Skyrim ոսկե ճիրան հանելուկ. Խաղի հատված Elder Scrolls V: Skyrim, The. Քամոտ Պիկ – Արգելավայր

Առջևում ուրիշ դուռ էր՝ հանելուկով։ Բայց լուծելը պարզ է. անհրաժեշտ է ուշադիր նայել հենց Ոսկե ճանկին: Մեր առջև ժայռի մեջ հայտնվեց մի հսկայական դահլիճ, և չղջիկների երամը Ֆենդալի հետ շտապեց մեր ուղղությամբ։ Շրջապատը կասկածելիորեն հանգիստ էր։ Հսկայական դահլիճ-քարանձավ, գեղեցիկ, ջրվեժներով, իսկ ոչ ոք.

Ես բարձրացա աստիճաններով և գտա Վիշապի առաջին բառը՝ Անխիղճ ուժ։ Ահա այն՝ Windy Peak-ի գաղտնիքը: Հսկայական պատ, որի վրա վիշապը մի բառ էր խզբզել։

Բայց որտե՞ղ է Dragonstone-ը:

Հենց մտածեցի, թիկունքից ճռճռոց լսեցի։ Սարկոֆագից դուրս եկավ տիրակալը և սկսեց հարձակվել։ Շնորհակալություն Ֆենդալ, նորից օգնեց ինձ: Դրագր տիրակալի հետ գտնվեց Վիշապաքարը: Բացի այդ մեծ կրծքավանդակըԴրագրի մոտ մոտակայքում կային ևս 2-ը, որոնք թաքնվում էին երկու կողմից ջրվեժների հետևում։ Վարպետ բանալիներով բացելով սնդուկներն ու տանելով ամեն ինչ՝ մենք վերջապես շտապեցինք դեպի ելքը։

Ձախ կողմում գտնվող քարանձավի ելքի մոտ, գրեթե լիակատար մթության մեջ, ես տեսա հազիվ նկատելի մի կոլբ, որի մեջ թխվածք կար։ Էլֆային հայացքս ինձ երբեք չի ձախողել։ Ես պարզապես ուզում եմ արագ դասավորել խմիչքների իմ ամբողջ հավաքածուն դարակների վրա, կմտածեմ Skyrim-ում տուն գնելու մասին։

Վերջապես հայտնվելով Ռիվերվուդում՝ ես ուրախացրի Լուկասին իմ գտած Ոսկե վիշապի ճանկով: Եվ նա շնորհակալություն հայտնեց ինձ դրա համար՝ թափելով 400 սեպտիմ, և թույլ տվեց ինձ օգտագործել իրերը իր խանութում և 2-րդ հարկի տանը, ինչպես նաև թույլ տվեց ինձ քնած մնալ, երբ ուզում եմ։

Քանի որ ժամանակն ուշ էր, հոգնած էլֆին տուն տեսնելուց հետո ես շնորհակալություն հայտնեցի նրան օգնության համար, պառկեցի նրան քնելու և ինքս վիշապի պես գնացի քնելու Վինդի Պիքի տաճարում։ Կողոպտիչները իսկապես հարմարավետություն են ստեղծել մուտքի մոտ։ Ես սողաց քնապարկիս մեջ ու քնեցի կրակին նայելով...

Առավոտյան ես նորից քայլեցի Վինդի Պիկով, հավաքեցի մնացած իրերը վաճառելու համար և վերադարձա Ռիվերվուդ։

Ինձ նման մարդկանց, ովքեր սիրում են հավաքել ամեն ինչ, ամեն ինչ, ամեն ինչ, խորհուրդ եմ տալիս ուշադիր ուսումնասիրել յուրաքանչյուր անկյուն։ Դուք կարող եք գտնել մի թաքնված սնդուկ, որը թաքնված է ցանցում, կամ միանգամայն անտեսանելի, հազիվ շողշողացող, շատ թանկարժեք և հազվագյուտ դեղամիջոցով շիշ:

Այնտեղից ես ուղիղ գնացի Dragonsreach հրաշագործ Ֆարենգարի մոտ և նրան տվեցի Վիշապաքարը, որի համար նա շատ ուրախացավ։ Դրա մոտ ես հանդիպեցի մի լռակյաց աղջկա՝ Դելֆին անունով, ով տպավորված էր այս Քարը ստանալու իմ քաջությամբ:

Հենց ավարտվեց իմ առաքելությունը, ինչ-որ մեկը նորից զանգահարեց ինձ...

Վերջին դուռը բացելու գաղտնիքը թաքնված է Ոսկե վիշապի ճանկի վրա:

Փազլի դուռը բացում է Ոսկե վիշապի ճանկը:

Չղջիկները.

Շատ գեղեցիկ և մեծ դահլիճ քարանձավում։

The Secret of Windy Peak - The Word of the Dragon.

Draugr Overlord.

Լուկաս Վալերին շատ ուրախացավ վերադարձված Ճանկից (վաճառասեղանի վրա):

Կրծքավանդակները կարող են թաքնվել համացանցում:

Ես արդեն փոխվել եմ և եկել եմ Dragon's Reach:

Վիշապաքարը տվեցի պալատական ​​մոգ Ֆարենգարին։

քամոտ գագաթ(ծագ. Black Falls Barrow) - Սկանդինավյան ավերակներ խաղի մեջ The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Տեղադրության կոդերը.

BlackFallsBarrowExterior
BlackFallsBarrowExterior02
BlackFallsBarrowExterior03
BlackFallsBarrowExterior04
BlackFallsBarrow01
BlackFallsBarrow02

Նկարագրություն

Ամենայն հավանականությամբ, դրանք կլինեն առաջին սկանդինավյան ավերակները, որոնք գլխավոր հերոսը պետք է այցելի իր արկածների ժամանակ։ Այս վայրըհսկայական քարե կասկադ է, որի վրա կառուցված է վիշապապաշտների հնագույն սկանդինավյան տաճարը։ Տաճարը բարձրանում է լեռան գագաթի վրա, և նրա պատերը մշտապես դիմադրում են սաստիկ քամիներին և ձնաբքերին: Ավանդաբար, նման վայրերի համար ամբողջ համալիրը միայն մասամբ է գտնվում մակերեսի վրա: Դրա մեծ մասը բաղկացած է բնական և արհեստական ​​ծագման թունելներից և սրահներից, որոնք լեռը թափանցում են միջով և միջով: Տեղանքը բաղկացած է երկու գոտիներից՝ Քամին Պիկ տաճար և Քամին Պիկ սրբավայր:

Քամու գագաթ տանող ճանապարհը գլխավոր հերոսին կարող է ցույց տալ Կամիլա Վալերիան (Անմիջապես այն բանից հետո, երբ նա տալիս է «Ոսկե ճանկ» առաջադրանքը: Նա հերոսին տանում է դեպի կամուրջ, որը գտնվում է Ռիվերվուդի հյուսիսարևելյան դարպասի կողքին։ Անմիջապես կամրջի հետևում մի պատառաքաղ կա։ Ճանապարհը դեպի աջ տանում է դեպի Ուայթրուն, դեպի ձախ՝ դեպի Քամին Պիկ։

Երբ դուք բարձրանում եք լեռը, եղանակը կտրուկ կսկսի փոխվել: Շուրջ գետինը կդառնա ձյունառատ, և հնարավոր կլինի դիտել ձյան տեղումները՝ լեռան գագաթին ավելի մոտ վերածվելով իսկական փոթորիկի։

Տաճար տանող ճանապարհին կա մեկ հին սկանդինավյան դիտաշտարակ, որում տեղավորվել են մի քանի ավազակներ՝ ավազակախմբի հիմնական մասի պահակները, որոնց կհանդիպեն հենց Ուինդի Պիկում: Նկատելով ճանապարհորդին, նրանք անմիջապես չեն հարձակվի, բայց միայն այն դեպքում, եթե անտեսեք նրանց զգուշացումները՝ չմոտենալու մասին։ Վտանգը ավազակային պարեկության ղեկավարն է՝ հագեցած ծանր զրահ. Սակայն նա դուրս չի գալիս դրսում և կանգնում է աշտարակի հարթակներից մեկի վրա, ինչպես նաև հարձակվում է միայն մոտենալու ժամանակ (նույնիսկ եթե մյուս բոլոր ավազակները սպանված են): Աշտարակի վերին հարթակում՝ բաց երկնքի տակ, սնդուկ է։

Քայլելով մի փոքր ավելի ոլորապտույտ ճանապարհով, Գլխավոր հերոսվերջապես կհասնի Windy Peak-ի գլխավոր համալիր: Մուտքի մոտ կռիվ է լինելու ավազակախմբի հիմնական մասի հետ։ Ըստ երեւույթին, հասկանալով, որ իրենց պարեկը սպանվել է, անմիջապես հարձակվում են։ Տաճարի պատերի մոտ կարելի է գտնել լավ թաքցրած գանձ։

Ինտերիեր

Քամոտ գագաթ - տաճար

Անցնելով տաճարի ներսում գտնվող հսկա դարպասներով՝ ճանապարհորդը կհայտնվի ընդարձակ սրահում՝ պահոցի բացերով՝ բաց թողնելով արևի լույսը: Ընդհանուր ավերածությունների շարքում նկատելի են ավազակախմբի անդամների և չար առնետների ոհմակի միջև վերջերս տեղի ունեցած կատաղի կռվի հետքերը՝ ավազակների երկու դիակ (նրանցից մեկը ընկած է հին քարե սեղանի վրա, մյուսը՝ հատակին) և գիշատիչների ութ դիակ: Եթե ​​Stealth-ի հմտությունը բավականաչափ զարգացած է, ապա դուք կարող եք գաղտնալսել ավազակախմբի մի քանի կենդանի մնացած անդամների զրույցը ոսկե ճանկի մասին: Նաև այստեղ դուք կարող եք գտնել երկաթե մարտական ​​մուրճ, երկու երկաթե մարտական ​​կացին, երկաթե վահան և ճարմանդ: Կրակի կողքին մեկ այլ սնդուկ է։

Թունելների երկայնքով հետագա ճանապարհին դուք կարող եք սայթաքել մի սեղանի վրա, որի վրա ոչ այլ ինչ կա, քան թաղման սափորը: Հաջորդ խորշում նույնն է, միայն երկու urns. Հատակին, միահյուսված արմատների մեջ, փռված են ևս երկու դիակ շամփուրներ։

Այնուհետև, անցուղին պատառաքաղվում է: Դեպի ձախ կարճ ճանապարհն ավարտվում է փակուղում, որում ուշագրավ ոչինչ չկա։ Անցումը ուղղակիորեն նույնպես առատ չէ գտածոներով: Այստեղ դուք կարող եք գտնել մեկ այլ դիակ և մի քանի դարակներ ու դարակներ՝ անպետք սպիտակեղենի կտորներով և նույնքան անպետք հնագույն սկանդինավյան կերամիկական սպասքներով, որոնց առկայությունը բնորոշ է բոլոր սկանդինավյան ավերակներին։ Դարակներից մեկում դուք կարող եք գտնել խմելիք:

Հատվածը մտնում է դահլիճ, որը պարունակում է փոքրիկ գլուխկոտրուկ, որը միայն լուծելով կարող ես մտնել հաջորդ սենյակ։ Փազլը բաղկացած է գծագրերով երեք պտտվող ցոկոլից և նույն գծագրերով երեք քարե գլխիկներից (մեջտեղում ընկածն ընկել է հատակին): Խնդիրը պարզ է. պարզապես շրջեք պատվանդանները, որպեսզի դրանց առջևի ցուցանակները համընկնեն գլխի քանդակների վրա և դասավորված լինեն նույն հերթականությամբ: Բանդայի վերջին անդամը գլուխկոտրուկ է անում որոշման շուրջ։ Եթե ​​նայեք նրան, կարող եք ականատես լինել նրա ֆիասկոյին. դժբախտ մարդը գործի է դնում լծակը, և նրա մարմինը բոլոր կողմերից խոցվում է գործարկված թակարդի պտուտակներով, իսկ վանդակաճաղը մնում է փակ։ Դժվար չէ կռահել, որ նման ճակատագիր է սպասվում բոլոր նրանց, ովքեր սխալ են լուծում գլուխկոտրուկը։ Մինչ ավելի հեռու գնալը, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով և վերցնեք ևս մեկ խմելիք: Այս սենյակում այլևս անելու բան չկա, և դուք կարող եք մտնել բացված անցուղի։

Կողքի սենյակում դուք կարող եք գտնել մի սեղան, որի վրա կա խմիչք և «Գող» (Գրպան գրպանահատ) դասագիրք, երկու թաղման սափոր և նրանց միջև մի սնդուկ: Մոտակայքում կանգնած է հոգիների քարը: Այստեղ դուք պետք է զգույշ լինեք. երեք թեւերը կարող են հարձակվել թիկունքից միանգամից, կամ նրանք կհանդիպեն ավելի ուշ՝ պարույր սանդուղքով իջնելիս։ Իջնելուց հետո աչքի առաջ մի սենյակ կբացվի, որի կենտրոնում՝ սեղանի վրա, գրված են մի մագաղաթ՝ հմայքով և թույնով։ Թունելների միջով հետագա առաջխաղացման ժամանակ կլսվի ինչ-որ Արվել Ծոմապահի ձայնը, ով սկզբում գլխավոր հերոսին կվերցնի իր մեկի համար (Հարքնիրը, Բյորնը և Սոլինգը, ըստ երևույթին, նրա ավազակ ընկերները, որոնք մնացել են մուտքի մոտ) . Ճանապարհը ուղղակիորեն լցված է սալաքարերով, որոնց մեջ կա կմախք և թաքնված սնդուկ:

Դեպի ձախ ճանապարհը պարզ է և տանում է դեպի մեծ, սարդոստայնապատ սրահ: Դրա մեջ մտնելու համար պետք է կտրել ցանցի շերտերը, որոնց մեջ խճճվել է Արվել Ծոմապահը։ Համացանցը ենթարկվում է մի քանի անգամ ջարդվելու ցանկացած մարտական ​​զենքի միջոցով: Սրահն ինքնին հսկա սառնամանիքի սարդի որջն է, որն անմիջապես հարձակվում է իր սենյակ ներխուժողի վրա։ Շուրջը շատ ներկայացուցիչների դիակներ կան խելացի ցեղերՍքայռիմ և շամփուրների դիակներ՝ խճճված սարդոստայնի մեջ, և կան նաև թաղման urns։ Արագ Արվելը, կռիվը դիտելով իր կոկոնից, կբղավի գլխավոր հերոսի վրա՝ հորդորելով հնարավորինս շուտ սպանել արդեն վիրավոր սարդին։

Սարդին հաղթելուց հետո պարզվում է, որ կոկոնը, որի մեջ խճճված է Արվելը, փակում է անցումը դեպի զնդանի խորքերը, ուստի ստիպված կլինեք օգնել անհաջող արկածախնդիրին և դուրս հանել նրան ցանցից։ Մինչ այդ կարող եք փորձել նրան ինչ-որ բան հարցնել ոսկե ճանկի մասին, բայց նա կհրաժարվի խոսել, քանի դեռ չի ազատվել։ Երկար սպասված ազատությունը ձեռք բերելուց հետո Արվելը փախչում է թունելներով՝ ծիծաղելով միամիտ պարզամիտ մարդու վրա։ Այնուամենայնիվ, մի տխրեք, աննախանձելի է այս սրիկայի հետագա ճակատագիրը՝ թունելներով մի քանի տասնյակ մետր անցնելուց հետո կարող եք հանդիպել նրա անշնչացած մարմնին։ Ամենայն հավանականությամբ, նրան հարվածել է այնտեղ տեղադրված սրածայր թակարդը։ Նրա հետ Արվելը կգտնի առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ ճանկը, ինչպես նաև իր օրագիրը՝ ճանկի մասին հետաքրքիր գրառումներով։ Այնուամենայնիվ, այն գտնելուց հետո «Իմացեք քամոտ գագաթի գաղտնիքը» գրառումը կհայտնվի քվեստների մատյանում։

Այս վայրից սկսած՝ զնդանը կատակոմբ է, որտեղ հնագույն նորդները թաղում էին իրենց մահացածներին։ Այստեղ, ամենայն հավանականությամբ, կկայանա գլխավոր հերոսի առաջին «ծանոթությունը» draugr-ի հետ՝ անմահացած Նորդ մահացածները, որոնք լիքն են այստեղ՝ իրենց խորշերում անշարժ ձևանալով։ Սակայն նրանցից ոմանք իրականում կենդանության նշաններ չեն ցույց տալիս։ Նրանց մարմինները կարող են անպատիժ փնտրել գավաթների համար:

Հետագա ճանապարհը բավականին երկար թափառում է կատակոմբների միջով, լցված անմահացածներով և թակարդներով: Դրանցից ամենատհաճը ճոճվող, մահացու ճոճանակներով նեղ անցումն է։ Դրանից կարճ ժամանակ անց, բարձրացնելով քերիչը, կարող եք դուրս գալ բնական ստորգետնյա քարանձավներ, որտեղ պատերին աճում են լուսաշող սունկ։ Թունելները կհանգեցնեն մի մեծ բնական ջրհորի, որի կենտրոնում կա կամուրջ, որը հսկում է ինչ-որ հակառակորդ (կախված գլխավոր հերոսի մակարդակից, սա կարող է լինել կա՛մ դրուգր, կա՛մ սառցե տրոլ, որը բավականին վտանգավոր է ցածր մակարդակներում։ ) Ջրհորի հատակին, որտեղ նեղ արահետ է տանում եզրերի երկայնքով, վերցնելու բան կա։

Քամոտ Պիկ – Արգելավայր

Հետագա թունելների միջով անցնելուց և հանդիպած բոլոր գավաթները հավաքելուց հետո ճանապարհորդը կմտնի զնդանի հաջորդ գոտի՝ Քամին Պիկ - Սրբավայր: Այն այնքան մեծ չէ, որքան Windy Peak Temple-ը, բայց ունի ավելի հետաքրքիր ճարտարապետություն: Այստեղ դուք կհանդիպեք մի քանի draugers-ի, որոնց հաղթելուց հետո կարող եք երկաթե դռնով գնալ սրահ, որտեղ գտնվում է առեղծվածային դուռը։ Այն բացելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոսկե վիշապի ճանկ: Դժվար չէ այն բացելը, պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել Արվելի օրագիրը, որտեղ նկարագրված է, թե ինչպես դա անել ճանկով։

Դռան հետևում մի հսկայական սրահ է, որի հակառակ ծայրում Բառերի պատն է և երեք սնդուկներ. մեկը գտնվում է ուղիղ պատի դիմաց, մյուսը՝ անմիջապես հետևում, երրորդը՝ ձախ կողմում՝ անկյունում։ Անխոնջ ուժի բղավոցների զորեղ բառերից մեկը սովորելուց անմիջապես հետո վարպետ գծագրիչը կբարձրանա սարկոֆագից պատի մոտ: Նրան հաղթելուց հետո նրա դիակից, ի թիվս այլ բաների, դուք կարող եք վերցնել վիշապաքարը, որն անհրաժեշտ է Windy Peak որոնումը ավարտելու համար:

Սրահի ետևում կա մի փոքրիկ անցում, որը տանում է դեպի մի փոքրիկ քարայր՝ տարօրինակ զոհասեղանով և սնդուկով։ Կա նաև ելք դեպի մակերես։ Ժայռից դուրս գալուց հետո դուք կարող եք պատահական խմելիք գտնել:

Քվեստներ

Այս վայրը երկու որոնումների տեսարան է: Նրանք փոխկապակցված են միմյանց հետ, քանի որ վիշապաքարը հնարավոր չէ ձեռք բերել առանց ոսկե ճանկ ձեռք բերելու:

Նշումներ

  1. Ձյունածածկ ժայռից, որը գտնվում է Torch Mine-ի վերևում, բացվում է Windy Peak-ի գեղեցիկ տեսարանը՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, որ այս ժայռը գտնվում է բուն գագաթից մի փոքր ավելի բարձր և դրանից ոչ շատ հեռու: Դուք կարող եք հասնել այս վայր՝ Ռիվերվուդից դեպի Իվարստեդ տանող ճանապարհին՝ հասնելով պատառաքաղին և դրանից շրջվելով դեպի գագաթը:
  2. Եթե ​​դուք գնում եք հսկայածավալ դռներից ձախ՝ շրջելով տաճարի պատերի արտաքին կողմը, անկյուններից մեկում կարող եք գտնել մի փոքրիկ պահոց՝ բաղկացած երկու անոթից։ Դեղագործի պայուսակը պարունակում է մի քանի բաղադրիչ և, հնարավոր է, խմելիք, իսկ կողպված պահարանում զարդեր կան ոսկու, թանկարժեք քարերի և/կամ մատանիների տեսքով (կողպեքի մակարդակը ֆիքսված է՝ «Adept»):
  • Եթե, պահպանելով ժայռը, հետևեք դիտաշտարակից դեպի Քամոտ գագաթ և նայեք դեպի ձախ, ապա կարող եք տեսնել բազեի բույնը, որը գտնվում է ժայռի զառիթափ կողմում և արահետից ոչ հեռու: Բայց դրան կարելի է հասնել միայն ժայռի շուրջը շրջելով և ժայռերի վրա ցատկելով:
  • Եթե ​​մտնելով վահանակի հրաման tcl , դուրս գալ հյուսվածքներից, արծիվը կարելի է գտնել սառցե կամրջի վերևում, որը հսկում է draugr-ը: Նա պարբերաբար «բույն» է նստելու կամրջի վրայով կախված ծառի բնի վրա։

Սկսեք որոնումը «Wind Peak.Կարելի է ասել, որ այս քվեստը սկզբնականներից մեկն է. Ձեզ ուղարկում են զգուշացնելու Յարլ Բալգրուֆին Whiterun-ում։ Երբ դուք առաքեք հաղորդագրությունը, Ջարլը կխնդրի ձեզ խոսել Ֆարենգար Արկանեֆայրի՝ իր պալատական ​​կախարդի հետ: Ֆարենգարը ձեզ կբացատրի, որ փնտրում է Վիշապաքարը և կուղղորդի ձեզ դեպի Քամին Պիկ։ Այսպիսով, քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր, որով դուք կգաք Windy Peak:

  • Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Golden Claw quest-ը, ապա կարող եք պարզել, որ Dragonstone-ն արդեն ձեր գույքագրման մեջ է, քանի որ այս քվեստում դուք կանցնեք նույն ճանապարհով, ինչ «Windy Peak» քվեստում: Դուք չեք կարողանա վաճառել կամ դեն նետել Dragonstone-ը ձեր գույքագրումից, այնպես որ դուք անպայման կպահեք այն, մինչև այն չտաք Farengar-ին Windy Peak քվեստի ավարտին:

Հասնել Քամին Պիկ:Քամին Պիկ տանող ամենաարագ ճանապարհը Ուայթրունից հարավ գնալն է: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լեռան հյուսիսային լանջից ճանապարհ գտնել, որը տանում է մինչև Քամին Պիկ; ճանապարհին ավելի քիչ վտանգներ կան: Ամենից հաճախ խաղացողները հետևում են Ռիվերվուդի ճանապարհին. այստեղ դուք պետք է անցնեք գյուղի հյուսիսային կամուրջը, այնուհետև թեքվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ հետևելով ոլորապտույտ ճանապարհին, որը տանում է դեպի գագաթ: Այնուամենայնիվ, ճանապարհին դուք կհանդիպեք ագրեսիվ անտառային կենդանիների (առավել հաճախ դրանք գայլեր են) և մի քանի ավազակների լքված աշտարակի մոտ:

  • Գագաթին մոտենալիս զգույշ եղեք, քանի որ մուտքի մոտ կհանդիպեք կես տասնյակ ավազակների։ Այս վայրի բաց տարածքում թշնամու նետաձիգները հիանալի հնարավորություն կունենան ձեզ նետերով լցնելու, այնպես որ միացե՛ք պայքարին այն սյուների մոտ, որոնք ծածկելու են ձեզ, մինչ դուք գործ ունեք ավազակների հետ սերտ մարտերում:
  • Մուտքագրեք Windy Peak-ը:Երբ առաջին անգամ իջնեք հողաթմբի մեջ, կնկատեք, որ շուրջը շատ մարդկային մնացորդներ և թեւեր կան։ Գողացեք ավելի հեռու և կլսեք, թե ինչպես են ավազակները քննարկում Արվել անունով մեկին, որը փախել է ինչ-որ ոսկե ճանկից: Եթե ​​դեռ չեք սկսել «Ոսկե ճանկ» որոնումը, այն կսկսվի հենց հիմա: Սպանեք ավազակներին և ավելի խորը շարժվեք հողաթմբի մեջ:

    Լուծեք սյունակի գլուխկոտրուկը:Առաջ շարժվելով՝ դուք ի վերջո կհանդիպեք ջահով մի ավազակի, որը վազում է սենյակ, որի ներսում հանելուկ կա: Թող քաշի լծակը, և նա կմահանա գործարկված թակարդի նետերից։ Այժմ առաջ գնացեք և ուսումնասիրեք շուրջը գտնվող խորհրդանիշները (մեկը գետնին, երկուսը պատին): Ուշադրություն դարձրեք այն կենդանիներին, որոնք պատկերված են սյուների վրա և շրջեք դրանք ցանկալի օրինակով դեպի ձեզ: Ձախից աջ այս նշանները պետք է լինեն հետևյալը՝ օձ-օձ-կետ: Քաշեք բոլոր անհրաժեշտ լծակները և շարունակեք ձեր ճանապարհը։

    • Զգույշ եղեք, երբ իջնեք պարուրաձև սանդուղքով, քանի որ թեփերը կսկսեն հոսել ձեր վրա: Մնացեք աստիճանների վերևում, որպեսզի նրանք չկարողանան շրջապատել ձեզ, և դուք սպանեք մեկ շեղբայր:
  • Սպանեք հսկա սարդին.Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք սարդոստայնով պատված վայրում, մինչդեռ ինչ-որ մեկը օգնություն կկանչի։ Զգուշորեն խորացեք սենյակը: Դուք կտեսնեք, որ ինչ-որ մեկը խճճվել է համացանցում: Վերևից ցրտահարված սարդ է իջնելու, որի հետ պետք է պայքարել։ Սպանեք սարդին և խոսեք թակարդի մեջ ընկած մարդու հետ, ով, պարզվում է, Արվել Սվիֆտն է։

    • Եթե ​​դժվարանում եք պայքարել սարդի դեմ, նահանջեք սենյակի մուտքի դռնից: Սարդը չի կարողանում անցնել այդ դռնով։ Բուժեք կախարդներով կամ հեռահար զենքերով և հեռվից սպանեք սարդին: Հիշեք, որ սարդը դեռ կարող է ձեզ թույնով հարվածել։ Խուսափեք, երբ սարդը կանգնում է հետևի ոտքերի վրա, քանի որ դա նշանակում է, որ նա պատրաստվում է թույն թքել ձեզ վրա:
  • Ազատեք Արվել Սվիֆթին:Խոսեք Արվելի հետ, որպեսզի հարցնեք նրան ճանկի գտնվելու վայրի մասին, և նա կհամաձայնի ցույց տալ ձեզ, թե ինչպես է դա աշխատում՝ նրան ազատելու դիմաց: Օգտագործեք կռվարար զենքեր կամ մոգություն՝ ոչնչացնելու ցանցը, որը կապում է նրա ձեռքերն ու ոտքերը: Արվելը կընկնի, իսկ հետո արագ կվազի հողաթմբի խորքը՝ փորձելով փախչել քեզնից: Նրան դանակահարելով կսպանի անհանգիստ քաշքշուկը կամ կբախվի հասկերի պատին՝ ոտք դնելով թակարդի սալիկի վրա: Սպանեք Դրագրին և փնտրեք Արվելի մարմինը՝ գտնելու Ոսկե ճանկը: Հենց որ դուք ունեք ճանկ, ավելի խորը գնացեք հողաթմբի մեջ՝ շրջանցելով թակարդները և սպանելով դրագրին:

    Մտեք սրբավայր:Շուտով դուք կհայտնվեք փակ դռան առաջ՝ բանալու անցքի շուրջը պտտվող քարե օղակներով։ Բացեք ձեր գույքագրումը, ընտրեք Ոսկե ճանկը և ուսումնասիրեք այն: Պտտեք այնպես, որ ճանկը դեմքով լինի և ուսումնասիրեք դրա վրա պատկերված խորհրդանիշները՝ արջ-ցեց-բու: Պտտե՛ք օղակները բանալու անցքի շուրջ՝ այս համադրությունը կատարելու համար, և դուռը կբացի դուռը, որի հետևում գտնվում է Քամին Պիկ սրբավայրի մուտքը:

    Վերցրեք վիշապի քարը:Սրբավայր մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ ջրվեժներով և դուրս ցցված պատով, որի վրա տարօրինակ խորհրդանիշներ են գրված։ Դուք կլսեք ձայներ, որոնք ավելի բարձր են դառնում, երբ քայլում եք դեպի պատը: Երբ մոտենաք պատին, էկրանը կմթնի, և պատի մեկ բառը կփայլի վառ սպիտակ, և այս կերպ Դուք կսովորեք Զորության Խոսքը Բառերի պատից: Հենց որ դուք սովորեք Ուժի Խոսքը, ձեր ետևում գտնվող սարկոֆագը կբացվի, և դրանից դուրս կգա բարձր մակարդակի դրուգր շեֆը: Սպանեք այս դրուգրին, այնուհետև փնտրեք մարմինը. այնտեղ դուք կգտնեք վիշապաքարը:

    «Wind Peak»-ը առաջիններից է պատմություն առաքելություններ, որը դուք կհանդիպեք հնագույն մատյանների հինգերորդ խաղում - Ավագը Scrolls V: Skyrim. Առաջադրանքը հասանելի կդառնա հենց որ հասնեք Ուայթրուն և խոսեք Յարլ Բալգրուֆի հետ: Առաքելության ընթացքում խաղը վիշապածնին հարցնում է մի քանի հանելուկներ, որոնք հաճախ շփոթեցնում են նույնիսկ փորձառու խաղացողներին:

    Այս ուղեցույցում, իհարկե, մենք կվերլուծենք, թե ինչպես լուծել Windy Peak-ի առեղծվածը և լուծել բոլոր հանելուկները: Եվ դուք նաև շատ օգտակար խորհուրդներ կսովորեք սկսնակների համար, քանի որ սա հենց առաջին առաջադրանքներից մեկն է, որի անցման ընթացքում ավելի լավ եք տիրապետում խաղին և փորձ ձեռք բերում։

    Ժամանակն է ավարտելու առաքելությունը, եկեք սկսենք:

    «Քամու գագաթ» սյուժետային որոնում՝ առաքելության անցում

    Սկսենք հենց առաջին կետից՝ որտե՞ղ է խնդիրը։ Այն ստանալու համար դուք պետք է ժամանեք Dragonsreach և խոսեք Jarl Balgruuf-ի հետ:

    Իմանալով վերահաս վտանգի մասին՝ Բալգրուֆը մեր հերոսին կառաջարկի աշխատել պալատական ​​հրաշագործ Ֆրենգարի հետ, ով պարզապես ուսումնասիրում է վիշապներն ու մոգությունը։ Մենք մերժելու տարբերակ չունենք, ուստի մենք հետևում ենք բանկաին մինչև սենյակ դեպի հրաշագործը, որտեղ մեզ կներկայացնեն ապագա հաճախորդին:

    Մենք խոսում ենք Arcane Fire-ի հետ (այո, սա պալատական ​​հրաշագործի մականունն է), դուք կարող եք նույնիսկ առևտուր անել նրա հետ, եթե հետաքրքրված եք մոգությամբ կամ ձեզ անհրաժեշտ են նոր հոգու քարեր:

    Իմանալով, որ նա հիվանդասենյակ ունի, հրաշագործը մեզ կտա առաջին հանձնարարությունը՝ գնալ Սքայրիմից հարավ դեպի Քամին Պիկ ամրոց և այնտեղ ստանալ վիշապաքար, որը կախարդին կտա շատ անհրաժեշտ տեղեկություններ վիշապների մասին։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի առաջ գնալ պատմության մեջ, ապա խնդիրը պետք է ավարտվի ամեն դեպքում: Ասվածից շուտ, այնպես որ մենք առաջ ենք շարժվում:

    Հետաքրքիր է! Եթե ​​դուք վերցրել եք «Ոսկե ճանկ» որոնումը վաճառական Լուկանից Ռիվերվուդում և հաջողությամբ ավարտեցիք այն, ապա ձեր գույքագրում արդեն պետք է վիշապաքար ունենաք: Սա թույլ կտա ձեզ անմիջապես միացնել քվեստի համար նախատեսված իրը և անցնել հաջորդին, առանց Windy Peak վերադառնալու: Եթե ​​դուք բաց եք թողել առաքելությունը Riverwood Merchant-ում, ապա մենք հենց հիմա մեկնում ենք:

    Որտեղ է Windy Peak-ը

    Աշխարհի քարտեզի վրա կհայտնվի սկանդինավյան ավերակներով նշան՝ Դովակինի համար ավելի հեշտ նավարկելու համար: Գնացեք ուղիղ Ուայթրունից, կամ կարող եք նախ վագոնով հասնել Ռիվերվուդ, իսկ այնտեղից կարող եք ոտքով ոտքով ոտք դնել։ Ավերված սկանդինավյան բնակավայրը գտնվում է բարձր լեռներում, և այնտեղ բարձրանալը բավականին երկար ու ցավոտ է։

    Որ կողմ էլ գնաս, ճանապարհին ավազակների կհանդիպես։

    Եթե ​​Ուայթրունից մոտենաք Վինդի Պիկին, ապա կլինեն միայն երեք ավազակներ։ Նույնիսկ դժվարության դեպքում դուք կարող եք հեշտությամբ հաղթահարել դրանք, շնորհիվ մեծ բաց տարածության, որտեղ դուք կարող եք հարվածել և փախչել ձեր առողջությունը լրացնելու համար:

    Բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո անպայման հավաքեք նրանցից զրահ և այլ արժեքավոր թալան: Խաղի սկզբնական փուլում կարևոր է ցանկացած կոպեկ՝ օրինակ՝ ձի գնելը։ Ավարտելով այստեղ՝ ազատ զգալ մտեք ավերակների ներս։

    Ինչպես հասնել Windy Peak-ին Skyrim-ում

    Մտնելով հողաթմբ՝ կհայտնվես մի մեծ դահլիճում՝ ոտքերիդ տակ մարդու ու առնետի ոսկորների փունջ։ Մուտքի մոտ ձեզ ոչ ոք չի հանդիպի, բայց հետագայում դուք կբախվեք մի փոքրիկ ճամբարի՝ մի քանի ավազակների հետ: Նրանցից մեկը՝ աղեղով, իսկ մյուսը՝ սրով ու վահանով։ Եթե ​​դուք ունեք աղեղ, ապա խորհուրդ եմ տալիս նախ որքան հնարավոր է շատ վնաս հասցնել Stealth-ին, և միայն դրանից հետո գնալ ճակատային:

    Սա մեծապես կօգնի ձեզ կռվի մեջ։ Դուք կարող եք թաքնվել մեծ սյունակի հետևում աղեղով կողոպտիչից, մինչ դուք գործ ունեք վահանի հետ:

    Հետաքրքիր է! Եթե ​​դուք անմիջապես չներգրավվեք կռվի մեջ ավազակների հետ, այլ թաքնվեք և գաղտնալսեք նրանց խոսակցությունը, ապա կլսեք. հետաքրքիր տեղեկություններ, որը մենք պետք է անենք հաջորդիվ: Ավազակները կքննարկեն իրենց հանցակից Արվելին, ով որոշել է խաբել նրանց ու փախել՝ գրպանում ոսկե ճանկը։ Եթե ​​դուք չեք վերցրել «Ոսկե ճանկ» որոնումը վաճառականից, ապա այն կակտիվանա հենց հիմա:Ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հանգստանալ նրանց բազմոցին, դիակներից և կրծքից ավար հավաքել և խուզարկել ողջ դահլիճը: Ավարտելով զարդերի որոնումները՝ կշարունակենք մեր ճանապարհը։ Եվս մի քանի դատարկ սենյակ անցնելուց հետո կհայտնվեք մեծ երկհարկանի սրահում, որի կենտրոնում կանգնած է ջահով ավազակը։ Մի վախեցրեք նրան: Եվ հետևեք քայլերին:

    Ի՞նչ է լինելու։ Խեղճը կվազի դեպի լծակը, կքաշի այն և .... անմիջապես կմահանա գործարկված թակարդից: Նրա զոհաբերությունն իզուր չէր, հիմա մենք ավելին գիտենք։ Իհարկե, դա մեզ չի խանգարի նրանից գումար, վարպետ բանալիներ և թանկարժեք զրահներ հավաքել։ Եկեք քննենք սենյակը:

    «Wind Peak» առաջին գլուխկոտրուկը՝ ինչպես ակտիվացնել սյուները

    Ուշադիր նայեք սենյակի շուրջը: Կենտրոնում տեսնում ենք լծակը, որը ջահով սպանել է ավազակին։ Նրա հետևում մի դարպաս է, որը մենք պետք է բացենք: Բայց ձախ պատին պատկերված են երեք սյուներ։ Փոխազդեցության կոճակի օգնությամբ սյուները կարելի է ոլորել՝ դիտելով փոփոխվող նախշերը։

    Սա այն հանելուկն է, որը մենք պետք է լուծենք։ Եթե ​​սեղմեք լծակը առանց ճիշտ համակցության, ապա ձեզ կարժանանա նույն ճակատագիրը, ինչ ջահով ավազակը։ Փոքր դժվարությունների դեպքում թակարդը կարող է չսպանել քեզ, իսկ բարձր դժվարությունների դեպքում դա հեշտ է։

    Դռան գաղտնաբառը գտնելու համար պարզապես շրջեք ձեր գլուխը և ուշադիր զննեք սենյակը: Մեզ ամենաշատը հետաքրքրում են այս ափսեները։

    Փաստորեն, ահա մեր հանելուկի պատասխանը. Ուշադրություն դարձրեք սալերի վրա պատկերված կենդանիներին և վերստեղծեք նույն համադրությունը՝ սկսած ձախ կողմից։ Դուռը բացելու համար սյուները պետք է այսպիսի տեսք ունենան. snake-snake-whale.Այս կերպ մերկացնելով դրանք, դուք կարող եք ապահով կերպով քաշել լծակը, առանց թակարդի վախի:

    Համենայն դեպս, խորհուրդ եմ տալիս արագ սեյվ անել, հանկարծ սխալվել եք և կոդը սխալ եք մուտքագրել։

    Ուշադրություն. Հայտնի սխալ կա, որի պատճառով սյունակները չեն պտտվում փոխազդեցության ժամանակ: Դրա պատճառով անհնար է դառնում կատարել առաջադրանքը և առաջ գնալ հետագա սյուժեի երկայնքով: Սխալը շտկելու համար դուրս եկեք տեղանքից և վերադարձեք տաճար:

    Ճաղավանդակների հետևում պահարան է համեղ ավարով և սնդուկով (ես ստացել եմ կախարդված որսորդական աղեղ դրա մեջ, որը շատ օգնեց խաղի սկզբնական փուլում): Եթե ​​լծակից հետո չեք խնայել, ապա նորից խորհուրդ եմ տալիս արագ խնայել: Պահարանից ձախ պարուրաձև սանդուղք է, որի հետևում ձեզ փոքրիկ դարան է սպասում։

    Ինչպես հասնել սրբավայր

    Հենց որ սկսեք իջնել աստիճաններով, անմիջապես մի քանի թեւերի հարձակման եք ենթարկվելու։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես վերադառնալ վերին աստիճանին, որպեսզի շրջապատված չլինեք, և հերթով զբաղվեք չար կրծողների հետ։

    Աստիճաններից անմիջապես հետո կհայտնվեք մեծ սենյակում, որտեղից ելքը ծածկված է սարդոստայնով։ Համացանցի հետևից լսվում են օգնության կանչեր։ Եվ ահա Արվելը, ում մասին մենք լսեցինք ավազակների առաջին սրահում։ Բայց մի մտածեք, որ ամեն ինչ այդքան հեշտ է լինելու։

    Հենց Դովակինը մաքրի սարդոստայններով պատված անցուղին և մտնի սենյակ, առաստաղից կիջնի մի հսկայական ցրտաշունչ սարդ։ Բավականին բարձր մակարդակի արարած, նա ցավում է ցանկացած դժվարության վրա և թույն է թքում, որը խլում է շատ առողջություն: Եթե ​​հասկանում ես, որ ամեն ինչ վատ է, ապա կարող ես դուրս վազել սենյակից, մի փոքր բուժվել և նորից վերադառնալ սարդին։ Պայքարը բավականին բարդ է, հատկապես ցածր մակարդակի կերպարների համար, այնպես որ, եթե հասկանում եք, որ չեք կարող սպանել, խորհուրդ եմ տալիս դժվարությունը նվազեցնել մինչև «Սկսնակ»:

    Դրանից հետո ոչ մի խնդիր չպետք է լինի։

    Ինչպես ստանալ ոսկե ճանկ

    Գործ ունենալով հրեշի հետ՝ մենք օգտակար թալան ենք հավաքում նրա մարմնից, ինչպես նաև որոնում ենք սենյակով մեկ ցրված կոկոնները։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել կողպեքներ, բուժիչ խմիչքներ և սարդի ձվեր: Դրանից հետո դուք կարող եք մոտենալ Դանմերին, որն այնքան հուսահատ օգնություն է խնդրում։

    Արագընթաց Արվելը խոստովանում է, որ ունի ոսկե ճանկը, բայց այն կվերադարձնի միայն այն ժամանակ, երբ ազատ արձակվի։

    Ցավոք, սակարկությունը չի աշխատի։ Մեզ մնում է միայն ընդունել նրա խոսքը և կտրել համացանցը: Իսկ ո՞վ կմտածեր, ավազակը որոշեց մեզ խաբել ու ճանկով փախչել։

    Այստեղ երկու սցենար կա.

    • Բռնեք պիղծ ավազակին, սպանեք նրան և օրագրի հետ միասին վերցրեք ճանկը մարմնից: Այս դեպքում կրիպտում գտնվող draugr-ը չի արթնանա, և դուք հնարավորություն կունենաք գաղտագողի անցնել նրանց կողքով կամ սպանել արթնանալուց առաջ:
    • Թող Արվելը փախչի և հետևի իրադարձություններին։ Դժբախտ դամբարան արշավորդը իր կռվով կարթնացնի բոլոր քաշքշուկներին, և եթե նա չմեռնի նրանց ձեռքով, ապա նա անպայման կմտնի մի ծուղակ, որը վերջ կտա նրան:

    Դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ճանկը, այնպես որ ընտրեք ինքներդ: Ես որոշեցի բաց թողնել նրան, որ ավելի քիչ տուժեմ դրագրից, հետո բոլոր հակառակորդներից միանգամից վերցրեցի իրերը։

    Եթե ​​որոշեք ինքներդ պայքարել ապստամբների դեմ, ապա այս սարքը ձեզ մեծապես կօգնի։ Բայց զգույշ եղեք, թակարդը կարող է հարվածել նաև ձեզ։ Երբ սեղմում եք սալիկը, դռան մեխանիզմը կաշխատի, և երկաթե ցողունը անմիջապես կթռչի տուժածի ճակատը: Հետագայում խաղի ընթացքում դուք հաճախ կհանդիպեք այդպիսին ճնշման թիթեղներ, ինչպես նաև հատակին հոսողներ, թակարդներով սնդուկներ և այլ վտանգավոր մեխանիզմներ։

    Կարդացեք օրագիրը և զննեք Արվելի մարմնից ստացված ճանկը։ Այժմ ճանկը կարելի է վերադարձնել Ռիվերվուդում գտնվող վաճառականին, բայց դա ավելի ուշ է, այն մեզ դեռ պետք է։ Մենք մեր ճանապարհն անցնում ենք դեպի հողաթմբի խորքը՝ կռվելով արթնացած քաշքշուկների ամբոխի հետ, մաքրելով տուփերն ու սնդուկները, մինչև բախվեցինք փակ դռանը: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. պարզապես քաշեք աջ կողմում գտնվող օղակը՝ անցումը բացելու համար:

    Այսուհետ միշտ ստուգեք պատերը, թաղված դռների շուրջ գտնվող սյուները. նման օղակները շատ տարածված են Skyrim-ի զնդաններում:

    Հետաքրքիր է! Առաջընթացի ընթացքում դուք հաճախ կհանդիպեք նավթային թակարդների: Դրանք հստակ երևում են հատակին, իսկ թափված յուղի վրա գրեթե միշտ կախված է յուղով սափորը։ Դրանք կարող են օգտագործվել մարտերում՝ օգտագործելով սովորական ոչնչացման մոգությունը, որը Դովահկինին հասանելի է հենց Հելգենից: Կարծում եմ, որ այս հուշումը ձեզ շատ կօգնի գործ ունենալ քաշքշուկների ամբոխի հետ, որոնց դուք կհանդիպեք բանտում առաջ անցնելիս:

    Քամոտ գագաթ. երկրորդ գլուխկոտրուկը բուի, թիթեռի և արջի պատկերներով

    Սկանդինավյան ավերակների միջով առաջ անցնելիս դուք կգաք երկար սենյակ առանց թշնամիների, ինչը ավերակների երկրորդ գաղտնիքն է: Սենյակի վերջում տեղադրված է դուռ, որի կենտրոնում բանալու անցք է, իսկ եզրերին՝ կենդանիներով երեք շարժվող թիթեղներ։ Բանալու անցքը կարելի է բացել ճանկով, բայց որպեսզի այն աշխատի, նախ պետք է գուշակել գաղտնաբառը, ինչպես առաջին գլուխկոտրուկում։

    Մի շտապեք ուսումնասիրել պատերը՝ հետքեր փնտրելու համար, դրանք այստեղ չեն: Պատասխանը շատ ավելի պարզ է, և դուք նույնիսկ այն ունեք ձեր գույքագրման մեջ:

    Բացեք ուսապարկը և ուշադիր նայեք ոսկե ճանկին: Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել երեք պատկեր՝ բուի, թիթեռի և արջի պատկերներով։Գաղտնիքը բացահայտելն այնքան էլ դժվար չէր։ Այժմ բավական է սյուներն ակտիվացնել ճիշտ հերթականությամբ, ոսկե ճանկը մտցնել դարպասի մեջ, և դուռը կբացվի։

    Փազլի հետևում թմբի սրբավայրն է, և դուռը բացելը հեշտ չի լինի։ Սա վերջին սենյակն է, որից հետո առաջադրանքը կավարտվի։ Շտապե՛ք և ուսումնասիրե՛ք պատին պատկերված ուժի խոսքը։ Մի վախեցեք պայծառ էֆեկտներից, նման պատերը զորեղ խոսքերով կսպասեն ձեզ Skyrim-ի գրեթե ամեն անկյունում։

    Բառը սովորելուց անմիջապես հետո տեղանքի պետը կարթնանա՝ դրաուրգի հրամանատարը բարձր մակարդակ. Փախուստը չի ստացվի, քանի որ նա իր գույքագրման մեջ ունի վիշապաքար, որի համար մենք եկել ենք։ Դրորգերն ունի կախարդված զենք, որը հարվածում է ցրտով, ակտիվորեն օգտագործում է Shout-ը և շատ առողջություն ունի: Սա վտանգավոր հակառակորդ է, այնպես որ օգտագործեք ձեր ամբողջ զինանոցը, խմեք խմիչքներ վնասների և բուժման համար, վառեք այն և կտորացրեք այն:

    Հաղթանակից հետո դիակից վերցրեք վիշապաքարը, կախարդված զենքերը և այլ թանկարժեք իրեր։ Սարկոֆագի մոտ գտնվող կրծքավանդակում դուք կարող եք գտնել պատահական կախարդված զենք, ուղղագրության գիրք, գոհարև թանկարժեք իրեր։ Բոլոր ապրանքները ստացվում են, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք վերադառնալ:

    Ոսկե ճանկն այլևս երբեք կարիք չի լինի, ուստի խորհուրդ եմ տալիս վարձավճարով այն վերադարձնել Ռիվերվուդում գտնվող վաճառականին։ Մենք վիշապաքարը տանում ենք դեպի Dragon Reach՝ գլխավոր հրաշագործին: Որպես վարձատրություն առաջադրանքի խիզախ կատարման համար, մեր հերոսը կստանա պատահական կախարդված զրահ հենց Ջարլից:

    Սա ավարտում է Windy Peak որոնումը:

    քամոտ գագաթ(ծագ. Black Falls Barrow) - հիմնական որոնում պատմությունԽաղում The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Համառոտ շրջադարձ

    1. Խոսեք Ֆարենգարի հետ:
    2. Վերցրեք վիշապաքարը տաճարի ավերակներից:
    3. Քարը տար Ֆարենգար։
    Նշում: Dragonstone-ը կարելի է ձեռք բերել նաև առանց որոնումների Ֆարենգարից՝ ավարտելով Լուկան Վալերիի Ոսկե ճանկը, նախքան Ուայթրուն մեկնելը: Սա թույլ կտա անմիջապես անցնել Whiterun-ի հաջորդ որոնումներին:

    Քայլեր

    Այս որոնումը տրվում է Farengar Arcanefire-ի կողմից՝ մոգ Յարլ Բալգրուֆ Ավագի դատարանում Ուայթրունում: Դա հիմնական սյուժեի մի մասն է: Մագը խնդրում է ձեռք բերել Dragonstone-ը, ինչպես նաև հայտնում է, որ այն գտնվում է հնագույն սկանդինավյան ավերակների մեջ, որը կոչվում է Քամին Պիկ։

    Ավերակները գտնվում են բարձր լեռներում՝ Ուայթրունից հարավ, և դրանց հասնելու համար պետք է հաղթահարել բավականին բարձր վերելքը, որի վրա բնակություն են հաստատել ավազակները։ Նրանք ցրված են ճանապարհին մինչև բուն տաճար: Հարկ է նշել, որ եթե ավերակներին մոտենաք Ուայթրունի կողմից, և ոչ թե Ռիվերվուդի կողմից, ապա կլինեն միայն երեք ավազակներ, նրանցից երկուսը կլինեն նետաձիգներ։ Համոզվելով, որ բոլոր ավազակները մահացել են, կարող եք գնալ տաճար։ Ներսում ևս մի քանի ավազակներ կան։ Հետաքրքիր կլինի գաղտնալսել նրանց զրույցը (նրանք խոսում են Ոսկե ճանկի մասին, որը վերջերս կորել էր Ռիվերվուդից մի վաճառականի մոտ), բայց դուք կարող եք անմիջապես զբաղվել նրանց հետ։

    Ավելի առաջ շարժվելիս հերոսին սպասում է սյուներով գլուխկոտրուկ: Այն լուծելու համար հարկավոր է քարերը շրջել այս հաջորդականությամբ՝ օձ - օձ - կետ (վանդակից վերևում գտնվող պատի վրա ակնարկ կարելի է գտնել, որոնցից մեկն ընկել է հատակին): Սյուները ճիշտ դիրքում դնելուց հետո անհրաժեշտ է սեղմել լծակը:

    Զգուշացում-պատկերակ Կարևոր է. սխալ համակցությունը կակտիվացնի թակարդը, որը թունավորված նետեր է արձակում:

    Անցումը բացվելուց հետո հերոսը կկարողանա շարունակել հետևել պարույր սանդուղքով՝ ճանապարհին սպանելով երեք չարամիտ առնետների: Ներքևում նրան մի սենյակ է սպասում, որի մուտքը ծածկված է սարդոստայնով։ Անցումը ցանցից մաքրելով՝ հերոսը մտնում է դահլիճ։ Վերևից անմիջապես կիջնի հսկա սարդը, ինչը մեծ վտանգ է ցածր մակարդակի կերպարի համար։ Սարդի հետևում, միջանցքում, թմբուկը կախված է ցանցից և խնդրում է իրեն բաց թողնել։ Սարդին սպանելուց հետո դուք պետք է խոսեք Արվել Սվիֆի հետ, ով խոստանում է Ոսկե ճանկը փրկության դիմաց։ Երբ հերոսը ազատում է նրան, Արվելը փախչում է ճանկով։

    Այստեղ երկու տարբերակ կա

    Ուժի խոսքը պատին Քամին Պիկում
    1. Բռնիր ու սպանիր Արվելին, նրա մարմնից մի ճանկ ու օրագիր վերցրու։ Այս դեպքում, Draugrs-ին, որոնք անպայման կհանդիպեն առջևում, չեն անհանգստանա, և հնարավորություն կա գաղտագողի անցնել նրանց կողքով կամ ոչնչացնել նրանց նույնիսկ նախքան արթնանալը, եթե գլխավոր հերոսը զարգացրել է գաղտագողի հմտությունը:
    2. Թող փախչի խորամանկ Դանմերին, որը ստիպված կլինի գործ ունենալ արթնացած անմահացածների ամբոխի հետ: Միգուցե նա կսպանի դրագրերից մեկին, բայց, ի վերջո, նա կմահանա տաճարի մնացած բնակիչների ձեռքով կամ ընկնի առաջին թակարդը։

    Հետագայում հերոսը կհանդիպի շատ քաշքշուկների, որոնք պետք է ոչնչացվեն: Ի վերջո, ճանապարհը կհանգեցնի փակ դուռի, որը կարող է բացվել միայն պտտվող օղակների վրա ճիշտ համակցությունը մուտքագրելով: Արվելի օրագրում ասվում է, որ հանելուկի պատասխանը կարելի է գտնել, եթե ուշադիր ուսումնասիրես Ոսկե ճանկը։ Իսկապես, դռան բացման համադրությունը փորագրված է այս օբյեկտի երեսներից մեկի վրա։ Երբ դուռը բացում ես, ներսում կարող ես տեսնել մի մեծ գերեզմանոց՝ Բառերի պատով, որի վրա գրված է Զորության Խոսքը։

    Հենց որ հերոսը զննի այն, պատի մոտ գտնվող սարկոֆագից կարթնանա հարթեցված դրուգր պետը: Նա է որոնումների գլխավոր նպատակը, քանի որ հենց նա ունի Վիշապի քարը, որի կարիքը Ֆարենգարին այնքան է պետք։ Դրուգին սպանելուց հետո, որն ակտիվորեն օգտագործում է այդ «խելքը և ունի զենք, որը կախարդված է սառը վնասների համար, հերոսը կարող է վերցնել քարը և վերադառնալ Վիշապի հասանելիություն: Դա անելու համար անհրաժեշտ չէ հետ գնալ ոլորապտույտ միջանցքներով: տաճար - կարճ կտրվածքդեպի ելքը գտնվում է աստիճանների վերևում։ Բռնակը պտտելով՝ կարող եք իջեցնել անցումը փակող պատը։ Ի դեպ, քվեստի ավարտից հետո, եթե համապատասխան առաջադրանք լինի, ճանկը կարող է հետ վերադարձվել խանութ՝ իր տիրոջ պահանջով։

    Պարգեւատրում

    Որպես պարգեւ հերոսը Յարլ Բալգրուֆից կստանա մի զրահ, որի տեսակն ու հմայքը կախված են կերպարի մակարդակից։ Բացի այդ, jarl-ը թույլ կտա գլխավոր հերոսին տուն գնել քաղաքի ներսում:

    Հաջորդը սկսվում է «Վիշապ երկնքում» որոնումը:

    Սխալներ

    • Հնարավոր է վրիպակ, որտեղ draugr boss-ին սպանելուց հետո նրա դիակը հնարավոր չէ որոնել, ինչը անհնարին է դարձնում որոնումը, քանի որ անհնար է վերցնել Dragonstone-ը: Այս խնդիրն առաջանում է, երբ հերոսը թաքնված է պատի վրա «Զորության Խոսքը» կարդալիս, կամ փախել է նախքան դրագրողի կողմից հայտնաբերվածը:
      • Լուծում 1:փոխել գտնվելու վայրը և վերադառնալ: Երբեմն պահանջվում է բարձրացնել խաղացողի կերպարը և վերադառնալ միայն դրանից հետո։
      • Լուծում 2:բեռնեք վաղ սեյվ և թույլ տվեք draugr-ին բացահայտել գլխավոր հերոսին:
      • Լուծում 3:պահպանել առանձին բնիկում և անմիջապես բեռնել այս պահումը: Երբեմն սա բավական է քար վերցնելու համար։
      • Լուծում 4ԱՀ : Մկնիկի ձախ կոճակով կտտացնելով դրա վրա մկնիկի ձախ կոճակով ընդգծիր draugr-ի դիակը և մուտքագրիր սկզբում resurrect, այնուհետև սպանիր: Դրանից հետո դիակը պետք է հասանելի դառնա որոնման համար։
    • Առաջին գլուխկոտրուկի անցման ժամանակ սյուները կարող են խրվել և չպտտվել:
      • Լուծում:գտնվելու վայրի փոփոխություն և վերադարձ.

    Քվեստի փուլեր

    Քվեստի որոշակի փուլ գնալու համար մուտքագրեք վահանակ.

    Setstage MQ103 փուլ

    որտեղ փուլի պարամետրը թիվ է, քվեստի փուլը (բոլոր փուլերը ներկայացված են ստորև):

    Windy Peak (ID՝ MQ103)
    ԲեմՕրագրի գրառում
    10 Յարլ Բալգրուֆը կարծում է, որ ես կարող եմ օգնել Ֆարենգարին՝ իր պալատական ​​հրաշագործին, վիշապի հետ կապված որոշ գործերում:
    (Նպատակ 10). Խոսեք Ֆարենգարի հետ:
    50 Farengar Secretfire-ը՝ Յարլ Բալգրուֆի պալատական ​​հրաշագործը, խնդրեց ինձ վերցնել Վիշապաքարը Քամոտ գագաթի տաճարից՝ քարե տախտակ, որը ցույց է տալիս վիշապների հնագույն թաղման վայրերը: Նա հույս ունի, որ դա կօգնի իրեն հասկանալ, թե ինչպես և ինչու են վիշապները վերադառնում Թամրիել:
    (Նպատակ 50). Վերցրեք վիշապաքարը:
    180 (Նպատակ 80). Վերցրեք վիշապաքարը Ֆարենգար
    190 Farengar Secretfire-ը՝ Յարլ Բալգրուֆի պալատական ​​հրաշագործը, խնդրեց ինձ վերցնել Վիշապաքարը Քամոտ գագաթի տաճարից՝ քարե տախտակ, որը ցույց է տալիս վիշապների հնագույն թաղման վայրերը: Նա հույս ունի, որ դա կօգնի իրեն հասկանալ, թե ինչպես և ինչու են վիշապները վերադառնում Թամրիել: Իմ հաջողությունը գոհացրեց նրան, և նա խոստացավ, որ Ջարլը կպարգևատրի ինձ իմ ջանքերի համար:
    Կանաչով նշված փուլը համապատասխանում է քվեստի հաջող ավարտին, իսկ կարմիրը ցույց է տալիս դրա ձախողումը:
    Հետևյալ քայլերը բաց են թողնվել, քանի որ դրանք չունեն նկարագրություն կամ նշանակություն՝ 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200:

    Նշումներ

    • Քվեստի ոչ բոլոր փուլերը կարող են հայտնվել որոնման մատյանում: Դրանցից որը կհայտնվի, և որը կախված չի լինի նրանից, թե ինչպես է ավարտվում որոնումը:
    • Փուլերը միշտ չէ, որ ցուցադրվում են հաջորդաբար: Դա սովորաբար տեղի է ունենում, եթե քվեստն ունի մի քանի հնարավոր վերջաբաններ, ինչպես նաև, եթե քվեստի որոշ քայլեր կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ:
    • Եթե ​​փուլը նշված է կանաչ գույնով, այսինքն՝ որպես քվեստի ավարտ, ապա դա նշանակում է, որ քվեստը անհետանում է ամսագրի ակտիվ քվեստների ցանկից, բայց քվեստի հետ կապված նոր գրառումները դեռ կարող են հայտնվել quest ամսագրում: