Անցնելով կամուրջը վիշապի դարաշրջանում. Walkthrough - Vault Village - Dragon Age. Inquisition - Legends of Thedas: Էլֆ - Քաղաքային

Հին գազանը նորից ու նորից ծակում է Պրոմեթևսի կողը...

Մեռնել սիրելիիդ գրկում և անցնել Փոշու կամուրջը...

Առճակատում, իսկ պարտությունն անխուսափելի է...

Վերադարձեք և տեր կանգնեք այս աշխարհին...

Փոշու կամուրջ՝ փրկության ճանապարհ...

Կամուրջ դեպի ապագա, կամուրջ դեպի անցյալ...

ՀԶՈՐ, ԳԵՂԵՑԻԿ, ՆՐԱՆՔ...

ՎԱՐՊԵՏԻ ՄԵԾ ԲԱՆԸ!

Միավորը՝ 10

Նա որսորդ է, որը կռվում է հին հրեշի դեմ, առաջին ուսուցիչը, ով կրակ է բերել: Արքիմեդը մահանում է Սիրակուզայի լողափում. Ֆլավիուս Կլավդիուս Հուլիանը կանչում է հին աստվածներին: Լեոնարդո դա Վինչին դիտում է թռչունների թռիչքը. Կասկածներից տանջված Ռուսսոն. Արմատական ​​բնապահպան ակտիվիստ Ռոդերիկ Լեյշմանը, ով տեռորը համարում է մոլորակի խնդիրների վրա ուշադրություն հրավիրելու վերջին հնարավորությունը։ Նա Երկրի բոլոր մարդիկ է՝ սիրող, ատող, տառապող։ Բոլոր նրանք, ովքեր շրջապատող աշխարհի խնդիրներն ընկալում են որպես սեփական գործ։

Եվ նա՝ Դեննի Քեյսը, երիտասարդ հեռուստապատ, օժտված արտասովոր շնորհով՝ թափանցելու ոչ միայն տարածություն՝ ժամանակի միջով, դառնում է այն մարդկանցից յուրաքանչյուրը, ով երբևէ ապրել է: Ազատ ժամանակի միջով փխրուն կամուրջներ կառուցելու համար, որոնք պատրաստ են ցանկացած պահի փլվել մոխրի, անցյալի մտքերի, գաղափարների, իրադարձությունների մոխիրների:

Եվ նա նաև զենք է անհայտ զավթիչների դեմ հավերժական պատերազմի մեջ, ովքեր կամավոր ստեղծում են քաղաքակրթություններ և ոչնչացնում դրանք, փոխում ու ոչնչացնում ամբողջ աշխարհներ: Դանդաղ՝ «ուրիշի ձեռքերով»։ Եվ այս պատերազմը շարունակվում է շատ Աշխարհներում և շատ ժամանակներում՝ աննկատ մարդկային անցողիկ կյանքի համար: Եվ միայն Դեննին կարող է բանակ հավաքել, որը կարող է հաղթել թշնամուն՝ բոլոր նրանցից, ովքեր ապրել և ապրում են՝ ի հիշատակ նրա: Նրանց մի բանակ, ովքեր «տառապեցին հանուն մարդու», հավաքելու նրանց, ովքեր մեծ կամ շատ փոքր անհաջողություններ են ապրել, ցանկացել, բայց չեն կարողացել փոխել մարդկանց վերաբերմունքը հարազատ մոլորակի նկատմամբ, միավորել «հանճարների ու տաղանդների կոտրված ճակատագրերը։ ոչնչացվել է թռիչքի ժամանակ»:

Խոստովանում եմ, որ վեպի այս հատվածն ինձ համար ամենավիճահարույցը դարձավ։ Ինչո՞ւ պետք է որոշ այլմոլորակայինների մեղադրեք բնության հանդեպ ձեր բարբարոս վերաբերմունքի համար: Մենք ինքներս արդեն բավականին լավ ենք անում ոչնչացման և ոչնչացման հարցերում... Իսկ եթե այլմոլորակայիններն այնքան հզոր են եղել, որ գրավել են և՛ տարածությունը, և՛ ժամանակը, նրանց ինչի՞ն են պետք մարդիկ: Եվ նրանք այնքան էլ վատը չէին, այս Այլմոլորակայինները, եթե ուսումնասիրելով մարդկությունը Դենի Քիզի միջոցով, նրանք մենակ թողնեին մոլորակը՝ իրենց զայրույթը շրջելով հին թշնամիների՝ Սվարթի Ֆեյսի և նրա ընկերուհու վրա:

Բայց սա թերևս միակ բողոքն է սյուժեի վերաբերյալ։ Գործողության մնացած մասը՝ Դենիի թափառումը Ժամանակի կամուրջներով, գտնելով իրեն և նպատակը, գովասանքից դուրս է: Եվ վերջը, որը վերադառնում է սկզբին... Երկրի համար պատերազմը չի ավարտվել, միայն առաջին ճակատամարտն է հաղթել։ «Երկիրը նորից մե՞զն է,- կարծես թե, հետևանքների համար մեղավորներ չկան, բացի ինքներս մեզնից»։

Միավորը՝ 9

Այս աշխատանքում Զելազնին բարձրացնում է մարդկության լայնածավալ խնդիրը. Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ բավականին անսովոր է թվում. որոշակի միտք հսկում է մարդուն, օգնում նրան զարգանալ, վերացնում է ավելորդ տարրերը, բայց նաև սրում է այս զարգացումը` դատապարտելով մարդկությանը մահվան: Ինձ տպավորված է բնապահպանական խնդիրների դեմ պայքարող կազմակերպության ստեղծումը, միգուցե այն գնում է ահաբեկչության ճանապարհով, բայց նրա նպատակները միանգամայն որոշակի են՝ Երկրի պաշտպանությունը։ Հետաքրքիր է հեռուստապատիայի մասին հեղինակի տեսակետը, ըստ երևույթին, նա ներմուծում է այդ ունակությունները, որպեսզի ավելի հստակ արտահայտի հակադրությունը մարդկությանը հետևող տերերին։

Շատ հետաքրքիր վեպ՝ Զելազնին կրկին անդրադառնում է գլոբալ խնդիրներին, ցույց է տալիս դրանց լուծման ուղիները, ընթերցողին ստիպում համաձայնել որոշ հարցերի հետ։

Միավորը՝ 10

Եվ ինձ դուր եկավ վեպը: Իհարկե, ես դա գլուխգործոց չեմ կարող անվանել, բայց չեմ էլ կարող լեզուս շրջել։ «Կամուրջը» կարդալու առաջին փորձն արվել է իմ պատանեկության տարիներին, երբ սկսեցի հավաքել Polaris-ի հավաքած գործերը։ Նա անհաջող էր: Մի քանի տասնյակ էջ կարդալուց հետո, գրեթե ոչինչ չհասկանալով և բացարձակապես չտարվելով պատմությամբ, նա գրգռված փակեց գիրքն ու դրեց դարակ։ Հիմա մի երկու ժամից կարդում եմ։ Ոչ առանց հաճույքի, պետք է նշել.

Ինքնին «չար» այլմոլորակայինների և երկրացիների առճակատման թեման մեծ հետաքրքրություն չի առաջացնում։ Հավանաբար հազարավոր գրքեր են գրվել այս թեմայով։ Բայց, թե ինչպես է լուծվում այս հակամարտությունը, ինձ չափազանց օրիգինալ թվաց։ Եվ Զելազնովի ապրանքանիշի լեզվի, հետաքրքիր կերպարների և հիանալի ավարտի հետ մեկտեղ, այս խճճված թեման փայլեց նոր գույներով: Իսկ հեռուստապատերի աշխարհայացքի հետ կապված տարօրինակ մանրամասները (հիշեցնում է Դիկի «Ուբիկը»), կամ, ասենք, «Երկրի զավակների» էկոլոգիական «դժբախտությունները» նկարին պայծառություն էին հաղորդում, իսկ պատմվածքին՝ ծավալ։

Միավորը՝ 8

Օդի աղտոտվածությունը, օզոնային շերտի անհետացումը, աննորմալ ջերմաստիճանները, բնական ռեսուրսների կույր շահագործումը, այս ամենը պարզապես այլմոլորակայինների մեծ ծրագրի մի մասն է՝ Երկիրը իրենց կյանքի համար հարմար վայր դարձնելու համար: Տեսությունը հետաքրքիր է, իսկ մեր ժամանակներում բավականին արդիական է և նույնիսկ իրականության շոշափումով։:dont::wink:

Տելեպատների ընտանիքում ծնված փոքրիկ տղան հինների ձեռքում դառնում է գործիք օտարների դեմ պայքարում, ինչպես հենց երկիրը: Անցնելով տանջանքների, դժվարությունների միջով, տղան ձեռք է բերում առճակատման մեջ ներգրավված տասնյակ անհատականություններ և մեկ անձի մեջ վերածվում բանակի։

Ինչպես հաճախ է պատահում Զելազնիի հետ, վեպի սկիզբը շատ անհասկանալի է և անորոշ, բայց որքան հեռու, այնքան ավելի լայն է բացվում գաղտնիության վարագույրը, որը մեզ կապում է էջերի հետ անտեսանելի կապերով և պատրաստվում է ուժեղ եզրափակիչ՝ տխուր, զգացմունքային հանգուցալուծմամբ։ .

Միավորը՝ 10

Զելազնիի այս վեպը մի տեսակ դատողություն է մարդկության վերաբերյալ, որի ընթացքում մարդկանց հիմարությունն ու անպատասխանատվությունը դրվում են կշեռքի մի կողմում, իսկ մյուս կողմում՝ մարդկանց բազմաթիվ սերունդների կողմից կուտակված ողջ հոգևոր և բարոյական փորձը: .

Ըստ այդմ, այս անգնահատելի փորձառության կրողը մեկն է՝ միակ տղան, ով մարմնավորել է մարդկային ցեղի բոլոր ամենանշանավոր ներկայացուցիչների անհատականությունները։ Նրա հակապոդը՝ վիշապը, մարմնավորում է մարդու բոլոր վատագույն հատկությունները։ Այլմոլորակայինները գործում են որպես անաչառ դատավորներ: Ինչպես միշտ Զելազնիի դեպքում, ամեն ինչ համեմված է փիլիսոփայությամբ:

Միավորը՝ 8

Լավ վեպ. Ոչ թե գլուխգործոց, այլ գրավիչ՝ անսովոր կոմպոզիցիայով և լավ գրված առանձին դրվագներով։ Մեկ Լեոնարդո դա Վինչին լուսնի վրա շատ արժե: Ինձ դուր եկավ ոճի լակոնիզմը, ամեն ինչ անթերի ստուգված է, ոչ մի ավելորդ բան։ Հիմնական գաղափարը հիշեցնում էր Սթարջենի Օքամի Սկալպելը, մի քիչ հավակնոտ էր թվում, պատճառներից մեկը, որ նա դեռ ամենաբարձր գնահատականը չէր տալիս։ Բայց անպայման արժե կարդալ:

Սփոյլեր (սյուժեի բացահայտում) (սեղմեք դրա վրա՝ տեսնելու համար)

Եվ, այնուամենայնիվ, հետաքրքիր է «խայտառակ մարդու» անձը։ Անշուշտ, այս վիշապասպան կերպարը Զելազնին փոխառել է դիցաբանությունից, բայց ո՞րից։ Ջորջ Հաղթական

Միավորը՝ 9

Զելազնիի ոչ սերիալային վեպերից շատերը, իմ կարծիքով, ցույց են տալիս մ-ի որոշակի հատկությունների որոշակի բացակայություն՝ միգուցե նուրբ գեղագիտություն և մոգություն, կարծես թե անբավարար հղկված քարից պատրաստված արձանը կոպիտ է առաջին հայացքից: Բայց ավելի ուշադիր նայելով, դուք կարող եք ավելի շատ գեղագիտություն և իմաստ գտնել դրա կորերում և ձևերում, քան ամենապարզ և ամբողջական ստեղծագործության մեջ, ինչպես նկարի ուրվագիծը, որը կարող է ավելին ասել, քան ինքն իրեն: Վերջին ակորդը հենց այդ յուրահատուկ պատկերն է: Հմայիչ:

Միավորը՝ 9

Այլմոլորակայինների կողմից Երկրի նվաճման ամենահետաքրքիր հայեցակարգը. ոչ մի պայթյուն, գերզենք և այլ աղբ: Երկիր բերելը էկոլոգիական աղետ, դրա վրա ստեղծելով այնպիսի պայմաններ, որոնցում իրենք կարող են ապրել։ Եվ դա արվում է մարդկանց ձեռքերով։

Միավորը՝ 9

Մինչ կսկսեք նկարագրել խաղի սյուժեի հատվածը, անմիջապես հարկ է նշել, որ պատմության ներածական մասերը կտարբերվեն միմյանցից՝ կախված նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրել՝ աշխարհը փրկելու համար: Պատմության հենց սկզբից շփոթությունից խուսափելու համար ձեր հնազանդ ծառան անհրաժեշտ է համարում նկարագրել դավադրության բոլոր տարբերակները։ Այսպիսով, հակիրճ և կարգով:

Թզուկ - թագաժառանգ

Ծառայի հետ մի փոքր զրուցելուց հետո անմիջապես գնացեք տոնակատարության, որտեղ կհանդիպեք ձեր հոր հետ: Նրանից հրահանգներ կստանաք գտնել ձեր եղբորը՝ Բելենին, ով գտնվում է Դատավարությունների Արենայում։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր մյուս եղբայրը ինչ-որ չար բան է ծրագրում։ Հենց որ ժամանակ ունենաք միասին վերադառնալու բանկետների սրահ, ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն մեկ աստված լքված քաղաք: Դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք փոքր թվով հակառակորդների, որոնց հետ պետք է հեշտությամբ գործ ունենաք, հատկապես, որ ճանապարհին ձեզ կմիանան դաշնակիցների խումբ։ Երբ հասնեք քաղաք, գործ ունեցեք վարձկանների մի փոքր ջոկատի հետ և նրանցից մեկի մատից ստացեք գավաթ՝ նշանի տեսքով: Մտնելով տուն՝ համախոհներին դրեք ընդհանուր ֆոնի վրա աչքի ընկնող ափսեների վրա։ Այս պարզ ընթացակարգից հետո դուք կդառնաք սարկոֆագից վահանի հպարտ սեփականատերը: Այս հարստությամբ դուրս եկեք ու պատը կոտրեք, որից հետո ստիպված կլինեք մի փոքր կռվել։ Կատարված եղբայրասպանության համար քեզ բանտ կդնեն։ Պաշտոնական իրավիճակին ընտելանալուց առաջ քեզ կուղարկեն աքսոր, որպեսզի կարողանաս միանալ Գորշ պահապանների կարգին։ Ճանապարհին ցրելով բոլոր չարագործներին, դուք վերջապես կհանդիպեք Դունկանին և նրա հետ կգնաք Օստագար:

Թզուկ – Անձեռնմխելի

Այստեղ, նախ և առաջ, ձեր գործընկերոջ հետ գնացեք պանդոկ, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոկաուտի ենթարկել տեղի վաճառականից լիրիումի մի խմբաքանակ, որը իբր գողացված է Կանոնադրությունից: Նրանից ապրանքը վերցնելով՝ գնա քո տիրոջ Բերատի մոտ, որը չի գնահատի նման պաշտոնական եռանդը և քեզ կմեղադրի գողության մեջ։ Շեֆի ներումը վաստակելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ մի տեսակ գլադիատորական մենամարտերի, որոնցում դուք պետք է թունավորեք ձեր խմբի հակառակորդներից մեկին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք փոխարինել հարբածությունից դուրս մնացած մարտիկին՝ հագնելով նրա զրահը։ Հետո շեղիր ​​Միլարոմին զրույցով, մինչ քո հանցակիցը թունավորում է նրա խմիչքը: Դրանից հետո ասպարեզում դուք կգտնեք մի քանի չնչին մարտեր, որոնց հաջորդում է տհաճ մերկացում և բանտարկություն: Բանտից դուրս գալուց և ընկերոջդ ազատելուց հետո ճամփա ընկիր միջանցքներով, որի վերջում գործատուիդ գործը կվերջացնես։ Այժմ, հանգիստ խղճով, դուրս եկեք փողոց և պահակների հետ տհաճ հանդիպումից հետո հանդիպեք Դունկանին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Օստագար։

Մարդ – Մոգ

Կարճ ճեպազրույցից հետո դուք անմիջապես կսկսեք անմիջապես չղջիկից, քանի որ անմիջապես ստիպված կլինեք ներգրավվել փոքրիկ կռվի մեջ: Հետո դուք կհանդիպեք Մուկ անունով մեկ հրաշագործի, ով խորհուրդ կտա շփվել երկու ոգիների հետ։ Դրանցից առաջինը լինելու է պատվի ոգին: Նրանից դուք կստանաք գավազան, բայց ոչ նախքան նրան մենամարտում հաղթելը։ Այնուհետև մի փոքր առաջ գնալով և ճանապարհին ցրելով չար ոգիների ևս մեկ բաժին, դուք կհանդիպեք երկրորդ ոգու՝ պարապության դևին: Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ կամ փորձել լուծել նրա հանելուկներից 3-ը։ Որպես դրա համար նա կսովորեցնի հրաշագործ Մկնիկին արջի վերածվել։ Վերադարձեք, որտեղ Մկնիկի օգնությամբ գործ ունեցեք ուրվական գայլերի ոհմակի հետ։ Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք զայրույթի դևին, կարճ բախումից հետո, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել նրան: Այս արկածներից հետո դուք կարթնանաք ձեր անկողնում և, խոսելով Հովանի հետ, կիմանաք, որ պետք է տեսնել գլխավոր կախարդ Իրվինգին, որի սենյակները գտնվում են երկրորդ հարկում։ Երբ տեղ հասնեք, միջանցքում կհանդիպեք մարդկանց խմբի, այդ թվում՝ Դունկանին։ Մի փոքր խոսելուց հետո խնդրեք նրան հեռանալ և շարունակել ձեր զրույցը Հովանի հետ։ Այն բանից հետո, երբ նրան խոստանաք ձեր օգնությունը, դուք պետք է գնաք դահլիճի կենտրոն, որտեղ խաղաղվածներից մեկը կխնդրի ձեզ թույլտվություն բերել վերադասի կողմից՝ դրա դիմաց։ կրակի գավազան. Ուղղեք ձեր քայլերը դեպի լաբորատորիա, որտեղ ապրում է կախարդներից մեկը: Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք, որ նա պատրաստ է ձեզ թուղթ տրամադրել՝ պահեստը սարդերից մաքրելու դիմաց (պահեստը գտնվում է այստեղ)։ Կատարելով առաջադրանքը, վերցրեք փաստաթուղթը նրանից և փոխանակեք այն հրշեջ գավազանի հետ: Հիմա դու, Հովանի ու քո ընկերների հետ, քայլելու ես դեպի աշտարակի զնդանները։ Կատակոմբների միջով բավականին թափառելուց և մի շարք պահակներին պահանջելուց հետո դուք կհասնեք սենյակ, որտեղ կա պահարան և կատվի արձան: Առաջինը հրելուց և երկրորդին կրակի հարվածից հետո շարժվեք առաջ, որտեղ ձեզ սպասում է փոքրիկ փոխհրաձգությունը և Հովանի ցանկալի ամուլետը։ Մակերեւույթ դուրս գալուց և հին ծանոթների հետ հանդիպելուց հետո, որոնցից Դունկանը կհրաժարվի ձեզ, գնացեք նրա հետ Օստագար։

Տղամարդ – Ազնվական

Հորդ և Դունկանի հետ, ով ելավ, դու կգնաս քո եղբոր ննջասենյակը։ Ճանապարհին գնում է խոհանոց և դասավորում իր հետ հավատարիմ շունառնետների մի ամբողջ գումարտակով հանդիպիր եղբորդ հետ ու խոսիր նրա հետ, որից հետո հանգիստ մտիր քնելու։ Արթնանալուց և հասկանալուց հետո, որ հարձակվել եք, խիզախորեն ցրեք հակառակորդներին անկյուններում և խոսեք ձեր մոր հետ, ապա իջեք գլխավոր դահլիճ։ Կատարեք այնտեղ գտնվող տարածքների համակարգված մաքրում և դռներից մեկով դուրս եկեք դուրս և ճանապարհ անցեք դեպի արդեն ծանոթ խոհանոց: Այնտեղ մահացող հոր հետ խոսելուց հետո համաձայնեք միանալ Դունկանին և գնալ Օստագար:

Էլֆ - Քաղաքային

Տհաճ ընդհատված հարսանիքից հետո խոսեք Դունկանի և Վալենդրյանի հետ։ Նրանցից պարզելով կատարվածի պատճառը, գնացեք արդարադատություն իրականացնելու Դեներիմի ամրոցում։ Ծառաների համար դռնից ներս մտնելով՝ նախապես կտրելով բոլոր պահակներին, ձեռք բերեք ալկոհոլ և թույն (խոհանոցում կրակի ջուր կստանաք, իսկ մառանում՝ թույն)։ Թունավորեք ևս երեք զինվորների այս ըմպելիքով և շարունակեք հանդիպել առևանգող Վոնին: Նրան սպանելուց հետո աղջիկներին տարեք տուն և ընդունեք Դունկանի հրավերը՝ միանալու «Գորշ պահակներին»:

Էլֆ - Դալիշ

Հանդիպելով մարդկանց ջոկատի հետ, ընկերոջդ հետ զույգով զբաղվիր նրանց հետ ու գնա դեպի ավերակներ։ Այնտեղ, հասնելով հայելու սենյակ, կհանդիպեք մի անբարյացակամ արարածի, որին հաղթելով և գնալով հայելու մոտ՝ կարթնանաք ձեր ճամբարում։ Դունկանի հետ զրուցելուց հետո նախ գնացեք ավագի աշակերտի մոտ, այնուհետև վերադարձեք ավերակներ՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Հայելու սենյակում, Դունկանի հետ կրկին խոսելուց հետո, վերադարձիր և ամեն ինչ պատմիր ավագին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Օստագար:

Էլֆ - Մոգ

Այս սյուժեն լիովին համապատասխանում է Մարդու՝ հրաշագործի պատմությանը, ուստի իմաստ չունի նորից կրկնել այն:

Օստագար

Այսպիսով, հասնելով Օստագար, առաջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, մանրակրկիտ նայեք շուրջը և թափառեք շրջակայքում: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո գնացեք Ալիսթերին փնտրելու՝ նոր ուղեկից ձեր դժվարին ջանքերում: Մագի հետ նրա ինտելեկտուալ վեճը ընդհատելուց հետո ձեր նոր ծանոթին ուղեկցեք Դունկան, որից դուք հանձնարարություն կստանաք հավաքել դիվային արյան երեք տափակ և պահակների արխիվից հին մագաղաթներ ձեռք բերել։ Այժմ Ալիստերի և երկու այլ կուսակիցների հետ գնացեք ճահիճներ, որտեղ ձեր ջոկատը նախ կհարձակվի գայլերի կողմից, իսկ հետո հենց այն դիվային արարածների կողմից, որոնց արյունը դուք պետք է ստանաք: Առաջին խնդիրը հաղթահարելով, ես խորհուրդ եմ տալիս թափառել ճահիճներով կարմիր և սպիտակ ծաղիկի որոնման համար (եթե դուք չեք խաղում որպես ազնիվ մարդ): Երբ գտնեք այն, ապա բույսը տվեք Օստագարի բուծարանի տիրոջը: Դրա համար պարգևը կլինի Mabari մարտական ​​շունը (այն հասանելի կդառնա այս խաղի հատվածի վերջում): Հասնելով հին աշտարակի ավերակներին, որը գտնվում է ճահճի կենտրոնում ինչ-որ տեղ, ձեր ջոկատը կբախվի բոլոր չար ոգիների կատաղի դիմադրությանը: Զարմանալի չէ, քանի որ ցանկալի մատյանները պետք է պահվեն սնդուկում, որը կանգնած է ավերակների մեջտեղում։ Բայց նրանք չկան, քանի որ դրանք արդեն սեփականաշնորհվել են վհուկների՝ Ֆլեմեթի և Մորիգանի ընտանեկան պայմանագրով։ Նրբաճաշակ զրույցից հետո ձեզ ոչ միայն կհանձնեն ձեռագրերը, այլեւ հետ կուղարկեն քաղաք։ Դունկանի հետ հանդիպելուց և նախաձեռնության ծեսն անցնելուց հետո գնացեք Քեյլան թագավորի մոտ, որից դուք կստանաք նոր առաջադրանք: Դուք պետք է անցնեք կամուրջը և ազդանշանային կրակ վառեք աշտարակի վրա, որն արդեն գրավվել է թշնամիների կողմից: Բարձրացեք վերև՝ թշնամիներին կտրատելով փոքրիկ վինեգրետի մեջ, մինչև հասնեք չորրորդ հարկ: Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, քանի որ աշտարակի վերին հարկում դուք կգտնեք մի թունդ կենդանի, որը արձագանքում է օգր մականունին: Այն ոչնչացնելու խորհուրդները բավականին պարզ են. ձեզ հետ ունեցեք շատ բուժիչ ըմպելիքներ և ոչ մի դեպքում ձեր թիմին մի կույտ չթափեք: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մեկ հարձակման ժամանակ կազմակերպությունը կկարողանա հսկայական վնաս հասցնել ձեր բոլոր ընկերներին: Հաղթահարելով հրեշին, այրեք ջահը, դրանով իսկ ավարտելով առաքելությունը: Արթնանալով Ֆլեմեթի տանը և վատ լուր իմանալով նրանից՝ դուք այլ ելք չունեք, քան գնալ Լոթերինգ գյուղ Ալիսթերի և Մորիգանի հետ միասին, ովքեր համաձայնեցին օգնել ձեր ջոկատին։ Ի դեպ, եթե դուք ճահիճներում ծաղիկ եք ստացել և նվիրել եք բուծարանի տիրոջը, ապա ճանապարհին կհանդիպեք շան Մաբարիին, որը կռվում է խավարի մի քանի ձվիկների հետ։ Օգնելով կենդանուն, դուք կգտնեք իսկական դաշնակից խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Լթերինգ

Գյուղ մտնելուն պես մի փունջ շորթողներ կկանգնեն ձեր ջոկատի ճանապարհին՝ անցուղու համար փող պահանջելով։ Նրանց հետ արարողության վրա կանգնելու բան չկա՝ բոլորին կաղամբ կտրատեք։ Գյուղում ձեզ սպասում են մի շարք կողային որոնումներ, բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես առաջ շարժվել սյուժեի երկայնքով, ապա գնացեք պանդոկ: Այնտեղ փոքրիկ ծեծկռտուք կունենաս Լողայնի զինվորների հետ։ Այն դեպքում, երբ դուք ողորմություն ցուցաբերեք նրանց նկատմամբ, Լելիանա անունով մեկ այլ կերպար կմիանա ձեր կուսակցությանը: Լոթերինգից դեպի ելք գնալուց հետո դուք կհանդիպեք վանդակում փակված Սթեն անունով տղամարդու: Եթե ​​ցանկանում եք ազատել նրան լավ պահվածքի համար, ապա ստիպված կլինեք գնալ տեղի եկեղեցի և վանահայրից ներողություն խնդրել բանտարկյալի նկատմամբ։ Դա կարելի է անել տարբեր ճանապարհներ- կաշառքից մինչև սպառնալիք, բայց եթե Լելիանան միանա քեզ, ապա Սթենն ինքնաբերաբար ազատ կարձակվի: Ամբողջ մասնավոր ընկերության հետ գնացեք գյուղի ելքը, որտեղ ձեր ջոկատը պետք է բոլոր հնարավոր օգնությունը ցուցաբերի երկու խորամանկ թզուկների՝ պայքարելով չար ոգիների հարձակումների դեմ: Դրա դիմաց դուք հնարավորություն կստանաք վաճառել ձեր արկածների ընթացքում կուտակված անպետք նյութերը:

Այնուհետև դուք ազատ եք ընտրել, թե որ տարածաշրջանն առաջինը գնալ: Առաքելությունների հաջորդականությունը հիմնարար դեր չի խաղում, բայց ձեր հնազանդ ծառան անցավ պատմությունխաղերը հետևյալ հաջորդականությամբ.

Mage Circle Tower

Հասնելով նավամատույցին, համոզեք Քերոլ անունով մի մարդու, որ նա ձեզ տեղափոխի աշտարակ: Երբ հասնեք այնտեղ, Գրեգորից կիմանաք, որ աշտարակներում ամեն ինչ վատ է ընթանում, և եթե ձեր ջոկատը մտնի այնտեղ, նրա հետևի դռներն անմիջապես կփակվեն, մինչև խաղաղությունն ու անդորրը գա և Աստծո շնորհը գա (հիշեք սա, որպեսզի հավաքեք անհրաժեշտ բաների մասին նախապես): Աշտարակ մտնելուց անմիջապես հետո ձեզ կդիմավորի ողջ մնացած հրաշագործների ջոկատը, որը գլխավորում է Ուին անունով անձը։ Համոզե՛ք նրան միանալ ձեր շարքերին և նրա հետ համակարգված կերպով գնալ դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ: Առաջին հարկն առանձնապես դժվարանցանելի չէ, սակայն երկրորդում արյան բավական վտանգավոր աճպարարներ են շրջում։ Նրանցից բացի, դուք կարող եք այնտեղ հանդիպել խաղաղված Օուեյնին և ստանալ մի սև գրիմուար, որը դուր կգա Մորիգանին։ Երրորդ հարկում, ի թիվս այլ բաների, զգուշացեք խելագար տաճարներից և արջի թակարդներից: Բայց չորրորդին պատրաստվեք հանդիպման պարապության դևի հետ, որը ձեր հերոսին կուղարկի մթնշաղ, և մեկին առանց թիմի աջակցության:

Մթնշաղ

Երբ մենակ լինեք, պատրաստվեք կռվելու Դունկանի և ձեր ընկերների հետ: Նրանց հաղթելուց հետո ակտիվացրեք մթնշաղի գոտու պատվանդանը և խոսեք Նայլի հետ։ Այժմ անցեք ստվերային պորտալով՝ հանդիպելու կատաղության դևին: Որպես մրցանակ հաղթելու համար ձեզ կտրվի մկնիկի վերածվելու հնարավորություն: Այս կերպարանքով մենք վերադառնում ենք Նայլին և սեղմում ստվերային պատվանդանի վրա: Հինգ նոր ուղղություններ հասանելի կլինեն ձեզ համար: Նախ, գնացեք դեպի այրվող աշտարակը: Այստեղ ձեզ կհանդիպեն բազմաթիվ կրակոտ արարածներ, ուստի սառցակալման կախարդանքը օգտակար կլինի: Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, ոչնչացրեք կրակոտ դևին և ստացեք այրվող մարդու վերածվելու ունակություն: Հիմա կրակից չես վախենում։ Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է խավարի արարածների ներխուժում: Այժմ, երբ դուք կարող եք անտեսել բոցերը, դուք հեշտությամբ կհասնեք այն սրահին, որտեղ խիզախ տաճարականը կռվում է ամեն տեսակ զզվելիությամբ: Օգնեք նրան հաղթահարել դրանք, և նա ձեզ կներկայացնի ոգու ձև՝ ի նշան երախտագիտության։ Դե, գնացեք վերջին ձևը ստանալու համար մի վայրում, որը կոչվում է Փշրված շրջան: Շարժվեք առաջ և համակարգված կերպով դուրս հանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք առաջինը բախվում են ձեր ոտքերին: Ձեր նպատակն է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 գոլեմ, որոնք, իհարկե, պետք է սպանեք։ Շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք գոլեմի վերջնական ձևը:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ մթնշաղի գոտին մաքրելու՝ հերթով ոչնչացնելով բոլոր հին դևերին: Նրանցից առաջինը՝ Սլավերենը, սպասում է ձեզ այն նույն վայրում, որտեղ դուք ձեռք եք բերել ձեր վերջին ձևը, որով հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Դիակների հաջորդ թեկնածուն՝ Ուտկիել ջարդիչը, որը շատ հիշեցնում է օգրին, ապրում է խավարի արարածների ներխուժման մեջ: Անկյուններում ցրելով նրա մինիոններին՝ դու էլ կհաղթես այս անպիտանին։ Վերադառնալով Նայլի մոտ՝ մտեք ուրվականի դռնից և կռվեք Յովենա անունով տիկնոջ, ինչպես նաև նրա երկու հեծյալների հետ։ Մի մոռացեք վառվող աշտարակի գոտին: Այնտեղ քեզ է սպասում Ռագոս դևը։ Իրականում, այս հակառակորդը շատ զիջում է ձեր այրվող անձի ձևին, ուստի նրան սպանելը մեծ ուժ չի պահանջի: Պարապության դևի ճանապարհին վերջին պահակը կլինի ոմն Վերևիլը, ով ապրում է տաճարական մղձավանջում։ Այժմ դուք կարող եք ազատել ձեր զինակիցներին, որոնք ցրված են մղձավանջ կոչվող վայրերում: Պարզապես համոզեք նրանց, որ շրջապատում ամեն ինչ պարզապես պատրանք է, և նրանք կկարողանան միանալ ձեզ, որպեսզի օգնեն հաղթել պարապության դևին: Սա ամենևին էլ հեշտ չի լինի, այնպես որ պատրաստվեք երկար ու հոգնեցուցիչ ճակատամարտի։ Դրանում ձեր հակառակորդը բազմիցս կփոխի իր տեսքը, որպեսզի դուք չհորանջեք և չվերափոխվեք անհրաժեշտ ձևերի:

Mage Circle Tower

Հակառակորդի հետ գլուխ հանելով՝ ձեզ հետ կտեղափոխեն աշտարակ, որտեղ առաջին բանը, որ դուք կանեք, թալանն է. Նայլի մարմնից հանեք չափազանց օգտակար փոքրիկ իրը, որը կոչվում է Անդրալայի լիտանիա: Վերևում գտնվող աստիճանների առջև դուք պետք է խոսեք տաճարային Կալենի հետ, ով առաջարկում է ավարտին հասցնել ողջ մնացած մոգերին: Դու համաձայն ես դրան, թե ոչ՝ կախված է քեզանից, թեև կարող ես ձեռնպահ մնալ։ Վերևում քեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի Ուլդրեդը։ Բացի հսկա դևի վերածվելու իր կարողությունից, նա կարող է նաև ձեր դեմ շրջել մնացած մոգերին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դրանց վրա օգտագործեք Անդրալլայի ընտրված լիտանիան: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ Կալենի կամ Իրվիգի ընկերակցությամբ՝ նրանից օգնություն ստանալու խոստում չարի դեմ վերջնական ճակատամարտում: Քո սրտով շրջելով աշտարակի շուրջը, քայլերդ ուղղիր դեպի Ռեդքլիֆ գյուղ:

Redcliffe

Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք այս տարածքում, կլինի ոմն Թոմաս, ով պատմել է ձեզ գյուղում տեղի ունեցող բոլոր սարսափների մասին։ Մտնելով գլխավոր տաճար՝ կտեսնեք Բան Թեգանին և նրա հետ կքննարկեք գործերի դժբախտ վիճակը։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել տեղի քաղաքապետ Մերդոքին և Պերտի ասպետին պաշտպանությունը կազմակերպելու համար։ Սկսելու համար գնացեք քաղաքապետի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դարբին Օուենի մոտ, որպեսզի նա կարգի բերի մաշված համազգեստները։ Նրա տուն հասնելուց և դարբինին համոզելուց հետո անել աշխատանքը՝ կորած դստերը գտնելու խոստման դիմաց, վերադառնալ Մերդոկ։ Այժմ գնացեք ջրաղաց՝ սըր Պերտի հետ հանդիպման։ Նա կխնդրի ձեզ գնալ Մայր Հանա մոտ՝ օրհնելու գալիք ճակատամարտը։ Անելիք չկա, բավարարիր նրա բարեպաշտ քմահաճույքը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք ասպետների մոտ և սպասեք մթությանը (որ այն գա, սեղմեք զրույցի համապատասխան մակագրության վրա): Գիշերվա գալու հետ կսկսվի մարտը։ Վերակենդանացած կմախքների մի քանի հարձակումներից հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ եկեղեցու տարածքում ամեն ինչ վատ է ընթանում ձեզ համար, և այնտեղ օգնության կարիք ունեք: Գնացեք որոշակի դիրք և շարունակեք ջախջախել վերականգնված ոսկորները նոր վայրում: Կռվից հետո խոսեք Բանն Թեյգանի հետ և գնացեք ամրոց՝ Էյմոնին և Քոննորին փնտրելու Էյմոնի կնոջ՝ Իզոլտի ընկերակցությամբ։ Ջրաղացում գտնվող մուտքով իջեք զնդան և կարճ միջանցքով անցնելուց հետո (ճանապարհին կարող եք որոշել վանդակում բանտարկված Հովանի ճակատագիրը), կհայտնվեք ամրոցի ներսում։ Այստեղ, բացի հակառակորդների հաջորդ մասից, դուք կգտնեք դարբնի կորած դստերը: Նրան դայակ մի՛ պահեք և ինքնուրույն ուղարկեք նրան հայրիկի մոտ: Բակից դուրս գալուց հետո անմիջապես բացեք դարպասը, որպեսզի դաշնակիցները օգնության հասնեն, որպեսզի օգնեն ձեզ հաղթել գայլերի մեկ այլ ընկերության: Բարձրանալով վերև՝ կտեսնեք ցանկալի Քոննորին և Բան Թեգանին: Այս երկու կերպարներն էլ ակնհայտորեն խելքից դուրս են, և Թեգանը նույնպես ձեզ վրա կշպրտի վատ մտադրություններով: Զբաղվելով նրա հետ՝ զբաղվեք գլխավոր խնդրի հետ՝ ի դեմս Քոնորի: Այս խնդիրը լուծելու լավագույն տարբերակը (թեև ոչ միակը) մոգերի շրջանակից օգնություն խնդրելն է։ Քանի որ այն արդեն ավարտվել է ավելի վաղ, Իրվինգն անմիջապես կհամաձայնի օգնել։ Ձեզանից նաև պահանջվում է մտնել մթնշաղ և պայքարել Քոննորում բնակված դևի դեմ: Նրան աքսորելուց հետո դուք պետք է ճանապարհ գտնեք՝ բուժելու նրա հորը՝ Էյմոնին։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնաք Դեներիմ քաղաք:

Դեներիմ

Նախ, գնացեք եղբոր Ջենիտևիի տուն, որը, ավաղ, այնտեղ չի լինի։ Բայց շեմին ձեզ կդիմավորի նրա օգնական Վեյլոնը, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ այն անձը, ում փնտրում եք, նավարկել է դեպի Կալենհարդ լճի տարածք: Եթե ​​դուք փորձեք խոսել այս կասկածելի մարդու հետ, կամ պարզապես գնաք տան հետևի դուռը, ապա խաբեբայը կներկայանա իրեն և կհարձակվի ձեր հերոսի վրա: Հանրաճանաչ ձևով, բացատրելով, թե ինչպես է նա սխալվել, դուք կգտնեք Ջենիվետիի իրական օգնականի մարմինը հետևի սենյակում, ինչպես նաև տեղեկություններ, որ դուք պետք է փնտրեք նրան ապաստարան կոչվող գյուղում: Անելիք չկա, հետևեք տրված ուղղությանը։

գյուղ

Չի կարելի ասել, որ այս ծայրամասը շատ ուրախ է ձեր ջոկատի հայտնվելով, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և անմիջապես գնացեք մատուռ։ Այնտեղ հայր Էյրիկի հետ կարճ զրույցից հետո ուղարկիր նրան հաջորդ աշխարհ, ինչպես նաև նրան օգնության հասած ընկերներին։ Վերցրեք մեդալիոնը Էիրիկի դիակից և գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող հաջորդ սենյակում կգտնեք եղբայր Ջենիտևիին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ ավերված տաճար:

ավերված տաճար

Մեդալիոնի օգնությամբ տաճար մտնելով՝ պատրաստվեք ջերմ հանդիպման թշնամիների մի ամբողջ փունջի հետ: Այստեղ ապրում են ավազակներ, պաշտամունքային մոգեր, մոխրագույն ոգիներ՝ նետաձիգների ընկերակցությամբ։ Ձեր նպատակն է հասնել կուլտուրականների սենյակներ, որոնցից մեկում դուք ձեռք կբերեք նախկինում կողպված դռան բանալին: Վերադարձեք և գնացեք նախկինում անհասանելի տարածք, որտեղ կգտնեք մեկ այլ բանալի։ Նրանց համար ևս մեկ դուռ բացելուց և մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհայտնվեք պատառաքաղում։ Թե որ ուղին կընտրես, նշանակություն չունի։ Ամեն դեպքում, ձեր թիմը սպասում է հանդիպման հակառակորդների նոր խմբաքանակի հետ, որոնց թվում կլինեն մեծ և փոքր վիշապներ: Այս դինոզավրերի հարազատների հետ շփվելուց և գավաթներ հավաքելուց հետո դուք կհանդիպեք կուլտիստների առաջնորդ Կոլգրիմին: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակներից՝ համաձայնվել նրա առաջարկի հետ կամ գնալ սովորական սպանության։ Ավելի հեշտ է ընտրել երկրորդ տարբերակը, բացի այդ, դուք ձեռք կբերեք ազդանշանի շչակ։ Հիմա հանգիստ խղճով դուրս եկեք ջրի երես։ Անտեսեք թռչող վիշապին (չնայած ավարի եղջյուրի օգնությամբ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել նրան կռվելու) և մտեք հարևան շենք: Այստեղ խնամակալը կհանդիպի ձեզ և երկար քննարկման մեջ կմտնի ձեզ հետ: Մի կորցրեք ձեր ինքնատիրապետումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք ավելի հեռու գնալ թեստավորման սենյակ: Այստեղ ձեզ կհարցնեն հանելուկներ։ Եթե ​​ամեն ինչին ճիշտ պատասխանես, ուրեմն անկաշկանդ կանցնես, եթե սխալվես, ստիպված կլինես թուր թափ տալ։ Հարևան սենյակում ձեզ սպասում են ձեր չար գործընկերները, որոնց հետ ճակատամարտից հետո ստիպված կլինեք լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։ Այն լուծելու համար պարզապես դասավորեք ձեր զինակիցներին, ինչպես նշված է սքրինշոթերում, կամրջի երկայնքով աստիճանաբար առաջ տանելով գլխավոր հերոսին:

Երբ մեկ հերոսն անցնի անդունդը, մնացածը կկարողանան դա անել: Հաջորդ սենյակում դուք պետք է հանեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ: Այժմ մենք վերցնում ենք բաղձալի սուրբ մոխիրը և դուրս ենք գալիս քարանձավներից: Նորից մտեք տաճար և ուրախացրեք Եղբայր Գենիտիվին, այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ ամրոց, որտեղ դուք բուժում եք Էյմոնին և նրա աջակցությունը ստանում վերջին ճակատամարտում: Մնում է համաձայնվել թզուկների հետ, որոնց ճանապարհն անցնում է ցրտաշունչ լեռներով։

ցրտաշունչ լեռներ

Թզուկների մայրաքաղաք Օրզամար տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրիշների բարօրության համար որսորդների մեկ այլ խմբի։ Կարծում եմ, որ դուք ինքներդ գուշակեցիք, թե կոնկրետ ինչ է պետք անել նրանց հետ։ Հասնելով քաղաքի դարպասներին՝ ականատես կլինեք բանավոր փոխհրաձգության Օրզամարի պահակների և Լողայնի մի խումբ մարդկանց միջև։ Դուք կարող եք սպանել հոմո սապիենսների ջոկատին կամ համոզել նրանց հեռանալ այստեղից։

Օրզամար

Մտնելով քաղաք՝ նախ և առաջ քննարկեք ընթացիկ հարցերը խորհրդի ղեկավար Բանդելորի հետ, որը գտնվում է ադամանդե թաղամասում։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ ձեր ջոկատը պետք է գրավի երկու կողմերից մեկը՝ քաղաքում անկարգությունները կանխելու համար: Դուք կարող եք գահին նստեցնել Հարումոնտին կամ արքայազն Բելենին: Քանի որ ձեր հետագա գործողությունները կտարբերվեն՝ կախված ընտրված կողմից, ես կնկարագրեմ երկու սցենարները:

Եթե ​​որոշեք աջակցել լորդ Հարումոնտին, ապա նրա ներկայացուցչի հետ զրուցելուց հետո պարզեք, որ երկու խիզախ մարտիկներ չեն ցանկանում անցնել Հարումոնտի կողմը փորձությունների ասպարեզում։ Նրանց հետ պետք է կրթական զրույց վարենք: Նրանցից առաջինը՝ Գվիդոնը, կբավականացնի ձեր պերճախոսությունը, բայց Բայզիլը կթողնի և իր համաձայնության դիմաց կպահանջի իրեն բերել նշված վայրում պահված նամակները։ Այս առաջադրանքում դժվար բան չկա, այնպես որ, երբ պահանջվողը բերեք Բայզիլին, նա կհամաձայնի մասնակցել կռիվներին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք թափահարել ձեր սուրը ասպարեզում, և ոչ միայն մեկ անգամ, այլ նույնիսկ 5 անգամ: Բոլոր կռիվներից հաղթանակած դուրս գալով՝ գնացեք տեղի պանդոկ, որից հետո ձեզ կպարգևատրեն հանդիսատես Լորդ Հարումոնտի հետ:

Եթե ​​ընտրեք Բելենի կողմը, կրկին ստիպված կլինեք խոսել գահի թեկնածուի հետ ոչ թե ուղղակիորեն, այլ միջնորդի միջոցով։ Նա կհանձնարարի ձեզ խաղալ սուրհանդակի դեր և տանել մեղադրական նամակագրություն Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին: Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ նա հանգստանում է պանդոկում և նամակը կարդալուց հետո անմիջապես համաձայնվում է բռնել Բելենի կողմը։ Այն տիկնոջ հետ, որը դուք գտնում եք ադամանդե թաղամասում, ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Նա քեզ կուղարկի իր հոր մոտ։ Հետևեք նշված տարածքին, ամբողջովին լցված տարբեր չարագործներով: Օգնեք Լորդ Դեյսին պայքարել նրանց դեմ և նամակ տվեք նրան: Դրանից հետո վերադարձեք և ստացեք հրավեր արքայազն Բելենին:

Որ կողմն էլ որ վերցնեք, հետագա հրահանգները նույնն են լինելու: Գնացեք փոշոտ քաղաք և գործ ունեցեք ինչ-որ Ջարվիայի գլխավորած հանցախմբի հետ: Այս աղմկոտ քաղաքի գլխավոր հրապարակում խոսեք կրակի մոտ նստած Նադեժդայի հետ։ Նա ձեզ ցույց կտա դուռը, որով ավազակները պարբերաբար անցնում են, մնում է միայն բանալին վերցնել դրանից: Այն գտնվում է մոտակա տնակում, որտեղ ձեզ կդիմավորի թշնամու փոքր ջոկատը։ Նրա հետ գործ ունենալուց և բանալին վերցնելուց հետո նրանցով բացեք փակ դուռը։ Հանդիպելով պահակին՝ միամտորեն գաղտնաբառ պահանջելով ձեր թիմից, կտրեք այն և շարժվեք առաջ՝ բնաջնջելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Բանտ հասնելուց հետո ազատեք բանտարկյալներին և առաջ գնացեք Ջարվիայի հետ հանդիպելու։ Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի, քանի որ նրա աճող առողջությունը և մեծ թվով մինիոններ են շփոթվում ձեր ոտքերի տակ: Վերջապես, հաղթելով գազանին, վերադարձեք՝ խոնարհվելու գահի հավակնորդին նոր առաջադրանքի համար:

Եվ դա հեշտ չի լինելու։ Հրամանի էությունը հետեւյալն է. Պետք է գտնել մի տեսակ սուպեր կին դարբին Բրանկա անունով, քանի որ նա է, ով որոշիչ ձայն ունի նոր թագավոր ընտրելու հարցում: Այս առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար դուք պետք է գնաք խորը արահետներ կոչվող տեղանք, որտեղ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում կհանդիպեք ցանկալի հերոսուհի Օղրենի ամուսնուն, ով կմիանա ձեր խմբին։ Հասնելով Կարիդինայի խաչմերուկին և ավարտելով հակառակորդների հետ՝ մտեք քարանձավ, որից հետո կհայտնվեք մեծ դահլիճում։ Այս գոտում հակառակորդների թիվը պարզապես գլորվում է, բացի այդ, կամրջի վրա ձեր անպարտելի ջոկատը սրտանց կողջունի օգրը, ով եկել է օգնության: Դահլիճն անցնելուց հետո անցեք թունելով՝ կտրելով բոլորին ձեր ճանապարհին, վերջապես կհասնեք Թայգա Օրտան։

Այցելելով այս վայր՝ դուք կհանդիպեք չափազանց ծանր հարվածող հակառակորդների՝ հսկա սարդերի տեսքով: Միակ լավ նորությունն այն է, որ արախնիդները հարձակվում են ոչ միայն խիզախ հերոսների, այլև աջակիցների վրա մութ ուժեր, որի ականատեսը կլինեք, երբ հասնեք մեծ դահլիճ։ Մաքրեք գոյատևող հակառակորդների մնացորդները և անցեք միջանցքով, որից հետո հակառակորդների նոր խմբաքանակով կնվազեք հաջորդ սրահ: Նաև այստեղ դուք կհանդիպեք կիսախենթ թզուկ Ռուկին, ում հետ կարող եք զրուցել։ Առաջ եկեք բուլդոզերի պես և շուտով կհանդիպեք այս ամբողջ սարդերի մորը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս այս պայքարում ավելի հաճախ օգտագործել արգելակման հմայքը, որպեսզի նվազեցնեք շեֆի անխոնջ ցատկելու ունակությունը: Հաղթանակից հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ ձեր հետագա ուղին ընկած է մեռած խրամատների մեջ։

Երբ հասնեք կամուրջին, ականատես կլինեք թզուկների խիզախ դիմադրությանը խավարի ուժերին: Օգնեք նրանց հաղթահարել հակառակորդների հորդաները, այնուհետև անցնել թշնամիներից ազատված կամուրջը և վազել դեպի դարպասը: Քանի որ դրանք փակ են, դուք ստիպված կլինեք շրջել կողային թունելի միջով: Ի դեպ, մի փոքր շփոթելով դրա վրա, դուք կգտնեք զրահի հավաքածու մահացած լեգեոն. Մի փոքր առաջ գնալուց և մեկ այլ մեծ դահլիճում հայտնվելուց հետո նետաձիգների կողմից թիրախավորված կրակի կենթարկվեք։ Բացի այդ, նրանց առաջնորդն ունի հատկապես հզոր աղեղ, որը մի փոքր կհեշտացնի ձեր հաջորդ մարտերը։ Մոտակայքում գերեզմանում դուք կգտնեք ևս մեկ զրահ, այնուհետև համարձակորեն շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի սրահ, որը բնակեցված է անիմացիոն կմախքներով, և ևս մեկ զրահ սպասում է ձեզ դագաղներից մեկում: Միջանցքներով թափառելուց հետո դուք կհանդիպեք մի խենթ կնոջ, ով կհայտնի, որ Բրանկան ավելի հեռուն է գնացել։ Հարվածեք մահացած լեգեոնի տաճար, որտեղ դուք կգտնեք վերջին զրահը և տարածքից դուրս տանող դռան բանալին մեռած փոսեր. Դռան հետևում գտեք դագաղի մեջ ընկած մեդալիոնը և ոչնչացրեք ուրվականներին, որոնք թռչել են ոչ մի տեղից: Դե, հիմա պատրաստվեք պայքարել նոր շեֆի հետ: Կտրել այս գերաճած ութոտնուկը հեշտ և արագ չէ: Հիմնական բանը, մի հարձակվեք նրա վրա ճակատից, այլ ավելի շուտ սկսեք ոչնչացնելով շոշափուկները: Երբ հրաշք-յուդոն կորցնում է վերջույթները, հնարավոր կլինի (և անհրաժեշտ է) անցնել մերձամարտի: Բոսին հաղթելուց և հետևյալ թունելներով անցնելուց հետո անսպասելիորեն կհանդիպեք Բրանկային։ Այժմ դուք պետք է ուղեկցեք նրան դեպի արտեֆակտ, որը կոչվում է անապատի կոճ: Ձեր ջոկատը առանց խնդիրների կհաղթահարի նոր միջանցքները, մինչև նրանք մտնեն գազով լցված և չորս գոլեմներով սենյակ: Նախ անջատեք գազը՝ ակտիվացնելով կողքերի փականները, ապա հերթով գործ ունեցեք հակառակորդների հետ։ Կողքի սենյակով անցնելուց հետո, որում ձեզ նույնպես գոլեմներ են սպասում, դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ ձեզ վրա հարձակվելու են թզուկների ոգիները՝ սյունակի վրա դիմակով անիմացիոն: Այս կախարդությանը դիմակայելու համար ոգու յուրաքանչյուր կործանումից հետո պետք է կալսել հենց այստեղ կանգնած կոճը։ Այս վարժության յոթ կամ ութ կրկնություններից հետո դուք կկարողանաք անցնել եզրափակիչ (Աստծո կողմից, չեմ ստում!) մենամարտը այս վայրում: Այստեղ խաղը կրկին հնարավորություն է տալիս ձեզ ընտրել, թե որ կողմն ընտրել: Եթե ​​դուք աջակցում եք Բրանկային, ապա ստիպված կլինեք պայքարել Կարիդինի և նրա չորս ուղեկիցների դեմ։ Ինքը՝ Բրանկան, և ևս 4 գոլեմներ կլինեն ձեր կողքին։ Կարիդինի նկատմամբ համակրանքի դեպքում նա ստիպված կլինի վերահսկել սեփական ուժերը երեք գոլեմների աջակցությամբ Բրանկայի և նրա չորս քարե օգնականների դեմ։ Ում էլ որ ընտրես, ի վերջո, քեզ կտրվի կատարյալ թագը և կուղարկվի քո ճանապարհին։ Ստացված գավաթով ուղիղ ճանապարհ կունենաք դեպի Օրզամար՝ կատարելու ձեր ընտրյալ ժառանգորդի թագադրումը։ Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելում փոխել ձեր նախկինում կայացրած որոշումը և գահին նստեցնել երկու դիմորդներից որևէ մեկին։ Վերականգնելով միապետությունը և ստանալով նորաստեղծ տիրակալի աջակցությունը՝ ժամանակն է ներխուժել Բրեսիլյան անտառ՝ Դալիշներին մարդագայլերի ներխուժումից ազատելու համար:

Բրեկիլյան անտառ

Անտառ մտնելուն պես ձեզ անմիջապես կկանգնեցնեն և կուղեկցեն երեց Զաթրիանի մոտ զրույցի, որը ձեզ կասի, որ գայլերը հարձակվում են իր ցեղակիցների վրա, և, հետևաբար, էլֆերը այժմ պատրաստ չեն ձեզ օգնելու: Ուրիշ բան, եթե ձեր ջոկատը, իր հոգու բարությունից դրդված, գլուխ հանի անտառի խորքերում ապրող մարդագայլերի առաջնորդին։ Համաձայնելով կատարել այս առաջադրանքը՝ պատրաստ եղեք ոչնչացնել ոչ միայն մարդագայլերին, այլև խավարի հայտնի ձվադրին: Ճիշտ է, քիչ հետո ձեր ջոկատը կհանդիպի խոսող գայլերի ղեկավարներից մեկին, ում հետ որոշակի պերճախոսությամբ հնարավոր կլինի խաղաղությամբ ցրվել։ Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի եզր, դուք կհանդիպեք ծայրահեղ անբարյացակամ Էնթերի հետ: Երբ կատաղած ծառերը վերածվեն թեփի, ձեր կուսակցությունը կկարողանա հասնել իրենց առաջնորդին, որը ստեղծվել է բավականին խաղաղ: Այս վիթխարի կաղնին ձեզ կխնդրի բերել իրեն ինչ-որ խելագարի կողմից գողացված կաղին։ Անտառի արևելյան կողմ տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացող էգ մարդագայլի, ով ձեզ կխնդրի շարֆը հանձնել ամուսնուն։ Վերցրեք այն, դա կարող է օգնել անցնելիս: Տարեց առևանգիչը գտնվում է անտառի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ճգնավորի բացատում։ Կաղինն իրենից վերցնելու մի քանի եղանակ կունենաք։ Օրինակ՝ փոխանակեք ինչ-որ այլ իրի հետ (ավելի վաղ ստացված շարֆը լավ կլինի): Չնայած ինձ անձամբ ավելի շատ դուր եկավ անտառի այս վնասատուին սպանելու տարբերակը։ Մենք որսով վերադառնում ենք կաղնու մոտ և տալիս նրան գողացված կաղին։ Դրա դիմաց նա ձեզ կտրամադրի կախարդական գավազան՝ թույլ տալով մտնել անտառի նախկինում փակ տարածք, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի արդեն ծանոթ տեղացի մարդագայլերի առաջնորդը: Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակներ՝ փնտրելու գլխավոր ղուլը:

Ավերակ

Իջեք և համակարգված կերպով ոչնչացրեք ձեր ոտքերի տակ սողացող չար ոգիներին, մինչև հասնեք մեծ դահլիճ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին լուրջ վիշապի հետ: Նախքան կրակ շնչող մողեսի գրոհին անցնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չեզոքացնել գոնե որոշ թակարդներ, որոնք առատորեն հանդիպում են այստեղ։ Հակառակորդն ինքը լավագույնս ենթարկվում է ոտնձգությունների սառցե կախարդանքներով՝ մոգերին և նետաձիգներին հնարավորինս հեռու պահելով: Բացի նշանակալի հաղթանակի պարգևից, ձեր խումբը կկարողանա անցնել ավերակների երկրորդ մակարդակ: Այստեղ սարդերին միանում են նաև կմախքներ, և երբ հասնեք կողքի սենյակ, կհանդիպեք երեխայի ուրվականին, որը, սակայն, վտանգավոր չէ։ Դուրս գալով միջանցք և հասնելով պատառաքաղին, ավելի նպատակահարմար է աջ թեքվել։ Ի դեպ, հենց այնտեղ կարող եք գտնել կապույտ բյուրեղյա, որով կարող եք ստանալ մարտական ​​Մոգի մասնագիտացում կողքի զոհասեղանով սենյակում։ Հաղթահարելով ևս մի քանի սենյակ՝ լցված թակարդներով և թշնամիներով, ձեր անպարտելի արմադան ստիպված կլինի պայքարել կախարդական սարսափ կոչվող արարածի հետ: Նա բացարձակապես ոչ մի սարսափելի բան չէ, այնպես որ, երբ դուք գլուխ հանեք նրանից, համարձակորեն սուզվեք լիճը և պատրաստվեք հայտնվելու մարդագայլերի որջում:

Կլինի փոքրիկ ճակատամարտ բրդոտ թշնամիների հետ, որից հետո դուք կկարողանաք հանդիսատեսի հասնել մարդագայլերի առաջնորդի հետ: Եվ կրկին, խաղը ձեզ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կողմը, որի համար դուք պետք է պայքարեք: Որոշելով սատարել մարդագայլերին՝ դուք, ժանիքավոր ընկերության ընկերակցությամբ, կգնաք էլֆերի ճամբար և այնտեղ զանգվածային ցեղասպանություն կկազմակերպեք։ Եթե ​​դուք աջակցում եք էլֆերին, ձեր խումբը ստիպված կլինի լրջորեն նվազեցնել ձևափոխվող գայլերի թիվը: Դե, ամենաշահավետ լուծումը կլինի անտառի բազմաչարչար բնակիչներից կախարդանքը հեռացնելու տարբերակը։ Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք Զաթրիանին բերել որջ և խստորեն համոզել նրան բարի գործ անել: Դրանից հետո վերադարձեք էլֆերի ճամբար (եթե այն չեք կտրել մարդագայլերի կողքին) և խոստում ստացեք Զաթրիանի իրավահաջորդ Լանաեից՝ օգնելու ձեզ վերջնական ճակատամարտում, որն արդեն մեկ քարի վրա է։

Բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դուք պետք է գնաք Ռեդքլիֆի ամրոց, որտեղ կոմս Էյմոնը որոշում է ընդհանուր ժողով անցկացնել՝ գերագույն տիրակալին ընտրելու համար։ Այնուամենայնիվ, բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի կունենան Դեներիմում, որտեղ դուք կտեղափոխվեք լորդ Ռեդքլիֆի հետ զրույցից հետո։

Դեներիմ

Loghain-ի հետ զրույցում խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ամենահավատարիմ ու ճշմարիտ արտահայտությունները, և որ ամենակարևորը Ալիսթերին չհիշատակել խոսակցության մեջ, եթե ցանկանում եք նրան գահին նստեցնել։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ կոմս Էյմոնի գրասենյակ, որտեղ թագուհու սպասուհին ձեզ կասի, որ իր սիրուհուն առևանգել է կոմս Հոուն և նրան պահում են առանձնատանը հակառակ իր կամքին։ Սկսեք փրկարարական արշավախումբ՝ փրկելու Նորին Մեծությանը կոմս Դեներիմի առանձնատնից: Կալվածք տանող ճանապարհին տեղի պանկերը կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք իրադարձությունների նման շրջադարձին: Երբ հասնեք տուն, կհասկանաք, որ մուտքի դռներից չեք կարողանա ներխուժել, ուստի, սպասուհու խորհրդին հետևելով, շրջեք դեպի հետևի մուտքը՝ ճանապարհին կռվելով պահակների խմբի հետ։ Ավելին, կարող եք սպասել, մինչև թագուհու սպասուհին շեղի պահակների ուշադրությունը հետևի մուտքից, կամ կարող եք լկտիաբար ներխուժել այնտեղ և կտրել բոլորին։ Ճիշտ է, առանձնատանը խիստ խորհուրդ եմ տալիս քողարկվելով քայլել։ Հակառակ դեպքում կալվածքի շրջայցը չափազանց արյունոտ կլինի։ Հասնելով թագուհու սենյակ՝ պարզվում է, որ դռան վրա կախարդական կնիք է դրվել՝ թույլ չտալով նրան հեռանալ։ Այժմ գնացեք Հոուի սենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել սնդուկում պահված հետաքրքիր փաստաթղթեր և փորձել ներխուժել մոտակայքում գտնվող գանձարանը: Գրասենյակից իջեք ուղիղ դեպի նկուղ, որտեղ դեմքով կդիմանաք պահակային քիթը քիթ: Այնուամենայնիվ, պարտադիր չէ, որ դուք զբաղվեք ճակատամարտով, քանի որ արագաշարժ բանտարկյալն արագ կխեղդի նրան և կփոխվի գավաթային համազգեստի: Այս պահից քողարկումը դադարում է գործել, և դուք այլ ելք չունեք, քան կռվել հանդիպած յուրաքանչյուր հակառակորդի հետ: Նաև մի հապաղեք ազատել բանտարկյալներին գերությունից ճանապարհին: Քիչ հետո դուք կհանդիպեք կոմս Հաուի հետ։ Ինքը՝ Հոուն, լուրջ վտանգ չի ներկայացնում, բայց երկու հրաշագործների հետ դուք ստիպված կլինեք մի փոքր շփոթվել: Նրա հետ գործ ունենալով, վերադարձեք թագուհու սենյակ և դուրս հանեք նրան: Սակայն այնտեղ քեզ արդեն կսպասեն Լողայնի մարդիկ, ովքեր կառաջարկեն հանձնվել։

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս տարբերակը ձեզ համար, պատրաստ եղեք հերոսին զնդանից բռնի ազատելուն (ինքնուրույն կամ հավատարիմ համախոհների օգնությամբ): Ընկերների ընկերակցությամբ դուք միայն պետք է ճեղքեք ամրոցի անվտանգությունը և հասնեք այն խուցը, որտեղ Գլխավոր հերոս. Հակառակը ճիշտ նույնն է. Ինքնազատման տարբերակը ավելի էլեգանտ է։ Նախ անհրաժեշտ է պահակին հրապուրել ձեր խուցը և տիրանալ այնտեղ բաղձալի բանալիներին: Հաջորդը, նախ ձեր սարքավորումներով հասեք կրծքավանդակին, իսկ հետո պահակի համազգեստով մանեկենին։ Այժմ դուք պետք է գաղտնաբառ ստանաք: Դա ամենևին էլ դժվար չէ անել, եթե ունեք գրպանահատության հմտություն։ Պարզապես գողացեք գաղտնաբառի թերթիկը պահակներից մեկի գրպանից: Եթե ​​նման տաղանդներ չունեք, ապա գնդապետի հետ հանդիպելուց և երկու նորակոչիկների հետ խոսելուց հետո գնացեք քառորդավարի մոտ և սպառնացեք նրան գնդապետի հետ խնդիրներով, որից հետո նա շեղբեր կթողնի: Գնդապետի հետ կրկին խոսելուց և նրա հարցին՝ «Առանց կարգապահության» պատասխանելուց հետո գնացեք ելք, որտեղ պահակներից մեկից կիմանաք գաղտնաբառը՝ «Ճագար»։ Այժմ գնացեք Էյմոնի առանձնատուն:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանձնվել, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լողայնի մարդկանց դեմ, այնուհետև գնալ Էյմոնի առանձնատուն և զրուցել նրա և թագուհու հետ, որից կարող եք աջակցություն ստանալ գալիք խորհրդում:

Ժամանակն է այցելել Էլիֆյան թաղամաս, բայց մինչ այդ այցելեք տեղի պանդոկը և զրուցեք նախկինում ազատ արձակված գերիների հետ:

Էլիֆյան թաղամաս

Իմանալով, որ էլֆերը հիվանդ են ժանտախտով, գնացեք գլխավոր հրապարակ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննի անունով կերպարին։ Նրանից կիմանաք կասկածելի հիվանդանոցի գոյության մասին, որի պատերի հետևում տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Հետևի դռնից ներթափանցելով այս հաստատություն, նախապես սպանելով պահակին՝ մենք զննում ենք հիվանդանոցի տարածքը և այնտեղ նամակ ենք գտնում։ Դրանից հետո մենք ընտրում ենք Մաքուր օդ, այնտեղ ցրելով մի քանի հակառակորդներ, և նորից խոսում ենք Շիաննիի հետ։ Այժմ նա ձեզ ուղարկում է հիվանդանոցի մոտ գտնվող տուն: Անցեք այս շենքի միջով, իջեցնելով զինվորների մի փոքր խումբ, ապա գնացեք պահեստներ. Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ էլֆի՝ Դևերա անունով, որն ավելի լավ է համոզել, որ ձեզ հետ կռիվն ապարդյուն է։ Դրանով առաջ շարժվելով և ճանապարհին սպանելով փոքրիկ ռաֆֆին, դուք կհասնեք տեղական ջրհեղեղի Կալադրիուսի գլխավոր չարագործին: Նրա հետ ամենևին պետք չէ կռվել, այլ պարզապես կարող եք պայմանավորվել մի գործարքի շուրջ, որով նա ձեզ կեղտ կպարգևի Լոգայնի վրա, և դուք թույլ կտաք նրան հեռանալ: Այնուամենայնիվ, հարցի ուժային լուծում ընտրելով, դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ձեր ուզածը, հատկապես, որ այս մինի-շեֆը այնքան էլ դժվար չէ։ Սենյակից դուրս գալուց և Շիաննիի հետ խոսելուց հետո գնացեք հողերի ժողովին։

Հողերի հավաքում

Բանավեճի ընթացքում Լողայնին մի թողեք և զսպեք նրա հարձակումները ձեր վրա: Մի մոռացեք նաև նշել մութ ձագի սպառնալիքի մասին: Եթե ​​խորհրդի առաջ նախօրոք ապահովել եք ճիշտ դաշնակիցների աջակցությունը, ապա մեծ խնդիրներ չպետք է ունենաք։ Հասկանալով, որ նա պարտվել է ընտրություններում, ձեր հակառակորդը կկատաղի և հեղաշրջման փորձ կկատարի։ Բաց թողեք այս ձեռնարկումը, որից հետո դուք ստիպված կլինեք մենամարտի մեջ մտնել Լոգայնի հետ: Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ ձեր հակառակորդը հմուտ մարտիկ է՝ լավ զրահով: Աճպարարը լավագույնս համապատասխանում է նրա հետ մենամարտողի դերին՝ կաթվածահար մոգություն օգտագործելու ունակության շնորհիվ: Կռվողները դժվար ժամանակ կունենան, բայց մեծ քանակությամբ բուժիչ ըմպելիքները կօգնեն նրանց։ Ձեր հակառակորդին պահանջելով՝ կարող եք ընտրել երեք տարբերակներից մեկը՝ սպանել նրան, խնայել նրան կամ խնայել նրան և վերածել «Գորշ գվարդիայի»: Կախված կայացված որոշումից՝ խաղը ձեզ կտրամադրի գահի բաժանման տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք։ Այսպիսով, թագավորությունը միասնական է, ժամանակն է մտնել վերջնական ճակատամարտ:

վերջնական ճակատամարտ

Սկսելու համար գնացեք ծանոթ Ռեդքլիֆ, որի վրա արդեն հարձակվել են Արքդեմոնի ջոկատները: Բոլոր փրկվածները ապաստան գտան ամրոցում, որտեղ իրականում պետք է գնալ: Դեպի կալվածք քայլելը հեշտ կլինի, քանի որ ճանապարհին լուրջ հակառակորդների չեք հանդիպի։ Եթե ​​մոլորված օգրը սխալմամբ չի թափառում ամրոցի բակ, և դա կլինի նրա ճակատագրական սխալը: Ներխուժելով ամրոց, խոսեք Էյմոնի և Ռիորդանի հետ և իմացեք նրանցից, որ Արքդեմոնի բանակը որոշել է հիմնական հարվածը հասցնել Դեներիմին, ուստի ամբողջ ազնիվ ընկերությունը ստիպված կլինի հետ վերադառնալ: Ռիորդանը կհայտնի նաև, որ միայն « Մոխրագույն պահապան», և նույնիսկ այն ժամանակ իր կյանքի գնով։ Մի շտապեք նեղանալ։ Մորիգանի հետ զրույցում դուք կիմանաք, որ հնարավորություն ունեք գոյատևելու վերջին ճակատամարտը, եթե «օգնեք» հմայիչ կախարդին հղիանալ ձեզանից։ Այն դեպքում, երբ դուք խաղում եք կանացի կերպար, ապա Ալիսթերին կամ Լոգայնին անհրաժեշտ կլինի համոզել այս ընթացակարգին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հրաժարվել այս գայթակղիչ առաջարկից։ Այս դեպքում ձեր հերոսը կմահանա խաղի վերջում, իսկ նյարդայնացած Մորիգանն անմիջապես կլքի ձեր թիմը։ Առավոտյան Դեներիմ գնալով և նրա մերձակայքում գտնվող բոլոր գնացողներին կտրելով՝ գնացեք զրուցելու Ռիորդանի հետ։ Այստեղ, բացի 3 համախոհների ընկերակցությամբ թշնամու երկու գեներալների գտնելու և ոչնչացնելու հանձնարարությունից, դուք նաև մուտք կունենաք այն ուժերին, որոնք ձեզ խոստացել էին որպես աջակցություն խաղի ընթացքում վերջնական ճակատամարտում։ Թե որ բանակները հասանելի կլինեն, կախված է ավելի վաղ ընդունված որոշումներից: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել յուրաքանչյուրի համար մեկ միավորի համար խաղի գտնվելու վայրը, այնպես որ տնօրինեք դրանք խնայողաբար և շահավետ:

Սկզբից գնացեք առաջին գեներալին որոնելու Էլֆենաժ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննայի հետ, ով կզեկուցի, որ բարիկադները պատրաստվում են ձախողվել: Օգնության գնացեք տարածքի պաշտպաններին և ոչնչացրեք բարիկադների հետևում գտնվող բոլոր փոքրիկ ռիֆրաֆները, բայց հոգ տանեք մենակ մնացած գեներալի մասին, շրջապատելով նրան բոլոր կողմերից: Այս առաջադրանքի համար մի տեսակ բանակ, որը մասնագիտացած է մերձամարտում, լավ է հարմար (Ռեդկլիֆի բանակը կամ մարդագայլերը ճիշտ կլինեն): Այժմ գնացեք շուկայի հրապարակ, որտեղ, շրջապատված նվիրյալ օգերով, սպասում է երկրորդ քաջ գեներալը։ Դրա վերացման սկզբունքը ճիշտ նույնն է, այնպես որ դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք:

Այս քաղցր զույգի հետ գործ ունենալով, առաջ գնացեք պալատական ​​թաղամաս, որտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո պարզ կդառնա, որ ձեր ճանապարհը գտնվում է Dragon Fort-ում: Դրան հասնելու ճանապարհին իմաստ ունի մեկ այլ բանակ ուղարկել առաջ՝ օգնելու հաղթահարել տարբեր չար ոգիների ջոկատները: Ճիշտ է, նախքան ամրոցը գրոհելը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել թշնամու ալիքային հարձակումները Դեներիմի դարպասներից: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով ներխուժել ամրոց: Նրա առաջին հարկում ձեզ սպասում է միայն մի փոքրիկ ռաֆֆ, որը հեշտ է ոչնչացնել հեռվից, բայց երկրորդ հարկում դուք պետք է մի քիչ թմբկահարեք, քանի որ այնտեղ մարդաշատ ավելի լուրջ մրցակիցներ կան։ Չնայած, իմաստ չունի հատուկ կենտրոնանալ դրանց վրա. խաղի ընթացքում դուք պետք է ավելի շատ մասնակցեիք դժվար մարտեր. Վերջապես, բարձրացե՛ք տանիք և խորը շունչ քաշեք, երբ դիմակայում եք խաղի գլխավոր չարագործի՝ վիշապ Արքդեմոնի հետ վերջնական դիմակայությանը:

Արքդեմոն

Նրա հետ կռվելիս ազատ զգալ օգտագործեք ձեր լավագույն ուժերը (մոգեր, գոլեմներ կամ էլֆեր): Ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին: Հենց որ նա որոշի կրակ շնչել կամ ոտքի կանգնել, փորձեք ժամանակ ունենալ ձեր մարդկանց տուժած տարածքից դուրս բերելու համար: Երբ իր կյանքի մակարդակը իջնի 50%-ից, նա կկանչի իր կամակատարներին հսկայական քանակությամբ օգնելու, և վերջին շնչով դրանցից քայլող ռումբեր կպատրաստի, պայթեցնելով քո դաշնակիցների մոտ գտնվող դժբախտ մարդկանց։ Վաղ թե ուշ նրա ուժերը դեռ կսպառվեն, և նա մեռած գետնին կընկնի։

Այսպիսով, դուք ավարտել եք խաղը, և ես հուսով եմ, որ այս նկարագրությունը օգնեց ձեզ այս հարցում:

«Սուրբ մոխրի ուրն» է պատմություն առաքելությունմեջ Dragon խաղՏարիքը: Ծագում. Դուք կարող եք ստանալ այն կոմս Ռեդկլիֆի որոնումն ավարտելուց հետո կամ խաղի հենց սկզբում Լոթարինգում՝ խոսելով եկեղեցում ասպետի հետ։ Ըստ առաջադրանքի սյուժեի, դուք պետք է գտնեք Անդրաստեի մոխիրը, որն ի վիճակի է բուժել Էրլ Իմոնին։

Քվեստի սկիզբ

Դեներիմում սկսվում է «Սուրբ մոխրի ուրանի» անցումը։ Լոթարինգում ասպետից կամ Ռեդքլիֆում գտնվող Իզելթից և Թեգանից որոնում ստանալուց հետո դուք պետք է գնաք քաղաքի շուկայի տարածք և այնտեղ գտնեք Եղբայր Գենիտիվիի տունը: Ներս մտնելուց հետո խոսեք Վեյլոնի հետ և ասեք, որ դուք սուրբ մոխիրից մի ուրար եք փնտրում՝ Արլ Իմոնին բուժելու համար: Վեյլոնը ձեզ կուղարկի Կալենհադ լիճ: Եթե ​​դուք օգտագործում եք խորամանկություն և ահաբեկում, ապա Վեյլոնը կհարձակվի ձեզ վրա՝ չցանկանալով բացահայտել իր գաղտնիքը։

Ուսումնասիրեք Գենիտիվիի տան բոլոր սենյակները և գտեք նրա ուսումնասիրությունները, որոնք կխոսեն Սրբավայրի մասին՝ Գենիտիվիի եղբոր հնարավոր գտնվելու վայրը: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ այնտեղ կամ ստուգել Վեյլոնի նշած վայրը՝ Փչացած արքայադուստր պանդոկին Կալենհադ լճի մոտ: Պանդոկում դուք պետք է խոսեք պանդոկապետի հետ, իսկ դուրս գալու ժամանակ ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի պաշտամունքներ։

ապաստարան

Quest «Surn of Sacred Ashes». վիշապի դարաշրջան Origins-ը ձեզ կտանի սրբավայր: Հասնելով այնտեղ՝ կհայտնվեք բնակավայրի կողքին։ Գնացեք առաջ և խոսեք պահակի հետ: Նա արժեքավոր տեղեկություն չի տա և ձեր կերպարը կուղարկի Էրիկի հետ խոսելու։ Այժմ դուք կարող եք մտնել տուն, արժեքավոր իրեր հավաքել սնդուկներից և ուսումնասիրել զոհասեղանը: Երբ տնից դուրս գաք, ձեր թիմը կհարձակվի կուլտիստների մեծ խմբի կողմից: Նրանք հիմնականում գյուղացիներ են, և նրանց հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Կռիվն ավարտվելուց հետո դուք կարող եք ուսումնասիրել բնակավայրի մնացած մասը կամ գնալ դեպի եկեղեցի: Հետագա թշնամիները շատ ավելի ուժեղ կլինեն: Նախ ոչնչացրեք թշնամու մոգերին:

Եկեղեցի հասնելուց և ներս մտնելուց հետո կարող եք զրուցել Էրիկի հետ, բայց ողջույնից գրեթե անմիջապես հետո կսկսվի մարտը։ Փորձեք նախ հարձակվել Էրիկի վրա, որպեսզի նա ժամանակ չունենա շատ կախարդանքներ անելու։ Մագի և նրա պահակների հետ գործ ունենալուց հետո Էրիկի դիակից վերցրեք պաշտամունքի մեդալիոնը: Այնուհետև կտտացրեք սենյակի հյուսիս-արևմտյան մասի պատին: Դրա հետևում դուք կգտնեք եղբայր Գենիտիվին: Նրա հետ երկխոսությունը կարող է ավարտվել երկու ճանապարհով. Դուք կամ կհամոզեք Եղբայր Գենիտիվիին, որ դուք ինքներդ կարող եք դա անել, և որ նա պետք է տուն վերադառնա Դեներիմ, կամ կհամաձայնեք նրա օգնությանը տաճար ներթափանցելու համար:

Տաճար

Հետագայում վիշապի դարաշրջանում «Սուրբ մոխրի ուրն» որոնումով դուք գնում եք դեպի ավերված տաճար: Ներս մտնելուց հետո մի քանի քայլ առաջ կատարեք: Եթե ​​եղբայր Գենիտիվին ձեր խմբում է, նա անմիջապես կբացի գլխավոր դարպասը։ Առանց դրա, դուք ստիպված կլինեք ինքներդ բացել դարպասը: Երբ դուք մտնեք գլխավոր դահլիճ, ձեր ջոկատը կհարձակվի պաշտամունքայինների կողմից: Մաքրել ամենամեծ տարածքը առաջ շարժվելուց առաջ:

Այս վայրում կան չորս միջանցքներ, որոնք արժե ուսումնասիրել: Հարավարևմտյան անկյունում դուք կգտնեք ճանապարհորդի դիակ և փոքրիկ սենյակ՝ պաշտամունքայինների հետ։ Հարավարևելյան անկյունում կլինի փակ դուռ և գրադարան՝ բազմաթիվ արժեքավոր փաստաթղթերով։ Հյուսիսարևմտյան միջանցքը միացված է հյուսիս-արևելքին և ձեզ հետ կտանի դեպի գլխավոր սրահ:

Զգուշորեն շարժվեք այս միջանցքներով, քանի որ այն լի է պաշտամունքներով և թակարդներով: Թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք արևմտյան հատվածքարտեր և բանալին գտեք կրծքավանդակում: Բանալին վերցնելուց հետո վերադարձեք գլխավոր սրահ, որտեղ ձեզ կսպասեն նորապաշտներ։ Նրանց ոչնչացնելուց հետո գնացեք հարավ-արևելյան սենյակներ: Ստացված բանալիով բացեք կողպված դուռը և սենյակում փնտրեք սնդուկը։ Պետք է լինի մի բանալի, որը բացում է հյուսիսային դարպասը։

Վերադարձեք գլխավոր դահլիճ և շարժվեք դեպի հյուսիս։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի կախարդի, որը լավագույնս ոչնչացվում է հեռվից: Երբ դուք մտնում եք մոգ ետևում գտնվող սենյակ, պատրաստ եղեք դարանակալվելու մոխրի ուրվականների կողմից: Նրանց հաղթելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով և սեղմեք բրազի վրա:

Շարժվեք ավելի հյուսիս՝ պայքարելով կուլտիստների և ուրվականների դեմ, մինչև հասնեք քարանձավների մուտքին: Դուք կմտնեք Վիրմլինգների որջը։ Այժմ ձեր նպատակն է պայքարել ձեր ճանապարհը թշնամիների միջով դեպի հյուսիս-արևմտյան քարանձավ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ինչպես բազմաթիվ վիրմլների, այնպես էլ պաշտամունքայինների: Բացի այդ, եթե դուք վերածվեք տարբեր թունելների, դուք կբախվեք փոքրիկ վիշապների:

Մշակույթի առաջարկ

Հյուսիսարևմտյան քարանձավում կհանդիպեք պաշտամունքի առաջնորդ Կոլգրիմին։ Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրանց վրա կամ լսել, թե ինչ է ասում Կոլգրիմը: Եթե ​​որոշեք սպանել կուլտիստների առաջնորդին, մի մոռացեք վերցնել նրա դիակից եղջյուրը։

Դրանից հետո դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ և քարանձավներից դուրս գալ լեռան գագաթին: Այստեղ դուք կարող եք օգտագործել եղջյուրը, սեղմելով դրա վրա գույքագրման մեջ: Այնուամենայնիվ, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ եղջյուրը կկանչի հսկայական վիշապին, որի հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Դրանով զբաղվելը բավականին դժվար է։ Հաղթելու համար ռազմիկները պետք է շեղեն վիշապին, մինչդեռ նետաձիգներն ու մոգերը վնաս են հասցնում երկար հեռավորությունից: Կարևոր է նաև ձեզ հետ ունենալ բազմաթիվ բուժիչ ըմպելիքներ։ Հաղթելու դեպքում դուք կստանաք վիշապի սանդղակ, որը ձեզ ավելի ուշ անհրաժեշտ կլինի կողային քվեստներից մեկի համար, և մի քանի հզոր տարրեր։ Եթե ​​ձեզ թվում է, որ դուք չեք տիրապետի վիշապին, ապա պարտադիր չէ նրան զանգահարել, դուք պարզապես կարող եք շարունակել հիմնական որոնումը։

Եթե ​​դուք ընդունում եք Կոլգրիմի առաջարկը՝ ոչնչացնել սուրբ մոխրի անասնագոմը՝ մոխիրը վիշապի արյան հետ խառնելով, ապա ձեր ուղեկիցներից ամենաբարիը այս մասին չի ուրախանա։ Եթե ​​այս ուղեկիցները մնացին ճամբարում առաքելության ընթացքում, ապա նրանք կցանկանան լքել կուսակցությունը, բայց նրանց կարելի է համոզել։ Անպայման նշեք Earl Eamon-ին պաշտամունքի առաջնորդին, որպեսզի կարողանաք մի բուռ մոխիր վերցնել՝ Վիշապի դարաշրջանում Urn of Sacred Ashes որոնումը ավարտելու համար: Կոլգրիմի հետ երկխոսությունից հետո դուք կստանաք վիշապի արյան սրվակ: Այնուհետև հետևեք Կոլգրիմի մոտով ձգվող ճանապարհին և կհասնեք լեռան գագաթին։

Հավատի փորձություններ

Անցնելով տեղանքի երկայնքով, դուք կմտնեք Լաբիրինթոս: Անկախ նրանից՝ դուք օգնում եք կուլտիստներին, թե ոչ, դուք պետք է ավարտեք որոնումների այս մասը: Քայլեք մի քանի քայլ և խոսեք Guardian-ի հետ: Կարևոր չէ, թե ինչպես կպատասխանես նրա հարցերին, քանի որ նրանից պետք է սովորել միայն չորս փորձությունների մասին։ Ասեք Guardian-ին, որ պատրաստ եք սկսել փորձարկումները և պատասխանել անձնական հարցին:

Առաջին թեստի ժամանակ դուք պետք է խոսեք ութ ուրվականների հետ: Եթե ​​դուք ճիշտ պատասխանեք նրանց հարցերին, նրանք կվերածվեն մշուշի և կդառնան բանալին: Սխալ պատասխանը նրանց կվերածի մոխրի ուրվականների, որոնց դեմ պետք է պայքարել: Դուք կարող եք դիտավորյալ սխալ պատասխաններ տալ, որպեսզի ստանաք ավելի շատ փորձիսկ ճիշտ պատասխանները ներկայացված են ստորև նկարում:

Ուրվականներին ոչնչացնելուց կամ նրանց հարցերին պատասխանելուց հետո կարող եք գնալ կողքի սենյակ։ Խոսեք ձեր հերոսի անցյալից ծանոթ կերպարի ուրվականի հետ: Հաջորդը, գնացեք հաջորդ գոտի, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի պայքարել ձեր թիմի ուրվականների հետ:

Ճակատամարտը հաղթելուց հետո գնացեք հաջորդ սենյակ։ Այստեղ դուք կգտնեք մի դուռ անդունդի մյուս ծայրում և ճնշման թիթեղներ, որոնք ակտիվացնում են կամրջի բեկորները։ Ձեր նպատակն է հասնել դռանը ջոկատի անդամներից մեկի հետ: Դա անելու համար դուք պետք է անընդհատ տեղափոխեք նիշերը ափսեներով: Ինչպես դա անել, ցուցադրված է սքրինշոթներում:

Չորրորդ փորձարկումը շատ հեշտ է ավարտվել: Պարզապես քայլեք դեպի զոհասեղան և համաձայնեք հանել ձեր հանդերձանքը: Դրանից հետո դուք հեշտությամբ կարող եք անցնել ձեր դիմացի կրակի պատի միջով: Սպասեք, որ Guardian-ը հայտնվի և շնորհավորի ձեզ փորձարկումներն ավարտելու կապակցությամբ:

Քվեստի ավարտը

Փորձարկումներն ավարտվելուց հետո վերջապես կարող եք գնալ սուրբ մոխրի անոթի մոտ և վերցնել մի բուռ մոխիր: Այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ՝ բուժելու Էրլ Էյմոնին: Մի մոռացեք ավելի ուշ վերադառնալ Եղբայր Genitivi՝ ձեր վարձատրության համար:

Եթե ​​դուք որոշեք օգնել կուլտիստներին ոչնչացնել սուրբ մոխիրի սափորը, ապա այն բանից հետո, երբ դուք մի քանի մոխիր վերցնեք արլ-ի համար, ձեզ վրա կհարձակվեն ձեր բարեսիրտ ուղեկիցները՝ Պահապանը և մի քանի Ash Ghosts: Ճակատամարտից հետո գնացեք Կոլգրիմ՝ պարգև ստանալու համար։

Ինչպես անցնել թեստը Dragon Age-ում հարցի վերաբերյալ բաժնում: տրված է հեղինակի կողմից եվրոպականլավագույն պատասխանն է 3-րդ և 6-րդ հարթակները փակում ենք ձախից, 2-րդը՝ աջից (կամրջի 1-ին և 2-րդ հրապարակի ակտիվացում)
Ձախից 3-րդից անցնում ենք 4-րդ աջ (կամրջի միայն 2 քառակուսին է ակտիվ)
2-րդ աջից անցնում ենք 1-ին ձախ (կամրջի 2-րդ և 3-րդ հրապարակների ակտիվացում)
6-րդ ձախից անցնում ենք 5-րդ աջ (կամրջի միայն 3 քառակուսին է ակտիվ)
4-րդ աջից անցնում ենք 2-րդ ձախ (կամրջի 3-րդ և 4-րդ հրապարակի ակտիվացում)
Աղբյուրը՝ հղում

Պատասխան՝-ից 22 պատասխան[գուրու]

Բարեւ Ձեզ! Ահա թեմաների ընտրանի՝ ձեր հարցի պատասխաններով. Ինչպե՞ս անցնել թեստը Dragon Age-ում:

Պատասխան՝-ից Լանջին[ակտիվ]
Նախ, համոզվեք, որ նրանք չեն վազում ձեր հետևից: Այնուհետև դրանք մեկ առ մեկ ընտրեք և դրեք անդունդի եզրերի երկայնքով գտնվող սալերի վրա։ Եթե ​​մեկը դնես, կամրջի անտեսանելի հատվածը կհայտնվի։ Հետո ընտրում ես մեկ այլ արբանյակ և դնում այն ​​մեկ այլ ափսեի վրա այնպես, որ կամրջի մի կտոր տեսանելի դառնա, հետո ընտրում ես երրորդը, դնում այն ​​մեկ այլ ափսեի վրա։ Հայտնվում է կամրջի մեկ այլ անտեսանելի հատված. Չորրորդ արբանյակով գնացեք կամրջի շոշափելի հատվածը և նորից անցեք առաջինին: հեռացնում ես այն սալաքարից, որը զբաղեցնում է և անցնում ընկերոջ: Կամուրջի առաջին մասը նորից անհետանում է, բայց ձեր չորրորդը այն տեղում է, որտեղ կամուրջը կառուցել են մյուս երկու ուղեկիցները։ Առաջինը դնում ես մեկ այլ սալիկի վրա, և կամրջի մի մասը շոշափելի է։ Չորրորդը կամրջի երկայնքով ավելի ես գնում, իսկ երկրորդը դնում ես մեկ այլ սալաքար և այլն:
Կներեք, երևի շփոթեցնող էր (((հուսով եմ՝ հասկանում եք.


Դուք կարող եք այս որոնումը սկսել Լոթերինգում՝ գյուղի եկեղեցում զրուցելով Ռեդկլիֆի ասպետի հետ: Եղբայր Genitivi-ի մասին տեղեկություն կստանաք՝ խուզարկելով մահացած ասպետի մարմինը մայրուղու վրա (որտեղ ավազակները հարձակվում են ձեզ վրա): Եթե ​​դուք ուշադրություն չդարձրիք այս խոսակցությանը, ապա Իզոլդան և Թեգանը ձեզ կուղարկեն Ռեդկլիֆում գտնվող Urn-ի մոտ, այն բանից հետո, երբ դուք ետ կկանգնեք գյուղի վրա գիշերային հարձակումը։


Այսպիսով, պետք է գնալ Դեներիմ՝ գտնելու ոմն եղբոր՝ Գենիտիվին, ով իր ողջ կյանքը նվիրել է Անդրաստեի փոշու մասին լեգենդներն ուսումնասիրելուն և նրա գտնվելու վայրը փնտրելուն։ Եղբայր Genitivi-ի տունը գտնվում է նրա հարավային մասի շուկայի տարածքում։ Դուք այնտեղ չեք գտնի իրեն՝ Գենիտիվին, այլ նրա օգնական Վեյլոնին։

Վեյլոնի հետ զրույցը կարող է տարբեր ձևերով ընթանալ: Նախ. որոշ տատանվելուց հետո նա ձեզ կասի, որ եղբայր Գենիտիվին կարծես գնացել է Կալենհադ լիճ: Եթե ​​դուք գնում եք այնտեղ, մի շատ նյարդայնացած պանդոկատերը, համոզելու ճիշտ օգտագործումից հետո, խոստովանում է, որ ինչ-որ կասկածելի անձինք շրջվում են, սպառնում են իրեն ինքնախեղումով և ստիպում ստել, որ որևէ մեկին չտեսնելու կամ չլսելու համար: Պանդոկից դուրս գալուց հետո ձեզ վրա հարձակման կենթարկեն, և նրանց հետ գործ ունենալուց հետո կարող եք վերադառնալ Դեներիմ՝ Վեյլոնի հետ գործերը դասավորելու համար:

Ճանապարհ թիվ երկու. Վեյլոնի հետ զրուցելիս ձեր GG-ն կզգա, որ իր պատմության մեջ ամեն ինչ կարգին չէ (դա տեղի է ունենում, եթե դուք բավականաչափ բարձր խորամանկություն ունեք) և բացատրություն կպահանջի, ինչի արդյունքում Վեյլոնը անմիջապես կհարձակվի ձեր և ձեր վրա։ այլևս կարիք չի լինի մեկնել Կալենհադ լիճ:

Ճանապարհ թիվ երեք - խուզարկեք տունը, և Վեյլոնը կմիջամտի՝ արգելելով ձեզ զննել սենյակները։ Եթե ​​դու պնդես, նա կհարձակվի քեզ վրա։

Փնտրեք տունը Վեյլոնի մահից հետո և կգտնեք Եղբայր Գենիտիվիի օրագիրը, որտեղ նշվում է Հավեն անունով մի գյուղ: Դուք կգտնեք նաև իրական Վեյլոնի դիակը (զարմանալի չէ, որ նա չցանկացավ ձեզ այնտեղ ներս թողնել): չնայած այս փուլում դուք, ամենայն հավանականությամբ, արդեն կասկածում էիք, որ գործ ունեք խաբեբաի հետ:


Գնացեք պահոց: Այս գյուղի բնակիչներն աչքի են ընկնում ազնիվ հազվադեպ անհյուրընկալությամբ. գրեթե բոլորը, ում հետ դուք զրուցում եք, ձեզ անձամբ կասի, որ օտարներն այստեղ անելիք չունեն: Ես խորհուրդ եմ տալիս առաջին հերթին այցելել տեղական առևտրի խանութ- եթե ձեզ անհրաժեշտ լինի նրա ապրանքներից որևէ մեկը, հակառակ դեպքում դրանք հետագայում հասանելի չեն լինի ձեզ:

Պահոցի բնակիչները դեռ երկար չեն համբերի անծանոթ մարդկանց. Նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա, եթե դուք. մտնեք տեղական Եկեղեցի և հարցաքննեք տեղի առաջնորդ Էրիկին Եղբայր Գենիտիվիի մասին. զննել տներից մեկի արյունով ներկված զոհասեղանը. պնդեք, որ նայեք առևտրի խանութի հետևի սենյակին:

Դրանից հետո դուք այլ ելք չեք ունենա, քան սպանել նրանց բոլորին։

Եկեղեցու շենքում, կեղծ քարե պատի հետևում, դուք կգտնեք Եղբայր Գենիտիվին: Նա ձեզ կասի, որ Անդրաստեի մոխիրը տանող ավերված տաճար մտնելու համար ձեզ պետք է պաշտամունքի առաջնորդ Էրիկի մեդալիոնը։ Եթե ​​դեռ չեք խուզարկել նրա դիակը, վերադարձեք նրա մոտ և վերցրեք մեդալիոնը։

Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք ասել Եղբայր Գենիտիվիին, որ ցանկանում եք ապահովել գյուղը նախքան տաճար գնալը, ապա կարող եք դուրս գալ դրսում և վերջ տալ նրանց, ովքեր նախկինում դեռ չեն ավարտվել: Եթե ​​չես անում, ապա ինքնաբերաբար կտեղափոխվես տաճար: Սկզբունքորեն, դուք պետք չէ ձեզ հետ վերցնել Եղբայր Գենիտիվին, պահանջվում է միայն Էրիկի մեդալիոնը, որը կբացի ձեր մուտքը։

Ավերված տաճարը բաղկացած է երկու մակարդակից, և դրանք բառացիորեն լցված են տարբեր շերտերի պաշտամունքներով: Այստեղ թակարդները նույնպես բավականին շատ են, ուստի ձեզ հետ սրիկա ունենալը լավ գաղափար է: Զգուշացեք նաև ինչպես կուլտիստների, այնպես էլ ստվերների բազմաթիվ որոգայթներից, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն ձեր հետևում արդեն մաքրված կամ թվացյալ դատարկ տարածքում:

Շուտով կիմանաք, որ հյուսիս տանող դռները կողպված են։ Դրանք բացելու համար նախ պետք է ձեռք բերել հարավարևելյան սենյակների բանալին։ Այն գտնվում է Քարտեզի արևմտյան մասում գտնվող նախշավոր կրծքավանդակում, որը նշված է որպես «Կուլտիստների պալատ»: Նշված կուլտիստները պարզապես անհավանական քանակություն են, այնպես որ, եթե դուք ունեք զանգվածային ոչնչացման կախարդանքներ, ապա դրանք կարող են շատ օգտակար լինել: Բանալին վերցնելուց հետո բացեք հարավ-արևելյան սենյակները, և սնդուկներից մեկում կգտնեք հյուսիսային դռների բանալին։

Հաջորդ փակ դռները դեպի հյուսիս կարելի է բացել մատաղի զոհասեղանի վրա կրակ վառելով (չնայած որոշ տարբերակներում դա անհրաժեշտ չէ, ինչ-ինչ պատճառներով դրանք ամեն դեպքում բաց են)։

Բոլոր դռներն անցնելուց հետո դուք կբախվեք դարանակալի վրա՝ մոխրագույն ուրվականը և պաշտամունքայինները կհարձակվեն ձեզ վրա պատառաքաղի մոտ: Դրանցով զբաղվելուց հետո ընտրեք՝ գնալու եք արևմտյան, թե արևելյան միջանցք: Երկուսն էլ տանում են դեպի հաջորդ մակարդակ դեպի աստիճաններ, այնպես որ ձեր ընտրությունը նշանակություն չունի: Մյուս նշանավոր միջանցքներից ես նշում եմ, որ եթե գնաս դեպի արևմուտք, սենյակներից մեկում կգտնես չորս սնդուկ։ Կողպված կրծքավանդակը պարունակում է սովորական թալան, մինչդեռ մյուս երեքը ուրվականներ են կանչում, երբ դրանք բացում եք:

Միջանցքը (կամ երկուսն էլ) մաքրելուց հետո անցեք հաջորդ աստիճան՝ Վիրմլինգների որջը: Փոքրիկ վիշապները կոչվում են wyrmlings: Նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց բավականին շատ են և բավականին հաճախ դարանակալումից հարձակվում են ձեզ վրա՝ հայտնվելով ձեր մեջքի հետևում։ Իհարկե, այնտեղ էլ բավականաչափ պաշտամունքայիններ կան։ Ի տարբերություն առաջին մակարդակի, այստեղ դուք կբախվեք էլիտար թշնամիների վրա:

Ձեր նպատակն է ճեղքել թշնամու գերակա ուժերի միջով դեպի ամենահյուսիսարևմտյան քարանձավը: Նկատի ունենալով, որ շատ տեղերում քեզ դարանակալներ են սպասում, ավելի լավ է ոչ թե գլխիվայր հարձակվել թշնամու վրա, այլ նրանց մեկ-երկու հեռվից հրապուրել։ (Չնայած, իհարկե, ամեն ինչ կախված է մակարդակից, մարտավարությունից և սարքավորումներից. հավանական է, որ այս պահին ձեր խումբն արդեն այնքան հզոր է, որ թշնամիների ոչ մի բազմություն չի վախենում դրանից:) Ամեն դեպքում, դա լավ գաղափար է: նախօրոք հաշտվել ավազակի հետ, որը միևնույն ժամանակ կարող է չեզոքացնել թակարդները, որպեսզի ամենակարևոր պահին դրանք չխանգարեն ոտքի տակ։ Երբեմն ստահակը կարող է ինքն իրեն ակտիվացնել սպասող դարան, և երբեմն անհրաժեշտ է անցնել բաց «հանդիպման կետով», որպեսզի թշնամին բացահայտվի:

Բազմաթիվ թշնամիների միջով ճանապարհ անցնելուց հետո կուլտիստների առաջնորդ Կոլգրիմը կողջունի ձեզ հյուսիս-արևմտյան քարանձավում: Նա ձեզ համար շատ անսպասելի առաջարկ կունենա։ Ընդունելն այն, թե ոչ՝ կախված է ձեզանից, բայց ձեր խմբի որոշ անդամներ այնքան կնեղվեն, որ դուք կանցնեք կուլտիստների կողմը, որ նրանք կա՛մ կհարձակվեն ձեզ վրա, կա՛մ ընդմիշտ կլքեն ձեր խումբը (եթե ձեր որոշման պահին նրանք ձեզ հետ չեն եղել): . Ճիշտ է, վերջին դեպքում Persuasion-ի օգնությամբ կարող եք ինչ-որ մեկին համոզել մնալ՝ վստահեցնելով, որ դուք մեղավոր չեք արարքի համար։

Եթե ​​մերժել եք Կոլգրիմի առաջարկը, ուրեմն ստիպված կլինեք պայքարել նրա ու նրա օգնականների հետ։ Նրա մարմնից, ի լրումն այլ ավարի, դուք կարող եք հեռացնել Կոլգրիմի եղջյուրը՝ մի իր, որը թույլ է տալիս Ձեզ մարտահրավեր նետել Բարձր վիշապին մարտի: (Չնայած, եթե շատ փորձես, կարող ես առանց դրա գայթակղել վիշապին):

Կոլգրիմին սպանելուց կամ նրա հետ համաձայնվելուց հետո գնացեք լեռան գագաթը։ Դուք կարող եք ուշադրություն չդարձնել վիշապին, նա ինքը չի թռչի ձեզ մոտ: Նրան կռվի մարտահրավեր նետելու համար դուք պետք է կամ օգտագործեք Կոլգրիմի եղջյուրը, կամ փորձեք վիշապին հարվածել նետով կամ կախարդանքով բավականին երկար հեռավորությունից, մինչ նա հանգստանում է ձնառատ գագաթին: Ավարտելու համար այս որոնումընրա մահը կամընտիր է:

Մուտք գործեք լաբիրինթոս: Ձեզ կդիմավորի մի Պահապան, որը կարող է հարցաքննվել կուլտիստների, իր և նույնիսկ անձամբ Անդրաստեի մասին: Guardian-ի հարցին կարող ես պատասխանել այնպես, ինչպես ուզում ես, որից հետո նա մի քիչ կտանջի քո ուղեկիցներին ու կուղարկի քեզ Անդրաստեի մոխիրը տեսնելու պատիվը շահելու։ Չէի՞ք կարծում, որ դա ձեզ այդքան հեշտ կցուցադրվի, չէ՞։ Ամենևին էլ՝ նախ անհրաժեշտ է անցնել մի քանի թեստ, որպեսզի արժանի համարվեք նման մրցանակի։ Այս թեստերից չորսը կան.

Առաջին թեստի համար անհրաժեշտ է ճիշտ պատասխանել Անդրաստեի ընկերների ու թշնամիների ուրվականների հարցերին, ովքեր սպասում են ձեզ փակ դռան մոտ։ Եթե ​​դուք սխալ պատասխանեք, ուրվականը թշնամանում է և հարձակվում է, բայց ուրվականի մահը դեռ ձեր օգտին է հաշվվում, այնպես որ, եթե նույնիսկ չկարողանաք պատասխանել մեկ հարցի, բայց հաղթեք բոլոր ուրվականներին, դուռը կբացվի:

Հարցերի պատասխանները.

Էլիզայ - Մեղեդի

Զրահ - Երազներ

Լեդի Բազիլ - Վրեժ

Հավարդ - Լեռներ

Մաֆերատ – Խանդ

Կատայր – Սով

Շարտան – Տուն

Հեսսարյան – Գթասրտություն

Զբաղվելով առաջին հանելուկով, գնացեք հաջորդ սենյակ: Թե կոնկրետ ում կհանդիպեք այնտեղ, կախված է նրանից, թե ով է ԳԳ-ն (օրինակ՝ հրաշագործը կհանդիպի Ջովանի, Դալին՝ Թամլինին, ազնվականը՝ հորը և այլն)։ Ուրվականը կխոսի ձեզ հետ և, անկախ ձեր պատասխաններից, դուք կկարողանաք ավելի հեռուն գնալ, որտեղ դուք պետք է պայքարեք ձեր խմբի ուրվականների դեմ։ (Դրանք 100% կրկնօրինակներ չեն և կարող են ունենալ հմտություններ և կախարդանքներ, որոնք չունեն ձեր կերպարները):

Նախ, կերպարներից մեկին տարեք բոլոր սալիկների վրայով, որպեսզի պարզեք, թե որ թիթեղն է ակտիվացնում կամրջի որ հատվածը: Դուք նկատում եք, որ որոշ սալեր կակտիվացնեն միայն մեկ կտոր, իսկ մյուսները կակտիվացնեն երկուսը: Կամուրջի մի մասը կայուն դարձնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք երկու թիթեղներ հակառակ կողմերում: Բայց դա առաջադրանքի միայն մի մասն է, քանի որ դրանից հետո ձեզ հարկավոր է առաջ շարժվել:

Մի խոսքով, կամրջի նույն հատվածը ժայռի հակառակ կողմերում ակտիվացնելու համար պետք է երկու նիշ դնել, իսկ երրորդը կամրջի նույն և հաջորդ հատվածը ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո ձեր կերպարները վերադասավորեք այնպես, որ երկուսը, որոնք ակտիվացնում են բջիջը կամրջի վրա գտնվող նիշով, միշտ հակառակ կողմերում լինեն, իսկ երրորդը շարժվի այնպես, որ ակտիվացնի հաջորդը։

Թիթեղների ակտիվացման կարգը.

Երկրորդը՝ աջ, երրորդը՝ ձախ։

Գնացեք կամրջի առաջին մաս:

Մնացած կերպարը ձախից գնում է վեցերորդ սալաքար:

Գնացեք կամրջի երկրորդ մաս:

Ձախ կողմում գտնվող երրորդ սալիկի կերպարը անցնում է աջ կողմում գտնվող չորրորդ սալաքարին:

Աջ կողմում գտնվող երկրորդ ափսեի կերպարը գնում է դեպի ձախ կողմում գտնվող առաջինը:

Գնացեք կամրջի երրորդ մաս:

Ձախ կողմում գտնվող վեցերորդ սալիկի կերպարը գնում է աջ կողմում գտնվող հինգերորդը:

Աջ կողմում գտնվող չորրորդ ափսեի կերպարը գնում է ձախ կողմում գտնվող հինգերորդը:

Գնացեք կամրջի չորրորդ մասը և անցեք այն։ Դրանից հետո կամուրջն ամբողջությամբ կկարծրանա, և ձեր զինակիցները կկարողանան միանալ ձեզ։

Մնում է վերջին փորձությունը՝ առաջ գնացեք և կտեսնեք կրակի պատ: Ակտիվացրեք զոհասեղանը և համաձայնեք հանել ձեր ամբողջ հանդերձանքը, ապա անցեք կրակի միջով: Պահապանը կհայտնվի և կհայտարարի, որ դուք ձեզ արժանի եք դրսևորել և կարող եք գնալ Անդրաստեի մոխիրով ափսեի մոտ։ Եթե ​​չընդունեցիք Կոլգրիմի առաջարկը, ապա մի պտղունց փոշի վերցրեք և հեռացեք (այս սենյակի դռները ձեզ կտանեն լեռան գագաթ, որպեսզի ստիպված չլինեք նորից անցնել ամբողջ Լաբիրինթոսով):

Եթե ​​ընդունեցիք Կոլգրիմի առաջարկը, ապա վիշապի արյունը լցրեք ափսեի մեջ, որից հետո ստիպված կլինեք կռվել Guardian-ի դեմ (և, կախված նրանից, թե ով է ձեր խմբում, հնարավոր է նաև ձեր դաշնակիցները: Ուինն ու Լելիանան ձեզ չեն ների, որ պղծել եք այն: սրբավայր.)

Խնամակալը կարող է նաև հարձակվել ձեզ վրա, եթե դուք որոշեք անցնել զրահով կրակի միջով, նախքան անասունը պղծելը:

Ամեն դեպքում, դրանից հետո ձեզ մնում է գնալ Ռեդքլիֆի ամրոց և մոխիրը նվիրել Բան Թիգանին։ Մասունքը կանի իր գործը, և կոմս Էյմոնն անմիջապես կառողջանա: Նրա արձագանքը ձեր գործողություններին կարող է չափազանց երախտապարտ լինել կամ ոչ շատ՝ կախված նրանից՝ փրկե՞լ եք նրա ընտանիքը, թե՞ ոչ, բայց ամեն դեպքում, եթե դեռ չեք հավաքել բոլոր հնարավոր դաշնակիցներին, ապա ձեզ խորհուրդ կտան դա անել։ Երբ հավաքեք բոլորին և զեկուցեք այս մասին Էրլ Էյմոնին, ձեր որոնումը կավարտվի:

Նշում:եթե եղբայր Գենիտիվին ձեզ ուղեկցի տաճար, ապա Անդրաստեի մոխիրը գտնելուց (կամ այն ​​պղծելուց) հետո նա կհայտարարի իր ցանկության մասին՝ ասելու մնացած աշխարհին այդ մասին։ Եթե ​​ուզում ես, կարող ես սպանել նրան։ Եթե ​​դուք չեք պղծել Անդրաստեի մոխիրը և խաղաղությամբ չեք ազատել եղբորը՝ Գենիտիվին, ապա կարող եք այցելել նրան Դեներիմում գտնվող իր տուն և ձեր աշխատանքի համար հավելյալ պարգև ստանալ նրանից:

Եթե ​​չընդունեցիք Կոլգրիմի առաջարկը, ապա Էրլ Էյմոնին փրկելը ձեզ համար կբացի Չեմպիոն (Ասպետ) մասնագիտացումը: Եթե ​​ընդունեցիք, ապա «Չեմպիոն»-ի փոխարեն կստանաք «Ripper» մասնագիտացումը։ (Եթե ցանկանաք, կարող եք նախ պղծել կատվախոտը, այնուհետև սպանել Կոլգրիմին և այդպիսով ստանալ երկուսն էլ: Հավանաբար անսարքություն… կամ պարգև՝ հատկապես բարդ խաբեության համար):


Սխալներ:
Մուրան «այցելելուց» հետո, երբ շարժվում եք Mountaintop-ի դիրքից դեպի Gauntlet տեղակայում և հետ, ինչպես նաև լեռան գագաթից դեպի ավերված տաճար և հետ գնալիս, կուսակցության անդամները ստանում են փորձի 750 միավոր: Հաստատված է 1.04 տարբերակի համար (ենթադրաբար շտկվել է կարկատել 1.02-ով, սակայն 1.03 տարբերակում սխալ կա):