Վիշապի դարաշրջանի մոգերի աշտարակի անցում: Հիմա եկեք խոսենք Dragon Age-ում լրացուցիչ առաքելությունների մասին. Origins - Tower of Mages-ում: Թզուկ - թագաժառանգ

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի բարեկամներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է ամփոփելու արդյունքները և պարգևատրելու արժանիներին.

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Հիմնական սյուժեն
կոտրված շրջան
Անցման ժամանակ խոսեք տաճարական Քերոլի հետ և համոզեք նրան ձեզ տանել լճի միջով: Կարող եք նաև այցելել տեղական «Փչացած արքայադուստր» պանդոկը և զրուցել դրա տիրոջ հետ: Հենց մուտքի մոտ գտնվող աշտարակի առաջին հարկում ձեզ կդիմավորի տաճարապետ Գրեգորը, ով սարսափելի բաներ կպատմի։ Շրջանի աշտարակը լցված էր Տիրակալներով, տաճարականները կողպել էին ներս տանող դուռը և արդեն սուրհանդակ են ուղարկել Դեներիմ մեծ մոր մոտ՝ շրջանակը քանդելու իրավունք խնդրելու համար։ Մենք անմիջապես միջամտում ենք այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում և ասում, որ կփորձենք կարգավորել ամեն ինչ։ Գրեգորը համաձայնվում է բացել աշտարակի ներսում գտնվող դուռը մեր և մեր ուղեկիցների համար, բայց զգուշացնում է, որ այն անմիջապես նորից կբարիկադացվի մեր հետևում և կբացվի միայն այն դեպքում, եթե առաջին կախարդ Իրվինգը դա խնդրի։ Մենք համաձայն ենք գայլերի այս պայմաններին և գնում ենք փրկելու մեր գտած բոլոր աճպարարներին: Մի երկու սենյակից հետո մենք կբախվենք մի բուռ հրաշագործների, որոնք պաշտպանում են երեխաներին դևերից: Պաշտպանների խմբին կհրավիրի կախարդուհի Վիննը, որին մենք հանդիպեցինք Օստագարում։ Նա ձեզ կասի, որ մեղավոր է մոգ Ուլտրեդը, ով արյան մոգության օգնությամբ որոշել է ազատվել տաճարականների ճնշումից։ Ուինը նաև կհարցնի, թե ինչու ենք մենք ընդհանրապես եկել այստեղ: Այստեղ կան մի քանի պատասխաններ.
1. Կարելի է ասել, որ եկել ենք ազատվելու բոլոր ունեցածներից, քանի որ չենք կարող ռիսկի դիմել։
Այս դեպքում Wynn-ը կհարձակվի ձեզ վրա:
2. Կարելի է ասել, որ եկել ենք շրջանը փրկելու։
Երկրորդ տարբերակում Wynn-ը կմիանա ձեր կուսակցությանը և կօգնի անցնել Circle աշտարակը: Նրա օգնությունն անգնահատելի է, քանի որ. նա շատ, շատ հզոր բուժիչ է: Բնակվածների միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի երկրորդ հարկ։ Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն արյան մոգերը: Նույն հարկում դուք կհանդիպեք հրաշագործ Գոդվինին (նա թաքնվելու է սենյակներից մեկի առանձնասենյակում), ինչպես նաև հանդարտված Օվեյնին, ով ձեզ կպատմի հինավուրց «Անդրալլայի լիտանիա»-ի մասին, ընթերցանությունը. որը պաշտպանում է արյան մոգությունից: Այս տոմեն վերցրել է հրաշագործ Նայլը, որին մենք անպայման պետք է գտնենք։ Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ, որտեղ ձեզ շատ ու շատ դժվար փորձություն է սպասվում։ Ձեր ջոկատը կհանդիպի պարապության դևին, կհիպնոսացնի և առանձին կուղարկի ստվեր:

Կորած երազներում (Պարապ դևի ծուղակ)
Սկզբում դուք կհայտնվեք մի տեսակ ամրոցի մեջ մոխրագույն պահակներ. Այնտեղ դուք կհանդիպեք Դունկանին, ով կփորձի համոզել ձեզ, որ խավարի արարածները պարտվել են։ Բնականաբար, սա Դունկան չէ, այլ իր դիմակով դև: Կծելով սրիկաին՝ սպանում ենք նրան։ Մենք գնում ենք պորտալ: Այժմ դուք առաջին անգամ կտեսնեք ստվերային ուրվագիծը: Այն անորոշ կերպով հիշեցնում է մի քանի բաժիններից բաղկացած ամուլետ: Ամուլետի մի մասից մյուսը տանող տախտակները բացվում են, երբ անցնում ես դրանցից մեկով: Դունկանի կերպարանքով դևին սպանելուց հետո մենք կբացենք ստվերի երկրորդ տարածքը: Այնտեղ մենք կհանդիպենք Նայլին։ Նա մեզ կասի, որ պատկերացում չունի, թե ինչպես դուրս գալ այս թակարդից, բայց ակնարկ կանի. Տվյալ ստվերային տարածքում գնացեք մոտակա պորտալ և սպանեք դևին։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք մկնիկի վերածվելու հնարավորություն։ Սա շատ օգտակար հմտություն է, որի օգնությամբ դուք կկարողանաք ներթափանցել սենյակներ, որոնց մեկ այլ ճանապարհ կփակվի անհաղթահարելի խոչընդոտներով։ Վերադարձեք Նայլի մոտ, խոսեք նրա հետ և վերադարձեք պորտալ՝ ստվերային վայրերի միջև։ Այժմ դուք բացել եք 4 նոր տեղ ամուլետի շրջանակի շուրջ.
- տաճարային մղձավանջ
- այրվող աշտարակ
- մուգ ձագի ներխուժում
- կոտրված շրջան
Սկսելու համար, եկեք գնանք վառվող աշտարակ. Այնտեղ դուք կբախվեք կրակոտ մեռելների հետ: Շրջե՛ք կրակով փակված անցուղիները, քանի որ. նրանց հարվածելը հաստատ մահ է: Տեղադրության վերջում պայքարեք կրակի դևի դեմ: Հաղթելով նրան՝ ձեռք կբերեք կրակոտ մարդու վերածվելու ունակություն։ Այժմ դուք կարող եք մեկ կամ երկու անգամ քայլել հրդեհային պատերի միջով: Հետագայում այս վայրում դուք դեռ չեք անցնի, քանի որ. ճանապարհը փակված է հսկայական դռնով։ Հետևաբար, մենք վերադառնում ենք պորտալ և գնում դեպի գտնվելու վայր Darkspawn ներխուժում. Այն հսկայական լաբիրինթոս է՝ մկան անցքերով և նեղ միջանցքներով, որոնք բաժանված են կրակոտ պատերով: Սովորած կարողությունների օգնությամբ մենք հեշտությամբ կարող ենք շրջանցել այս բոլոր խոչընդոտները և գտնել մի ասպետի, որը կռվում է խավարի արարածների դեմ։ Մենք օգնում ենք նրան պայքարել արարածների դեմ: Որպես վարձատրություն՝ նա մեզ կսովորեցնի վերածվել ոգու։ Այս կերպարանքով դուք կկարողանաք տեսնել անտեսանելի դռները և դրանց միջով ներթափանցել գաղտնի սենյակներ: Այս վայրի վերջում հսկայական դուռ կրկին կփակի ձեր ճանապարհը: Կրկին գնում ենք պորտալ և այս անգամ վերադառնում ենք Նայլի գտնվելու վայրը: Այնտեղ գնացեք տեղական պորտալ, այնուհետև վերածվեք ոգու և սուզվեք ուրվականի դռան մեջ: Դուք կհայտնվեք մի տարածքում, որտեղ դուք պետք է կռվեք դև Յովեննայի և նրա երկու մինիոնների դեմ: Նրան կրկին հաղթելուց հետո գնացեք միջակայքի պորտալ: Նայլի գտնվելու վայրի պատկերակն այժմ կցուցադրի խորհրդանիշ: Դուք պետք է վառեք նմանատիպերը ամուլետի այլ մասերում, որպեսզի մուտք գործեք դեպի միջուկ: Հիմա եկեք գնանք գտնվելու վայրը կոտրված շրջան. Օգտագործելով մեր կարողությունները՝ մենք հեշտությամբ հասնում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ երկուսով կռվում ենք քարե գոլեմներ. Հաղթանակից հետո մեզ հասանելի կդառնա վերափոխման վերջին ձևը՝ քարե գոլեմը։ Այս կերպարանքով մենք կարող ենք հսկայական դռներ հանել: Ինչը մենք պատրաստվում ենք անել հենց այստեղ: Դռան մոտ մեզ կսպասի մեկ այլ ավագ դև Սլավերենը։ Նա բավականին թույլ է, եթե նրա հետ կռվես գոլեմի տեսքով։ Հաղթելով նրան՝ մենք նորից գնում ենք դեպի մուգ ձագերի ներխուժում. Կրկին կոտրում ենք դուռը և գործ ունենք դև Ուտկիելի հետ: Հիմա գնանք դեպի վառվող աշտարակ. Գործողությունները նույնն են՝ մենք դուռը տնկում ենք և պոկում ենք ավագ դևի գլուխը։ Այս անգամ դա կլինի Ռագոսը, նրա հետ հեշտ է գործ ունենալ վառվող մարդու կերպարանքով։ Վերջին ավագ դևը (Վերևիլ) ձեզ կսպասի տաճարականների մղձավանջը. Երբ սպանեք նրան, ճանապարհը դեպի պարապության դևը (գտնվելու վայրը կենտրոնում) կբացվի: Բայց նախ փրկեք ձեր ուղեկիցներին: Նրանցից յուրաքանչյուրը գտնվում է հարակից վայրերում, ամուլետի ծայրերում: Դրանցից յուրաքանչյուրում նախ պետք է համոզել ուղեկիցին, որ դևը խաբում է նրան, ինչի համար նա պետք է ծեծի իր գլխից։ Երբ ավարտեք փրկարարական գործողությունը, գնացեք կենտրոնական վայր։ Պարապության դևի հետ կռիվը շատ դժվար փորձություն է։ Հրեշը կընդունի տարբեր կերպարանքներ, մենամարտը մեծապես կհեշտացնի ձեր փոխակերպման հմտությունները: Արդյունքում չորրորդ ռեինկառնացիաից հետո ամենաբարձր դևը կհաղթի: Մենք խոսում ենք Նայլի հետ (դեռ ստվերում), վերցնում ենք Անդրալլայի Լիտանին նրա դիակից (արդեն աշտարակում) և գնում տանջանքների սրահ՝ Ուլտրեդի հետ մենամարտի։

Աստիճաններից առաջ դուք կհանդիպեք տաճարային Կալլենին, ով ձեզ կառաջարկի սպանել բոլոր աճպարարներին: Ընտրությունը քոնն է։ Ես անձամբ փրկեցի մոգերի կյանքը, որպեսզի նրանք հետագայում օգնեն փրկել Քոնորին Ռեդքլիֆում:
Վերևում ձեզ կսպասի բոլոր անախորժությունների մեղավորը՝ Malificar Ultred-ը։ Նա ոչ միայն կարող է վերածվել հսկայական դևի, այլև կարողանում է սովորական կախարդներին արյան մոգերի վերածել։ Դրանից խուսափելու համար օգտագործեք Անդրալլայի լիտանիան բանտարկյալների վրա: Արդյունքում դավաճանը կպարտվի, կախարդները փրկվում են։ Առաջին հարկ կիջնեք Իրվինգի հետ, ով կխոստանա օգնել ձեզ խավարի արարածների դեմ պայքարում։ Նա նաև կհամաձայնի փրկել Քոնորին Ռեդքլիֆում։ Կախարդուհի Ուինը կմնա ձեզ հետ մինչև ձեր արկածների վերջը:

  • - Էլվորների մեծ դաշնակահարը
    - սեղաններ փորագրելու տեղ
    - Scriptorium Etherialis
    -Մագուս Գորվիշի արձանը
    - սկսնակների ամուլետ
    - երրորդ զանգի բոցը
    Կհայտնվի դև-գազան, որին պետք է սպանել
    Ամբողջ որոնումն ավարտված է:
    Նշում:Եթե ​​առարկաներին դիպչում եք սխալ հերթականությամբ, ապա ծեսը պետք է նորից սկսել:

    Սահմանի պահապան
    Այս քվեստը նույնպես վերցված է աշտարակում հայտնաբերված գրառումներից։ Երրորդ հարկում գտեք մի մեծ դահլիճ երեք լուսավորված արձաններով։ սեղմեք դրանց վրա հետևյալ հաջորդականությամբ.
    - արձան անոթով
    - արձան սուրով վեր
    - սրով արձան
    այնուհետև գնացեք սրահ, որտեղ կլինի անցում դեպի 4-րդ հարկ և կտտացրեք այնտեղ վահանով արձանի վրա (այն նաև ընդգծված է): Դրանից հետո վերադարձեք առաջին հարկ այն սենյակը, որտեղ հանդիպեցիք Վինին և գնացեք նկուղի դուռը։ դևը կհարձակվի ձեզ վրա: Սպանելով նրան՝ դուք ոչ միայն կավարտեք քվեստը, այլև կստանաք հզոր երկու ձեռքով...

    Հինգ էջ, չորս մոգ
    Սեղանների վրա գտնվող կախարդների խցերում գտնվող շրջանագծի աշտարակում դուք կգտնեք էջեր, որոնք գրված են ոմն Բեյհա Ջումի կողմից: Երբ հավաքես բոլորին, կհասկանաս, որ դրանց հեղինակը միատարր շառլատան է։ Սրիկին կարելի է հանդիպել Դեներիմում՝ քաղաքի քնած հատվածներից մեկում՝ լքված տանը։ Նա կռվի մեջ է մտնելու, այնպես որ դուք պետք է սպանեք նրան:

    քայլող դիակը
    Սա չասված որոնում է, որը կատարվում է ոչ միայն այս վայրում: Բայց քանի որ խաղացողների մեծամասնությունը առաջինը գնում է շրջանագծի աշտարակ, ես դա նկարագրելու եմ այստեղ:
    Տարբեր վայրերում մենք կգտնենք ապակե ֆելակտերիաներ: Եթե ​​նրանցից կոն վերցնեք, ապա այն կփշրվի մեր ձեռքերում, որից հետո կհետևի Քայլող Մեռյալների հարձակումը։ Ահա այն վայրերը, որտեղ գտնվում են այս բոլոր կոնները.
    1. Երկրորդ հարկի շրջանագծի աշտարակում;
    2. Օրզամմարում՝ թագավորական պալատում;
    3. Կարիդինայի խաչմերուկում խորը արահետներով;
    4 և 5. Բրեսիլյան անտառի ավերակներում;
    6. Դեներիմում՝ տանիքում՝ տեղից տեղ տեղափոխվելիս (հայտնվում է մեկ անգամ, չեք կարողանա վերադառնալ, ուստի պետք է անմիջապես սպանել, հակառակ դեպքում քվեստը չի ավարտվի)։
    Յուրաքանչյուր գուլղից մենք վերցնում ենք լավ քանակությամբ ոսկի և մանրուքներ վաճառքի համար:

    Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Սահմանի պահապան վիշապի դարաշրջան Origins-ը որոնում է, որը դուք կարող եք սկսել հիմնական քարոզարշավի ընթացքում, երբ գտնվում եք Circle Tower-ում՝ Broken Circle քվեստի ժամանակ: Առաջին հարկից սկսելու համար հարկավոր է գտնել անհայտ ուսանողի գրառումներից մեկը: Դուք կարող եք այն լրացնել խաղի ցանկացած պահի:

Առաջին երեք նոտաները կգտնեք առաջին հարկում այս վայրերում.
- դռան հետևում գտնվող առաջին սենյակը, որը կփակեն կաղապարները.
- հաջորդ սենյակը նույն դռան հետևում, որով անցել եք նախկինում.
- գրադարանի երկրորդ բաժինը - դուք պետք է փնտրեք գրքերի կույտ: Այն ընդգծված է, այնպես որ շատ դժվար չի լինի:

Մեծ դահլիճ- գնացեք արձաններով սենյակ և հեռավոր ծայրում գրություն գտեք:

Այժմ արձանների հետ նույն սենյակում դուք պետք է հերթով կատարեք հետևյալ գործողությունները.
1) ամանի հետ սեղմեք արձանի վրա.
2) այնուհետև արձան, որը սուր է բարձրացնում.
3) սուրը իջեցնելուց հետո.
4) և վերջինը, որը պահում է վահանը, այն կարող եք գտնել հատակի կենտրոնական սենյակում:

Դրանից հետո դուք պետք է իջիր այնտեղ, որտեղ հանդիպեցիր Ուինինև փորձեք մտնել պահոց. այս պահին կհայտնվի զայրույթի դևը: Արժե իմանալ, որ եթե դուք բռնել եք հրաշագործների կողմը, ապա ևս երեք հոգի կօգնեն ձեզ մարտում, եթե ոչ, ապա ինքներդ ստիպված կլինեք ընդունել մարտահրավերը։

Այս ճակատամարտի առանձնահատկությունն այն է, որ դուք չեք կարողանա ակտիվացնել անտեսանելիությունը ավազակի հետ. թշնամին կհայտնվի ոչ մի տեղից և կհարվածի հետևից:

Ի վերջո, ճակատամարտից հետո կարող եք ստանալ հետևյալ կետերը.
- Յուսարիս - երկու ձեռքի սուր;
- մալաքիտ;
- ֆտորիտ;
- քվարց;
- շղթայական փոստ:

Բնականաբար, որոնումների վերջում դուք կունենաք ևս մեկ գրառում կոդեքսում պարտված դևի մասին։

Յուսարիսի սուրըխաղով նշվում է որպես եզակի և բացի լավ հարձակումից, այն նաև ապահովում է պաշտպանություն կրակից և վիշապներին արժանապատիվ լրացուցիչ վնաս:

շղթայական փոստսովորական և ոչ մի առանձնահատուկ արժեք: Սա կրում են Guardian-ի ժամանակավոր ուղեկիցները նախնական ներածության մեջ: Դուք կարող եք ապահով վաճառել այն, եթե իհարկե այն ավելի վատ չէ:

Դա կարող է օգտակար լինել մալաքիտորը, եթե տրվի էմիսար Ֆելհամմերին, վերջնական ճակատամարտում կավելացնի թզուկների թիվը։

Սխալներ որոնման մեջ

Եթե ​​դևը Շահ Ուիրդը սպանի բոլոր երեք մոգերին, կոդեքսը կցուցադրի Ուինի մահվան սխալ գրառումը։

PS3-ում կա վրիպակ, որտեղ խաղացողը փորձում է մի փոքր ուշ ավարտել քվեստը և հնարավորություն չունի ավագ մոգերի սենյակներով հասնել երրորդ հարկ։ Այն վերացնելու համար հարկավոր է մոտենալ պատի մյուս կողմից։

Բացի այդ, եթե դուք պատրաստվում եք անցնել հավելումներ, ապա ձեզ հավանաբար կհետաքրքրեն հոդվածները, որոնք խոսում են բոլոր թողարկվածների մասին, ինչպես նաև ամբողջական անցում- խաղի ընդարձակ DLC-ներից մեկը:

Աշտարակ

Այս առաջադրանքը սկսելուց հետո դուք հայտնվում եք Կալենհադ լճի մոտ՝ նավամատույցի վրա: Մոգերի շրջանի աշտարակ հասնելու համար հարկավոր է խոսել Քերոլի հետ (մանրամասների համար տե՛ս «Ծանոթագրություններ» բաժինը: Աշտարակ, նշում «Այսպիսի տարբեր Քերոլ»):տաճարային. «Ինչո՞ւ է կաղապարը նշանակվել որպես փոխադրող»։ -հարցնում ես ու կխփես ցլի աչքին։ Աշտարակում սկսեցին տեղի ունենալ սարսափելի իրադարձություններ, որոնց մասին կարող եք մանրամասնորեն հարցնել ասպետ հրամանատար Գրեգորին։ (Եթե դուք հաղթեք հրաշագործի հետ, ապա նա կճանաչի ձեզ և սկզբում նա այնքան էլ ընկերական չի լինի)

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Գրեգորի հետ զրույցը կարող է ազդել այս որոնումների արդյունքի վրա:

- եթե զրույցի ընթացքում դուք դիտողություն ընտրեք Պահապաններին օգնելու պայմանավորվածության մասին, ապա Գրեգորը կխոստանա գալ, հենց որ լուծվեն Շրջանակի խնդիրները: Այս դեպքում հնարավոր է, որ ձեր բանակին միանան կաղապարներ, և ձեր ջոկատը կավելանա Ուինին (չնայած կարող եք ավելի ուշ փոխել ձեր կարծիքը և ընտրել հրաշագործների օգնությունը)

– եթե զրույցի ընթացքում չընտրեք այս գիծը, ապա տաճարայիններին ձեր բանակ ներգրավելու միակ միջոցը վերջնական ճակատամարտից առաջ բոլոր հրաշագործներին սպանելն է (բայց այս դեպքում Վինը կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք ստիպված կլինեք. սպանել նրան)

Ինչ էլ որ ընտրեք, նայեք աշտարակի քառորդապետին, քանի որ շեմը անցնելուց հետո աշկերտների սենյակներ անցնելուց հետո ելքը հասանելի կլինի միայն Broken Circle որոնումն ավարտելուց հետո: Նա ունի ամենաթանկ իրը Thedas-ում` ուսապարկ, ինչպես նաև կախարդի համար նախատեսված կախարդանքով գիրք, թրջոցներ և այլ իրեր, որոնք օգտակար են տանը, նվեր ձեր ուղեկիցներից մեկի համար:

Ներս եկեք, մի անհանգստացեք, դուռը սիրով կփակվի ձեր հետևից: Դարձեք ինքներդ ձեր տանը (իհարկե, եթե դուք տիրապետում եք մարդկանց, ովքեր շրջում են տանը): Ձեզ հարմարավետ դարձրեք. դուք պետք է լուծեք բազմաթիվ խնդիրներ, ինչպես միշտ անօգնական կարիքավորներին:

Եթե ​​համաձայն ես օգնել Վինին, ապա նա անպայման կգնա քեզ հետ։ Morrigan-ը չի հաստատի դա (-3):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Բարձրանալ երկրորդ հարկ `ավագ հրաշագործների սենյակներ:

Ավագ մոգերի սենյակներ
Այստեղ դուք կհանդիպեք խաղաղված Օվեյնին, ում հետ զրույցի ժամանակ Շեյլան (եթե խմբում է) կվրդովվի, ասում են՝ մարդիկ ասում են, որ այս գոլեմներն այնքան էլ կենդանի չեն։

Օուեյնի մոտ, դիակի վրա, կարող եք գտնել նվեր՝ «Թաց դիմանկար»

Գնացեք ավելի հեռու, հանդիպեք չարամիտների խմբին: Կռվից հետո նրանցից մեկը ողորմություն կխնդրի։ Խնայեք նրան, թե ոչ, դա ձեզն է, ավելի ճիշտ՝ ձեր խիղճը, ձեր ընտրությունը: Դա ոչ մի կերպ չի ազդի արբանյակների վրա։

Եթե ​​դուք կախարդ եք խաղում, հավանաբար կճանաչեք այն սենյակը, որտեղ Դունկանին ուղեկցում էին հետնապատկերում: Կրծքավանդակի պատի հետևում մի նամակ է անհրաժեշտ որոնում «Գաղտնի նամակագրություն».

Ուշադրություն դարձրեք կողքի սենյակի պահարանին:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Այն թաքնվում է Գոդվին անունով տիրացած հրաշագործից: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոնումների համար « թանկարժեք մետաղներ» (մաքսանենգ lyrium Rogek) (Լրացուցիչ որոնումների վերաբերյալ լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս համապատասխան բաժինը), սակայն, դուք կարող եք անցնել կողքով, երբ որոնումը ստանաք, այն կգտնեք նույն տեղում։

Եթե ​​դու կախարդ ես խաղում, ապա հիշիր այն սենյակը, որտեղ Հովանը քեզ ծանոթացրեց իր սիրելիի հետ: Վեց ապակե ֆիլակտերիաներից մեկը կարելի է գտնել այստեղ: Հայտնված վրեժից դուք կարող եք ստանալ մեծ բալզամներ:

Որոնեք Իրվինգի գրասենյակը: Սա ձեզ կտա կոդեքսի գրառումները և նյութը Քվեստ «Կարմիր Ջենիի ընկերները».

Այս հարկն անցնելը դժվար չէ։ Ազատվեք տիրապետողներից, քանի որ նրանք գալիս են: Բոլոր հետաքրքիր բաները նշված են սքրինշոթում.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Մենք շարժվում ենք երրորդ հարկ՝ Մեծ դահլիճ։

Մեծ դահլիճ
Քարտեզի վրա սպիտակ խաչով նշված սենյակում՝ որպես «Հանգստի սենյակ», կա մահացածների գոյատևման աճ: Հարևան դռանը մոտենալիս Արկանային Սարսափը կծկվի: Սակայն մահացածները 2 անգամ կենդանանալու են։ Arcane Horror-ի վերակենդանացումը, այնուամենայնիվ, կծագի, այնպես որ պատրաստ եղեք:

Նույն սենյակում դուք կգտնեք գրություն Limit Guardian-ի և արձանների մասին, որոնք անհրաժեշտ են այն ակտիվացնելու համար: (Տես համապատասխան բաժինը մանրամասների համար). Գանտի վերջին գրառումը գտնելուց հետո կոդեքսում գրառում կունենաք:

Նախավերջին սենյակում Ցանկության դևն է և նրանով հմայված 5 տաճարականներ։ Նրանցից մեկի մարմնից դուք կարող եք հանել մի փոքրիկ ոսկե ձուլակտոր՝ նվեր, որը գիտեք, թե ում համար:

Կենտրոնական սենյակում ձեզ կսպասի Տիրակալված Բոսը։ Այս տղան վերածվում է տարված դժբախտ խաղաղության՝ կանգնած արձանի շուրջը։ Տիրվածներից կարող եք նվեր հանել ձեր ուղեկիցներից մեկի համար:

(Ալիսթեր)

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Այս արձանը վերջինն է, որ առաջ է անցել Սահմանի պահապանի որոնումներում: Անմիջապես ակտիվացրեք այն, որպեսզի նորից չվազես ամբողջ աշտարակի միջով հանուն այս որոնումների: Դուք կունենաք նոր գրառում կոդեքսում:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):
Տաճարական սենյակներ
Նախքան գլխիվայր վազել դեպի կենտրոն, անմիջապես պարապության դևի ճիրաններում, նայեք շուրջը:

Սենյակներից մեկում տեղի կունենա տհաճ խոսակցություն (մշակողները մեզ ընտրություն են խոստացել. ահա դու): Ցանկության Դեմոնը գրավեց Տամպլիերներին: Սպանելը կամ բաց թողնելը կրկին կախված է ձեզանից և ձեր խղճից: Պատրաստ եղեք նրան, որ օգնության համար կռվի դեպքում դևը 4 մահացած կկանչի։

Եթե ​​խմբում կա Լելիանան, ապա նա կհաստատի (+1) դևին տաճարայինի հետ միասին ազատելու ձեր որոշումը։

Եթե ​​խմբում կա Շեյլա, ապա կլսեք նրա կարծիքը այս իրավիճակի վերաբերյալ։

Հագուստի սեղանի նույն սենյակում դուք կգտնեք նվեր

Պարտադիր չէ, որ այս շիշը խնայեք մեր կարմիր Alkonaut-ի համար: Wynn's խաղողի բերքահավաքի գինին (+5) ավելի կարժենա, քան Oghren (+1):

Այժմ դուք կարող եք գնալ զրուցելու Պարապության դևի հետ:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ցավոք սրտի, խոսակցությունը լավ չի ընթանա, և դուք կընկնեք Ստվերում։

(Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս Shadow and Notes.Shadow):

Աշտարակ

(վերադառնալուց հետո)

Տաճարական սենյակներ
Տաճարականների տուն վերադառնալուց հետո Նայլի մարմնից վերցրեք Ադրալլայի լիտանիան: Հետևեք տեղանքի երկայնքով՝ միաժամանակ ազատելով Աշտարակը ավելորդ օգտակար բաներից:

Ուշադրություն. Սենյակներից մեկում (երկրորդը՝ կենտրոնականից հետո) ձեր վրա կհարձակվեն վիշապներ (Անդրաստեի արյունը։ Ի՞նչ քամին է նրանց բերել այստեղ։)

Սենյակում, նախքան վերջին հարկ գնալը` Տանջանքի սրահը, տաճարային Քալենը նստած է կախարդական վանդակում (եթե կախարդ եք խաղում, հավանաբար հիշում եք նրան ետնապատկերից, մի անհանգստացեք, նա նույնպես կճանաչի ձեզ): .

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ահա ավելի զգույշ բան. Դուք պետք է որոշում կայացնեք Շրջանակի ճակատագրի վերաբերյալ:

- եթե որոշեք սպանել մոգերին Քալենի հետ զրույցի ժամանակ, Ուինը կհարձակվի ձեզ վրա, և Ալիսթերը դա չի հաստատի (-5)

- եթե որոշեք բռնել մոգերի կողմը (գոնե պարզապես չսպանեք անմեղներին), Ուինը կհաստատի դա:

- հնարավոր է, որ դուք կաղապարներին բանակ տանեք, բայց նաև կպահեք Ուինին ջոկում (Հիշում եք, որ սկզբում Գրեգորի հետ պայմանավորվել էինք Բլայթի դեմ պայքարում օգնելու մասին:) Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք տարբերակ, երբ չես կարող որոշում կայացնել առանց ամեն ինչ ինքներս տեսնելու: Այնուհետև Գրեգորի և Իրվինգի հետ վերջին զրույցի ժամանակ ասեք, որ դուք չեք կարող ոչ մի տիրակալ թողնել:

Եթե ​​խմբում կա Շեյլա, ապա մոգերի կյանքի իրավունքը պաշտպանելու ակտիվ փորձերով նա կառաջարկի սպանել բոլոր աճպարարներին։ Նրան կարելի է համոզել, եթե բախտդ բերի, Շեյլայի վրա +2 ազդեցություն կունենաս, եթե բախտդ չբերի, կստանաս -5։

Ինչ էլ որ որոշեք, գնացեք վերևի հատակը:

Ընդհանուր տեղեկություններ կաղապարների սենյակների մասին.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):
Խոշտանգումների սենյակ
Ներածական տեսանյութում ձեզ կներկայացվի հրաշագործին մոլի ու գլխավոր չարագործի վերածելու գործընթացը, ով սկսել է այդ ամենը:

Հանդիպեք Ուլդրեդին:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Միայն Ուլդրեդն այլևս Ուլդրեդ չէ: Ինքն էլ դևի ճիրաններն է ընկել և հալածվել։

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Նրան սպանելը դժվարության կեսն է։ Օգտագործեք լիտանիան ամեն անգամ, երբ Ուլդրեդը սկսում է բղավել. «Ընդունու՞մ եք իմ նվերը»: և փրկված մոգերից մեկի վրա կհայտնվի «մրրիկ»: Հակառակ դեպքում շեֆին կավելացվի նաեւ Տիրակալը։

Եթե ​​թույլ տաք Ուլդրեդին վերափոխել տանջանքի սենյակի բոլոր մոգերին, նույնիսկ Իրվինգը կմահանա, ապա Քալենը կհանդիպի ձեզ վերջին կտրվածքում: Այնուհետև կաղապարները կգան ձեզ օգնության։ Wynn-ը չի հավանի այս իրավիճակը (+2):

Գործ ունենալով հակառակորդի հետ՝ բռնեք Իրվինգի արմունկից և իջեք Գրեգորի մոտ։

Առաջին կախարդ Իրվինգ

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):Սա վերջին խոսակցությունն է։ Այստեղ կորոշվի, թե ովքեր կմիանան ձեր բանակին՝ տաճարականները, թե աճպարարները:

- եթե դուք անմիջապես ընտրեցիք կախարդներին օգնելու տարբերակը, Քալենի հետ խոսելիս նույնպես բռնել եք հրաշագործների կողմը և աջակցել Իրվինգին վերջին խոսակցության մեջ, ապա հրաշագործները կմիանան ձեզ, և Վինը շատ կհավանի դա (+ 7).

- եթե սկզբում ընտրել եք տամպլիերներին օգնելու տարբերակը, ապա Քալենի հետ զրույցի ընթացքում դուք նույնպես բռնել եք տաճարականների կողմը (Վինը հարձակվել է ձեզ վրա, դուք պետք է սպանեիք նրան, Ալիսթերը չհավանեց -5) և վերջին անգամ աջակցեցիք Գրեգորին: զրույց, ապա կաղապարները կմիանան ձեզ:

- եթե սկզբում խնդրել եք տամպլիերների օգնությունը, Կալենի հետ խոսելիս ընտրել եք չեզոք տարբերակ և վերջին զրույցում աջակցել Գրեգորին (ավելի ճիշտ՝ Կալենին), ապա ձեզ կմիանան տամպլիերները։ Մոգերը կմնան կենդանի, բայց մեկուսացված, ուստի Ուինը կխնդրի Գրեգորին գալ ձեզ հետ, բայց ավելի քիչ կհաստատի ձեր գործողությունները (+2):

Ըստ սյուժեի, այս զրույցն ավարտում է «Broken Circle» որոնումը։

Նշումներ. Աշտարակ.
Այսքան տարբեր Քերոլ:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ի՞նչն է այդքան հետաքրքիր երրորդ կարգի NPC-ի մասին: Եվ ոչինչ, և ամեն ինչ: Նա նույն մասն է։ Համաշխարհային վիշապՏարիքը, ինչպիսին է Մորիգանը կամ Ալիսթերը: Բայց չգիտես ինչու, մենք ուշադրություն չենք դարձնում նման մանրամասներին։ Եվ դրանք շատ հետաքրքիր են։

«Ի՞նչ կանենք, եթե...» հարցը տալով, հեղինակը մի քանի փորձեր է անցկացրել՝ կախված խմբի սկզբնական կազմից՝ Քերոլն իրեն այլ կերպ է պահում։

Եթե ​​դուք չեք շտապում վախեցնել տղային, այլ առաջարկեք «Միասին ինչ-որ բան հորինել», նա զվարճալի երկխոսության է կանչում մի քանի ուղեկիցների։

- եթե խմբում լինի Լելիանան, նա կակնարկի նրա հետ մենակության մասին: Աղջիկը, անշուշտ, կհրաժարվի և կխոստանա, որ ապագա կնամոլին կպատմի պատմությունը, մինչ նա քեզ աշտարակ կտեղափոխի։

- եթե խմբում կա Մորիգան, նա կփորձի գայթակղել նրան, բայց սիրունիկ Մորրին բացակա չէ: Նա «ուրախ կլինի նոր զոհով», որը կվախեցնի Քերոլին, և նա կտեղափոխի քեզ

- եթե խումբն ունի և՛ Լելիանա, և՛ Մորիգան, ապա նա կընտրի Մորիգանին

- եթե խմբում Սթեն լինի, Քերոլը կբողոքի, որ սոված է, դա կստիպի Ստենին տալ իր թխվածքաբլիթները (ի դեպ, վերցված է երեխայից):

– եթե խմբում կան Լելիանան, Մորիգանը և Սթենը, ապա Քերոլը միշտ «սոված» կլինի =)

- եթե խմբում չկա ոչ Լելիանան, ոչ Մորիգանը, ոչ Սթենը, և նույնիսկ եթե ձեր GG-ն իգական սեռի ներկայացուցիչ է, Քերոլը փող կխնդրի տրանսպորտի համար:

Ինչպես տեսնում եք, աշխարհը, որը մենք սիրում ենք, մանրամասն է, նույնիսկ սյուժեում անկարևոր կերպարների մակարդակով:

Ստվեր.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ուշադրություն. Fade-ում կան բազմաթիվ էություններ, որոնք մշտական ​​աճ են տալիս ձեր հերոսի հատկանիշներին: Փորձեք գտնել բոլորին: Դուք դուրս կգաք ստվերից շատ ավելի ուժեղ (տե՛ս սքրինշոթները՝ էությունների գտնվելու վայրը):

ԸնդամենըԵս ստացա:

Կամքի ուժ +4

Ճարպկություն +4

Ուժ +4

Խորամանկ +5

Տոկունություն +2

Կախարդություն +2

Weishaupt.
Հանդիպեք Դունկանին: Իհարկե, դա իրական չէ, այլ պարզապես պատրանք է: Այստեղից դուրս գալու համար անհրաժեշտ է բացահայտել այն: Ճակատամարտից հետո կհայտնվի ստվերային պատվանդան: Առայժմ ձեզ հասանելի է միայն մեկ տեղ՝ Նախնական ստվերը: Եկ գնանք այնտեղ.
Նախնական ստվեր.
Այստեղ դուք կհանդիպեք Նայլին (Օվեյնը նշեց նրա անունը): Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք առաջին Shadow Portal-ը: Նա ձեզ կտանի այն կղզի, որտեղ ձեռք է բերվել առաջին ձևը՝ մկնիկը: (Ձևերի մասին ավելին տե՛ս Notes Shadow):

Գնացեք պորտալից պորտալ, դուք դեռ կվերադառնաք Նայլին: Նա կնկատի, որ ինչ-որ բան այն չէ ձեզ հետ։ Ցույց տվեք ձեր կազմվածքը և առաջ գնացեք…

1) Խավարասերների արշավանքները

2) «Այրվող աշտարակ»

3) «Ցրված կախարդներ»

Այս կարգով ձեռք են բերվում հաջորդ գտնվելու վայրը անցնելու համար անհրաժեշտ ձևերը:

Թողեք Templar's Nightmare-ը ավելի ուշ. այն լրացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն բոլոր ձևերը:

Տեղեկատվական ծանրաբեռնվածությունից խուսափելու համար ամբողջ Ստվերի անցումը մանրամասն չի նկարագրվի: Բայց անցնելու որոշ առաջարկություններ նկարագրված են բաժնում «Նշումներ. ստվեր».

Նաև անվճար տեղեկատվությունտրված սքրինշոթներում՝

Weishaupt

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Նախնական ստվեր

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Darkspawn ներխուժում

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

վառվող աշտարակ

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ցրված մոգեր

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Templar's Nightmare

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):
Նշումներ. Ստվեր.

Բոլոր ձևերը ստանալուց հետո մի մոռացեք վերադառնալ Վեյշաուպտ: Այնտեղ մնաց կամքի ուժի էությունը, որը հասանելի է միայն ձևերից մեկով (ոգով):

Յուրաքանչյուր ձև ստանալուց հետո մոտակայքում հայտնվում է ստվերային պատվանդան: Գնացեք հաջորդ վայր, մինչև օգտագործեք բոլոր ձևաթղթերը:

Ուշադրություն. Առանձնահատուկ ուշադրության է արժանի կռիվը պարապության դևի հետ։ Ուղեկիցներին ազատելուց հետո (դուք պետք է ազատեք նրանց մինչև վերջնական ճակատամարտը, քանի որ հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել պարապության դեմ մեկ առ մեկ), գնացեք Սրբավայր: Պարապությունը պայքարում է 5 ձևով՝ ամեն անգամ վերականգնելով առողջությունը։ Վերջին ձևը վերցնելով, նա սովորությունից դրդված հմայում է «Բլիզարդ», զգուշացե՛ք ջոկատի ամբողջական սառեցումից:

Ձևեր ստվերում.

Մուկ.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ձեր առաջին մարմնավորումը: Դժվար հասանելի վայրերը նրա ուժեղ կողմն են: Գաղտագողի ռեժիմում այն ​​կարող է թիկունքից թաքնվել թշնամիների վրա և կծել նրանց կրունկները: Հիշեք, որ օգտագործելուց հետո ձեռքերը լվանալ:

Կրակ արարած.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ինչպես անունն է հուշում, այն կրակ է արձակում։ Մեծ քանակությամբ։ Հրդեհադիմացկուն: Սեփականատեր է զանգվածային ոչնչացման կախարդանքներ («Fireball», «Fiery Flash»): Թող նրա տեսքը սարսափ ներշնչի, հոգում կրակոտ արարածը բոցավառ է և ծարավ փոխադարձ զգացմունքի։ Նրա նկատմամբ ցանկացած սառնություն շատ ցավագին կընկալվի։

Հոգի

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Հոգին շատ լուրջ է: Զարմանալի չէ. կախարդանքը պահանջում է կենտրոնացում: Լաթերի մեջ չորացած մարմինը, որը սավառնում է հատակից վեր, շփոթեցնում է։ Բայց Հոգին այնքան էլ թույլ չէ, որքան թվում է: Նա ոչ միայն դիմադրում է մոգությանը, այլև առաջացող կոնֆլիկտների դեպքում թույլ չի տա իրեն վիրավորել։ Crushing Dungeon և Frost Snap կախարդանքները ծանրակշիռ փաստարկ են յուրաքանչյուր վեճի մեջ: Իսկ «Վերականգնումը» թույլ է տալիս թուլացնել լարվածությունը, որը կուտակվել է փխրուն ոգու համար հոգնեցուցիչ ճամփորդությունների ու փոխհրաձգությունների ժամանակ։

Գոլեմ.

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Գոլեմ. Եվ վերջ։ Հզոր. դիմացկուն. Փոթորիկ բոլորի և ամեն ինչի համար։ Բացի մոգերից։ «Mighty Strike»-ը թշնամուն զրկում է մտածելու ունակությունից՝ գլխից տապալելով ուղեղը։ Բառացիորեն. «Ուղեղի ցնցումը» ոչ ոքի անտարբեր չի թողնի, ըստ էության, ինչպես նաև ուղիղ ոտքի վրա կանգնելը։ Իսկ ֆիրմային «Նետումը» բացում է գոլեմը հետաքրքիր հնարավորություններ(և դռներ): Օգտագործման հրահանգները ներառված չեն: Օգտագործեք ձեր սեփական ռիսկով:

Արբանյակային մղձավանջներ
1) Ալիստեր

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

2) Հաղթել

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

3) Շեյլա

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

4) Լելիանա

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

5) Ստեն DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Կոդեքսի գրառումը նորից կփոխվի։ Ցանկության դեպքում կարող եք անմիջապես վերադառնալ ուսանողների սենյակ և ավարտել այս որոնումը։ Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ չկորցնել և առաջ գնալ։ Կոտրված շրջանն ավարտելուց հետո դուք դեռ կհայտնվեք մեկնարկային կետում: Որտեղ նրանք զրուցեցին Գրեգորի հետ։

Շրջանակն ազատագրելուց (կամ այն ​​ոչնչացնելուց հետո) գնացեք այն սենյակ, որտեղ հանդիպեցիք Ուինին: Ձեզ անհրաժեշտ է ներքև տանող դուռ:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

Ձեռք բերեք նրան: Բոսը կհայտնվի։ Զայրույթի դևը Շահ Վիրդ. Սառը հարձակումները ողջունելի են: Ճակատամարտից հետո կարող եք վերցնել

գեղեցիկ երկու բնիկ սուր Yusaris-Dragonbreaker (բարդության մակարդակը միջինից ցածր չէ):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):
Կանչության գիտություններ.
Դուք ստանում եք այս որոնումը անմիջապես ուսանողական սենյակներում: Երկրորդը՝ կոդի վերջին մուտքը և քվեստի ակտիվացումը տեղի է ունենում նախքան ավագ հրաշագործների սենյակ տեղափոխվելը:

Ակտիվացրեք տարրերը ծածկագրում գրված հերթականությամբ: Կոդեքսի անուններն ու խաղը տարբեր են։ Մյուս անունները տրված են փակագծերում։

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վազել սեկտորների շուրջ, տեղադրեք ձեր ուղեկիցներին այնտեղ: Իր հերթին ակտիվացում տարբեր կերպարներաշխատում է նույնպես:

Գումարի տառատեսակ

Առաջինի կոչը

Առաջինի կոչը

Գումարի տառատեսակ

Երկրորդի կանչում

Մագ Գորվիշի արձանը

Երկրորդի կանչում

Գումարի տառատեսակ

Երրորդի կանչը

«Spiritorum Eterrealis»

Մագ Գորվիշի արձանը

«Սկսնակների ամուլետ»

Երրորդի կանչը

Ուշադիր նկատեց չորրորդի կանչը. Բայց այն ակտիվացնելու հրահանգներ չկան: Բոլոր երեք վարժություններն ավարտելուց հետո դուք պետք է ակտիվացնեք այս երեք հաջորդականությունները՝ առանց աղբյուրներին դիմելու (միայն վերջում), այսինքն.

Գումարի տառատեսակ

«Հոգու անձերի գիրքը» (Հոգևոր գործիչների ձեռնարկ)

Ռոդերկոմսի «Արտասովոր զանգ» (Rodercoms-ի անսովոր մասնագիտությունը)

Մագ Գորվիշի արձանը

"Great Bestiary" Elvorns ("Great Bestiary")

Առաջին բաժնի ամփոփ աղյուսակի նշանը (սեղանի վրա փորագրություն, սեղանների փորագրման տեղ)

«Spiritorum Eterrealis»

Մագ Գորվիշի արձանը

«Սկսնակների ամուլետ»

Չորրորդի կանչը

Earl Firshadow-ի վրա, որը երևում է, օգտագործեք «Գողություն» հմտությունը, սա նոր մուտք կստեղծի կոդեքսում:

Թանկարժեք մետաղներ.
Քվեստը ձեռք է բերվել Rogek-ից Dust Town-ում, Orzammar-ում: Աշտարակում դուք պետք է այն հասցնեք Գոդվինին ավագ մոգերի սենյակներում: Մագի գտնվելու վայրը նշված է համապատասխան սքրինշոթում:
Իշխանության վայրեր.
Եթե ​​նախքան աշտարակ այցելելը խոսեք Մոգերի հասարակության ներկայացուցչի հետ «Փչացած արքայադստեր» մոտ, կարող եք ստանալ «Իշխանության վայրեր» քվեստը: Դրանցից մեկը աշկերտների թաղամասում է, որտեղ սկսվում է Չորրորդի կանչը, նախքան ավագ մոգերի տուն անցնելը:

DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):


DAO-ի քայլարշավ. Quest «Broken Circle» (կախարդական աշտարակ + ստվեր):
Գաղտնի նամակագրություն.
(քվեստը ձեռք է բերվում Դեներիմում, «Կծված ազնվական» պանդոկում)

Հավաքեք նամակներ, նույնիսկ եթե դեռ չեք ստացել քվեստը: Դեներիմում կծված ազնվականի պանդոկապետի հետ զրուցելը ձեզ կոդեքսի գրառում կտա: Սիրային նամակը ավագ մոգերի սենյակներում է։

Red Jenny-ի ընկերները.
Քվեստը ձեռք է բերվում ավազակներից մեկի վրա Զևրանի հետ հանդիպելուց հետո։

Երբ Զևրանը հարձակվի քեզ վրա, ստուգիր դիակները։ Նրանցից մեկի մոտ գրություն կլինի Ռեդ Ջենիի մասին։ Շրջանակի աշտարակում, Իրվինգի աշխատասենյակում (ավագ աճպարարների սենյակ), սեղանից վերցրեք ներկված տուփ (հանեք այն, նույնիսկ եթե դեռ չեք հանդիպել Զևրանին, երբ հանդիպեք, գրություն կգտնեք)։ Տարեք Դեներիմ՝ Curiosities of Thedas-ի մոտ գտնվող տուն։

Ընդամենը...

Այսպիսով, «Broken Circle» քվեստի հատվածի վերանայումն ավարտվեց:

Ձեր ընտրությունը կատարելիս՝ բանակ հավաքելիս, մի ​​մոռացեք նայել շուրջը և վայելել հետաքրքիր աշխարհստեղծված BioWare-ի կողմից:

Հուսով եմ, որ նորեկները կարդալիս արժեքավոր տեղեկություններ կստանան, և փորձառու խաղացողներհիշիր շատ լավ ժամանակներ:

Walkthrough - Մոգերի շրջան

Walkthrough - Մոգերի շրջան

Պատմության որոնումներ

կոտրված շրջան

ՀՈչ շատ խելացի կաղապար Քերոլը, որը պահակ է կանգնած նավամատույցի մոտ, սկզբում չի համաձայնի ձեզ տեղափոխել աշտարակ, բայց նա բավականին հեշտությամբ համոզվում կամ վախեցնում է (եթե դուք չեք կարող դա անել, ձեր ուղեկիցները կօգնեն ձեզ):

Սուրբ մոխիր

ATկախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել Ձեր զրույցը Վեյլոնի հետ Դեներիմում, դուք կարող եք զրուցել պանդոկապետի հետ Գենիտիվիի եղբոր մասին։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բերեսադի սուրը

ՎԱյստեղ դուք կգտնեք մի կողոպտիչի, որը կենթադրի, թե ինչ-որ Ֆարին ունի Ստանի սուրը, և նա ինքն է մեկնել Օրզամար։

հուղարկավորություն

ATՓչացած արքայադուստր պանդոկում դուք կգտնեք այրիներից մեկին՝ Լարանին, որին պետք է ծանուցեք Blackstone Mercenaries որոնումների հուղարկավորության մասին:

Դասալիքների հետքերով

ՕՊանդոկի մոտ դուք կգտնեք դասալիքներից մեկին, որը դուք պետք է գտնեք Blackstone Mercenaries որոնումում:

Գաղտնագրված նամակագրություն

ATՊանդոկի փակ սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակ:

Walkthrough - Մոգերի շրջան


Walkthrough - Մոգերի շրջան

Mage Tower

Պատմության որոնումներ
[B] Կոտրված շրջան

ՌԱսպետ Հրամանատար Գրեգորը կողջունի ձեզ Մոգերի աշտարակի մուտքի մոտ և կուրախացնի ձեզ հաղորդագրությամբ, որ աշտարակը ներկայումս գտնվում է ծանր ճգնաժամի մեջ, այդ իսկ պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ տաճարականները չեն կարող պատասխանել ձեր կոչին՝ միանալու հրոսակների հետ ճակատամարտին: Մութ. Ըստ անհայտ պատճառներԱշտարակը լցված էր դևերով, և տաճարականները, չկարողանալով գլուխ հանել դրանցից, կնքեցին դռները և դեսպանորդ ուղարկեցին Դեներիմ՝ խնդրելով թույլ տալ նրանց օգտվել կործանման իրավունքից: Մի խոսքով, համոզված չլինելով, թե արդյոք կախարդները դեռ կենդանի են (և եթե կենդանի են, արդյոք նրանք այժմ տիրապետում են և վտանգավոր են հասարակության համար), նրանք թույլտվություն խնդրեցին պարզապես սպանել նրանց բոլորին: Գրեգորը ձեզ թույլ կտա գնալ՝ պարզելու, թե ինչն է սխալ, բայց նա կզգուշացնի, որ դռները կփակվեն ձեր հետևից և ձեզ հետ չեն թողնի, քանի դեռ Աշտարակում իրավիճակը չի կարգավորվել։ Նա կատակ չի անում, ուստի իմաստ ունի, որ դուք այցելեք քառորդ վաճառականին. դուք այլևս նման հնարավորություն չեք ունենա մինչև որոնումների ավարտը:

ՊԱնցեք դռնով և շուտով կտեսնեք ողջ մնացած մոգերի մի խումբ՝ Ուինի գլխավորությամբ (հիշո՞ւմ եք նրան Օստագարից): Ուինի հետ զրույցը կարող է ընթանալ երկու ճանապարհով՝ կա՛մ խոստանում ես օգնել մոգերին, և նա կմիանա քո խմբին, կա՛մ դու մերժում ես, և հետո պետք է կռվես նրա հետ: Wynn-ը հիանալի բուժող է, ով կարող է շատ օգտակար լինել ձեր թիմին, բայց արդյոք դուք նրա կարիքն ունեք, թե ոչ՝ կախված է ձեզանից:

ԲՄոգերի աշտարակը բաղկացած է մի քանի հարկից, և դուք պետք է ճեղքեք մինչև չորրորդը: Երկրորդ հարկում դուք կհանդիպեք Խոնարհ Օվեյնին, ումից հնարավոր կլինի իմանալ, որ Նայլ անունով մոգը գնացել է Շրջանակը փրկելու՝ իր հետ տանելով Անդրալլայի լիտանիան՝ հզոր պաշտպանություն Արյան մոգության դեմ։ Ճանապարհ անցնելով անհամար Տիրազերվածների միջով (վերջիններս սովորություն ունեն պայթել մահից հետո՝ կրակի վնաս պատճառելով շրջապատող մարդկանց), դևեր, Արյան մոգեր և Walking Dead, երբ վերջապես հասնեք չորրորդ հարկ, ձեզ կողջունի Պարապության Դեմոնը։ Անկախ նրանից, թե երկխոսության որ տարբերակներն եք ընտրում, արդյունքը նույնն է լինելու՝ դուք կընկնեք ստվերի մեջ և այժմ պետք է դուրս գաք այնտեղից։ իրական աշխարհը. Ինքն իրենով։

Երազների մեջ կորած

Պ«Դանկանի» հետ խոսելուց հետո գործ ունեցեք նրա և երկու Պահապանների հետ և ակտիվացրեք հայտնվող ստվերային պատվանդանը: Այս պահին կարող եք այցելել միայն մեկ վայր՝ գնալ այնտեղ:

ՀԴահլիճը կողջունի ձեզ և կասի, որ դևը պաշտպանված է ինչ-որ պաշտպանիչ կախարդանքներով, որոնք հնարավոր չէ հեռացնել. դրանք ոչնչացնելու համար հարկավոր է պայքարել ուժեղ դևերի դեմ. սա առաջին հերթին, և երկրորդը, պարզապես անհնար է հասնել նրանց:

ԵվՄուտք գործեք Shadow Portal և պայքարեք կատաղության դևի դեմ, որից հետո մկնիկը կսովորեցնի ձեզ իր ձևը: Դուք կարող եք դա փորձել անմիջապես՝ սլանալով մոտակայքում գտնվող փոսում, բայց այս պահին այնտեղ հետաքրքիր բան չեք գտնի. մի քանի պորտալներով անցնելուց և ճանապարհին մի քանի դևերի դեմ պայքարելուց հետո դուք կհայտնվեք: վերադառնալ Նայլի գտնվելու վայրում: Ձեր առաջադիմությամբ տպավորված՝ նա ձեզ խորհուրդ կտա այլ քնածներ փնտրել և փորձել նրանցից այլ ձևեր ստանալ։

ԵԵթե ​​ակտիվացնեք ստվերի պատվանդանը, կտեսնեք, որ նախկինում անհասանելի շատ վայրեր այժմ բաց են ձեզ համար: Այն դևերը, որոնց պետք է հաղթել, որպեսզի բացեն անգործության դևի ճանապարհը, գտնվում են «Մաքուր ստվերում», «Այրվող աշտարակում», «Տամպլիերների մղձավանջում», «Ստվերապաշտների ներխուժում» և «մոգերի կռիվ»-ում: Պարզապես որպես «Մղձավանջ» նշված տարածքները այն վայրերն են, որտեղ դուք կգտնեք ձեր ուղեկիցներին, բայց դուք չեք կարողանա հասնել նրանց, քանի դեռ գործ չունեք եռանկյունու հարևան կետերում գտնվող ղեկավարների հետ:

ԻԽորհուրդ կտամ նախ գնալ կա՛մ Այրվող աշտարակ, կա՛մ խավարի դիվների ներխուժում՝ հաջորդ ձևն այնտեղ ստանալու համար բավական է ունենալ միայն մկան ձև։ The Templar's Nightmare-ը լավագույնս մնում է վերջինը. այն ամբողջությամբ մաքրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ բոլոր 4 ձևերը:

ATՄենք գնում ենք դեպի Այրվող աշտարակ երկրորդ հարկ. դուք կարող եք գնալ աստիճաններով և՛ ջրաքիսների միջով, և՛ հենց դռների միջով: Երկրորդ հարկում մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս և արևելք, չենք անցնում կրակի գծերը (կարիք չկա) և շուտով հանդիպում ենք մկան անցքին, որտեղից անցնելուց հետո կտեսնենք Այրվող Տաճարին և Կատաղության դևին։ . Երբ դուք հաղթեք տաճարայինին, դուք նրանից կստանաք Այրվող մարդու կերպարանքը: Այժմ դուք կարող եք վազել կրակի միջով առանց առողջությանը չնչին վնաս պատճառելու:

Մպասիվ Doors-ը և Ghost Doors-ն առայժմ մենակ են մնացել: Նրանք պահանջում են այլ ձևեր:

ATԽավարի հրոսակների ներխուժում դուք պետք է շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ: Եթե ​​դուք արդեն ստացել եք Այրվող մարդու կերպարանքը, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի սենյակ հասնել հաջորդ քնածի հետ։ Եթե ​​դեռ չունեք Burning Man ձևը, օգտագործեք մկնիկի անցքերը, դրանք նույնպես ձեզ ճիշտ տեղ կբերեն: Այն բանից հետո, երբ դուք պայքարում եք Fiends-ի դեմ, քնածը ձեզ նոր ձև կտա՝ Հոգին: Այժմ Ghost Doors-ը հասանելի է ձեզ, մնում է միայն գործ ունենալ զանգվածայինների հետ:

ATՄոգերի տարաձայնությունը, շրջանաձև անցեք (քանի որ դեռ չեք կարող անցնել հսկայական դռնով) մինչև երկրորդ հարկ տանող աստիճանները: Դուք չեք կարող հասնել դրան, քանի դեռ չեք ունեցել Burning Man ձևը (սկզբունքորեն, դուք կարող եք խմել հրակայուն դեղամիջոց և փորձել առանց դրա, բայց հաջողության մակարդակը շատ փոքր է. կրակը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում): Իր անվանը հավատարիմ՝ այս տարածքը լի է տարբեր տրամաչափի մոգերով, որոնք բոլորովին ուրախ չեն տեսնել ձեզ: Մի մոռացեք օգտագործել լիրիումը առողջությունը և մանան/դիմացկունությունը վերականգնելու համար:

ATԵրբ հասնեք երկրորդ հարկ, դուք անմիջապես ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդի դեմ (ներառյալ երկու գոլեմ): Երբ գործ ունես նրանց հետ, Անիծված Քունը քեզ կպարգևատրի վերջին ձևով՝ գոլեմով:

Եվլավ, այժմ դուք ունեք բոլոր չորս ձևերը, որոնք անհրաժեշտ են դևերի ղեկավարներին հասնելու համար: Ավելի ուշ չվերադառնալու համար կարող եք անմիջապես գնալ դեպի վերև աստիճանները և, ճանապարհ անցնելով մոգերի, քահանաների, գոլեմների և այլ հակառակորդների միջով, շարժվել դեպի ամենահարավային սենյակը: Սլավրենը՝ այս տարածքի շեֆը, սպասում է քեզ այնտեղ։ Գործիր նրա հետ և, եթե արդեն ամբողջովին մաքրել ես աշտարակը թշնամիներից և օգուտ քաղել այն ամենից, ինչ կարող ես, ակտիվացրու պատվանդանը և շարունակիր առաջ:

Ռ Poison with Niall is the Ghost Door. Մուտքագրեք այն հոգևոր ձևով և հաղթեք Դեմոն Եվենային և նրա երկու դև օգնականներին:

Հ Darkfiend Invasion-ի տարածքում պայքարեք գերլոկների և խարլակների բանակի միջով դեպի քարտեզի հյուսիս, որտեղ այժմ կարող եք կոտրել հսկայական դուռ ձեր գոլեմի հետ: Դրա հետևում ձեզ կդիմավորի այս տարածքի ղեկավարը՝ Ուտկիել Ջարդիչը, ով նման է հսկայական օգրի (բայց նաև բավականին հարմար է, օրինակ, սառը կոնին):

ATԱյրվող աշտարակում դուք պետք է գնաք ամենահյուսիսային սենյակ՝ պայքարելու դևի Ռագոսի դեմ՝ պայքարելով այրվող տաճարների և ճանապարհին քայլող մահացածների դեմ: Ինչպես հեշտությամբ կարող եք կռահել, սառը վնասը շատ լավ է այս ոլորտում:

ՏՀիմա միայն մեկ շեֆ է մնացել. Դրան հասնելու համար դուք պետք է ճանապարհորդեք Տամպլիերների մղձավանջի չորս կղզիներով:

Հայն կղզում, որտեղ դուք ձվադրել եք, դուք պետք է հասնեք մկնիկի անցքին հարավ-արևելյան անկյունում: Այս ջրաքիսը ձեզ կտանի երկրորդ կղզի: Այստեղ գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն և անցեք Ghost Door-ով, որը ձեզ կտանի երրորդ կղզի: Հենց վերջին սենյակի արևմտյան պատում (հաշվելով որպես առաջինը, որտեղ դուք հայտնվել եք), անցեք Ստվերային պորտալով, և դուք կհայտնվեք չորրորդ կղզում: Անցեք բոլոր սենյակներով և կհայտնվեք տաճարականի մարմնի մոտ, որտեղ տարածքի ղեկավարը՝ դիվահար Վերևիլը, կվերածվի մկնիկի և կփախչի ձեզնից ջրաքիսի միջոցով։ Ձեզ մնում է միայն վերցնել ձեր մկնիկի ձևը և հետևել դրան:

ԴեպիԻնչպես միշտ, մարտում ձեր մարտավարությունը կախված է նրանից, թե ով է GG-ն և ինչպես են զարգացած նրա կախարդանքները կամ հմտությունները: Միակ բանը, որ խորհուրդ կտամ՝ գոլեմի կերպարանք չընդունել, քանի որ նրանք թույլ են մոգական հարձակումների դեմ, իսկ Վերեվիլը հիմնականում մոգությամբ է պայքարում։

ՊՎերևիլի հետ ճաշելով՝ դուք ճանապարհ եք բացել դեպի պարապության դևը: Եթե ​​դեռ չեք ազատել ձեր հետևորդներին, ավելի լավ է դա անել նախքան նրան հանդիպելը: (Պետք չէ, բայց եթե դա անես, պետք է դեմ առ դեմ պայքարես Պարապ Դեմոնի դեմ):

ՕՁեր դաշնակիցներին ազատելը բավական հեշտ է, դուք պարզապես պետք է համոզեք նրանց, որ նրանց շրջապատող աշխարհը պատրանք է, ոչ թե իրականություն: Նրանցից ոմանք (ինչպես Մորիգանը և Սթենը) նույնիսկ ձեր օգնության կարիքը չեն ունենա այս բացահայտումն անելու համար:

Օձեր դաշնակիցներին ազատելով (թե ոչ՝ ձեր ընտրությունը), գնացեք պարապության դևի մոտ: Սա բավականին երկար կռիվ է, քանի որ դևը մեկը մյուսի հետևից չորս ձև է ընդունում՝ ամեն անգամ ամբողջությամբ վերականգնելով առողջությունը, իսկ վերջին ձևով նա վատ սովորություն ունի՝ ձեզ վրա ձնաբքի հմայքը նետելու, ինչը կարող է սառեցնել ձեր ամբողջ խումբը հենց այնտեղ։ կետը (թեև ինքը դևը): Թույլ մի տվեք, որ առողջության նշագիծը շատ ցածրանա. որոշ ձևերով դևը այնպիսի վնաս է հասցնում, որ մեկ հարվածը կարող է ձեզ անգիտակից դարձնել:

ԴեպիԵրբ վերջապես գործ ունենաք դևի հետ, Նայլը ձեզ խորհուրդ կտա հեռացնել Անդրալլայի լիտանիան նրա մարմնից, որպեսզի պաշտպանվեք արյան մոգությունից, և դուք ետ կփոխադրվեք Mage Tower:

Կոտրված շրջան - շարունակություն

ATՎերցրեք Անդրալլայի Լիտանին Նայլի մարմնից և գնացեք վերին հարկ՝ մենամարտելու Ուլդրեթի դեմ: Աստիճանների դիմաց կտեսնեք տաճարային Քալենին (եթե մոգ եք խաղում, կարող եք հիշել նրան նախաբանից)։ Քալենի հետ զրույցում դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ համաձայնեք նրա կարծիքին՝ սպանել բոլոր հրաշագործներին, կամ հայտարարեք, որ չեք ցանկանում սպանել անմեղներին և փորձեք փրկել նրանց, ովքեր դեռ կարող են փրկվել։ (Եթե դուք վերցնում եք առաջին տարբերակը, ապա Wynn-ը, եթե նա ձեր խմբում է, կհարձակվի ձեզ վրա:) Կարող եք նաև վերցնել չեզոք տարբերակը և ասել, որ չեք կարող որոշել, թե ինչ անել, մինչև ավելի լավ չծանոթանաք իրավիճակին:

ATՃակատամարտի ընթացքում Ուլդրեթը կփորձի մնացած մոգերին վերածել տիրացածների։ Դուք կարող եք դա կանխել՝ օգտագործելով Անդրալլայի լիտանիան ամեն անգամ, երբ նա մռնչում է «Ընդունու՞մ ես իմ նվերը»: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել գոնե մեկ հրաշագործի, ապա ձեր վերջին ճակատամարտի ժամանակ օգնություն կստանաք հրաշագործներից, եթե ոչ, ապա ձեզ օգնության կգան տաճարականները։

Անկախ նրանից՝ մոգերը դեռ կենդանի են, թե ոչ, Ուլդրեթի հետ ճակատամարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ կամ Իրվինգի կամ Քալենի հետ, որպեսզի նրանցից խոստում ստանաք՝ օգնություն ուղարկելու արքդեմոնի դեմ պայքարելու համար։

Դնույնիսկ եթե հրաշագործները դեռ ողջ են, դուք կարող եք Գրեգորին առաջարկել մեկուսացնել նրանց ամեն դեպքում, և այս տարբերակում տաճարայինները կգան ձեզ օգնության:

ՊՆշում. Եթե ձեր GG-ն արյան մոգ է և ընդունում է Վինին, որ նա է, նա կհարձակվի ձեզ վրա ողջ մնացած մոգերի և կաղապարների հետ միասին: Այս դեպքում դուք միայն ստիպված կլինեք սպանել բոլորին, և նրանք (իհարկե) աջակցություն չեն ուղարկի ձեր վերջին ճակատամարտում:

ՏՀնարավոր է նաև մենամարտի մարտահրավեր նետել Ուինին, եթե նա իմանա, որ Մորիգանը, այսպես կոչված, ուրացող մոգ է, և դուք զրույցի ընթացքում կողմ եք Մորիգանին։

ԵԵթե ​​Վիննի հետ ձեր բոլոր խոսակցություններն ավարտվել են խաղաղ, ապա քվեստը լուծելուց հետո նա կորոշի միանալ ձեր խմբին (ցանկության դեպքում կարող եք հրաժարվել):

Walkthrough - Մոգերի շրջան


Walkthrough - Մոգերի շրջան
Ոչ սյուժետային որոնումներ
Կանչելու գիտություն

ATԱռաջին հարկի գրադարանում դուք կգտնեք մի գիրք, որը նկարագրում է էակների կանչումը Fade-ից: Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել զանգահարել ինքներդ: Եթե ​​հաջորդ կետն ակտիվացնելիս կայծակը հարվածել է ձեզ, սխալ եք սեղմել։ Ակտիվացման կարգը կարելի է գտնել համապատասխան օրենսգրքի մուտքագրում:

Առաջին զանգ.

Կանչության պատվանդան.

Հոգիների հատոր (Հոգու անձեր)

Առաջին կրակ

Երկրորդ զանգ.

Կանչող պատվանդան

Մագ Գորվիշի արձանը

Երկրորդ կրակ

Երրորդ զանգ.

Կանչող պատվանդան

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը

Գիրք Spiritorum Etherialis

Մագ Գորվիշի արձանը

Աքոլիտի ֆիլակտրիա

Երրորդ բոց

Երրորդ անգամ կանչված գազանը կհարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք։

չորրորդ զանգ

Եթե ​​ուշադիր նայեք շուրջը, ապա կնկատեք, որ Կանչող պատվանդանը չորս բոց է ակտիվացնում, ոչ թե երեք: Չորրորդ ոգին կանչելու համար կրկնեք իրերի ակտիվացումը մեկ-երկու-երեք կարգով (տես ստորև) և միացրեք չորրորդ բոցը: Կանչված ոգին մի քանի վայրկյան հետո կվերանա, բայց դուք կարող եք նրա գրպանից գիրք գողանալ, որը ձեզ նոր գրառում կտա կոդեքսում։

Չորրորդ կոչ.

Կանչության պատվանդան.

Հոգիների հատոր (Հոգու անձեր)

Rodecorns Uncommon Calling գիրք

Մագ Գորվիշի արձանը

Էլվորայի Մեծ Բեստիարը

Աղյուսակ գրադարանի առաջին բաժնում

Գիրք Spiritorum Etherialis

Մագ Գորվիշի արձանը

Աքոլիտի ֆիլակտրիա

Չորրորդ բոց

Limit Guardian

ՕԱռաջինից երրորդ հարկ աշակերտների գրառումները սփռված են Աշտարակով մեկ, որոնցից կարելի է հասկանալ, որ աշտարակի մեջ ինչ-որ գաղտնիք կա։ Հավաքեք բոլոր գրառումները (նշանը, որ դուք հավաքել եք դրանք բոլորը, կլինի ամսագրի թարմացում) և գնացեք Մեծ դահլիճի երրորդ հարկ: Ակտիվացրեք երեք արձանները հերթականությամբ՝ ձախ, աջ, միջին, ապա աստիճաններով ակտիվացրեք վահանի արձանը։ (Եթե ձեզ հարվածել է կայծակը, ուրեմն սխալվել եք:) Դրանից հետո գնացեք առաջին հարկ՝ մոգերի հետ սենյակ և գնացեք դեպի նկուղ տանող դուռը: Ձեր վրա հարձակվելու է Guardian-ը, ով իր մահից հետո կթողնի երկու ձեռքի լավ սուրը Յասարիսը: The Guardian-ի մահը կավարտի այս որոնումը:

Վուսանողական նշումներ (ընդհանուր վեցը).

Առաջին հարկ՝ երկու ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև; մեկը ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են երկրորդ հարկ տանող աստիճաններ տանող դռնից այն կողմ։

Երկրորդ հարկ. մեկը սենյակում դեպի առաջին հարկ տանող աստիճաններից հյուսիս; մեկը արյան մոգերի սենյակում (որտեղ դուք պետք է խնայեք կամ սպանեք հրաշագործներից մեկին):

Երրորդ հարկ՝ երեք արձաններով սենյակում։

Red Jenny's Friends

ATԻրվինգի աշխատասենյակում դուք կգտնեք նախշավոր տուփը, որը նշված էր Ռեդ Ջենիի մասին գրառման մեջ (եթե այն ավելի վաղ գտել եք սպանված հրաշագործի մարմնի վրա՝ Զևրանի հետ հանդիպումից հետո)։ Դուք կարող եք այն տանել Դեներիմ շուկայի թաղամասում գտնվող տուն և ստանալ պարգև, թեև ձեզ որևէ բացատրություն չի տրվի այն մասին, թե կոնկրետ ինչ կար տուփի մեջ և ում է դա անհրաժեշտ: (Կուրծքը կարելի է գտնել նույնիսկ նախքան գրությունը գտնելը):

Հինգ էջ, չորս մոգ

Հիսկ աշտարակի երրորդ հարկում կգտնեք հինգ էջ՝ տարբեր մոգերի գրառումներով, որոնց խաբել է Բեյա Ջոմ անունով խարդախը: Այս քվեստի հայտնվելուց հետո դուք կհանդիպեք Ջոմին աշխարհի քարտեզով ճանապարհորդելիս և կարող եք սպանել նրան, որը կավարտի այս որոնումը։

Բանաստորի մագաղաթները

Դ«Հին տեքստերում» կարելի է գտնել Բանաստորի երկու մագաղաթ՝ երրորդ հարկում՝ Մեծ դահլիճում և երկրորդ հարկում, որտեղ դուք կռվել եք Արյան մոգերի առաջին խմբի հետ։

Լրացուցիչ տեղեկություն:

Հիսկ երկրորդ հարկում երեք Արյան մոգերի հետ ճակատամարտից հետո մոգերից մեկը ողորմություն կխնդրի։ Նրա հետ վարվիր այնպես, ինչպես ուզում ես:

Հիսկ երկրորդ հարկում ընկած արձանի տակ գտնվող սենյակում դուք կգտնեք սև սրվակ՝ այն վեց սև սրվակներից մեկը, որը կկանչի վրեժխնդրությունը, եթե այն կոտրեք:

Հիսկ երկրորդ հարկում կգտնեք Գոդվին անունով հրաշագործին, որը թաքնված է պահարանում։ Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա, եթե համաձայնեք Օրզամարում լիրիումի մաքսանենգության որոնմանը:

ATԻրվինգի գրասենյակում, սնդուկի մեջ դուք կգտնեք Black Grimoire-ը` «հատուկ» նվեր Morrigan-ի համար:

Հիսկ չորրորդ հարկում դուք կհանդիպեք ցանկության դևին և կախարդված տաճարայինին: Եթե ​​որոշեք սպանել դևին, ապա տաճարայինը նույնպես կհարձակվի ձեզ վրա (գումարած մի քանի լրացուցիչ օգնականներ, որոնք կանչվել են դևի կողմից), և նրա կյանքը փրկելու միջոց չի լինի։ Դուք կարող եք թույլ տալ, որ դևը և տաճարայինը գնան և թողեք, որ նա իր օրերը երջանիկ ապրի դևի պատրանքի մեջ: Ձեր որոշումը չի ազդի խաղի հետագա ընթացքի վրա. նույնիսկ եթե թողարկեք այս զույգը, այլևս չեք լսի այդ մասին: Լելիանան հավանություն կտա նրանց հանգիստ բաց թողնելու ձեր որոշմանը:

Պատմության որոնումներ

Ոչ շատ խելացի տաճարական Քերոլը, ով պահակ է կանգնում նավամատույցում, ի սկզբանե չի համաձայնի ձեզ տեղափոխել աշտարակ, բայց նրան հեշտությամբ համոզում կամ վախեցնում են (եթե դուք չեք կարող դա անել, ձեր ուղեկիցները կօգնեն ձեզ):

Կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել ձեր զրույցը Վեյլոնի հետ Դեներիմում, դուք կարող եք զրուցել պանդոկապետի հետ Գենիտիվիի եղբոր մասին։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Փչացած արքայադուստր պանդոկում դուք կգտնեք այրիներից մեկին՝ Լարանին, որը պետք է ծանուցի թաղման մասին Blackstone Mercenaries որոնումների համար:

Պանդոկի մոտ դուք կգտնեք դասալիքներից մեկին, որը դուք պետք է գտնեք Blackstone Mercenaries որոնումում:

Պանդոկի փակ սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակ:


MAG TOWER

Պատմության որոնումներ

Ասպետ Հրամանատար Գրեգորը կողջունի ձեզ Մոգերի աշտարակի մուտքի մոտ և կուրախացնի ձեզ հաղորդագրությամբ, որ աշտարակը ներկայումս ծանր ճգնաժամ է ապրում, այդ իսկ պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ կաղապարները չեն կարող պատասխանել ձեր կոչին՝ միանալու հրոսակների հետ ճակատամարտին: Մութ. Անհայտ պատճառներով աշտարակը լցվեց դևերով, և տաճարականները, չկարողանալով գլուխ հանել դրանցից, կնքեցին դռները և սուրհանդակ ուղարկեցին Դեներիմ՝ խնդրելով թույլ տալ նրանց օգտվել կործանման իրավունքից: Մի խոսքով, համոզված չլինելով, թե արդյոք մոգերը դեռ կենդանի են (և եթե նրանք կենդանի են, եթե նրանք այժմ տիրապետում են և վտանգ են ներկայացնում հասարակության համար), նրանք թույլտվություն են խնդրել՝ պարզապես սպանել նրանց բոլորին: Գրեգորը ձեզ թույլ կտա գնալ՝ պարզելու, թե ինչն է սխալ, բայց նա կզգուշացնի, որ դռները կփակվեն ձեր հետևից և ձեզ հետ չեն թողնի, քանի դեռ Աշտարակում իրավիճակը չի կարգավորվել։ Նա կատակ չի անում, ուստի իմաստ ունի, որ դուք այցելեք քառորդ վաճառականին. դուք այլևս նման հնարավորություն չեք ունենա մինչև որոնումների ավարտը:

Անցեք դռնով և շուտով կտեսնեք ողջ մնացած մոգերի մի խումբ՝ Ուինի գլխավորությամբ (հիշո՞ւմ եք նրան Օստագարից): Վինի հետ զրույցը կարող է ընթանալ երկու ճանապարհով՝ կա՛մ դու խոստանում ես օգնել հրաշագործներին, իսկ հետո նա կմիանա քո խմբին, կա՛մ հրաժարվում ես, և հետո պետք է կռվես նրա հետ: Wynn-ը հիանալի բուժող է, ով կարող է շատ օգտակար լինել ձեր թիմին, բայց արդյոք դուք նրա կարիքն ունեք, թե ոչ՝ կախված է ձեզանից:

Mage Tower-ը բաղկացած է մի քանի հարկից, և դուք պետք է ճեղքեք մինչև չորրորդը: Երկրորդ հարկում դուք կհանդիպեք Խոնարհ Օվեյնին, ումից հնարավոր կլինի իմանալ, որ Նայլ անունով մոգը գնացել է Շրջանակը փրկելու՝ իր հետ տանելով Անդրալլայի լիտանիան՝ հզոր պաշտպանություն Արյան մոգության դեմ։ Կռվելով անհամար Տիրազերվածների միջով (վերջիններս սովորություն ունեն պայթել մահից հետո, կրակից վնաս հասցնել բոլորին), դևերի, արյան մոգերի և քայլող մահացածների միջով, երբ վերջապես հասնեք չորրորդ հարկ, ձեզ կդիմավորեն։ պարապության դևը. Անկախ նրանից, թե երկխոսության որ տարբերակներն եք ընտրում, արդյունքը նույնն է լինելու՝ դուք կընկնեք Ստվերի մեջ և այժմ պետք է դուրս գաք դրանից դեպի իրական աշխարհ: Ինքն իրենով։

«Դանկանի» հետ խոսելուց հետո գործ ունեցեք նրա և երկու Պահապանների հետ և ակտիվացրեք հայտնվող ստվերային պատվանդանը: Այս պահին կարող եք այցելել միայն մեկ վայր՝ գնալ այնտեղ: Նայլը կողջունի ձեզ և կասի, որ դևը պաշտպանված է ինչ-որ պաշտպանիչ կախարդանքներով, որոնք հնարավոր չէ հեռացնել. նրանց ոչնչացնելու համար հարկավոր է պայքարել ուժեղ դևերի դեմ. սա, առաջին հերթին, և, երկրորդ, պարզապես անհնար է: նրանց հասնելու համար: Գնացեք Shadow Portal և պայքարեք կատաղության դևի դեմ, որից հետո մկնիկը կսովորեցնի ձեզ իր ձևը: Դուք կարող եք դա փորձել անմիջապես՝ սլանալով մոտակայքում գտնվող փոսում, բայց ներկայումս այնտեղ հետաքրքիր բան չեք գտնի. մի քանի պորտալներ անցնելուց և ճանապարհին մի քանի դևերի դեմ պայքարելուց հետո դուք կվերադառնաք Նայլի մոտ։ գտնվելու վայրը. Ձեր առաջադիմությամբ տպավորված՝ նա ձեզ խորհուրդ կտա այլ քնածներ փնտրել և փորձել նրանցից այլ ձևեր ստանալ։

Եթե ​​ակտիվացնեք ստվերի պատվանդանը, կտեսնեք, որ նախկինում անհասանելի շատ վայրեր այժմ բաց են ձեզ համար: Այն դևերը, որոնց պետք է հաղթել, որպեսզի բացեն անգործության դևի ճանապարհը, գտնվում են «Մաքուր ստվերում», «Այրվող աշտարակում», «Տամպլիերների մղձավանջում», «Ստվերապաշտների ներխուժում» և «մոգերի կռիվ»-ում: Պարզապես որպես «Մղձավանջ» նշված տարածքները այն վայրերն են, որտեղ դուք կգտնեք ձեր ուղեկիցներին, բայց դուք չեք կարողանա հասնել նրանց, քանի դեռ գործ չունեք եռանկյունու հարևան կետերում գտնվող ղեկավարների հետ:

Խորհուրդ կտամ նախ գնալ կա՛մ Այրվող աշտարակ, կա՛մ մութ հրեշի ներխուժում՝ հաջորդ ձևն այնտեղ ստանալու համար բավական է ունենալ միայն մկան ձև։ The Templar's Nightmare-ը լավագույնս մնում է վերջինը. այն ամբողջությամբ մաքրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ բոլոր 4 ձևերը:

Այրվող աշտարակում մենք գնում ենք երկրորդ հարկ. դուք կարող եք աստիճաններով գնալ ինչպես ջրաքիսների միջով, այնպես էլ հենց դռների միջով: Երկրորդ հարկում մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս և արևելք, չենք անցնում կրակի գծերը (կարիք չկա) և շուտով հանդիպում ենք մկան անցքին, որտեղից անցնելուց հետո կտեսնենք Այրվող Տաճարին և Կատաղության դևին։ . Երբ դուք հաղթեք տաճարայինին, դուք նրանից կստանաք Այրվող մարդու կերպարանքը: Այժմ դուք կարող եք վազել կրակի միջով առանց առողջությանը չնչին վնաս պատճառելու:

Massive Doors-ը և Ghost Doors-ն առայժմ մենակ են մնացել: Նրանք պահանջում են այլ ձևեր:

Darkfiend Invasion-ում դուք պետք է շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ: Եթե ​​դուք արդեն ստացել եք Այրվող մարդու կերպարանքը, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի սենյակ հասնել հաջորդ քնածի հետ։ Եթե ​​դեռ չունեք Burning Man ձևը, օգտագործեք մկնիկի անցքերը, դրանք նույնպես ձեզ ճիշտ տեղ կտանեն: Այն բանից հետո, երբ դուք պայքարում եք Fiends-ի դեմ, քնածը ձեզ նոր ձև կտա՝ Հոգին: Այժմ Ghost Doors-ը հասանելի է ձեզ, մնում է միայն գործ ունենալ զանգվածայինների հետ:

Mages' Discord-ում շրջանաձև անցեք (քանի որ դեռ չեք կարող անցնել զանգվածային դռնով) մինչև երկրորդ հարկ տանող աստիճանները: Դուք չեք կարող հասնել դրան, քանի դեռ չեք ունեցել Burning Man ձևը (սկզբունքորեն, դուք կարող եք խմել հրակայուն դեղամիջոց և փորձել առանց դրա, բայց հաջողության մակարդակը շատ ցածր է. կրակը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում): Իր անվանը հավատարիմ՝ այս տարածքը լի է տարբեր տրամաչափի մոգերով, որոնք բոլորովին ուրախ չեն տեսնել ձեզ: Մի մոռացեք օգտագործել լիրիումը առողջությունը և մանան/դիմացկունությունը վերականգնելու համար:

Երկրորդ հարկում հայտնվելուց անմիջապես հետո ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդի հետ (ներառյալ երկու գոլեմ): Երբ դուք գործ ունենաք նրանց հետ, Անիծված Քունը ձեզ կպարգևատրի վերջին գոլեմ ձևով:

Այսպիսով, այժմ դուք ունեք բոլոր չորս ձևերը, որոնք անհրաժեշտ են շեֆ դևերին հասնելու համար: Ավելի ուշ չվերադառնալու համար կարող եք անմիջապես գնալ դեպի վերև աստիճանները և, ճանապարհ անցնելով մոգերի, քահանաների, գոլեմների և այլ հակառակորդների միջով, շարժվել դեպի ամենահարավային սենյակը: Սլավրենը՝ այս տարածքի շեֆը, սպասում է քեզ այնտեղ։ Գործիր նրա հետ և, եթե արդեն ամբողջովին մաքրել ես աշտարակը թշնամիներից և օգուտ քաղել այն ամենից, ինչ կարող ես, ակտիվացրու պատվանդանը և շարունակիր առաջ:

Նայլի կողքին «Ghost Door»-ն է: Մուտքագրեք այն հոգևոր ձևով և հաղթեք Դեմոն Եվենային և նրա երկու դև օգնականներին:

Darkfiend Invasion-ում կռվեք գենլոկների և ժայռերի բանակի միջով դեպի քարտեզի հյուսիս, որտեղ այժմ կարող եք կոտրել հսկայական դուռը ձեր գոլեմով: Դրա հետևում ձեզ կդիմավորի այս տարածքի ղեկավարը՝ Ուտկիել Ջարդիչը, ով նման է հսկայական օգրի (բայց նաև բավականին հարմար է, օրինակ, սառը կոնին):

Այրվող աշտարակում դուք պետք է գնաք ամենահյուսիսային սենյակ՝ պայքարելու դևի Ռագոսի դեմ՝ պայքարելով այրվող տաճարների և ճանապարհին քայլող մահացածների դեմ: Ինչպես հեշտությամբ կարող եք կռահել, սառը վնասը շատ լավ է այս ոլորտում:

Հիմա միայն մեկ շեֆ է մնացել. Դրան հասնելու համար դուք պետք է ճանապարհորդեք Տամպլիերների մղձավանջի չորս կղզիներով: Կղզում, որտեղ դուք ձվադրել եք, դուք պետք է հասնեք մկնիկի անցքին հարավ-արևելյան անկյունում: Այս ջրաքիսը ձեզ կտանի երկրորդ կղզի: Այստեղ գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն և անցեք Ghost Door-ով, որը ձեզ կտանի երրորդ կղզի: Հենց վերջին սենյակի արևմտյան պատում (հաշվելով որպես առաջինը, որում դուք ձվադրել եք) անցեք Ստվերային պորտալով և կհայտնվեք չորրորդ կղզում: Անցեք բոլոր սենյակներով և կհայտնվեք տաճարականի մարմնի մոտ, որտեղ տարածքի ղեկավարը՝ դիվահար Վերևիլը, կվերածվի մկնիկի և կփախչի ձեզնից ջրաքիսի միջոցով։ Ձեզ մնում է միայն վերցնել ձեր մկնիկի ձևը և հետևել դրան: Ինչպես միշտ, մարտում ձեր մարտավարությունը կախված է նրանից, թե ով է GG-ն և ինչպես են զարգացած նրա կախարդանքները կամ հմտությունները: Միակ խորհուրդս այն է, որ Գոլեմը մի ձևավորվի, քանի որ նրանք թույլ են մոգական հարձակումների դեմ, իսկ Վերևիլը հիմնականում պայքարում է մոգությամբ:

Հաղթելով Վերևիլին՝ դուք ճանապարհ եք բացել դեպի պարապության դևը։ Եթե ​​դեռ չեք ազատել ձեր հետևորդներին, ավելի լավ է դա անել նախքան նրան հանդիպելը: (Դուք կարող եք ընտրել չանել դա, բայց այդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք դեմ առ դեմ պայքարել Պարապ դևի դեմ): ոչ իրականություն. Նրանցից ոմանք (ինչպես Մորիգանը և Սթենը) նույնիսկ ձեր օգնության կարիքը չեն ունենա այս բացահայտումն անելու համար:

Ձեր դաշնակիցներին ազատելուց (կամ ոչ՝ ձեր ընտրությունը) հետո գնացեք պարապության դևի մոտ: Սա բավականին երկար կռիվ է, քանի որ դևը մեկը մյուսի հետևից չորս ձև է ընդունում՝ ամեն անգամ ամբողջությամբ վերականգնելով առողջությունը, իսկ վերջին ձևով նա վատ սովորություն ունի՝ ձեզ վրա ձնաբքի հմայքը նետելու, ինչը կարող է սառեցնել ձեր ամբողջ խումբը հենց այնտեղ։ կետը (թեև ինքը դևը): Թույլ մի տվեք, որ առողջության նշագիծը շատ ցածրանա. որոշ ձևերով դևը այնպիսի վնաս է հասցնում, որ մեկ հարվածը կարող է ձեզ անգիտակից դարձնել:

Երբ վերջապես գործ ունենաք դևի հետ, Նայլը ձեզ խորհուրդ կտա հեռացնել Անդրալլայի լիտանիան նրա մարմնից, որպեսզի պաշտպանվեք արյան մոգությունից, և դուք ետ կփոխադրվեք Mage Tower:

Նայլի մարմնից վերցրեք Ադրալլայի Լիտանին և գնացեք վերջին հարկ՝ Ուլդրեդի դեմ պայքարելու։ Աստիճանների դիմաց կտեսնեք տաճարային Քալենին (եթե մոգ եք խաղում, կարող եք հիշել նրան նախաբանից)։ Քալենի հետ զրույցում դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ համաձայնեք նրա կարծիքին՝ սպանել բոլոր հրաշագործներին, կամ հայտարարեք, որ չեք ցանկանում սպանել անմեղներին և փորձեք փրկել նրանց, ովքեր դեռ կարող են փրկվել։ (Եթե դուք վերցնում եք առաջին տարբերակը, ապա Wynn-ը, եթե նա ձեր խմբում է, կհարձակվի ձեզ վրա): Ամեն դեպքում, առաջ գնացեք և հանդիպեք բոլոր դժբախտությունների մեղավորին՝ Ուլդրեդին։ Նրա հետ կռվից խուսափելու միջոց չկա, անկախ նրանից, թե զրույցի որ տարբերակն եք ընտրում։ Ճակատամարտի ընթացքում Ուլդրեթը կփորձի մնացած մոգերին վերածել տիրացած: Դուք կարող եք կանխել դա՝ օգտագործելով Ադրալլահի լիտանիան ամեն անգամ, երբ նա մռնչում է «Ընդունու՞մ եք իմ նվերը»: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել գոնե մեկ հրաշագործի, ապա ձեր վերջին ճակատամարտի ժամանակ օգնություն կստանաք հրաշագործներից, եթե ոչ, ապա ձեզ օգնության կգան տաճարականները։ Անկախ նրանից՝ մոգերը դեռ կենդանի են, թե ոչ, Ուլդրեդի հետ ճակատամարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ կամ Իրվինգի կամ Քալենի հետ, որպեսզի նրանցից խոստում ստանաք՝ օգնություն ուղարկելու արքդեմոնի դեմ պայքարելու համար։

Նույնիսկ եթե աճպարարները դեռ ողջ են, դուք կարող եք Գրեգորին առաջարկել մեկուսացնել նրանց ամեն դեպքում, և այս տարբերակում ձեզ օգնության կգան տաճարականները։

Նշում. եթե ձեր GG-ն ունի Blood Mage մասնագիտացում և ընդունում է Վինին, որ նա այդպիսին է, նա կհարձակվի ձեզ վրա ողջ մնացած մոգերի և կաղապարների հետ միասին: Այս դեպքում դուք միայն ստիպված կլինեք սպանել բոլորին, և նրանք (իհարկե) աջակցություն չեն ուղարկի ձեր վերջին ճակատամարտում: Հնարավոր է նաև մենամարտի մարտահրավեր նետել Ուինին, եթե նա իմանա, որ Մորիգանը, այսպես կոչված, ուրացող մոգ է, և դուք զրույցի ընթացքում կողմ եք Մորիգանին։ Եթե ​​Ուինի հետ ձեր բոլոր խոսակցություններն ավարտվել են խաղաղությամբ, ապա քվեստը լուծելուց հետո նա կորոշի միանալ ձեր խմբին (ցանկության դեպքում կարող եք հրաժարվել):

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Առաջին հարկի գրադարանում դուք կգտնեք մի գիրք, որը նկարագրում է արարածների կանչը Fade-ից: Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել զանգահարել ինքներդ: Եթե ​​հաջորդ կետն ակտիվացնելիս կայծակը հարվածել է ձեզ, սխալ եք սեղմել։ Ակտիվացման կարգը կարելի է գտնել համապատասխան օրենսգրքի մուտքագրում:

Առաջին զանգ.

Գումարի տառատեսակ

Հոգու անձերի տեղեկատու

Առաջինի կոչը

Երկրորդ զանգ.

Գումարի տառատեսակ

Rodecorns Uncommon զանգ

Մագ Գորվիշի արձանը

Երկրորդի կանչում

Երրորդ զանգ.

Գումարի տառատեսակ

Էլվորնի Գրանդ Բեստիարը

Սեղանների փորագրման տեղ

Spiritorum Etherialis

Մագ Գորվիշի արձանը

Սկսնակ Ամուլետ

Երրորդի կանչը

Երրորդ անգամ կանչված գազանը կհարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք։

Չորրորդ զանգ.

Եթե ​​ուշադիր նայեք շուրջը, ապա կնկատեք, որ Կանչող պատվանդանը չորս բոց է ակտիվացնում, ոչ թե երեք: Չորրորդ ոգին կանչելու համար կրկնեք իրերի ակտիվացումը հերթականությամբ Առաջին կանչ - Երկրորդ կանչ - Երրորդ կանչում կանչող զոհասեղանի ակտիվացումով միայն մեկ անգամ՝ հենց սկզբում և առանց առաջին-երկրորդ-երրորդ կրակի ակտիվացման (տես ստորև մանրամասների համար) և դրանից հետո միացրեք չորրորդ կրակը: Կանչված ոգին մի քանի վայրկյան հետո կվերանա, բայց դուք կարող եք նրա գրպանից գիրք գողանալ, որը ձեզ նոր գրառում կտա կոդեքսում։

Գումարի տառատեսակ

Հոգևոր գործիչների տեղեկատու

Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտությունը

Մագ Գորվիշի արձանը

Էլվորնի Գրանդ Բեստիարը

Սեղանների փորագրման տեղ

Spiritorum Etherialis

Մագ Գորվիշի արձանը

Սկսնակ Ամուլետ

Չորրորդի կանչը

Օգտագործեք «Գողություն» հմտությունը կանչված կոմսի վրա:

Առաջինից երրորդ հարկ աշակերտների գրառումները սփռված են Աշտարակով մեկ, որոնցից կարելի է հասկանալ, որ աշտարակի մեջ ինչ-որ գաղտնիք կա։ Հավաքեք բոլոր գրառումները (նշանը, որ դուք հավաքել եք դրանք բոլորը, կլինի ամսագրի թարմացում) և գնացեք Մեծ դահլիճի երրորդ հարկ: Ակտիվացրեք երեք արձանները հերթականությամբ՝ ձախ, աջ, միջին, ապա աստիճաններով ակտիվացրեք վահանի արձանը։ (Եթե ձեզ հարվածել է կայծակը, ուրեմն դուք սխալվել եք:) Դրանից հետո մոգերի հետ գնացեք սենյակ առաջին հարկ և գնացեք դեպի նկուղ տանող դուռը: Ձեր վրա հարձակվելու է Guardian-ը, ով իր մահից հետո գցելու է Յուսարիսի երկու ձեռքով լավ սուրը: The Guardian-ի մահը կավարտի այս որոնումը:

Ուսանողների նշումներ (ընդհանուր վեցը).

Առաջին հարկ:երկուսը ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև. մեկը ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են երկրորդ հարկ տանող աստիճաններ տանող դռնից այն կողմ։

Երկրորդ հարկում դուք կգտնեք Գոդվին անունով մի մոգ, որը թաքնված է պահարանում: Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա, եթե համաձայնեք Օրզամարում լիրիումի մաքսանենգության որոնմանը:

Իրվինգի գրասենյակում, սնդուկի մեջ դուք կգտնեք Black Grimoire-ը՝ «հատուկ» նվեր Morrigan-ի համար։

Չորրորդ հարկում դուք կհանդիպեք ցանկության դևին և կախարդված տաճարայինին։ Եթե ​​որոշեք սպանել դևին, ապա տաճարայինը նույնպես կհարձակվի ձեզ վրա (գումարած մի քանի լրացուցիչ օգնականներ, որոնք կանչվել են դևի կողմից), և նրա կյանքը փրկելու միջոց չի լինի։ Դուք կարող եք թույլ տալ, որ դևը և տաճարայինը գնան և թողեք, որ նա իր օրերը երջանիկ ապրի դևի պատրանքի մեջ: Ձեր որոշումը չի ազդի խաղի հետագա ընթացքի վրա. նույնիսկ եթե թողարկեք այս զույգը, այլևս չեք լսի այդ մասին: Լելիանան հավանություն կտա նրանց հանգիստ բաց թողնելու ձեր որոշմանը:

Ստվերի շուրջը ցրված են պատվանդաններ, որոնք ձեր GG-ին գումարած մեկ տալիս են բնութագրերը, եթե ակտիվացված են:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք ստանալ նրանցից.

4 դեպի ճարպկություն

2 դեպի Magic

4 դեպի Կամքի ուժ

5 դեպի խորամանկ

2 Սահմանադրությանը

Նշում. Որոշ պատվանդաններ կարող են ակտիվացվել միայն հոգու տեսքով: