Մահացող թեթև անցում: Dying Light քայլարշավ: Մենք այլեւս այնտեղ չենք գնա:

Հենց որ ավարտեք նախաբանը հիմնական քարոզարշավում, դուք կկարողանաք գործարկել The Following ընդլայնումը (ինչպես գրված է հենց խաղում): Իմ դեպքում պատմվածքի գիծԲնօրինակ խաղը ավարտվել է 100% -ով:

ԵԼՔ

Նպատակը. Գտեք ելք կոյուղուց:

Ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո հայտնվում ես կոյուղու մեջ։ Կոյուղու խողովակով առաջ շարժվեք և ցած ցատկեք: Մի փոքր առաջ գնացեք և խողովակի անցքով սուզվեք ջրի մեջ: Լողացեք մյուս կողմը և սեղմած պահեք Spacebar-ը, որպեսզի հասնեք վայրէջք: Հետևեք ձախ պատին, բարձրացեք մինչև եզրը և ցատկեք առաջ: Շարունակեք շարժվել, և մի քանի վայրկյանից դուք կհայտնվեք մակերեսի վրա: Նպատակը հասել է.

Լենայի հետ խոսելուց հետո նոր թիրախ կհայտնվի.

Նպատակը. Գտեք մեկին, ով ավելին գիտի այս լուրերի մասին:

Լեռան երկայնքով հետևեք ձախ կողմին, ցատկեք եզրերի վրա: Քիչ առաջ ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքերը կցել ժայռի խորշին և մինչև վերջ բարձրանալ դեպի աջ: Այժմ նայեք հակառակ ուղղությամբ և ցատկեք մեկ այլ եզր: Քայլեք գերանի երկայնքով և գլխապտույտ ցատկ կատարեք ջրի մեջ:

Թերևս խաղի ամենահիշարժան հնարքներից մեկը՝ թռչնի հայացքից ջուրը ցատկել:


Հետևեք քարտեզի նշագծին և գտեք ցանկապատված տարածք: Ցանկապատից անցնելու համար անցեք դրա երկայնքով դեպի ձախ: Անկյունի շուրջ դուք կգտնեք երկու կապույտ խողովակներ: Բարձրանալ նրանց վրա և ցատկել ցանկապատի վրայով: Դուք կարող եք բարձրանալ ցանկացած դարպասով: Այլեմի հետ զրույցից հետո նպատակը կհասնի.

Նպատակը. Իմացեք «մարդկանց, ովքեր կրոնափոխ չեն»:

Նպատակը. Գտեք ղեկավարին:

Շարժվեք դեպի ձախ և մի քանի մետր ձախ կողմում դուք պետք է տեսնեք գոմ (երկար մոխրագույն շենք): Առաջին դուռը կբացվի. Մոտեցեք նրան և զրուցեք կերպարի հետ: Երբ նա հեռանա, ապա մտեք ներս և աջ կողմում կտեսնեք Ջասիրին և նրա աղջկան։ Նրանց զրույցից հետո խոսեք Ջասիրի հետ։ Երկու նպատակներն էլ իրականացվել են։

Նպատակը. Գտեք մեկին, ով ցանկանում է խոսել ձեզ հետ:

Դուրս եկեք գոմից և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Կհանդիպեք Քաանի հետ։

ՔԱԱՆ ԵՎ ԱԲԵԼ

Նպատակը. Փնտրեք մեքենա մոտակա ֆերմայում:

Թողեք ապահով տարածքը և շարժվեք դեպի նշիչը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ, ի տարբերություն օրիգինալ խաղի, հավելումում դուք կհայտնվեք փոքր թվով շենքերով վայրում: Հետեւաբար, դուք պետք է զգույշ շարժվեք, բայց անհրաժեշտության դեպքում պատրաստ եղեք վազելու: Հարևան ֆերմա հասնելուց հետո բարձրացեք ցանկապատի վրայով..

Նպատակը. Գողանալ մեքենան:

Բուն ֆերմայում մի քանի ավազակներ կլինեն, այնպես որ պատրաստվեք կռվի: Նրանց հետ վարվելուց հետո ցատկեք խելագարվածի մեջ: Վերադարձ դեպի ֆերմա։

Նպատակը. Հաղորդեք հաջողության մասին Կաանին:

Նպատակը. Հարցրեք աղջկան, թե որտեղ է Քաանը:

Մուտքագրեք թրեյլերը, բայց Կաանը այստեղ չի լինի: Բայց դուք կարող եք խոսել աղջկա հետ: Նրա հետ խոսելուց հետո որոնումը կավարտվի:

ՀԱՎԱՏՔ ՁԵՌՔԲԵՐԵԼ

Նպատակը. Քշել դեպի պոմպակայան:

Ուղևորեք խելագարվածը դեպի անցակետ: Կայարանի գլխավոր մուտքի մոտ շատ զոմբիներ կլինեն, ուստի խորհուրդ եմ տալիս գնալ ցանկապատի երկայնքով դեպի աջ: Դուք կարող եք շրջանցել այն ջրով: Հենց հայտնվեք պարսպապատ տարածքում, ձեզ նոր առաջադրանք կտան։

Նպատակը. Խոսեք ավազակապետի հետ

Հետևեք նշված վայրին և զրուցեք առաջնորդի հետ։ Ամեն դեպքում, ճակատամարտը կսկսվի, և դուք ստիպված կլինեք սպանել բոլոր ավազակներին:

Նպատակը. Պարզեք, թե ով է գոռում:

Ձեզ անհրաժեշտ շենքը կնշվի քարտեզի վրա: Ներս տանող բոլոր դռները կողպված են։ Դուք պետք է բարձրանաք այն վայրում, որտեղ գտնվում է կիսաբաց կարմիր դուռը։ Երբ բարձրանաք, անցեք մեկ այլ կարմիր դռնով: Իջեք և ստուգեք առաջին հարկը: Գնացեք կարմիր դռան մոտ, որտեղից դուրս կգա վերջին ավազակը։ Նրան սպանելուց հետո ազատեք պատանդին։ Ալին կփորձի բացել ջուրը, բայց ինչ-որ բան սխալ կլինի։

Նպատակը. Քշել խողովակի երկայնքով դեպի հիմնական փականը:

Դուրս եկեք շենքից, մտեք խելագարված և վարեք դեղին գծով նշված խողովակով: Ի վերջո, խողովակը ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ պարսպապատ տարածք: Բարձրանալ ցանկապատի վրայով սպիտակ միկրոավտոբուսով։ Մտեք միակ շենքը դռնով, իջեք նկուղ և միացրեք լապտերը (կանխադրված ստեղն T): Հետևեք դռան շեմին, թեքվեք աջ և առաջ գնացեք մինչև վերջ: Այստեղ դուք կտեսնեք հենց այն փականը, որը դուք պետք է փակեք: Այն փակելուց հետո (Ալիի հետ խոսելուց հետո) վերադարձեք ֆերմա: Մոտեցեք Ջասիրին և զրուցեք նրա հետ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հետևել նրան գոմի ներսում և շարունակել զրույցը։

ՎՍՏԱՀՈՒԹՅԱՆ ՄԱՐԴԱԿ

Այսուհետ ձեր ցանկացած օգնություն համայնքին կբարձրացնի Անդեմների վստահությունը: Միայն այս կերպ կարող եք հասնել մոր հետ հանդիպման: Վստահության մակարդակը բարձրացնելու համար դուք պետք է կատարեք կողմնակի առաջադրանքներ, օգնեք մարդկանց և ստեղծեք անվտանգ գոտիներ։ Գնալ քնելու.

ՕՏԱՐՆ ՕՏԱՐԻ ՀՈՂՈՒՄ

Նպատակը. Օգնել տեղացիներին:

Այս առաջադրանքը պահանջում է բարձրացնել վստահության մակարդակը, ուստի եկեք անցնենք կողմնակի առաջադրանքների ավարտին:

Առավոտյան կարող եք գնալ գլխավոր մուտքի մոտ գտնվող տուն (դեռ կա մի տղամարդ, ում հետ ծանոթացել եք, երբ առաջին անգամ այցելեցիք համայնք): Գնացեք տուն, բարձրացեք երկրորդ հարկ և գտեք վերնահարկ տանող աստիճանները։ Բարձրացե՛ք այն և խոսե՛ք հատակին նստած տղամարդու հետ: Լսելով նրա պատմությունը՝ դուք կբարձրացնեք վստահությունը։ Գնացեք գոմը, որտեղ Ջասիրն է և նայեք սեղանի ձախ կողմում գտնվող կապույտ դռանը: Այս դռան վրա կախված են անհայտ կորածների առաջադրանքներով նոտաներ և լուսանկարներ: Վերցրեք երկու առաջադրանքները և հավաքեք լուսանկարներ: Առաջադրանքները մուտքագրվելու են ձեր օրագրում, բայց ինչ վերաբերում է անհայտ կորածներին, ապա նրանց գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կնշվի համապատասխան նշիչներով (ոչ միշտ):

Նույն Կաանը, ով համաձայնեց խոսել ձեզ հետ, երբ առաջին անգամ այցելեցիք ֆերմա:


Տարօրինակ ԱՂՄՈՒԿ

Նպատակը. Զբաղվեք այգու առեղծվածային հնչյուններով:

Մտեք խելագարված և քշեք քարտեզի վրա նշված վայրը: Ժամանելուց հետո իջեք ներքև և սպանեք բոլոր զոմբիներին: Մի քար գտեք ջրհոր և իջեք: Սպանեք հրեշին և գնացեք քարանձավի մյուս կողմը: Անցնել ջրի մեջ և լողալ պարանի երկայնքով: Պետք է արագ լողալ, քանի որ ճանապարհը կարճ չէ, օդի մատակարարումը քիչ է։ Ջրից դուրս գալուց հետո բարձրացեք եզրերի վրա և սպանեք երեք զոմբիների: Քիչ այն կողմ կլինի ևս մեկ փոս՝ ջրով։ Անցեք դրա մեջ և շարունակեք լողալ պարանի երկայնքով: Ի վերջո, դուք կգտնեք տղամարդու: Խոսեք նրա հետ, և որոնումը կավարտվի:

ՆԱԽԱՊԱՏՎԵԼՈՎ Ճագարի անցքը

Նպատակը. Քանդել թռչկոտողների բույնը:

Տեղափոխեք նշված վայր: Ցանկալի է այցելել այն գիշերը, երբ Թռիչքները թողնում են այն և քայլում մակերեսով։ Օրվա ընթացքում քարանձավներում Jumpers-ի ակտիվությունը բարձր է, հետևաբար մեծանում է առաջադրանքի բարդությունը։ Մի անգամ քարանձավում ստուգեք այն՝ սպանելով սովորական զոմբիներին և նրանց, որոնք, ասես, «կապված» են գետնին: Դուք պետք է մաքրեք ամբողջ քարանձավը մինչև ցերեկը (թռիչքները կվերադառնան, և առաջադրանքը գրեթե անհնար կլինի):

ՄԵԽԱՆԻԿ

Նպատակը. Բենզալցակայանում հանդիպեք Բիլալին

Քշեք դեպի քարտեզի ցուցիչը և բարձրացեք բենզալցակայանի շենքի տանիք։ Բիլալը հենց շենքում է։ Իջեք գետնին, անցեք դռան միջով աթոռին նստած տղայի կողքին և անմիջապես բացեք աջ կողմի դուռը: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, որից հետո ինքնաբերաբար կհայտնվի նոր առաջադրանք..

ԱՎՏՈՄՈԲԻԼԻՍՏԻ ԳՐԱԼ

Նպատակը. Հասնել Սիլասի բեռնատարին մայրուղու վրա:

Ինչպես միշտ, քարտեզի վրա նշված է բեռնատարի գտնվելու վայրը։ Տեղափոխվեք այնտեղ և կտեսնեք մայրուղի։ Դուք պետք է բարձրանաք: Դուք կարող եք դա անել՝ բարձրանալով սարը և գնալով մինչև վերջ, իսկ հետո ցատկելով անդունդի վրայով: Բայց կա ավելի մոտ ճանապարհ. Նշենք, որ ներքևում երկու գնացքի վագոն կա: Բարձրացեք վագոնի վրա, և դրանից բարձրացեք հարթակները մինչև ամենավերևը: Մտեք բեռնատարը և զրուցեք բեռնատարի հետ: Այժմ մասերը կարելի է գնել անմիջապես նրանից:

ԼՈՒՅՍ ԺՈՂՈՎՐԴԻՆ

Նպատակը. Բիլալին հարցրեք էլեկտրակայանի մասին

Հենց հեռանաք մեխանիկից և դուրս գաք շենքերից, կլսեք բնորոշ ձայն՝ հոսանքը վերջացել է։ Վերադարձեք շենք։ Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է նոր առաջադրանք՝ «Ժողովրդի լույսը»։ Խոսեք Բիլալի հետ՝ պարզելու խնդրի արմատը:

Մեխանիկ Բիլալը, ով ձեզ մի քանի կողմնակի առաջադրանքներ կտա:


Նպատակը. Գտեք մեկուսիչը էլեկտրական աշտարակի վրա: NPChS առաքեք Բիլալին:

Այսպիսով, դուք պետք է ապահովիչ և մեկուսիչ մատակարարեք Ալիին: Բիլալը զրույցի ընթացքում տվեց ձեզ առաջին կետը: Բայց նա զգուշացրեց, որ առանց մեկուսիչի, ապահովիչը անմիջապես կփչի։ Հատկանշական է, որ այս առաքելության էլեկտրական աշտարակը և մեխանիկի նախորդ առաջադրանքից բեռնատարը կողքի են։

Աշտարակը հեշտ է ճանաչել: Բարձրանալ՝ օգտագործելով դեղին-սև եզրերը: Մի մոռացեք օգտագործել մկնիկի անիվը մյուս ուղղությամբ նայելու համար: Տեղափոխվեք սլաքի եզրին և տապալեք մեկուսիչներից մեկը: Իջեք և վերցրեք ընկած մեկուսիչը գետնից:

Հետևեք հիմա ձեր նպատակակետին: Էլեկտրակայանը հեռու է, ուստի ավելի լավ է մեքենայով գնալ։ Այստեղ դուք պետք է գտնեք Ալիին: Ալին փակ տարածքի աջ կողմում է՝ ամբարտակին նայելիս։ Ալին կծկվել է և փորփրել վահանը, իսկ նրա կողքին կանգնած է Անդեմ՝ դիմակով մարդ, որը աղոթք է կարդում։ Սպանեք մոտակայքում գտնվող թշնամիներին և զրուցեք Ալիի հետ: Այս առաջադրանքը դեռ ավարտված չէ։

Նպատակը. Մտնել ամբարտակի ներսում:

Բացեք դուռը, գնացեք առաջ և տեսեք մեկ այլ դուռ: Դրա հետևում ձեզ անակնկալ է սպասում՝ հսկայական զրահապատ զոմբի: Չարժե նրան սպանել։ Ավելի լավ է պայթուցիկներ պատրաստել և մի կողմ նետել: Քանի դեռ նրանք աղմկում են, իսկ դու չդիպչես հրեշին, թշնամին քեզ չի նկատի։ Գնացեք նշված տեղը և պատին կգտնեք սովորական տրանսֆորմատոր: Ակտիվացրեք անջատիչը, բայց ոչինչ չի ստացվի:

Ալիի հետ խոսելուց հետո ցատկեք այս սենյակի անցքից: Պահանջվող տրանսֆորմատորը գտնվում է միջին հարկերից մեկում։ Պարզապես իջեք, մինչև նշիչը դառնա նորմալ: Մոտեցեք և միացրեք անջատիչները:

Անցնել ներքեւ, որտեղ շատ Տեսիլքներ. Ի դեպ, նրանց կարելի է գրավել պայթուցիկ փաթեթով ու նռնակ նետել ամբոխի մեջ։ Դուք պետք է ջրի տակ անցնեք քերոցի մոտ և ճանապարհ անցնեք դրա տակով: Կոյուղու խողովակներով սենյակում հայտնվելուց հետո փականը շրջեք ձախ կողմում և բացեք քերիչը: Տեղափոխեք խողովակի երկայնքով դեպի ելքը:

Գնացեք վերև և խոսեք Ալիի հետ, հենց որ սպանեք շենքը շրջապատող բոլոր զոմբիներին: Երբ Ալին դուրս գա և սկսի ավարտել իր աշխատանքը, դուք պետք է պաշտպանեք նրան: Դա անելը բավականին պարզ է. Վերջապես, վերջին անգամ զրուցիր Ալիի հետ: Որոնումն ավարտված է:

Նշում. Պարգևատրում ստանալու համար հարկավոր է վերադառնալ Բիլալին և տալ նրան NPChS:

ՌԱԴԻՈՕՊԵՐԱՏՈՐ

Նպատակը. Հասնել տրանսպորտային ընկերության պահեստ:

Այսպիսով, երբ դուք հեռանում եք էլեկտրակայանից, ինչ-որ տղա կկապվի ձեզ հետ: Նա օգնություն է խնդրում, քանի որ ճեղքվածքի մեջ է ընկել էլեկտրակայանին ամենամոտ պահեստում։ Նրա հետ ռադիոյով խոսելուց հետո տեղափոխվեք այնտեղ, անցեք ցանկապատի վրայով: Տղան կասի, որ տանիքի միջով է մտել պահեստ։ Բարձրացեք բեռնատարի վրա երկու շենքերի միջև և օգտագործեք հովանոցը տանիքին հասնելու համար: Գտեք անցք և ցատկեք ներքև: Բացեք դուռը և բարձրացեք արկղերի վրայով՝ պահեստի մեկ այլ հատված հասնելու համար: Մոտեցեք կենտրոնում գտնվող խրտվիլակին և վերցրեք խաղալիք սուրը:

Տղաները կհայտնվեն, իսկ մի փոքր ուշ՝ կործանիչը։ Այս անգամ հրեշին պետք է սպանել։ Հարձակվեք նրա վրա հրազենով. Կրակեք սաղավարտը: Երբ սաղավարտը քանդվի, ապա կրակեք գլխին։ Դա կործանարարին սպանելու միակ միջոցն է: Այնուամենայնիվ, եթե դուք զինամթերք չունեք, ապա ստիպեք կործանիչին վազել դեպի ձեզ: Դուք պետք է արագ նահանջեք, որպեսզի հրեշը բախվի պատին: Նա կարճ ժամանակով շշմելու է։ Այս պահին հարձակվեք նրա վրա սրով, կացնով կամ այլ մարտական ​​զենքով: Այս իրերի միջոցով դուք կարող եք նաև կոտրել սաղավարտը և հետագայում սպանել հրեշին:

Հաջորդը, դուք պետք է հասնեք տղաներին: Գնացեք կողքի սենյակ, որտեղ կարմիր բաճկոնով տղամարդու դի կա։ Շրջեք դիակը, վերցրեք անհայտ կորածի լուսանկարը և ևս մեկ իր։ Նրանց տակ դուք կգտնեք բանալին՝ վերցրեք բանալին և բացեք դուռը մոտակայքում: Բարձրացե՛ք և հայտնվեք տղաների որջում։ Առաքելությունն ավարտված է. դուրս եկեք այստեղից տանիքի միջով:

ՄԹՈՒԹՅԱՆ ՍԻՐՏ

Նպատակը. Քանդել Jumpers բույնը:

Բենզալցակայանի ներսում գտնվող ցուցատախտակի վրա կա թերթիկ՝ նոր առաջադրանքով. Ընդունել դա. Դուք պետք է քանդեք Թռչկոտողների բույնը: Օրվա ընթացքում այս բնում շատ հակառակորդներ կան, այնպես որ գիշերը գնացեք այդ վայրում:

ՊԵԴԱԼ ՄԻ ՀԱՏԱԿ

Նպատակը. Հարցրեք Բիլալին մրցարշավային պաստառների մասին:

Բենզալցակայանի ներսում գտնվող ցուցատախտակի վրա կա մի մեծ պաստառ, որի վրա պատկերված է RACE: Մրցավազք. Այս մասին ավելին իմանալու համար խոսեք Բիլալի հետ:

Նույն պաստառը, որը կարելի է տեսնել Բիլալայի բենզալցակայանի ներսում գտնվող ցուցատախտակին:


ԱՌԱՆՑ ՋՐԻ

Նպատակը. Խոսիր Ջասիրի հետ

Մարդկանց ջուր տալուց որոշ ժամանակ անց Ջասիրը կկապվի ձեզ հետ: Նա կասի, որ ինչ-որ բան այն չէ. Վերադարձեք ֆերմա և խոսեք նրա հետ։ Մարդիկ հիվանդանում են ջրից, և պետք է պարզել, թե ինչն է սխալ:

Վերադարձեք դեպի պոմպակայան։ Դուռը, որով մտել եք ավելի վաղ (վերևում), այժմ փակ է։ Գնացեք ջրի մոտ, սուզվեք և տեսեք երեք խողովակ։ Միջին խողովակի վրա կողպեք կա - բացեք այն հիմնական բանալիով: Լողացեք խողովակի միջով, թեքվեք ձախ, ապա աջ: Շուտով դուք դուրս կգաք կայարանից ներս։ Սպանեք երեք ավազակների. Անհրաժեշտ է վերականգնել էլեկտրաէներգիան, սակայն դուռը, որով դուք կարող եք արագ հասնել տրանսֆորմատորին, կողպված է:

Իջե՛ք և գնացե՛ք մեկ այլ դռան մոտ, որը գտնվում է հենց նախորդի տակ։ Բեքիրը կհայտնվի։ Զրուցեք նրա հետ: Ի վերջո, դուք դեռ պետք է սպանեք նրան: Դա անելուց հետո մտեք սենյակ և բարձրացեք աստիճաններով: Միացրեք տրանսֆորմատորը: Առաքելությունը կատարված է!

ՊՈՍՏ ԽԵՂԱՐՈՒԹՅՈՒՆ

Նպատակը. Հասնել փոստային բաժանմունք:

Ջասիրի գրասեղանի վրա գրություն կա. Կարդացեք այն։ Տղան նվեր է սպասում մորից, որը համաճարակից առաջ մեկնել է Հարրան։ Ընդունեք առաջադրանքը. Հետևեք նշված վայրին, որտեղ գտնվում է փոստը: Ի դեպ, եթե դուրս գաս, ուրեմն դիմացի գոմի մոտ նույն տղան կլինի։ Դուք կարող եք զրուցել նրա հետ:

Տեղափոխվեք փոստային բաժանմունք, որը գտնվում է Բիլալի բենզալցակայանի մոտ գտնվող փոքրիկ գյուղում: Գտեք քարտեզի վրա նշված ճյուղը: Հաջորդը, դուք պետք է ներս մտնեք: Բացեք առաջին հարկի դուռը, մտեք ներս և փակեք դռները ձեր հետևից։ Գնացեք միջանցքի վերջ և անջատեք ահազանգը պատի կարմիր կոճակով։ Դա անելուց հետո փորձեք ներս մտնել մոտակա դռներից: Դրանից ոչինչ չի ստացվի:

Բարձրացեք աստիճաններով հատակին և տեսեք կախված մարդուն: Գտեք սեղանի բանալիները: Իջեք ներքև և բացեք դուռը: Որոնեք ԲՈԼՈՐ փաթեթները, որոնք ինտերակտիվ են: Երբ դուք դա անում եք, Քրեյնը պետք է ասի, որ այստեղ տղայի համար փաթեթ չկա: Գտեք տեղեկատախտակը երկու դռների միջև պատին: Կարդացեք գրառումը և հանեք ֆուրգոնի բանալիները:

Այժմ քարտեզի վրա կհայտնվի երկու նշան. դրանք երկու ֆուրգոններ են: Մոտակայքում է առաջին ֆուրգոնը։ Ստացեք տառերը դրանից: Դուք կարող եք այս նամակները տանել նրանց տերերին և ստանալ պարգև: Ոչ մի բարդ բան չկա, բայց պետք է վազել:

Շարժվեք դեպի երկրորդ ֆուրգոն, որը կլինի մայրուղու վրա։ Բացեք այն և վերցրեք ծանրոցը: Տարեք այն Ջասիր և ստացեք ձեր պարգևը:

Ջասիր, համայնքի ավագ ֆերմայում:


ՕՏԱՐԸ ՕՏԱՐԻ ՀՈՂՈՒՄ (ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒԹՅՈՒՆ)

Երբ Անդեմի հանդեպ ձեր վստահության մակարդակը բարձրանա, դուք կարող եք վերադառնալ Ջասիր: Անդեմը կկանգնի մոտակայքում (աստիճանը պետք է լինի «Հյուր»): Խոսեք նրա հետ, և որպես վարձատրություն կստանաք խաչադեղ: Նա կասի, որ դուք պետք է շարունակեք օգնել մարդկանց։

պատառաքաղ

Նպատակը: Գտեք Սաբիթին:

Անդեմից (խաչադեղից) նվեր ստանալուց հետո Ջասիրի մոտ գտնվող դռան վրա նոր լրացուցիչ առաջադրանք կհայտնվի: Ընդունել դա. Դուք պետք է գտնեք Սաբիթին, ով օգնեց ֆերմերներին: Նրա մասին կարող եք նաև հարցնել Ջասիրին։

Տեղափոխեք նշված վայր: Սարքավորումների միջոցով բարձրանալ լեռը («կատու» պարանով): Կոտրիր Սաբիթի խրճիթի ապակին և բարձրացիր ներս։ Խոտաբույսերը, որոնք դուք պետք է գտնեք, գտնվում են Ջասիրի տան տակ։ Ցած ցած և տեսեք ընկած պայուսակը և փայտե տուփերը: Փայտե արկղերից մեկի տակ պարկ կա. խոտաբույսեր փնտրեք: Վերադարձեք Ջասիրի մոտ և տվեք նրան խոտաբույսերը։

Նշում. Եթե ​​պարանի երկայնքով էլ իջնեք ավելի ցածր, ապա կընկնեք Թռչկոտների որջը։ Բայց այստեղ թշնամիներ չեն լինի, բացի մեկից։ Գնացեք ձայնի մոտ և տեսեք Սաբիթին: Սպանեք նրան տանջանքները վերջ տալու համար:

ԲԵՐՔԱԲԵՐՔ

Նպատակը. Մաքրել տարածքը:

Առաջադրանքը վերցված է Բիլալի բենզալցակայանում տեղադրված ցուցատախտակից։ Պարզապես գնացեք նշված տարածք և սպանեք բոլոր հակառակորդներին: Կլինի դժոխային դոդոշ: Ինչպե՞ս վարվեցի: Կանգնեք պարսպի հետևում, փակ տարածքի շուրջ թշնամիներին սպանելուց հետո, ապա նռնակներ նետեք դոդոշի վրա: Որոնեք Helltoad-ի դիակը, որտեղ դուք կստանաք պարգև «Harvest» որոնման համար որպես Dying Light. The Following walkthrough կայքում:

ԱՅԼԵՎՍ ՉԵՆՔ ԳՆԱ ԱՅՆՏԵՂ

Նպատակը. Հանգստացնել քաղաքի բոլոր դժբախտ հոգիներին:

Առաջադրանքը վերցված է Բիլալի բենզալցակայանում տեղադրված ցուցատախտակից։ Գնացեք մի փոքրիկ գյուղ, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի չորս դժբախտ հոգի գտնել նշված տարածքներում: Նրանք փոքրիկ զոմբիներ են: Քարտեզի վրա դրանք նշված են որոշակի խորհրդանիշով։ Ցույց տվեք դրան և կհասկանաք։

Այսպիսով, հենց որ գտնեք դրանք, ապա մոտեցեք և սեղմեք F ստեղնը: Դա նրանց կսպանի: Դժբախտ հոգիների մարկերները ցույց են տալիս նրանց գտնվելու վայրը, ասես արբանյակից: Քարտեզի վրա չեք կարող տեսնել՝ երեխան ձեր դիրքի համեմատ վերև է, թե վար: Ասեմ, որ ամենաբարձր շենքում մեկ երեխա է լինելու։ Երկրորդ երեխան կլինի բեռնատարի ներսում։ Եվս երկուսը տան ներսում են։ Տներից մեկի ներսում կարող եք անցնել միայն դռնով, որը պետք է բացել։ Իմ խորհուրդը՝ օգտագործեք պայթուցիկները զոմբիների ուշադրությունը շեղելու համար, և այդ պահին կոտրեք դուռը։ Վերադարձեք Բիլալի մոտ և ասեք, որ բոլոր երեխաները սպանվել են։

Նպատակը. Սովորեք Բիլալից թունավոր յուղի մասին:

Առաջադրանքը վերցված է Բիլալի բենզալցակայանում տեղադրված ցուցատախտակից։ Պարզապես վերցրեք այն և խոսեք Բիլալի հետ:

ՂԱԶԱՐ

Նպատակը. Հարցրեք Էզգիին մանրամասների համար:

Առաջադրանքը կախված կլինի Ջասիրի մոտ գտնվող դռան վրա (ես ստացել եմ փոստային խելագարությունից հետո): Ջասիրի հետ խոսելուց հետո գնացեք Այլեմի կողմից հսկվող տուն, բարձրացեք երկրորդ հարկ և մտեք հետևի սենյակ։ Հարցրեք Էզգիին առաջադրանքի մասին:

Եզգի, Ջասիրի դուստր։


Քշեք նշված վայր և մաքրեք տեղանքը ավազակներից։ Այստեղ հասնելու միակ ճանապարհը ցանկապատի անցքից է: Պարզապես շրջեք պարագծի շուրջ գտնվող տարածքը, ուշադիր ուսումնասիրելով պատը: Երբ դրսում սպանեք բոլոր ավազակներին, ապա մուտք գործեք շքամուտքով տուն, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր թշնամիները մահացել են: Իջեք նկուղ և սպանեք վերջին թշնամուն: Ինչ-որ աղմուկ ես լսում: Նույն նկուղում գտեք փայտե դուռ, որը տանում է ավելի ցածր (հատակին, լյուկը): Բացեք և իջեք ներքև: Խոսիր Էրքանի հետ։

Ջասիրի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք ֆերմա և ասեք Էզգիին, որ Էրքանը ողջ է։

ՎԱԶԵԼ, ՎԱԶՈՂ, ՎԱԶԵԼ

Նպատակը. Սպանեք վազորդին և նրա լյարդը բերեք Ջասիրին:

Առաջադրանքը կախված կլինի Ջասիրի մոտ գտնվող դռան վրա (ես ստացել եմ փոստային խելագարությունից հետո): Ինչպես սպանել վազորդներին, դուք արդեն պետք է իմանաք օրիգինալ խաղ. Դա արեք և բերեք լյարդը: Այնուհետև ձեզ անհրաժեշտ կլինի լյարդը նետել նշված տակառի մեջ և կրկին խոսել Ջասիրի հետ:

ՕԳՆՈՒԹՅԱՆ ՊԱՀԱՆՋ

Նպատակը. Մաքրել տարածքը:

Առաջադրանքը կախված կլինի Ջասիրի մոտ գտնվող դռան վրա (ես ստացել եմ փոստային խելագարությունից հետո): Պարզապես տեղափոխվեք նշված վայր և սպանեք բոլոր հակառակորդներին: Կլինի առաջնորդ – Լաց. Այն մի փոքր ավելի մեծ է, քան կործանիչը, որի հետ դուք կռվել եք էլեկտրակայանում: Դուք պետք է սպանեք նրան: Երբ նա քարեր է նետում, փորձեք թաքնվել շենքերի հետևում: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարող թաքնվել նրանցից: Դուք պետք է հրապուրեք նրան պատերին և տներին: The Weeper-ը կխփի: Դրանից հետո նա ժամանակավոր ապշած է մնում։ Նախ ոչնչացրեք նրա սաղավարտը, ապա հարձակվեք նրա գլխի վրա։ Վերցրեք պարգևը Լացողի մարմնից:

ՆԱՄԱԿ ՊԱՐՈՆԻՆ

Առաջին վագոնի նամակը տվեք Սերային, ով գտնվում է Այլեմի կողմից հսկվող տան ֆերմայում։

ՆԱՄԱԿ ԱՅԼԵՄԻՆ

Նամակը տվեք Ալեմին՝ այն մարդուն, ում հանդիպեցիք ֆերմա առաջին այցելության ժամանակ:

Էյլեմ անունով խիստ տղամարդը որոշ ժամանակ անց բոլորովին այլ վերաբերմունք կունենա Քայլ Քրեյնի նկատմամբ։


ՆԱՄԱԿ ՓՈԼԱՏԻՆ

Նամակը տվեք Փոլաթին, որը գտնվում է ֆերմայի գոմերից մեկում։

ՀԱՆԴԻՊՈՒՄ

Նպատակը. Հասնել արևի աչքին:

Երբ դուք կունենաք «դաշնակից» կոչում, հրավեր կստանաք Մայրիկի և Անդեմի հանդիպման։ Faceless-ը պետք է կապվի ձեզ հետ և տեղեկացնի այս մասին: Պարզապես արա դա կողմնակի առաքելություններ. Հետևեք նշված վայրին։ Մի անջատեք ճանապարհը, այն տանում է այնտեղ, որտեղ դուք պետք է գնաք: Բարձրացեք աստիճաններով և ուղիներով, գնացեք տաճար: Դիտեք տեսանյութը. Հետո քահանան ձեզ կբացատրի, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Նպատակը. Շարունակել օգնել Արևի երեխաներին:

Այժմ դուք պետք է շարունակեք կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ:

Հեռացիր այստեղից, Ջասիրը շուտով կկապվի քեզ հետ։

Նպատակը. Հասնել Ջասիր:

Հետևեք ֆերմայում: Խոսիր Ջասիրի հետ։ Նա ձեզ որպես պարգեւ կտա բանակի մագնիսական քարտ։ Շարունակեք օգնել Արևի երեխաներին:

ԱԶԱՐՏ

Նպատակը. Հասնել Ադամի տուն:

Երբ տաճարից հետո վերադառնաք Ջասիր, դռան վրա նոր խնդիր է կախված: Վերցրեք.

Տեղափոխվեք քաղաք և գտեք նշված տունը։ Քայլեք դրա շուրջը և գտեք գլանափեղկի դարպասը: Վերցրեք դրանք՝ հարակից առանձնատուն մտնելու համար: Հատակին գտեք լյուկ և իջեք ներքև: Շարժվեք նկուղով, մինչև աջ կողմում պատի վրա անցք տեսնեք: Այս փոսը տանում է դեպի Ադամի տուն։ Այժմ սկսվում է խաղի համեմատաբար դժվար հատվածը.

Դուք պետք է գտնեք նշումներ հետքերով: Դրանք բոլոր երեք հարկերում են։ Առաջին հարկում ավելի քիչ են։ Նայեք ամեն ինչին. Բոլոր հարկերի հատակը, զգեստապահարանները, նոտաները պատերին, նկարներում, մահճակալին և այլ կահույքի։ Ընդհանուր առմամբ չորս տեղ պետք է մուտքագրվի PDA: Դրանից հետո նպատակը, որը դուք պետք է փնտրեք հուշումներ, կավարտվի:

Դրանք նշված են քարտեզի վրա:

ՎՏԱՆԳ. ԾՈՎԱՅԻՆ ՏԵՍԱՆՔ

Նպատակը. Փարոսի տակ գտեք թաքնված քարանձավ:

Տեղափոխեք նշված վայր: Վերևում փարոս կլինի: Բայց դու իջնում ​​ես դեպի ափ, փարոսի աջ կողմում (եթե ճանապարհով գնում ես դրան): Դուք պետք է իջնեք դեղին տարածքի վերաբաշխման մեջ: Ներքևում, ժայռի մեջ, գտեք մի հատված: Այս հատվածը հենց դեղին հատվածի եզրին է: Կռվեք և գնացեք քարանձավ: Վերցրեք ատրճանակը կրծքից:

ՀՈԳՎԱԾ՝ ՔԱՐՈՎ ՃԱՆԱՊԱՐՀ

Նպատակը. Գտեք քարանձավ մեռած ծառի տակ:

Տեղափոխեք նշված վայր: Բարձրանալ դեպի գագաթ: Այստեղ արդեն կարելի էր այցելել Ջասիրի հրահանգով։ Դուք պետք է մտնեք քարանձավ: Թվում է, թե տան ներսում քարանձավ կա, բայց այն քեզ ծառի տակ չի տանի։ Հետևեք ծառին բլրի եզրին: Զգուշորեն քայլեք դեպի ծայրը և նայեք ներքև: Դուք պետք է տեսնեք մի քանի եզրեր: Ցատկեք ներքև և գտեք երկարավուն խորշ, որով կարող եք մտնել ծառի տակ: Վերցրեք երկրորդ ատրճանակը կրծքից:

ՎՏԱՆԳ. ԼԱՎ ՑԱՆԿՈՒԹՅՈՒՆ

Նպատակը. Գտեք արձանի տակ գտնվող թաքնված քարանձավը:

Շարժվեք դեպի տաճար, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցիք Մայրիկին: Մետաղական աստիճաններով քարանձավ մտնելուն պես նկատի ունեցեք, որ վեր բարձրանալու փոխարեն կարող եք ցատկել եզրերից: Ներքևում ջուր կա, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով ցատկել քարանձավի խորքը: Գտեք սնդուկ ջրի տակ, բացեք այն և վերցրեք ատրճանակ։

ՎՏԱՆԳ

Նպատակը. Գտեք Թոմի գերեզմանը:

Հետևեք գերեզմանոցին և սկսեք փնտրել նշված տարածքում գտնվող բոլոր գերեզմանները: Ձեզ հետաքրքրում են ոչ թե փոքր, այլ մեծ գերեզմանները, որոնց վրա պլանշետներ են կախված։ Այս ափսեներից մեկի վրա կլինի Թոմ մակագրությունը։ Տեղափոխեք այն մի կողմ, և դուք կգտնեք գրություն և թքուր:

ՎՏԱՆԳ (ՇԱՐՈՒՆԱԿ)

Նպատակը. Թուրը տվեք Ջասիրին:

Վերադարձեք Ջասիրի մոտ և տվեք նրան թուրը այս երկար որոնումն ավարտելու համար։

Տեսարան արվարձանին վերևից.


ԵՐԿՆՔԻՑ ԸՆԿԱԾ

Նպատակը. Ուսումնասիրեք վթարի վայրը:

Տաճար այցելելուց հետո Ջասիրը պետք է նորից կապ հաստատի ձեզ հետ և պատմի կործանված ինքնաթիռի մասին։ Նրան կարելի էր տեսնել նաև հանդիպմանը մասնակցելուց անմիջապես հետո։ Տեղափոխվեք քարտեզի վրա նշված վայր և մոտեցեք այրվող ինքնաթիռին։ Ձեզ հետ կկապվեն սկզբնական խաղի ծանոթներ Ֆաթինն ու Տոլգան: Գնացեք նրանց մոտ, բարձրացեք աշտարակը և խոսեք ամեն ինչի մասին: Վերցրեք հետևող սարքը այստեղ տեղադրված տուփից:

Հետևեք ազդանշանին նշված հատվածում: Դուք պետք է գտնեք Վոլկանի ուսապարկը, որը գտնվում է ցորենի դաշտի մեջտեղում՝ պարաշյուտի մոտ։ Որքան ավելի մոտ լինեք ձեր նպատակակետին, այնքան ավելի ուժեղ կլինի ազդանշանը: Ստորև ներկայացված սքրինշոթը ցույց է տալիս ուսապարկի գտնվելու վայրը:

Այն վայրը, որտեղ դուք կարող եք գտնել ուսապարկ «Երկնքից ընկած» որոնման համար:


Հաջորդը, դուք կանցնեք մեկ այլ ալիք: Վոլկանին գտնելու համար անհրաժեշտ կլինի նորից փորձել։ Գնացեք Ջասիրի ֆերմա։ Մտեք գոմերից մեկը և գտեք Պոլատին։ Խոսեք Պոլատի հետ աշխատասեղանի հետևում: Այս որոնումըավարտվում է, բայց սկսվում է նորը:

Մեծ գնացքի կողոպուտը

Նպատակը. Հասնել երկաթուղային կամուրջ:

Հետևեք նշված վայրին, այնուհետև սպանեք բոլոր հակառակորդներին երկաթուղային կամրջի վրա: Երբ բոլոր հակառակորդները սպանվեն, դուք պետք է անցնեք բոլոր մեքենաների կողքով և թակեք: Մեքենաներից մեկում եղբայրներ կլինեն, ովքեր կբացեն դուռը։ Զրուցեք նրանց հետ, առաջադրանքը կավարտվի:

ԱՆԽՏԱԼ ԿԱՊԵՐ

Նպատակը. Հարցրեք Ջասիրին, թե ինչ է պատահել: Գնացեք ֆերմա և խոսեք Ջասիրի հետ: Նա ձեզ կասի, որ Եզգին փախել է։ Դե, դուք պետք է հետևեք նրան: Տեղափոխվել քարտեզի վրա նշված վայր՝ Օզանի ֆերմա։ Սպանեք բոլոր թշնամիներին, իսկ հետո զննեք երկու դիակները գետնին, որտեղ դեռ արյան լճակ կա: Նրանցից մեկը Օզանն է։ Կարդացեք գրառումը և ռադիոյով խոսեք Ջասիրի հետ (ավտոմատ):

Հետևեք ճամբարին, սպանեք հակառակորդներին և փնտրեք բոլոր թրեյլերները: Թրեյլերներից մեկում Էզգին ու նրա ընկերն են։

Որպեսզի Էզգին ընկերուհու հետ մտնի քաղաք, պետք է ստուգեք նշված թունելը։ Հետևեք ձեր նպատակակետին, մտեք թունել և սպանեք բոլորին, ում տեսնում եք, մինչև հասնեք անցակետին: Այժմ առաքելությունը կավարտվի, բայց...

ՄԱՐՏԻՇԿԻՆԻ ԱՇԽԱՏԱՆՔ

Նպատակը. Վերադարձ դեպի թունել և օգնել Էզգիին։

Այն ամենը, ինչ արեցիր, անցավ ջրահեռացմանը: Վերադարձեք թունել և գտեք Էզգիին։ Սպանեք զոմբիներին, հետո խոսեք Էզգիի հետ: Դա անելու համար բարձրացե՛ք բեռնատարի մոտ և բացե՛ք տարայի աջ դուռը։ Դրանից հետո վերադարձիր Ջասիր և ասա նրան, որ դուստրը գնացել է քաղաք։ Առաքելությունը կատարված է.

ԱՆՈՄԱԼԻԱՆԵՐ

Նպատակը. Հետազոտել տարօրինակ երևույթը

Տեղափոխեք նշված տարածք: Մի վախեցեք մոտենալ մեծ տղային, քանի որ ջիպի մոտ ծխի կապույտ ամպ կա, որը պաշտպանում է հրեշներից։ Արի ջիպի մոտ։ Նրա հետևում կպառկվի երկար տուփ: Բացեք արկղը՝ որոնումների մի մասը ավարտելու համար:

Վերադարձեք ֆերմա և գոմում գտեք Faceless: Զրուցեք նրա հետ, նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է ուսումնասիրեք քարանձավը:

Հետևեք քարանձավին, ավելի խորը շարժվեք դրա մեջ՝ սպանելով հակառակորդներին: Ի վերջո, դուք պետք է նկատեք բանակային շարասյուն: Նախ նայեք բեռնատարի հետևին: Ներս մտեք և նայեք միակ փակ տուփի մեջ։ Բայց տուփի մեջ ոչինչ չկա։

ԾԵՐՈՒՆ ԵՎ ԾՈՎԸ

Նպատակը. Գտեք առանձնատան մուտքը:

Ինչ-որ պահի Faceless-ը պետք է կապվի ձեզ հետ և ձեզ տեղեկացնի որոշակի ազգագրագետի մասին: Տեղափոխվեք քարտեզի վրա դրված նշանի վրա և հայտնվեք առանձնատան մոտ: Գտեք փայտե կամուրջ բակում: Նա ոչնչացված է։ Մոտեցեք դրան և նայեք ներքև դեպի ձախ: Դուք կտեսնեք կամրջի շարունակությունը։ «Կատուների» միջոցով ցած ցատկեք այնտեղ, մտեք քարանձավ և մտեք առանձնատան նկուղ։

Այստեղ դուք պետք է քանդեք փայտե արկղերը, որպեսզի տեղափոխեք պահարանը և մտնեք հենց առանձնատուն: Զգույշ եղեք, քանի որ արկղերի հետևում գազի բալոն կա։ Եթե ​​դուք հարվածեք նրան մռայլ զենքով, ապա մի քանի վայրկյան հետո պայթյուն է տեղի ունենալու։ Բարձրացե՛ք ամենավերին հարկ և խոսե՛ք սենյակներից մեկում նստած Աթթիլայի հետ։

Այժմ դուք պետք է ամրացնեք մալուխը, որպեսզի էլեկտրաէներգիան վերադարձնեք առանձնատուն։ Դուրս արի։ Քարտեզի վրա ակտիվ կետը ցուցադրվում է երկար դեղին գծով: Սա մալուխն է: Դուք պետք է քայլեք դրա երկայնքով և գտնեք երեք բացեր: Գնացեք մինչև վերջ: Կանգնեք մեջքով դեպի բացակայող դարպասը՝ գտնվելով առանձնատանը գործնականորեն հարող տարածքում։

Այսպիսով, մալուխը հենց այստեղ է սկսվում: Տեսնու՞մ եք շենք, որի առջեւում աստիճաններ են (քայլեր): Բարձրացե՛ք աստիճաններով, մտե՛ք շենք և անմիջապես նայե՛ք դեպի ձախ։ Հատակին կոտրված մալուխ կա։ Վերանորոգեք այն՝ պահելով F ստեղնը:

Մալուխի մյուս ծայրը կգտնեք մոտակայքում գտնվող մեծ մետաղական աշտարակի մոտ: Ժայռը գետնին է, խոտերի մեջ։ Մալուխը վերանորոգելուց հետո անհրաժեշտ կլինի միացնել հոսանքը:

Կան երեք ակտիվ կետեր. Գոմի ներսում միացրեք գեներատորը: Պտուտակեք խրոցակները նույն մետաղական աշտարակի վրա: Վերջապես, միացրեք բևեռի անջատիչի անջատիչները: Ձողով և աշտարակով կարելի է բարձրանալ միայն պարանով «կատվի» օգնությամբ։

Այժմ վերադարձեք Աթիլա, խոսեք նրա հետ՝ որոնումն ավարտելու համար:

ԱՆԱՎԱՐՏ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ

Նպատակը. Քննեք բոլոր սրբավայրերը:

Առաջադրանքը տալիս է անձամբ Աթիլան։ Դուք պետք է այցելեք երեք սուրբ վայրեր. Նրանք բոլորը նշված են քարտեզի վրա: Ատիլլայի տնից առաջ շարժվեք դեպի հյուսիս։ Լողալ ջրի միջով և ծովի մեջտեղում գտնել մի քար: Բարձրանալ հենց գագաթին: Սպանեք երեք զոմբիների, որոնք պառկելու են այստեղ: Գտեք ժայռի վրա նկար և ուսումնասիրեք այն՝ սեղմելով F ստեղնը:

Հետևեք նոր նշագծին, որը գտնվում է քարտեզի ստորին աջ անկյունում: Ջուրը ցատկեք, սուզվեք ներքև և գտեք երկրորդ նախշով քարը։ Սեղմեք F ստեղնը: Մնում է գտնել երրորդ տեղը: Նրան գտնելը հեշտ է: Պարզապես տեղափոխվեք այնտեղ և ուսումնասիրեք ժայռի գծանկարը:

Ատիլլայի հետ ռադիոյով խոսելուց հետո տեղափոխվեք քարտեզի վրա նշված վայրը։ Երրորդ սրբավայրի կողքին է։ Բարձրանալ լեռան գագաթին: Օգտագործեք կեռիկը պարանով: Քննեք պատկերը մոնոլիտի վրա: Ցած ցատկեք մոտակայքում գտնվող անցքի մեջ, ծառի տակ և հանեք Անդեմի դիմակը դիակից:

Որսորդական աշտարակներ, որոնք խաղում մի տեսակ հսկիչ կետեր են։


Վերադարձեք Աթիլլայի մոտ և տվեք նրան դիմակը։ Առաջադրանքը կավարտվի.

ԳԱՂՏՆԻ ՆԱԽԱԳԻԾ

Նպատակը. Խոսեք եղբայրների հետ:

Ինչ-որ պահի եղբայրները կկապվեն ձեզ հետ: Գնացեք նրանց մոտ նշված տեղում և իմացեք ավելին առաջադրանքի մասին։ Նրանք ձեզ կխնդրեն գտնել որոշ մանրամասներ։ Սկզբունքորեն այս ամենը պետք է ձեզ հետ լիներ երկար ժամանակ։ Տվեք Ֆաթին մանրամասները և ստացեք պարգև։ Եղբայրները կասեն, որ ժամանակ է պետք։

Եղբայրները մի քանի րոպեից կկապվեն ձեզ հետ։ Հանդիպեք և պարզեք, որ նրանք վառելիքի կարիք ունեն (նրանք կլինեն նույն մեքենայում): Գնացեք վառելիք փնտրելու: Բարեբախտաբար, այս քվեստի ընթացքում վառելիքը կլինի բոլոր մեքենաներում: 11 տարա հավաքելուց հետո վերադարձեք Ֆաթին և տվեք նրան։ Սա կավարտի որոնումը:

ՀԻՄԱՐ ՃԱԿԱՏԱԳԻՐ

Նպատակը. Պարզեք, թե ինչ է պատահել Ատթիլային:

Հետևեք Ատիլլայի տուն հենց որ ձեզ տեղեկացնեն այդ մասին: Մտեք տուն և բարձրացեք Ատիլլայի գրասենյակ: Գրասենյակի դռան վրա գրություն է կախված՝ կարդացեք։ Հաջորդը, իջեք այն բանտը, որով դուք առաջին անգամ եկաք առանձնատուն: Զննեք Ատիլլայի դիակը և վերցրեք դիմակը։ Վերցնելով դիմակը և լսելով Անդեմի ուղերձը, վերադարձեք գրասենյակ և վերցրեք ազգագրագետի գրած գիրքը։

ՋԵՏ ԳՆԱՑՔ

Նպատակը. Երկվորյակներին գազատար բերեք ինքնաթիռի բեկորներից:

Գնացեք ինքնաթիռի կործանման վայր, որտեղ արդեն այցելել եք։ Գնացեք գլխարկի մոտ և այնտեղից հանեք վառելիքի գիծը: Վերադարձեք եղբայրների մոտ և տվեք նրանց գազատարը։ Տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում.

ԹՈՒՆԵԼԻ ՎԵՐՋՈՒՄ

Նպատակը. Հասնել ամբար:

Հետևեք նշված վայրին և բարձրացեք վերև։ Նախ, հացահատիկի կույտից ցատկեք հարթակի վրա: Գտեք վերևի աստիճանները և բարձրացեք: Այնուհետև աստիճանները փակ են։ Գտեք մեկ այլ սանդուղք: Թվում է, թե փակ է, բայց կողքի պատին անցք կա։ Անցեք անցքի միջով դեպի աստիճանների թռիչքը: Բարձրացե՛ք, սպանե՛ք բոլորին և տանիքի հետևի սենյակում դուք կգտնեք պատանդ՝ եղբայր Օրկանին: Խոսիր նրա հետ։ Դուրս եկեք սենյակից, որից հետո քահանան կկապվի ձեզ հետ:

Նրա հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք այցելել փարոս: Բարձրանալ՝ բարձրանալով պատերին։ Բոլոր մակարդակներում կան պատուհաններ։ Դուք պետք է բարձրանաք պատուհանի մեջ նախավերջին աստիճանի վրա: Բարձրանալ ներս և բարձրանալ աստիճաններով: Բացեք դուռը և դիտեք տեսանյութը.

Սպանեք բոլոր հակառակորդներին, որպեսզի որոնումը հաշվվի: Հաջորդը, գտեք պարկուճներով տուփ Կաանի դիակի մոտ: Վերցրեք բոլոր երեք պարկուճները:

ՀԵՏԵՎՈՐՆԵՐ

Նպատակը. Եղեք ամբարտակի մուտքի մոտ ավազակներից առաջ:

Դուք ունեք սահմանափակ ժամանակ այս առաջադրանքի համար՝ վեց րոպե: Քշեք դեպի ձեր նպատակակետը՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու և առանց ուշադրությունը շեղելու: Օգտագործեք բոլոր բատուտները և այլն: Բարձրացեք կարմիր կառուցվածքով, անցեք հաջորդ հարթակ և բարձրացեք վերևի պատը: Իջեք կարմիր հարթակի գագաթին: Անցեք խողովակի երկայնքով պատի երկայնքով և բարձրացեք ավելի բարձր այլ եզրերի վրա: Անցեք դռնով:

Քայլեք միջանցքով դեպի անցակետ՝ լսելով մոր ձայնը։ Անցեք դռնով, մոտեցեք մորը և խոսեք նրա հետ։

ԼԱՎ ՎԵՐՋ

Խաղում կա երկու ավարտ. Առաջին ավարտը - դուք համաձայնում եք օգնել մայրիկին փրկել աշխարհը և խոստովանել, որ սա բուժում չէ, այլ իրական թույն: Այս դեպքում հետևեք մորը, բացեք դուռը և ակտիվացրեք մարտագլխիկը: Այսքանը:

ՎԱՏ ՎԵՐՋ

Երկրորդ վերջաբանը՝ դուք հրաժարվում եք օգնել մայրիկին: Այս դեպքում դուք պետք է կռվեք նրա հետ: Ինչ կարող եմ խորհուրդ տալ: Նախ, պարզապես սպանեք մոր ուրվականներին: Մինչև, ի վերջո, Քայլը զգում է, որ հիվանդանում է: Այսուհետ դուք մերկ ձեռքերով կսպանեք մոր ուրվականներին։ Եթե ​​հեռանաք, ապա մի քանի վայրկյան հետո առողջությունը կսկսի ինքնուրույն վերականգնվել։

Հաջորդը, դուք կռիվ կունենաք հենց մոր հետ: Հարձակվեք նրա վրա ձեր ձեռքերով: Փորձեք հեռանալ նրանից, երբ ձեր առողջությունը վատ է: Միևնույն ժամանակ շարժվեք հետ՝ առանց ձեր հայացքը մայրիկից կտրելու: Երբ նա վազում է, փորձեք հակահարված տալ և նորից նահանջել: Այսպիսով, դուք կարող եք վերականգնել առողջությունը: Վերջում, երբ դիմակը ընկնի, և մայրիկին շատ քիչ առողջություն մնա, նա կհարձակվի ձեզ վրա: Սեղմեք F ստեղնը մի քանի անգամ: Բաց թողնելով այն, ավարտեք այն և դիտեք խաղի վերջնական տեսանյութը:

Սկսել.
Այսպիսով, ներածական կտրվածքից հետո, որից մենք իմանում ենք, որ մի քաղաքում, որը կոչվում է Հարրան, գիտությանը անհայտ վիրուս է տիրում։ Տեղեկանում ենք նաև, որ քաղաքում կան մարդիկ, ովքեր չեն վարակվել դրանով։

Դրանից հետո մենք դիտում ենք տեսանյութ՝ տեսանյութ, որում մենք գտնվում ենք խաղի գլխավոր հերոսի մարմնում Քայլ Քրեյն. Ծածկված վիճակում նա պետք է գնա վիրուսով վարակված քաղաք և գողանա մի ֆայլ, որը ապօրինի տիրապետում է մի մարդու, որը հայտնի է որպես Սուլեյման. Ֆայլը պարունակում է տեղեկատվություն քաղաքին հարվածած վիրուսի և պատվաստանյութի մասին, որը սինթեզելու փորձ է, որն այս փուլում կարող է հանգեցնել մարդկանց մեծ կորուստների։ Կարճ ճեպազրույցից հետո. Քայլթռչում է ինքնաթիռից և պարաշյուտով իջնում ​​քաղաքի կենտրոն, թեև վայրէջքը այնքան էլ հաջող չի ստացվել՝ պարաշյուտը բռնվել է խոչընդոտի վրա, և Կռունկստիպված էր բավականին ուժեղ վայրէջք կատարել գետնին: Գրեթե անմիջապես այն բանից հետո, երբ տեսողությունը վերադառնում է նրան, Կռունկտեսնում է երեք զինված տղամարդու, ովքեր իրար մեջ խոսում են՝ առաջարկելով կոտրել նրա ոտքերը և քարշ տալ Ռաիսու, բայց ԿռունկՆրան դուր չի գալիս իրադարձությունների այս շրջադարձը, և նա հանում է ատրճանակը՝ զենքի տակ պահելով ջոկատի ղեկավարին։
Նա ասում է, որ «աղմուկը գրավում է նրանց»։ Այնուհետև Քայլաշշմեցնում է ինչ-որ ծանր բանով, և նա ընկնում է գետնին: Որից հետո սկսում են ծեծել նրան, բայց նա կրկին ատրճանակ է ուղղում նրանց վրա։ Այս պահին անհայտը սկսում է ինչ-որ բան լսել, և մի պահ հետո մենք լսում ենք մռնչյուն ու ճիչ։ Թշնամիները ակնթարթորեն փախչում են՝ մոռանալով կերպարի մասին: Մեկ վայրկյան անց վարակվածը շտապում է նրա վրա և կծում (ձախ ձեռքում): Բայց հանկարծ նրան օգնության են հասնում մի տղա և մի աղջիկ, քաշում են սենյակ և պատնեշում դուռը։ Ցավոք, վարակված մարդիկ (այսուհետ՝ զոմբիներ, հրեշներ) գործնականում չեն ուշանում, և նրանք խժռում են մեր փրկչին. Ամիրա(այդպես էր նրան անվանում աղջիկը): Աղջիկը բացում է դեպի փողոց տանող դուռը և հերոսին դուրս հանում։ Մի քանի վայրկյան հետո նա հիվանդանում է ու վայր է ընկնում։ Աղջիկը ռադիոյով կապվում է ինչ-որ մեկի հետ և կանչում ջադ. Նա խնդրում է մեզ համար պատրաստել հիվանդանոցը, հայտնում է նաև իր գործընկերոջ մահվան մասին։ Նրա խոսքերից հետո Կռունկկորցնում է գիտակցությունը.

Մեր հերոսը կենդանանում է։ Առաջին բանը, որ նա լսում է, երկու երեխաների խոսակցությունն է, ովքեր նկատում են, որ Քայլը ուշքի է եկել։ Ու փախչում են։ Այստեղ փոքրիկ պարապմունք է, որից հետո Քրեյնը դուրս է գալիս միջանցք և հանդիպում պահակին, ով նրան անվանում է «երեսունմեկերորդ»։ Հարցին՝ սա ի՞նչ տեղ է, պահակը կարճ պատասխանում է՝ դրախտ։
Այս կարճ երկխոսությունից հետո պարզվում է, որ մեզ արդեն սպասում են 190 սենյակում, որտեղ պետք է հարցերի պատասխանները տան։ Մենք գնում ենք ձախ: Այնուհետև հետևեք քարտեզի վրա նշված ուղղությանը: Սրա մեջ դժվար բան չկա։ Ճանապարհին մենք զրուցում ենք տարբեր մարդկանց հետ: Մենք բարձրանում ենք: Դռան առջև պահակ է նստում - մենք նրա հետ մի քանի բառ ենք փոխանակում և գնում դեպի Գլխավոր պատշգամբ: Սկսվում է երկխոսություն, որից մենք իմանում ենք, որ մեր հիմնական անունը Ռախիմ է։ Նա անհանգստացած է, որ կապը կորել է իր մարդկանցից մեկի հետ, ով գտնվում է նույն շենքի տասներեքերորդ հարկում, որը կոչվում է « Աշտարակ«. «Աշտարակը» վերակառուցվել է մի քանի ամիս առաջ, իսկ այժմ այն ​​ապաստան է բոլոր փրկվածների համար։ հետ զրուցելուց հետո ՌախիմՄենք հետևում ենք քարտեզի կոորդինատներին: Արդյունքում մենք հանդիպում ենք մի տղայի, ում անունով Թիմուր, որը բացում է վերելակի դռները, և մենք իջնում ​​ենք։

Դուրս գալով վերելակից՝ սարսափելի պատկեր ենք տեսնում՝ բոլոր պատերը արյունով են ջրվել, և հուսահատությունն է տիրում։ Առաջին բանը, Կռունկռադիոյով շփվում է վերադասների հետ և արդիացնում նրանց: Հանկարծ խոսակցությունն ընդհատվում է օգնության կանչերով և Կռունկվերցնում է երկաթե խողովակի մի կտոր, որը կանգնած է իր կողքին գտնվող արկղից: Մենք սկսում ենք զննել ձախ կողմի միջանցքը՝ առաջին դռանը հանդիպում ենք վարակվածներին, որոնց, եթե չվարանենք, սպանում ենք մեկ հարվածով։ Դռան հետևում մի տղա է անունով նշագծել, ով ասում է, որ կտրել է իր ձեռքը՝ փորձելով թաքնվել զոմբիներից։ Այս երկխոսությունից հետո մենք կապ ենք հաստատում Ռախիմով ասում է, որ մեզ օգնության կուղարկի Լենա. նշագծելխնդրում է գտնել շղարշ և ալկոհոլվերքը բուժելու համար (սա «Նյութի կառուցումն է» առաջին շտապ օգնության պայուսակ»»).
Մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ պատ չկա, և անցքը ծածկված է պաշտպանիչ ժապավենով: Դրա մեջ՝ մահճակալի կողքին, տեղադրված է տուփ, որի բացմամբ մենք կգտնենք «Մետաղական մասեր»։ Մենք հետ ենք գնում և փնտրում մնացած սենյակները։ Հատակին գտնվող դեղին տուփերում դուք կարող եք գտնել շատ տարբեր բաներ (օրինակ, « Եղունգներ», արժե նաև նայել սառնարանը. կլինի « Ալկոհոլ(որը կփոխարինի ալկոհոլին): Մենք վերադառնում ենք վերելակ։ Եթե ​​կանգնած եք նրա դեմքով, մենք ձախ կողմում դուռ կգտնենք, մենք բացում ենք այն: Լոգարանում մենք գտնում ենք պատից կախված դեղապահարան։ Այն պարունակում է « Շղարշ«. Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ նշագծել, նախքան ճաշացանկում առաջին օգնության հավաքածու ստեղծելը։ Հուշում. ուշադիր ուսումնասիրեք ամբողջ բնակարանը, որտեղ դուք եղել եք: Շղարշ«. Այն ունի շատ օգտակար բաներ։ Մենք օգտագործում ենք առաջին օգնության փաթեթը Մարշե, որից հետո գալիս է Լենա, և մենք վերադառնում ենք դեպի անվտանգ բնակելի հատվածներ: Կապվեք մեզ հետ Ռահիմ. Հիմա նա բավականին ընկերասեր է, քանի որ նորեկը նոր է փրկել իր մարդուն։

Այսպիսով. Վերելակ նստելուց հետո շարժվում ենք դեպի Ռահիմ. Նրա հետ երկխոսություն ենք սկսում։ Շուտով սկսած Ռահիմի քույրերը(Աղջիկը, ով փրկեց Քայլին) մենք իմանում ենք, որ նրա եղբայրը պլան ունի քանդել պայթուցիկներով վարակվածների բույնը։ Նրա հեռանալուց հետո մենք նորից սկսում ենք երկխոսությունը Ռախիմ. Մենք պետք է մտնենք 194 սենյակփոխել հագուստը (հակառակ դեպքում մենք չենք կարողանա ծանոթանալ Բրաքեն, գլխավորը՝ «Աշտարակում»)։ Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշաններին և փոխում հագուստը: Դրանից հետո մենք գնում ենք վերին հարկի սրահ (բարձրանում ենք աստիճաններով): Դիտենք կարճ տեսանյութ։ Դրանից հետո, հետևելով էկրանին երևացող հրահանգներին, մենք բարձրանում ենք կռունկի վրա և գնում դեպի Ռահիմև դիտեք մի տեսանյութ, որում նա մեզ ասում է ցած նետվել կռունկից, զարմանալի բարձրությունից։ Եվ, ապացուցելու համար, որ կատակ չի անում, նախ ցած է ցած։ Քիչ անց Քայլորոշում է ցատկել և վայրէջք է կատարում փափուկ պայուսակների կույտի մեջ: Այն, ինչ հետևում է, այս քաղաքում գոյատևման մի փոքրիկ մարզում է: Մենք հետևում ենք բոլոր հուշումներին. խաղի այս փուլում դժվար բան չի լինի (մենք վազում ենք, թեքում ենք, սողում ենք եզրերի երկայնքով՝ շարժվելով սլաքներով նշված ուղղությամբ): Վերամբարձ կռունկի բում վերադառնալուց հետո, Կռունկհաղթահարում է առաջին հարձակումը (նրա մարմնում վիրուսը սկսում է գործել): Ռահիմխորհուրդ է տալիս նրան հնարավորինս շուտ վերադառնալ: Պահպանելով հավասարակշռությունը՝ իջնում ​​ենք տանիք։ Մուտքի մոտ հանդիպում ենք մեր հրահանգչին, ով խորհուրդ է տալիս նախ գնալ պահեստապետիսկ հետո դեպի Բժիշկ. Մենք գնում ենք դեպի վերելակ քարտեզի վրա:
Դրվագն ավարտված է.

Մենք գնում ենք պահեստապետ՝ օգտագործելով քարտեզը։ Կարճ զրույցից հետո նա մեզ կտա զենք - մահակ, իսկ ավելի ստույգ՝ ոտք աթոռից։ Այժմ ուշադրություն. դուք չեք կարող մեկից ավելի առարկաներ կրել ձեր ձեռքերում, բայց մենք արդեն ունենք ժանգոտ խողովակ, որը մենք գործ ունենք տասներեքերորդ հարկի զոմբիների հետ: Այն տեղափոխում ենք ուսապարկ և հանգիստ բ erem ոտքի ձեռքերում. Եթե ​​դա չի արվում - Քայլը դուրս կշպրտի խողովակը. Բոլոր նախապատրաստական ​​աշխատանքները ավարտելուց հետո մենք գնում ենք դեպի փողոց ելք։ Մենք պետք է Բժիշկ, և նա քաղաքում է, խաղահրապարակում գտնվող հոլովակի մեջ։ Ոչ մի բարդ բան չկա՝ վազում ենք հակառակ կողմի շենք ու տանիքներով մոտենում բժշկի ֆուրգոնին։ Մենք լսում ենք երկխոսությունը, որից հասկանում ենք հետևյալը՝ բժիշկը փորձում է բուժում գտնել, իսկ դրանում նրան օգնում է մեկ այլ գիտնական, ում հետ ռադիոյով կապված է վատ կապով։ Ներարկումից հետո Քայլդուրս գալ և շփվել Ռախիմով մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել հասկ, որը գտնվում է ներսում՝ Բժշկի հոլովակի մոտ։ Նա մեզ արդիացնում է: Պարզվում է, որ ինքնաթիռներից որպես օգնություն նետված պատվաստանյութը հայտնվում է մի խմբի ձեռքում, որը գլխավորում է հայտնի մարդ. Rais. Իսկ այսօր մայրամուտին սպասվում է ևս մեկ առաքում, որը պետք է տիրանալ (սա վստահված է ջոկատին. Բրաքեն) Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ առաքումը կկատարվի երեկոյան, իսկ քաղաքում գիշերը գրեթե հաստատ մահ է։ հասկդա է պահանջում Կռունկգաղտագողի ներխուժեց քաղաք և իր ղեկավարությամբ ակտիվացրեց ավելի վաղ տեղադրված թակարդները: Եթե ​​դա չարվի, ապա բոլոր փրկվածները կանգնած են մահվան վտանգի առաջ, քանի որ առանց պատվաստանյութի նրանք երկար ժամանակ չեն կարողանա պայքարել վիրուսի դեմ։ Բաց թողնելուց առաջ տղան մի քանի ապահովիչներ է տալիս. մենք դրանք վերցնում ենք սեղանից, որի մոտ նա նստած է և դուրս ենք գալիս։ Անցնելով մի փոքր մարզում Կողոպտել«- տանկերի և դիակների որոնում): Ներբեռնեք հմտությունը» Գոյատևում«. Այնուհետև, տանիքների երկայնքով, մենք վազում ենք փարոսների երկայնքով: Առաջին թակարդը կլինի մեքենայի կափարիչի տակ։ Դրանից անմիջապես հետո Ջեյդը կապվում է մեզ հետ և հայտնում, որ քաղաքի հրապարակում մեր մարդկանցից մեկը դժվարության մեջ է, ով նույնպես աշխատում էր խմբի անվտանգությունն ապահովելու համար։ Բրաքեն. Մենք գնում ենք փարոսներով՝ փորձելով հնարավորինս հազվադեպ լինել գետնին։

« Խորհուրդ. Մի փորձեք հնարավորինս շուտ հասնել հիմնական գործողությունների վայր։ Որոնեք դրանցում գտնվող բոլոր տներն ու սենյակները. սա կօգնի ձեզ հավաքել շատ օգտակար իրեր, որոնք անհրաժեշտ են գոյատևման համար:

Այն բանից հետո, երբ մենք հասանք նրան, որ մենք սեղմեցինք տղամարդուն և բացեցինք տան դուռը, տեսնում ենք, որ նա, ցավոք, արդեն վերածվել է զոմբիի։ Մենք սպանում ենք նրան և մտնում այն ​​սենյակը, որտեղ նա էր։ Աջ կողմում պառկած կլինի ամսագիր- Մենք վերցնում ենք այն: Հաջորդը, մենք մոտենում ենք սենյակի ձախ անկյունում գտնվող վահանին և միացնում ենք էլեկտրամատակարարումը: Այժմ մենք պետք է հասնենք տանիք՝ կապը բարելավելու համար: Վազում ենք մոտակա մեքենան, նրա տանիքից ցատկում ենք ցանկապատի վրա, իսկ այնտեղից տան երկրորդ հարկ, որտեղից առանց խնդիրների բարձրանում ենք վեր։ Մենք զեկուցում ենք մեր բժիշկեւ ստանում ենք երկրորդական խնդիր՝ ապահովել դրա հետազոտությունը։ Հետո կապվում ենք ջադև մեզ տեղեկացրեք, որ ամեն ինչ պատրաստ է: Նա ասում է, որ կան ևս մի քանի կետեր, որոնց վրա մենք պետք է աշխատենք: Մենք իջնում ​​ենք տանիքի տակ գտնվող սենյակ - կլինի կարմիր տուփ, որը կարող է կոտրվել: Այն պարունակում է ծխախոտ. Մենք տանիքներով գնում ենք դեպի մեքենա: Նրա մոտ կլինի զոմբիների ամբոխ, որը պետք է շեղվի, օգտագործելով ավելի վաղ Spike-ի կողմից թողարկված ապահովիչներ. Հենց որ շեղվեն - բ քշել դեպի մեքենա և ակտիվացնել թակարդը. Հետագա - առանց ժամանակ կորցնելու, վերադառնալ տանիք: Նույն կերպ մենք միացնում ենք մի քանի այլ թակարդներ։ Մենք վազում ենք քարտեզի կոորդինատների երկայնքով՝ փնտրելով շուրջբոլորը, բայց չմոռանալով որկրամոլ արարածների մասին, որոնք անընդհատ նյարդերդ կխանգարեն իրենց հառաչանքներով և սոված մռնչյուններով։ Այն բանից հետո, երբ մենք ակտիվացնենք ուժը վահանակի վրա բևեռի վրա (նշված է քարտեզի վրա), աջ կողմում մենք որոնում ենք զամբյուղը. կլինի « քիմիական նյութեր«. Քիչ առաջ նորը կլինի կարմիր տուփ- կոտրել այն: Դրա մեջ պառկած կլինի խողովակի բանալին . Հիմա մեզ պետք է ակտիվացնել լուսային թակարդները. Քարտեզի վրա նշված են ընդամենը երկու թիրախ: Մենք հասնում ենք դրանցից առաջինին՝ բարձրանալով երկաթուղու վերևում գտնվող մետաղական կառույցի վրա։ Հաջորդը, մենք ցատկում ենք սյան վրա և բարձրանում նրա ամենավերևում: Այնտեղից մենք ցատկում ենք դեպի ցանկալի սյունը։ Մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով: Իսկ երկաթե կոնստրուկցիայից մինչև շենքի տանիք և երկրորդ թակարդ։ Հետո անցնում ենք երրորդին։ Հենց մենք այն ակտիվացնում ենք, այն կտրում է ամբողջ տարածքի լույսը: հասկասում է, որ դա եղել է նախկինում: Պահանջվում է այցելել էլեկտրակայան և ամեն ինչ շտկել։ Մենք վազում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանների երկայնքով (արժե նշել, որ դրանք մեծապես պարզեցնում են առաջադրանքները): Հանկարծ մեր վրա հարձակվում է վերանորոգողի կերպարանքով հրեշը։ Դուք պետք է զգուշանաք նրանից. նա զինված է ինչ-որ բանով, որը փոխարինում է իր մուրճին: Մենք շեղում ենք նրա ուշադրությունը՝ շրջաններ կտրելով տարածքի վրա: Եվ հետո մենք արագ վազում ենք այնտեղ: Որտեղի՞ց է հայտնվել այս զոմբիը: Հատակի մոտ գտնվող ձախ պատում կլինի ական, որը մենք պետք է մտնենք: Զգույշ եղեք, նրա մոտ կա զոմբի, որը կփորձի գրավել ձեզ: Նախկինում կարմիր տուփի մեջ հայտնաբերված բանալիով մուրճով հարվածում ենք այն և անցնում անցքի մեջ: Հաջորդը, միացրեք կայանը: Մենք ամեն ինչ ուսումնասիրում ենք՝ գտնում ենք նկարչություն « Էլեկտրական խողովակներ» (այն պառկած է դիակի հետ սենյակի սեղանի վրա): Հենց այստեղ - երրորդ կարմիր տուփ- կոտրիր այն և ստացիր գազատար և սուրճ. Մենք վերադառնում ենք՝ փողոցում այս պահին լրիվ մութ էր։ Առանց ժամանակ կորցնելու (զոմբիներ. վերանորոգողը շատ մոտ է), մենք փախչում ենք և բարձրանում ցանկապատի վրայով։ Մենք վազում ենք քարտեզի կոորդինատների երկայնքով՝ խուսափելով զոմբիների հետ հանդիպումից: Խանութներից մեկում, որտեղ ցերեկային ժամերին մեքենաների մեջ թակարդներ են գործարկվել, դրամարկղի մոտ արձանիկ կլինի։ Ի վերջո, մենք հասնում ենք անվտանգ գոտի: Բայց ամեն ինչ ըստ պլանի չի ընթանում. հանկարծ կանաչ բշտիկներով պատված տարօրինակ արարածը ցանկապատի միջով փորձում է սողալ դեպի անվտանգ գոտի: Շուտով նա նորից հայտնվում է, բայց արդեն հեռվում։ Անմիջապես կապվեք մեզ հետ Բժիշկև տեղեկացրեք նրան այդ մասին: Դրանից հետո մենք անմիջապես թաքնվում ենք անվտանգ տարածքում։ Այժմ դուք կարող եք քնել, - առայժմ մեզ ոչինչ չի սպառնում:

տասը ժամ անց Կռունկարթնացեք և կապ հաստատեք հասկ. Նա ուզում է խոսել և հայտնում, որ վատ բան է տեղի ունեցել։ Ես պատրաստվում եմ հանդիպել հասկ. Մենք մղում ենք կողքերը ցատկելու ունակության վրա, դրանով իսկ հեռանալով զոմբիների հարվածների տակից: հասկասում է, որ Կռունկգերազանց կատարեց առաջադրանքը: Նա տալիս է Kreinu - ուլտրամանուշակագույն լապտեր և հեռակառավարման վահանակ. Այս բաների օգնությամբ դուք կարող եք ոչնչացնել որոշ « Պրիգունովը«. Այնուհետև հասկհայտնում է իր վատ լուրը Բրաքենձախողվեց և հիմա աշտարակ«Գումարվում է խորհուրդ, որին պետք է հայտնվեն բոլոր սկաուտները, այդ թվում՝ մենք։

Այսպիսով, մինչ հանդիպման գնալը մենք մեր ղեկավարությանը զեկուցում ենք քաղաքում կատարվողի մասին։ Մեզ հանձնարարված է բացահայտել առաջատարին և արդյունքների մասին զեկուցել բազային։ Մենք մտնում ենք շենք և բարձրանում վերելակով։

ԱՇՏԱՐԱԿ.
Այսպիսով, մենք գնում ենք ձախ. այժմ մեզ հասանելի է խանութը, որտեղ մենք կարող ենք վաճառել քաղաքում հայտնաբերված իրերը և գնել ինչ-որ բան, որն անհրաժեշտ է գոյատևման համար, օրինակ»: ֆրանսիական բանալին«. Գնում ենք շտաբ, որի դռների դիմաց մեզ դիմավորում են ջադև խնդրում է օգնել իրեն՝ համոզել Բրաքենին, որ մենակ չգնա՝ վրեժ լուծելու Ռայսից, ում մարդիկ դաժան ծեծի են ենթարկել նրան և խլել բեռը։

Կարճ զրույցի արդյունքում դա արվում է, և Քրեյնը կամավոր է անում ամեն ինչ ինքն իրեն։ Բրաքենը սեղմում է նրա ձեռքը և հաջողություն մաղթում։ Դուրս ենք գալիս սենյակից և զրույց սկսում բժիշկ Լենայի հետ։ Նա ասում է, որ մենք պետք է այցելենք Ղազի անունով մի տղայի, ով ապրում է էստակադայի տակ. նա, իր կարծիքով, ունի մեզ անհրաժեշտ դեղերը (Ղազիի մայրը մահացել է երկու տարի առաջ, բայց նա շարունակել է դեղեր գնել նրա համար): Մենք գնում ենք վերելակ և դուրս ենք գալիս փողոց:

ՏՂԱՄԱՔ.
Մենք գնում ենք աշտարակ և կապվում ղեկավարության հետ: Այնուհետև իջնում ​​ենք քաղաք և հետևում քարտեզի վրա նշված նշանին մինչև ցանկալի կետը: Ճանապարհին մենք մաքրում ենք անվտանգ գոտին մեռելներից ու շարժվում առաջ։ Անցնում ենք թունելով և ավելի ենք գնում ճանապարհով։ (թեև ավելի լավ է շարժվել տանիքների երկայնքով և դրա երկայնքով ձգվող ուղիներով): Գտնում ենք Գազիի տունը և զրուցում նրա հետ։ Ինչպես շուտով պարզվում է, նա բոլորովին խելքից դուրս է: Որպեսզի նա մեզ ներս թողնի, նա պայմաններ է առաջ քաշում՝ իրեն ֆիլմ վարձույթից բերել, իբր իր մասին և մոր համար քաղցրավենիք։ Թունելով հետ ենք գնում դեպի քարտեզի վրա հայտնված նշանները։ Այժմ թունելում շատ զոմբիներ կլինեն։ Զգուշությամբ անցնում ենք դրանք և գնում վիդեո վարձույթի սրահ։ Մենք կոտրում ենք կողպեքը և ներս մտնելուն պես ահազանգը միանում է։ Դուք պետք է անմիջապես անջատեք այն անջատիչը գտնվում է աջ կողմում գտնվող հեռավոր պատին) Մենք հեռանում ենք և արագ փախչում զոմբիներից, ովքեր վազելով եկել են ահազանգի ձայների ներքո։ Անցնենք հաջորդ նշանին։ Պայթուցիկներով զոմբիներին շեղում ենք խանութից և խուզարկում այն։ Մեկնում ենք վթարային ելքով և վերադառնում Գազի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Այնուհետև դուք պետք է բարձրանաք տանիք: Մենք բարձրանում ենք քարե պատի վրայով, այնուհետև դեղին խողովակի վրա և սողում նրա երկայնքով մինչև նշված կետը։ Հաջորդը, մենք բարձրանում ենք անցքի մեջ, որտեղ խողովակներ չկան և նորից, անհրաժեշտության դեպքում, առաջ: Իսկ հետո ցատկում ենք Գազիի տան տանիքը և կոտրում կարմիր տուփի փականը։ Այն պարունակում է « Սուրճ«և» պարզ խողովակ Մենք մտնում ենք տուն։ Մենք խոսում ենք Գազիի հետ և սեղանից վերցրեք դեղերը. Մենք հեռանում ենք տանիքի միջով և գնում բեռ հավաքելու առաքելության։ Նախքան առաքելությունը սկսելը, դուք պետք է զինվեք ապաստանով: Սրանից վատ, իհարկե, չի լինի: Մենք գնում ենք դեպի տանիք՝ դեպի արկղը և գտնում ենք, որ այն դատարկ է: Հաջորդը, մենք տեսնում ենք ինքնաթիռ, որը բեռներ է գցում մեկ այլ վայրում: Մենք արագ վազում ենք այնտեղ, բայց ժամանակ չունենք։ Rais-ի մարդիկ արդեն գործում են արկղերի մոտ։ Կապվելով Ջեյդի հետ: Նա խորհուրդ է տալիս չկապվել նրանց հետ։ Մենք վազում ենք երկրորդ արկղի փնտրտուքների համար (անցնելով, մի փրկված, ով օգնության կարիք ունի, թաքնվում է շենքերից մեկում): Մինչդեռ դրսում մթնում է։ Ի վերջո, մենք գտնում ենք տուփը: Նրա կողքին զոմբիների ամբոխներ են։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Եվ մենք բացում ենք տուփը: Մենք կապվում ենք մեր ղեկավարության հետ և պարզում ենք հետևյալը. միգուցե Ռաիսը գործակալության մարդկանցից է, և նաև ուղիղ պատվեր է ստանում՝ եթե դեղով տուփը ընկնում է Քրեյնի ձեռքը, ապա անհրաժեշտ է այն ոչնչացնել։ Կռունկը վերցնում է մեկ ամպուլա, իսկ մնացածը ոչնչացնում է: Ջեյդին տեղեկացնում ենք, որ դեղը չի հաջողվել ձեռք բերել։ Այս խոսակցությունը գրավում է զոմբիների ուշադրությունը, և նրանք սկսում են հարձակվել, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ փախչեք առանց մեկ վայրկյան կանգ առնելու: Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք Աշտարակում:

Մենք գնում ենք Բրաքեն: Նա ուզում է անպայման ստանալ Անտիզին։ Նա նույնիսկ պատրաստ է գնել այն Rais-ից։ Արդյունքում Քրեյնը կանչվում է այս առաջադրանքը կատարելու։ Բայց մինչ այդ Բրաքենի հետ զրույց կլինի, որի ընթացքում նա հաջողություն է մաղթում ու խնդրում, որ ողջ վերադառնանք։

Այսպիսով, հետևեք քարտեզի վրա նշված նշանին. անհրաժեշտ է գնել հակազին Rais-ից: Մենք իջնում ​​ենք վերելակով և հանդիպում Ալֆիի հետ։ Սա տեղացի վերանորոգող է, որը պատասխանատու է տարածքի թակարդների և լույսերի համար: Նա խնդրում է երկու ենթակայաններ միացնել՝ վերգետնյա անցման հարակից տարածքում լուսավորությունը վերականգնելու համար։ Առաջին հերթին մենք գնում ենք Ռաիս: Մթության մեջ դուք պետք է զգուշանաք ցատկողներից, դրանք չափազանց վտանգավոր են !!! Զոմբիներից երկար վազքների արդյունքում մենք հայտնվում ենք Ռայիսի թաքստոցի մուտքի դիմաց։ Պահակների հետ կարճ երկխոսությունից հետո ներս ենք մտնում։ Մենք թակում ենք դարպասը, և նրանք մեզ ներս թողեցին։ Դիտարկում ենք, թե ինչպես է Ռաիսը կտրում մի մարդու ձեռքը, ով իրենից ինչ-որ բան է գողացել։ Այնուհետև մենք խոսում ենք նրա հետ և հասկանում, որ նախքան դեղը ձեռք բերելը մենք պետք է աշխատենք նրա համար:

RAIS ՇՏԱԲ.
Մենք գնում ենք խանութ. այնտեղ կարող եք նկար գնել »: Super Bloodletter », ինչպես նաև առաջին օգնության հավաքածուների համալրում: Հաջորդիվ զրուցում ենք Կարիմ անունով մի մարդու հետ։ Նա մեզ հրահանգում է բարձրանալ աշտարակը և միացնել FM մոդուլատորներ. Մենք մեկնում ենք քաղաք։

ՏՂԱՄԱՔ.
Մենք գործ ունենք զոմբիների մեծ մասի հետ, որոնք հավաքվել են ապաստարանի մուտքի մոտ: Մենք փնտրում ենք դրանք և ավելի ենք գնում քարտեզի երկայնքով: Մենք բարձրանում ենք կամրջի վրա կանգնած վագոնի վրա, կապվում ենք իշխանությունների հետ և հայտնում, որ Ռաիսը հենց այն մարդն է, որը մեզ պետք է (Սուլեյմանը): Մենք հրաման ենք ստանում անառարկելիորեն կատարել Rais-ի բոլոր պահանջները, քանի որ գողացված ֆայլերը ստանալու այլ ճանապարհ չունենք։ Մենք պատրաստվում ենք իրականացնել Քարիմի առաջադրանքը: Առաջին աշտարակի մոտ մեզ կսպասեն զոմբիների ամբոխը և մեկ զոմբի՝ ավազակ։ Մենք դրանով զբաղվում ենք պայթյունների օգնությամբ՝ մեքենաների կողքին բենզինի ջրափոսերի մեջ նետված փաթեթներ (մենք ուղղակի կանգնում ենք այդպիսի ջրափոսի մոտ և սպասում, որ արարածը մոտենա, իսկ հետո փաթեթը նետում ենք ու հետ ենք վազում): Դրանից հետո մենք գնում ենք դեպի ավտոտնակի փակ դուռը: Բայց հենց Քրեյնը փորձի բացել այն, անհասկանալի մուտացիայի ենթարկված արարածը վերևից կցատկի մեզ վրա։ Մենք արագ բարձրանում ենք տանիք և քանդում այն ​​(չնայած նա թույլ չի տա, որ իրեն այդքան հեշտությամբ սպանեն, այլ կփորձի վազել դեպի կողքը և թքել ինչ-որ թթու): Նրա մահից հետո մենք բացում ենք դարպասը, և անմիջապես մեկ այլ արարած կբռնի մեզ: Մենք սպանում ենք նրան և խուզարկում սենյակը և միացնում վահանը: Այնուհետև Կարիմի խորհրդով բարձրանում ենք աշտարակ։ Հենց վերևում մենք բացում ենք վահանը և պարզում, որ այն այլևս հնարավոր չէ միացնել, ինչ-որ մեկը այն բաժանել է: Այժմ դուք պետք է տեղափոխվեք երկրորդ ալեհավաք, քարտեզի վրա գտնվող փարոսների երկայնքով: Երբ հասնում ենք տեղ, պարզվում է, որ աշտարակի վրա մարդիկ կան. Ալեքսեյև նրա որդին - քրիստովը. Քարիմը ռադիոյով մեզ հայտնում է, որ իրեն «սթրես են անում». Դուք կարող եք հասնել աշտարակ՝ ցատկելով ժայռից։ Մենք խոսում ենք այս երկուսի հետ: Ի վերջո, նրանց թույլ են տալիս բարձրանալ վերև։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք քրտնել, քանի որ բոլոր աստիճանները եռակցված են (դուք պետք է բարձրանաք ճառագայթները, իսկ վերևում ՝ լարերի երկայնքով): Ակտիվացնում ենք վահանը, որը, ի տարբերություն առաջինի, գտնվում է բավարար վիճակում։ Առաքելությունը կատարված է.

Մինչ մենք փախչում ենք ալեհավաքից, Ռահիմը կապվում է մեզ հետ և հայտնում, որ հաղորդակցության ընթացքում ձայնը շատ է դարձել: մաքուր», և դա կօգնի բժիշկ Զերային: Տեղեկացնում ենք, որ շարժվում ենք դեպի Ռաիս։ Երբ մենք ավելի մոտենանք ճիշտ վայրին, մեզ հետ կկապվի մի աղջիկ, ով իրեն ներկայացնում է որպես Տրոյա: Պարզվում է, որ նա ղեկավարում է «Իսկրա» փոքր խումբը «Զրո հատվածում»: Նա հայտնում է, որ քանի դեռ մենք չենք վերականգնել կապը, նա գաղափար անգամ չուներ, որ քաղաքում փրկվածներ կան: Մենք ստանում ենք նրա երախտագիտությունը և անհրաժեշտության դեպքում օգնելու խոստում: Մենք գնում ենք Ռայիսի շտաբ։

Նա ասում է, որ հիացած է մեր աշխատանքով, բայց այն հարցին, թե հնարավո՞ր է անտիզին վերցնել, պատասխանում է, որ այդքան էլ հեշտ չէ իրեն բավարարել, և ինքը պետք է շատ բան աշխատի ու ապացուցի։ Ես գնում եմ Կարիմ: Նա ասում է, որ մեր խնդիրն է լինելու տուրք հավաքելը, բայց դա բարդանում է նրանով, որ ոչ բոլոր զրուցակիցներն են իրեն ենթարկվող վարքագիծ դրսևորելու։ Նախքան առաքելության գնալը, մենք գնում ենք վաճառականի մոտ, մենք նրանից նկար ենք գնում»: Էլեկտրահաղորդիչ հեղուկ և ազատվել աղբի մեծ մասից, որը մեզ պետք չէ:

Մենք հեռանում ենք թաղամասում:
Հենց հեռանանք, կարող ենք սկսել զոմբիներ ոչնչացնել։ Պարզապես հրեք նրանց դեպի ցանկապատը: Հենց որ զոմբիների ամբոխն այնքան նոսրանում է, որ ժամանակավորապես վտանգ չի ներկայացնում, մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ ընկել է դրանցից և վազում ենք ավելի հեռու: Դուք պետք է դիմեք VGM-ին (ձեր վերադասներին): Նորից մեքենայով բարձրանում ենք կամուրջ։ Հրամանատարությունը հաստատում է, որ մենք պետք է փող տանք տեղացի փրկվածներից, որպեսզի գոհանանք Ռաիսին: Վազում ենք դեպի առաջին կետը՝ Ջաֆար անունով մարդ կլինի։ Տեղեկացնում ենք, որ Ռայսը մեզ ուղարկել է, և մեզ գումար է պետք։ Սկզբում նա չի ուզում վճարել, բայց սպառնալով կոտրել ոտքերը և քարշ տալ Ռայիսի մոտ, առանց ավելորդության հետ է տալիս գումարը, ասելով, որ հավատում է, որ մենք Ռայսից ենք, քանի որ միայն ինքը կարող է այդպիսի տականքներ ունենալ: նրա հրամանը. Այստեղ՝ ապահով գոտում, կա խանութ՝ մենք վաճառում ենք այն ամենը, ինչ հավաքել ենք բազայի մուտքի մոտ սպանված զոմբիներից։ Եվ մենք գնում ենք շուրիկենս«և» առաջին շտապ օգնության պայուսակ«. Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի արևելք - կա երկրորդ կետը, որը մեզ անհրաժեշտ է: Մենք վազում ենք կամրջով: Բրեկենը կապվում է մեզ հետ և ասում, որ սկսել է նյարդայնանալ, քանի որ անտիզինը սպառվում է։ Մենք վազում ենք աջ կողմում գտնվող թունելը և, աջ կողմով անցնելով պատին կրակի միջով, դառնում ենք դռնով անցում։ Մենք բացում ենք այն և անմիջապես փակում այն ​​մեր հետևից, քանի որ զոմբիները անընդհատ հետապնդելու են: Մենք գալիս ենք կարմիր դռան մոտ, սա այն դուռը է, որը մեզ անհրաժեշտ է: Մենք կոտրում ենք այն և սայթաքում ենք այլանդակված զոմբիի վրա՝ պատռված կրծքավանդակով։ Նա շտապում է մեզ վրա, բայց հետո ծխամորճ է ընկնում՝ այս արարածին վերածելով արյունոտ աղացած միսի՝ հավասարապես քսված հատակին։ Մենք կապվում ենք Կարիմի հետ, - նա նման արարածին անվանում է «Բոմբարդիչ», - նա ասում է, որ եթե դուք կրակեք այս տեսակի զոմբիների վրա, նա կպայթեցնի շուրջբոլորը երեք մետր շառավղով, այնպես որ նրան մոտենալը ամենախելամիտ միտքը չէ, որը կարող է գալ: մտքում. Այնուհետև նա ասում է, որ պետք է գնանք գյուղ և այնտեղ գտնենք Գուրսել անունով մի տղայի։ Մենք որոնում ենք շուրջը ամեն ինչ. դժվար բեկոր ունեցող տուփերից մեկում կլինի «Էլեգանտ կարճ դանակ»: Դուրս եկեք տնտեսական շենքերից և թեքվեք ձախ: Անիմաստ է քայլել դեպի աջ, կլինի երկաթբետոնե պատնեշ, որից կառչելն իրական է, իսկ դրա վրայով բարձրանալը՝ ոչ: Կամուրջից սարի լանջով շարժվում ենք դեպի ձախ։ Վերևում կլինի ոչ ակտիվ անվտանգ գոտի։ Մենք միացնում ենք տրանսֆորմատորը սենյակում գետնին, իսկ հետո բարձրանում ենք վերևում նույն վահանը միացնելու համար: Մենք իջնում ​​ենք և վազում կամրջով, որի վրա շատ զոմբիներ կան։ Այսպիսով, նույնիսկ մեկ վայրկյան կանգ առնելը խորհուրդ չի տրվում: Դուք կարող եք վառել բենզինի ջրափոսերը շուրջը, կրկին առանց կանգ առնելու: Այնուհետև, երբ մենք արդեն ջրի վերևում ենք, ցատկում ենք դրա մեջ և լողում դեպի մեզ անհրաժեշտ տեղը։ Պարզվում է, որ գյուղում կան զոմբիների բազմություններ, որոնց հետ պետք է զբաղվել: Դա անելու համար հարկավոր է փակել դարպասները և ոչնչացնել գյուղի ներսում գտնվողներին: հավաքում» էլեկտրական հաղորդիչ հեղուկ «. Նա լավ է աշխատում էլեկտրական խողովակ «. Ռադիոյով հաղորդագրություն է գալիս, որ գիշերը գալիս է, և դուք պետք է ապահով տեղ փնտրեք՝ գյուղն ապահով է: Գնում ենք Գուրսելի մոտ փողը վերցնում։ Հետո պարզվում է, որ գումարը պետք է վերցնել ևս մեկ տեղից, այն է՝ լաստանավից։ Դարպասի մոտ զրուցում ենք մի տղամարդու հետ, ով հայտնում է, որ գյուղի դարպասը բացել է հակագազով մի տղամարդ, որը համարվում է տեղի խելագար։ Մենք գնում ենք քնելու - գիշերը խելամիտ չէ որևէ տեղ գնալ: Մենք վազում ենք գծի երկայնքով. այստեղ մենք մեր օգնության կարիքն ունենք մարդկանց (երկու վերապրողներ, ովքեր կռվում են զոմբիի դեմ՝ հսկա): Մենք սպանում ենք նրան։ Պետք է արագ գործել, այլապես նա երկուսին էլ ուղղակի կսպանի դժվարության մեջ։ Հաղթանակից հետո նպատակը փոխվում է՝ պետք է խոսել Մորգանի հետ: Մենք փնտրում ենք նրան և խոսում ենք։ Մենք փողով վերցնում ենք պայուսակը և գնում. Դուք պետք է նայեք խանութ և գնեք «Շուրիկենս» և «Առաջին օգնության հավաքածու»: Դրանից հետո մենք թողնում ենք անվտանգ գոտին ու գումարը տանում շտաբ։

Անսպասելիորեն Բրաքենը կապվում է մեզ հետ: Նա հայտնում է, որ Աշտարակի տասնութերորդ հարկում մարդկանցից մեկը վերածվել է զոմբիի։ Նա նաև հայտնում է, որ փրկվածները փորձում են կանխել վարակի տարածումը, բայց թե որքան կշարունակվի դա, հայտնի չէ։ Հիմա շտապ վազում ենք Ռաիս։ Ի դեպ, դուք կարող եք գործ ունենալ հակագազով տղամարդու հետ՝ այն գոտին, որտեղ նա գտնվում է, գրեթե կամրջի կողքին, աջ կողմում։ Նա կլինի սենյակներից մեկում, դարպասը բարձրացնելուց անմիջապես հետո նրան կգտնենք։ Նրա անունը Շակուր է։ Նա կհերքի, որ ինքը հակագազով է, ով զոմբիներին բաց է թողել ձկնորսական գյուղ, կհայտնի նաև, որ տեսել է նրան, ով պետք է, բայց անունը կտա միայն այն բանից հետո, երբ Քրեյնը կստանա «գանձերի» պարկը։ . Շենքի աջ կողմում, որտեղ գտնվում է Շակուրը, կա մի փոքրիկ տուն, որի մեջ մի անգամ մենք փնտրում ենք մի տուփ, որը կոտրելով՝ կարող ես ստանալ»: Բանակի թիակ «և» Քսակ«. Երկրորդ կրծքավանդակում - « բեյսբոլի մահակ «. Մենք վազում ենք նշագծի երկայնքով և սուզվում ենք լճի հատակը՝ անընդհատ սկանավորելով հատակը։ Մենք գտնում ենք պայուսակը, որը մեզանից պահանջել է Շաքուրը, ինչպես նաև իրը»: Թիավարել«. Մենք դուրս ենք գալիս մակերես և հետ ենք գնում: Մենք վերադարձնում ենք պայուսակը, և Շակուրն ասում է, որ ձկնորսներից մեկը բացել է դարպասը։ Իսկ հարցին՝ ի՞նչ կար պայուսակի մեջ, նա պատասխանում է. օդ«. Վերադառնում ենք գյուղ՝ 300 մետր հեռավորության վրա է։ Գնում ենք Գուրսելի մոտ։ Նա տանը չէ, բայց ավազանում հակագազ ենք գտնում։ Մենք ընտրում ենք այն և գնում Գուրսել: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Պարզվում է, որ նա ամեն ինչ սարքել է ու զոմբիներին ներս թողել, որպեսզի գյուղում բոլորին համոզի, որ Rais-ը պետք է վճարվի։ Քրեյնը պահանջում է Գյուրսելից հեռացնել Մուսային Շաքուրին սպանելու մտքից։ Մենք խոսում ենք Մուսայի հետ դարպասի մոտ և վազում դեպի Ռաիս՝ շտաբում: Մենք շրջում ենք թունելները աջ կողմում գտնվող ուղու վրա ՝ ժայռի եզրերի երկայնքով: Քիչ անց Կարիմը կապվում է մեզ հետ և հայտնում, որ մինչ բազա վերադառնալը անհրաժեշտ է շուկա գնալ և գտնել Ռայիսի մարդկանց, ովքեր դժվարությունների մեջ են։ Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարող վերադառնալ: Մենք գտնում ենք ճիշտ տեղը և տեսնում ենք, որ բոլոր Ռաիսցիները պատառ-պատառ են արել։ Դուք պետք է փնտրեք բոլոր դիակները և գտնեք ծրարի գծագրերը. Կարիմի խոսքերով, դրանք արժեն «ավելի, քան այս բոլոր մեռած էշերը միասին»: Հենց որ սկսենք դիակների խուզարկությունը, կրակ կբացեն մեր վրա։ Մենք հնարավորինս արագ վազում ենք գազալցակայանի շենք։ Տանիքում զինված մարդիկ են. Պատի մոտ կլինի դիակ, որը շրջվելով՝ կգտնենք մեր փնտրած իրը։ Մենք փախչում ենք։ Ալեքսեյը կապվում է. Մենք պետք է օգնենք նրան. նրա որդին գնաց աշտարակ, քանի որ երազում է պարկուր խաղացող դառնալ: Խոստանում ենք հնարավորության դեպքում գտնել նրան։ Հենց մոտենում ենք բազային, նկատում ենք երեք հոգու, ովքեր ծեծում են երիտասարդ տղայի։ Մենք գործ ունենք նրանց հետ (խորհուրդ. նրանք գրեթե միշտ հաղթում են Շուրիկենսին, այնպես որ ավելի լավ է յոլա գնալ մուրճով և ձեր ճարտարությամբ): Տղան շնորհակալություն է հայտնում և ասում, որ հիմա մեր հավիտենական պարտապանն է։ Դիակները քիչ գումար կունենան, բայց դուք կարող եք վերցնել «Մեյսոնի մուրճը» (3 հատ): Կրկին գործ ունենք բազայի մոտ հավաքված դիակների հետ՝ դրանք հրելով ցցերի ու փշալարերի վրա։ Խաղարկությունը փոխանցում ենք Քարիմին, ով մեզ կդիմավորի հենց մուտքի մոտ։ Ինչպես և սպասվում էր, Ռեյսը խաբում է Քրեյնին, որպեսզի վերջինս տա դեղամիջոցի ընդամենը 5 չափաբաժին։ Եվ նա պահանջում է, որ Քրեյնը Ջեյդին բերի աշտարակից, որպեսզի նա մասնակցի իր կազմակերպած մարտերին։ Դրանից հետո Ռայիսի մարդը մեզ դուրս է մղում անվտանգ գոտուց։ Մենք գնում ենք մեզ ծանոթ կամրջի մոտ և բարձրանում մեքենայի տանիք՝ իշխանությունների հետ շփվելու համար։ Գրեթե անմիջապես ինքնաթիռը թռչում է կողքով և գցում բեռների տուփը, գրեթե մոտակայքում: Մենք կապվում ենք շտաբի հետ և հայտնում, որ այլևս չենք աշխատում Rais-ում։ Բայց արդյունքում հրաման է գալիս, և կապն ավարտվում է։ Քրեյնը վրդովված ձայնով ուղարկում է վերադասներին: Ես գնում եմ ճանապարհի եզրին: Կամուրջի վրա մենք գործ ունենք երեք հոգու հետ։ Մենք վերցնում ենք ամբողջ բեռը տուփերից և շարժվում դեպի Աշտարակ։ Կամուրջի տակ տուփի կողքին կլինեն ևս մի քանի հոգի. մենք սպանում ենք նրանց՝ թույլ չտալով նրանց փախչել։ Տուփը պարունակում է դանակ և պայուսակ։ Փորձում ենք կապ հաստատել Բրաքենի հետ, սակայն նա չի պատասխանում։ Մենք շփվում ենք Ջեյդի հետ, - նա կրկնում է այն, ինչ մենք նախկինում լսել ենք, - 18-րդ հարկում - ֆլեշ: Մենք վազում ենք դեպի Աշտարակ և գտնում Լենային։ Մենք նաև խոսում ենք մարդկանց հետ և պարզում. Որ Քրիստովը գտնվում է ինչ-որ տեղ վերին հարկերում, ավելի ճիշտ պարզելու համար պետք է խոսել Էյս անունով մի մարդու հետ։ Մենք բարձրանում ենք վերև, որտեղ մեզ հանդիպում է Ջեյդը։ Նա ասում է, որ Բրաքենը ցանկացել է հնարավորինս շատ մարդկանց փրկել, սակայն չի հաջողվել, և մենք պետք է հնարավորինս շուտ խոսենք նրա հետ։ Գտեք Էյսին և խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ Քրիստովը իրեր փնտրելու համար գնացել է վերջերս կառուցված երկնաքեր, բայց դրանից հետո կապի մեջ չի եղել, և Էյսը կասկածում է, որ տղան մահացել է։ Լենային ենք փնտրում, չէ՞ որ մի անգամ Գազիից դեղերի փաթեթ ենք ստացել։ Մենք տալիս ենք նրան: Այժմ մենք գնում ենք Բրաքեն: Զրույցը կարճ է լինելու, և նա ցանկանում է անձամբ խոսել Ռայիսի հետ, սակայն Քրեյնը տարհամոզում է նրան։ Մենք բարձրանում ենք տանիք. այնտեղ Ռախիման է, ով գտնվում է խիստ ալկոհոլային թունավորման վիճակում։ Ասում է՝ ցատկողի բույն են հայտնաբերել։ Նա իր մտքերն է հայտնում այն ​​մասին, որ եթե այն քանդվի, հնարավոր կլինի գիշերով դուրս գալ։ Զրույցի ընթացքում նա անընդհատ քայլում է տանիքի եզրով, և, ի վերջո, կոտրվում է, բայց Քրեյնը կարողանում է բռնել նրան և հետ քաշել։ Մենք բարձրանում ենք տանիք և կապվում իշխանությունների հետ։ Քրեյնը պահանջում է, որ անտիզինը գցեն աշտարակի մոտ, սակայն ստանում է պատասխան, որ իր մատակարարումը քաղաքականապես ձեռնտու չէ։ Քրեյնը կորցնում է ինքնատիրապետումը և ասում է, որ ֆայլը գտնելուց հետո նախ կուսումնասիրի այն, և միայն հետո կորոշի՝ տալ այն: Այս խոսակցությունից հետո Ջեյդը կապի մեջ է մտնում։ Նա պնդում է, որ Ռաիսը դպրոցներից մեկը վերածել է պահեստի, որտեղ հակացին է պահվում։ Նա պատրաստվում է գնալ այնտեղ և փորձել գտնել նրան: Մենք համաձայն ենք օգնել նրան և շարժվել դեպի երկաթուղային գծեր: (Շուտով եթերում կհայտնվի Քրիստովը, ով կհայտնի, որ գտել է ողջ մնացածներին, բայց նրանք հազիվ ողջ են, և որ նրանք բոլորը հյուրանոցի մոտ են. այս առաջադրանքը կհետաձգենք ավելի ուշ): Եկեք գնանք Ջեյդ: Նրա հետ հանդիպելուց հետո սկսվում է մեր ճամփորդությունը դեպի դպրոց։ Մի ջիպ է կանգնում, և շուրջը շատ մարդիկ կան: Տղամարդու դուրս են բերում - ձեռքերը պահում է գլխի հետևում։ Հանկարծ Թահիր անունով մի մարդ սկսում է սպանել մարդկանց, որից հետո ջիպը քշում է։ Փնտրում ենք դպրոցի մուտքը, նկուղով կարող ես այնտեղ հասնել, ըստ Ջեյդի, բայց դուռը կողպված է։ Դրանից հետո աղջիկը մեզ խորհուրդ է տալիս բարձրանալ տանիք՝ սկզբում բարձրանում ենք ցանկապատի վրայով, հետո նրանից ցատկում դեպի օդափոխման տուփը, իսկ դրանից՝ տանիք։ Մենք գործ ունենք շրջող զոմբիների հետ, այնուհետև գնում ենք դեպի դուռը և ներս մտնում: Գրեթե դռան կողքին տուփ կա. բացեք այն և գտեք « Ոստիկանական մահակ» . Անմիջապես բարելավելով այն: Առաջին քայլը դասասենյակները խուզարկելն է, քանի որ ըստ Ջեյդի՝ սա թանկարժեք իրեր պահելու լավագույն վայրն է։ Մենք գնում ենք միջանցքի երկար ծայրը և ավելի ենք թափանցում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Եվ հետևեք ցուցանակին մինչև այն վայրը, որը մեզ անհրաժեշտ է: Ի վերջո, մեզ հայտնաբերում են ահազանգը միացնող ավազակները։ Շտապ անհրաժեշտ է այն անջատել ժամացույցի վրա, այլապես բոլոր զոմբիները վազելով կգան այստեղ։ Մենք գործ ունենք բոլոր ավազակների հետ և անջատում ենք պատի հետևի սենյակի ահազանգը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով - մի քանի հոգի էլ կլինեն - ուղղակի մոլոտովի կոկտեյլներ ենք նետում նրանց վրա։ Հետո բացում ենք տուփը, բայց մեջը հակացին չկա։ Նկուղը մնում է վերջին հույսը. դրա բանալին գտնվում է դարակաշար ունեցող սենյակի վերին դարակի պահարանում: Քրեյնը Ջեյդին ասում է, որ հետնորդ կա: Մենք իջնում ​​ենք և բացում նկուղը. այն ողողված է: Այն պարունակում է մի քանի զոմբիներ: Մենք սպանում ենք նրանց և հանդիպում Ջեյդին: Նա փորձում է բացել տուփը: Մենք օգնում ենք նրան, բայց, բացելով կափարիչը, մենք գտնում ենք բոլորովին այլ բան, քան մենք փնտրում էինք՝ պլաստիտ: Քրեյնը Ջեյդին ասում է, որ վերցնի պայթուցիկները և տանի դրանք աշտարակ, մինչ նա ծածկում է նրան և զբաղվում հետապնդումներով: Մենք գործ ունենք նկուղ իջած ավազակների հետ։ Հետո դուրս ենք գալիս փողոցի դպրոցից։ Այնտեղ գիշեր է տիրում, բայց շուտով առավոտը կգա։ Մենք գնում ենք ոչ թե դեպի Աշտարակ, այլ լրացուցիչ առաջադրանք՝ գտնել Ջեֆի ամրոցը։ Մենք խոսում ենք այս տղայի հետ, ով անջատեց քաղաքի գազը, որպեսզի կառուցի իր ամրոցը։ Նա մեզ ասում է, որ գազի մատակարարումը վերականգնելու համար պետք է բացել փականները։ Թունելի միջով հետևում ենք նշաններին։ Մենք բացում ենք առաջին փականը (դրանք երեքն են): Երկրորդ փականը կունենա զոմբի՝ հսկա, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք: Երրորդը՝ էստակադայի տակ, կունենա զոմբիների մի ամբողջ բազմություն և մի քանի ռմբակոծող զոմբիներ: Այժմ դուք պետք է բացեք հիմնական բաշխիչ փականը ենթակայանում: Դուք կարող եք դրան հասնել ջրի տակ գտնվող խողովակի միջոցով (կրկին կգտնվի հսկա զոմբի): Մենք բացում ենք փականը և տեսնում, որ խողովակներից կրակ է դուրս գալիս։ Մենք արագ նորից վազում ենք խողովակի մեջ, և դրանից հետո տեղի է ունենում պայթյուն, որից հետո Ջեֆը կապվում է մեզ հետ և հայտնում, որ մինչև հիմնականը բացելը, անհրաժեշտ էր փակել փականները»: Կապույտ» տողեր. Նրանք գտնվում են կապույտ խողովակի վրա (նրանք իրենք սպիտակ են) և դրանք գտնելը բավականին հեշտ է, եթե ոչ զոմբիների մի ամբողջ բազմություն, որոնք դժգոհում էին աղմուկից։ Գործը կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք Ջեֆի մոտ՝ վարձատրության համար: Նա բացում է հիմնական ծորակը՝ հայտարարելով, որ դա լինելու է «վերահսկվող պայթյունի խնջույք»։ Սկզբում ամեն ինչ լավ կընթանա, բայց հետո ինչ-որ բան սխալ կլինի, և Ջեֆի թաքստոցը կպայթի։ Սեփականատիրոջ հետ միասին։ Այժմ մտքի խաղաղությամբ կարող եք գնալ Աշտարակ:

Այսպիսով, մենք շարունակում ենք բժիշկ Զերեի որոնումները: Զանգում ենք վերելակ, բայց հոսանք չկա։ Մենք իջնում ​​ենք մալուխով և, բացելով դռները, դուրս ենք գալիս հանքից և արագ սպանում ավազակին։ Այժմ դուք կարող եք օգտագործել հրազեն. Ավելի լավ է կրակել գլխին: Տարածքի որոնում գտնել շատ օգտակար և ոչ այնքան բաներ. Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքեւի հատակին: Եվս մի քանի հակառակորդներ կլինեն։ Բրաքենը հայտնում է, որ մեր շենքը նույնպես ստորգետնյա մակարդակ ունի, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, գիտնականին այնտեղ են պահում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և ոչնչացնում հակառակորդներին, ովքեր զինված են այստեղ ավտոմատներով։ Դրանք բավականին շատ կլինեն, և ամենահեշտն է դրանք ոչնչացնել տակառի պայթյուններով։ Ի վերջո, հովտի պարսպի մեջ դուռ ենք գտնում, թակելով այն, մենք նրա հետևում բժիշկ կգտնենք. Նա ասում է, որ իր հետազոտությունը շատ կարևոր է։ Պարզվում է, որ նա տվել է Ջեյդի հետազոտության մասին տեղեկատվության փաթեթներ։ Հանկարծ նկուղի բոլոր լույսերն անջատվում են։ Լսվում է բժշկի բացականչությունը, սակայն նա չի արձագանքում զանգին. Դրանից հետո լույսը կրկին վառվում է, և Քրեյնը տեսնում է իր դեմ ուղղված գնդացիրները։ Պարզվում է, որ Ռեյսը թույլ է տվել Քրեյնին հասնել բժշկի՝ դրանով իսկ թուլացնելով նրա լեզուն. Ռեյսը պարզել է, թե ով է հետազոտել: Զրույցի վերջում Ռաիսը դանակահարում է բժշկի ոտքին, իսկ Քրեյնը ինքնաձիգի կոթով մոռացության է մատնվում։.

Մենք ինքներս մեզ ենք գալիս ինչ-որ նկուղում, շրջապատված Ռաիսցիներով: Նա սկսում է խոսել այն մասին, թե ինչպես է Քրեյնը քաղաքի բոլոր ստախոսներից ամենամեծ ստախոսը: Արդյունքում նա դեմքին հարված է ստանում Քրեյնից։ Հետո իր մարդկանցից մեկից վերցնում է ավտոմատը և սպանում նրան, իսկ հետո՝ երկրորդին։ Հրաման է հանել մարմինները և թողնել Քրեյնին։ Պարզվում է, որ այն վայրը, որտեղ մենք հայտնվել ենք, մի տեսակ մատանի է։ Նույն ասպարեզը, որտեղ Ռեյսը ցանկանում էր տեսնել Ջեյդին, ըստ երևույթին: Հիմա մեզ վրա կդնեն հակառակորդներ, և մենք ստիպված կլինենք ոչնչացնել նրանց։ Դժվարություններ չպետք է լինեն. տարաներում զոմբիները բավական հեշտ են պայթեցնել գազի բալոններով: Կամ գայթակղեք նրանց դեպի տակառները հասկերով և հրեք արարածներին նրանց վրա: Զոմբիների առաջին ալիքից հետո կլինի երկրորդ ալիքը, որից առաջ մեզ կտրվի դանակավոր. Կոնտեյների մեջ կբերեն հսկայական արարած, որը զրահապատ է լինելու։ Կլինեն նաև սովորական զոմբիներ: Այժմ դուք պետք է վազեք: Այս արարածի վրա պետք է հարձակվել միայն այն բանից հետո, երբ նա հարված է հասցրել, դրանից հետո այն վերականգնելու է ուժը: Այն բանից հետո, երբ արարածը մահանա, Քրեյնը անակնկալի կգա ևս մեկ հարձակման, որը կնվազեցնի նրա տոկունությունը: Հետագա Ռաիսը առաջին օգնության հավաքածու կտա, և նա նաև կասի, որ այլեւս չի զարմանում մեր հմտություններից՝ նա գիտի, որ VGM-ն լավ է պատրաստում մարդկանց։ Այս խոսքերից հետո նա կհրամայի իջեցնել հարթակը և դուրս գալ Կռունկի մոտ։ Կարճ ելույթից հետո նա կհրամայի հրապարակել ֆայլը, իսկ Քրեյնի մեղադրանքներից հետո կավելացնի, որ VGM-ն չի ցանկացել ոչնչացնել վիրուսը, այլ ավելի շուտ այն զենք դարձնել։ Հետևում է սպանության հրաման: Ընկնելով՝ Քրեյնը բռնում է կեռը և սպանում պահակներին, իսկ հետո ատրճանակով կտրում է Ռայիսի ձեռքը՝ վերցնելով այն, կրակում է հարթակի վրա մնացած մարդկանց։ Բժիշկը նույն տեղում է՝ շատ հիասթափեցնող վիճակում՝ կրծքից դանակ է դուրս գալիս։ Վերջին ուժերով նա խնդրում է փրկել մարդկանց, իսկ հետո ուժերը թողնում են նրան ու նա մահանում է։ Ներքևում Ռեյսը կրակելու հրաման է տալիս, և Քրեյնը այլ ելք չունի, քան փախչելը (բավականին դժվար. նրանք անընդհատ կրակելու են, և ամեն պահ թանկ է): Ի վերջո, մենք շենքից դուրս ենք գալիս փողոց, որտեղ Քրեյնին անցնում է հերթական հարձակումը, որից հետո վազելու ունակությունն անհետանում է։ Շտապ պետք է շարժվենք դեպի Աշտարակ։ Կռունկն ի վերջո ուշագնաց է լինում և արթնանում նավամատույցում: Բրաքենը մոտ է։ Նա հայտնում է, որ Ռայիսի մարդիկ մեր հետևից են։ Քրեյնը ցանկանում է խոսել Ջեյդի հետ, սակայն Բրաքենը պնդում է, որ նա փաթեթները տվել է իր գործընկեր Զերա Քեմդենին, սակայն նրա լաբորատորիան հայտնաբերվել է և շրջվել: Դրանից հետո ոչ մի կապ չի եղել։ Տեղեկություններ կան նաև, որ մարդիկ մի խմբից « Փրկիչներ-մասնավորապես՝ Սենկ անունով մի մարդ։ Դուրս գալով փողոց՝ տեսնում ենք մի զինվորի, ով մեզ տեխնիկա է տալիս։ Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշաններին այն մարդկանց, որոնց մասին խոսեց Բրաքենը: Մենք պետք է գնանք դեպի կամուրջը հեռավորության վրա, իսկ հետո թունելի միջով անցնենք մյուս կողմը: Թունելից դուրս գալուն պես չենք շտապում փախչել։ Մենք սպանում ենք շրջապատի բոլոր զոմբիներին և կոտրում երկու մեքենաները: Դրանցից մեկում կլինի երկփողանի որսորդական հրացան և դրա համար նախատեսված պարկուճներ։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք կամրջով, և դրանից իջնում ​​ենք դեպի երկաթուղային գիծ և քարտեզի երկայնքով դեպի Փրկիչների մաքսանենգների ապաստան: Սկզբում դուռը բացող տղան նույնիսկ չէր ուզում խոսել, բայց, իմանալով, որ Ռեյսին հաշմանդամ դարձրեց Քրեյնը, խոստանում է օգնել, թեև ասում է, որ սեկտոր զրո փախչելը դժվար թե օգնի նրան փախչել: Հետո լսում ենք, թե ինչպես է նա խոսում ռադիոյով, ստուգում Քրեյնի խոսքերը և դրանից հետո նա հայտարարում է, որ իր վրա է վերցնում այս գործը։ Նա հրաժարվում է վճարել՝ պնդելով, որ այն, ինչ արել է Քրեյնը Ռայիսին, ավելի քան բավարար է նրան վճարելու համար։ Նա թունելում տեղ է նշանակում, որտեղ կսպասեն լաստանավով զբաղվողները։ Մենք շարժվում ենք ճանապարհի երկայնքով՝ առանց զոմբիների հետ կռվի մեջ մտնելու. դրանք շատ են: Ճանապարհը կոտրվելուց հետո մենք ցած ենք ցատկում - կա շտապօգնության 2 մեքենա՝ դրանց մեջ կլինի 2 առաջին օգնության փաթեթ,ինչը պակաս կարևոր չէ. Մենք վազում ենք աջ թունելի մեջ: Կա ևս մեկ շտապօգնության մեքենա, և դրա մեջ առաջին օգնության երկու փաթեթ կա։ Քարտեզի վրա նշագծին այնուհետև դեպի կողային դուռ: Մենք վազում ենք միջանցքով և թակում աջ դուռը։ Այն կբացի մի տղա, ով ներկայանում է որպես Հասան։ Նա կգործի որպես մեր ուղեցույցը քաղաքի տարածքում, որը մեզ անհրաժեշտ է: Մենք հետևում ենք Հասանին թունելի միջով, թեև ոչ շատ երկար: Երբ հայտնվի մարդկանց մի խումբ, տղան կկանգնի և կհայտնի, որ հետագա Կռունկը պետք է մենակ գնա նետերով նշված ճանապարհով, և նա՝ Հասանը, կապ կպահի ռադիոյով և կհամակարգի հետևորդի շարժումները: Մենք ցատկում ենք լյուկի մեջ և լողում ջրի տակ, որից հետո դուրս ենք գալիս և բարձրանում վեր։ Մենք ցատկում ենք դեպի պարապետ և խողովակի երկայնքով նետերի երկայնքով: Հասանը կապվում է և հայտնում, որ թունելում հնարավոր է զոմբիներ լինեն։ Մենք գործ ունենք կոլեկցիոների արարածների հետ: Եվ մենք առաջ ենք գնում քարտեզի երկայնքով, դեպի վանդակաճաղով փակված խողովակ։ Փականի օգնությամբ բացում ենք այն և առաջ ենք շարժվում՝ կրկին ջարդելով զոմբիներին։ Մենք խուզարկում ենք սնդուկները. դրանք պարունակում են շատ զինամթերք և այլ զենքեր՝ իրերով: Այնուհետև դեպի կողքի սենյակ, և դրանից վեր՝ դեղին խողովակների միջով: Մենք շարժվում ենք թունելներով, իսկ հետո խողովակով։ Հասանը կապվում է մեզ հետ և ներողություն խնդրում. Ռայսը բռնեց նրան և, ըստ երևույթին, նա դավաճանեց Քրեյնին: Եվ արդեն կողքի սենյակում, որտեղ մենք պետք է լողանք ջրի տակ, մենք կհամոզվենք այս եզրակացության ճիշտության մեջ՝ նրանք կրակ են բացելու մեր վրա, ուստի մենք չպետք է վարանենք։ Հիմա արժե արտացոլել հետապնդողների հարձակումը։ Դրանք բավական կլինեն։ Զենք ենք հավաքում, թանկ է։ Այնուհետև, սլաքների երկայնքով, մինչև դուրս գանք մեզ անհրաժեշտ վայրից: Կլինեն երեք ավազակներ, մենք նրանց անսպասելիորեն տանում ենք և ոչնչացնում: Դրանից հետո մենք կապվում ենք Բրաքենի հետ և հայտնում, որ «Փրկիչները» պետք է զգուշանան, քանի որ նրան վաճառել են Ռաիսին։ Բրաքենը խորհուրդ է տալիս կապ հաստատել Տրոյի հետ՝ տեղ հասնելուց հետո: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս գալիս հին քաղաք։ Մենք կապվում ենք Տրոյի հետ և հայտնում, որ գտնվում ենք Զրոյական հատվածում և օգնության կարիք ունենք: Նա ասում է Քրեյնին շարժվել դեպի փայտամած երկու աշտարակները. սա ապաստարան է: Դրանից հետո մենք կապվում ենք Զերեի գործընկեր բժիշկ Քեմդենի հետ։ Նա հայտնում է, որ Ջեյդը դեռ չի հասել իրեն, քանի որ շրջապատված է Ռայիսի մարդկանցով։ Տանիքներով շարժվելով՝ դուրս ենք գալիս հրապարակ, որի վրա ծանրաբեռնվածություն կա։ Մենք սպանում ենք այն հսկող մարդկանց և գործ ունենք զոմբիների հետ: Բեռնարկղը կպարունակի « Արտակարգ իրավիճակների հավաքածու«. Մենք բարձրանում ենք շենքի տանիք և փայտամած ներթափանցում աշտարակների մեջ։ Հենց վերևում մեզ կդիմավորի Միքայել անունով մի տղա, նա կհայտնի, որ Տրոյն արդեն մեզ սպասում է ներսում։

Մենք ներս ենք մտնում, որտեղ մեզ դիմավորում է Էգհեդ անունով մի տղա և ինքը՝ Թրոյը: Նա կապվում է Ջեյդի հետ, բայց Քրեյնը վերցնում է նրա ռադիոն և առաջարկում օգնել նրան: Ջեյդը պահանջում է, որ նա հեռու մնա իրենից, քանի որ նա կարծում է, որ նա է պատասխանատու Ռահիմի մահվան համար: Իսկ հետո Քրեյնը խոստովանում է, որ աշխատում է VGM-ում, որ խնդիր ուներ պարզել, թե ում է փոխանցել Ռայսը, բայց հիմա դա նշանակություն չունի, քանի որ նախարարությունը պատրաստվում էր ռմբակոծել քաղաքը, և որ միակ պատճառը դեռ չեն արել դա բժիշկ Զերեի արդյունքներն են, որոնք պետք է փոխանցվեն նախարարությանը: Ջեյդը բղավում է Քրեյնի վրա՝ նրան անվանելով սրիկա, իսկ հետո կտրում է կապը։ Թրոյն ասում է, որ եթե Քրեյնի ասածը ճիշտ է, ապա նա շտապ պետք է գտնի Ջեյդին: Վերջին անգամ նա համալսարանի շենքում էր։ Մենք դուրս ենք գալիս կացարանից և գնում փնտրտուքների:

Առաջին հերթին իջնում ​​ենք մալուխով, որը գտնվում է քաղաքի ելքի հենց մոտ։ Այնուհետև տանիքների վրա՝ զոմբիներին ճնշելով: Ստեղծեք անվտանգ գոտի ճանապարհին: Դրանում դուք կարող եք հագնել սկաուտական ​​կոստյում. Եվ դրանից հետո անցեք տանիքների վրա դրված առաջադրանքի նշանին: Անվտանգության աշխատակիցը նստած է մեզ համար ճիշտ տեղում. մենք նրան հարցնում ենք անունով մի աղջկա մասին ջադ. Ասում է՝ տեսել է։ Մենք մտնում ենք ներս և զրուցում մի մարդու հետ, անուն ազգանունով Ֆիդան– Նա ասում է, որ այն աղջիկը, որին մենք փնտրում ենք, այստեղ էր։ Նա նաև հայտնում է, որ նա, ըստ երևույթին, սպասում էր ինչ-որ մեկին, բայց հետո հեռացավ՝ մեզ համար թողնելով Ամիրի լուսանկարն ու բանավոր հաղորդագրությունը»: Մեկ անգամ բավական է«. Երկխոսության վերջում Ֆիդանը խորհուրդ է տալիս տուն գնալ զինագործի մոտ, որն արդեն մի քանի օր տեղում չէ։ Արժե խանութ փնտրել և անպիտան վաճառել։ Եթե ​​միջանցքով գնանք, ապա հետևի սենյակում կհանդիպենք Սփայքին։ Նա ասում է, որ այժմ իրեն միշտ կարող են գտնել այստեղ։ Իսկ այն, ինչ նա կարող էր մեզ տրամադրել տնակային թաղամասերում, այսուհետ այստեղ կլինի։ Հիմա դուրս ենք գալիս համալսարանից։ Ջեյդը կապի մեջ չի մտնում, բայց հայտնվում է Թրոյը. նա ասում է, որ Էգհեդը ճանապարհ է անցել ռադիոյի միջով: Եվ այն, ինչ նրանք լսել են, պահանջում է Քրեյնի անհապաղ վերադարձը Տրոյայի աշտարակներ: Մենք ետ ենք վազում տանիքների երկայնքով և բարձրանում փայտամածի վրա: Մենք գնում ենք ապաստարան - Egghead-ը նստած է համակարգչի մոտ, իսկ Թրոյը կանգնած է ձեռքերը խաչած: Նա ասում է, որ չի կարող հավատալ, թե ինչ են ասում լուրերում, թեև առաջին անգամ է դիտում այս ձայնագրությունը։ Թղթակիցն ասում է, որ այսօր հրապարակվել է մի փաստաթուղթ, որն ուղղակի վկայում է այն բանի, որ ՎԳՄ-ի գործողությունները հանցավոր են առանց դրա: Խոսքը վերաբերում է Harran վիրուսը կենսազենքի վերածելու և այն ամենաբարձր գնորդին վաճառելու փորձի մասին։ Դրանից հետո Egghead-ը փոխում է տեսահոլովակը Տրոյի խնդրանքով: Էկրանին հայտնվում է դիմակավորված տղամարդ՝ ներկայանալով որպես Հարրանից փրկված: Դրան հաջորդում է ելույթը այն մասին, որ որոշվել է ոչնչացնել քաղաքը՝ վարակի տարածումը կանխելու համար։ Դրանից հետո Տրոյն ասում է, որ իրենք հասկացել են, թե ինչպես փոխանցել հաղորդագրությունը. անհրաժեշտ է կրակ վառել իմաստալից պատկերի տեսքով, քանի որ զոմբիներն այնքան պարզ են, նրանք պարզապես չեն կարող դա անել: Կռունկը բռնում է գաղափարը և ասում. Դա ամեն ինչ կանի: Նա նաև խնդրում է Թրոյին կապ հաստատել Ջեյդի հետ և համոզել նրան հանդիպել իր հետ։ Տրոյը խոստանում է կատարել խնդրանքը։ Մենք հեռանում ենք ապաստարանից: Մայքլին պետք է կոյուղու մեջ գտնենք։ Մինչ այդ կարելի է նայել վաճառականներին՝ նրանցից կարելի է գնել ատրճանակ և գծագրեր. Հիմա անցնենք առաջ: Շինհրապարակում մենք ցատկում ենք խողովակի մեջ և լողում առաջ: Եվ մենք ընկնում ենք կոյուղու մեջ: Իմիջայլոց - Անհրաժեշտ չէ կոյուղու բոլոր զոմբիներին սպանել- Դուք կարող եք շրջանցել դրանք՝ լողալով խողովակների միջով և դուրս գալով ապահով տեղ: Մենք գնում ենք շաշկիներով նշված ճանապարհով։ Շուտով Քրեյնը կծածկի ևս մեկ նոպա, և մի պահ նա կգտնի Մայքլին։ Նա ասում է, որ չի կարողացել իններորդ հարկով անցնել: Եվ որ դուք պետք է վճարներ գանձեք որոշակի բնակարաններում: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և քարտեզի վրա գտնում ենք ճիշտ տեղը։ Զանգում ենք վերելակ, որը մեզ կտանի հինգերորդ հարկ, քանի որ վերելակը չի կարող ավելի առաջ գնալ։ Հենց որ Քրեյնը դուրս գա լյուկի մեջ վերելակի հորանի մեջ, կհետևի ևս մեկ հարձակում: Մենք դուրս ենք գալիս իններորդ հարկի հանքից։ Մեզ անհրաժեշտ են համարներով բնակարաններ 105, 106, 134 և 137. Մենք գործ ունենք զոմբիների հետ, ովքեր մոլոտովի կոկտեյլով ուտում են մեկին հատակին: Ճիշտ սենյակում գազը բացում ենք ու դինամիտը դնում։ Եվ մենք առաջ ենք շարժվում: Հենց որ երկրորդ բնակարանում ամեն ինչ պատրաստ լինի, և Քրեյնը այդ մասին զեկուցի Մայքլին, նա կհայտնի, որ ունի « հյուրեր», սակայն նահանջի մասին Քրեյնի խոսքերին նա պատասխանում է, որ ոչ մի տեղ չի հեռանա, քանի դեռ աշխատանքը չի ավարտվել։ Մենք գնում ենք երրորդ բնակարան (Մենք պետք է բարձրանանք աստիճաններով հաջորդ հարկ): Մի քանի զոմբիներ դուրս կցատկեն ձախ կողմում գտնվող դռնից: Մենք գործ ունենք նրանց հետ: Առաստաղի բացվածքի միջով մենք բարձրանում ենք տասներեքերորդ հարկ: AT 137 բնակարանը կլինի զոմբի- գոլի հեղինակ. Եվ մեջ 134 - երեխան լաց է լինում, և լուսավորություն չկա. Հենց Քրեյնը նկատում է նրան, նա սկսում է բղավել և ապշեցնում է Քրեյնին։ Գիտակցության նորմալ վիճակին վերադառնալուց անմիջապես հետո կսկսվի զոմբիների մի ամբողջ ալիք: Նրա կոտորածից հետո երեխային սպանում ենք՝ չմոտենալով նրան։ Հետո բացում ենք գազը և միացնում լիցքավորումը։ Այս պահին Մայքլը խնդրում է մեզ իջնել իր մոտ, քանի որ նա չէր հրաժարվի օգնությունից։ Մալուխով իջնում ​​ենք վերելակի հորանում։ Այս պահին Մայքլն ասում է, որ եթե իրեն ինչ-որ բան պատահի, պետք է վերցնել պայթուցիչը և հեռանալ այստեղից։ Վերելակն ընկնում է հատակը, և մենք հայտնվում ենք առաջին հարկում։ Մենք դուրս ենք գալիս աստիճանների վրա և վազում դեպի այն վայրը, որտեղ մնացել էր պայթուցիչը։ Մենք ընտրում ենք այն և անցնում առաջ: Հետդարձի ճանապարհին կլինի հսկա զոմբի: Ավելի բարձրացեք աստիճաններով, ցատկելով դեպի ձողերի մնացորդները: Հետագայում խողովակի մեջ և դրա երկայնքով մինչև ելքը: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք գանձումները։ Սկզբում ոչինչ չի լինում, բայց հետո հայտնվում է տխուր սմայլիկի կերպարը։ Այնուհետև Տրոյը բացահայտում է, որ տեսնում է այն, ինչ արել է Քրեյնը: Եվ վոկի-թոքին փոխանցում է Ջեյդին: Նա նաև ասում է, որ տեսնում է Կռունկի ձեռքի աշխատանքը: Հանկարծ մի կործանիչ է գալիս, որը մեկ ճշգրիտ արձակված հրթիռով ոչնչացնում է շենքը, և դրա հետ մեկտեղ՝ ողջ մնացածների ուղերձը։ Ջեյդն ասում է, որ եթե Քրեյնը իրենց կողմից է, ապա նա պետք է կապ հաստատի VGM-ի հետ, որպեսզի կանխի քաղաքի կործանումը։ Ես պետք է հանդիպեմ Ջեյդի հետ՝ քննարկելու ծրագրի մանրամասները: Մենք բարձրանում ենք շենք և բացում սենյակը։ Պատին տեսնում ենք արյունով գրություն. «Ի՞նչ կլինի կարիճի հետ, եթե հանես նրա խայթոցը։ Արի թանգարան և իմացիր»: Մենք կապվում ենք Տրոյի հետ և հայտնում այդ մասին։ Այդ Ռեյսը գրավեց Ջեյդին: Տրոյն ասում է, որ Ռաիսը թանգարանը վերածել է ամրոցի և այնտեղ գնալու կարիք չկա։ Բայց Քրեյնը չի էլ ուզում լսել այդ մասին: Հետո Տրոյախորհուրդ է տալիս նրան խոսել Տարիկ- սա թանգարանի համադրողն է, ով ուղղակի պարտավոր է իմանալ ստորգետնյա ցանկացած հաղորդակցության մասին, որի միջոցով կարելի է ներս մտնել և աննկատ մնալ։

Այսպիսով, եկեք անցնենք առաջադրանքին: Պետք է գտնել համադրող. Մենք հետևում ենք տանիքներին դեպի քարտեզի վրա նշված անվտանգ գոտի՝ խուսափելով հանդիպող զոմբիներից: Տարիքմի փոքր եզրին: Հենց դիմացը տեսնում է Քրեյնին, ասում է, որ իրենից վերցնելու բան չկա։ Բայց երբ նա պարզում է, որ Քրեյնը կապված է Տրոյի հետ, նա դառնում է ավելի շփվող և խոսում է մի տղայի մասին, ում վերջերս է հանդիպել, և որ նա չգիտի, թե ինչպես խնամել երեխաներին։ Պարզվում է, որ Տրոյը խոստացել է մարդ ուղարկել Թարիքի մոտ՝ օգնելու նրան։ Քրեյնը խոստանում է, որ եթե Տարիկը օգնի իրեն, նա ինչ-որ բան կմտածի։ Համադրողը տեղեկացնում է, որ թանգարան աննկատ մտնելու համար անհրաժեշտ է սկուբա հանդերձանք, քանի որ մուտքը միայն Զմրուխտ լճակի հատակից է։ Մենք գնում ենք նշված մուտքի մոտ։ Քրեյնը որոշում է փորձել լողալով հասնել թանգարան առանց սկուբա սարքավորումների: Մենք ոչնչացնում ենք լճի վրա գտնվող զոմբիներին: Կլինեն նաև արկղ թանկարժեք իրերով և առաջին օգնության պայուսակ։ Դուք կարող եք նաև խոտ հավաքել ափի երկայնքով: Այժմ մենք նավարկում ենք դեպի թանգարանի մուտքը։ Լողալու համար երկար ժամանակ կպահանջվի, այնպես որ դուք չպետք է հապաղեք և, հատկապես, կանգ առեք: Դուրս գալուց հետո գնում ենք կարմիր դռան մոտ և թափանցում շենք։ Թունելի միջով կարճ վազքից հետո՝ ևս մեկ լողալ՝ շուրջբոլորը ձկներով և մարդկանց դիակներով: Ճանապարհը բավական երկար կլինի, բայց, բարեբախտաբար, կան օդային գրպաններ, որտեղ կարելի է շունչ քաշել։ Մենք դուրս ենք գալիս ջրհորից, որից հետո հարձակումը կկրկնվի։ Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշանին: Հենց բաց ու ելք է հայտնվում, պետք չէ շտապել։ Կլինեն երկու պահակ, որոնք պետք է հեռացվեն առանց ավելորդ աղմուկի: Երկու կրակոց գլխին, երկու մահ. Հետագա բացիր դարպասները և մտիր դրանց մեջ. Ռաիսը գրեթե անմիջապես կանչում է մեզ. Այն գտնվում է երկրորդ հարկի պատշգամբում։ Նա ասում է, որ մեզ վաղուց չի տեսել, և նաև, որ Քրեյնը իրենից ինչ-որ բան է գողացել, և նա պատրաստվում է հատուցել նրան նույն մետաղադրամով։ Նրա խոսքերին հաջորդում է անգիտակից վիճակում գտնվող Ջեյդի լուսանկարների ցուցադրությունը: Քրեյնը պատասխանում է, որ ինքը հիմարների հետ չի սակարկում և Ռեյսին հաշվիչ է դնում»: նախադասություն«. Կամ աղջկան է վերցնում, կամ ավազակի երկրորդ ձեռքը։ Այս երկխոսությունից հետո կսկսվի փոխհրաձգություն, որի ժամանակ պետք է քրտնել։ Հակառակորդների մի քանի ալիքներ կլինեն, ուստի հակահարված տալու համար համբերություն կպահանջվի: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ տուփերի վրա: Հենց Քրեյնը բացում է իր ճանապարհին հանդիպած դուռը, նրան կծածկեն նոր հարձակումը։ Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշանին մինչև ելքը: Մենք գնդակահարում ենք հակառակորդներին փողոցում. Հաջորդը` ցուցասրահներով: Դրանից հետո ձեզ հարկավոր է անցնել միջանցքը, որտեղ այն լի է` լի արարածներով. մոլոտովի կոկտեյլներ մի նետեք- պարզապես բարձրացեք վերևի խորշի մեջ և ցատկեք կողային անցուղու մեջ: Այնտեղ մաքուր կլինի։ Եվ այսպիսով մենք շրջանցում ենք ողջ դահլիճը։ Մենք ոչնչացնում ենք զոմբիներին անցուղու մոտ և ներթափանցում սենյակ: Ճիշտ է, նոր հարձակումը միանգամայն անսպասելիորեն կշրջվի: Մենք բացում ենք դուռը և տեսնում Ջեյդին, ով ասում է, որ ինքը լավ է, և իր վիճակը բացատրում է նրանով, որ Թահիրը հարվածել է իր գլխին, երբ նա տանում էր այստեղ։ Հանկարծ նրա խոսքն ընդհատվում է Ռայիսի ձայնով, ով ասում է, որ ժամանակ չի մնացել։ Նա նաև շնորհակալություն է հայտնում Քրեյնին կապի աշտարակները վերանորոգելու համար, ինչի շնորհիվ Ռեյսը կարողացել է գաղտնալսել Քրեյնի բոլոր խոսակցությունները։ Վերջում ասում է, որ Զերեի տվյալները իր մոտ են և այն VGMպետք է համապատասխանի բոլոր պահանջներին. Դրանից հետո նա զանգահարում է Թահիրին ու ասում, որ իրեն այլեւս պետք չէ Կռունկը։ Դրանից հետո Ռեյսը հերոսների վրա սանձազերծում է զոմբիների ամբոխ, որոնք բավական հեշտ է կրակել, բայց հենց որ Քրեյնն ու Ջեյդը վազեն դռների մոտ, Ջեյդը սուզվում է հատակին: Պարզվեց, որ նրան կծել են մի քանի ժամ առաջբայց նա թաքցնում է դա: Ռեյսը Քրեյնին տալիս է անտիզինի ներարկիչ: Մեկը երկուսի դիմաց. Քրեյնը, առանց վարանելու, տալիս է այն Ջեյդին, բայց այդ պահին նրան բռնկում է բռնկում, և նա սկսում է վերածնվել։ Աղջիկը նրան հարցնում է, որ երբ ամեն ինչ լինում է, նա իր ձեռքով սպանել է իրեն։ Այս խոսքերից հետո նա փախչում է։ Կռունկի աչքի առաջ դեղին շղարշ է, որի միջով գրեթե ոչինչ չի երևում։ Նա հետևում է Ջեյդին՝ անընդհատ կանչելով նրան։ Նա կապվում է նրա հետ ռադիոյով և ասում, որ լսի իրեն: Մենք դուրս ենք գալիս, ակնհայտ է, որ Կռունկը հետապնդվում է տեսիլքներով: Նա հետապնդում է Ջեյդի ետևից, բայց նա անհետանում է օդում: Մենք անցնում ենք բավականին անիրատեսական աշխարհով, որն աստիճանաբար փլուզվում է։ Մենք առաջ ենք գնում՝ անընդհատ ուղիղ գծով։ Վերջում, ձողից բևեռ ցատկելով և մալուխի վրայով իջնելով, գալիս ենք մի փոքրիկ տուն՝ բացելով դուռը, որի մեջ գտնում ենք Ջեյդին։ Նա արդեն վերածվել է զոմբիի և շտապում է Քրեյնի մոտ: Նա սկսում է խեղդել նրան, և այդ պահին նա սրսկում է նրան։ Պարզվում է, որ Քրեյնը վիրուսի ազդեցության տակ միայն երազել է այս ամենի մասին, և նա փորձում է ներողություն խնդրել աղջկանից։ Նա ասում է, որ նրանցից մեկը պետք է ողջ մնա։ Այն բանից հետո, երբ Քրեյնի գիտակցությունը նորմալանում է, պարզվում է, որ նրանք նույն սենյակում են, և Ռեյսը հետևում է, թե ինչ է կատարվում։ Նա հրամայում է իր մարդկանց սպանել Քրեյնին և Ջեյդին։ Աղջիկը գործ ունի բոլորի հետ, իսկ հետո անսպասելիորեն ատամները կծում է վերջինների կոկորդը։ Այժմ իրական աշխարհում նա վերածվել է զոմբիի: Քրեյնը կոտրում է նրա պարանոցը, մինչդեռ Ռաիսը պատվիրում է Թահիրին սպանել «այդ տարօրինակին»։

Հիմա սպասում ենք կռվի Թահիրի հետ՝ շեֆը։ Նրա հետ պետք է կռվել դանակներով։ Մենք պարզապես խուսափում ենք նրա հարվածներից, և անմիջապես այն բանից հետո, երբ նա հարված է հասցնում և բաց թողնում, անցնում ենք հարձակման։ Քիչ անց կհայտնվեն ևս մի քանի սովորական ավազակներ։ Նրանց սպանելուց հետո նորից կռվում ենք Թահիրի հետ։ Նրան տալուց հետո մահացու վնաս, Քրեյնը վերցնում է պայուսակը, որը պետք է պարունակի պրոֆեսոր Զերեի հետազոտության արդյունքները, բայց ոչինչ չկա, բացի զոմբի հյուսվածքի նմուշից։ Հարցին, թե որտեղ է երկրորդ փաթեթը, Թահիրը Կռունկին ուղարկում է դժոխք: Հետո Կռունկը կտրում է Թահիրի կոկորդը։ Դրանից հետո մենք կապվում ենք Տրոյի հետ: Հայտնում ենք, որ Ջեյդը մահացել է։ Թրոյը ափսոսում է Ջեյդի մահվան համար, բայց նաև ասում է, որ պետք է չեղարկի քաղաքը ռմբակոծելու նախարարության հրամանը, որպեսզի Ջեյդի մահն իզուր չանցնի։ Տրոյը նաև ասում է, որ ինքը պետք է Քրեյնին տա ուժեղացուցիչ, որը կօգնի ներխուժել արտաքին աշխարհ և հաղորդագրություն փոխանցել: Մենք պատրաստվում ենք հանդիպել Տրոյի հետ: Մինչ այդ կարելի է նայել վաճառականին և զինամթերք համալրել։ Հարևան տան տանիքից պատուհանից մտնում ենք ցանկալի շենք։ Տրոյն ասում է, որ մենք պետք է սարքավորումներ տեղադրենք կապի աշտարակի վրա և դա ամենաշատը կարճ կտրվածքդրան կոյուղու միջոցով: Մեր գործողությունները համակարգելու է Umnik-ը։ Հետո մենք գնում ենք առաքելության։ Մենք տանիքից իջնում ​​ենք մալուխը և վազում քարտեզի վրա նշված նշանի երկայնքով: Ներքև՝ թունելում, սնդուկ է։ Այն պարունակում է « Մաչետե«և» Սուրճ«. Հետո իջնում ​​ենք կոյուղիները։ Մենք անցնում ենք թունելներով։ Կլինի զոմբի՝ երեխա, ով կհեկեկա: Եթե ​​նրանք խանգարում էին նրան, մենք կռվում ենք հենց նույն սենյակում, որտեղ նա էր՝ ուղղակի կրակելով արարածներին դռան շեմին: Դրանից հետո բացեք սենյակում կանգնած սնդուկները։ Նրանք հետաքրքիր բան կունենան։ Հաջորդը, փականը միացրեք պատին և բացեք անցումը խողովակի մեջ: Այն թողնելուց հետո մի քանի զոմբիներ կլինեն, որոնք թթու են թքում: Մենք բարձրանում ենք: Մենք անցնում ենք կապույտ խողովակի երկայնքով, այնուհետև ցատկում ենք դեպի մետաղյա հետքերի մնացորդները: Բարձրանալով աստիճաններով, մենք չենք շտապում մտնել սենյակ, այն լի է զոմբիներով: Մոլոտովի կոկտեյլներ ենք նետում ու մի երկու կրակոց անում՝ նրանց ուշադրությունը գրավելու համար։ Սպասում է, որ ամեն ինչ այրվի: Եթե ​​գոնե մեկը մնա, ուրեմն վերջացնում ենք։ Հեռանում ենք կոյուղուց և տեսնում կապի աշտարակ, որտեղ արժե հասնել։ Այն գտնվում է ծովածոցի վրայով ժայռոտ ժայռի վրա։ Մենք ցատկում ենք ջրի մեջ և լողում դեպի մակերես: Թիվում ենք դեպի դիմացի ափ և դուրս ենք գալիս դրա վրա։ Դրանից անմիջապես հետո մենք կապվում ենք Smart Guy-ի հետ, ով ասում է, որ ալեհավաքին էներգիա մատակարարելու համար անհրաժեշտ է քարտ՝ բանալի, որը կարելի է գտնել տարայի մեջ: Այն այնտեղ թաքցրել է մի տղա, ով նախկինում փորձել է աշխատել աշտարակի վրա: Ուտելուց առաջ. Աշտարակի վրա կլինեն մի քանի հսկա զոմբիներ: Մենք դրանցով զբաղվում ենք պայթյունների օգնությամբ։ Մենք նաև թաքցնում ենք նրանցից վերևի տարայի մեջ: Կան նաև առաջին օգնության փաթեթներ։ Եվ մեզ պետք է բացիկ: Այժմ դուք պետք է հասնեք էլեկտրակայան: Դուք կարող եք հասնել նրա տարածք ձախ կողմում գտնվող ցանկապատը շրջանցելուց հետո։ Տրանսպորտային միջոցների համար կլինի վթարային մուտք, դարպասի տերևներից մեկում բացակայում են փշալարերը։ Մենք գործ ունենք զոմբիների հետ և գնում դեպի դուռը, որի կողքին կարմիր լույսը վառվում է։ Մենք օգտագործում ենք քարտը՝ բանալին և ներս ենք մտնում, որից հետո միացնում ենք տրանսֆորմատորը։ Դրանից հետո դուք պետք է գտնեք և միացնեք կառավարման վահանակը ալեհավաքի ստորոտում: Էլի զոմբիներ կլինեն (դրանցից մեկը հսկա զոմբի է): Ակտիվացրեք վահանը, այնուհետև բարձրացեք կայմի վրա(դուք պետք է բարձրանաք լիսեռի ներսում, որտեղ նախկինում գնում էր վերելակը): Ավելի բարձրացեք աստիճաններով, այնուհետև ցատկեք հենարաններից մեկի վրա (կարմիր): Դրանից մինչև վերևի աստիճանները: Հետագա - սպիտակ մետաղական կառուցվածքի երկայնքով (մենք ցատկում ենք մեկից մյուսը): Եվ կրկին բարձրացրեք ճառագայթները (սև և դեղին): Վերևում գտնվելուց հետո մենք տեղադրում ենք հաղորդիչը և սկսում հեռարձակումը: Քրեյնը բացահայտում է իր անունը և որ նա հաղորդագրություն է փոխանցում կարանտինի մեջ գտնվող Հարրանից: Նա նաև բացահայտում է գնդապետ Թաների և պաշտպանության նախարարության ծրագրերը։ Հաղորդվում է, որ քաղաքում դեռ կան ողջ մնացածներ։ Դրանից հետո մենք տեսնում ենք կործանիչներ, որոնք արդեն մոտենում են թիրախին, սակայն Քրեյնի ուղերձից հետո օդաչուների ձայները լսվում են՝ ասելով, թե «մենք գիտեինք, որ քաղաքում դեռ փրկվածներ կան»։ Դրանից հետո ինքնաթիռները հեռանում են քաղաքից։

Այս տեսարանից անմիջապես հետո VGM-ն կապի մեջ է մտնում։ Քրեյնի հարցին, թե ինչ է նրանց պետք նրանից, կանացի ձայնը պարզապես պատասխանում է՝ «մենք ուզում ենք հնարավորություն տալ դուրս գալ այս մղձավանջային վայրից»։ Միակ պայմանը բժիշկ Զերիի կողմից VGM-ի համար հետազոտության արդյունքներ ստանալն է: Հենց նրանք լինեն Կռունկում, VGM-ն ուղղաթիռ կուղարկի նրա համար։ Քրեյնն ասում է, որ եթե հետազոտության կարիք ունեն, ուրեմն պետք է սպասեն իր կողմից ազդանշանի։ Սա դադարեցնում է կապը: Այժմ մենք իջնում ​​ենք պարանով: Դրանից ոչ հեռու թունել է լինելու։

Թունելում մենք ձախ կողմով գնում ենք դեպի խցանումը, այնուհետև սպիտակ դռան միջով: Այն տանում է դեպի կողային միջանցք, որով դուք կարող եք ազատ անցնել։ Հաջորդը, մենք վերադառնում ենք հիմնական թունել, որտեղ այժմ կլինեն բավարար քանակությամբ զոմբիներ: Մենք դրանք ոչնչացնում ենք մոլոտովի կոկտեյլների օգնությամբ։ Եվ կրկին կողային թունելում - արդեն աջ կողմում: Մենք անցնում ենք մարդկային մարմինների կույտի կողքով՝ անցնելով մի քանի արարածների։ Մենք բարձրանում ենք ավտոբուսի կմախքի վրայով և մտնում աջ անցում բաց դուռ. Այն ողողված է, բայց դուք կարող եք ապահով վազել դրա վրա: Հետագա - մենք լողում ենք խողովակի երկայնքով դեպի աստիճաններ: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և կապվում բժիշկ Քեմդենի հետ: Նա ասում է, որ պատրաստ է աշխատանքի անցնել հենց որ նմուշներն իր ձեռքն ընկնեն։ Հիմա եկեք իջնենք նմուշների առաքման գործին: Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշաններին (ի դեպ, մոտակայքում կլինի ոչ ակտիվ անվտանգ գոտի. մենք այն ակտիվացնում ենք):

Մենք բարձրանում ենք փակ դուռ ունեցող սենյակ։ Ռայիսի մի քանի ավազակներ կլինեն։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Դրանից հետո Քեմդենը կկապվի մեզ հետ և կհայտնի, որ մեզ տեսնում է անվտանգության տեսախցիկների միջոցով։ Նա խնդրում է Քրեյնին օգտվել վերելակից: Սեղմում ենք զանգի կոճակը և մտնում վերելակ։ Քեմդենն ասում է, որ գեներատորները գերտաքացել են, իսկ հետո վերելակը կանգ է առնում։ Մենք դուրս ենք գալիս և անցնում միջանցքով: Այստեղ զոմբիներ կլինեն։ Մենք գնում ենք անվտանգության սենյակ՝ ձեռքով բացելու դռները (կարող եք այնտեղ հասնել հանքի միջով): Անցնում ենք դրա միջով ու լսում Քեմդենի ելույթը։ Պարզվում է, որ Զերեն և Քեմդենը սկզբում մնացել են համաճարակային գոտում՝ պատվաստանյութ մշակելու համար, և նրանց պաշտպանությունը վստահվել է Քադիր Սուլեյմանին, ով ավելի հայտնի է Ռաիս անունով։ Մենք իմանում ենք, որ ամեն ինչ սխալ է գնացել Ռայիսի եղբոր մահից հետո, և նա ինքն է վերածվել դաժան մարդու։ Քեմդենն ասում է, որ լաբորատորիա տանող միակ ճանապարհը ախտահանման պալատն է, բայց քանի դեռ գեներատորները չեն աշխատում ամբողջ հզորությամբ, անցում չի լինի: Նա մեզ ուղղորդում է գրասենյակի տարածք, որպեսզի փորձենք միացնել հոսանքը: Մենք գնում ենք Քեմդենի ղեկավարությամբ, ով մանրամասն նկարում է երթուղին՝ չմոռանալով սպանել զոմբիներին։ Այնուհետև խողովակների և պահեստների միջով մենք գալիս ենք ճիշտ տեղը (հնարավոր դժվարություններից `միայն բեռնիչով սենյակ. անհրաժեշտ է իջեցնել բեռը, բարձրանալ դրա վրա, այնուհետև բարձրանալ հանք): Միացնում ենք գեներատորները և հետ ենք վերադառնում նույն ճանապարհով, ինչ եկել ենք։ Մենք սեղմում ենք կոճակը և հետևում ընթացակարգին: Դրանից հետո մտնում ենք լաբորատորիա, անալիզները տալիս բժշկին։ Բժշկին ցույց ենք տալիս Ամիրի լուսանկարը։ Նա ճանաչում է տղային. նա VMG-ի գործակալ էր և ստիպված էր գիտնականներին դուրս հանել վարակված քաղաքից: Հիմա մենք մեկնում ենք՝ կապ հաստատելու VGM-ի մարդկանց հետ: Մենք վազում ենք քարտեզի վրա նշված նշանների երկայնքով և վերելակով դուրս ենք գալիս մակերես: Գիշերը տիրում է փողոցում. Մենք բարձրանում ենք ցանկացած տանիք, գետնից հեռու: Իսկ մենք գնում ենք ապաստարան ու սպասում լուսաբացին։ Հետո մենք բարձրանում ենք քարտեզի վրա նշված աշտարակը և կապվում Տրոյի հետ։ Տեղեկացնում ենք նրան, որ նմուշները փոխանցվել են և պետք է կապ հաստատել արդեն նախկին վերադասների հետ։ Դրանից հետո կապվում ենք VGM-ի հետ, բայց այնտեղից մարդկանց փոխարեն Ռայիսը պատասխանում է. Նա ասում է, որ Քրեյնի վոկի-թոլկիի օգնությամբ կապվել է VGM-ի հետ, և այժմ ուղղաթիռը կվերցնի իրեն, քանի որ ինքը տվյալներ ունի Զերեի հետազոտության վերաբերյալ։ Նա նաև զայրացնում է Քրեյնին և դրդում նրան հարձակվելու։ Հերոսը կորցնում է ինքնատիրապետումը և խոստանում սպանել Ռաիսին։ Զրույցից հետո մենք իջնում ​​ենք աշտարակից և հետևում քարտեզի վրա նշված նշանին՝ հանդիպելու Ռաիսին։

Դուք ստիպված կլինեք հեռու վազել՝ վերադառնալ դեպի Տնակային թաղամասեր: Բացի այդ, արժե ուշադրություն դարձնել պարագաների, առաջին օգնության փաթեթների և պարկուճների ձեռքբերմանը: Այս ամենը շատ շուտով օգտակար կլինի։

Հենց որ Քրեյնը մտնում է շենք, նրան հարվածում է վիրուսի պատճառած ծայրահեղ ուժեղ հարձակումը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով. լավագույնն է հրազեն վերցնել: Մենք փախչում ենք արարածների ամբոխից, պայթյունի փաթեթներ նետել՝ ուշադրությունը շեղելու համար. Մրցավազքում դժվար բան չկա՝ գլխավորը կանգ չառնելն ու կռիվ չսկսելն է: Հետապնդումից դուրս գալուց հետո մենք բարձրանում ենք շենքի պատով և մտնում վերելակը, որը մեզ կբարձրացնի վերեւ։ Մենք դուրս ենք գալիս վերելակից և վազում քարտեզի վրա նշված նշանի երկայնքով. անհրաժեշտ է բարձրանալ աստիճաններով, որտեղ մենք կտեսնենք Քարիմին՝ պառկած արյան լճակի մեջ: Նա ճանաչում է մեզ, և քանի որ Ռայիսը վիրավորել է նրան, նա ցանկանում է վրեժ լուծել։ Նա հայտնում է, որ մեզանից բարձր երկու հարկ ականապատված է և ցույց է տալիս շրջանցիկ ճանապարհ։ Որից հետո նա մահանում է։ Այժմ դուք պետք է ցատկեք կռունկի բումի վրա ընկած պարկերի վրա: Մենք թափանցում ենք լուսահոգի Քարիմի նշած երկրորդ շենքը և ճեղքում ենք զոմբիների հորդաները։ Այնուհետև նորից դեպի կռունկի գագաթը և նրա սլաքի երկայնքով դեպի շենքը, որտեղ Ռաիսը թաքնված էր տանիքում։ Մենք պատի երկայնքով գնում ենք բարակ տախտակի երկայնքով, այնուհետև նորից պատը բարձրանում: Ընդհանուր առմամբ, դա երկար ու պահանջկոտ խնդիր է։ Վերջապես, մենք հասնում ենք տանիքին և տեսնում ենք Ռայսին, ով քարացել է եզրին՝ սպառնալով նետել բոլոր հետազոտությունները: Արդյունքում Սուլեյմանը հետազոտական ​​սկավառակ է նետում Քրեյնի վրա՝ շեղելով նրա ուշադրությունը այնտեղ, իսկ հետո շեղբ է նետում, որը պետք է հետ մղել՝ ժամանակին սեղմելով որոշակի կոճակ։ Բայց նա դեռ խոցում է թիրախը։ Դրանից հետո Ռեյսը սկսում է հարձակվել, և Քրեյնը խուսափում է, բայց արդյունքում Քրեյնը մաչետե է խցկում Ռայիսի մեջ։ Նա ասում է, որ գործակալը չի ​​դիմանա իրեն սպանելու գայթակղությանը։ Դրան ի պատասխան՝ Քայլը շպրտում է մաչետեն տանիքից և հանում շեղբը, որը Ռեյսը նետել էր իր ուսին և սողալով հեռանում նրանից սկավառակի հետևից։ Սկավառակը Քրեյնի ձեռքում հայտնվելուց անմիջապես հետո հայտնվում է VGM ուղղաթիռը։ Անսպասելիորեն Ռեյսը նետվում է Քրեյնի վրա և տապալում նրան: Կերպարը վերջին պահին կառչում է խողովակից ու կախվում։ Ռեյսը պահանջում է սկավառակը տալ իրեն։ Սրա դիմաց նա արագ մահ է խոստանում։ Քրեյնը սկավառակը նետում է Ռաիսին, և մինչ նա փորձում է արձակել զոհի մատները, նա սայրը հանում է նրա ուսից և դանակահարում անպիտան պարանոցին, որից հետո նա կոտրվում է և ընկնում երկնաքերից։ Քայլը վերադառնում է շենք և խոսում HMO-ի հետ, որը կրկնում է տարհանման իր պահանջը՝ հետազոտական ​​տվյալների դիմաց: Քրեյնն ասում է, որ կապ կհաստատի նրանց հետ միայն այն ժամանակ, երբ որոշի հետագա անելիքները: Մինչդեռ պատվաստանյութի մասին տվյալները գտնվում են Հարրանում՝ նախարարությունը չի փորձի ոչնչացնել քաղաքը։ Այս խոսքերից հետո ուղղաթիռը թռչում է, և հղումի վրա հայտնվում է Քեմդենը, ով ասում է, որ եթե Զերեի տվյալները հայտնվեն իր ձեռքերին, ապա պատվաստանյութը պատրաստ կլինի։

», նվիրված Dying Light-ին:

Մենք նաև կազմել ենք խաղի վերաբերյալ ամենահաճախ տրվող հարցերի ցանկը։

Երբ ազատ է արձակվելՄեռնողԼույսը միացված էPS3 ևXbox 360?

Խաղը հին սերնդի կոնսուլների վրա թողարկելու պլաններ չկան:

Որտեղ գտնել հրազեն:

Ատրճանակներն ու հրացանները հազվադեպ են Հարրանում: Բացի այդ, դրանք բավականին անիրագործելի են, քանի որ զոմբիների ամբոխը վազում է կրակելու, գումարած՝ խաղի հենց սկզբում զինամթերք ձեռք բերելը հեշտ չէ: Հրազենը առաջին անգամ հանդիպում է «Ռաիսի հետ պայմանագիր» առաքելության մեջ: Հակառակ դեպքում, «հրացանները» տեղակայված են պատահական վայրերում, առավել հաճախ՝ Ռայիսի մարտիկների մոտ, ինչպես նաև նրանց բազայում։ Եվ, իհարկե, ատրճանակը կարելի է գնել վաճառականներից։

Ինչպե՞ս բռնել վազորդին:

Գերարագ զոմբիին հետապնդելը գրեթե անօգուտ է: Նրան բռնելու համար հարկավոր է շեղող նռնակ նետել, այնուհետև հանգիստ թաքնվել հետևից և ապշեցնել թշնամուն:

Ինչ է ներառվածՍեզոնԱնձնագիր?

Season Pass-ի սեփականատերերը կստանան Cuisine & Cargo հավելումը, որը կներառի երկու առաքելություն՝ ստուգելու խաղացողի կարողությունները: Երկրորդ ներբեռնվող բովանդակությունը կլինի Ultimate Survivor Bundle-ը, որը յոթ տարրերից բաղկացած մի շարք կհեշտացնի Dying Light-ում գոյատևելը: Վերջապես, Season Pass-ի վերջին մասը կոչվում է The Bozak Horde: Սա քարտեզ է ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ համատեղ խաղի համար:

ԵրբՄեռնողԼույսը գալիս է PC

Լավ լուր! Խաղն արդեն հասանելի է անհատական ​​համակարգիչներում։ Նրա ազատ արձակումը տեղի է ունեցել 2015 թվականի հունվարի 27-ին։

Ինչպե՞ս օպտիմալացնել խաղը:

Dying Light-ի մեկնարկից հետո շատ խաղացողներ ունեին աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ: Մի քանի կարկատաններից հետո իրավիճակը նկատելիորեն բարելավվել է։ Հետևաբար, եթե ձեր խաղը դեռ դանդաղում է, ստուգեք ձեր գրաֆիկական կարգավորումները և համոզվեք, որ ձեր համակարգը համապատասխանում է խաղի պահանջներին:

Ինչպե՞ս խաղալ առցանց:

Co-op-ը պահանջում է խաղի լիցենզավորված պատճեն: Հիշեք, որ ընկերոջ հետ Հարրանում թափառելը միանգամից չի ստացվի, քանի որ նախ պետք է ավարտեք նախաբանը։ Դրանից հետո սեղմեք «Դադար» կոճակը և խաղին հրավիրեք ընկերներին։

Քայլեր

Զարթոնք

Կտրուկ տեսարանից հետո դուրս եկեք սենյակից և առաջ գնացեք միջանցքով: Հետո խոսիր պահակի հետ և շարունակիր: Բարձրացեք աստիճաններով և այնուհետև գտեք 190 սենյակը, որտեղ գտնվում է պետը: Ներս մտեք և խոսեք առաջնորդի հետ: Այնուհետև դուրս եկեք միջանցք և թեքվեք աջ: Շրջեք շենքը և խնդրեք պահակին բացել վերելակը:

13-րդ հարկում վերցրեք լեռը և շարժվեք դեպի վերապրողը: Սպանեք զոմբիներին և խոսեք վիրավորների հետ: Այնուհետև գնացեք շղարշ և ալկոհոլ փնտրելու: Շղարշը կարելի է գտնել առաջին օգնության հավաքածուում, իսկ շիշը՝ սառնարանում։ Կենտրոնացեք մինի քարտեզի վրա նարնջագույն գոտիների վրա՝ ավելի հեշտ որոնելու համար:

Բազմաթիվ օգտակար իրեր կան առաջին օգնության տարբեր փաթեթներում և տուփերում:

Բոլոր բաղադրիչները հավաքելուց հետո բացեք նկարների ցանկը և ստեղծեք առաջին օգնության հավաքածու: Ապա վիրակապեք Մարկի վերքը։ Վերադարձիր և խոսիր Ռահիմի հետ։ Գնացեք 194 սենյակ և փոխվեք: Ռահիմը ձեզ կխնդրի գալ սրահ, որը գտնվում է տանիքում։ Բարձրացեք կռունկի վրա և անցեք այն մյուս կողմը:

Խոսեք վերապրածի հետ և ցած ցատկեք: Այնուհետև անցեք մի կարճ ձեռնարկ, որից դուք կսովորեք Խառանում գոյատևելու հիմունքները: Դրանից հետո վերադարձեք կռունկ և բարձրացեք հետ: Խոսեք Ռահիմի հետ տեղի ունեցած հարձակման մասին: Այժմ վերադարձեք 13-րդ հարկ և իջեք վերելակով:

Մոտեցեք պահեստապետին և վերցրեք սարքավորումները: Աշտարակից դուրս գալուց հետո դուք կլքեք անվտանգ գոտին, ուստի այսուհետ պետք է զգույշ լինել։ Թեքվեք ձախ և շարժվեք դեպի նարնջագույն կետը: Փորձեք շատ ուշադրություն չգրավել ձեր վրա և խուսափեք զոմբիների հետ կռվի մեջ մտնելուց:

Մեկ սխալ քայլ դեպի կողմը և թանկարժեք միավորների կորուստը երաշխավորված է

Բարձրացեք փողոցով և շրջանցեք ցանկապատը, որի հետևում թաքնված է բժիշկ Զերեն: Օգտագործեք ձեր պարկուրի հմտությունները շենքը բարձրանալու և ցանկապատի վրայով ցատկելու համար: Գնացեք բժշկի մոտ և ստացեք ձեզ անհրաժեշտ ներարկումը: Հետո խոսեք Սփայքի հետ և վերցրեք պայթուցիկը սեղանից:

Արտակարգ իրավիճակների անջատում

Գնացեք դեպի նարնջագույն նշիչը և պայթուցիկ տեղադրեք մեքենայի գլխարկի տակ: Հետո գնացեք համախոհներից մեկի SOS ազդանշանին։ Ավելի լավ է շարժվել տանիքների վրա, քանի որ զոմբիների մեծ մասը դեռ չի կարող բարձրանալ այնտեղ: Բարձրանալ ցանկապատի վրայով և դուրս հանել երկու թշնամիներին: Այնուհետև բացեք դուռը՝ փրկվածին փրկելու համար:

Ակտիվացրեք անվտանգ գոտին և բարձրացեք հարևան շենքի տանիք։ Օգտագործեք ռադիո՝ VGM-ի հետ կապվելու և իրավիճակը զեկուցելու համար: Այնուհետև անցեք մայրուղով մինչև հաջորդ նշագիծը: Շարժվեք մեքենաների տանիքներով՝ թշնամիների հետ շփումից խուսափելու համար: Հակառակորդների հետ գործ ունենալուց հետո ամրացրեք մնացած թակարդները: Դրանցից մի քանիսը գտնվում են ձողերի վրա, որոնց վրա կարող եք ցատկել մոտակա տանիքներից:

Որոշ անվտանգ գոտիներ ունեն մուտք, որը թաքցված է հետաքրքրասեր աչքերից:

Այժմ գնացեք ենթակայան և պարզեք էլեկտրաէներգիայի անջատման պատճառը։ Այս պահին կհայտնվի մեծ զոմբի, որի դեմ պայքարելը բավականին խնդրահարույց է: Պարզապես տարեք նրան, այնուհետև արագ վազեք դեպի վահանի սենյակ և շտկեք խնդիրը: Այժմ վազեք որքան կարող եք արագ դեպի ապաստարան, քանի որ դուք պետք է ծածկվեք մինչև մութն ընկնելը:

Սպասեք գիշերը և հաջորդ առավոտ գնացեք Սփայք: Քննարկեք նրա հետ տեղի ունեցածը և վերցրեք նոր սարքավորումներ: Այնուհետև վերադարձեք Աշտարակ և վերելակով բարձրացեք Բեքեր:

օդային բեռ

Հասնել նարնջագույն նշագծին և բարձրանալ շենքի տանիք, ապա դիմել VGM-ին և զեկուցել իրավիճակի մասին: Այնուհետև իջեք և գնացեք բեռների անկման վայր։ Թանկարժեք տուփի ընկած տեղը նշված է ծխային ռումբով։ Բարձրացեք տանիք և բացեք տարան, որը, ավաղ, դատարկ կլինի։

Ճիշտ տուփը հեշտ է ճանաչել թանձր ծխով

Կարճ փուլից հետո կառավարությունը ևս 2 արկղ է գցելու: Գնացեք առաջին կոնտեյներով: Պարզվում է, որ Ռայիսի մարդիկ ավելի վաղ են հասել նրան։ Ոչ մի դեպքում մի խառնվեք կռվի մեջ, այս փուլում հաղթելու շանսերը չափազանց փոքր են։ Շրջեք անկման վայրը և գնացեք հաջորդ վանդակը: Սպանեք երեք զոմբիներին բեռի շուրջ և բացեք բեռնարկղը:

Մինչ դուք վազում էիք բեռնարկղերի շուրջը, գիշերն ընկավ։ Ուստի ծանրոցն այրելուց հետո անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շուտ հասնել անվտանգ գոտի։ Բացեք քարտեզը և պլանավորեք կոպիտ երթուղի դեպի ապաստարան: Այնուհետև գցեք ամեն ինչ և հնարավորինս արագ վազեք դեպի Աշտարակը: Հենց ներս մտնես, հալածանքը ետ կընկնի ու կարող ես շունչ քաշել։

Պայմանագիր Ռայիսի հետ

Իջե՛ք և գնացե՛ք Ռայիսի ճամբար։ Հանդիպեք առաջնորդին և ստացեք առաջին առաջադրանքը նրա տեխնիկից: Հասնել աշտարակ և ակտիվացնել անջատիչը ավտոտնակում: Այս վայրի շուրջը շատ զոմբիներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Նետեք պայթուցիկ փաթեթ, որի մոտ կվազի ամբողջ ամբոխը: Այնուհետև Մոլոտովի կոկտեյլը նետեք այս թավուտի մեջ և դիտեք հրավառությունը:

Օգտագործեք շեղումներ՝ զոմբիների հորդայից խուսափելու համար:

Երբ հոսանքը վերականգնվի, ձեր պարկուր հմտություններով բարձրացե՛ք աշտարակը և փորձե՛ք միացնել անջատիչները, բայց դրանք կփչանան։ Մալուխով իջեք դեպի հաջորդ ալեհավաքը և բարձրացեք ժայռից մինչև ստորին մակարդակ: Խոսեք Ալեքսեյի հետ, նրա թույլտվությամբ, բարձրացեք և միացրեք կապը: Հետո վերադարձեք Ռայիսի ճամբար և խոսեք նրա հետ:

Գնացեք առաջին բնակավայր և տուրք հավաքեք: Երկրորդում դուք նախ պետք է գործ ունենաք մուտանտների հետ և միայն դրանից հետո գումար պահանջեք: Եթե ​​կա նետելու զենք, ապա օգտագործեք այն, քանի որ սերտ մարտերում մուտանտներն ավելի վտանգավոր են, քան պարզ գայլերը: Այժմ գնացեք նավամատույց և գտեք երրորդ ճամբարը, որտեղ դուք պետք է հարգանքի տուրք հավաքեք:

Դրանից հետո փորձեք առաջադրանքը հանձնել Ռաիսին, բայց նա այլ պահանջ կառաջարկի։ Գնացեք բենզալցակայան և գտեք ճիշտ փաստաթուղթը մարտիկներից մեկի մարմնի տակ։ Իրավիճակի խենթությունը կավելացնի ավտոմատ հրացանով թշնամուն՝ տանիքին նստած։ Բարձրացեք շենքի հետևում գտնվող բլուրը և նետեք Մոլոտովի կոկտեյլ՝ կրակողին չեզոքացնելու համար։

Մոլոտովի կոկտեյլով չեզոքացրեք կրակողին և վերցրեք հրացանը

Ամեն ինչ զեկուցեք Ռայսին և վերցրեք ամպուլները: Վերադարձեք աշտարակ, բայց մինչ այդ դիմեք VGM-ին։ Բարձրացե՛ք վերելակով և խոսե՛ք Ջեյդի, իսկ հետո՝ Բեքերի հետ։ Դրանից հետո դուք կստանաք նոր հրահանգներ VGM-ից:

քույրեր ու եղբայրներ

Գտեք Ջեյդին կամրջի վրա գտնվող կառքի մեջ, ապա դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Մոտեցեք դպրոցին և բարձրացեք ցանկապատի վրայով։ Բարձրացեք շենքի տանիք և գտեք լյուկը ձեղնահարկում: Գործիր մուտանտների հետ, հետո բարձրացիր ներս: Շարժվեք դպրոցի դասասենյակներով, մինչև ավազակներից մեկը ձեզ գտնի: Գործեք երեք հակառակորդի հետ, ապա անջատեք ահազանգը: Ճանապարհն անցեք շենքի միջով՝ գործ ունենալով ճանապարհին հանդիպող ավազակների հետ:

Հրել զոմբիներին տանիքից հարվածներով՝ խնայելով զինամթերքն ու տոկունությունը

Փնտրեք ռազմական բեռը, որը պարզվում է դատարկ է։ Այնուհետև վերցրեք բանալիները սեղանի տուփից և իջեք նկուղ: Օգնեք Ջեյդին բացել բեռնարկղը, ապա դիտել կտրվածքի տեսարանը: Պայքարեք Ռայիսի մարդկանց հետ և դուրս եկեք դպրոցից: Կանաչ ցատկողի հետ հանդիպումից հետո վերադարձեք Աշտարակ և խոսեք Ռահիմի հետ տանիքում:

Իջեք ներքև և հարցրեք բժիշկ Զերին մուտանտների մասին: Այնուհետև խոսեք պահեստապետի հետ նրանց ապրելավայրի մասին: Բացեք քարտեզը և գտեք գանգով նշված տարածքը: Ցանկալի է, որ նա մոտ լինի ապաստարանին (օրինակ, ինչպես ստորև ներկայացված սքրինշոթում): Սպասեք գիշերը և միջին հեռավորության վրա գողացեք վազորդին: Այնուհետև նետեք շեղող պայթուցիկ փաթեթ և ապշեցրեք հրեշին: Հավաքեք նրա հյուսվածքի նմուշը և հանձնեք այն բժիշկ Զերային:

Փորձեք վազորդների բնակավայրը փակ պահել:

Հենց Ռահիմը զանգահարի և օգնություն խնդրի, վազիր դեպի մայրուղի և զննիր մարմինները։ Մահացածներից մեկը կլինի Օմարը, այնպես որ գնացեք երկաթուղային կայարան և գործ ունեցեք հակառակորդների հետ: Բացեք մեքենայի դուռը և ստացեք պայթուցիկ Ռահիմից: Այժմ դուք կունենաք երեք րոպե լիցքավորումը սահմանելու և շենքից դուրս գալու համար:

Իջեք ներքև և կոյուղու վրա գնացեք դեպի շենք: Վազիր ներս ու, անտեսելով զոմբիներին, բարձրացիր երկրորդ հարկ։ Տեղադրեք պայթուցիկները սյունակի վրա, նույնն արեք վերևի հատակին: Հիմա դուրս եկեք շենքից և դիտեք պայթյունը։ Վերադարձ դեպի Ռահիմ։

Զեկուցեք Բեկերին կատարվածի մասին, իսկ հետո շտապեք օգնության բժիշկ Զերային։ Վերցրեք ֆուրգոնը Ռայիսի մարդկանցից, այնուհետև հարցրեք վիրավորին գիտնականի գտնվելու վայրը։ Գնացեք շտաբ Ռաիս: Շրջեք աջ կողմում գտնվող շենքը և ցատկեք ֆուրգոնի վրա: Մեքենայից բարձրանալ պատշգամբներ և բարձրանալ տանիք:

Գիշերը զոմբիներն ավելի վտանգավոր են դառնում, և նրանց անցքերից դուրս են գալիս ուժեղ մուտանտներ։

Ձեղնահարկերից մեկում շենքի խորքը տանող լյուկ կլինի։ Շրջեք հարկերով՝ փնտրելով բժիշկ Զերին՝ սպանելով Ռայիսի մարդկանց: Գիտնականը կլինի հարկի վերջում գտնվող սենյակներից մեկում։ Այս մակարդակի վրա ցրված են ատրճանակներն ու հրացանները, ինչպես նաև դրանց համար նախատեսված պարկուճները։ Մի խնայեք զինամթերքը, քանի որ այն ձեզ հետագայում պետք չի լինի:

Կտրվածքից հետո Ռեյսը կստիպի Քրեյնին պայքարել ասպարեզում: Սպանեք բոլոր զոմբիներին իմպրովիզացված միջոցների օգնությամբ, իսկ հետո գործ ունեցեք կործանիչի հետ: Շեֆին ապակողմնորոշելու համար օգտագործեք շրջակա միջավայրի տարրերը: Հենց որ նա ապշեցրեց, մի շարք հարվածներ հասցրեք նրան մաչետեով։

Պատշգամբից հետո փախչեք՝ բարձրանալով բոլոր տեսակի պատշգամբներով և ճառագայթներով: Քրեյնը վիրուսի պատճառով նոպա է ունենում, ուստի նա չի կարողանա վազել: Հանգիստ գնացեք աշտարակ՝ շրջանցելով զոմբիների կուտակման վայրերը։ Արթնանալուց հետո խոսեք Բեքերի հետ նոր առաջադրանքի մասին:

Փրկիչներ

Հասեք կոնտակտին և խոսեք Զրո հատվածի մասին: Այնուհետև բարձրանալ կամրջով (բարձրանալ փայտամածի վրա, հետո դեղին խողովակի վրա, ապա փայտամածի վրա) և գտնել կոյուղու մուտքը: Այնտեղ քեզ կսպասի Հասանը, ով ցույց կտա թունելի մուտքը։ Կոյուղու մեջ հետևեք պատերին գծված սլաքներին։ Շարժվեք թունելի երկայնքով պարկուրի օգնությամբ։ Ինչ-որ տեղ ձեզ հարկավոր կլինի պտտել փականները ավելի առաջ գնալու համար:

Օգտագործեք շրջակա միջավայրի տարրերը՝ աննկատ մյուս կողմ հասնելու համար

Երբ հասնեք կոյուղու ծայրին, ձեզ հարկավոր կլինի ցատկել ջուրը։ Պատրաստվեք ցատկից հետո անմիջապես առաջ լողալու, քանի որ ներքեւում որոգայթ կլինի։ Դուրս եկեք մակերես և գործ ունեցեք Ռայիսի զինվորների հետ: Այնուհետև մտեք կողքի սենյակ և շարժվեք դրսում: Այնտեղ դուք կգտնեք հակառակորդների ևս մեկ փաթեթ:

Դուրս եկեք շենքից և կապվեք Տրոյի հետ: Հենց ձեր առջև կտեսնեք երկու բարձր աշտարակ՝ գնացեք այնտեղ: Բարձրանալ դեպի այն մեկը, որն ավելի բարձր է և գտնել կոնտակտ: Դրանից հետո ռադիոյով զանգահարեք Ջեյդին և իմացեք նրա գտնվելու վայրը։

Բարձրագույն կրթություն

Հասնեք ճիշտ տանիք և խոսեք պահակի հետ: Նա քեզ ներս կթողնի, որտեղ արդեն սպասում են քեզ։ Խոսեք Ֆիդանի հետ և դուրս եկեք դրսում, ապա վերադարձեք Տրոյա:

կրակոտ դեմք

Գնացեք կոյուղի՝ Մայքլը հանդիպելու համար: Լողալ ջրի տակ՝ առանց զոմբիների ուշադրությունը գրավելու։ Վերցրեք պայթուցիկները Մայքլից և գնացեք վերելակ: Դուրս եկեք հինգերորդ հարկից, ապա բարձրացեք հանք։ Պարկուրի օգնությամբ բարձրացեք 9-րդ հարկ։ Գնացեք շենքի երկայնքով, ականապատեք 105, 106, 134 և 137 համարի բնակարանները: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք բազմաթիվ զոմբիների, որոնց պետք է սպանել:

Զինամթերքն առատ է միայն մի քանի առաքելություններում, ավելի դժվար է ձեռք բերել խաղի մնացած հատվածում

10-րդ հարկ հասնելուց հետո իջեք և գործ ունեցեք զոմբիների ամբոխի հետ։ Վերցրեք պայթուցիչը, ապա հեռացեք վտանգավոր գոտուց կոյուղու միջով: Շենքից հեռու լինելուն պես միացրեք ռումբը և պայթեցրեք շենքը։ Հասնել հաջորդ շենք: Ջեյդն այլևս այնտեղ չէ, բայց նա քեզ գրություն է թողել:

Թանգարան

Հասեք նշագծին և խոսեք Թարիքի հետ, ով կառաջարկի մուտք փնտրել ներսում: Ցատկեք ներքև և լողացեք թունելներով՝ հիշելով ժամանակ առ ժամանակ դուրս գալ՝ օդի պաշարը լրացնելու համար: Անցեք կարմիր դռան միջով հաջորդ ջրային մարմինը, ապա բարձրացեք պատի եզրերով: Գործեք տանիքի պահակներին և ներսում գտեք Ռեյսին:

Պայքարելով առաջացող թշնամիների դեմ (այդ թվում՝ հրազենի օգնությամբ), դուրս եկեք պատշգամբից դեպի դրս: Հասեք հաջորդ նիշին, գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և պարկուրի օգնությամբ անցեք դահլիճով: Այնտեղ ձեզ կսպասեն մուտանտները, որոնց հետ դուք պետք է արագ զբաղվեք:

Կոյուղու ստորջրյա մուտքն այսպիսի տեսք ունի

Կարճ տեսարանից հետո հետապնդեք Ջեյդին և հետո գործ ունեցեք Թահիրի հետ: Ժամանակ առ ժամանակ ռազմի դաշտում կհայտնվեն պարզ թշնամիներ, այնպես որ նախ չեզոքացրե՛ք նրանց, և միայն դրանից հետո ինքներդ վերցրե՛ք շեֆին: Տեսանյութից հետո հասեք նշագծին և խոսեք Տրոյի հետ:

Օդում

Գնացեք նարնջագույն կետին, տեղափոխեք քերել և մտեք ներս: Սպանեք թշնամիներին, ապա միացրեք փականը և շարժվեք առաջ: Մի ներգրավվեք մեծ թվով զոմբիների հետ կռվի մեջ: Պարզապես ցատկեք խողովակների վրայով դեպի մյուս կողմը, ապա բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերև: Կապվեք Troy-ի հետ և փնտրեք տարածքը:

Պահանջվող ապրանքն այստեղ չէ, այնպես որ դուք պետք է առաջ գնաք: Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, հասեք հաջորդ նշագծին: Վերցրեք անցաթուղթը տարայից: Տեղափոխեք էլեկտրակայան, մաքրեք այն և միացրեք անջատիչը: Այնուհետև գործարկեք վահանը և գործեք առաջացող զոմբիների հետ:

Վերևից սպանություն անելուց առաջ պետք է համոզվել, որ ցատկից հետո ոչ ոք չի հարձակվի թիկունքից

Պարկուրի օգնությամբ գնացեք ավելի հեռու՝ ժայռի մոտ, ցատկեք մյուս կողմը և բարձրացեք պարանով։ Բուն տանիքում միացրեք վերջին տրանսֆորմատորը և հաղորդագրություն փոխանցեք: Բարձրանալ ներքև և հասնել թունել, որը տանում է դեպի քաղաք ելք:

Կլինիկա

Գնացեք դոկտոր Քեմդենի մոտ և պաշտպանեք նրան: Իջեք վերելակով և սպանեք մնացած հակառակորդներին: Բարձրացեք օդափոխության մեջ, այնուհետև վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն հաջորդ դուռը բացելու համար: Խոսեք գիտնականի հետ և բարձրացեք հաջորդ լիսեռը: Այնուհետև շարժվեք վերևում, քանի որ ստորին մակարդակը լցված է սուր ծխով:

Գործեք թշնամիների հետ և միացրեք գեներատորը: Քայլեք առաջ, ապա փակեք դուռը և միացրեք վերամշակումը: Այժմ խոսեք Քեմդենի հետ և տվեք նրան գործվածքների նմուշները: Իջեք վերելակով և կապվեք Տրոյի և Ռայիսի հետ:

Բայց սա ամենավատ բանը չէ, որ սպասում է ձեզ խաղի մեջ:

Տարհանում

Բանդայի առաջնորդը կառաջարկի հանդիպել, ուստի գնացեք նրա ճամբար: Մտեք կոյուղի և դուրս եկեք դրսում: Կատարեք ձեր ճանապարհը տնակային թաղամասերի միջով և շրջանցեք խոչընդոտը թունելի միջով: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գործե՛ք Ռայիսի վարակված զինվորների հետ: Անցեք միջանցքով ավելի ներքև և վերջացրեք մուտանտներին:

Այնուհետև կարող եք պարզապես վազել դեպի ցանկալի նշանը, քանի որ զոմբիներն անվերջ կհայտնվեն, իսկ մեր հերոսի ուժը սահմանափակ է: Հետևեք վերելակին և գտեք Քարիմին: Շարժվեք առաջ, կենտրոնացեք շինարարական կռունկի վրա: Օգտագործեք այն մեկ այլ շենք վազելու համար, այնուհետև գործ ունեցեք թշնամիների հետ: Ռայս հասնելու համար օգտագործեք պարկուր: Եկել է վերջնական դիմակայության ժամանակը:

Այս քաղաքում դուք կարող եք բարձրանալ ցանկացած շենքի և ցանկացած տանիքի վրա: Օգտագործեք այն խաղալիս:

Առաջնորդի վրա կրակելն այս փուլում անօգուտ է, այնպես որ բարձրացե՛ք և ցատկե՛ք մյուս կողմը: Այնուհետև որքան կարող եք արագ վազեք փայտամածի միջով՝ փակելով Ռայսի հեռավորությունը: Եզրափակիչ ճակատամարտը կատարվում է կտրված տեսարանների տեսքով, այնպես որ պարզապես ժամանակին սեղմեք ճիշտ կոճակները, այնուհետև դիտեք տեսանյութը։

Շնորհավորում եմ, խաղն ավարտվեց:

Այն սկսվում է մի տեսանյութով, որտեղ տեղեկանում ենք, որ Խառան կոչվող քաղաքում դժբախտություն է տեղի ունեցել, անհայտ վիրուսը համաճարակ է առաջացրել, որի պատճառները պարզ չեն։ «Խարանի» համար, ինչ վերաբերում է քաղաքին, ամեն ինչ ավարտված է։ Կա՛մ նրա բնակիչներին վիրուսը կուլ կտա, կա՛մ ՊՆ-ն կկործանվի։

Դրան հաջորդում է տեսանյութ, որում մեր ինքնաթիռը թռչում է Գլխավոր հերոս- Քայլ Քրեյն, գաղտնի գործակալ, որը հանձնարարված է գողանալ վիրուսի ֆայլը «Սուլեյման» անունով մի մարդուց: Մեր հերոսին ներկայացնելուց հետո դուրս ենք ցատկում ինքնաթիռից ու անհաջող վայրէջք կատարում Խառան քաղաքի քարե ջունգլիների մեջտեղում։

Անհաջող վայրէջքից հետո մեզ դիմավորում են երեք ավազակներ՝ մեզ օդում տեսնելով, առանց վարանելու պատրաստվում են ֆիզիկական ուժ կիրառել, բայց Քայլը դատարկ գրպաններով չէ և ատրճանակն ուղղում է տղաներին, բանդայի ղեկավարը մխիթարում է. Կռունկը՝ ասելով, որ աղմուկը կգրավի «իրենց» ուշադրությունը (ում ուշադրությունը կպարզվի հետո)։ Բայց շատ ժամանակ չի անցնում, քանի որ խորամանկորեն կռվողներից մեկը հարվածում է մեր գլխին և տապալում։ Կռվողները շրջապատում են մեզ և առանց խղճահարության սկսում են ոտքերով հարվածել մեզ, Քրեյնը մի փոքր վիճակի է գալիս և առանց վարանելու հրացանը ուղղում է խիզախի վրա, ով հարվածել է նրան և մի քանի կրակոց է արձակում նրա վրա։ Մնացածները նայում են շուրջը, հասկանալով, թե ինչ է լինելու հիմա, նոկաուտի ենթարկելով այս վայրից որքան հնարավոր է հեռու:

Քայլը փորձում է վեր կենալ և տեսնում, որ «վարակվածը» հեռվից վազում է իր վրա, ով շատ ուրախ է տեսնել նրան։ Նա վազում է և սկսում բարևել՝ կծելով մեր ձեռքը, բայց հետո մեզ օգնության է գալիս բեյսբոլի մահակով մի անծանոթ տղա և հանում է մեր վիրավորողի ուղեղը։ Նաև մոտակայքում մենք տեսնում ենք մի աղջկա, ով հեշտությամբ կոտրել է մեկ այլ զոմբիի գանգը: Մի գեղեցիկ զույգ բռնում է մեզ և տանում այստեղից, մնացած «վարակվածները» տեսնում են սա և վազում մեզ մոտ։ Ինձ թողնելով իր ընկերուհու մոտ՝ Ամիր անունով մի «բեյսբոլիստ» չղջիկով պահում է զոմբիներին, բայց դրանք չափազանց շատ են, և նրանք կուտակվում են նրա վրա և ուտում սոված գայլերի պես: Ամիրը գոռում է՝ «փախիր», իսկ մենք իր ընկերուհու հետ դուրս ենք գալիս դուռը և փակում։ Քիչ հեռու ընկնում ենք ցած, «Ջեյդ» անունով փրկարարը ռադիոյով օգնություն է կանչում, իսկ Քրեյնը ուշաթափվում է։

ԱՐԹՆԱՑՈՒՄ

Կռունկը արթնանում է արդեն սենյակում, վատ զգալով, դուրս է գալիս սենյակից։ Ճանապարհին նա հանդիպում է պահակի, և այս պահին անհայտ պատճառներով մեզ անվանում է «31-րդ»։ Քրեյնը հարցնում է նրան. «Ի՞նչ է այս վայրը», և նա պատասխանում է, որ սա դրախտ է (այո, դրախտ): Պահակն ասում է, որ իր բոլոր հարցերին շեֆը կպատասխանի 190 սենյակում և մեզ այնտեղ են սպասում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, շփվում ուրիշների հետ, նրանք մեզ բացատրում են, թե ինչ է նշանակում 31-ը, ճանապարհին լսում ենք մարդկանց կարծիքը մեր մասին, նույն հարկում տեսնում ենք կիսաբաց դուռ, շփվում ենք մի տղայի հետ, ով մեզ նույնպես ուղարկում է դեպի պետը 190 սենյակում.

Մենք բարձրանում ենք վերև, պահակին ներս մտնելու թույլտվություն ենք խնդրում և մտնում սենյակ։ Նայում ենք շուրջը և գնում պատշգամբ, տեսնում ենք հեռադիտակով մի երիտասարդ տղայի, և զարմանում ենք, որ նա է շեֆը։ Նա մեզ բացատրում է «Աշտարակ» կոչվող վայրի մասին, որում մենք գտնվում ենք, և ինչպես են նրանք գոյատևում։ Զրույցի ընթացքում վիրավորում ենք տղային՝ ստիպելով տալ Քրեյնին պատկանող վոկի-թոքին։ Ռահիմ անունով մի տղա խռովում է մեզ՝ բացատրելով, որ «Եղբայր, մենք պետք է կիսենք սարքավորումները»: Ռահիմը երկար չի շարունակում մեզ հետ զրույցը՝ այն ավարտելով «ինչ-որ բան արեք և իմ ժամանակը մի վատնեք» բառերով։ Նա մեզ խնդրում է իջնել 13-րդ հարկ տղայի մոտ, և ավելացնում, որ ինքը ոչ թե շեֆն է, այլ շեֆ Բրաքենը։

Մենք գնում ենք դեպի կետ, վերելակի մոտ հանդիպում ենք պահակին և խնդրում, որ մեզ թույլ տան 13-րդ հարկ։ Իջնում ​​ենք, բացում ենք վերելակի դռները, հատակին մարդ չկա, պատերը արյունոտ են, ճանճեր են թռչում, մոտենում ենք մանկական սայլին, բայց այնտեղ մարդ չկա։ Մենք շփվում ենք ռադիոյով, շեֆի հետ, և դրանից հետո լսում ենք, որ ինչ-որ մեկը օգնություն է կանչում, բռնում ենք խողովակն ու շտապում օգնության։ Մենք բացում ենք դուռը, որի հետևում զոմբին փորձում է մտնել լոգարան։ Նպատակ ենք դնում նրա գլխին ու հարվածում, իսկ զոմբին առաջին հարվածից մահանում է։ Մտնում ենք լոգարան, շփվում ենք փրկվածի հետ, նա վիրավոր է, ասում է, որ եղբայրն է և ուզում է «ուղղակի» տեսնել նրան։ Ռադիոյով օգնություն ենք կանչում, տուժածը խնդրում է իր համար սպիրտ և շղարշ գտնել՝ վերքը ախտահանելու համար։ Մենք գնում ենք բուժիչ բաղադրիչներ փնտրելու, ստուգում ենք բոլոր բաց սենյակները, քարտեզը կցուցադրվի նարնջագույնով, թե որ սենյակները պետք է ստուգվեն: Բաղադրիչները գտնելուն պես «գծագրերի» մենյուում դրանցից առաջին օգնության հավաքածու ենք պատրաստում և գնում վիրավորի մոտ, բուժում նրա վերքը, հետո վազելով գալիս է բժիշկը, ով գովում է մեզ մեր մոտեցման արդյունավետության համար։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, Ռահիմը կապվում է մեզ հետ և խնդրում, որ վերադառնանք իր մոտ, ասեք մեզ հետագա անելիքները:

Նրա մոտ բարձրանում ենք վերելակով, մտնում սենյակ, լսում նրա զրույցը Ջեյդի հետ։ Տեղեկանում ենք, որ նա իր քույրն է և խնդրում է չմասնակցել «բույնի» պայթեցմանը (ինչ է դա հետո կիմանաք), շնորհակալություն ենք հայտնում նրան փրկելու համար, ինչին նա պատասխանում է՝ «հոգ եղբորս մասին». »: Դրան հաջորդում է Ռահիմի հետ կարճ զրույցը, որից հետո պետք է փոխել հագուստը (այն ժամանակ հետաքրքիր բան կլինի), քարտեզը ցույց է տալիս, թե որտեղ պետք է վազել։ Մենք վազում ենք դեպի պայուսակը և փոխվում հագուստը, Ռախիմը կապվում է մեզ հետ և ասում, որ մենք պետք է մարզվենք մարզասրահում, որպեսզի ապահով շարժվենք Աշտարակի պատերից դուրս։

Սրահը գտնվում է տանիքում, բարձրանում ենք աստիճաններով, բացում դուռը, փնտրում Ռախիմին։ Եվ այստեղ սկսվում է պարկուրի հիմունքները, մենք բարձրանում ենք դեպի սլաքը, ապա նրա երկայնքով գնում ենք հարևան շենք, որտեղ հանդիպում ենք մեր երիտասարդ պարկուր խաղացողին։ Մեզ հեգնելով՝ Ռահիմը ցած է ցած նետվում աղբի արջերի վրա, մենք ընկնում ենք նրա հետևից, հետո նրա հրահանգներին հետևելով՝ անցնում ենք արգելապատնեշը։ Առաջադրանքի վերջում մեզ տրվում է «գոյատեւման» փորձ, նետը մագլցելու, գնում ենք, պետք է վերադառնանք հարևան շենք։ Կռունկը հարձակում ունի, խայթոցն իրեն զգացնել է տալիս (այստեղ խորհուրդ է տրվում չընկնել նետից): Բայց շուտով ամեն ինչ վերադառնում է իր բնականոն հունին, մենք շարունակում ենք ճանապարհը և դռան մոտ հանդիպում Ռախիմի հետ։ Նա բացատրում է, որ մեզ «անտիզին» է պետք՝ հենց այն դեղամիջոցը փրկվածների համար, ովքեր կծել են, առանց դրա մարդը կարող է վերածվել զոմբիի։ Նա մեզ հանձնարարական է տալիս, որ «Աշտարակից» իջնենք ու գնանք բժշկի մոտ, դեղի չափաբաժին կսրսկի, նաև ճանապարհին հանդիպի պահեստապետին, ով զենք կտա։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և մոտենում պահեստապետին։ Պահեստապետն ասում է, որ դուք պետք է ընդհատեք բեռը և տանեք այն իր կամ Սփայկի մոտ (ով ավելի ուշ կպարզվի) և դրա համար պարգևատրվեք: Եվ նա նաև ասում է Քրեյնին, որ նրանք այստեղ չեն սիրում ազատ բեռնիչներ, ուստի ճանաչում ստանալու համար պետք է օգնել ուրիշներին և մեզ զենքով, մենք վերցնում ենք մնացած իրերը նրանից և առաջ ենք շարժվում: Մենք մոտենում ենք դռներին, սառը պահակը մեզ չի թողնում անմիջապես դուրս գալ և սկսում է խոսել կյանքի անվտանգության հիմունքների մասին։

Եվ ահա մենք փողոցում ենք, նայում ենք շուրջը և գնում դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը, ճանապարհին պարկուր ենք պարապում և հավաքում տարբեր պարագաներ։ Երբ հասանք կետին, Քրեյնը թակում է թրեյլերը, այնուհետև նա ներս է մտնում և տեսնում բժշկին, ով փորձում է ինչ-որ մեկի հետ շփվել ռադիոյով, այնուհետև նա անցնում է մեզ հետ զրույցի և բացատրում, որ հատուկ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ անտիզինի համար։ , իսկ հետո նա մեզ դոզան է ներարկում։

ՇՏԱՊ ՀԱՆԳՍՏԱՑՈՒՄ Է

Մենք թողնում ենք թրեյլերը, Ռահիմը կապվում է մեզ հետ, հրավիրում մեզ զրուցելու Սփայքի հետ, նա նստած է թրեյլերի մոտ՝ առանձնասենյակում։ Մենք մոտենում ենք նրան և խոսում նոր առաջադրանքի մասին, պետք է ակտիվացնենք գիշերային թակարդները, որպեսզի գիշերը կարողանանք գաղտնալսել VGM բեռի մի մասը, քանի որ ցերեկը նրանց տանում է մինչև ատամները զինված մի բանդա՝ «Ռաիսի բանդան» (մենք հանդիպեց նրանց խաղի սկզբում): Առաջարկում է մեզ վերցնել մի քանի «պայթուցիկ տուփ» (դրանք անհրաժեշտ են զբոսնողների ուշադրությունը գրավելու համար) և գնալ թակարդները ակտիվացնելու։ Նախքան «հմտությունների» մենյուում անապահով տարածք մուտք գործելը, սովորեք «կողպեքների օգտագործումը», ինչը կօգնի ձեզ ստեղծել կողպեքներ և ճաքել սնդուկները:

Առաջին կետը մեքենա է «աշտարակից» ոչ հեռու, հետևեք հասկի հրահանգներին և ակտիվացրեք թակարդը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, Ջեյդը կապի մեջ է մտնում և խնդրում օգնել փրկվածին «աշտարակից» դուրս, մենք գնում ենք նրա մոտ: Ճանապարհին մենք փնտրում ենք պարագաներ, ինչպես նաև զարգացնում ենք ճարպկություն և մարտական ​​հմտություններ:

Մենք հասնում ենք քարտեզի մի կետի, ազատվում ենք զոմբիներից, թակում ենք դուռը և հանդիպում «վարակված» վերապրողին (ի տարբերություն քայլողների, նա արագ է շարժվում, բարձրանում պատերը և կարճանում հարձակումներից): Հիասթափվելով, որ ժամանակ չենք ունեցել նրան փրկելու, անվտանգ գոտում միացնում ենք հոսանքը և բարձրանում ենք հարևան շենքի տանիք՝ կապ հաստատելու VGM-ի հետ։ Երբ վեր կացան, հայտնում ենք կատարվածի մասին, հետո գնում ենք հաջորդ թակարդը, մեքենան շրջապատված է զոմբիներով, անհրաժեշտ է պայթուցիկներով շեղել զոմբիների մի մասին։

Հետո վազում ենք հաջորդ ակտիվացման կետը, այն գտնվում է տան գրեթե տանիքում, ցուցադրում ենք պարկուրի հմտություններ ու բարձրանում այնտեղ։ Հետո հայտնվում են ևս մի քանի ակտիվացման կետեր, վազիր դրանց մոտ։ Մութն ընկել է, շտապե՛ք։ Երկու թակարդներ միացնելու համար, որոնք տեղադրված են իրար կողքի անջատիչներով սյուների վրա, պետք է դրանցից մեկի վրա ցատկել կողքի շենքից, իսկ մյուսի վրա՝ հարեւան ձողի օգնությամբ։

Մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ թակարդը, դրան հասնելը դժվար չի լինի։ Ակտիվացումից հետո հոսանքի խնդիր կա, անհրաժեշտ է այն վերսկսել, շարժվում ենք քարտեզի վրա գտնվող կետի ուղղությամբ՝ դեպի էլեկտրական ենթակայան։ Հասնելով ենթակայան՝ Քրեյնը փորձում է օգտագործել անջատիչը, բայց հետո «Ավազակը» վիթխարի խարիսխով դուրս է գալիս շենքից։ Ավազակները շարժվում են քայլողների պես, բայց ավելի մեծ վնաս են հասցնում` հիշեցնելով նախկին դատապարտյալներին: Այստեղ դուք պետք է հմտություն ցուցաբերեք: Դուք ունեք երկու տարբերակ, շեղեք նրա ուշադրությունը հեռավորության վրա, վազեք շենք և միացրեք էլեկտրականությունը կամ կռվեք նրա հետ (կռիվը երկար կլինի, բայց մարտական ​​հմտության համար մեծ փորձ կբերի):

Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս ենթակայանից այնքան ժամանակ, մինչև շատ մթնի, մթության մեջ տեսանելիությունը շատ վատ է, այնպես որ տեղում չձգվել։ Հասնում ենք անվտանգ գոտի, տեսնում ենք կանաչ բշտիկներով զոմբիի, բժշկին ասում ենք այդ մասին, մտնում ենք «խրճիթ» ու պառկում քնելու։

Առավոտյան վազում ենք Սփայկի մոտ, նա մեզ հրահանգում է հանդիպել «թռիչքների» հետ և տալիս է ուլտրամանուշակագույն լապտեր և հեռակառավարման վահանակ։ Նա խոսում է Բրաքենի ձախողված գաղափարի մասին, և որ Ջեյդը բոլորին կանչում է «աշտարակ», մենք գնում ենք այնտեղ։ Մինչ այդ մենք կապվում ենք շտաբի հետ, հայտնում ապագա հանդիպման մասին Բրաքենի՝ աշտարակի շեֆի հետ: Մենք մտնում ենք աշտարակ, բարձրանում, ճանապարհին շփվում ենք մարդկանց հետ, վաճառում իրերը և շարժվում դեպի կետը։ Մենք հանդիպում ենք Ջեյդին, նա խոսում է անհաջող գիշերային զբոսանքի մասին բեռների համար, և որ նա ցանկանում է կրկնել դա։ Կռունկը կամավոր է գնում, և պատրաստվում է մենակ գնալ, Բրաքենի փոխարեն մենք դուրս ենք գալիս սենյակից։ Լենան (բժիշկը) դիմավորում է մեզ դռնից դուրս, պատմում է Բրաքենի մասին և տալիս լրացուցիչ առաջադրանք, մենք նաև հավաքում ենք բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները աշտարակի ելքի ճանապարհին։ Ինչ-որ կերպ մենք պարզապես ավարտեցինք այն խնդիրները, որոնք դուք կարող եք կատարել, անցեք հիմնականին և շարունակեք:

ԱՎԻԱՅԻՆ ԲԵՌՆԱՐԿ

Մեր խնդիրն այս գիշեր բեռները որսալն է։ Սկսենք, եկեք բարձրանանք տանիք և զեկուցենք VGM-ին Բրեկենի մասին, ինչպես նաև զեկուցենք Ռայիսի՝ օրվա ընթացքում հակազինին խափանող զինյալների առաջնորդի մասին։ Ստանում ենք հետագա պատվերներ և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ավազանի տարածք։

Հենց նրանք տեղ հասան, Ջեյդը կապի մեջ է մտնում և ասում՝ սպասել ապաստարանում, մինչև բեռը գցվի։ Կռունկը տեսնում է մոտակայքում բեռներ, մենք գնում ենք նրա մոտ, բարձրանում շենքի վրա, պատուհանների միջով։ Զննում ենք հանգուցյալի մարմինը և բարձրանում արկղ, պարզվում է դատարկ է։

Մենք դիտում ենք, թե ինչպես է ինքնաթիռը երկու բեռ է նետում, ռադիոյով շփվում ենք Ջեյդի հետ և շարժվում դեպի բեռը։ Առաջին բեռը որսացել են ռաիսցիները, առանց նրանց հետ կապվելու՝ շտապում ենք հաջորդը։ Սկսում է մութն ընկնել, Ջեյդը մեզ հետ է պահում դեպի բեռները, բայց մենք շարունակում ենք ճանապարհը։ Հայտնվում է մի տարածք, որտեղ բեռը պարաշյուտով առաջնորդվում է տանիքի վրա և գտնում այն։ Ազատվում ենք քայլողներից, «անտիզին» ենք գտնում ու կապվում իշխանությունների հետ։

VGM-ն մեզ բացատրում է, որ բեռը պետք է ոչնչացվի Ռաիս հասնելու համար։ Մենք ոչնչացնում ենք բեռը, Ջեյդին ասում ենք, որ ոչինչ չենք գտել և վերադառնում ենք «աշտարակ»։ Ջեյդը զգուշացնում է, որ արժե աննկատ մնալ, քանի որ գիշերային հրեշները արթնացել են, և մենք չենք կարողանա դիմակայել նրանց հետ ճակատամարտին։ Նրանցից մի քանիսը նկատում են մեզ, և դուք պետք է թաքնվեք նրանցից: Վազում ենք որքան հնարավոր է հեռու, ցատկում շենքերի վրա, անհրաժեշտության դեպքում շրջվում ենք և ուլտրամանուշակագույն լամպ ենք վառում դրանց վրա։ Հենց որ դուրս եկաք հետապնդումից, «աշտարակի» ճանապարհին ընդգծեք «Թռիչքների» գտնվելու ցուցիչը՝ նրանց հետ հանդիպելուց խուսափելու համար, նրանք շատ արագ և ուժեղ են: Մենք մտնում ենք «Աշտարակ» և բարձրանում ենք վերև և զեկուցում Բրաքենին ռեյդի ձախողման մասին և պայմանավորվում ենք, որ Քրեյնը գնա Ռաիս՝ պարզելու «անտիզինի» գինը։

ՊԱՅՄԱՆԱԳԻՐ RAIS-Ի ՀԵՏ

Մենք շփվում ենք մարդկանց հետ, լրացուցիչ առաջադրանքներ ենք վերցնում, եթե այդպիսիք կան, և դուրս ենք գալիս դրսում։ Որոշ մինի առաջադրանքների ավարտից և պաշարներ հավաքելուց հետո մենք գնում ենք Ռաիսի ունեցվածքը: Բեռնատարի միջոցով մենք ցատկում ենք Ռայիսի տարածք, թակում դարպասը և տեսնում, թե ինչպես է ինչ-որ տղա (որին մենք տեսանք հենց սկզբում) կանգնեցնում մեզ և նրա մոտ ինչ-որ ավազակ (ըստ երևույթին, սա Ռաիսն է) վիրավորում է իր հիվանդասենյակներից մեկին: . Մենք շփվում ենք նրա եւ ընկեր Թահիրի հետ։ Թահիրը մեզ ուղարկում է Քարիմի մոտ, ով մեզ կասի, թե ինչ պետք է անենք «անտիզինի» համար։

Քարիմը մեզ առաջադրանք է տալիս՝ բարձրանալ աշտարակը և միացնել մոդուլյատորները՝ Խառանի տարածքում հաղորդակցությունն ուժեղացնելու համար: Մենք թողնում ենք Ռայիսի տարածքը և առաջինը շարժվում դեպի կամրջի կառքը՝ իշխանությունների հետ կապ հաստատելու համար։ Հաղորդում ենք, որ Ռաիսը Սուլեյմանն է, մեզ հետագա հրամաններ են տալիս և շարժվում դեպի ալեհավաքի աշտարակը։

Տեղ հասնելուն պես անհրաժեշտ է միացնել ալեհավաքի հզորությունը, անջատիչը գտնվում է ալեհավաքի մոտ գտնվող հավելվածում։ Մենք գործ ունենք ավազակի հետ կամ տանում ենք նրան երկար հեռավորության վրա, փորձում ենք բացել երկարացման դարպասը, քանի որ մուտացված տիպի զոմբի - «Դոդոշը» ցատկում է աշտարակից տանիք և լորձ է թքում մեզ վրա, մենք թաքնվում ենք բեռնատարի հետևում: Նրան սպանելը դժվար չի լինի, նա վատառողջ է, բայց լավ է հեռվից գրոհում։ Մենք ազատվում ենք նրանից և մնացած զոմբիներից, բացում ենք դարպասը, միացնում ենք հոսանքը և բարձրանում աշտարակը։ Աշտարակ բարձրանալու ճանապարհին մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք: Մենք բարձրանում ենք սանդուղքներով և մալուխի սկուտեղներով, ինչպես նաև բռնում ենք բոլոր հնարավոր եզրերի վրա՝ կառավարման վահանակին հասնելու համար: Նրա մոտ կլինի զոմբի, մենք այն գցում ենք ու բացում վահանը, ներսում ամեն ինչ թերի է, կապվում ենք Կարիմի հետ և բացատրում իրավիճակը։

Աշտարակից մալուխով իջնում ​​ենք և շարժվում դեպի մեկ այլ ալեհավաք, հենց հասնում ենք թիրախին, տեսնում ենք, որ կայանը լարվել է, և միգուցե ներսում մարդ կա։ Մենք մյուս կողմից բարձրանում ենք ժայռը և ցատկում նրանից դեպի ալեհավաք, հանդիպում ենք հյուրերին՝ Ալեքսեյին և նրա որդուն, այս կայանի աշխատողներին։ Նրանց հետ խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք նույն կերպ, ինչպես առաջին աշտարակի վրա, ակտիվացնում ենք հաղորդիչը և իջնում ​​մալուխով և վերադառնում բազա՝ դեպի Ռաիս։ Հենակետ հասնելուն պես Ռեյսը մեզ ցույց է տալիս թուզ և ուղարկում հաջորդ առաջադրանքին՝ այժմ խոստանալով մեզ երկու տուփ անտիզին:

Խնդիրը փրկվածների փոքր խմբերից հարգանքի տուրք հավաքելն է, առաջին հանգրվանը Ջաֆարի արհեստանոցն է։ Նախքան նրա բնակիչներին այցելելը, մենք կապվում ենք VGM-ի հետ, զեկուցում ենք իրավիճակի մասին և տեղափոխվում ենք արտադրամաս: «Սիրուն» արհեստանոցում մենք շփվում ենք արտադրամասի սեփականատիրոջ հետ և հարգանքի տուրք հավաքում։

Հաջորդ հավաքատեղին արևելքում գտնվող ձկնորսական գյուղն է, սակայն մինչ այդ պետք է գյուղի մոտ գտնվող թունելում հանդիպել առաքիչի հետ։ Թունելի ճանապարհին Բրեկենը կապվում է մեզ հետ և ասում, թե որքան դժվար է առանց անտիզինի, հասնում ենք թունել, մտնում ենք սենյակ, զննում սենյակները։ Մենք թակում ենք աննկուն դուռ, որի հետևում մեզ հանդիպում է մեկ այլ մուտացված զոմբի՝ «Կամիկաձեն»։ Վտանգավոր է, քանի որ մեզ տեսնելիս ուռչում են ու պայթում։ Պայթյունի ծածկույթը մինչև երեք մետր է, սպանեք հեռվից: Բացի զոմբիներից, սենյակում սուրհանդակ չկա, այս մասին հայտնում ենք Կարիմին և տեղափոխվում գյուղ։

Գյուղ հասնելուն պես մենք գտնում ենք զոմբիների բազմություն, առաջին հերթին փակում ենք դարպասը, հետո ազատվում տարածքի բոլոր զոմբիներից։ Մաքրելուց հետո սկսում ենք փնտրել Գուրսել անունով մի տղայի, նա կլինի 2-րդ հարկի շենքում։ Մենք շփվում ենք նրա հետ, հարգանքի տուրք ենք հավաքում, լրացուցիչ առաջադրանքներ ենք վերցնում և տեղափոխվում հավաքման հաջորդ կետ։

Հարգանքի հավաքման վայրը ձկնորսական գյուղից ոչ հեռու լաստանավային անցումն է։ Մենք շարժվում ենք քարտեզի վրա գտնվող կետի ուղղությամբ, շփվում ենք գլխավորի հետ, անունը Մորգան է, հավաքում ենք պարտքը և վերադառնում Ռաիս։

Ճանապարհի կեսից Կարիմը կապվում է մեզ հետ, խնդրում գտնել Ռայիսի կորած ջոկատը, ոչինչ չի մնում, քան վազել դեպի քարտեզի մի կետ։ Ժամանելուց հետո մենք խուզարկում ենք մի քանի դիակ։ Կռվողներից մեկը ավտոմատից կրակ է բացում մեր վրա, մենք թաքնվում ենք. Մենք ուշադիր փնտրում ենք այլ դիակներ, գտնում ենք ծրար և վերադառնում Ռաիս։ Ալեքսեյը (մարդը ալեհավաքի աշտարակի վրա) կապվում է մեզ հետ ռադիոյով և խնդրում, որ օգնենք իրեն:

Մոտենում ենք Ռաիսին, խոստացված երկու տուփի փոխարեն ստանում ենք ընդամենը հինգ պարկուճ։ Ռեյսը նոր առաջադրանք է առաջարկում, բերեք նրան Ջեյդին մենամարտելու փոսում: Մենք հրաժարվում ենք, Ռաիսը մեզ մտածելու ժամանակ է տալիս և դուրս վռնդում իր բազայից։ Մենք հասնում ենք մեքենան և կապվում ենք մեր ղեկավարության հետ, զեկուցում և «հակազինով» շարժվում դեպի «աշտարակ»: Ճանապարհին Ալֆին կապվում է մեզ հետ «աշտարակից» և լրացուցիչ առաջադրանք է տալիս.

Ժամանելով «աշտարակ», Ջեյդը բացահայտում է, որ մերոնցից մեկը շրջվել և վնասել է մի ամբողջ հարկ: Մենք գնում ենք Բրաքեն, նրա մասնակցությամբ դրաման ենք դիտում, հետո գնում ենք տանիք՝ շփվելու VGM-ի հետ։ Տանիքի վրա մենք հանդիպում ենք հարբած Ռահիմին, ով պատմում է թռչկոտողների բույնը պայթեցնելու իր ծրագրի մասին: Մենք շփվում ենք ղեկավարության հետ, հետո ռադիոյով զրուցում ենք Ջեյդի հետ և հաջորդ առաջադրանքի մանրամասները։

ԵՂԲԱՅՐՆԵՐ ԵՒ ՔՈՒՅՐԵՐ

Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և շարժվում դեպի Ջեյդի հետ հանդիպման կետ։ Մեքենայում հանդիպում ենք Ջեյդի հետ և տեսնում, թե ինչպես են Ռայիսի մարդիկ դպրոցից տուփեր տանում, երևի հենց այստեղ է պահվում «անտիզինը»։ Մենք նայում ենք իրադարձությունների հետագա ելքին, արդյունքում Ջեյդը հեռանում է առանց մեզ՝ փնտրելու դպրոցի մուտքերից մեկը։ Փողոցի դիմացի մուտքը փակ է, տանիքով բարձրանում ենք դպրոց, ազատվում տանիքի արարածներից (զգույշ եղեք այնտեղ կամիկաձե և դոդոշներ) և ներս մտնում։

Դպրոցում «անտիզինով» տուփեր ենք փնտրում, ճանապարհին հանդիպած ամեն ինչ փնտրում ենք։ Անցնում ենք հատակը, իջնում ​​ենք, այնտեղ ամեն ինչ զննում ենք։ Դռներից մեկի հետևում հանդիպում ենք Ռայիսի մարտիկներին, նրանցից մեկը միացնում է ահազանգը և բարձրախոսով հայտնում։ Նրանց հետ գործ ունենալը լավագույն միջոցըամբոխից՝ Մոլոտովի կոկտեյլ), անջատիր ահազանգը, դռնից դուրս է գալիս մեկ այլ մարտիկ, սպանում նրան ու առաջ շարժվում։ Ճանապարհին մեզ համար պայթեցնում են կենտրոնական մուտքը, գրասենյակով շրջում ենք, այնտեղ էլ ազատվում ենք ավազակից։ Մենք բարձրանում ենք վերև, բացի ավազակներից, հանդիպում ենք քայլողների, վերացնում ենք բոլորին և խուզարկում տարածքը։ Մենք գտնում ենք տուփը, բայց պարզվում է, որ այն առանց «անտիզինի» է և շարունակում ենք որոնումը։ Պետք է իջնել նկուղ, դրա համար բանալիները վերցնում ենք գրադարանում, պահարանում, գնում ենք կառավարման կետ։ Ճանապարհին պահարանը տեղափոխում ենք, զոմբիներին իջեցնում ենք, իջնում ​​ենք, դռնից քիչ հեռու նկուղ, կամիկաձե է սպասում։ Մենք ստիպում ենք այն պայթել, բացել դռները, ապա փակել դրանք՝ վարակվածների հետ կռիվից խուսափելու համար։ Անցնում ենք նկուղով, այնտեղ կլինեն նաև կամիկաձե և մի քանի զոմբի, կզբաղվենք նրանց հետ և մտնենք այն սենյակը, որտեղ Ջեյդը փորձում է բացել տուփը։ Մենք օգնում ենք նրան բացվել, «անտիզինի» փոխարեն պայթուցիկ ենք գտնում։ Ջեյդին ստիպում ենք պայթուցիկներով փախչել դեպի «աշտարակ»՝ շեղելով Ռայիսի մարտիկների ուշադրությունը։ Նրանց հետ գործ ունենալով՝ մենք լքում ենք դպրոցը։

Հաջորդ տեսարանում կրկին տեսնում ենք տարօրինակ զոմբի՝ կանաչ փուչիկներով, շարժվում ենք դեպի «աշտարակ»։ «Աշտարակում» բարձրանում ենք տանիք՝ Ռահիմի հետ զրուցելու բնի պայթյունի մասին։ Մենք տարհամոզում ենք նրան և գնում բժիշկ Զերայի մոտ, պատմում տարօրինակ զոմբիի մասին։

Զրույցից հետո մենք շփվում ենք պահեստապետի հետ, նա մեզ կասի, թե որտեղից գտնել «վազողներին» (սրանք կանաչ բշտիկներով զոմբիներ են)։ Սպասում ենք գիշերը և գնում «վազորդի» որսի, նրան հեշտ է հեղեղել աղեղով կամ զենք նետելով։ Սպանությունից հետո մենք գողանում ենք նրա ԴՆԹ-ի հյուսվածքը և հետ ենք վազում դոկտոր Զերայի մոտ: Հյուսվածքների ուսումնասիրության ժամանակ բժիշկն ասում է, որ «վազորդի» ԴՆԹ-ի օգնությամբ կարելի է պատվաստանյութ պատրաստել, բայց դա զրոյական հատվածում գտնվող մեկ այլ բժշկի կարողության սահմաններում է։

Ավելի ուշ իմանում ենք, որ Ռահիմն ու Օմարը ցանկացել են պայթեցնել «բույնը», սակայն ամեն ինչ սխալ է տեղի ունեցել։ Նրանց գտնելու համար շարժվում ենք դեպի վերգետնյա անցում, բայց գտնում ենք միայն Օմարի մարմինը, ամենայն հավանականությամբ Ռահիմը թաքնվել է պահեստում։ Մենք մտնում ենք պահեստ, լսում ենք Ռախիմը, նա թաքնվել է մեքենաներից մեկում, մենք ազատվում ենք մեր շրջապատի զոմբիներից և ազատում Ռախիմին։ Նա խնդրում է, որ «բնում» ռումբեր տեղադրենք, իջնում ​​ենք կոյուղիները, լողում ու դուրս ենք գալիս թռչկոտողների «բույնը»։

Մենք մտնում ենք «բույն»՝ խուսափելով քայլողների հետ շփումից, քանի որ քիչ ժամանակ ունենք։ Շենքի ներսում կլինի եզր, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, անհրաժեշտության դեպքում ազատվում ենք վարակվածներից (դրանք զոմբիներ են, որոնք կարող են վազել), ռումբը տեղադրում ենք նշված կետում և տեղափոխվում հաջորդը։ Մենք գտնում ենք աստիճանները և բարձրանում ենք վերևի հատակը։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք ուղիղ, առանց հատակի սենյակի միջով, բլոկների վրայով ցատկում ենք հաջորդը, այնուհետև փնտրում ենք ռումբ տեղադրելու տեղ: Բնից դուրս գալու ճանապարհին մենք հանդիպում ենք հրեղենի հետ, ով մեզ համար ճեղքում է ելքը (դա սովորականից ավելի ուժեղ է, քանի որ հարվածի դեպքում այն ​​ծածկում է վնասի մեծ տարածք), մենք քայլ չենք անում. կռվի մեջ մտնել նրա հետ և ավելի վազել սենյակ: Այնտեղ փլված հատակով իջնում ​​ենք, դուրս թռնում «բույնից», իսկ հետո խողովակների միջով, որտեղից եկել ենք։ Դիտեք, թե ինչպես է փլվում «բույնը» և վերադառնում Ռահիմի մոտ։

Մենք բացում ենք մեքենան, և տեսնում ենք, որ մեր պարկուր գործընկերը դարձել է վարակված, այլ ելք չունենք, քան սպանել նրան։ Բրաքենին հայտնում ենք, որ Ռահիմը մահացել է և վերադառնում ենք աշտարակ։ Աշտարակում մենք Բրաքենի հետ խոսում ենք Ռահիմի մահվան մասին, և Ջեյդը լսում է մեր խոսակցությունը։ Վայրկյաններ անց մենք լսում ենք դոկտոր Զեհրեի թրեյլերից պայթյուն, և այժմ նոր առաքելություն ունենք:

ՓՈՔ

Վազում ենք դոկտոր Զերեի ապաստարանը, տեսնում ենք Ռաիսի մարտիկների մի ջոկատ, որոնցից մեկը ավտոմատով, խուսափում ենք հանդիպել նրան։ Փորձում ենք հերթով ազատվել յուրաքանչյուրից, հետո սպանում ենք զինված, թեթեւ զենքերը կամ մոլոտովի կոկտեյլները։ Մենք ստուգում ենք ապաստարանը, բայց բժիշկն այստեղ չէ, մեզ պետք է փրկել նրան, ուստի շարժվում ենք դեպի Ռայիսի շտաբ։

Ինչպես մենք հասանք այնտեղ, դուք պետք է գտնեք շենքի մուտքը, այն կլինի տանիքին, մենք բարձրանում ենք այնտեղ պատշգամբների երկայնքով կամ անմիջապես տանիքի վրա՝ «կատվին» օգտագործելու ունակության միջոցով: Տանիքում մենք վերացնում ենք ավազակներին և գտնում ենք Ռայիսի շտաբի մուտքը։ Նախքան այնտեղ իջնելը, ավելի լավ է, որ դուք ունեք գաղտագողի սպանության հմտություն:

Ներսում մենք կապվում ենք VGM-ի հետ, որպեսզի օգնություն խնդրենք, բայց VGM-ն ծածկված էր, և այժմ «ղեկին» ՊՆ-ն է, որը 48 ժամվա ընթացքում միտումնավոր ավերում է քաղաքը։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք բժիշկ փնտրելու ենք, բացում ենք կոտրված վերելակի դռները, իջնում ​​ենք լիսեռը։ Կրկին բացում ենք վերելակի դռները, հատակին հանդիպում ենք ավազակներից մեկին, գործ ունենք նրանց հետ և առաջ ենք շարժվում՝ վերացնելով հատակի մնացած ավազակներին։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, այս հարկում վերացնում ենք ավազակին, գտնում ենք գնդացիրներ և ատրճանակ։ Կապվում ենք Բրեկենի հետ, հայտնում ենք, որ շտաբում ոչ բժիշկ կա, ոչ էլ Ռայս։ Բրաքենն ասում է, որ ստորգետնյա մակարդակ կա, և մենք իջնում ​​ենք այնտեղ։ Մենք սպանում ենք բոլոր պահակներին հատակին, բոլորը կլինեն զենքով, այնպես որ մենք սպանում ենք բոլորին ապաստարաններից փոքր զենքերև շարժվել դեպի անցակետ։ Մենք սենյակում գտնում ենք բժշկին, դուրս հանում, բայց Ռեյսը մեզ համար դարան է դնում և պարզում է, որ բժիշկն իր «գիտելիքները» փոխանցել է Ջեյդին, իսկ հետո կռվողներից մեկը մեզ նոկաուտի է ենթարկում։

Մենք արթնանում ենք «Փոս» կոչվող վայրում, շփվում ենք Ռայիսի հետ և շփման ընթացքում հարվածում ենք նրան։ Ռեյսը կատաղած է, տապալում է մեզ և սպանում իր երկու մարտիկներին։ Հետո բարձրանում են վերելակ ու փոսի մեջ դիտում «մեր շոուն»։ Տարաներից գալիս են մի փունջ քայլողներ, որոնց հետ մենք գործ ունենք՝ օգտագործելով բոլոր հասանելի միջոցները։ Այն բանից հետո, երբ մենք սպանեցինք բոլորին ասպարեզում, մենք շփվում ենք Ռայիսի հետ, նա նետում է մաչետեն և մեկ այլ տարա նետում ասպարեզ։ Կոնտեյներից դուրս է գալիս «կործանիչ» կոչվող հրեշը (առողջության մեծ պաշար ունի, քարեր է նետում և վազում հակառակորդի վրա՝ մեծ վնաս պատճառելով): Մենք փորձում ենք նրան հրապուրել հասկերի կամ այլ խոչընդոտների վրա, որպեսզի նա ապշի, իսկ հետո մի շարք հարվածներ հասցնենք։ Երբ դուք կռվում եք նրա հետ, վարակված վազորդները իջնում ​​են բեմ, ազատվում նրանցից և կործանիչից։ Ճակատամարտի վերջում Ռաիսը մեզ համար առաջին օգնության հավաքածու է նետում, վերցրեք այն և դիտեք տեսարանը:

Ռեյսը մեզ ասում է, որ գիտի, որ մենք VGM գործակալ ենք և մեզ պատվիրում է հրապարակել հենց այն ֆայլը, որը մենք փնտրում ենք ցանցում: Նա մտադիր չէ մեզ կենդանի թողնել, ուստի մենք դանդաղ շարժումով գործ ենք ունենում պահակների հետ և կտրում Ռայիսի ձեռքը։ Մենք վազում ենք բժշկին օգնելու, բայց բժիշկն արդեն սպանված է, փամփուշտների տարափի տակ փախչում ենք Ռայիսի շտաբից։

Մենք վազում ենք կառավարման կետերի երկայնքով, խողովակների միջով՝ խուսափելով փամփուշտների և նռնակների հոսքից։ Ճանապարհի վերջում մենք ցատկում ենք վերելակի հորան և հայտնվում ստորգետնյա մակարդակում, որտեղ ավելի վաղ էինք, գտնում ենք ելքը և հեռանում տարածքից։

Դրսում մենք հաճախակի հարձակումներ ենք ունենում խայթոցից, գնում ենք դեպի աշտարակը, քանի որ չենք կարող վազել։ Ճանապարհին մենք կտրեցինք.

ՓՐԿՈՂՆԵՐ

Մենք արթնանում ենք արդեն Բրաքենի ներկայությամբ։ Բրաքենը պատմում է, թե ինչ է կատարվում, որից հետո մենք թողնում ենք բեռնարկղը և վերցնում մեր սարքավորումները։ Մեր խնդիրն է գտնել մարդկանց, ովքեր մեզ կտանեն «զրոյական հատված», մենք շարժվում ենք դեպի քարտեզի մի կետ։ Ժամանելուց հետո մենք բարձրանում ենք պատշգամբ և շփվում Սենկի հետ՝ սպասելով, որ Սենկը հետագա հրամաններ տա: Մենք պետք է գտնենք թունել, որը տանում է դեպի տնակային թաղամասեր, մենք գնում ենք այնտեղ:

Թունելում մտնում ենք կոյուղի ու հանդիպում «Փրկիչներին», նրանցից մեկը Հասանն է, նա մեզ կտանի «զրոյական հատված»։ Մենք գնում ենք Հասանի հետևից, նա մեզ բերում է մուտքի մոտ և ասում, որ գնանք մենակ։ Իջնում ​​ենք կոյուղիները, լողում ու գնում նետերով նշված ճանապարհով։ Տեղ հասնելով, զոմբիներով լցված, մենք բարձրանում ենք մետաղական կոնստրուկցիաների վրա և վերևից իջեցնում ենք բոլոր զոմբիներին՝ հրշեջ ավազակին և ճանապարհ ենք անցնում ճաղերի միջով։ Ներսում մենք սպանում ենք զոմբիներին և բարձրանում դեղին խողովակներով, ճանապարհին ավելի շատ զոմբիներ կլինեն, զբաղվեք նրանց հետ և գնացեք նետերի ուղղությամբ: Ավելի ուշ մեզ սպասում է Ռայիսի մարդկանց դարանակալը, մենք սուզվում ենք ջրի տակ որքան հնարավոր է ցածր և լողալով հասնում հաջորդ կետը։ Մենք բարձրանում ենք դեպի մետաղական կառուցվածքը և զբաղվում դարանակալմամբ։ Շարժվում ենք աստիճաններով ու բարձրանում, դրսում մեզ ավազակները սպասում են, կվերացնենք։ Մենք շփվում ենք Բրաքենի հետ և գնում «զրոյական հատված»

ԳՏԵՔ ԿԱՅԼ

Մենք վայելում ենք նոր վայրի տեսարանը, կապվում ենք Տրոյի հետ և վազում դեպի նրա ապաստարանը: Շարժվելով տանիքների երկայնքով՝ մենք բարձրանում ենք աշտարակը, մետաղական կոնստրուկցիաների երկայնքով և հանդիպում Մայքլի հետ, իսկ ներսում՝ «Egghead» մականունով տղայի և Տրոյի հետ՝ մի աղջկա, որը կօգնի գտնել Ջեյդին: Մենք ռադիոյով շփվում ենք Ջեյդի հետ և խոսում մեր մասին։

ԲԱՐՁՐԱԳՈՒՅՆ ԿՐԹՈՒԹՅՈՒՆ

Տրոյից տեղեկանում ենք, որ նա վերջին անգամ համալսարանում է եղել և այնտեղ է գնացել: Մենք անցնում ենք տանիքների երկայնքով և զրուցում պահակի հետ: Համալսարանում մենք խոսում ենք Ֆադինի հետ և պարզում, որ Ջեյդը գնացել է անհայտ ուղղությամբ։

Մենք դուրս ենք գալիս համալսարանից, Թրոյը կապվում է մեզ հետ ռադիոյով և ասում, որ «իմաստունը» կոտրել է ցանցը, և Քրեյնը պետք է ինչ-որ բան տեսնի։ Մենք վերադառնում ենք Տրոյա, նա մեզ ցույց է տալիս մի տեսանյութ, որը խոսում է մոտ ապագայում Խառանի կործանման մասին։ Թրոյը մի գաղափար ունի, և դա նրա հաջորդ հանձնարարությունն է:

ՀՐԵՅ ԴԵՄՔ

Տրոյը մեզ ասաց նոր պլան, անհրաժեշտ է ապացուցել, որ Խառանում դեռ կան փրկվածներ, այն է՝ հրդեհել շենքերից մեկի գրությունը։ Նախ պետք է Միքայելին գտնել կոյուղու մեջ, մենք գնում ենք այնտեղ։ Ճանապարհին մի խումբ քայլողներ կլինեն, անտեսելով նրանց՝ ցատկում ենք կոյուղին, լողում ու ներս մտնում։ Մենք ոչ թե անցնում ենք քայլողների միջով, այլ ընկնում ենք հատակին և լողում նրանց միջով։ Մենք լողում ենք ալիքներից մեկով և հետևում դեպի հսկիչ կետ։ Ճանապարհին հարձակում է տեղի ունենում, իսկ կողքի սենյակում հանդիպում ենք Մայքլին։

Նրա հետ զրուցելուց հետո Մայքլը մեզ խնդրում է մի քանի պայթուցիկ լիցքավորել գազի խողովակներում։ Վերցնում ենք պայթուցիկ, բացում ենք դուռը և բարձրանում տասներորդ հարկ։ Նախ, մենք պետք է պայթուցիկ տեղադրենք 105 և 106 սենյակներում: Մենք բարձրանում ենք տասներորդ հարկ առաստաղի անցքից, հատակին գործ ունենք զոմբիների հետ (խփողները կհեշտացնեն այս խնդիրը, բայց զգույշ եղեք նրանց հետ): Մենք սենյակներում ոչնչացնում ենք զոմբիներին, պայթուցիկներ ենք տեղադրում և բարձրանում տասներեքերորդ հարկ։ Դրա համար անցնում ենք աստիճաններով և բարձրանում տասներկուերորդ հարկ։ Գործ ունենք զոմբիների հետ, սենյակներից մեկում առաստաղի վրա անցք կլինի, բարձրանում ենք տասներեքերորդ հարկ։ Հատակին մենք վերացնում ենք զոմբիներին և մտնում 134 սենյակ, այն կունենա յուրօրինակ զոմբի՝ քողարկված որպես «ճչացող» երեխա, որը գրավում է զոմբիներին ճիչերով և գրոհում է ձայնային ալիքով։ Մենք նրան իջեցնում ենք փոքր զենքերից և մնացած զոմբիներից, որոնց նա կանչել է: Անցնում ենք 134 սենյակ և պայթուցիկը տեղադրում գազօջախի մեջ, իսկ հետո՝ 137 սենյակ։

Ռումբերը բեռնելուց հետո Մայքլը կապվում է, ով ասում է, որ ինչ-որ մեկը ներխուժում է իր մեջ, և որ առաջադրանքը պետք է հնարավորինս արագ ավարտվի: Մենք իջնում ​​ենք, վերցնում պայթուցիչը և դուրս ենք գալիս պայթուցիկները պայթեցնելու։ Շենքի վրա կարելի է տեսնել տղամարդու դեմքի ուրվագծերը, բայց հետո կործանիչը թռչում է և քանդում շենքը։

ՀԱՆԴԻՊՄԱՆ ԿԵՏ

Տեսնելով, թե ինչ է արել Քրեյնը, Ջեյդը հավատում է նրան, սակայն շենքի պայթյունից հետո նա խնդրում է կապ հաստատել VGM-ի հետ։ VGM-ի հետ շփումը կորել է, բայց «Խելացի»-ը գիտի, թե ինչպես կապվել նրանց հետ, մենք հանդիպում ենք կազմակերպում Ջեյդի հետ, նա ուղարկում է կոորդինատները։

Մենք գնում ենք այնտեղ, բարձրանում ենք պատուհանի մեջ, բացում դուռը, բայց Ջեյդը այստեղ չէ։ Տեսեք պատի մակագրությունը, կապվեք Տրոյի հետ և տեղափոխվեք թանգարան:

ԹԱՆԳԱՐԱՆ

Մենք գնում ենք Ջեյդին փնտրելու թանգարան, այնտեղ գտնում ենք խնամողին՝ Տարիկին։ Նա մեզ հետ տեղեկություններ է փոխանցում, որ ջրի տակ գաղտնի մուտք կա, մենք գնում ենք այնտեղ։ Մուտքի մոտ հասնելուն պես սուզվում ենք և լողալով հասնում անցակետ։ Մենք թողնում ենք ջուրը, Տրոյը հայտնում է, որ այս թանգարանը Rais-ի գլխավոր շտաբն է, և մենք պետք է շտապենք, որպեսզի Ջեյդի հետ ոչինչ չպատահի։ Մենք ներթափանցում ենք բերդի ներս և լողում դեպի հսկիչ կետեր, մինչև հասնում ենք Ռաիս։ Ռեյսը մտադիր չէ ազատել Ջեյդին և ազատում է իր մարտիկներին մեր վրա, մենք բոլորին ընդհատում ենք՝ հրացանի և ատրճանակի օգնությամբ։

Այն բանից հետո, երբ մենք սպանեցինք բոլորին, մենք բարձրանում ենք վերև, սպանում ենք բոլոր քայլողներին և մտնում թանգարան: Ռաիսն ունի դոկտոր Զերեի բոլոր հետազոտությունները, և մենք իմանում ենք, որ նա միշտ լսել է մեզ և այդպիսով պարզել մեզ:

Ջեյդի հետ կռվում ենք մուտանտների դեմ, դրանից հետո պարզում ենք, որ նա վարակված է, Ռեյսին միայն «անտիզին» են տալիս, փոխանցում ենք Ջեյդին, նա ինչ-որ տեղ փախչում է, և մենք նոպա ենք ունենում։ Այս վիճակում մենք հետևում ենք Ջեյդին՝ բարձրանալով խոչընդոտների վրայով, հետո տանը գտնում ենք Ջեյդին, և նա, արդեն վարակված, հարձակվում է մեզ վրա և փորձում անտիզինի չափաբաժին ներարկել։ Մենք շուտով հասկանում ենք, որ այդ ամենը անսարքություն էր, և Ջեյդը պաշտպանում է մեզ Ռեյսի մարտիկներից, բայց վերջում նա հարձակվում է Քրեյնի վրա, և մենք սպանում ենք նրան (նա վարակվել է):

Ռաիսը հրահանգում է Թահիրին սպանել մեզ, և մենք նրան կռվում ենք՝ օգտագործելով մեր մարտական ​​հմտությունները: Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք մաչետեն և բժիշկ Զերեի փաստաթղթերը, դրանից հետո կտրում ենք Թահիրի գլուխը (որովհետև նա խաղի սկզբում մեզ լավ էր ծեծում) և դուրս գալիս թանգարանից։ Մենք գնում ենք Տրոյա, երբ հանդիպում ենք, նա մեզ մի սարք է տալիս քաղաքի ամենաբարձր կետում ազդանշանն ուժեղացնելու համար։ Եվ սա մեր հաջորդ խնդիրն է։

Եթերում

Տանիքների երկայնքով շարժվում ենք դեպի ռադիոկայմ, այնուհետև իջնում ​​ենք կոյուղիները։ Մտնում ենք կոյուղիները և վազում դեպի կառավարման կետ, սենյակներից մեկում ճչացող է լինելու, նրա ուղեղը թակում ենք փոքր զենքերից։ Վարակվածների ամբոխները ճանապարհ են ընկնում, մենք վերացնում ենք նրանց և հանդիպում կործանիչին, ով ճեղքում է պատը։ Մենք դրան չենք դիպչում, ավելի ենք վազում, փականի օգնությամբ բացում ենք կոյուղու լյուկը և անցնում կոյուղու խողովակներով։ Դոդոշները խանգարում են մեր ճանապարհին, մենք վերացնում ենք դրանք և բարձրանում քանդված կառույցների վրա։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, իսկ հաջորդ հարկում գործ ունենք վարակված զոմբիների հետ։ Մենք բարձրանում ենք ավելի շատ հարկեր և դուրս ենք գալիս, սուզվում ջրի մեջ, լողում ենք լճի միջով և գնում ափ, կապվում «իմաստունի» հետ, նա ասում է, որ պետք է քարտ գտնել տարաներից մեկում։

Մենք բարձրանում ենք քարքարոտ մակերևույթի երկայնքով դեպի վեր և մտնում ռադիոաշտարակի տարածք։ Տարածքում շատ քայլողներ և կործանիչներ կան, մենք սպանում ենք նրանց և սկսում փնտրել քարտը։ Մեզնից ձախ գտնվող տարաներում մենք գտնում ենք դիակը և վերցնում բացիկը:

Վազում ենք էլեկտրակայան, բացում ենք դռները, տարածքում վերացնում ենք դոդոշներին ու գոլահարներին, ինչպես նաև վարակվածներին։ Մենք բացիկի օգնությամբ մտնում ենք սենյակ, այնտեղ էլ միացնում ենք տրանսֆորմատորը։ Այժմ դուք պետք է միացնեք կառավարման վահանակը, հաջորդ շենքում մենք շարժվում ենք այնտեղ: Կառավարման վահանակը միացնելուց հետո մենք բարձրանում ենք աշտարակի վրա՝ ուժեղացուցիչը տեղադրելու համար։

Մենք բարձրանում ենք աշտարակ, հետևյալ կերպ, ընտրում ենք, թե որտեղ ենք ցատկելու և վերևում տեղադրում ենք «ազդանշանի ուժեղացուցիչ», մինչև քաղաքը կործանվի: Կռունկը ռադիոյով հաղորդում է, որ քաղաքում դեռ կան փրկվածներ, և որ նրանք օգնության կարիք ունեն։ Մենք ժամանակ ունենք, և VGM-ն կապվում է մեզ հետ, շփվում նրանց հետ և իջնում ​​մալուխով, այնուհետև մենք թունելով անցնում ենք «զրոյական հատված»:

ԿԼԻՆԻԿԱ

Երբ «զրոյական հատվածում» ենք, մենք գնում ենք դոկտոր Քեմդեն, նրան անհրաժեշտ են Zere-ի հյուսվածքների նմուշներ՝ Zere-ի հետազոտության հիման վրա պատվաստանյութի մշակումն իրականացնելու համար: Կլինիկայի մուտքի մոտ շատ զոմբիներ կլինեն, մենք ճանապարհ ենք անցնում նրանց միջով և սայթաքում կիսաբաց դարպասով։ Ներսում գործ ունենք ավազակների հետ, կանչում ենք վերելակ ու իջնում։

Ձեռքով բացում ենք վերելակի դռները և գնում դեպի գլխավոր միջանցք տանող դռները։ Քեմդենը, ասում է, որ դուռը արգելափակված է, անհրաժեշտ է միացնել անվտանգության սենյակի անջատիչը։ Մենք այնտեղ ճանապարհ ենք անցնում օդափոխման լիսեռով, բացում ենք դռները և վերցնում բանալի քարտը:

Մենք միջանցքով գնում ենք ձախ կողմում գտնվող լաբորատորիա։ Լաբորատորիա կարելի է մուտք գործել միայն ախտահանված սենյակի միջոցով, դրա համար անհրաժեշտ է սկսել ախտահանման գործընթացը: Որպեսզի այն սկսի, անհրաժեշտ է գործարկել գեներատորները, որոնք գտնվում են գրասենյակի տարածքում։ Քեմդենը մեզ համար բացում է թևի դուռը, մենք քայլարշավների միջով անցնում ենք օդափոխման լիսեռ, այնուհետև մետաղական կոնստրուկցիաների երկայնքով դեպի պահեստ: AT պահեստմենք գործարկում ենք բեռնատարները, որպեսզի հասնենք շարժիչի սենյակ: Շարժիչի սենյակում մենք գործարկում ենք գեներատորները և վերադառնում:

Մենք սկսում ենք սանիտարական գործընթացը, դիտում ենք, թե ինչպես են քայլողները մահանում և մտնում ներս: Մենք նմուշներ ենք տալիս Քեմդենին և հետևում պատվաստանյութի ստեղծման գործընթացին։ Հաջորդը, մենք վազում ենք դեպի վերելակ և դուրս ենք գալիս կլինիկայից՝ շփվելու VGM-ի հետ: Մենք բարձրանում ենք տանիք, շփվում ենք Թրոինի հետ, այնուհետև կապվում ենք VGM-ի հետ, բայց Ռայսը կապի մեջ է մտնում: Ռաիսն ասում է, որ Զերեի հետազոտության տվյալների շնորհիվ ինքը գործարք է կնքել VGM-ի հետ, և շուտով նրա համար ուղղաթիռ կթռչի։ Զրույցից հետո վազում ենք Ռայիսի տարածք։

Էվակուացիա

Մեր նպատակն է մենամարտել Ռայիսի շտաբի տանիքում, մենք շարժվում ենք դեպի հսկիչ կետ, այնուհետև իջնում ​​ենք կոյուղու մեջ և հետ ենք վերադառնում տնակային թաղամաս:

Մենք վազում ենք դեպի Ռաիսի ունեցվածքը, մտնում ենք ներս, ունենում ենք վարակվածների հարձակումը, հարձակման ժամանակ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք մտնում ենք սենյակ, տեսնում ենք մի փունջ զոմբիների, շփվում ենք Ռայիսի հետ և վազում նրա մոտ՝ զոմբիների մի փունջով։ Շարժման ընթացքում մենք օգտագործում ենք պայթուցիկ փաթեթներ՝ զոմբիների մեծ մասի ուշադրությունը շեղելու համար: Թունելում մենք նույնն ենք անում, իջնում ​​ենք մալուխով, անտեսելով ներքևի քայլողներին, ցատկում դեպի աստիճանները և դուրս գալիս կոյուղուց։

Մենք վազում ենք կառավարման կետերով, բարձրանում ենք վերև, մտնում ենք վերելակ և հայտնվում տանիքում։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում հարկերով և հանդիպում վիրավոր Կարիմին, նա ասում է, որ Ռաիսը դավաճանել է բոլորին, և որ ճանապարհներից մեկը ականապատված է։ Մենք գնում ենք մյուս ճանապարհով, թռչում ենք կռունկի մոտ, աղբի տոպրակների մոտ։ Մենք նորից վազում ենք շենք, բարձրանում ենք մի երկու հարկ և բարձրանում շինարարական կռունկի վրա։ Դրա վրա մենք վեր ենք բարձրանում սլաքի երկայնքով, վազում և ցատկում դեպի հարևան շենքը: Մետաղական կոնստրուկցիաների և շինությունների եզրերի միջով վերջապես հասնում ենք տանիք։

Մենք դիտում ենք վերջին տեսարանը Ռեյսի հետ և անհրաժեշտության դեպքում սեղմում ենք ստեղները էկրանին։ Ավարտելուց հետո Ռեյսը մահանում է, ուղղաթիռը վեր է թռչում, և Քրեյնը որոշում է չտալ VGM պատվաստանյութի տվյալները և առաջ է քաշում իր պայմանները. նա պատվաստանյութը կտա, երբ հարմար գտնի: Ուղղաթիռը թռչում է, և մենք մնում ենք, մինչդեռ Քեմդենը կապվում է մեզ հետ և ասում, որ պատվաստանյութեր կարելի է պատրաստել, բայց այն տվյալները, որոնք այժմ ունի Քրեյնը, անհրաժեշտ են, այստեղ խաղն ավարտվում է:

և ԱՀ՝ սկսած 2015 թվականի հունվարի 27-ից: Ավստրալացի խաղացողները կկարողանան ներբեռնել կամ գնել խաղը 2015 թվականի հունվարի 28-ին, մինչդեռ Եվրոպան և Ճապոնիան խաղի մեկնարկի սահմանագիծը կկազմեն 2015 թվականի հունվարի 30-ին:

Dying Light-ում խաղացողները ստանձնում են Քայլ Քրեյնի (Ռոջեր Քրեյգ Սմիթի) դերը՝ WGM-ի գաղտնի օպերատորի: Նրան ուղարկում են մեկուսացված թուրքական Հարրան քաղաք՝ բռնկման մասին տեղեկություններ հավաքելու և տեսնելու՝ արդյոք ինչ-որ բան հնարավոր է անել:

Խաղացողները, ովքեր սկսում են Dying Light-ի աշխարհը, պետք է պատրաստ լինեն մարտահրավերին, քանի որ նրանք պետք է կատարելագործվեն ինչպես մարտական, այնպես էլ ազատ վազքի ժամանակ, որպեսզի գոյատևեն դաժան օրեր և սարսափելի գիշերներ: Փորձառություն վաստակելով և երեք կարևոր կատեգորիաներում հմտություններ զարգացնելով՝ խաղացողները մեծացնում են պարոն Քրեյնի գոյատևման հնարավորությունները, ինչը կարևոր է, եթե նրանք հույս ունեն հաղթել թշնամիներին և օգնել համախոհներին:

Սկսելու համար դիտեք մեր առաջարկած որոշ խորհուրդներ: Դրանք ձեւակերպելու համար մենք պետք է անցնեինք բազմաթիվ սարսափելի պահերի միջով (նաև մի երկու մահվան դեպքեր): Օգտագործեք դրանք մեր սխալներից խուսափելու համար:

  1. Ֆիթնեսն ու դիմացկունությունը նույն բանը չեն: Ֆիթնեսը վերաբերում է նրան, թե որքան տոկունություն ունես ազատ վազելիս, մինչդեռ դիմացկունությունն այն է, թե որքան է Քայլը հոգնում մենամարտի ժամանակ: Եթե ​​Քայլի կայունությունը ցածր է, խաղացողը միշտ կարող է փախչել, քանի որ Fitness-ը բոլորովին առանձին պարամետր է:
  2. Անվտանգ գոտիները քարտեզի վրա կհայտնվեն կանաչ կամ կարմիր տների տեսքով, թեև շենքերն իրենք տարբեր տեսք ունեն: Եթե ​​քարտեզի վրա պատկերակը կարմիր է, խաղացողները պետք է մաքրեն և տիրեն գոտին՝ պատկերակը դարձնելով կանաչ: Կանաչը նշանակում է, որ դուք ավարտել եք:
  3. Քայլ Քրեյնը կարող է հմտության միավորներ վաստակել երեք կատեգորիաներում՝ գոյատևում, ճարպկություն և ուժ: Գոյատևման համահարթեցումը ի վերջո թույլ կտա ձեզ գնել հրազեն, Արագաշարժությունը և Ուժը կապված են համապատասխանաբար մարզումների և կայունության հետ:
  4. Որոշակի հմտության մղումն իրականացվում է հարակից գործունեությանը մասնակցելու միջոցով: Օրինակ, հաջողակ ֆրիռունը կօգնի բարձրացնել ճարպկության մակարդակը, իսկ վարակվածների հետ պայքարը կօգնի բարձրացնել Ուժը:
  5. Արագաշարժության մակարդակը խաղի ամենադժվար խնդիրներից մեկն է, բայց այն կարելի է հեշտացնել՝ դիտավորյալ մասնակցելով գիշերային հետապնդումներին: Սարսափելի գործունեություն, բայց այնպիսի գործունեություն, որը կարող է ձեզ մեծ փորձառություն հաղորդել: Ամենաուժեղը գոյատևում է:
  6. Փակ դռների հետևում կլինեն լավագույն վայրերըորս փնտրելու համար սա ներառում է նաև Հարրանի շրջակայքում մնացած օգնության մեքենաները: Խաղացողները կարող են կա՛մ կողպեքներ պատրաստել, կա՛մ այցելել աշտարակի առևտրականներին և տեսնել, թե արդյոք նրանք ունեն մի քանի պահեստ:
  7. Քանի որ խավարն իջնում ​​է Հարրանի վրա, խաղացողները պետք է անհանգստանան շատ ավելի սարսափելի թշնամիների մասին, ինչպիսիք են վիրուսները և խուսափողականները: Անջատեք Քայլի լապտերը, նայեք քարտեզին՝ այս թշնամիներին նկատելու և դրանց հայտնաբերման գոտիներից խուսափելու համար:

Խաղացողները կարող են հանգիստ լինել՝ իմանալով, որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կենդանի չեն ուտվի խաղի առաջին առաքելության ժամանակ: Ուսուցման ձևաչափը կօգնի Kyle-ին սովորել, թե ինչպես վարել ազատ գործարկումը, ինչպես նաև ներկայացնել հիմնական արհեստագործություն և տարբեր NPC-ներ Tower-ում:


Երկրորդ առաքելությունը նույնպես ուսուցման բնույթ է կրում, բայց շատ ավելի նման է դաշտային փորձարկման, քան նախորդ հետաձգումը: Խաղացողները պետք է թակարդներ տեղադրեն գիշերային առաքելությանը նախապատրաստվելու համար, իսկ հաջորդ փուլերը կներկայացնեն պարոն Համերին:


Մարզումը ավարտվում է խաղի երրորդ առաքելության ժամանակ, երբ Կռունկը ուղարկվում է ինքնաթիռից գցված Անտիզինին հետ կանչելու: Բայց, ինչպես միշտ, ամեն ինչ սխալ է ընթանում, և այն ավարտվում է գիշերային հետապնդումով մութ քաղաքում:


Առայժմ ձեռք բերված ոչինչ չի պատրաստի խաղացողներին այս առաքելությանը: Այն երկար է, կարող է տևել մեկ ժամ կամ ավելի, և այստեղ հայտնվում են նոր հակառակորդներ՝ Deadmen-ի և Toads-ի տեսքով: Մյուս կողմից հայտնվում են նաև հրազեն։


Ինչպես նախորդը, սա վազող առաքելություն է, թեև ակցիայի շնորհիվ ամեն ինչ բավականին արագ է ընթանում: Սա նաև առաջին դեպքն է, երբ խաղացողները լավ կանդրադառնան Defector-ին, որն ամենաքիչն է վախեցնում մահացածներին Dying Light-ում:


Դա գործողություններով հագեցած առաքելություն է, որը կտեսնի, որ Քայլ Քրեյնը կհանդիպի մինչ օրս իր ամենադժվար մարտահրավերներից մեկին: Գտեք ձեր ճանապարհը դեպի Հարիսոն, այնուհետև գոյատևեք Արենայում և կռիվ սկսեք կործանիչի հետ: Մենք ունենք հնարք, որը կօգնի հաղթել կյանքի վերադարձած այս հրեշին:


Բավականին երկար առաքելություններից հետո խաղացողները պետք է զբաղվեն մի քանի կարճ առաջադրանքներով՝ խաղի հաջորդ հատվածին հասնելու համար: Այս անգամ Քրեյնը փորձում է հասնել սեկտոր 0, բայց Rais-ը ինչ-որ տեղ մոտ է և կփորձի միջամտել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում:


Կարճ առաքելություն, բայց խաղացողներին հնարավորություն է տրվում ուսումնասիրել նոր տարածք և ավարտին հասցնել որոշ կողմնակի որոնումներ և արկածներ: Վերջում Քրեյնը հասնում է աշտարակներ, որտեղ նրան կներկայացնեն Տրոյա։


«Բարձրագույն կրթությունը» նշում է կարճ առաքելությունների ավարտը։ Քրեյնը պետք է հետևի և խոսի Ջեյդի հետ, և ճանապարհին մենք խաղացողներին ցույց կտանք զոմբիների աղիքների քողարկման հիանալի հնարք:


Դուք կարող եք մտածել, որ հրեշները սարսափելի տեսք ունեն Dying Light-ում, բայց այս առաքելությունը բերում է զզվանքի և սարսափի մակարդակի: նոր մակարդակ. Հանդիպեք զոմբի երեխաներին:


Խաղի ավարտը մոտենում է, և այս առաքելությունը նկատում է ընթացքի փոփոխություն՝ զոմբի թշնամիներից դեպի մարդկային թշնամիներ: Իսկ դա նշանակում է, որ պարոն Քրեյնին պարզապես անհրաժեշտ է հրազեն օգտագործել։


Այս առաքելության մեջ Քայլ Քրեյնը փորձության կենթարկվի, քանի որ նա պետք է գործ ունենա մի քանի կործանիչների հետ։ Բայց մենք որոշ խորհուրդներ ունենք այն մասին, թե ինչպես օգնել խաղացողներին տապալել այս մեծ տղաներին, նույնիսկ մենամարտի զենքերով:


Նրանց համար, ովքեր գիտեն, թե ուր գնալ, այս առաքելությունը կարող է բավականին արագ ավարտվել: Բարեբախտաբար, մենք հստակ գիտենք, թե ուր գնալ և ինչ անել: Վստահեք մեզ, և դուք կանցնեք դոկտոր Քեմդենի լաբորատորիայի հետ կապված գլուխը ամենակարճ ժամկետում:


Վերջին առաքելությունն առանձնապես դժվար չէ, բայց դեռ կա վերելք, որի հետ դուք պետք է շտկեք, ինչպես նաև Ռայիսի հետ վերջնական ճակատամարտը: