Fallout 4 ում ավելի լավը: Կոտորակներ. Հարաբերություններ Minutemen-ի հետ

Fallout 4-ում կարող եք միանալ մի քանի ֆրակցիաների, որոնք տարբեր աշխարհայացքներով ու նպատակներով խմբակցություններ են։ Նրանք խաղացողին տալիս են քվեստներ և խմբին հատուկ բոնուսներ: Ընդհանուր առմամբ կան չորս խմբակցություններ.

Րոպեներկարգավորմանն ուղղված խումբ, որը պատրաստ է պաշտպանվել քաղաքացիական անձինքՀամագործակցություն;

Պողպատե եղբայրություն- տեխնոլոգիայի վրա կենտրոնացած միլիտարիստներ, որոնք նրանք ցանկանում են օգտագործել ի շահ մարդկության: Ժամանել է Համագործակցություն Prydwen օդանավով՝ ինստիտուտը ոչնչացնելու համար.

Մետրո- մի խումբ, որը կարծում է, որ սինթեզները մարդկանցից վատ չեն: Ուզում են կործանել ինստիտուտը և ազատել գիտակցություն ունեցող սինթեզներին.

ինստիտուտ- մի խումբ գիտնականներ, ովքեր ստեղծել են սինթեզներ և տեղակայված են Համագործակցության տակ գտնվող բանտում: Դուք կարող եք հասնել նրանց միայն հեռահաղորդավարի օգնությամբ: Կազմակերպության նպատակը երկրի վրա կյանքը վերակենդանացնելն է։

Խաղի չորս հիմնական խմբավորումներն ունեն տարբեր առաջադրանքներ և հետաքրքրություններ։ Minutemen-ը շահագրգռված է բնակավայրերի զարգացման միջոցով Համագործակցությունում խաղաղ կյանք հաստատելով։ Երկաթուղին ցանկանում է ինստիտուտի սինթեզներին ապահովել անկախ կյանքով։ Պողպատե եղբայրությունը ցանկանում է ստեղծել անվտանգ մարդկային հասարակություն՝ հիմնված տեխնոլոգիայի վրա: Ինստիտուտի հանելուկային նպատակները ներառում են սինթետիկ կյանքի ձևերի մշակումն ու օգտագործումը: Դրանցից ոչ մեկին չի կարելի միանշանակ անվանել լավ կամ վատ: Ո՞ր խմբակցությունն է ավելի լավ. Ո՞րն է ավելի լավ խաղալ:

Խմբակցություններին միանալը

Խաղի սկզբում ձեր կերպարը սկսում է առաջընթաց ապրել հիմնական պատմության մեջ՝ կապված բոլոր խմբակցությունների հետ: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք միանալ միանգամից մի քանի խմբակցությունների՝ Minutemen-ի, Պողպատի եղբայրության և երկաթուղի. Ինստիտուտի հետ հանդիպելուց հետո կարող եք միանալ նրանց՝ սկզբում չփչացնելով հարաբերությունները այլ խմբերի հետ։ Խաղացողը հնարավորություն ունի փորձարկել և կատարել բոլոր հասանելի որոնումները:

Երբ պատմությունը զարգանում է, ամեն ինչ գալիս է խմբակցությունների միջև անխուսափելի բախման: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք անցնել նրանցից մեկի կողմը: Խաղի եզրափակիչը կորոշվի ճանապարհին կայացված որոշումներով։ Խաղը կարող է ավարտվել՝ լինելով չորս խմբակցություններից միայն մեկի անդամ, մնացած բոլորը, բացի Minutemen-ից, պետք է ոչնչացվեն:

Ինչ խմբակցություն խաղալ

Այս հարցի պատասխանը կախված է նրանից, թե «գաղափարական» տեսանկյունից ում եք ամենաշատը դուր գալիս և խաղը փոխանցելու ձեր ոճից։ Եթե ​​հետաքրքիր է զարգացնել բնակավայրերը և կառավարել նրանց բնակիչներին, ապա սրանք են Minutemen-ը: Նրանք հնարավորություն կտան վերահսկողություն հաստատել Համագործակցության զգալի մասի վրա՝ կոչ անելով բոլոր կողմերից ուժեղացնել ու հրետանային հարվածներ հասցնել։ Դուք կարող եք դառնալ բոլոր բնակավայրերի ղեկավարը, կազմակերպել դրանց պաշտպանությունը, ստեղծել առեւտրային ուղիներ եւ այլն։

Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս մարդ մարտիկ լինել, սա պողպատե եղբայրությունն է: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ թիկնոցի և դաշույնի ասպետ «ամեն ինչից առաջ ազատություն» գաղափարով, ապա պետք է միանաք երկաթուղու շարքերին։ Նրանց պատմվածքի գիծլի գաղտնի առաքելություններով և ինստիտուտի ընդգծված մերժմամբ: Բարոյական երկիմաստությունն ու ինտրիգը բնորոշ են հենց Ինստիտուտին: Հենց նա է առաջարկում խաղի հիմնական էթիկական երկընտրանքները։

Ինչպես միանալ խմբակցությանը

Րոպեներ

Հիմնական պատմության ընթացքում, Deathclaw-ի հետ ճակատամարտից հետո, շարունակեք ավարտել Պրեստոն Գարվիի որոնումները: Դուք պետք է լրացնեք, որից հետո Պրեստոնը կխնդրի ձեզ միանալ Minutemen-ին:

Minuteman բնակավայրերում դուք կարող եք կառուցել հրետանի, որը նպատակ է հետապնդում և հեռվից կրակում է այն նշանների վրա, որոնք դուք դնում եք ծխային ռումբերով: Սա շատ է օգնում ուժեղ հակառակորդների դեմ պայքարելիս, ինչպիսին ճահճային թագուհին է: Խաղի ծայրահեղ դժվարության մակարդակում նրա հետ պայքարը դատապարտված է ձախողման, եթե ծածկույթ չգտնեք: Այստեղ որոշում է հրետանին։

Ձեզ կտրվի նաև բռնկվող հրացան, որը կոչ է անում ուժեղացնել Minutemen-ը:

Պողպատե եղբայրություն

Գնացեք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք, որտեղ դուք կհանդիպեք Պալադին Դանսին իր թիմի մնացորդների հետ, ովքեր պայքարում են վայրի գայլերի հորդաների դեմ: Օգնեք Danse-ին մաքրել Arkjet Systems-ը սինթեզներից և վերցնել կարճ ալիքի հաղորդիչ. Դրանից հետո նա ձեզ կառաջարկի մտնել Պողպատե եղբայրության շարքերը. նրանց որոնումները կբացվեն կերպարի համար, և նա ձեզ կտա եզակի լազերային հրացան «Արդար Տեր»։

Պողպատե եղբայրությանը միանալուց հետո ձեզ կտրամադրվեն բռնկումներ, որոնք կանչում են ողնաշարավոր թռչունին: Ցավոք սրտի, այն օդային աջակցություն չի ցուցաբերում, այլ պարզապես տրանսպորտի դեր է կատարում։ Բայց շարժվելով դրա վրա մի տեղից մյուսը, դուք կարող եք շատ կրակել նավի վրա տեղադրված մինի հրացանից:

Մետրո

Ամբողջական, որը կարելի է սկսել Park Street մետրոյի կայարանում՝ զրուցելով Protectron էքսկուրսավարի հետ:

Լավ լուր.
Fallout 4-ն ունի հինգերորդ ավարտ:

Վատ նորություն. դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղը գրեթե նորից:

Ահա թե ինչ եմ գտել.

Լավագույնը Fallout ավարտ 4 Բոլորը ողջ են և բոլորը երջանիկ են

Ներքևի գիծն այն է, որ խաղի վերջում Պողպատե եղբայրությունը, երկաթուղին, ինստիտուտը և րոպեանոցները միասին չեն կարող գոյություն ունենալ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խմբակցության համար կա 4 ստանդարտ վերջավորություն:

Բայց, Bethesda-ն Bethesda-ն է, և դեռ կա ևս մեկ ավարտ (հինգերորդ), որը Հերոսին թույլ կտա հաղորդակցվել և փրկել բոլոր խմբակցություններին՝ ոչնչացնելով ինստիտուտը, և նույնիսկ ամբողջական որոնումներ կատարել սյուժեից հետո (ամեն ինչ, ընդհանուր և գլոբալ, և ոչ միայն որդուն գտնելու մասը): Այլ կերպ ասած, եթե Fallout 4-ում լիներ «Կարմա» բառը, ապա այս ավարտը կհամարվեր «լավագույնը բարձր մակարդակկարմա»: Այդպես բոլորը ողջ կմնան, բոլորը երջանիկ կլինեն։

Ինչպե՞ս է այն տարբերվում ստանդարտ վերջավորություններից:

Նորմալ տարբերակներով (նույնիսկ րոպեների համար) կան դեպքեր (խմբակային որոնումների ավարտի հաջորդականության արդյունքում), երբ խմբակցությունները դեռևս կպատերազմեն միմյանց հետ (օրինակ, Դանսը թշնամաբար կվերաբերվի պողպատե եղբայրությանը, կամ ընդհատակը կպատերազմի Եղբայրության հետ), և որոշ խմբավորումներ, և ավելին, նրանք հավատարիմ չեն լինի Հերոսին։ Ահա տարբերակը՝ ամբողջ աշխարհը։

Իսկ հիմա մենք ձեզ կասենք, թե որն է էությունը :) Դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղալ սկզբից, քանի որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։

1. Ավարտման պահին պատմության որոնում«Reunion»-ը ձեզնից պահանջում է կատարել Պողպատի տիրակալի բոլոր հնարավոր առաջադրանքները, որոնք առկա էին այդ պահին Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքում։ Միևնույն ժամանակ, կատարեք կրկնվող առաջադրանքներ՝ նաև արտեֆակտ փնտրելու և գայլերին սպանելու համար (մեկ անգամ), ավարտեք Դանսի որոնումները՝ գտնել հետախուզական խումբ, զրուցեք բունկերում միակ ողջ մնացած Պալադին Բրենդիսի հետ, նորից զեկուցեք Դանսին:

2. Միայն դրանից հետո եք լրացնում պատմություն առաքելություն«Վերամիավորում» և անցնել հաջորդ մասին՝ «Վտանգավոր մտքեր»:

Կարևոր է. Ինստիտուտի հեռահաղորդակցությունը պետք է կառուցվի Minutemen-ի հետ: Ստորգետնյա «հետախուզության» և պողպատե եղբայրության համար «Shadow of Steel»-ի առաջադրանքները դեռ չեն ավարտվել: Ինստիտուտը (այնտեղ լինելուց հետո) պետք է քեզ ատի, թշնամանա։ Եթե ​​կա մեծ ցանկություն, կարող ես թափառել ներսում, նույնիսկ հիմնական սյուժեի վերջին խնդիրը (որդի գտնել) «Փակ տիպի հաստատությունն» ավարտելն է։ Բայց հետո, խաղի օգուտը թույլ է տալիս, սպանեք մեկին ու փախեք այնտեղից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «Փակ հաստատությունից» հետո մի շփվեք Հոր հետ: Ավելի լավ է Կալանավորման որոնումների գրառումը տալ Սթարջերսին (նույն անձը րոպեների շարքում, որն օգնում է Հերոսին հարմարվել բնակավայրերի կառուցմանը):

3. Ինստիտուտի ավարտից հետո դուք կարող եք կատարել «Պողպատե եղբայրության» առաջադրանքները մինչև «Ոչ ողորմություն» քվեստի այն պահը, երբ դուք պետք է մտնեք ողնաշար (ուղղաթիռ): Այսպիսով, մի նստեք, բայց միևնույն ժամանակ վերցրեք հնարավոր ամեն ինչ Լրացուցիչ առաջադրանքներՊողպատե եղբայրությունում և ոչ:

4. Կատարեք նաև Minutemen-ի առաջադրանքները «Պաշտպանելով ամրոցը» և «The Minutemen's Choice» և սկսեք « կրիտիկական զանգված», բայց կրկին չավարտեք:

5. Անցնում ենք ընդհատակ։ Հիմա եկեք սկսենք «Հետախուզական աշխատանքը» և ավարտենք նրա բոլոր որոնումները մինչև «Ռանդոլֆի կայան»։

6. Այժմ ավարտեք Կրիտիկական զանգվածը և դիտեք, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն:

Ավարտում

Դրանից հետո ձեզ սպասում են բազմաթիվ ստորգետնյա քվեստներ, բայց մի շփվեք PAM-ի հետ, հակառակ դեպքում նա կցանկանա պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ: Եղբայրությունն ինքը կգովաբանի Հերոսին (բացի ինքը՝ Եղբայրության ղեկավար Մաքսսոնը), և ապագայում նրանց որոնումները սովորաբար կրկնվելու են՝ սպանելու գերմուտանտներին և ռեյդերներին: Ընդհանրապես, Հերոսը սիրված և հարգված է, և բոլոր խմբակցությունները պատրաստ են նրան տալ մի շարք առաջադրանքներ, այնպես որ դուք չեք ձանձրանում:
Ես վերցրել եմ տեղեկատվությունը այս տղաներից http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս նրանց կայքը ուսումնասիրել:

Շատ խաղեր և օգտակար տեղեկատվությունինչպես Fallout-ում, այնպես էլ այլ խաղերում:

Իսկ նրանք էլ իրենց հերթին վերցրել են այս տղաներից (տեսանյութ)


Նրանց, ովքեր խաղացել են կողմերից որևէ մեկի համար, կհետաքրքրվեն, թե ինչպես է խաղն ավարտվել այլ մարդկանց համար.

Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Ինստիտուտին»։ Շոնի մահից հետո (Ինստիտուտում նրան անվանում են նաև «հայր»), այս վայրի ղեկավարը դառնում է Գ.Գ. Մնացած խմբակցություններին ԳԳ-ի օգնությամբ ծանր հարվածներ են հասցվում։ Նույն «Պողպատե եղբայրությունը» հսկայական վնասներ է կրում։ Շուտով Բոստոն ժամանած «ռազմիկները» պարզապես պարտվում են։ «Ընդհատակը» (գիտնականներ, ովքեր ձգտում էին ազատություն տալ սինթեզներին) նույնպես ենթակա է ոչնչացման (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում)։

Մնացած, այսպես ասած, «ազատ ժողովուրդները», մնում են ապրել նույն տեղում, որտեղ ապրել են։ Ուժեղացված փարոսի օգնությամբ GG-ն հաղորդագրություն է փոխանցում բոլորին Wasteland-ում, որի տեքստն ընտրում է միայն խաղացողը, բայց որի էությունը մոտավորապես այսպիսին է. «Մենք հաստատություն ենք, որը զբաղվում է մարդկության վերածնունդ։ Մենք ոչ ոքի համար վտանգ չենք ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ մեկը համարձակվի մեզ խանգարել, կայացված որոշման հետևանքները կլինեն»։ Եվ ինչպես վերը նշվեց, ԳԳ-ն դառնում է հիմնականը հետազոտական ​​համալիրում։

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Պողպատե եղբայրությանը» և գնում «Ինստիտուտի» դեմ կռվելու։ Այսպիսով, GG-ն Շոնի համար դառնում է թիվ մեկ թշնամին, քանի որ պարզվում է, որ այն գտնվում է «բարիկադների մյուս կողմում»։ Պողպատե եղբայրության հետ միասին, Գլխավոր հերոսճանապարհ է գտնում գաղտագողի մտնելու ստորգետնյա հետազոտական ​​հաստատություն՝ ոչնչացնելու այնտեղ գտնվող բոլորին: Հսկայական ռոբոտի (Liberty Prime) օգնությամբ նա ստեղծում է հսկայական թունել, որը թույլ է տալիս մտնել ինստիտուտի բունկեր։ Մնացած սինթների ոչնչացումից հետո GG-ն ներում է մահամերձ Շոնին։ «Պողպատե եղբայրության» ղեկավարը կատարված առաջադրանքի համար տալիս է ամենաբարձր կոչումը և ուղարկում է GG-ին հետագա, թե ինչ պետք է կառուցել»: նոր աշխարհ«. Ինչ վերաբերում է անապատի մնացած բնակիչներին, ապա այս հակամարտությանը ոչ ոք չի մասնակցում։

Ավարտվում է րոպեների համար

Այն բանից հետո, երբ Րոպեները հաղթում են «Դղյակը» (որը նախկինում պատկանում էր իրենց հզորության գագաթնակետին գտնվող րոպեանոցներին) ձեր օգնությամբ, իհարկե, ձեր օգնությամբ: Բաց հակամարտությունն այս խմբի հետ (սինթսներ ընդդեմ րոպեների) սկսում է աճել: Սպառնալիքը կանխելու համար Minutemen-ը որոշում է հարվածել սինթեզների հենց սրտին՝ «Ինստիտուտին»: Շուտով նրանք նոր գաղտնի մուտք են գտնում՝ կոյուղին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (հերոսուհին), գաղտագողի ներս է մտնում: Հաջորդիվ կառուցվում է պորտալ և կապ է հաստատվում։ Պորտալի օգնությամբ մարտիկներ են առաքվում «Ինստիտուտի» ներսում և տեղի է ունենում գրոհ։ Minutemen-ի հիմնական նպատակն է գրավել միջուկային ռեակտորը և գրավել գիտնականների տեխնոլոգիաները, որոնք կօգտագործվեն ի շահ ողջ մնացած մարդկանց: Ինչ վերաբերում է գիտնականներին, ապա նրանք ողջ են մնում։

Ավարտվում է «Ստորգետնյա»-ի համար

Այդ նպատակով ԳԳ-ն նախ պետք է ներթափանցի «Ինստիտուտ» և խոսի ինչ-որ Patriot-ի և սինթեզի հետ։ Patriot-ը գիտնական է, ով օգնեց մի քանի սինթսի փախչել: Նրա հետ միասին ստիպված կլինեք փախուստ կազմակերպել բոլոր սինթեզների համար, զինել նրանց ու «Պողպատե եղբայրության» հետ ոչնչացնել «Ինստիտուտը»։ Ամեն ինչ անելով, ԳԳ-ն սպասում է ազդանշանի՝ հատուկ գործողություն սկսելու համար։ Դա անելու համար դուք պետք է նախ կատարեք «Հոր» (նույն ինքը՝ Շոն) բոլոր առաջադրանքները, միայն որոշ փոփոխություններով. անհրաժեշտ է կոշտ կարգաբերել սինթ-ռեյդերը և «միաձուլել» երկրորդ հարդ-սեթը: Եվ երբ «Հայրը» վերջապես առաջադրանք է տալիս, որը կապված է «Ընդհատակյա» հիմնական բազայի վրա հարձակման հետ, դուք պետք է պաշտպանեք «Ընդհատակին» «Պողպատե եղբայրության» հարձակումից և օգնեք նրանց հաղթահարել դրանք: օդանավը ոչնչացնելով։ Գ.Գ.-ն գնում է ռազմական գործողությունների վայր և ետ է մղում պողպատե եղբայրության հարձակումը։ Սկսվում է հակահարձակում. GG-ն տեխնիկի հետ գողանում է ռոտորանավը, ներխուժում է հսկայական օդանավ, տեղադրում պայթուցիկներ և շուտով օդանավը պայթում է: Հաջորդը, GG-ն պետք է ավարտի «Ինստիտուտը»: GG-ն գրավում է տելեպորտը, «Անդերգրաունդի» աշխատակիցներին հեռացնում է ռազմական գործողությունների վայր (ինստիտուտի բունկեր)՝ ոչնչացնելով բոլորին և բոլորը միասին պայթուցիկ են լցնում ռեակտորում։ Ռումբը տեղադրելուց հետո GG-ն և Underground-ի աշխատակիցները հեռանում են ինստիտուտից՝ օգտագործելով հեռահաղորդիչ և պայթեցնում ինստիտուտի բազան։ Արդյունքում բոլոր թշնամական խմբերը ավարտված են, սինթեզներն ազատ են, իսկ րոպեները ապրել են և ապրում են։

Fallout 4-ի հիմնական առաքելությունների անցումը վաղ թե ուշ կհանգեցնի ներքին պատերազմի, որի ընթացքում խմբակցություններից մեկը կկործանվի: Բայց Bethesda-ն չէր կարող խաղացողին ընտրություն չտալ, և կա այնպիսի ձև, որ Minutemen-ը, Brotherhood of Steel-ը, Underground-ը կկարողանան խաղաղ գոյակցել, և խաղացողը կկարողանա կատարել գրեթե բոլոր որոնումները: և Fallout 4 խաղում դրանք հսկայական են: Լավագույն ավարտն այդքան հեշտությամբ չի ստացվում: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք անվնաս թողնել բոլոր խմբակցությունները, ապա խաղը պետք է սկսել գրեթե ամենասկզբից: Մեր փոքրիկ ուղեցույցը ձեզ կասի, թե որտեղից սկսել:

Fallout 4. Լավագույն ավարտը

Պետք է սկսել խաղի անցումը, որը կհանգեցնի բոլոր խմբակցությունների խաղաղ գոյակցությանը, մինչև վերջ. պատմություն առաքելություն«Վերամիավորում». Մինչ այս որոնումն ավարտելը, խաղացողը պետք է կատարի Պողպատե եղբայրության բոլոր հասանելի առաքելությունները, որոնք կարելի է վերցնել Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքից: Դուք նաև պետք է մեկ անգամ կատարեք բոլոր կրկնվող առաքելությունները: Խոսքը վերաբերում էարտեֆակտներ փնտրելու և գայլեր սպանելու մասին:

Այժմ անցեք «The Lost Patrol» քվեստի անցմանը: Գտեք հետախուզական խմբի անդամներին և խոսեք վերջին ողջ մնացած պալադին Բրենդիսի հետ: Դանսի հետ խոսելուց և այս որոնումն ավարտելուց հետո կարող եք անցնել «Reunion» առաքելությունը: անկումային խաղեր 4. Լավագույն ավարտը մոտեցավ մեկ քայլով, և այժմ մենք անցնում ենք հաջորդ պատմության առաջադրանքին:

«Վտանգավոր մտքեր»

Հաջորդը, մենք ձեզ կասենք, թե ինչ պետք է հաշվի առնել Fallout 4-ի այս առաքելությունը կատարելիս: Լավագույն ավարտը հասանելի կդառնա, եթե խաղացողը կատարի հետևյալ պայմանները այս առաքելության ընթացքում. Րոպեներ. Բացի այդ, շատ կարևոր է դեռևս չավարտել ստորգետնյա «Հետախուզության» և Steel եղբայրության «Shadow of Steel»-ի որոնումները։

«Ինստիտուտի» անցում

Ինչ վերաբերում է այս խմբակցությանը, ապա այն այցելելուց հետո պետք է թշնամաբար վերաբերվի գլխավոր հերոսին։ Դուք կարող եք նախ թափառել շենքում և կատարել վերջին պատմվածքի առաջադրանքը՝ գտնելու ձեր որդուն «Փակ հիմնարկը»: Բայց այս առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք չեք կարող շփվել Հոր հետ: Նախքան ինստիտուտը լքելը հասեք այս խմբակցության ատելությանը` սպանեք ցանկացած կերպար և փախեք այնտեղից: Բայց սա այն ամենը չէ, ինչ պետք է անել Fallout 4-ի հիմնական առաքելություններն ավարտելու ժամանակ: Լավագույն ավարտը հասանելի կլինի, եթե կալանավորման առաջադրանքի մասին նշումները տաս Սթարջերսին, նույն մարդուն Minutemen-ից, ով օգնում է գլխավոր հերոսին հարմարավետության հասնել: բնակավայրերի կառուցման հետ։

Հետագա հատված

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը հեռանա ինստիտուտից, դուք կարող եք անցնել առաջադրանքներին Պողպատե եղբայրությունից և հանգիստ կատարել դրանք մինչև «No Mercy» որոնումը: Այս առաքելությունը կատարելիս խաղացողը չի կարող մտնել ուղղաթիռ, մինչ այս պահը պետք է ձեռնարկել հնարավոր ամեն ինչ լրացուցիչ որոնումներբայց դեռ պետք չէ դա անել:

Եկեք անցնենք առաքելություններին Minutemen-ից: «Պաշտպանելով ամրոցը» և «The Minutemen's Choice» քվեստները պետք է ավարտվեն: Բացի այդ, դուք պետք է կատարեք «Կրիտիկական զանգված» առաջադրանքը, բայց առայժմ այն ​​կիսատ թողեք։ Այժմ մենք վերադառնում ենք առաքելություններին Underground-ից և ավարտում ենք «Undercover work» քվեստը։ Մենք վերցնում ենք բոլոր առկա առաջադրանքները այս խմբակցությունից և հանգիստ կատարում դրանք մինչև «Ռանդոլֆ կայարան» առաքելությունը։ Հիմա վերադառնանք «Կրիտիկական զանգված» առաքելությանը։ Մենք անցնում ենք այս որոնումը և հետևում, թե ինչպես է Ինստիտուտը իրեն կործանելու։ Սա ավարտում է բոլոր հիմնական պայմանները, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ Fallout 4-ում:

Խաղաղ կյանք անապատում

Կատարելով վերը նշված բոլոր պայմանները՝ մենք վերջնականապես կվերականգնենք խաղաղությունը բոլոր խմբակցությունների միջև։ Այժմ դուք կարող եք շարունակել կատարել հիմնական և լրացուցիչ առաջադրանքները Minutemen-ից, Brotherhood of Steel-ից և Underground-ից:

Fallout 4: Far Harbor. Լավագույն ավարտ

Խաղն ինքնին հսկայական է, և դրա անցումը կտևի ավելի քան մեկ տասնյակ ժամ: Բայց Bethesda ստուդիան որոշեց չսահմանափակվել դրանով և թողարկեց լիարժեք լրացում Հեռավոր նավահանգիստ. Ինչպես հիմնական խաղի անցման դեպքում, DLC-ն ունի մի քանի վերջավորություններ, որոնք կքննարկվեն ավելի ուշ: Կղզում կան երեք հիմնական խմբակցություններ՝ Ատոմի զավակները, Սինթսները (Ակադիա) և Հեռավոր նավահանգիստները, և նրանք կարող են հեշտությամբ ոչնչացվել կամ հանվել միմյանց դեմ: Բայց դուք կարող եք նաև ստիպել նրանց ապրել խաղաղ. սա կլինի հավելման լավագույն ավարտը: Դա անելը բավականին դժվար է։

Դուք պետք է սկսեք հասնել լավ ավարտի «Ինչպիսին պետք է լինի կյանքը» հիմնական առաքելության անցմամբ: Այս առաջադրանքը կատարելիս խաղացողին պետք է ստիպել DiM-ին պատմել կապիտան Ավորիի մասին, և դա կարելի է անել միայն բարձր համոզելու հմտությամբ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, կհայտնվի «Ռեֆորմացիա» քվեստը։ Մենք կատարում ենք անցնելու բոլոր պայմանները, ինչի արդյունքում DiMa-ն կվերահսկի ամբողջ կղզին, և արյունալի պատերազմից հնարավոր կլինի խուսափել։ լավ ավարտխաղացողին կբերի ոչ միայն բարոյական բավարարվածություն, այլև օգտակար պարգև «Ակադիայի պաշտպան», որը խաղացողին տալիս է բոնուս նորմալ և էներգիայի վնաս հասցնելու դեպքում, երբ վնասվածք է ստացել: Կասումին ողջ է մնում, և նրա ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է: Նախքան կղզուց հեռանալը, խոսեք նրա հետ և օգնեք նրան որոշել՝ վերադառնալ տուն, թե մնալ Ֆար Հարբորում:

Սրանով ավարտվում է Fallout 4-ի եզրափակիչ փուլի մեր ակնարկը: Որ ավարտն է ավելի լավ, խաղացողի որոշելիքն է: Բայց հիշեք, որ ձեր ցանկացած որոշում ազդում է անապատի կյանքի վրա, այնպես որ նախքան առաջ գնալը մտածեք ձեր գործողությունների մասին:

Բայց, Bethesda-ն Bethesda-ն է, և դեռ կա ևս մեկ ավարտ (հինգերորդ), որը Հերոսին թույլ կտա հաղորդակցվել և փրկել բոլոր խմբակցություններին՝ ոչնչացնելով ինստիտուտը, և նույնիսկ ամբողջական որոնումներ կատարել սյուժեից հետո (ամեն ինչ, ընդհանուր և գլոբալ, և ոչ միայն որդուն գտնելու մասը): Այլ կերպ ասած, եթե Fallout 4-ում «Կարմա» բառը լիներ, ապա այս ավարտը կհամարվեր «լավագույնը կարմայի բարձր մակարդակի համար»։ Այդպես բոլորը ողջ կմնան, բոլորը երջանիկ կլինեն։

Ինչպե՞ս է այն տարբերվում ստանդարտ վերջավորություններից:

Նորմալ տարբերակներով (նույնիսկ րոպեների համար) կան դեպքեր (խմբակային որոնումների ավարտի հաջորդականության արդյունքում), երբ խմբակցությունները դեռևս կպատերազմեն միմյանց հետ (օրինակ, Դանսը թշնամաբար կվերաբերվի պողպատե եղբայրությանը, կամ ընդհատակը կպատերազմի Եղբայրության հետ), և որոշ խմբավորումներ, և ավելին, նրանք հավատարիմ չեն լինի Հերոսին։ Ահա լիակատար խաղաղության տարբերակը։

Տեղեկատվության աղբյուրը այս ավարտի տեսանյութն է։

Իսկ հիմա մենք ձեզ կասենք, թե որն է էությունը :) Դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղալ սկզբից, քանի որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։

1. Մինչ «Reunion» պատմվածքի քվեստը ավարտվի, պահանջվում է կատարել Պողպատի տերության բոլոր հնարավոր առաջադրանքները, որոնք այդ պահին հասանելի էին Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքում: Միևնույն ժամանակ, կատարեք կրկնվող առաջադրանքներ՝ նաև արտեֆակտ փնտրելու և գայլերին սպանելու համար (մեկ անգամ), ավարտեք Դանսի որոնումները՝ գտնել հետախուզական խումբ, զրուցեք բունկերում միակ ողջ մնացած Պալադին Բրենդիսի հետ, նորից զեկուցեք Դանսին:

2. Միայն սրանից հետո եք ավարտում «Վերամիավորում» պատմվածքի առաքելությունը և անցնում հաջորդ «Վտանգավոր մտքեր»-ին։

Կարևոր է. Ինստիտուտի հեռահաղորդակցությունը պետք է կառուցվի Minutemen-ի հետ: Ստորգետնյա «հետախուզության» և պողպատե եղբայրության համար «Shadow of Steel»-ի առաջադրանքները դեռ չեն ավարտվել: Ինստիտուտը (այնտեղ լինելուց հետո) պետք է քեզ ատի, թշնամանա։ Եթե ​​կա մեծ ցանկություն, կարող ես թափառել ներսում, նույնիսկ հիմնական սյուժեի վերջին խնդիրը (որդի գտնել) «Փակ տիպի հաստատությունն» ավարտելն է։ Բայց հետո, խաղի օգուտը թույլ է տալիս, սպանեք մեկին ու փախեք այնտեղից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «Փակ հաստատությունից» հետո մի շփվեք Հոր հետ: Ավելի լավ է Կալանավորման որոնումների գրառումը տալ Սթարջերսին (նույն անձը րոպեների շարքում, որն օգնում է Հերոսին հարմարվել բնակավայրերի կառուցմանը):

3. Ինստիտուտի ավարտից հետո դուք կարող եք կատարել «Պողպատե եղբայրության» առաջադրանքները մինչև «Ոչ ողորմություն» քվեստի այն պահը, երբ դուք պետք է մտնեք ողնաշար (ուղղաթիռ): Այսպիսով, մի նստեք, բայց միևնույն ժամանակ վերցրեք բոլոր հնարավոր լրացուցիչ առաջադրանքները Պողպատե եղբայրությունից և մի արեք դա:

4. Կատարեք նաև Minutemen առաջադրանքները «Castle Defense» և «Minutemen's Choice» և սկսեք «Critical Mass»-ը, բայց նորից մի ավարտեք:

5. Անցնում ենք ընդհատակ։ Հիմա եկեք սկսենք «Հետախուզական աշխատանքը» և ավարտենք նրա բոլոր որոնումները մինչև «Ռանդոլֆի կայան»։

6. Այժմ ավարտեք Կրիտիկական զանգվածը և դիտեք, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն:

Ավարտում

Դրանից հետո ձեզ սպասում են բազմաթիվ ստորգետնյա քվեստներ, բայց մի շփվեք PAM-ի հետ, հակառակ դեպքում նա կցանկանա պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ: Եղբայրությունն ինքը կգովաբանի Հերոսին (բացի ինքը՝ Եղբայրության ղեկավար Մաքսսոնը), և ապագայում նրանց որոնումները սովորաբար կրկնվելու են՝ սպանելու գերմուտանտներին և ռեյդերներին: Ընդհանրապես, Հերոսը սիրված և հարգված է, և բոլոր խմբակցությունները պատրաստ են նրան տալ մի շարք առաջադրանքներ, այնպես որ դուք չեք ձանձրանում:

Չե՞ք կարող ընտրել խաղի խմբակցություններից մեկին: Ստուգեք յուրաքանչյուրի դրական և բացասական կողմերը և պարզեք, թե իրականում ինչի է հասնում: Կարդալուց հետո ինչ-որ մեկի կողմն ընտրելը դժվար չէ։

Խմբակցություններ Fallout 4-ում. որն է ավելի լավ ընտրել:

Խաղում բավականին վառ և արտահայտիչ են ներկայացված տարբեր համայնքներ։ Fallout խմբակցություններ 4-ն ունեն ընդգծված գաղափար և ապագա աշխարհի այլ տեսլական: Խաղի սյուժեն կապված է այն բանի հետ, որ վաղ թե ուշ դուք պետք է կողմնորոշվեք և միանաք խմբերից մեկին: Մինչ դուք մտածում եք Fallout 4-ում, թե որ խմբակցությունում միանալու համար դուք կարող եք որոշ ժամանակ հեռու մնալ խմբակցություններից, ինչը չի խանգարի նրանց համար տարբեր առաջադրանքների կատարմանը:

Որոշել, թե որ խմբակցությունն ընտրել Fallout 4-ում, հեշտ գործ չէ, քանի որ խաղում չկան հատուկ սահմանված չարագործներ և բարի կամեցողներ: Երբեմն գերնպատակին հասնելու համար պետք է զոհաբերություններ անել, երբեմն նույնիսկ մարդկային: Յուրաքանչյուր կազմակերպություն ձգտում է կառուցել նոր, ավելի լավ աշխարհ հնի մահկանացու մնացորդների վրա, բայց յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ուղիներ: Fallout 4-ի ֆրակցիաների նկարագրությունը կարդալուց հետո դուք կկարողանաք որոշել, թե որ ճանապարհով գնալ:

Րոպեներ

Եթե ​​դուք հետևեք պատմությանը և չներխուժեք անկախ որոնման մեջ, ապա Minutemen-ն առաջինը կհանդիպի: Սա մի կազմակերպություն է, որն իր ողջ ուժով աջակցում է հավասարությանն ու եղբայրությանը։ Մինչ հերոսի հայտնվելը, սա ալտրուիստների մի խումբ է, որը մնացել է երբեմնի ահեղ ուժից, որը կռվել է թշնամու դեմ:
Եթե ​​դուք միանաք նրանց շարքերին, կազմակերպությունը նորից կվերածնվի, ձեր օգնությամբ կհավաքագրի նոր նորակոչիկներ և կօգնի բոլոր կարիքավորներին: Fallout 4-ում այս ֆրակցիայի առավելություններն այն են, որ ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես կառուցել և բնակեցնել բնակավայրերը: Դուք կարող եք դառնալ նրանց առաջնորդը և տիրապետել այլ բնակավայրերին:

Պլյուսը կլինի նրանց հիմնական բազան՝ ամրոցը: Եթե ​​շտկես, այն անառիկ կդառնա ցանկացած թշնամու համար։ Ծխային ռումբի օգնությամբ դուք կարող եք օգնություն կանչել հակառակորդին գեղարվեստական ​​հարվածի տեսքով, իսկ բռնկվող հրացանով օգնության կանչել Minutemen-ի ջոկատին մոտակա բնակավայրից, որը տիրապետում է:

Մետրո

Գաղտնի խմբակցություն Fallout 4-ում, որը նվիրված է սինթների ազատմանը: Նրանք կարծում են, որ սինթները վաղուց դադարել են մեքենաներ լինելուց և ունեն ձևավորված գիտակցություն։ Կազմակերպությունը ձգտում է ռոբոտներին ազատել ինստիտուտի վերահսկողությունից։ Այս խմբակցությունը կհամապատասխանի ձեզ, եթե դուք սովոր եք թաքուն գործելու։ Underground-ից ստացված առաջադրանքները պատված կլինեն առեղծվածով և խավարով։ Նրանցից դուք կարող եք գնել եզակի խլացված տակառներ գաղտնի գործողությունների համար: Անապատի տարածքում դուք կհանդիպեք այս կազմակերպության պահոցներին, և եթե միանաք դրան, կկարողանաք օգտագործել դրանք։ Սովորեք նաև նրանցից բարելավել զրահը:

Պողպատե եղբայրություն

Ռազմականացված կազմակերպություն, որն իր համար հստակ նպատակներ է դնում և պատրաստ է հասնելու այդ նպատակներին ամեն կերպ։ Նրանք լավ զինված են և իրենց ավելի շատ կանոնավոր բանակի նման են պահում։ Նրանք ունեն կանոնադրություն և կոչումներ։ Նրանք կուտակել են հսկայական կրակային հզորություն, դիրիժաբլ, հսկայական ռոբոտ, լավագույն զրահապատ և լազերային զենքեր, որոնք բոլորն էլ նրանց հսկայական առավելություն են տալիս ցանկացած խմբավորման նկատմամբ: Միակ սպառնալիքը, որ նրանք տեսնում են, ինստիտուտն է, քանի որ այն արտադրում է ռոբոտներ, և ոչ ոք չգիտի դրանց թիվը: Իսկ եթե վտանգ կա, ուրեմն պետք է ոչնչացնել։ Նման ֆրակցիայի առկայությունը Fallout 4-ում և նրանց առավելությունները, անկասկած, կօգնեն կարգուկանոն մտցնել Անապատում, սակայն ուղղակի տոտալիտար ռեժիմը երբեք մարդկանց չի բերել ավելի պայծառ ապագայի:

Միանալով Եղբայրությանը, դուք կստանաք ամենահզոր զրահն ու զենքերը և կկարողանաք կանչել ուղղաթիռ, որը կարող եք թռչել՝ կրակելով մինի հրացանից:

ինստիտուտ

Խորհրդավոր կազմակերպություն, որը ձգտում է մարդկությանը նորից երկիր բերել: Ինստիտուտը ոչ ոք չի տեսել, բայց մարդանման նորագույն ռոբոտներ, առևանգումներ, այս ամենը հուշում է, որ մոտակայքում ինչ-որ տեղ գործում է բարձր տեխնոլոգիաներով մեծ կազմակերպություն։ Երևի սրանք Voltek-ի հետևորդներն են։ Մարդկանց երկիր վերադարձնելու վեհ նպատակը չի համապատասխանում ինստիտուտի աշխատանքի մեթոդներին։ Ուզում են կյանքը վերակենդանացնելուց առաջ ոչնչացնել եղածը։ Ինստիտուտի առաջադրանքները կատարելիս խաղացողը մշտապես պետք է ընտրություն կատարի, թե ինչպես վարվի մարդկայնորեն կամ ինչպես պահանջում են գործատուները: Fallout 4-ում նման խմբակցությունից մարդկանց օգուտը շատ կասկածելի է:

Մուտք գործելուն պես մեզ կտրվեն նռնակներ, որոնք նետվելու դեպքում ռոբոտները կհեռարձակեն ձեզ օգնության։

Իհարկե, եթե ազատ ժամանակ ունեք, կարող եք կրկնել բոլորի համար և նույնիսկ երկու անգամ, բայց խաղի բարոյական կողմերը դեռևս մեզ կտանեն հոգով մոտ գտնվող կազմակերպություններից մեկը: Fallout 4-ում ֆրակցիայի ընտրությունը կորոշի: ով կհաղթի և ով կպարտվի եզրափակիչ ճակատամարտում։

Fallout 4-ում վերջնական պատասխան չի կարող լինել այն հարցին, թե որ խմբակցությունն է ավելի լավ խաղալ, չնայած շատ խաղացողներ համաձայն են, որ Minutemen-ը ճիշտ խմբակցությունն է: Նրանց նման խաղալով՝ դուք հոգ կտանեք բնակավայրերի և այնտեղ ապրող մարդկանց մասին։ Մի տեսակ հույսի շող մարդկանց և ռոբոտների համար ապագա հավասար աշխարհի համար: