Մահացող լույսի դժվարության մակարդակները տարբեր են: Dying Light-ը ստացել է բարձրացած դժվարության մակարդակով կարկատել և «ոսկե» զենքեր։ Dying Light արտադրողի մեկնաբանությունները

Ինչպես խոստացել էին Techland-ի մշակողները, նրանց շատ հաջող զոմբի սարսափը Մահացող լույսայսօր ստացել է թարմ կարկատել, որի գլխավոր հերոսը դժվարության բարձրացված մակարդակն է: Թարմացումը նաև ավելացնում է նոր զգեստներ, գծագրեր և զենքի հազվադեպության ամենաբարձր մակարդակը՝ ոսկի: Ենթադրվում է, որ «ոսկին» կարող է որոշիչ դեր խաղալ բարդության բարձրացման ռեժիմում։

գովազդ

Իսկ հիմա ավելի մանրամասն։ Ընդլայնված դժվարության ռեժիմը կարող է ընտրվել ինչպես գործարկման ժամանակ Նոր խաղ, և արդեն սկսված անցման ցանկացած հարմար պահի։ Միևնույն ժամանակ, դժվարությունը կարող է հետ փոխվել, եթե խաղացողը զգա, որ չի հաղթահարում: Աճող դժվարությունը դրսևորվում է գիշերվա կրկնապատկված տևողության և մինի քարտեզի վրա հակառակորդների նշման բացակայության մեջ, ինչը ներկայացնում է իրական սարսափի և ռիսկի տարր: Այս ռեժիմում վարակվածներին ավելի դժվար է սպանել, և նրանք իրենք ավելի շատ վնաս են հասցնում խաղացողին: Այժմ շատ ավելի շատ զոմբիներ են վազում դեպի ձայնը, ուստի խորհուրդ է տրվում ուղղակի կապ չ հաստատել: Էներգիան («դիմացկունությունը») կոշտ ռեժիմում վերականգնվում է շատ դանդաղ, իսկ առաջին օգնության հավաքածուները վերքերը բուժում են ոչ թե ակնթարթորեն, այլ աստիճանաբար։

գովազդ

Թարմացումով ժամանեցին մոտ երկու տասնյակ նոր տարազներ, որոնց մեծ մասը, այսպես կոչված, ազգայինն է՝ պատրաստված համապատասխան դրոշների գույներով։

«Ոսկե» զենքը, ըստ մշակողների, շատ դժվար է գտնել, բայց որոնումը լիովին կարդարացնի իրեն, քանի որ այս զենքը ոչ միայն ավելի մեծ վնաս է հասցնում, այլև շատ ավելի ուժեղ է, ինչը նրան դարձնում է ավելի շատ հարվածների դիմակայելու հնարավորություն: Նման զենքերը նույնպես շատ ավելի դիմացկուն են վերանորոգման համար։

Techland-ը թողարկում է The Following for Dying Light-ը Nightmare ռեժիմով: Նոր մղձավանջային դժվարության մակարդակը խաղացողներին կներկայացնի փորձ և հատուկ իրեր ձեռք բերելու ավելի շատ հնարավորություններ:

Մղձավանջների առանձնահատկությունները

Ռեժիմի առանձնահատկությունն այն է, որ սահմանափակեն հզոր զենքերի օգտագործումը և պատժեն խաղացողներին մահվան համար։ Գիշերը ռեժիմում ավելի երկար կտևի, և զոմբիները շատ ավելի ուժեղ կհարվածեն, և XP-ն կվերակայվի նախկին մակարդակին, երբ նրանք մահանան: Մյուս կողմից, եթե սկսես խաղալ կոոպերատիվ ռեժիմ, սա բոնուս կտա XP-ին, և ավելի հաճախ կհայտնվեն հզոր զենքեր։

Dying Light արտադրողի մեկնաբանությունները

Ըստ պրոդյուսեր Թայմոն Սմեքտալայի՝ «Մղձավանջը» նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր փնտրում են «իրոք բարդ և հուզիչ. խաղային փորձ".

«Մենք փորձում ենք սուզվող փորձ ստեղծել, որպեսզի խաղացողն ունենա ապոկալիպտիկ աշխարհում գոյատևելու փորձ, որտեղ յուրաքանչյուր քայլ կորոշի նրանց կյանքը կամ մահը», - ասաց Սմեկտալան: «Եթե ձեզ մարտահրավեր նետեք հաջողության հասնելու համար, ապա ավելի արագ կվաստակեք XP (հատկապես co-op խաղալիս) և կբարձրացնեք հզոր զենքեր գտնելու ձեր հնարավորությունները», - բացատրեց պրոդյուսեր Techland-ը:

Nightmare ռեժիմը ներառված է Dying Light: The Following - Enhanced Edition-ում, որը կթողարկվի փետրվարի 09-ին PC-ում: Xbox Oneև PlayStation 4. Այն կարելի է գնել նաև առանձին:

Դ.Արտիստ
«Ես այս պահին մոտ 7 թագավոր ունեմ իմ գույքագրման մեջ» - լո՞ւրջ: Առանց լքելու Slums (27%).
«Նաև ես երբեք չեմ օգտագործում գծագրեր», ինչը պարզ է, քանի որ խաղն այնքան արկադային է. «Բացի այդ, ես պարկեշտորեն մեռնում եմ»: Հետաքրքրությունն արդեն կորել է, երբ մոտ մի քանի տասնյակ ժամ անցկացրիք Տնակային թաղամասերում (27%, ի՞նչ կարող էիք անել. ագարակել օդանավի վրա, ցերեկը քնել և գիշերը վազել/փրկել մարդկանց): Հետագայում, ըստ սյուժեի, օդային կաթիլները դադարում են, եթե դուք սյուժեի միջով անցնեիք հավասար և հավասարակշռված՝ զուգահեռաբար կատարելով որոշ հետազոտություններ և որոնումներ, ապա այդ «տասնյակ, կամ նույնիսկ հարյուր հազարավոր միավորները» չէին լինի։ Հողամասի համար ձեզ հարկավոր կլինի 25 մակարդակ և առավելագույն մղում, բայց դուք միայն ճանապարհորդության սկզբում եք, բայց արդեն գրեթե առավելագույնը: Չի հետաքրքրում? Զարմանալի չէ.
Դուք խաղում եք ընկերների հետ: Եթե ​​սոլո է, ես չեմ նախանձում, թե ինչքան «զվարճալի» ես :D
Մահերը պատահական են. Եթե ​​դուք վերցնում եք 10 հազար միավոր բոլոր երեք հատկանիշներից, հեռու չէ այս բիզնեսից դուրս գալ պոմպով, այլապես ավելի լավը դառնալու մոտիվացիան և դրդապատճառը (ցանկացած դեպքում) ձեզ մղում են ռիսկային և, որպես հետևանք, շատ ողբերգական գործողությունների:
Խլե՞լ գումարի 15-20%-ը. AT այս պահինԵս ունեմ $140,000 և մի պահեստ լի իրերով, որոնք այլևս չեմ վաճառում, այլ ծալում եմ (80+ տարբեր տեսակի իրեր): Միաժամանակ խնայում եմ ու երբեմն գումար եմ ծախսում, փոխանակում ընկերոջ հետ։ Խաղի պահին լավագույն զենքերն ու սարքավորումները կարելի է գնել միայն վաճառականներից (մանուշակագույն և նարնջագույն իրեր): Այն իրերը, որոնք դուք կգտնեք, միշտ զիջում են «ժամանակակից» ապրանքներին, որոնք հասանելի են վաճառողներից: Օգնության են հասնում գծագրերն ու զենքի արդիականացումը, սակայն դրանք դեռ չեն հասնում զենքի այն մակարդակին, որը կարելի է գնել միայն կանխիկ գումարով: Այժմ առևտրականներն ունեն արժանի սարքեր $16,000+, եթե դուք գնում եք ամենահզոր զենքը բոլոր slots-ի համար (4) - $64,000, բայց եթե գնում եք մեկից ավելի անգամ: Ընկերոջը մոտ 100,000 դոլար էր մնացել, մնացել էր 17, նա չի խնայում և չի խնայում զենքի «զվարճանքը», քանի որ զվարճանքը մեծ դեր է խաղում մեր գործունեության ոլորտում. D Թեստերը զվարճալի են (դրանց հաճախակի տեսքը կարող եք սահմանել այստեղ. կարգավորումները), իսկ գիշերային որսորդների ժամանումը կարելի է անել ամենևին էլ գիշերը, դա ձեզ համար հարդքոր կլինի:

«Շատ կրճատեք հայտնաբերված պաշարների քանակը, ներառյալ գումարը։
- Տարաների առնվազն 70%-ը դատարկեք, որպեսզի ստիպված լինեք գնել և փնտրել արհեստագործական մասեր:
- Մեծապես ավելացրեք զոմբիների վնասը, հատկապես գիշերը, որպեսզի հարձակումները վտանգավոր լինեն, և դուք ստիպված լինեք խաղալ գաղտագողի, գոյատևելու համար օգտագործել տարբեր միջոցներ (ներառյալ արհեստագործություն), և ոչ թե պարզապես սկզբում խելագարի պես վազել, երբեմն ձեզ փաթաթվել: առաջին օգնության հավաքածուն, և վերջում պարզապես ճեղքեք ամբոխի պոմպային կատանա»: - Այս ամենը նախատեսված է առաջիկա HardMode-ում:
Օր ու գիշեր կարգավորելու ռեժիմ կա, չեմ կարծում, որ դա մեծ խնդիր է:
«- Թույլ տվեք առավելագույնը մեկ կատվային ձուլել երկար հովացմամբ, որպեսզի մեր gg-ը դադարի սարդմարդ լինել, և շատ կտրեք գրավման հեռավորությունը»: Մեր հերոսն ավելի շատ նման է կատու կնոջը (Խաղացել է Արխեմ քաղաք?) :D Սա կարող է անհրաժեշտ լինել, այնուամենայնիվ, ամեն մեկն ինքն է որոշում, թե ինչպես շրջել։ Եթե ​​կատուն ինձ համար շատ հեշտ է, և ես նախընտրում եմ պարկուրը, ես շարժվում եմ պարկուրով:
«Իհարկե, հիանալի կլիներ, եթե դուք ստիպված լինեիք ուտել, խմել, քնել, հակազին ստանալ՝ վարակը ճնշելու համար, բայց դա դժվար թե հնարավոր լինի անել այստեղ, ոչ Skyrim =/» - Ոչ Skyrim ... Ոչ այնքան ավազատուփ: Ի վերջո, սա DayZ-ը չէ (սխալների սիմուլյատոր հրեա մշակողների հետ): Բանականության սահմաններում ամեն ինչ իրականացվում է, կարծում եմ, ամենաբարձր մակարդակով։

Շատ շուտով, Dying Light: The Following հավելման շնորհիվ, մենք կգնանք Հարրան քաղաքի մոտ գտնվող գյուղեր՝ վերջապես շարունակելու մեր արկածները: Techland-ի տղաները փորձում են օրինակ ծառայել խաղերի այլ մշակողների համար, ուստի թողարկում են ոչ միայն հավելում, այլև բարելավում են հիմնական խաղը՝ դրանում ներդնելով լրացուցիչ զվարճանքի ֆունկցիոնալություն: Վերջին տեսանյութում Techland-ը կիսվել է ևս մեկ մանրամասնությամբ առաջիկա ընդլայնման թարմացման մասին:

գովազդ

Այս տեսանյութում մեզ պատմեցին «Մղձավանջ» ռեժիմի (կամ «Մղձավանջային ռեժիմ») մասին։ Սա բարձրացված ռեժիմի մի տեսակ հիպերտրոֆիկ տարբերակ է Մահվան դժվարությունԼույս. Գիշերային տևողության ավելացում, ավելի ուժեղ մուտանտներ և մեծապես կրճատված մինի քարտեզի դերը: Մղձավանջային ռեժիմում բոլոր ակտիվ ունակությունները սպառում են տոկունությունը, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք երկու ձեռքով կացին ճոճելիս՝ պատկերացնելով ձեզ որպես Ռեմբո, Տերմինատոր և Ռոքի մեկ շշով: Մղձավանջային ռեժիմում յուրաքանչյուր մահ ամբողջությամբ վերակայում է փորձառության միավորները ձեր ընթացիկ մակարդակից բարձր: Այսինքն՝ վաստակելով, օրինակ, 239 հազար փորձի միավոր հաջորդ մակարդակին հասնելու համար անհրաժեշտ 240 հազարից, իսկ հետո ծիծաղելիորեն մեռնելով՝ կկորցնես այս նույն 239 հազար փորձի միավորը։ Ամոթ է, չէ՞։ Մի խոսքով, Nightmare ռեժիմը ընտրեք միայն հանգիստ նյարդերով, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք գնել նոր ստեղնաշարեր, մկներ կամ հատկապես առաջադեմ դեպքերում մոնիտորներ ...

գովազդ

Բայց Nightmare ռեժիմում կա մի հսկայական պլյուս, որը տեսականորեն խաղացողներին դրդելու է օգտագործել այն: AT այս ռեժիմըփորձի միավորները շատ ավելի արագ են վաստակվում: Եվ դուք իսկապես պետք է դրանք վաստակեք, քանի որ, եթե հիշում եք, խաղի թարմացված տարբերակում կհայտնվեն լեգենդար մակարդակներ, որոնց համար ձեզ հարկավոր կլինի տոննա փորձ ծախսել: Բացի այդ, մշակողները խորհուրդ են տալիս, որ մենք միասին խաղանք ընկերների/ընկերների հետ, քանի որ յուրաքանչյուր գործընկեր, ով միանում է ձեր խաղին, կստեղծի լրացուցիչ 10% փորձ և այլն մինչև 30% բոնուս, երբ համատեղ անցումերեք ընկերների հետ։

Հիշեցնենք, որ The Following-ը խաղի Enhanced Edition թարմացման հետ միասին կթողարկվի փետրվարի 9-ին, ինչը նշանակում է, որ շատ շուտով: Season Pass-ի բոլոր սեփականատերերը ավտոմատ կստանան հավելումը: