Dragon Age 2 երկրորդ գործողություն. Հատված - Գործք II. Սյուժե: Իզաբելա - Միայն հիմարներն են շտապում առաջ

Ընտրեք կերպարի դաս և սեռ՝ համապատասխանաբար մարտիկ և տղամարդ: Ներածական տեսահոլովակից հետո մեր գործընկերոջ հետ միասին պայքարում ենք խարույկի հարձակումների դեմ: Մենք օգտագործում ենք բոլոր տեսակի հմտություններ, իսկ վերջում գործ ունենք օգր մինի-շեֆի հետ։ Մենք խուսափում ենք նրա հարվածներից ու փորձում հարձակվել թիկունքից։ Զրույցների ընթացքում մենք ընտրում ենք միայն դրական տարբերակներ՝ կենտրոնանալով սրբապատկերների վրա։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք շարունակում ենք հարմարեցնել մեր հերոսին: Մենք արտաքին տեսքը փոխում ենք ըստ մեր ցանկության, որոշում ենք անունը և ամենակարևորը՝ ընտրում ենք սկզբնական Dragon դարաշրջանի իրադարձությունները: Սա կլինի լռելյայն պատմությունը, այսինքն՝ Ֆերելդենի հերոսը:

Lothering-ի մահը.

Ընտանիքի հետ միասին մենք առաջ ենք շարժվում՝ ոչնչացնելով հուրլոկների հորդաները: Ճանապարհին մենք նաև զննում ենք դիակները՝ օգտակար իրեր փնտրելով։ Մի մոռացեք բարելավել կատարումը յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման հետ: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր զարգացման ճյուղը: Օրինակ, քույր Բեթանին ավելի լավ զարգացած կախարդական ունակություններ ունի: Ճիշտ կլինի շարունակել զարգացնել դրանք, այլ ոչ թե անցնել մարտական ​​հմտությունների կատարելագործմանը։ Մենք փրկում ենք մի զույգի, որը թշնամաբար է տրամադրված մեր դեմ։ Բայց քանի դեռ մեզ բոլորիս միավորում է ընդհանուր խնդիրը, նրանք կլինեն մեր թիմում։ Մեկ այլ օգրի հետ գործ ունենալն այս անգամ ավելի դժվար կլինի: Երբ առողջության մակարդակը նվազում է, օգտագործեք բուժիչ ըմպելիք։ Մենք փորձում ենք չընկնել նրա դաժան հարվածների ու հուժկու հարվածների տակ։ Ցավոք սրտի, մեր եղբայր Քարվերը սպանվում է։ Մենք շարունակում ենք կռիվը, քանի որ հանկարծ հայտնվում է վիշապը, որը ջարդում է մի մեծ հորդա և կերպարանափոխվում տղամարդու։ Պարզվում է, որ դա կախարդ Ֆլեմեթն է, ով ուրախությամբ համաձայնում է օգնել մեզ, եթե մենք ինչ-որ փաթեթ առաքենք: Ավելինի ամուսինը վիրավորվել է և վարակվել կոռուպցիայով։ Որպեսզի նա չմեռնի երկար ու ցավալի մահով, նրա ճակատագիրը թողնում ենք կնոջ ձեռքին։

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

Մենք խոսում ենք պահակի հետ ամրոցի դարպասների մոտ: Նա մեզ ուղղորդում է կապիտան Էվալդի մոտ։ Մենք հասնում ենք դրան՝ առաջնորդվելով մինի քարտեզով։ Մենք գործ ունենք կատաղած դասալիքների հետ։ Այս գործողությունից հետո կապիտանը համաձայնում է օգնել մեզ։ Երեք օր անց հայտնվում է Գամեյլինը։ Նա հայտնում է, որ քաղաք մտնելու համար պետք է ծանոթանալ որոշ անհատականությունների հետ։ Բակում գտնում ենք Ատենրիլին և Միիրանին։ Նախ, ավելի լավ է Միիրանից վերցնել առաջադրանքը սպանելու համար: Բայց փոխարենը կանխիկացրեք ոսկին և բաց թողեք թիրախը: Պահակը դեռ պետք է ոչնչացվի։ Այնուհետև մենք խոսում ենք Atenril-ի հետ և ստանում առաջադրանքը: Ավելայնի օգնությամբ վախեցնում ենք հրապարակի վաճառականին, բացում սնդուկը և վերադառնում գործատուի մոտ։ Մենք խոսում ենք Gamelin-ի հետ և դիտում տեսանյութը։
Դեպի Խոր ճանապարհներ արշավի գնալու համար մենք պետք է 50 ոսկի կուտակենք։ Դա անելու համար դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ որոնումներ:

Ընկեր պահակ.

Aveline-ը մեզ հանձնարարել է մաքրել Բրոքեն լեռան որոգայթի վայրը ծովահեններից: Հաջողությամբ կատարելով առաջադրանքը՝ մենք վերադառնում ենք Ավելայն։ Տեսանյութից հետո նայում ենք հերթապահության ժամանակացույցին։ Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և անցնում գիշերը: Մենք հասնում ենք Ստորին քաղաք և փրկում Դոննիկին ավազակներից: Մենք վերադառնում ենք զորանոց։

Նոր տուն?

Մենք մեկնում ենք Ստորին քաղաք՝ Համելինի տուն։ Մենք մոտենում ենք գրասեղանին և կարդում Ատենրիլից լուրերը։ Մենք խոսում ենք մայրիկի հետ, հետո Բեթանիի հետ: Մենք դուրս ենք գալիս տնից, քարտեզի վրա ընտրում ենք Կլոակա և տեղափոխվում այնտեղ։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք ավազակների և վարձկանների։ Նկուղային դռան միջով մենք մտնում ենք կալվածք։ Մառանում մեզ ավելի ուժեղ հակառակորդներ են սպասում, ինչպես նաև մինի-բոս: Մենք մտնում ենք սենյակ և զննում սնդուկները։ Մենք վերցնում ենք մի քիչ ոսկի և կտակ: Մենք վերադառնում ենք մայրիկի մոտ:

Գործնական զրույց.

Մենք հասնում ենք «Դահիճին», որը գտնվում է Ստորին քաղաքում։ Դա անելու համար բացեք տեղական քարտեզը և ուշադիր ուսումնասիրեք այն: Պանդոկում մենք խոսում ենք Վարիկի հետ (նա պետք է լինի մեր թիմում):

խաղաղություն.

Մենք գնում ենք Լիրենի խանութ, նա կօգնի մեզ կապ հաստատել Մոխրագույն պահակ. Նրա հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս խանութից և անմիջապես մեր դիմաց կանգնած են մարդիկ։ Խոսքը տալիս ենք Բեթանիին, որից հետո նրանք հեռանում են։ Մենք մեկնում ենք Կլոակա և այնտեղ հիվանդանոց ենք գտնում։ Մենք խոսում ենք Guardian-ի (բուժողի) հետ: Նա կօգնի մեզ, եթե մենք կատարենք մեկ առաջադրանք: Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը, անցնում ենք գիշերին և գնում Վերին քաղաք: Անդերսին հանդիպում ենք եկեղեցու դարպասների մոտ ու միասին ներս մտնում։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ դեպի Կարլ։ Մենք ոչնչացնում ենք ժամանած կաղապարները։ Այնուհետև Կարլի հետ երկխոսության ընթացքում ընտրեք «Մի սպանիր» մասնաճյուղը։

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

Մենք մեկնում ենք Փշրված լեռ՝ ամուլետը Ֆլեմեթին փոխանցելու։ Որոշ էլֆ հայտնում է, որ այս ամուլետի օգնությամբ անհրաժեշտ է ծես կատարել։ Մեզ հետ նա ուղարկում է Մերրիլին, ով կօգնի ծեսն իրականացնել։ Մենք շարժվում ենք դեպի զոհասեղան՝ ճանապարհը մաքրելով դիակներից։ Հետո անցնում ենք քարանձավներով, որտեղ մեզ սպասում են սարդերը։ Այնտեղից հասնում ենք գերեզմանատուն։ Մենք հանում ենք պատնեշը և զոհասեղանի դիմաց ետ ենք մղում հարձակումը։ Մի մոռացեք ստուգել դիակները, դրանցից մեկը պետք է պարունակի ոսկե մետաղադրամներ: Կատարում ենք ծեսը և վերադառնում ճամբար։

Վերջ, շատ քիչ բան է մնացել մինչև արշավախումբը։ Մենք կուտակում ենք անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի՝ կատարելով լրացուցիչ քվեստներ, իսկ «Pacify» քվեստը կատարելով ստանում ենք քարտ։

Արշավ դեպի խոր ճանապարհներ.

Մենք գնում ենք Վերին քաղաք և հասնում ենք առևտրական գիլդիա՝ առաջնորդվելով քարտեզով: Մենք խոսում ենք Բարտրանի հետ։ Նա հայտնում է, որ արշավախումբը կձգվի մի քանի շաբաթ, ուստի արժե ավարտել ձեր բոլոր գործերը Քիրքուոլում։ Եթե ​​Rumors ցուցակում կան անավարտ առաջադրանքներ, ապա դուք չեք կարողանա գնալ արշավի։ Հասնելով տեղ՝ նկատում ենք, որ ճանապարհը աղբով է լցված։ Թզուկ Բոդանը խնդրում է գտնել տղային։ Միակ թշնամիները, որոնք կհանդիպեն մեր ճանապարհին, Հարլոքսներն են: Մենք փրկում ենք Սանդալին, և նա ինքնուրույն հասնում է ճամբար, և մենք շարունակում ենք լուծում փնտրել: Մի շարք hurlocks-ից հետո կհայտնվի Ogre-ը, որը սպանելը բավականին հեշտ է: Հաջորդը Dragon-ն է, որի հետ նույնիսկ 10-րդ մակարդակի կերպարների դեպքում, միջին դժվարության մակարդակով, բավականին դժվար է գործ ունենալ: Հիմնական բանը տեղանքը ճիշտ օգտագործելն է և սրիկաներին ու մոգերին հնարավորություն տալ հնարավորինս արդյունավետ օգտագործել իրենց հմտությունները: Շեղում ենք գտնում և վերադառնում ճամբար։ Մենք խոսում ենք Բարտրանի հետ։ Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել։ Մենք գործ ունենք մի քանի ուրվականների և քարե գոլեմի հետ: Մենք հայտնվում ենք նոր վայրում, որտեղ շատ թանկ բան ենք գտնում: Բարտրանը մեզ փակում է, և մենք ստիպված ենք այլ ճանապարհ գտնել։ Ավելի թույլ մրցակիցներին փոխարինեցին ավելի ուժեղները՝ Վայրենիները: Հանդիպելով մեկ այլ գոլեմի՝ մենք շփվում ենք նրա հետ, երկխոսության մեջ դիմում ենք Բեթանիայի օգնությանը։ Նա կօգնի մեզ դուրս գալ, եթե մենք սպանենք դամբարանի ինչ-որ արարածի: Քարե ոգին ոչնչացնելու համար մենք դա անում ենք՝ հարձակվում ենք և, անհրաժեշտության դեպքում, բուժում: Երբ նա հեռահաղորդվում է կենտրոն, արագ թաքնվեք սյունակի հետևում և սպասեք: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և ծեծում հայտնված թշնամիներին, և լավագույնը պատվիրել մեր գործընկերներին: Հետո մենք հարձակվում ենք ոգու վրա, մինչև այն վերակենդանանա: Հաղթանակից հետո կգոլեմը կժամանի։ Նա ուզում է, որ մենք վերցնենք միայն բանալին և չդիպչենք գանձին։ Մենք, իհարկե, մերժում ենք նրա առաջարկը և ոչնչացնում նրան։ Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ կա կրծքավանդակների մեջ: Հետքերով թափառելիս Բեթանին վարակվում է կեղտով և խնդրում, որ իրեն սպանեն։ Տուն ենք վերադառնում վատ լուրերով. Տեսանյութից հետո զրուցում ենք նահանգապետ Դումարի հետ։

Դուրս ենք գալիս մարզպետի բերդից և ելքի մոտ հանդիպում Բոդանին։ Նա մեզ ասում է, որ մեզ տանը սպասում են։ Կենտրոնանալով մինի քարտեզի վրա՝ հասնում ենք մեր կալվածք:

Գլխավոր կասկածյալ.

Մենք մեկնում ենք Կազեմատներ։ Հրապարակում գտնում ենք Էմերիկին և շփվում նրա հետ։ Անցում ենք գիշերվա և հասնում Գասկար Դյուպուի կալվածք, որը գտնվում է Վերին քաղաքում։ Ներսում մեզ սպասում են մի քանի ուրվականներ և մեկ դև։ Մենք համաձայն ենք օգնել Գասկարին։ Մենք վերադառնում ենք Էմերիկի մոտ՝ պատմելու նրա անմեղության մասին։ Հրապարակում գտնվող մի կին տեղեկացնում է, որ Էմերիկը վերջերս է հեռացել։ Մենք վերադառնում ենք գիշերը և գնում դեպի Կլոակա կողքի ծառուղին: Այլևս հնարավոր չի լինի փրկել Էմերիկին, ուստի մենք պարզապես մաքրում ենք տարածքը ուրվականներից։

Պայթուցիկ ծառայություն.

Նավահանգստում մենք գնում ենք Քունարիի ճամբար և զրուցում Արիշոկի հետ: Մենք ստանում ենք առաջադրանքը և գնում Ջավարիսի որոնմանը։ Խողովակում մենք շփվում ենք տեղացի հաչացողի հետ, ով վաճառում է իր ապրանքը։ Հենց անկյունում մենք թափանցում ենք թունելներ՝ մաքսանենգների փոսի միջով։ Ճանապարհին մենք գործ ունենք բազմաթիվ ավազակների հետ, իսկ երբ դուրս ենք գալիս անապատ, սպանում ենք վարձկաններին։ Խոսում ենք Ջավարիսի հետ և ազատում նրան։ Ստորին քաղաքի մերձակայքում գտնվող նրբանցքում թունավոր գոլորշիների արտահոսք է եղել։ Մաքրելով տարածքը վարձկաններից՝ մենք ընտրում ենք բանալիները և փակում տակառները թունավորման աղբյուրով։ Մենք սպանում ենք էլֆին և ևս մի քանի վարձկանների։ Արիշոկին տեղեկացնում ենք կատարվածի և թունավոր գազի գողության մեջ ներգրավվածների մասին։ Վերադառնում ենք մարզպետին և զեկուցում կատարված աշխատանքների մասին։

Գտեք և նորից կորցրեք:

Նահանգապետի ամրոցում մենք շփվում ենք Բրանի հետ։ Գիշերը գնում ենք Կախվածի մոտ։ Մենք գտնում ենք Օրվալդին, նրանից հանում ճշմարտությունը և գործ ունենք նրա ու նրա ընկերների հետ: Մենք հասնում ենք Եկեղեցի՝ ճշմարտությունը պարզելու համար: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Պետրիսին։ Նա մեզ հրավիրում է կեսօրվա հավաքի` հաստատելու իր կասկածները Քունարիների վերաբերյալ: Մեր մտավախությունները հաստատվեցին. Վառնելը առևանգեց Քունարիներին և մահապատժի ենթարկեց նրանց: Մենք ոչնչացնում ենք ֆանատիկոսներին և Վառնելին։ Հակառակորդները հիմնականում թույլ են, բայց նրանք վերցնում են թիվը: Հիմնական բանը թույլ չտալ մոգերին և ավազակներին, ովքեր օգտագործում են զենք. Բացի այդ, մի մոռացեք նրանց ժամանակին բուժել: Երբ նահանգապետը գա, մենք նրան խորհուրդ ենք տալիս այրել Քունարիների դիակները։

Մնում է այդ ամենը։

Հորեղբորից ենք իմանում, որ մեր մայրը կորել է։ Գիշերը մենք դուրս ենք գալիս Ստորին քաղաքի փողոցներ՝ փնտրելու նրան։ Մենք խոսում ենք թափառաշրջիկի հետ և մանրամասներ պարզում նրանից՝ մի քիչ արծաթ տալով։ Մենք գնում ենք արյան հետքով։ Նրանք մեզ տանում են Ձուլարան։ Մենք շարունակում ենք հետևել հետքերին՝ մինչև մինի-քարտեզի անկյունում հանդիպենք գաղտնի լյուկի։ Մենք շարժվում ենք նկուղի երկայնքով՝ ոչնչացնելով ուրվականներ և դիակներ։ Վերջում մենք անցկացնում ենք հարձակումների մի քանի ալիք և սպանում Քվենտինին։

Հետևելով Կուն.

Կալվածքում կարդացինք նահանգապետ Դումարի նամակը. Եկեք գնանք խոսենք նրա հետ: Նա խնդրում է վերադարձնել իր որդուն, ով գաղթել է Քունարիների կողմը։ Քունարի ճամբարում մենք շփվում ենք Արիշոկի հետ։ Շեյմուսին գայթակղել են եկեղեցի, ուստի մենք գիշերը գաղտագողի ներս մտնելու ենք նրան տեսնելու: Ինչպես պարզվում է, նա սպանվել է։ Մենք գործ ունենք ֆանատիկոսների հետ, և երբ Լեդին հայտնվում է, նրան պատմում ենք Պետրիսի վատ ծրագրերի մասին։

Kuhn պահանջները.

Հասնելով կալվածք՝ մենք հանդիպում ենք Ավելայնին և համաձայնվում օգնել նրան։ Բայց մինչ դա անելը, անհրաժեշտ է ավարտին հասցնել ձեր բոլոր գործերը, ինչպես արշավից առաջ։ Ավելինը կսպասի Քունարի ճամբարի դարպասների առաջ։ Արիշոկը ագրեսիվ է արձագանքում հանցագործներին ձերբակալելու առաջարկին, և կռիվը սկսվում է։ Մենք շարժվում ենք Ստորին քաղաքի փողոցներով՝ ճնշելով կարաշոկներին և աշհադներին: Մենք ճեղքում ենք դեպի Վերին քաղաք և շարունակում ենք մարտը մինչև Մերեդիթի հայտնվելը: Հասնում ենք Մարզպետունի բերդ՝ ոչնչացնելով ավազակներին, որոնք նույնպես ագրեսիա են ցուցաբերում քունարիների և կարաշոկների նկատմամբ։ Երբեմն հայտնվում են ստաներ, որոնք աչքի են ընկնում լավ զրահով, բայց թույլ հարձակումներով։ Մենք միավորվում ենք Մերեդիտի և մեկ այլ էլֆի՝ կախարդի հետ: Վեճը լուծելուց հետո մենք առաջնորդում ենք թիմին և պատվիրում ենք էլֆին շեղել մուտքի մոտ կանգնած Քունարիի ուշադրությունը: Արիշոկների հետ հիմնական ճակատամարտը պետք է սկսել՝ նախ ոչնչացնելով մնացած Քունարիները: Առողջության մեծ պաշար ունի Արիշոկը, բացի այդ, նրա հակագրոհները բավականին լուրջ վնաս են հասցնում։ Բայց այս հարձակումները հեշտ է կանխատեսել և ժամանակին խուսափել կամ նահանջել: Եթե ​​նույնիսկ բոլոր գործընկերները մահանան, և մենք մնանք 1-ը 1-ի դիմաց, ապա հաղթելու հավանականությունը մեծ է: Մենք փրկում ենք քաղաքը և ստանում «Kirkwall-ի պաշտպան» կարգավիճակը։

Երեք տարի անց.

Հրապարակում մենք դառնում ենք Մերեդիտի և Օրսինոյի հերթական բանավեճի ականատեսը: Մենք խոնարհվում ենք մեր ընտրությունը կախարդի կողքին:

Մենք գնում ենք կալվածք և կարդում ենք հրամանատար Մերեդիտի նամակը։

Ազատության վրա:

Մենք մեկնում ենք Կազեմատներ՝ հանդիպելու Մերեդիտին։ Մենք նրան գտնում ենք Տամպլիերների սրահում և համաձայնում ենք առաջադրանքին: Մենք խոսում ենք նրա օգնական Էլզայի հետ։ Եկեք պարզենք երեք մոգերի՝ հավատուրացների մասին։ Երկու դեպքում մենք գործում ենք նույն սխեմայով` հարցաքննում ենք վկային, գտնում ենք հավատուրացին և սպանում: Մենք փնտրում ենք Էվելինային՝ Կլոակայում, Խիոնում՝ Ստորին քաղաքում։ Վերջին դեպքում հարցնում ենք Էմիլ դե Կոպիսի ծնողներին. Նրանք հայտնում են նրա գտնվելու վայրը։ Մենք մեկնում ենք Կախված մարդ և Էմիլին սիրով ուղեկցում ենք տաճարականների մոտ։

Մատուցել սառը վիճակում։

Կախարդ Օրսինոյի նամակը կարդալուց հետո մենք գնում ենք նրան հանդիպելու Կազեմատներում: Մենք խնդիր ենք ստանում պարզել, թե ինչու են մոգերն ու տաճարականները գիշերը հանդիպում Վերին քաղաքում։ Մենք ոչնչացնում ենք դավադիրներին և գնում դեպի Նավահանգիստ, այնուհետև՝ Հոշոտված ափ։ Մենք փրկում ենք Ավելայնին, սպանում ենք Գրեյսին և նրա հետևորդներին։ Նորություններով վերադառնում ենք Օրսինո։

Վերջին կաթիլը.

Մենք ստանում ենք ևս մեկ նամակ և գնում ենք Կազեմեյթս։ Այնտեղից մեզ ուղարկում են հրապարակ, որտեղ ծավալվեց մոգերի և տաճարականների վերջնական և անդառնալի ճակատամարտը։ Մենք պետք է ընտրենք, թե որ կողմում ենք։ Մոգերի ընտրություն. Մեր նպատակը տաճարականներն են, մենք շարժվում ենք փողոցներով՝ ոչնչացնելով նրանց։ Պորտուում մեզ սպասում է հպարտության դևը։ Նա ուժեղ է, երբ զուգորդվում է արյան կախարդի հետ: Ուստի, ցանկալի է նախ ոչնչացնել հրաշագործին և ուրվականներին, միայն դրանից հետո անցնել դևին: Մենք հասնում ենք Կազեմատ և խոսում Օրսինի հետ, որպեսզի միանանք Մերեդիտի գլխավորած տաճարականների դեմ մղվող ճակատամարտին: Մենք բազմաթիվ, բայց ոչ շատ ուժեղ հակառակորդների ալիք ենք պահում։ Օրսինը կատաղած է, ուստի օգտագործում է արյան մոգություն և վերածվում հսկայական արարածի։ Այն ի վիճակի է սպառել կյանքի ուժը դաշնակիցներից՝ իր առողջությունը լրացնելու համար: Մենք հարձակվում ենք բոլոր կողմերից, մինչև այն ազատվի մարմնից։ Մենք այս քայլերն անում ենք մի քանի անգամ։ Հետո մենք փորձում ենք հեռանալ Կազեմատներից։ Մերեդիտի հետ վերջին մենամարտին ընդառաջ. Նա ունի չափազանց ուժեղ զրահ, բայց նաև զուրկ է հատուկ ունակություններից: Մերեդիթը նաև պարբերաբար ուղարկում է մեծ երկաթե արձաններ, որոնք վտանգավոր չեն: Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Walkthrough Dragon Age 2

Նախքան սկսելը վիշապի տարիքի 2 քայլարշավ, անհրաժեշտ է ընտրել կերպարի սեռը և դասը։ Դիտում ենք ներածական տեսանյութը և հետ ենք մղում գորլոցների գրոհը։ Այս հարցում մեզ կօգնի գործընկերը: Մենք օգտագործում ենք տարբեր հմտություններ, և վերջապես սպանում ենք մինի-բոսին: Մենք նրան մեզ հարվածելու հնարավորություն չենք տալիս, իսկ թիկունքից հարձակվում ենք։ Զրույցներում պետք է նախապատվություն տալ միայն դրական տարբերակներին, որոնք նշված են համապատասխան պատկերակներով։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք չենք դադարում հարմարեցնել մեր բնավորությունը: Մենք զբաղվում ենք գրավիչ արտաքինի ընտրությամբ, հերոսին անուն տվեք, այնուհետև դուք պետք է ընտրեք օրիգինալ Dragon Age-ը:

Dragon Age 2. Fall of Lothering

Մենք ընտանիքը վերցնում ենք որպես օգնականներ, աստիճանաբար առաջ ենք շարժվում և սպանում ենք շատ Գորլոկների։ Մի մոռացեք ուսումնասիրել դիակները, քանի որ դրանք թաքցնում են շատ հետաքրքիր իրեր: Մակարդակի յուրաքանչյուր բարձրացումից հետո հրամայական է բարելավել բնութագրերը: Յուրաքանչյուր կերպար կարող է զարգանալ յուրովի: Օրինակ, քույր Բեթանին ավելի լավ է տիրապետում կախարդական ունակություններին: Օգտակար կլինի զարգացնել դրանք և չշեղվել մարտական ​​հմտություններով։ Զույգը, որը մեզ այնքան էլ լավ չի վերաբերվում, պետք է փրկվի: Քանի դեռ բոլորին հետապնդում է ընդհանուր խնդիր, նրանք կլինեն մեր դաշնակիցները: Մենք սպանում ենք հաջորդ օգրին, սակայն դա մի փոքր ավելի դժվար կլինի։ Եթե ​​առողջությունը գտնվում է կրիտիկական մակարդակի վրա, ապա պետք է բուժիչ դեղ օգտագործել։ Մենք անպայման խուսափում ենք նրա շատ հզոր հարվածներից ու խոյերից։ Ցավոք սրտի, մեր եղբայր Քարվերը մահանում է։ Կռիվը շարունակվում է, իսկ հետո ոչ մի տեղից հայտնվում է վիշապը, որը սպանում է հսկայական հորդա և ապահով վերածվում մարդու։ Օգնությունը տրամադրել է կախարդ Ֆլեմեթը։ Նա նաև մտադիր է հետագայում օգնել, բայց մենք պետք է փաթեթը հասցնենք նպատակակետ: Ավելինի ամուսինը ծանր վիրավոր է և այժմ վատառողջ է։ Նրան տառապանքներից փրկելու համար կնոջը հանձնարարում ենք հոգ տանել նրա մասին։

Մենք զրույց ենք սկսում դարպասի մոտ կանգնած պահակի հետ։ Դրանից հետո դուք պետք է գնաք կապիտան Էվալդի մոտ։ Դեպի ուղին հեշտ է գտնել մինի քարտեզի միջոցով: Մենք սպանում ենք դասալիքներին, ովքեր կատաղած են։ Սրանից հետո է, որ կապիտանը մտադիր է մեզ օգնել։ Հանկարծ հայտնվում է Գամեյլինը, երեք օր էլ չի անցել։ Նրանից տեղեկություններ են ստացվում, որ քաղաքի տոմսը կարող է ծանոթանալ որոշ առարկաների հետ։ Բակում դուք պետք է գտնեք Միիրան և Աթենրիլին: Սկսելու համար, Meeran-ի առաջադրանքից լավ բան չի լինի, որը պետք է ձախողվի և լրացուցիչ ոսկի ձեռք բերվի: Պահակը պետք է ոչնչացվի. Հաջորդը, մենք առաջադրանք ենք ստանում Atenril-ից: Վաճառականը պետք է ահաբեկվի Ավելայնով, բացի կուրծքը և վերադառնա գործատուի մոտ։ Տեսանյութը դիտում ենք Գամելինի հետ զրուցելուց հետո։

Deep Roads-ով արշավ սկսելու համար հարկավոր է 50 ոսկի կարողություն կուտակել: Դրանում մեզ կօգնեն երկրորդական որոնումները:

Dragon Age 2: A Friend in Guard

Aveline-ից առաջադրանք կա. Մենք պետք է մաքրենք ծովահենների որոգայթը Broken Mountain-ում: Մենք հեշտությամբ գլուխ ենք հանում առաջադրանքից և վերադառնում ենք Ավելայն: Հերթապահության գրաֆիկը կհայտնվի տեսանյութից հետո։ Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և միացնում գիշերային ռեժիմը։ Հասնում ենք Ստորին քաղաք։ Այնտեղ Դոննիկը պետք է փրկվի ավազակներից։ Մենք վերադառնում ենք զորանոց:

Dragon Age 2. Նոր տուն:

Մենք գնում ենք Համելինի բնակատեղին, որը գտնվում է Ստորին քաղաքում։ Գրասեղանի վրա մենք սպասում ենք նորությունների Ատենրիլից։ Մենք զրույց ենք սկսում մայրիկի հետ, իսկ հետո Բեթանիի հետ: Մենք դուրս ենք գալիս տնից և գնում ենք Կլոակա՝ ընտրելով համապատասխան տեղը քարտեզի վրա։ Ճանապարհին գործ ունենք վարձկանների ու ավազակների հետ։ Մենք կալվածք ենք մտնում նկուղի դռնից։ Մառանում մեզ արդեն սպասում էին ավելի հզոր թշնամիներ և մեկ մինի-շեֆ։ Մենք մտնում ենք սենյակ և զննում ենք սնդուկները։ Նշանակում ենք փոքր քանակությամբ ոսկի և կտակ: Ես վերադառնում եմ մայրիկիս մոտ։

Dragon Age 2. Business Talk

Մենք մեկնում ենք Ստորին քաղաք և այնտեղ գտնում Կախվածին։ Այս հարցում մեզ հիանալի կօգնի տարածքի քարտեզի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը։ Պանդոկում դուք պետք է խոսեք Վարրիկի հետ, որին պետք է գայթակղել մեր կողմը:

Dragon Age 2: Խոնարհություն

Մենք գնում ենք դեպի Լիրեն խանութում: Նա է, ով կկարողանա օգնել Գորշ պահակի հետ կապ հաստատելու հարցում: Մենք ավարտում ենք նրա հետ զրույցը, դուրս ենք գալիս խանութից և անմիջապես բախվում ենք որոշ մարդկանց։ Բեթանիան պետք է խոսի մեր փոխարեն, ինչը կհանգեցնի օտարների անհետացմանը։ Մեզ տեղափոխում են Կլոակա, իսկ հետո գնում ենք հիվանդանոց։ Զրույց ենք սկսում Guardian-ի հետ։ Նա համաձայնվում է օգնել միայն այն բանից հետո, երբ մենք մի փոքր լավություն կանենք։ Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը, միացնում ենք գիշերային ռեժիմը և շարժվում դեպի Վերին քաղաք։ Եկեղեցու մոտ պատահում ենք Անդերսին և միասին ներս ենք մտնում։ Մենք հետևում ենք Կառլին, որը նստում է երկրորդ հարկում։ Մենք սպանում ենք հանկարծակի հայտնված տաճարականներին։ Կարլի հետ զրույցում պետք է ընտրություն կատարել հօգուտ սպանությունը կանխելու («Մի սպանիր»)։

Dragon Age 2. Long Way Home

Մենք գնում ենք Կոտրված լեռ և այնտեղ տալիս Ֆլեմեթին ամուլետը: Որոշ էլֆ ասում է, որ դուք պետք է կատարեք որոշակի ծես, որում այս ամուլետը հարմար կլինի: Merrill-ը մեզ կօգնի այս հարցում: Մենք ուղիղ դեպի զոհասեղան ենք գնում: Այնուհետև մենք գնում ենք ուղիղ դեպի քարանձավները, որոնցում մենք ստիպված կլինենք անհանգստացնել սարդերին: Սա ուղիղ ճանապարհ է դեպի գերեզման։ Մենք ազատվում ենք պատնեշից և թշնամու դեմ կռվում հենց զոհասեղանի մոտ։ Պետք չէ մոռանալ դիակների խուզարկության մասին, որոնք կարող են ոսկի պարունակել։ Կատարում ենք ծեսը և վերադառնում ճամբար։

Այժմ արշավախումբը հենց անկյունում է: Աստիճանաբար մենք ոսկե մետաղադրամներ ենք կուտակում՝ լրացնելով երկրորդական քվեստները, այնուհետև ստանում ենք քարտ՝ որպես պարգև «Pacification» քվեստն ավարտելու համար:

Dragon Age 2. Expedition to the Deep Roads

Այժմ դուք պետք է քարտեզի վրա գտնեք առևտրական գիլդիան, որը գտնվում է Վերին քաղաքում: Սկսում ենք զրույց Բարտրանի հետ։ Նրանից մենք ստանում ենք արշավի հետաձգման մասին, ուստի մենք պետք է ավարտենք բոլոր գործերը Քիրքուոլում: Եթե ​​«Rumors»-ի ցանկը պարունակում է չկատարված առաջադրանքներ, ապա արշավախմբի ուղեւորությունը կհետաձգվի։ Հասնում ենք նպատակակետ և նկատում, որ ճանապարհը փակ է։ Որոշ թզուկ Բոդանը օգնություն է խնդրում տղային գտնելու համար։ Միակ թշնամիները, որոնք կխանգարեն մեզ, կլինեն Հարլոկները: Մենք ազատում ենք Սանդալին, նա ինքնուրույն կհասնի ճամբար, և մենք պետք է շարունակենք ճանապարհ փնտրել։ Կհետևեն մի շարք ժուռլոկներ, որոնցից հետո կհայտնվի մի Օգր, որի սպանությունը դժվար չի լինի։ Նրանից հետո կհայտնվի Վիշապը, որը կստեղծի խնդիրների հիմնական մասը նույնիսկ բավականին մղված կերպարի դեպքում: Հիմնական բանը տեղանքը խելամտորեն օգտագործելն է և թույլ տալ, որ կախարդն ու ստահակը օգտագործեն իրենց հմտությունները իրենց կարողությունների առավելագույն չափով: Մենք գտնում ենք երկար սպասված շեղումը և վերադառնում ճամբար: Կրկին զրուցում ենք Բարտրանի հետ։ Մենք չենք դադարում առաջ գնալ. Մենք սպանում ենք մի քանի ուրվականների և քարե գոլեմի: Մենք հայտնվում ենք նոր վայրում, որտեղ մեզ անակնկալ է սպասվում։ Մենք հայտնվում ենք Բարտրանի մեջ փակված, և անհրաժեշտ է դառնում այլ ճանապարհ գտնել: Այժմ Վայրենիները հանդես կգան որպես հակառակորդներ, որոնք թույլ հակառակորդներ չեն։ Հանդիպում ենք մեկ այլ գոլեմի և զրույց սկսում նրա հետ։ Բեթանին կօգնի հաճույքով ճիշտ հաղորդակցվել։ Նա համաձայնում է օգնել, բայց մենք ստիպված կլինենք սպանել ինչ-որ մեկին դամբարանի մեջ: Քարե ոգին ոչնչացնելու համար հարկավոր է հարձակվել և բուժվել, հենց որ դրա կարիքն առաջանա: Նրան կենտրոն տեղափոխելուց հետո դուք պետք է ապաստան գտնեք սյունակի հետևում: Դրանից հետո մենք գործ ունենք թշնամիների հետ կամ հարցնում ենք գործընկերներին այդ մասին: Հաջորդը, մենք հարձակվում ենք ոգու վրա, մինչև այն վերակենդանանա: Հաղթանակից անմիջապես հետո կհայտնվի գոլեմ. Նրա խնդրանքը կլինի գանձերի անձեռնմխելիությունը, և մենք ստիպված կլինենք բավարարվել միայն բանալիով։ Սրանով չենք բավարարվում, ստիպված ենք լինելու սառնասրտորեն սպանել նրան։ Մենք վերցնում ենք կրծքավանդակների ամբողջ պարունակությունը: Ճանապարհին Բեթանին սկսում է հիվանդանալ կեղտով և շտապ խնդրում ազատվել տանջանքներից: Մենք վերադառնում ենք տուն և ասում վատ լուրը։ Դիտում ենք տեսանյութը և զրույց սկսում Դումարի հետ։

Մենք թողնում ենք բերդը և հանդիպում Բոդանի հետ։ Ասում է՝ տանը շատ ենք պետք։ Մենք ուշադիր նայում ենք մինի քարտեզին և հասնում կալվածք։

Dragon Age 2: Գլխավոր Կասկածյալ

Ես գնում եմ Կազեմեթս։ Պետք է խոսել հրապարակում գտնվող Էմիրիկի հետ։ Միացնում ենք գիշերային ռեժիմը և գալիս ենք Գասկար Դյուպուի կալվածք, որը գտնվում է Վերին քաղաքում։ Մի երկու ուրվական ու մի դև արդեն հոգնել են մեզ ներսում սպասելուց։ Մենք ընդունում ենք Գասկարի խնդրանքը և օգնում նրան։ Գնում ենք Էմերիկի մոտ և ասում, որ նա անմեղ է, բայց հրապարակում մի կին կասի, որ նա վերջերս է գնացել։ Կրկին միացնում ենք գիշերը և հասնում ենք Կլոակայից ոչ հեռու ծառուղի։ Էմերիկին հնարավոր չէ փրկել, այնպես որ պարզապես գործ ունեցեք բոլոր ուրվականների հետ:

Dragon Age 2. Պայթուցիկ ծառայություն

Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք Արիշոկի հետ, որը գտնվում է Քունարի ճամբարի նավահանգստում: Մենք լսում ենք առաջադրանքի բոլոր մանրամասները և գնում Ջավարիսին փնտրելու։ Խոռոչի մեջ մենք պետք է շփվենք հաչացողի հետ, ով ապահով վաճառում է իր ապրանքը։ Անկյունում դուք պետք է մտնեք թունելներ, որոնք գտնվում են մաքսանենգների փոսի մոտ: Ճանապարհին մենք սպանում ենք շատ ավազակների, իսկ հետո գործ ենք ունենում անապատում վարձկանների հետ: Խոսում ենք Ջավարիսի հետ, որից հետո ազատում ենք նրան։ Ստորին քաղաքի մերձակայքում գտնվող նրբանցքում թունավոր գոլորշիների արտահոսք է եղել։ Սպանելով այնտեղ գտնվող վարձկաններին՝ մենք հավաքում ենք բոլոր անհրաժեշտ բանալիները, որոնք կօգնեն արգելափակել թույնի տակառները: Մենք գործ ունենք հաջորդ վարձկանների և էլֆի հետ։ Արիշոկին զեկուցում ենք կատարվածի մասին և ով է պատասխանատու դրա համար։ Վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և զեկուցում կատարված աշխատանքների մասին։

Dragon Age 2. Գտեք և կրկին կորցրեք

Բրանը մեզ սպասում է բերդում, ում հետ պետք է զրուցենք։ Գիշերվա սկզբի հետ մենք գնում ենք «Դահիճ»: Մենք փնտրում ենք Օրվալդին՝ նրանից ճշմարիտ տեղեկությունները հանելով և սպանելով նրա հանցակիցներին և ինքն իրեն։ Մենք գնում ենք Եկեղեցի, որպեսզի հաստատենք ճշմարտությունը: Այնտեղ մենք կհանդիպենք Պատրիսին։ Նա մեզ կանչում է ցերեկային հավաքի` հաստատելու Քունարիների վերաբերյալ բոլոր կասկածները: Այն ամենը, ինչից մենք այդքան ակտիվորեն վախենում էինք, իրականացավ: Քունարիին առևանգել է Վարնելը և սպանել նրա կողմից: Մենք սառնասրտորեն գործ ունենք Վառնելի և ֆանատիկոսների հետ։ Հակառակորդների թիվը մեծ է, բայց նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն։ Առաջին հերթին մենք կանխում ենք ավազակների ու աճպարարների միջավայրը։ Նաև մի մոռացեք ժամանակին բուժման մասին։ Մարզպետի գալուն պես նրան խորհուրդ ենք տալիս, որպեսզի նա այրի Քունարիների բոլոր դիակները։

Dragon Age 2. Այն ամենը, ինչ մնում է

Քեռին մեզ ասում է, որ մայրիկը բացակայում է: Մենք գնացինք փնտրելու նրան գիշերը Ստորին քաղաքում։ Զրույց ենք սկսում ինչ-որ թափառաշրջիկի հետ, որը որոշակի քանակությամբ արծաթից հետո ուրախությամբ ինչ-որ մանրամասներ է հայտնում։ Ես հետևում եմ արյան հետքին: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Liteiny: Մենք չենք դադարում հետևել այն հետքերին, որոնք մեզ կտանեն գաղտնի լյուկ՝ մինի-քարտեզի հենց անկյունում: Մենք անցնում ենք նկուղով՝ սպանելով դիակներ և ուրվականներ։ Հենց վերջում արտացոլում ենք գրոհների որոշակի քանակ, հետո հաջողությամբ զբաղվում Քվենտինի հետ։

Dragon Age 2. Հետևելով Կունին

Կալվածքում մեզ նամակ է սպասում նահանգապետ Դումարից։ Մենք գնում ենք նրա մոտ՝ զրուցելու։ Նրա որդին հեռացել է Քունարիում, և Դումարը խնդրում է նրան վերադարձնել: Քունարիի տարածքում դուք պետք է խոսեք Արիշոկի հետ: Շեյմուսը եկեղեցում է։ Սպասում ենք գիշերը և հասնում ենք այնտեղ։ Մենք այնտեղ խոսում ենք նրա հետ։ Հանկարծ պարզվում է, որ նրան սպանել են։ Մենք սպանում ենք բոլոր ֆանատիկոսներին: Հենց տիկինը հայտնվում է, մենք անմիջապես պատմում ենք նրան, թե ինչ է ծրագրել Պետրիսը։

Dragon Age 2. Kuhn-ի պահանջները

Մենք հասնում ենք կալվածք, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Ավելինը։ Նա օգնություն է խնդրում, և մենք սիրով ընդունում ենք նրա խնդրանքը։ Մինչ այդ դուք պետք է ավարտեք բոլոր այն գործերը, որոնք նախկինում ձեռքի տակ չէիք։ Ավելինը գտնվում է Քունարի ճամբարի դարպասների մոտ։ Հանցագործներին ձերբակալելու առաջարկից հետո Արիշոկը փոխում է տրամադրությունը և սկսում հարձակվել։ Մենք անցնում ենք Ստորին քաղաքով՝ հանգիստ սպանելով բոլոր աշհադներին ու կարաշոկներին։ Մենք հասնում ենք Վերին քաղաք, պայքարում ենք մինչև Մերեդիտի հայտնվելը։ Ուղևորվում ենք Մարզպետի ամրոց։ Ճանապարհին սպանում ենք կարաշոկների ու ավազակների, որոնք նույնպես քունարի չեն սիրում։ Հազվագյուտ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք զերծ մնալ այն ստենդներից, որոնք ունեն հիանալի զրահ, բայց ցածր ուժ ունեցող հարվածներ: Դուք պետք է միավորվեք էլֆերի կախարդի և Մերեդիթի հետ: Մենք լուծում ենք բոլոր տարաձայնությունները, որոնք առաջացել են և թիմին ուղարկում ենք առաջ։ Մենք էլֆին խնդրում ենք շեղել Քունարիների ուշադրությունը, որոնք գտնվում են մուտքի մոտ։ Արիշոկների հետ ճակատամարտը պետք է սկսվի այն բանից հետո, երբ բոլոր Քունարիները սպանվեն: Արիշոկը շատ առողջություն ունի, և նրա գրոհները մեզնից շատ արժեքավոր առողջություն են խլում։ Այնուամենայնիվ, այս հարձակումները շատ կանխատեսելի են, ուստի դրանցից խուսափելը խնդիր չպետք է լինի: Դուք կարող եք հաղթել նույնիսկ եթե բոլոր գործընկերները մահանան: Պատվով փրկում ենք քաղաքը և դառնում «Քիրքուոլի պաշտպանը»։

Dragon Age 2: Երեք տարի անց

Հրապարակում մենք դիտում ենք վեճ Օրսինոյի և Մերեդիտի միջև։ Մենք ընդունում ենք կախարդի դիրքը։

Մենք հասնում ենք մեր կալվածքները և ուշադիր կարդում ենք հրամանատար Մերեդիտի ուղարկած նամակը։

Dragon Age 2: Unleashed

Մենք գնում ենք Կազեմեթս, որտեղ մեզ սպասում է Մերեդիթը։ Այն գտնվում է Տամպլիերների սրահում։ Մենք ուրախ ենք կատարել առաջադրանքը: Զրույց ենք սկսում Էլզայի՝ նրա օգնականի հետ։ Մենք սովորում ենք բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները հրաշագործների մասին: Առաջին երկու դեպքերում դուք պետք է խոսեք վկայի հետ, գտնեք հավատուրացին և սպանեք նրան։ Էվելինան գտնվում է Կլոակայում, իսկ Չիոնը՝ Ստորին քաղաքում։ Երրորդ դեպքում դուք պետք է հարցնեք Էմիլ դե Կոպիսի ծնողներին. Դրանից հետո մենք տեղյակ ենք, թե որտեղ է նա թաքնվում։ Մենք հասնում ենք Կախված մարդու մոտ և ուրախ ենք Էմիլիին տրամադրել ուղեկցորդ դեպի տաճարականները:

Dragon Age 2. Ծառայել սառը

Մենք գնում ենք Կազեմատներ այն բանից հետո, երբ կարդում ենք կախարդ Օրսինոյի ուղարկած նամակը: Մեզ հանձնարարված է պարզել, թե գիշերվա սկզբի հետ ինչ նպատակով են տաճարայիններն ու աճպարարները անընդհատ հանդիպումներ ունենում Վերին քաղաքում։ Մենք սպանում ենք դավադիրներին, դրանից հետո գնում ենք Նավահանգիստ և Հոշոտված ափ։ Մենք սպանում ենք Գրեյսին և նրա հանցակիցներին և փրկում Ավելայնին: Մենք վերադառնում ենք Օրսինո և հայտնում լուրը։

Dragon Age 2: The Last Straw

Մենք կարդում ենք ևս մեկ նամակ և գնում դեպի Կազեմեթներ: Այնուհետև պետք է գնալ հրապարակ, որտեղ տեղի է ունենում տաճարականների և աճպարարների վերջին և անզիջում ճակատամարտը։ Դու պետք է ընտրես, թե ում համար պայքարես։ Մենք կանգ ենք առնում հրաշագործների մոտ: Այսուհետ մեր նպատակը տամպլիերներն են, որոնք լցված են փողոցներում։ Հպարտության դևը թաքնվում է նավահանգստում. Նրա ուժը մեծանում է արյան մոգերի կողքին։ Հետևաբար, մենք գործ ունենք նրա և ուրվականների հետ և միայն դրանից հետո անցնում դևին: Մենք գնում ենք Կազեմատներ, այնտեղ խոսում ենք Օրսինի հետ։ Դրանից հետո մենք կռվի մեջ ենք մտնում Մերեդիտի հետ։ Մենք արտացոլում ենք մեծ թվով թույլ հակառակորդների գրոհները։ Օրսինը կատաղած է, ուստի նա օգտագործում է արյան մոգությունը հսկայական արարածի կերպարանափոխելու համար: Այն կարող է խլել կյանքը դաշնակիցներից՝ համալրելով իր առողջությունը։ Մենք հարձակվում ենք տարբեր կողմերից, մինչև այն ազատվի մարմնից։ Մենք այս գործողությունները կատարում ենք մի քանի անգամ։ Այնուհետև մենք փորձ ենք անում ներթափանցել Կազեմատներ։ Սպասում ենք Մերեդիտի հետ եզրափակիչ մենամարտին։ Նրա զրահը շատ ամուր է, բայց առանձնահատուկ ունակություններ չկան։ Մերեդիտը վայելում է նաև մեծ երկաթե արձանների օգնությունը, որոնք մեծ խնդիր չեն ներկայացնում Հոդված Dragon Age 2 Walkthroughվերջ, դիտեք վերջին տեսանյութը.

Այսպիսով, դուք տեղադրել եք Dragon Age 2 խաղը, գործարկել այն, դիտել եք ներածական տեսանյութը և պատրաստ եք սկսել Dragon Age 2-ի անցումը... Նախ պետք է դիտեք տեսանյութը, որում հայտնի կդառնա, որ բոլոր իրադարձությունները խաղն արդեն կայացել է: Եվ դուք պարզապես պետք է պատմեք, թե ինչպես են դրանք տեղի ունեցել: Իսկ քո ընկերը՝ գաճաճը, ում հետ կհանդիպես, կղեկավարի պատմությունը։ Այսպիսով, սկզբի համար դուք չեք կարողանա ընտրել կերպարի արտաքինը կամ հմտությունները. ընտրեք միայն դասը և սեռը: Համար անցնող DragonՏարիքը 2 հասանելի կախարդ, ստահակ և երկու սեռերի մարտիկ: Դե, ես նախընտրում եմ սրիկա... Երբ ընտրությունը կատարվի, դու էլ քո մարտական ​​ընկերոջ հետ կնետվես կռվի թունդ: Կամ ընկեր. Դա իսկապես կախված է ձեր ընտրած դասից և սեռից: Սպանելով առաջին ավազակախմբին՝ ձեզ հնարավորություն կտրվի կա՛մ նորից կռվել, կա՛մ թույլ տալ, որ ձեր ուղեկիցը ավարտի ամեն ինչ ձեզ համար: Որոշեցի մի փոքր ավելի պայքարել և բարելավել խաղի վերահսկման հմտություններս։ Դա այնքան էլ ծանոթ չէ, բայց այս մասին ավելին կարող եք տեսնել վերանայում: Հետևաբար, ավելի լավ կլինի, որ դուք մի փոքր ընտելանաք կառավարումներին, քանի դեռ կա այդպիսի անվախ հնարավորություն՝ սա օգտակար կլինի Dragon Age 2-ի հատվածում։

Երբ փոփոխությունն ավարտվի, մինի-շեֆը՝ Օգրը, կգա ձեզ մոտ։ Երկար ժամանակ սպանել նրան, բայց հիմա դա դժվար չէ։ Պարզապես սովորեք ձեր բոլոր հմտությունները և օգտագործեք դրանք մարտում ճիշտ և հերթով: Ամեն դեպքում, դուք կբուժվեք: Հետևաբար, մի վախեցեք, այլ պարզապես սովորեք խաղալ ... Եվ հիմա Ogre-ն ավարտված է: Ձեր ուղեկիցը ձեզ կասի, որ խավարի արարածները երբեք չեն ավարտվում: Բայց վիշապը կվախեցնի նրանց... Սրանով կավարտվի Dragon Age 2-ի հատվածի նախաբանը: Դուք կրկին ականատես կլինեք գաճաճ Վարիկի և ինկվիզիտոր Կասանդրայի հաղորդակցությանը: Եվ դուք կլսեք մի շատ խոստումնալից արտահայտություն Վարիկից՝ «Այնուհետև դուք պետք է լսեք ամեն ինչ հենց սկզբից»: Այժմ դուք պետք է ընտրեք ձեր ապագա հերոսի արտաքինը: Դուք կարող եք խաղալ և փորձարկել կարգավորումները՝ ստեղծելով ձեր ամբողջական պատճենը. ես անձամբ նախընտրում եմ զգալ հատվածի անմիջական մասնակից: Խաղի տարբերակում, իհարկե։ Ստեղծվե՞լ է: Այնուհետև սկսեք Dragon Age 2-ի անցումը: Եվ դուք պետք է սկսեք փախչելով խավարի արարածներից: Դու, փառավոր ռազմիկ, փախչում ես? Բայց երբ մայրդ սայթաքի, ավելի հեռուն վազելն անհնար կլինի։ Եվ դուք ինքնաբերաբար կպաշտպանեք նրան՝ սպանելով ձկներին: Նրա հետ հարգանքով խոսեք... Զրույցի ընթացքում փախուստի որոշում կկայացվի։ Եվ դուք կգործեք որպես ուղեցույց: Իսկ ուրիշ ո՞վ։ Շարժվեք առաջ, կա միայն մեկ ճանապարհ. Պարզապես մի մոռացեք պարբերաբար սեղմել Tab՝ մատչելի տարրերն ընդգծելու համար: Եվ հենց առաջին մաքրման ժամանակ դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Տարրական, պետք է ասեմ. Վերցրեք թալանը մութ ձագից և հենց դիակներից և անցեք Dragon Age 2-ի միջանցքով:

Քլիրինգից դուրս գալուն պես անմիջապես պետք է ընտանիքիդ հետ խոսես, թե ուր ես գնալու: Եվ գրեթե միաձայն կորոշվի գնալ Քիրքուոլ։ Սպանեք Հարլոկի հաջորդ խմբաքանակին և գնացեք փրկեք երկու ամուսիններին: Հիմա որոշեք, թե ինչ անել այս երկուսի հետ՝ կա՛մ փորձեք ընկերանալ, կա՛մ պարզապես պարտադրված դաշինքի մեջ մտնել: Ամեն դեպքում, ամեն ինչի մասին մանրամասն հարցրեք նրանց՝ տեղեկատվությունը չի տուժում։ Հիշեք այս սկզբունքը Dragon Age 2-ի ողջ հատվածի համար: Արդյունքում, դուք ունեք մեկ անձի բեռ և մեկ մարտիկ խմբում: Եվ հիանալի, խնդիր չկա: Այսպիսով, դուք պետք է գնաք, անընդհատ արտացոլելով խավարի արարածների հարձակումները: Մինչև մեկ այլ բացատ չհասնես։ Համոզվեք, որ բացեք կրծքավանդակը և խուզարկեք բոլոր դիակները բոլոր հակառակորդների մահից հետո: Այժմ դուք կարող եք գնալ հաջորդ քլիրինգ, որտեղ կհանդիպեք օգրի հետ:

Հենց այս արարածն է սպանելու ձեր սիրելի եղբորը։ Ճիշտ է, դա տեղի կունենա տեսանյութում, և դուք չեք կարողանա օգնել նրան։ Ի դեպ, եթե կախարդի համար ընտրեք Dragon Age 2 հատվածը, ապա օգրը կսպանի ձեր քրոջը: Հետևաբար, մնում է միայն վերջ տալ օգրին և խավարի արարածներին և մխիթարել մորը: Փրկված տաճարայինը նրա հոգին տանում է այլ աշխարհ։ Ճիշտ է, աղոթքների պատճառով դեռ ստիպված կլինեք պայքարել... Մինչև հայտնվի հենց այն վիշապը, որը տեսաք ներածական տեսանյութում։ Վիշապը կսպանի խավարի բոլոր արարածներին և կպարզվի, որ ... կին է: Այո, և մեզ ծանոթ խաղի առաջին մասից։ Ֆլեմեթ. Լավ է, որ ես սպանեցի նրան առաջին մասում։ Քանի որ նա շան էր, նա մնաց: Բայց նա առաջարկում է օգնություն... Ինչու՞ չընդունել նրան՝ նախ Ֆլեմեթին հնարավոր ամեն ինչի մասին հարցնելուց հետո: Կա միայն մեկ Բայց. Տաճարակավորը կվարակվի կեղտով և շուտով կվերածվի Խավարի արարածի։ Ամեն դեպքում, ավելի լավ է վերջացնել նրան։ Դա արեք ինքներդ՝ առանց աղջկան դիպչելու... Այժմ ձեզ կտեղափոխեն քաղաք, որտեղից նավով կհասնեք Քիրքուոլ և կսկսեք Dragon Age 2-ի անցման հիմնական մասը։

Քիրկվոլ

Այսպիսով, դուք նավարկեցիք երկու շաբաթ մութ պահեստում նստելուց հետո: Վայրի փոթորիկները խանգարեցին ձեզ հասնել ձեր նպատակին, բայց դուք կարողացաք: Եվ, մոտենալով քաղաքի դարպասներին, կիմանաք, որ ոչ ոքի թույլ չեն տալիս քաղաք մտնել։ Բայց մայրիկը կասի, որ շատ անհրաժեշտ է գտնել հարազատներիդ ի դեմս Համելին Ամելի, քանի որ քո ընտանիքը միշտ մեծ հարգանք է վայելել քաղաքում։ Գնացեք ամբոխի մոտ և երկխոսություն սկսեք պահակ Ռայթի հետ, ով կանգնած է առանց սաղավարտի, նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կասի: Ի թիվս այլ բաների, այդ ասպետ հրամանատար Մերեդիթը մեծ իշխանություն ունի քաղաքում։ Եվ հենց նա թույլ չի տալիս բոլոր փախստականներին հեռու ուղարկել։ Հանկարծ ինչ-որ մեկը քաղաքում լուրջ գործ կունենա։ Մեզ կուղղորդեն դեպի բակում գտնվող կապիտան Էվալդը։ Ճիշտ է, շատ սխալ կանեն։ Ախ, եթե իմ կամքը լիներ, ես կսպանեի այս ամբարտավան լակոտին։ Բայց Dragon Age 2-ի հատվածում, ցավոք, նման հնարավորություն չկա: Այսպիսով, պարզապես անցեք դարպասով ...

Quest մարկերի մոտ կարող եք գտնել վաճառական: Խոսեք նրա հետ, և դուք կտեսնեք սրտաճմլիկ տեսարան, թե ինչպես է նա թալանում փախստականներին: Ցավոք, հիմա նրան դաս տալը մեր ուժի մեջ չէ։ Ժամանակն է գնալ դեպի նավապետ Էվալդ քարտեզի վրա նշված նշագծին: Այնտեղ դուք ականատես կլինեք զինված հարձակման այն մարդկանց կողմից, ովքեր ցանկանում են անցնել անվտանգության միջով։ Այո, Dragon Age 2-ի անցումը դաժան է: Ճիշտ է, կլինի, եթե երկխոսությունը ճիշտ կառուցվի։ Պարզապես իմացե՛ք, թե որքան արժե անցումը... Եվ կոտորած կլինի։ Սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք կնախանձեն: Եվ սրա շնորհիվ կապիտան Էվալդը կգտնի քո հորեղբորը և կուղարկի քեզ մոտ։ Ինչ լավ է... Ցավոք, նա չի կարող մեզ քաղաք տանել։ Բայց նա մեզ որոշակի աշխատանք տվեց: Մեզ պետք է թույլ տան քաղաք մտնել, բայց դրա համար մեկ տարի պետք է աշխատենք։ Հիանալի առաջարկ սիրող հորեղբոր կողմից: Դուք ունեք ընտրություն՝ գնացեք մաքսանենգների կամ վարձկանների համար աշխատանքի: Նախ գնացեք Միիրան և վերցրեք նրանից Ֆրիդրիխին ոչնչացնելու հանձնարարությունը։ Դե, այդ ամբարտավան բաստիկը պետք է մեռնի։ Գնացեք քարտեզի ներքևի ձախ անկյունում և սպանեք նրան: Պարզապես զգույշ եղեք՝ պահակները, թեև թույլ են, բայց իրենց քանակի պատճառով կարող են շատ անհարմարություններ առաջացնել: Ժամանակն է գնալ հիմա՝ հանձնարարությունը հանձնելու մեր գործատու Միիրանին: Նա կուրախանա ձեզ համար և կասի, որ դուք ընդունվել եք Արյունոտ շեղբերների եղբայրություն: Հրաշալի։ Dragon Age 2-ի անցումը թեւակոխել է նոր փուլ: Հիմա դու պետք է խոսես քեռու հետ ու մտնես քաղաք։

Անցել է մեկ տարի...

Ձեզ արշավախմբի չեն տանի։ Վատ, բայց ոչ ճակատագրական: Դուք կանցնեք քաղաքով, և ինչ-որ տղա կգողանա ձեր դրամապանակը: Իսկ մեզ արդեն ծանոթ Վարիկը կկանգնեցնի նրան ու կվերադարձնի մեր գումարը։ Հիանալի, նրա շնորհիվ: Ահա թե ինչպես մենք նրան կճանաչենք Dragon Age 2-ի հատվածում: Եվ նա կասի, որ մենք մեզ պետք ենք արշավի համար, նույնիսկ եթե իր եղբայրը դա չի հասկանում: Իսկ Վարիկը մեզ կառաջարկի 50 ոսկի ներդնել արշավախմբի մեջ։ Հրաշալի։ Բայց մենք դեռ այդպիսի գումար չունենք... Ընդհանրապես, գումարը պետք է ինչ-որ տեղ վաստակել։ Համաձայնեք նրա առաջարկին. սա ձեր հնարավորությունն է ներխուժելու մարդկանց մեջ: Այժմ ժամանակն է ուսումնասիրել քաղաքը: Քարտեզի վերին աջ անկյունում մի թզուկ վաճառական է, ով մշտապես կուղեկցի ձեր արշավախմբին: Բայց վերադառնանք հանձնարարություններին: Գնացեք քարտեզի վրա նշված Aveline՝ «Guardian's Friend» որոնումն ավարտելու համար: Նա ձեզ կասի, որ, ըստ իր զգացմունքների, ճանապարհն անցել է ինչ-որ մեկի համար: Եվ նա մեզ արժանի գործ կառաջարկի՝ գործ ունենալ ավազակների հետ, ովքեր որոշել են ինչ-որ բան գողանալ։ Դե, հիմա ցանկացած աշխատանք մեզ հարմար կլինի՝ Dragon Age 2-ի անցումը ստիպում է մեզ գումար աշխատել։ Գործի առնեք՝ նրան ամեն ինչի մասին հարցնելուց հետո: Նա կմիանա ձեզ, բայց առայժմ կարող եք սպասել առաջադրանքին...

Նշեք «Նոր տուն» առաջադրանքը, դուրս եկեք շենքից և գնացեք Ստորին քաղաք: Անմիջապես իջեք աստիճաններով և վերցրեք առաջադրանքը Լեդի Էլեգանտայից: Ավելի ճիշտ՝ ոչ այնքան առաջադրանք։ Նա կառաջարկի անսովոր ռեագենտներից տարբեր խմիչքներ ստեղծել: Դե, եկեք հիշենք սա... Հետո փնտրեք քաղաքը՝ հետաքրքիր սալաքարեր հավաքելով և ծաղիկներ հավաքելով: Մի շտապեք վազել ձեր հորեղբոր մոտ. նախ ուսումնասիրեք Ստորին քաղաքը: Dragon Age 2-ի սյուժեն այնպիսին է, որ ողջ անցման ընթացքում մեզ մեծ գումար է անհրաժեշտ: Դե, երբ ավարտեք այս գործը, կարող եք ապահով կերպով մտնել Գամելինի տուն «Նոր տուն» առաջադրանքով: Սա այն վայրն է, որը կդառնա ձեր տունը: Այստեղ սեղանին կհայտնվեն տառեր՝ բավականին օգտակար հատկություն, հաշվի առնելով, թե ինչպես երբեմն բավականաչափ լավ հանձնարարություններ չեն լինում: Կարդացեք Միիրանի նամակը, նա կասի, որ երբեմն ձեզ առաջադրանքներ կտա: Դե, շատ հարմար է: Հետո գնա մորդ մոտ և հարցրու նրան տարօրինակ կամքի մասին։ Եվ խնդրեք ձեր հորեղբորը կամքը ցույց տալ: Միայն մեկ խնդիր կա՝ կտակը մնացել է վերջին կալվածքում, իսկ կալվածքն արդեն մսխվել է։ Հիմա խոսիր քրոջդ հետ կամքի մասին. շատ նոր բաներ կիմանաս... Այդ թվում՝ բանալիի մասին, որը պետք է գա կալվածքի հետևի դուռը։ Դե, եկեք նկատի ունենանք...

Թե՞ մենք դա անում ենք անմիջապես: Ավելի լավ է, թող Dragon Age 2-ի անցումը զարգանա այնպես, ինչպես մեզ անհրաժեշտ է: Դուրս եկեք տնից և գնացեք Կլոակա, որտեղ մենք կկատարենք «Ընտանեկան հարցեր» առաջադրանքը: Ինչպես միշտ, եկեք նախ ուսումնասիրենք գտնվելու վայրը: Օրինակ՝ ստրկավաճառ Դանզիկի կողքին ընկած են միանձնուհու մասունքները, որոնք կարող են վերադարձվել վարձատրության դիմաց։ Եվ ինչ-որ մեկը Թոմուայզը նույնպես կարող է մեզ համար թույներ պատրաստել։ Եվ կիսվեք ձեր ստորագրության բաղադրատոմսով: Երբ ավարտեք ուսումնասիրությունը, գնացեք Amell կալվածքի մուտքի մոտ «Ընտանեկան հարցեր» որոնումով: Շարժվեք առաջ՝ վերցնելով թանկարժեք իրերը և կարդալով Codex-ի էջերը: Առաջին հարթակում դուք կհանդիպեք երեք պահակների։ Սպանեք նրանց. արարողության վրա կանգնելու բան չկա: Այս սենյակից երկու ելք կա, և մենք նախ կուղևորվենք հյուսիս: Այստեղ և ամենուր, Dragon Age 2-ի անցումը ստիպում է մեզ գրագետ երթուղիներ դնել: Շրջվելուց հետո կհայտնվեք մեկ այլ սենյակում, որտեղ ձեզ սպասում են 4 պահակներ։ Սպանեք նրանց, իջեք ներքևի սենյակ և վերցրեք սնդուկներից ամեն ինչ, ներառյալ ձեր մոր դիմանկարը: Դուք ամեն ինչ հավաքե՞լ եք: Մենք առաջ ենք շարժվում: Դու կհայտնվես այն նույն սենյակում, որտեղ մտնեիր, եթե առաջին ճամփաբաժանով գնայիր արևմուտք:

Սպանեք այնտեղ պահակներին - Dragon Age 2-ի անցումում դժվար չէ, փնտրեք սնդուկներն ու պայուսակները: Ընդհանուր առմամբ, ինչպես միշտ: Այստեղ դուք կհանդիպեք ձեր կյանքում առաջին թշնամու մոգին: Նրան պետք է ծեծել, երբ վահանն ընկել է նրանից, այլ ժամանակ վնասը նրա միջով ընդհանրապես չի անցնում։ Հետևաբար, մինչ նա նստած է վահանում, պարզապես վերջացրեք իր ընկերներին: Ավելի առաջ գնալով՝ անմիջապես թեքվում ես ձախ, կհայտնվես սնդուկով սենյակում։ Հենց այնտեղ է կամքը, արժանապատիվ գումար և մի երկու հետաքրքիր բան։ Հիմա եկել է ժամանակը կամքը տանելու Գամելինին, որպեսզի պատասխան պահանջեն նրա արարքների համար։ Ստացվում է, որ կալվածքը մնացել է մեզ, և ոչ այս սրիկայի: Այո, մայրը պետք է վերականգնի ազդեցությունը քաղաքում: Բայց այս ամենը շահույթի խնդիր է: Այդ ընթացքում խոսիր քրոջդ հետ։ Եվ որքան հնարավոր է ընկերական՝ ձեր հանդեպ լավ վերաբերմունքը չի տուժի: Եվ ընդհանրապես, մի ​​փչացրեք հարաբերությունները Dragon Age 2-ի հատվածում:

Այժմ դուրս եկեք տնից և գնացեք Վերին քաղաք՝ միանձնուհու աճյունը տալու «Քույր Պլինտի մնացորդները» հանձնարարությամբ։ Դա անելու համար նշեք առաջադրանքը քարտեզի վրա և գնացեք Եկեղեցի: Գլխավոր սանդուղքի ձախ կողմում խոսեք դատավոր Վանարդի հետ և նրանից վերցրեք «Դատավորի հրամանները»: Այժմ ժամանակն է բարձրանալ դեպի եկեղեցի գլխավոր աստիճաններով։ Դեպի հյուսիս, բարձրացեք եկեղեցու աստիճաններով և վերցրեք Ոսկե հիմարի կողպեքները: Սա մեզ կավելացնի առաջադրանք՝ հիմնական զբաղմունքը Dragon Age 2 հատվածում: Եվ հետո գնացեք հարավ և միացրեք առաջադրանքը: Անցել է? Գերազանց։

Ժամանակն է ավարտելու դատավոր Վանարդի «Դատավորի հրամանները» որոնումը։ Ակտիվացրեք այն և դուրս եկեք եկեղեցու շենքից: Ճամփորդություն դեպի լքված ավերակներ։ Մի փոքր առաջ գնացեք և խոսեք պահակ Նաբիլի հետ։ Եվ զրույցի ընթացքում ձեզ կմոտենա մի էլֆ, որը շատ անաչառ կպատասխանի փախստականին կենդանի վերցնելու հրամանին։ Եվ նա կասի, որ այս անպիտան սպանել է էլֆ երեխաներին։ Եվ ես որոշեցի, որ նա տեղ չունի ողջերի մեջ, քանի որ Dragon Age 2-ի անցումը պահանջում է, որ դուք կատարեք ձեր ընտրությունը։Պահապանի հետ խոսելուց հետո ժամանակն է գնալ դեպի Փլուզված անցուղի, որը գտնվում է տեղանքի հարավ-արևմուտքում։ Ներս մտիր այնտեղ։

Նախ, ուղղվեք դեպի արևելք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ծովահենների, որոնց հեշտ է սպանել: Վերցրեք գավաթները և շարժվեք դեպի հյուսիս՝ գնալու համար: Դահլիճում ձեզ շատ սարդեր են սպասում, այնպես որ զգույշ եղեք։ Ի լրումն մնացած ամեն ինչի, կան թույն թքող սարդեր, որոնք ավելի լավ է առաջինը սպանել: Դեպի արեւմուտք ճանապարհ չկա, դուռը փակ է, ուստի նորից գնում ենք հյուսիս։ Ի դեպ, Dragon Age 2-ի հատվածում շատ աղբոտ հատվածներ կան, այնպես որ մի հուսահատվեք. սա ծրագրավորողների գաղափարն է: Միջանցքը թեքվելու է դեպի արևելք, և դուք կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ։ Սկզբում գնացեք ընթացքի երկայնքով դեպի արևմուտք, որպեսզի ուսումնասիրեք սենյակը: Վերցրե՞լ եք ամեն ինչ կրծքից: Վերադարձեք և իջեք դեպի հարավ գտնվող կլոր դահլիճ։ Զգույշ. Այստեղ դուք կգտնեք լուրջ կռիվ: Կա կախարդ, և ուժեղ կմախքներ, և սարդեր ... Եվ այս ամենը միանգամից: Ուստի նկատի ունեցեք, որ ձեր գործողությունները պետք է պլանավորված լինեն։ Այժմ գնացեք ավելի հարավ և թեքվեք արևելք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Լիային, որին, ըստ էլֆի, իբր սպանել են։ Բայց Dragon Age 2 հատվածում ամեն ինչ չէ, որ կարելի է վստահել: Նա ձեզ կասի, որ Քելդերը՝ նույն մարդասպանը, իբր կառավարվում է դևերի կողմից: Դուք խոսե՞լ եք։ Հետո շարժվում ենք... Անցեք ևս երկու շրջադարձ և մտեք վերջին սենյակ: Նման անակնկալ. Պարզվում է, որ Քելդերը դատավորի որդին է։ Հիանալի, ես հենց դա էի կասկածում: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ նա դիմել է Մոգերի Շրջանակին, և այնտեղ նրան ասել են, որ դևեր չկան: Եվ նա պարզապես խելագարվեց: Ես որոշեցի, որ ավելի հեշտ է սպանել նրան։ Այո, ես արդեն խոստացել եմ։ Հետևաբար, թող նա հանգչի խաղաղությամբ - Dragon Age 2-ի անցումը խաղաղությամբ կհանգչի նրան:

Դուրս եկեք ավերակներից և խոսեք էլֆի հետ, ով խնդրեց սպանել Քելդերին: Դուք կստանաք մեկ ոսկե պարգև և կուղևորվեք դեպի Քիրքուոլի բարձր քաղաք: Իսկ դատավորը չհասկացավ, որ ես փրկել եմ նրա որդուն ու երդվել է ինձնից վրեժ լուծել։ Դե, իր իրավունքը: Հիմա ես որոշեցի գնալ «Golden Fool's Locks» քվեստին, որպեսզի ձերբազատվեմ կողմնակի քվեստներից: Քարտեզի նշանի համաձայն՝ գնացեք արմատական ​​էլֆի մոտ և գիրքը հանձնեք նրան։ Ստացեք 50 արծաթ դրա համար, և առաջադրանքը կավարտվի: Dragon Age 2-ի սյուժեում մշակողները ներդրել են այս գտածոներից շատերը:

Ժամանակն է Dragon Age 2 քվեստի «Այնպես որ պետք է», որը մեզ տվեց Ավելինը: Նշեք այն քարտեզի վրա և դուրս եկեք գտնվելու վայրից: Գնացեք ենթադրյալ դարանակալման վայրը և առաջ շարժվեք տեղանքի երկայնքով։ Այն պատառաքաղում, որտեղ կլինեն հակառակորդներ, նախ գնացեք հարավ: Այս ճանապարհը կտրուկ թեքվելու է՝ դեպի հյուսիս։ Հենց թեքության տեղում են նստելու հակառակորդները։ Այնուհետև գնացեք խաչմերուկ, գնացեք հյուսիս, այնտեղ փակուղի հետախուզեք և, վերադառնալով խաչմերուկ, գնացեք դեպի արևմուտք։ Կլինի վերջին դարանակալումը, որից հետո ձեզ կվերագրվի առաջադրանքի հաջորդ փուլը։ Թողեք գտնվելու վայրը և գնացեք Փոխարքայի ամրոց: Միայն կապիտանը կբղավի Ավելայնի վրա և դուրս կքշի նրան գրասենյակից։ Խոսեք նրա հետ և հանգստացրեք նրան: Եվ հետո փորձեք պարզել, թե ով է ոտք դրել Ավելինը, ի վերջո, Dragon Age 2-ում ոչինչ իզուր չի լինում: Գնացեք հենց այնտեղ՝ դիտելու ժամանակացույցը, որը կախված է հենց այնտեղ: Ընկերը կգա Ավելայնի մոտ և կասի, որ մենք նրան փրկել ենք, քանի որ նրան ուղարկել են այդ դարանակալում մենակ պարեկով։ Ահա այսպիսի իրավիճակ. Եվ այս ընկերը ևս մեկ խնդիր ուներ՝ պատվերներով պայուսակ հասցնել հեռավոր ֆորպոստներին: Ճիշտ է, պայուսակն այս անգամ սովորականից ծանր էր։ Միգուցե կապ կա՞։ Այո, և Դոննիկը, ում հանձնվել է այս պայուսակը, նույնպես կարող է վտանգի տակ լինել։ Սա անպայման պետք է վերահսկել։ Եվ ընդհանրապես, Dragon Age 2-ի հատվածում պետք է ամեն ինչ վերահսկողության տակ պահել։

Գիշերը մեկնում ենք Ստորին քաղաք։ Այնտեղ դուք պետք է խոսեք Aveline-ի հետ և գնաք քարտեզի վրա նշված նշանի համաձայն: Նախ պետք է կռվել ասեղների կողոպտիչների հետ, բայց դա խնդիր չի լինի։ Սպանվե՞լ է: Կրկին մենք շարժվում ենք նշանի երկայնքով: Այնտեղ դու կօգնես Դոննիկին պայքարել և նայել պայուսակի միջով, որը նա պետք է հասցներ: Կլինի մարզպետի կնիքը։ Սա հեքիաթ է, հիանալի որս ավազակների համար։ Լավ է, որ մենք նրան փրկեցինք։ Բայց նման արարքի համար պահակախմբի պետ Ջիվենը պետք է պատժվի։ Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և կեսօրից հետո գնում մարզպետի բերդ։ Պետք է պահել նրա մոտ լավ հարաբերություններ, քանի որ Dragon Age 2-ի հատվածի երկրորդ մասում այն ​​մեզ շատ օգտակար կլինի։ Հենց որ մոտենաք միջանցքին, կսկսվի մի տեսարան, որտեղ երևում է, թե ինչպես են Ջիվենը ձերբակալում և բանտ ուղարկում: Իսկ Քիրքուոլի պահակախմբի նոր ղեկավար է նշանակվել Ավելինը։ Ավելի շուտ կնշանակվի մի քանի ամսից, երբ կանցնի անհրաժեշտ վերապատրաստումը և կավարտի իր ամբողջ գործը։ Այսպիսով, մինչ նա մեր թիմում է: Դուրս եկեք գրասենյակից և ականատես եղեք Վարիկի և Ավելինի միջև զվարճալի տեսարանի: Վարիկը ցանկանում է տիրանալ Դահիճի բարին, իսկ Ավելինը հրաժարվում է օգնել նրան։ Այնուամենայնիվ, Dragon Age 2-ի անցումը զարգանում է ուրախությամբ:

Բայց արի գնանք տուն, արդեն նամակ պետք է լինի։ Այնտեղ արդեն երկու խնդիր կա կախված՝ «Ոսկրածուծի փոս» և «Անավարտ գործ»։ Սկսելու համար գիշերը գնացեք Ստորին քաղաք «Անավարտ գործ» որոնումով: Եկե՞լ ես։ Այնուհետև այնտեղ գտեք Միիրան՝ նշելով քարտեզի վրա։ Նա փողի դիմաց կառաջարկի սպանել լորդ Հարիմանին։ Ինչու ոչ? Մենք պետք է գումար աշխատենք Dragon Age 2-ի անցման համար: Օրվա ընթացքում գնացեք նավահանգիստ, այստեղ դուք պետք է գնաք Miiran-ի հրահանգով: Ուսումնասիրեք այս վայրը՝ նախքան առաջադրանքը սկսելը. դուք պետք է նավարկեք տեղանքով: Դրանից հետո գնացեք քարտեզի վրա նշված նավահանգիստ։ Պայքարը կսկսվի հենց այդտեղ։ Եվ թեժ կլինի՝ գվարդիայի կապիտանը բավականին ուժեղ է։ Այո, և նետաձիգները կհասնեն իրենց: Հետևաբար, ավելի լավ է անմիջապես քանդել մի մանրուք, իսկ հետո վերցնել նավապետին: Նրանց մահից հետո դուք կխոսեք վիրավորների հետ, իսկ լորդ Հարիմանը կմոտենա ձեզ։ Հարցրեք, թե ինչու են ուզում սպանել, պարզվում է, որ նա փող է ուղարկել մեր հայրենիքին՝ Դեներիմին օգնելու համար։ Սրա համար կսպանե՞ք նրան։ Ես չեմ սպանել։ Ի պատասխան՝ նա ինձ խոստացավ, որ գործ կունենա գործատուների հետ և կհետևի, որ նրանք ինձնից վրեժ չլուծեն։ Գիշերը հետ գնացեք ստորին քաղաքում գտնվող Միիրան և դիմեք նրա մոտ որոնումներին: Նա, իհարկե, կբարկանա, բայց ձեր մարդիկ ամեն ինչից վեր են Dragon Age 2-ի հատվածում:

Հիմա եկեք իջնենք «Ոսկրային փոս» առաջադրանքին: Կեսօրին գնացեք վերին քաղաք և այնտեղ գտեք Հյուբերտին: Դա հեշտ է անել՝ օգտագործելով քարտեզի վրա նշված նշանը: Ի դեպ, Dragon Age 2-ի այս գրառումները հեշտացնում են այդ հատվածը խայտառակելու համար: Խոսեք նրա հետ, հարցրեք բոլոր տեղեկությունները և անցեք աշխատանքի: Հիմա ժամանակն է թողնել գտնվելու վայրը և գնալ հենց այդ ոսկրային փոսը, որի մասին այդքան շատ է խոսվում... Կա միայն մեկ ճանապարհ, թեկուզ մինչև քարտեզի առաջին նշանը։ Պարզապես անմիջապես մի գնացեք այնտեղ, նախ անցեք գտնվելու վայրը: Այնտեղ առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չեք գտնի, բայց կարող եք մի փոքր օգուտ քաղել։ Երբ ավարտեք ուսումնասիրությունները, իջեք դեպի Ոսկրափոս հանքեր: Այստեղ դուք անմիջապես կհանդիպեք վիշապների, որոնց պետք է սպանել։ Զգուշացեք, նրանց մեջ կա մեծահասակ վիշապ, որը սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան մյուսները: Բայց դեռ հնարավոր է. Գնացեք հարավ, միայն մեկ ճանապարհ կա.

Ճիշտ է, դուք պետք է վազեք և կռվեք, բայց այնտեղ պատառաքաղներ չկան: Եվ գրեթե ամենավերջում դուք կհանդիպեք փախչող տղամարդու։ Հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին և թողեք հանգիստ գնա: Պարզապես մի մոռացեք, որ նա ձեզ կպատմի առջևում գտնվող հսկայական վիշապի մասին: Գնացեք ոսկրային փոսի եզրին, նախապես փնտրելով ևս երկու փակուղի: Իսկ տեղանքի եզրին կտեսնեք չափահաս վիշապ: Լավ, դու պետք է սպանես նրան։ Դժվար է դա անել, և ավելի լավ է տանկ ուղարկել առաջ։ Եվ ընդհանրապես, Dragon Age 2-ի անցումում ավելի լավ է տանկերը քշել ամբոխի մեջ։ Եթե ​​չկա, պարզապես անընդհատ փոխեք կերպարների միջև և օգտագործեք նրանց բոլոր հմտությունները: Երբ վիշապը պարտվում է, փնտրեք այն, սալաքարերը մոտ են և կեսօրից հետո վերադառնում են Վերին քաղաք: Համաձայնեք Հյուբերտի առաջարկին՝ հանքից ստացված եկամուտը կիսով չափ կիսել և գնալ ստորին քաղաք՝ աշխատողների մոտ։ Համոզեք նրանց վերադառնալ աշխատելու հանքերում, և «Ոսկրերի փոսը» առաքելությունը կավարտվի: Հրաշալի ~ է! Dragon Age 2-ի անցումը շարունակվում է ինչպես միշտ:

Գնացեք նավահանգիստ և միացրեք այն մնացորդները, որոնք վերցրել եք հանքերում: 50 արծաթն ավելորդ չի լինի։ Այնուհետև շարժվեք դեպի Steward's Keep «Եուստիսի սրի գլուխը» որոնում: Այնտեղ ստացեք ոսկին և կատարեք այս առաջադրանքը: Դե, եկեք գնանք հիմնական որոնմանը, այնպես չէ՞: Մենք պետք է շարունակենք Dragon Age 2-ի անցումը: Այնուհետև ակտիվացրեք «Գործարար զրույց» առաջադրանքը և գնացեք ստորին քաղաք, որտեղ դուք պետք է գնաք Hangman պանդոկ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Վարիկի հետ: Նա ձեզ կպատմի, թե ինչ է իմացել քաղաքում Մոխրագույն պահակախմբի մասին: Ասա, միայն նա կօգնի գտնել մի անցում դեպի Խոր ճանապարհներ: Տարօրինակ է, որ թզուկները նախապես չէին նախապատրաստել իրենց իջնելու ճանապարհը...

Ստորին քաղաքից ոմն Լիրեն, պարզվում է, շփվել է պահակի հետ։ Առաջադրանքը շարունակելու համար դուք պետք է խոսեք նրա հետ: Այժմ ակտիվացրեք «Pacify» առաջադրանքը և գնացեք Ստորին քաղաք, որտեղ դուք պետք է գտնեք վաճառական Լիրենին: Դրա մուտքը նշված է քարտեզի վրա. հետևաբար, մի հետաձգեք Dragon Age 2-ի անցումը: Մտեք շենք և խոսեք նրա հետ: Պարզապես նախ նայեք ապրանքներին, ինչ-որ բան ձեզ դուր կգա: Ճիշտ է, նա ինչ-ինչ պատճառներով չի ցանկանում մեզ հնարավորություն տալ հանդիպելու Գորշ պահակին, քանի որ վախենում է նրա կյանքի համար: Պարզվում է, որ նա հրաշագործ է, և նրան կարող են տանել տաճարները։ Թեև նրան համոզելն ասել, թե որտեղ է ապրում, դեռևս հեշտ է: Այս վայրը գտնվում է Կլոակայում։ Կրկին մենք բարձրանում ենք կոյուղիները ... բայց ոչինչ հնարավոր չէ անել - Dragon Age 2-ի անցումը մեզ տարբեր վայրեր է նետում: Դուրս եկեք տնից և գնացեք Underbelly «Pacify» առաջադրանքով: Բայց հենց որ դուրս գաք հիվանդանոցից, ձեզ մոտենա մի զինված մարդ, ով չի ուզում, որ մենք հասնենք Guardian-ին։ Ասա Բեթանիին, որ ամեն ինչ բացատրի, և ոչ մի խնդիր չես ունենա։ Հիմա հենց Կլոակայում... Երբ մտնեք հիվանդանոցի դուռը, կտեսնեք, թե ինչպես է Պահապանը բուժում հիվանդին։ Բայց ցավալիորեն սուր էր նա արձագանքեց մեր արտաքին տեսքին։ Չե՞նք ուզում նրան վիրավորել։ Հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին: Պարզվում է՝ լավություն է խնդրելու լավության դիմաց։ Մասնավորապես, օգնել նրան տանել իր հրաշագործ ընկերոջը տաճարների կողքով, որպեսզի նրանց չբռնեն: Այո, և մենք հրաշագործի կարիք ունենք Dragon Age 2-ի հատվածում:

Զրույցից հետո պարզ կդառնա, որ գիշերը պետք է գալ Վերին քաղաքի Եկեղեցի: Դե, եկեք գնանք այնտեղ: Բարձրացե՛ք եկեղեցի տանող աստիճաններով և խոսե՛ք Անդերսի հետ։ Դուք պետք է կանգնեք նիքսի վրա, մինչ Անդերսը կխոսի Կարլի հետ և կհամոզվի, որ Տամպլիերները չհասնեն իրենց: Գնացեք հյուսիս, բարձրացեք աստիճաններով և խոսեք Կարլի հետ: Միայն Կարլն էր արդեն մաքրել ուղեղը, և նա իր հետ բերեց Տամպլիերներին։ Ժամանակն է հակահարված տալ: Նրանց սպանելը դժվար չի լինի, եթե անմիջապես չշտապեք լեյտենանտի մոտ։ Ավելի լավ է կոտրել մի մանրուք, հետո վերցնել հիմնականը: Իսկ հաղթանակից հետո դուք զրույց կունենաք ... որի ընթացքում, ցավոք, Կառլը կմահանա։ Ափսոս, լավ ուղեկից կլիներ։ Հետո դու կլինես Անդերսի տանը և կխոսես նրա հետ։ Նրա գլխում մի դև կա, որը ժամանակին Արդարություն էր: Բայց թե ինչ է պատահել նրա հետ, կարող եք պարզել՝ Անդերսին ավելի մանրամասն հարցնելով։ Արդյունքում նա կմիանա ձեր արշավախմբին՝ օգտակար ձեռքբերում Dragon Age 2-ի հատվածում:

Այժմ ակտիվացրեք «Դեյլի դստեր շալը» կողմնակի քվեստը և օրվա ընթացքում գնացեք Վերին քաղաք։ Այստեղ խոսեք Մաշայի հետ եկեղեցու մուտքի մոտ. նոր խնդիր կլինի: Պարզվում է, որ նրա եղբորը տարել են տամպլիերների մոտ, և նա անհետացել է։ Հարցրեք ավելին Մերեդիտի և ասեկոսեների մասին, ապա համաձայնեք օգնել: Սա կփակի մեկ խոսակցություն՝ «Թշնամիները մեր մեջ» և կստանա նույն անունով առաջադրանք։ Իսկ առայժմ գնացեք Շալիի մասին որոնումը: Ամեն ինչ նշված է քարտեզի վրա, ուստի ճիշտ 50 արծաթ ստանալը խնդիր չէ Dragon Age 2-ն անցնելու համար: Այժմ գնացեք Casemates «Թշնամիները մեր մեջ» առաջադրանքով: Մուտքի անմիջապես ձախ կողմում կանգնած է Templar Hugh-ը։ Նա որոշում է անտեսել ոչ ոքի հետ չշփվելու հրամանն ու կողքից օգնություն փնտրել։ Կարծում եմ՝ պարզ է, թե ում նկատի ունի։ Հարցրեք շուրջը և համաձայնեք օգնել: Նախ, մենք պետք է հասնենք Վիլմոնդի հետ, որը կարծես վերադարձել է նախաձեռնությունից: Հիանալի է, վազիր դեպի Քեմփ Ուիլմոնդ: Այն նշված է քարտեզի վրա և դժվար չէ գտնել այն։ Արժե նախ գնալ դեպի ձախ, և ոչ թե այնտեղ, որտեղ մենք պետք է գնանք որոնում, քանի որ բանականությունը չի տուժի: Երբ հավաքում եք շուրջը ընկած ամեն ինչ, հետևեք քարտեզի վրա դրված նշանին և եղեք Վիլմոնդի ծեծի վկա: Նա պետք է պաշտպանված լինի: Միայն նա չի ցավում և պաշտպանության կարիք ունի: Հենց որ սկսեք խոսել նրա ուղեկցի հետ, նա կվերածվի դևի և իրեն կոչի օգնականների փունջ։ Անմիջապես սպանեք նրանց: Դա անելը դժվար չէ, պարզապես երկար ժամանակ է պահանջվում: Հետո խոսեք մնացած տաճարայինի հետ և պարզվում է, որ Ուիլմոնդը տիրացել է: Արդյունքում մեզ կընդունեն աշխատանքի՝ հետագա հետաքննության համար։ Դե, հավաքեք գավաթները և դուրս եկեք այնտեղից: Dragon Age 2 խաղի հատվածը մեզ ավելի հեռու է տանում:

Իսկ մենք գիշերը կուղևորվենք Վերին քաղաք։ Մեզ հետաքրքրում է «Blooming Rose» հասարակաց տունը «Թշնամիները մեր մեջ» որոնման մեջ: Դե, մտեք ներս և ուսումնասիրեք հասարակաց տունը։ Օրինակ, հյուսիս-արևելյան սենյակում ես գտա մի քարե մատ: Ավելացվել է ևս մեկ առաջադրանք, որը կավարտվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, միայն ուսումնասիրությունից հետո գնացեք մեզ անհրաժեշտ կնոջ մոտ: Վիվեկան կանգնած է կենտրոնական սենյակում։ Ինչպես կիմանաք, երկու ընկերներն էլ գնացին նույն կնոջ՝ Արևելքի հետաքրքրասեր Իդունաի մոտ։ Այս անունը ինձ տագնապ է պատճառում Dragon Age 2-ի հատվածում: Ավարտեք զրույցը և գնացեք նրա մոտ: Ճիշտ է, նա կփորձի հմայել ձեզ, և նրան պետք է սպանեն։ Դե, ինչ տհաճություն: Այնուհետև կարդացեք փաստաթղթերը սեղանից և գնացեք Կլոակա: Մուտքագրեք քարտեզի վրա նշված պահոցը: Այնուամենայնիվ, նրանք հիանալի ապաստան ունեն: Սկսելու համար գնացեք դեպի հյուսիս՝ հետախուզելով արևմուտքում գտնվող փակուղային սենյակը: Ուղղակի զգույշ եղիր։ Ներս մտնելուն պես թշնամիների ամբոխը կհարձակվի քեզ վրա։ Դրանք շատ են, ուստի զգույշ եղեք։

Կա միայն մեկ ճանապարհ, թեև ոլորապտույտ: Զգույշ եղեք, թշնամիները բավականին քիչ են: Հենց վերջում, նշագծի մոտ, դուք երկխոսություն կսկսեք արյան մոգերի հետ: Ցավոք, հնարավոր չէ համաձայնել, և նրանց պետք է սպանել։ Դե, այո, սա խնդիր չէ. Dragon Age 2-ում հատվածը մեզ հնարավորություն է տալիս չորանալու ցանկացած փոփոխությունից: Հավաքեք բոլոր գավաթները և խոսեք Կերանի հետ: Ավելի լավ է նրան բաց թողնել և ոչ մի բառ չասել տամպլիերներին։ Հետևաբար, գնացեք Կազեմատներ և կատարեք «Թշնամիներ մեր մեջ» առաջադրանքը: Կերանին ասա, որ նա տիրացած չէ, և դու որպես պարգեւ կստանաս 4 ոսկի։ Հրաշալի։ Իսկ «Թշնամիները մեր մեջ» քվեստն այժմ ավարտված է: Այնուհետև նշեք «Աշակերտի Գրիմուար» կողային որոնումը և կեսօրից հետո գնացեք Ստորին քաղաք: Այնտեղ կարող եք վերցնել նաև կատարյալի մատը: Այս ամենը վարձով է տրվում շուկայում և հեշտությամբ կարող եք գտնել երկու ճիշտ մարդկանց։ Հրաշալի։ Հիմա գնա Դահիճի մոտ և խոսիր Վարիկի հետ: Ավելի ճիշտ, նախ դիտեք տեսանյութը և գնացեք զրուցելու Իզաբելլայի հետ. ահա ևս մեկ ուղեկիցը Dragon Age 2-ի մեր հատվածում: Նա այնքան հիանալի կերպով ցրեց իր հակառակորդներին, որ արժանի է լինել մեր թիմում: Եթե, իհարկե, նա ցանկանա։ Նախ խոսեք նրա հետ և համաձայնեք ծածկել նրա թիկունքը մենամարտի ժամանակ: Դուք կստանաք «Mad Men Don't Detour» քվեստը: Հրաշալի։ Բայց հիմա խոսեք Վարիկի հետ «Հարցեր և պատասխաններ» որոնումի մասին: Հարցրեք նրան աշխարհում ամեն ինչի մասին, իմացեք ավելին նրա մասին: Սա կբարձրացնի ձեր վերաբերմունքը ձեր հանդեպ և կավարտի առաջադրանքը:

Հիմա ժամանակն է գիշերը գնալ Վերին քաղաք՝ օգնելու Իզաբելային: Մոռացե՞լ եք «Խելագարները չեն շրջում» առաջադրանքի մասին։ Հետո գնանք։ Հենց որ տեղ հասնեք և խոսեք նրա հետ, ձեր վրա հարձակվելու են։ Օգնիր աղջկան։ Երբ բոլորին սպանում են, վերցրեք մի նամակ, որից պարզվում է, որ զանգահարողն ինքը թաքնված է եկեղեցում։ Ահա թե որտեղ ենք մենք վազում: Եկեղեցուց առաջ կրկին հարձակվելու եք ձեզ վրա, սակայն Dragon Age 2-ի հատվածում դա հաճախ է պատահում: Սպանեք բոլորին և մտեք ներս: Այնտեղ ստիպված կլինեք նորից պայքարել։ Սպանեք գլխավորին. փոքր կերպարները կդադարեն բարձրանալ: Դրանից հետո Իզաբելային հարցրեք մասունքի մասին, որը պետք է վերադարձվի Կաստիլյոն: Ընդհանրապես, հիմա ևս մեկ լավ ուղեկից ունեք։ Ճամփորդեք Դահիճի մոտ և խոսեք Իզաբելլայի հետ «Հասկանալ Իզաբելային» որոնման հարցում: Նա ձեզ աշխատանք կառաջարկի ընկերոջ օգնությամբ։ Դե, լավ, համաձայնեք և գնացեք հետևի սենյակ նոր հանձնարարությամբ: Հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին և համաձայնեք։ Դուք կթարմացնեք «Ի՞նչն է ընկել սայլից» առաջադրանքը։ Մենք պետք է գնանք նավահանգիստ՝ Dragon Age 2-ում առաջադրանքը կատարելու համար: Եվ օրվա ընթացքում: Եկե՞լ ես։ Այնուհետև անցեք քարտեզի վրա նշված նշանին և խոսեք նավահանգստի աշխատողի հետ: Ճիշտ է, մեզ ոչինչ չեն ասի, միայն կուղարկեն նավահանգստի տեսուչին։ Դե, եկեք գնանք այնտեղ:

Քարտեզի վրա նշելով դուք կգտնեք Լիամին՝ նավահանգստի պետին։ Ճիշտ է, նա մեզ կտա իր օգնականին, և նա կգնա։ Եվ այդ անիծյալ օգնականը կհրաժարվի խոսել առանց վարձատրության։ Լավ, վճարիր նրան գումարը և անցիր նոր նշանին: Կլինեն պահակներ, որոնց կարող եք սպանել և մտնել պահեստ: Թեև Dragon Age 2-ի հատվածում կա ևս մեկ ճանապարհ, բայց այս մեկն ամենահաջողն է։ Դե, ներս մտնելուց հետո մնում է ամբողջ պահեստը խուզարկել։ Կա ինչ-որ շահույթ, ում սպանել և որտեղ ավարտին հասցնել որոնումը: Մեզ անհրաժեշտ բեռը գտնվում է շենքի ամենավերջում, բայց այնտեղ միայն մեկ ճանապարհ կա։ Երբ բեռը ընկնում է ձեր ձեռքը, վերադարձեք: Քեզ նորից դարան է սպասելու, բայց սրանք արդեն մանրուքներ են։ Վերադարձեք Դահիճի մոտ և միացրեք որոնումը: Պարգևը 2 ոսկի և Իզաբելայի հարգանքն է, ինչը շատ օգտակար է, քանի որ նա սիրուհու լավագույն թեկնածուն է Dragon Age 2-ի ողջ անցման ընթացքում։

Ժամանակն է խոսել մեր մեկ այլ ուղեկից՝ Անդերսի հետ: Նա ապրում է, ինչպես գիտեք, Կլոակայում։ Այնտեղ կգնանք «Խոսիր Անդերսի հետ» հանձնարարությամբ։ Պարզապես այնտեղ զրուցեք նրա հետ: Պարզապես նկատի ունեցեք՝ դուք կարող եք սիրային հարաբերություններ զարգացնել նրա հետ, այնպես որ ուշադիր ընտրեք ձեր տողերը: Հատկապես, եթե դու խաղում ես որպես տղամարդ:

Գնա տուն և մի նամակ էլ ստացիր Միիրանից։ Դե, առաջադրանքը լավն է, Dragon Age 2-ի հատվածում ավելորդ չի լինի։ Գնացեք Ստորին քաղաք գիշերը անվճար պանրի որոնումով: Այնտեղ պետք է հասնել շուկա, որտեղ ապրում է թզուկ Անսոն: Վերցրեք նրա աշխատանքը և համաձայնեք վերադարձնել ապրանքը: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Elfinage և ... Վերադարձրեք ապրանքները: Ցանկացած գնով: Քանի որ սա տարածք է Ստորին քաղաքում, դուք պետք չէ որևէ տեղ գնալ. պարզապես հետևեք քարտեզի վրա նշված նշանին և մտեք լքված տուն: Բայց դա է դժբախտությունը. տան վերջում գտնվող սնդուկը դատարկ է: Մենք վերադառնում ենք Անսոյին զեկույցի համար ... Ճիշտ է, երբ տնից դուրս գաք, ձեզ դարան կսպասի, բայց դրա էությունը սա չէ։ Երբ սպանես նրանց, քեզ մոտ դուրս կգա մի ինքնավստահ հիմար և կփորձի սպառնալ։ Նրան կսպանի միայն նոր հայտնված էլֆը, ում հետ պետք է խոսել։ Ստացվում է, որ մեր ամբողջ ձեռնարկությունը պարզապես շեղում էր։ Դե քանի որ էլֆին օգնեցին, ուրեմն մեռելներին հարություն չտալ։ Համաձայնեք օգնել նրան ընդհատել իր տիրոջը, քանի որ դուք ներգրավվել եք այս հարցում, և Dragon Age 2-ի հատվածում գերազանց մարտիկը ավելորդ չի լինի: Գիշերը վազեք Միիրանի բնակավայրի մոտ և ստիպված կլինեք սպանել նրան: Դե, շուն - շան մահ: Այնուհետև գիշերը վազեք Վերին քաղաք նույն առաջադրանքի համար՝ «Անվճար պանիր»: Այժմ վազեք քարտեզի նշանի երկայնքով: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ֆենրիսին, նույն էլֆին։ Նրա հետ, եւ պետք է գնալ միջոցով առանձնատուն.

Հիշեք, որ տունը շատ ոլորապտույտ է, ուստի ավելի լավ է ուսումնասիրել ձեր ճանապարհին եղած ամեն ինչ՝ սպանելով բոլոր թշնամիներին և հավաքելով բոլոր գավաթները: Իսկ առաջին սենյակում քեզ դարան է սպասում։ Սկզբում 8 փոքր դևեր, ապա 4 ավելի ուժեղ: Սպանեք և առաջ գնացեք: Դուք պետք է ուսումնասիրեք ամբողջ առանձնատունը: Հյուսիսարևելյան սենյակում դուք կսպանեք ցասման դևին (այդ դեռևս արարածը Dragon Age 2-ի հատվածում) և կվերցնեք բանալին դրանից: Դա այն էր, ինչ մեզ պակասում էր։ Հենց որ դուք բացեք կողպված դուռը աստիճանների վրա, ձեր հետևում հակառակորդներ կհայտնվեն։ Ճիշտ է, նրանց մահից հետո պարզվում է, որ տերը սարքել է իր ոտքերը... Հետևաբար, վերցրեք բոլոր թանկարժեք իրերը և դուրս եկեք այնտեղից: Խոսեք ձեր էլֆի հետ և տարեք նրան ձեր թիմ: Շատ օգտակար մարտիկ: Այնուհետև կատարեք «Ֆենրիսն ընդունվում է թիմ» առաջադրանքը: Պարզապես զրուցեք նրա հետ: Ճիշտ է, զգույշ եղեք, դուք կարող եք նաև սիրավեպ ունենալ նրա հետ: Զրուցելուց հետո առաջադրանքն ավարտված է, և դուք կարող եք անցնել Dragon Age 2-ի անցումով:

Այսպիսով, ժամանակն է ավարտելու «Long Way Home» որոնումը: Թողեք քաղաքը և ճանապարհորդեք դեպի Կոտրված լեռ: Սարդերին սպանելիս առաջ շարժվեք: Պարզապես զգույշ եղեք, բավականաչափ ուժեղ սարդեր կան: Այսպիսով, դուք կհասնեք Դալիշ Էլֆերին, հենց նրանց, ում հետ պետք է կապ հաստատել: Հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին և ասեք, որ դժվարություններ չեք ուզում։ Ձեզ կառաջնորդեն դեպի Մերետարի։ Սրտանց զրուցիր նրա հետ: Ինչպես կռահեցիք, նոր խնդիր ունեք։ Ծեսն այնտեղ կատարելու համար պետք է գնալ լեռան գագաթ։ Դե, ինչ վայրիություն, նրանք քաղաքակիրթ լու ... էլֆեր են: Եվ բավարարվեք ուղեկիցով: Նախքան արահետով էլֆի մոտ գնալը, ուսումնասիրեք արահետի մեկ այլ ճյուղ: Հետազոտվե՞լ է: Հետո էլֆի ժամանակն է: Նա շատ է խոսում: Ինձ դա այլևս դուր չի գալիս... Չնայած սա ևս մեկ ուղեկից է Dragon Age 2-ի հատվածում: Եվ անմիջապես ստիպված կլինեք կռվել դիակների հետ: Դե, դա պարզ է: Շարժվեք առաջ, կա միայն մեկ ճանապարհ. Ճիշտ է, փլուզումը կփակի ձեր ճանապարհը, այնպես որ դուք պետք է անցնեք քարանձավով

Օ՜, սա լավ չէ... Դե, լավ, սուզվեք քարանձավի մեջ: Իսկ առաջին սենյակում մեզ սպասում են սարդերը։ Գնացեք ավելի հեռու՝ չմոռանալով զննել դահլիճի արևմուտքում գտնվող պտույտը: Մի երկու գավաթով սալաքարերի կույտ կա։ Երբ նայում եք շուրջը, շարժվեք դեպի հարավ-արևելք: Այնտեղ դուք կգտնեք սարդերի ևս մեկ ոհմակ և ելք դեպի հին գերեզմանատուն: Պարզապես առաջինը բարձրացեք վերև, սպանեք ստվերային մարտիկին և փնտրեք կրծքավանդակը՝ հիանալի գավաթներ: Դրանից հետո դուք կարող եք դուրս գալ: Գերեզմանոցը պարսպում է պատնեշ, որը էլֆը կկործանի արյան մոգության օգնությամբ։ Dragon Age 2-ի օրիգինալ սյուժետային շրջադարձ, չէ՞: Այնուհետև առաջ գնացեք և օգտագործեք զոհասեղանը: Հանդիպումն է. Այստեղ եկավ նաև Ֆլեմեթը։ Այնուամենայնիվ, նա կգնա իր ճանապարհով՝ մեզ պարգևատրելով։ Հիմա հետ գնացեք։ Առայժմ դուք չեք կարող քայլել մնացած ճանապարհով, այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է մեր խնդիրը։ Էլֆինաժ գալու մասին տեսանյութ կդիտեք... Ավարտեք և անմիջապես խոսեք Արիաննիի հետ՝ ստանալով մեկ այլ առաջադրանք։ Այնուհետև մտեք Merrill-ի տնակ և խոսեք նրա հետ Dragon Age 2-ում ևս մեկ հմայքը ավարտելու մասին:

Մուտքագրեք Casemates և տվեք օկուպացված Kirkwall քարտեզը այնտեղ գտնվող արխիվավարին: Կողմնակի քվեստը կավարտվի, և դուք կստանաք 50 արծաթ: Խոսեք Solvitus-ի հետ և ստացեք նրանից Herbalist-ի որոնումը: Հիանալի, հավաքելու բան: Ես արդեն ունեի Dragonfang և Spider Gland: Հետևաբար, մնում է միայն գտնել երկաթե կեղևը: Այժմ վերադարձեք կենտրոն և խոսեք Թրասկի հետ Անառակ Որդու որոնման համար: Մեզ նորից կշեղեն... այս անգամ գիշերը Ստորին քաղաք: Քարտեզի վրա նշան դրեք և գնացեք այնտեղ: Մոտեցեք Սամսոնին և հարցրեք տղա Ֆեյնրիելի մասին: Կրկին փախեք մեկ այլ վայր: Այս անգամ՝ դեպի նավահանգիստ։ Նշանը մեզ կտանի դեպի նավամատույցները, դեպի տուն։ Մտեք այնտեղ և իսկական լաբիրինթոս կբացեք։ Թեև դա չի խանգարի Dragon Age 2-ի մեր անցմանը: Երբ հասնեք նշված կետին, փորփրելով բոլոր անկյունները, կտեսնեք, թե ինչպես է կինը դառնում դև: Նորից կռվեք... Բոլորի մահից հետո դուք կստանաք մի լավ դաշույն և երկու փաստաթուղթ՝ Թրասկի աղջկա նամակը և որջի տեղը։ Դա կլոակայի մեջ է: Նախ, գնացեք Կազեմեյթս և տվեք Տրասկին իր դստեր նամակը: Այնուհետև՝ դեպի Կլոակա: Այնտեղ ստիպեք ստրկավաճառին խոսել և սպանել նրան, դա չափազանց մեծ շահույթ է նրա դիակից, որը ոչ մի կերպ ավելորդ չի լինի Dragon Age 2-ի հատվածում:

Լքեք գտնվելու վայրը և գնացեք «Անառակ որդի» որոնումով դեպի Անառակ ափ: Ճիշտ է, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի թզուկի, ում վրա հարձակվում են սարդերը: Փրկիր նրան, և նա օգնություն կխնդրի Քունարիներին հնազանդեցնելու համար: Ինչու ոչ? Առաջադրանքները միշտ օգտակար են: Ուսումնասիրեք տարածքը և դուրս եկեք այնտեղից: Շարունակեք երթևեկել դեպի Հալած ափ, մանավանդ որ մենք ավելացրել ենք ևս մեկ առաջադրանք Dragon Age 2-ի հատվածում: Նախ գնացեք ուղիղ դեպի արևմուտք՝ ճանապարհին դեպի հյուսիս ուսումնասիրելով ճանապարհը: Դուք կգնաք փակուղի, բայց կգտնվի ճամբար, որտեղ դուք կարող եք շահույթ ստանալ: Այնուհետև իջեք հարավ և, հասնելով պատառաքաղին, գնացեք արևելք առաջադրանքի համար: Ես որոշեցի բաց թողնել մարդագայլին։ Այնուհետև հասեք այն վայրը, որտեղ սկսել եք ձեր ճանապարհորդությունը այս վայրով և վերադարձեք դեպի պատառաքաղ: Այնտեղից՝ հարավ։ Մտեք ստրուկի քարանձավը և գնացեք նախ դեպի հարավ, դեպի քարանձավի հոսանք, ապա դեպի արևելք: Հիանալի կլինի վազվզել, բայց կա միայն մեկ ճանապարհ. Հիմնական բանը, մի մոռացեք վերցնել գավաթներ: Երբ հասնեք գլխավոր քարանձավ, տղային կսպառնան մահով, եթե մոտենանք։ Ասեք, որ ձեզ հարկավոր չէ մոտենալ, և այդ դեպքում դուք կկարողանաք անմիջապես ավարտին հասցնել նրան, առանց մարտում ուժերը վատնելու նրա վրա: Եվ վերջում պայքարը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Փորձեք օգնել տղային, քանի որ ձեր քույրը կարող էր լինել նրա տեղում, իսկ Dragon Age 2-ի հատվածում ընտրությունը շատ դժվար է...

Ամեն դեպքում, ժամանակն է լքել քարանձավը և գնալ հարավ՝ տարածքը հետախուզելու, ինչ-որ համեղ բանից օգուտ քաղելու և փորձ ձեռք բերելու համար։ Դրանից հետո վերադարձեք ցանկալի պատառաքաղին և շարժվեք դեպի արևմուտք։ Ճանապարհը կծկվի, և ճանապարհը տանելու է դեպի հյուսիս, որտեղ դուք կհանդիպեք Թալ-Վասգոթի հետ, որը ծրագրել էր դավաճանել յուրայիններին։ Հիանալի է, եկեք օգտագործենք սա: Ափսոս, որ հիմա չեմ կարողանում ստիպել նրան միանալ: Բայց դա նշանակություն չունի, շարժվեք ավելի հյուսիս՝ միաժամանակ բացելով սնդուկները և սպանելով հակառակորդներին: Ձեր նպատակը քարանձավ է: Կողք, իհարկե, քանի որ գլխավորը Dragon Age 2-ի անցումն է։ Մտեք այնտեղ և իջեք հարավ։ Երբ դուք գալիս եք պատառաքաղ, դուք կունենաք երեք քայլ: Երկու գագաթները կհանգեցնեն փակուղի, ուստի մենք կուսումնասիրենք դրանք կերի հույսով: Ամենավերևում մենք կգտնենք հիանալի գոտի: Այսպիսով, մի անտեսեք որոնումը: Հետո նորից հարավ: Այնտեղ մենք կսպանենք բոլոր թալ-վագոթներին, և դուք կարող եք դուրս գալ՝ նորից իջնելով հարավ։ Մի մոռացեք գավաթներ հավաքել:

Քանի որ մենք դեռ չենք վերադարձել քաղաք, մենք կգնանք Կոտրված լեռ՝ «The Herbalist’s Quest» հանձնարարությամբ։ Մոտեցեք տեղի դարբինին և հարցրեք նրան երկաթի կեղևի մասին։ Նա ձեզ կասի, թե որտեղ գտնել այն: Դե, նրա շնորհիվ: Թողեք գտնվելու վայրը և գնացեք երկաթե ծառերով եզրին: Դուք պետք է սպանեք մթության բոլոր արարածներին գտնվելու վայրում, որպեսզի երկաթի կեղևը հասանելի դառնա: Հենց որ ամեն ինչ արվի, ձեր քարտեզի վրա կհայտնվի նշան, որտեղ ընկած կլինի ցանկալի երկաթի կեղևը: Օգտակար բաղադրիչ Dragon Age 2-ի հատվածում: Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով լքել գտնվելու վայրը և գիշերը գնալ Underbelly՝ «Հատուկ կարմիր ծաղիկ» որոնումով: Միացրեք այն և ստացեք ձեր օրինական 50 արծաթը: Հիմա նորից լքում ենք տարածքը...

Դուք պետք է ավարտեք Herbalist's Quest-ը: Դա անելու համար մենք օրվա ընթացքում կգնանք կազեմատների մոտ և Solvitus-ին կտանք վերջին բաղադրիչը: Դրա համար մենք կստանանք ևս 3 ոսկի։ Լավ վազք, սակայն! Հիմա ժամանակն է ևս 2-ի կողմնակի առաքելություններՎերին քաղաքում՝ Թելվանեի տան կնիքը և տրակտատ կաստերի և տնային տնտեսության մասին։ Անմիջապես շուկայի հրապարակում վերցրեք երկու խնդիր. Դրանցից մեկը կարելի է սկսել անմիջապես՝ պարզապես բարձրանալ աստիճաններով և զրուցել տղամարդու հետ, ահա թե ինչպես է տեղի ունենում Dragon Age 2-ի անցումը այդքան հեշտությամբ: Նինեթն անհետացել է, և նրա հարազատները սկսում են անհանգստանալ: Այս անպիտան թքած ունի։ Քանի դեռ նրան չեն մեղադրում։ Դե, համաձայնեք կին գտնել: Մեզ կուղարկեն Ծաղկած վարդի մոտ և կգնանք Ջիտան, որը նշված է քարտեզի վրա։ Հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին և գնացեք Կլոակա: Քարտեզի վրա նշված է այն վայրը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Իջեք լյուկից և կտեսնեք Էմերիկին, ով սպասում է ինչ-որ մեկին։ Նրան ավազակներից փրկելուց հետո նա գործերը կհանձնի ձեզ, և դուք ստիպված կլինեք գիշերը գնալ Ստորին քաղաք։ Բարձրացեք աստիճաններով դեպի Dark Foundry Door: Սենյակը փոքր է, այնպես որ ուսումնասիրեք այն և հետևեք նշագծին որպես վերջին միջոց: Այնտեղ կգտնեք մատանիով պայուսակ, կտրված վրձին և այլ բան։ Տարեք այդ ամենը Էմերիկին Կազեմեյթսում: Դրանով կավարտվի առաջադրանքը Dragon Age 2-ի հատվածի այս հատվածում, դուք կստանաք պարգև և ոչ մի բավարարվածություն:

Այժմ մենք կեսօրից հետո կգնանք Ստորին քաղաք, որպեսզի վերջապես անցնենք «Անառակ որդի» որոնումներին: Սա արվում է Էլֆինաժում, եթե որևէ մեկը մոռացել է: Ստացեք մատանին որպես պարգև։ Այժմ այցելեք Մերիլ՝ «Ինչ հիանալի վայրագություն ունեք այստեղ» որոնման համար: Հաջորդ շաղակրատելուց հետո ձեզ կվճարեն առաջադրանքը և կարող եք առաջ շարժվել: Դե, ավարտե՞նք «Պուտի հույսեր» առաջադրանքը։ Հետո մենք նավահանգստում ենք։ Այնտեղ գնացեք Քունարի շրջան և միացրեք քվեստին 3 ոսկե պարգև և կարող եք հեռանալ: Եկեք ստանձնենք «Չպահանջված փրկություն» խնդիրը: Բայց նախ գնանք տուն՝ փոստը ստանալու համար։ Վերցրե՞լ եք Հետո գնացեք փոխարքայի գրասենյակ և ականատես կլինեք մի տեսարանի կնոջ և փոխարքայի քարտուղարի միջև: Լսեք նրանց փաստարկները, այնուհետև ինքներդ ընդունեք հարցերը: Այժմ մեր ուղին ընկած է խեղճ տղայի համար Հոշոտված ափին, որպեսզի առաջ անցնենք մրցակիցներից Dragon Age 2-ի անցումում: Մենք պետք է գնանք դեպի հարավ: Մենք նախկինում եղել ենք այնտեղ, հիշու՞մ եք: Երբ հասնեք այնտեղ, ականատես կլինեք հետաքրքիր տեսարանի, որից հետո ստիպված կլինեք սպանել մրցակիցներին։ Դե, փորձը չի տուժի... Բայց դուք ստիպված կլինեք պայքարել հարձակման ևս երկու ալիքների դեմ: Դե, ամեն ինչ լավ է: Տղային տարեք մարզպետի մոտ, խոսեք նրա հետ և կարող եք գործն ավարտված համարել։

Ակտիվացրեք «Գթասրտության գործողություն» առաջադրանքը և հեռացեք քաղաքից՝ ըստ «Մոտեցումներ դեպի ողորմած ափ» տեղանքի նշանի: Բա! Հին ծանոթներ! Փոքրիկ վիշապները սպասում են մեզ: Ճանապարհների խաչմերուկում նախ գնացեք դեպի հյուսիս, ապա դեպի արևելք։ Ճանապարհը թեքվելու է հարավ և ձեզ կտանի դեպի Տրասկ՝ հին ծանոթ Վիշապի դարաշրջանի 2-րդ դարաշրջանի վերջին հատվածից: Համաձայնեք օգնել նրան համոզել ուրացող մոգերին նահանջել նախքան տաճարականների այստեղ հասնելը: Կրկին միայն մեկ ճանապարհ կա՝ դեպի հարավ։ Հրաշալի։ Պարզապես ուսումնասիրեք ամեն ինչ ճանապարհին: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի հրաշագործի, ով ձեզ կպատմի Դեսիմուսի մասին, ով ցանկանում է արյան մոգություն օգտագործել։ Դե, նա պետք է կանգնեցնի նրան: Ավելին, նա կհարձակվի ինքն իր վրա և մեզ ուղղակի ընտրություն չի թողնի։ Դե ոչինչ, զրուցիր նրա ընկերուհու հետ և համաձայնիր օգնել նրան։ Ճիշտ է, ես չհամաձայնեցի սպանել Թրաքսին։ Հենց այդպես արյուն թափելն իմաստ չունի։ Երբ ես եկա նրա մոտ, տեսա, որ տաճարները արդեն մոտեցել են։ Զրույցի ընթացքում նրանց պետք էր սպանել... Ափսոս, ես սպասում էի, որ կընկերանամ տաճարականների հետ, բայց Dragon խաղ 2-րդ տարիքը բոլորովին այլ կերպ շրջեց այդ հատվածը: Բայց գավաթները օգտակար բան են: Հետևաբար, հավաքեք դրանք և կարող եք հեռանալ այնտեղից, քանի որ առաջադրանքն արդեն ավարտված է։

Գնա տուն և կարդա ևս մեկ նամակ։ Այն ուղղված է Բեթանիին՝ ձեր քրոջը: Բայց նամակը չի սկսում որոնումը, ուստի ժամանակն է հետևել «Գայլերը ոչխարի հագուստով» բամբասանքին: Դա անելու համար գիշերը գնացեք Ստորին քաղաք: Այնտեղ հետևեք քարտեզի վրա դրված նշանին և կտեսնեք քույր Պետրիսին, որին մի սրիկա առաջարկեց գնալ ծառուղի, որպեսզի գնահատի իր փողի որակը: Հետաքրքիր է, սակայն! Մենք պետք է օգնենք նրան... Գնացեք ձախ և սպանեք բոլոր թշնամիներին: Բնականաբար, նա մեզ կհրավիրի իր թաքստոց՝ աշխատանքի ընդունելու մանրամասները քննարկելու համար։ Համաձա՞յն եք որոշ գումար վաստակել Dragon Age 2-ի հատվածում: Մուտք գործեք Պետրիսի ապաստան, հարցրեք նրան ամեն ինչի մասին և ձեր թիմում նոր ուղեկից հավաքագրեք: Այնուհետև գնացեք շենքի հեռավոր անկյունը և իջեք կատակոմբների տնակային թաղամասեր: Կա միայն մեկ ճանապարհ, բայց կան պարզապես հսկայական թվով սարդեր: Իսկ վերջին սենյակում սպասում ես ավազակների, ովքեր ուզում են քեզ թալանել։ Ես նույնիսկ չփորձեցի բաց թողնել նրանց, ես անմիջապես կտրեցի դրանք: Եվ հենց նրանց հետևում ձեր ազատությունն է: Այնտեղ դուք զրույց կունենաք Թալ-Վասգոտների հետ, ովքեր ցանկանում են տանել մեր ուղեկիցին։ Ես որոշեցի, որ նրան չեմ տա իր հարազատներին, քանի որ նրանք նրան կզրկեն ազատ կամքից, և Dragon Age 2-ի անցումում յուրաքանչյուրն ազատ է ընտրելու իր կյանքը: Արդյունքում նա չի ցանկանա ապրել, քանի որ Կունը արտահայտվում է ուղղակիորեն։ Հետեւաբար, դուք նրանից պարգեւ կստանաք եւ ածխացած դիակ։ Թողեք գտնվելու վայրը և գիշերը գնացեք Ստորին քաղաք: Ձեր գործատուի հետ խոսելուց հետո հայտնի կդառնա, որ դուք գրավ եք եղել նրա խաղում: Եվ դուք չեք կարողանա սպանել նրան, որքան էլ համարձակվեք: Գոնե առայժմ...

Դե, հիմա ժամանակն է գնալ արշավի՝ Dragon Age 2-ի անցման այս հատվածի վճռական պահը: Գնալուց առաջ միայն տուն գնա: Դա նորություն է: Եվս մեկ նամակ! Դե, եկեք այս առաջադրանքը կատարենք արշավից առաջ։ Դա անելու համար գիշերը գնացեք ստորին քաղաք: Ինչ-որ Դուգլաս մեզ առաջարկում է հետևյալը՝ դուք վերցրեք նրա գումարը, գնացեք խորը արահետներով և կրկնակի գումար բերեք։ Հաշվի առնելով, որ արդեն հավաքել էի անհրաժեշտ գումարը, որոշեցի, որ հետ չեմ կապվի։ Ավելին, ես կարող եմ վաստակել ինձ համար: Ավելի լավ է քեզ համար աշխատես, քան հորեղբորդ համար, ուրեմն մենք մեզ համար գործ ենք անում։ Սկսվում է «Արշավ դեպի խոր ճանապարհներ» առաքելությունը։

Կեսօրին գնում ենք Վերին քաղաք և անցնում քարտեզի վրա նշված նշանով: Բայց դրա համար դուք պետք է ունենաք Վարիկին ձեր թիմում, այլապես Dragon Age 2-ի անցումը չի շարունակվի։ Տվեք նրան գումար և քարտեր և գնացեք արշավի։ Եվ այստեղ դուք չպետք է վերցնեք ձեր քրոջը, այլապես կկորցնեք նրան: Ուստի թիմում նախընտրեք մեկ այլ աճպարարի և վերջ։ Դիտեք տեսանյութը, որն անձամբ ինձ շատ է անհանգստացրել…

Խոր ճանապարհներ

Եվ նրանք ձեզ անմիջապես կասեն, որ փլուզումը ճանապարհին է։ Մենք ստիպված կլինենք լուծումներ փնտրել... Բացի այդ, Սանդալը կորել է միջանցքներում: Դուք դեռ պետք է փնտրեք այն: Դե, ոչինչ, մենք օտար չենք... Գնացեք արևելք, հետո ճանապարհը կթեքվի հյուսիս, հետո՝ նորից արևելք: Ընդհանուր առմամբ, կա միայն մեկ ճանապարհ. Եվ անկյունում շատ մթության արարածներ կան: Եվ այսպես մինչև առաջին խաչմերուկը։ Դուք կգաք արևմուտքից։ Նախ, ավելի լավ է գնալ հարավ, քանի որ այնտեղ փակուղի է սպասում, և դուք պետք է այն հետախուզեք։ Ճիշտ է, սարդեր կան, բայց նրանց սպանելը հեշտ է։ Բոլորը, բացի գլխավոր սարդից, վիշապի դարաշրջանի 2-րդ դարաշրջանի շեֆերից մեկը: Նա շատ կյանքեր ունի և կանչում է իր երեխաներին: Բայց ինձ համար, խաղալով ավազակ, մի բժշկություն բավական էր նրան սպանելու համար: Հետևաբար, դիմացեք։ Երբ ավարտեք որոնումը և գավաթներ հավաքեք, վերադարձեք խաչմերուկ: Երկու շրջադարձ՝ դեպի հյուսիս և արևելք։ Բայց դեպի հյուսիս անցումը հասանելի չէ, այնպես որ գնացեք դեպի արևելք: Անմիջապես դահլիճի հետևում, որտեղ դուք պետք է սպանեք խավարի հաջորդ արարածներին, կհանդիպեք Սանդալին։ Եվ նա սպանեց թշնամիների ամբոխին: Խոսեք նրա հետ, ընդունեք անձնակազմը որպես նվեր և անցեք առաջ: Հաջորդ շրջադարձից հետո դուք կգաք խորը ճանապարհի: Կա թշնամիների ևս մեկ բաժին, որը խանգարում է մեզ ավարտել Dragon Age 2-ի անցումը: Ճանապարհը կշրջվի դեպի արևմուտք և մեզ կտանի դեպի սրահ: Այնտեղ սպանեք թշնամիներին և ավարը վերցրեք աստիճանների տակ գտնվող կրծքից, որով մենք կշարժվենք ավելի դեպի արևմուտք: Մեծ սենյակում դուք պետք է լցնեք օգրին, բայց նա մենակ է, ուստի ամեն ինչ պարզ է: Իսկ հաջորդ մեծ սրահի դիմաց արժե խնայել. այնտեղ քեզ է սպասում Վիշապը, որը մռայլ է ու երկար սպանելը, հաշվի առնելով, որ նա կանչում է նաև իր ձագերին։ Բավականին հզոր շեֆ է Dragon Age 2-ի հատվածում:

Նրա մահից հետո հավաքեք գավաթներ և մոտեցեք անցմանը մեկ այլ գոտի՝ ձեզ ֆիլմ է սպասում: Դու կհայտնվես անարատ թեյգում, որտեղ նրանք ճամբար կստեղծեն։ Առաջ գնացեք, կա միայն մեկ ճանապարհ. Խոսեք Բարտրանի հետ - նա կբողոքի, որ ոչինչ չի հասկանում թեյի պատերին գրվածից: Դե, մենք կպարզենք... Անելիք չկա: Այս ամենը, սակայն, անհանգստացնող է: Իջեք և պայքարեք ուրվականների և Քարե Գոլեմի դեմ՝ այդ մյուս արարածի դեմ: Այնուհետև հավաքեք գավաթներ և գնացեք հաջորդ վայր: Գնալով առաջին սրահ դուք կգտնեք Lyrium-ի կուռքը: Եվ հենց որ տաս Բարտրանին, նա կհեռանա՝ դուռը շրխկացնելով իր հետևից և թողնելով, որ մենք մեռնենք։ Շնորհակալ եմ նրան, քանի որ հակառակ դեպքում Dragon Age 2-ի անցումն այդքան ռիսկային չէր դառնա: Ստիպված ենք լինելու առաջ գնալ, այսինքն՝ դեպի հարավ։ Պատառաքաղի մոտ մտեք սենյակ դեպի արևելք, այնուհետև գնացեք դեպի արևմուտք: Այնտեղ անցումը թեքվելու է դեպի հարավ և մեզ կտանի դեպի մեծ դահլիճ։ Այնտեղ դուք առաջին անգամ կհանդիպեք նոր հակառակորդների՝ Savages-ին: Էակները չար են, բայց նրանց սպանելն ավելի դժվար չէ, քան ուրվականները: Անցնելով միջանցքով, դուք կհանդիպեք խոսող Վայրենիի: Դե, դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եվ նա կառաջարկի գործարք՝ հետևեք նրա խնդրանքին, որպեսզի պարզեք, թե որտեղ է գտնվում դեպի մակերես երկրորդ ելքի բանալին: Կարծում եմ, որ չարժե դաշինք կնքել դևի հետ... Ես հարձակվեցի նրա վրա և սպանեցի նրան - Dragon Age 2-ի հատվածում միայն դևերի հետ դաշինքները բավարար չէին մեզ: Ճիշտ է, հարձակվողների եւս երկու ալիք եղավ, բայց դրանք խնդիրներ չառաջացրին։ Հիմա ավելի հեռու գնացեք, միայն մեկ քայլ կա: Երբ դուք հասնում եք դահլիճ դեպի հարավ շրջադարձով, դուք պետք է սպանեք հսկայական վայրենի:

Ավելի շուտ դա քարե ոգի է։ Դժվար է սպանել նրան: Շատ դժվար. Նա ճակատամարտի ընթացքում մի քանի անգամ ալիք է հորինում, որից դուք պետք է թաքնվեք անկյուններում: Հակառակ դեպքում, այս ալիքը արագ խլում է ձեր կյանքը: Եվ ամենից շատ նրան պետք է ծեծել հենց այն ժամանակ, երբ նա ցրված է հատակին։ Մինչ ձեր դաշնակիցները սպանում են փոքրիկ վայրենիներին, դուք ամբողջովին անցնում եք Քարե ոգուն: Այդպես կարող ես սպանել նրան։ Հակառակ դեպքում շատ դժվար է։ Նրա մահից հետո վերցրեք գավաթներ և գնացեք գանձարան: Հենց այնտեղ դուք կգտնեք այն բանալին, որը թույլ կտա ձեզ դուրս գալ մակերես: Իսկ երբ դուրս գաս, կիմանաս, որ քրոջդ տարել են Մոգերի Շրջանակ։ Dragon Age 2-ի անցման լավ շարունակություն, ասելու բան չկա: Բայց այս գլուխն ավարտվում է, և ժամանակն է, որ մենք անցնենք հաջորդին:

Թռիչք Ֆերելդենից

Այսպիսով, ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո ձեզ վերջապես հնարավորություն է տրվում վերահսկել ձեր հերոսին կամ հերոսուհուն։ Վրա այս պահինդուք քիչ մարզումներ կունենաք, որպեսզի ձեր թշնամիները շատ դժվար չլինեն, և ձեր ողջ առողջությունը/մանան/դիմացությունը արագ կվերականգնվի:

Եթե ​​դուք ընտրել եք ձեր հերոսին որպես հրաշագործ, ապա ձեր եղբայրը՝ Քարվեր անունով (երկու ձեռքի սրով ռազմիկ) կշարժվի ձեզ հետ։ Եթե ​​ընտրել եք ավազակի կամ մարտիկի դասը, ապա ձեր քույրը՝ Բեթանիա (մոգ) կլինի ձեզ հետ: Դուք վերահսկում եք թե՛ ձեր հերոսը, թե՛ հարազատները։

Թշնամիների առաջին ալիքի դեմ պայքարելուց հետո երկրորդը անմիջապես կժամանի: Կարևոր չէ, թե ով է պայքարելու թշնամիների այս փնջի հետ, տարբերությունը կլինի միայն տեսանյութում։ Այն բանից հետո, երբ դուք ոչնչացնեք խավարի արկածները, մի օգր կգա ձեզ մոտ: Պետք չէ վախենալ նրանից, քանի որ նա պարզապես վախեցնող տեսք ունի, բայց իրականում բավականին անվնաս է։

Առաջին բանը, որ դուք անմիջապես կնկատեք խաղի մեջ, այն է, որ թշնամիները շատ ավելի ուժեղ կլինեն, քան մարզադաշտում: Նոր մասում փորձեք ավելի շատ հետևել ձեր բոլոր կուսակիցներին և հատկապես աչք պահել նրանց վրա, ովքեր գտնվում են հեռավորության վրա։ Փորձեք պաշտպանել մոգերին, քանի որ եթե նրանց մոտենա մոլեգնած հակառակորդը, նրանք անմիջապես կհեղեղեն նրան:

Փոքրիկ ծեծկռտուքից հետո առաջ գնացեք և խոսեք ձեր հարազատների հետ: Փոքրիկ հանդիպումից հետո խավարի արկածների ևս մեկ խմբաքանակ կժամանի և մի քանի քայլից հետո կտեսնեք մի քանի տաճարականների։ Օգնեք նրանց ճակատամարտում: Եվ դրանից հետո տաճարային սըր Ուեսլին այնքան էլ գոհ չի լինի ձեր քրոջ ներկայությունից, քանի որ նա ուրացող մոգ է (և եթե դուք խաղում եք որպես մոգ, ապա այնքան էլ երջանիկ չեք լինի): Բայց շուտով ամեն ինչ կլուծվի։

Պարզվում է, որ սըր Ուեսլին շատ ծանր վիրավորված է, և նա չի կարող որևէ կերպ օգնել ձեզ, ուստի նրա կինը՝ Ավելինը, կմիանա ձեզ։ Aveline-ը շատ լավ մարտիկ է, ով ավելի շատ մասնագիտացած է սուրի և վահանի մեջ: Ուեսլին, ձեր մոր հետ միասին, պարզապես կշարժվի ձեր հետևից՝ զերծ մնալու բոլոր տեսակի բախումներից:

Այսպիսով, շարժվեք ճանապարհով: Շուտով դուք ստիպված կլինեք պայքարել մոտ երկու անգամ խավարի արկածների հաջորդ խմբերի հետ: Քիչ առաջ կռվելուց հետո դուք կհանդիպեք ձեր առաջին հակառակորդին՝ Mage-Emissary-ին, որն ուղեկցվում է տասը նետաձիգներից բաղկացած խմբով: Մենք խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել էմիսարին, քանի որ նա հեշտությամբ կարող է հեղեղել ձեզ իր հրե գնդակներով: Այս խմբի հետ գործ ունենալուց հետո նորը կգա և այս բոլոր մարտերից հետո տեղափոխվեք փոքրիկ փակուղի: Այստեղ դուք կգտնեք փախստականի դիակ, նրանից կարող եք գտնել երկու բուժիչ ըմպելիք, որոնք շուտով ձեզ շատ օգտակար կլինեն։ Բացի այդ, այստեղ կլինի մի սնդուկ, որը կարող է բացել միայն ավազակը, այնպես որ, եթե դուք ավազակ չեք, ապա ոչ մի կերպ չեք կարողանա բացել այն։

Նախքան ավելի առաջ գնալը, համոզվեք, որ ոչինչ բաց չեք թողել և կարողացել եք հավաքել այն ամենը, ինչ կա: Այսպիսով, ինչպես պատրաստվել, ապա գնալ շատ մեծ քլիրինգ: Այստեղ դուք կռիվ կունենաք օգրի հետ, որը շատ ավելի ուժեղ է, քան նախորդը: Որպես աջակցություն, նա կունենա խավարի իմպրովիզացված արարածներ: Քիչ ուշ, ավելի շատ ուժեղացումներ կժամանեն։

Կարճ տեսարան անցնելուց հետո միացեք ճակատամարտին այս օգրի հետ: Այս օգրը ավելի դժվար է, քան նախորդ թշնամիները, բայց այն չպետք է լինի ձեզ համար կարևոր, այնպես որ, երբ ճակատամարտն ավարտվի, դիտեք ևս մեկ տեսանյութ, որում խավարի արկածների մի հսկայական խումբ կգա ձեզ մոտ: Միակ բանը, որ մենք ձեզ խորհուրդ ենք տալիս, հաջորդ ճակատամարտի համար մի քանի բանկա բուժելն է:

Այժմ մութ ձագերը շատ են: Բարեբախտաբար, դուք միայն պետք է սպանեք այս հրեշներից մի քանիսին, ինչպես նոր կերպար, որի ժամանումից հետո կարող եք հանգստանալ։

Երբ կախարդը գալիս է ձեզ մոտ, դուք կարող եք զրուցել նրա հետ, ինչպես ցանկանում եք: Ընդհանուր առմամբ, դուք կունենաք միայն մեկ արդյունք՝ նա խնդրում է ձեզ տալ ամուլետը Պահապան Մարետարիին, որի կլանը ապրում է ինչ-որ տեղ Քիրքուոլ քաղաքի շրջանում: Այն ետ տալուց հետո դուք պետք է անեք այն ամենը, ինչ ձեզ ասում է Մարետարին։ Երբ այս ամուլետը հանձնեք, ստիպված կլինեք շատ դժվար որոշում կայացնել ձեր գործընկերների վերաբերյալ (նկատի ունեցեք, որ ձեր ցանկացած որոշում կազդի Ավելինի վրա): Այժմ դիտեք տեսանյութը, որում դուք հասնում եք Քիրքուոլ:

Kirkwall - Ժամանում

Երբ դուք հասնեք այս վայր, անմիջապես կհարվածեք Ֆերելդենից փախստականների ամբոխին, որոնք կանգնած են դարպասի մոտ։ Պարզվում է, որ այս պահին ներս մտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Խոսեք Ռայթ անունով պահակի հետ որքան հնարավոր է շուտ, և նա ձեզ խորհուրդ կտա խոսել կապիտան Յուլդի հետ։ Դուք կտեսնեք, որ այն նաև պաշարվել է տեղացի փախստականների ամբոխի կողմից, ովքեր իսկապես ցանկանում են ներս մտնել: Եթե ​​նրա հետ զրույցում նշում եք ձեր հորեղբոր անունը (Համլեն), ապա նա համաձայն է օգնել ձեզ ձեր խնդրի հարցում։ Այստեղ կանգնածները կզայրանան, քանի որ կարծում են, որ դու քաղաք մտնելու թույլտվություն ես ստացել հերթից դուրս, ուստի հարձակվում են քո և կապիտանի վրա։ Նրանց համոզելու տարբերակ չկա, ուստի պետք է սպանել բոլորին։ Երբ կռիվն ավարտվի, կապիտանը կհամաձայնի օգնել ձեզ գտնել իր հորեղբայր Գամելինին։ Մի երկու օրից նա իսկապես կհայտնվի։ Բայց պարզվում է, որ ձեր հորեղբոր կարգավիճակը լիովին վավեր չէ, և, հետևաբար, նա չի կարող համապատասխանաբար օգնել ձեզ: Բայց այստեղ նա կարող է ցույց տալ նրանց, ովքեր կօգնեն ձեզ այս հարցում։

Այսպիսով, դուք կարող եք մուտք գործել այս քաղաք միայն ձեզ առաջարկված երկու մարդկանց միջոցով՝ վարձկան Միիրանի և մաքսանենգ Ատենրիլի միջոցով: Դուք կարող եք առաջադրանքը վերցնել երկուսից, բայց կարող եք միանալ միայն մեկ խմբին: Ընդհանրապես, մեծ տարբերություն չկա, քանի որ մաքսանենգները հակասում են օրենքներին, իսկ վարձկանները միշտ չէ, որ հետևում են կանոններին ու իրավունքներին։ Կախված նրանից, թե ում կընտրեք, տարբեր ձեռքբերումներ կլինեն։ Նույնիսկ ընտրված խմբի համար ձեր աշխատանքի մեկ տարին անցնելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել կատարել նրանց առաջադրանքները:

Meeran-ը կցանկանա, որ դուք սպանեք Ֆրիդրիխ անունով թիրախին: Նա ժամանակին զիջեց վարձկանների պլանները, որի արդյունքում մի քանի մարդ զոհվեց, ուստի վարձկանների առաջնորդը ցանկանում է վրեժ լուծել կամ արդարություն, ինչպես դուք եք նախընտրում։ Երբ դուք խոսում եք Ֆրիդրիխի հետ այս մասին, ապա նա, իհարկե, կհերքի ամեն ինչ և կասի, որ սա պարզապես բիզնես է։ Դուք կարող եք նախ հարձակվել նրա վրա, կամ օգնություն խնդրել քաղաք ներթափանցելու համար, որից հետո Ֆրիդրիխը կհարձակվի անձամբ ձեզ վրա։ Բացի այդ, դուք կարող եք կաշառք ընդունել երկու ոսկու պահի չափով, բայց հետո Միիրանն այլևս ձեզ որպես վարձկան չի ընդունի և ստիպված կլինեք կատարել մաքսանենգ Աթենրիլի առաջադրանքը։ Բացի այդ, եթե դուք կաշառք վերցնեք Ֆրիդրիխից, նրա թիկնապահները կցանկանան սպանել ձեզ, քանի որ կարծում են, որ դա իրենց գումարն է մատուցած ծառայությունների համար: Մինչ կռիվը շարունակվում է, Ֆրիդրիխն այս պահին կփախչի։

Ատենրիլը կցանկանա, որ դուք խոսեք Կավրիլ անունով վաճառականի հետ, և նա կվճարի իր պատշաճ կաշառքը: Պարզվում է, որ մաքսանենգները նրան ապրանք են մատակարարում շահույթի մի մասի դիմաց, բայց հիմա եկել է պահը, երբ նա այլեւս չի ցանկանում կիսել իր եկամուտը։ Քվեստը կարող եք լուծել խաղաղ ճանապարհով, եթե նրանից նույնպես կաշառք վերցնեք երկու ոսկու չափով, բայց այս դեպքում Ատենրիլը ձեզ հնարավորություն չի տա քաղաք մտնել և ստիպված կլինեք վերադառնալ Միիրն։ Բացի այդ, դուք կստանաք Aveline-ի հետ մրցակցության աճ: Եթե ​​դուք դեռ շարունակում եք պարտվել նրանից սահմանված վճարին, ապա շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն վաճառականի պահակները: Մոտակայքում կան քաղաքային պահակներ, ուստի նրանք անմիջապես կօգնեն ձեզ մարտում: Այս կռվից հետո վաճառականը դեռ ձեզ գումար կտա, և դուք նաև լրացուցիչ փորձ կստանաք։ Դուք չեք կարողանա լրացուցիչ փորձ ձեռք բերել, եթե ցանկանում եք ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով։

Կա նաև այլընտրանքային մոտեցում. Դուք կարող եք Aveline-ին հնարավորություն տալ խոսել այս վաճառականի հետ: Նա կվախեցնի նրա ռազմատենչ արտաքինից և ձեզ կտրամադրի ամբողջ գումարը առանց որևէ դիմադրության, այս դեպքում դուք ընկերություն կստանաք Ավելինի հետ։

Երկուսից էլ կաշառք չեք կարողանա ստանալ։ Եթե ​​ձեզ մեկ անգամ կաշառել են, ապա երկրորդ անգամ նման հնարավորություն պարզապես չի լինի։ Եթե ​​դուք առաջարկում եք, ուրեմն ձեր վրա ուղղակի հարձակվելու են նրանք, ումից կաշառք եք խնդրում։ Ամեն դեպքում, վերադարձեք ձեր գործատուի մոտ, որից գնացել եք գումար ստանալու համար, ապա վերադարձեք Գամելին և ձեր զրույցը ձեր հորեղբոր հետ վերջապես կավարտի Նախաբանը։

Գործողություն - 1

Վերջապես, վարձկանների կամ մաքսանենգների ծառայության մեջ մտնելու պահից անցել է ուղիղ մեկ տարի, ուստի դու հիմա «ազատ թռչուն» ես և կարող ես անել այն, ինչ ուզում ես։ Առաջին ակտի բացման տեսարանից դուք իմանում եք, որ Բարտրան անունով ինչ-որ մեկը փորձում է արշավ կազմակերպել դեպի Deep Roads, որին դուք պետք է մասնակցեք: Բայց, ցավոք, Բարտրանը չի կիսի ձեր գաղափարներն ու ցանկությունները։ Հաջորդ տեսանյութը դիտելուց հետո ձեզ միանում է Վարիկ անունով մի թզուկ՝ նետաձիգ կամ խաչադեղ, ով երբեք չի բաժանվել իր սիրելի խաչադեղից՝ Բիանկա անունով: Նա նաև Բարտրանի կրտսեր եղբայրն է։ Նա ունի իր սեփական ծրագիրը, թե ինչպես կազմակերպել իր արշավը դեպի Deep Roads: Վարիկի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք «Business Talk» և «Campaign to the Deep Roads» քվեստը:

Քայլ դեպի խոր ճանապարհներ

Դե, Վարիկի հետ զրույցից ելնելով, արշավախմբին գործընկերոջ իրավունքներ ստանալու համար նախ պետք է կատարեք երկու հիմնական խնդիր. առաջինն այն է, որ այս արշավախումբը ֆինանսավորելու համար պետք է հավաքեք մինչև 50 ոսկի, և երկրորդը քարտեզներ գտնելն է, որտեղ մուտքը նշված կլինի այս Խոր ճանապարհների մեջ: Եթե ​​ֆինանսավորման հետ կապված ամեն ինչ պարզ է (դուք ստիպված կլինեք զբաղվել առաջադրանքներով), ապա կարող են խնդիրներ լինել քարտեզի հետ։ Նախ պետք է ավարտեք «Pacify» կոչվող քվեստը, որը դուք կստանաք «The Hangman» կոչվող պանդոկում Վարիկի հետ զրուցելուց անմիջապես հետո։

գործնական զրույց

Այսպիսով, խոսեք Վարիկի հետ Դահիճի պանդոկում: Այս զրույցը սկիզբ է բազմաթիվ առաջադրանքներ ստանալու համար։ Ընդհանուր առմամբ, այս կարճ զրույցի ընթացքում դուք կստանաք առաջադրանք, որը կոչվում է «Pacify»:

հանգստություն

Դուք առաջադրանքը կստանաք Վարրիկ անունով թզուկից այն բանից հետո, երբ ավարտեք «Business Talk» առաջադրանքը: Դուք պետք է հաստատեք անհայտ մոխրագույն պահապանի գտնվելու վայրը, ով, ըստ Վարիկի, այստեղ է ժամանել Ֆերելդենից փախստականների հետ միասին:

Գնացեք Ferelden Lyrena ապրանքների խանութ (գտնվում է Ստորին քաղաքում): Ընդհանրապես, ինչ էլ որ նրան ասեք, նա ձեզ կասի, որ Անդերս անունով խորհրդավոր գորշ պահակը ժամանել է այստեղ և հիվանդանոց է սարքել Կլոակայում, որտեղ նա փորձում է օգնել բոլոր նրանց, ովքեր բուժման կարիք ունեն: Եվ ամենակարևորը `ամբողջովին անվճար: Դա այնտեղ է, որտեղ դուք պետք է գնաք:

Ուշադրություն.Լիրենայի խանութում մի սնդուկ կա, որում նվիրատվություն է արվում Ֆերելդենի փախստականներին։ Կարող եք նաև տարբեր նվիրատվություններ կատարել և դրա դիմաց փորձ ստանալ։ Փորձը չափվում է՝ կախված նվիրաբերված գումարից՝ 50 արծաթե մետաղադրամներ- 50 փորձ, 1 ոսկի - 100 փորձ, 5 ոսկի - 200 փորձ:

Այս խանութից ելքի մոտ ձեզ կհանդիպի բռնի փախստականների ամբոխը: Նրանք կարծում էին, որ դուք իբր փորձում եք ինչ-որ բան անել իրենց թանկագին բուժողին: Դուք կարող եք բոլորին հանգստացնել՝ ասելով, որ դուք նույնպես Ֆերելդենից եք («Մենք նույն կողմում ենք» երկխոսության մեջ): Այսպիսով, դուք կստանաք փորձի ավելացում և Ավելինի հետ բարեկամության հավելյալ աճ այն բանի համար, որ կարող եք ամեն ինչ խաղաղ լուծել: Եթե ​​դուք ընտրեք այլ պատասխաններ, ապա այս ամբողջ եռանդուն ամբոխը կսկսի հարձակվել ձեզ վրա։ Եթե ​​նրանց համար ընտրեք ագրեսիվ պատասխանի տարբերակը, ապա Aveline-ի հետ մրցակցության միավորներ կստանաք:

Ընդհանրապես, անցեք դեպի այդ կլոակա: Անդերսը գտնվում է այս քարտեզի հյուսիսարևելյան մասում։ Այս պահին նա բուժում է իր հիվանդներին։ Բայց, այնուամենայնիվ, նա կլսի ձեզ և կորոշի օգնել ձեզ։ Բայց ոչ իզուր։ Դուք ստիպված կլինեք օգնել նրան, ավելի ճիշտ՝ նրա ընկերոջը՝ Կարլ անունով (նաև հրաշագործ), փախչել և հանդիպել Եկեղեցու մոտ, գիշերը։ Դուք կարող եք պատասխանել նրան այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Պարզապես հիշեք, որ Անդերսից պահանջվում է օգնել ձեզ ավելի առաջադիմել սյուժեում, այնպես որ դուք չեք ունենա հրաժարվելու տարբերակ:

Այսպիսով, գիշերը տեղափոխվեք Եկեղեցի: Պետք չէ Անդերսին ձեզ հետ վերցնել, այնպես որ կարող եք այնտեղ գնալ ցանկացած թիմի հետ: Խոսեք Անդերսի հետ, և դուք ինքնաբերաբար կգնաք Եկեղեցի: Այստեղ վերջապես գտնում ես Կարլին և նրա հետ տաճարականների մի մեծ ջոկատ։ Սովորական կաղապարները ձեզ համար խնդիր չեն լինի։ Ուրիշ բան կլինի Տամպլիեր Լեյտենանտի և Տամպլիեր Հանթերի հետ, ովքեր ունեն ուժի և առողջության մեծ պաշարներ: Որսորդները նման են մարդասպանների, ուստի նրանք կարող են անտեսանելի դառնալ և դանակահարել ձեր մեջքին, իմաստ ունի հետևել ձեր ջոկատի բոլոր անդամներին:

Ճակատամարտի ավարտից հետո լսեք Անդերսի և Կարլի զրույցը։ Պատասխանեք այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում, ձեր որոշումներն այստեղ որևէ բանի վրա չեն ազդի։ Դրանից հետո դուք կվերադառնաք Underbelly՝ Անդերսի մոտ կամ Անդերսի հետ: Ընդհանուր առմամբ, դուք կստանաք երկար սպասված քարտերը: Այսուհետ Անդերսոնը կդառնա ձեր զինակիցը։ Անդերսը բուժիչ է, բայց նա նաև վիրավորական հմայումներ ունի: Բացի այդ, դա կարող է կապված լինել ռոմանտիկ հարաբերությունների հետ, բայց ամեն ինչ կախված է սեռից:

Երկար ճանապարհ դեպի տուն

Տեղափոխվեք Դալիշ էլֆերի ճամբար, որը գտնվում է Կոտրված լեռան վրա։ Այստեղ դուք պետք է նվիրեք ամուլետը (որը Ֆլեմեթը ժամանակին նվիրել է ձեզ) Պահապան Մարետարիին: Շուտով նա կխնդրի ձեզ տանել ամուլետը այս լեռան գագաթին, որպեսզի կատարեք ինչ-որ խորհրդավոր ծես: Այս հարցում ձեզ կօգնի Մերիլ անունով նրա ծխը: Նա սպասում է ձեզ Դալիշ Էլֆերի բնակավայրի մոտ: Կարճ զրույցից հետո նա կհետևի ձեզ, բայց մինչև ձեզ միանա որպես դաշնակից:

Մի փոքր առաջ գնալուց հետո անմահացածների մի հսկայական կույտ շտապում է ձեզ վրա: Ճակատամարտում դուք հավանաբար կռահեցիք, որ Մերիլը կախարդ է: Դուք ստիպված կլինեք առաջ գնալ մարտում, քանի որ ամեն անգամ ձեզ դարանակալելու են մահացածները: Շուտով Դալիշ որսորդը ձեզ հետ զրույց կսկսի։ Զրույցից կարելի է հասկանալ, որ ձեր նոր ուղեկիցը այնքան էլ մտերիմ հարաբերությունների մեջ չէ տեղի Դալիշի հետ։ Ընդհանուր առմամբ, հիմա շարժվեք քարանձավի ներսում: Այստեղ ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի սարդեր, որոնք ամեն անգամ փորձում են իրենց զոհերին ռինգ տանել, և դուք բացառություն չեք լինի։ Այս մռայլ քարանձավի հարավային մասում՝ փակ կրծքավանդակի մոտ, անմահացածները նորից կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց այս անգամ նրանց հետ կունենան ստվերային մարտիկ՝ թշնամի, որը շատ ավելի ուժեղ է, քան իրենց փտած ընկերները։

Շուտով դուք վերջապես ելք կգտնեք այս քարանձավից: Դուրս գալուց հետո անցեք առաջադրանքի սլաքը: Գրեթե անմիջապես դուք կհանդիպեք կապույտ պատնեշի: Merrill-ը կկարողանա ցրել այն, այնպես որ ճանապարհը պարզ կլինի, և դուք կարող եք շարունակել շարժվել: Եթե ​​հաջորդ զրույցի ժամանակ դուք չափազանց բացասաբար եք խոսում Blood Magic-ի մասին, ապա ընկերական միավորներ կստանաք Անդերսից, Ավելայնից և Ֆենրիսից։ Բայց Վարիկին այնքան էլ չի հետաքրքրում:

Երբ դուք հայտնվեք տապանաքարի մոտ, այն ժամանակ վերջապես ստիպված կլինեք ծես կատարել, որից հետո անմահացածները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Առաջին ալիքը բաղկացած կլինի սովորական դիակներից և Arcane Horror-ից, երկրորդը նույնն է, միայն Arcane Horror-ի փոխարեն կլինի Shadow Warrior-ը։ Զբաղվեք նրանց հետ և ամուլետը դրեք տապանաքարի վրա, ինչ կա, հետո դիտեք, թե ինչ է ստացվել դրանից:

Երբ կտրվածքի տեսարանը խաղում է, վերադարձեք քարանձավ: Դուք ինքնաբերաբար կտեղափոխվեք հենց սկզբում, գրեթե ուղիղ դեպի Պահապան Մարետարի, այնուհետև ուղիղ դեպի Քիրքուոլ Էլվենեյջ, որտեղ այժմ ապրելու է մեր ընկեր Մերիլը: Եթե ​​դուք խոստանում եք նրան այցելել նրան, ապա կարող եք մի քանի միավոր ստանալ Ֆենրիսի հետ մրցակցության համար: Տեղական Elvenage-ում Մերիլի հետ խոսելուց հետո ընթացիկ առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կարող եք շարունակել նրան տանել ձեր խումբ՝ որպես ձեր դաշնակից: Ինչպես արդեն հասկացաք, Մերիլը արյան մոգ է, և նա ոչ մի կերպ չի կարող սովորել բուժիչ մոգություն, հետևաբար նա ավելի շատ կենտրոնանում է թշնամիների վրա հարձակվելու և վնասելու վրա: Մերիլը նաև ռոմանտիկորեն հետաքրքիր է երկու սեռերի համար:

Ընկերը քաղաքային ժամացույցում

Զրուցեք Ավելինի հետ Փոխարքայի ամրոցում: Այս խոսակցությունից հետո դուք կարող եք նրան կրկին վերցնել որպես լիարժեք դաշնակից:

Նոր տուն?

Այժմ ժամանակն է այցելել Համելինի տուն Ստորին քաղաքում: Ի թիվս այլ բաների, այնտեղ կարող եք նաև սնդուկ գտնել ձեր իրերը պահելու համար: Ավելին, ամեն ինչ կախված է տեղադրված հավելումներից:

Ժամանակ առ ժամանակ խորհուրդ ենք տալիս այցելել այս տունը, քանի որ երբեմն նամակներ կստանաք՝ օգնություն խնդրելով: Բոլոր տառերը կարելի է կարդալ գրասեղանի մոտ: Նամակները անընդհատ կամ միաժամանակ չեն գա, դրանք սովորաբար գալիս են՝ կախված խաղի ընթացքից:

Այստեղ դուք նույնիսկ կարող եք պատվիրել ռունագրեր, խմիչքներ, թույներ և ռումբեր՝ առանց անընդհատ վազելու Քիրքվոլում փնտրելու ձեզ անհրաժեշտ իրերը:

Գործողություն -1. Սյուժե

Անառակ որդի

Սկզբում Ֆեյնրիելի և նրա մոր մասին կլսեք ձեր ընկեր Վարիկից, բայց որոշ ժամանակ անց Էլֆենաժում կհանդիպեք Արիաննի անունով էլֆին։ Ուշադիր լսեք նրա զրույցը Տրասք անունով կաղապարի հետ և հետո խոսեք նրա հետ: Արիաննին Ֆինրիել անունով որդի ունի, ով կախարդական ունակություններ ունի, բայց միայն նա Մագերի շրջանակի անդամ չէ, ուստի Արիաննին, վախենալով մնալ առանց որդի, սկսել է ուրիշներից թաքցնել որդու մասին ճշմարտությունը։ Բայց այս պահին նրան անընդհատ տանջում են սարսափելի մղձավանջները, և մայրը շատ է վախենում նրա համար, քանի որ կարծում է, որ այստեղ դևեր են ներգրավված։ Նա որոշեց ընտրել չարյաց փոքրագույնը և դիմեց մոգերին, որպեսզի նրանք էլ իրենց հերթին օգնեն իրեն։

Բայց հետո խնդիր առաջացավ, այն է՝ նրա որդին, մահից վախեցած, փախել է ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է, իսկ Արիանին պատկերացում չունի, թե ուր է գնացել։ Բայց, այնուամենայնիվ, կան որոշ նկատառումներ. Նա առաջարկում է գտնել Թրասկին և խնդրել նրան, քանի որ նա նույնպես փնտրում է իր որդուն։ Ի դեպ, կա ևս մեկ տարբերակ՝ հայրը։ Նրա հայրը Վինչեզո անունով Անտիվա վաճառական է։ Նա վաղուց լքել է մորը, երբ իմացել է, որ երեխա է ունենալու։ Այդ ժամանակվանից նա չի շփվել նրա հետ, բայց Արիաննան դեռ հավատում է, որ որդին կարող է դիմել հորը, ով վերջերս է վերադարձել Անտիվայից։ Խոսեք այս երկուսից որևէ մեկի հետ: Հայրը ձեզ կպատմի իր որդու մասին, եթե ձեր թիմում կա հրաշագործ, կամ եթե ձեր հերոսն ինքը կախարդ է: Նրա խոսքով՝ տղան փախել է Սամսոն անունով տամպլիերի մոտ, ով այժմ սկսել է օգնել մի քանի փախած մոգերի։ Սամսոնին կարող եք գտնել նավահանգստում կեսգիշերին: Եթե ​​խոսեք Թրասկի հետ և համոզեք նրան, որ տղա եք փնտրում ավելի բարձր գործի համար, ապա նա ձեզ նույնպես կուղղի դեպի Սամսոն։ Եթե ​​դուք չեք խոսել Արիաննիի հետ Էլֆինաժում և նույնիսկ ականատես չեք եղել, թե ինչպես է նա խոսում Տրասկի հետ, ապա Տրասկը կարող է ձեզ տալ այս առաջադրանքը, եթե խոսեք նրա հետ Կազեմտեսի մոտ: Արդյունքում դուք կարող եք անմիջապես փնտրել տաճարային Սամսոնին:

Այսպիսով, Սամսոնից դուք կիմանաք, որ տղան փող չուներ, և նա ուղարկեց նրան իր ընկերոջ մոտ՝ Ռայներ անունով, որը երբեմն ստրկավաճառությամբ էր զբաղվում։ Ըստ Սամսոնի՝ Ռայներին կարող եք գտնել Պորտուում, որտեղ նա ունի իր անձնական նավարկությունը։ Ժամանակն է գնալ գծանշված շենք։ Նկատի ունեցեք, որ կլինեն շատ ավազակներ, որոնք այնքան էլ ուրախ չեն լինի ձեր ժամանումից: Բացի թշնամիներից, դուք նույնպես այնտեղ թակարդներ կբախվեք։ Երբ դուք մաքրում եք ձեր ճանապարհը՝ սպանելով թշնամիների առաջին երկու փաթեթը, այնուհետև շարժվեք դեպի ձեր որոնման սլաքը: Այստեղ դուք ականատես կլինեք բավականին տխուր տեսարանի, որտեղ անկյուն ընկած հրաշագործ աղջիկն ակնթարթորեն տիրանում է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն Ռեյների գլխավորած ավազակների, այլ նաև այս աղջկա հետ:

Կռվից հետո Ռեյների կրծքում իմանում ես, որ տղան վաճառվել է Դանցիգ անունով ինչ-որ Տևինտերի։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը Underbelly-ում: Իհարկե, նա ձեզ հենց այնպես ոչինչ չի ասի, բայց եթե ձեր խմբում կա Ֆենրիս, ապա նա ամեն ինչ կդնի ձեզ համար: Ֆենրիսը կստիպի այս ստրուկին ասել նրան այն ամենը, ինչ գիտի: Եթե ​​դուք խաղաղ խոսեք ստրուկի հետ, ապա դուք կստանաք մրցակցության տասը միավոր Ֆենրիսի հետ: Եթե ​​դուք որոշեք ոչնչացնել բոլոր ստրկավաճառներին՝ մեջբերելով այնպիսի բառեր, ինչպիսիք են «չափազանց շատ մարդկանց եք դատապարտում ստրկության», ապա դրա դիմաց դուք կստանաք տասը ընկերական միավոր Ֆենրիսից և Քովերից, բացի դրանից, Ավելինը կունենա նաև ընկերական հինգ միավոր։ . Նրանց հետ պայքարում դուք ստիպված կլինեք չափազանց զգույշ լինել, քանի որ գրեթե վերջում հայտնվում է հրաշագործ, որը կարող է ձեզ շատ խնդիրներ բերել: Դանցիգից ստացած քարտեզից դուք կիմանաք ստրկատիրական ճամբարի տեղը՝ քարանձավը Հալած ափին։ Դուք պետք է գնաք հենց այնտեղ:

Այս քարանձավը շատ մեծ չէ, և դրա մեջ թակարդներ չեն լինի։ Տեղի ստրկավաճառները այնքան էլ վտանգավոր չեն լինի, թեև նրանց մեջ կլինեն մոգեր։ Պարզապես մաքրեք ձեր ճանապարհը դեպի նրանց առաջնորդը: Շուտով դուք ականատես կլինեք այն փաստին, որ ստրկավաճառը դանակը բռնել է տղայի կոկորդին։ Եթե ​​Վարիկը ձեր խմբում է, ապա նա հեշտությամբ կարող է համոզել նրան, որ նա իբր նահանգապետի որդին է։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել։

Բոլոր թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո պետք է որոշեք, թե ինչ անել հետո տղայի հետ: Նա իրականում չի ցանկանում գնալ տեղական Շրջանակ, այնպես որ դուք կարող եք նրան ուղարկել տեղացի Դալիշի մոտ, որը գտնվում է Կոտրված լեռան վրա (այս դեպքում Անդերսը և Մերիլը կհաստատեն ձեր գործողությունները): Դուք կարող եք նաև նրան ուղարկել Շրջանակ (սա կհաստատվի Ֆենրիսի կողմից Ավելինի հետ միասին): Առաջադրանքը կատարելու համար հարկավոր է զեկուցել այն ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել Արիաննիին: Նա ձեզ շատ գեղեցիկ մատանի կտա որպես պարգեւ։

Տրասկին կարող ես կա՛մ ամեն ինչ ասել, կա՛մ ուղղակի լռել, բայց ինչ էլ ասես, նա, այնուամենայնիվ, կպարզի կատարվածի ողջ ճշմարտությունը։ Դրանից հետո ակտիվանում է «Գթասրտության ակտ» քվեստը։

ողորմածության ակտ

Անհայտ կորած տղայի հետ կապված առաջադրանքը կատարելուց հետո շուտով նամակ կստանաք, որում մի խորհրդավոր անանուն մարդ կխնդրի ձեզ հանդիպել քաղաքից դուրս։ Ժամանակն է գնալ դեպի Քարոտ ափի մոտեցումը:

Ճանապարհին վիշապի երեխաները շուտով կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց: Շուտով Տրասկը, ով տղայի հետ կատարվածի տպավորության տակ էր, կպարզվի, որ նույն անանունն է։ Նա ձեզ կասի, որ Mages-ը տեղավորվել է մոտակա քարանձավում և սպանել բոլորին, ովքեր գնում են իրենց հետ բանակցելու, բայց շուտով Ստարկհավենից հսկայական ջոկատ է ժամանելու այստեղ, և նրանք չեն պատրաստվում կանգնել արարողության, նրանք մորթելու են բոլորին և ամեն ինչ։ Եթե ​​դուք հրաժարվեք նրանից, ապա Տրասկն ինքը կգնա այս քարանձավ և դուք մրցակցության միավորներ կստանաք Մերիլի և Անդերսի հետ։ Դուք նաև մեծ հնարավորություն ունեք դադարեցնելու կոտորածը և համոզելու հրաշագործներին հանձնվել։ Գնացեք քարանձավ: Շուտով ձեզ վրա կհարձակվի Արյան մոգը իր մահացածների հետ: Դրանից հետո առաջ շարժվեք և շուտով կհանդիպեք մահացածների էլ ավելի մեծ ջոկատի։ Շուտով քարանձավի մի հատվածում դուք կհանդիպեք մի շատ երիտասարդ հավատուրացի՝ Ալեն անունով։ Նա ձեզ կասի, որ Դեսիմուս անունով տեղացի ղեկավարը բռնի ուժով պահում է հրաշագործներին և ուսումնասիրում Արյան մոգությունը՝ միաժամանակ դրդելով նրանց, որ նրանք դեռ կորցնելու ոչինչ չունեն։

Նրա հետ պայմանավորվելը լիովին անիրատեսական կլիներ։ Նա կհարձակվի ձեզ վրա կարճ ելույթից անմիջապես հետո։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել ոչ միայն նրան, այլեւ ամբարիշտների հետ միասին մի երկու հավատուրաց մոգերի։ Մնացած մոգերը ձեզանից օգնություն կխնդրեն այստեղից հեռանալու համար: Եթե ​​դուք համաձայնում եք օգնել նրանց, ապա դուք ստանում եք մրցակցային միավորներ Ֆրենսիսից և բարեկամության միավորներ Անդերսից: Եթե ​​երկխոսության ընթացքում դուք բացասաբար եք խոսում Decimus Blood Magic-ի մասին, ապա Անդերսից կստանաք բարեկամության միավորներ, իսկ Մերիլից՝ մրցակցության միավորներ։ Եթե ​​դուք պարզապես լռեք, ապա Merrill-ից ընկերական միավորներ կստանաք։ Բացի այդ, դուք կարող եք համոզել Գրեյսին ամբողջովին կամավոր վերադառնալ Մոգերի Շրջանակ: Ընդհանրապես, ի վերջո, դուրս եկեք այս քարանձավից։ Նկատի ունեցեք, որ ելքի ճանապարհին ձեզ դեռ մեկից ավելի անգամ դարանակալելու են։ Այսպիսով, երբ դուք դուրս եք գալիս, դուք դեռ կարող եք կտրել կաղապարների ջոկատը, թե ոչ: Եթե ​​դուք մորթեք նրանց, ապա դուք կստանաք բարեկամության միավորներ Ֆենրիսից և մրցակցության միավորներ Մերիլից և Անդերսից: Ամեն դեպքում, Trask-ը միշտ կաջակցի ձեզ:

Եթե ​​որոշեք օգնել մոգերին փախչել, և ձեր ջոկում Վարիկ չկա, ապա առանց Վարիկի բացարձակապես ցանկացած երկխոսություն կհանգեցնի ճակատամարտի: Եթե ​​նա ձեզ հետ է, ապա թող նորից պատմի մի հեքիաթ, որին Տրասկն անմիջապես կաջակցի Ալենի հետ միասին, և տաճարականները, բնականաբար, կհավատան նրան (սա Վարիկն է), այնպես որ նրանք կազատեն այս քարանձավի մոտեցումները։ Այս դեպքում դուք ընկերական միավորներ կստանաք Վարիկից և Անդերսից, իսկ մրցակցության միավորներ՝ Ֆենրիսից: Դրանից հետո Գրեյսի կամ կաղապարների հետ զրույցը կավարտի այս խնդիրը:

Թշնամիները մեր մեջ

Առաքելությունը սկսվում է նրանից, որ դուք լուրեր եք լսել Մաշա անունով մի աղջկա մասին, ով փորձում է պարզել Վերին քաղաքի տաճարայինների մասին: Շուտով դուք անձամբ կհանդիպեք նրան: Մեշան խնդրում է ձեզ գտնել իր եղբորը, ով ծառայում է տաճարականներին։ Եղբոր անունը Կերան է։ Կերանն ​​անսպասելիորեն անհետացել է մի քանի օր առաջ, և այդ ժամանակվանից ոչ ոք նրա մասին լուր չունի։ Ինչ-որ բան պարզելու համար ստիպված կլինեք հարցնել նրա ընկերներին, ովքեր ծառայում են որպես սկսնակ: Խոսեք Հյուի և Ուիլմոնդի հետ, ովքեր գտնվում են Կազեմեյթսում: Պարզվում է, որ Վիլմոդը բացակայում է Կազեմեթներից։ Հյուը ձեզ կասի, որ այս պահին բավականին մեծ թվով նորեկներ անհետացել են, և նրանք ներկայումս կասկածում են իրենց ասպետ-հրամանատարին՝ Մերեդիտին, մութ ծեսերի մեջ, որոնք ուղղված են տաճարայինների նոր հնարավորությունները ստուգելուն, ինչի պատճառով նրանք մահանում են, եթե չեն դիմանում: մեկնարկը կամ թեստը: Հանկարծ մեկ այլ սկսնակ՝ Ռուվինա անունով, կսկսի հակադարձել Հյուի խոսքերին, որ ենթադրաբար կասկածի պատճառներ չկան, քանի որ նա վերջերս անձամբ, իր աչքերով, տեսել է իբր անհայտ կորած Վիլմոդին։ Նա պնդում է, որ այժմ նա վերադարձել է նախկինի պես՝ ողջ և անվնաս։ Բայց այս պահին նա հանգստանում է «բնության մեջ»։ Եթե ​​դուք սկսեք փորել և հարցնեք, թե ինչու նա ձեզ ավելի շուտ չի ասել այս մասին, ապա նա կանդրադառնա հենց Մերեդիտի և մեկ այլ ասպետի հրամանատարի՝ Քալենի հրամաններին, ով նույնպես փնտրում էր Վիլմոդին։ Քալենը քաղաքից դուրս գնաց՝ փնտրելու անհետացած կաղապարին։ Քանի որ դա տեղի է ունեցել վերջերս, դուք դեռ ժամանակ կունենաք հասնելու նրան:

կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա նոր նշան«Camp Wilmod», որտեղ շուտով դառնում ես փնտրվող Քալենի կողմից սկսնակին հարցաքննության վկան։ Դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած կրկնօրինակ, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի տեղի ունեցողի վրա: Շուտով դուք կգաք կռվի բռնվածների և մի երկու հոգու հետ։ Այս ճակատամարտից հետո դուք վերջապես կկարողանաք խոսել Քալենի հետ։ Քալենը, ընդհանուր առմամբ, իրականում չի հասկանում, թե ինչ է կատարվում այստեղ, ուստի նա ձեզ կուղարկի «Ծաղկած վարդ» կոչվող հասարակաց տուն, որտեղ Վիլմոդը վաղուց անընդհատ այցելում էր։ Հասարակական տանը դուք պետք է խոսեք Վիվեկա անունով մի աղջկա հետ (նրան ամենից հաճախ այցելում էին մեր անհայտ կորածները): Այն բանից հետո, երբ նա նայի ռեկորդների գիրքը, նա ձեզ կուղարկի Իդուն: Գտնված Իդունն ընդհանրապես կհերքի, որ նա նվազագույն պատկերացում ունի Վիլմոդ անունով մի մարդու մասին։ Հետագայում նա իր հմայքի օգնությամբ սկսում է հմայել ձեր բոլոր կուսակիցներին։ Եթե ​​դուք մոգ եք խաղում, ապա կարող եք ցրել կախարդանքը, իսկ եթե այլ դասի եք խաղում, ապա պարզապես խնդրեք ձեր թիմից մեկ այլ մոգ անել դա: Idunn-ը ցնցված կլինի կատարվածից, ուստի նա ձեզ կտա բոլոր հարցերի պատասխանները: Երկխոսության ցանկացած այլ տող կհանգեցնի Իդունի մահվան, և դուք ստիպված կլինեք ինքներդ գտնել Արյան մոգերին՝ հիմնվելով նրա գրասեղանի վրա դրված փաստաթղթերի վրա:

Այսպիսով, ելնելով Իդունի Խոսքից կամ փաստաթղթերից, պարզվում է, որ Տարոնեն ամեն ինչի տեր է։ Այս պահին նա գտնվում է Underbelly-ի իր գաղտնի թաքստոցում։ Այն բանից հետո, երբ աղջիկը ձեզ ամեն ինչ կպատմի, այնուհետև նա միաժամանակ ողորմություն կխնդրի: Դուք կարող եք նրան ուղարկել կաղապարների մոտ՝ փրկագնելու իրեն (Անդերսից մրցակցության միավորներ վաստակելու) կամ պարզապես տեղում սպանելու համար: Այժմ տեղափոխվեք Կլոակա և գտեք Տարոնեի թաքստոցը: Փորձեք զգույշ լինել, քանի որ այստեղ, բացի անմահների հետ հոգիներից, դուք նաև թակարդներ կգտնեք։ Ամբողջ թաքստոցը գործնականում մաքրելուց հետո դուք վերջապես կգտնեք Կերանին և կկարողանաք մի փոքր զրուցել Տարոնեի հետ: Խաղաղությամբ ամեն ինչ լուծելու միջոց չկա, այնպես որ պատրաստվեք մարտի։ Ճակատամարտի հենց վերջում Ցանկության Դեմոնը դուրս կգա, և այն շատ ավելի վտանգավոր է, քան Տարոնեն, այնպես որ ուշադիր հետևեք մարտի դաշտին:

Կռվից հետո խոսեք գտնված Կերանի հետ։ Եթե ​​դուք ունեք Անդերս կամ Մերիլ ձեր կուսակցությունում, նրանք կկարողանան ստուգել նրան դևերի համար (եթե Անդերսին հարցնեք, դուք կստանաք ազդեցության միավորներ): Դրանից հետո Կերանը կվերադառնա Կազեմեթներ։ Շարժվեք նրա հետևից: Հաջորդ տեսարանը կարող է ձեզ միավորներ տալ Անդերսի հետ ընկերության կամ մրցակցության համար, բայց ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ որոշում եք կայացրել մինչ այդ: Երբ դուք պետք է պատմեք Կերանի հետագա ճակատագրի մասին, ապա կարող եք համաձայնվել Քալենի հետ և հայտնել, որ երիտասարդը վտանգավոր է (ընկերության միավորներ ստացեք Ֆենրիսից և մրցակցություն Ավելինից և Անդերսից), կամ համոզեք նրան, որ նա տիրապետում է (ստացեք ձեր ազդեցության կետեր): Ընդհանրապես, կարևոր չէ՝ դուք նրան փորձե՞լ եք դևերի առկայության համար, թե՞ ոչ, բայց խորհուրդ ենք տալիս նրան ասել, որ նրան հսկեն տաճարները ամբողջ տասը տարի, որից հետո նա կստանա լիարժեք ասպետի կոչում ժամը այս ժամանակահատվածի ավարտը: Քալենը երբեք չէր համաձայնի ավելիին: Սա ավարտում է ձեր խնդիրը:

Փոշի հույսեր

Աշխարհի քարտեզով ճամփորդելիս շուտով կհանդիպեք Ջավարիս անունով մի թզուկի, նա կլինի իր պահակների ընկերակցությամբ, որոնք պայքարում են սարդերի հարձակման դեմ։ Ավելի շուտ օգնեք նրանց: Ճակատամարտի վերջում թզուկը, տեսնելով ձեր մարտական ​​հմտությունները, ձեզ աշխատանք կառաջարկի՝ ազատվել տեղի Թալ-Վաշոտ խմբից. սրանք այն Քունարիներն են, ովքեր մերժել են Քունը։ Նրանք բնակություն հաստատեցին Հալած ափին։ Թզուկին դա պետք է, որպեսզի տպավորություն թողնի Քունարի Արիշոկի վրա՝ դրանով իսկ փորձելով սակարկել նրա հետ հատուկ պայթուցիկ փոշու համար: Միայն Qunari-ն ունի այս փոշու բաղադրատոմսը: Եթե ​​համաձայնեք և օգնեք նրան ազատվել նշված խմբից, ապա դուք կստանաք բարեկամության միավորներ Aveline-ից: Եթե ​​ասեք, որ դա կանեք միայն փողի համար, ապա Aveline-ից մրցակցային միավորներ կստանաք։ Ընդհանրապես, գնացեք Հալած ափ և վերցրեք հարավային ճանապարհը որպես առաջին պատառաքաղ: Այս Քունարիների ճամբարը կգտնվի այս քարտեզի հյուսիսային շրջանում: Երբ մոտենաք այս ճամբարին, ձեզ կդիմավորի շատ քաղաքավարի Քունարի: Նա կզգուշացնի, որ եթե ավելի հեռու գնաս, Թալ-Վաշոտը քեզ տեսնելուն պես անմիջապես կհարձակվի քեզ վրա։ Ինքը կթաքնվի, քանի որ Թալ-Վաշոտն իր սրտով չէ։ Կարող եք փորձել խնդրել նրան աշխատանքի ընդունել ձեզ, բայց դեռ ոչինչ չի ստացվի:

Մաքրեք ձեր ճանապարհը՝ ճանապարհին սպանելով Քունարիին: Նրանց թվում կլինի Սաարբասը - թարգմանության մեջ Mag. Երբ հայտնվում եք քարանձավում, ապա չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ այստեղ դուք կգտնեք մի քանի թակարդներ, բացի քունարիների տուփերից, որոնք ցանկանում են ձեզ կտոր-կտոր անել: Բայց թեև դրանք ձեզ ծանրաբեռնում են թվերով, դրանք իրականում որևէ լուրջ բան չեն ներկայացնում: Բայց երբ հանդիպես նրանց առաջնորդին, կլինի որոշակի խնդիրներ. Բացի այն, որ նրանց առաջնորդը կլինի ամենահզոր ձեռնամարտիկը, նա կլինի նաև շատ ուժեղ հրաշագործի ընկերակցությամբ։ Խստորեն խորհուրդ է տրվում նախ լրացնել կախարդը: Շշմեցնել, անդամալույծ անել և թունավորել նրան. ընդհանրապես օգտագործեք բոլոր տեսակի զենքեր: Փորձեք թույլ չտալ նրան օգտագործել իր զանգվածային կախարդանքները: Ձեր բոլոր թշնամիներին հաղթելուց հետո հավաքեք ամբողջ ավարը և դրանից հետո վերադարձեք Քիրքուոլ: Պետք է գտնել Ջարվիսին: Նա նավահանգստում է Քունարիի շտաբում, ցերեկը։ Քունարիի պահակը քեզ ներս կթողնի։ Իզաբելլան ժամանակավորապես կլքի ձեր խումբն այստեղ, եթե ձեր թիմում լիներ: Քայլեք առաջ և շուտով անձամբ կհանդիպեք հենց Արիշոկին: Եթե ​​ձեր խմբում ունեք Ֆենրիսը, ապա դուք կստանաք լրացուցիչ երկխոսություններ, բայց դրանք իրականում ոչ մի բանի վրա չեն ազդում: Զրույցի հենց վերջում Ջարվիսը հանկարծ կլքի Քունարիի շտաբը, իսկ հետո Արիշոկը շուտով կառաջարկի նույնը անել ձեզ համար։ Բայց սա առայժմ...

Գայլեր ոչխարի հագուստով

Այս որոնումը հայտնվում է ձեր օրագրում Rumors-ի ներքո: Եկեղեցու անհայտ անդամը շրջում է Ստորին քաղաքում և փնտրում է Քունարիին առանց որևէ ակնհայտ պատճառի: Մի քանի պատմական առաքելություններ կատարելուց հետո կարող եք գիշերը գնալ Ստորին քաղաք և գտնել այս տիկնոջը այնտեղ: Նա կփորձի աշխատանքի ընդունել մի քանի մարդկանց, ովքեր շուտով կփորձեն սպանել նրան։ Գործե՛ք այս ավազակների հետ և այրե՛ք Եկեղեցու այս ծառայի հետ: Նա կներկայանա Պետրիս անունով։ Ձեր ռազմական հաջողություններով տպավորված՝ նա ձեզ նոր աշխատանք է առաջարկում։ Բոլոր լրացուցիչ մանրամասների համար հանդիպեք նրան Ստորին քաղաքի տներից մեկում:

Երբ դուք հասնեք հանդիպման վայր, դուք կիմանաք, որ նրա գործն է գերի ընկած Կունարի հրաշագործին քաղաքից դուրս ուղեկցել: Ինչպես ձեզ ասում է Պետրիսը, նա կսպանվի, եթե նա վերադառնա Քունարի, և այս քաղաքի իշխանությունները, այնուամենայնիվ, դա կանեն, եթե նա հասնի նրանց: Ուստի պահանջվում է նրան շտապ հեռացնել այս քաղաքից։ Դուք ստիպված կլինեք շարժվել գաղտնի ստորգետնյա թունելներով: Դուք կարող եք իջնել նրանց մեջ այս տնից (եթե համաձայն եք օգնել, ապա դուք ստանում եք մրցակցության միավորներ Ֆենրիսի և Վարիկից, իսկ ընկերություն Մերիլից և Անդերսից): Թունելներում ձեզ սպասում են թակարդներ և սարդեր: Ամենալուրջ ճակատամարտը տեղի կունենա արդեն իսկ մակերես դուրս եկած ելքի մոտ։ Շուտով ձեզ կհետաքրքրի մեկ ավազակային խումբ, բայց, իհարկե, ավելի շատ ձեր Qunari մոգով: Ավազակների հետ բանակցությունների ժամանակ այս ավազակների առաջնորդը կփորձի դանակ խրել մեր հերոսի մեջ, բայց մեր նոր արբանյակՔունարի մոգը կկանխի այս հարձակումը և շուտով կսկսվի ճակատամարտը:

Ճակատամարտն ավարտվելուց հետո խոսեք Քեթոջանի հետ: Բայց դուք նրանից ոչինչ չեք ստանա, այնպես որ շարունակեք առաջ շարժվել: Այստեղից հեռանալուց հետո կհանդիպեք Քունարիների խմբին: Զրույցի հիման վրա կիմանաք, որ դիտմամբ են ձեզ ուղղել։ Այժմ ձեր որոշումը այստեղ շատ բան չի փոխվի։ Եթե ​​համաձայն եք Քունարիների հետ, ապա նրանք կկատարեն իրենց ծիսական սպանությունը Քեթոջանի վրա, որից հետո կփորձեն նույնը անել ձեզ հետ։ Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ դուք չափազանց երկար եք շփվել նրանց հետ, ուստի հավանական է, որ դևեր են տեղափոխվել ձեր մեջ: Եթե ​​դուք հրաժարվեք նրանցից, ապա ճակատամարտից հետո Կետոջանը կգնա Կունի ճանապարհով և ինքնասպան կլինի։ Ցավոք, դուք չեք կարողանա տարհամոզել նրան (եթե հրաժարվեք Քունարիներից, ապա միավորներ կստանաք Անդերսի և Մերիլի հետ ընկերության համար): Ի վերջո, դուք դեռ կստանաք գեղեցիկ ամուլետ: Եթե ​​Քունարիների հետ զրույցում ասեք, որ դուք կախարդ եք կամ ձեր ընտանիքում կա մոգերից մեկը, ապա նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա։ Ամեն դեպքում, վերադարձիր Պետրիս, որը կզարմանա, որ դու ողջ ես։ Ընդհանուր առմամբ, առաջադրանքը կավարտվի դրա վրա, և դուք կստանաք յոթ ոսկե մետաղադրամ որպես պարգև նրանից:

Ընկերներ աղքատ երկրներում

Այս որոնումը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե, ավարտելով բոլոր այլ պատմությունների որոնումները, դուք չեք հավաքել 50 ոսկե մետաղադրամ երկար սպասված արշավախմբի համար «Ճանապարհորդություն դեպի խորը ճանապարհներ»: Բացի այդ, կա այնպիսի սխալ, որ առաջադրանքը կհայտնվի, երբ դուք չափից շատ գումար ունենաք:

Դուգալ Գավոր անունով թզուկը ձեզ գիշերը կհանդիպի Ստորին քաղաքում (Լիրենի խանութի մոտ): Նա ձեզ կառաջարկի ֆինանսավորել ձեր արշավախումբը։ Բայց դրա դիմաց դուք ստիպված կլինեք երկու անգամ նրան վերադարձնել նրա գումարը։ Եթե ​​համաձայն եք այս առաջարկին, ապա Aveline-ից ստանում եք մրցակցության միավորներ: Իսկ եթե արշավից վերադառնալուց հետո նրան չվճարեք պահանջվող գումարը, ապա նա անմիջապես կհարձակվի ձեզ վրա։ Եվ հիշեք, որ շարունակելուց առաջ լավագույնն է կատարել մնացած բոլոր առաջադրանքները Քիրքուոլում: Հակառակ դեպքում, այն բանից հետո, երբ դուք Բարտրանին ասեք, որ պատրաստ եք գնալ դեպի Deep Roads, ամեն ինչ կկորչի։ Այս արշավախումբը առաջին ակտի ավարտի մի տեսակ անալոգ է, որից հետո անավարտ առաջադրանքները չեն կարող ավարտվել։

Ուղեկից որոնումներ

Aveline - Ինչպես պետք է

Խոսեք Aveline-ի հետ այն բանից հետո, երբ ավարտեք «Friend in the City Guard» որոնումը և հարցրեք այն աշխատանքի մասին, որը նա ցանկանում էր տալ ձեզ: Ավելինը տեղեկություն է ստացել, որ մեկ առևտրային քարավանի վրա դարան է լինելու։ Որոգայթը պետք է տեղի ունենա ինչ-որ տեղ Broken Coast-ում: Դուք պետք է գնաք որքան հնարավոր է շուտ, և Ավելինան պետք է անպայման ձեզ հետ լինի: Տեղում պարզեք՝ նա իրավացի է իր կասկածներում, թե ոչ։ Փորձեք զգույշ լինել, քանի որ տեղ-տեղ կարող են թակարդներ լինել։ Տեղական ավազակների ճամբարում ամեն դեպքում երկու թակարդ կլինի։ Երբ դուք ոչնչացնում եք ողջ դարանակալումը, ապա շարժվեք դեպի նահանգապետի պալատ, որպեսզի Ավելինը ներկայացնի իր զեկույցը անցյալ գործողության մասին: Զեկույցը պետք է հանձնվի Ջավեն անունով կապիտանին։ Նա, իր հերթին, այնքան էլ լավ չի արձագանքի, ուստի մեր ընկերը կցանկանա պարզել, թե իրականում ինչում է խոսքը։

Այսպիսով, կարդացեք տեղական պարեկների ժամանակացույցը։ Շուտով ձեզ հետ կսկսի խոսել Բրենան անունով մի պահակ, որը պետք է միայնակ պարեկություն կատարեր այն տարածքում, որտեղ դարանակալ էր։ Նա կպատմի որոշակի փաթեթի մասին, որը նա պետք է փոխանցեր կապիտանին, բայց նա չկարողացավ փոխանցել այն. նոր պարեկև նա ամեն ինչ հանձնեց պահակ Դոննիկին։ Ավելինը պարզում է, որ Դոննիկը գիշերը պետք է պարեկի Ստորին Սիթիում: Շարժվեք հենց այնտեղ հիմա: Շուտով կտեսնեք, որ նրանք ցանկանում են սպանել Դոննիկին։ Շուտով կապիտանի համար նախատեսված փաթեթից դուք շատ բան կսովորեք հետաքրքիր տեղեկություններ. Նկատի ունեցեք, որ դուք կկարողանաք հիանալի վահան վերցնել այս հարձակվող ավազակների առաջնորդից:

Ի վերջո, վերադարձեք նահանգապետի պալատ և գնացեք կապիտանի մոտ։ Այստեղ դուք կիմանաք, թե ինչպես կավարտվի ամեն ինչ նրա և Ավելայնի միջև։ Այս տեսարանը կլինի վերջինը այս առաջադրանքում: Դրանից հետո խոսեք Ավելինի հետ այս գրասենյակում և նրա հետ ընկերական հարաբերությունների ավելացում:

Bethany/Carver - Ընտանեկան հարցեր

Քեռի Համելինի տանը խոսիր մորդ հետ։ Դրանից հետո հորեղբորդ հարցրու պապիդ կամքի մասին։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք Բեթանիի կամ Քարվերի հետ (կախված նրանից, թե ում եք խաղում): Բեթանին դրական կվերաբերվի պապիկի կամքին, բայց Քարվերը չափազանց հոռետես կլինի, բայց ամեն դեպքում, երբ համաձայնես, կստանաս նկուղի բանալին. ընտանեկան տուն. Նկուղը գտնվում է քաղաքի կոյուղու մեջ, ուստի պետք է գնալ Կլոակա։ Underbelly-ում ապրում են նրանք, ովքեր բավարար չափով չեն ապրում Աղքատ թաղամասում կամ պարզապես նրանք, ովքեր որոշակի խնդիրներ ունեն օրենքի հետ: Ընդհանուր առմամբ, գնացեք Կլոակա: Այս տարածքի հյուսիսարևելյան մասում է գտնվելու նկուղի մուտքը։ Մոտակայքում է գտնվում տեղական հիվանդանոցը։ Քանի որ դուք հայտնվում եք ներսում, ապա չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ շատ թակարդներ կլինեն: Սենյակում, որը գտնվում է հարավ-արևմուտքում, թշնամիները՝ մեկ հրաշագործի գլխավորությամբ, հարձակվելու են ձեզ վրա: Երբ կռիվը հանդարտվի, այդ դեպքում հրաշագործի մարմնից վերցրեք ընտանեկան գանձարանի բանալին։ Գանձարանում դուք կգտնեք ընտանեկան սնդուկ կամքով: Ինչ-որ տեղ այս վայրի կենտրոնում կա մի սենյակ, որտեղ դուք կարող եք նվեր գտնել Բեթանիի կամ Քարվերի համար (կախված նրանից, թե ում եք խաղում): Եթե ​​Բեթանին ձեզ հետ է, ապա կրծքի մեջ դուք կգտնեք ձեր մոր դիմանկարը երիտասարդության տարիներին, իսկ եթե Քարվերը ձեզ հետ է, ապա այնտեղ կգտնեք ձեր հոր ընկերոջ՝ Թոբրիուս անունով հրաշագործի նամակը։ Ամեն դեպքում, դուք կստանաք նոր առաջադրանք։

Պապիդ կամքով սնդուկը գտնելուց հետո կարող ես անմիջապես գնալ Գամելինի տուն, եթե Բեթանիի կամ Քարվերի հետ զրուցելիս ընտրես համապատասխան տարբերակը։ Բայց կարելի է նաև մի քիչ մնալ նկուղում՝ ամեն ինչ ուշադիր ուսումնասիրելու և վերջում համոզվելու, որ ավելի արժեքավոր բան չի մնացել։

Վաղ թե ուշ դուք ցույց կտաք ձեր մոր կամքը, և երբ դա տեղի ունենա, նա կորոշի հայտարարություն գրել վիկոնտին, որ ձեր ընտանիքը վերականգնվի ժառանգության իրավունքով և ձեր նախնիների տունը ձեզ վերադարձնի: Այս առաջադրանքը կատարելու համար պարզապես պետք է զրուցել Բեթանիի կամ Քարվերի հետ:

Դիմանկար անցյալից

Պարզապես ձեր մոր դիմանկարը տվեք Բեթանիին:

ընտանիքի պատմություն

Այսպիսով, ժամանակն է հանդիպել Թոբրիուս անունով հրաշագործի հետ: Մագը գտնվում է Casemates-ի մոտ։ Հանդիպմանը նա վերջապես կպատմի ձեր հոր ընկերոջ մասին, ում մասին նշված էր հայտնաբերված նամակում։ Շուտով նա ձեզ կտա իր հոր և այս ընկերոջ նամակագրությունը։ Ընդհանրապես, այս նամակագրությունը տվեք ձեր եղբորը, և այս խնդիրը կավարտվի:

Ֆենրիս - անվճար պանիր

Շենքը հասանելի կդառնա միայն այն բանից հետո, երբ խոսեք Վարիկի հետ, և «Բիզնես» առաջադրանքը վերջնական կհամարվի։ Տուն հասնելուն պես նամակ կստանաք Միրանից կամ Աթենրիլից (կախված նախկինում ձեր ընտրությունից), որտեղ ձեզ կառաջարկեն աշխատանք Անսո անունով որոշակի թզուկի մոտ։ Աշխատանքի բոլոր մանրամասները պարզաբանելու համար դուք պետք է հանդիպեք այս գաճաճ Անսոյին բազարում, որը գտնվում է Ստորին քաղաքում և նկատի ունեցեք, որ հանդիպումը նախատեսված է մայրամուտից հետո։ Եղեք զգոն և զգույշ, քանի որ մայրամուտից հետո տարածքը լի է վատ տղաներով, ովքեր պատրաստ են կտրել մեկի կոկորդը։ Եթե ​​դուք նախկինում դավաճանել եք Meeran-ին (Պրոլոգում) և կաշառք եք վերցրել Ֆրիդրիխից, ապա Meeran-ը իր վարձկանի հետ կարող է հարձակվել UPU-ի վրա Անսոյի հետ հանդիպման կետի մոտ։

Անսոն շատ նյարդային թզուկ է, ով հիմնականում հուսահատվում է գիշերային փողոց դուրս գալուց: Ընդհանրապես, նա ձեզնից մեկ լավություն կխնդրի՝ ինչ-որ մեկը գողացել է նրա ապրանքը, ուստի ուզում է այն հետ ստանալ։ Եթե ​​դուք սկսեք ճնշում գործադրել նրա վրա, թե ինչպիսի ապրանք է, ապա նա ձեզ շշնջում է, որ սա լիրիում է տամպլիերների համար: Եթե ​​համաձայնեք օգնել նրան, ապա մրցակցության միավորներ կստանաք Ավելայնից, ով ամենից ակնհայտ պատճառներով դժգոհ է մաքսանենգության այս մակարդակից:

Անսոյի խոսքով՝ իր ապրանքը գողացած գողերը գտնվում են Էլֆինաժ շրջանում, այսինքն՝ Ստորին քաղաքի հյուսիսարևելյան հատվածում գտնվող տանը։ Գնացեք հենց այնտեղ: Տունը, որը դուք պետք է ներխուժեք, շատ փոքր կլինի, բայց նույնիսկ այստեղ թակարդների տեղ կա, այնպես որ չափազանց զգույշ եղեք: Եվ, ի դեպ, հենց այնտեղ քեզ դարան է սպասում։ Երբ դուք սպանում եք թշնամիներին, ապա ուշադիր ստուգեք կրծքավանդակը, որի մեջ, տեսականորեն, պետք է ընկած լինի գաճաճ Նասոյի ապրանքը: Դրանից հետո դուրս եկեք դրսում: Դրսում դուք կհանդիպեք ստրուկների բավականին մեծ խմբի, ովքեր հաստատ չէին սպասում, որ կտեսնեն ձեզ այստեղ։ Ի վերջո, նրանք ժամանակ չեն կորցնում ձեզ վրա հարձակվելով: Բացի նետաձիգներից ու սուսերամարտիկներից, այստեղ կա նաև մոգ, ում խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել։

Մի խումբ ավազակների հետ գործ ունենալուց հետո վերադարձեք Անսոյի մոտ և պատմեք նրան այնտեղ տեղի ունեցածի մասին: Անսո տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների մեկ այլ ջոկատի, բայց ճակատամարտը վիճակված չէ իրականություն դառնալ, քանի որ հանկարծ խոսակցության մեջ կմտնի ձյունաճերմակ էլֆը՝ դաջվածքների կույտերով։ Էլֆը կհայտնի, որ իր անունը Ֆենրիս է։ Նա ձեզ կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ և շուտով կխնդրի, որ օգնեք իրեն գործ ունենալ Դանիուս անունով իր սեփական տիրոջ հետ: Երիտասարդ էլֆին օգնելու համար դուք ստիպված կլինեք նրան գիշերը հանդիպել տներից մեկի մուտքի մոտ, որը գտնվում է Վերին քաղաքում։

Երբ դուք լինեք Դանարիուսի տան մոտ, Ֆենրիսը կմիանա ձեր թիմին, և դուք ինքնաբերաբար կմտնեք այս տունը: Ընդհանրապես, Տևինտերի հրաշագործի տունը պարզապես կլցվի դևերով, որոնց թվում կլինեն շատ ստվերներ և կատաղության մի քանի դևեր: Բացի դևերից, կլինեն նաև թակարդներ, ուստի զգույշ եղեք։

Դանարիուսի սենյակը գտնվում է այս տան երկրորդ հարկում և ներկայումս կողպված է։ Դռները բացելու համար ձեզ հարկավոր կլինի բանալի, որը կարելի է ձեռք բերել միայն կատաղության դևից։ Այս Rage Demon-ը կհարձակվի ձեզ վրա, ինչպես տան հյուսիս-արևելյան մասում գտնվող բոլոր թշնամիները: Երբ ստանաք թանկարժեք բանալին, վերադարձեք դռների մոտ և բացեք սենյակը: Դռները բացելուց հետո ձեզ դիմավորում է թշնամիների ջոկատը՝ գաղտնի սարսափի գլխավորությամբ: Նրա հետ գործ ունենալը ձեզ համար դժվար չի լինի։

Բոլոր թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո Ֆենրիսը ձեզ հետ կլինի ձեր հարձակման արդյունքի մասին և որոշ ժամանակով կհեռանա ձեր թիմից: Հաջորդ անգամ, երբ նա կխոսի ձեզ հետ, դա այն բանից հետո է, երբ դուք հեռանաք այստեղից: Նրա հետ զրույցում դուք հնարավորություն կունենաք հավաքագրել նրան։ Ֆենրիսն իր հերթին, թերեւս, ամենալավ մարտիկն է՝ երկու ձեռքով թրով։ Եվ նկատի ունեցեք, որ եթե դուք նրան տանեք ձեր մոտ, ապա նա անընդհատ հայհոյելու է ձեր հրաշագործների հետ և անընդհատ առարկելու է աճպարարների որոշումների դեմ։ Բացի այդ, նա նաև ռոմանտիկ հերոս է Հոքի համար (անկախ սեռից)։ Ֆենրիսի հետ խոսելուց հետո խնդիրը կավարտվի, և Ֆենրիսը կարող է միանալ ձեր թիմին, եթե ցանկանաք:

Ֆենրիս Վարձել

Պարզապես խոսեք Ֆենրիսի հետ ձեր տանը:

Varric - Հարցեր և պատասխաններ

Առաջադրանքը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ դուք անցնեք սյուժեի որոշակի հատված (որ մասը պարզ չէ): Ընդհանրապես, գնացեք «Դահիճ» կոչվող պանդոկ և խոսեք Վարիկի հետ։

Իզաբելա - Միայն հիմարներն են շտապում առաջ

Այն պահին, երբ դուք նորից մտնեք Hanged Man պանդոկ (սովորաբար, երբ այնտեղ եք գնում Վարիկի հարցուպատասխանի համար), դուք կհանդիպեք Իզաբելային (դուք կարող եք ճանաչել նրան, եթե խաղացել եք Inception) - նա նավի նախկին կապիտան է: Եթե ​​խոսեք նրա հետ այն բանից հետո, երբ նա լուծեց իր խնդիրները, նա ձեզ աշխատանք կառաջարկի: Եթե ​​համաձայնեք, ուրեմն ստիպված կլինեք ուղեկցել նրան այնտեղ, որտեղ մենամարտ է լինելու Հայդերմ անունով կերպարի հետ։ Մենամարտը պետք է կայանա Վերին քաղաքում։ Իզաբելան կասկածներ ունի, որ մրցակիցը դեմ է գնալու կանոններին։

Եթե ​​դուք անեք այն, ինչ նա խնդրում է, ապա նշված ժամին և նշված վայրում կլինի ոչ թե մեկ թշնամի, այլ մի ամբողջ ջոկատ: Երբ սպանեք բոլորին, ապա ուշադիր զննեք ձեր վրա հարձակված մարդկանց առաջնորդի դիակը։ Փնտրելուց հետո դուք գտնում եք նամակ Հադերի գտնվելու վայրով: Իզաբելան չի հապաղում և շուտով գնում է հենց այս վայրը։ Դուք պետք է հետևեք նրան և ճանապարհին պայքարեք հարձակվող թշնամիների դեմ: Երբ դուք մաքրեք ձեր ճանապարհը, ապա գնացեք տեղական Եկեղեցի: Երբ երկխոսություն կա Հադերի հետ, այն ժամանակ կարող եք պատասխանել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, քանի որ ձեր խոսքերը ոչ մի բանի վրա չեն ազդի։

Եթե ​​հետագա ճակատամարտը ձեզ համար չափազանց դժվար է, ապա օգտագործեք այս մարտավարությունը՝ թողեք Հադերին Իզաբելայի վրա և ինքներդ գործեք փոքր թշնամիների հետ: Եվ հիշեք, որ երբ Հադերը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում, այն ժամանակ նա կշեղվի Իզաբելայից և կհարձակվի նրան վիրավորողի վրա, այնպես որ ուշադիր հետևեք ձեր կախարդներին և նետաձիգներին: Երբ դուք սպանում եք Հադերի բոլոր մինիոններին, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի միայնակ գործ ունենալ նրա հետ։

Ճակատամարտից հետո Իզաբելան կխոսի ձեզ հետ և այս փուլում առաջադրանքը կավարտվի։ Դրանից հետո նա կդառնա ձեր նոր ուղեկիցը: Իզաբելա - ավազակ է, ունի երկու դաշույն և բացի այդ, նա կարող է դառնալ ձեր ռոմանտիկ կերպարը՝ անկախ Հոքի սեռից:

Իզաբելայի կապերը

Խոսեք Իզաբելայի հետ «Կախված մարդ» պանդոկում, և նա այնտեղ ձեզ կպատմի իր ընկերոջ՝ Մարտին անունով, ով ձեր օգնության կարիքն ունի: Դրանից հետո առաջադրանքը կավարտվի:

Բարի գալուստ տուն

Զրուցեք Մերիլի հետ նրա նոր տանը: Եթե ​​դու շատ ընկերասեր ես նրա հետ, ապա անպայման ընկերական միավորներ կստանաս նրա հետ։

Նման գեղեցիկ հանցագործներ

Նորից խոսեք Մերիլի հետ:

Զրույց Անդերսի հետ

Խոսեք Անդերսի հետ նրա կլինիկայում:

Գործողություն - 1. Ոչ պատմվածքային որոնումներ

Ոսկորային փոս

Այս որոնումը կատարվում է Միիրանից կամ Աթենրիլից նամակ ստանալուց հետո (կախված նրանից, թե ում եք ընտրել անցյալում): Նամակը կհայտնվի անմիջապես խաղի առաջին գործողության ժամանակ որոշ ժամանակ անց: Ընդհանուր առմամբ, ձեր նախկին գործատուն ձեզ խորհուրդ է տվել որպես Հյուբերտ անունով կերպարի հիանալի պահակ: Հյուբերտի խնդիրների մասին ավելին իմանալու համար դուք պետք է հանդիպեք նրան շուկայի հրապարակում, որը գտնվում է Բարձր Սիթիում:

Հյուբերտի հետ զրուցելուց հետո պարզ է դառնում, որ նա պետք է ուսումնասիրի «Ոսկրերի փոս» կոչվող վայրը։ Այս պահին աշխատանքն այս վայրում այլևս չի շարունակվում, և նա պետք է պարզի, թե ինչ է պատահել իր աշխատողների (հանքագործների) հետ։

Գնացեք այս հանքերը և ճանապարհին սպանեք բոլոր կողոպտիչներին, որոնց հանդիպում եք: Ներս մտնելիս ձեզ կհանդիպի փոքրիկ վիշապների մի շատ մեծ ոհմակ՝ մեծ էգերի հետ միասին: Երբ դուք հաղթում եք բոլոր մսակերներին, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով: Այժմ դուք կհանդիպեք արական սեռի փոքրիկ վիշապների՝ սպանեք բոլորին:

Շարժվելով առաջ՝ շուտով կհանդիպեք մի շատ վախեցած բանվորի՝ Յանսեն անունով։ Նա ձեզ կասի, որ ավելի առաջ գնալով դուք կհանդիպեք ավելի մեծ վիշապի: Դուք կարող եք պայքարել վախեցած աշխատողի հետ, բայց խորհուրդ ենք տալիս պարզապես բաց թողնել նրան։ Գնացեք ոսկորների փոսի ծայրը և շուտով վիշապը կիջնի ձեզ մոտ: Սա չափահաս վիշապ է, բայց ոչ Գերագույն, այսինքն՝ մի փոքր ավելի մեծ և մի փոքր ավելի ուժեղ կլինի, քան մնացած քարանձավային վիշապները: Այս վիշապի հետ մենամարտը գործնականում չի տարբերվում մեծ օգրի հետ խաղի հենց սկզբում մենամարտից: Ճակատամարտը նույնիսկ հեշտ կլինի, քանի որ ոչ ոք չի աջակցի վիշապին մարտում: Միակ բանը, որ պետք է հիշել, նրա կրակային հարձակումներից խուսափելն է: Բացի այդ, նրա մռնչյունը խլացնում է ձեր կերպարների մոտ: Եվ եթե ձեր կուսակցությունից ինչ-որ մեկը գտնվում է հեռավորության վրա, ապա նա կարող է պարզապես քաշել նրանց դեպի իրեն, բայց դուք կարող եք այս ամենից փախչել մարտիկի միջոցով, եթե անընդհատ վազեք վիշապի շուրջը և անընդհատ ծեծեք նրան, ապա նա ուշադրություն չի դարձնի։ մյուսներին և կենտրոնանալ միայն մեկ թշնամու վրա: Այսպիսով, երբ դուք սպանում եք այս վիշապին, այնուհետև հեռացրեք «Վիշապի ժանիքը» կոչվող իրը (այս տարրը ձեզ անհրաժեշտ կլինի «Բուսաբանի առաջադրանքները» որոնումն ավարտելու համար):

Հանքը մաքրելուց հետո վերադարձեք Հյուբերտ, որին Յանսենն արդեն պատմել էր ամեն ինչ վիշապների մասին (թեև նա չէր հավատում նրան): Ընդհանուր առմամբ, ստացեք ձեր արժանի պարգևը՝ 3 ոսկի։ Բացի այդ, նա ձեզ կառաջարկի նաև համագործակցություն հանքի սեփականության իրավունքով: Ընդունել-չընդունելը ձեզնից է կախված, բայց վերջում առաջադրանքը կկատարվի։

Վերադառնալ աշխատանքի

Դուք կստանաք առաջադրանքը նույն Հյուբերտից, երբ ավարտեք Bone Pit որոնումը: Դուք ստիպված կլինեք համոզել վախեցած հանքափորներին վերադառնալ հանքեր: Աշխատողները տեղակայվելու են Lower City թաղամասում՝ Hangman կոչվող պանդոկի մոտ։ Դուք կարող եք խոսել նրանց հետ, ինչպես ցանկանում եք: Եթե ​​դուք ընտրում եք կրկնապատկել նրանց աշխատավարձը և Հյուբերտին զեկուցելիս շատ հեգնական տարբերակը, ապա հին Վարիկից ընկերական միավորներ կստանաք:

քոնն էր - մերը դարձավ

Դուք կարող եք առաջադրանքը ստանալ «Կախված մարդ» պանդոկում Իզաբելայի ընկերոջից՝ Մարտին անունով, սակայն հաշվի առնելով այն փաստը, որ Իզաբելայի հետ խոսել եք «Իզաբելայի կապերը» հանձնարարությամբ։ Այսպիսով, Մարտինը կորցրեց իր բեռը, երբ նրա վրա հարձակվեցին ծովահենները, և նա ենթադրում է, որ իր կորցրած բեռը ինչ-որ տեղ Քիրքուոլում է: Եթե ​​սկսեք նրան ավելի մանրամասն հարցաքննել, ապա նա շուտով կխոստովանի, որ ինքն էլ կողոպուտով է զբաղվել զույգով, բայց հիմա զղջացել է ու կանգ է առել, ուստի այլևս չի անում։ Նա հիմա ցանկանում է սկսել օրինապաշտ մարդու կյանքը։ Եթե ​​համաձայն եք օգնել նրան, ապա ստացեք ընկերության միավորներ Իզաբելայից և Ավելայնից։

Օրվա ընթացքում գնացեք Քիրքուոլ նավահանգիստ: Բեռնողների հետ խոսելուց հետո նրանք խորհուրդ են տալիս գնալ նավահանգստի պետ։ Նավահանգիստը ձեզ կուղարկի Ադեն անունով օգնականի մոտ: Ադենը ձեզանից կպահանջի գումար տալ, իսկ եթե այս կաշառքը տաս, ապա Aveline-ի հետ մրցակցության միավորներ կստանաք: Պետք չէ նրան վճարել, եթե չես ուզում: Եթե ​​չեք վճարել, ապա գիշերը վերադարձեք նավահանգիստ: Գիշերը դուք կարող եք կարդալ փաստաթուղթը Harbor Master-ի գրասեղանի վրա: Ձեր կարդացած փաստաթղթից կարող եք պարզել Մարտինի կորած բեռի գտնվելու վայրը։

Դե, բեռը գտնվում է Պորտոյի արևելյան պահեստում։ Գնացեք հենց այնտեղ: Ներսում ձեզ մի քանի թակարդ են սպասում, այնպես որ զգույշ եղեք։ Բացի թակարդներից, ձեզ համար կկազմակերպվեն ևս երկու դարան՝ առաջին դարանակալը կտեղակայվի բեռի հետ կրծքավանդակի մոտ, երկրորդ դարանը ձեզ կսպասի դռների մոտ (երբ դուք գնում եք դեպի ելք)։ Թշնամիների յուրաքանչյուր հարձակվող խումբ իր հետ կունենա մարդասպան, այնպես որ չափազանց զգույշ եղեք:

Ի վերջո, դուք կարող եք վերադառնալ Մարտին զեկույցով և այն նմուշով, որը գտել եք կրծքավանդակում: Մարտինի հետ կարճ զրույցից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ հրաժարվել Մարտինին հայտնել կորցրած բեռի գտնվելու վայրը (և այս դեպքում՝ ստանալ ընկերական միավորներ Ավելինի հետ և մրցակցություն Իզաբելայի հետ) և միևնույն ժամանակ նա կթափի բեռը։ Կախված մարդուն պանդոկից, կամ երկրորդ տարբերակն է՝ ասել նրան (և Ավելինը չի արձագանքի այս արարքին), իսկ քիչ ուշ Մարտինը կդառնա նոր վաճառականներից մեկը: Բացի այդ, դուք ընկերական միավորներ կստանաք Վարրիչի և Իզաբելայի հետ:

Առաջին զոհը

Երբ դուք գտնվում եք Վերին քաղաքի շուկայի հրապարակում, կարդացեք Ghislaine De Carrak անունով կերպարի գովազդը, ով փնտրում է իր կորած կնոջը: Տուժած տղամարդը կանգնելու է նույն հրապարակում՝ աստիճաններից մի փոքր բարձր։ Դուք կարող եք բռնել նրան վիճաբանության մեջ պահակների հետ, ովքեր կարծում էին, որ կնոջ անհետացումը ընտանեկան խնդիր է, և հսկիչները այստեղ միջամտելու կարիք չունեն։ Գիսլենը ձեզ կասի, որ իր սիրելի կինը շատ է սիրում տղամարդկանց ընկերությունները, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, փախել է իր սիրելիներից մեկի հետ։ Բայց բանն այն է, որ անհայտ կորած կնոջ հարազատները սկսել են կասկածել հենց ամուսնուն, ուստի նա ցանկանում է, որ դուք գտնեք նրա կնոջը և հանեք նրա դեմ ներկայացված բոլոր մեղադրանքները։ Եթե ​​համաձայն ես օգնել նրան, ուրեմն Իզաբելայից մրցակցության միավորներ ես ստանում։

Այսպիսով, առաջատարներից ձեզ միայն թեյավճար է տրվում Ջիտան անունով էլֆի մասին, ով գիշերներն աշխատում է «Blooming Rose» կոչվող հասարակաց տանը (գտնվում է Վերին քաղաքում): Նինեթը (Գիսլայնի կինը) բավական հաճախ էր այցելում նրան։ Եթե ​​հարցնեք նրան, ապա նա ձեզ կպատասխանի, որ մի քանի շաբաթ է նրան չի տեսել, և որ Էմերիկ անունով մի կաղապարը վերջերս հարցրել է նրա մասին։ Բացի այդ, Ջիտաննը կասի, որ դուք կարող եք տաճար գտնել Underbelly-ում, այնպես որ գնացեք այնտեղ:

Նշված վայր հասնելուն պես մի խումբ ավազակներ հարձակվում են ձեր և Էմերիկի վրա։ Դուք պետք է պաշտպանեք տաճարայինը, և նա ինքնաբերաբար կխոսի ձեզ հետ մարտից հետո: Էմերիկը ձեզ կասի, որ գործը հետաքննում է այն պատճառով, որ ոչ միայն Գիսլայնի կինը անհետ կորել է, այլեւ մի քանի այլ աղջիկներ։ Բայց ոչ միայն աղջիկներն են անհետացել, այլեւ Շրջանակից Մարեն անունով մոգը։ Ընդհանրապես, Էմերիկի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք բոլոր այն նշումները, որոնք կատարել է կաղապարը հետաքննության ընթացքում։

Էմերիկի հետաքննության հիման վրա հրաշագործ Մարենի հետքերը տանում են դեպի հին ձուլարան, որը գտնվում է Ստորին քաղաքում։ Դուք պետք է այնտեղ գնաք գիշերը: Երբ հասնեք այնտեղ, կտեսնեք, որ ինչ-որ հրաշագործ է թաքնված դռան բացվածքում՝ երկրորդ հարկում։ Բառացիորեն անմիջապես ձեզ վրա հարձակվում են ուրվականները և Ցանկության Դեմոնը: Երբ դուք հաղթեք նրանց, դուք կբարձրանաք գագաթը և մարդկային մնացորդների կույտի մեջ դուք կգտնեք Նինետի մատանին:

Հետաքննության արդյունքի մասին կարող եք տեղեկացնել Էմերիկին (նա գտնվում է Կազեմեթներում) և Նինետի կնոջը։ Եթե ​​ասեք, որ մատանին խլել են կնոջ կտրված ձեռքից, ապա մատանին ձեր վարձատրությունը կլինի. այս որոնումը. Եթե ​​լուռ մնաք և լուռ անցնեք մատանին, ապա կստանաք մետաղադրամներ։ Բացի այդ, դուք կարող եք Jitann-ին պատմել ամեն ինչի մասին, բայց դրա դիմաց ոչինչ չեք ստանա։

հանձնարարական նամակ

Օլիվիա անունով սպանված կախարդ աղջկա մարմնի վրա (որին դուք պետք է սպանեիք «Անառակ որդի» որոնումներին հետևելիս) դուք գտնում եք մի նամակ, որն ուղղված էր ծեր Տրասկին (տամպլիեր): Դուք պետք է գտնված նամակը տաք Տրասկին, որը գտնվում է Կազեմեյթսի մոտ։ Դուք կարող եք նրանից կաշառք պահանջել կամ պարզապես խոստանալ չպատմել գաղտնիքի մասին։ Իզաբելային բացարձակապես չի հետաքրքրի ձեր ընտրությունը, և միակը, ով դեմ չի լինի կաշառք տալ, Ֆենրիսն է: Մնացածի համար դուք կստանաք միավորներ մրցակցության համար, բայց ամեն դեպքում առաջադրանքը կավարտվի:

Չպահանջված փրկություն

Առևտրականների հրապարակում, Ժան Լյուկ անունով վաճառականի մոտ, կարդացեք պարգևատրման հայտարարությունը հենց փոխարքայի անհայտ կորած որդու համար: Ընդհանրապես, երբ դուք վերցնում եք այս առաջադրանքը, ապա գնացեք նահանգապետի պալատ և խոսեք նրա Բրան անունով սենեշալի հետ: Ժամանման վայրում պարզվում է, որ ձեզանից առաջ է Գինիս անունով մի աղջիկ։ Գինիսը Նևառայի վարձկանների ղեկավարն է, բանդան կոչվում է «Ձմեռ»։ Մի խոսքով, դուք ունեք մրցակիցներ։ Տիկնոջ վայր ընկնելուց հետո Բրանը ձեզ կասի, որ Սեյմուս Մարլոուն չկա, բայց բոլորովին վերջերս Քունարիները կախված էին նրա շուրջը: Եթե ​​Ավելինը ձեր խմբում է, ապա կարող եք հարցնել, թե ինչու այս գործը չփոխանցվեց քաղաքի պահակախմբին և դրա դիմաց ընկերական միավորներ կստանաք նրա հետ։ Եթե ​​հրաժարվում եք այս առաջադրանքից, ապա Aveline-ի հետ մրցակցության միավորներ եք ստանում:

Այսպիսով, եթե դուք համաձայնել եք այս առաջադրանքին, ապա Բրանը ձեզ կուղարկի Հավասար ափ: Գնացեք հենց այնտեղ: Երբ հասնում ես այնտեղ, պարզվում է, որ Գինեսը նորից քեզնից առաջ է, գտնում ես նրան շատ վրդովված Սեյմուսի հետ միասին: Գինեսի հետ զրույցը կավարտվի նրանով, որ դու պետք է սպանես նրան։ Երբ դուք սպանում եք նրան, այնուհետև ձեզ վրա կհարձակվեն թշնամիները, որոնք բաղկացած են երկու ալիքներից: Առաջին ալիքը նույն վարձկաններն են՝ հրամանատարի գլխավորությամբ, որը շատ ուժեղ է մերձամարտում, ուստի զգուշացեք նրանից։ Երկրորդ ալիքը կլինի գրեթե նույնը, ինչ առաջինը, բայց հիմա վարձկան հրամանատարի փոխարեն կլինի մարդասպան (այնպես որ շատ ուժեղ մարտիկ): Բավական երկար կռվից հետո տղային տարեք հոր մոտ։ Եթե ​​Ավելինը ձեր ընկերությունում է, ապա նրա հետ ձեզ մրցակցային միավորներ են տրամադրվում, եթե զրույցի ընթացքում աջակցում եք ձեր որդուն կամ հորը: Բայց եթե ոչ մեկին չաջակցեք՝ միաժամանակ հավասարություն հայտարարելով, ապա կստանաք բարեկամության միավորներ։

Մագիստրատի հրաման

Առաջադրանքը կարող եք ստանալ Վանարդա անունով մագիստրատից (Մագիստրատը գտնվում է Բարձր քաղաքում, եկեղեցու մոտ): Այսպիսով, լսելով ձեր անցյալի արարքների մասին, նա ձեզ հանձնարարում է հետ վերադարձնել փախած հանցագործին իրեն, բայց նա ունի պարտադիր պայման՝ հանցագործը պետք է ողջ լինի, ոչ թե մեռած։ Եթե ​​հարցնեք, թե նա ինչ է արել, մագիստրատուրը ձեզ շատ շփոթեցնող հայտարարություններով կպատասխանի ու վերջում կասի, որ բանտից փախչելն արդեն իսկ ծանր հանցագործություն է։

Ձեր քարտեզի վրա կբացվի նոր վայր՝ գնացեք այնտեղ: Երբ խոսում եք մագիստրատուրայի զինվորների հետ, ձեզ հանկարծ կխանգարի Էլրեն անունով էլֆը։ Նրան կճանաչեք, ինչի համար էլ փախած հանցագործին բանտ են նստեցրել։ Էլրենը ցանկանում է, որ դուք սպանեք այս սրիկաին՝ միաժամանակ պնդելով, որ դատարանը, իբր, թույլ կտա նրան գնալ, քանի որ հանցագործը մարդկանց ձեռք չի տվել, այլ միայն էլֆերին։ Ձեր ընտրությունն է՝ խոստանալ, թե ոչ: Ձեր որոշումը ձեզ ոչ մի բանի հետ չի կապի։ Ընդհանրապես, ինչպես որոշեք, ապա մտեք ներս: Այս ավերակներում կապրեն անմահացած սարդերն ու ավազակները։ Սարդերից մեկից կարող եք ստանալ Silk Gland կոչվող բաղադրիչը, որն անհրաժեշտ է Solivitus-ին «Herbalist's Quest» որոնումներում։

Երբ դուք մաքրում եք այս տարածքի մի մասը, շուտով կգտնեք Լիա անունով մի աղջկա, որը Էլրենի դուստրն է և չնայած իր բոլոր վախերին, նա հիանալի է, թեև շատ վախեցած է: Նա ձեզ մի փոքր կպատմի առևանգողի մասին և կխնդրի ձեզ ավելի մեղմ լինել նրա նկատմամբ: Այս աղջկա խոստումը քեզ ոչ մի բանի չի պարտադրի.

Մի փոքր առաջ գնալով՝ կհետևեն թակարդները, իսկ մի փոքր էլ՝ անմահները։ Սպանեք բոլորին և ավելի խորացեք: Կենտրոնական սենյակում կլինի շատ դժվար հաղթահարվող դարան, որը բաղկացած է անմահացածներից և սարդերից, մինչդեռ Գաղտնի Սարսափը կհրավիրի ողջ ոհմակին: Քանի որ դուք գործ ունեք բոլորի հետ, ապա գնացեք ավելի հեռու և շուտով կգտնեք Քելդերին՝ նույն փախած հանցագործին: Քելդերը ձեզ շատ հետաքրքիր տեղեկություններ կպատմի Մագիստրատի մասին և կխնդրի լրացնել նրան: Եթե ​​որոշեք չանել դա, ապա մրցակցության աճ կունենաք ձեր գրեթե բոլոր գործընկերների հետ: Եթե ​​որոշեք կենդանի թողնել փախչող հանցագործին, ապա նա կվազի միջանցքով, և որպեսզի հասնեք նրան, դուք պետք է հաղթահարեք անմահացածների հսկայական և ուժեղ խմբին, որը կգլխավորի ետևից։

Եթե ​​սպանես Քելդերին, ապա Էլրենի էլֆը քեզ մեկ ոսկի կտա, իսկ մագիստրատը քեզ կտա անհայտ պատճառներնա չափազանց դժգոհ կլինի դրանից և շուտով կհեռանա՝ քթի տակ ինչ-որ բան ասելով խաղացողի համար բացասական հետևանքների մասին, թեև ապագայում ոչինչ չի լինի: Եթե ​​դուք խնայել եք հանցագործին, ապա մագիստրատը ձեզ նույնքան կտա։ Բացի այդ, դուք կարող եք շանտաժի ենթարկել՝ իբր բացահայտելով մագիստրատի գաղտնիքները, եթե նա ձեզ ավելի շատ ոսկի չտա, բայց այս գործողությունը ձեզ մրցակցային միավորներ կվաստակի Ավելինի հետ:

Բուսաբանության որոնումներ

Այս որոնումը տրվում է Սոլիվիտուս անունով բուսաբանի կողմից: Կասեմատում կա բուսաբան։ Քվեստը կարող է ընդունվել նաև, եթե գտնեք դեղաբույսերի կարևոր բաղադրիչներից մեկը (կարող եք երկու բաղադրիչ ստանալ Solivitus-ի հետ զրույցից շատ առաջ): Այսպիսով, բուսաբանին անհրաժեշտ կլինի՝ Dragon Fang - դուք կարող եք հեռացնել այն Մեծահասակների վիշապից «Ոսկրածուծի փոս» հրահանգով. Spider Silk Tongue - Դուք կարող եք հեռացնել այն թունավոր սարդից, որը դուք սպանում եք «Magistrate's Order» և Ironbark որոնումներում:

Վերջին բաղադրիչը կարելի է գտնել միայն այն դեպքում, եթե խոսել եք Սոլիվիուսի հետ: Գնացեք Դալիշ էլֆերի ճամբար և խոսեք Այլեն անունով վարպետի հետ: Զրույցից հետո նոր վայր կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա: Այս վայրում դուք կբախվեք մութ ձագերի փոքր խմբի վրա: Հսկայական օգրը կառաջնորդի թշնամիներին, այնպես որ զգույշ եղեք: Օգրը ձեզ մոտ կգա ձեզ վրա վերջին արշավանքի ժամանակ, այնպես որ դուք դեռ ժամանակ կունենաք գործ ունենալ մնացած հակառակորդների հետ: Ogre-ին հաղթելը այնքան էլ դժվար չէ, պարզապես փորձեք կրակել նրա վրա ձեր մոգերով և նետաձիգներով: Հեռահար կուսակցականներին պետք է տեղավորել ինչ-որ բլրի վրա։ Երբ դուք մաքրում եք տարածքը թշնամիներից, այնուհետև վերցրեք երկաթի կեղևը որքան հնարավոր է շուտ և տարեք այն բուսաբանի մոտ: Հա կատարեց առաջադրանքը, նա քեզ կտա երեք ոսկի։

Անավարտ գործ

Այսպիսով, առաջադրանքը կախված է նրանից, թե ում եք ընտրել խաղի նախաբանում։ Դուք կստանաք նամակ Ատենրիլից կամ Միիրանից առաջադրանքով, կախված նրանից, թե ում եք վարձել խաղի սկզբում:

Եթե ​​ընտրել եք Աթենրիլը, ապա գնացեք Վերին քաղաքի Կարմիր լույսերի թաղամաս կոչվող թաղամաս և այնտեղ հասնելուն պես խոսեք էլֆի հետ: Երբ հանդիպեք նրան, նա ձեզ կասի, որ իր Փրայս անունով մեսենջերի համար դարան է պատրաստում, որը ծրագրել են մրցակիցները։ Եթե ​​դուք համաձայն եք այս գործին, քանի դեռ խմբում ունեք Քարվերը կամ Ավելինը, ապա նրանց հետ մրցակցության միավորների համար գումար կստանաք:

Պորտոյում գիշերը դուք նախ կհանդիպեք թշնամիների ջոկատի, որոնք հետապնդում են Price-ին: Նրանց հետ կռիվը բավականին լուրջ է լինելու, քանի որ կան երեք թշնամիների ալիքներ, որոնցում կլինեն բազմաթիվ ռազմիկներ և նետաձիգ, մինչդեռ ամենալուրջ թշնամին կլինի այն մարդասպանը, ով կհարձակվի երկրորդ ալիքի ժամանակ: Բայց երբ դուք գործ ունեք այս թշնամիների հետ, ապա խոսեք տղայի հետ և կարող եք առաջարկել նրան վերցնել Ատենրիլի բոլոր արժեքները (այն, ինչ նա կրում է) և իր համար նոր կյանք կառուցել իր քույրերի հետ: Ընդհանրապես, եթե ամեն ինչ հանձնես Ատենրիլին, ապա կստանաս պարգև, բայց եթե հետո գնաս Փրայսին և ասես ճշմարտությունը Ատենրիլին, ապա մրցակցության միավորներ կստանաս Վարիկի և Կարվերի հետ։ Բայց եթե խաբում ես՝ ասելով, որ իբր իրեր են գողացել, ուրեմն ընկերական միավորներ կստանաս Վարիկից, Ավելայնից և Քարվերից։ Բայց ամեն դեպքում, եթե տղային բաց թողնեք, պարգևներ չեք ստանա, բայց վերջին իրավիճակում նա ձեզ գոնե կխոստանա կարգավորել աշխատանքը ապագայում: Եթե ​​բոլոր ապրանքները վերադարձնեք Athenril, ապա Aveline-ից կստանաք մրցակցության միավորներ:

Եթե ​​դուք ընտրել եք Meeran-ը Prologue-ում, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի հանդիպել նրան Ստորին քաղաքում: Մերանը հրաման է ստանում սպանել Հարիման անունով տիրակալին, բայց ամեն ինչ ըստ պլանի չի ընթանում, և նա վախենում է, որ իր ժողովուրդը կարող է մահանալ:

Գնացեք նավահանգիստ, երբ արևը մայր մտնի, և շուտով կհանդիպեք Գուստավին (Մեերանի ենթական): Պահակները կհարձակվեն նրա վրա։ Երբ դուք գործ ունեք նրա հետ, լորդ Հարիմանի հետ զրույցը ինքնաբերաբար կսկսվի: Այժմ դուք պետք է ընտրեք՝ սպանե՞լ նրան, թե՞ պարզապես բաց թողնել նրան հանգիստ:

Եթե ​​հարցնեք, թե ինչու են ուզում սպանել տիրոջը, ապա կլսեք ցանկալի պատասխանը, բայց դեռ պետք է սպանեք նրան, մինչդեռ մրցակցության միավորներ կստանաք Վարիկի, Քարվեր Ավելինի հետ, բայց եթե ուղղակի սպանեք նրան առանց որևէ հարցի, ապա. Դուք մրցակցային միավորներ կստանաք միայն Aveline-ի հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք ձեր զեկույցի հետ միասին գնալ Միիրան: Եթե ​​որոշեք խնայել լորդ Հարիմանին, ապա կունենաք ընտրություն՝ ստել կամ ասել ճշմարտությունը: Եթե ​​ճշմարտությունն ասես, ուրեմն Միիրանի հետ այլևս ընդհանուր գործեր չես ունենա, իսկ եթե ստում ես, ուրեմն փրկված Գուստավի համար քեզ վարձ կտան, մինչդեռ նա չի բացահայտի քո գաղտնիքը։ Եթե ​​դուք սպանել եք լորդ Հարիմանին, ապա կստանաք բավականաչափ մեծ պարգև, որը շատ ավելի մեծ է, քան Գուստավին փրկելը, բացի այդ, ապագայում ձեզ աշխատանք կտրամադրվի։

հրաշագործներ

Ներքին քաղաքի տարածքում՝ մուտքի մոտ, շուտով դուք կբախվեք կերպարների շատ կասկածելի խմբի, որոնք փորձում են մարդկանց տալ «Անդրաստեի բուժիչ մոխիրը»։ Երբ նրանք վերջացնեն մարդկանց բուծումը, կհայտնվի Մելրինդա անունով մի սերժանտ։ Խոսեք սերժանտի հետ և շուտով դուք հանձնարարություն կստանաք կասեցնել «հրաշագործների» ճակատային կազմակերպությունը, որոնք իրականում կանգնած են Խարտիայի շարքերում:

Սուտասանները կնստեն Ստորին քաղաքի Բնակելի մասում։ Հենց մոտենում ես նրանց, նրանք անմիջապես կհարձակվեն քո վրա։ Սպանեք նրանց բոլորին և վերադարձեք սերժանտ Մելրինդա՝ ստանալու ձեր պարգևը և ավարտեք որոնումը:

Գաղտնի հանդիպումներ

Երբ նորից այցելեք «Կախված մարդ» պանդոկը, շուտով կնկատեք մի շատ տարօրինակ տիկնոջ։ Տիկինը ձեզ համար խնդիր կունենա՝ նա գիշերը կգնա Նավահանգիստ, որտեղ ապրում են ծովահեն կապիտանները և գործ ունեն այնտեղ բոլորի հետ։ Եթե ​​դուք նույնպես ուշադիր լսեք, թե ինչ կքննարկեն այնտեղ, դուք նույնպես կստանաք հավելյալ պարգևներ։

Ընդհանուր առմամբ, գնացեք նշված վայր: Ծովահենների զրույցը գաղտնալսելու համար պետք չէ գաղտագողի աշխատել. եթե շատ ուշադիր առաջ շարժվեք և ժամանակին կանգնեք, կարող եք լսել ամբողջ խոսակցությունը մինչև վերջ: Դե, երբ արդեն նկատել եք, սպանեք բոլորին և վերադարձեք ձեր վարձատրության համար:

Փոխիր քո բնությունը

Առաջադրանքը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ժամանակին ձեր ներմուծած Gray Guardian-ը բռնի մարդագայլերի կողմը և չհեռացնի անեծքը նրա վրայից: Եթե ​​դուք հենց այդպես եք վարվել, ապա շուտով Կլարան՝ մարդագայլերի կլանի ներկայացուցիչը (որին դուք կգտնեք Դալիշ էլֆերի ճամբարում), կխնդրի ձեզ բերել իրեն դեղամիջոցի որոշ բաղադրիչներ: Կլինեն ընդամենը չորս բաղադրիչ, և բոլորը կտեղակայվեն Կոտրված լեռան վրա. առաջինը գտնվում է սնդուկի մեջ, Դալիշ էլֆերի ճամբարում (Կլարայի դիմաց); երկրորդը` հարավային մասում` քարայրի մուտքից, քարե պատի հետևում; երրորդը` ջեռուցվող ավերակների մեջ, որը գտնվում է Կոտրված լեռան արևմտյան մասում. չորրորդը արևելյան մասում գտնվող Էլֆերի գերեզմանոցից է, Փշրված լեռան հակառակ կողմում, որտեղ ժամանակին դուք կատարել եք Long Way Home որոնման ծեսը: Բոլոր չորս բաղադրիչները գտնելուց հետո վերադարձեք Կլարայի մոտ, և նա ձեզ պարգև կտա:

Մութ Էպատաժ

Առաջադրանքը հասանելի կլինի ձեզ, եթե դուք ներմուծել եք հերոսին առաջին մասից և միևնույն ժամանակ խնայել եք Avernus-ին անցյալում ժամը . Եթե ​​ամեն ինչ այդպես եք արել, ապա շուտով դիակի վրա սուրհանդակ կգտնեք, որը կլինի Հոշոտված ափում՝ Ավերնուսի փորձարարական դեղը։ Եթե ​​խմեք տրված խմելիք, ապա ստացեք լրացուցիչ երկու միավոր բնութագրերին: Բացի այդ, կլինի նամակ Avernus-ից. Նամակը կուղղվի Ֆերելդենի պահակ հրամանատարին Վեյշաուպտ ամրոցի պահակ հրամանատարից: Խմիչքը կարելի է անմիջապես խմել, և այն ոչ մի կողմնակի ազդեցություն չի առաջացնի։ Դուք ստիպված կլինեք գտնված տառերը դնել տակառի մեջ, որը գտնվում է ձուլարանում։ Քիչ անց դուք կստանաք պարգև Մոխրագույն պահապաններուղարկված հաղորդագրությունների համար։

դավադիրներ

Առաջադրանքը հասանելի կլինի, եթե դուք ներմուծել եք մի կերպար, ով որոշել է այրել Ամարանտինը «Զարթոնքի» քայլարշավի ընթացքում: Առաջադրանքը ձեզ կտա Ջոաննա անունով քույրը, նա կլինի Ստորին քաղաքում։ Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք և սպանեք չորս ազնվականների, ովքեր փախել են Ֆերելդենից այն բանից հետո, երբ նրանք փորձել են սպանել Warden Commander-ին: Ազնվականների գտնվելու վայրը. առաջինը կտեղակայվի «Ծաղկած վարդ» կոչվող հասարակաց տանը; երկրորդը կգտնվի Բարձր Սիթիում, երրորդը գտնվում է նավահանգստում, բայց կարելի է գտնել միայն գիշերը, իսկ չորրորդին կարելի է գտնել Կոտրված լեռան վրա:

Բոլոր չորս դավաճանների հետ գործ ունենալուց հետո (նրանց թիկնապահների հետ միասին), ապա վերադարձեք սերժանտի մոտ ձեր արժանի վարձատրության համար: Բացի այդ, սերժանտը կարող է պարգեւատրել առանձին, այսինքն՝ յուրաքանչյուր սպանվածի համար առանձին։

Վերջին տեսակը

Առաջադրանքը հասանելի կլինի, եթե դուք ներմուծեք Գորշ պահակին, ով որպես թագավոր ընտրեց Օրզամար Բելենին: Այս դեպքում Պորտոյում դուք կբախվեք Ռենվիլ Հարոմոնտի վրա, ում վրա հարձակվում է ավազակախումբը։ Դուք պետք է օգնեք նրան պայքարել թշնամիների դեմ: Հարոմոնտը ձեզ կխնդրի օգնել իրեն ազատվել Խարտիայի կողմից ուղարկված պոչից: Դուք կարող եք անել այնպես, ինչպես նա խնդրում է ձեզ, բայց կարող եք նաև խոսել ավազակների առաջնորդի հետ: Նրա հետ զրույցն անմիջապես մի խումբ թշնամիների հետ առաջին հանդիպման ժամանակ է։ Ընդհանրապես, Հարրոմոնտին կարող եք հանձնել նրանց, բայց դրանից հետո ստիպված կլինեք կռվել նրա ու նրա թիկնապահների հետ միասին։ Եթե ​​դուք սպանել եք Հարոմոնտին, ապա դուք կստանաք երեք ոսկի Խարտիայից։ Եթե ​​դուք օգնեցիք Հարոմոնտին, ապա նախ կստանաք մեկ ոսկի, իսկ հետո, երկրորդ գործողության հենց սկզբում, կստանաք նամակ, որտեղ կլինի հավելյալ պարգև Հարոմոնթից՝ հինգ ոսկի և շատ լավ ձեռնոցներ մարտիկի համար։ .

Փողոցների մաքրում

Քվեստների շղթան այն է, որ գիշերը պետք է մաքրել Քիրքուոլի մի քանի փողոցներ: Այսպիսով, դուք պետք է մաքրեք Պորտը, Ստորին քաղաքը և Վերին քաղաքը ավազակներից: Վերոնշյալ գրավոր առաջադրանքներից որևէ մեկը կատարելուց հետո ձեզ մոտ կգա մի տիկին և կնշվի որպես «Ընկեր»: Նա կգովաբանի ձեզ կատարած աշխատանքի համար և կխոստանա ձեզ վարձատրություն ապագայում: Տիկնոջ խոստացածը ստանալու համար հարկավոր է գնալ Դահիճի կոչվող պանդոկը (գիշերը) և սենյակներից մեկում փնտրել տիկնոջը։ Մինչ դուք գործ ունեք մնացած ավազակախմբերի հետ, ապա նորից խոսեք նրա հետ և ստացեք մնացած պարգևը:

սուր փշեր

Գիշերային ժամերին ուսումնասիրեք Ստորին քաղաքը: Այստեղ ձեր վրա ժամանակ առ ժամանակ կհարձակվեն «Sharp» կոչվող որոշակի հանցախմբի ավազակները։ Թշնամիներից բավականաչափ սպանելուց հետո հուշում կստանաք նրանց բազայի գտնվելու վայրի վերաբերյալ: Նրանց շտաբը գտնվում է նույն վայրում՝ տներից մեկում, որտեղ կարելի է մտնել միայն գիշերը։ Տուն մտնելիս կհանդիպեք ևս մի երկու ավազակների, բայց արդեն առաջնորդի ղեկավարությամբ։

Նրանց թաքստոցի մասին հուշում ստանալու համար գուցե ստիպված լինեք դուրս գալ և նորից մտնել գիշերային Քիրքուոլի գտնվելու վայրը: Զույգը պետք է մինչև երեք անգամ մաքրի փողոցները, միգուցե սա վրիպակ է, և գուցե այն նախատեսված է մշակողների կողմից: Ընդհանուր առմամբ, սա նկատի ունեցեք. Երբ դուք գործ ունեք թշնամիների հետ նրանց ապաստարանում, ապա վերադարձեք որոշակի «Ընկերոջ» մոտ և ստացեք ձեր պարգևը:

Անկարգություններ Պիերում

Առաջադրանքը նման է նախորդ առաջադրանքին, միայն այս անգամ ստիպված կլինեք հաղթել «Կարմիր ջուր» կոչվող ծովահեն խմբին։ Ծովահենները գործում են նույն կերպ, ինչպես նախորդ ավազակները՝ միայն գիշերը: Երբ գտնեք նրանց որջը և արդեն կռվում եք նրանց ներսում, ապա փորձեք որքան հնարավոր է շուտ դուրս բերել նրանց առաջնորդին՝ մոգ Լիչին, և դուք կարող եք մեծապես թեթևացնել ճակատամարտի դժվարությունը:

Գիշերային խաբեություն

Այսպիսով, առաջադրանքը նման է նախորդ երկուսին. Այս անգամ ձեզ հարկավոր կլինի գործ ունենալ բարձր Սիթիում բնակություն հաստատած կեղծ պահակների հետ: Այն սովորաբար կարող եք գտնել միայն գիշերը: Այս խնդիրն ավելի դժվար է, քան մյուսները, քանի որ վերջնական ճակատամարտը լինելու է ոչ միայն Պերթ անունով նրանց առաջնորդի, այլ նաև մինիոնների ոհմակի հետ: Բացի այն, որ սկզբում դրանք ավելի շատ կլինեն, շուտով թշնամիների հետ ալիքներ կլինեն (որոնցից ավելին կլինեն): Եվ հիշեք, որ այս սենյակում ձեր մանևրների համար շատ քիչ տեղ կլինի:

Կորած և գտնված

Այս առաջադրանքների մեծ մասն այն է, որ դուք պետք է վերադարձնեք կորցրած իրերը: Դուք կարող եք գտնել այս բաները տեղանքների/տարածքի ուսումնասիրության ընթացքում կամ պարզապես այլ առաջադրանքներում: Գտնված իրերի համար ձեզ սովորաբար ոսկի են տալիս փորձի հետ մեկտեղ:

Գլխավոր Հաշվապահություն

Առաջադրանքը կարող ես ստանալ միայն այն դեպքում, եթե վերջին մասից ներմուծել ես Գորշ պահակին, ով անցել է Հարոմոնտի կողմը։ Դուք կարող եք գտնել այս փաստաթղթերը դիակից, որը պառկելու է Հալած ափին, մի վայրում, որը կոչվում է «Մեռելների հատում»: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել «Փոշու հույսեր» հանձնարարությամբ: Երբ գտնեք իրը, այնուհետև վերադարձրեք այն թզուկին, ով ապրում է Բարձր քաղաքում:

Scar in a Bottle, Issue Year 5:34, Sacred Era - դուք կարող եք գտնել այս շիշը Փոխարքայի ամրոցի արևմտյան սենյակում: Երբ գտնեք այն, ձեզ հարկավոր է միայն շիշը տալ էլֆին, որը գտնվում է Ստորին քաղաքում (տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում):

Օկուպացված Kirkwall քարտեզ - Դուք կարող եք գտնել ևս մեկ շիշ, ինչպես նախորդ անգամ, նահանգապետի ամրոցի արևմտյան սենյակում: Դուք նաև պետք է այն նվիրեք էլֆին, որը գտնվում է Ստորին քաղաքի հարավ-արևմտյան մասում:

Տան Տալվայնի կնիքը - նշանը կարող եք գտնել քարանձավում, որը գտնվում է Կոտրված լեռան վրա: Այս քարանձավով դուք գնում եք «Երկար ճանապարհ դեպի տուն» առաջադրանքը։ Երբ գտնեք այս նշանը, այն վերադարձրեք այն տան ներկայացուցչին՝ Թալվանին, որը գտնվում է Վերին քաղաքի տարածքում:

Կատարյալ մեկի ոտքի մատը - դուք կարող եք գտնել այս մասունքը տուփի մեջ, որը գտնվում է Ջիթաննայի սենյակում «Առաջին զոհաբերություն» քվեստում: Դուք ստիպված կլինեք գնալ հասարակաց տուն, որը կոչվում է «Rose Bloom»: Երբ գտնեք այս մասունքը, այնուհետև վերադարձրեք այն թզուկին, որը գտնվում է Ստորին քաղաքում:

Ոսկե հիմարի կողպեքներ - Եկեղեցու հյուսիսային մասում, կանգնած սեղաններից մեկի վրա կգտնեք գիրք: Երբ գտնեք այս գիրքը, այնուհետև վերադարձրեք այն էլֆին, որը գտնվում է Մութ քաղաքում:

Dalesdottir shawl - դուք ստիպված կլինեք շալ փնտրել ցերեկը, «Դահիճ» կոչվող պանդոկում: Հենց որ գտնեք ապրանքը, վերադարձրեք այն Mais Daylsdottir-ին, որը կգտնվի «Rose Bloom» կոչվող հասարակաց տանը։

Աշակերտի Գրիմուրը - դուք կարող եք գտնել այս գրիմուարը Արյան մոգերի գաղտնի թաքստոցում, «Թշնամիները մեր մեջ» հանձնարարությամբ (Կերանի մոտ): Ընդհանուր առմամբ, երբ դուք գտնում եք գրիմաուրը, այնուհետև վերադարձրեք այն Բոնվալդ անունով կերպարին, որը կգտնվի Ստորին քաղաքում:

Քույր Պլինտի մնացորդները - դուք կարող եք վերցնել ձեր քրոջ աճյունը Կլոակա վայրում, Դանցիգի մոտ, որը դուք կհանդիպեք «Անառակ որդի» հանձնարարությամբ: Երբ գտնեք մնացորդները, այնուհետև վերադարձրեք դրանք Եղբայր Պլինթին, որը կլինի Եկեղեցում:

Եվստիսի սրի ծայրը - այս իրը կարող եք գտնել տոպրակի մեջ, «Ոսկրերի փոս» կոչվող հանքում, որը դուք կմտնեք «Ոսկրերի փոս» քվեստում: Երբ գտնեք փոքրիկ բանը, այնուհետև վերադարձրեք այն Եվստիս անունով պահակին (նա նահանգապետի պալատում է):

Rogue Silsam-ի մնացորդները - դուք կարող եք գտնել այս մնացորդները հատակին, Ստորգետնյա անցման վայրում (սենյակ հյուսիսում): Դուք ցանկացած պահի կարող եք հասնել այս վայր նավահանգստի վայրից: Այս մնացորդները գտնելուց հետո դրանք վերադարձրեք Էբու Սիլսամ անունով էլֆի մոտ (ով գտնվում է Դալիշ էլֆերի ճամբարում):

Խարդախ «Մորուքավոր գազանի» մնացորդները - մնացորդները գտնվում են Ոսկրափոսի հանքի մակերեսին: Տեղադրությունը կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա, եթե համաձայնեք օգնել «Ոսկրածուծի փոս» առաջադրանքին: Մնացորդները գտնվում են տեղանքի հյուսիս-արևմտյան կողմում։

Կարմիր բողբոջ - Այս ծաղիկը գտնվում է Հալած ափում: Երբ գտնեք այն, վերադարձրեք այն Դալիեն Շաուին, ով ապրում է Underbelly տարածքում:

Գործողություն - 1: Վերջնական

Այն բանից հետո, երբ դուք կտեղեկացնեք Բարտրանին, որ այժմ պատրաստ եք գնալ նրա արշավախմբին, ապա ձեր բոլոր կերպարները ավտոմատ կերպով կմիանան ձեզ: Հաջորդը, թզուկը հետաքրքիր ելույթ կունենա, որը վերաբերում է ձեր քարոզարշավին։ Բայց մինչ նա կավարտի իր խոսքը, մայրդ ամեն ինչ ընդհատում է։ Մայրը խնդրում է ձեզ թողնել ձեր եղբորը կամ քրոջը (կախված նրանից, թե ում եք խաղում), քանի որ նա շատ է վախենում իր բոլոր երեխաներին կորցնելուց։ Եթե ​​համաձայն ես դրան, ապա Քարվերից մրցակցային միավորներ կստանաս, իսկ եթե վերցնես նրան, ուրեմն ընկերական միավորներ կստանաս։ Եթե ​​Բեթանին ձեզ հետ է, ապա դուք կարող եք նրան թողնել տանը՝ առանց որևէ բացասական հետևանքի, բայց պայմանով, որ նրա հետ հարյուր տոկոսով ընկերություն ունեք։ Ընդհանրապես, եթե պատրաստվում եք թողնել ձեր քրոջը կամ եղբորը, ապա աշխատեք շատ կոպիտ չպատասխանել, քանի որ հետեւանքները չափազանց բացասական են։

Երբ դուք զբաղվում եք խմբի կերպարների ընտրությամբ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ արշավի ընթացքում դուք չեք կարողանա նոր կոմպոզիցիա ընտրել: Խաղի այս հատվածում Վարիկը ձեր խմբում կլինի ցանկացած սցենարի դեպքում։ Այն բանից հետո, երբ դուք ամեն ինչ պարզել եք և գնալ արշավի, դուք սայթաքում եք ձեր առաջին լուրջ խոչընդոտի վրա՝ փլուզման: Հանքագործները կպնդեն, որ չեն կարողանա մաքրել ճանապարհը, բայց կողքից գնալը նույնպես տարբերակ չէ, քանի որ այնտեղ շատ մութ ձագեր կան։

Այսպիսով, առաջարկելով ձեզ որպես կամավոր թունելներում հետախուզության համար, դուք կստանաք. լրացուցիչ առաջադրանքԲոդան անունով մեր ծանոթ թզուկից: Պարզվում է, որ նրա որդեգրած որդին՝ Սանդալ անունով, ինչ-որ տեղ կորել է այս թունելներում, և անհանգստացած թզուկը խնդրում է քեզ գտնել նրան։ Եթե ​​համաձայն եք, ընկերական միավորներ եք ստանում Ավելայնից և Վարիկից։

Ամեն դեպքում, գնացեք ուսումնասիրեք: Darkspawn-ը շուտով ձեր ճանապարհին կլինի, ինչպես պետք է լինի Deep Roads-ում: Ի վերջո, դուք կգաք մի բացատ, որտեղ կլինեն մի քանի «չաղ» սնդուկներ, որոնք ոչ ոք նույնիսկ չի պահպանի։ Այս պահին ցանկացածի մոտ կասկածներ կառաջանան: Ընդհանրապես, թշնամիները ձեզ չեն ստիպի սպասել իրենց ժամանմանը։ Երբ դուք բարձրանում եք աստիճաններով դեպի դուռը, ձեզ վրա հանկարծակի կհարձակվի սարդերի խումբը, որը գլխավորում է ընդամենը մի հսկայական սարդ: Նկատի ունեցեք, որ դրա մեծ չափը սեփական թուլությունն է: Շատ մեծ չափսերի պատճառով նա չի կարողանա բարձրանալ աստիճաններով, այնպես որ, եթե դուք կարողանաք կանգնել աստիճանների վրա ավելի բարձր, ապա կարող եք պարզապես կրակել նրան առանց որևէ խնդրի։ Արդյունքում թշնամիները կպարտվեն առանց խնդիրների։ Ճակատամարտից հետո մի փոքր առաջ գնացեք և ոչնչացրեք խավարի բոլոր արարածներին, որոնք հանդիպում են ճանապարհին: Ի վերջո, դուք կհասնեք առողջ սանդալի: Նրա հետ խոսելուց հետո նա կվերադառնա ճամբար, և դուք կարող եք շարունակել թունելների ուսումնասիրությունը:

Գրեթե մի քանի քայլ այն կողմ ձեզ նոր դարան է սպասում։ Նոր որոգայթը հինից տարբերվում է նրանով, որ հարձակվողների խմբում այժմ էմիսար է լինելու, ուստի խորհուրդ ենք տալիս չափազանց զգույշ լինել։ Երբ դուք գործ ունեք թշնամիների հետ, ապա շարունակեք առաջ շարժվել: Շուտով դուք կհանդիպեք սանդուղքի. բարձրացեք այն և հայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կլինի միայն մեկ օգր: Նրա մենակությունը փոխհատուցվում է նրանով, որ նրա շուրջը պարզապես մի փունջ թակարդներ կան, դրանք ցրված են այս սենյակի ամբողջ տարածքում, ուստի ավելի լավ է օգրին գայթակղել ավելի ապահով վայր կամ անվտանգ տարածք: Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կախված է ձեզանից խաղային մարտավարությունև ձեր խմբի կազմը: Օգրին սպանելուց հետո առաջ շարժվեք և վերջապես այս վայրից ելք կտեսնեք: Ելքը կհսկի սովորական վիշապը (ոչ Ամենաբարձրը): Վիշապը մենակ կսկսի ձեր հետ մարտը, բայց մի քանի րոպե անց նա կսկսի իր ձագերին կանչել իրեն օգնելու համար, այնպես որ հիշեք սա։

Երբ դուք գործ ունեք հաջորդ հրեշի հետ, ապա շարժվեք դեպի ելքը: Դուրս գալուց հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք Բարտրանի մոտ: Զեկուցել նրան ընթացող հետախուզության մասին։ Զեկույցից հետո դուք կհայտնվեք Առաջնային Թայգ կոչվող վայրում, որն այս արշավախմբի ձեր հիմնական նպատակն էր:

Բարատրանդի հետ խոսելիս կարող եք ինչ-որ բան վաճառել կամ գնել Բոդանի խանութում (եթե իհարկե դրա հրատապ կարիքը չունեք): Մինչ դուք հագնվում եք, ապա առաջ գնացեք և ուշադիր ուսումնասիրեք այս թեգը: Ինչ-որ պահի Shadows-ը հարձակվում է ձեզ վրա գոլեմի հետ միասին (և հիշեք, որ գոլեմներն ավելի հզոր թշնամիներ են, ոչ թե ինչպես Inception-ում, այլ նրանք ավելի շատ նման են գոլեմների):

Երբ դուք գործ ունեք թշնամիների նոր խմբաքանակի հետ, այնուհետև գնացեք Հին Կրիպտ: Այստեղ դուք շուտով կբախվեք տարօրինակ կուռքի վրա, որը պատրաստված է ամենամաքուր լիրիումից։ Այս վայրում կհայտնվի տեսահոլովակ՝ գտածոյի հետևանքներով՝ դիտել և հետո շարունակել առաջ շարժվել։ Crypt-ի ներսում ձեզ վրա հարձակվելու են Ստվերները ևս մեկ այլ գոլեմի հետ միասին: Բացի այդ, կլինեն նաև նոր թշնամիներ, որոնց նախկինում ոչ ոք չի տեսել: Նոր թշնամիները կոչվում են «հեթանոսներ»՝ նրանք կարծես քարի և ոգու խառնուրդ են:

Ձեր վրա հարձակվելու են մեկից ավելի հեթանոսներ, այնպես որ պատրաստվեք: Ի վերջո, ձեզ հետ կսկսի խոսել մի անծանոթ արարած, ով ձեզ օգնություն կառաջարկի այս վայրից ելք գտնելու հարցում։ Այս արարածի էությունը կարող է քեզ բացատրել Անդերսը, բայց հաշվի առնելով այն, որ դու վերցրեցիր այն։ Եվ ընդհանրապես, այստեղ և այսպես պետք է պարզ լինի, թե դա ինչ է։ Եթե ​​համաձայն եք արարածի առաջարկին, ապա մրցակցության միավորներ եք ստանում Ֆենրիսի, Անդերսոնի և Ավելայնի կողմից: Եթե ​​մերժեք, ուրեմն ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ։ Թշնամին օգնության կդիմի հեթանոսներին (և ոչ քիչ թվով): Բացի այդ, այն ունի մի քանի ձևեր. Եվ երբ հաղթահարեք առաջինը (որը շատ թույլ է), երկրորդը (ավելի հզոր) կհայտնվի։ Երբ դուք հաղթում եք ձեր թշնամիներին կամ ընդունում եք պայմանագրի պայմանները, ապա առաջ շարժվեք:

Այսպիսով, հիմա պատրաստվեք ամենածանր ճակատամարտին ամբողջ Act 1-ում հենց հիմա (ոմանք նույնիսկ պնդում են, որ դա ամենածանր մարտն է ամբողջ խաղի ընթացքում): Սկսենք նրանից, որ ձեր վրա հարձակվում են առանց բանակցությունների ու երկխոսությունների։ The Stone Spirit-ը կունենա մի քանի եզակի և շատ հզոր հիթեր պահեստում, այնպես որ տիրույթում գտնվող կերպարները ունեն մի շարք առավելություններ հեռավորության պատճառով: Կարևոր է ձեր կերպարներին հնարավորինս հեռու պահել, քանի որ իր հզոր հարվածով նա կարող է ձեր կախարդին առանց որևէ խնդրի (նույնիսկ լիարժեք առողջությամբ) ուղարկել մյուս աշխարհ: Ընդհանրապես, եթե դուք ճիշտ և ճիշտ ուղղորդեք ձեր հերոսների գործողությունները, ապա կկարողանաք խուսափել այս Բոսի գրեթե բոլոր հարձակումներից: Հնարավոր չէ խուսափել միայն մեկ հարձակումից՝ հարձակման հոսանքով (հեռավորության վրա), որը հարվածում է բոլորին, բայց հաճելի է, որ այն քիչ վնաս է հասցնում։

Երբ դուք նրանից հեռացնում եք նրա առողջության մի մասը, նա կտրուկ շարժվում է դեպի այս քարանձավի կեսը և սկսում է վառվել կարմիր կայծերով։ Այժմ դուք ստիպված կլինեք չափազանց արագ արձագանքել և ձեր կուսակիցներին թաքցնել կանգնած սյուների հետևում, քանի որ նա այժմ շատ ուժեղ գրոհով կհարվածի ամբողջ քարանձավին, և դրանից հնարավոր կլինի փախչել միայն այս հարակից սյուների հետևում: Նրա հարձակումից հետո նա որոշ ժամանակ մնում է անշարժ, բայց նույնիսկ այս պահին դուք չեք կարողանա հարվածել նրան, նույնիսկ մի փորձեք, քանի որ նա կկանչի հեթանոսներին, ովքեր կխանգարեն ձեզ։ Հենց որ նա նորից արթնանա, ապա կրկնեք վերը նշված մարտավարությունը ևս մի երկու անգամ (անհրաժեշտության դեպքում): Երբ հաղթես նրան, կնկատես, որ նրա հետևում շատ պարկեշտ գանձարան է կանգնած։ Բանալին, որը ձեզ դուրս կբերի այս Կրիպտից, ընկած է այս սնդուկներից մեկում:

Եթե ​​դուք նախկինում ընդունել եք դևի առաջարկը և համաձայնել եք, որ նա ուղեկցի ձեզ, ապա այժմ նա ձեզնից կպահանջի միայն վերցնել բանալին և հեռանալ Կրիպտից, բայց այստեղ կարող եք Վարիկին հնարավորություն տալ խոսելու նրա հետ:

Այսպիսով, այս բանտից ելքը կավարտվի Act - 1-ը, բայց հիշեք, որ իրադարձություններն ապագայում տարբերվում են նրանից, ով ձեզ հետ գնացել է Deep Roads: Այն հաշվի է առնում, թե արդյոք Բեթանին կամ Կավերան եղել են ձեզ հետ:

Այն դեպքում, երբ դուք նախկինում վերցրել եք Քարվերին կամ Բեթանիին, այնուհետև այս դամբարանը թողնելուց և Վարիկի հետ խոսելուց հետո ձեր հարազատը կխնդրի ձեզ մի փոքր դանդաղ գնալ: Նրան ուշադիր նայելուց հետո տեսնում ես, որ նա վարակված է կեղտով։

Եթե ​​Անդերսը ձեր խմբում է, ուրեմն նա ձեզ այլընտրանքային տարբերակ է առաջարկում՝ դառնալ գորշ պահակ։ Նա ձեզ կպատմի այն մասին, թե որտեղից է ստացել այս Deep Roads-ի քարտեզները Ազատ երթերում, և այն մասին, որ այս պահին մոտակայքում կա մի խումբ, որը բաղկացած է Gray Wardens-ից, այնպես որ, եթե շտապեք հիմա, կարող եք փրկել Կարվերին կամ Բեթանիին: .

Առաջ շարժվելով՝ Անդերսը շուտով հայտնում է, որ առջևում վտանգ կա, որը գալիս է խավարի արարածներից՝ նա նրանց զգում է ինչպես Գորշ պահակները: Մի վախեցեք տեսնել առջևում գտնվող ամբոխը, նրանք թույլ կլինեն, նրանց կողմից առանձնապես վտանգավոր սպառնալիք չի լինի: Երբ դուք պառկեցնում եք խավարի արարածների ողջ բազմությունը, ապա վերջին փուլում ձեզ միանում է խումբը, որը բաղկացած է Gray Guardians-ից:

Դիտեք Անդերսոնի և Մոխրագույն պահապանների մի շատ հետաքրքիր զրույց, այնուհետև համոզեք նրանց վերցնել և կատարել ծես ձեր քրոջ կամ եղբոր համար: Պահապանները սիրով կհամաձայնվեն և իրենց հետ կտանեն կամ Բեթանիին կամ Քավերին: Անդերսոնը կսփոփի քեզ, որից հետո դու նորից շարունակում ես քո ճանապարհը։

Երկրորդ գործողության մեջ դուք կստանաք նամակ, որը նկարագրում է ձեր եղբոր կամ քրոջ նոր կյանքը որպես «Գորշ պահապանների» մաս: Քիչ անց դուք կկարողանաք հանդիպել հարազատի հետ, բայց որպես մշտական ​​համախոհներ միասին չեք լինի։

Եթե ​​այդ ժամանակ Քարվերին կամ Բեթանին հետդ չես տարել, ապա տուն վերադառնալիս քեզ շատ տհաճ անակնկալ է սպասվում։ Եթե ​​Քավերը ձեզ հետ է, ուրեմն նա կհամալրի տաճարականների շարքերը։ Դե, եթե դուք ունենայիք Բեթանիին, ապա ասպետ-կապիտան Քալենը ինչ-որ կերպ հոտոտում էր, որ նա մոգ է և կտաներ նրան Կիրքուոլի մոգերի շրջանակ։ Իհարկե, ապագայում դուք կկարողանաք հանդիպել նրանց հետ, բայց ապագայում դուք այլևս համախոհներ չեք լինի։

Գործողություն - 2. Սյուժե

Այսպիսով, առաջին գործողության մեջ տեղի ունեցած իրադարձություններից հետո, Deep Roads-ից հայտնաբերված գանձերը ձեզ շատ լավ հարստություն բերեցին, և իր հերթին դա ձեզ մեծ հարգանք կբերի ավելի բարձր հասարակության մեջ: Ի՞նչ ասեմ, եթե նույնիսկ մարզպետը նկատեց ձեզ։ Ընդհանրապես, երկրորդ ակտի իրադարձությունները սկսվում են հենց այն պահից, երբ մարզպետը քեզ իր մոտ է կանչում։

Kuhn պահանջները

Դուք կստանաք այս առաջադրանքը մարզպետի հետ խոսելուց անմիջապես հետո, սակայն այս առաջադրանքի ամբողջական ավարտը չի լինի մինչև երկրորդ գործողության ավարտը, ուստի անհանգստանալու ոչինչ դեռ չկա։

Պայթուցիկ ծառայություն

Փոխարքայը շատ անհանգստացած է ոչ միայն Մոգերի Շրջանակի և Տամպլիերների միջև էլ ավելի աճող առճակատման պատճառով, այլ նաև այն պատճառով, որ Քունարիները չեն լքել քաղաքը: Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է գնաք Արիշոկ, բայց ինչու դեռևս հայտնի չէ։ Հայտնի է միայն, որ նա պահանջում է, որ դու գաս իր մոտ։ Անգամ քեզ անվանել են քո անունով:

Ճանապարհեք նավահանգիստ ցերեկը և այնտեղ խոսեք Արիշոկի հետ: Նա ձեզ կասի, որ ինչ-որ մեկը գողացել է իր բաղադրատոմսը, ըստ որի կարող եք ստեղծել հատուկ պայթուցիկ՝ գաատոգա։ Առավել ցնցողն այն է, որ պարզվում է, որ բաղադրատոմսը ամենևին էլ պայթուցիկ չէ, այլ թունավոր գազ, որը հատուկ տնկվել է առևանգողների համար։ Եթե ​​այս գազը շատ երկար ներշնչվի, ապա ամեն ինչ կավարտվի նրանով, որ ինհալատորը պարզապես խելագարվում է, և վերջում գալիս է մահը։ Բնականաբար, բոլոր կասկածներն ընկան Ջավարիս անունով ծանոթ թզուկի վրա (եթե հիշում եք, նա որս էր անում այս բաղադրատոմսի համար):

Այստեղ Վարրիկը ձեզ կասի, որ այս պահին «Անդորովին» հասարակությունը սկսում է վաճառել Ջավարիսի իրերը, ուստի, ըստ երևույթին, նա արդեն փախել է քաղաքից։ Գնացեք Underbelly (նշեք, որ գաճաճ Վարիկի ծայրը պարտադիր չէ, ամեն դեպքում այնտեղ կգտնեք անհրաժեշտ կերպարները): Զնդանի մուտքի մոտ խոսեք Ընկերության հետ, ավելի ճիշտ՝ իրեր վաճառող ներկայացուցչի հետ։ Դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած երկխոսություն, բայց պատասխանը նույնն է լինելու՝ Ջովարիսը շտապ հեռացել է քաղաքից՝ միաժամանակ թողնելով մի փունջ պարտքեր։ Պահապաններին շրջանցելով քաղաքը լքելու միայն մեկ տարբերակ կա՝ օգտվելով ստորգետնյա թունելից՝ հետաքրքիր անունով «Մաքսանենգների փոս»։

Այսպիսով, թեքվեք անկյունը և շարժվեք դեպի Մաքսանենգների փոսը: Գնացեք այս բանտ և շարժվեք դեպի հակառակ ելքը: Հիշեք, որ այս բանտում կլինեն շատ տարբեր վատ մարդիկ: Այստեղ դուք կհանդիպեք բազմաթիվ թշնամիների, այդ թվում՝ մարդասպանների, ովքեր շատ են սիրում հարձակվել թիկունքում։ Ուշադիր հետևեք ձեր կերպարներին, որոնք շատ քիչ առողջություն ունեն: Կողքի թունելներում, բացի ավազակներից, դուք կհանդիպեք ավելի շատ սարդերի (թունավոր): «Մաքսանենգների փոս» մտնելուց առաջ աշխատեք բաց չթողնել սնդուկը, որտեղ կարող եք նվեր գտնել ձեր Իզաբելայի համար՝ նավը շշով:

Երբ դուք դուրս եք գալիս այս բանտից, դուք անմիջապես հանդիպում եք թզուկի պահակներին: Այստեղ դուք նույնպես պետք է հետևեք ձեր զինակիցների թիկունքին, քանի որ թշնամիները կարող են հարվածել թիկունքից: Բոլոր պահակներին սպանելուց հետո այրեք փախչող թզուկի հետ: Ջավարիսը ձեզ կպատմի իր դժվար կյանքի մասին, որից հետո կտեղեկացնի, որ տեղի ունեցող ամեն ինչի մեղավորն ամենևին էլ ինքը չէ, այլ մեկ այլ կերպար, ով այս պահին գտնվում է Քիրքուոլի փողոցներից մեկում։

Դուք կարող եք կամ բաց թողնել, կամ սպանել թզուկին. ընտրությունը ձերն է: Նկատի ունեցեք, որ Ավելինը և Վարիկը հավանություն չեն տա թզուկին սպանելուն (դուք կստանաք sp = մրցակցության միավորներ նրանց հետ): Գնացեք զնդան, որտեղ ձեզ համար կբացվի Քիրքուոլի քարտեզը նոր վայրով՝ ընկած շիշով: Գնացեք այս փողոց, որտեղ էլֆը կգտնվի։ Հասնելով այնտեղ, դուք անմիջապես կհանդիպեք քաղաքի մի խումբ պահակախմբի հետ, որոնց կհրավիրի սըր Մեյկոնը։ Նրանից դուք իմանում եք, որ ծառուղում ինչ-որ բան է տեղի ունեցել, ըստ երևույթին ինչ-որ մեկը փորձել է օգտագործել Կունարի բաղադրատոմսը: Արդյունքում պահակները փորձում են փակել որոշ փողոցներ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի համոզել Մաքոնին, որ դուք կարող եք ամեն ինչով զբաղվել։ Եթե ​​Ավելինը ձեր խմբում է, ապա նա կխոսի պահակների հետ, որից հետո զրույցը կկայանա ձեր և նրա միջև։ Եթե ​​կատակով պատասխանես, մի ​​քանի միավոր կստանաս Ավելինի հետ մրցակցության նկատմամբ, եթե ընտրես ուրիշներին, ապա ընկերական միավորներ կստանաս։

Երբ դուք իջնեք ծառուղի, ձեր խումբը հանկարծ կսկսի կորցնել առողջությունը թունավոր մառախուղի պատճառով, որը գտնվում է ամբողջ տարածքում: Դուք պետք է արագ գտնեք լծակները, որոնք գտնվում են գետնին և օգտագործեք այդ լծակները գազի տակառները արգելափակելու համար: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չի լինի. յուրաքանչյուր արգելափակված տակառից հետո ձեզ հարկավոր է պայքարել հարձակվող թշնամիների դեմ: Առաջին հարձակումը թույլ է լինելու, մնացածը՝ ավելի ուժեղ։ Խորհուրդ ենք տալիս վազել մինչև կողային փակուղիներից մեկը և մնալ այնտեղ, քանի որ դիրքը շատ հարմար է այն առումով, որ թշնամիները հերթով մոտենալու են ձեզ, և դուք կարող եք հերթով զբաղվել նրա հետ: Ընդհանրապես, ամեն ինչ, ինչպես միշտ, կախված է նրանից, թե ինչ մարտավարություն ես կիրառում և ինչ մարտավարություն ունես։

Տակառների համընկնման հաջորդականությունը հիմնարար տարբերակ չէ: Ամեն ջարդից հետո թշնամու դիակի տակ կհայտնվի լծակ (առաջին տարբերակը բացառություն է). Ամեն անգամ տակառը ծածկելիս թունավոր գազից ստացած վնասը կնվազի։ Եվ նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարողանա փակել տակառը, քանի դեռ չեք հաղթել բոլոր թշնամիներին, նույնիսկ եթե դուք ունեք լծակ:

Հենց փակեք վերջին տակառը, այդ ժամանակ թունավոր գազն այլևս վտանգավոր չի լինի ձեզ համար։ Շուտով հիվանդ էլֆ կհայտնվի։ Եվ նրա հետ զրույցը կավարտվի ճակատամարտով։ Խնդիրները խաղաղ ճանապարհով լուծելը պարզապես գոյություն չունի, ուստի սպանեք նրան հանգիստ խղճով:

Նրան հաղթելուց հետո վերադարձեք Քունարիի ճամբար և պատմեք Արիշոկին կատարվածի մասին: Ասա նրան իրական պատմությունը, թե ինչ է կատարվում: Հաջորդը, դուք պետք է լսեք նրա ելույթը և ձեր զեկույցի հետ միասին գնաք փոխարքային: Այս առաջադրանքը կավարտվի, և դուք ավտոմատ կերպով կստանաք հաջորդը:

Շահույթ և վնաս

Դուք առաջադրանքը կստանաք միայն այն դեպքում, եթե դուք գումար ընդունեք (որպես օգնություն) Դուգալից առաջին գործողության ժամանակ, երբ սարքավորեք արշավախումբը դեպի Deep Roads: Դուգալը հանկարծ կհայտնվի ձեր տանը և կպահանջի իրեն հավելավճար տալ (չնայած նրան, որ տոկոսներով վերադարձրել եք նրա պարտքը)։ Եթե ​​դուք հրաժարվեք նրանից, ապա նա կհարձակվի ձեզ վրա, երբ դուք տեղափոխվեք քաղաքի մի հատվածից մյուսը։

Գտեք և կրկին կորցրեք

«Պայթուցիկ ծառայություն» առաջադրանքը կատարելուց հետո փոխարքայ Դումարից առաջադրանքը կստանաք ավտոմատ կերպով: Այսպիսով, նահանգապետը շատ մտահոգված է, որ Քունարիի մի խումբ դեսպաններ, որոնք ժամանակին եկել էին իր բերդը, չկան: Գնա և խոսիր Սենսչալ Բրանի հետ այդ մասին և գիշերը գնա Դահիճ կոչվող պանդոկ: Պանդոկում դուք պետք է հարցնեք Օրվալդ անունով շատ հարբած պահակին կատարվածի մասին։ Ավելայնին խորհուրդ ենք տալիս զրուցել հարբած պահակի հետ, քանի որ նա արագ կստանա ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը և միևնույն ժամանակ դուք կստանաք նրա հետ ընկերության միավորներ։ Եթե ​​Aveline-ը խմբում չէ, ապա ամեն ինչ կավարտվի Օրվալդի հետ միասին կռվելու: Բացի այդ, պանդոկի ևս մի քանի այցելուներ կանցնեն պահակի կողմը, չնայած այն հանգամանքին, որ նույնիսկ եթե փորձեք ընտրել ամենախաղաղ լուծումները: Ընդհանրապես, ի վերջո, պահակը խոստովանում է ձեզ, որ տաճարականներից մեկը հրաման է արձակել Քունարիի մասին, մինչդեռ նա նույնիսկ ցույց է տվել քահանայապետ Էլտինայի կնիքը:

Գնացեք եկեղեցի ցերեկային ժամերին՝ խոսելու քահանայապետ Էլտինայի հետ: Կենտրոնական սրահներից մեկում շուտով ձեզ կդիմավորի արդեն ծանոթ աղջիկ Պետրիսը։ Պարզվում է՝ Պետրիսն արդեն բարձրացել է հենց «Մայրիկ»։ Տեղում նա շատ հեշտությամբ կհանձնի իր նախկին հանցակցին՝ նա կլինի շատ մոլեռանդ կաղապար՝ Վերնել անունով։ Վերնելը քաղաքացիների ժողովներ է անցկացրել, որոնք ծայրաստիճան բացասական են Քունարիի ժողովրդի դեմ: Այսպիսով, Վարնելը գտնվում է ինչ-որ տեղ Կլոակա տարածքում:

Ավելի շուտ գնացեք ձեզ նշված վայրը։ Ժամանելիս. կսկսվի խոսակցություն, և որպեսզի չասես, լավ բան չի ստացվի: Եթե ​​հետևեք ագրեսիվ գծերին, ապա Aveline-ից մի քանի ընկերական միավոր կվաստակեք: Ի վերջո, ամեն ինչ կավարտվի հերթական փոխհրաձգությամբ։ Թշնամիները շատ կլինեն, բայց Վառնելը կլինի նրանցից ամենաուժեղը, մինչդեռ մնացած մոլեռանդ անհատականությունները շատ ուժեղ չեն լինի, այլ իրենց զոհը կտան իրենց թվի հսկայական լինելու պատճառով:

Ճակատամարտի ավարտից հետո, հենց որ սպանեք բոլոր ապստամբներին, փոխարքայապետն ինքը կժամանի փոխհրաձգության վայր և նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի։ Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո Ավելայնից ընկերական միավորներ կստանաք, բայց պայմանով, որ խորհուրդ եք տվել չխոսել կատարվածի մասին։

Նշում. Չնայած ամսագիրը ոչինչ չի ասի, դուք կարող եք հեշտությամբ խոսել Արիշոկի հետ այստեղ տեղի ունեցածի մասին (առաջադրանքն ավարտելուց հետո), դրա դիմաց դուք կլսեք Արիշոկի անձնական կարծիքը ձեր և Փոխարքայի մասին:

Գլխավոր կասկածյալ

Դուք կստանաք այս առաջադրանքը խաղի երկրորդ գործողության հենց սկզբում: Ավելինը անսպասելիորեն կգա ձեր տուն, մինչդեռ նա շատ դժգոհ կլինի Էմերիկ անունով կաղապարի կարևորությունից, ով մի քանի տարի հետաքննում է աղջիկների առեղծվածային անհետացման գործը (սա Նինետի մատանու հետ կապված պատմության շարունակությունն է. ) Պահակների կապիտանի խնդրանքով գնացեք կազեմատներ և խոսեք Էմերիկի հետ. նա ձեզ կասի, որ նա իբր հարձակվել է խորհրդավոր մարդասպանի հետքի վրա, ով սպիտակ գծեր է ուղարկում իր ապագա զոհերին: Ասպետի հրամանատարն արգելեց Էմերիոյին այս հետաքննությունը, և հետևաբար, Էմերիկը հույս ունի, որ դուք ավարտին կհասցնեք նրա գործը:

Այս պահին գլխավոր կասկածյալը Գասկար Դյուպեյ անունով մի օրլեզյան է, ով վերջերս է ժամանել քաղաք։ Պարզվում է՝ նա հարցումներ է արել աղջիկների վերաբերյալ։ Դուք պետք է մտնեք նրա տուն, որը գտնվում է Վերին քաղաքում և գտնել ապացույցներ, որոնք հաստատում են նրա մասնակցությունը աղջիկների մեջ, կամ հակառակը, անմեղությունը: Ընդհանրապես, գնա Դյուպեյի տուն։

Նրա տուն մտնելուն պես ուրվականներ կհարձակվեն ձեզ վրա, որոնց առաջնորդելու է Ցասման Դեմոնը։ Երբ դուք հաղթում եք նրան, ապա բարձրացեք աստիճաններով և գնացեք կենտրոնում գտնվող սրահ, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն ևս մի քանի ուրվականներ: Այնուհետև ձեր առջև կլինեն երկու դուռ. աջ կողմի սենյակում դուք կգտնեք արյունով սափոր, որը ցույց կտա, որ բանկայի տերը գիտի Blood Magic-ը. ձախ դռան հետևում սանդուղք կլինի: Բարձրացե՛ք այս սանդուղքով և շուտով դուք կգտնեք մի գրություն, որտեղ Մերեդիթը (Տաճարականների ղեկավարը) ներողություն կխնդրի: Բացի այդ, մոտակայքում կա ևս երկու դուռ։ Աջ կողմի սենյակում դուք կգտնեք կանացի իրերով սնդուկ, իսկ ձախ սենյակում վերջապես կլինի ինքը՝ Դյուպեյը ինչ-որ աղջկա ընկերակցությամբ, որը կբղավի հարձակման և առևանգման մասին։ Դյուպյուը կսկսի արդարանալ՝ իբր կալանավորելով այս աղջկան և օգտագործելով Blood Magic՝ գտնելու իսկական մոլագարին, ով սպանել է իր քրոջը։ Դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակ.

Եթե ​​չհավատաք նրան և հարձակվեք նրա վրա, ապա անմիջապես ուրվականների հետ միասին նրան օգնության կգան դևերը, և նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դուք սպանեք բոլորին, նա դեռ կկարողանա ձեզ գցել: Դուք ստիպված կլինեք երկար հետապնդել նրան սենյակներով, բայց ի վերջո կսպանեք նրան։

Եթե ​​դուք հավատաք նրան և բաց թողնեք, ապա նա կխնդրի ձեզ տեղեկացնել բոլոր իրադարձությունների մասին և, անհրաժեշտության դեպքում, գտնել նրան Կլոակայում (որտեղ նա պատրաստվում է թաքնվել): Այնուհետև դուք պետք է օրվա ընթացքում վերադառնաք Կազեմեթներ և պատմեք Էմերիկին ամեն ինչի մասին, բայց անսպասելիորեն, սովորական կաղապարի հետ մեկտեղ, ձեզ կհանդիպի Մոիրա անունով մի տաճար, որը ձեզ կասի, որ Էմերիկը վերջերս գնացել է հանդիպման, նախատեսված էր Կլոակայի նրբանցքներից մեկում։ Նրա հետեւից գնալով՝ պարզվում է, որ սպանված է ու պառկում է գետնին։ Նրա շուրջը ուրվականներ կլինեն և ինչպես վարվել նրանց հետ, կհայտնվի Ցանկության Դեմոնը։ Կոտորածից հետո Մոիրան կհայտնվի և կհարցնի, թե ինչ է տեղի ունեցել (Դյուպոյը մեղավոր է): Պատասխանեք նրան այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում, և այս առաջադրանքը կավարտվի:

Այն ամենը, ինչ մնացել է

Դուք ավտոմատ կերպով կստանաք առաջադրանքը նախորդ առաջադրանքը՝ «Prime Suspect» կատարելուց հետո։ Ձեր տուն հասնելուն պես դուք իմանում եք, որ Լեանդրա Հոքը տարօրինակ հանգամանքներում թողել է ձեր տունը և այլևս չի վերադարձել: Դուք կարող եք պարզել, թե որտեղ է այն երկու եղանակով.

Մեթոդ առաջին. Գնացեք հանդիպման Գամելինի հետ, որը կլինի Ստորին քաղաքում: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի տղայի, ում պետք է հարցնել, թե ուր է գնացել Լեանդրան: Տղան ձեզ կպատմի այն մասին, որ ինչ-որ ջենթլմեն օգնություն է խնդրել Լեանդրա Հոքին։ Հաջորդը, դուք պետք է հետևեք արյունոտ ոտնահետքերին, որոնք կլինեն ձուլարանում գետնին:

Մեթոդ երկու. Եթե ​​դուք ժամանակին խնայել եք Գասկար Դյուպուին և Մոյրային ամեն ինչի մասին չեք ասել, կարող եք գտնել նրան (ինչպես նա ասաց) տեղանքի հարավում գտնվող Կլոակայում: Օգտագործելով Blood Magic-ը, դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք հետքերով:

Երբ դուք հայտնվում եք ձուլարանում, այնուհետև շարժվեք արյունոտ բծերով և շուտով կհայտնվեք լյուկի մոտ: Իջիր: Իջնելուց հետո անմիջապես ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի ուրվականներ և Ցասման Դեմոն։ Երբ սպանես նրան, առաջ գնա: Հաջորդ սենյակի ելքում դուք կարող եք գտնել ձեր Լեանդրա Հոքի կորած ամուլետը: Կրկին իջեք և կռվեք ցասման դևի դեմ: Որպես աջակցություն, դևը կունենա ուրվականներ, տիրապետված և հարություն առած դիակներ: Բոլոր թշնամիների ավարտից հետո ձեր ուշադրությունը դարձրեք բուխարիի վրա կախված դիմանկարին. դիմանկարում պատկերված աղջիկը շատ նման կլինի Լիանդրային:

Գնացեք ավելի առաջ, և շուտով ձեզ անհրաժեշտ կլինի իջնել ավելի ցածր: Այստեղ դուք արդեն սպասում եք իրական մարդասպանին, որին անընդհատ հետևում էր Էմերիկը։ Եթե ​​Գասկար Դյուպեյը գա, մարդասպանը կխոսի նրա հետ, և դուք վերջապես կիմանաք, թե ինչ էր ուզում Դյուպոյը։ Եթե ​​ընտրում եք աստղանիշով տարբերակը, ապա կարող եք համոզել Դյուպոյին հրաժարվել իր մտադրություններից և բռնել ձեր կողմը։ Հակառակ դեպքում նա կարող է անցնել Քվենտինի կողմը և հարձակվել ձեզ վրա։ Բացի այդ, եթե Վարիկը ձեզ հետ է, ապա Դյուպյուը կարող է հրաժարվել ամեն ինչից և չեզոք մնալ։

Մարդասպանի հետ մարտը բաղկացած է լինելու մի քանի փուլից, որոնք կապված են լինելու Ցանկության Դեմոնի կանչի հետ։ Դևերը կլինեն Նինետի, Ալեսայի և Լեանդրայի մարմնավորումը: Բացի այդ, թշնամիների մեջ կլինեն նաև ուրվականներ՝ վերածնված դիակների հետ միասին։ Քանի որ դուք սպանում եք բոլորին, ապա խոսեք Քվենտինի և Լիանդրայի հետ: Զրույցից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք ձեր առանձնատանը։

Տանը Քեռի Գամեյլինն արդեն կխոսի ձեզ հետ, իսկ դրանից հետո՝ ռոմանտիկ կերպար, եթե և իհարկե ունեք։ Երկար խոսակցություններից հետո խնդիրը վերջապես կավարտվի։

Հետևելով Կուն

Առաջադրանքը ավտոմատ կերպով կհայտնվի ձեզ համար «Այն ամենը, ինչ մնում է» առաջադրանքը կատարելուց անմիջապես հետո: Դուք նամակ կստանաք փոխարքայ Դումարից։ Դուք պետք է հանդիպեք նրան նշված բերդում և խոսեք նրա որդու՝ Սեյմուսի մասին:

Փոխարքայի հետ խոսելուց հետո գնացեք Արիշոկի մոտ և արդեն խոսեք նրա հետ։ Ճանապարհին վարձկանները հարձակվում են ձեզ վրա: Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք: Արիշոկը հայտնում է, որ փոխանորդի որդին, ամենայն հավանականությամբ, այժմ գտնվում է եկեղեցում, որտեղ գնացել էր հորը հանդիպելու։

Գիշերը գնացեք Եկեղեցի և տեսեք, թե ինչ է կատարվում այնտեղ: Դրանից հետո խոսեք Պետրիսի հետ։ Նրա հետ միասին այս Եկեղեցի կժամանեն ֆանատիկոսներ, և զրույցի հենց վերջում դուք չեք կարող դուրս գալ նրանց հետ պայքարից: Բայց ֆանատիկոսները կլինեն վատ ռազմիկներ, ինչը, բնականաբար, միայն ձեր ձեռքերում է:

Շուտով Էլտինան կժամանի ճակատամարտի աղմուկին, իսկ դրանից հետո միայն պետք է հետևել, թե ինչ կլինի հետո։ Դուք ոչ մի կերպ չեք կարողանա ազդել այս տխուր պատմության ելքի վրա։

Գործողություն - 2. Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բուսաբանության որոնումներ

Ծեր Սոլիվիտուսը, ով նստած է Կազեմեյթսում, դեռ հազվագյուտ բաղադրիչներ է փնտրում: Այս անգամ նրան անհրաժեշտ են հետևյալ բաղադրիչները.

Ծաղիկ, որը կոչվում է «Կուրտիզանի կարմրություն» - այն գտնվում է Հալած ափին, այն քարանձավի մոտ, որտեղ դուք ժամանակին ոչնչացրել եք Թալ-Վաշոտին առաջին գործողության սկզբում:

Dalish Tattoo Ink - Դուք կարող եք գտնել այս իրը Dalish Elf ճամբարում:

Varterall-ի սիրտը - Դուք կարող եք գտնել այս բաղադրիչը միայն Merrill-ի անձնական առաջադրանքի ժամանակ: Merrill-ի որոնումը կոչվում է արտացոլում հայելու մեջ:

Բացի այդ, դուք կարող եք գտնել բոլոր երեք բաղադրիչները նույնիսկ նախքան հերբալիստից առաջադրանք ստանալը: Այն բանից հետո, երբ նրան բերեք բոլոր նշված բաղադրիչները, այնուհետև առաջադրանքը կավարտվի:

Pirates on the Cliffs

Երբ դուք քայլում եք Ragged Coast երկայնքով, մի փոքր ավելի ցածր, որտեղ դուք գտել եք կորած Qunari ջոկատին, դուք ավտոմատ կերպով կստանաք շենք, որը կզբաղվի մի խումբ ծովահենների հետ: Մի փոքր իջնելով՝ կնկատեք պահակախմբի ջոկատը, որը ղեկավարելու է Հարլի անունով լեյտենանտը։ Նա ձեզ կասի, որ ժայռերի վրա կողոպտիչներ են բնակություն հաստատել, որոնք ծառայում են շատ հայտնի ծովահեն Իվետսին: Բայց այս պահին ծովահենների առաջնորդ չի լինի, կլինի նրա տեղակալը՝ Blood Mage Fell Order-ը։ Պահակները չեն կարողանում գործ ունենալ այս կողոպտիչների հետ, բացի այդ, նրանք շատ են վախենում արյան մոգից։ Լեյտենանտը սպասում է, որ ուժերը գան, բայց նրանք չկան, և հետո միայն դու հայտնվեցիր։

Եթե ​​Aveline-ը ձեր թիմում է, ապա դուք հնարավորություն կունենաք ընկերական միավորներ վաստակել նրանից (դրա համար պետք է ընտրել «Պայքարենք միասին» տարբերակը, իսկ հետո ձեր ելույթով բարձրացնել պահակների ոգին): Բացի այդ, դուք կարող եք նաև ստանալ նրա մրցակցության միավորները, եթե որոշեք ինքներդ լուծել ամեն ինչ:

Վարիկը, Իզաբելլայի հետ միասին, սա ընդհանրապես չի ընդունի։ Զգույշ եղեք, քանի որ կլինեն թակարդներ, որոնք կանգնած են ամեն ճանապարհի վրա և ծովահենների ծայրամասերում: Եթե ​​դուք ինքներդ չեք կարող չեզոքացնել նրանց, ապա խորհուրդ ենք տալիս Իզաբելային կամ Վարիկին թիմ տանել և արագ վազել բոլոր թակարդների միջով: Այստեղ կլինեն երեք տեսակի թակարդներ՝ թունավոր գոլորշիացում, կրակոտ պայթյուններ և այնպիսիք, որոնք կդանդաղեցնեն ձեր շարժումը:

Երբ կռիվը սկսվի թշնամիների հետ, խորհուրդ ենք տալիս անմիջապես շտապել ձեր ամբողջ ուժով դեպի Fell Order-ի Blood Mage, քանի որ երբ կողոպտիչները մնան առանց նրա աջակցության, նրանք անմիջապես կդառնան ոչխարներ, որոնց հեշտությամբ կարող եք հաղթել: Երբ դուք սպանում եք բոլոր թշնամիներին, ապա լսեք պահակների երախտագիտությունը և հաշվի առեք, որ դուք կգտնեք համապատասխան պարգևը, որը կարող եք ստանալ Ստյուարդի ամրոցում Ջեյլեն անունով կապիտանից։

Մի մոռացեք որոնել հրաշագործի դիակը, քանի որ մենք կսկսենք «Ճկուն շղթա» բառից. սա պահակային նախշ է, որը բարելավում է Aveline-ի զրահը: Նյութը նման է ռունագրերի մեկ բջիջի: Բացի այդ, դիակից վերցրեք առագաստի մի կտոր, որից նոր առաջադրանք կստանաք։ Երբ ավարտեք բոլոր գործերը, այնուհետև գնացեք Ջալենի մոտ՝ արժանի վարձատրության համար:

Մղձավանջներ

Այսպիսով, Արիանին՝ Ֆեյնրիել անունով փրկված մոգ տղայի մայրը, ձեզ նամակ է ուղարկել՝ խնդրելով հանդիպել իրեն Էլվենեյջում: Կարևոր չէ, թե նախկինում որտեղ եք ուղարկել տղային (Շրջանակ, թե Դալիշ էլֆեր), ընդհանրապես, երբ հանդիպեք, մայրը ձեզ կասի, որ իր տղան երազի մեջ է ընկել և չի կարող դուրս գալ դրանից: , այնպես որ նա ձեզ կխնդրի հետևել նրան դեպի Ֆեյդ՝ Պահապան Մարետարիի ծեսի միջոցով:

Պահապան Մարետարին ձեզ կասի, որ հավանականություն կա, որ դուք ստիպված կլինեք սպանել տղային՝ միաժամանակ նրան խաղաղեցնելով: Դուք ստիպված կլինեք սպանել ստվերում: Եթե ​​դուք համաձայն եք դրան, ապա դուք կստանաք մրցակցային միավորներ Անդերսոնից և Մերիլից:

Այն բանից հետո, երբ ընտրեք երեք ուղեկիցներ ձեզ համար, ապա գնացեք ստվեր: Եթե ​​Մերեթիի հետ զրույցի ժամանակ Մերիլլը եղել է քո կերպարների մեջ, բայց դու նրան ինչ-որ պահի Ստվեր չես տարել, ապա նրանից մրցակցային միավորներ կստանաս, իսկ եթե վերցնես՝ մի փոքր ավելի քիչ կստանաս։ մրցակցային միավորներ. Եթե ​​Անդերսը ձեր խմբում է, ապա Fade ժամանելուն պես նա կընդունի Վրեժի ձևը, և ​​դուք կարող եք մի փոքր խոսել նրա հետ այս մասին:

Ստվերը պատկերելու է Casemates-ի մի մասը, որը նախկինում մուտք չունեիք: Ընդհանրապես, գնացեք բակ և հանդիպեք պարապության դևին, որի հետ խոսելու կարիք կունենաք: Դրանից հետո իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա.

Եթե ​​դուք անմիջապես հրաժարվում եք համագործակցել այս դևի հետ, դուք ընկերական միավորներ եք վաստակում Անդերսի, Ավելինի և Ֆենրիսի հետ, բայց մրցակցության միավորներ եք վաստակում Մերիլի հետ: Այս դևին սպանելուց հետո դուք գնում եք Ցանկության Դեմոնի մոտ: Այս պահին դուք ժամանակավորապես ստանում եք Ֆեյնրիելի մոր տեսքը և տեսնում, թե ինչպես են տղային ենթադրաբար խոստանում հոր հետ միասին: Պետք է համոզել կամ նշել դևերին, որպեսզի նա հասկանա, որ հայրը պարզապես պատրանք է։ Եթե ​​Ավելինը կամ Իզաբելլան ձեր թիմում են, ապա դևը կկարողանա նրանց գրավել իր կողմը: Սպանեք այս դևին իր օգնականների հետ միասին: Անհավատարիմ ուղեկիցը նույնպես պետք է սպանվի: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ բակ, որտեղ նույնպես ցասման դևը կհարձակվի ձեզ վրա։ Երբ սպանեք նրան, այնուհետև վերադարձեք հպարտության դևին, որը գտնվում է Ցանկության Դեմոնի բնակավայրից հակառակ մուտքի մոտ: Ճանապարհին անպայման նայեք աջ և ձախ կողմի սենյակները, քանի որ այնտեղ դուք կկարողանաք համալրել ձեր պաշարները կոդեքսում: Երբ դուք տեղ հասնեք, ապա խոսեք Դևի հետ: Դուք կարող եք տղային ասել, որ այդ ամենը գալիս է դևերից, կամ կարող եք պարզապես համոզել նրան, որ այս ամենը պարզապես պատրանք է, էլ չեմ խոսում դևերի մասին (քանի որ նա ինքն է կռահելու ամեն ինչ): Եթե ​​ձեր խմբում ունեք Մերիլը, Վարիկը կամ Ֆենրիսը, ապա նա նրանցից մեկին կգրավի իր կողմը, և դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց բոլորին: Դրանից հետո գնացեք բակ և շուտով այնտեղ կտեսնեք Ֆեյնրիելին։ Եթե ​​նախորդ զրույցներում նրան ասել եք, որ իր հետ դևեր են խոսում, ապա նա ձեզ կխնդրի սպանել իրեն, դուք կարող եք կատարել նրա խնդրանքը և դրանից հետո հետ կվերադառնաք, բայց տղան կխաղաղվի։ Բայց կա երկրորդ տարբերակ՝ համոզել, որ պետք է գնալ Տևինթեր և շարունակել ուսումը։

Եթե ​​Ցանկության և Հպարտության դևերի հետ զրուցելիս տղան ոչինչ չի ասել դևերի մասին, ապա նա ինքը կառաջարկի Տևինտերում սովորելու տարբերակը։ Ընդհանրապես, այս տարբերակում, Ստվերից վերադառնալուց հետո Մարետարին ձեզ կտա մեկ գիրք, որը կարող է վաճառվել որպես շնորհակալություն (թեկուզ մի փոքր):

Եթե ​​դուք համաձայնեք գործարքի կնքել անգործության դևերի հետ (հաղթեք մնացած դևերին և տղային հանձնեք նրան՝ փոխարենը ստանալով ուժը որպես վեց վիճակագրական միավոր), ապա Անդերսը կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք կստանաք մրցակցային միավորներ Ֆենրիսից, իսկ Մերիլն ունի մի քանի բարեկամական կետեր: Հետո գնացեք Ցանկության Դեմոնի մոտ և համոզեք տղային չլսել նրա խոսքերը։ Հաջորդը, դուք պարզապես պետք է հաղթեք դևին (որը նույնպես կկարողանա ուղեկիցներից մեկին գայթակղել իրենց կողմը), այժմ սպանեք հպարտության դևին: Ի վերջո, դուք կարող եք դուրս գալ բակ, որտեղ պարապության դևն արդեն համոզում է տղային չարթնանալ, և դուք պարզապես պետք է խաղալ դևի հետ և թույլ տալ, որ նա տեղափոխվի այս երիտասարդի մեջ:

Եթե ​​ձեր համախոհներից մեկը դավաճանի ձեզ, ապա Ստվերից բոլորի հետ վերադառնալուց հետո դուք կստանաք փոքրիկ առաջադրանք, որում դուք պետք է խոսեք նրա հետ կատարվածի մասին: Դրանից հետո դուք կստանաք մի քանի ընկերական միավոր կամ մի քանի մրցակցային միավոր:

Բացի այդ, ստվերում կլինի մեկ շատ հետաքրքիր գիրք, որը 1 միավոր կավելացնի բնութագրերին և որոշակի փորձ (550 օպ) այն ընթերցող ցանկացած կերպարի: Գիրքը գտնվում է նույն սենյակում, որտեղ դուք հայտնվում եք Ստվերի հենց սկզբում։ Ձեզ միայն պետք է սպասել այն պահին, երբ այն հասանելի դառնա ձեզ համար, ապա ակտիվացնել այն: Նա անընդհատ կհայտնվի նույն տեղում, այնպես որ դուք միայն պետք է որսալ պահը:

Նաև ստվերում կարող եք հանդիպել ևս երկու գլուխկոտրուկների, որոնք ուղղակիորեն կապված են տակառների հետ: Նույն սենյակում, որտեղ կան փոքր և մեծ տակառներ, ձեզ հարկավոր է ավելի փոքր տակառները մեկ շարքով շարել ավելի մեծ տակառների վրա: Բացի այդ, դուք կունենաք նաև սահմանափակ թվով փորձեր, նախքան դևերը հարձակվեն ձեզ վրա: Դևերին սպանելուց հետո դուք փորձ ձեռք կբերեք, բայց այլևս չեք կարողանա շահարկել տակառները (որպես պարգև կստանաք 1 վիճակագրական միավոր)։ Հաջորդ հանելուկն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի սպիտակ, կարմիր և դեղին տակառների մեջ, որպեսզի բոլոր կարմիր տակառները տեղափոխեք կենտրոն (երկուսը ներքև, երկուսը վերև): Կարևոր չէ, թե ինչպես կտեղակայվեն մնացած տակառները, որոնք գտնվում են կողքի վրա: Ինչպես նախորդ գլուխկոտրուկում, ձեր փորձերի քանակը սահմանափակ կլինի (որպես պարգև կստանաք 2 հատկանիշ միավոր):

Նրանցից ոմանք

Ինչ-որ տեղ երկրորդ գործողության մեջտեղում, դուք հանկարծ նամակ կստանաք Հյուբերտ անունով մի վաճառականից, ում հետ կիսում էիք Ոսկրափոսի հանքերը (եթե, իհարկե, առաջին գործողության մեջ համաձայնել եք համասեփականատեր լինել): Ընդհանրապես, խնդիրն այն է, որ վերջին շրջանում հաճախակիացել են հարձակումները ձեր վագոն-տնակների վրա։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ Հյուբերտը վստահեցնում է, որ դուք «առնետ» եք ստացել։ Լավ, հիմա ժամանակն է անձամբ խոսել ծեր Հյուբերտի հետ, այնպես որ գնացեք Վերին քաղաք:

Վերին քաղաքում նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա արդեն հասցրել է պարզել նրան, ով իր հերթին վաճառել է քեզ։ Այս սրիկան ​​պարզվեց, որ Սաբին անունով կերպար է, բացի այդ, նա, ինչպես դուք, փախել է Լոթերինգից։ Ժամանակն է անձամբ խոսել նրա հետ: Եթե ​​համաձայն եք անմիջապես խոսել նրա հետ, ապա ձեզ տեղափոխում են հարցաքննության սենյակ։

Ձեր ձեռքերում կլինի ձեր հայրենակցի կյանքը. Նրանից դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել բոլոր տեղեկությունները` պատմություններ, պատմություններ, երկխոսություններ (այդպիսով մրցակցային միավորներ ստանալով Վարիկից, Անդերսից, Ավելինայից և Սաբաստիանից): Բայց նրա հետ հանգիստ խոսելու տարբերակ կա։

Ամեն դեպքում Սաբինը ձեզ կպատմի իր տխուր պատմության մասին, որից հետո դուք կունենաք նրան սպանելու տարբերակը։ Ձեր կուսակիցների մեծ մասին սպանելու տարբերակը, բնականաբար, չի հաստատվի։ Հետեւաբար, սրա համար կա մեկ այլ տարբերակ՝ այն հանձնել իշխանություններին։ Դուք կարող եք նաև բաց թողնել նրան՝ դրանով իսկ բարձրացնելով ձեր հանքերում աշխատողների վստահությունը: Ի հավելումն այս ամենի, Սաբինի հետ զրույցում կարող եք խոստանալ օգնել նրան, որից նա ձեզ շատ շնորհակալ կլինի (այս տարբերակում դուք շատ ավելի մեծ գումար և փորձ կստանաք)։ Երկխոսության մեջ կարող եք նաև ասել. «Ես կքաղցրացնեմ հաբը», իսկ հետո նա ձեզ կպատմի իր քեշի մասին, որի մեջ կպառկվի վաստակած գումարը (նույնիսկ եթե դրա շատ բան չկա, բայց գոնե ինչ-որ բան):

Հենց դու համաձայնես Սաբինի հետ, այդ ժամանակ քեզ մոտ կգա ծեր Հյուբերտը, բայց Ընկերության ներկայացուցչի (Լիլի) հետ։ Պարզապես պետք է պատմեք ձեր կայացրած որոշման մասին և դրանից հետո արդեն կարող եք տեղափոխվել քարավանի վրա հարձակման վայր։

Ինչպես և սպասվում էր, գողությունն արդեն կատարվել է, բայց ավազակները դեռ չեն հասցրել թափել, ուստի մենք մտնում ենք մարտի։ Մարտերից հետո ուշադիր ստուգեք ամբողջ մաքրումը: Լիլին անսպասելի ասում է, որ ճանաչում է քարավանի վրա հարձակված ավազակներից մեկին։ Ընդհանրապես, այս ծանոթությունը ոչ թե Ընկերությունում է, այլ ընդհանրապես ինչ-որ Բրեկերի ղեկավարությամբ։ Խաղի այս փուլում աղջիկը թողնում է ձեզ և ասում, որ գտնեք նրան արդեն Underbelly-ում: Ինքը՝ Լիլին, գնում է Բրեկերի հետ գործ ունենալու։

Դե, եկեք գնանք Կլոակա: Ժամանման վայրում՝ մուտքի մոտ է գտնվում Լիլիի դիակը։ Նույն տեղում ձեզ մոտ են գալիս տղաներ, ովքեր նաև Ընկերության անդամներ են: Ընդհանրապես, ինչպես և սպասվում էր, սպանությունը ձեզ վրա է դրված և բացատրություն է պահանջում։ Դուք կարող եք Ընկերության հետ խնդիրները լուծել երկու եղանակով. կարող եք հարձակվել նրանց վրա և սպանել բոլորին, կամ կարող եք պարզապես խաղաղ ճանապարհով լուծել ամեն ինչ՝ նրանց ասելով ամբողջ ճշմարտությունը, թե ինչ է կատարվում այստեղ:

Հասարակության հետ խնդիրները լուծելուց հետո, վերջապես գնացեք Բրեկեր: Նա տեղակայվելու է Ընկերության զնդանում, որը նույնպես գտնվում է Underbelly-ում։ Եվ չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ ճանապարհին դուք կհանդիպեք բազմաթիվ թակարդների։ Զնդանը ուշադիր զննելուց հետո վերջում գտնում եք Բրեկերին։ Նրա հետ զրույցից հետո ցանկացած երկխոսություն տանում է դեպի կռիվ։ Կոտորածից հետո առաջադրանքն ավարտվում է. Պարզապես պետք է գնալ ու ամեն ինչ պատմել ծերունի Հյուբերտին, ով նրբանկատորեն ակնարկում է, որ լավ կլիներ, որ ժամանակ առ ժամանակ այցելեիր հանքում աշխատող մարդկանց, որպեսզի հետագայում նման խնդիրներ այլեւս չլինեն։

Սողալ քարանձավում

Առաջադրանքը կսկսվի այն բանից հետո, երբ ավարտեք «Ինչ-որ մեկը ձեր սեփական» որոնումը: Երբ դուք հասնեք հանքի աշխատողների մոտ (նրանց այցելելու համար), նրանք կխնդրեն ձեր օգնությունը: Խոսեք հանքագործների ներկայացուցչի հետ՝ Յանսեն անունով։ Նա ձեզ կասի, որ հանքերից մեկում սարդեր են սկսել, ուստի այնտեղ աշխատելն անհնար է դարձել։ Դե, գնանք բանվորների խնդրանքը կատարելու։ Անմիջապես մուտքի մոտ դուք կհանդիպեք Սարդ Թագուհուն իր մի քանի երեխաների հետ միասին։ Սպանեք բոլոր թշնամիներին և վերադարձեք Յասեն, որի խնդիրը կավարտվի:

Մահացածների քարանձավ

Հենց վերադառնում եք Ոսկորների փոս՝ հանքափորների մոտ, Յանսենը կրկին տեղեկացնում է ձեզ խնդիրների մասին։ Այժմ անհնար է հանքերում աշխատել մահացածների անսպասելի ներխուժման պատճառով։ Գնացեք հաջորդ խնդիրները լուծելու համար: Տեղափոխեք այն հանքը, որի մասին ձեզ ասել է Յանսենը և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր անմահներին, որոնք միայն կլինեն: Այս անմահացածների խմբում Արկանային Սարսափի հետ մեկտեղ կլինի վրեժխնդրություն: Հենց սպանեք բոլոր հրեշներին, ապա վերադարձեք Յանսենի մոտ և հանձնեք առաջադրանքը նրան։

Որոնել Կիրոկ

Հաջորդ անգամ, երբ այցելեք Ոսկորների փոս, ձեզ տեղեկացնում են, որ նոր խնդիրներ են առաջացել։ Այս անգամ բանվորները կոտրել են աշխատանքի բոլոր գործիքները։ Հյուբերտը, ով պետք է պատասխանատու լինի դրա համար, ագահ է և չի շտապում նոր սարքավորումներ ուղարկել։ Յանսենը պատմում է ձեզ, որ ինքը մի անգամ Ստորին քաղաքում տեսել է մի դարբնի, որը, հնարավոր է, կարող էր մեծ խմբաքանակ պատրաստել հանքերում աշխատելու համար:

Գնացեք Ստորին քաղաք և զրահավաճառի մոտ կարող եք գտնել հենց դարբինին, ով հավանաբար կարող է կեղծել ընտրանու մեծ խմբաքանակ: Դարբինը ձեզ կասի, որ նա կծախի քսակների մեծ խմբաքանակ ընդամենը տասնհինգ ոսկիով։ Իհարկե, ոչ մի կերպ հնարավոր չէ համոզել նրան գները գցել, այնպես որ դուք պետք է այդ գնով գնեք ընտրանին: Ընդհանուր առմամբ, գնումից հետո վերադարձեք Յանսենի մոտ և հանձնեք առաջադրանքը նրան։

Հիմարի ոսկի

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս առաջադրանքը հասանելի է դառնում միայն այն ժամանակ, երբ ներմուծվում է խաղի որոշակի մասը, հաստատապես հայտնի չէ, բայց հնարավոր է, որ այն հասանելի դառնա, պայմանով, որ Նաթանիել Հոուն դեռ ողջ է Awakening-ում: Բայց պատահում է, որ առաջադրանքը պարզապես չի հայտնվում, ուստի դրա հիման վրա կարելի է ասել, որ առաջադրանքը խելագարված է, և ամեն ինչ կարող է պատահել:

Ընդհանրապես, Բարձր Սիթիում, Առևտրի Գիլդիայի մոտ, կարելի է հանդիպել Եվլեն անունով մի թզուկի։ Պարզվում է, որ նա ունի երեք որդի, և նրանցից յուրաքանչյուրը, լսելով բավականաչափ պատմություններ քո արկածների մասին, որոշել է նույն արշավանքը կատարել դեպի քո պես Խոր ճանապարհներ:

Ժամանակն է վերադառնալ Խոր ճանապարհներ և գտնել Եվլենի երեխաներին։ Ինչ-որ պահի, Deep Roads-ում դուք հանդիպում եք եղբայրներից մեկին, ում անունը Էմրիս է: Այս թզուկի հետ զրույցում դուք կարող եք որոշել, թե մնացած երկու եղբայրներից ով եք առաջինը գնալու։ Հիշեք, որ նա, ում առաջինը հետևում եք, կենդանի կմնա: Դուք չեք կարող պահպանել երկուսը: Բացի այդ, ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել մութ ձագերի մեծ ոհմակի դեմ, որոնցից մի քանիսն իրենց շարքերում ունեն էմիսարներ։ Եվ նաև հիշեք, որ որոշ կետերում սարդերը անսպասելիորեն կհարձակվեն ձեզ վրա:

Ընդհանրապես, գտնված եղբոր հետ խոսելուց հետո, ավելի հեռու գնացեք։ Ինչ-որ պահի դուք կգտնեք Golem Control Rod-ը, որը կարող եք օգտագործել ձեզանից ոչ հեռու գտնվող գոլեմներից մեկի վրա: Անիմացիոն թզուկը կկարողանա օգնել ձեզ հետագա ճակատամարտում, որտեղ դուք պետք է մղվեք նույն գոլեմների դեմ:

Նկատի ունեցեք նաև, որ նույնիսկ եթե որոշեք հետևել Իվանին (արժեքավոր թուր գտնելու հույսով), այն զենքը, որը դուք կգտնեք, պարզապես անդառնալիորեն կվնասվի: Բայց այս զենքի փոխարեն կարելի է շատ լավ մահակ գտնել։

Հենց դուրս եք գալիս Deep Roads-ից, ապա մակերեսի վրա ձեզ հանդիպում է մութ ձագերի նոր խումբ: Խմբում կլինեն ոչ միայն խավարի սովորական արարածներ, այլ նաև էմիսարի հետ միասին օգրը: Բոլոր թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո վերադարձեք Եվլեն թզուկի մոտ և ստացեք արժանի պարգև:

Գործողություն - 2. Երկրորդական առաջադրանքներ

The Lost Watch

Առաջադրանքը տրվում է Քունարի մարտիկի կողմից, որը կկանգնի նավահանգստի մուտքի մոտ: Նա ցանկանում է պարզել, թե ուր են գնացել պարեկները, որոնք ուղարկվել էին Հալած ափ։ Ձեզ կասկածում են, որ պարեկի սպանության համար հենց դուք եք մեղավոր։ Ընդհանրապես, գնացեք այն վայրը, որը ձեզ ցույց է տվել Քունարի մարտիկը: Քունարին իսկապես մեռած կլինի, և նրանց մնացորդների մեջ կլինի մի տիրացած թափառող ուրվականների խմբի հետ: Առանց երկար մտածելու հարձակվում են քո վրա։ Երբ դուք բոլորին սպանեք, ապա հանգիստ վերադարձեք նավահանգիստ և պատմեք Քունարի մարտիկին այնտեղ տեղի ունեցածի մասին: Որպես պարգև՝ դուք ստանում եք մեկը ոսկե մետաղադրամև մի գեղեցիկ երկու ձեռքով սուր, որը կոչվում է Բինկիի հարմարավետություն:

Զգալով ընկածին

Այս որոնումում ձեզ հարկավոր է հավաքել սպանված որսորդների բոլոր ամուլետները (ընդհանուր առմամբ երեքը կլինեն), երբ քարանձավը զննեք վարտերալով Մերիլից «Անդրադարձ հայելու մեջ» կոչվող հանձնարարությամբ։ Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Պահապան Մարետարի:

Կեսգիշերային հանդիպում

Առաջադրանքը կստանաք միայն այն դեպքում, եթե «Գթասրտություն» սյուժետային առաջադրանքի առաջին ակտում ժամանակին կաղապարները ձախողվեցին: Նամակը ստանալուց հետո գնացեք հանդիպման կաղապարների լեյտենանտներից մեկի հետ, ով ցանկանում է պարզել ճշմարտությունը, թե ինչ է պատահել էլիտար մարտիկների մի ամբողջ ջոկատի հետ: Ձեր երկխոսության ցանկացած տող հանգեցնում է նրան, որ դուք սկսում եք պայքարել այս կաղապարի հետ: Այս զինվորին սպանելուց հետո առաջադրանքն ավարտվում է.


Արդեն երեք տարի է, ինչ դուք վերադարձել եք Deep Roads-ից, և ձեր ավարը ձեզ հարստություն է բերել, որն էլ իր հերթին բարձր հասարակության մեջ հարգանք է վաստակել: Նույնիսկ փոխարքայը նկատեց ձեզ, փաստորեն, երկրորդ գործողությունը սկսվում է հենց այն բանից, որ նա ձեզ կանչում է իր մոտ ինչ-որ գործով:

Քունի պահանջները

Դուք ստանում եք այս որոնումը նահանգապետի հետ խոսելուց անմիջապես հետո, բայց դրա անմիջական կատարումը կսկսվի երկրորդ գործողության վերջում:

Պայթուցիկ ծառայություն/Blackpowder Curtesy

Փոխարքային անհանգիստ է ոչ այնքան Տամպլիերների և Շրջանակի միջև աճող առճակատումը, որքան այն, որ Քունարիները չեն լքել քաղաքը: Նա մեզ հայտնում է, որ մենք պետք է զեկուցենք Արիշոկին։ Ինչու - անհայտ է, բայց Քունարիի առաջնորդը պահանջում է մեզանից: անունով։

Գնացեք նավահանգիստ ցերեկը և խոսեք Արիշոկի հետ: Նա բացահայտում է, որ ինչ-որ մեկը գողացել է մի բաղադրատոմս, որը պետք է լիներ նրանց հատուկ պայթուցիկ նյութը՝ գաաթոգը, բայց իրականում թունավոր գազի բաղադրատոմս է, որը տեղադրվել է որպես ապագա առևանգողների ուշադրությունը շեղելու միջոց: Եթե ​​երկար ներշնչես, ապա ամեն ինչ ավարտվում է խելագարությամբ ու մահով։
Կասկածներն ընկան գաճաճ Ջավարիսի վրա, ով նախկինում որսացել էր պայթուցիկի բաղադրատոմսի համար։ Հավանաբար հիշում եք նրան Deep Roads արշավից առաջ։

Վարիկը մեզ ասում է, որ ընկերությունն այժմ վաճառում է Ջավարիսի իրերը Underbelly-ում, ինչը նշանակում է, որ նրան, ամենայն հավանականությամբ, հաջողվել է փախչել քաղաքից: Մենք գնում ենք կլոակա (Վարիկի հուշումը կամընտիր է. դուք, այնուամենայնիվ, այնտեղ կգտնեք բոլորին, ում ձեզ պետք են) - և Ընկերության զնդանների մուտքի մոտ զրուցում ենք նրանց ներկայացուցչի հետ, ով իրեր է վաճառում: Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած երկխոսություն, մեզ դեռ կպատմեն, որ Ջավարիսը շտապ հեռացել է քաղաքից՝ թողնելով բազմաթիվ պարտքեր։ Եվ նա կարող էր թողնել այն՝ շրջանցելով պահակներին միայն մի կերպ՝ օգտագործելով «Մաքսանենգների փոս» բանաստեղծական անունով ստորգետնյա անցում։

Մենք թեքում ենք անկյունը և վազում դեպի «Փոս», սուզվում ենք զնդանի մեջ և գնում դեպի նրա հակառակ ելքը։ Զգուշացում՝ զնդանները լի են մութ անհատականություններով տարբեր տեսակի, այդ թվում՝ մարդասպաններին, ովքեր սիրում են գաղտագողի և հետնամասի մեջ մտնել: Ուշադիր հետևեք ձեր բոլոր դաշնակիցներին, ովքեր վատառողջ են: Կողային թունելներում, բացի ավազակներից, հանդիպում են նաեւ թունավոր սարդեր։
«Փոսից» դուրս գալուց առաջ բաց մի թողեք կրծքավանդակը, որը պարունակում է նվեր Իզաբելլայի համար՝ նավը շշով:

Մենք դուրս ենք գալիս զնդանից և գրեթե անմիջապես կռվի մեջ ենք մտնում թզուկի պահակների հետ։ Նաև հետևեք ձեր ուղեկիցների թիկունքին:
Պահակի մահից հետո մենք խոսում ենք թզուկի հետ:
Իր ծանր ճակատագրի մասին ողբալուց հետո Ջավարիսը մեզ կպատմի, որ գողության մեղավորը ներկայումս գտնվում է Քիրքուոլի ծառուղիներից մեկում։

Մենք ազատում կամ սպանում ենք թզուկին` ձեր ընտրությունը: Սպանությունը չի հավանի Վարիկին և Ավելինին (միավորներ կտա Rivalry-ին):
Մենք վազում ենք դեպի զնդան և, երբ մեր առջև բացվում է Քիրքուոլի քարտեզը, տեսնում ենք նոր պատկեր՝ ընկած շիշ, որը ցույց է տալիս քաղաքի այն նրբանցքը, որտեղ այժմ էլֆն է։
Մենք գնում ենք այնտեղ և հանդիպում ենք քաղաքային պահակախմբի ջոկատի հետ՝ սըր Մեյքոնի հրամանատարությամբ։ Պարզում ենք, որ ծառուղում ինչ-որ բան է տեղի ունեցել՝ ըստ երևույթին ինչ-որ մեկն օգտագործել է գողացված քունարի բաղադրատոմսը, և այս պահին հսկիչները փակել են փողոցների այս հատվածը։
Մակոնին համոզելուց հետո, որ ամեն ինչով կզբաղվենք, գնում ենք դեպքի վայր։
Եթե ​​ձեր թիմն ունի Aveline, նա կխոսի պահակների հետ, որից հետո դուք երկխոսություն կունենաք նրա հետ: Եթե ​​դուք նրան կատակով պատասխանեք, մենք ստանում ենք մրցակցության միավորներ, եթե ընտրում եք այլ տարբերակներ, ապա բարեկամություն:

Ծառուղի իջնելուց հետո մեր թիմը սկսում է կորցնել առողջությունը ամբողջ տարածքում տարածվող թունավոր մառախուղից։ Մեր խնդիրն է արագ գտնել չորս լծակներ գետնին և օգտագործել դրանք չորս բաց գազի տակառները փակելու համար: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. յուրաքանչյուր կողպված տակառից հետո մենք ետ ենք մղելու թշնամիների հարձակումները: Առաջինն ամենաթույլն է, մնացածն ավելի ուժեղ կլինի։ Դուք կարող եք բախվել կողային փակուղիներից մեկին և այնտեղ պահել պաշտպանությունը, որպեսզի հերթով զբաղվեք վազող հակառակորդների հետ, բայց դա արդեն կախված է ձեր խմբից և ձեր սիրած մարտավարությունից:
Տակառների փակման հաջորդականությունը կրիտիկական չէ։ Լծակները կծկվեն գետնին թշնամու դիակների տակ յուրաքանչյուր մարտից հետո, բացառությամբ առաջինի, որը հենց այնտեղ է: Յուրաքանչյուր փակ տակառի դեպքում այն ​​վնասը, որը դուք անընդհատ ստանում եք գազի ամպի մեջ լինելով, կթուլանա: Հիշեք, որ դուք չեք կարող փակել տակառները, մինչ կռիվը շարունակվում է, նույնիսկ եթե վերցնում եք լծակը մինչև դրա ավարտը:
Հենց փակեք գազի չորրորդ տակառը, և այն ձեզ համար վտանգ չի ներկայացնի, կհայտնվի մոլեռանդ էլֆ։
Նրա հետ զրույցը միշտ ավարտվում է ճակատամարտով։ Հարցը խաղաղ ճանապարհով լուծելն այլընտրանք չունի.

Նրան հաղթելուց հետո մենք վերադառնում ենք Քունարի ճամբար, որտեղ Արիշոկին պատմում ենք, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել:
Մենք լսում ենք գլխավոր քունարիի հաջորդ ելույթը և զեկուցումով գնում փոխարքայի մոտ։
Սա կավարտի ընթացիկ որոնումը և ավտոմատ կերպով ձեզ կտա հաջորդը:

Շահույթ և վնաս / Profit and Loss

Դուք կստանաք այս որոնումը միայն այն դեպքում, եթե ընդունեք Դուգալի դրամական օգնությունը առաջին իսկ ակտում, երբ սարքավորում եք արշավ դեպի Deep Roads: Դուգալը կհայտնվի ձեր տանը և հավելավճար կպահանջի (թեև դուք վաղուց արդեն վերադարձրել եք նրան պարտքը՝ պահանջվող տոկոսներով)։ Եթե ​​մերժեք, նա կհարձակվի ձեզ վրա, երբ ճանապարհորդում եք Կիրվալի մի հատվածից մյուսը։

Գտնել և կրկին կորցրել/Առաջարկվել և կորցրել

Այս քվեստը ավտոմատ կերպով ձեզ տրվում է փոխարքայ Դումարսի կողմից՝ Պայթուցիկ ծառայության որոնումն ավարտելուց հետո:
Փոխարքային անհանգստացնում է իր բերդ եկած Քունարիի դեսպանական խմբի անհետացումը։ Խոսեք Սենեշալ Բրանի հետ և գիշերը գնացեք Կախված մարդու մոտ, որտեղ դուք կարող եք հարցնել անպիտան պահակ Օրվալդին կատարվածի մասին (ամենից լավը, եթե Ավելինը դա անի, նա հեշտությամբ կթափի տեղեկատվությունը և Ընկերության միավորներ կտա): Եթե ​​Aveline-ը խմբում չէ, ապա գործը կավարտվի Օրվալդի կռվով - պանդոկի մի քանի հովանավորների հետ միասին - և ձեր խմբի միջև, նույնիսկ եթե դուք ընտրեք ամենա «խաղաղ» պատասխանները:
Ի վերջո, պահակը խոստովանում է, որ տաճարականն իրեն տվել է Քունարիի մասին հրամանը, և բացի այդ, նա ցույց է տվել անձամբ քահանայապետ Էլտինայի կնիքը։
Կեսօրին գնացեք եկեղեցի՝ Էլտինայի հետ խոսելու համար: Կենտրոնական դահլիճում ձեզ կդիմավորի ձեր վաղեմի ընկեր Պետրիսը, ով արդեն «մայրիկ» է ստացել։ Նա շատ հեշտությամբ կդավաճանի իր նախկին հանցակցին՝ մոլեռանդ կաղապար Վառնելին, ով հանդիպումներ է անցկացնում քաղաքաբնակների հետ, ովքեր ագրեսիվորեն տրամադրված են Քունարիի դեմ, նա ինչ-որ տեղ է Անդորբելի տարածքում:
Գնացեք նշված վայր: Ինչ ասես, դա չի ազդի զրույցի ելքի վրա (բայց ագրեսիվ դիտողություններով Ավելինը Ընկերության միավորներ կտա), ու ամեն ինչ կավարտվի ճակատամարտով։ Թշնամիները շատ կլինեն, բայց այնտեղ ամենաուժեղ հակառակորդը հենց ինքը՝ Վառնելն է, մնացած ֆանատիկներն իրենք առանձնապես ուժեղ չեն և տանում են հիմնականում քանակի պատճառով։
Այն բանից հետո, երբ դուք սպանեք նրանց բոլորին, փոխարքայապետն ինքը կհայտնվի ասպարեզում. խոսեք նրա հետ, և դա կավարտի այս որոնումը: Ավելինի հետ ընկերական միավորներ կստանաք, եթե խորհուրդ տաք չթաքցնել կատարվածը։
Նշում․ թեև այն չի երևում գրանցամատյանում, դուք կարող եք խոսել Արիշոկի հետ, թե ինչ է տեղի ունեցել որոնումն ավարտելուց հետո և լսել նրա կարծիքը Ստյուարդի և ձեր մասին։

Վարչապետի կասկածյալը

Քվեստը տրվում է խաղի 2-րդ ակտի հենց սկզբում. Ավելինը գալիս է ձեր առանձնատուն՝ դժգոհ տաճարային Էմերիկի կարևորությունից, ով մի քանի տարի անընդմեջ շարունակում է հետաքննել կանանց անհետացման գործը ( պատմության շարունակությունը Նինետի մատանու հետ): Պահակապետի խնդրանքով գնացեք կազեմատների մոտ և խոսեք Էմերիկի հետ, նա ձեզ կասի, որ նա կարծես թե ճամփորդել է մարդասպանի հետքերով, ով սպիտակ շուշաններ է ուղարկում իր ապագա զոհերին, բայց ասպետ-հրամանատարը. տաճարականները նրան արգելել են շարունակել հետաքննությունը։ Այժմ Էմերիկը հույս ունի այս գործը վստահել ձեզ:
Սպանությունների հիմնական կասկածյալը ոմն Օրլեսյան Գասկար Դյուպոյն էր, ով վերջերս էր ժամանել քաղաք և հարցումներ էր անում անհետ կորած կանանց մասին։ Ձեզանից պահանջվում է ներթափանցել Դյուպուի առանձնատուն (Վերին քաղաք) և գտնել նրա մեղքի ապացույցները, կամ հակառակը՝ անմեղությունը: Գնա այնտեղ.
Հենց դու մտնում ես Դյուպուի կալվածք, քեզ վրա հարձակվում են մի քանի ուրվականներ, որոնց գլխավորում է Ցասման Դեմոնը։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մտե՛ք կենտրոնական սրահ, որտեղ ձեզ կդիմավորեն ևս մի քանի ուրվականներ։ Այնուհետև ձեր առջև կլինեն երկու դուռ. սեղանի աջ կողմում գտնվող սենյակում կտեսնեք արյան շշեր, որոնք ցույց են տալիս Blood Magic առանձնատան տիրոջ գիտելիքները. դեպի ձախ դռան հետևում աստիճաններ կլինեն։ Բարձրացե՛ք դրա վրա և կարդացե՛ք տամպլիերների ղեկավար Մերեդիտին ուղղված ներողություն խնդրելու գրությունը։ Այս կայքը նույնպես ունի երկու ակտիվ դուռ: Աջ սենյակում կարելի է գտնել կանացի հագուստով կասկածելի սնդուկ, իսկ ձախ սենյակում Դյուպյուն ինքն է մի կնոջ կողքին, ով նրան անմիջապես կմեղադրի հարձակման և առևանգման մեջ։ Ինքը՝ Գասկար Դյուպույը, խոստովանում է, որ ինքը կալանավորել է այս կնոջը, ինչպես նաև օգտագործել է Մ.Կ.-ն՝ փնտրելու մոլագարին, ով վերջերս սպանել է իր քրոջը։ Դուք ունեք երկու տարբերակ.
    Ա) Մի հավատացեք Դյուպուին և հարձակվեք նրա վրա: Մագին անմիջապես օգնության կգան դևերն ու ուրվականները, և նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դուք բոլորին կսպանեք, Դյուպուիսը կկարողանա դուրս սայթաքել ննջասենյակից: Դուք ստիպված կլինեք հետապնդել նրան դահլիճից սրահ, կռվելով դևերի դեմ, և վերջում, բռնելով նրան, սպանեք:

    Բ) Հավատացեք Դյուպյուին և բաց թողեք նրան։ Մեկնելուց առաջ նա կխնդրի ձեզ տեղեկացնել իրադարձությունների մասին և, անհրաժեշտության դեպքում, գտնել նրան Ներքևում, որտեղ նա մտադիր է թաքնվել:

Այս կամ այն ​​դեպքում, դուք պետք է օրվա ընթացքում վերադառնաք Casemates՝ պատմելու ձեր բացահայտումների մասին: Բայց Էմերիկի փոխարեն ձեզ կդիմավորի տաճարային Մոիրան, ով կհայտարարի, որ Էմերիկը ինքը վերջերս գնացել է մի հանդիպման, որը դուք նշանակել եք նրան Կլոակաի մոտ գտնվող ծառուղիներից մեկում: Գնացեք այնտեղ - սպանված տաճարը կպառկի գետնին, իսկ նրա շուրջը կտեսնեք ուրվականներ, որոնց ջարդից հետո կհայտնվի Ցանկության Դեմոնը։ Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո Մոիրան վազելով կգա և կհարցնի, թե ինչ է պատահել, և արդյոք Դյուպուիսը մեղավոր է տաճարայինի մահվան մեջ։ Պատասխանեք նրան այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում: Սա կավարտի ընթացիկ որոնումը և ավտոմատ կերպով ձեզ կտա հաջորդը:

Այն ամենը, ինչ մնում է

Այս քվեստը ավտոմատ կերպով տրվում է Prime Suspect-ն ավարտելուց հետո: Հասնելով ձեր առանձնատուն՝ դուք կիմանաք, որ Լեանդրա Հոքը կասկածելի հանգամանքներում դուրս է եկել տնից և չի վերադարձել։

Լիանդրայի գտնվելու վայրը պարզելու երկու եղանակ կա.

    1) Երեկոյան Ստորին քաղաքում հանդիպեք Գամելինին և հարցրեք փողոցի տղային, թե ուր է գնացել Լիանդրան: Նա ձեզ կպատմի այն մարդու մասին, ով օգնություն է խնդրել միսիս Հոքից, իսկ դուք ստիպված կլինեք հետևել գետնի արյունոտ բծերին մինչև հին ձուլարան։
    2) Եթե դու խնայեցիր Գասկար Դյուպոյին և չասացիր Մոյրային, որ նա մարդասպան է, կարող ես նրան գտնել նրա հարավային մասում գտնվող Underbelly-ում, և նա, օգտագործելով Blood Magic-ը, ինքնաբերաբար քեզ կտանի ձուլարան՝ ձուլարանի հետքերով։ նախկինում անհայտ կորած Ալեսան: (Եթե դուք խնայել եք Դյուպյուին, կարող եք դեռ հարցաքննել տղային, այս դեպքում Դյուպյուը ընտրովի է որոնումն ավարտելու համար):
Ձուլարանում հետևեք արյան հետքերին դեպի լյուկ և իջեք դրա մեջ։ Գրեթե անմիջապես ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի ուրվականներ՝ ցասման դևի գլխավորությամբ: Երբ դուք զբաղվեք դրանց հետ, անցեք առաջ: Հաջորդ սենյակի մուտքի մոտ դուք կգտնեք Լեանդրայի ցած ամուլետը: Բարձրացե՛ք մարդասպանի ժամանակավոր գրադարանը և պայքարե՛ք ցասման դևի, բռնված, ուրվականների և վերակենդանացած դիակների դեմ: Ճակատամարտից հետո դուք ուշադրություն կդարձնեք բուխարիի վերևում գտնվող դիմանկարին. դրա վրա պատկերված կինը շատ նման է Լեանդրային (իրականում սա այնքան էլ հաջող կրկնօրինակ չէ Պրառաֆայելիտներից մեկի՝ Բեատա Բեատրիքսի նկարից) .

Գնացեք ավելի հեռու և իջեք աստիճաններով: Այնտեղ իսկական մարդասպանը, ում հանգուցյալ Էմերիկը այդքան երկար հետևում էր, արդեն սպասում է քեզ։ Եթե ​​Գասկար Դյուպեյը գա ձեզ հետ, ապա մարդասպանը կխոսի նրա հետ, և դուք կիմանաք, թե կոնկրետ ինչի հետևից էր Դյուպեյը։ Ընտրելով աստղային տարբերակը՝ դուք կարող եք համոզել Գասկարին հրաժարվել իր մտադրություններից, որի դեպքում նա կպայքարի ձեր կողքին՝ օգտագործելով Blood Magic-ը։ Հակառակ դեպքում երիտասարդը կգրավի Քվենտինի կողմը և կհարձակվի ձեզ վրա։ Բացի այդ, եթե Վարիկը ձեր կուսակցությունում է, Դյուպյուը ինչ-ինչ պատճառներով չի կռվի կողմերից ոչ մեկում:
Ճակատամարտը բաղկացած կլինի մի քանի փուլից՝ կապված Ցանկության Դեմոնների («Նինետի մարմնավորում», «Ալեսայի մարմնավորում», «Լիանդրայի մարմնավորում») և նրանց ուրվականների ու քայլող մահացածների «շարասյունի» հայտնվելու հետ։ Նրանց ընդհատելուց հետո վերջացրեք Քվենտինին և խոսեք Լիանդրայի հետ: Դրանից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք տանը։

Քեռի Գամեյլինը տանը կխոսի քեզ հետ, իսկ դրանից հետո՝ այն կուսակցականներից մեկը, ում հետ քո Գ.Գ.-ն ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ է (եթե, իհարկե)։ Սա կավարտի այս որոնումը:

Հետևելով Քուն

Դուք ստանում եք այս որոնումը ավտոմատ կերպով՝ «Ամեն ինչ մնում է» որոնումն ավարտելուց հետո:
Փոխարքայ Դումարից նամակը ստանալուց հետո հանդիպեք նրան բերդում և խոսեք որդու՝ Սեյմուսի մասին։
Դրանից հետո գնացեք խոսելու Արիշոկի հետ։ Ճանապարհին ձեզ դարանակալելու են վարձկանները։ Սպանեք նրանց և շարունակեք ձեր ճանապարհը:
Զրույցի ընթացքում Արիշոկը կտեղեկացնի, որ Սեյմուսն այս պահին հավանաբար գտնվում է եկեղեցում, ուր գնացել է հորը հանդիպելու։
Գիշերը գնացեք եկեղեցի և տեսեք, թե կոնկրետ ինչ է կատարվում այնտեղ, ապա խոսեք Պետրիսի հետ: Նրա հետ միասին եկեղեցի կգան մոլեռանդ քաղաքաբնակներ - զրույցի վերջում դուք չեք խուսափի նրանց հետ կռվից (բարեբախտաբար, ֆանատիկները զզվելի կռվողներ են):
Ինքը՝ Էլտինան, դուրս կգա ճակատամարտի աղմուկի տակ, և դրանից հետո ձեզ մնում է միայն հետևել, թե ինչպես կավարտվի այս ամբողջ տխուր պատմությունը։ Դուք չեք կարող ազդել դրա արդյունքի վրա: