Թեթև մեռնում է, թե ինչ դժվարությամբ խաղալ: Dying Light «մղձավանջային մակարդակ». Dying Light արտադրողի մեկնաբանությունները

, Բոս՝ Killer Croc
Գտնելով Պինգվինին , Բոս: Deathstroke.
Lacey Towers.
Ոստիկանական բաժանմունք.
Կոյուղի.
Գոթեմի կոմերցիոն բանկ.
Պողպատի գործարան , Բոս: Պղնձի գլուխ.
Gotham City Royal հյուրանոց , Բոս: Բանե.
Բլեքգեյթ բանտ.
Որոնում Բեյնի համար.
Պիոներ կամուրջ , Բոս: Կայծոռիկ.
Բլեքգեյթ բանտ , Բոս: Բանե , Բոս: Ջոկեր

Անցնող մակարդակներ.

Բլեքգեյթ բանտ

Մենք վայրէջք կատարեցինք բանտի բաց բակում։ Մենք սողում ենք ընկած նշանի տակ գտնվող հատվածի մեջ (սեղմեք «Ctrl» ստեղնը): Մենք վազում ենք միջանցքով (spacebar), նորից սողում ենք և հանդիպում բանտի պետին և նրան ծեծող սև դիմակավորված ավազակին։ Մենք անմիջապես հակագրոհ ենք իրականացնում (սեղմեք « աջ կոճակմկներ»): Ավազակին վնասազերծելով՝ հետ ենք մղում բանտի պետի հարձակումը։

Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք ստորին հարկ։ Այստեղ մենք կռվում ենք չորս ավազակների հետ (սեղմեք «մկնիկի ձախ կոճակը (LMB)» հարվածների համար): Թշնամիների գլխավերեւում կայծակնային գծերի հայտնվելը նշանակում է, որ նրանք պատրաստվում են հարվածել, այս պահին մենք պետք է հակահարձակում իրականացնենք (սեղմեք «մկնիկի աջ կոճակը (RMB)»):

Մտնում ենք հետևյալ դռները, մեր դիմաց տեսնում ենք հետախուզական անօդաչու թռչող սարք՝ անօդաչու թռչող սարք։ Եվս երեք թշնամիներին ծեծելուց հետո օգտագործեք կեռիկը (բանալին «F»), որպեսզի բարձրանաք դռնից բարձր անցում։ Ներքևում մենք հանդիպում ենք ուժեղ թշնամու, որը չի խոցվում սովորական հարվածներից։ Մենք հաղթեցինք նրան ցնցող հարվածով (սեղմեք «մկնիկի միջին կոճակը (MB)»), ապա ավարտեցինք նրան սովորական ձևով:

Կեռիկի օգնությամբ բարձրանում ենք մեկ այլ բլուր։ Մենք միացնում ենք դետեկտիվ տեսլականը (բանալին «X»), տեսնում ենք մի քանի ոստիկանի և մի աղջկա, որոնք գերի են ընկել ավազակների կողմից։ Մենք ընտրում ենք բեթարանգը (բանալին «1»), նպատակադրում ենք (սեղմեք RMB) և նետում այն ​​կոճակի մեջ, որը գտնվում է կողպված դռան աջ կողմում: Վազում ենք և սահում (պահում ենք «space», սեղմում «Ctrl») բացված բացվածքի մեջ։ Մենք ծեծում ենք ավազակներին, սեղմում ենք մեկ այլ կոճակ պատին: Բաց վերելակի լիսեռում ընտրեք պայթուցիկ գելը (բանալին «3»), քսեք այն խարխուլ հատակին (պահեք RMB, սեղմեք LMB), հեռացեք և պայթեցրեք գելը (պահեք RMB, սեղմեք MMB):


Ստորև տեսնում ենք Black Mask-ի առաջնորդին. Մենք մոտենում ենք ձախ կողմում գտնվող օդափոխման գրիլին, բացում ենք այն («տիեզերական» ստեղնը), այնուհետև անցնում ենք օդափոխության երկայնքով: Ելքի մոտ մենք գնդակահարում ենք մեկ բանտարկյալի, ևս չորսը ձեռք-ձեռքի ավարտում ենք։ Ճաղերի հետևում սև դիմակով մի ավազակ կար։ Մենք մտնում ենք ավազակի աջ կողմում գտնվող խցիկը, ընտրում ենք ճանկը (ստեղն «2»), կրակում ենք առաստաղի տակ գտնվող ճաղավանդակի վրա (պահում ենք RMB, սեղմում ենք LMB), վանդակը քաշում դեպի ինքներս մեզ («բացատ» ստեղնը): այնուհետև վազեք պատի երկայնքով դեպի օդափոխություն: Հարևան սենյակում պատին քսեք պայթուցիկ գել և պայթեցրեք այն։

Մենք հասնում ենք բարձր առաստաղով և երկու կողպեքներով փակ դուռ ունեցող սենյակ։ Կրակում ենք միանգամից երկու բեթարանգ (նշում ենք լծակներին, արագ սեղմում ենք «1», «1»)։ Ներսում մենք ընտրում ենք ֆլեշ կրիչ կոտրված դրոնից: Օգտագործեք կեռիկը հատակները բարձրանալու համար:


Բոս՝ Killer Croc


Մենք գնում ենք բանտի տանիք։ Բոլոր ավազակներից այստեղ մնաց միայն մեկ մուտանտ՝ կոկորդիլոսի նման։ Մենք հարձակվում ենք նրա վրա ցնցող հարվածով (SCM), իսկ հետո ավարտում ենք նրան: Նրան օգնելու համար անընդհատ կիջնեն երկու սովորական ավազակներ։ Երբ Killer Croc-ը սկսում է տակառը բարձրացնել, նպատակադրել և բեթարանգներով կրակել տակառի վրա, արդյունքում այն ​​կպայթի շեֆի ձեռքում։ Երբ մարդասպան Կրոկը բռնում է Բեթմենին, անընդհատ սեղմեք «spacebar»: Իսկ բռնումից դուրս գալուց հետո արագ սեղմեք «W», «space», «space»՝ շեֆի հարվածից խուսափելու համար։

Շեֆի առողջությունը ցուցադրվում է որպես կանաչ գիծ էկրանի վերին աջ անկյունում: Երբ առողջության նշագիծը իջնի զրոյի, ճակատամարտը կհաղթվի:


Բեթմենի ապաստան

Գտնված ֆլեշ կրիչը վերծանում ենք դրոնից։ Մենք տեղեկություններ ենք ստանում 8 պրոֆեսիոնալ մարդասպանների մասին, որոնք վարձել են Black Mask-ը՝ Բեթմենին սպանելու համար։

Գտնելով Պինգվինին
Batman: Arkham Origins. Անցում

Առաջադրանք՝ Կտրեք խցանիչը(Coventry կապի աշտարակ):


Մենք վայրէջք ենք կատարում Քովենթրիում գտնվող GCR կապի աշտարակի վերջին հարկում: Անցնում ենք առաջին դատարկ սենյակով։ Ներքևի երկրորդ սենյակում մի քանի ավազակներ պատանդ են պահում։ Մեզ անմիջապես նկատում են, ուստի մենք պետք է թաքնվենք տեսադաշտից՝ ընտրեք ծխի նռնակներ (ստեղն «6»), նռնակ նետեք մեր տակ (սեղմեք RMB): Կեռիկ (բանալի «F») մենք կառչում ենք վերևից պարապետից: Օգտագործելով կեռիկը, մենք ցատկում ենք առաստաղի տակ գտնվող պարապետների երկայնքով: Ավազակից բարձրանալով, մենք նրան կախում ենք պարանից (սեղմեք RMB): Հետո շարժվում ենք օդափոխության երկայնքով, պատի միջով վճռական հարվածներով սպանում ենք թշնամիներին։ Երրորդ ավազակին կչեզոքացնենք, ձախ մոտիկ անկյունում կվերածվենք աննկատ դռան։ Կեռիկով բարձրանում ենք, չորրորդ ավազակին ցած գցում։

Մենք մոտենում ենք բանալի քարտով կողպված դռանը։ Միացրեք դետեկտիվ տեսողությունը (X ստեղն): Այստեղ մենք գտնվում ենք հատուկ գոտում, որտեղ հանցագործություն է կատարվել, ուստի ապացույցների որոնման ռեժիմը միացված է։ Մենք նայում ենք դռան դիմաց գտնվող քանդված զուգարանին, սկանավորում ենք հայտնաբերված դիակը (spacebar), ապա սկանավորում ենք դիմացի կոտրված պատը։ Մենք LMB ենք անցկացնում, որպեսզի մեր մտքում վերականգնենք իրադարձությունների ընթացքը, տեսնում ենք, թե ինչպես է մարդ շպրտվել դռան դիմացի վահանակից պայթյունից։ Մենք սկանավորում ենք վահանակը: Դրանից հետո մենք հետ ենք շրջում իրադարձությունների պատմությունը (սեղմեք RMB), մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է հիմնական քարտը թռչում օդափոխման գրիլի հետևում: Մենք հեռացնում ենք քերիչը, սկանավորում դրա հետևում հայտնաբերված բանալի քարտը: Այժմ մենք կարող ենք համապատասխանեցնել ծածկագիրը թվային կողպեքին: Մենք մոտենում ենք դռանը, ընտրում ենք ապակոդավորիչը (բանալին «0»): «A» և «D» ստեղները վերահսկում են կոդի ձախ կողմի փոփոխությունը, «LMB» և «RMB» ստեղները՝ աջ կողմը: Մենք ձգտում ենք ապահովել, որ խոսքը հստակ տեսանելի լինի՝ դուռը կբացվի։ Մենք հենց նոր բացահայտեցինք առաջին հանցագործությունը.

Ներսում պետք է նաև կոտրել կապի աշտարակի կառավարման վահանակը ապակոդավորիչով։ Կոտրելով այն՝ մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Enigma-ից՝ առեղծվածային մարդուց: Հենց նա է հսկողության տակ վերցրել Գոթեմի բոլոր կապի աշտարակները։ Ենթադրվում է, որ նրա կենտրոնակայանը գտնվում է Բերնիի հարավ-արևելյան թաղամասում: Նրա մոտ գնալը լրացուցիչ խնդիր է։ Այժմ գլխավոր խնդիրն է Պինգվինին որսալ Բաուերիի հյուսիսարևելյան թաղամասում:


Նպատակը. Հարցաքննել զենքի վաճառողին, որն աշխատում է Պինգվինի համար:


Մենք դուրս ենք գալիս շենքի տանիք, նավարկում ենք քարտեզի վրա («Tab» ստեղնը, «Նավիգացիոն համակարգ» ներդիրը), ընտրում ենք, թե որ ուղղությամբ պետք է գնանք հաջորդը: Գրեթե յուրաքանչյուր տանիքում կարելի է հանդիպել ավազակի։ Դուք կարող եք տեղաշարժվել՝ թիկնոցով ներքև սահելով և կեռիկով բարձրանալով:

Տեղեկություններ կան Gotham Pioneer Bridge-ում հանցագործության կատարման մասին։ Մենք գնում ենք այնտեղ, այն հիմնական առաջադրանքի ճանապարհին է։ Կամուրջի վրա մենք կռիվ ենք բաժանում սովորական փողոցային ավազակների և սև դիմակներով ավազակների միջև: Անցնում ենք կամուրջը, գնում ձախ կողմ։

Դուք չեք կարող ավելի հեռու գնալ վերևում, մենք իջնում ​​ենք ներքև, ձախ շենքի միջանցքի երկայնքով մենք գնում ենք Bowery թաղամաս: Այստեղ մենք տեսնում ենք կոտրված ապակե տանիք, իսկ դրա տակ՝ տոնածառ՝ Jezhebel Plaza-ում։ Սպասում ենք ավազակներին, իսկ հետո կռվի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Հաղթանակից հետո մենք հարցաքննում ենք (պահում ենք RMB) Ձմեռ պապի գլխարկով ավազակին։ Ավազակը չգիտի Պինգվինի գտնվելու վայրը, բայց նրա հեռախոսը կարող է օգնել մեզ։ Խոսակցություններ լսելու համար անհրաժեշտ է անջատել այս հատվածի բարձր հաճախականության խցանիչը:


Առաջադրանք՝ Անջատեք խցանիչը(Bowery կապի աշտարակ):

Մենք բարձրանում ենք կապի աշտարակի գագաթը, չեզոքացնում ենք բոլոր ավազակներին։ Մեր առջև փակ դուռ է, իսկ աջ կողմում՝ ճաղավանդակում, որով անցնում է էլեկտրականությունը։ Ինչպե՞ս մտնել ներս: Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք ռադիո կառավարվող betarang (բանալին «="): Մենք գործարկում ենք այդպիսի բետարանջ և ավտոմատ կերպով անցնում ենք թռիչքի ժամանակ այն կառավարելուն (բեթարանգը կառավարելիս ուղղությունները վեր ու վար շրջված են, հարկավոր է սեղմել ստեղները հակառակը)։ Մեր խնդիրն է բեթարանգով թռչել բացվածքի մեջ՝ հոսանքով և մտնել հեռավոր պատի կոմուտատորի մեջ։ Հաջող հարվածից հետո դուռը կբացվի: Մենք մտնում ենք ներս, կոտրում ենք կապի աշտարակի կառավարման վահանակը։ Դրանից հետո քարտեզի վրա կարող եք տեսնել 10 կրկնվողների գտնվելու վայրը, որոնք պետք է ոչնչացվեն որպես լրացուցիչ առաջադրանք. Մենք կոտրում ենք SIM քարտի հաճախականությունը (ձեռքով տեղափոխում ենք մկնիկը հաճախականության էկրանի վրայով, նպատակադրում դեպի մութ կետ):


Առաջադրանք. Գտեք առաջին SIM քարտը, որը կգտնի Պինգվինին:

Մենք շարժվում ենք դեպի զվարճանք պարկի տարածք։ Այնտեղ ավազակները նստել են տանիքներից մեկում։ Թշնամիներին չեզոքացնելուց հետո մոտենում ենք արկղերի վրա ընկած դեղին սարքին։ Մենք կոտրում ենք SIM քարտի հաճախականությունը:


Առաջադրանք. Գտեք երկրորդ SIM քարտը Պինգվինին գտնելու համար:

Մենք գնում ենք արդյունաբերական թաղամաս։ Մենք գտնում ենք բարձրահասակ կռունկ, որը պահում է կոնտեյներ: Դրա տակ՝ նեղ հարթակի վրա, մենք վնասազերծում ենք ավազակներին և կոտրում սարքը՝ կանգնած փայտե արկղերի վրա։ Մենք որոշում ենք ազդանշանի աղբյուրը:


Նպատակը. Ներթափանցել վերջնական առաջարկի նավ:


Օգտագործելով Բեթմենի թիկնոցը, մենք թռչում ենք դեպի նավը, որը խարսխված է Զվարճանքի այգու արևելքում: Նավի վրա մենք անմիջապես բարձրանում ենք կեռիկը ամենաբարձր կայմը և այնտեղից հանում դիպուկահարին։ Մենք սուզվում ենք կայմից դեպի բարձր կոնտեյներ, որտեղ կանգնած է երկրորդ դիպուկահարը։ Դրանից հետո մնում էր լուռ վնասազերծել եւս հինգ ավտոմատավորների։ Դուք կարող եք դրանք մեկ առ մեկ ցած նետել սուզվելու միջոցով, այնուհետև նորից բարձրանալ և նորից սուզվել: Դուք կարող եք թաքնվել կոյուղու թունելներում և այնտեղ սպասել թշնամիներին: Գործ ունենալով թշնամիների հետ, մենք իջնում ​​ենք նավի պահարանը, մտնում ենք դուռը։

Ներսում մենք դանակներով ապշեցնում ենք երկու ավազակների։

Կողքի սենյակում առաջին հերթին գնդացիրներով ապշեցնում ենք երկու ավազակների, իսկ մնացածը հետո վերջացնում։ Մենք զննում ենք դրոնը և առաջ ենք շարժվում։

Հեղեղված տախտակամածի վրա դուք չեք կարող ընկնել ջուրը:

Մենք անցնում ենք ավերված սենյակով, ցատկում ենք ջրի վրայի բազրիքի վրա, դրա երկայնքով անցնում ենք մյուս կողմը։ Մենք ապշեցնում ենք ևս մեկ բանդա:

Առջևում ջրի մեջ մենք ձգում ենք լողացող փայտե հարթակ՝ բետոնով: Մենք բարձրանում ենք հարթակ, սկսում ենք հերթափոխով գրավել պատերի օղակները betclaw-ով (դրանցից անջատվելու համար սեղմեք «Ctrl»): Վերջում կոտրում ենք ձախ կողմում փլված առաստաղը և բարձրանում այնտեղ։

Մտնում ենք կաթսայատուն։ Կենտրոնական դուռը փակ է, շրջում ենք դեպի աջ։ Գոլորշի անցքերը շրջանցվում են, երբ դրանք որոշ ժամանակ դադարում են աշխատել:

Օդափոխմամբ մենք հասնում ենք մարտական ​​ռինգի հենց կենտրոն։

Թեյզերը դուրս է գալիս Բեթմենի դեմ պայքարելու։ Մենք ցրում ենք և մեկ հարվածով նոկաուտի ենք ենթարկում շեֆին: Մի փունջ ավազակներ են մտնում ասպարեզ, մենք գործ ունենք նրանց հետ։


Առաջադրանք՝ ներթափանցել Պինգվինի գրասենյակ:


Ինչպես միշտ, դուք չեք կարող ուղղակիորեն գրասենյակ մտնել, մենք աջից գնում ենք տախտակամածի միջանցքի տարածք:

Մենք բարձրանում ենք սառցե սենյակը, վերևում մենք չեզոքացնում ենք երկու ավազակ:

Կողքի սենյակում սպանեք ևս երեքին: Դուռը հոսանքով անցնելուց հետո նայում ենք առաստաղին, կախովի օղակը կեռիկով ամրացնում, բարձրանում ենք վեր։

Մենք մտնում ենք խաղատուն. Այստեղ դուք պետք է կռվեք մեկ տասնյակ ավազակների հետ: Դրանից հետո մենք սողում ենք հյուսիս-արևմտյան անկյունում գտնվող օդափոխության խողովակի մեջ, այնտեղ մի փոքրիկ սենյակում մենք կոտրում ենք վահանակը և դրանով բացում սենյակի բոլոր դռները: Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական սենյակ։

Մենք մտնում ենք վերելակ: Վերևում մենք փակում ենք Պինգվինի օգնական Թրեյսիին վանդակում: Կոտրել սարքը Թրեյսիի գրասեղանի վրա: Այժմ մենք ունենք ծածկագիր նավի բոլոր դռների համար: Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական դահլիճ, մտնում ենք հարավային դռնից, բայց այնտեղից մեզ դուրս է վռնդում թունդ ավազակը։ Մենք հաղթում ենք նրան և անցնում առաջ։

Ճեմասրահով անցնում ենք թատրոն։ Թատրոնի ներսում մենք լուռ վերացնում ենք մի քանի ավազակների, որպեսզի պատանդը ողջ մնա։

Մենք մտնում ենք այն դուռը, որը տանում է դեպի պինգվինի գրասենյակ։

Պինգվինը և նրա երկրորդ օգնականը՝ Քենդին, տանջում են Ալբերտո Ֆալկոնեի որդուն՝ զենքի շուկայում մրցակցին վերացնելու համար։ Մենք միջամտում ենք գործընթացին, ծեծում ենք մի քանի ավազակների, իսկ հետո հարցաքննում Պինգվինին։ Հարցաքննությունն ընդհատում է մարդասպաններից մեկը՝ Սլեյդ Ուիլսոնը՝ Deathstroke մականունով։ Նա մեզ ոտքերով ցած է նետում, նորից ասպարեզ:


Բոս: Deathstroke


Deathstroke-ը խաղի ամենադժվար թշնամիներից մեկն է: Նա ձեռքում է պողպատե փայտ, հեշտությամբ խուսափում է նետված զենքերից, ցնցում է և գրեթե միշտ հակագրոհում է մեր սովորական գրոհները: Deathstroke-ին հաղթելու մարտավարությունը հետևյալն է.

Ամենակարևորը! Եթե ​​ձեր հարվածները հասցնելուց հետո տեսնեք, որ Deathstroke-ը սկսեց հակագրոհել (կողքի տեսքը միանում է), ապա դուք պետք է շտապ դադարեցնեք կոճակները սեղմելը !!! Մենք հետևում ենք, թե ինչպես է Deathstroke-ը հասցնում իր հարվածները, նրա վերջին հարվածի ժամանակ մենք կունենանք «հակահարձակման» կոճակ, սեղմեք այն՝ մենք կմնանք անվնաս։ (Եթե դուք սեղմեք որևէ կոճակ մինչև այս պահը, ապա հակահարձակման կոճակը պարզապես չի երևա, և Deathstroke-ը մեզ վնաս կհասցնի):


Առողջության երկու բարակ կորցնելուց հետո Deathstroke-ը ծխային նռնակ կշպրտի նրա ոտքերի մոտ և կվերանա։ Անմիջապես մի քանի անգամ սեղմում ենք հակագրոհի կոճակը. շեֆը վերևից կհարձակվի մեզ վրա, իսկ մենք արմունկներով կպայքարենք նրա դեմ: Նրա հարձակումից հետո մենք անմիջապես սկսում ենք հարվածել նրան։ Ստացեք 15 հարվածների համադրություն: Deathstroke-ի առաջին հաջող ավարտից հետո մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է նրա դիմակը թռչում: Այս ձևով նա շատ նման է մի աչքով հերոս Պինդ օձին Մետաղական խաղեր GearSolid.

Մենք շեֆին տալիս ենք առողջության ևս մի երկու դիվիզիոն՝ հակագրոհելով: Deathstroke-ը կկիրառի նոր տեխնիկա՝ եռաժանի կրակեք Բեթմենի կրծքին, եռաժանի մյուս ծայրը կխփի տակառի մեջ: Արագ սեղմեք հակահարձակման կոճակը՝ մոտեցող տակառը բռնելու և շեֆի վրա նետելու համար: Եթե ​​դա չստացվեց, ապա դուք պետք է խուսափեք ավտոմատ պայթյուններից: Այս դեպքում գլանափաթեթների (spacebar) օգնությամբ շարժվում ենք դեպի շեֆը, կամ մի քանի անգամ քաշքշում ենք նրան batclaw-ով։ Deathstroke-ը մի փոքր ուշ կկրկնի այս տեխնիկան ևս մի քանի անգամ:

Շեֆը նորից անհետանում է ծխի էկրանի մեջ, նորից մենք հակագրոհում ենք նրա օդային հարձակումը։ Այս անգամ դուք ստանում եք 20 հարվածների համադրություն: Բեթմենը կոտրում է Deathstroke-ի փայտը, դրա դիմաց շեֆը հանում է իր սուրը։ Այժմ, հակագրոհից հետո, դուք պետք է ուժեղ սեղմեք հարվածի կոճակը, որպեսզի հաղթահարեք Deathstroke-ը: Արագ մահակով դուք կարող եք հարվածել հենց այնպես, բայց դուք պետք է գուշակեք ճիշտ պահը:

Deathstroke-ը երրորդ անգամ նռնակ է նետելու նրա ոտքերի մոտ ու հարձակվելու է վերեւից։ Մենք հակագրոհում ենք նրա վրա, կատարում 25 հարվածի կոմբո։ Ամենադժվար Բոսը Պարտված!!!


Deathstroke-ին հաղթելու համար մենք ստանում ենք նրա զենքը. վերահսկվող ճանկ(բանալին «8»): Եկեք փորձարկենք նոր սարքը տակառների վրա։ Նպատակ ենք դնում (սեղմեք RMB), տեղադրում ենք երկու թիրախային կետ երկկողմանի եռաժանի համար (սեղմեք MMB կետերի վրա), կրակում ենք եռաժանիով (LMB): Այնուհետև նույն ձևով եռաժանի միջոցով միացնում ենք երկու կետ հակառակ պատերի վերևում։ Կախովի եռաժանի վրա այժմ կարելի է մագլցել սովորական մռութով (F ստեղն):

Մենք պլանավորում ենք ինքնաթիռի տեսքով պատշգամբ, փորձում ենք բացել Պինգվինի գրասենյակի դուռը, բայց այն ամուր փակ է, հիմա դրան հասնել հնարավոր չէ։ Թեև տեղեկությունն արդեն ձեռք է բերվել, և Սեւ դիմակի որոնումները կարող են շարունակվել։ Ցած ենք ցած, հարավային դռնով դուրս ենք գալիս դահլիճից։

Մենք գնում ենք նավի ելքի մոտ: Ճանապարհին մենք նորից օգտագործում ենք կառավարվող ճանկը։ Հեռուստատեսությամբ մենք տեսնում ենք նոր հերոսի՝ Անարկիի, ով նույնպես միացել է քաղաքում հանցավորության դեմ պայքարին։ Մենք թողնում ենք պահարանը նավի մակերեսին:

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Ինչպես խոստացել էին Techland-ի մշակողները, նրանց շատ հաջող զոմբի սարսափը Մահացող լույսայսօր ստացել է թարմ կարկատել, որի գլխավոր հերոսն է բարձր մակարդակդժվարություններ. Թարմացումը նաև ավելացնում է նոր զգեստներ, գծագրեր և զենքի հազվադեպության ամենաբարձր մակարդակը՝ ոսկի: Ենթադրվում է, որ «ոսկին» կարող է որոշիչ դեր խաղալ ռեժիմում ավելացել է բարդությունը.

գովազդ

Իսկ հիմա ավելի մանրամասն։ Ընդլայնված դժվարության ռեժիմը կարող է ընտրվել ինչպես գործարկման ժամանակ Նոր խաղ, և արդեն սկսված անցման ցանկացած հարմար պահի։ Միևնույն ժամանակ, դժվարությունը կարող է հետ փոխվել, եթե խաղացողը զգա, որ չի հաղթահարում: Աճող դժվարությունը դրսևորվում է գիշերվա կրկնապատկված տևողության և մինի քարտեզի վրա հակառակորդների ցուցման բացակայության մեջ, ինչը ներկայացնում է իրական սարսափի և ռիսկի տարր: Այս ռեժիմում վարակվածներին ավելի դժվար է սպանել, և նրանք իրենք ավելի շատ վնաս են հասցնում խաղացողին: Այժմ շատ ավելի շատ զոմբիներ են վազում դեպի ձայնը, ուստի խորհուրդ է տրվում ուղղակի կապ չ հաստատել: Էներգիան («դիմացկունությունը») կոշտ ռեժիմում վերականգնվում է շատ դանդաղ, իսկ առաջին օգնության հավաքածուները վերքերը բուժում են ոչ թե ակնթարթորեն, այլ աստիճանաբար։

գովազդ

Թարմացումով ժամանեցին մոտ երկու տասնյակ նոր տարազներ, որոնց մեծ մասը, այսպես կոչված, ազգայինն է՝ պատրաստված համապատասխան դրոշների գույներով։

«Ոսկե» զենքերը, ըստ մշակողների, շատ դժվար է գտնել, բայց որոնումը լիովին կարդարացնի իրեն, քանի որ այս զենքը ոչ միայն ավելի շատ վնաս է հասցնում, այլև շատ ավելի ամուր է, ինչը նրան դարձնում է ավելի շատ հարվածներ դիմակայելու հնարավորություն: Նման զենքերը նույնպես շատ ավելի դիմացկուն են վերանորոգման համար։

Դ.Արտիստ
«Ես այս պահին մոտ 7 թագավոր ունեմ իմ գույքագրման մեջ» - լո՞ւրջ: Առանց լքելու Slums (27%).
«Նաև ես երբեք չեմ օգտագործում գծագրեր», ինչը պարզ է, քանի որ խաղն այնքան արկադային է. «Բացի այդ, ես պարկեշտորեն մեռնում եմ»: Հետաքրքրությունն արդեն կորչում է, երբ մոտ մի քանի տասնյակ ժամ անցկացրիք Տնակային թաղամասերում (27%, ի՞նչ կարող էիք անել. ագարակել օդանավի վրա, ցերեկը քնել և գիշերը վազել/փրկել մարդկանց): Հետագայում, ըստ սյուժեի, օդային կաթիլները դադարում են, եթե դուք սյուժեի միջով անցնեիք հավասար և հավասարակշռված, զուգահեռաբար կատարելով որոշ հետազոտություններ և որոնումներ, ապա այդ «տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուր հազարավոր միավորները» չէին լինի։ Հողամասի համար ձեզ հարկավոր կլինի 25 մակարդակ և առավելագույն մղում, բայց դուք միայն ճանապարհորդության սկզբում եք, բայց արդեն գրեթե առավելագույնը: Չի հետաքրքրում? Զարմանալի չէ.
Դուք խաղում եք ընկերների հետ: Եթե ​​սոլո է, ես չեմ նախանձում, թե ինչքան «զվարճալի» ես :D
Մահերը պատահական են. Եթե ​​դուք վերցնում եք 10 հազար միավոր բոլոր երեք բնութագրերից, հեռու չէ այս բիզնեսից դուրս գալը պոմպով, և, հետևաբար, ավելի լավը դառնալու մոտիվացիան և դրդապատճառը (ամեն դեպքում) ձեզ դրդում են ռիսկային և, որպես հետևանք, շատ ողբերգական գործողությունների:
Խլե՞լ գումարի 15-20%-ը. AT այս պահինԵս ունեմ $140,000 և մի պահեստ լի իրերով, որոնք այլևս չեմ վաճառում, այլ ծալում եմ (80+ տարբեր տեսակի իրեր): Միաժամանակ խնայում եմ ու երբեմն գումար եմ ծախսում, փոխանակում ընկերոջ հետ։ Խաղի պահին լավագույն զենքերն ու սարքավորումները կարելի է գնել միայն վաճառականներից (մանուշակագույն և նարնջագույն իրեր): Այն իրերը, որոնք դուք կգտնեք, միշտ զիջում են «ժամանակակից» ապրանքներին, որոնք հասանելի են վաճառողներից: Օգնության են հասնում գծագրերն ու զենքի արդիականացումը, սակայն դրանք դեռ չեն հասնում զենքի այն մակարդակին, որը կարելի է գնել միայն կանխիկ գումարով: Այժմ առևտրականներն ունեն արժանի սարքեր $16,000+, եթե դուք գնում եք ամենահզոր զենքը բոլոր slots-ի համար (4) - $64,000, բայց եթե գնում եք մեկից ավելի անգամ: Ընկերոջը մոտ 100,000 դոլար էր մնացել, մնացել էր 17, նա չի խնայում և չի խնայում զենքի «զվարճանքը», քանի որ զվարճանքը մեծ դեր է խաղում մեր գործունեության ոլորտում. D Թեստերը զվարճալի են (դրանց հաճախակի տեսքը կարող եք սահմանել կարգավորումները), իսկ գիշերային որսորդների ժամանումը կարելի է անել ամենևին էլ գիշերը, դա ձեզ համար հարդքոր կլինի:

«Շատ կրճատեք հայտնաբերված պաշարների քանակը, ներառյալ գումարը։
- Տարաների առնվազն 70%-ը դատարկեք, որպեսզի ստիպված լինեք գնել և փնտրել արհեստագործական մասեր:
- Մեծապես ավելացրեք զոմբիների վնասը, հատկապես գիշերը, որպեսզի թռիչքները վտանգավոր լինեն, և դուք ստիպված լինեք խաղալ գաղտագողի, գոյատևելու համար օգտագործել տարբեր միջոցներ (ներառյալ արհեստագործությունը) և ոչ թե սկզբում խելագարի պես վազել, երբեմն փաթաթվել ձեզ առաջին օգնության հավաքածուն, և վերջում պարզապես ճեղքեք ամբոխի պոմպային կատանա»: - Այս ամենը նախատեսված է առաջիկա HardMode-ում:
Օր ու գիշեր կարգավորելու ռեժիմ կա, չեմ կարծում, որ դա մեծ խնդիր է:
«- Թույլ տվեք առավելագույնը մեկ կատվային ձուլել երկար հովացմամբ, որպեսզի մեր gg-ը դադարի սարդմարդ լինել, և շատ կտրեք գրավման հեռավորությունը»: Մեր հերոսն ավելի շատ նման է կատու կնոջը (Խաղացել է Արխեմ քաղաք?) :D Սա կարող է անհրաժեշտ լինել, այնուամենայնիվ, ամեն մեկն ինքն է որոշում, թե ինչպես շրջել։ Եթե ​​կատուն ինձ համար շատ հեշտ է, և ես նախընտրում եմ պարկուրը, ես շարժվում եմ պարկուրով:
«Իհարկե, հիանալի կլիներ, եթե դուք ստիպված լինեիք ուտել, խմել, քնել, հակազին ստանալ՝ վարակը ճնշելու համար, բայց դա դժվար թե հնարավոր լինի անել այստեղ, ոչ Skyrim =/» - Ոչ Skyrim ... Ոչ այնքան ավազատուփ: Ի վերջո, սա DayZ-ը չէ (սխալների սիմուլյատոր հրեա մշակողների հետ): Բանականության սահմաններում ամեն ինչ իրականացվում է, կարծում եմ, ամենաբարձր մակարդակով։

Techland-ը թողարկում է The Following for Dying Light-ը Nightmare ռեժիմով: Նոր մղձավանջային դժվարության մակարդակը խաղացողներին կներկայացնի փորձ և հատուկ իրեր ձեռք բերելու ավելի շատ հնարավորություններ:

Մղձավանջների առանձնահատկությունները

Ռեժիմի առանձնահատկությունն այն է, որ սահմանափակեն հզոր զենքերի օգտագործումը և պատժեն խաղացողներին մահվան համար։ Գիշերը ռեժիմում ավելի երկար կտևի, և զոմբիները շատ ավելի ուժեղ կհարվածեն, և XP-ն կվերակայվի նախկին մակարդակին, երբ նրանք մահանան: Մյուս կողմից, եթե սկսես խաղալ կոոպերատիվ ռեժիմ, սա բոնուս կտա XP-ին, և ավելի հաճախ կհայտնվեն հզոր զենքեր։

Dying Light արտադրողի մեկնաբանությունները

Ըստ պրոդյուսեր Թայմոն Սմեքտալայի՝ «Մղձավանջը» նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր փնտրում են «իրոք բարդ և հուզիչ. խաղային փորձ".

«Մենք փորձում ենք ստեղծել ըմբռնող փորձ, որպեսզի խաղացողը ապրի ապոկալիպտիկ աշխարհում, որտեղ յուրաքանչյուր քայլ կորոշի նրանց կյանքը կամ մահը», - ասաց Սմեկտալան: «Եթե դուք մարտահրավեր նետեք ձեզ հաջողության հասնելու համար, դուք ավելի արագ կվաստակեք XP (հատկապես co-op խաղալիս) և կբարձրացնեք հզոր զենքեր գտնելու ձեր հնարավորությունները», - բացատրեց պրոդյուսեր Techland-ը:

Nightmare ռեժիմը ներառված է Dying Light: The Following - Enhanced Edition-ում, որը կթողարկվի փետրվարի 09-ին PC-ում: Xbox Oneև PlayStation 4. Այն կարելի է գնել նաև առանձին: