Որտեղ են բարձր դարպասի ավերակները Skyrim-ում. Ոլորեք anska passage skyrim-ի համար


Սեղմեք նկարի վրա՝ այն մեծացնելու համար։ Բաց պատուհանում հետևեք հղմանը (հասցեի տողում), եթե անհրաժեշտ է քարտեզն էլ ավելի մեծացնել:

ընկերություն կենդանիների հետ
[ 1 ] -«Ռաան»Անգարվունդ. Դրեն Մադրասիի կողմից տրված քվեստ:
[ 2 ] -«Միր»Հինների շարժումը. Վիշապի որջ.
[ 3 ] - «Տահ»Յսգրամորի գերեզմանը։ Հանձնարարություն ուղեկիցների «Վերջին պարտականություն».

Աուրան շշուկով
[ 4 ] -«լաաս»Պիկ Հյուսիսային քամին. Վիշապի որջ.
[ 5 ] - «հա»Վալտում. Dragon Priest's Lair. Առաջադրանք «Չարը քնում է».
[ 6 ] - «նիր»Վոլունդրուդ. Dark Brotherhood որոնում «Վերջին պարտականությունը»: Առաջադրանք «Լեզուների լռություն».

նավատորմ
[ 7 ] - FusՔամու Պիկ. «Քամու գագաթ» գլխավոր սյուժեի առաջադրանքը. կողմնակի որոնում«Ոսկե ճանկ».
[ 8 ] - «Ռո», «Դահ»Բարձր Հրոտգար. «Ձայնի ուղին» հիմնական սյուժեի կարգավորումը. Առաջադրանքը կատարելիս կսովորեն միանգամից երկու Բառ:

անմարմինություն
[ 9 ] -ՖեյմՄունդ Երկաթ.
[ 10 ] -«Զի»Կորուսյալ հովտի ամրոց.
[ 11 ] -«Գրոն»Ուստենգր. «Յուրգենի եղջյուր» գլխավոր սյուժեի որոնում.

ամպրոպ կանչ
[ 13 ] -«լար» Forelhost. Dragon Priest's Lair.
[ 14 ] - «բահ»Բարձր դարպասի ավերակներ. Dragon Priest's Lair.
«Քո»- Սկուլդաֆն: Dragon Priest's Lair. «Աշխարհի ուտողի տուն» գլխավոր պատմության որոնում։

վիշապասպան
«Ջոր», «Զահ», «Ֆրուլ»- Բոլոր երեք բառերն էլ սովորում են «Ալդուինի անեծքը» հիմնական պատմվածքի որոնման ընթացքում:

Ժամանակի դանդաղում
[ 15 ] - «Թիդ»Վհուկների բույն. Dark Brotherhood Generated Quest «Թույլ հաջողություն».
[ 16 ] - «կիո»Կորվանջունդ. Քաղաքացիական պատերազմի որոնում «Դեպավոր թագ».
[ 17 ] - «ui»Լաբիրինթոս. Dragon Priest's Lair. Ուինթերհոլդ Քուեսթի քոլեջ «Մագնուսի աշխատակազմը»

Արիության կանչ
Հուն, Կաալ, Զոր- Երեք բառերն էլ սովորվում են հիմնական պատմության վերջում:

Վիշապի կանչը
«Օդ», «Ահ», «Վիինգ»- Երեք բառերն էլ սովորում են «Fallen» հիմնական պատմվածքի որոնման ընթացքում:

վախ
[ 18 ] -ՖաասՀին ռոք. Դաեդրա իշխանների առաջադրանքը «Նախկին փառքի բեկորներ».
[ 19 ] -«ռու»Լաբիրինթոս. Շալիդորի լաբիրինթոսում.
[ 20 ] -«մաար»Բարձրությունը կծած լեզու. Վիշապի որջ.

սառույցի ձև
[ 21 ] -«Իիզ» Crypto Frostmir. Քվեստ «Գունատ տիկին».
[ 22 ] - «Սլեն»Անտոր լեռը. Վիշապի որջ.
[ 23 ] - «Նուս»Սաարթալ. Վինթերհոլդի քոլեջի հանձնարարությունը «Սաարթալի խորքերում». կողմնակի որոնում» արգելված լեգենդ».

Հարմոնի Քեն
[ 24 ] -«քամ»Ռագնվալդ. Dragon Priest's Lair.
[ 25 ] -«երազ»Բնակավայր Rannveig.
[ 26 ] -«օվ» Mound Funeral Fire. Քվեստ «Վիլհելմի ճիչը».

ցրտաշունչ շունչ
[ 27 ] -«ֆո»Կմախքի սանր. Վիշապի որջ.
[ 28 ] -ԿրահՖոլգունթուր. Կողմնակի որոնում «Արգելված լեգենդ».
[ 29 ] - «Դին»Երկնքում ծնված զոհասեղան. Վիշապի որջ.

կրակի շունչ
[ 30 ] - «յոլ»Հին եղջյուր. Առաջադրանք ուղեկիցների «Քաջության փորձություն».
[ 31 ] -«Տուր»Բաժանված կիրճ.
[ 32 ] - «շուլ»Աշխարհի կոկորդը. «Աշխարհի կոկորդ»-ի գլխավոր սյուժեի առաջադրանքը.

Զինաթափում
[ 33 ] -«Զուն»Հնությունների գագաթը. Վիշապի որջ.
[ 34 ] - «հալ»Արծաթե որջ.
[ 35 ] - «Վիկ»Ձյունե շղարշ - Սրբավայր։ Գողերի գիլդիայի քվեստ «Խոսիր լռությամբ»:

մահապատիժ
[ 36 ] - «Կրի»Աշնանային դիտաշտարակ. Վիշապի որջ.
[ 37 ] - «լուն» Dark Brotherhood Sanctuary.
[ 38 ] - «Աուս»Մոռացված քարանձավ. Կողմնակի որոնում «Սպիտակ տափաշիշ».

Արագ գծիկ
[ 39 ] -«Նա»Հանգիստ. Բարդերի քոլեջի առաջադրանքը «Կրակ դիր»:
[ 40 ] - «Վուլդ»Բարձր Հրոտգար. «Ձայնի ուղին» հիմնական սյուժեի կարգավորումը.
[ 41 ] -«Քեստ» Volskigge. Dragon Priest's Lair.

Տարերային կատաղություն
[ 42 ] -«սու» Dragon's Tooth Crater. Վիշապի որջ.
[ 43 ] - «Գրահ» Kilkreath – Ավերակներ։ Daedric Princes Quest «Արշալույսի արշալույսը».
[ 44 ] - «Դուն» Bastion Screamingwind.

Solitude-ի և Dawnstar-ի միջև դուք կարող եք գտնել Բարձր դարպասի ավերակների գտնվելու վայրը, ներս մտնելով, որտեղ մենք անմիջապես կհանդիպենք Անսկային:

Նա ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան գտնել մագաղաթը, որը նա փնտրում է այս ավերակներում, բայց նա գիտի, որ այն գտնվում է Վոկունի դամբարանում, ինչպես նաև օգնենք նրան հենց Վոկունի ոչնչացման գործում:

Բարձր դարպասի ավերակները բաժանված են երեք վայրերի.

1) Բարձր դարպասի ավերակներն իրենք են, դրա մեջ ապրում են գծագրիչներ, և կլինի նաև մի հանելուկ, որի լուծումը հատակին լյուկ կբացի:

Այն լուծելու համար ձեզ հարկավոր է ճիշտ հերթականությամբ ակտիվացնել չորս անջատիչ (երկուսը վերևում և երկուսը՝ ներքևում՝ արծիվ, կետ, աղվես և օձ: Այն բանից հետո, երբ դրանք տեղադրենք ճիշտ հերթականությամբ, կբացվի սենյակի կենտրոնում գտնվող քերիչը։ Աստիճանների երկայնքով արձակվելով մենք կհասնենք դեպի ավերակների կատակոմբներ տանող դուռը։

2) Բարձր դարպասի ավերակներ - Կատակոմբներ.

Այստեղ դուք նույնպես կհանդիպեք քաշողներ և փակ վանդակաճաղով սենյակ.

Վանդակաճաղը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել սենյակի մեջտեղում գտնվող լծակը, կբացվի մի բացվածք, որի մեջ կլինի draugr և մեկ այլ լծակ, ակտիվացրե՛ք այն, այնուհետև կբացվի մեկ այլ նմանատիպ բացվածք։ Եվ արդեն, երբ լծակն ակտիվանում է երկրորդ բացվածքից, այն քերիչը, որը մեզ անհրաժեշտ է դեպի անցման համար Գահի սենյակՎոկունա. Նաև ճանապարհին դուք կհանդիպեք ճնշման թիթեղներայնպես որ զգույշ եղեք.

Սքրինշոթ 12

3) Վոկունի գահի սենյակ.

Դահլիճ մտնելիս դուք պետք է սպանեք հարություն առած Վոկունին, իսկ հենց սպանեք նրան, վերցրեք դիմակը։

Քահանային սպանելուց հետո կբացվի հետևի սենյակի դուռը, որը կպարունակի կնքված մագաղաթ, ինչպես նաև պատ՝ զորության խոսքով։

Վերցված մագաղաթը վերադարձնում ենք Անսկային, որպես պարգև գտած մագաղաթի համար, նա կտրամադրի կախարդանքների ծավալ (ամեն անգամ յուրովի): Եթե ​​նրան հարցնեք, թե ինչ է գրված մագաղաթը, նա կպատասխանի, որ այն գաղտնագրված է, և հեշտ չէ դրանով զբաղվել։

Ի՞նչ եք անում այս վագոնների հետ: - Կ՛Անարը մտավ բերդը և տեսավ շփոթված ՄաՋարին։ «Ես… չեմ կարող նրանց վերակենդանացնել: -Օ՜, դժբախտ մոգ։ Ինձ ապացուցեց, որ կախարդանքն ավելի լավն է: - Իսկ եթե չկարողանա՞մ նրանց վերակենդանացնել։ -Գնա այստեղ: Միգուցե մենք ուրիշ բան գտնենք։ Խաջիիթը ճամփա ընկավ։ - Քարտը տուր այստեղ - Մա «Ջարը քարտը նետեց ուղիղ Կ» Անարի ձեռքը։ -Սա բերդն է, մենք այստեղ ինչ-որ տեղ ենք: Ամենամոտը Բարձր դարպասի ավերակներն է։ Դուք առաջարկում եք գնալ այնտեղ: -Ուրիշ որտե՞ղ: այն միակ ելքըկատարել այլ հուզումներ! Կամ ուզում եք, որ ձեր մաշկը կախված լինի Ռի'Ասաիդի բուխարի վրա: - Հըմ, լավ: Եկեք գնանք. Ուղեկիցները մոտեցան ավերակներին։ Ներս մտնելով՝ խաջիիթները տեսան մի մեռած դրուգր, հետո ևս երկու։ Նրանց մոտ կանգնած էր մի աղջիկ, նա կարծես ինչ-որ մեկին էր փնտրում։ Տեսնելով երկու Խաջիիթին՝ նա վազեց նրանց մոտ։ Կ՛ Անարը, եղավ, հանեց խաչադեղն ու ուղղեց աղջկան։ Նա վազեց նրանց մոտ և արագ ասաց. «Կարո՞ղ եք օգնել ինձ»: Կարող ես? Գործընկերները նայեցին միմյանց՝ մի քանի վայրկյան մտածելով, թե ինչ է կատարվում։ Կ «Անարը ծալեց խաչադեղը, իսկ Մա» Ջարը հարցրեց. - Դու ո՞վ ես։ -Ես Անսկին եմ: Կօգնե՞ք ինձ գտնել իմ ոլորումը: - Ի՞նչ մագաղաթ: Իսկ ի՞նչ են այս ավերակները։ - Բարձր դարպասի ավերակները - վիշապ քահանա Վոկունի գերեզմանը: Իսկ մագաղաթը... միանգամայն սովորական։ Այսպիսով, կօգնե՞ք: Մա'Ջարը նայեց Կ'Անարին։ Նա գլխով արեց։ - Եկեք օգնենք: -Ես մնա՞մ այստեղ, թե՞ գնամ քեզ հետ: Դուք, իհարկե, գալիս եք մեզ հետ։ Երեքն էլ մտան մի հսկայական սրահ։ — Վա՜յ։ Մա Ջարը գլուխը ետ թեքեց և նայեց շուրջը։ «Ես երբեք նման բան չեմ տեսել: Դուք տեսե՞լ եք սկանդինավյան դամբարաններից որևէ մեկը: -Դե ես տաճարում էի Քամոտ Պիկ . Դա ինձ բավական էր, վստահեցնում եմ։ Գերեզմանը հետաքրքիր էր. Հետազոտության համար. Բայց հրեշներն ու թակարդները, որոնք այնտեղ էին, վախեցրեցին իմ ցանկությունը՝ ուսումնասիրել մեկ այլ գերեզման: - Քամոտ գագաթ - դեռ ծաղիկներ են: Բայց Ֆոլգունթուրը կամ Ուստենգրավն ավելի դժվար է։ -Ես այնտեղ չեմ եղել, բայց մի ճանապարհորդից լսել եմ, որ դժվար է մենակ մնալ այս ավերակների մեջ։ Այս ճանապարհորդը լավ ծեր մարդ էր, հաճելի էր նրա հետ զրուցելը։ Նա պարզապես մահացել է անցյալ ամսվա վերջին։ Նրանք ասում են, որ նա ինքն է սպանել նրան ... - Ma'Jar! Դադարե՛ք խոսել։ Ավելի լավ է պատրաստվես... Հենց Քանարն ասաց դա, նրա գլխով անցավ հնագույն սկանդինավյան նետը։ Դրագրը հայտնվեց։ - Ֆաս! Փաթեթ! Դինոք! մեկը draugr բղավեց. -Ահա: Նա ասաց «Վախ. Ամոթ! Մահ!" - թարգմանել է Ma'Jar. -Օ՜, ինձ այնքան հետաքրքիր է։ - Unslad Krosis! - Իսկ հիմա - «Հավերժ ափսոսանք»: Կ՛Անարը հանեց իր երկձեռ սուրը և ասաց. Նա արագորեն զբաղվեց draugr-ի հետ, և ճանապարհորդները շարժվեցին առաջ: Մեկ այլ սենյակ ոչնչով չէր տարբերվում նախորդից. Կողքի սենյակն ուներ մի քանի լծակներ ու խորհրդանիշներ։ -Եվ սա է, որ տարբերում է այս գերեզմանը մյուսներից։ Յուրաքանչյուր հյուսիսային դամբարան ունի իր գլուխկոտրուկը», - ասել է Կ'Անարը: -Հիանալի է, բայց ինչպե՞ս լուծենք: - Նայիր այստեղ! Անսկան խոսեց. Պատի վերևում տեսանելի էին խորհրդանիշները: - Երեւի հաջորդականություն է։ Արծիվ, դելֆին, աղվես, օձ: - Այս հաջորդականությամբ լծակները պետք է ակտիվացնե՞ք: -Ուրիշ բացատրություն չեմ տեսնում։ Ամեն ինչ ճիշտ է ստացվել։ Քանարն ակտիվացրեց լծակները, և աստիճանները բացվեցին։ Երեքն էլ մտան ավերակների կատակոմբները։ Դժվար չէր ավարտին հասցնել այն դրուգրը, որը հանդիպեց կատակոմբների միջանցքներում։ Այստեղ ճանապարհորդները մտան մի փոքրիկ սենյակ։ Սենյակի մեջտեղում դրված էր փոքրիկ հոգու գոհարով ստենդ: - Օ՜ - ՄաՋարը, որը կախարդությամբ էր զբաղվում, գնաց դեպի տրիբունա։ «Մա՛Ջար, մի՛ դիպչիր դրան…» ՄաՋարն արդեն հանել էր հոգու քարը և դրել գրպանը։ Նրանց շիրիմներից դուրս եկան երկու անհանգիստ դրուգրներ։ -Ահա՛: Ինչու՞ էր քեզ պետք այդ անօգուտ հոգու գոհարը: - Կ՛Անարը, խաչադեղով պտուտակով խոցելով մի դրուգրի գանգը, հանեց երկու ձեռքի թուրը և կտրեց երկրորդը։ -Ապե՞տք է: Այս հոգևոր գոհարը կարող է կրկնակի վտանգավոր դարձնել ձեր երկու ձեռքի սուրը: Եվ, այնուամենայնիվ, ո՞վ կմտածեր, որ սա կարթնացնի թրաֆորին: - Դու գիտեիր, թե ուր ես գնում: Սա հյուսիսային թաղում է, ամեն քայլափոխի թակարդներ կան: Խաջիիթների միջև փոխհրաձգությունն արագ ավարտվեց, և նրանք լուռ անցան մնացած կատակոմբները։ Նրանք մտան Վոկունի գահի սենյակ։ Ճամփորդներն անմիջապես տեսան վիշապ քահանային։ Կ'Անարը խաչադեղ հանեց, ՄաՋարն ու Անսկան հմայություններ պատրաստեցին: Պայքարը երկար էր. Գործընկերները գնացին դահլիճի տարբեր անկյուններ՝ այնտեղից հարձակվելով Վոկունի վրա։ - Կ՛ Անար, զգույշ եղիր։ Ք'Անարը շրջվեց դեպի ձայնը և ակնթարթորեն հարվածեց հրե գնդակին: -Տե՛ր, Կ՛Անար։ ՄաՋարը ևս մեկ գնդակ կրակեց քահանայի վրա՝ դրանով իսկ վերջ տալով նրան և վազեց դեպի իր գործընկերը: Կ՛Անարն արդեն անգիտակից էր։ Մեջքի վրա հսկայական այրվածք կար։ Անսկան և ՄաՋարը նրան քարշ տվեցին Մաքուր օդ. Անսկան հանեց բուժիչ ըմպելիքներ, մաքուր ջուր։ «Անսկա, շնորհակալ եմ ընկերոջս հետ վարվելու համար»,- շնորհակալություն է հայտնել Մա Ջարը: - Ընդհանրապես. Դուք օգնեցիք ինձ ստանալ մագաղաթը: Ահ, ճիշտ! Ոլորի՛ր Անսկան պատրաստվում էր թողնել Ք'Անարը և գնալ մագաղաթը, բայց ՄաՋարը կանգնեցրեց նրան. - Ոչ, դու պետք է օգնես Կ'Անարին: Ես կգնամ բերեմ մագաղաթը: Երբ նա վերադարձավ, մագաղաթը տվեց Անսկային։ - Ma'Jar, շնորհակալ եմ քեզ և քո ընկերոջը ոլորման համար: Ես փող չունեմ, չգիտեմ ինչպես շնորհակալություն հայտնել ձեզ: -Ոչինչ պետք չէ, դու պարտքդ վճարեցիր՝ բուժելով Ք'Անարին: - Ճիշտ է, Մա Ջար: Դուք կախարդության մեջ եք: Ես ունեմ մեկ ուղղագրություն: Այն կոչվում է կրակ ընտանի կենդանի: Ma'Jar-ը գոհ էր նման մրցանակից և այդ պատճառով չէր համարձակվում հրաժարվել: Քանարը երեք օր անգիտակից պառկած էր, և երբ արթնացավ, ծիծաղեց։ -Ես հիմա նման եմ Ռի'Ասաիդին: -Ինչո՞ւ այդպես եղավ։ -Չգիտե՞ս։ Նա նաև այրվածքների հետքեր ունի։ Ես ձեզ ավելի ուշ կասեմ: Քանարը հինգ օր էլ չկարողացավ ոտքի կանգնել։ Վեր կենալով՝ նա մտավ գերեզման և այնտեղ տեսավ Մաջարին՝ ուշադիր կարդալով կախարդանքների գիրքը։ -Մա'Ջար, էլի խառնվո՞ւմ ես: Մենք պետք է գնանք: -Ես չեմ կարող նրանց վերակենդանացնել։ Կրկին. - Էլի?! Քանարը սկսեց կորցնել ինքնատիրապետումը։ -Գիրքը տուր, կփորձեմ,- խոսակցության մեջ մտավ Անսկան: Անսկան ուշադիր ուսումնասիրեց կախարդանքը։ -Հմմ, այո, այստեղ ամեն ինչ պարզ է։ Ժամեր անց նրանց առջև կանգնեց դրուգրների մի ամբողջ բանակ, որը պատրաստ էր ամբողջ Նիրնում փնտրել սկոոմա, եթե ՄաՋարը կամ Քանարը դա պատվիրեն։ -Անսկա, սովորեցրու ինձ: Ըստ երևույթին, ինձ ուսուցիչ է պետք։ Ես ինքնուսույց չեմ»,- հարցրեց Մա Ջարը։ -Դե, տես... Մինչ մոգը սովորեցնում էր ՄաՋարին, թե ինչպես վերակենդանացնել թրալները, Կ'Անարը մի կողմ կանգնեց և սրեց իր սուրը: Դրագերները հին զրահ ունեն, բայց բավականին ամուր է ու դժվար թափանցելի։ Անսկան, ավարտելով մարզումը, հերթական անգամ շնորհակալություն հայտնեց խաջիիթին և գնաց տուն։ — Արի՛, վերակենդանացրու ավազակներին, և սկսենք փնտրել սկոոմային,— ավարտեց Կ'Անարը։

Մագնուսի աշխատակազմ, կայցելեք «Լաբիրինթոսի» հնագույն ավերակները։
Քանդված շենքերից մեկում հենց կենտրոնում կմախք կլինի։ Եվ դրա կողքին գրություն է, և ամենակարևորը. փայտե դիմակ. Ներդրեք այն և ցատկե՛ք: - Դուք հայտնվում եք գաղտնի սենյակում, որը կոչվում է Բրոմունարի սրբավայր: Կա զոհասեղան՝ վիշապի քահանաների ութ դիմակների համար նախատեսված տեղերով։ Հետ գնալու համար հանեք դիմակը։

Համառոտ.

Ես նաև գծեցի նրանց գտնվելու վայրը քարտեզի վրա.

Ութ դիմակ կարելի է ձեռք բերել՝ սպանելով նրանց տիրոջը՝ հզոր քարաքոս վիշապ քահանային, ով հանգիստ քնում է նրանց դամբարաններում: Քանի դեռ չես խանգարում նրանց։ Դիմակները լինում են և՛ ծանր, և՛ թեթև (զրահ կրելու հմտությունների առումով), և յուրաքանչյուրն օժտված է հատուկ կախարդական հատկություններով։

Մանրամասն՝
Նակրին

Ինչպես արդեն նշվել է աղյուսակում, վիշապի քահանային կարելի էր գտնել «Աշխարհակեր տունը» քվեստում։ Այս արարածին պետք է սպանել, որպեսզի Սովնգարդեի պորտալ բացվի, և նույն դիմակը կարելի է վերցնել մարմնից։


Կրոսիս

Քարտեզի վրա նշված է երկգլխանի գագաթի գտնվելու վայրը: Որոնում չկա, պարզապես սպանեք վիշապի քահանային և վերցրեք դիմակը:


Մորոկեյ

«The Staff of Magnus» առաքելության ժամանակ դուք պետք է հաղթեք վիշապ քահանա Մորոկեին: Նրա մարմնից, և դուք կարող եք վերցնել դիմակը:
Կարդացեք ինքնին որոնումների և դրան հասնելու մասին Վինթերհոլդի քոլեջի քվեստի թեմայում:

Օթար
Ռագնվալդի ավերակներին կարելի է հասնել Մարկարթից հեռանալով։ Տաճարից կարող եք հասնել Կրիպտներ: Այնտեղ, պատվանդանի վրա, ընկած է հետաքրքիր Սարեկի գանգի բանալի: Սպանեք Սենտինել Սիրեկին և ժամանած դրուգրին: Վերադարձեք Տաճար մեկ այլ դռնով։ Գնացեք ալիք: Կամուրջն իջեցնելու համար քաշեք լծակը թակարդի դռան մոտ: Գտեք Թորսթենի գանգի բանալին այստեղ և կռվեք նրա պահակախմբի հետ: Վերադարձ դեպի Տաճար։ Տեղադրեք երկու Գանգի բանալիները զոհասեղանի վրա: Օթար Խենթ անունով մի Քահանան հարություն կառնի մեռելներից, և նորից կսպանվի քո ձեռքով: Իհարկե, նա իր հետ ունի Օթարի դիմակ։ Դե, եթե անցնեք բացված հատվածով, կարող եք լացից ուժի նոր խոսք սովորել՝ Քայնի աշխարհը:


Ռագոտ

Որս վիշապի պաշտամունքի համար

Ռիֆտենի մոտ, հարավ-արևելքում, լեռան գագաթին, գտնվում են Ֆորելհոսթի ավերակները։ Ճամբարի մուտքի մոտ բանակի կապիտանն է (լեգիոներ կամ ապստամբ՝ կախված ձեր խաղի իրադարձություններից): Նրան հանձնարարված է ձեռք բերել վիշապի պաշտամունքի դիմակը, որը գտնվում է այնտեղ։

Ներս մտնելով՝ դուք անմիջապես կհանդիպեք վիշապի մինիոնի ուրվականին: Սպասվածին հակառակ՝ դրա վրայի զրահներն ու զենքերն իրական են։ Ճանապարհին սեղանի վրա կգտնեք նույն օրագիրը: Բացի ուրվականներից, կհայտնվեն նաև լիովին մարմնական գծագրիչներ։ Գնացեք Forelhost - Crypt: Զգալիորեն ավելանում է քաշքշուկների թիվը։ Կրծքավանդակում, նույն տեղում, որտեղ կհանդիպեք գլխավոր հրամանատարին, կա ջրհորի բանալին։ Նրա համար դուք կանեք այս ամբողջ շրջանցումը, եթե չկարողանաք ընտրել Վարպետի կողպեքը: Լողալու փոքրիկ շարք է լինելու։ Վերջապես, Forelhost-ի մուտքը սեղանատունն է: Բաց մի թողեք ապակե ճանկը պատվանդանի վրա: Այն ձեզ հարկավոր կլինի դուռը բացելու համար։ Գայլ, բու, օձ: Դուք պետք է սպանեք Ռագոթին և նրա վերջին քաշքշուկներին: Վերցրեք դիմակը մարմնից, ինչպես նաև պատշգամբ տանող դռան բանալին։

Այստեղ դուք կսովորեք Storm Call Shout-ը: Իջիր: Դուք կգտնեք մի տեսարան կեղծ զինվորի հետ, ում հանդիպել եք սկզբում։ Սպանիր նրան. Այսպիսով, դուք այս ամբողջ ընթացքում աշխատել եք Թալմորի համար: Բայց հիմա ոչ ոք ստիպված չի լինի դիմակը տալ։


Վոկուն

Ոլորեք Անսկայի համար

Բարձր դարպասի ավերակների ներսում դուք կհանդիպեք Անսկային: Այնտեղ կարող եք հասնել նաև «Փոխել ծիսական ուղղագրությունը» քվեստի ժամանակ, թեև ոչ ոք չի արգելում հենց այդպես մտնել։ Անսկան ձեզ կխնդրի օգնել իրեն հասնել վիշապի քահանա Վոկունի մոտ և վերցնել ինչ-որ մագաղաթ: Մնացած ամեն ինչ կստանաք։

Փազլներ լծակներով. Դրանց ակտիվացման կարգը ներկայացված է վերևում։ Պատվերն է՝ թռչուն, ձուկ, գայլ, օձ։ Գնացեք կատակոմբներ: Նրանց միջոցով մտեք Վոկունի գահի սենյակ։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Վոկունի դիմակը կարող եք վերցնել մարմնից։ Վերցրեք ոլորումը սեղանից: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք եզակի Fire Pet կախարդանք: Իսկ պատին գրված ճիչը Որոտի կանչն է։

Volsung
Ես հայտնվեցի Վոլսկիգում մի, չեմ հիշում որտեղից ստացա, փոքրիկ առաջադրանքով՝ «Ուժի աղբյուր գտնել Վոլսկիգում»։
Փազլ չորս լծակներով. Պատվանդանին ակնարկային գիրք է «Վոլսկիգգի չորս տոտեմները»: Եթե ​​դուք սխալ լծակ եք քաշում, կծկվեն քաշիչներ: Եթե ​​ճիշտ է, ոչ ոք չի հայտնվի, և վերջում մի հատված կբացվի հետագա: Ճիշտ հաջորդականությունը՝ ամենաամաչկոտը. Օձ, ամենահամարձակը Արջ, օձեր որս - ԱղվեսըԻսկ միայնակն արջից է վախենում... Գայլ.
Անցնում ենք Վոլսկիգում՝ միջանցքներով։ Նրանց միջոցով մենք գնում ենք Volskigge Peak: Մենք ուսումնասիրում ենք ճիչի ուժի խոսքը՝ Swift jerk: Այդ ժամանակ Վոլսունգը կբարձրանա գերեզմանից, որի մարմնից կարող եք վերցնել դիմակը։

Խևնարոկ
Չար քունը
Վալթումի ավերակներն ամենաարագ ճանապարհով են հասնում Դուշնիկ Յալի օրկների ամրոցից, իսկ Մարկարթից՝ դեպի այն։
Ներսում՝ Շեմին, ձեզ կդիմավորի Վալդարի ուրվականը։ Նա ասում է, որ հետ է պահում Հևնորակին հարությունից։ Դամբարանի ներսում պետք է գտնել երեք անոթ, որոնք հսկում են Հևնորակի ծառաները։ Շարունակեք դեպի Վալտում: Հրդեհային առնետների թակարդից հետո կլինի առաջին մութ անոթը: Հետո իջնում ​​ենք դեպի Կատակոմբներ, այնտեղ երկրորդ անոթն է։ Ձեր և երրորդ նավի միջև կա կլոր դուռ՝ բացվող երկաթե ճանկը, որը գտնվում է հենց այնտեղ՝ պատվանդանի վրա: Մենք մերկացնում ենք վիշապին, արծվին և գայլին։ Պատին կարող եք սովորել նոր բղավող բառ՝ Aura Whisper: Մենք վերցնում ենք վերջին մութ անոթը և վերադառնում Վալդարի ուրվականի մոտ՝ ծեսը կատարելու: Խոսիր նրա հետ։ Օգտագործեք լեռը, երեք անոթ արյուն լցրեք դրա մեջ, ապա նստեք գահին։ Հաղթիր Հևնորակին և վերցրու նրա դիմակը։ Վերջապես խոսեք Վալդարի ուրվականի հետ։


Կոնարիկ

Երբ դուք կունենաք վերը նշված բոլոր դիմակները, վերադարձեք Լաբիրինթոսի ավերակները, ավերված շենքը, որտեղ հայտնաբերվել է Փայտե դիմակը: Հագեք այն և կհայտնվեք զոհասեղանով սենյակում։ Տեղադրեք յուրաքանչյուր դիմակ իր տեղում, վերջին դիմակը կբացվի որպես մրցանակ կենտրոնում։ Դուք կարող եք ազատորեն վերցնել ցանկացած դիմակ զոհասեղանից: