Որտե՞ղ են ցավազրկող դժոխքի և անեծքի փրկությունները: Ցավազրկող. Դժոխք և Անեծք չի՞ սկսվի: Խաղը դանդաղում է. Դո՞ւրս է թռչում: Խնդիրնե՞ր... Ամենատարածված խնդիրների լուծում: Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը վթարի է ենթարկվում: Որոշակի կամ պատահական պահին: Լուծումներ

Քանի՞ ռիմեյք ենք տեսել ճանապարհին: Դժվար հարց. բոլոր հին խաղերն այժմ հակված են մեռելներից հարություն առնելու շարունակությունների կամ նոր HD տարբերակի տեսքով, քանի որ նոր գաղափարները ոչ մի կերպ չեն կարող ներթափանցել ծրագրավորողների գլխում. նրանք պետք է կթեն հինը: Եվ խաղացողներից շատերը դեմ չեն. երիտասարդներն ու կանաչները կպարզեն, թե ինչպիսին էր այն հեռավոր իննսունական և երկու հազարերորդական թվականներին, իսկ հին դպրոցի փորձառու ուսանողները կտեսնեն իրենց սիրելի կերպարը նոր լույսի ներքո: Բայց ոչ բոլոր հին տիտղոսներն են վերածնվում. վերցրեք գոնե Դյուկ ՆուկեմԸնդմիշտ, որը այնքան էլ լավ չընդունվեց այսքան տարի սպասելուց հետո։ Painkiller-ի ստեղծողները նույնպես անընդհատ հիասթափեցնում են՝ տարեցտարի թողարկելով աղբի խաղեր, բայց այս անգամ նրանք պնդում են, որ առաջին մասի արժանի ռիմեյքը, որը պարզապես կփոխանցվի դեպի նոր շարժիչ. Ինչ է նա?

Խաղը մեզ անսպասելիորեն հանդիպում է գունագեղ էկրանապահով, որը գործնականում պատմում է սյուժեն և առաջին մասի որոշ իրադարձություններ: Եվ սյուժեն, տարօրինակ կերպով, շարունակում է պատմությունը օրիգինալ խաղ, որոշումը շատ հակասական է, որովհետև դա ռիմեյք է։ Արդյո՞ք ռիմեյքը չպետք է ունենա այն, ինչ եղել է բնօրինակում: Ստեղծողները կոտրում են այս կանոնները և շտապում են՝ ոչնչացնելով այս շարքի մնացած բնորոշ հատկանիշները։ Սյուժեն, պետք է ասել, անընդունելի պարզ է և երբեմն չափից դուրս անտրամաբանական, իսկ վերջում այն ​​ընդհատվում է ծիծաղելի ավարտով՝ շարունակության ակնարկով։ Բայց Painkiller-ը, ինչպես գիտենք, սրա մասին չէ, չե՞նք նախատելու մեզ խաղի մեջ հասկանալի իրադարձությունների բացակայության համար։

Միայն մեկ ասոցիացիա է առաջանում գլխում, երբ արտասանում է «օրիգինալ ցավազրկողի ռեմեյք» արտահայտությունը՝ խաղի մեջ դեռ դրայվ կա՞: Այս հարցը ամբողջ սերիայի հիմնաքարն է, և նա նետեց խաղի բոլոր անցյալ մասերը, որոնք ուղղակի աղբ էին: Պետք է ասեմ, որ այն ավելի առաջադեմ է այս հարցում, բայց դեռ զիջում է հիմնական օրիգինալ մասին։ Թվում է, թե զենքերը չեն փոխվել, մակարդակները մնացել են նույնը, ամեն ինչ լի է թաքնված տարածքներով, շատ տարբեր և հայտնի հրեշներով, բայց այնուամենայնիվ սա մեր իմացած ցավազրկողը չէ։ Եվ դրա համար կան մի շարք պատճառներ.

Հիշեք, թե ինչպես Գլխավոր հերոսթիթեռի պես թռչե՞լ, մեղվի պես խայթե՞լ: Նրա ֆիզիկական կարողությունները զարմանալի էին, և շարժիչի մակարդակը բարձրացավ խելահեղ արագ կրակահերթից հետո, որը խաղի լավագույն մասն էր: Այսպիսով, ըստ երևույթին, ռիմեյքի մեր սիրելին չափազանց շատ է կերել. նա այլևս չի կարող ցատկել, այդպես վազել, և նրա ճարպը կպչում է բոլոր տեղերում, ինչը չափազանց անհարմար տեսք ունի և խաղում է: Քշեք մինուս երեսուն տոկոս: Հիշու՞մ եք մղձավանջի դժոխային դժվարությունը: Մոռացեք, եթե դուք երկու հոգի եք, և դժվարության մակարդակը առավելագույնն է, դժվար թե որևէ դժվարություն հանդիպեք։ Քշել մինուս տասը տոկոս: Առաջին մասի շիկ մակարդակները մշակվել էին առավելագույնս, սակայն նրանք որոշեցին դրանցից միայն մի քանիսը փոխանցել ռիմեյքին, ևս մեկ տարօրինակ որոշում։ Քշել մինուս տասը տոկոս:

Բայց խաղը կուտակել է ոչ միայն մինուսներ, այլև պլյուսներ, որոնք շատ ավելին են։ ավանդական զենքերամբողջությամբ փոխանցվել է խաղի առաջին մասից, ավելացվել է միայն մեկ միավոր, որը կարող է տեսնել ձեր թշնամիներին մի քանի կտորների մեջ: Գրաֆիկա ամբողջությամբ փոխվել է. ավելի շատ մասնատում, արյուն, աղիքներ և այլ գունեղ ու հաճելի աղբի կույտեր խաղի բոլոր մակարդակներում: Սաունդթրեքը դեռևս հիանալի բաս կիթառի թմբկահար է և ռոք ժանրի այլ հաճույքներ: Եվ ամեն ինչի ծովը:

լավ խաղբնօրինակի ոգով, թեև ոչ իր իդեալին համապատասխան: Տարօրինակ որոշումներն ընդհատում են մղումը, բայց հին զգացմունքները դեռևս հսկայական չափաբաժիններով դուրս են գալիս խաղից՝ դրայվը, հին մթնոլորտը, այժմ նաև կոոպերատիվում: անավարտ կոոպերատիվ ռեժիմնյարդայնացնող, բայց զվարճանքի զգացումը հաղթահարում է խաղի բոլոր մինուսները: Խաղը լիովին արդարացնում է իր գումարը, համենայնդեպս դա ավելի լավ է, քան աղբը, որը դրոշմված էր խմբաքանակով օրիգինալ խաղի թողարկումից հետո:

P.S. Խաղը օգտագործում է էմուլատոր Xbox վերահսկիչ 360, բայց մի փոքր փոփոխված: Որպեսզի gamepad-ը ճանաչվի որպես երկրորդ խաղացողի վերահսկիչ, այդ ֆայլերը պետք է տեղափոխվեն խաղի թղթապանակ: . Այնուհետև միացրեք էմուլյատորը և հայտնվող պատուհանում ընտրեք «Երկրորդ վերահսկիչ»: Լավ խաղ անցկացրեք:

Ցավոք, խաղերում կան թերություններ՝ արգելակներ, ցածր FPS, վթարներ, սառեցումներ, սխալներ և այլ աննշան և ոչ շատ սխալներ: Հաճախ խնդիրները սկսվում են նույնիսկ խաղը սկսելուց առաջ, երբ այն չի տեղադրվում, չի բեռնվում կամ նույնիսկ չի ներբեռնվում: Այո, և համակարգիչը ինքնին երբեմն տարօրինակ է, և հետո Painkiller: Hell & Damnation-ում նկարի փոխարեն սև էկրանը չի աշխատում, ոչ մի ձայն չի լսվում կամ այլ բան:

Ինչ անել առաջինը

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղումից) ծրագիր է, որը կմաքրի ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբից, ինչի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և կթարմացնի բոլոր դրայվերները վերջին տարբերակին 5 րոպեում;
  3. Տեղադրեք ծրագիրը WinOptimizer(ներբեռնեք ուղիղ հղումից) և միացրեք խաղի ռեժիմը դրանում, որը կավարտի խաղի մեկնարկի ժամանակ անօգուտ ֆոնային գործընթացները և կբարձրացնի խաղի կատարողականը:

Երկրորդ բանը, որ պետք է անեք, եթե ցավազրկող՝ Hell & Damnation-ի հետ որևէ խնդիր հանդիպեք, համակարգի պահանջները ստուգելն է: Լավ իմաստով, դուք պետք է դա անեք նույնիսկ գնումից առաջ, որպեսզի չզղջաք ծախսված գումարի համար:

Ցավազրկող. Hell & Damnation Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

Windows XP, Intel Core 2 Duo E4400 2.0Ghz, 2 Gb RAM, 5 Gb HDD, Nvidia GeForce 8600 GT 256 Mb

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գոնե մի փոքր հասկանա բաղադրիչները, որպեսզի իմանա, թե ինչու են համակարգային միավորում անհրաժեշտ վիդեո քարտ, պրոցեսոր և այլ բաներ:

Ֆայլեր, դրայվերներ և գրադարաններ

Համակարգչի գրեթե յուրաքանչյուր սարք պահանջում է հատուկ ծրագրային ապահովման հավաքածու: Սրանք դրայվերներ, գրադարաններ և այլ ֆայլեր են, որոնք ապահովում են համակարգչի ճիշտ աշխատանքը:

Արժե սկսել վիդեո քարտի դրայվերներից: Ժամանակակից գրաֆիկական քարտերարտադրված է միայն երկու խոշոր ընկերությունների կողմից՝ Nvidia-ի և AMD-ի կողմից: Պարզելով, թե որ ապրանքն է պտտում հովացուցիչները համակարգի միավորում, մենք գնում ենք պաշտոնական կայք և ներբեռնում թարմ դրայվերների փաթեթը.

Painkiller: Hell & Damnation-ի հաջող գործարկման նախապայման է համակարգի բոլոր սարքերի համար վերջին դրայվերների առկայությունը: Ներբեռնեք կոմունալը Վարորդի թարմացումհեշտությամբ և արագ ներբեռնելու վերջին դրայվերները և տեղադրել դրանք մեկ սեղմումով.

Եթե ​​Painkiller: Hell & Damnation-ը չի սկսվում, խորհուրդ ենք տալիս փորձել անջատել ձեր հակավիրուսը կամ տեղադրել խաղը հակավիրուսային բացառություններում, ինչպես նաև կրկին ստուգել համապատասխանությունը: Համակարգի պահանջներըև եթե ձեր հավաքից ինչ-որ բան չի համընկնում, ապա, հնարավորության դեպքում, բարելավեք ձեր համակարգիչը՝ գնելով ավելի հզոր բաղադրիչներ:


Ցավազրկող. Hell & Damnation-ն ունի սև էկրան, սպիտակ էկրան, գունավոր էկրան: Որոշում

Տարբեր գույների էկրանների հետ կապված խնդիրները կարելի է մոտավորապես բաժանել 2 կատեգորիայի.

Նախ, դրանք հաճախ կապված են միանգամից երկու վիդեո քարտերի օգտագործման հետ: Օրինակ, եթե ձեր մայր տախտակն ունի ինտեգրված վիդեո քարտ, բայց դուք խաղում եք դիսկրետով, ապա Painkiller: Hell & Damnation-ը կարող է առաջին անգամ աշխատել ներկառուցվածի վրա, մինչդեռ դուք չեք տեսնի հենց խաղը, քանի որ մոնիտորը միացված է դիսկրետ վիդեո քարտին:

Երկրորդը, գունավոր էկրանները տեղի են ունենում, երբ պատկերը էկրանին ցուցադրելու հետ կապված խնդիրներ կան: Դա կարող է տեղի ունենալ տարբեր պատճառներով: Օրինակ, Painkiller: Hell & Damnation-ը չի կարող աշխատել հնացած դրայվերի հետ կամ չի ապահովում վիդեո քարտ: Նաև սև / Սպիտակ էկրանկարող է ցուցադրվել խաղը չաջակցվող լուծումներով աշխատելիս:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը վթարի է ենթարկվում: Որոշակի կամ պատահական պահին: Որոշում

Դուք խաղում եք ձեզ համար, խաղացեք և այստեղ՝ բամ: - ամեն ինչ դուրս է գալիս, և այժմ դուք ունեք աշխատասեղան առանց խաղի որևէ ակնարկի: Ինչու է դա տեղի ունենում: Խնդիրը լուծելու համար արժե փորձել պարզել, թե որն է խնդրի բնույթը:

Եթե ​​թռիչքը տեղի է ունենում ք պատահական պահժամանակ առանց օրինաչափության, ապա 99% հավանականությամբ կարելի է ասել, որ սա հենց խաղի սխալն է։ Այս դեպքում ինչ-որ բան շտկելը շատ դժվար է, և ամենալավն այն է, որ պարզապես մի կողմ դնես Painkiller: Hell & Damnation-ը և սպասես կարկատմանը:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք հստակ գիտեք, թե որ պահերին է տեղի ունենում վթարը, ապա կարող եք շարունակել խաղը՝ խուսափելով վթար հրահրող իրավիճակներից։

Այնուամենայնիվ, եթե դուք հստակ գիտեք, թե որ պահերին է տեղի ունենում վթարը, ապա կարող եք շարունակել խաղը՝ խուսափելով վթար հրահրող իրավիճակներից։ Բացի այդ, դուք կարող եք ներբեռնել Painkiller: Hell & Damnation-ը պահպանել և շրջանցել մեկնման կետը:


Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը սառչում է: Նկարը սառչում է։ Որոշում

Իրավիճակը մոտավորապես նույնն է, ինչ խափանումների դեպքում. շատ սառեցումներ ուղղակիորեն կապված են հենց խաղի հետ, ավելի ճիշտ՝ այն ստեղծելիս մշակողի սխալի հետ: Այնուամենայնիվ, սառեցված նկարը հաճախ կարող է ելակետ դառնալ վիդեո քարտի կամ պրոցեսորի անմխիթար վիճակն ուսումնասիրելու համար:

Այսպիսով, եթե Painkiller: Hell & Damnation-ի նկարը սառչում է, ապա օգտագործեք ծրագրերը՝ բաղադրիչների բեռնման վիճակագրությունը ցուցադրելու համար: Միգուցե ձեր վիդեո քարտը վաղուց սպառել է իր աշխատանքային կյանքը կամ պրոցեսորը տաքանում է մինչև վտանգավոր ջերմաստիճան:

Վիդեոքարտի և պրոցեսորների բեռնումը և ջերմաստիճանը ստուգելու ամենահեշտ ձևը MSI Afterburner ծրագրում է: Ցանկության դեպքում դուք կարող եք նույնիսկ ցուցադրել այս և շատ այլ պարամետրեր Painkiller: Hell & Damnation պատկերի վերևում:

Ո՞ր ջերմաստիճանն է վտանգավոր: Պրոցեսորները և վիդեո քարտերը ունեն տարբեր աշխատանքային ջերմաստիճան: Վիդեոքարտերի համար դրանք սովորաբար 60-80 աստիճան Ցելսիուս են: Պրոցեսորները մի փոքր ցածր են՝ 40-70 աստիճան։ Եթե ​​պրոցեսորի ջերմաստիճանն ավելի բարձր է, ապա պետք է ստուգել ջերմային մածուկի վիճակը։ Հնարավոր է, որ այն չորացել է և պետք է փոխարինվի:

Եթե ​​վիդեո քարտը տաքանում է, ապա դուք պետք է օգտագործեք վարորդը կամ արտադրողի պաշտոնական կոմունալ ծրագիրը: Դուք պետք է ավելացնեք հովացուցիչների պտույտների քանակը և տեսնեք, թե արդյոք աշխատանքային ջերմաստիճանը նվազում է:

Ցավազրկող. Դժոխքը և Անեծքը դանդաղում են: Ցածր FPS: Կադրերի արագությունը նվազում է: Որոշում

Painkiller: Hell & Damnation-ում կակազելու և կադրերի ցածր արագության դեպքում առաջին քայլը գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցնելն է: Իհարկե, դրանք շատ են, ուստի նախքան ամեն ինչ անընդմեջ նվազեցնելը, դուք պետք է հստակ իմանաք, թե ինչպես են որոշակի կարգավորումներ ազդում աշխատանքի վրա:

Էկրանի լուծում. Մի խոսքով, սա այն միավորների քանակն է, որոնք կազմում են խաղի պատկերը: Որքան բարձր է բանաձեւը, այնքան մեծ է վիդեո քարտի բեռը: Այնուամենայնիվ, բեռի ավելացումը աննշան է, ուստի էկրանի լուծաչափի նվազեցումը պետք է լինի միայն վերջին միջոցը, երբ մնացած ամեն ինչ չի օգնում:

Հյուսվածքի որակը. Սովորաբար, այս պարամետրը որոշում է հյուսվածքային ֆայլերի լուծումը: Նվազեցրեք հյուսվածքների որակը, եթե վիդեո քարտն ունի փոքր քանակությամբ վիդեո հիշողություն (4 ԳԲ-ից պակաս) կամ եթե օգտագործում եք 7200-ից պակաս spindle արագությամբ շատ հին կոշտ սկավառակ:

Մոդելի որակ(երբեմն պարզապես մանրամասներ): Այս պարամետրը որոշում է, թե 3D մոդելների որ հավաքածուն կօգտագործվի խաղում: Որքան բարձր է որակը, այնքան շատ են բազմանկյունները: Համապատասխանաբար, բարձր պոլիէթիլենային մոդելները պահանջում են վիդեո քարտի ավելի շատ վերամշակող հզորություն (չշփոթել վիդեո հիշողության քանակի հետ), ինչը նշանակում է, որ այս պարամետրը պետք է կրճատվի ցածր միջուկով կամ հիշողության հաճախականությամբ վիդեո քարտերի վրա:

Ստվերներ. Դրանք իրականացվում են տարբեր ձևերով. Որոշ խաղերում ստվերները ստեղծվում են դինամիկ կերպով, այսինքն՝ իրական ժամանակում հաշվարկվում են խաղի յուրաքանչյուր վայրկյան։ Նման դինամիկ ստվերները բեռնում են և՛ պրոցեսորը, և՛ վիդեո քարտը: Օպտիմալացնելու համար մշակողները հաճախ հրաժարվում են ամբողջական ռենդերինգից և խաղի մեջ ավելացնում ստվերների նախնական ռենդեր: Նրանք ստատիկ են, քանի որ իրականում դրանք պարզապես հյուսվածքներ են, որոնք դրված են հիմնական հյուսվածքների վերևում, ինչը նշանակում է, որ դրանք բեռնում են հիշողությունը, և ոչ թե վիդեո քարտի միջուկը:

Հաճախ մշակողները ստվերների հետ կապված լրացուցիչ կարգավորումներ են ավելացնում.

  • Ստվերային լուծում - որոշում է, թե որքան մանրամասն կլինի օբյեկտի կողմից տրված ստվերը: Եթե ​​խաղն ունի դինամիկ ստվերներ, ապա այն բեռնում է վիդեո քարտի միջուկը, իսկ եթե օգտագործվում է նախապես ստեղծված ռենդեր, ապա այն «ուտում է» վիդեո հիշողությունը։
  • Փափուկ ստվերներ - հարթեցնում են ստվերների բշտիկները, սովորաբար այս տարբերակը տրվում է դինամիկ ստվերների հետ միասին: Անկախ ստվերների տեսակից, այն իրական ժամանակում բեռնում է վիդեո քարտը։

Հարթեցում. Այն թույլ է տալիս ազատվել առարկաների եզրերին տգեղ անկյուններից՝ օգտագործելով հատուկ ալգորիթմ, որի էությունը սովորաբար միանգամից մի քանի պատկեր ստեղծելն ու դրանք համեմատելն է՝ հաշվարկելով առավել «հարթ» պատկերը։ Կան բազմաթիվ տարբեր հակահամաճարակային ալգորիթմներ, որոնք տարբերվում են Painkiller: Hell & Damnation-ի աշխատանքի վրա ազդեցության մակարդակով:

Օրինակ՝ MSAA-ն աշխատում է ուղիղ՝ ստեղծելով միանգամից 2, 4 կամ 8 ռենդեր, ուստի կադրերի արագությունը կրճատվում է համապատասխանաբար 2, 4 կամ 8 անգամ։ Ալգորիթմները, ինչպիսիք են FXAA-ն և TAA-ն, գործում են մի փոքր այլ կերպ՝ հասնելով հարթ պատկերի՝ հաշվարկելով միայն եզրերը և օգտագործելով մի քանի այլ հնարքներ: Դրա պատճառով նրանք այնքան էլ չեն նվազեցնում կատարումը:

Լուսավորություն. Ինչպես հակաալիզինգի դեպքում, կան լուսային էֆեկտների տարբեր ալգորիթմներ՝ SSAO, HBAO, HDAO: Նրանք բոլորն օգտագործում են վիդեո քարտի ռեսուրսները, բայց դա անում են տարբեր կերպ՝ կախված բուն վիդեոքարտից։ Փաստն այն է, որ HBAO ալգորիթմը խթանվել է հիմնականում Nvidia-ի վիդեո քարտերի վրա (GeForce գիծ), ուստի այն լավագույնս աշխատում է «կանաչների» վրա: HDAO-ն, մյուս կողմից, օպտիմիզացված է AMD գրաֆիկական քարտերի համար: SSAO-ն լուսավորության ամենապարզ տեսակն է, այն սպառում է նվազագույն ռեսուրսները, ուստի Painkiller: Hell & Damnation-ում արգելակների դեպքում արժե անցնել դրան։

Ի՞նչը պետք է առաջին հերթին իջեցնել: Ստվերները, հակաալիզինգը և լուսային էֆեկտները սովորաբար ամենասթրեսն են, ուստի ավելի լավ է սկսել դրանցից:

Հաճախ խաղացողներն իրենք են ստիպված լինում զբաղվել Painkiller: Hell & Damnation-ի օպտիմալացման հետ: Գրեթե բոլոր հիմնական թողարկումների համար կան տարբեր առնչվող և ֆորումներ, որտեղ օգտվողները կիսում են արտադրողականությունը բարելավելու իրենց ուղիները:

Նրանցից մեկը - հատուկ ծրագիր, որը կոչվում է WinOptimizer. Այն ստեղծված է հատուկ նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում ձեռքով մաքրել համակարգիչը տարբեր ժամանակավոր ֆայլերից, ջնջել ռեեստրի անհարկի գրառումները և խմբագրել գործարկման ցուցակը: WinOptimizer-ը դա կանի ձեզ համար, ինչպես նաև կվերլուծի ձեր համակարգիչը՝ հավելվածների և խաղերի արդյունավետությունը բարելավելու ուղիներ գտնելու համար:

Ցավազրկող. Hell & Damnation lags: Խաղի մեծ ուշացում. Որոշում

Շատերը շփոթում են «լագը» «լագի» հետ, սակայն այս խնդիրներն ունեն բոլորովին այլ պատճառներ։ Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը դանդաղում է, երբ մոնիտորի վրա պատկերի ցուցադրման կադրերի արագությունը նվազում է, և հետաձգվում է, երբ սերվեր կամ որևէ այլ հոսթ մուտք գործելու ուշացումը չափազանց մեծ է:

Այդ իսկ պատճառով «լագերը» կարող են լինել միայն ներս ցանցային խաղեր. Պատճառները տարբեր են՝ ցանցի վատ կոդը, սերվերներից ֆիզիկական հեռավորությունը, ցանցի գերբեռնվածությունը, սխալ կազմաձևված երթուղիչը, ինտերնետ կապի ցածր արագությունը:

Այնուամենայնիվ, վերջինս ամենաքիչ տարածվածն է: Օնլայն խաղերում հաճախորդի և սերվերի միջև շփումը տեղի է ունենում համեմատաբար կարճ հաղորդագրությունների փոխանակման միջոցով, ուստի նույնիսկ 10 ՄԲ վայրկյանում պետք է բավարար լինի աչքերի համար:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը ձայն չունի: Ես ոչինչ չեմ կարող լսել։ Որոշում

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ն աշխատում է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով չի հնչում. սա ևս մեկ խնդիր է, որին բախվում են խաղացողները: Իհարկե, կարելի է այդպես խաղալ, բայց, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է պարզել, թե ինչն է գործը:

Նախ պետք է որոշել խնդրի շրջանակը: Որտե՞ղ կոնկրետ ձայն չկա՝ միայն խաղի մեջ, թե՞ ընդհանրապես համակարգչի վրա: Եթե ​​միայն խաղի մեջ, ապա գուցե դա պայմանավորված է նրանով, որ ձայնային քարտը շատ հին է և չի աջակցում DirectX-ին:

Եթե ​​ընդհանրապես ձայն չկա, ապա բանը հաստատ համակարգչի կարգավորումներում է։ Հավանաբար ձայնային քարտի դրայվերները ճիշտ չեն տեղադրված, կամ գուցե ձայն չկա մեր սիրելի Windows ՕՀ-ի որոշակի սխալի պատճառով:

Վերահսկիչները չեն աշխատում Painkiller: Hell & Damnation-ում: Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը չի տեսնում մկնիկը, ստեղնաշարը կամ խաղային պահոցը: Որոշում

Ինչպե՞ս խաղալ, եթե անհնար է վերահսկել գործընթացը: Կոնկրետ սարքերի աջակցման խնդիրներն այստեղ անտեղի են, քանի որ մենք խոսում ենքծանոթ սարքերի մասին՝ ստեղնաշար, մկնիկ և կարգավորիչ։

Այսպիսով, խաղի սխալները գործնականում բացառվում են, գրեթե միշտ խնդիրը օգտատիրոջ կողմն է: Դուք կարող եք լուծել այն տարբեր ձևերով, բայց, այսպես թե այնպես, ստիպված կլինեք դիմել վարորդին։ Սովորաբար, երբ միացնում եք նոր սարք, օպերացիոն համակարգը անմիջապես փորձում է օգտագործել ստանդարտ դրայվերներից մեկը, սակայն ստեղնաշարի, մկնիկի և խաղային վահանակների որոշ մոդելներ համատեղելի չեն դրանց հետ:

Այսպիսով, դուք պետք է պարզեք սարքի ճշգրիտ մոդելը և փորձեք գտնել դրա դրայվերը: Հաճախ հայտնի խաղային ապրանքանիշերի սարքերը գալիս են իրենց ծրագրային փաթեթներով, քանի որ Windows-ի ստանդարտ դրայվերը պարզապես չի կարող ապահովել որոշակի սարքի բոլոր գործառույթների ճիշտ աշխատանքը:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում առանձին փնտրել վարորդներ բոլոր սարքերի համար, կարող եք օգտագործել ծրագիրը Վարորդի թարմացում. Այն նախագծված է վարորդների ավտոմատ որոնման համար, այնպես որ դուք միայն պետք է սպասեք սկանավորման արդյունքներին և ներբեռնեք անհրաժեշտ դրայվերները ծրագրի միջերեսում:

Հաճախ արգելակները Painkiller: Hell & Damnation-ում կարող են պայմանավորված լինել վիրուսներով: Այս դեպքում տարբերություն չկա, թե որքան հզոր է վիդեո քարտը համակարգի միավորում: Դուք կարող եք ստուգել ձեր համակարգիչը և մաքրել այն վիրուսներից և այլ անցանկալի ծրագրերից՝ օգտագործելով հատուկ ծրագրեր: Օրինակ NOD32. Հակավիրուսն իրեն ապացուցել է լավագույն կողմից և ստացել է միլիոնավոր օգտատերերի հավանությունը ամբողջ աշխարհում:

Հարմար է ինչպես անձնական օգտագործման, այնպես էլ փոքր բիզնեսի համար՝ ZoneAlarm-ը կարող է պաշտպանել Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista և Windows XP օպերացիոն համակարգերով աշխատող համակարգիչը ցանկացած հարձակումից՝ ֆիշինգից, վիրուսներից, չարամիտ ծրագրերից, լրտեսող ծրագրերից և այլ կիբեր սպառնալիքներից: Նոր օգտվողներին տրվում է 30-օրյա անվճար փորձարկում:

Nod32-ը ESET-ի հակավիրուսն է, որը բազմաթիվ մրցանակների է արժանացել անվտանգության զարգացման գործում ունեցած ներդրման համար։ Հակավիրուսային ծրագրերի տարբերակները ինչպես համակարգչի, այնպես էլ շարժական սարքերի համար հասանելի են մշակողի կայքում, տրամադրվում է 30-օրյա փորձնական տարբերակը։ Բիզնեսի համար կան հատուկ պայմաններ։

Ցավազրկող. Hell & Damnation torrent ներբեռնումը չի աշխատում: Որոշում

Եթե ​​խաղի բաշխման փաթեթը ներբեռնվել է torrent-ի միջոցով, ապա սկզբունքորեն աշխատանքի երաշխիքներ չեն կարող լինել: Torrents-ը և repacks-ը գրեթե երբեք չեն թարմացվում պաշտոնական հավելվածների միջոցով և չեն աշխատում ցանցում, քանի որ հաքերները կոտրել են ցանցի բոլոր գործառույթները խաղերից, որոնք հաճախ օգտագործվում են լիցենզիան ստուգելու համար:

Խաղերի նման տարբերակներից օգտվելը ոչ միայն անհարմար է, այլ նույնիսկ վտանգավոր, քանի որ շատ հաճախ դրանցում բազմաթիվ ֆայլեր են փոխվել։ Օրինակ՝ պաշտպանությունը շրջանցելու համար ծովահենները փոփոխում են EXE ֆայլը։ Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չգիտի, թե ուրիշ ինչ են անում դրա հետ։ Միգուցե նրանք տեղադրում են ինքնակառավարվող ծրագրակազմ: Օրինակ, որը, երբ խաղն առաջին անգամ գործարկվի, կինտեգրվի համակարգին և կօգտագործի իր ռեսուրսները հաքերների բարեկեցությունը ապահովելու համար: Կամ՝ համակարգչից օգտվելու հնարավորություն տալով երրորդ անձանց: Երաշխիքներ չկան և չեն կարող լինել։

Բացի այդ, օգտագործումը ծովահեն տարբերակները- սա, ըստ մեր հրապարակման, գողություն է։ Մշակողները շատ ժամանակ են ծախսել խաղի ստեղծման վրա՝ ներդնելով իրենց սեփական գումարը՝ հույս ունենալով, որ իրենց սերունդը կվճարի: Եվ յուրաքանչյուր աշխատանք պետք է վճարվի։

Հետևաբար, եթե տորենտներից ներբեռնված կամ որոշակի միջոցների միջոցով կոտրված խաղերի հետ կապված որևէ խնդիր եք հանդիպում, պետք է անհապաղ հեռացնել «ծովահենը», մաքրել ձեր համակարգիչը հակավիրուսով և լիցենզավորված պատճենխաղեր. Սա ոչ միայն ձեզ կփրկի կասկածելի ծրագրերից, այլև թույլ կտա ներբեռնել խաղի թարմացումները և ստանալ պաշտոնական աջակցություն դրա ստեղծողների կողմից:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը սխալ է թույլ տալիս բացակայող DLL ֆայլի վերաբերյալ: Որոշում

Որպես կանոն, DLL-ների բացակայության հետ կապված խնդիրներ առաջանում են, երբ Painkiller: Hell & Damnation-ը գործարկվում է, այնուամենայնիվ, երբեմն խաղը կարող է գործընթացում մուտք գործել որոշակի DLL-ներ և, չգտնելով դրանք, խափանում է ամենալկտի ձևով:

Այս սխալը շտկելու համար անհրաժեշտ է գտնել անհրաժեշտ DLL-ը և տեղադրել այն համակարգում: Դա անելու ամենահեշտ ձևը ծրագիրն է: DLL ամրագրող, որը սկանավորում է համակարգը և օգնում արագ գտնել բացակայող գրադարանները:

Եթե ​​պարզվեց, որ ձեր խնդիրն ավելի կոնկրետ է, կամ եթե այս հոդվածում նկարագրված մեթոդը չօգնեց, ապա կարող եք հարցնել այլ օգտվողներին մեր «» բաժնում: Նրանք անմիջապես կօգնեն ձեզ:

Մենք շնորհակալ ենք ուշադրության համար:

ընդհանուր տեղեկություն

Մշակող՝ The Farm 51։ Հրատարակիչ՝ Nordic Games Publishing։

Համակարգի պահանջները
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core 2 Duo 2 ԳՀց
դրամ Athlon 64X2
4 x 2,4 ԳՀց
RAM 2 ԳԲ RAM 3 ԳԲ RAM
վիդեո քարտ NVIDIA GeForce 8600
ATI Radeon HD 2600XT
256 ՄԲ DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce 9800 GTX
ATI Radeon HD 4850
512 ՄԲ DirectX 9.0c
5 ԳԲ 5 ԳԲ
Օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: XP/Vista/7 Windows 64-bit: 7

Քայլեր. Գլուխ I

Կրթություն
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: Քայլեր

Սպանված հրեշներ՝ 6
Գտնված ոսկի՝ 286
Գտնված ամրագրումներ՝ 1
Գտնված սուրբ իրեր՝ 2
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 22
Ոչնչացված առարկաներ՝ 7
Գտնված գաղտնիքներ. 1

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Ոչնչացնել բոլոր օբյեկտները
Պարգևատրում - քարտ» Արագացում«- ժամանակը դանդաղում է 2 անգամ

1.1. Գերեզմանոց
Pinekiller: Hal and Damnation. Քայլեր

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=FydpAT0552E
Սպանված հրեշներ՝ 185
Գտնված ոսկի՝ 470
Գտնված ամրագրումներ՝ 2
Գտնված սուրբ իրեր՝ 1
Գտնված զինամթերք՝ 51
Ոչնչացված առարկաներ՝ 2
Գտնված գաղտնիքներ. 5

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Լրացրեք մակարդակը
Պարգևատրում - քարտ» Տոկունություն-Կես վնաս ես տանում


1 անցակետ. Գերեզմանատան մուտքը. Մենք սպանում ենք մի քանի սովորական կմախքներ և կմախք ասպետներ:

2 անցակետ. Կրիպտոսը բլրի վրա է, հետևում կոտրված դագաղներ են, վերևի մուտքի մոտ ծաղկամաններ են կոտրվել, դամբարանի ներսում զրահ կա։

3 անցակետ. Մենք վերադառնում ենք մուտքի մոտ։

4 անցակետ. Մեծ տաճարի դիմաց գտնվող տարածքը. Մայր տաճարի հետևում կան բազմաթիվ կործանվող դագաղներ:

5 անցակետ. Փոքր կողային բակ.

Գաղտնիքը 1. Կողմնակի բակում արագ դուրս մղեք կլոր տակառը տնակի տակից։ Մենք պետք է ողջ-առողջ թողնենք տակառը, և հովանոցը մի քանի վայրկյանից կփլվի: Հայտնված թշնամիներին սպանելուց հետո տակառը գլորում ենք բացված կողային բակ։ Մենք տակառը դնում ենք շենքի հետևում, պայթեցնում ենք, սա կջարդի քանդվող պատը, իսկ ներսում +100 առողջություն։


6 անցակետ. Մեկ այլ կողային բակ, այստեղ մի կախարդ թաքնված է կլոր դամբարանի հետևում:

7 անցակետ. Հարևան բակ, փակուղի դամբարանի մեջ, վհուկի ներսում և զենքի տուփ։


8 անցակետ. Փակուղի մեծ դամբարանի հետ: Այստեղ հայտնվում են վահաններով համառ կմախքներ։

Գաղտնիք 4. Փոքր դամբարանի դիմաց մենք գտնում ենք տակառ: Մենք գլորում ենք այն դեպի կենտրոն: Մենք նկատում ենք, որ վերևի կենտրոնում գտնվող պատերից մեկի վրա ոսկե խաչ է դրված։ Տակառը խաչով գլորում ենք այս պատի մոտ գտնվող չվառվող լապտերին, փչում ենք տակառը։ Լապտերը կընկնի պատին, լապտերի թեք հենարանի վրա մենք բարձրանում ենք և վերցնում խաչը։

Գաղտնիք 5. Կողային պատերից մեկի կենտրոնական շարքերում մենք տեսնում ենք վանդակաճաղ, իսկ հետևում նոր զենք։ Վանդակաճաղը բացելու համար անհրաժեշտ է հանգցնել մի քանի փոքր հավերժական լույսեր, որոնք տեղակայված են կենտրոնական շարքերի անկյուններում: Կրակը կարող եք հանգցնել՝ 8 համարի զենքից շրջանաձև սղոցներ կրակելով։


9 անցակետ. Բակ տաճարի դիմաց։ Մենք պայքարում ենք բազմաթիվ թշնամիների դեմ:

10 անցակետ. Մայր տաճարի ներսում. Այստեղ հայտնվում է մի մեծ հրեշ, որը քարեր է նետում։ Նրանից հեշտ է թաքնվել սյուների հետևում և այնտեղից գնդակահարել նրան։

1.2. Մայր տաճար
Pinekiller 2012 Walkthrough

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=RNh97Sig_wc
Սպանված հրեշներ՝ 164
Գտնված ոսկի՝ 1110 թ
Գտնված ամրագրումներ՝ 2
Գտնված սուրբ իրեր՝ 3
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 50
Ոչնչացված առարկաներ՝ 169
Գտնված գաղտնիքներ. 4

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Հավաքեք 500 ոսկի
Պարգևատրում - քարտ» կյանքի ուժ«- բազային առողջություն 150.
Դուք կարող եք ստանալ ավելի քան 1000 ոսկի յուրաքանչյուր մակարդակում, այնպես որ խնդիրը պարզ է: Դուք պետք է կրակեք բոլոր տակառների, տուփերի, urns-ի վրա և վերցնեք ընկնող մետաղադրամները:

Հավաքեք 330 ոսկի թշնամիներից
Պարգևատրում - քարտ» Արագություն«Դուք երկու անգամ ավելի արագ եք շարժվում։
Դուք կարող եք ոսկի կորզել թշնամիներից՝ մի քանի անգամ հարվածելով նրանց գետնին ընկնելուց առաջ: Դա անելու ամենահեշտ ձևը լրացուցիչ զենքի հարձակման թիվ 1-ն է: Մենք թշնամու վրա բաց ենք թողնում կլոր գնդակը, որը լազերով միացված է զենքին, անմիջապես հետ ենք քաշում և նորից բաց թողնում։ Սա արագ կրկնում ենք մի քանի անգամ, և թշնամու միջից ոսկե իրը դուրս կգա՝ տալով +11 ոսկի։


1 անցակետ. Երեք միջանցք. Մեզ վրա կացնահարում են վանականները.

2 անցակետ. ուղիղ միջանցք.

3 անցակետ. Բարձրանալով աստիճաններով. Մենք վերցնում ենք կտրող ատրճանակ՝ հզոր հեռահար զենք: Բարձրանալով վեր ենք նայում, վերևի հարկի արձանի դիմաց ծաղկամաններ կան, տապալում ենք՝ ոսկի հավաքելու։

4 անցակետ. Մայր տաճարի գլխավոր դահլիճը։ Պայքար հսկա հրեշի հետ.

5 անցակետ. Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Աստիճանների տակ դուք կարող եք վերցնել առողջություն և նռնակներ:

Գաղտնիք 1. Հեռավոր անկյունում աջ կողմում մենք տեսնում ենք վառոդի տակառների մի փունջ, մի պայթեցրեք դրանք: Մենք գցում ենք տակառները: Առջևում մենք տեսնում ենք երկրորդ հարկի ավերակները, որոնց վրա ոսկե խաչ կա, բայց դուք չեք կարող պարզապես ցատկել այնտեղ:

Մենք ցած ենք ցատկում, նկատում ենք, որ ծայր աջ սյունը ավելի թեթև է, քան մնացածը և մի փոքր թեքված է դեպի կողմը։ Մենք գլորում ենք այս սյունակի տակառներից մեկը, պայթեցնում ենք այն: Սյունը կընկնի երկրորդ հարկի քանդված հատվածի վրա, բարձրանում ենք նրա երկայնքով։

Հիմա մնում է մի կղզուց մյուսը ցատկել։ Դուք կարող եք բարձրանալ պատի բեկորի գագաթին, բայց մի տեղից չեք կարողանա ցատկել այլ կղզի: Այստեղ նախ պետք է ցատկել (Bunny Hop), դրանից հետո ավելի երկար ցատկ եք ստանում։ Դա անելու համար մենք կանգնած ենք պատի մոտ, սկսում ենք ցատկել առաջ, վայրէջք կատարել, անմիջապես նորից ցատկել: Հասնելով վերին սյունին, բայց առանց դրան բախվելու, մենք կտրուկ թեքվում ենք դեպի աջ և կատարում վերջին ցատկը դեպի մեզ անհրաժեշտ կղզին։

Գաղտնիք 2. Երկրորդ հարկի ավերված կղզիներով սենյակում մենք անցնում ենք աջ պատի երկայնքով, մենք գտնում ենք թեք դագաղ, մենք ցատկում ենք դրա վրա վերին պատշգամբ, այնտեղ մենք գտնում ենք ոսկե խաչ տակառի հետևում:

Գաղտնիք 3. Բարձրանալով երկրորդ հարկ, մենք ձախ պատի երկայնքով անցնում ենք տաճարի վերջը: Վիտրաժի ծայրամասային ձախ անկյունում մենք տեսնում ենք կապույտ փայլ: Մենք մոտենում ենք այս պատուհանին, տելեպորտ ենք անում տաճարի առաստաղի տակ գտնվող եզրին, հավաքում առողջություն, զրահներ, պարկուճներ։ Մենք վերադառնում ենք տելեպորտով։

Գաղտնիք 4. Բարձրանալով երկրորդ հարկ, մենք գնում ենք տաճարի վերջը, մտնում ենք ամենահեռավոր սենյակը, հասնում ենք այն վայրի վերին հատվածը, որտեղից սկսել ենք մակարդակը։ Այստեղ դուք կարող եք կոտրել urns եւ հավաքել ոսկի.


6 անցակետ. Երկրորդ հարկում աջ թեւը։

7 անցակետ. Ձախ թեւը երկրորդ հարկում։

8 անցակետ. Իջնում ​​դեպի նկուղ.

1.3. Ատրիում
Walkthrough Painkiller. Hell and Damnation

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=ALOjmxT56-4
Սպանված հրեշներ՝ 188
Գտնված ոսկի՝ 686
Գտնված ամրագրումներ՝ 3
Գտնված սուրբ իրեր՝ 1
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 45
Ոչնչացված առարկաներ՝ 113
Գտնված գաղտնիքներ. 4

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Լրացրեք մակարդակը 7 րոպեից պակաս ժամանակում
Պարգևատրում - քարտ» Հոգիների պահապան- Հոգիները անհետանում են մի փոքր ուշ:


1 անցակետ. Նեղ միջանցքներ, երկհարկանի սենյակ։


2 անցակետ. Փոքր դահլիճ՝ վանականների արձաններով։

3 անցակետ. բակ.

Գաղտնիք 2. Երկրորդ հարկում փակ դուռ կա։ Այն կարող է նոկաուտի ենթարկվել պայթյունից, բայց մոտակայքում տակառներ չկան։ Բարձրանում ենք դռան տակ, նռնակով կրակում առաստաղի վրա։ դուռը կընկնի, եթե անգամ նռնակը պայթի առաջին հարկի հատակին։ Առաջին հարկի ծայրամասային աջ սենյակում մենք գտնում ենք մեծ կրծքավանդակը, ջարդում ենք, տակը ցատկահարթակ է, ցատկում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք ջարդված դռնից։


4 անցակետ. Երկրորդ բակ.


5 անցակետ. Ընդարձակ սենյակ՝ պարագծի շուրջ պատշգամբներով։

6 անցակետ. Կողքի սրահ, շատրվան՝ արձանով։

1.4. Անկլավ
Ինչպես անցնել շեֆի կողքով Painkiller. Hell and Damnation-ում

Սպանված հրեշներ՝ 1
Գտնված ոսկի՝ 0
Գտնված ամրագրումներ՝ 1
Գտնված սուրբ իրեր՝ 0
Գտնված զինամթերք՝ 59
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 0
Գտնված գաղտնիքներ՝ 0

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Սպանեք Նեկրոգիանտին 2:00-ից քիչ ժամանակում
Պարգևատրում - քարտ» օրհնություն- 150 առողջություն սկզբից:


Մեր թշնամին գերեզմանոցով շրջող հսկա հրեշ է։ Նա բռունցքներով հարվածում է գետնին։ Դուք պետք է հարձակվեք դրա վրա մարմնի մեջ, բայց այն գտնվում է արժանապատիվ բարձրության վրա, այնպես որ կարող եք հարվածել միայն հեռահար զենքերով՝ ցողունային ատրճանակ կամ հոգի բռնող սկավառակներով: Շրջում ենք տեղանքով, պարկուճներ ենք հավաքում, կրակում շեֆի վրա։ Սովորական կմախքները մեզ հետապնդում են գետնին, բայց ավելի լավ է նրանց ուշադրություն չդարձնենք։

Առողջության 2/3-ը կորցնելուց հետո շեֆը կջարդի կրծքավանդակի շղթաները։ Դրանից հետո նա կստեղծի փոթորիկ՝ փորձելով մեզ ներծծել իր մեջ։ Այս պահին դուք պետք է անընդհատ փախչեք շեֆից:

Շեֆին հաղթելուց հետո մենք կլանում ենք նրա հոգին՝ դիմելով լրացուցիչ ռեժիմ 8 համարի զենք.


Այս շեֆից կարող եք վաստակել երկու դժվար հասանելի ձեռքբերում:

1) «Լրացրեք մակարդակը միայն դանակահարող ատրճանակով և երբեք բաց չթողնեք» - անընդհատ կրակեք միայն շեֆի վրա, օգտագործեք tarot քարտեր՝ նրան դանդաղեցնելու համար (ավելի լավ է վերցնել մի շարք քարտեր. օգտագործեք քարտեր յուրաքանչյուր մակարդակում երեք անգամ, դանդաղեցրեք արագությունը: ժամանակ, ավելացրեք 2 անգամ, զենքի վերաբեռնման արագացում): Վնասի կեսը հանելով՝ պետք է սպասել, մինչև շեֆը կոտրի շղթաները, և միայն դրանից հետո նորից կիրառես քարտերը և կրակես։ Շեֆին սպանելուց հետո մենք դուրս ենք հանում նրա հոգին, բայց չենք օգտագործում 8 համարի զենքը, ինչպես մեզ խնդրում են, այլ կրակում ենք դանակահարող ատրճանակով։

2) «Լրացրեք մակարդակը առանց վնասելու» - պայքարեք գետնին գտնվող կմախքների դեմ, և երբ շեֆը կոտրում է իր շղթաները, օգտագործեք tarot քարտեր, որպեսզի նա ժամանակ չունենա փոթորիկ ստեղծելու համար:

Քայլեր. Գլուխ II

2.1. Օպերա
Չի կարելի անցնել ցավազրկող. դժոխք և անիծում

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=t-GyGnsKOLU
Սպանված հրեշներ՝ 166
Գտնված ոսկի՝ 968
Գտնված ամրագրումներ՝ 2
Գտնված սուրբ իրեր՝ 3
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 69
Ոչնչացված առարկաներ՝ 188
Գտնված գաղտնիքներ. 5

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Հավաքեք 100 հոգի
Պարգևատրում - քարտ» կրկնակի խթանում«- թշնամիների ժամանակավոր դանդաղում 4 անգամ
Գտեք բոլոր գաղտնիքները
Պարգևատրում - քարտ» Մութ հոգի«- վերածվել դևի 50 հոգու համար


1 անցակետ. Մութ նրբանցքում։ Մենք գցում ենք աղբամաններից մեկը, բարձրանում ենք դրա երկայնքով տուփի վրա, վերցնում ենք նոր զենք՝ թիվ 5 Շուրիկոմետ։


2 անցակետ. Օպերայի կուլիսներում.

Գաղտնիք 2. Իջնելով երկրորդ սանդուղքով, մենք տեսնում ենք սուզանավի մոդել: Բարձրանում ենք աստիճանների վերին հարկ, բարձրանում կողային ճաղերի վրայով, դրսում կանգնում ենք փոքրիկ հարթակի վրա, դրանից վերևից ցատկում դեպի սուզանավ, փամփուշտները վերցնում ներս։


3 անցակետ. Լսարանը.


4 անցակետ. Պայքար երկու գեր դիմակավորված հրեշների հետ.

5 անցակետ. Բարձրանալ օթյակի վերին հարկ:

Գաղտնիք 5. Հասնում ենք օթյակի երկրորդ հարկի աջ փակուղին։ Մոտենում ենք մութ կրկնակի դռանը, այն կբացվի, իսկ հետևում ոսկե խաչ է ընկած անդունդի վրայի հարթակի վրա։


6 անցակետ. Վերին հարկից իջնում ​​ենք կողային միջանցքով։

7 անցակետ. Իջնելն էլ ավելի ցածր է, վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։

8 անցակետ. Ճեմասրահ՝ մուտքի դիմաց.

2.2. Երկաթգծի կայարան
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: Գաղտնիքների գտնվելու վայրը

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=shJZZQT1O7U
Սպանված հրեշներ՝ 290
Գտնված ոսկի՝ 719
Գտնված ամրագրումներ՝ 4
Գտնված սուրբ իրեր՝ 3
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 93
Ոչնչացված առարկաներ՝ 86
Գտնված գաղտնիքներ. 4

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Անջատեք 100 թշնամիներ Soul Catcher-ով
Պարգևատրում - քարտ» Հոգի բռնող«- գրավում է մոտակա հոգիները
8 համարի զենքով մենք բաց ենք թողնում սուր սկավառակներ, նպատակադրում ենք հրեշների վերջույթներին


1 անցակետ. Կոյուղի. Աջ կողմում կա մի սենյակ, որտեղ ընկած է զրահը։

Գաղտնիք 1. Կոյուղու առաջին խաչմերուկում ձախ կողմում տեսնում ենք նոր զենք, բայց այն պատված է ճաղավանդակներով։ Մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, որպեսզի հաջորդ անցակետը հայտնվի։ Անցակետին չենք դիպչում, վերադառնում ենք առաջին խաչմերուկ, վանդակաճաղն արդեն կբարձրանա, ավտոմատ ենք վերցնում։ Դիտեք կարճ տեսանյութ 10 պատվիրանների մասին։


2 անցակետ. Ստորգետնյա անցում.

3 անցակետ. Դահլիճ գնացքներով.


4 անցակետ. Կենտրոնական սպասասրահ.

5 անցակետ. Նեղ կողային սենյակ.

6 անցակետ. Սյուներով լայն կողային դահլիճ։


7 անցակետ. Սրճարան.

8 անցակետ. Ընդարձակ սրահ՝ վաճառասեղաններով։

9 անցակետ. Բեռների պահեստավորում.

2.3. Ալաստոր աշտարակ
Ինչպես հաղթել ցավազրկողին. դժոխքի և անեծքի շեֆը

Սպանված հրեշներ՝ 1
Գտնված ոսկի՝ 0
Գտնված ամրագրումներ՝ 3
Գտնված սուրբ իրեր՝ 0
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 38
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 0
Գտնված գաղտնիքներ՝ 0

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Սպանեք Ալոստորային 5:00-ից պակաս ժամանակում
Պարգևատրում - քարտ» Եռակի խթանում«- թշնամիների ժամանակավոր դանդաղում 8 անգամ


Աշտարակի վերևում մենք կռվում ենք վիշապանման հրեշի հետ։ Սկզբում պարզապես կրակեք նրա վրա՝ խուսափելով օդից նրա հարձակումներից: Երբ շեֆը կորցնում է առողջությունը, հատակը կփլվի, կընկնի ստորին հարկ, շարունակեք մարտը: Հետո մենք էլ ավելի ու ավելի ենք ընկնում։

Ամենացածր հարկում Ալոստորային չի կարելի պարզապես սպանել: Երբ շեֆը կորցնի ողջ առողջությունը, նա կկանգնի դահլիճի կենտրոնում և կսկսի վերականգնվել շուրջը գտնվող քարե արձաններից: Այս պահին արձանները դառնում են խոցելի, կրակում ենք նրանց վրա։ Ամբողջ արձանների քանակն է որոշում, թե շեֆը առողջության քանի տոկոսը կվերականգնի։ Դրանից հետո մենք նորից ավարտում ենք շեֆը, հաջորդ վերականգնման ժամանակ ոչնչացնում ենք մնացած բոլոր արձանները, և թշնամին կպարտվի։

Քայլեր. Գլուխ III

3.1. Արևելյան ամրոց
Պինեկիլեր. Որտեղ փնտրել գաղտնիքներ

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=DBJtSNrmidE
Սպանված հրեշներ՝ 359
Գտնված ոսկի՝ 1028 թ
Գտնված ամրագրումներ՝ 3
Գտնված սուրբ իրեր՝ 5
Գտնված զինամթերք՝ 164
Ոչնչացված առարկաներ՝ 154
Գտնված գաղտնիքներ. 6

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Բաժանեք 123 թշնամիներին
Պարգևատրում - քարտ» Ժամանակի բոնուս«- ոսկե քարտերը 10 վայրկյան ավելի երկար են տևում
Հավաքեք բոլոր սուրբ իրերը
Պարգևատրում - քարտ» հոգիների փրկիչ- հոգիներն ավելի շատ առողջություն են տալիս


1 անցակետ. Կլոր տաճարի ներսում։

2 անցակետ. Տաճարի շուրջը դրսում:

Գաղտնիք 1. Թեք հարթակի վրա մենք բարձրանում ենք տաճարի տանիք: Մենք գնում ենք տանիքի ճաղավանդակի երկայնքով, ցատկում ենք ներքևի պատշգամբը, որի վրա երկու սնդուկ կա։


3 անցակետ. Կենտրոնում՝ լավայի շատրվանով բակ, երկրորդ հարկով։

Գաղտնիք 2. Աջ կողմում, երկրորդ հարկի պատշգամբում, մենք ցատկում ենք ցանկապատի վրա։ Պատի վրա ցատկում ենք աջ, պարապետի երկայնքով առաջ ենք գնում։ Ճանապարհին կլինեն սյուներ, որոնց վրայով պետք է ցատկել կողքից. մենք առաջ ենք ցատկում դեպի անդունդ, իսկ հետո ցատկով ետ ենք թռչում դեպի սյունի հետևի պարապետը։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք պարապետի վերջում ընկած ոսկե խաչին:


4 անցակետ. բակ.

Գաղտնիք 3. Մուտքի ձախ կողմում պատի մոտ փայտե սանդուղք է։ Բարձրանում ենք այն, ցատկում մի պատուհանից մյուսը (առաջ ենք ցատկում դեպի անդունդ, իսկ հետո ցատկի մեջ հետ ենք թռչում դեպի հաջորդ պատուհանագոգ), վերցնում ենք ոսկե խաչը։


5 անցակետ. Լայն սանդուղքով բարձրանալը.

6 անցակետ. Բակ՝ կողքերին սյուներով։

Գաղտնիք 4. Թռիչքի հարթակի կողքին մենք ցատկում ենք երկրորդ հարկ: Անկյունում կանգնած տակառների վրա բարձրանում ենք թեք տանիքի վրա, նրա երկայնքով առաջ ենք գնում, կենտրոնական շենքի քիվի վրա գտնում ենք ոսկե գավաթ։


6 անցակետ. Մեծ տաճարի ներսում։

7 անցակետ. Մայր տաճարի երկրորդ հարկը։

Գաղտնիք 6. Վերին հարկում, հաղթանակից հետո, աստիճաններով վերադառնում ենք հարթակ։ Պատի երկու աստիճանների միջև կա մի փոքրիկ թունել, որը տանում է դեպի գաղտնի սենյակ, որտեղ կա ոսկե գավաթ:


Պայքարեք չորս մեծ դևերի հետ, որոնք քարեր են նետում:

3.2. Ապաստան
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: գաղտնիքները

Տեսանյութի ուսումնասիրություն՝ youtube.com/watch?v=GobpuNX6Irs
Սպանված հրեշներ՝ 140
Գտնված ոսկի՝ 324
Գտնված ամրագրումներ՝ 2
Գտնված սուրբ իրեր՝ 0
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 46
Ոչնչացված առարկաներ՝ 34
Գտնված գաղտնիքներ. 3

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Բաժանեք 50 սառած թշնամիներին
Պարգևատրում - քարտ» Երկաթե կամք«- Թշնամիները ժամանակավորապես չեն կարող մեզ վնասել
Սպանեք բոլոր թշնամիներին մակարդակում
Պարգևատրում - քարտ» Ագահություն«- կրկնապատկում է հավաքված գանձի քանակը
Ուրվականները չեն համարվում թշնամիներ և չեն կարող սպանվել: Միակ վտանգավոր վայրը մսագործի հետ կռիվն է, պետք է նրանից ավելի արագ սպանել փոքրիկ հրեշներին, իսկ եթե մսավաճառը սպանի նրանց, այս հրեշը մեզ համար չի հաշվվի, և Tarot քարտն այլևս չի ստացվի։


1 անցակետ. Ճահճի մեջ.

Գաղտնիք 1. Հենց սկզբից գնում ենք հակառակ ուղղությամբ, թռնում ենք հեռավոր կղզի, վերցնում զրահ, զինամթերք, +100 առողջություն։

Գաղտնիք 2. Երկրորդ կղզու մոտ մի քանի ողողված գերեզմաններ կան, մենք ցատկում ենք դրանց վրա, ամենավերջում վերցնում ենք +100 առողջություն։


2 անցակետ. Տան մուտքը.

Գաղտնիք 3. Մենք տուն չենք մտնում, այլ գնում ենք աջ, ցատկում ցանկապատի վրայով, մետաղյա մալուխով բարձրանում երկրորդ հարկ, ոսկի ենք հավաքում սնդուկներից։ Սնդուկներից աջ մեկ այլ մալուխ կա, բարձրացե՛ք երրորդ հարկ, վերցրե՛ք զենքերով տուփերը։


Տան ներսում բարձրանում ենք աստիճաններով, աջ կողմում մտնում ենք ննջարան։

3 անցակետ. Անցնում ենք ձախ, մտնում ենք գրադարան։

4 անցակետ. Մանկական սենյակ.

5 անցակետ. Դասարան.

6 անցակետ. Մանկական ննջասենյակ.

7 անցակետ. Ամբողջ շենքը բաց է։

8 անցակետ. Իջնում ​​ենք խոհանոց։ Ահա խոհանոցային դանակով չսպանվող մսագործ խոհարարը: Մենք փախչում ենք նրանից։ Նախ, մենք սպանում ենք բոլոր փոքրիկ դևերին, և միայն դրանից հետո՝ մսավաճառին:

9 անցակետ. Նկուղում մենք տեսնում ենք մեր մահացած մարմինը բժշկական անկողնում, որը միացված է կենսաապահովման համակարգին: Վերցնում ենք +100 առողջություն, դրանից հետո հայտնվում է հրեշների վերջին բաժինը։

3.3. Ճահիճ
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: Ինչպես սպանել պետին

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=GobpuNX6Irs
Սպանված հրեշներ՝ 1
Գտնված ոսկի՝ 0
Գտնվել են ամրագրումներ՝ 0
Գտնված սուրբ իրեր՝ 0
Գտնված զինամթերք՝ 28
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 0
Գտնված գաղտնիքներ՝ 0

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Սպանեք ճահճային բանը 4:00-ից պակաս ժամանակում
Պարգևատրում - քարտ» Ճարպկություն- կրկնակի արագ լիցքավորեք զենքերը


Նորմալ վիճակում շեֆն անխոցելի է, կրակելն անիմաստ է։ Ճահիճում շատ փուչիկներ կան, որոնց վրա պետք է կրակել: Ավելի լավ է օգտագործել որսորդական հրացանի պայթյունները: Պայթեցնելով շեֆի կողքի փուչիկը, մենք նրան վնաս կհասցնենք։

Երբ մենք պայթում ենք փուչիկների մեծ մասը, ճահճի մակերեսին կրակներ կվառվեն (ճահճային գազը, դուրս գալով փուչիկներից, կսկսի այրվել): Հսկայական ցեխի հրեշը կգնա շրջանագծի մեջ և հերթով կմարի բոլոր հրդեհները։ Այս պահին շեֆը կարող է հարձակվել և վնաս կհասցնի:

Քայլեր. Գլուխ IV

4.1. Լունա պարկ
Pinekiller: Դժոխք և անիծում: Քայլեր

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=4bgdKxJyhRI
Սպանված հրեշներ՝ 224
Գտնված ոսկի՝ 692
Գտնված ամրագրումներ՝ 4
Գտնված սուրբ իրեր՝ 5
Հայտնաբերված զինամթերք՝ 84
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 51
Գտնված գաղտնիքներ. 4

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Սղոցով անընդմեջ սպանեք 3 հրեշներին
Պարգևատրում - քարտ» Զայրույթ«- ժամանակավոր կրկնակի վնաս
Սանձեք 25 թշնամիներին հոգի բռնողով
Պարգևատրում - քարտ» Աստվածային միջամտություն«- քարտերը կարող են օգտագործվել անվճար
Մենք թշնամիներին սպանում ենք ցանկացած զենքով, բայց մնացած հոգիները հավաքում ենք միայն հեռվից՝ Հոգի բռնողի օգնությամբ։ Հավաքելով 6 հոգի (զենքի վրա բոլոր գանգերը կփայլեն), մենք կարող ենք ենթարկել թշնամու հրեշին, դրա համար անհրաժեշտ է հատուկ կրակոց կատարել՝ սեղմելով մկնիկի երկու կոճակները: Ավելի լավ է այս կրակոցն ուղղել ամբոխի վրա, հաջող հարվածով կարող եք միաժամանակ գրավել մինչև 3 թշնամի:


Տարածք այգու դիմաց.

1 անցակետ. Առաջին տնակում.

2 անցակետ. Երկրորդ տնակում.

3 անցակետ. Դուք պետք է ցատկեք անցքի վրայով: Ճիշտ ատրակցիոնի տաղավարում:

4 անցակետ. Մենք վերադառնում ենք կենտրոն։

Գաղտնիք 1. Մեծ ծառի աջ կողմում կա կարմիր դևի պատկերով շենք։ Այս շենքի դիմաց բլուրներ են, որոնցից մեկի վրա՝ աղբյուր։ Մտնում ենք ատրակցիոնի դիմացի կրպակը աղբյուրը ակտիվացնելու համար։ Աղբյուրի վրա ցատկում ենք շենքի երկրորդ հարկ, գտնում ենք երկու ոսկե մասունք։

Գաղտնիք 2. Մտնում ենք մուտքի աջ կողմի կրպակ՝ բարձր շենքի դիմաց։ Սա կակտիվացնի պորտալը մի փոքրիկ կաթսայի վրա, որը գտնվում է ձախ կողմում, ճանապարհի մյուս կողմում: Մտնում ենք պորտալ, ատրակցիոնի վերին մասի դիմաց օդ ենք տեղափոխում: Պետք է անընդհատ առաջ ընթանալ, որպեսզի ընկնես գագաթին, որտեղ բազկաթոռի մեջ ընկած է ոսկե խաչ:

Գաղտնիք 3. Մենք ձիերով մտնում ենք կարուսելի դիմացի կրպակը, սա կբացի հարեւան «Թթվային բաղնիքներ» ատրակցիոնի մուտքը։ Ներս ենք մտնում, թթվի միջով անցնում, վտանգավոր չէ, հեռավոր պատից երեք մրցանակ ենք վերցնում՝ պարկուճ, զրահ, 100 առողջություն։ Մենք հետ ենք դուրս գալիս պատուհանից:


5 անցակետ. Հենց առջև՝ մեծ ծառի դիմաց։

Գաղտնիք 4. Մենք պարույր արահետով բարձրանում ենք դեպի ծառի գագաթը, բայց դեռ ներս չենք մտնում։ Կողքին մենք տեսնում ենք բոնուս պաղպաղակի խանութի վերևում: Մենք արահետով գնում ենք վերևից ներքև, ցատկում վերև, չորրորդ ավելացված ցատկով ցատկում ենք «պաղպաղակի» տանիք, վերցնում +100 առողջություն։


6 անցակետ. Ծառի գագաթին մենք նստում ենք ատրակցիոնի տաղավարում, նստում ենք գլանափաթեթը, այս պահին գնդակահարում ենք ճանապարհին գտնվող թշնամիներին:

4.2. Կոլիզեում
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: Ընթացքի վերաբերյալ խորհուրդներ

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=Ye5QRIYiJNg
Սպանված հրեշներ՝ 472
Գտնված ոսկի՝ 1188 թ
Գտնված ամրագրումներ՝ 7
Գտնված սուրբ իրեր՝ 4
Գտնված զինամթերք՝ 135
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 203
Գտնված գաղտնիքներ. 5

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Հավաքեք ամբողջ զինամթերքը
Պարգևատրում - քարտ» Կրկնակի բոնուս«- քարտերը տևում են 20 վայրկյան ավելի երկար
3 անգամ վերածվել դևի
Պարգևատրում - քարտ» համալրում«- տուփերում կրկնակի շատ ռաունդներ


Դահլիճ բանտախցերով. Մենք շրջում ենք բոլոր կողային սենյակները, յուրաքանչյուրն ունի փամփուշտներ։

1 անցակետ. Եվս երկու տեսախցիկ.

2 անցակետ. Մեծ դահլիճ. Սենյակում վերցնում ենք ոսկե բանալին և խաչը, սպանում ենք մեծ դևին։

3 անցակետ. Երկար միջանցք. (Ճաղերի ետևում ձախ կողմում մենք գաղտնիք ենք տեսնում, բայց մենք դեռ չենք կարող դա վերցնել):

4 անցակետ. Անկյունային միջանցք. Ձախ կողմում՝ տակառների վրա փակուղում, մենք բարձրանում ենք վերին դարակ՝ զինամթերք վերցնելու համար:

5 անցակետ. Լողավազան.

6 անցակետ. Մենք վերադառնում ենք կենտրոն։ Ձախ կողմում մենք ստուգում ենք արենայի երկրորդ հարկը, հավաքում պարկուճներ, իջնում ​​ավելի ներքև:

7 անցակետ. Խոչընդոտների ընթացք. Կողային պատերից հասկեր: Կամուրջներ փոսերի վրայով. Մամլիչներ. Անդունդի վրայով կամուրջ, ներքևում զինամթերք կա (մութ անկյունում զենքով մեկ տուփ վատ է երևում):

8 անցակետ. Պայքար փոքր ասպարեզում:


9 անցակետ. Թունելներ.


10 անցակետ. Սենյակ վանդակապատ պատով:

Գաղտնիք 3. Երկրորդ հարկում մենք տեսնում ենք զրահ, բայց դրան հասնելու համար հարկավոր է բարձրանալ սենյակի մեկ այլ անկյուն: Պատի մոտ գտնում ենք աննկատ սանդուղք, բարձրանում բարձր ճառագայթների վրա, սյուների միջև անկյունագծով ցատկում դրանց վրայով, ցատկում պարսպի գագաթը, ցանկապատից ցատկում երկրորդ հարկի պատշգամբ։ Այստեղ մենք գտնում ենք երկու մասունք և մի քանի տուփ զենք: Մյուս կողմի ճառագայթների վրա մենք հասնում ենք զրահին:


11 անցակետ. Կոր միջանցք.

12 անցակետ. Աստիճաններով բարձրանալը.


13 անցակետ. Մեծ կրկնակի սանդուղք վերևում:

Գաղտնիք 5. Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, նայում ենք կամարի տանիքին, դրա վրա տեսնում ենք բոնուսներ։ Մենք ցատկում ենք բազրիքի վրա, իսկ դրանցից՝ կամարի դիմացի կիսաշրջանաձև պարապետի վրա։ Բարձրանում ենք պարապետի գագաթը, դրանից ցատկում դեպի կամարի տանիքը, վերցնում զենքերով տուփերը։ (Այս պահին մենք արդեն պետք է ունենանք 108 զենքի արկղ նախքան ասպարեզ մտնելը):


14 անցակետ. Կոլիզեյի արենա.

4.3. Shadowland
Պինեկիլեր. Ինչպես սպանել մահը

Սպանված հրեշներ՝ 1
Գտնված ոսկի՝ 100
Գտնված ամրագրումներ՝ 2
Գտնված սուրբ իրեր՝ 1
Գտնված զինամթերք՝ 21
Ոչնչացված օբյեկտներ՝ 0
Գտնված գաղտնիքներ՝ 0

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Հավաքեք բոլոր սուրբ իրերը
Պարգևատրում - քարտ» Կատաղություն«- քառակի վնաս
Միակ մասունքը հսկա լցոնված արձանի տակ գտնվող բլրի վրա է:
Սպանեք Հնձվորին
Պարգևատրում - քարտ» Մերսի«- Դուք կարող եք օգտագործել ոսկե քարտեր երեք անգամ յուրաքանչյուր մակարդակում


Մենք ճակատամարտ ունենք հենց Մահվան հետ: Զենքերից մենք ունենք միայն Soul Catcher: Բոսը կարող է մեզ վրա հարձակվել այնպիսի ճառագայթով, որը դժվար է խուսափել: Դուք պետք է նախօրոք ապաստան փնտրեք ճառագայթից, ինչպես նաև ժամանակին վերականգնեք ձեր առողջությունը՝ հավաքելով դրված բոնուսները:

Բոսը մարտի դաշտ է կանչում շատ սովորական հրեշների։ Հրեշներին կարելի է սպանել միայն կանաչ ճառագայթով: Եթե ​​մեկին սպանենք սկավառակով, ապա Մահն անմիջապես կհավաքի հայտնված հոգին և կվերականգնի առողջությունը։

Մահը գրեթե անխոցելի է։ Նրան վնասելու համար պետք է Soul Catcher զենքի մեջ 6 հոգի կուտակել (զենքի բոլոր գանգերը պետք է փայլեն), և կրակեք հատուկ գրոհով (սեղմեք մկնիկի երկու կոճակները): Դրանից հետո որոշ ժամանակ Մահվան վրա կարելի է հարձակվել սովորական շրջանաձեւ սկավառակներով։

Բոնուս

Բոնուսային մակարդակ. Գործարան
Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք: Բոլոր tarot քարտերը

Տեսանյութի ուսումնասիրություն. youtube.com/watch?v=j56TSLGyoP8
Սպանված հրեշներ՝ 365
Գտնված ոսկի՝ 592
Գտնված ամրագրումներ՝ 5
Գտնված սուրբ իրեր՝ 5
Գտնված զինամթերք՝ 115
Ոչնչացված առարկաներ՝ 114
Գտնված գաղտնիքներ. 6

Քարտի ապակողպման կարգավիճակը.
Սպանեք 30 թշնամիների դևերի ռեժիմում
Պարգևատրում - քարտ» Ներողամտություն«- Դուք կարող եք օգտագործել ոսկե քարտեր երկու անգամ յուրաքանչյուր մակարդակում


Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, սպանում ենք մի քանի կրակողների։ Շենքի հետևում մենք գտնում ենք պարկուճներ և զրահներ։ Ավելի շատ զինամթերք կա դատարկ տարայի մեջ:

1. Գործարանի դիմաց գտնվող տարածքը. Շենքի հետևում կարող եք ավտոմատ վերցնել։

2. Շենքի ներսում. Հեռանում ենք երկրորդ հարկի կոտրված պատուհանից։

Գաղտնիքը 1. Երկրորդ հարկի պատուհանի միջով մենք դուրս ենք գալիս դուրս, եզրով գնում ենք աջ, ցատկում անկյունով, գնում ենք մեկ այլ եզրով: Կողքի տանիքում մենք վերցնում ենք փամփուշտների տուփ:


3. Ճանապարհ կռունկի ճառագայթի տակ:

Գաղտնիք 2. Մուտքի ձախ կողմում գտնվող տարայի վրա կրակում ենք տակառի վրա։ Պայթյունից տուփը ցած կընկնի, բարձրանաս դրա վրա։ Վերևի բաց տարայի մեջ մենք վերցնում ենք խաչը:


4. Կողքի ճանապարհ, մուտք դեպի հիմնական արտադրամասեր.

5. Գործարանի հիմնական տարածքը.

6. Անկյունում մտնում ենք առանձին շենք։

7. Մենք հետ ենք մեկնում տարածք։

Գաղտնիք 3. Մտնում ենք գլխավոր մեծ սենյակին միացված սենյակի դուռը։ Կամ կենտրոնական շենքով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, գնում կոտրված հատակով շենք, հաջորդ անցակետից առաջ ցատկում ենք ստորին հարկ։

8. Պատի բացվածքով անցնում ենք հիմնական շենք։

9. Երկրորդ հարկում գնում ենք հարևան շենք՝ կոտրված հատակով։

Գաղտնիք 4. Ակտիվացրեք 4 մուգ էլեկտրական վահանակներ: Նրանք գտնվում են մակարդակի տարբեր վայրերում.
1. Երկրորդ հարկում՝ կոտրված հատակով։
2. Կենտրոնական շենքից դուրս քանդված հատվածում.
3. Մուտքի ձախ կողմում գտնվող անկյունում գտնվող մեկ շենքի ներսում:
4. Դրսում՝ փակուղում երկու տանկով և խողովակով։
4-րդ վահանակի կողքին խողովակներով մտնում ենք կողային պատի բացված դուռը։

Եթե ​​բախվում եք այն փաստի, որ Painkiller: Hell & Damnation-ը դանդաղում է, խափանում է, Painkiller: Hell & Damnation չի սկսվում, Painkiller: Hell & Damnation-ը չի տեղադրվում, Painkiller. Hell & Damnation-ում կառավարում չկա, ձայն չկա, Սխալները հայտնվում են Painkiller. Hell & Damnation-ը պահպանում է չաշխատելը. մենք ձեզ առաջարկում ենք այս խնդիրները լուծելու ամենատարածված ուղիները:

Համոզվեք, որ թարմացրեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերները և այլ ծրագրեր

Նախքան ամենավատ բառերը հիշելը և դրանք ծրագրավորողների հասցեին արտահայտելը, մի մոռացեք գնալ ձեր վիդեո քարտի արտադրողի պաշտոնական կայք և ներբեռնել վերջին դրայվերները: Հաճախ խաղերի թողարկման համար պատրաստվում են հատուկ օպտիմիզացված դրայվերներ: Կարող եք նաև փորձել տեղադրել վարորդների ավելի ուշ տարբերակը, եթե խնդիրը չլուծվի ընթացիկ տարբերակը տեղադրելով:

Կարևոր է հիշել, որ դուք պետք է ներբեռնեք միայն վիդեո քարտերի վերջնական տարբերակները. փորձեք չօգտագործել բետա տարբերակները, քանի որ դրանք կարող են ունենալ մեծ թվով սխալներ, որոնք չեն հայտնաբերվել և չեն ուղղվել:

Մի մոռացեք, որ խաղերը հաճախ պահանջում են տեղադրում կայուն աշխատանքի համար: Վերջին տարբերակը DirectX, որը միշտ կարելի է ներբեռնել Microsoft-ի պաշտոնական կայքից:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը չի գործարկվի

Խաղերի գործարկման հետ կապված շատ խնդիրներ առաջանում են սխալ տեղադրման պատճառով: Ստուգեք՝ արդյոք տեղադրման ժամանակ սխալներ են եղել, փորձեք հեռացնել խաղը և նորից գործարկել տեղադրիչը՝ հակավիրուսն անջատելուց հետո. հաճախ խաղի համար անհրաժեշտ ֆայլերը սխալմամբ ջնջվում են: Կարևոր է նաև հիշել, որ թղթապանակի ճանապարհին հետ տեղադրված խաղԿիրիլյան նիշերը չպետք է լինեն. գրացուցակների անունների համար օգտագործեք միայն լատինական տառեր և թվեր:

Դեռևս չի խանգարում ստուգել, ​​թե արդյոք HDD-ի վրա բավարար տեղ կա տեղադրման համար: Կարող եք փորձել խաղը գործարկել որպես ադմինիստրատոր՝ համատեղելիության ռեժիմում տարբեր տարբերակներ Windows.

Ցավազրկող. Դժոխքը և Անեծքը դանդաղում են: Ցածր FPS: Տեղեկամատյաններ. Ֆրիզներ. կախում է հեռախոսը

Նախ՝ տեղադրեք վիդեո քարտի վերջին դրայվերները, այս FPS-ից խաղի մեջ կարող է զգալիորեն բարձրանալ: Ստուգեք նաև համակարգչի ծանրաբեռնվածությունը առաջադրանքների մենեջերում (բացվում է՝ սեղմելով CTRL + SHIFT + ESCAPE): Եթե ​​խաղը սկսելուց առաջ տեսնեք, որ ինչ-որ գործընթաց չափազանց շատ ռեսուրսներ է խլում, անջատեք դրա ծրագիրը կամ պարզապես ավարտեք այս գործընթացը առաջադրանքների կառավարիչից:

Հաջորդը, անցեք խաղի գրաֆիկական պարամետրերին: Առաջին հերթին անջատեք հակաալիզինգը և փորձեք իջեցնել հետմշակման համար պատասխանատու կարգավորումները: Նրանցից շատերը մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ են սպառում, և դրանց անջատումը զգալիորեն կբարձրացնի կատարողականությունը՝ առանց մեծապես ազդելու նկարի որակի վրա:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը խափանում է աշխատասեղանին

Եթե ​​Painkiller: Hell & Damnation-ը հաճախ խափանում է ձեր աշխատասեղանին, փորձեք իջեցնել գրաֆիկայի որակը, որպեսզի սկսեք լուծել խնդիրը: Հնարավոր է, որ ձեր համակարգիչը պարզապես չունի բավարար կատարում, և խաղը չի կարող ճիշտ աշխատել: Արժե նաև ստուգել թարմացումների համար՝ մեծ մասը ժամանակակից խաղերունենալ նոր patches ավտոմատ տեղադրման համակարգ: Ստուգեք, արդյոք այս տարբերակը անջատված է կարգավորումներում:

Սև էկրան Painkiller: Hell & Damnation-ում

Ավելի հաճախ, քան ոչ, սև էկրանի խնդիրը կապված է GPU-ի հետ: Ստուգեք, արդյոք ձեր վիդեո քարտը բավարարում է նվազագույն պահանջներև տեղադրել վերջին դրայվերները: Երբեմն սև էկրանը պրոցեսորի անբավարար աշխատանքի արդյունք է:

Եթե ​​սարքավորման հետ ամեն ինչ կարգին է, և այն համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին, փորձեք անցնել մեկ այլ պատուհանի (ALT + TAB), այնուհետև վերադառնալ խաղի պատուհան:

Ցավազրկող. Hell & Damnation-ը տեղադրված չէ: Տեղադրումը խրված է

Նախ, ստուգեք, թե արդյոք ունեք բավարար տեղ HDD-ում տեղադրման համար: Հիշեք դրա համար ճիշտ շահագործումՏեղադրողը պահանջում է գովազդվող տարածք, գումարած 1-2 գիգաբայթ ազատ տարածություն համակարգի սկավառակի վրա: Ընդհանուր առմամբ, հիշեք կանոնը` համակարգի սկավառակի վրա միշտ պետք է լինի առնվազն 2 գիգաբայթ ազատ տարածությունժամանակավոր ֆայլերի համար: Հակառակ դեպքում, և՛ խաղերը, և՛ ծրագրերը կարող են ճիշտ չաշխատել կամ ընդհանրապես հրաժարվել մեկնարկից:

Տեղադրման հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ նաև ինտերնետ կապի բացակայության կամ դրա անկայուն աշխատանքի պատճառով: Նաև մի մոռացեք խաղը տեղադրելիս կասեցնել հակավիրուսը. երբեմն դա խանգարում է ֆայլերի ճիշտ պատճենմանը կամ սխալմամբ ջնջում դրանք՝ համարելով դրանք վիրուսներ:

Պահպանումներ, որոնք չեն աշխատում Painkiller: Hell & Damnation-ում

Նախորդ լուծման համեմատությամբ ստուգեք HDD-ի վրա ազատ տարածության առկայությունը՝ ինչպես խաղը տեղադրված, այնպես էլ համակարգի սկավառակի վրա: Հաճախ պահվող ֆայլերը պահվում են փաստաթղթերի թղթապանակում, որը գտնվում է բուն խաղից առանձին:

Վերահսկիչները չեն աշխատում Painkiller: Hell & Damnation-ում

Երբեմն խաղի կարգավորիչները չեն աշխատում մի քանի մուտքային սարքերի միաժամանակյա միացման պատճառով: Փորձեք անջատել gamepad-ը, կամ եթե ինչ-ինչ պատճառներով միացված եք երկու ստեղնաշար կամ մկնիկ, թողեք միայն մեկ զույգ սարք: Եթե ​​gamepad-ը չի աշխատում ձեզ համար, ապա հիշեք, որ միայն կարգավորիչները, որոնք սահմանված են որպես Xbox joysticks, պաշտոնապես աջակցում են խաղերին: Եթե ​​ձեր կարգավորիչը այլ կերպ է սահմանված, փորձեք օգտագործել Xbox joysticks-ի նմանակող ծրագրեր (օրինակ՝ x360ce):

Ձայնը չի աշխատում Painkiller: Hell & Damnation-ում

Ստուգեք, արդյոք ձայնն աշխատում է այլ ծրագրերում: Դրանից հետո ստուգեք, թե արդյոք ձայնն անջատված է հենց խաղի կարգավորումներում և արդյոք այնտեղ ընտրված է ձայնի նվագարկման սարքը, որին միացված են ձեր բարձրախոսները կամ ականջակալները: Այնուհետև, մինչ խաղն աշխատում է, բացեք խառնիչը և ստուգեք, թե արդյոք այնտեղ ձայնն անջատված է:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք արտաքին ձայնային քարտ- ստուգեք նոր վարորդների առկայությունը արտադրողի կայքում: