Dragon Age: Inquisition-ի առաջին հայացքը կերպարների և ամրոցների մասին է բաց աշխարհում: PC խաղացող. Առաջին հայացք Dragon Age: Inquisition - կերպարների և ամրոցների մասին բաց աշխարհում Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի բաց աշխարհում

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



Այսօր biowareվերջապես մեզ գոհացրեց տեղեկությունների մասին: Սրանք սյուժեի մանրամասներ չեն և ոչ թե խաղային տեսանյութեր, այլ խաղի կենդանի աշխարհի ցուցադրություն: Կարճ տեսանյութ և պրոդյուսերի մեկնաբանությունները Քեմերոն Լիխոսեք նոր սերնդի BioWare-ի դինամիկ և իրատեսական վայրերի մասին: Տեսանյութը թարգմանել է EA Russia-ն։



Երբ մենք սկսեցինք զարգացումը վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիա, առաջին նպատակներից մեկը աշխարհը կենդանացնելն էր և ձեզ հնարավորություն տալ դառնալու ով ուզում եք այս բաց ու բազմաշերտ աշխարհում: Մենք հասել ենք նպատակին Frosbite շարժիչով, որն ապահովում է մեծ տարածություններ, ոչնչացում և հանդիսանում է նոր սերնդի ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաներից մեկը։

Dragon Age: Inquisition-ը BioWare-ի առաջին նոր սերնդի խաղն է: Եվ դա նաև մեր խաղերից ամենահավակնոտն է: Ոչ մի տեղ դա այնքան ակնհայտ չէ, որքան տեղանքների, արարածների և թաքնված վայրերի մասշտաբով և բազմազանությամբ, որոնք դուք կգտնեք ճանապարհին:


Մեր նոր «Բացահայտեք վիշապի դարաշրջանի աշխարհը» տեսահոլովակը ցույց է տալիս միայն որոշ վայրեր, որոնք կարող եք այցելել ձեր արկածների ընթացքում: Այս տեսանյութի յուրաքանչյուր վայր իրատեսական էկոհամակարգ է՝ գիշատիչներով, որսով, խմբավորումներով և ձեր ինկվիզիցիան ընդլայնելու ունակությամբ:

Խաղի աշխարհը առաջացող, բարդ համակարգ է: Այն կարգավորում է, թե ինչի կհանդիպեք՝ կախված ձեր նախկին գործողություններից, որոնք փոխել են ուժերի հավասարակշռությունը տարածքում: Դուք կտեսնեք ավազակների կողմից հարձակված քաղաքներ, գայլերից փախչող եղնիկ, հսկա լափող արջեր և շատ ավելին:


Նկարիչները, դիզայներները, ծրագրավորողները, անիմատորները, աուդիո և վիզուալ էֆեկտների տեխնիկները և թիմի մյուս անդամները ամենատաղանդավոր մարդիկ են, որոնց հետ աշխատելու հաճույք եմ ունեցել: Սրանք այն մարդիկ են, ովքեր կյանք են ներշնչել Dragon Age-ի աշխարհին, որպեսզի դուք ինքներդ բացահայտեք: Նրանք ստեղծել են անհավատալի գրաֆիկական համակարգեր, ինչպիսիք են եղանակը, որտեղ ջրափոսերը հայտնվում են իրական ժամանակում, սարդոստայնները, որոնք օրորվում են քամուց և շատ նյութեր, որոնք ավելի իրատեսական տեսք ունեն, քան այն ամենը, ինչ նախկինում արել է BioWare-ը:

Թողարկվել է 2014 թվականի նոյեմբերին։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատականին և առևտրային հաջողություն ունեցավ։ Նախագիծը ստացել է «Տարվա խաղ» մի քանի մրցանակներ։ Իսկ «Inquisition»-ի մեկնարկը դարձավ Bioware-ի պատմության մեջ։ Այնուամենայնիվ, բաց աշխարհի թերությունները ավելի նկատելի դարձան մի քանի ամիս անց, երբ թողարկվեց CD Projekt RED-ը: Դրա մասին Eurogamer-ի հետ զրուցել է առաջին երկու Dragon Ages-ի գլխավոր դիզայներ և կրեատիվ տնօրեն Մայք Լեյդլոուն։

Մայք Լեյդլաուն 2017 թվականի հոկտեմբերին։ Նա ստուդիայում աշխատել է 14 տարի և մասնակցել է մի շարք խաղերի, այդ թվում՝ Jade Empire, զանգվածային ազդեցությունև Sonic Chronicles: Մութեղբայրություն. Վերջերս տված հարցազրույցում Մայքը խոստովանել է, որ Dragon Age: Inquisition-ի բաց աշխարհը մի փոքր դատարկ էր, և հետ նայելով, նա այն ավելի նման կդարձներ. The Witcher 3. Wild Hunt, խորը և հետաքրքիր կողմնակի որոնումներով: «Մենք ընդունեցինք, որ այն մի փոքր դատարկ էր», - նա ասաց.

«Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է The Witcher 3-ն ավելի կինեմատոգրաֆիկ և ավելի բարդ իր պատմվածքով բաց աշխարհ, պատրաստված այնպես, որ խաղացողները շատ դրական են արձագանքում դրանց: Մինչդեռ մեր դեպքում թվում էր, որ խաղի երկու փուլ կա. բաց աշխարհում պահեր կային, նորից գրողները մեծ աշխատանք են կատարել՝ թեմատիկավորելով յուրաքանչյուր գոտի, [օրինակ՝ այս պատմությունը] բացակայող արշավախմբի մասին, և շատ գրառումներ կային այդ մասին, բայց լարվածությունը բոլորովին այլ մակարդակի վրա էր, քան [այդ առաքելությունը], երբ դուք վերադարձաք ժամանակն ու փրկեցիք Լելիանային Ռեդքլիֆից: Շատ կինո էր: Այնպես որ, կարծում եմ, որ անհամապատասխանությունը մի փոքր զայրացնող էր»:Մայք Լեյդլոուն ասաց.

Նրա խոսքով, Dragon Age: Inquisition-ի զարգացման բյուջեն հավասարակշռված չէր, որպեսզի ամեն ինչ ճիշտ արվեր: Եթե ​​Մայքը կարողանար տեսնել ապագան և այն, ինչ առաջարկում էր The Witcher 3: Wild Hunt-ը, ապա գուցե ամեն ինչ այլ կերպ լիներ: Սերիաների նախկին առաջատարը նաև մեկնաբանել է նախագծից կտրված առանձնահատկությունները, որոնք ցուցադրվել են PAX Prime 2013-ի ցուցադրությունում:

«Ես իսկապես, իսկապես ցավում եմ, որ PAX-ի ցուցադրման որոշ առանձնահատկություններ վերջացան: Ես շատ վատ եմ զգում սրանից... Սա է զարգացման իրականությունըՄայք Լեյդլաուն շարունակում է. — Դա իրականություն է [երբ դու խաղ ես պատրաստում] հինգ հարթակներում, որոնցից երկուսը զգալիորեն ավելի հին են, քան մյուսները: Մենք իսկապես ունեցել ենք մի քանիսը լավ գաղափարներև ես ուզում էի տեսնել դրանք, բայց միևնույն ժամանակ դրանք հստակեցված և բավարար չափով ստուգված չէին։.

Հաջորդ Dragon Age-ն արդեն մշակման փուլում է: Բայց այս պահին Bioware-ը կենտրոնացած է Anthem-ի վրա, որը նախատեսված է մինչև 2019 թվականի մարտի վերջ, այնպես որ շուտով մի ակնկալեք ֆանտաստիկ RPG:

Թիմը խոստովանել է, որ բաց աշխարհ չի լինելու։ Ինչպես հայտնի է դարձել կայքին, ծրագրավորողները բացատրել են, որ խաղում կհայտնվեն շատ տարբեր ընդարձակ շրջաններ, սակայն խաղային աշխարհն ինքնին բաց չի լինի ամբողջ իմաստով։

« Կարծում եմ՝ բաց աշխարհը մի փոքր չափազանցված է: Բոլորն անմիջապես մտածում են Skyrim-ի մասին և հավատում, որ ամեն ինչ նույնն է լինելու, ինչ Skyrim-ը։ Մեր դեպքում խաղը կունենա աներեւակայելի հսկայական շրջաններ, որոնք կարելի է ուսումնասիրել:», - ասում է նախագծի ղեկավար Մայք Լեյդլաուն (Mike Laidlaw):


« Dragon Age: Inquisition-ը բազմատարածաշրջանային խաղ է: Իսկ դա նշանակում է, որ դուք ճանապարհորդում եք աշխարհի քարտեզով։ Դուք կկարողանաք անցնել ամբողջ մայրցամաքի մի մասը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը: Իսկ մարզերից յուրաքանչյուրը ստեղծվել է նպատակը. Դա է պատճառը, որ դուք կգնաք այնտեղ. վայրերը կապում են պատմության կտորները կամ խաղի առնվազն երկու ընդհանուր թեմաներ:».

Ինչպես պարզել է կայքը, ծրագրավորողները խաղի մեջ կներառեն բաց աշխարհի բազմաթիվ տարրեր, սակայն BioWare թիմը դեռ հակված չէ անվանել Dragon Age: Inquisition աշխարհը բաց։


« Սա նշանակում է, որ դուք կկարողանաք ճանապարհորդել միայն պատմության հետ կապված վայրեր, չէ՞ որ պատմությունը հետախուզության հակառակն է: Մեկը չի խանգարում. Բայց երբ ուսումնասիրում են իրենց շրջապատող աշխարհը, նրանք պետք է լինեն ամբողջ խաղի մի մասը, այլ ոչ թե պատահականորեն ստեղծված վայրերը: Ես կասեի, որ խաղի աշխարհը կունենա շատ բաց աշխարհի տարրեր, բայց դա ավելի շատ նման է Baldur's Gate կամ Dragon Ages: Origins, չնայած որ Inquisition-ը կունենա շատ ավելի շատ վայրեր, շարժման ազատություն և մի ամբողջ ցուցակ: տարբեր տեսակներտեղանքը», - եզրափակեց Լեյդլաուն:

Սերիա ՎիշապՏարիքերբեք չի գնացել նույն ուղղությամբ, ինչ պատարագէֆեկտներ. Այս գիտաֆանտաստիկ տիեզերքը հետապնդում էր սկզբից մինչև վերջ մեկ պատմության մեջ՝ խոշորացնելով և վայելելով հրատարակչական լայն աջակցություն:

Վիշապի դարաշրջան. ծագում, մեծ մասամբ եղել է Վերջին խաղը biowareնախաԵԱ դարաշրջանը, դա հին դպրոցական ֆանտաստիկ RPG էր, ​​որն աստիճանաբար աճեց իր սկզբնավորման ընթացքում: Խաղի հանրաճանաչությունը կարծես զարմացրեց հրատարակչին, որն ի վերջո հանգեցրեց շարունակության, որը, չնայած պահպանելով առաջին խաղի մթնոլորտը, բավականին թույլ էր:

« Մենք ժամանակի առումով շատ ավելի շատ տարբերակներ ունենք, քան հետDAII », - ասում է պրոդյուսեր Քեմերոն Լին, ով միացել է biowareսկզբին 2012 թ Վիսցերալ խաղեր, ընկերությունը, որը ստեղծել է մեռած տարածություն.

« Մենք ունենք նաև նոր հնարավորություններ՝ շարժիչի փոփոխությամբ՝ ամեն ինչ նորովի վերստեղծելու համար։ Մենք փորձում ենք բերել նույն զգացողությունը, նույն մթնոլորտը և նույն տեսակի պատմությունը:DAII ավելի շատ «կամերային» խաղ էր: Իր հերթին,Ինկվիզիցիա ոճ է Ծագում. Միայն շատ ավելի մեծ:»

Այնուամենայնիվ, ոճի պարտավորություն Վիշապի դարաշրջան. ծագումչի նշանակում «հին դպրոց». Այն, ինչ ես տեսա մեջ Ինկվիզիցիա, ասում է, որ խաղը ենթակա է շատերին ժամանակակից ազդեցություններըև, կարևորը, մեծ հավակնություններ ունի։ Առաջին բաց վայրը, որը ես տեսա, Ֆերելդենն էր՝ ընդարձակ դաշտերով և ցրտաշունչ լեռների լանջերով, որոնք հուշում էին, որ Skyrim-ի հաջողությունն աննկատ չի մնացել: Բայց դեռ նույնն է վիշապի դարաշրջան. Չորս հոգով խնջույքը, ինչպես նաև կարգավորվող երրորդ անձի տեսախցիկը պարզ ցույց տվեց դա։ Կռիվն ավելի շատ նման է նրան, ինչ մենք տեսանք ՎիշապՏարիքը 2, սակայն դադարի ֆունկցիոնալությունը բարելավվել է՝ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ ավելի շատ հրամաններ տալու հնարավորություն տալու համար: Դուք նաև կկարողանաք վարքագիծ սահմանել բարեկամական AI-ի վրա, բայց մեզ դա ցույց չի տրվել:

Վիշապի դարաշրջան. ծագումմեզ ներկայացրեց պահակախմբին, ՎիշապՏարիքը 2եղել է Քիրքուոլի պաշտպանը, բայց ինկվիզիցիայի ղեկավարը կլինի, ինչպես արդեն բոլորը կռահեցին, Ինկվիզիտորը։ Դուք անձամբ դառնում եք այս փխրուն կազմակերպության ղեկավարը «Շղարշից» հետո՝ պատնեշի միջև իրական աշխարհըև այլաշխարհիկ - պոկվել է խորհրդավոր թշնամու կողմից: Ինկվիզիտորը կարող է լինել տղամարդ կամ կին: Բացի այդ, դուք կարող եք լինել և՛ մարդ, և՛ թզուկ, էլֆ, և այս շարքում առաջին անգամ՝ մոխրագույն մաշկով Քունարի հսկա: Ինկվիզիտորը, որը ես խաղում էի, լիարժեք ձայնով մարդ տղամարդ էր:

Թիմը, որը դուք կառուցում եք խաղալիս, կներառի, Լիի խոսքերով, «հին ընկերների տպավորիչ դերասանական կազմ»: Մեզ ցուցադրված տարբերակում ինկվիզիտորին միանում է Վարիկ Տետրասը` թզուկների հեքիաթասացը: ՎիշապՏարիքը 2, և Կասանդրա Պենտագաստ։ Կասանդրան հարցաքննել է Վարիկին խաղի սերիայի երկրորդ մասում, և նրա ներկայությունը հուշում է, որ երկուսն ունեն ընդհանուր գործ: Չորրորդ կերպարը Վիվիենն էր՝ մոգը և Օռլեի շրջանի առաջին կախարդը: Եթե ​​հետևել եք շարքին, ապա կկարողանաք հասկանալ, թե ինչ է ասվում ինկվիզիցիայի էության մասին: Այն չի աջակցում կողմերից ոչ մեկին կախարդների և կաղապարների միջև հակամարտությունում, և կազմակերպության տեսակետներն ու նախասիրությունները ուղղակիորեն կախված են խաղացողից:

Ինկվիզիցիայի բնույթն ինքնին կազդի խաղացողի համար հասանելի ռեսուրսների քանակի վրա: Խաղում կլինեն մի քանի բաց խաղային տարածքներ, որոնք Thedas-ի մեծ տարածք են, որոնք ներառում են Ֆերելդենը, Օրլեսը, Նևառան և Ազատ երթերը:

Այդ տարածքների հանձնումը ինկվիզիցիային առանցքային գործունեություն է, որը հիմնված է տարբեր ամրոցների ցանցի գրավման վրա։ Ինձ ցույց տվեցին մի անապատային վայր՝ Օրլեից արևելք, որտեղ մի շարք կողմնակի որոնումներ՝ թունավորման ջրհորներ, արշավանքների քարավաններ, ավարտվում էին կարճատև հարձակմամբ և ավերված ֆորպոստի գրավմամբ։ Մոխրագույն պահապաններ.

Հաստատվելուց հետո խաղացողին հնարավորություն է տրվում ֆորպոստը վերածել ռազմական հենակետի, լրտեսության կենտրոնի կամ առևտրի կենտրոնի: Ամրոցը նաև թույլ է տալիս մուտք գործել «գործակալներ», որոնք կարող են ուղարկվել տարբեր առաքելությունների՝ ընդլայնելու ինկվիզիցիայի ազդեցությունը։ Ցուցադրված օրինակներն էին հնագույն վիթխարի վերակառուցումը, որը կխորհրդանշեր կազմակերպության հզորությունը, կամ հին Tevinter դարպասի վերականգնումը, որը թույլ կտա մուտք գործել նոր վայր:

Այս համակարգը, որի վրա կառուցված է ինկվիզիցիան, բավականին համահունչ է իր նախորդների հիմքին։ Գլխավոր հերոսի խմբակցությունը միշտ եղել է առանցքային՝ in Ծագումներըմենք նպատակ ունեինք վերականգնել գորշ պահապանների կարգը, ք ՎիշապՏարիքը 2մենք, փաստորեն, հեղափոխական խմբեր կազմեցինք առանձին քաղաքում։ Իսկ ինկվիզիցիան հաջորդ տրամաբանական քայլն է, որը խաղացողին հնարավորություն է տալիս դառնալ կազմակերպության ղեկավար, ինչպես Guardian-ը, և որոշել, թե որն է այդ կազմակերպությունը: Սա միաժամանակ ցույց է տալիս, որ biowareորոշեց գնալ այն ճանապարհով, ինչպես նա գնաց Assassin's Creed Brotherhoodբաց աշխարհի և նրա հետ փոխգործակցության վերաբերյալ: Սա կարող է վշտացնել ոմանց, բայց դա առանց հեռանկարի չէ:

« Ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող փոփոխություններն իրենց ազդեցությունն են թողնում նաև մեզ վրա։, ասում է Լին։ « Բաց աշխարհը միտում է, որը մենք կարող ենք տեսնել բազմաթիվ ժանրերում: Եվ տեխնոլոգիական մակարդակը, որը մենք ունենք, թույլ կտա ձեզ հասնել այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք և հասնել դրան խաղային փորձորը նախկինում չէիր կարողանում ստանալ: Մենք կարծում ենք, որ գտել ենք բաց աշխարհում իսկապես ուժեղ պատմություն ցուցադրելու միջոց:».

Նոր տեխնոլոգիայի հիմնական բաղադրիչը շարժիչն է Ցրտահարություն, որն առաջին անգամ իրեն կցուցադրի որպես RPG շարժիչ ՎիշապՏարիք :Ինկվիզիցիա. Նրա շնորհիվ խաղի մեջ կներդրվեն կործանվող միջավայրեր ու լանդշաֆտներ, որոնց ստեղծումը նախկինում ուղղակի անհնար էր։ Մի քանի հենասյուներ մտցրե՛ք ռեակտիվ կործանիչով, և Կասպիցի սահմանը դուրս կգա Ֆերեդլենից։ Այնուամենայնիվ, խաղը դեռ նման է ՎիշապՏարիք, կերպարներն ու սարքավորումները զգալիորեն ավելի մանրամասն տեսք ունեն, բայց արվեստի ոճը մնում է նույնը։ Եվ սա լավ նշան է պատարագազդեցություն 4, որը հիմնված կլինի նույն շարժիչի վրա, բայց առաջին անգամ, երկար տարիներ հետո, ճիշտ վիշապի դարաշրջանճանապարհ է հարթում դեպի ապագա:

Թողարկվել է 2014 թվականի նոյեմբերին։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատականին և առևտրային հաջողություն ունեցավ։ Նախագիծը ստացել է «Տարվա խաղ» մի քանի մրցանակներ։ Իսկ «Inquisition»-ի մեկնարկը դարձավ Bioware-ի պատմության մեջ։ Այնուամենայնիվ, բաց աշխարհի թերությունները ավելի նկատելի դարձան մի քանի ամիս անց, երբ թողարկվեց CD Projekt RED-ը: Դրա մասին Eurogamer-ի հետ զրուցել է առաջին երկու Dragon Ages-ի գլխավոր դիզայներ և կրեատիվ տնօրեն Մայք Լեյդլոուն։

Մայք Լեյդլաուն 2017 թվականի հոկտեմբերին։ Նա ստուդիայում աշխատել է 14 տարի և մասնակցել է մի շարք խաղերի, այդ թվում՝ Jade Empire, Mass Effect և Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood: Վերջերս տված հարցազրույցում Մայքը խոստովանեց, որ Dragon Age: Inquisition-ի բաց աշխարհը մի փոքր դատարկ էր, և, հետահայաց հայացքով, նա ավելի շատ նման կլիներ The Witcher 3: Wild Hunt-ին՝ խորը և գրավիչ կողմնակի որոնումներով: «Մենք ընդունեցինք, որ այն մի փոքր դատարկ էր», - նա ասաց.

«Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է The Witcher 3-ն ավելի կինեմատոգրաֆիկ և ավելի բարդ այս բաց աշխարհում պատմությունների ներկայացման ձևով, որը նախատեսված է խաղացողներին ստիպելու շատ դրական արձագանքել դրանց: Մինչդեռ մեր դեպքում թվում էր, թե խաղի երկու փուլ կա. կային պահեր բաց աշխարհում, նորից գրողները մեծ աշխատանք են կատարել յուրաքանչյուր գոտի թեմատիկացնելու համար, [օրինակ՝ այս պատմությունը] բացակայող արշավախմբի մասին, և այնտեղ շատ գրառումներ կային այդ մասին, բայց լարվածությունը բոլորովին այլ մակարդակի վրա էր, քան [այդ առաքելությունը], երբ դուք վերադարձաք ժամանակն ու փրկեցիք Լելիանային Ռեդքլիֆից: Շատ կինո էր։ Այնպես որ, կարծում եմ, որ անհամապատասխանությունը մի փոքր զայրացնող էր»:Մայք Լեյդլոուն ասաց.

Նրա խոսքով, Dragon Age: Inquisition-ի զարգացման բյուջեն հավասարակշռված չէր, որպեսզի ամեն ինչ ճիշտ արվեր: Եթե ​​Մայքը կարողանար տեսնել ապագան և այն, ինչ առաջարկում էր The Witcher 3: Wild Hunt-ը, ապա գուցե ամեն ինչ այլ կերպ լիներ: Սերիաների նախկին առաջատարը նաև մեկնաբանել է նախագծից կտրված առանձնահատկությունները, որոնք ցուցադրվել են PAX Prime 2013-ի ցուցադրությունում:

«Ես իսկապես, իսկապես ցավում եմ, որ PAX-ի ցուցադրման որոշ առանձնահատկություններ վերջացան: Ես շատ վատ եմ զգում սրանից... Սա է զարգացման իրականությունըՄայք Լեյդլաուն շարունակում է. - Դա իրականություն է [երբ դու խաղ ես պատրաստում] հինգ հարթակներում, որոնցից երկուսը զգալիորեն ավելի հին են, քան մյուսները: Մենք ունեինք մի քանի իսկապես լավ գաղափարներ, և ես ուզում էի տեսնել դրանք, բայց միևնույն ժամանակ դրանք բավականաչափ մարմնավորված և փորձարկված չէին»:.

Հաջորդ Dragon Age-ն արդեն մշակման փուլում է: Բայց այս պահին Bioware-ը կենտրոնացած է Anthem-ի վրա, որը նախատեսված է մինչև 2019 թվականի մարտի վերջ, այնպես որ շուտով մի ակնկալեք ֆանտաստիկ RPG: