Փրկեք պարոնին թանգարանում գտնվող պինգվինից: Walkthrough Batman: Arkham City. Killer Croc - Վեյլոն Ջոնսի աշխարհում

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Walkthrough Batman City, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Բեթմեն քաղաք. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Batman Cityկարդացեք մեր կայքում:

Մենք սկսում ենք Catwoman-ից, որքան էլ դա ձեզ տարօրինակ թվա։ Դուք պետք է գործ ունենաք Two-Face-ի ավազակախմբի հետ, ապա կոտրեք պահարանը, մինչդեռ ձեզ կխանգարի Հարվին։ Պինգվինը ցանկանում է վրեժ լուծել Բեթմենից՝ առևանգելով նրան Arkham City-ի փակման միջոցառման ժամանակ: Հենց արթնանաք, կտեսնեք բժիշկ Հյուգո Սթրենջին, նա ցանկանում է իշխանություն ստանալ ամբողջ քաղաքի վրա։

Օրորվեք աթոռի վրա և ազատվեք վիրակապից։ Զինվորը, ով հիմա կհայտնվի, ապշեցնում է հակագրոհով։ Մեկ այլ զինվորի հետևից ձեզ դուրս կշպրտեն հարթակ՝ մյուս բանտարկյալների մոտ: Նստեք «A» շարքը և գնացեք վերելակ: Երբ վեր կենաք, հանեք բանտարկյալներին և օգնեք Ջեք Ռայդերին ոտքի կանգնել: Այդ ընթացքում Պինգվինը կգա, երբ դուք խոսում եք նրա հետ, հակահարված կհասցնի նրան, մինչդեռ նա կսկսի ճոճվել ձեզ վրա։ Սպանեք նրա հանցախմբին և բարձրացեք աստիճաններով տանիք: Ապա դուք պետք է փոխել կեղտոտ հագուստը Batman հանդերձանքով: .

Պետք է նեոնային ցուցանակով ցատկել հաջորդ շենքը, այնուհետև բարձրանալ եզրերով, այնպես որ դուք կհայտնվեք տանիքում: Երբ դուք վերածվում եք Batman-ի, կոտրեք կոդավորված ռադիո ազդանշանը (նարնջագույն շրջան): Դուք պետք է փրկեք Catwoman-ին երկու դեմքից: Թռեք դատարանի շենք, սպանեք բոլոր պահակներին և մտեք շենք։ Մենք թնդանոթով հանգիստ ոչնչացնում ենք թշնամուն, իսկ հետո ցած ենք ցատկում ու կռվում հակառակորդների հետ։ Ձեզ հաջողվեց փրկել նրան, հետազոտել տեղը ապացույցների համար, սկանավորել ապակին, որի վրա կրակել է Ջոկերը, ինչպես նաև փամփուշտի անցքից հատակին: Պարզվում է՝ կրակողը եղել է մոտակայքում գտնվող եկեղեցում, գնացեք այնտեղ։

Եկեղեցում կհանդիպեք Քուինին, նա կվազի ձեզ մոտ՝ բարևելու։ Բռունցքդ հանիր, որից հետո նա կլքի սենյակը։ Բայց նրա մարդիկ, ովքեր կլինեն ձեր առջև, թույլ չեն տա ձեզ անցնել: Նետեք ծխի ռումբը և բարձրացեք վերևում գտնվող գարգոլի վրա: Օգտագործեք «Դետեկտիվ» ռեժիմը և թռչեք մինչև հեռավորության վերջին եզրը, հանգիստ ցատկեք ներքև և կատարեք կրկնակի հաշվիչ: Նրա երկու հոգի կլինեն պատանդների հետ։ Ստիպված կլինեք դրանցից մեկը ոտքերով խեղդել, իսկ երկրորդը փորել՝ ճեղքելով փայտե պատը։

Զննեք զանգակատունը, բացեք աջ կողմի դուռը և բարձրացեք վեր։ Զննեք դիպուկահար հրացանը և դիտեք Ջոկերի տեսանյութը, այնուհետև ցատկեք պատուհանից՝ պայթյունից փրկվելու համար: Այժմ ձեր խնդիրն է գտնել Ջոկերին, դուք պետք է նրանից իմանաք, թե ինչ գիտի Protocol-10-ի մասին: Դուք պետք է փնտրեք նրա ապաստարանը ռադիոազդանշանով: Եթե ​​ազդանշանը պարզ է, ուրեմն դուք ճիշտ ուղղությամբ եք գնում։ Դրանում կօգնի նաև մեզ անհրաժեշտ կետի նշված հեռավորությունը։

Հետևեք աշտարակին և կապվեք Ալֆրեդի հետ այնտեղ: Թռիր ծխնելույզի մեջ՝ գործարան մտնելու համար: Իջեք դեպի հարթակ, սահեցրեք բետոնի տակ և սողացեք խողովակների վրայով: Որպեսզի չվառվես, վերցրու մռութը, այն քեզ համար կբացի լյուկը։ Ցատկեք ներքև և սողացեք հալած երկաթի վերևում գտնվող եզրի վրայով: Բարձրացեք բազրիքի վրա և ցատկեք նույն բազրիքի վրա: Փակուղի հասնելուց հետո գետնին քսեք պայթուցիկ գել և իջեք ներքև։ Հանեք բեթարանգը և միացրեք այն խողովակի վերևում գտնվող կարմիր կոճակի մեջ, որտեղից գալիս են տաք օդի գոլորշիները:

Բարձրացեք նեղ անցում, քանի որ բոլոր բանտարկյալները ցրվում են, մենք սողում ենք ճաղերի տակ: Որպեսզի հեռացնեք գոլորշին, որը խանգարում է ձեզ առաջ շարժվել, հետևեք Դետեկտիվ ռեժիմին խողովակի երկայնքով: Օգտագործեք batarang՝ միաժամանակ 3 անջատիչ անջատելու համար: Սպանեք Ջոկերի մարդկանց և բացեք տարածքի քարտեզը: Դուք պետք է հետևեք փոխակրիչին: Օգտագործեք Դետեկտիվ ռեժիմը, փնտրեք այլ ճանապարհ: Քայլեք կոնվեյերի երկայնքով, սեղմեք կոճակը և դուռը կբացվի: Հանգիստ գործեք ծաղրածուների հետ և պատուհանից ցատկեք հաջորդ շենքը: Այնտեղ մենք վերացնում ենք մնացած հակառակորդներին, իսկ հետո ազատում ենք դոկտոր Սթեյսիին։

Վերցրեք նոր ատրճանակ և հետևեք Ջոկերին: Վերադարձեք բեռնման խանութ, բայց Քուինի դուռը զոդված կլինի։ Ձախ կողմում բացեք ևս մեկ դուռ հեռակառավարվող էլեկտրական լիցքով: Հետո նույն կերպ բացեք կողքի դուռը։ Գնացեք կոնտեյներ և օդափոխության միջոցով կհասնեք 4 ծաղրածուի, դուք պետք է վերացնեք դրանք։ Գնացեք հարթակ, որտեղ կհանդիպեք Քուինին։ Երբ նա վազի դեպի Ջոկերը, ստացիր էլեկտրական լիցքը և օգտագործիր այն գեներատորի վրա, այն կլինի հակառակ նշանի: Ճոճեք կռունկը և իջեցրեք ցուցանակը, ապա բարձրացեք վերև: Ծաղրածուն ձեզ այնտեղից դուրս կշպրտի, նրա վրա էլեկտրական լիցք օգտագործեք։ Երբ դուք ոչնչացնում եք ծաղրածուներին, բարձրանում եք, այնտեղ դարան կգտնեք:

Մենք նորից խաղում ենք որպես Catwoman, գնում ենք նրա բնակարան, այնտեղից մենք որոշ իրեր կվերցնենք։ Տանիք հասնելուց հետո բացեք քերել և սպանեք հակառակորդներին: Մենք իրեր ենք վերցնում և գնում Այվիի մոտ: Հեռացրեք նրա ընկերներին և աստիճանաբար բարձրացեք ավելի բարձր մակարդակի, որպեսզի չխեղդվեք թունավոր ամպի մեջ: Ջոկերը Բեթմենին կխնդրի բուժում գտնել՝ իրեն փրկելու համար։ Դուք պետք է գտնեք Ֆրիզին, հետևեք ոստիկանությանը, նա գտնվում է ծովածոցի ափին: Շենքի մուտքի մոտ էլեկտրական լիցքով նոկաուտի ենթարկեք երկու ծաղրածուների։

Բացեք դուռը և մահացած մարդուց վերցրեք Պինգվինի չիպն ու ռադիոազդանշանը։ Շշմեցրեք Պինգվինի չորս ընկերներին և հարցաքննեք հինգերորդին: Մենք փորձում ենք դուրս գալ դարանից: Անցեք վահանակ և կոտրեք այն Encryption Sequencer-ի միջոցով: Օգտագործեք Անատոմիա բառը: Ելքից ետ եկեք Գոթամ և գնացեք թանգարան: Մուտքի մոտ սպանեք պահակներին և կոտրեք վահանակը, օգտագործեք գաղտնաբառը՝ «Fossil»: Ներս մտնելուց հետո շրջանցեք դանակները և ցատկեք աջ պատուհանի մեջ: Փորձեք կոտրել կոնսոլը շարժման սենսորներից, որոնք կփակեն ձողերը: Ռազմական խցանումները ձեզ կխանգարեն դա անել, մենք ոչնչացնում ենք դրանք։

Դրանցից մեկը թանգարանի տանիքին է, մյուսը՝ հյուսիսային կողմում։ Իսկ երրորդը կլինի մետրոյում։ Գնա այնտեղ և սպանիր դրսի պահակներին։ Մենք մտնում ենք այնտեղ և ապշեցնում երկու հակառակորդի։ Իջեք և դուրս եկեք մետրոյից: Սահեցրեք մեքենայի վրա և պայթեցրեք տախտակների պատը: Նաև ոչնչացրեք երեք թշնամիների: Այնուհետև բացեք դռները էլեկտրական լիցքով և սահեցրեք ներս։ Մենք սպանում ենք հակառակորդներին և վերացնում վերջին խցանումը: Հետևեք դեպի թանգարան: Կրկին կոտրեք վահանակը և ստացեք «Դինոզավր» գաղտնաբառը:

Պայթեցրեք սառույցը և բետոնե պատը: Դահլիճ մտնելուց հետո կտեսնեք, որ Պինգվինը սառեցրել է ոստիկանին: Դուք պետք է փրկեք նրան՝ շատ զգույշ ճանապարհ անցնելով սառույցի վրայով: Քանի որ դուք կլինեք կախովի լաստանավի մոտ, դուք պետք է իջնեք դեպի ջուրը, օգտագործեք batclaw: Փրկեք ևս երկու ոստիկանի. Այժմ դուք պետք է խնայեք ևս հինգը, օգտագործեք քարտեզը, այնտեղ ամեն ինչ նշված է: Հետևեք զինապահեստին և այնտեղ փրկեք երեք ոստիկաններին: Դուք կտեսնեք Ֆրիզի զգեստը, բայց նա ինքը չկա: Վերադարձեք դեպի սառույցը և հետևեք մեկ այլ շենքի, որը հակառակ է նախորդին։ Կոտրեք կոնսոլը, գաղտնաբառը «Reptile» է և հարվածեք հակառակորդներին:

Հաջորդը դուք կգտնեք Ֆրիզա, մենք աջ կողմում պատը քսում ենք գելով: Վերացրեք ավազակին, ով հայտնվելու է ոչ մի տեղից: Ազատեք սառեցրեք և կոտրեք գաղտնաբառը՝ «Միկրոալիքային վառարան»: Այնուհետև դուք պետք է հետևեք կոստյումին և վերցնեք մոդուլը: Երբ ձեռք բերեք սառցե հրացանի կործանիչը, գնացեք Պինգվինի մոտ: Վազիր անմիջապես նրա մոտ և օգտագործիր դեստրուկտորը, ապա հարվածիր նրա գլխին: Սողոմոնը անմիջապես կհայտնվի, օգտագործեք գելը՝ 3 անգամ անընդմեջ պայթեցնելու էներգիայի երեք աղբյուր, մինչև թշնամին ոչնչացվի։ Խուսափեք հրթիռներից և նոկաուտի ենթարկեք Պինգվինին:

Շարունակության մեջ անցնող Բեթմենի խաղեր՝ Arkham City ևօգտագործեք դետեկտիվ ռեժիմը, սկանավորեք նինջայի արյունը և հետևեք փողոցի հետքերով: Արյունը ձեզ կտանի տանիք, որտեղ կգտնեք վիրակապեր։ Սկանավորեք դրանք, և դուք կբախվեք այդ մարդասպանին: Ինչպես հասնել նրան, մենք հակահարձակում ենք կատարում և նրա մեջքին կցում ենք վրիպակ: Մինչդեռ Ռոբինը ձեզ պարան նետող կտա։ Հետևեք սխալի ազդանշանին, դուք կհայտնվեք Ջոկերի կղզում: Կոյուղու մոտ սպանեք չորս ծաղրածուների, այնուհետև իջեք թունելներով: Հենց որ ժայռի մոտ լինեք, հանեք պարան արձակողը և կրակեք անցուղու մյուս ծայրում:

Ձախ թեքվելուց հետո, քանի որ դուք կլինեք պատառաքաղի մոտ, կրակեք այն մյուս ուղղությամբ, այնպես որ դուք կհասնեք ձեզ անհրաժեշտ տեղը: Հասնեք դեպի լյուկը, կոտրեք հատակը ներքևում: Մենք ոչնչացնում ենք Ջոկերի ընկերներին և կոտրում ենք վահանակը, գաղտնաբառը «Տրանսպորտ» է։ Հենց որ դարպասը բացվի, կտեսնեք մետրոն։ Թեքվեք աջ և մտեք դուռը, այնուհետև ձախ, թռչեք ջրի վրայով մալուխի միջոցով։ Երբ դուրս գաք փողոց, դուք կհիվանդանաք Ջոկերի թույնից։ Թռեք անդունդի վրայով և վերացրեք ծաղրածուներին: Դուրս եկեք սրահ և փրկեք բժշկին։ Իջեք մուտքի մոտ, այնտեղ նորից վատ կզգաք։ Դարպասը բացելու համար օգտագործեք էլեկտրական լիցքը: Սպանեք երեք նինձյա և նորից բացեք դարպասը:

Դուրս կգաք մեծ փակ դարպասի մոտ, կօգտագործեք ռոբոտը, որը գտնվում է ձեզանից ոչ հեռու։ Այն կարող է սկանավորել վիդեո տվյալները: Բայց նա իր գլխում չունի ողջ ինֆորմացիան, ուստի ձեզ հարկավոր կլինի այլ ռոբոտներ գտնել: Մեկին կարող եք գտնել ձեր ետևում, իսկ մյուս երկուսին` դիմացի պատուհաններում։ Չորրորդը կարելի է գտնել դարպասից ձախ՝ երկրորդ հարկում գտնվող տանը։ Այնտեղից կրակեք մալուխի արձակիչը պատուհանի վրա ապակիով, թռչեք ներս, այն կլինի չորս կոտրված պատերով տանիքի այս տան դիմաց։ Դիտեք տեսանյութը, որից կիմանաք նինջայի բնակավայր գաղտնի անցման մասին։ Հենց այնտեղ լինեք, հակադարձեք մարդասպանին և օգտագործեք նրա սուրը՝ ներս մտնելու համար:

Լյուկի միջով բարձրանալիս կտեսնեք հալյուցինացիաներ: Տալյան կհանդիպի ձեզ այնտեղ, նա պատրաստ կլինի ընդունել ձեզ իր խումբ, բայց դրա համար անհրաժեշտ է անցնել մի քանի թեստ: Գնացեք նախկին ընկերոջ մոտ և խմեք բաժակից: Հաջորդը, դուք կտեսնեք հսկայական սառույցի բլոկ, թռչեք դրա վրա, օգտագործելով սուզվելը բարձրություն ձեռք բերելու համար: Նույն կերպ մենք հասնում ենք հաջորդ բլոկ, այնտեղ մենք ոչնչացնում ենք երկու նինձյա: Թռեք պորտալ, այն ձեզ այլ տեղ կտանի: Կրկին հասեք բլոկ, ինչպես նաև հենց պորտալ: Այսպիսով, դուք պետք է գտնեք Ռա-ին:

Բարձրացե՛ք Թալիայի մոտ և մտե՛ք ներս։ Դուք կհանդիպեք նրա հորը: 600-ամյա պապիկի հետ պետք է պայքարի մեջ մտնել։ Նախ ոչնչացրե՛ք նրա բանակը, այնուհետև շրջանցե՛ք աստղերն ու շեղբերները: Կրակեք Ra's-ը էլեկտրական պտուտակով, ապա հակագրոհեք և կրկնեք գործողությունը էլեկտրական պտուտակով: Դա արեք այնքան ժամանակ, մինչև պապը պատանդ վերցնի իր աղջկան։ Ընտրեք հակադարձ բատարանգ և փրկեք նրան: Դուրս եկեք փողոցներ մետրոյով և շրջանցեք օդափոխության դարպասը: Վերացրեք ծաղրածուին, իսկ հետո մնացած հակառակորդներին: Կոտրեք կոնսոլը, գաղտնաբառը՝ «Squad»:

Մենք բարձրանում ենք երկինք և հետևում առևանգված քաղաքապետին։ Ինչպես դուք գործ ունեք նրա առևանգողների հետ, մենք ինքներս ենք առևանգում նրան։ Հարցաքննեք նրան, իսկ հետո գնացեք Ֆրիզ՝ Ռայի արյունը տալու համար։ Բուժիչ ըմպելիքը պատրաստ է, բայց նախքան այն խմելը, Ֆրիզը ձեզանից կպահանջի վերադարձնել իր կնոջը: Բայց դուք արդեն պետք է նոկաուտի ենթարկեք դեղամիջոցը, այնպես որ մենք հիմա պայքարում ենք նրա դեմ:

Օգտագործեք պատի քանդում, էլեկտրամագնիս, էլեկտրականություն թափված ջրի լճակի վրա, օգտագործեք կործանիչ, մալուխի արձակիչ, թաքնվեք հետևից, բռնեք եզրից, գայթակղեք հարթակի տակ և գրոհեք վերևից, սահել հետևից, հարձակվել ներքևից, ցատկել միջով։ պատուհան և ցատկել վերևից: Քանդելով այն, բացեք պահարանը, և կտեսնեք, որ դեղը այնտեղ չի լինի։ Դուք պետք է այն խլեք Ջոկերից, Վիկտորը կօգնի ձեզ: Ավարտում ենք եզրափակիչ մենամարտը «Batman: Arkham City» քայլարշավը.

Խաղը սկսվում է կատվի կնոջ մասին դրվագով: Ղեկավարում է Սելինան։ Արագ ճշգրիտ հարվածներով հակառակորդներին ցրում ենք անկյուններում, հետո գնում դեպի սեյֆ ու վերցնում ֆլեշ քարտը։

Դիտում ենք ներածական տեսանյութը, որից մեզ պարզ է դառնում, որ Բեթմենին բռնում է Հյուգո Սթրենջ անունով չարագործը։ Մենք խաղում ենք որպես Բեթմեն: Մենք սկսում ենք ճոճել աթոռը՝ փախչելու համար։ Մենք պայքարում ենք մի զինվորի հետ, ով փորձում է մեզ կանգնեցնել. Բայց երկրորդ զինվորը դուրս է մղում Բրյուս Ուեյնին իր խցից, և մենք պետք է գնանք մյուս բանտարկյալների մոտ: Նրանցից ոմանք բավականին ագրեսիվ են։

Մենք հայտնվում ենք ասպարեզում, որտեղ պետք է պայքարել մարտիկների՝ բանտարկյալների հետ: Պայքարելով հարձակվողների դեմ՝ մենք օգնում ենք ընկած Ջեք Ռայդերին վեր կենալ և փորձել հեռանալ:

Դրանից հետո մենք ընկնում ենք պարոն Կոբլփոթի ճիրանները, ով նույնպես տխրահռչակ Պինգվինն է։ Նա փորձում է հարվածել մեզ, բայց չի ստացվել! Արժե մեղմացնել նրա եռանդը։ Չնայած ձեռնաշղթաներին, մենք սկսում ենք պայքարել Պինգվինի շրջապատող մինիոնների դեմ: Ազատվելով դրանցից՝ մենք կարող ենք մոտենալ և ինքն իրեն կտրել Կոբլփոթը։

Եկեք գնանք տանիք: Դա անելու համար հարկավոր է բարձրանալ աստիճաններով, ցատկել խողովակի վրա, հաղթահարել աստիճանների հերթական թռիչքը: Տանիքում մենք կապվում ենք Ալֆրեդի հետ: Այնտեղից մենք տեսնում ենք ACE Chemicals նշանը՝ մենք ցատկում ենք այնտեղ, իսկ ձեռքերի օգնությամբ ցուցանակից աջ բարձրանում ենք հաջորդ սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք նրա երկայնքով և բարձրանում ավելի բարձր: Հետո մենք հայտնվում ենք պարապետի վրա, որից ցատկում ենք նույն պարապետը, որը գտնվում է դիմացից։ Հասնում ենք տանիք, որտեղ տեխնիկան արդեն սպասում է մեզ։ Դե, հիմա Բեթմենը փոխվել է իր ամուր համազգեստով: Կոտրելով վագրի մարտիկների կապի համակարգը՝ իմանում ենք, որ կատվուհուն վտանգի մեջ է, և անհրաժեշտ է նրան փրկել։ Մենք պլանավորում ենք տանիքից վար և կռվում թշնամիների դեմ: (Այստեղ տանիքում հնարավորություն կա լուծելու Riddler-ի հանելուկները և գտնել նրա գավաթը):

Մտնում ենք շենք և բարձրանում երկրորդ հարկ, որտեղից նկատում ենք, թե ինչպես է Հարվի Թու Ֆեյսը պատրաստվում հաշվեհարդար տեսնել կատվի կնոջը։ Մենք անցնում ենք միջանցքով և, բարձրանալով մեկ այլ կախովի սանդուղքով, տեսնում ենք զենքով պահակ, որը պետք է լուռ հեռացվի։ Դա անելուց հետո մենք կարող ենք ցած ցատկել:

Բոլոր հարձակվողներից ազատվելուց հետո միացրեք դետեկտիվ ռեժիմը և սկանավորեք սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար: Գնդակի անցքը հետք է թողել պատուհանի ապակի և հատակին։ Մենք սկանավորում ենք այս երկու գոտիները:

Դատարանի շենքից դուրս ենք գալիս։ Մենք գնում ենք եկեղեցի: Մուտքի մոտ մի քանի ավազակներ կհարձակվեն մեզ վրա։ Եկեք նրանց հանգստացնենք ու մտնենք եկեղեցի։ Հարլի Քուինը կշտապի մեզ հանդիպելու։ Բայց մենք նրանից կախված չենք, ուստի եկեք նրան մի կողմ գցենք, ինչին նրա ընկերները - ավազակները մեզ կառաջարկեն չշարժվել: Մենք բացահայտ չենք հարձակվելու նրանց վրա, սա ամենախելամիտ տարբերակը չէ։ Մենք ծխային նռնակ ենք նետում և ցատկում քարե գարգոլի հետևի կողմը, որը գտնվում է մուտքի վերևում, հենց մեր գլխավերևում: Մենք միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և մտածում մարտավարության մասին: Մենք պետք է փրկենք պատանդներին. Անցնելով մի գարգոյլից մյուսը, մենք հասնում ենք վերջինին, և դրանից մենք հանգիստ պլանավորում ենք իջնել: Մենք շրջվում ենք դեպի պատը, և այն կոտրելով՝ կտրում ենք պահակը։ Մենք վերադառնում ենք գագաթին: Պատանդ պահողին ոչնչացնենք. Լուռ իջնում ​​ենք նրա հետևից և խեղդում ենք անում: Կրկին վերադառնում ենք գարգոլի մոտ։ Վերևում մենք շարժվում ենք այնպես, որ մնանք մնացած երկու ահաբեկիչների հետևում: Մենք զգուշորեն վայրէջք ենք կատարում նրանց հետևում և երկուսն էլ միանգամից անջատում ենք: Դե, դա հիանալի է, պատանդներն ապահով են: Մենք իմանում ենք, որ բժիշկ Սթեյսի Բեյքերը գտնվում է Ջոկերի ձեռքում։ Մենք պետք է մտնենք զանգակատուն և զննենք այն։ Մենք գնում ենք դեպի դուռը, որի կողքին տեղադրված է Զանգակատան ցուցանակը։ Մենք բարձրանում ենք և հրացան ենք գտնում։ Մենք սկանավորում ենք այն և, լսելուց հետո, թե ինչ է ուզում ասել Ջոկերը, առանց երկու անգամ մտածելու, դուրս ենք թռչում պատուհանից։

Կենտրոնանալով Joker-ի ռադիոազդանշանի վրա՝ մենք հաշվարկում ենք նրա գտնվելու վայրը։ Ազդանշանի աղբյուրը գտնվում է Sionis Industries կոչվող պողպատի գործարանում: Աշտարակի վրա հասնելուց հետո մենք կապվում ենք Ալֆրեդի հետ: Շենք ենք թափանցում ծխնելույզով։

Մենք վայրէջք ենք կատարում պարանի վրա, որտեղից ցատկում ենք հարթակ։ Մենք վազում ենք միջանցքով, սուզվում պատի մի կտորի տակ, բարձրանում խոչընդոտների վրայով։ Հասնում ենք վառարան, և որպեսզի չմեռնենք բարձր ջերմաստիճանի ազդեցության տակ, օգտագործում ենք լյուկի վրայի մռութը։ Ածուխները մարում են, և այժմ դուք կարող եք հաղթահարել դրանք: Մենք ցած ենք ցատկում, շարժվում եզրով, այնտեղից շարժվում ենք դեպի հրեղեն անդունդի վրայով կախված բազրիքը, իսկ դրանցից ցատկում ենք նմանատիպ այլ ճաղերի վրա։

Դետեկտիվ ռեժիմում գտնվելու ժամանակ, ճիշտ տեղում, օգտագործեք հատակին տեղադրված պայթուցիկ գելը դրա վրա անցք անելու համար: Եկեք ցատկենք և նայենք: Պատի վրա կարմիր կոճակ կա, որտեղ պետք է արագ բատարանգ գցել: Մեր առջև կա մի նեղ անցում, որի միջով դուք պետք է անցնեք: Մենք առաջ ենք շարժվում, և շուտով մենք լսում ենք Հարլի Քուինի ձայնը և տեսնում ենք ավազակների ամբոխ։ Խոսում են բժշկի մասին։

Մենք պետք է անցնենք կրակ արձակող խողովակների կողքով: Դա կարելի է անել այն պահին, երբ բոցը մարում է։ Որպեսզի խողովակի գոլորշին մեզ չխանգարի ավելի առաջ գնալ, մենք միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և, շարժվելով խողովակի երկայնքով, մոտենում ենք այն անջատիչներին, որոնք մեզ պետք է գործարկել բեթարանգով: Հետո բոլորի կողմից աննկատ շարժվելով և լսելով նրանց խոսակցությունները՝ հայտնվում ենք հատակի տակ, որի վերևում կանգնած են Ջոկեր ավազակների մի փունջ։ Հանկարծ դուրս ենք թռչում ու ազատվում բոլորից։ Հարլի Քուինը կհայտնվի, հետո մենք կկապվենք Ալֆրեդի հետ, և մենք կգնանք օգնության բժշկին։

Մենք անցնում ենք դռնով դեպի ձախ և առաջ ենք շարժվում, մինչև տեսնենք փոխակրիչը։ Վերևում կարմիր կոճակ կա, ավանդույթի համաձայն՝ բեթարանգով խփում ենք։ Իսկ կոնվեյերի վերևում ձևավորվում է մի փոքրիկ անցուղի, որը մենք չենք զլանա օգտագործել։ Հարմարավետ դիրք ենք գրավում ավազակների թիկունքում, և հին ձևով սկզբում հանգիստ վերացնում ենք միայնակին, իսկ հետո երկու տղաներին մեկ հարվածով։ Այս ամենն անելուց հետո մենք ցատկում ենք պատուհանից: Մենք հեռացնում ենք մնացած բոլոր ավազակները: Հարմարության համար մենք պլանավորում ենք մեր գործողությունները՝ օգտագործելով դետեկտիվ ռեժիմը: Մենք գտնում ենք դոկտոր Սթեյսի Բեյքերին և ազատում նրան: Որպես լավ վարքագծի վարձատրություն՝ մենք ստանում ենք հատուկ սարք՝ հեռակառավարվող էլեկտրական լիցք։ Ձախ կողմում կա դարպաս, որը կարելի է բացել հենց այս սարքի օգնությամբ, իսկ ետևում նույնն է։ Մենք անակնկալի ենք բերում այն ​​մարդկանց, ովքեր փորձել են զոդել դռները և ոչնչացնել դրանք։

Մենք վերադառնում ենք այնտեղ, որտեղ տեսանք Հարլի Քուինին: Երբ նա փախչում է և փակվում Ջոկերի հետ սենյակում, մենք հանում ենք էլեկտրական լիցքը և սկսում կրակել գեներատորի վրա։ Մենք դիտում ենք, թե ինչպես են կեռիկով ջարդում փակ փեղկերը, և մենք գնում ենք այնտեղ։ Ճիշտ է, մեզ դեռ վիճակված չէ մտնել սենյակ, քանի որ մեզ համար տհաճ անակնկալ է պատրաստել։ Միակողմանի ծաղրածուի հետ գործ ունենալու ամենադյուրին ճանապարհը նրան էներգետիկ լիցքով կրակելն է, իսկ ինքն էլ ցրելու է իր օգնականներին՝ «պտտասեղան» սարքելով։ Եվ երբ նրա կամակատարները պարտվում են, դուք կարող եք ապահով կերպով ավարտել նրան ինքներդ: Մենք բարձրանում ենք պատուհանի մեջ և դիտում տեսանյութը Ջոկերի հետ։

Մենք խաղում ենք Catwoman. Սելինան գնում է իր տուն անհրաժեշտ բաներ. Մոտենալով տանը՝ հանդիպում ենք անկոչ հյուրերի, զբաղվում նրանցով և բարձրանում պատուհանից։

Դե, տանը մենք զենք ենք ստացել, հիմա կարող եք հանդիպել Թքելին։ Ճանապարհին ազատվում ենք պահակներից՝ փորձելով ավելորդ աղմուկ չստեղծել։

Ivy-ի ընկերների հետ կռվելիս մենք ամեն մակարդակում փորձում ենք երկար չձգվել, թշնամու հետ գործ ունենալուն պես ավելի ենք բարձրանում։ Հակառակ դեպքում թունավոր գոլորշիներով թունավորվելու հավանականություն կա։ Մենք չենք հապաղում մեկ տեղում, որպեսզի Այվիի վեճերի թիրախ չդառնանք։

Եվ կրկին Բեթմեն: Տեսանյութը դիտելուց հետո մենք հասկանում ենք, որ մեր նոր խնդիրն է գտնել ամենացուրտ կետը: Մենք կփնտրենք պարոն Ֆրիզին՝ կենտրոնանալով կլիմայի անալիզատորի վրա։ Պարզվում է՝ նա թաքնվել է քաղաքի ամենացուրտ սենյակում, որը տարօրինակ զուգադիպությամբ ոստիկանության շենքն էր։

Էլեկտրական լիցքի օգնությամբ բացում ենք դուռը, դիակի վրայից վերցնում ենք վոկի-թոքին և վերծանում ազդանշանի փոխանցումը։ Անցնում ենք սրահ, որտեղ մի քանի Պինգվին պահապաններ կցնցեն մեզ, զգուշորեն հերթով կհեռացնեն։ Պինգվինն օգտագործում է սրտի զարկերի տվիչներ՝ իր ենթականերին հսկելու համար։ Երբ նրանք մահանան, նա կիմանա այդ մասին։ Այսպիսով, դուք պետք է հնարավորինս արագ շարժվեք և անկարող լինեք՝ հարձակվելով վերևից: Մնացածը հարցաքննում ենք։

Մենք թակարդում ենք, մենք պետք է մտնենք անվտանգության սենյակ և կոտրենք ծածկագրի կողպեքօգտագործելով հաջորդականություն: Կոդ բառը՝ ԱՆԱՏՈՄԻԱ.

Մենք հետևում ենք թանգարանին, լուսարձակները մեզ ցույց կտան դրա ճանապարհը։ Մուտքի մոտ մեզ սպասում են պահակներ, որոնց պետք է հանգստացնել մի շարք ճշգրիտ հարվածներով։ Թանգարանի մուտքը կոդային կողպեքի տակ է։ Կոդ բառը՝ ԱՌԱԾԱԾՔ. Մենք դանակներով կռվում ենք տղաների հետ. Կա դարպաս, որի մեջ տեղադրված է շարժման սենսոր։ Դրանցից աջ պատուհան է, որի մեջ մենք դուրս ենք ցատկում և փորձում կոտրել շարժման սենսորների կառավարումը: Մեզ մոտ ոչինչ չի ստացվում՝ միջամտում են ռազմական խցանումները, որոնք մենք պետք է ոչնչացնենք։ Մենք բարձրանում ենք թանգարանի տանիքը և ոչնչացնում դրանցից առաջինը, երկրորդը գտնվում է մի փոքր դեպի հյուսիս, իսկ երրորդի համար անհրաժեշտ է գնալ մետրո: Մենք շարժվում ենք այնտեղ, ճանապարհին հանդիպում ենք պահակներին և զբաղվում դրանով։ Մտնում ենք ներս և ազատվում երկու տղաներից։ Մենք իջնում ​​ենք գետնին, տեսնում ենք մետրոյի հին գնացքները։ Մենք բարձրանում ենք վագոնի վրա, որը գտնվում է ձախ կողմում, շարժվում ենք դրա երկայնքով լքված թունելներով։ Մենք պայթեցնում ենք տախտակի պատը, ապշեցնում ենք թշնամիներին։ Էլեկտրական լիցքի օգնությամբ բացում ենք դուռը, թափանցում ներս։ Մենք կռվում ենք զինված թշնամիների հետ և ոչնչացնում ենք վերջին խցանումը: Հետևեք նույն ճանապարհով դեպի թանգարան:

Մենք կրկին կոտրում ենք կոդի կողպեքը: Կոդ՝ դինոզավր. Իջնում ​​ենք, ոստիկանին բաց ենք թողնում։ Նա մեզ ասում է կոդը: Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, և տեսնում ենք վանդակաճաղ, որի վերևում երևում է կարմիր կոճակը։ Մենք գործարկում ենք կոճակը բեթարանգով:

Դիտենք տեսանյութը։Մեզ վրա հարձակվելու է ագրեսիվ տղաների ամբոխը, մենք կռվում ենք նրանց հետ։ Հետո հայտնվում է մի հսկայական ծաղրածու՝ վարակված Տիտանով։ Մենք պետք է ցատկենք նրա մեջքին, և փորձելով մեզ շպրտել, նա մնացած տղաներին կցրի սենյակով մեկ։ Երբ ծաղրածուն և նրա ընկերները պարտություն կրեն, շարժվեք առաջ: Մեր դիմաց ուղիղ մետաղալար է, ետևում՝ կոճակ, որի վրա կառավարվող բեթարանգ ենք օգտագործում։ Մենք կոտրում ենք կոդի կողպեքը, կոդը՝ Jurassic: Մտնում ենք վերելակ, պայթուցիկ գելի օգնությամբ պայթեցնում ենք առաստաղը։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, մենք պայթեցնում ենք սառույցի պատը: Սառած ոստիկանին փրկելու համար մենք վայրէջք ենք կատարում սառույցի վրա, զգույշ շարժվում և մոտենալով՝ կոտրում ենք նրան կապող սառցե ընդերքը։ Մենք օգտագործում ենք չղջիկի ճանկը դեպի մեզ ձգելու լաստանավը, որը նախկինում անորոշ վիճակում էր:

Պինգվինին հետապնդելուց առաջ մենք պետք է փրկենք ոստիկաններին և պարոն Ֆրիզին: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք մոտակա բոլոր սենյակները: Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Երեք ոստիկան և ֆրիզ կոստյումը գտնվում են զինապահեստում։ Սենյակ մտնելու համար, որտեղ թաքնված է Freeze-ը, դուք պետք է կոտրեք դարպասի կողպեքը: Կոդ բառը՝ սողուն։ Մենք պայթուցիկ գել ենք քսում պատին, որը գտնվում է պարոն Ֆրիզից աջ։ Հանկարծ հայտնվում է մի ձեռքով մի ավազակ։ Երբ նա պարտվում է, մենք կարող ենք ազատել Freeze-ը` կոտրելով ծածկագրի կողպեքը: Կոդ բառը՝ միկրոալիքային վառարան։

Դիտենք տեսանյութը։Մենք վերադառնում ենք Ֆրիզայի կոստյումին, նրանից հանում ենք մոդուլը։ Մեզ կտրվի պարգև՝ սառցե ատրճանակ ոչնչացնող: Այժմ դուք կարող եք այցելել Cobblepot: Մենք սերտորեն մոտենում ենք դրան, կիրառում ենք դեստրուկտորը և արագացում ենք տալիս աջ կողմում գտնվող կեռիկով: Սողոմոնը հայտնվում է մեր առջև. Նրան հաղթելու համար դուք պետք է օգտագործեք արագ պայթուցիկ գելը երեք անգամ պայթեցնելու երեք հոսանքի աղբյուրներ, որոնք նման են լյուկերի հատակին: Երբ լյուկերն անջատված են, պետք է հարվածել Սողոմոնի գլխին։ Մի մոռացեք խուսափել էլեկտրական լիցքաթափումից: Արդյունքում այս չար հրեշը կհաղթի: Այնուհետև, խուսափելով հրթիռներից, մենք հասնում ենք Պինգվինին և անջատում այն:

Դետեկտիվ ռեժիմում մենք ճանապարհ ընկանք Ռաս ալ Ղուլի կամակատարի արյան հետևանքով: Արյունը տանում է շենքերից մեկի տանիք, և այն պոկվում է։ Սկանավորելով վիրակապերը՝ գտնում ենք այն տիկնոջը, որին փնտրում ենք։ Մենք հետամուտ ենք լինում դրան և, հասնելով ետևից, հակագրոհ ենք ձեռնարկում և վրիպակներ ենք ամրացնում։ Հայտնվում է Ռոբինը, մենք շփվում ենք նրա հետ և նրանից մալուխ նետող ենք ստանում։

Մենք հետևում ենք վրիպակի ազդանշանին և հասնում ենք Ջոկերի կղզի: Կոյուղու մուտքի մոտ մենք պետք է կռվենք Ջոկերի մինիոնների հետ։ Կատարելով առաջադրանքը՝ մենք իջնում ​​ենք և շարժվում թունելներով։ Հասնելով ժայռի եզրին՝ մենք օգտագործում ենք մեր բոլորովին նոր պարան նետիչը։ Մալուխի օգնությամբ շարժվելով՝ պետք է ևս մեկ կրակոց կատարել պատառաքաղի վրա՝ ձախ միջանցքի ուղղությամբ։ Մենք հասնում ենք պատի մի հսկայական լյուկի, որի մոտ պետք է կոտրել հատակը: Այստեղ մենք կունենանք ևս մեկ դիմակայություն Ջոկերի տղաների հետ: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք կոտրում ենք վահանակը: Կոդ բառը՝ Տրանսպորտ. Դարպասները բացվում են, և մեր առջև հայտնվում է մեզ արդեն ծանոթ մետրոն։

Նախ, թեքվեք աջ, անցեք դռնով և հետևեք ձախին: Ջուրը հաղթահարում ենք պարան նետողի օգնությամբ։ Մետրոն թողնում ենք փողոց։ Մենք տեսնում ենք, որ Բեթմենի առողջական վիճակը վատթարանում է, որի վրա ազդում է Ջոկերի վարակված արյունը նրա մարմնում։ Երբ նա ուշքի է գալիս, մենք հետևում ենք։ Մենք անցնում ենք անդունդը պարան նետողի օգնությամբ։ Այնտեղ մենք կռվում ենք ծաղրածուների հետ, հետո անցնում ենք դռնով։ Պատանդին փրկում ենք Ջոկերի զինված տղաների ճիրաններից։ Իջնում ​​ենք ու մոտենում մեծ դռներին, որոնց մոտ Բեթմենը նորից իրեն վատ կզգա։ Դռները բացում ենք էլեկտրական լիցքով։ Մենք պատահաբար հանդիպում ենք Մարդասպանների լիգայի երեք աղջիկների, գործ ենք ունենում նրանց հետ և գտնում ենք նույն կերպ բացվող հաջորդ դռները:

Մեր առջև շատ մեծ դարպաս է, որը հնարավոր չէ բացել։ Մենք պետք է ներս մտնելու այլ ճանապարհ գտնենք: Մոտակայքում մենք նկատում ենք անհաջող պահակ ռոբոտ: Մենք սկանավորում ենք այն և գնում փնտրելու այլ ռոբոտներ, որոնք պետք է սկանավորվեն: Մինչ մենք դա անում ենք, մարդասպան աղջիկները կփորձեն հարձակվել մեզ վրա: Երկու ռոբոտներ կանգնած են միմյանց դիմաց գտնվող կանգառների վրա: Առաջինից ոչ հեռու փողոցում մեզ սպասում է չորրորդ ռոբոտը։ Դարպասի ձախ կողմում՝ հին լքված տան երկրորդ հարկում, մենք գտնում ենք հինգերորդ ռոբոտին։ Նույն տեղից մալուխով կրակում ենք ապակեպատ պատուհանի վրա, շրջում ենք շենքի ներսում, շրջում, մեկ այլ պատուհանի ապակին կոտրում, թափանցում։ Այստեղ մենք գտանք մեկ այլ ռոբոտ: Դրանցից վերջինը գտնվում է հարեւան տան տանիքում, որի պատերը կոտրված են։ Մենք դիտում ենք տեսանյութը և գնում այն ​​տեղը, որը տեսնում ենք դրա վրա: Մենք հակագրոհում ենք մարդասպանին, օգտագործում ենք նրա սուրը՝ ներս թափանցելու համար։

Բեթմենը լյուկի միջով դուրս է գալիս փողոց, նա գրեթե հյուծված է, և նրան այցելում են տեսիլքներ։ Մենք շարժվում ենք դեպի դարպասները, որոնք մեր դիմաց են։ Թալիան հայտնվում է և պատրաստ է փորձարկել Դեմոնին։ Մենք հետևում ենք նրան և խմում բաժակի պարունակությունը:

Մենք պլանավորում ենք սպիտակ առվակի երկայնքով, կառչում ենք սառցե բլոկից՝ չղջիկի ճանկի օգնությամբ։ Թեստն անցնելիս պետք չէ որևէ բանի դիպչել, հակառակ դեպքում այն ​​կձախողվի։ Մենք պլանավորում ենք երկրորդ բլոկը, կռվում ռազմիկների հետ, իսկ հաջորդ թռիչքին շտապում ենք կրակե ձագարի կենտրոն։ Շարունակում ենք ցիկլը այնքան ժամանակ, մինչև Ռաաս ալ Ղուլը կառաջարկի ինքն իրեն մենամարտել։ Մենք գնում ենք Թալիայի մոտ, ով մեզ տանում է իր հոր մոտ։ Հիմա մենք պետք է կռվենք Ռաաս ալ Ղուլի հետ։

Նախ, մենք ոչնչացնում ենք մարտիկներին, որից հետո, հմտորեն խուսափելով հսկայական աստղերից, որոնք նետում է մեզ վրա հսկա Ռաաս ալ Ղուլը, մենք կրակում ենք նրա վրա արագ էլեկտրական լիցքից ՝ փորձելով մտնել նրա շուրջը պտտվող ռազմիկների միջև եղած բացերը: Գլխավոր չարագործը, բացի իր զինանոցի աստղերից, ունի նաև հսկա շեղբեր, որոնք շարժվում են դեպի մեզ գետնի երկայնքով: Աստղերից հեռու մնալու համար պետք է լինել շեղբերների առջև և խուսափել դրանցից ամենավերջին պահին: Երբ չարագործ ուժը ցամաքում է, և նա վերադառնում է իր սովորական մարզավիճակին, մենք հակագրոհներ ենք կիրառում, որպեսզի հաղթահարենք նրա հարձակումը թքուրով: Այս գործընթացը կրկնվում է մի քանի անգամ: Ռասը պատանդ է վերցնում իր աղջկան, իսկ հետո մենք օգտագործում ենք բատարանգը:

Մենք վերադառնում ենք քաղաքի փողոցներ և նույն կերպ, ինչպես այստեղ ենք, հետ ենք շարժվում մետրոյով։ Մենք կոտրում ենք դարպասի կոդի կողպեքը: Կոդ բառը՝ մասնաճյուղ։ Մենք բարձրանում ենք, գնում ենք քաղաքի քաղաքապետի մոտ, որ նրան ազատեն իրեն բռնած տղաներից ու ինքն իրեն հարցաքննեն։

Մենք վերադառնում ենք ոստիկանական բաժանմունք՝ սառեցնելու և նրան հանձնելու Ռայի արյունը։ Բուժիչ բաղադրությունը պատրաստ է, բայց Վիկտորը չի ցանկանում այն ​​տալ մեզ։ Նա պահանջում է իր կնոջը փրկել Ջոկերի ճիրաններից։ Եկեք պայքարենք նրա հետ: Նրան հաղթելու համար մենք կօգտագործենք մեր ամբողջ զինանոցը՝ գրավում թիկունքից, հարձակում վերևից, հարձակում լյուկից, ցատկել պատուհանից, խարխլել պատերը, օգտագործել էլեկտրամագնիս, պարան նետող և կործանիչ: Յուրաքանչյուր անհատական ​​քայլ կարելի է անել միայն մեկ անգամ Վիկտորի վրա: Պետք է չափազանց կրեատիվ լինել։ Հաղթելով Ֆրիզին, մենք նայում ենք սեյֆը և այնտեղ ոչ մի դեղամիջոց չենք գտնում։ Դե, եկեք դա խլենք Ջոկերից:

Երբ մենք դուրս ենք գալիս պարոն Ֆրիսի շենքից, մենք հրատապ կարիք ենք զգում օգնելու Վիքի Վեյլին: Մենք հետևում ենք վթարի վայր, անջատում ենք դիպուկահարներին և փրկում լրագրողին։

Մենք գնում ենք պողպատի գործարան: Այն խողովակը, որով մենք անցյալ անգամ հասել ենք այստեղ, հիմա մեզ չի սազում, քանի որ դրա մեջ բոց է մոլեգնում։ Մենք գնում ենք այլ մուտք փնտրելու՝ չմոռանալով ազատվել պահակներից։ Ներսում մեզ վրա կհարձակվեն երեք ծաղրածուներ, հաղթելով նրանց, կարող եք ապահով կերպով գնալ դեպի ջուրը: Սառցե հարվածի օգնությամբ լաստ ենք ստեղծում, որի վրա լողում ենք՝ չղջիկի ճանկով մանևրներ անելով։ Մենք թափանցում ենք օդափոխման հանքերի միջով, մի փոքր առաջ ենք շարժվում, և պատուհանից դուրս ցատկելով՝ պլանավորում ենք ուղիղ ավազակներից մեկի մեջքը, կռվում ենք Ջոկերի տղաների հետ։ Առաջ գնալով՝ երկու զինվորի վնասազերծում ենք, բայց պետք չէ երկերեսի մարդուն փրկել։ Միեւնույն է, նա մեզ սրա համար ոչ մի բարի խոսք չի ասի, այլ միայն ուզում է մեզ ծեծել։ Մենք կոտրում ենք պատի մի կտոր և լաստանավով լողում դրա տակ։ Մենք լողում ենք դեպի աջ, իսկ հետո հոսանքին հակառակ՝ մալուխով վեր քաշվելով։ Այնուհետեւ մենք օգտագործում ենք պարան նետող եւ անցնում մյուս կողմը: Խողովակները խցանելու համար սառույցի հարված կիրառեք: Մի անգամ պողպատե դռան հետևում մենք տեսնում ենք դանակի անջատիչ՝ մեր ձախ կողմում գտնվող ճաղերի հետևում: Բետարանգը նետում ենք այնպես, որ այն ընկնի էլեկտրական լիցքաթափման տակ, այնուհետև ուղղում ենք դեպի վահանի վահանակ։ Կրկին սառույցի հարվածով լաստանավ ենք պատրաստում և լողում այնքան, մինչև առաստաղի տակ աջ կողմում երես տեսնենք։ Եկեք բարձրանանք այն: Մենք կոտրում ենք ծածկագրի կողպեքը: Կոդ բառը՝ Romansionis.

Մենք անցնում ենք կամուրջով և ուղիղ ռելսերի երկայնքով: Միջանցքի վերջում տեսնում ենք դուռ և շարժվում դեպի այն, մոտենալով, մեզ հարվածում է մետաղյա խողովակը։ Պարզվում է՝ բժիշկը թաքնվել է արկղերի հետեւում. Ժամանակն է զբաղվել ականներով։ Մենք միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և որսում ենք Ջոկերի տղաներին եզրերից: Երբ բոլորին վնասազերծում ենք, անցնում ենք կողքի սենյակ, որտեղ մեծ քանակությամբ ականներ են հավաքված։ Մենք զգուշորեն շրջում ենք նրանց շուրջը և ոչնչացնում դիպուկահարին, իսկ հետո կապված Քուինը հայտնվում է մեր ուշադրությանը։

Մենք ավելի հեռու ենք գնում, վնասազերծում ենք երկու դիպուկահարի, ճանապարհին անջատում ենք երեք ծաղրածուների և բարձրանում ենք վերև, որտեղ մեզ սպասում է Ջոկերը։ Մենք պետք է կռվենք նրա հետ, և այս ճակատամարտը խոստանում է բավականին դժվար լինել։ Մեզ շրջապատել են դանակներով տղերք, որոնց մեջ էլ՝ մուրճով մի ձեռքով ավազակ։ Շատ հարմար է նրա վրա կոմբինացիոն հարձակումներ կատարել՝ ցատկելով մեջքի հետևից և մուրճով հարվածելուց հետո մուրճով հարվածելով դրա վրա։ Պետք է զգույշ լինել և խուսափել մեքենաներից, որոնք ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են ռելսերի վրա։ Եվ հետո հայտնվում է Տիտանի կողմից մղված ծաղրածուն, և դուք նույնպես պետք է կռվեք նրա հետ: Ջոկերին պետք է հարվածել վերջինը, քանի որ հակառակ դեպքում նա անընդհատ վեր կկենա ու վեր կկենա մեր նոկաուտներից հետո։ Մենք ավարտում ենք Joker-ը և դիտում հետաքրքիր տեսանյութ:

Մենք խաղում ենք անզուգական կնոջ՝ կատու: Մենք պետք է մտնենք պահեստ: Մենք վազում ենք կոյուղու լյուկի մոտ և իջնում ​​ենք դրա մեջ։ Անվտանգության համակարգը կոտրելու համար մենք պետք է ստանա բացիկները վագրի զինվորներից։ Պետք է հնարավորինս լուռ վարքագիծ դրսևորել, և հետևաբար մենք գործելու ենք թաքնված։ Կատուն հիանալի սողում է պատերին և առաստաղին։ Այս հմտությունը մեզ օգտակար կլինի այս պահին- բարձրանալ առաստաղը, իսկ հետո լուռ ցատկել զինվորի հետևից և գողանալ բանալի քարտը: Մեզ անհրաժեշտ է երեք բանալի, ինչը նշանակում է, որ այս գործողությունը պետք է կատարվի երեք անգամ։ Կրկին մենք վերադառնում ենք համակարգիչ և դրա օգնությամբ կոտրում ենք մուտքը պահեստ: Վագրերի մարտիկներն այնքան հիմար չեն, որքան մենք կցանկանայինք, մենք պետք է հերթով հեռացնենք նրանց: Այնուհետև մենք մտնում ենք պահոց: Նոր ժամանած զինվորներին հաշմանդամ ենք դարձնում և դիվանագետի հետ թողնում պահեստը։ Մենք կանգնած ենք երկընտրանքի առաջ՝ փրկել Բեթմենին կամ հանգիստ թոշակի գնալ մեր զոհի հետ: Բեթմենը դեռ մեզ համար օտար չէ, ուստի մենք որոշում ենք փրկել նրան։ Եթե ​​դեռ ընտրենք երկրորդ տարբերակը, ապա ժամանակը հետ կշրջվի, և մենք կստանանք երկրորդ հնարավորություն։ Այսպիսով, հիմնականում ընտրություն չկա: Մենք օգնության ենք մեկնում Բեթմենին։

Խաղալ որպես Բեթմեն
Մոտենում է այն պահը, երբ Արձանագրություն 10-ը պետք է ուժի մեջ մտնի, և մենք բացարձակապես պետք է դադարեցնենք այն։ Նախ, մենք սկանավորում ենք բոլոր ուղղաթիռները ընդհանուր կառավարման ծրագրի առկայության համար, մինչև որ գտնենք հիմնական ծրագիրը: Մենք կառչում ենք ուղղաթիռից և ներբեռնում անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։

Մենք գնում ենք հրաշք աշտարակ: Տեղադրվելուց հետո մենք երկու դիպուկահար ենք գցում և կոտրում ենք ծածկագրի կողպեքը: Կոդ բառը՝ ոգեշնչող։ Ավելի առաջ գնալու համար դռները բացեք էլեկտրական լիցքով։ Մենք դա անում ենք այնքան ժամանակ, մինչև չհանդիպենք վագրի մարտիկների և բանտարկյալների հետ: Strange-ը լսելուց հետո ազատվում ենք բոլոր կռվողներից ու կոյուղու լյուկի միջով իջնում ​​կոյուղի։ Մենք օգտագործում ենք պարան նետողը, որպեսզի ժամացույցով հասնենք սենյակ, փչենք հատակը։ Այնտեղ հանդիպում ենք բժշկի։

Մենք անջատում ենք բոլոր պահակներին, ովքեր հավաքվել են աշտարակի մոտ, կոտրում ենք վերելակը դրսից և ներսից։ Կոդ բառեր՝ Obsessive, Medicine.
Մենք բարձրանում ենք հենց վերևում և վերելակից դուրս ենք գալիս վերևում գտնվող լյուկի միջով: Մենք հարվածում ենք ապակու միջով: Մենք կոտրում ենք դարպասի ծածկի կողպեքը: Կոդ բառը՝ ամրագրում.

Մենք սողում ենք ալեհավաքի երկայնքով, նրա ծայրից, չղջիկի ճանկի օգնությամբ, կառչում ենք գերանից, որը գտնվում է վերևում։ Շարունակելով կառչել՝ մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում։ Մենք հերթական կողպեքն ենք անում։ Կոդ բառը՝ սպասարկում: Բաց լյուկի միջոցով մենք անցնում ենք օդափոխման լիսեռ: Երբ դուրս ենք գալիս այնտեղից, մեզ սպասում են վեց լավ զինված տղաներ, որոնց պետք է վնասազերծել։ Մենք կոտրում ենք վահանակը, կոդը՝ Gotham Defense: Արձանագրություն-10-ն անջատված է: Դուք կարող եք գնալ Ջոկերի որոնմանը: Նա թաքնվում է թատրոնի շենքում, որի պարագիծը հուսալիորեն հսկում են դիպուկահարները։ Մենք պետք է անաղմուկ ու աննկատ չեզոքացնենք նրանց։ Ազատվելով բոլորից՝ ներթափանցում ենք ներս։

Պարզվում է, որ մեր դիմացի Ջոկերը իրական չէ։ Ինքը՝ Ջոկերը, դեռ հիվանդ է, և նրա դերը խաղում է Քլեյֆեյսը, նույն ինքը՝ Քլեյֆեյսը։ Եկեք կռիվ սկսենք նրա հետ։

Խուսափելով հարվածներից՝ մենք սառցե ռումբերով նետում ենք Քլեյֆեյսին, մինչև նա քարի վերածվի։ Դրանից հետո մենք մոտենում ենք նրան և սկսում ենք սրով հունցել կավը։ Բացի այդ, դուք կարող եք մեծ վնաս հասցնել նրան, եթե նրան գայթակղեք դեպի այն անկյունները, որտեղ պայթուցիկ նյութեր են թաքնված:
Ընթացակարգը պետք է կրկնվի:

Շուտով հայտնվում է կավե բանակ։ Մենք կռվում ենք զինվորների հետ և չենք մոռանում սառցե ռումբեր նետել Քլեյֆեյսի վրա: Երբ նրան քիչ կյանք է մնում, մենք մոտենում ենք և ավարտում ենք նրան։ Հաղթելով՝ մենք Clayface-ից վերցնում ենք մեզ այդքան անհրաժեշտ դեղամիջոցը և բուժում:

Սելինա է խաղում. Եկեք գնանք տուն. Ձեր իրերը վերցնելու համար: Տանը մեզ սպասվում է տհաճ անակնկալ՝ այնտեղ ռումբ է դրված, և մեզ անհրաժեշտ իրերը գողացել են Two-Face-ը։ Գնում ենք նրան այցելելու թանգարան, որտեղ իր տղաների բանակի ջարդից հետո խլում ենք այն, ինչի համար եկել ենք։

Batman: Arkham OriginsՄութ ասպետի դաժան սուպերհերոսական առօրյան չափազանց բազմազան է և ինտենսիվ: Ընդամենը մի քանի օրվա ընթացքում Բեթմենին հաջողվում է մաքրել հանցագործներին Գոթեմ քաղաքի բոլոր տեսակի հանցավոր տարրերի համար և վերականգնել իր հայրենի փողոցների ենթակառուցվածքը և անցկացնել մեկ տասնյակ դետեկտիվ հետաքննություն՝ հավաքելով ապացույցներ, դատաբժշկական փորձաքննություն և ցուցմունքներ թակելով: կասկածյալներից։ Այս ամբողջ իրարանցման մեջ դժվար չէ շփոթվել, և հենց այդ ժամանակ մենք օգնության ենք հասնում։

Այս նյութում դուք կգտնեք Batman-ն անցնելու ամենակարևոր խորհուրդները՝ Arkham Origins, ամենադժվար խնդիրների լուծումները, ինչպես նաև օգտակար տեսանյութ, որը թույլ կտա 100%-ով ավարտել խաղը։ Այս ուղեցույցով դուք հեշտությամբ կարող եք հաղթահարել Գոթեմի բոլոր դժվարությունները, որպեսզի Բրյուս Ուեյնը վերջապես կարողանա մարդկային հանգիստ ունենալ Սուրբ Ծննդի համար:

Սկսելու համար, ահա մի քանի պարզ, բայց շատ կարևոր բաներ, որոնք պետք է իմանաք Batman. Arkham Origins-ի մասին: Հետևեք այս խորհուրդներին և Մութ ասպետչարագործներին ոչ մի հնարավորություն չի թողնի:

Հնարավորինս հաճախ արձագանքեք օգնության խնդրանքներին:Գոթհեմում տեղաշարժվելիս դուք ժամանակ առ ժամանակ կստանաք արդի տեղեկություններ այն անառակության մասին, որը տեղի է ունենում հենց հիմա: Քանի որ նման վեճերը սովորաբար տեղի են ունենում ձեր ներկայիս դիրքի մոտ, լավ է դրանք չանտեսել: Որպես կանոն, ձեզնից պահանջվում է հայտնվել հանցագործության վայրում և ծեծել բոլոր հակառակորդներին՝ աշխատանքը փոշոտ է, արագ և եկամտաբեր։ Մի կողմից, յուրաքանչյուր օգնության համար դուք փորձ ձեռք կբերեք, իսկ մյուս կողմից՝ նման բախումները ձեզ արագ կսովորեցնեն, թե ինչպես արդյունավետ պայքարել Arkham Origins-ում։ Վերջինիս օգուտը դժվար է գերագնահատել։

Այն ամենը, ինչ տեսնում եք, անմիջապես հասանելի չէ:Բոլոր տեսակի գավաթները, գաղտնիքները և այլընտրանքային ուղիները, որոնց կհանդիպեք խաղի ընթացքում, պարտադիր չէ, որ անմիջապես հասանելի լինեն ձեզ: Շատ հաճախ, որոշակի պարգև ստանալու համար, ձեզանից կպահանջվի ունենալ այս կամ այն ​​գործիքը կամ կարողությունը, որը կհայտնվի պատմության քարոզարշավի ընթացքում: Սա նշանակում է, որ ամենաշատը լավագույն ժամանակհավաքել, օրինակ, Enigma տվյալների բլոկները - խաղի պատմական մասի ավարտից հետո, երբ դուք հավաքել եք Dark Knight-ի ողջ զինանոցը:

Թաքնված հատվածը շատ ավելի մեծ փորձ է տալիս, քան հակառակորդների հետ ճակատային բախումները:Հնարավորության դեպքում փորձեք ապշեցնել թշնամիներին՝ չնկատվելով. մի փոքր պրակտիկայից հետո դուք, անշուշտ, հեշտությամբ և բնականաբար կստանաք այն: Գաղտնի մութ ասպետը շատ ավելի արագ փորձ ձեռք կբերի, իսկ արդյունքում՝ նոր ունակություններ։

Գաղտնիությունը լավ է, բայց ուժեղ զրահն ավելի լավ է:Ձեր կյանքը հեշտացնելու համար նախ թարմացրե՛ք Բեթմենի զրահը: Նախ՝ մերձամարտի, իսկ հետո՝ բալիստիկ։ Այսպիսով դուք կապահովեք ավելի լավ գոյատևում խաղի սկզբնական փուլում և կխնայեք ձեզ շատ նյարդեր մարտերում: Ինչքան էլ որ գաղտագողի վարպետ եք, Arkham Origins-ը ձեզ հաճախ կպայքարի տասնյակ ավազակների դեմ բաց մարտերում. ավելի լավ է պատրաստ եղեք դրան:

Բեթմենի համար կարևոր է գեղեցիկ կռվել:Թշնամիների հետ յուրաքանչյուր փոխհրաձգության ավարտին ձեզ կտրվի այս կամ այն ​​չափով փորձ: Հետևյալ կետերը ազդում են մարտական ​​վարկանիշի վրա՝ հարվածների շղթայի առավելագույն երկարությունը (կամ համակցված բազմապատկիչ), ստացված վնասի չափը (ավելի լավ է նվազագույնի հասցնել այն), մարտում օգտագործվող գաջեթների բազմազանությունը։ Այսինքն՝ առավելագույն փորձը կստանաք, եթե «բաց չթողնեք» հարվածները՝ միաժամանակ օգտագործելով ձեր ամբողջ զինանոցը պայքարում։

Մի խնայեք կողմնակի որոնումների վրա:Չարագործներին բռնելը և նրանց ծրագրերը խափանելը մեծահոգաբար պարգևատրվում է ավելի մեծ փորձով, ինչպես նաև Բեթմենի նոր կարողություններով: Կողմնակի որոնումները ոչ միայն կօգնեն երկարացնել Batman: Arkham Origins-ի զվարճանքը, այլև թույլ կտան ձեզ դեմ առ դեմ հանդիպել DC Universe-ի ամենահայտնի կերպարների հետ:

Հնարավորության դեպքում լրացրեք Dark Knight համակարգի մարտահրավերները:Խաղի մեջ ներկառուցված ձեռքբերումները, մի կողմից, կօգնեն ձեզ ավելի լավ ճանաչել որոշ ասպեկտներ: խաղային մեխանիկա(օրինակ, դուք կարող եք կիրառել Գոթեմում կամ գաղտագողի տեղաշարժվելու տեխնիկան), իսկ մյուս կողմից՝ ավարտվելուն պես նրանք մեծ փորձ կտան։

ԽՆԴԻՐ ՇԵՖ

Batman: Arkham Origins-ի անցման ընթացքում դուք կհանդիպեք տարբեր աստիճանի ապուշության բազմաթիվ չարագործների: Նրանցից ոմանք կարող են շատ խնդիրներ առաջացնել սկսնակ խաղացողի համար: Այն մասին, թե որտեղ կարող են առաջանալ հիմնական դժվարությունները՝ ստորև՝ տեքստում:

Ինչպես հաղթել Deathstroke-ին

Deathstroke-ը, Batman. Arkham Origins-ի առաջին ղեկավարներից մեկը, լավ փորձություն է ձեր արձագանքի համար: Նրա հետ մարտում հիմնական դժվարությունը ժամանակին հարվածելն ու հակագրոհելն է։ Շատ կարևոր է ժամանակ տրամադրել և սեղմել հաշվիչի կոճակը միայն այն ժամանակ, երբ համապատասխան ցուցիչը լուսավորվի Deathstroke-ի գլխի վերևում: Եթե ​​հակահարձակման ենթարկվի շատ շուտ կամ շատ ուշ, Բեթմենը ապտակ կստանա DC Universe-ի ամենահմուտ մերձամարտիկներից մեկի կողմից:

Ինչպես հաղթել Բանեին

Բանեին երկու անգամ կհանդիպենք ճակատամարտում։ Առաջին ճակատամարտի ժամանակ խաղացողից պահանջվում է խուսափել Բեյնի ամենաուժեղ հարվածներից և ժամանակին պատասխան հարված հասցնել կայծակնային արագությամբ: Ընդհանրապես, նրա հետ ձեր առաջին հանդիպումը չպետք է ձեզ մեծ անհանգստություն պատճառի, եթե նախկինում հաջողությամբ հաղթել եք սովորական հակառակորդներին։

Երկրորդ հանդիպման ժամանակ ճակատամարտը կբաժանվի երկու մասի. Եթե ​​առաջինը հետևում է ճիշտ նույն սցենարին, ինչպես նկարագրված է վերևում, ապա երկրորդ մասը ձեզ մի փոքր կսկսի: Վենոմի ազդեցության տակ Բեյնի վրա չի կարելի հարձակվել ճակատի վրա. Բեթմենը ստիպված է լինում թաքնված հարձակվել նրա վրա՝ օգտագործելով օդափոխություն, հատակի ցանցեր և էլեկտրական սխեմաներ։ Հիշեք, որ Բեյնը երկու անգամ չի ընկնի նույն հնարքի հետևից, ուստի ստիպված կլինեք առավելագույն հնարամտություն ցուցաբերել։ Պոմպացված Բեյնի հետ հաջող ճակատամարտը կարող եք տեսնել ստորև ներկայացված տեսանյութում:

Ինչպես հաղթել խելագար գլխարկագործին

Ողջ բոս-մենամարտը տեղի է ունենում Գլխարկագործի պատրանքների աշխարհում. չարագործին հաղթելու համար հարկավոր է միայն հասնել բեմի ավարտին՝ օգտագործելով ձեր հարմարանքները և սրամտությունը: Բայց սա ավելի հեշտ է ասել, քան անել. մի քանի նենգ թակարդներ և ոչ ակնհայտ տեսարաններ կարող են խնդիր դառնալ խաղացողի համար: Ինչպես հաղթահարել այս ամենը` կրկին տեսանյութում.

Ինչպես հաղթել Firefly-ին

Բեթմենի վերջին ղեկավարներից մեկը՝ Arkham Origins: Այնուամենայնիվ, պայքարը բավականին պարզ է. եթե գիտեք, թե ինչ գաջեթներ օգտագործել մարտի ցանկացած պահի:

Ինչպես բացել կոստյումները

Batman: Arkham Origins-ն առանձնանում է Բեթմենի զգեստների լայն ընտրանիով. յուրաքանչյուրը ոչ միայն փոխում է ձեր արտաքինը, այլև տալիս է որոշակի առավելություններ: Կոստյումներն ապակողպված են խաղի որոշակի գործողությունների և նվաճումների համար, և դուք կարող եք փոխել զրահը Batcave-ի համապատասխան բաժնում: Ահա թե ինչ պետք է անեք բոլոր առիթների համար զգեստները բացելու համար:

Բեթմեն- տրված է խաղի սկզբում:

Batman One Million Skin- Գրանցվեք WBID ծառայության համար:

Նոր 52 գրաֆիկա- գրավել բոլոր չարագործներին ամենափնտրվողների ցանկից:

Մութ ասպետ- անցնել բոլոր թեստերը.

Նոյել- Գտեք բոլոր Enigma տվյալների բլոկները:

Անարդարություն- Ստացեք բոլոր մեդալները փորձարկումներում:

ամենասև գիշերը- ստացեք մակարդակ մուլտիպլեյերում:

Enigma-ի պահոցները

Batman: Arkham Origins-ի հարյուր տոկոսանոց ավարտի համար դուք պետք է հավաքեք Enigma տվյալների բոլոր բլոկները, որոնք չարագործը լավ թաքցրել է Գոթեմում: Enigma գործակալներին հարցաքննելը կօգնի ձեզ պարզել նրանց գտնվելու վայրը (նրանք նշված են քաղաքի քարտեզի վրա), և այս տեսանյութերի շարքը կօգնի ձեզ պարզել, թե ինչպես հասնել նրանց:

Մենք ստիպված կլինենք խաղը սկսել Catwoman-ի հսկողության ներքո, և ոչ թե Batman-ի, ինչպես կարող է թվալ: Մենք գործ ունենք Two-Face-ի մարդկանց հետ, որից հետո կոտրում ենք պահարանը, որտեղ մեր բոլոր հաջողություններն ընդհատվում են հայտարարված Հարվիի կողմից։

Պինգվինը ցանկանում է վրեժ լուծել Ուեյնի հետ, այսինքն. Բեթմենի հետ, ուստի նա առևանգում է նրան հենց Arkham City-ի փակման միջոցառման ժամանակ: Մութ սենյակում ուշքի գալով՝ մեր քթի առջև սկսում է թարթել տեղացի բժիշկ Հյուգո Սթրենջը, ով, ըստ երևույթին, ցանկանում է իշխանություն ձեռք բերել ամբողջ քաղաքի վրա։ Առանց երկու անգամ մտածելու, մենք ճոճվում ենք աթոռի վրա և ազատվում վիրակապից։ Մենք ապշեցնում ենք հակագրոհով ներս մտած զինվորին, որից հետո մեկ այլ զինվոր մեզ դուրս է նետելու հարթակ՝ մյուս բանտարկյալների մոտ։ Նստեք «A» շարքը և գնացեք վերելակ: Բարձրանալով վերև՝ տանում ենք բանտարկյալներին, որից հետո օգնում ենք Ջեք Ռայդերին ոտքի կանգնել։ Այս պահին կհայտնվի հենց Պինգվինը։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք նրան հակագրոհ ենք հասցնում այն ​​պահին, երբ նա սկսում է ճոճվել։ Մենք գործ ունենք նրա մարդկանց հետ և սանդուղքով բարձրանում ենք տանիք, որը կարող եք բարձրանալ աղբով տարայի վրա։ Այժմ դուք պետք է փոխեք յուղոտ կոստյումը Batman-ի ֆիրմային հանդերձանքով: Նեոնային ցուցանակով ցատկում ենք դեպի հարևան շենք և, ճամփեքով անցնելով, հասնում տանիք։ Սարքավորվելով, մենք կոտրում ենք կոդավորված ռադիո ազդանշանը, որը նշված է նարնջագույն շրջանով: Մենք պետք է փրկենք Catwoman-ին երկու դեմքից: Մենք թռչում ենք դատարան, գործ ենք անում պահակների հետ և մտնում ներս։ Մենք զենքով լուռ վնասազերծում ենք հակառակորդին, որից հետո ցած ենք ցած նետվում և անցնում ծեծկռտուքի՝ շատ նվազ լսարանի հետ։

Սելինան փրկված է, մենք պետք է ուսումնասիրենք այս վայրը ապացույցների համար: Մենք սկանավորում ենք ապակին, որի վրա կրակել է Ջոկերը, ինչպես նաև փամփուշտից հատակին անցք: Դատելով գնդակի հետագիծից՝ կրակողը գտնվել է մոտակա եկեղեցում. մենք հետևում ենք այնտեղ։ Ներսում մենք հանդիպում ենք Քուինին, ով վազում է դեպի մեզ ողջունելու, ըստ երևույթին։ Մենք բռունցք ենք դնում առաջ, որից հետո նա կվիրավորվի և դուրս կգա սենյակից։ Բայց դիմացից նրա զինված հրոսակները մեզ չեն թողնում: Մենք ծխի ռումբ ենք նետում և բարձրանում ենք վերևում գտնվող գարգոլի վրա: Օգտագործելով «Դետեկտիվ» ռեժիմը՝ մենք թռչում ենք հեռավորության վրա գտնվող վերջին եզրը, լուռ ցած ցատկում և կրկնակի հակագրոհ ենք անում։ Մնացել էին երկու ավազակներ՝ պատանդներով։ Մեկին ոտքերով խեղդում ենք՝ կախված փայտամածից, երկրորդը կտրում ենք՝ ճեղքելով փայտե պատը։ Պատանդներն ազատ են արձակվել, հիմա պետք է ստուգել կրակոցի տեղը, այն է՝ զանգակատունը։ Բացեք դուռը գլխավոր մուտքի աջ կողմում և բարձրացեք վեր։ Սկանավորվելով դիպուկահար հրացան, դիտում ենք Ջոկերի տեսանյութը, որից հետո ցատկում ենք պատուհանից՝ փախչելով ռումբից։

Բեթմենը պահակ.

Մենք պետք է գտնենք Ջոկերին, որպեսզի հարցաքննենք նրան, թե ինչ գիտի Արձանագրություն-10-ի մասին: Դուք ստիպված կլինեք փնտրել նրա որջը ռադիոազդանշանով։ Եթե ​​ազդանշանը պարզ է և ավելի ճյուղավորված, ուրեմն մենք գնում ենք ճիշտ ուղղությամբ։ Դրանում կօգնի նաև թիրախին նշված հեռավորությունը։ Մենք հասնում ենք աշտարակ, որտեղից կապվում ենք Ալֆրեդի հետ։ Գործարան հասնելու համար պետք է ցատկել ծխնելույզի մեջ, որը գտնվում է հենց կողքին։

Մենք պարանից առաջ ենք ցատկում հարթակ։ Մենք սահում ենք բետոնի տակ, սողում ենք խողովակների վրայով։ Որպեսզի ածուխների վրա չվառվենք, վերցնում ենք մռութը և դրա օգնությամբ բացում առջևի լյուկը։ Մենք ցած ենք ցատկում, եզրի երկայնքով սողում ենք հալած երկաթի վրայով։ Մենք բարձրանում ենք բազրիքի վրա, որտեղից ցատկում ենք նույն տեսակի մյուսների վրա։ Գտնվելով փակուղում՝ պայթուցիկ գել ենք դնում հատակին ու իջնում։ Մենք հանում ենք բեթարանգը և դնում խողովակի վերևի կարմիր կոճակի մեջ, որտեղից տաք օդի գոլորշիներ են գալիս։ Մենք բարձրանում ենք նեղ անցում և տեսնում բժշկի անհաջող մահապատիժը։ Երբ բոլոր բանտարկյալները փախչում են, մենք սողում ենք ճաղերի տակ մնացած ծաղրածուների տակ և, առանց նրանց հետ շփվելու, ավելի ենք սողում։ Գոլորշին հեռացնելու համար, որը խանգարում է մեզ ավելի առաջ գնալ, դետեկտիվ ռեժիմում մենք անցնում ենք խողովակի երկայնքով և արագ բեթարանգի օգնությամբ միանգամից երեք անջատիչ ենք անջատում։ Այժմ դուք կարող եք ապահով անցնել չարաբաստիկ խողովակի կողքով՝ ընկնելու Ջոկերի ծառաների գլխին։ Նրանց հետ գործ ունենալով, բացեք տարածքի քարտեզը և հետևեք փոխակրիչին: Օգտագործելով «Դետեկտիվ» ռեժիմը՝ մենք այլ ճանապարհ ենք փնտրում։ Դա անելու համար հետևեք փոխակրիչին, որտեղ մենք բացում ենք դուռը՝ օգտագործելով այստեղ տեղադրված կոճակը: Մենք լուռ վերացնում ենք ծաղրածուներին ու պատուհանից նետվում կողքի սենյակ։ Մենք վերացնում ենք մնացած զինված ավազակներին, որից հետո ազատում ենք դոկտոր Սթեյսիին։ Մենք վերցնում ենք նոր զենք և շարունակում ենք պահպանել ճանապարհը դեպի Ջոկեր:

Մենք վերադառնում ենք բեռնման խանութ, բայց Քուինի մարդկանց կողմից կնքված դուռը մեզ թույլ չի տա դուրս գալ այստեղից։ Նրա ձախ կողմում կա ևս մեկ դուռ, որը կարելի է բացել հեռակառավարվող էլեկտրական լիցքի միջոցով։ Հետևում մենք ճիշտ նույն ձևով բացում ենք կողքի դուռը և դուրս գալիս դեպի փոխակրիչ։ Օդափոխման միջոցով մենք դուրս ենք գալիս չորս ծաղրածուի մոտ և ցրում նրանց։ Մենք հետևում ենք դեպի հարթակ, որտեղ հանդիպում ենք Քուինին: Երբ նա փախչում է շատ տիտաններով ծեծված Ջոկերի մոտ, մենք էլեկտրական լիցք ենք հանում և օգտագործում այն ​​գեներատորի վրա, որը գտնվում է նշանի դիմաց: Այսպիսով, ճոճելով կռունկը, մենք քանդում ենք ցուցանակը և բարձրանում վերև։ Այնտեղից մի ձեռքով, պոմպացված ծաղրածուն մեզ դուրս կշպրտի իր թուջե ոտքով։ Մենք նրան կաթվածահար ենք անում էլեկտրական լիցքով, որպեսզի նա, թափահարելով իր մուրճը, զգալի վնաս հասցնի ծաղրածուներին՝ դրանով իսկ չստիպելով մեզ շատ լարվել։ Երբ բոլոր ծաղրածուները հատակին են, մենք ավարտում ենք մեծ մարդուն և բարձրանում ենք վեր, որտեղ Ջոկերը թակարդ է գցում Բեթմենի համար:

Խորը ցանկությամբ կարելի է նույնիսկ «նապաստակ» ուղղաթիռով թռչել։

Հիմա մենք պետք է նորից խաղանք Սելինա դերում։ Մենք գնում ենք նրա բնակարան՝ ինչ-որ իրեր վերցնելու: Հասնում ենք տանիք, բացում ենք քերել, ցրում անկոչ հյուրերին և վերցնում իրերը։ Այժմ, երբ մենք լիովին զինված ենք, մենք գնում ենք դեպի Ivy: Մենք ոչնչացնում ենք նրա ընկերոջը՝ աստիճանաբար բարձրանալով մակարդակներով ավելի ու ավելի բարձր, որպեսզի չխեղդվենք նրա թունավոր ամպի մեջ:

Մինչդեռ Ջոկերը թունավորել է Բեթմենին և բուժում է պահանջում, որպեսզի փրկի նաև իրեն։ Ինքը՝ Բեթմենը, նույնպես դեղի կարիք ունի, այնպես որ դուք պետք է գտնեք Ֆրիզը։ Այն գտնվում է ոստիկանության շենքում՝ Գոթեմի ամենացուրտ կետը, որը ծովածոցի ափին է։ Մուտքի մոտ կտրեցինք երկու ծաղրածուների և էլեկտրական լիցքի օգնությամբ դուռը կիսով չափ բացեցինք։ Մենք սահում ենք ներս, դիակից վերցնում չիպը և վերծանում Պինգվինի ռադիոազդանշանը։ Մենք մտնում ենք ներս և թաքուն ապշեցնում Պինգվինի չորս մարդկանց։ Մենք հարցաքննում ենք մնացած հինգերորդ մարտիկին, որից հետո փորձում ենք դուրս գալ թակարդից։ Դա անելու համար մենք սողում ենք դեպի վահանակ և կոտրում ենք այն կոդավորման հաջորդականության օգնությամբ: Ստացեք «Անատոմիա» բառը: Ելքի միջով վերադառնում ենք Գոթեմ և շարժվում դեպի թանգարան: Մուտքի մոտ մենք գործ ունենք պահակների հետ և կոտրում ենք վահանակը, որի գաղտնաբառը «Fossil» է։ Ներս ներթափանցելով և սովորելով խուսանավել դանակներից՝ մենք ցատկում ենք աջ պատուհանի մեջ և փորձում կոտրել վահանակը շարժման սենսորներից, որոնք փակում են առջևի վանդակաճաղը: Անհաջող կերպով մեզ խանգարում են զինվորական խցանումները, մենք ստիպված կլինենք ոչնչացնել նրանց։ Առաջինը թանգարանի տանիքին է, երկրորդը մի փոքր հյուսիս՝ տանիքին։ Վերջին երրորդը գտնվում է մետրոյում։ Մենք շարժվում ենք դեպի վայր և գործ ունենք դրսի պահակների հետ: Մենք ներթափանցում ենք ներս և միաժամանակ ապշեցնում երկու մարտիկի։ Մենք իջնում ​​ենք և դուրս գալիս մետրոյի հին թունելներ: Մենք սահում ենք մեքենայի երկայնքով, պատը պայթեցնում ենք տախտակներից, ցրում երեք ավազակ: Հաջորդը, այստեղ էլեկտրական լիցքի օգնությամբ բացում ենք դուռը և սահում ներս։ Մենք ոչնչացնում ենք զինված մարտիկներին և գործ ունենք վերջին խցանման հետ։ Նույն ճանապարհով ենք գնում դեպի թանգարան։

Բեզպալեվան.

Հաքերային հարձակման միջոցով նոր կոնսոլև ստացեք «Դինոզավր» գաղտնաբառը: Անցնում ենք ավելի հեռու և ազատում բանտարկյալին։ Պարզվում է, որ սա այն ոստիկաններից է, ով եկել է այստեղ հանձնարարությամբ։ Այնուամենայնիվ, նրանք բոլորը գերության մեջ են, նրանք պետք է փրկվեն Ֆրիզին հետ միասին: Մենք իջնում ​​ենք ներքև և անցնում դռնով։ Վանդակաճաղը բարձրացնելու համար կոճակի վրա օգտագործեք կառավարվող բեթարանգ: Մենք անցնում ենք առաջ և դուրս ենք գալիս ասպարեզ, որտեղ Պինգվինը մեզ կիջեցնի բանտարկյալների հսկայական բազմություն։ Բեթմենի մարմնին ագահ այս ամբոխից փախչելու համար մենք էլեկտրական լիցքով կրակում ենք զինված մարդկանց վրա, որպեսզի նրանք կաթվածահար ծեծեն իրենց զինակիցներին։ Երբ մեր դեմ է դուրս գալիս տիտանով պոմպավորված ավազակը, մենք խույս ենք տալիս նրա խոյին, ապշեցնում և ցատկում նրա կուզի վրա: Մենք ոչնչացնում ենք մնացած բանտարկյալներին և հենց ավազակին։ Ավելի առաջ գնալու համար մենք օգտագործում ենք կառավարվող բեթարանգ ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա, որը գտնվում է լարված մետաղալարի հետևում: Մենք կոտրում ենք վահանակը, գաղտնաբառը «Yarsky» է: Բարձրանում ենք վերելակ, բարձրանում, առաստաղին պայթուցիկ գել ենք դնում, իջնում, պայթեցնում ու նորից բարձրանում։ Մենք պայթեցնում ենք բետոնե և սառցե պատերը: Դուրս գալով մեծ սրահ՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է Պինգվինը սառեցրել ոստիկանին։ Մենք փրկում ենք նրան՝ զգուշորեն ճանապարհ անցնելով սառույցի վրայով: Հասնում ենք կախովի լաստանավին և մռութի օգնությամբ իջեցնում ենք ջրի մեջ, որից հետո փրկում ենք մյուս երկու սառած ոստիկաններին։ Այժմ մնում է փրկել եւս հինգ ոստիկանի, որոնց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա։ Նախ գնանք զինապահեստ, որտեղ երեք ոստիկանի ենք փրկում։ Այստեղ է գտնվում նաև Ֆրիզեի զգեստը, սակայն նա ինքն էլ չի երևում։ Մենք վերադառնում ենք դեպի սառույցը և գնում մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է նախորդի դիմաց: Երեք ծաղրող ավազակներին հասնելու համար մենք կոտրում ենք վահանակը «Սողուն» գաղտնաբառով։ Նրանց աչքերի տակ լույսեր տեղադրելով՝ մենք առաջ ենք գնում և գտնում «Freze»-ն։ Նրանից աջ մի չամրացված պատ կա, վրան գել ենք քսում, երբ հանկարծ մի ավազակ ընկնում է դեպի մեզ։ Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք առաջ ենք գնում և ազատում Ֆրիզային՝ կոտրելով միկրոալիքային վառարանի գաղտնաբառը: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք կոստյումին և վերցնեք մոդուլը: Ստանալով սառցե ատրճանակի կործանիչին, մենք շարժվում ենք դեպի Պինգվին: Մենք մոտ տարածությունից վազում ենք նրա մոտ և օգտագործում կործանիչը, որից հետո չարագործին ազնվական ցախ ենք նշանակում։ Բայց Սողոմոնն ընկնում է մեր գլխին։ Նրան հաղթելու համար օգտագործեք գելը՝ երեք անգամ անընդմեջ պայթեցնելու էներգիայի երեք աղբյուր, մինչև մենք հաղթենք այս քայլող սպանող մեքենային: Այնուհետև, խուսափելով հրթիռներից, մենք մոտենում ենք Պինգվինին և կտրում նրան:

Arkham Asylum-ում Scarecrow-ը մեզ համար հալյուցինացիաներ էր ստեղծում, բայց այժմ նրան փոխարինում է Ra's-ը։

Դետեկտիվ ռեժիմում մենք սկանավորում ենք նինջայի արյունը և, հետևելով հետքերին, դուրս ենք գալիս փողոց։ Արյունը մեզ կտանի շենքի տանիք, որտեղ էլ գտնում ենք վիրակապերը։ Մենք սկանավորում ենք դրանք և բախվում այդ մարդասպանին: Մենք հետապնդում ենք նրան, և երբ հասնում ենք հետևից, անցնում ենք հակագրոհի և նրա մեջքին մի վրիպակ ամրացնում: Այս պահին մեզ մոտ կգա Ռոբինը, ով նվեր կտա մալուխ նետող։ Ընտրելով այս օգտակար գաջեթը՝ մենք շարժվում ենք դեպի սխալի ազդանշան։ Նա մեզ կտանի Ջոկերի կղզի։ Կոյուղու մուտքի մոտ չորս ծաղրածու ջարդելուց հետո մենք իջնում ​​ենք և հետևում թունելներին։ Հասնելով ժայռին ջրի մեջ՝ մենք հանում ենք պարան նետողին և կրակում ենք դրանից անցուղու մյուս ծայրում։ Բայց մենք պետք է թեքվենք ձախ, այնպես որ, երբ մենք պատառաքաղի մոտ ենք, մենք կրակում ենք նրան մյուս ուղղությամբ և այդպիսով հասնում ենք մեզ անհրաժեշտ տեղը: Մենք հասնում ենք առողջ պատի լյուկի, որի հատակին մենք կոտրում ենք հատակը։ Գործ ունենալով Ջոկերի մարդկանց հետ՝ մենք կոտրում ենք «Տրանսպորտ» վահանակը։ Բաց դարպասի միջով մենք դուրս ենք գալիս հին ծանոթ մետրո: Թեքվում ենք աջ, մտնում ենք դուռը և գնում դեպի ձախ, որտեղ պարան նետողի օգնությամբ թռչում ենք ջրի վրայով։

Դուրս գալով փլուզված փողոցներ՝ Բեթմենն իրեն անհարմար կզգա Ջոկերի նույն թույնի պատճառով: Ուշքի գալով՝ մենք թռչում ենք անդունդի վրայով և գործ ունենք ծաղրածուների հետ։ Հրաշք մեքենայով դուրս ենք գալիս սրահ, որտեղ փրկում ենք բժշկին։ Մենք իջնում ​​ենք և անցնում դռնով, որտեղ Բեթմենը նորից իրեն անհարմար կզգա։ Դարպասը բացելու համար մենք օգտագործում ենք էլեկտրական լիցք։ Հանդիպելով երեք նինձյաների՝ մենք գործ ունենք նրանց հետ և, ինչպես նախորդ անգամներում, բացում ենք դարպասը։ Մենք մեկնում ենք դեպի հսկայական փակ դարպասները։ Չես կարող դրանք հենց այնպես բացել, պետք է ներս մտնելու այլ միջոց գտնել։ Բարեբախտաբար, մոտակայքում կա ռոբոտ, որը կարող է սկանավորվել՝ տեսանյութի տվյալներ ստանալու համար։ Բայց հետո նորից, ցավոք, ոչ բոլոր տեղեկությունները պարունակվում են նրա գլխում, դուք պետք է գտնեք մնացած ռոբոտներին: Մեկը մեր ետևում է, մյուս երկուսը՝ իրար դեմ ցուցափեղկերում։ Չորրորդը գտնվում է երկրորդ հարկի տան փակ դարպասի ձախ կողմում։ Այնտեղից մալուխով կրակում ենք ապակիով պատուհանի վրա, թռչում ենք ներս, շրջում ենք շենքը, կոտրում ենք երկրորդ ապակին ու սկանավորում հինգերորդ ռոբոտին։ Մնում է վերջինը, այն գտնվում է այս տան դիմաց՝ չորս ջարդված պատերով։ Տեսանյութը դիտելուց հետո մենք իմանում ենք նինձյաների որջ գաղտնի մուտքը։ Մոտենում է այս վայրը, հակադարձեք մարդասպանին և օգտագործեք նրա սուրը՝ ներս մտնելու համար։


#2


#3


#4

Մեկ տարի անց Արխեմում իրադարձությունները չեն փոխվել։ Եվ կրկին, մենք պետք է օգնենք Բեթմենին իր թշնամիների հետ: Դե, այս հարցում ձեզ կօգնի Batman: Arkham City-ի հատվածը:

Մենք արթնանում ենք փոշոտ ու կեղտոտ խցում՝ ձեռնաշղթաներով։ Ազատվելու համար A-ն սեղմելով՝ ճոճվում ենք աթոռի վրա, սենյակ կմտնի պահակ, հենց որ մոտենա, սեղմում ենք հակահարվածի կոճակը, որից հետո Բեթմենը կփախցնի չիպը։ Մեզ դուրս են քաշում խցից ու քշում։ Մի քանի պահից մենք պետք է միանանք պայքարին։ Մենք չեզոքացնում ենք բոլոր հակառակորդներին, որից հետո օգնում ենք ընկեր դժբախտ Ռայդերին բարձրանալ:


#5

Կարճ տեսարանից հետո մենք գործ ունենք Պինգվինի վարձկանների հետ և ապշեցնում ենք նրան: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք եզրերով, աստիճաններով և տանիքներով և ազդանշան ենք տալիս սպասավոր Ալֆրեդին։ Մենք վերցնում ենք Batman-ի կոստյումը և օգտագործում ենք չիպը Tiger խմբի ցանցը կոտրելու համար:

Դրանից հետո մենք գնում ենք թատրոն՝ փրկելու Կատու կնոջը։ Մուտքի մոտ մեզ կսպասի ավազակների ամբոխը։ Նրանց հետ գործ ունենալով՝ ներս ենք մտնում։ Մենք աննկատ ապշեցնում ենք եզրին կանգնած թշնամուն, որից հետո զգուշորեն քայլում ենք բուն թատրոնի վրայով անցնող պարանի երկայնքով։

Այնուհետև մենք ընտրում ենք թիրախը և սուզվում ներքև՝ ճանապարհին ապշեցնելով թշնամիներին: Մենք դիտում ենք մի փոքրիկ տեսարան, որտեղ Բեթմենը փրկում է Կատվին կրակոցից: Այժմ մենք պետք է սկանավորենք տարածքը՝ նշելով փամփուշտի անցքը պատուհանում և հատակին: Հետքերը տանում են դեպի Ջոկերը:

Հիմա պետք է գտնել այն վայրը, որտեղից կրակել են։ Մենք փորձում ենք ճեղքել դեպի եկեղեցի, թշնամիներից մաքրելով նրա դիմացը, ինչպես նաև ներսում, բայց թշնամիները շատ են, ուստի մենք թքուր ենք նետում և կեռիկով բռնում վերևի եզրից։ Մենք նորից միացնում ենք մեր երեսկալը, սկանավորում տարածքը և գտնում ենք մի քանի բանտարկյալների, որոնց պետք է վնասազերծել։

Փորձելով չաղմկել, պահեք ձախ կողմում, որից հետո տերմինատորի ոճով ճեղքում ենք պատը և ապշեցնում մոտակայքում գտնվող երկու թշնամիների։ Ներքևում կլինեն ևս երկու թշնամիներ, որոնք կարող են սպանվել միաժամանակ, եթե սուզվեք եզրի եզրից: Հետո մենք բարձրանում ենք եկեղեցի և զննում հրացանը, այնուհետև մենք ապահով անհետանում ենք:

Այժմ մենք պետք է հասնենք հյուսիսային նավամատույցին: Հասնելով նշված կետին՝ մենք խողովակների միջով առաջ ենք շարժվում և բարձրանում լյուկի մեջ։ Մենք առաջ ենք վազում եզրերի և խողովակների երկայնքով, մինչև հասնենք փակուղու. ժամանակն է օգտագործել պայթուցիկ գելը (մի մոռացեք շարժվել բավականին ապահով հեռավորության վրա): Անցնում ենք ավելի հեռու, բումերանգի օգնությամբ կտրում ենք գոլորշին և մտնում բանտ, որտեղից մեզ սպասելու է Ջոկերի տղաների մի փոքրիկ խումբ։

Մենք անցնում ենք ձախ դռնով, սկսում ենք փոխակրիչը, կտրում ենք ավազակները, ավելի ենք գնում եզրերի երկայնքով: Մենք կոտրում ենք պատուհանը, գնում դեպի ձախ, որից հետո փրկում ենք բժշկին տեղի պանկերից։ Մենք փորձում ենք հետ գնալ, քանի դեռ դուռը կողպված չէ, մենք ստիպված կլինենք այլ ճանապարհ փնտրել: Պայթուցիկի օգնությամբ բացում ենք ձախ դուռը, իսկ ետևում գտնվողը։ Մենք անցնում ենք՝ գործ ունենալով թշնամիների հետ և միևնույն ժամանակ հանդիպելով Քուինին։

Բայց, ցավոք, նրան նորից հաջողվում է փախչել... Մենք պայթեցնում ենք գեներատորը, ցատկում կռունկի վրա և բարձրանում ավելի բարձր, մեզ կդիմավորի Ջոկերի կամակատարը, ում հետ մենք պետք է գործ ունենանք: Սկզբից փորձեք ապշեցնել նրան, որպեսզի նա իր մուրճով հարվածի մյուսներին, եթե չստացվի, ապա պարզապես մուրճով հարվածեք նրան: Մենք նորից բարձրանում ենք ավելի բարձր և հանդիպում մեկ այլ Ջոկերի թակարդին:

Օգտագործեք ջերմաչափը՝ դոկտոր Ֆրիզին գտնելու համար: Գործ ունենալով թշնամիների հետ, մենք մտնում ենք ոստիկանության շենք, վերցնում ենք չիպը մահացած պահակից և բարելավում ենք մեր սարքը: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի սրահ, բայց առանց որևէ մեկի հարձակվելու, անցնում ենք կողքով և բարձրանում եզրին։ Մենք գաղտնի կտրում ենք հակառակորդներին և հարցաքննում վերջիններիս։

Մենք կոտրում ենք անվտանգության սենյակի կառավարման վահանակը, ավելի ենք գնում դեպի թանգարան՝ կենտրոնանալով լույսի պայծառ սյունի վրա: Թանգարանում մենք նորից պետք է հիմարացնենք դռան հետ, որից հետո, գործ ունենալով Պինգվինի ընկերների հետ, անցնում ենք հսկայական դարպասը։


#6

Ցավոք, դրանց մեջ մտնելը չի ​​աշխատի, ուստի մենք բարձրանում ենք պատուհանից և միացնում սարքը: Մեզ մոտ ոչինչ չի ստացվում, ուստի անհրաժեշտ է անջատել Պինգվինի խցանումները, որոնք գտնվում են տանիքում։ Հետո իջնում ​​ենք մետրո, հետո բարձրանում հանք։ Ներսում դուք կգտնեք բազմաթիվ թշնամիներ: Մի շտապեք առաջ, ավելի լավ է սպանել բոլորին թաքնված և աննկատ, և ձեր սիրելի գարգոիլները ձեզ կօգնեն այս հարցում:

Առաջադրանքը կատարելով՝ վերադառնում ենք թանգարան։ Կրկին կոտրում ենք կառավարման վահանակը և ազատում բանտարկյալին։ Իջնում ​​ենք, բումերանգի օգնությամբ բարձրացնում ենք դարպասը, որտեղ մեզ սպասվում է անակնկալ՝ փսիխների ամբոխի տեսքով։ Մենք ինքներս չենք կեղտոտելու մեր ձեռքերը, ուստի մենք կտրեցինք Պինգվինի գործընկերներին էլեկտրական լիցքերով, ցնցումների ժամանակ նրանք մեզ կօգնեն:

Հետո դուրս կգա մինի-բոս, որին մենք նոկաուտի ենք ենթարկում՝ ցատկելով նրա մեջքին։ Մենք գնում ենք վերելակ, օգտագործում հրացանը և ճեղքում ենք պատնեշը։ Մենք փրկում ենք ևս մի քանի ոստիկանի, իսկ հետո ինքն է սառեցնում:

Դիմացի սենյակում մենք նոր լոսյոններ ենք վերցնում և գնում հին ընկեր Պինգվինի մոտ: Սյուների օգնությամբ մենք գաղտագողի մոտենում ենք գեր մարդուն և անջատում նրա հրացանը։ Զատմ պայթուցիկների օգնությամբ մենք կտրեցինք երեք գեներատորներ, այս ամենն անելով և թշնամիների հետ գործ ունենալով, ավարտում ենք Պինգվինը: Հիմա պետք է Գյուլին գտնել։ Դա անելու համար մենք սկանավորում ենք տարածքը (տանիքի վրա հայտնաբերում ենք հետք, արյուն և վիրակապեր):

Մենք ավելի հեռու ենք գնում, մարդասպանի վրա փարոս ենք դնում և վերցնում գաջեթը: Մեկնում ենք կղզի, կոյուղու միջոցով ճանապարհ ենք անցնում։ Մենք օգտագործում ենք մալուխը խոչընդոտը հաղթահարելու համար: Մենք ցատկում ենք տրոլեյբուսի վրա, հետո մյուսի վրա։

Լյուկի մեջ մենք կոտրում ենք հատակը և կոտրում համակարգը։ Մետրոյից ելքի մոտ մեզ նորից կսպասեն թշնամիները։ Մենք փրկում ենք ևս մեկ պատանդի, հետո քանդում ենք դարպասը և մեր ոտքերը սարքում։ Մենք սկանավորում ենք տարածքը ռոբոտների առկայության համար: Գնում ենք փակուղի, փորձում ենք դուռը բացել, բայց մեզ արդեն սպասում են։ Ստացված թրի օգնությամբ բացում ենք դարպասը և ներս մտնում։

Մենք խմում ենք ամանի հեղուկը, հետո գնում ենք սպիտակ արահետով, բռնում եզրից։ Փորձելով ոչինչ չվնասել՝ մենք ապշեցնում ենք թշնամիներին, ցատկում փոթորկի կենտրոն։ Գտեք աղջկան և խոսեք նրա հետ: Այստեղ մենք կունենանք մեծ բանակ։ Նախ, գործ ունեցեք փոքր հակառակորդների հետ, ապա հարձակվեք հսկայի վրա: Ավարտելով այն, մենք վերադառնում ենք մետրոյով։

Այժմ դուք պետք է վերցնեք քաղաքի քաղաքապետին, միաժամանակ ոչնչացնելով մի քանի ավազակների: Հայտնաբերված ապացույցները տալիս ենք ոստիկանություն, հետո ազատվում ենք Ֆրիզից՝ ակտիվորեն օգտագործելով միջավայրը։ Դեղ ենք ընդունում, նոր սարք ենք ստանում. Ամենուր տարածված լրագրողը դժվարության մեջ է, այնպես որ դուք պետք է փրկեք նրան: Մենք գնում ենք վթարի վայր՝ ճանապարհին վնասազերծելով հակառակորդի դիպուկահարներին։


#7

Մենք փրկում ենք Վիկին և գնում տիկին Ֆրիզին փնտրելու։ Մենք մեկնում ենք Դոկս, ինքը Ֆրիզը մոտ կլինի։ Նորից գնում ենք ոստիկանություն և Ֆրիզին պատմում կնոջ մասին։ Հիմա մեր թիրախը գործարանն է։ Մենք լողում ենք ալիքի երկայնքով, այնուհետև օդափոխման լիսեռով, ճանապարհ ենք անցնում պատուհանի միջով, մի քանի ավազակներ կսպասեն մեզ։ Մենք առաջ ենք գնում, նորից պետք է լողալ։ Բումերանգի օգնությամբ բացում ենք պողպատե դուռը, մտնում ենք աջ կողմի միջանցք և կոտրում ենք վարդակը։

Կողքի սենյակում մեզ արդեն սպասում են հին ծանոթները։ Զբաղվելով նրանց, ինչպես նաև դիպուկահարի և այլ տհաճ բաների հետ, մենք գնում ենք փոխակրիչի մոտ: Մենք ավելի բարձր ենք ցատկում և, ահա անակնկալ, այնտեղ գտնում ենք գերի Քուինին: Լյուկերի միջոցով մենք գնում ենք հաջորդ արհեստանոց, որտեղ մենք կունենանք ևս մի երկու դիպուկահար։

Մենք մտնում ենք գրասենյակ և սկսում զվարճանալ Ջոկերի հետ, դեսերտ մեզ կմատուցեն նրա ընկերներին, որոնց հետ նույնպես ավելի լավ է արարողության ժամանակ չկանգնել։ Հաջորդը կլինի ևս մեկ ռոբոտ, որն արդեն ծանոթ է մեզ ավելի վաղ: Արձանագրություն 10-ը դադարեցնելու համար մենք պետք է գտնենք կառավարման վահանակը: Արդեն հայտնի է, որ նա գտնվում է քաղաքը պարեկություն իրականացնող ուղղաթիռներից մեկում։

Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և ստուգում շուրջբոլոր պտտվող սալերը: Դրանցից մեկի վրա մենք կգտնենք հենց այս վահանակը, որը մեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել դեպի Դիտորդական աշտարակ: Մենք վերականգնում ենք այն, անցնում ենք գլխավոր մուտքով, լսում ենք Ստրեյջայի հայտարարությունը։ Սպառված թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո մենք գնում ենք կոյուղի, ցատկում բացվածքի մեջ և կառչում ենք եզրից: Անցնում ենք մի փոքրիկ սրահ, որտեղ մեզ կսպասի գերված բժիշկը։

Հետո ջարդում ենք վերելակը, բարձրանում, բարձրանում լյուկի մեջ, մեզ սպասելու են մի քանի թշնամիներ, որոնք ցանկալի է քողարկված չեզոքացնել։ Մենք չեզոքացնում ենք կառավարման վահանակը, բացում ենք դռները և բարձրանում ավելի ու ավելի բարձր: Մենք բարձրանում ենք մեկ այլ լյուկի մեջ, հարձակվում ավազակների վրա, այնուհետև գնում ենք վահանակ: Մենք վերջապես անջատում ենք չարաբաստիկ արձանագրությունը 10, հիմա մնում է զբաղվել Joker-ի հետ:

Դատելով ընդգծված կետից՝ նա թատրոնում է։ Մենք չենք շտապում խառնվել այնտեղ, նախ հանգիստ չեզոքացնում ենք դիպուկահարներին և շրջապատի մյուս թշնամիներին, նոր միայն մտնում ներս։ Այնտեղ մենք սպասում ենք մինի-շեֆի, որի հետ կարելի է պայքարել սառույցով և պայթուցիկներով: Երբ նա հոգնում է սուրը ճոճելուց, մենք բարձրանում ենք դրա վրա և ավարտում ենք աշխատանքը։

Վերջում վերցնում ենք հակաթույնը և օգտագործում։ Շնորհավորում եմ, Batman: Arkham City քայլարշավն ավարտված է: