի Նայլ:

Նայլի կողքին գնացեք Ghost Door-ի մոտ, այնտեղ կա մի դիվահար Յովենան երկու մինիոններով: Ավելի լավ է սկզբում գործ ունենալ դևի հետ, օգտագործել Հոգու «Ջախջախիչ զնդանը», ապա գործ ունենալ նրա օգնականների հետ: Այժմ պորտալ և արդեն ծանոթ «Խավարի արարածների ներխուժումը»:

Ժամանելուց հետո դուք կհայտնվեք ծանոթ սենյակում: Կոտրեք դուռը և պատրաստ եղեք կռվելու սրիկաների և գժերի մեծ բանակի հետ: Այնտեղ կդիտարկվեն նաև մի քանի էմիսարներ։ Ճակատամարտից հետո դուք կտեսնեք հսկայական դուռ, որի հետևում կանգնած է այս տարածքի ղեկավարը: Գոլեմով կոտրեք դուռը և ազատվեք Ուտկիել Ջարդիչից, ով ինչպես արտաքինով, այնպես էլ սովորություններով օգրի տեսք ունի։ Համապատասխանաբար, դուք կարող եք նույն կերպ վարվել նրա հետ։

Այրվող աշտարակում շեֆը գտնվում է ամենահյուսիսային սենյակում: Ռագոսը չպետք է ձեզ շատ նեղություն պատճառի: Այժմ, որպեսզի հասնեք վերջին պետին, դուք պետք է անցնեք Տաճարական մղձավանջ.

Հայտնվելով կղզում, նախ վազեք դեպի հարավային ջրաքիս: Դրա միջոցով դուք կհասնեք երկրորդ կղզի, որի վրա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան կողմում կգտնեք Ghost Door-ը։ Անցեք դրա միջով, կհասնեք երրորդ կղզի։ Ահա, գնացեք ամենավերջին սենյակ և մտեք արևմտյան պատի ստվերային պորտալ: Ահա չորրորդ կղզին։ Ճանապարհին հակառակորդները կհանդիպեն կղզիներում, այնպես որ դուք պետք է ձերբազատվեք նրանցից: Չորրորդ կղզում անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք տաճարականի դիակին: Մոտակայքում է դիվահար Վերևիլը, որը շտապելու է մկան կերպարանք ընդունել և փախչել ձեզանից։ Հետևեք նրան:

Վերևիլի հետ ճակատամարտում օգտագործեք Հոգու կամ Այրվող մարդու ձևը, նրանք ավելի դիմացկուն են մոգությանը: Դեմոնային հաղթելուց հետո կբացվի դեպի Պարապության Դեմոն տանող ճանապարհը։

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախ ազատել ձեր ուղեկիցներին, նրանք ձեզ շատ կօգնեն դևի դեմ պայքարում։ Ինչպես արդեն նշվեց, ձեր ուղեկիցները գտնվում են Nightmare Dream կոչվող վայրերում: Նրանց ազատելու համար օգտագործեք համոզելու ձեր շնորհը, համոզեք նրանց, որ այն ամենը, ինչ նրանք տեսնում են, իրականություն չէ, այլ ստվերի կողմից ստեղծված պատրանք: Ոմանք իրենք կմտածեն այդ մասին, դուք միայն պետք է օգնեք նրանց դևերի հետ ճակատամարտում։

Այժմ դուք կարող եք գնալ պայքարելու պարապության դևի դեմ: Պատրաստվեք ինտենսիվ ճակատամարտի, նրան հաղթելու համար ստիպված կլինեք օգտագործել բավականին շատ խմիչքներ: Դևը ճակատամարտի ընթացքում չորս ձև է ընդունում, ձևը փոխելիս ամբողջությամբ վերականգնում է իր առողջության չափը։ Վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք հաղթել նրան, որից հետո Նայլը կխնդրի ձեզ հեռացնել իր մարմնից հենց Անդրալլայի լիտանիան՝ պաշտպանություն Արյան մոգությունից։ Դուք կտեղափոխվեք Մոգերի աշտարակ և այլևս չեք կարողանա օգտագործել քվեստի ընթացքում սովորած ձևերը:

Խոշտանգումների սենյակ.

Նայլի մարմնից վերցված Լիտանիայի հետ գնացեք վերին հարկ: Այնտեղ դուք պետք է կռվեք Ուլդրեդի հետ: Աստիճաններից առաջ դուք պետք է որոշում կայացնեք. դուք կհանդիպեք տաճարային Կալենի հետ, ով պետք է պատասխանի, թե համաձայն եք նրա կարծիքի հետ, որ պետք է սպանել բոլոր աճպարարներին, թե՞ համաձայն չեք և փորձեք փրկել նրանց, ովքեր ուշ չէ փրկելու համար: Եթե ​​որոշում է կայացվել ոչնչացնել Ուինին, դիմեք ձեր դեմ: Դուք կարող եք ասել, որ դեռ չեք կարող որոշել, որ պետք է ավելի լավ ծանոթանալ իրավիճակին: Զրույցից հետո բարձրացեք վեր։

Վերևում դուք կհանդիպեք այս ամենի մեղավորի՝ Ուլդրեդի հետ։ Անկախ նրանից, թե ինչի մասին եք խոսում, և անկախ նրանից, թե ինչպես է ավարտվում ձեր խոսակցությունը, դուք դեռ պետք է կռվեք նրա հետ: Խորհուրդ եմ տալիս «թեժ» ստեղնի վրա դնել Անդրալլայի լիտանիան։ Ճակատամարտի սկզբում Ուլդրեդը կվերածվի հզոր պաշտպանությամբ դևի։ Նաև ճակատամարտի ընթացքում նա կփորձի վերապրած մոգերին վերածել դևի տիրապետության, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Լիտանիա: Քանի մոգերի եք կարողանում փրկել, այնքան շատերը կօգնեն ձեզ վերջնական ճակատամարտում: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք որևէ մեկին փրկելու, ապա կաղապարները կգան: Կռվի ավարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ կամ Քալենի կամ Իրվինգի հետ, որպեսզի խոստանաք օգնություն ուղարկել արկդեմոնի դեմ պայքարելու համար:

Հիմա եկեք խոսենք Dragon Age-ում լրացուցիչ առաքելությունների մասին. Origins - Tower of Mages-ում:

Կանչելու գիտություն

Առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք գտնել մի գիրք, որով կարող եք սովորել, թե ինչպես կարելի է ստվերից արարածներ կանչել: Եթե ​​դուք որոշեք փորձել դա անել ինքներդ, ապա ես կփորձեմ օգնել ձեզ: Եթե ​​հանկարծ ինչ-որ բան ակտիվացնելուց հետո կայծակը հարվածի ձեզ, նշանակում է ինչ-որ բան սխալ եք սեղմել։ Դիտարկենք արարածներ կանչելու կարգը:


Առաջին զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Ոգիների հատոր.

Առաջին կրակ.


Երկրորդ զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Երկրորդ կրակ.


Երրորդ զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը:

Spiritorum Etherialis գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Ակոլիտի ֆիլակտրիա.

Երրորդ բոց.


Երրորդ զանգից հետո պատրաստվեք այն բանին, որ ձեր կանչած գազանը հարձակվելու է:


Կա նաև չորրորդ զանգ։ Կրկնեք ակտիվացումը ևս մեկ անգամ հերթականությամբ, ինչպես նկարագրված է վերևում, այնուհետև միացրեք չորրորդ բոցը՝ չորրորդ ոգին կանչելու համար: Նա շատ արագ կվերանա, գրպանում մի գիրք ունի, որը ձեզ եւս մեկ գրառում կտա կոդեքսում։ Այն պետք է գողանալ:


Չորրորդ կոչ.

Կանչության պատվանդան.

Ոգիների հատոր.

Ռոդեկորնի անսովոր կանչը գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը:

Աղյուսակ գրադարանի առաջին բաժնում։

Spiritorum Etherialis գիրք.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Ակոլիտի ֆիլակտրիա.

Չորրորդ բոց.

Սահմանի պահապան.

Աշտարակի առաջինից երրորդ հարկում կարելի է գտնել ուսանողական գրառումներ, որոնցից պարզ է դառնում, որ աշտարակի մեջ գաղտնիք կա։ Դուք պետք է հավաքեք բոլոր նշումները, երբ դա անեք, ամսագիրը կթարմացվի: Այժմ գնացեք երրորդ հարկ դեպի Մեծ դահլիճ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք արձանները, ահա հերթականությունը՝ ձախ, աջ, միջին, ապա ակտիվացրեք արձանը աստիճանների մոտ գտնվող վահանով։ Այժմ առաջին հարկում, մտեք սենյակ մոգերի հետ և գնացեք դեպի նկուղի դուռը: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք սպանել Guardian-ին, որի մահից հետո մի լավ երկու ձեռքով զենք կընկնի։

Ուսանողների նշումների գտնվելու վայրը.

Առաջին հարկում՝ երկու ննջասենյակներում՝ դեպի տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև, մեկը՝ ննջասենյակում՝ երկրորդ հարկ տանող դռնից այն կողմ:

Երկրորդ հարկում՝ մեկը առաջին հարկ տանող աստիճաններից հյուսիս գտնվող սենյակում, երկրորդը՝ Արյան մոգերի սենյակում։

Երրորդ հարկում՝ երեք արձաններով սենյակում։

Red Jenny's Friends

Սպանված հրաշագործի մարմնի վրա, Զևրանի հետ հանդիպումից հետո, կարելի էր գտնել մի գրություն, որտեղ նշված էր Ռեդ Ջենի և նախշավոր տուփ։ Դուք կգտնեք այն Իրվինգի գրասենյակում: Սնդուկը կարելի է տանել Դեներիմի շուկայական թաղամաս և դրա համար պարգև ստանալ։ Ինչ կա այս զամբյուղում և ինչու և ում է այն պետք, կմնա առեղծված:

Հինգ էջ, չորս մոգ։

Երրորդ հարկում դուք կարող եք գտնել հինգ էջ՝ մոգերի գրառումներով, որոնց խաբել է Բեյա Ջոմ անունով չարագործը: Ճանապարհորդությունների ընթացքում հանդիպելով նրան՝ սպանեք նրան՝ դրանով իսկ ավարտելով այս որոնումը: