Խաղացողներ Samurai Warriors 2. Խաղի լրացուցիչ ռեժիմներ

Kimse tutamaz beni artık ©

Այո, ներս Samurai Warriors 2կա Նաոե Նոբուցունա, Կագետորաև Կագեկացու, բայց նրանք այնտեղ են որպես տիպիկ բարեկամ կամ թշնամի սպաներ: Խաղալու հնարավորությունից - Քենշին, Կոտարո Ֆումա, Ռանմարու Մորի, Նոբունագա Օդա, Շինգեն Տակեդա... Ինչո՞ւ եմ ես տառապում։ Կարդացեք ստորև նկարագրությունը: (Ես նկարագրություն եմ արել խաղացողների համար և այնտեղ ոչինչ չեմ փոխել, այնպես որ, ինչպես կա)
Ի դեպ, կան Օիչին և Նագամասան, սակայն նրանք բոլորն էլ խաղում են գունատ վարդագույնով...

Լավ տեսանյութեր, իսկ խաղն ինքնին շատ հետաքրքիր է։ Շատ զվարճալի պահեր հենց խաղի մեջ, համենայն դեպս այն երկխոսությունները, որոնք հաճախ ընկնում են, ինչպես ասում են, «թեմայի վրա»։ Օրինակ:
«Կոմակի-Նագակուտե. Նենեն ներխուժեց Տոկուգավա բաստիոն և վազեց դեպի Ինան:
-Օ՜, դու էլեգանտ ես, ինչպես տորթի կտոր:
-Վիրավորանքները ռազմի դաշտում տեղ չունեն։ Ինան վիրավորվեց.
- Օ՜ Լցոնումը թթվեց: Ի՜նչ ափսոս» (ամեն ինչ ըստ տեքստի է, ոչ մի խուլ, բայց խաղի մեջ կան նույնիսկ ավելի զով պահեր)

Մի փոքր հեգնանք իմ և ընկերների հասցեին.
«Գեյմերները պատրաստվում են խաղալ Samurai Warriors 2 և այլ Dynasties քաոսի վրա:
«Դե, արի գնանք անարգելու մեծ հերոսների անունները»:
Ուրեմն պարսիկներ.
Նկարագրությունը կպարունակի խաղացողների անեկդոտներ: Մի փոքր ծիծաղը երբեք չի վնասում, չէ՞:

Յուկիմուրա Սանադա

այսպես կոչված Յուկի
մարտական ​​տեսակ - ուժ (դատարկ)
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 92 (276), հարձակում՝ 88 (181), զրահ՝ 91 (186), ձիավարություն՝ 92 (181), արագություն՝ 110 (175), արագաշարժություն՝ 114 (179), հաջողություն 93 (187)։
Յուկին հասանելի է խաղի սկզբից: Շատ մարտունակ պարսիկ։ Հատկապես հաշվի առնելով «թռչող» համադրությունը, որը հեռացնում է պաշտպանությունը թշնամիներից: Կա նաև հատուկ առանձնահատկություն՝ ձիու կանչը՝ չվազելու և ձի չփնտրելու համար։ Եվ նույնիսկ ավելին, մի գողացեք: Երկրորդ առանձնահատուկ առանձնահատկությունը հիշեցնում է Չժաո Յունի խցանահանը Warrior Dynasty 4-ից՝ միայն բոցի տեսքով դժոխային տապակով: Դուք իսկապես կարող եք զարմացնել, օրինակ, Tadakatsu Honda-ին՝ հանդիպելով նրան այս գեղեցիկ չիպով: Նա իսկապես շատ զարմացած է և նրբագեղորեն նստում է գետնին
«Փրկի՛ր Միցունարիին.Յուկիմուրան շտապում է դեպի Միցունարի։
«Հանուն պատվի, արդարության, օրենքի և այդ ամենի...»,- համեստորեն ասաց Կանեցուգուն։ - Ահա, պարզվում է, դարան...
-Քեյն, ինչ ասեմ... Վարակ! Միցունարին ինձ չի հերիքում, ուրեմն որոշեցիք խնդիրներ գցել?!!!
- Ուրիշներ, օգնե՛ք: Սաքոն Շիման հյուսիսային կողմից կանչեց.
«Թվում է, թե տեղական կլիման վատ է իմ փխրուն առողջության համար», - ասաց Քեյջին հարավից, ընկնելով շրջակա միջավայրի մեջ: Հոննոջիում այս լարված պահին դարպասները կտրուկ փակվեցին Յուկիմուրայի հետևում և հայտնվեց գոհ Կիոմասա Կատոն։
Դուք բոլորդ այստեղ ինձ ծաղրո՞ւմ եք։ Յուկիմուրան ոռնաց։
Դեմ: զանգվածային հարձակումներ չկան: Իհարկե, կախված նրանից, թե ինչ եք վերցնում որպես զանգվածի միավոր ... Բայց եթե համեմատեք, ասենք, Յուկիին և Նենեին ... Յուկին հեռու է սրամիտ կունոյչիից Դե, Յուկիից հեծյալ ... Հմ ...

Քեյջի Մաեդա

այսպես կոչված Ուրախ, Կտոր կամ ձիու անունով՝ Մացուկազե
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 128 (317), Մուսու՝ 82 (246), հարձակում՝ 95 (198), զրահ՝ 95 (198), ձիավարություն՝ 95 (185), արագություն՝ 94 (154), արագաշարժություն՝ 86 (146), հաջողություն 93 (190)։
Նաոե Կանեցուգուի պատմությունն ավարտելուց հետո դուք կստանաք այս հրաշքը, սակայն, առանց Մացուկազեի (Մացուկազե ստանալու համար տես Survival 71-րդ հարկ, եթե հիշողությունս չի դավաճանում): Շատ մարտունակ պարսիկ։ Նա լավ է զանգվածի հետ: Եթե ​​հատուկ հարձակումը կաղ չէ (K ստեղնը, եթե որևէ մեկը չգիտի, կոչվում է նաև լիցքավորման հարձակում): Keiji-ի հատուկ հարձակումը մի փոքր ծիծաղելի է, բայց հաճելի է ավարտել թշնամու սպաներին, վերջնական հարվածը ... Հմմ ... Հատուկ չիպսեր - ձի կանչել և գերի ընկած թշնամուն նետել (եթե կարող եք գրավել) Ի դեպ, Keiji-ն լավագույն հեծյալ կործանիչներից մեկն է: Նրան նույնիսկ հաջողվում է ձիու հարվածով հեռացնել թշնամիների պաշտպանությունը։ Գումարած՝ հակահարձակման հնարավորություն, եթե թշնամուց հարված ստանալու պահին ժամանակ ունես հատուկ գրոհ սեղմելու համար։
«Նագաշինո. Հսկայական ձիու վրա նստած մի թունդ տղա, որը կտրեց թշնամու գիծը:
- Ով ես դու? հարցրեց Սինգենը։
- Ես? Քեյջի Մաեդա. Ես հետ գնալու տեղ չունեմ, Նոբունագայի հողերից, ինչպես ավելի պարկեշտ է ասել, ինձ ուղարկեցին պերսոնա նոն գրատայի հաջորդ զինվորական կոչումով…»:
Մինուսներում. Կեյջին արագության հետ կապված խնդիրներ ունի... Բայց սա ճակատագրական չէ: Հաշվի առնելով, որ երրորդ զենքը արժանապատվորեն նոկաուտ է անում, այն կարող եք օգտագործել՝ գնելով «արագության» պարամետրը։

Նոբունագա Օդա

այսպես կոչված Հրաշք փետուրներով կամ թզենիներով (ոլորտի անունով)
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ (տեխնիկա)
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 94 (282), հարձակում՝ 91 (186), զրահ՝ 83 (183), ձիավարություն՝ 97 (188), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 106 (171), հաջողություն 99 (196)։
Պատմությունն ավարտելուց հետո որպես Magoichi Saikou, ստացեք Nobunaga-ն անձնական օգտագործման համար: Արագ և ակտիվ, հարմար հատուկ գրոհով: Թռչեք ավելի բարձր և հարվածեք անպիտաններին: Եթե ​​ինչ-որ մեկը գլորվի, նա դեռ կբախվի, եթե բարձրությունից իջնես գեղեցիկ ցատկ կրակոցով: Հատուկ հատկանիշը կարող է վերալիցքավորել ձեր զենքը, այնուհետև որոշ կոմբինացիաներ ունեն հավելում, որը միանգամայն անսպասելի է թշնամիների համար: Երկրորդ հատուկ հատկանիշը Նոբունագային շրջապատում է Figwamer գնդով, այլ կերպ ասած՝ այն տալիս է ավելի մեծ զրահ, իսկ թշնամիների հարվածները ձեզ համար մոծակների խայթոցներ են։ Նոբունագան լավ ձիասպորտ է, ձիուց ահռելի վնաս է հասցվում նույնիսկ կոշտ ու քաոսի վրա, ես անձամբ ստուգեցի, համարյա «թաթարական հարձակում»:
«Ճանապարհով մի սև գնդակ է գլորվում Ֆիգուամերի գունդ.
- Ինչ է սա? Տադակացուն ապշած էր։
- Հըմ ՆՈԲՈՒՆԱԳԱ: - հպարտորեն պատասխանեց գնդակը և օրորոցով կախեց Տադակացուն:
«Մուտացված, ըստ երևույթին», - մրթմրթաց կախած Տադակացուն…
Մարտական ​​կարողությունը լավ է:
Դեմ: Ոչ մի էական մինուս:

Միցուհիդե Ակեչի

Միցուհիդե Ակեչի

այսպես կոչված Mitsu
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 118 (292), Մուսու՝ 90 (270), հարձակում՝ 89 (183), զրահ՝ 91 (186), ձիավարություն՝ 93 (183), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 100 (165), հաջողություն 87 (182)։
Mitsu-ն անմիջապես այնտեղ է, այն բացելու կարիք չկա: Նա ունի շատ կոմպոզիցիաներ, տարբեր և բոլոր տեսակի: Հատուկ հատկանիշները լավն են: Հանկարծակի հարձակում և արգելափակման հարձակում:
Մարտունակությունը՝ միջին։
— Միցուհիդե՜, իսկույն կանգ առ,— խստորեն հրամայեց Կեյջին։
- Դադարեցրեք ինչ? Միցուհիդեն անմեղ հարցրեց, քանի որ նա շարունակում էր իր սրով խոցել Տադակացուն:
- Սա՜ Դուրս եկեք ձիուց և կռվեք մարդու պես: Մարդկանց ծաղրելու բան չկա»։
Բացասականում. զանգվածային կերպարը դուրս է, հատուկենտ գրոհ, և երբեմն այն կարող է մահացու լինել (Գոյատևում, տես «Մեծ մրցույթի» 71-րդ հարկը, առանց արդյունավետ հատուկ գրոհի, այնտեղ անելիք չկա, այնուամենայնիվ, փին վարպետները կառավարում են ... - սա ես եմ ինքս ինձ, մեգալոմանիա , հավանաբար ...) Դե, Միցուի հեծելազորի ճանապարհը պատվիրված է ...

Քենշին Ուեսուգի

այսպես կոչված Dragon Echigo, God of War եւ նույնիսկ Bishamonten
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 125 (314), Մուսու՝ 84 (252), հարձակում՝ 95 (198), զրահ՝ 92 (193), ձիավարություն՝ 89 (176), արագություն՝ 90 (150), արագաշարժություն՝ 86 (146), հաջողություն 93 (187)։
Եթե ​​դուք ավարտել եք Kanetsugu Naoe-ի պատմությունը, դուք արդեն ունեք Kenshin: Այս պարսկերենին նկարագրելու համար մի անեկդոտ տամ գեյմերների մասին.
«Ռազմական արվեստի դաս.
- Ահա, ասենք, Տադակացու Հոնդան ու Քենշինը հանդիպեցին բաց դաշտում...- մտախոհ ասաց Կեյջի Մաեդան:
- Եվ Tadakatsu կափարիչը: Կանեցուգուն անմիջապես պատասխանեց.
-Ինչո՞ւ է ծածկված: Քեյջին զարմացավ.
- Բայց քանի որ բոլորը գիտեն, թե ինչպես են ավարտվում Տադակացու հարվածները։ Բայց Քենշինի հետ, գուշակեք, թե ինչպես կավարտվի կոմբինատը ... - տխուր ասաց Կանեցուգուն: -Կա՛մ խաղը թեմայից դուրս է, կա՛մ պաշտպանությունը՝ դուրս...»:
Հատուկ չիպսեր - Բիշամոնտենի օրհնության կոչ: Երբ աստվածություն եք կանչում, ավելի մեծ վնաս եք հասցնում, հա՜: Եվ երկրորդ հատկանիշը՝ թշնամիներին տվեք ձեր աստծո կերպարը՝ անակնկալով խաղալիք: Այն պայթում է սրամիտ և ցնցում թշնամիներին:
Մարտական ​​կարողությունը բավականին, բավականին ...
Մինուսների մեջ՝ Քենշինից ձիասպորտը ... Հմմ ... Աստված ամեն ինչ չի դնում մեկ զամբյուղի մեջ ...

այսպես կոչված Pinball ոտքերի վրա, հավ
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 103 (261), Մուսու՝ 106 (318), գրոհ՝ 84 (169), զրահ՝ 85 (171), ձիավարություն՝ 90 (178), արագություն՝ 124 (194), արագաշարժություն՝ 126 (196), հաջողություն 105 (200):
Հասանելի է անմիջապես, լռելյայն: Նրա ուժը արագությունն է։ Իսկ հատուկ հարձակումը լավն է։ Դուք կարող եք անցնել գոյատևման միջով դրա համար, այն ստուգված է: Սկզբունքորեն, տիկնանց պարսիկներից այն կարելի է երրորդ տեղում դնել։ Հատուկ չիպսեր - դաշնակիցներ կանչելը և մոտակայքում գտնվող ընկերական ստորաբաժանումների պարամետրերի բարելավումը: Մի երկու անգամ ծիծաղելի է ստացվել՝ մի անգամ դաշնակիցները վանականներ էին, մեկ անգամ՝ հրե նինձյաների ջոկատը։ Դա զվարճալի էր. Խեղճ թշնամիները թիթեռների պես թռչում էին օդում...
Մարտական ​​արդյունավետությունը՝ միջինից բարձր:
Մինուսների մեջ հատուկ բողոքներ չկան, բայց ես կցանկանայի գոնե 180 զրահ կամ 180 գրոհ... Երազելը վնասակար չէ, ես գիտեմ... Այո, և դա նաև բավականին տխուր է զանգվածային բնույթով... Ահա գեյմերների անեկդոտ այս թեմայով, նրանք չեն սիրում, որ նրանք Oichi են...
«Սեկիգահարա. Ասայ Նագամասայի պատմությունը.
«Եկեք կռվի մեջ գցենք բոլոր մարտերը և ոչ այնքան մարտական… ինչը նշանակում է ստեղծագործական ռեսուրսներ», - որոշեց Նագամասա Ասային:
- Ոչ այնքան մարտական, ինչը նշանակում է. ստեղծագործական... Դա՞ ի նկատի ունեք Oichi: - Հրշեջ Նոբունագա Օդան պարզաբանեց ամեն դեպքում:

այսպես կոչված Մուրացկան կամ Լյալյա-չան
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 117 (291), Մուսու՝ 89 (267), հարձակում՝ 90 (184), զրահ՝ 91 (185), ձիավարություն՝ 86 (172), արագություն՝ 96 (158), արագաշարժություն՝ 94 (154), հաջողություն 105 (200):
Սկսեք խաղալ Sugoroku: Եթե ​​դուք հաղթեք միայնակ խաղացողի ռեժիմում, կստանաք Օկունին՝ Կաբուկիի թատրոնի հիմնադիրը։ Լիովին մարտունակ։ Եթե ​​օգտագործում ես առաջին երկու կոմբինատները, երրորդը, իմ կարծիքով, ավելի շատ ծիծաղելու համար է։ Դե, կամ երբ կռվում ես սպայի հետ հերթով։ Հատուկ հարձակումը բավականին հաջող է, թշնամիների համար հեշտ չէ փախչել նույնիսկ գլորվելով։ Ի դեպ, այս տիկինը ամենամեծ հարձակումն ու պաշտպանությունն ունի պարսիկների կին։
«Այո, ևս մեկ բան... Ես պարզեցի, թե որտեղ է ոսկին», - ավելացրեց Օկունին Survival ռեժիմից հետո:
-Հա?! Կեյջին հուզված բացականչեց.
- Իմացա, իմացա... Տոկուգավան երկար դիմադրեց, բայց հետո բաժանվեց։
- Սարսափելի մահ! Քեյջին չդիմացավ մեկնաբանություններին»
Մարտական ​​պատրաստ.
Դեմ՝ Օկունին տիկնանց պարսիկների առաջին արգելակն է, արագություն... Հմմ... Բայց դա ճակատագրական չէ, ինչպես Կեյջիի դեպքում։

Մագոիչի Սայկա

այսպես կոչված Նապաստակ կամ նապաստակ
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 113 (286), Մուսու՝ 92 (276), հարձակում՝ 88 (181), զրահ՝ 89 (183), ձիավարություն՝ 87 (173), արագություն՝ 102 (167), արագաշարժություն՝ 106 (171), հաջողություն 93 (189)։
Միցուհիդե Ակեչիի պատմությունն ավարտվե՞լ է: Ապա դուք ունեք ձեր անձնական Bunny! Այս կադրը օգտագործում է մուշկետ: Բայց, հակառակ տրամաբանության, այն ավելի օգտակար է մերձամարտում, քան հեռահար մարտերում։ Առանձնահատկությունը մուշկետից ինտենսիվ կրակն է: Ընտրեք տեղանքը ավելի հավասարաչափ, մի փոքր շարժվեք դեպի կողմը և սկսեք կրակել։ Եթե ​​ինչ-որ մեկին բախտ է վիճակվել հասնել ձեզ, անցեք փակ մարտերի
«Յամազակի.
Էլի թալանու՞մ եք։ Հիդեյոշին մռնչաց, երբ տեսավ, թե ինչպես է Մագոիչին արկղերը մանրացնում:
- Չեմ ուզում ձեզ վշտացնել, բայց մեր ֆինանսական վիճակը նման է մահացած մարդու դիրքին. մի կոպեկ բերանում և նիկել յուրաքանչյուր աչքում: Մեկ-երկու օր էլ, ու բանակը կսկսի ցրվել, բարեբախտաբար, մարդ կա վարձելու։ Իսկ առանց բանակի մեր կարգավիճակն իջնում ​​է, գիտեք որտեղ…»:
Մարտունակությունը միջին է։
Մինուսների մեջ՝ ձիասպորտը թուզ է, հատուկ հարձակումը նույնպես այնքան էլ թեժ չէ, բայց կարող ես ապրել։ Պատարագը դուրս է. Եթե ​​դուք հայտնվում եք ծանր կամ քաոսի կույտի մեջ, շարժեք ձեր ոտքերը և արագ եղեք:

Շինգեն Տակեդա

այսպես կոչված Tiger Kai կամ Ginger կամ Rastaman
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 128 (317), Մուսու՝ 80 (240), հարձակում՝ 93 (195), զրահ՝ 95 (198), ձիավարություն՝ 83 (167), արագություն՝ 88 (148), արագաշարժություն՝ 82 (142), հաջողություն 97 (181)։
Այդ «երջանկությունը» ստանալու համար խաղացե՛ք Kenshin Uesugi-ի պատմությունը։ Հատուկ առանձնահատկություններ. զանգվածային նետում (նշանակում է, որ դուք նետում եք մեկը, բայց ճանապարհին մի խումբ ավելի շատ կխփեք) և ձեր սեփական պարամետրերի պատահական բարելավում: Կոմբոները լավն են, հատկապես առաջինը: Զանգվածը հասանելի է, բայց կամաց-կամաց...
«Կյուսուի նվաճում. Քենշինի լեգենդը.
- Շինգենը դժվարանում է... - նկատեց Քենշինը:
-Ի՞նչն է նրան խանգարում։ Նրա ճամբարը այրվում է, և նա ինքը գտնվում է Ցուրուգայում՝ ... ոչ ..., - մեկնաբանել է Կանեցուգուն։
- Պետք է խնայել,- ամփոփեց Քենշինը:
-Ես դրա մասին չեմ խոսում։ Կանեցուգուն խռռաց։ -Իմ կարծիքով, Շինգենում, չգիտեմ ինչի պատվին, շոշափում է տեղի ունեցել: Turtle niht, ամբողջական մթագնում:
- Խոնարհվել, - ուղղեց Քենշինը:
-Այո, կոճղի մասին բու կա, որ բուի մասին քացի ենք տալիս: Նա արդեն ունի վավա ամբողջ գլխում ... »:
Մարտունակությունը՝ միջին։
Նա չի կարող կտրել ձիերը, արագությունը անջատված է ...

Masamune Ամսաթիվ

այսպես կոչված Պտուտակավոր
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 105 (264), Մուսու՝ 102 (306), հարձակում՝ 85 (171), զրահ՝ 88 (176), ձիավարություն՝ 104 (199), արագություն՝ 124 (194), արագաշարժություն՝ 126 (196), հաջողություն : 99 (192)։
Magoichi Saiki-ի պատմությունն ավարտելուց հետո դուք կստանաք նվերներով փաթեթավորված Tricky: Առանձնահատուկ առանձնահատկությունն ատրճանակներից ինտենսիվ կրակ է և նույնիսկ առանց լիցքավորման, հատկանիշը լավ է մինչև դժվարության և քաոսի դժվարությունը: Համադրությունը մի փոքր շեղված է, պետք է հարմարվել: Հատուկ հարձակումը լավ է հեռավորության վրա, պայմանով, որ դուք կօգտագործեք դրա առաջին մասը, իրականում կրակոց ատրճանակից: Եվ մահը լավ է (մուսու ինչն է, դա նվիրական բանալին L-ն է, երբ այն սեղմում ես շատ, շատ, շատ անգամ)
«Օդավարա. Մասամուն Դեյթը կրակել է Կոտարո Ֆումային և կարևոր է ասել.
«Երբեք մի ուղարկիր մարդ, որտեղ կարող ես փամփուշտ ուղարկել»
Մարտական ​​կարողությունը շատ միջին է։
Մինուսներում՝ ծծում է զանգվածային բնույթով, թեք կոմբինացիաներով: Եվ նա չպետք է լինի ձիասպորտի մարտիկ ...

այսպես կոչված Նու-հիմե, Վիպեր, Տիկին, Լեդի Օդա
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 96 (288), գրոհ՝ 88 (181), զրահ՝ 88 (181), ձիավարություն՝ 87 (173), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 100 (165), հաջողություն 93 (189)։
Նոբունագա Օդայի պատմությունը մաքրվեց. ձեռք բերեք արքայադուստր Նոյին: Կանանց պարսիկներից՝ երկրորդ տեղ։ Հիանալի կոմբինացիաներ: Հատուկ չիպսեր - պառկել և պայթեցնել ականները: Ճիշտ է, դժվարության և քաոսի դեպքում դուք դրան չեք հասնի: Բայց նույնիսկ առանց հատուկ չիպերի, Noo-hime-ը բավականին լավ է փայլում:
«Տեդորիգավա. Քաոս.
- Նոկաուտի ենթարկեք նրան: բղավեց Նոբունագան՝ փախչելով հիպեր-Կանեցուգուից։ - Շտապե՛ք դուրս հանե՛ք նրան:
- Դու գնա... - ֆլեգմատիկ արձագանքեց Նուն՝ ուշաթափվելով: -Քաոս, հա՞: Ավելի զվարճանալու համար, չէ՞: Այսպիսով, զվարճացեք հիմա ... Դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել այս հոգեբուժին թզի նորմայում, և դուք ուզում եք, որ ես նրան նոկաուտի ենթարկեմ քաոսի մեջ: Նաև արագ?!"
Մարտական ​​կարողությունը լավ է:
Մինուսների մեջ միայն մեկը՝ անշնորհք հատուկ հարձակում:

Հանզո Հատորի

այսպես կոչված լուծ
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 103 (261), Մուսու՝ 100 (300), հարձակում՝ 87 (174), զրահ՝ 84 (169), ձիավարություն՝ 101 (194), արագություն՝ 130 (200), արագաշարժություն՝ 150 (200), հաջողություն։ 93 (187)։
Իգային բացելու համար լրացրեք Կոտարո Ֆումայի պատմությունը: Թերևս սա խաղի ամենավատ նինձան է, իմ կարծիքով: Առանձնահատուկ առանձնահատկությունը դոպելգանգերների ստեղծումն է:
«Կոմակի-Նագակուտե. Տոկուգավան ընդդեմ Տոյոտոմիի։ Վերջում Հիդեյոշին, Միցունարին, Նենեն և Սաքոն Շիման տեղավորվեցին Տոյոտոմիի ճամբարում։
«Դե, Հանզո», - ոգևորված սկսեց Իեյասուն: - Առաջ!
-Գնա, շեֆ, գիտե՞ս որտեղ: - վրդովվեց նինձան: - Ես այնքան կրետին չեմ, որ բարձրանամ այս դժոխք: Ես չէի ցանկանա հանդիպել չորսից որևէ մեկին նեղ ճանապարհով մենակ»:
Մարտական ​​կարողությունը միջակ է։
Մինուսները՝ զանգվածային կերպարը դուրս է, անմարսելի կոմբինացիաներ և չափազանց դանդաղ հատուկ հարձակում իր արագությամբ...

Ռանմարու Մորի

այսպես կոչված Օբլոմինգո, Ուկե, Էջ
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 108 (267), Մուսու՝ 102 (306), հարձակում՝ 87 (174), զրահ՝ 85 (171), ձիավարություն՝ 96 (187), արագություն՝ 124 (194), արագաշարժություն՝ 122 (192), հաջողություն : 87 (180).
Այն ստանալու համար կատարեք մի շարք առաջադրանքներ Survival-ում (Ranmaru-ի և Mitsuhide-ի հարցումները): Զվարճանքի համար... Շատ ամսագրերում խեղճ տղային ասում են աղջիկ... Բայց դա տղա է։ Ի դեպ, պատմականորեն՝ Նոբունագա Օդայի էջը, ով Նոբունագայի հետ մահացել է Հոննոջիում 17-18 տարեկանում։ Դե ինչո՞ւ են նրան Ուկե անվանում... Գուշակիր ինքներդ Ուժեղ կոմբինատներ։ Հատուկ հատկանիշը թրով կայծակնային հարվածն է, լավ հատկանիշ, որի օգնությամբ դուք կարող եք հեշտ ճանապարհով լցնել Tadakatsu-ն նույնիսկ կոշտ, ստուգված:
«Գոյատևում. Մեծ մրցաշար. 71.
- Ռանմարու Մորին պարզապես պատռեց մրցակիցներին մրցաշարում: Մենք հիացած ենք։ Հիմարություն է, որ մրցաշարին մնացել է 21 վայրկյան, և Ռանմարուն պետք է գնա վերակենդանացման: Փախի՛ր, Ռանմարու, վազի՛ր։
Մարտական ​​արդյունավետություն - ոչ վատ, ոչ վատ, շատ լավ:
Լավ հատուկ գրոհի պատրաստման համար երկար ժամանակ է պահանջվում, և տղային հաստատ հեծելազոր չեն տանի…

Tadakatsu Honda

այսպես կոչված Tadakatsu, Honda, Harley
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 128 (317), Մուսու՝ 82 (246), հարձակում՝ 96 (200), զրահ՝ 96 (200), ձիավարություն՝ 94 (184), արագություն՝ 90 (150), արագաշարժություն՝ 90 (150), հաջողություն 93 (189)։
Տադակացու ուզու՞մ ես։ Առաջ գնացեք, անցեք Իեյասու Տոկուգավայի պատմությանը...
«Իեյասու Տոկուգավան քսանվեցերորդ անգամ քորեց իր ճաղատ գլուխը։
- Խե՜ Բայց ես ինչ-որ կերպ հաղթեցի Սեկիգահարայի ճակատամարտը պատմականորեն:
«Հիշի՛ր,- քմծիծաղեց Միցունարին՝ ևս մեկ անգամ ավարտելով Տոկուգավային: «Տադակացու գրեթե բոլոր կոմբինացիաները վերացնում են թշնամու պաշտպանությունը ձիով, գրեթե նույնն է, ինչ Կեյջիինը: Տարօրինակ է, արագությունը, թվում է, Տադակացու և Կեյջիի համար նույնն է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով Keiji-ն ավելի արագ է... Սկզբունքորեն, զանգվածային արտադրությունը հասանելի է, բայց այնուամենայնիվ Honda-ն զանգվածային արտադրության մեջ կրկին զիջում է Keiji-ին: Ուժեղ մարտիկ, բայց... Ոչ այնքան սարսափելի, որքան նա նկարված է, հատկապես, եթե գիտեք նրա տեխնիկան: ...
«Լսիր, ինձ թվաց, որ իմ աչքերի առջև թոնբոգիրին բռնկվեց…
-Քո թիկունքում Թադակացուն է, եթե դրա մասին ես խոսում...
Մայրիկ, հանիր ինձ այստեղից...
«Վախենում եմ, որ մի քիչ ուշ է...»:

Մինուսների մեջ՝ մինուս մեկ, բայց ճակատագրական՝ արագություն, արագություն և նորից արագություն:

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

այսպես կոչված Զաշիբա (նախկինում նա ուներ Խաշիբա ազգանունը, բայց եթե մեկ տառը փոխարինվի ...) կամ Ոզնի
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 110 (270), Մուսու՝ 102 (306), հարձակում՝ 85 (171), զրահ՝ 87 (174), ձիավարություն՝ 105 (200), արագություն՝ 120 (190), արագաշարժություն՝ 128 (198), հաջողություն։ 105 (198)։
Անցեք Իշիդա Միցունարիի պատմությանը, և ահա: Սա խաղի ամենաարագ կերպարն է: Թերևս այն պատճառով, որ պատմականորեն արագությունը եղել է նրա ամենամեծ ուժը: Բջջային և բազմակողմանի պարսկերեն, շատ հարմարավետ։ Նրա առանձնահատուկ առանձնահատկությունը սպանված թշնամիներից լրացուցիչ շահույթն է: Գումար աշխատելու վատ միջոց չէ: Կողոպտելով, սակայն...
«Օդավարա.
-Միցունարի՜ Փրկիր ինձ! բղավեց Հիդեյոշին, երբ վազում էր ամրոցի շուրջը։ Նրա ետևից Կոտարոն վազվզեց ուրախ աղմուկով։
«Արա՛, դուք ամեն ինչ մի փունջ եք ստացել», - ժպտաց Միցունարին: - Սա նորից Քեյնն ու Յուկին են հաջորդ հինգերորդ կետում... Եվ նրանք լռում են, սրիկաներ:
Մարտական ​​կարողություն - մակարդակով:
Նաև ձիերի հետ բախտ չունի, ավելի լավ է ոտքով կռվել…

Ինա Հոնդա-Սանադա

այսպես կոչված Մոպեդ, Honda-chan
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 113 (286), Մուսու՝ 92 (276), հարձակում՝ 88 (181), զրահ՝ 88 (181), ձիավարություն՝ 98 (190), արագություն՝ 110 (175), արագաշարժություն՝ 118 (183), հաջողություն 93 (189)։
Տադակացու պատմությունն անցնելուց հետո ձեռք բերեք նրա դստերը: Պատմականորեն այս տիկինը Յուկիմուրա Սանադայի եղբոր կինն էր, ոչ միայն դավաճանեց Սանադային, այլ նաև հրապուրեց նրա եղբորը, անպիտան... Դե, ես... Սա իմ կարծիքն է, ուրեմն...
Նա կռվում է աղեղով... Հետագա բոլոր հետևանքներով... Լավ կոմբինացիաներ կան: Կողմերի մոտ առանձնահատուկ հատկանիշ են բոլոր տարերային հարձակումները:
«Սեկիգահարա. Դժվար.
- Ոտքերն անելու ժամանակն է... - մրթմրթաց Ինան՝ բավականին թռչելով օդով, շրխկացնելով դարպասին և թխկթխկացնելով գետնին: Հաթորի Հանզոն փռվեց նրա կողքին։
-Համաձայն եմ։ Ես միայն մեկ, բայց կառուցողական հարց ունեմ... ՈՐՏԵՂ?!»:
Մարտական ​​արդյունավետությունը միջինից մի փոքր բարձր է:
Դեմ: ոչ լավագույն հատուկ հարձակումը, դանդաղ, և դուք պետք է հաշվարկեք հեռավորությունը, հեծյալ մարտիկ - ոչ ...

Իեյասու Տոկուգավա

այսպես կոչված Հաուբից
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 125 (314), Մուսու՝ 84 (252), գրոհ՝ 93 (195), զրահ՝ 95 (198), ձիավարություն՝ 84 (169), արագություն՝ 86 (146), արագաշարժություն՝ 82 (142), հաջողություն 99 (194)։
Հասանելի է անմիջապես: Կրակում է ոչ թե ինչ-որ փամփուշտներ, այլ միջուկներ։ Առանձնահատուկ հատկություն կա՝ ինտենսիվ կրակ թնդանոթից։ Հաշվի առնելով դրա պարամետրերը, երբեմն դա ուղիներով անցնելու միակ միջոցն է: Գտեք հարթ լանդշաֆտով տեղ, հեռացեք և կրակեք թշնամիների վրա թնդանոթներով:
«Իեեյասու Տոկուգավան հանգցրել է թշնամու սպային, սակայն անմիջապես ուժգին հարված է ստացել հետևակայինից և փռվել գետնին։
«Դուք երբեք չեք դադարում զարմացնել ինձ, տեր իմ», - մտածկոտ ասաց Տադակացու Հոնդան։
Մարտունակությունը՝ միջին։
Մինուսների մեջ՝ արագություն և նորից արագություն, և ճարտարություն… ախ… եկեք չխոսենք տխուր բաների մասին…

Միցունարի Իշիդա

Միցունարի Իշիդա

այսպես կոչված Ֆոքս-սան, Միցունարի-դոնո
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 92 (276), հարձակում՝ 89 (183), զրահ՝ 89 (183), ձիավարություն՝ 92 (181), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 100 (165), հաջողություն 87 (183)։
Դուք կարող եք խաղալ այն անմիջապես: Իմ սիրելի պարսիկներից մեկը։ Եվ, ինչպես պարզվեց, ոչ միայն իմը, շատերը սիրում են նրան, Նու-հիմե, ականներ դիր և պայթեցրու թշնամիներին: Բայց Mitsunari, սկզբունքորեն, այս տեխնիկան առանձնապես անհրաժեշտ չէ: Նա արդեն ունի հիանալի կոմբինացիաներ և նույնիսկ հատուկ գրոհ: Նրա հատուկ գրոհը լավ է դարձնում արագությունը: Նախ, դուք թունավոր մառախուղ եք բաց թողնում, ապշեցնում թշնամուն և հանում պաշտպանությունը, իսկ հետո ... Այո, ապա դա սարսափելի կլինի: Ի դեպ, Միցունարին խաղի լավագույն հեծելազորներից է։ Եվ նա ունի ամենաարդյունավետ մահերից մեկը (իհարկե, խոսքը գնում է այն մասին, որ դուք ունեք առնվազն Զարթոնք 3): Միցունարիի մահը՝ երրորդ տեղ. Եվ զանգվածը վերևում է:
«Հանձնարարական ռազմական խորհրդում.
Hideyoshi Toyotomi.
- Ի՞նչ պետք է անես, երբ հանդիպես Tadakatsu Honda-ին:
Յոսիհիրո Շիմազու.
-Հարձակո՞ւմ:
Masamune Ամսաթիվ:
- Փախչել?
Հիդեյոշի.
-Ասա, ասա ինչ ես ուզում:
Միցունարի.
-Կոշիկդ արձակված է...
Տադակացուն և մնացած բոլորը (նայելով իրենց կոշիկներին).
- Ինչ?!
Պայթյուն... Եթե որևէ մեկը չի հասկանում, մի ակնարկ Mitsunari կոմբինատի մասին

Դեմ: Չկան հիմնական թերություններ:

Նագամասա Ասայ

այսպես կոչված Ռոմեո
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 90 (270), հարձակում՝ 91 (186), զրահ՝ 88 (181), ձիավարություն՝ 99 (191), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 100 (165), հաջողություն : 87 (180).
Անցեք Օիչիի պատմությունը և ստացեք ամենաուժեղ պարսիկներից մեկը՝ Նագամասուն:
Գերազանց կոմբինացիաներ. Այս պարսիկը բոլոր պարսիկներից ամենատաղանդավորն է Նորմալ հարձակման տիպով։ Եվ զանգվածային! Հրաշալի՜ Հատուկ առանձնահատկությունը, ինչպես Ինան, բոլոր տարրերի հարձակումներն են: Եվ մահ! Սա ինչ-որ բան է: Անձամբ ես Նագամասայի մահը երկրորդ տեղում եմ դնում: Բոլոր պարսիկներից - երկրորդը:
«Պայքար ԱՄՆ լեռան համար.
«Օ՜, կներես, Օիչի, Նոբունագան ինչ-որ կերպ անսպասելի մահացավ...»,- մեղավոր ասաց Նագամասան։
-Դե գիտես... Եթե բոլորին այդպես ձնաբուք ես անում...
Մարտական ​​կարողություն - ոչ մի բողոք:
Մինուսների մեջ՝ հեծելազորը նույնպես չի փայլում նրա համար ... Ափսոս ...

Սաքոն Շիմա

այսպես կոչված սենսեյ
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 118 (292), Մուսու՝ 92 (276), հարձակում՝ 91 (186), զրահ՝ 91 (186), ձիավարություն՝ 91 (179), արագություն՝ 102 (167), արագաշարժություն՝ 100 (165), հաջողություն : 92 (190)։
Փայլուն անցեք Միցունարիի պատմության միջով և ձեռք բերեք նրա գլխավոր խորհրդականին՝ Շիմային: Ճիշտ է, ի դեպ, Շիման եղել է Միցունարիի գլխավոր խորհրդականը։ Շիման իրեն լավ է զգում և գրեթե ոչ թույլ կողմերը. Լավ կոմբինացիաներ և հատուկ գրոհներ: Բավական լավ, բավականին լավ:
«Միկաթագահարա.Լեգենդ Սաքոնի մասին.
«Tadakatsu Honda»-ն, եթե չեմ սխալվում, ականջների ետևում համեմատաբար խոցելի կետեր ունի»,- անվստահ ասաց Սինգենը։
-Ի՞նչ է նշանակում «համեմատաբար խոցելի»: Սաքոն Շիման հեգնանքով հարցրեց.
- Սատանան գիտե՜ Ահա թե ինչպես ես պարզում…»
Մարտական ​​կարողություն - ոչ մի բողոք:
Մինուսների մեջ. Ես կցանկանայի, որ Շիման ավելի արագ լիներ, բայց դա շտկելի է, գնեք նրան «արագություն» զենքի համար.

Յոշիհիրո Շիմազու

Յոշիհիրո Շիմազու

այսպես կոչված հատապտուղ
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 130 (320), Մուսու՝ 80 (240), հարձակում՝ 93 (195), զրահ՝ 93 (195), ձիավարություն՝ 85 (170), արագություն՝ 90 (150), արագաշարժություն՝ 86 (146), հաջողություն 87 (182)։
Այս հատապտուղը բացելը հեշտ է, պարզապես անցեք Գինչիյո Տաչիբանայի պատմությանը: Նա ավելի շատ ուժ ու ավլող հարվածներ է ընդունում։ Հատուկ հատկանիշը էլեկտրական զրահի նման մի բան է, ամենաշատը օգտակար բանիր զինանոցում։
«Հեյ, Յոշիհիրո, թողի՛ր այդ տղային և արի՛ ինձ մոտ»,- կանչեց Տոկուգավան։
-Դու ինչ ես, ինչ է Միցունարին... ես երկուսդ էլ չեմ սիրում: Բայց Միցունարին քեզնից ավելի թույն է, ուստի ես նրան կծառայեմ։
- Սաքոն, լսե՞լ ես։ Միցունարին հառաչեց։
«Պարզապես Յոշիհիրոն թաքցնում է իր իրական զգացմունքները», - մխիթարեց Սաքոն Շիման պրն.
Մարտական ​​կարողությունը բավականին միջին է։
Մինուսների մեջ ձիերը չեն փայլում նրա համար, արագությունը թռիչքի մեջ է, հատուկ հարձակումը չափազանց դանդաղ է ...

Գինչիյո Տաչիբանա

Գինչիյո Տաչիբանա

այսպես կոչված Ջահը
մարտական ​​տեսակ - նորմալ
Առողջություն՝ 108 (267), Մուսու՝ 102 (306), գրոհ՝ 84 (169), զրահ՝ 87 (174), ձիավարություն՝ 90 (178), արագություն՝ 124 (194), արագաշարժություն՝ 126 (196), հաջողություն 93 (189)։
Անմիջապես հասանելի է։ Վերցրեք և խաղացեք: Շատ կոմբինացիաներ, և բոլորն էլ հիմնված են էլեկտրականության վրա: Հատուկ հարձակում - և այդ էլեկտրոնը: Արագությունը պատշաճ է: Գումարած - հատուկ հարձակում ցատկի մեջ, շատ լավ, ինձ դուր չի գալիս ցատկում այս հատուկ գրոհի համար, պատահում է, որ այն բռնում է Survival-ում ...
«Կյուսուի նվաճումը.
-Աթաս! Հիմա արևմտյան բանակը հավաքվելու է այստեղ՝ փոքրիկ բակալավրիատի համար։ Բղավեց Տաչիբանան, երբ նա ներխուժեց Ցուրուգա ամրոց: Յոսիհիրո Շիմազուի դեմքը ցույց տվեց թեթև տարակուսանք՝ վերածվելով ուղեղի ծանր բլոկի»
Մարտական ​​կարողություն - մակարդակով:
Մինուսների մեջ հեծելազորը ոչ մի կերպ չէ, և այդպես ... բավականին լավ:

Կանեցուգու Նաոե

այսպես կոչված Մագը և Զաշիբնիկը, Կախարդը կամ պարզապես Քեյնը (ճապոնացի երկրպագուները նրան Իկա են անվանում, ութոտնուկի կամ կաղամարի նման մի բան, նրանք չար են...)
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 115 (289), Մուսու՝ 94 (282), գրոհ՝ 89 (183), զրահ՝ 89 (183), ձիավարություն՝ 92 (181), արագություն՝ 102 (167), արագաշարժություն՝ 106 (171), հաջողություն 99 (194)։
Լրացրեք Յուկիմուրայի պատմությունը՝ Քեյնին բացելու համար: Բախտավոր պարսկ. Գերազանց համադրություններ անակնկալներով, եռակի: Զանգվածային, օ՜հ-եե! Եվ մի մեծ հատուկ! Նրանից հեռանալը բավականին դժվար է, միայն թե Քեյնից փախչես։ Ի դեպ, Քեյնի դիահերձումն առաջին տեղում է։ Եթե ​​այն հմտորեն օգտագործեք, ոչ մի գլան չի օգնի, և առավել եւս՝ պաշտպանությունը: Իսկ Քեյնը լավ է ձիու վրա, միևնույն զանգվածային կերպարը: Հատուկ առանձնահատկությունն այն պաշտպանիչ ամուլետներն են, որոնք պտտվում են Քեյնի շուրջը և պաշտպանում թշնամու սովորական հարձակումներից: Երկրորդ չիպը դանդաղեցնող ամուլետ է: Ամուլետի ազդեցության գոտում բռնված բոլոր թշնամիները վերածվում են քնկոտ ճանճերի:
«Օդավարա
- Դե, մենք հիմա ցույց կտանք նրանց: Քեյնը մռայլ ասաց.
- «Նրանց» ո՞ւմ: Յուուկին զարմացավ.
- Ճանապարհին ընկնողը: Չբռնվելու համար: Մենք սամուրայ ենք, թե ոչ:
— Այո, սամուրայ,— հառաչեց Կեյջին։ «Յուկի, ավելի լավ է լռիր, մենք ունենք վայրի Քեյն, նրան դաստիարակել է Քենշինը… Հասկանում ես…»:
Մարտական ​​կարողություն - Զվերյուկ.
Դեմ: Ոչ մի դեմ:

այսպես կոչված Մարտեն, Նենե-չան
մարտական ​​տեսակ՝ հատուկ
Առողջություն՝ 100 (358), Մուսու՝ 104 (312), գրոհ՝ 84 (169), զրահ՝ 84 (169), ձիավարություն՝ 96 (187), արագություն՝ 126 (196), արագաշարժություն՝ 150 (200), հաջողություն : 99 (192)։
Նենեն բացելու համար դուք պետք է ավարտեք Հիդեյոշիի պատմությունը։ Զանգվածային բնավորություն, արագություն և մարդասպանություն. Անկեղծ ասած, սա խաղի ամենասարսափելի կերպարն է, հավատացեք, թե ոչ: Մեկ հատուկ հարձակումը շատ բան արժե: Այս պարսիկի համար գեյմերներին հաջողվել է հասնել Survival-ի 700-րդ հարկ: Եվ մինչև 700-րդը, ոչ թե այն պատճառով, որ հետագա ճանապարհ չկա, այլ այն պատճառով, որ դա ձանձրալի է ... Երևի մենք ավելի հեռուն ենք գնացել, ես դեռ թարմ տվյալներ չունեմ ... Նենեի մահը այդպես է, բայց նրա համար խաղալը , նրա մահվան մեջ գրեթե կարիք չկա։ Օրինակ, Survival in «Great Competition» -ում Նենեն երբեք չի կարող օգտագործել մահը, սպանել բոլոր թշնամիներին և հանդիպել հատկացված ժամանակը երբեմն արժանապատիվ մարժանով: Հատուկ չիպսեր՝ դոպելներ, բայց վերջ, տաքանալու համար երկրորդ չիպը մոտակայքում գտնվող մեկի վերածվելն է, եթե դա Կեյջին է կամ Քեյնը... ախ, ինչ կլինի հետո…
«Հիդեյոշիի պատերազմի խորհուրդը.
- Որտե՞ղ կարող եմ գտնել հերոս, ով կփախցնի Նենե Չանին: Հիդեյոշին սպանվել է։ -Միցունարի, քեզ այդպիսի երջանկություն է պետք: կտամ ու կվճարեմ!
- Չէ... Բայց ես գիտեմ, թե ում է դա պետք: Ինքն էլ կվճարի, եթե միայն հետ տան։
- Ո՞վ է այս անպիտան։
- Կոտարո՜
-Դուք զանգե՞լ եք:
Մարտական ​​կարողություն - Զվերյուկ.
Մինուսների մեջ չկան մինուսներ, և եթե կան, ապա պարսկերենի ընդհանուր արդյունավետության և մահացու ելքով, այս մինուսները իրականում նշանակություն չունեն:

Կոտարո Ֆումա

այսպես կոչված Բարձրաձայնեց, Քավայի
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 108 (267), Մուսու՝ 100 (300), հարձակում՝ 88 (176), զրահ՝ 85 (171), ձիավարություն՝ 100 (193), արագություն՝ 126 (196), արագաշարժություն՝ 150 (200), հաջողություն։ 87 (183)։
Անմիջապես հասանելի է։ Վատ չէ։ Հատկապես լավ է հատուկ գրոհը։ Հանրահայտորեն շտապեք թշնամիների միջով, ցրելով նրանց բոլոր ուղղություններով և հեռացնելով պաշտպանությունը, եթե որևէ մեկը ժամանակ ունենա այն դնելու: Երկրորդ կոմպոզիցիան նույնպես հեռացնում է պաշտպանությունը, այնուհետև դուք պետք է հարմարվեք, որպեսզի էներգիայի գնդակը ուղիղ թիրախի վրա թողնեք, դա կարող է խնդրահարույց լինել: Առանձնահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ գնդակը նետեք մի խումբ թշնամիների վրա: Երկրորդ չիպը թշնամու նետումն է:
- Տե՛ր, - շշնջաց Կոտարո Ֆուման իր երեկոյան աղոթքը Օդավարայի պաշտպանությունից առաջ (դժվարությունը նորմ է), - հուսով եմ, որ դու անձամբ իմ դեմ ոչինչ չունես: Հոջոյին հնարավորություն տուր վաղը արթնանալ նույնքան կենդանի, առողջ և ազատ, ինչպես նա: Այսօր քնում է «Եվ թող լինի քո կամքը: Որպես վերջին միջոց, թույլ տուր, որ ժամանակին ներկայանամ: Ամեն»:
(Syavk - խեղաթյուրված անգլերենից save, այսինքն. Saving, համապատասխանաբար «syavknut» - փրկել)
Մարտական ​​կարողությունը լավ է:
Չարժե նրան ձիու վրա բաժանել, դա մի փոքր շփոթեցնող է ...

Մուսաշի Միյամոտո

Մուսաշի Միյամոտո

այսպես կոչված Ակումա
մարտական ​​տեսակ - ուժ
Առողջություն՝ 120 (295), Մուսու՝ 92 (276), գրոհ՝ 92 (188), զրահ՝ 88 (181), ձիավարություն՝ 93 (182), արագություն՝ 106 (171), արագաշարժություն՝ 106 (171), հաջողություն 93 (189)։
Ստացեք այն, երբ բացեք բոլոր հերոսներին պատմություններով: Մուսաշին ունի ամենաշատ շարժումները, որոնք հեռացնում են թշնամու պաշտպանությունը: Եթե ​​բախվեք նրա հետ, մի օգտագործեք բլոկը, դա անիմաստ է, ավելի լավ է գլորվել նրանից, գլորում է Ի դեպ, իրականում նա նույնպես այնքան սարսափելի չէ, որքան մերկացրել էին։ Հեշտ է նրան բռնել հատուկ գրոհի սկզբում։ Բացի այդ, նա ունի ևս մեկը՝ հակահարձակում, եթե թշնամու հարվածի պահին ժամանակ ունես սեղմելու հատուկ հարձակման ստեղնը:
«Էդո արշավ. կոշտ Մուսաշի Միյամոտոն ուղեկցում է Հիդեյորի Տոյոտոմիին մինչև փախուստի վայր։
- Մեկ - Կոտարո... Երկու - Կոտարո... Տրիիիիիի... ուֆֆ... Կոտարոոո... Չորս... Կոտարո! Գազան! Զադոլբալն արդեն կրկնապատկվում է. Խեղճ...
Մուսաշին գլուխը քորեց ու գլուխը քորեց։
- Ուրեմն, սա իրական է... Ոչ, լավ, ՖԻԳ-ում: վերադարձրե՛ք երկվորյակներին»։
Մարտական ​​արդյունավետություն՝ մարտունակ, բայց կարող է ավելի լավ լինել...
Բացասություններում. հատուկ բողոքներ չկան, թեև հեծյալը այնքան...

Մինչև վերջերս KOEI Corporation-ի խաղերը հազվադեպ հյուր էին մեր տարածքում: Գաղափարախոսական այլմոլորակային պլատֆորմեր զինյալները շրջանցեցին մկների և ստեղնաշարերի հպարտ տերերի գրպանները: Բայց 2008 թվականը շրջադարձային էր, և KOEI-ի նախագծերը սկսեցին հերթով վերադասավորվել: Ժամանակն է ծանոթանալ մարտաֆիլմերի յուրահատուկ տեսակին՝ «Ինչպես մեկ հերոսը հաղթեց միլիոն չինացիների»...

Ճապոնական դիցաբանություն

Քարոզարշավները հետաքրքիր են անցնել գոնե տեսահոլովակների պատճառով։ Նրանք զարմանալիորեն լավն են:

Իհարկե, մոտ մեկ միլիոն չինացի մի փոքր չափազանցություն է։ Խաղը տեղի է ունենում Հին Ճապոնիայում՝ Սենգոկու Ջիդայի ժամանակաշրջանում կամ ոռնացող գավառների դարաշրջանում։ Ժամանակային ընդմիջումն ընտրվել է մի պատճառով. Ճապոնիայի համար այս դժվարին ժամանակաշրջանում նահանգում չկար ուժեղ կենտրոնացված իշխանություն: Կայսրը իրական իշխանություն չուներ, երկիրը ցնցվում էր ֆեոդալական կլանների մշտական ​​պատերազմներից։

Սակայն միաժամանակ նկատվում է ազգային մշակույթի ուժեղ զարգացում։ Հենց այդ ժամանակ հայտնվեցին կամ լայն տարածում գտան այն բաները, որոնք այժմ սովորաբար ասոցացվում են Ճապոնիայի հետ. օրինակ վերցրեք ժայռային այգիները: Սենգոկու Ջիդայը տևեց գրեթե հարյուր տարի, և զարմանալի չէ, որ երկար ու արյունալի պատերազմների արդյունքում շատ հերոսներ և հայտնի ռազմական առաջնորդներ հայտնվեցին բանահյուսության և պաշտոնական տարեգրության մեջ:

Samurai Warriors 2-ն իսկապես ցուցադրում է իրական իրադարձություններ և կերպարներ, բայց մշակողները դրանք ներկայացնում են առասպելների և հեքիաթների շրջապատում: Եթե ​​լեգենդար մարտիկ, ապա կարելի է հազարերորդ բանակի դեմ գնալ և հաղթել: Ընդհանուր առմամբ, խաղը ներկայացնում է կերպարներ և իրադարձություններ, որոնք ավելի բնորոշ են ժամանակակից չինական արվեստին (հիմնականում մենք խոսում ենքկինոյի մասին): Հերոսները վազում են իրենց գլխի վրայով, հսկայական մուրճի մեկ հարվածով նրանք ցրում են տասնյակ թշնամիներ և պարբերաբար թռչում։

Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կբացեք նոր կերպարներ:

Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր մարտական ​​ոճը: Այս մեկը արագ է և կռվում է հիմար երկրպագուի հետ:

Միգուցե հսկայական ժամանակաշրջան լուսաբանելու և բոլորին քիչ թե շատ ցույց տալու փորձի պատճառով նշանակալից կերպարներԽաղը որպես այդպիսին պատմություն չունի: Դուք ընտրում եք առկա հերոսներից մեկին և սկսում արշավը։ Այն բաղկացած է վեց առաքելություններից, որոնցից յուրաքանչյուրը պատմական ճակատամարտ է:

Հաղթելով բոլոր թշնամիներին և կատարելով բոլոր առաքելությունները՝ դուք ստանում եք հավերժական փառք և բացում նոր կերպար: Այսպես է ընթանում ամբողջ խաղը. Բայց մի կարծեք, որ Samurai Warriors 2-ը կարող է հեշտությամբ ավարտվել մի քանի երեկոների ընթացքում: Քսանվեց կերպարները հինգ առաքելություններով յուրաքանչյուրը խաղի ժամերի անհավանական քանակություն է:

Յուրաքանչյուր կերպար եզակի է ինչպես մարտական ​​ոճով, այնպես էլ տեսքը, ուստի նոր հերոսների հայտնաբերումը հետաքրքիր փորձ է: Բացի այդ, սա մի տեսակ մարտահրավեր է խաղացողի համար, քանի որ բոլորին ձեռք բերելն ամենևին էլ հեշտ չէ։ Անցնելու լրացուցիչ խթան են հիանալի տեսանյութերը առաքելությունների միջև: Իհարկե, դրանք չեն կարող համեմատվել Բլիզարդի գլուխգործոցների հետ, բայց բավականին համեստ բյուջե ունեցող խաղի համար դրանք պարզապես հիանալի են:

Հազարավոր ջարդեր

Այնուամենայնիվ, այս ամենը տեքստ է, բայց դրա համար այդպիսինմարտաֆիլմ առաջին կարևոր ինքնությունը խաղի ընթացքը. Պատմական իրադարձություններն ու դիցաբանությունը, իհարկե, հաճելի բան են, բայց սա ոչ այլ ինչ է, քան շրջապատ: Գլխավորը անողոք կռիվն է։ Եվ սրանով Samurai Warriors 2-ը կատարյալ կարգի մեջ է:

Շատ կերպարներ նախընտրում են զենքեր որոշակի տարրով: Տիկին Տոչիբանան հստակ ակնարկում է, որ անտարբեր չէ էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ.

Յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ տրվում է համառոտ կիսապատմական նախապատմություն: Այնուամենայնիվ, դա ավելի հեշտ չի դառնում, քանի որ այն հստակորեն նախատեսված է այն մարդու համար, ով հասկանում է Ճապոնիայի պատմությունը:

Խաղի մեխանիկան հիշեցնում է Թրևոր Չանի «Պատերազմներ և ռազմիկներ. Ջոան դ Արկ» նախագիծը (մի կարծեք, որ դա ոգեշնչում է, ընդհակառակը): Հսկայական մարտադաշտ կա. Այնտեղ քո հերոսն է, նրա սպաներն ու զինվորների ջոկատները։ Թշնամու բանակ կա՝ գեներալներով։ Կան առաջադրանքներ, որոնք դուք պետք է կատարեք առաքելությունը շահելու համար:

Ուրախ լացով դու մխրճվում ես թշնամու ջոկատի մեջ, հասնում գեներալի մոտ և սպանում նրան: Թվում է, թե ոչ մի բարդ բան չէ... Բայց գեղեցկությունն այն է մարտական ​​համակարգփայլեցված գրեթե կատարելության: Հասարակ զինվորների ջոկատների դեմ դուք պետք է օգտագործեք մեկ մարտավարություն, գեներալների դեմ՝ բոլորովին այլ տեխնիկա:

Samurai Warriors 2-ում կռվելն իսկապես դժվար է: Թշնամիները շատ են, և նրանք հեռու են թնդանոթի միսից։ Անընդհատ սեղմելով կոճակը չի ստացվի: Բացի այդ, թշնամուն վարպետորեն հարվածելու մեկ հմտությունը բավարար չէ։ Առաջադրանքները հաճախ սահմանափակվում են ժամանակով, և դուք պետք է պլանավորեք ձեր գործողությունները՝ որտեղ և ինչ թշնամու խմբավորում ոչնչացնել, երբ սկսել հարձակումը և որ կողմից հարձակվել...

Բացի ռազմավարական տարրերից, խաղն ունի պարզ դերային համակարգ. Կերպարը աճում է մակարդակով, կարող եք ձեռք բերել նոր հմտություններ, ինչպես նաև վարձել թիկնապահ: Ձիավարության գրոհների երկրպագուները գոհ կլինեն ձիու ներկայությունից: Ճիշտ է, նրա պահվածքը բավականին տարօրինակ է. ձին կարող է անմիջապես շրջվել 90 աստիճանով վազելով, բայց ձիու վրա մարտերը չեն դադարում պակաս հաճելի լինել դրա պատճառով:

Շատ թշնամիներ սպանելուց և էներգիա կուտակելուց հետո կարող եք կատարել հատկապես ուժեղ քայլ, որը կսպանի էլ ավելի շատ թշնամիների:

Շատ կերպարներ հղի են բազմաթիվ անակնկալներով: Ի՞նչ եք կարծում, նա իր ձեռքում նիզակ ունի՞։ Ոչ, դա քողարկված ատրճանակ է: Առանց կատակների!

Ժամանցի ցանկն այսքանով չի ավարտվում. Կա Monopoly սեղանի խաղի անալոգը, միայն ոչ գծային քարտեզով և մինի խաղերով: Բայց, հավանաբար, առավել հաճելի լրացուցիչ ռեժիմը գոյատևման մարտերն են: Թշնամիների ամբոխը ձեզ վրա չի դրվի՝ ստուգելով, թե որքան կարող եք կանգնել: Ձեզ կառաջարկեն դժվար, բայց հետաքրքիր թեստեր։ «Գոյատևման» տարրը ոչ միայն դժվարության մեջ է, այլև սեյվերի ծանր սահմանի մեջ։ Միայն մեկ անգամ՝ հինգ ավարտված առաջադրանքից հետո:

Samurai Warriors 2-ը տառապում է տեղափոխված խաղի դասական վատառողջություններից՝ լայնէկրանին համապատասխան աջակցության բացակայությունից և վատ կառավարումներից: Անհնար է խաղալ առանց ջոյսթիկի։ Մոտ մեկ տասնյակ բանալիներ անընդհատ ներգրավված են ճակատամարտում: Ստեղնաշարը նվագելիս պետք է հարվածների համակցությունները բացել պրոֆեսիոնալ մեքենագրողի կատարյալ ճշգրտությամբ՝ փորձելով միաժամանակ սեղմել մի քանի ստեղն:

Հաշվի առեք այն փաստը, որ ստեղները պետք է հաճախ սեղմվեն, ուստի մի քանի ժամ ինտենսիվ խաղալուց հետո հնարավոր չէ խուսափել մատների ծայրերի բորբոքումից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում օգտագործել Samurai Warriors 2-ը որպես այլասերված մուտքագրման մարզիչ, ավելի լավ է մտածել ջոյսթիկ ձեռք բերելու մասին:



Samurai Warriors 2-ի բոլոր առավելություններով հանդերձ, դժվար թե այն շատ հայտնի լինի: Չափազանց անսովոր ժանր, ամբողջովին անտիպ PC խաղացողների համար: Զզվելի փոխանցումը նաև անիվների մեջ է դնում ճառագայթները: Ստեղնաշարի վրա հարվածների համակցություններին թակելը սարսափելի տանջանք է։ Այո, սա կանխատեսելի և որոշ չափով հնաոճ խաղ է, բայց լավագույնն իր ժանրում: Եվ սա, տեսնում եք, շատ արժե։


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
7
շատ կերպարներ, հետաքրքիր կռիվներբարձր բարդություն, շատ միապաղաղություն
Գրաֆիկական արվեստ
7
հաճելի......բայց նկարը հնացել է
Ձայն
6
դինամիկ երաժշտություննյարդայնացնող ձայներ և ձայներ
Խաղի աշխարհ
7
իրական իրադարձությունների և ճապոնական դիցաբանության խառնուրդչկա նորմալ սյուժե, հիմար պաթոս
Հարմարավետություն
5
ոչ մի վրիպակ, լավ օպտիմալացումստեղնաշարով խաղալն իսկական տանջանք է

Մարտադաշտ

Մենյուում դուք կարող եք նայել ռազմի դաշտում և նույնիսկ պարզել, թե որ հերոսներն են: Այնուամենայնիվ, սա գործնականում իմաստային բեռ չի կրում:

Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ Samurai Warriors 2-ի մասին, իսկապես դժվար խաղ. Դրանում ոչ ոք ձեզ չի բացատրի հիմունքները՝ աստիճանաբար ավելացնելով բարդությունը՝ խաղացողը նետվում է ճակատամարտի առանց հետագա անհանգստության: Ուստի պատրաստ եղեք, որ հաղթանակը հաճախ ստիպված կլինի խլել թշնամու ձեռքից։ Սիրու՞մ եք բարդություն: Ապա սա խաղ է ձեզ համար:

Ստանդարտ առաքելությունն այսպես է ընթանում. Կերպարը հայտնվում է մեծ քարտեզորտեղ գտնվում են թշնամու զորքերը (երբեմն երկուսից ավելի թշնամիներ են լինում): Քարտեզի վրա կարող են լինել ամրոցներ, նավեր և այլ առարկաներ, որոնք կարելի է գրավել: Առաքելության ընթացքում առաջընթաց կատարելիս դուք առաջադրանքներ կստանաք՝ սպանել թշնամու գեներալին, կանխել թշնամու հեռանալը, գրավել ամրոցը, փրկել բարեկամ գեներալին:

Վերջինս միշտ մեծ խնդիր է, հատկապես, եթե նրանք սեղմում են միանգամից երկու բարեկամ գեներալի քարտեզի տարբեր հատվածներում, իսկ դու դեռ պետք է ճանապարհ անցնես թշնամիների մեծ խմբերի միջով։ Իսկ եթե թշնամու միանգամից մի քանի հրամանատար փակեն ճանապարհը, ամեն ինչ կարող է շատ տխուր ավարտվել։

Բացի զորքերի նախնական հավաքածուից, դուք և թշնամին ուժեղացումներ եք ստանում հատուկ կետերից՝ դրանք ճանապարհներ, ամրոցներ և այլն: Այս կետերը պետք է գրավվեն և պահվեն, որպեսզի փոխհատուցվեն կորուստները և կանխեն թշնամիների զորքերի կրիտիկական առավելությունը: Կետերի գրավումը տեղի է ունենում դրանք հսկող հատուկ ստորաբաժանումների ոչնչացմամբ։ Նրանք հեշտությամբ ճանաչելի են իրենց զրահատեխնիկայով և զորամասի գլխավոր հրամանատարով:

Կերպարի ձախ կողմում կապիտանն է, ով պահպանում է ամրացման կետը: Եթե ​​թշնամին սպանի նրան, մենք օգնություն չենք տեսնի.

Մարտերի ժամանակ կարևոր դեր է խաղում զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակը։ Որքան բարձր է, այնքան ընկերները լավ կռվում են։ Ի՞նչն է դրականորեն ազդում բարոյականության վրա: Թվային առավելություն, թշնամու գեներալի մահ, օգնության ժամանում, թշնամու ամրոցի շրջափակում։ Փաստորեն, նույն գործոններն են ազդում բարոյահոգեբանական վիճակի նվազման վրա, բայց միայն այն դեպքում, երբ նրանք հակառակորդի կողմից են։

Ինչպե՞ս վարվել մարտում: Հասարակ զինվորների հետ ճակատամարտում պարզապես մի բարձրացեք թշնամիների ամբոխի մեջ: Թշնամու գեներալների մոտ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Նախ, մի մոռացեք ժամանակին արգելափակել: Անփորձ խաղացողները հաճախ դա անտեսում են: Երկրորդ, ուշադիր ուսումնասիրեք այն կերպարի շարժումները, որով խաղում եք (դրանք կարելի է սովորել հենց խաղի ընթացքում): Դուք պետք է իմանաք դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Երրորդ՝ փորձեք անընդհատ վազել գեներալի շուրջ՝ փորձելով հարձակվել թիկունքից։ Այսպիսով, դուք կազատվեք բլոկը ճեղքելու անհրաժեշտությունից:

Փնտրեք նոր զենքեր, դրանք սովորաբար թաքնված են կրծքավանդակների մեջ: Շատ շեղբեր (կամ ինչի հետ կռվում է կերպարը) ունեն հատուկ հատկություններ՝ բնական տարր: Կրակոտ սուրը հարվածում է կրակով, սառցե սուրը սառեցնում է թշնամիներին, դիվայինը պարզապես դաժանորեն հաշմանդամ է դարձնում: Շատ կերպարներ նախապատվություն ունեն որոշակի տարրի նկատմամբ, և եթե դուք ճիշտ զենք ընտրեք, նրանք կսկսեն առավելագույն վնաս հասցնել:

Դերային համակարգ

Samurai Warriors 2-ն ունի պարզ կերպարների մշակման համակարգ: Սպանելով հակառակորդներին և պլյուսներ հավաքելով՝ հերոսը փորձի միավորներ է ստանում։ Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո կերպարը հասնում է հաջորդ մակարդակին: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան բարձր են բնութագրերը՝ առողջություն, myusu (հատուկ գրոհների համար էներգիա), հարձակում, պաշտպանություն, ձիավարություն, արագություն, ճարպկություն և հաջողություն:

Ով չկա Samurai Warriors 2-ում ... Ահա, օրինակ, մի փոքրիկ աղջիկ, որը կռվում է մանկական խաղալիքի հետ:

Բայց բացի բնութագրերից, կան հմտությունների հինգ խումբ. Դրանք կարելի է գնել (փնտրել խանութը առաքելության ընտրության ընտրացանկում) կամ սովորել մարտի ժամանակ, երբ սպանում են թշնամու գեներալին։ Ճիշտ է, վերջին դեպքում, թե որ հմտությունները կարող եք սովորել, կախված է դժվարության մակարդակից և «շնորհալի» հմտությունից: Որքան բարձր է, այնքան ավելի շատ հմտություններ կան: Հատկապես ուժեղ հմտություններ կարելի է ձեռք բերել միայն գոյատևման ռեժիմում որոշակի առաջադրանք կատարելով:

    Կարողություն. Նրանք բարելավում են բնավորության բնութագրերը՝ հարձակում, առողջություն և այլն։

    Աճ. Այս հմտությունները որոշում են, թե որքան արագ կբարձրանան կերպարի բնութագրերը: Ավելի լավ է դրանք վերցնել հենց սկզբում արագ աճի համար:

    Ճակատամարտ. Հմտություններ, որոնք ինչ-որ կերպ օգնում են մարտում: Օրինակ, նրանք մեծացնում են կրիտիկական հարված հասցնելու հնարավորությունը:

    Հատուկ. Մնացած բոլոր հմտությունները, որոնք մշակողները չեն մտածել որևէ խմբի մեջ դնել: Հիմնականում այստեղ կան հմտություններ, որոնք ազդում են բուժման և հարության վրա:

    Ինքն. Այս խումբը պարունակում է յուրահատուկ հմտություններ կոնկրետ կերպարի համար: Մյուս խմբերում դրանք նույնն են բոլոր հերոսների համար։

Լրացուցիչ խաղի ռեժիմներ

Samurai Warriors 2-ում, բացի հիմնական ռեժիմից, կա երկու լրացուցիչ: Առաջինը գոյատևման մարտերն են: Այս զվարճանքի էությունը բավականին պարզ է. Մտնում ես ամրոց և սկսում ես հատակից հատակ մաքրել: Յուրաքանչյուր հարկում նրա խնդիրն է սպասվում՝ փրկել օգնականին, տասը րոպեում որոշակի քանակությամբ հարվածներ հասցնել, գործ ունենալ թշնամու գեներալների հետ և այլն։ Անցնելով յուրաքանչյուր հինգ հարկի համար ձեզ տրվում է բոնուս, իսկ կատարված առաջադրանքների համար նրանք հաճախ պարգևատրում են՝ յուրահատուկ թիկնապահներ, նոր կերպար կամ զենք, հմտություններ:

Որքան շատ ամրոցներ անընդմեջ, այնքան բարձր է դրանց արժեքը:

Բացի անվճար հողերից, քարտեզի վրա կան սրբավայրեր, որոնք այցելելով կարող եք հաճելի պլյուս ստանալ։

Կռվի մեջ մտնելուց առաջ սպասեք, մինչև կերպարը հասնի առավելագույն մակարդակին: Ամրոցի մուտքի համար վերցրեք որոշակի վճար, իսկ եթե պարտվեք, ոչ ոք գումարը չի վերադարձնի։ Իսկ թեստերը սովորաբար բավականին բարդ են լինում, ուստի 30-րդ մակարդակից առաջ նույնիսկ չպետք է փորձել։ Յուրաքանչյուր հինգ հարկում արդյունքը ավտոմատ կերպով պահպանվում է, կարող եք նաև այցելել խանութ։ Ճիշտ է, եթե դուք սկսեք անցնել գոյատևման ռեժիմը նոր կերպարով, ապա հին սեյվը կվերանա:

Երկրորդ զվարճանքը, որը սպասվում է Samurai Warriors 2-ում սեղանի խաղՍուգորոկու. Սա անմահ «Մենաշնորհի» յուրօրինակ մեկնաբանությունն է։ Կա քառակուսիների բաժանված քարտեզ։ Դուք սկսում եք խաղը ձեր ամրոցում: Երբ հերթը հասնում է, դուք գցում եք զառերը և ընտրում, թե ուր գնալ: Երբ դուք հասնում եք ոչ ոքի հողին, կարող եք գնել այն և այնտեղ ամրոց կառուցել:

Երբ թշնամին հասնի ձեր ամրոցը, նա ստիպված կլինի վճարել հողի արժեքի մեկ երրորդը: Որքան շատ են փոխկապակցված հողերը, այնքան բարձր է դրանց արժեքը: Եթե ​​դուք հասել եք ուրիշի ամրոց, կարող եք մարտահրավեր նետել թշնամուն, ապա դուք պետք է հաղթեք վեց մինի խաղերից մեկը: Եվ որպեսզի դա շատ հեշտ չլինի, մինչև մենամարտի մեկնարկը, հերոսների վրա պատահականորեն կիրառվում է որոշակի էֆեկտ: Հաղթանակի դեպքում թշնամու հողն անցնում է քեզ։

Խաղի նպատակը որոշակի գումար կուտակելն է։ Ի հավելումն ձեր ամրոցների վրա ընկած թշնամիներին բռնագրավելուց, դուք կարող եք հավաքել երեք դրոշ և վերադարձնել դրանք ընտանեկան կալվածք: Կախված զբաղեցրած հողերի քանակից՝ դուք կստանաք դրամական (և շատ լուրջ) բոնուս։ Sugoroku-ն բավականին բարդ խաղ է, ուստի մի ակնկալեք, որ կհաղթեք թռիչքի ժամանակ:

Dynasty Warriors 6

Ես չգիտեմ, թե ինչ եղավ KOEI Corporation-ի հետ, բայց 2008 թվականին այս ընկերության չորս խաղ կփոխանցվի անհատական ​​համակարգիչներ: Սա անսովոր մեծ թիվ է, հատկապես հաշվի առնելով, որ նախկինում չորս տարին մեկ մեկ խաղ հետաձգվում էր սարսափելի ճռռոցով։ Dynasty Warriors 6-ի ճապոնական PC տարբերակն արդեն հայտնվել է խանութներում, բայց եվրոպական թողարկման մասին դեռ ոչինչ չի լսվել:

Առաջին հայացքից Dynasty Warriors 6-ն ունի միայն մեկ հիմնական տարբերություն Samurai Warriors 2-ից՝ նոր գրաֆիկական շարժիչը: Երկրորդ տարբերությունը բացահայտվում է, եթե կարդաք խաղի ամփոփագիրը. այժմ գործողությունը տեղի է ունենում Չինաստանում և համընկնում է «Romance of the Three Kingdoms 11» խաղի հետ: Տարբերությունները գտնելն ավելի դժվար է, քանի որ թվում է, թե նույն բաները տեղի են ունենում: երկու խաղերում էլ.

Փաստորեն, սկզբունքորեն, այնպես, ինչպես կա: Տարբերություններ, իհարկե, կան, բայց դրանք կարող եք նկատել միայն մի քանի այլ Warriors-ում մանրակրկիտ խաղալուց հետո: Այնուամենայնիվ, դրանք կան և ազդում են խաղի վրա: Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Samurai Warriors 2-ը, անպայման ստուգեք Dynasty Warriors 6-ը, թեկուզ միայն նոր գրաֆիկական շարժիչի պատճառով:

Եթե ​​Dynasty Warriors 6-ը Չինաստանի պատմության մասին է, իսկ Samurai Warriors 2-ը Ճապոնիայի քաղաքացիական պատերազմի մասին է, ապա Ռազմիկ Օրոչիմշակողները պատմում են հետևյալ սարսափելի պատմությունը. Մի օր օձերի արքան Օրոչին, նախքան Երկիր հերթական արշավանքը սկսելը, որոշեց փորձարկել իր բանակը պատրաստվածության համար: Եվ հանուն սրա, ի դժբախտություն, նա առևանգեց Ճապոնիայի և Չինաստանի լավագույն մարտիկներին։

Փաստորեն, դուք՝ այս յոթանասունյոթ մարտիկների դերում, պետք է վիպերգին ապացուցեք, որ Ճապոնիայի և Չինաստանի քաջարի մարտիկներին առևանգելը շատ վտանգավոր է առողջության համար։ Իրականում ամեն ինչ։ Հաջորդը, դուք պետք է անեք նույնը, ինչ Dynasty Warriors 6-ում և Samurai Warriors 2-ում. սպանեք հարյուրավոր զինվորների, կռվեք գեներալների դեմ, գրավեք բերդեր և այլն:

Կրկին տարբերություններ կան, բայց անպատրաստ խաղացողի համար շատ դժվար է դրանք գտնել: Օրինակ՝ առաքելության ընթացքում կարող եք հերթով խաղալ մինչև երեք կերպար: Warriors Orochi-ն արդեն թողարկվել է PC-ում մարտի վերջին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս Samurai Warriors 2-ը, կարող եք անմիջապես շարունակել ձեր ծանոթությունը KOEI-ի խաղերի հետ:

Երեք թագավորությունների սիրավեպ 11

Երեք թագավորությունների սիրավեպ 11-ը միակն է ռազմավարական խաղ KOEI Corporation-ից, որը կթողարկվի PC-ով: Այս շարքի խաղերը վաղուց չեն թողարկվել եվրոպական շուկայում։ Չնայած ասիական երկրներում Երեք թագավորությունների սիրավեպը 11-ը շատ տարածված է:

Ինչպես դա տեղի է ունենում Dynasty Warriors 6-ի, Warriors Orochi-ի և Samurai Warriors 2-ի դեպքում, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը, մեծ հաշվով, համեմատելու ոչինչ չկա: Այո, սա գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն է, բայց, բացի ժանրից, ոչ մի ընդհանուր բան չունի արևմտյան մոդելների հետ։ Ճապոնական ռազմավարությունները եզակի են, և շատ տարրեր ժանրերի խառնման եզրին են:

Ինչպես KOEI-ի շատ խաղեր, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը ահավոր բարդ խաղ. Այնպիսի զգացողություն է առաջանում, որ մշակողները միտումնավոր փորձում են խաղացողին հնարավորինս շատ դժվարություններ մատուցել: Թշնամին թույլ չի տալիս հանգստանալ խաղային մեխանիկաշփոթեցնող և անհապաղ անհապաղ, իսկ ինտերֆեյսը ստեղծում է վնասակար ինտրիգներ:

Romance of the Three Kingdoms 11-ը նույնիսկ չի մարտահրավեր նետում խաղացողին, նա փորձում է ոչնչացնել նրան և ընդմիշտ հեռացնել նրան: Բայց միևնույն ժամանակ, բոլորը, ովքեր կարող են հաղթահարել բազմաթիվ խոչընդոտներ, կգտնեն զարմանալիորեն խորը խաղ՝ բազմաթիվ հնարավորություններով և տասնյակ ռազմավարության տարբերակներով:

Խաղը կթողարկվի հուլիսի վերջին, այսինքն՝ այն արդեն պետք է լինի դարակներում՝ ամսագրի վաճառքի պահին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս բարդ և խելացի հերթի վրա հիմնված ռազմավարություններկարող եք փորձել ձեր ուժերը:

Անձնավորություններ

Յուկիմուրա Սանադա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 110 (175), ճարտարություն: 114 (179), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Կարմիր զրահով սամուրայը զինված է նիզակով, որը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարձակվել թշնամու վրա։ Բավական հավասարակշռված կերպար լավ շարժումներով. պաշտպանական ներթափանցում, հզոր միայնակ գրոհներ և ամբոխի հարձակումներ. ամեն ինչ կա: Բայց հատուկ հարձակումները բոլորովին անօգուտ են։ Հետաքրքիր ունակություններից հարկ է նշել ձիուն կանչող սուլիչը։ Շատ հարմար է և խնայում է ժամանակը։

Քեյջի Մաեդա

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 82 (246), հարձակում: 95 (198), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 95 (185), արագություն: 94 (154), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 93 (190).

Հսկա պատառաքաղով զինված խելագար արտաքինով սամուրայը ձեռք է բերվում՝ ավարտելով արշավը որպես Կանեցուգու Նաո: Սա լավագույն մարտիկներից է, ով գործնականում ոչ մի թերություն չունի, բացառությամբ, որ որոշ հնարքներ կատարվում են երկար ժամանակ։ Մեծ մասը օգտակար տեխնիկաբնավորություն - թշնամու գրավում և նետում: Դրանով դուք կարող եք արագ ճեղքել թշնամու բլոկը և լավ վնաս հասցնել: Այս կերպարը նաև գիտի, թե ինչպես կարելի է ձիուն սուլիչով կանչել, բայց հաշվի առնելով նրա մարտաոճը, դուք հաճախ չեք օգտագործի այս հմտությունը։

Նոբունագա Օդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 83 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 97 (188), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (196).

Ամբողջ սև հագնված մռայլ սամուրայը ձեռք է բերվել արշավն ավարտելով Մագոիչի Սաիկա անունով: Հեռավորությունը, հարձակման արագությունը և վնասը մեծացնելու նրա կարողությունը կատարյալ է թշնամու գեներալների դեմ պայքարելու համար: Պարզապես ագահ մի եղեք ու մաքսիմալ ուժ կուտակեք, հնարավոր է հարվածելու ժամանակ չունենաք։ Որպեսզի դա տեղի չունենա, օգտագործեք երկրորդ ունակությունը՝ պաշտպանիչ պատնեշ: Հերոսի հարձակումները ոչ միայն վնաս են հասցնում, այլև ժամանակավորապես ապակողմնորոշում են թշնամուն:

Միցուհիդե Ակեչի

Առողջություն: 118 (292), մուսու: 90 (270), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 93 (183), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (182).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Առաջին հատուկ քայլը բավականին լավ է լավ վնասի և հարձակման արագության պատճառով: Բայց երկրորդը շատ ավելի հաճելի է. նրա շնորհիվ կերպարը որոշ ժամանակ ինքնաբերաբար հարվածում է բլոկից, ընդհատում թշնամու հարձակումը և վնասում նրան: Սա օգտակար է գեներալների հետ մարտերի ժամանակ, երբ շուրջը շատ թշնամի զինվորներ չկան: Փորձեք ձեր կերպարը զինել զենքով, որը լրացուցիչ էլեկտրաէներգիայի վնաս է կրում: Սա նրա սիրելի իրն է։

Քենշին Ուեսուգի

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 95 (198), պաշտպանություն: 92 (193), ձիավարություն ձիավարություն: 89 (176), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը բացվում է՝ ավարտելով արշավը որպես Կանեցուգու Նաո: Սամուրայն ունի մի շարք հարվածներ, որոնք վնաս են հասցնում որևէ տարածքում, ինչը նշանակում է, որ դրանք լավագույնս հարմար են հակառակորդների խմբերին հարձակվելու համար: Տհաճորեն վրդովված է թշնամու բլոկը ճեղքող տեխնիկայից. այն շատ քիչ վնաս է հասցնում: Նրա հատուկ հարվածը՝ էներգետիկ պայթյունը, ոչ միայն վնաս է հասցնում, այլև ապակողմնորոշում է թշնամուն: Փորձեք օգտագործել այն հարձակվելուց առաջ թշնամու գեներալին անշարժացնելու համար:

Օիչի

Առողջություն: 103 (261), մուսու: 106 (318), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 90 (178), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 105 (200).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Զվարճալի հերոսուհի, ով զինված է ճապոնական ազգային մանկական խաղալիքով։ Չնայած փխրուն կազմվածքին, ճապոնացի տիրուհին անհավանական արագաշարժ է։ Նրա հարվածներն այնքան էլ ուժեղ չեն, սակայն հարձակման արագության պատճառով հակառակորդը հաճախ պարզապես չի հասցնում պատասխանել։ Նա նաև գիտի, թե ինչպես զանգահարել դաշնակիցներին և ժամանակավորապես բարելավել նրանց աշխատանքը:

Օկունի

Առողջություն: 117 (291), մուսու: 89 (267), հարձակում: 90 (184), պաշտպանություն: 91 (185), ձիավարություն ձիավարություն: 86 (172), արագություն: 96 (158), ճարտարություն: 94 (154), հաջողություն: 105 (200).

Դուք կստանաք այս կերպարը, եթե հաղթեք Sugoroku-ին միայնակ խաղացողի ռեժիմում: Եթե ​​նախորդ հերոսուհին կռվել է մանկական խաղալիքի հետ, ապա այս տիկինը որպես զենք օգտագործում է հովանոցը։ Սակայն, բացի էկզոտիկ զենքերից, կերպարը չի կարող պարծենալ այլ բանով։ Հարձակումները, անկեղծ ասած, թույլ են, հատկապես դժվար է պայքարել թշնամիների մեծ ջոկատի դեմ: Նույնիսկ նրա հարձակման նույն աճի շնորհիվ հակառակորդի պաշտպանությունը կիսով չափ նվազեցնելու կարողությունը չի փրկում։

Մագոիչի Սայկա

Առողջություն: 113 (286), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 87 (173), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, եթե դուք ավարտեք արշավը որպես Mitsuhide Akechi: Մեկ այլ կերպար էկզոտիկ զենքերով: Նա օգտագործում է հսկայական մուշկետ և սվին՝ իր թշնամիներին ոչնչացնելու համար։ Թշնամու գեներալի դեմ կռվելու հարցում հրացանակիրն իր լավագույն մարզավիճակում է, բայց ցանկալի է, որ մյուս հակառակորդները շատ ակտիվ պայքարի մեջ չմտնեն: Հերոսի շատ շարժումներ ինչ-որ կերպ կապված են կրակոցների հետ, ուստի խորհուրդ չի տրվում մտնել մերձամարտի մեջ:

Շինգեն Տակեդա

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 83 (167), արագություն: 88 (148), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 97 (181).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, եթե դուք ավարտեք արշավը որպես Kenshin Uesugi: Այս հերոսին խաղալիս չպետք է մոռանալ, որ նա ունի ցածր հարձակման և շարժման արագություն, ուստի արագ մրցակիցներն ավելի վտանգավոր են: Առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում հատուկ տեխնիկան: Կռիվը, որին հաջորդում է նետումը, ոչ միայն անգործունակ կդարձնի զոհին, այլև կհաշմանդամացնի մոտակա թշնամիներին: Դուք կարող եք նաև պատահականորեն բարելավել բնութագրերից մեկը տասը վայրկյանով:

Masamune Ամսաթիվ

Առողջություն: 105 (264), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 88 (176), ձիավարություն ձիավարություն: 104 (199), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա այն բանից հետո, երբ ավարտեք արշավը որպես Magoichi Saika: Խաղի երկրորդ հերոսը, ով կռվում է հրազենով։ Իհարկե, նա դեռ թքուր ունի, բայց հիմնական զենքը ատրճանակներն են։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք մեծ տարածությունից միանգամից մի քանի հակառակորդի հարվածել: Թշնամիներին չի կարող փրկել նույնիսկ բլոկը, ուստի թշնամու գեներալները, ովքեր սիրում են պաշտպանվել, տհաճորեն կզարմանան: Համոզվեք, որ գտեք, ապա արդիականացրեք զենքերը լրացուցիչ սառը վնասով: Դրանով կերպարն իսկապես հիասքանչ կդառնա:

ոչ

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 96 (288), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 87 (173), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Նոբունագա Օդա: Այն սակավաթիվ կերպարներից մեկը, որն ունի գրեթե նորմալ մարտական ​​զենքեր: Բավականին արագ մարտիկ՝ լավ հնարքներով, բայց պայթուցիկներով վարվելու նրա կարողությունը շատ ավելի օգտակար է: Դուք կարող եք ռումբեր տեղադրել՝ թշնամուն ավելի ուշ թակարդի մեջ գայթակղելու համար: Ռումբի պայթյունը ոչ միայն հաշմանդամ է դարձնում, այլեւ ապշեցնում է թշնամիներին: Օգտագործեք ռումբեր, ինչպիսիք են օժանդակ զենքթշնամուն թուլացնել ձեռնամարտից առաջ։

Հանզո Հատորի

Առողջություն: 103 (261), մուսու: 100 (300), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն ձիավարություն: 101 (194), արագություն: 130 (200), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Կոտարո Ֆումա: Թուլացած նինձյան հույսը դնում է արագության վրա, քանի որ, ցավոք սրտի, հարվածի ուժը մեզ հուսախաբ է արել: Պատրաստվեք անընդհատ հարձակվելու և փախչելու: Թեև նա զինված է մանգաղով և մանգաղով, նինձան գործնականում չունի հեռահար հարձակումներ (շուրիկենների նետումը իրականում չի փոխում դասավորվածությունը): Ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը մինչև երեք կլոն ստեղծելու ունակությունն է, որոնք կօգնեն մարտում:

Ռանմարու Մորի

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 102 (306), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 122 (192), հաջողություն: 87 (180).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք որոշակի առաջադրանքներ կատարեք գոյատևման մարտական ​​ռեժիմում: Ճապոնացի ռազմիկ աղջիկը կարող է գրեթե ցանկացած հակառակորդին պահել հեռավորության վրա, քանի որ նման հսկայական երկար սրով դա խնդիր չէ: Այնուամենայնիվ, նա ունի հարձակման դանդաղ արագություն, այնպես որ դուք պետք է շուտ սկսեք հարվածել: Հերոսուհու տեխնիկան խիստ մասնագիտացված է՝ մեկը միայնակ հակառակորդների դեմ, մյուսն արդյունավետ է միայն ամբոխի դեմ, ուստի ուշադիր ուսումնասիրեք հարձակումների համակցությունները:

Tadakatsu Honda

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 82 (246), հարձակում: 96 (200), պաշտպանություն: 96 (200), ձիավարություն ձիավարություն: 94 (184), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 90 (150), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Իեյասու Տոկուգավա: Ճապոնացի հրամանատարը զինված է նիզակով, որը թույլ է տալիս նրան հեռու պահել թշնամուն։ Գրեթե բոլոր տեխնիկաները բավականին դանդաղ են, բայց մեծ վնաս են հասցնում: Նա կարող է նաև վերականգնել myusa-ն հատուկ քայլով։ Ճիշտ է, դա երկար ժամանակ է պահանջում, ուստի կարողությունը դժվար է ուղղակիորեն օգտագործել մարտում:

Hideyoshi Toyotomi

Առողջություն: 110 (270), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 87 (174), ձիավարություն ձիավարություն: 105 (200), արագություն: 120 (190), ճարտարություն: 128 (198), հաջողություն: 105 (198).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Ճապոնացի հրամանատարը, չնայած տպավորիչ զրահին, բավական արագ է շարժվում և հարձակվում։ Բացի այդ, անձնակազմը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարվածել հակառակորդին։ Առաջին հատուկ քայլը ստիպում է հակառակորդին թողնել ոսկի մահից հետո: Սա արագ գումար աշխատելու լավագույն միջոցն է: Իր երկրորդ հատուկ քայլով նա իջեցնում է հակառակորդի պաշտպանությունը, բայց մեծացնում է հարձակումը։ Երբեմն օգտակար է թշնամու գեներալների հետ մարտերում, բայց ոչ ավելին:

Մեջ

Առողջություն: 113 (286), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 98 (190), արագություն: 110 (175), ճարտարություն: 118 (183), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Tadakatsu Honda: Եվս մեկ հրաձիգ, բայց այս անգամ հրեշավոր աղեղով զինված աղջիկ։ Դուք կարող եք նաև ձեռնամարտ կռվել աղեղով, քանի որ կողքերի երկու սուր շեղբերն ունեն դա: Բայց հերոսուհու գլխավոր նպատակը թշնամուն հեռվից հարվածելն է։ Փորձեք գտնել սառը վնասով զենքեր: Այսպիսով, դուք առավելագույն վնաս կհասցնեք և կսառեցնեք թշնամուն: Վերջին բանը` չփախչելն է:

Իեյասու Տոկուգավա

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 84 (169), արագություն: 86 (146), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Ճապոնացի գեներալն անակնկալով զենք ունի. Դա միայն առաջին հայացքից սովորական նիզակ է, իրականում դա քողարկված թնդանոթ է, որը ցավալիորեն կրակում է հսկայական թնդանոթների գնդակներ։ Կերպարի հիմնական թերությունը ուժեղ, բայց դանդաղ հարձակումներն են։ Բացի այդ, նիզակը չունի հարձակման այդքան մեծ շառավիղ։ Բայց թնդանոթի կրակոցները հիանալի են թշնամու գեներալներին սպանելու համար:

Միցունարի Իշիդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (183).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Բացի մանկական խաղալիք ունեցող աղջկան, Samurai Warriors 2-ում պատկերված է մի տղա՝ մարտական ​​երկրպագուով: Կերպարի հիմնական թերությունը հարձակման տիրույթն է և որոշ հնարքների դանդաղ կատարումը։ Նա ունի միայն մեկ հատուկ քայլ, բայց այն բաժանված է երկու մասի՝ սկզբում ականներ ես դնում, իսկ հետո պայթեցնում։ Ռումբերը հիանալի ծուղակ են, որը ոչ միայն հաշմանդամ կլինի թշնամուն, այլև ժամանակավորապես կցնցի նրան: Եվ ահա ժամանակն է հարձակվելու...

Նագամասա Ազայ

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 90 (270), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 99 (191), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (180).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Oichi: Երկար նիզակը թույլ է տալիս հարձակվել թշնամիների մեծամասնության վրա արժանապատիվ հեռավորությունից, և դա պետք է անընդհատ օգտագործվի: Փորձեք ձեռք բերել դիվային զենք որքան հնարավոր է շուտ, կամ որպես վերջին միջոց սառը վնասով: Նրա հատուկ քայլը սովորական գրոհներին ավելացնում է զենքի հատուկ հատկություններ (դիվային, սառույց և այլն)՝ հարձակումները դարձնելով իսկապես մահացու։

Սաքոն Շիմա

Առողջություն: 118 (292), մուսու: 92 (276), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 91 (179), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 92 (190).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Հսկայական դանակով սամուրայը հաճելի է առաջին հերթին այն պատճառով, որ նա գործնականում անօգուտ հնարքներ չունի: Ավելին, հաջող կռվելու համար ամենևին էլ պետք չէ անգիր անել բոլոր հնարքները, բավական է երկու-երեք հարված անգիր անել։ Նրա հատուկ քայլը՝ տարածքային հարձակումը, ոչ միայն ցնցում է թշնամուն, այլև կարող է ճեղքել բլոկը: Հետեւաբար, դուք կարող եք օգտագործել այս տեխնիկան թշնամու գեներալների դեմ մարտերում:

Յոշիհիրո Շիմազու

Առողջություն: 130 (320), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 93 (195), ձիավարություն ձիավարություն: 85 (170), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 87 (182).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Ginchiyo Tachibana: Մեծ մուրճով բեղավոր սամուրայը հիմնականում մասնագիտանում է ազդեցության գոտում հարձակումների մեջ: Լավագույն մարտավարությունը հակառակորդին հեռավորության վրա պահելն է, քանի որ հարձակման շառավիղը թույլ է տալիս անընդհատ հետ շպրտվել հարվածներով։ Ճիշտ է, սա հմտություն է պահանջում՝ հերոսը բավականին դանդաղ է: Պաշտպանության հաշվին հարձակումը մեծացնելու նրա կարողությունը համեմատաբար օգտակար է, բայց դուք պետք է վստահ լինեք, որ թշնամին չի կարող ճեղքել ձեր պաշտպանությունը։

Գինչիյո Տաչիբանա

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 102 (306), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 87 (174), ձիավարություն ձիավարություն: 90 (178), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Լեդի Տաչիբանան չափազանց հավասարակշռված կերպար է։ Նա ունի արժանապատիվ հարվածային ուժ և հարձակման արագություն: Ճիշտ է, որոշ հնարքներ անօգուտ են, բայց մնացածն ավելի քան բավարար են։ Հատուկ կարողության օգնությամբ դուք կարող եք մեծացնել հարձակման արագությունը, ինչը շատ է օգնում խոշոր մարտերում։ Անպայման փնտրեք էլեկտրաէներգիայի վնասով զենք, դրանով լեդի Տաչիբանան կսկսի առավելագույն վնաս հասցնել։

Կանեցուգու Նաոե

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Յուկիմուրա Սանադա: Նրբագեղ արտաքինով երիտասարդը հույսը դնում է արագության վրա: Նրա գրոհներն արագ են, ուստի արագ հարձակումը, որին հաջորդում է նահանջը, լավ մարտավարություն է: Առաջին հատուկ քայլը ուժային դաշտ ստեղծելն է, որը պաշտպանում է կերպարը: Երկրորդ հատուկ քայլը թշնամիներին որոշակի շառավղով դանդաղեցնելն է: Սա օգտակար է, երբ թշնամիների ամբոխը սկսում է շրջապատել ձեզ:

Նենե

Առողջություն: 100 (358), մուսու: 104 (312), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 126 (196), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Hideyoshi Toyotomi: Արագ կերպարկարճ հարձակման միջակայքով: Առաջին հատուկ քայլը հերոսուհու մինչև երեք օրինակ ստեղծելն է: Կլոններից չափազանց մեծ օգնություն մի սպասեք, բայց ամեն դեպքում նրանք գոնե կշեղեն թշնամու ուշադրությունը։ Երկրորդ հատուկ քայլը` վերածվելով մեկ այլ կերպարի (նա պետք է մոտակայքում լինի) բավականին տարօրինակ է: Այո, դուք ստանում եք ձեր դարձած կերպարի կարողությունները, բայց պետք է նաև հիշել, թե ինչպես օգտագործել դրանք:

Կոտարո Ֆումա

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 100 (300), հարձակում: 88 (176), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 100 (193), արագություն: 126 (196), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 87 (183).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Արատավոր նինձյա կռվարարը կռվում է մարտական ​​ձեռնոցների օգնությամբ, այնպես որ տեխնիկայի մեծ մասը չունի հատուկ հարվածային տիրույթ: Բայց բոլոր հեռահար հարձակումները տեղի են ունենում ձեռքերի հրաշքով ձգելով: Նինջան իր թերությունները փոխհատուցում է հարձակման արագությամբ և հարվածների ուժով։ Հատուկ քայլերն այնքան էլ օգտակար չեն, բացառությամբ, որ նետումը կարող է օգտագործվել հակառակորդի գեներալի բլոկը կոտրելու համար:

Մուսաշի Միյամոտո

Առողջություն: 120 (295), մուսու: 92 (276), հարձակում: 92 (188), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն: 93 (182), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ բացեք բոլոր նիշերը, բացառությամբ Okuni-ի և Ranmaru Mori-ի: Ինչպես տեսնում եք, այս մարտիկին ստանալը շատ դժվար է: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, երկու սրերով սամուրայը չի կարող պարծենալ ոչ մի յուրահատուկ տաղանդով։ Միակ բանը, որում նա իսկապես լավ է, թշնամիների բլոկները կոտրելն է: Առաջին հատուկ քայլը թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով հակահարված տալ թշնամուն: Երկրորդ տեխնիկան վայրի լացն է, որն ակնթարթորեն լրացնում է myusa-ն:

թիկնապահներ

Ցանկացած պարկեշտ հին ճապոնական հերոս պարզապես պարտավոր է ունենալ անձնական թիկնապահ, որը կպաշտպանի վարպետին մինչև վերջին շունչը։ Պաշտպանը, ինչպես կերպարը, կարող է աճել մակարդակով և բարելավել կատարողականությունը: Դուք կարող եք նաև օգնել դրան, եթե վերցնեք «Ուսուցիչ» հմտությունը, որը լրացուցիչ բարձրացնում է թիկնապահի բնութագրերը նոր մակարդակի հասնելու դեպքում:

Պաշտպանները շատ են, բայց դրանք կարելի է բաժանել տասնմեկ տեսակի։ Ավելին մանրամասն տեղեկություններթիկնապահների, ինչպես նաև նրանց մեկնարկային և առավելագույն բնութագրերի մասին կարող եք տեսնել աղյուսակում։

թիկնապահներ
Բնավորություն Առողջություն Մյուսու Հարձակում Պաշտպանություն Ձիավարություն Արագություն Ճարպկություն Հաջողություն Գին
Սամուրայ
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Կոսուկե Անայամա 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Շիկանոսուկե Յամանակա 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Մասատոշի Հոշինա 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Մորիյասու Տոզավա 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Սեկիշուսայ Յագյու 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Նոբուցունա Կամիիզումի 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
տիրուհի սամուրայ
Կոմա 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Նանա 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Ինու Ուրա 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Մացու Մաեդա 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Քայ 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Նինջա
Նագատո Ֆուջիբայաշի 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Իսուկե Նինոկուրուվա 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Տամբա Մոմոչի 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Սասկե Սարուտոբի 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Կոջի Կաշին 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Կունոյշիզ
Մարիա Կոնիշի 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Ուսուի 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Ցունե Կատո 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
հրացանակիր
Սուկենաո Ինադոմե 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Հիսատոկի Տանեգասիմա 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Զենջուբո Սուգիտանի 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Դոջուն Իգասակի 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Ջուզո Կակեյ 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Աղեղնավոր
Կոշոշո 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Տացուկո Կյոգոկու 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Միորիննի Յոշիոկա 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Չիյո Յամանուչի 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Ցուրու 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Վանական
Սանսա Հոնինբո 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Շոկի Կայսեն 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Սուդեն Իշին 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Սոհո Տակուան 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Թենկայ Նանկոբո 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
սուրբ օրիորդ
Իտոկո Իկեդա 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Սայուրի 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Իսե 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Այա 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Օցու Օնո 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
սումո ըմբիշ
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Յոեմոն Աոչի 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Իսա Միյոշի 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Կումավակա 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Սեյկայ Միյոշի 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
կրակ ninja
Ռոկուրո Մոչիզուկի 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Գինպաչիրո Օնո 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Դանզո Կատո 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Սայզո Կիրիգակուրե 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Հիսահիդե Մացունագա 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Հատուկ թիկնապահներ
Կոջիրո Սասակի 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Կացուիե Շիբատա 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Բնութագրի առավելագույն արժեքը նշված է փակագծերում:

Սամուրայ. Ուժեղ, բայց դանդաղ մարտիկներ: Նրանք ավելի դանդաղ են վազում, քան նույն նինձյաները, բայց ուժեղ հարվածում են և լավ պաշտպանություն ունեն: Լավ սնված սամուրայներն ունեն պատշաճ առողջություն, բայց տառապում են մուսուի պակասից:

Որոշ հարվածներ ուղղակիորեն նախատեսված են միանգամից մի խումբ մարդկանց սպանելու համար:

տիրուհի սամուրայ. Տղամարդ սամուրայի լրիվ հակառակը, և ոչ միայն սեռի առումով։ Լեդի Սամուրայը ավելի արագ է վազում, ավելի թույլ է հարվածում, ավելի քիչ առողջություն ունի, բայց ավելի շատ myusu ունի: Պլյուսների մեջ կարելի է գրել գեղեցիկ տեսք։ Չնայած մարտի ժամանակ, կարծում եմ, դուք ժամանակ չեք ունենա հաշվի առնել հնագույն ճապոնական հմայքը:

Նինջա. Նինձաները Samurai Warriors 2-ում ուշադիր հետևում են դասական կերպարին: Սա արագ մարտիկ է, որը հարձակման ուժով զգալիորեն զիջում է սամուրային, բայց հարձակման արագությամբ տանում է իր կորուստը: Տեսվում է կախվածության մեջ վերևից հարձակման մեջ ցատկում: Նինձաները շատ myusu ունեն:

Կունոյշիզ. Նինջան կիսաշրջազգեստով` դրանից բխող բոլոր հետևանքներով: Նույնիսկ ավելի թույլ հարձակում, բայց ավելի բարձր շարժում և հարձակման արագություն: Բացի բարձր ճարտարությունից և myusu-ից, նրանք ունեն բարձր հաջողություն: Նրանք նաև սիրում են վերևից ցատկել և սրով կտրատել։

հրացանակիր. Մուշկետ մարտիկ, ով նախընտրում է ոչ թե ձեռնամարտի մեջ մտնել, այլ հեռվից գնդակահարել հակառակորդներին։ Յուրաքանչյուր կրակոցից հետո հրացանակիրը ստիպված է լինում լիցքավորել զենքը, ինչը երբեմն տխուր հետևանքների է հանգեցնում։ Մուշկետերի թիկնապահը միջակ է, այնպես որ օգտագործեք այն որպես աջակցություն մարտի ժամանակ:

Աղեղնավոր. Կանայք հրազենանթույլատրելի է, ուստի նրանք օգտագործում են աղեղներ: Սլաքները ավելի քիչ վնաս են հասցնում, քան մուշկետային կրակոցները, բայց դրանք ավելի արագ են «վերբեռնում»: Աղեղնավորներն ավելի քիչ առողջություն ունեն, բայց ավելի շատ մուսու: Այնուամենայնիվ, ամենալուրջ թերությունն այն է, որ նետը, ի տարբերություն գնդակի, չի ծակում բլոկում կանգնած թշնամիներին:

Խաղը լրջորեն նյարդայնացնում է մարտերի ժամանակ խոսակցությունները: Նրանք ոչ միայն անընդհատ շեղում են ուշադրությունը, այլեւ ստիպողաբար փոխում են քարտեզի սանդղակը։

Վանական. Այս թիկնապահը չի կարող պարծենալ առողջությամբ և myusu-ով, նրա հարձակումներն ու պաշտպանությունը նույնպես շատ բան են թողնում: Բայց դա նրանց պետք չէ, վանականը մասնագիտացած է կերպարին աջակցելու գործում։ Եթե ​​գլխավոր հերոսը ծանր վիրավորված է (սակայն, դա կարող է պատահել հենց այնպես, բայց ավելի քիչ հնարավորություն կա), վանականները նրան կտան կրկնակի վնաս և պաշտպանություն, շարժման արագության բարձրացում, myusu-ի ակնթարթային վերականգնում և առողջության վերականգնում:

սուրբ օրիորդ. Վանականի գրեթե ամբողջական անալոգը: Ինչպես վայել է աղջկան, նա ունի բարձր շարժման արագություն և myusu, ինչպես նաև ավելի քիչ առողջություն, թույլ հարձակում և թույլ պաշտպանություն: Նրանք կարող են նաև կրկնապատկել վնասը և պաշտպանությունը, վերականգնել myusa-ն, տալ առողջության վերականգնում և այլն:

սումո ըմբիշներ. Խաղի ամենաուժեղ թիկնապահները. Նրանք այնքան դաժան են, որ վտանգ են ներկայացնում նույնիսկ թշնամու գեներալների համար։ Բայց իրենց գերազանց հարձակման, պաշտպանության և մեծ քանակությամբ մուսուի համար նրանք պետք է վճարեն իրենց դանդաղ շարժման արագությամբ:

կրակ ninja. Այս նինձան նախընտրում է ռումբեր օգտագործել սրի փոխարեն։ Հմտորեն նետվելով թշնամու ջոկատի մեջ՝ ռումբը կօգնի կոտրել շարքերը և հաշմանդամ դարձնել թշնամիներին: Այլ հատկանիշներով՝ առողջություն, հարձակում, պաշտպանություն, myusu եւ այլն, դրանք գործնականում չեն տարբերվում սովորական նինձյաներից։

Հատուկ թիկնապահներ. Բացի սովորական պահակներից, որոնք խանութից կարելի է գնել կանխիկ գումարով, խաղում կան երկու հատուկ թիկնապահներ՝ Կոջիրո Սասակին և Կացուիե Շիբատան։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել՝ որոշակի առաջադրանք կատարելով գոյատևման ռեժիմում: Նրանք սովորական պաշտպաններից տարբերվում են բարձր կատարողականությամբ և մարտադաշտում ագրեսիվ պահվածքով։



Ուրախ ճանապարհորդություններ հին Ճապոնիայում: Եվ հիշեք, որ տասը հազար պարտված մարտիկները Samurai Warriors 2-ի համար ամենևին էլ ցուցիչ չէ, այլ միայն թեթև տաքացում: Եթե ​​հոգնել եք մարտերից, իսկ տեսանյութերը դիտելու ցանկությունը չի վերանում, փնտրեք դրանք թղթապանակում ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie։

Մինչև վերջերս KOEI Corporation-ի խաղերը հազվադեպ հյուր էին մեր տարածքում: Գաղափարախոսական այլմոլորակային պլատֆորմեր զինյալները շրջանցեցին մկների և ստեղնաշարերի հպարտ տերերի գրպանները: Բայց 2008 թվականը շրջադարձային էր, և KOEI-ի նախագծերը սկսեցին հերթով վերադասավորվել: Ժամանակն է ծանոթանալ մարտաֆիլմերի յուրահատուկ տեսակին՝ «Ինչպես մեկ հերոսը հաղթեց միլիոն չինացիների»...

Ճապոնական դիցաբանություն

Իհարկե, մոտ մեկ միլիոն չինացի մի փոքր չափազանցություն է։ Խաղը տեղի է ունենում Հին Ճապոնիայում՝ Սենգոկու Ջիդայի ժամանակաշրջանում կամ ոռնացող գավառների դարաշրջանում։ Ժամանակային ընդմիջումն ընտրվել է մի պատճառով. Ճապոնիայի համար այս դժվարին ժամանակաշրջանում նահանգում չկար ուժեղ կենտրոնացված իշխանություն: Կայսրը իրական իշխանություն չուներ, երկիրը ցնցվում էր ֆեոդալական կլանների մշտական ​​պատերազմներից։

Սակայն միաժամանակ նկատվում է ազգային մշակույթի ուժեղ զարգացում։ Հենց այդ ժամանակ հայտնվեցին կամ լայն տարածում գտան այն բաները, որոնք այժմ սովորաբար ասոցացվում են Ճապոնիայի հետ. օրինակ վերցրեք ժայռային այգիները: Սենգոկու Ջիդայը տևեց գրեթե հարյուր տարի, և զարմանալի չէ, որ երկար ու արյունալի պատերազմների արդյունքում շատ հերոսներ և հայտնի ռազմական առաջնորդներ հայտնվեցին բանահյուսության և պաշտոնական տարեգրության մեջ:

Samurai Warriors 2-ն իսկապես ցուցադրում է իրական իրադարձություններ և կերպարներ, բայց մշակողները դրանք ներկայացնում են առասպելների և հեքիաթների շրջապատում: Եթե ​​լեգենդար ռազմիկը նշանակում է, որ կարելի է հազարերորդ բանակի դեմ գնալ և հաղթել: Ընդհանրապես, խաղում ներկայացված են կերպարներ և իրադարձություններ, որոնք ավելի բնորոշ են ժամանակակից չինական արվեստին (խոսքը առաջին հերթին կինոյի մասին է)։ Հերոսները վազում են իրենց գլխի վրայով, հսկայական մուրճի մեկ հարվածով նրանք ցրում են տասնյակ թշնամիներ և պարբերաբար թռչում։

Միգուցե հսկայական ժամանակաշրջան լուսաբանելու և խաղի բոլոր քիչ թե շատ նշանակալից կերպարները ցուցադրելու փորձի պատճառով սյուժեն որպես այդպիսին չկա: Դուք ընտրում եք առկա հերոսներից մեկին և սկսում արշավը։ Այն բաղկացած է վեց առաքելություններից, որոնցից յուրաքանչյուրը պատմական ճակատամարտ է:

Հաղթելով բոլոր թշնամիներին և կատարելով բոլոր առաքելությունները՝ դուք ստանում եք հավերժական փառք և բացում նոր կերպար: Այսպես է ընթանում ամբողջ խաղը. Բայց մի կարծեք, որ Samurai Warriors 2-ը կարող է հեշտությամբ ավարտվել մի քանի երեկոների ընթացքում: Քսանվեց կերպարներ՝ յուրաքանչյուրը հինգ առաքելությամբ, դա անհավանական քանակությամբ ժամեր է խաղում:

Յուրաքանչյուր կերպար եզակի է ինչպես մարտական ​​ոճով, այնպես էլ արտաքին տեսքով, այնպես որ նոր հերոսների բացումը զվարճալի փորձ է: Բացի այդ, սա մի տեսակ մարտահրավեր է խաղացողի համար, քանի որ բոլորին ձեռք բերելն ամենևին էլ հեշտ չէ։ Անցնելու լրացուցիչ խթան են հիանալի տեսանյութերը առաքելությունների միջև: Իհարկե, դրանք չեն կարող համեմատվել Բլիզարդի գլուխգործոցների հետ, բայց բավականին համեստ բյուջե ունեցող խաղի համար դրանք պարզապես հիանալի են:

Հազարավոր ջարդեր

Այնուամենայնիվ, այս ամենը պոեզիա է, բայց հանուն այդպիսինմարտաֆիլմ առաջին հերթին կարևոր է հենց գեյմփլեյը: Պատմական իրադարձություններն ու դիցաբանությունը, իհարկե, հաճելի բան են, բայց սա ոչ այլ ինչ է, քան շրջապատ: Գլխավորը անողոք կռիվն է։ Եվ սրանով Samurai Warriors 2-ը կատարյալ կարգի մեջ է:

Խաղի մեխանիկան հիշեցնում է Թրևոր Չանի «Պատերազմներ և ռազմիկներ. Ջոան դ Արկ» նախագիծը (մի կարծեք, որ դա ոգեշնչում է, ընդհակառակը): Հսկայական մարտադաշտ կա. Այնտեղ քո հերոսն է, նրա սպաներն ու զինվորների ջոկատները։ Թշնամու բանակ կա՝ գեներալներով։ Կան առաջադրանքներ, որոնք դուք պետք է կատարեք առաքելությունը շահելու համար:

Ուրախ լացով դու մխրճվում ես թշնամու ջոկատի մեջ, հասնում գեներալի մոտ և սպանում նրան: Թվում է, թե ոչ մի բարդ բան չէ... Բայց գեղեցկությունն այն է, որ մարտական ​​համակարգը հղկված է գրեթե իդեալականին: Հասարակ զինվորների ջոկատների դեմ դուք պետք է օգտագործեք մեկ մարտավարություն, գեներալների դեմ՝ բոլորովին այլ տեխնիկա:

Samurai Warriors 2-ում կռվելն իսկապես դժվար է: Թշնամիները շատ են, և նրանք հեռու են թնդանոթի միսից։ Անընդհատ սեղմելով կոճակը չի ստացվի: Բացի այդ, թշնամուն վարպետորեն հարվածելու մեկ հմտությունը բավարար չէ։ Առաջադրանքները հաճախ սահմանափակվում են ժամանակով, և դուք պետք է պլանավորեք ձեր գործողությունները՝ որտեղ և ինչ թշնամու խմբավորում ոչնչացնել, երբ սկսել հարձակումը և որ կողմից հարձակվել ...

Բացի ռազմավարական տարրերից խաղի մեջ կա պարզ դերային համակարգ: Կերպարը աճում է մակարդակով, կարող եք ձեռք բերել նոր հմտություններ, ինչպես նաև վարձել թիկնապահ: Ձիավարության գրոհների երկրպագուները գոհ կլինեն ձիու ներկայությունից: Ճիշտ է, նրա պահվածքը բավականին տարօրինակ է. ձին կարող է անմիջապես շրջվել 90 աստիճանով վազելով, բայց ձիու վրա մարտերը չեն դադարում պակաս հաճելի լինել դրա պատճառով:

Ժամանցի ցանկն այսքանով չի ավարտվում. Կա Monopoly սեղանի խաղի անալոգը, միայն ոչ գծային քարտեզով և մինի խաղերով: Բայց, հավանաբար, առավել հաճելի լրացուցիչ ռեժիմը գոյատևման մարտերն են: Թշնամիների ամբոխը ձեզ վրա չի դրվի՝ ստուգելով, թե որքան կարող եք կանգնել: Ձեզ կառաջարկեն դժվար, բայց հետաքրքիր թեստեր։ «Գոյատևման» տարրը ոչ միայն դժվարության մեջ է, այլև սեյվերի ծանր սահմանի մեջ։ Միայն մեկ անգամ՝ հինգ ավարտված առաջադրանքից հետո:

Samurai Warriors 2-ը տառապում է տեղափոխված խաղի դասական վատառողջություններից՝ լայնէկրանին համապատասխան աջակցության բացակայությունից և վատ կառավարումներից: Անհնար է խաղալ առանց ջոյսթիկի։ Մոտ մեկ տասնյակ բանալիներ անընդհատ ներգրավված են ճակատամարտում: Ստեղնաշարը նվագելիս պետք է հարվածների համակցությունները բացել պրոֆեսիոնալ մեքենագրողի կատարյալ ճշգրտությամբ՝ փորձելով միաժամանակ սեղմել մի քանի ստեղն:

Հաշվի առեք այն փաստը, որ ստեղները պետք է հաճախ սեղմվեն, ուստի մի քանի ժամ ինտենսիվ խաղալուց հետո հնարավոր չէ խուսափել մատների ծայրերի բորբոքումից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում օգտագործել Samurai Warriors 2-ը որպես այլասերված մուտքագրման մարզիչ, ավելի լավ է մտածել ջոյսթիկ ձեռք բերելու մասին:

Samurai Warriors 2-ի բոլոր առավելություններով հանդերձ, դժվար թե այն շատ հայտնի լինի: Չափազանց անսովոր ժանր, ամբողջովին անտիպ PC խաղացողների համար: Զզվելի փոխանցումը նաև անիվների մեջ է դնում ճառագայթները: Ստեղնաշարի վրա հարվածների համակցություններին թակելը սարսափելի տանջանք է։ Այո, սա կանխատեսելի և որոշ չափով հնաոճ խաղ է, բայց լավագույնն իր ժանրում: Եվ սա, տեսնում եք, շատ արժե։

Մարտադաշտ

Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ Samurai Warriors 2-ի մասին, այն է, որ դա իսկապես ծանր խաղ է: Դրանում ոչ ոք ձեզ չի բացատրի հիմունքները՝ աստիճանաբար ավելացնելով բարդությունը՝ խաղացողը նետվում է ճակատամարտի առանց հետագա անհանգստության: Ուստի պատրաստ եղեք, որ հաղթանակը հաճախ ստիպված կլինի խլել թշնամու ձեռքից։ Սիրու՞մ եք բարդություն: Ապա սա խաղ է ձեզ համար:

Ստանդարտ առաքելությունն այսպես է ընթանում. Կերպարը հայտնվում է մեծ քարտեզի վրա, որտեղ տեղակայված են թշնամու զորքերը (երբեմն երկուսից ավելի թշնամիներ են լինում): Քարտեզի վրա կարող են լինել ամրոցներ, նավեր և այլ առարկաներ, որոնք կարելի է գրավել: Առաքելության ընթացքում առաջընթաց կատարելիս դուք առաջադրանքներ կստանաք՝ սպանել թշնամու գեներալին, կանխել թշնամու հեռանալը, գրավել ամրոցը, փրկել բարեկամ գեներալին:

Վերջինս միշտ մեծ խնդիր է, հատկապես, եթե նրանք քարտեզի տարբեր հատվածներում ֆիքսում են միանգամից երկու բարեկամ գեներալների, իսկ դու դեռ պետք է ճանապարհ անցնես թշնամիների մեծ խմբերի միջով: Իսկ եթե թշնամու միանգամից մի քանի հրամանատար փակեն ճանապարհը, ամեն ինչ կարող է շատ տխուր ավարտվել։

Բացի զորքերի նախնական հավաքածուից, դուք և թշնամին ուժեղացումներ եք ստանում հատուկ կետերից՝ դրանք ճանապարհներ, ամրոցներ և այլն: Այս կետերը պետք է գրավվեն և պահվեն, որպեսզի փոխհատուցվեն կորուստները և կանխեն թշնամիների զորքերի կրիտիկական առավելությունը: Կետերի գրավումը տեղի է ունենում դրանք հսկող հատուկ ստորաբաժանումների ոչնչացմամբ։ Նրանք հեշտությամբ ճանաչելի են իրենց զրահատեխնիկայով և զորամասի գլխավոր հրամանատարով:

Մարտերի ժամանակ կարևոր դեր է խաղում զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակը։ Որքան բարձր է, այնքան ընկերները լավ կռվում են։ Ի՞նչն է դրականորեն ազդում բարոյականության վրա: Թվային առավելություն, թշնամու գեներալի մահ, օգնության ժամանում, թշնամու ամրոցի շրջափակում։ Փաստորեն, նույն գործոններն են ազդում բարոյահոգեբանական վիճակի նվազման վրա, բայց միայն այն դեպքում, երբ նրանք հակառակորդի կողմից են։

Ինչպե՞ս վարվել մարտում: Հասարակ զինվորների հետ ճակատամարտում պարզապես մի բարձրացեք թշնամիների ամբոխի մեջ: Թշնամու գեներալների մոտ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Նախ, մի մոռացեք ժամանակին արգելափակել: Անփորձ խաղացողները հաճախ դա անտեսում են: Երկրորդ, ուշադիր ուսումնասիրեք այն կերպարի շարժումները, որով խաղում եք (դրանք կարելի է սովորել հենց խաղի ընթացքում): Դուք պետք է իմանաք դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Երրորդ՝ փորձեք անընդհատ վազել գեներալի շուրջ՝ փորձելով հարձակվել թիկունքից։ Այսպիսով, դուք կազատվեք բլոկը ճեղքելու անհրաժեշտությունից:

Փնտրեք նոր զենքեր, դրանք սովորաբար թաքնված են կրծքավանդակների մեջ: Շատ շեղբեր (կամ ինչի հետ կռվում է կերպարը) ունեն հատուկ հատկություններ՝ բնական տարր: Կրակոտ սուրը հարվածում է կրակով, սառցե սուրը սառեցնում է թշնամիներին, դիվայինը պարզապես դաժանորեն խեղում է: Շատ կերպարներ նախապատվություն ունեն որոշակի տարրի նկատմամբ, և եթե դուք ճիշտ զենք ընտրեք, նրանք կսկսեն առավելագույն վնաս հասցնել:

Դերային համակարգ

Samurai Warriors 2-ն ունի պարզ կերպարների մշակման համակարգ: Սպանելով հակառակորդներին և պլյուսներ հավաքելով՝ հերոսը փորձի միավորներ է ստանում։ Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո կերպարը հասնում է հաջորդ մակարդակին: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան բարձր են բնութագրերը՝ առողջություն, myusu (հատուկ գրոհների համար էներգիա), հարձակում, պաշտպանություն, ձիավարություն, արագություն, ճարպկություն և հաջողություն:

Բայց բացի բնութագրերից, կան հմտությունների հինգ խումբ. Դրանք կարելի է գնել (փնտրել խանութը առաքելության ընտրության ընտրացանկում) կամ սովորել մարտի ժամանակ, երբ սպանում են թշնամու գեներալին։ Ճիշտ է, վերջին դեպքում, թե որ հմտությունները կարող եք սովորել, կախված է դժվարության մակարդակից և «շնորհալի» հմտությունից: Որքան բարձր է, այնքան ավելի շատ հմտություններ կան: Հատկապես ուժեղ հմտություններ կարելի է ձեռք բերել միայն գոյատևման ռեժիմում որոշակի առաջադրանք կատարելով:

  • Կարողություն. Նրանք բարելավում են բնավորության բնութագրերը՝ հարձակում, առողջություն և այլն։
  • Աճ. Այս հմտությունները որոշում են, թե որքան արագ կբարձրանան կերպարի բնութագրերը: Ավելի լավ է դրանք վերցնել հենց սկզբում արագ աճի համար:
  • Ճակատամարտ. Հմտություններ, որոնք ինչ-որ կերպ օգնում են մարտում: Օրինակ, նրանք մեծացնում են կրիտիկական հարված հասցնելու հնարավորությունը:
  • Հատուկ. Մնացած բոլոր հմտությունները, որոնք մշակողները չեն մտածել որևէ խմբի մեջ դնել: Հիմնականում այստեղ կան հմտություններ, որոնք ազդում են բուժման և հարության վրա:
  • Ինքն. Այս խումբը պարունակում է յուրահատուկ հմտություններ կոնկրետ կերպարի համար: Մյուս խմբերում դրանք նույնն են բոլոր հերոսների համար։

Լրացուցիչ խաղի ռեժիմներ

Samurai Warriors 2-ում, բացի հիմնական ռեժիմից, կա երկու լրացուցիչ: Առաջինը գոյատևման մարտերն են: Այս զվարճանքի էությունը բավականին պարզ է. Մտնում ես ամրոց և սկսում ես հատակից հատակ մաքրել: Յուրաքանչյուր հարկում նրա խնդիրն է սպասվում՝ փրկել օգնականին, տասը րոպեում որոշակի քանակությամբ հարվածներ հասցնել, գործ ունենալ թշնամու գեներալների հետ և այլն։ Անցնելով յուրաքանչյուր հինգ հարկի համար ձեզ տրվում է բոնուս, իսկ կատարված առաջադրանքների համար նրանք հաճախ պարգևատրում են՝ յուրահատուկ թիկնապահներ, նոր կերպար կամ զենք, հմտություններ:

Կռվի մեջ մտնելուց առաջ սպասեք, մինչև կերպարը հասնի առավելագույն մակարդակին: Ամրոց մտնելու համար վճար կա, իսկ պարտվելու դեպքում գումարը ոչ ոք չի վերադարձնի։ Իսկ թեստերը սովորաբար բավականին բարդ են լինում, ուստի 30-րդ մակարդակից առաջ նույնիսկ չպետք է փորձել։ Յուրաքանչյուր հինգ հարկում արդյունքը ավտոմատ կերպով պահպանվում է, կարող եք նաև այցելել խանութ։ Ճիշտ է, եթե դուք սկսեք անցնել գոյատևման ռեժիմը նոր կերպարով, ապա հին սեյվը կվերանա:

Երկրորդ զվարճանքը, որը սպասվում է Samurai Warriors 2-ում, սեղանի Sugoroku խաղն է: Սա անմահ «Մենաշնորհի» յուրօրինակ մեկնաբանությունն է։ Կա քառակուսիների բաժանված քարտեզ։ Դուք սկսում եք խաղը ձեր ամրոցում: Երբ հերթը հասնում է, դուք գցում եք զառերը և ընտրում, թե ուր գնալ: Երբ դուք հասնում եք ոչ ոքի հողին, կարող եք գնել այն և այնտեղ ամրոց կառուցել:

Երբ թշնամին հասնի ձեր ամրոցը, նա ստիպված կլինի վճարել հողի արժեքի մեկ երրորդը: Որքան շատ են փոխկապակցված հողերը, այնքան բարձր է դրանց արժեքը: Եթե ​​դուք հասել եք ուրիշի ամրոց, կարող եք մարտահրավեր նետել թշնամուն, ապա դուք պետք է հաղթեք վեց մինի խաղերից մեկը: Եվ որպեսզի դա շատ հեշտ չլինի, մենամարտի մեկնարկից առաջ հերոսների վրա պատահականորեն կիրառվում է որոշակի էֆեկտ: Հաղթանակի դեպքում թշնամու հողն անցնում է քեզ։

Խաղի նպատակը որոշակի գումար կուտակելն է։ Ի հավելումն ձեր ամրոցների վրա ընկած թշնամիներին բռնագրավելուց, դուք կարող եք հավաքել երեք դրոշ և վերադարձնել դրանք ընտանեկան կալվածք: Կախված զբաղեցրած հողերի քանակից՝ դուք կստանաք դրամական (և շատ լուրջ) բոնուս։ Sugoroku-ն բավականին բարդ խաղ է, ուստի մի ակնկալեք, որ կհաղթեք թռիչքի ժամանակ:

Անձնավորություններ

Յուկիմուրա Սանադա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 110 (175), ճարտարություն: 114 (179), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Կարմիր զրահով սամուրայը զինված է նիզակով, որը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարձակվել թշնամու վրա։ Բավական հավասարակշռված կերպար՝ լավ քայլերով. պաշտպանություն, հզոր միայնակ գրոհներ և ամբոխի գրոհներ. ամեն ինչ կա: Բայց հատուկ հարձակումները բոլորովին անօգուտ են։ Հետաքրքիր ունակություններից հարկ է նշել ձիուն կանչող սուլիչը։ Շատ հարմար է և խնայում է ժամանակը։

Նոբունագա Օդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 83 (183), ձիավարություն: 97 (188), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (196).

Ամբողջ սև հագնված մռայլ սամուրայը ձեռք է բերվել արշավն ավարտելով Մագոիչի Սաիկա անունով: Հեռավորությունը, հարձակման արագությունը և վնասը մեծացնելու նրա կարողությունը կատարյալ է թշնամու գեներալների դեմ պայքարելու համար: Պարզապես ագահ մի եղեք ու մաքսիմալ ուժ կուտակեք, հնարավոր է հարվածելու ժամանակ չունենաք։ Որպեսզի դա տեղի չունենա, օգտագործեք երկրորդ ունակությունը՝ պաշտպանիչ պատնեշ: Հերոսի հարձակումները ոչ միայն վնաս են հասցնում, այլև ժամանակավորապես ապակողմնորոշում են թշնամուն:

Քենշին Ուեսուգի

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 95 (198), պաշտպանություն: 92 (193), ձիավարություն: 89 (176), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը բացվում է՝ ավարտելով արշավը որպես Կանեցուգու Նաո: Սամուրայն ունի մի շարք հարվածներ, որոնք վնաս են հասցնում որևէ տարածքում, ինչը նշանակում է, որ դրանք լավագույնս հարմար են հակառակորդների խմբերին հարձակվելու համար: Տհաճորեն վրդովված է թշնամու բլոկը ճեղքող տեխնիկայից. այն շատ քիչ վնաս է հասցնում: Նրա հատուկ հարվածը՝ էներգետիկ պայթյունը, ոչ միայն վնաս է հասցնում, այլև ապակողմնորոշում է թշնամուն: Փորձեք օգտագործել այն հարձակվելուց առաջ թշնամու գեներալին անշարժացնելու համար:

Օկունի

Առողջություն: 117 (291), մուսու: 89 (267), հարձակում: 90 (184), պաշտպանություն: 91 (185), ձիավարություն: 86 (172), արագություն: 96 (158), ճարտարություն: 94 (154), հաջողություն: 105 (200).

Դուք կստանաք այս կերպարը, եթե հաղթեք Sugoroku-ին միայնակ խաղացողի ռեժիմում: Եթե ​​նախորդ հերոսուհին կռվել է մանկական խաղալիքի հետ, ապա այս տիկինը որպես զենք օգտագործում է հովանոցը։ Սակայն, բացի էկզոտիկ զենքերից, կերպարը չի կարող պարծենալ այլ բանով։ Հարձակումները, անկեղծ ասած, թույլ են, հատկապես դժվար է պայքարել թշնամիների մեծ ջոկատի դեմ: Նույնիսկ նրա հարձակման նույն աճի շնորհիվ հակառակորդի պաշտպանությունը կիսով չափ նվազեցնելու կարողությունը չի փրկում։

Շինգեն Տակեդա

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն: 83 (167), արագություն: 88 (148), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 97 (181).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, եթե դուք ավարտեք արշավը որպես Kenshin Uesugi: Այս հերոսին խաղալիս չպետք է մոռանալ, որ նա ունի ցածր հարձակման և շարժման արագություն, ուստի արագ մրցակիցներն ավելի վտանգավոր են: Առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում հատուկ տեխնիկան: Կռիվը, որին հաջորդում է նետումը, ոչ միայն անգործունակ կդարձնի զոհին, այլև կհաշմանդամացնի մոտակա թշնամիներին: Դուք կարող եք նաև պատահականորեն բարելավել բնութագրերից մեկը տասը վայրկյանով:

Masamune Ամսաթիվ

Առողջություն: 105 (264), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 88 (176), ձիավարություն: 104 (199), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա այն բանից հետո, երբ ավարտեք արշավը որպես Magoichi Saika: Խաղի երկրորդ հերոսը, ով կռվում է հրազենով։ Իհարկե, նա դեռ թքուր ունի, բայց հիմնական զենքը ատրճանակներն են։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք մեծ տարածությունից միանգամից մի քանի հակառակորդի հարվածել: Թշնամիներին չի կարող փրկել նույնիսկ բլոկը, ուստի թշնամու գեներալները, ովքեր սիրում են պաշտպանվել, տհաճորեն կզարմանան: Համոզվեք, որ գտեք, ապա արդիականացրեք զենքերը լրացուցիչ սառը վնասով: Դրանով կերպարն իսկապես հիասքանչ կդառնա:

Հանզո Հատորի

Առողջություն: 103 (261), մուսու: 100 (300), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն: 101 (194), արագություն: 130 (200), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Կոտարո Ֆումա: Թուլացած նինձյան հույսը դնում է արագության վրա, քանի որ, ցավոք սրտի, հարվածի ուժը մեզ հուսախաբ է արել: Պատրաստվեք անընդհատ հարձակվելու և փախչելու: Թեև նա զինված է մանգաղով և մանգաղով, նինձան գործնականում չունի հեռահար հարձակումներ (շուրիկենների նետումը իրականում չի փոխում դասավորվածությունը): Ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը մինչև երեք կլոն ստեղծելու ունակությունն է, որոնք կօգնեն մարտում:

Ռանմարու Մորի

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 102 (306), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 122 (192), հաջողություն: 87 (180).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք որոշակի առաջադրանքներ կատարեք գոյատևման մարտական ​​ռեժիմում: Ճապոնացի ռազմիկ աղջիկը կարող է գրեթե ցանկացած հակառակորդին պահել հեռավորության վրա, քանի որ նման հսկայական երկար սրով դա խնդիր չէ: Այնուամենայնիվ, նա ունի հարձակման դանդաղ արագություն, այնպես որ դուք պետք է շուտ սկսեք հարվածել: Հերոսուհու տեխնիկան խիստ մասնագիտացված է՝ մեկը միայնակ հակառակորդների դեմ, մյուսն արդյունավետ է միայն ամբոխի դեմ, ուստի ուշադիր ուսումնասիրեք հարվածների համակցությունները:

Hideyoshi Toyotomi

Առողջություն: 110 (270), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 87 (174), ձիավարություն: 105 (200), արագություն: 120 (190), ճարտարություն: 128 (198), հաջողություն: 105 (198).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Ճապոնացի հրամանատարը, չնայած տպավորիչ զրահին, բավական արագ է շարժվում և հարձակվում։ Բացի այդ, անձնակազմը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարվածել հակառակորդին։ Առաջին հատուկ քայլը ստիպում է հակառակորդին թողնել ոսկի մահից հետո: Սա արագ գումար աշխատելու լավագույն միջոցն է: Իր երկրորդ հատուկ քայլով նա իջեցնում է հակառակորդի պաշտպանությունը, բայց մեծացնում է հարձակումը։ Երբեմն օգտակար է թշնամու գեներալների հետ մարտերում, բայց ոչ ավելին:

Իեյասու Տոկուգավա

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն: 84 (169), արագություն: 86 (146), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Ճապոնացի գեներալն անակնկալով զենք ունի. Դա միայն առաջին հայացքից է՝ սովորական նիզակ, իրականում դա քողարկված թնդանոթ է, որը ցավալիորեն արձակում է հսկայական թնդանոթներ։ Կերպարի գլխավոր թերությունը ուժեղ, բայց դանդաղ հարձակումներն են։ Բացի այդ, նիզակը չունի հարձակման այդքան մեծ շառավիղ։ Բայց թնդանոթի կրակոցները հիանալի են թշնամու գեներալներին սպանելու համար:

Միցունարի Իշիդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (183).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Բացի մանկական խաղալիք ունեցող աղջկան, Samurai Warriors 2-ում պատկերված է մի տղա՝ մարտական ​​երկրպագուով: Կերպարի հիմնական թերությունը հարձակման տիրույթն է և որոշ հնարքների դանդաղ կատարումը։ Նա ունի միայն մեկ հատուկ քայլ, բայց այն բաժանված է երկու մասի՝ սկզբում ականներ ես դնում, իսկ հետո պայթեցնում։ Ռումբերը հիանալի ծուղակ են, որը ոչ միայն հաշմանդամ կլինի թշնամուն, այլև ժամանակավորապես կցնցի նրան: Եվ ահա ժամանակն է հարձակվելու...

Սաքոն Շիմա

Առողջություն: 118 (292), մուսու: 92 (276), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն: 91 (179), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 92 (190).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Հսկայական դանակով սամուրայը հաճելի է առաջին հերթին այն պատճառով, որ նա գործնականում անօգուտ հնարքներ չունի: Ավելին, հաջող կռվելու համար ամենևին էլ պետք չէ անգիր անել բոլոր հնարքները, բավական է երկու-երեք հարված անգիր անել։ Նրա հատուկ տեխնիկան՝ տարածքային հարձակումը, ոչ միայն ցնցում է թշնամուն, այլև կարող է ճեղքել բլոկը: Հետեւաբար, դուք կարող եք օգտագործել այս տեխնիկան թշնամու գեներալների դեմ մարտերում:

Յոշիհիրո Շիմազու

Առողջություն: 130 (320), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 93 (195), ձիավարություն: 85 (170), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 87 (182).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Ginchiyo Tachibana: Մեծ մուրճով բեղավոր սամուրայը հիմնականում մասնագիտանում է ազդեցության գոտում հարձակումների մեջ: Լավագույն մարտավարությունը հակառակորդին հեռավորության վրա պահելն է, քանի որ հարձակման շառավիղը թույլ է տալիս անընդհատ հետ շպրտվել հարվածներով։ Ճիշտ է, դա հմտություն է պահանջում. հերոսը բավականին դանդաղ է: Պաշտպանության հաշվին հարձակումը մեծացնելու նրա կարողությունը համեմատաբար օգտակար է, բայց դուք պետք է վստահ լինեք, որ թշնամին չի կարող ճեղքել ձեր պաշտպանությունը։

Կանեցուգու Նաոե

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Յուկիմուրա Սանադա: Նրբագեղ արտաքինով երիտասարդը հույսը դնում է արագության վրա: Նրա գրոհներն արագ են, ուստի արագ հարձակումը, որին հաջորդում է նահանջը, լավ մարտավարություն է: Առաջին հատուկ քայլը ուժային դաշտ ստեղծելն է, որը պաշտպանում է կերպարը: Երկրորդ հատուկ քայլը թշնամիներին որոշակի շառավղով դանդաղեցնելն է: Սա օգտակար է, երբ թշնամիների ամբոխը սկսում է շրջապատել ձեզ:

Նենե

Առողջություն: 100 (358), մուսու: 104 (312), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 126 (196), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Hideyoshi Toyotomi: Արագ կերպար՝ հարձակման կարճ տիրույթով: Առաջին հատուկ քայլը հերոսուհու մինչև երեք օրինակ ստեղծելն է: Կլոններից շատ օգնություն մի սպասեք, բայց ամեն դեպքում նրանք գոնե կշեղեն թշնամու ուշադրությունը։ Երկրորդ հատուկ տեխնիկան՝ վերածվելով մեկ այլ կերպարի (նա պետք է մոտակայքում լինի) բավականին տարօրինակ է։ Այո, դուք ստանում եք ձեր դարձած կերպարի կարողությունները, բայց պետք է նաև հիշել, թե ինչպես օգտագործել դրանք:

Մուսաշի Միյամոտո

Առողջություն: 120 (295), մուսու: 92 (276), հարձակում: 92 (188), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն: 93 (182), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ բացեք բոլոր նիշերը, բացառությամբ Okuni-ի և Ranmaru Mori-ի: Ինչպես տեսնում եք, այս մարտիկին ստանալը շատ դժվար է: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, երկու սրերով սամուրայը չի կարող պարծենալ ոչ մի յուրահատուկ տաղանդով։ Միակ բանը, որում նա իսկապես լավ է, թշնամիների բլոկները կոտրելն է: Առաջին հատուկ քայլը թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով հակահարված տալ թշնամուն: Երկրորդ տեխնիկան վայրի լացն է, որն ակնթարթորեն լրացնում է myusa-ն:

Ցանկացած պարկեշտ հին ճապոնական հերոս պարզապես պարտավոր է ունենալ անձնական թիկնապահ, որը կպաշտպանի վարպետին մինչև վերջին շունչը։ Պաշտպանը, ինչպես կերպարը, կարող է աճել մակարդակով և բարելավել կատարողականությունը: Դուք կարող եք նաև օգնել դրան, եթե վերցնեք «Ուսուցիչ» հմտությունը, որը լրացուցիչ բարձրացնում է թիկնապահի բնութագրերը նոր մակարդակի հասնելու դեպքում:

Պաշտպանները շատ են, բայց դրանք կարելի է բաժանել տասնմեկ տեսակի։ Թիկնապահների մասին ավելի մանրամասն տեղեկություններ, ինչպես նաև նրանց մեկնարկային և առավելագույն բնութագրերը կարող եք տեսնել աղյուսակում:

Սամուրայ. Ուժեղ, բայց դանդաղ մարտիկներ: Նրանք ավելի դանդաղ են վազում, քան նույն նինձյաները, բայց ուժեղ հարվածում են և լավ պաշտպանություն ունեն: Լավ սնված սամուրայներն ունեն պատշաճ առողջություն, բայց տառապում են մուսուի պակասից:

տիրուհի սամուրայ. Տղամարդ սամուրայի լրիվ հակառակը, և ոչ միայն սեռի առումով։ Լեդի Սամուրայը ավելի արագ է վազում, ավելի թույլ է հարվածում, ավելի քիչ առողջություն ունի, բայց ավելի շատ մուսու: Պլյուսների մեջ կարելի է գրել գեղեցիկ տեսք։ Չնայած մարտի ժամանակ, կարծում եմ, դուք ժամանակ չեք ունենա հաշվի առնել հնագույն ճապոնական հմայքը:

Նինջա. Նինձաները Samurai Warriors 2-ում ուշադիր հետևում են դասական կերպարին: Սա արագ մարտիկ է, որը հարձակման ուժով զգալիորեն զիջում է սամուրային, բայց հարձակման արագությամբ տանում է իր կորուստը: Տեսվում է կախվածության մեջ վերևից հարձակման մեջ ցատկում: Նինձաները շատ myusu ունեն:

Կունոյշիզ. Նինջան կիսաշրջազգեստով` դրանից բխող բոլոր հետևանքներով: Նույնիսկ ավելի թույլ հարձակում, բայց ավելի բարձր շարժում և հարձակման արագություն: Բացի բարձր ճարտարությունից և myusu-ից, նրանք ունեն բարձր հաջողություն: Նրանք նաև սիրում են վերևից ցատկել և սրով կտրատել։

հրացանակիր. Մուշկետ մարտիկ, ով նախընտրում է ոչ թե ձեռնամարտի մեջ մտնել, այլ հեռվից գնդակահարել հակառակորդներին։ Յուրաքանչյուր կրակոցից հետո հրացանակիրը ստիպված է լինում լիցքավորել զենքը, ինչը երբեմն տխուր հետևանքների է հանգեցնում։ Մուշկետերի թիկնապահը միջակ է, այնպես որ օգտագործեք այն որպես աջակցություն մարտի ժամանակ:

Աղեղնավոր. Կանանց արգելվում է հրազեն կրել, ուստի նրանք օգտագործում են աղեղներ: Սլաքները ավելի քիչ վնաս են հասցնում, քան մուշկետային կրակոցները, բայց դրանք ավելի արագ են «վերբեռնում»: Աղեղնավորներն ավելի քիչ առողջություն ունեն, բայց ավելի շատ մուսու: Այնուամենայնիվ, ամենալուրջ թերությունն այն է, որ նետը, ի տարբերություն գնդակի, չի ծակում բլոկում կանգնած թշնամիներին:

Վանական. Այս թիկնապահը չի կարող պարծենալ առողջությամբ և myusu-ով, նրա հարձակումներն ու պաշտպանությունը նույնպես շատ բան են թողնում: Բայց դա նրանց պետք չէ, վանականը մասնագիտացած է կերպարին աջակցելու գործում։ Եթե ​​գլխավոր հերոսը ծանր վիրավորված է (սակայն, դա կարող է պատահել հենց այնպես, բայց ավելի քիչ հնարավորություն կա), վանականները նրան կտան կրկնակի վնաս և պաշտպանություն, շարժման արագության բարձրացում, myusu-ի ակնթարթային վերականգնում և առողջության վերականգնում:

Որոշ հարվածներ ուղղակիորեն նախատեսված են միանգամից մի խումբ մարդկանց սպանելու համար:

սուրբ օրիորդ. Վանականի գրեթե ամբողջական անալոգը: Ինչպես վայել է աղջկան, նա ունի բարձր շարժման արագություն և myusu, ինչպես նաև ավելի քիչ առողջություն, թույլ հարձակում և թույլ պաշտպանություն: Նրանք կարող են նաև կրկնապատկել վնասը և պաշտպանությունը, վերականգնել myusa-ն, տալ առողջության վերականգնում և այլն:

սումո ըմբիշներ. Խաղի ամենաուժեղ թիկնապահները. Նրանք այնքան դաժան են, որ վտանգ են ներկայացնում նույնիսկ թշնամու գեներալների համար։ Բայց իրենց գերազանց հարձակման, պաշտպանության և մեծ քանակությամբ մուսուի համար նրանք պետք է վճարեն իրենց դանդաղ շարժման արագությամբ:

կրակ ninja. Այս նինձան նախընտրում է ռումբեր օգտագործել սրի փոխարեն։ Հմտորեն նետված թշնամու ջոկատի մեջ՝ ռումբը կօգնի կոտրել գիծը և հաշմանդամ դարձնել թշնամիներին: Այլ հատկանիշներով՝ առողջություն, հարձակում, պաշտպանություն, myusu եւ այլն, դրանք գործնականում չեն տարբերվում սովորական նինձյաներից։

Հատուկ թիկնապահներ. Բացի սովորական պահակներից, որոնք խանութից կարելի է գնել կանխիկ գումարով, խաղում կան երկու հատուկ թիկնապահներ՝ Կոջիրո Սասակին և Կացուիե Շիբատան։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել՝ որոշակի առաջադրանք կատարելով գոյատևման ռեժիմում: Նրանք սովորական պաշտպաններից տարբերվում են բարձր կատարողականությամբ և մարտադաշտում ագրեսիվ պահվածքով։

Աղյուսակ 1
թիկնապահներ
Բնավորություն Առողջություն Մյուսու Հարձակում Պաշտպանություն Ձիավարություն Արագություն Ճարպկություն Հաջողություն Գին
Սամուրայ
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Կոսուկե Անայամա 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Շիկանոսուկե Յամանակա 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Մասատոշի Հոշինա 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Մորիյասու Տոզավա 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Սեկիշուսայ Յագյու 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Նոբուցունա Կամիիզումի 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
տիրուհի սամուրայ
Կոմա 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Նանա 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Ինու Ուրա 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Մացու Մաեդա 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Քայ 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Նինջա
Նագատո Ֆուջիբայաշի 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Իսուկե Նինոկուրուվա 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Տամբա Մոմոչի 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Սասկե Սարուտոբի 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Կոջի Կաշին 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Կունոյշիզ
Մարիա Կոնիշի 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Ուսուի 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Ցունե Կատո 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
հրացանակիր
Սուկենաո Ինադոմե 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Հիսատոկի Տանեգասիմա 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Զենջուբո Սուգիտանի 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Դոջուն Իգասակի 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Ջուզո Կակեյ 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Աղեղնավոր
Կոշոշո 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Տացուկո Կյոգոկու 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Միորիննի Յոշիոկա 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Չիյո Յամանուչի 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Ցուրու 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Վանական
Սանսա Հոնինբո 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Շոկի Կայսեն 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Սուդեն Իշին 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Սոհո Տակուան 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Թենկայ Նանկոբո 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
սուրբ օրիորդ
Իտոկո Իկեդա 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Սայուրի 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Իսե 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Այա 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Օցու Օնո 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
սումո ըմբիշ
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Յոեմոն Աոչի 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Իսա Միյոշի 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Կումավակա 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Սեյկայ Միյոշի 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
կրակ ninja
Ռոկուրո Մոչիզուկի 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Գինպաչիրո Օնո 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Դանզո Կատո 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Սայզո Կիրիգակուրե 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Հիսահիդե Մացունագա 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Հատուկ թիկնապահներ
Կոջիրո Սասակի 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Կացուիե Շիբատա 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Բնութագրի առավելագույն արժեքը նշված է փակագծերում:

Ուրախ ճանապարհորդություններ հին Ճապոնիայում: Եվ հիշեք, որ տասը հազար պարտված մարտիկները Samurai Warriors 2-ի համար ամենևին էլ ցուցիչ չէ, այլ միայն թեթև տաքացում: Եթե ​​հոգնել եք մարտերից, իսկ տեսանյութերը դիտելու ցանկությունը չի վերանում, փնտրեք դրանք թղթապանակում ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie։

Dynasty Warriors 6

Ես չգիտեմ, թե ինչ եղավ KOEI Corporation-ի հետ, բայց 2008 թվականին այս ընկերության չորս խաղ կփոխանցվի անհատական ​​համակարգիչներ: Սա անսովոր մեծ թիվ է, հատկապես հաշվի առնելով, որ նախկինում չորս տարին մեկ մեկ խաղ հետաձգվում էր սարսափելի ճռռոցով։ Dynasty Warriors 6-ի ճապոնական PC տարբերակն արդեն հայտնվել է խանութներում, բայց եվրոպական թողարկման մասին դեռ ոչինչ չի լսվել:

Առաջին հայացքից Dynasty Warriors 6-ն ունի միայն մեկ հիմնական տարբերություն Samurai Warriors 2-ից՝ նոր գրաֆիկական շարժիչը: Երկրորդ տարբերությունը բացահայտվում է, եթե կարդաք խաղի ամփոփագիրը. այժմ գործողությունը տեղի է ունենում Չինաստանում և համընկնում է «Romance of the Three Kingdoms 11» խաղի հետ: Տարբերությունները գտնելն ավելի դժվար է, քանի որ թվում է, թե նույն բաները տեղի են ունենում: երկու խաղերում էլ.

Փաստորեն, սկզբունքորեն, այնպես, ինչպես կա: Տարբերություններ, իհարկե, կան, բայց դրանք կարող եք նկատել միայն մի քանի այլ Warriors-ում մանրակրկիտ խաղալուց հետո: Այնուամենայնիվ, դրանք կան և ազդում են խաղի վրա: Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Samurai Warriors 2-ը, անպայման ստուգեք Dynasty Warriors 6-ը, թեկուզ միայն նոր գրաֆիկական շարժիչի պատճառով:

Ռազմիկ Օրոչի

Եթե ​​Dynasty Warriors 6-ը չինական պատմության մասին է, իսկ Samurai Warriors 2-ը Ճապոնիայի քաղաքացիական պատերազմի մասին է, ապա Warriors Orochi-ում մշակողները պատմում են հետևյալ սարսափելի պատմությունը. Մի օր օձերի արքան Օրոչին, նախքան Երկիր հերթական արշավանքը սկսելը, որոշեց փորձարկել իր բանակը պատրաստվածության համար: Եվ հանուն սրա, ի դժբախտություն, նա առևանգեց Ճապոնիայի և Չինաստանի լավագույն մարտիկներին։

Փաստորեն, դուք՝ այս յոթանասունյոթ մարտիկների դերում, պետք է վիպերգին ապացուցեք, որ Ճապոնիայի և Չինաստանի քաջարի մարտիկներին առևանգելը շատ վտանգավոր է առողջության համար։ Իրականում ամեն ինչ։ Հաջորդը, դուք պետք է անեք նույնը, ինչ Dynasty Warriors 6-ում և Samurai Warriors 2-ում. սպանեք հարյուրավոր զինվորների, կռվեք գեներալների դեմ, գրավեք բերդեր և այլն:

Կրկին տարբերություններ կան, բայց անպատրաստ խաղացողի համար շատ դժվար է դրանք գտնել: Օրինակ՝ առաքելության ընթացքում կարող եք հերթով խաղալ մինչև երեք կերպար: Warriors Orochi-ն արդեն թողարկվել է PC-ում մարտի վերջին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս Samurai Warriors 2-ը, կարող եք անմիջապես շարունակել ձեր ծանոթությունը KOEI-ի խաղերի հետ:

Երեք թագավորությունների սիրավեպ 11

Romance of the Three Kingdoms 11-ը KOEI Corporation-ի միակ ռազմավարական խաղն է, որը թողարկվել է համակարգչի համար: Այս շարքի խաղերը վաղուց չեն թողարկվել եվրոպական շուկայում։ Չնայած ասիական երկրներում Երեք թագավորությունների սիրավեպը 11-ը շատ տարածված է:

Ինչպես դա տեղի է ունենում Dynasty Warriors 6-ի, Warriors Orochi-ի և Samurai Warriors 2-ի դեպքում, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը, մեծ հաշվով, համեմատելու ոչինչ չկա: Այո, սա գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն է, բայց, բացի ժանրից, ոչ մի ընդհանուր բան չունի արևմտյան մոդելների հետ։ Ճապոնական ռազմավարությունները եզակի են, և շատ տարրեր ժանրերի խառնման եզրին են:

Ինչպես KOEI-ի շատ խաղեր, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը ահավոր բարդ խաղ. Այնպիսի զգացողություն է առաջանում, որ մշակողները միտումնավոր փորձում են խաղացողին հնարավորինս շատ դժվարություններ մատուցել: Թշնամին թույլ չի տալիս հանգստանալ, խաղի մեխանիզմները շփոթեցնող են և անմիջապես չեն տրամադրվում, իսկ ինտերֆեյսը ստեղծում է չարամիտ ինտրիգներ:

Romance of the Three Kingdoms 11-ը նույնիսկ չի մարտահրավեր նետում խաղացողին, նա փորձում է ոչնչացնել նրան և ընդմիշտ հեռացնել նրան: Բայց միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուրը, ով կարող է հաղթահարել բազմաթիվ խոչընդոտները, կգտնի զարմանալիորեն խորը խաղ՝ բազմաթիվ հնարավորություններով և տասնյակ ռազմավարության տարբերակներով:

Խաղը թողարկվում է հուլիսի վերջին, այսինքն՝ այն արդեն պետք է լինի դարակներում՝ ամսագրի վաճառքի պահին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր են գալիս բարդ և խելացի շրջադարձային ռազմավարություններ, կարող եք փորձել ձեր ուժերը:

1 2 Բոլոր

Մինչև վերջերս KOEI Corporation-ի խաղերը հազվադեպ հյուր էին մեր տարածքում: Գաղափարախոսական այլմոլորակային պլատֆորմեր զինյալները շրջանցեցին մկների և ստեղնաշարերի հպարտ տերերի գրպանները: Բայց 2008 թվականը շրջադարձային էր, և KOEI-ի նախագծերը սկսեցին հերթով վերադասավորվել: Ժամանակն է ծանոթանալ մարտաֆիլմերի յուրահատուկ տեսակին՝ «Ինչպես մեկ հերոսը հաղթեց միլիոն չինացիների»...

Ճապոնական դիցաբանություն

Քարոզարշավները հետաքրքիր են անցնել գոնե տեսահոլովակների պատճառով։ Նրանք զարմանալիորեն լավն են:

Իհարկե, մոտ մեկ միլիոն չինացի մի փոքր չափազանցություն է։ Խաղը տեղի է ունենում Հին Ճապոնիայում՝ Սենգոկու Ջիդայի ժամանակաշրջանում կամ ոռնացող գավառների դարաշրջանում։ Ժամանակային ընդմիջումն ընտրվել է մի պատճառով. Ճապոնիայի համար այս դժվարին ժամանակաշրջանում նահանգում չկար ուժեղ կենտրոնացված իշխանություն: Կայսրը իրական իշխանություն չուներ, երկիրը ցնցվում էր ֆեոդալական կլանների մշտական ​​պատերազմներից։

Սակայն միաժամանակ նկատվում է ազգային մշակույթի ուժեղ զարգացում։ Հենց այդ ժամանակ հայտնվեցին կամ լայն տարածում գտան այն բաները, որոնք այժմ սովորաբար ասոցացվում են Ճապոնիայի հետ. օրինակ վերցրեք ժայռային այգիները: Սենգոկու Ջիդայը տևեց գրեթե հարյուր տարի, և զարմանալի չէ, որ երկար ու արյունալի պատերազմների արդյունքում շատ հերոսներ և հայտնի ռազմական առաջնորդներ հայտնվեցին բանահյուսության և պաշտոնական տարեգրության մեջ:

Samurai Warriors 2-ն իսկապես ցուցադրում է իրական իրադարձություններ և կերպարներ, բայց մշակողները դրանք ներկայացնում են առասպելների և հեքիաթների շրջապատում: Եթե ​​լեգենդար մարտիկ, ապա կարելի է հազարերորդ բանակի դեմ գնալ և հաղթել: Ընդհանրապես, խաղում ներկայացված են կերպարներ և իրադարձություններ, որոնք ավելի բնորոշ են ժամանակակից չինական արվեստին (խոսքը առաջին հերթին կինոյի մասին է)։ Հերոսները վազում են իրենց գլխի վրայով, հսկայական մուրճի մեկ հարվածով նրանք ցրում են տասնյակ թշնամիներ և պարբերաբար թռչում։

Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կբացեք նոր կերպարներ:

Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր մարտական ​​ոճը: Այս մեկը արագ է և կռվում է հիմար երկրպագուի հետ:

Միգուցե հսկայական ժամանակաշրջան լուսաբանելու և խաղի բոլոր քիչ թե շատ նշանակալից կերպարները ցուցադրելու փորձի պատճառով սյուժեն որպես այդպիսին չկա: Դուք ընտրում եք առկա հերոսներից մեկին և սկսում արշավը։ Այն բաղկացած է վեց առաքելություններից, որոնցից յուրաքանչյուրը պատմական ճակատամարտ է:

Հաղթելով բոլոր թշնամիներին և կատարելով բոլոր առաքելությունները՝ դուք ստանում եք հավերժական փառք և բացում նոր կերպար: Այսպես է ընթանում ամբողջ խաղը. Բայց մի կարծեք, որ Samurai Warriors 2-ը կարող է հեշտությամբ ավարտվել մի քանի երեկոների ընթացքում: Քսանվեց կերպարները հինգ առաքելություններով յուրաքանչյուրը խաղի ժամերի անհավանական քանակություն է:

Յուրաքանչյուր կերպար եզակի է ինչպես մարտական ​​ոճով, այնպես էլ արտաքին տեսքով, այնպես որ նոր հերոսների բացումը զվարճալի փորձ է: Բացի այդ, սա մի տեսակ մարտահրավեր է խաղացողի համար, քանի որ բոլորին ձեռք բերելն ամենևին էլ հեշտ չէ։ Անցնելու լրացուցիչ խթան են հիանալի տեսանյութերը առաքելությունների միջև: Իհարկե, դրանք չեն կարող համեմատվել Բլիզարդի գլուխգործոցների հետ, բայց բավականին համեստ բյուջե ունեցող խաղի համար դրանք պարզապես հիանալի են:

Հազարավոր ջարդեր

Այնուամենայնիվ, այս ամենը տեքստ է, բայց դրա համար այդպիսինմարտաֆիլմ առաջին հերթին կարևոր է հենց գեյմփլեյը: Պատմական իրադարձություններն ու դիցաբանությունը, իհարկե, հաճելի բան են, բայց սա ոչ այլ ինչ է, քան շրջապատ: Գլխավորը անողոք կռիվն է։ Եվ սրանով Samurai Warriors 2-ը կատարյալ կարգի մեջ է:

Շատ կերպարներ նախընտրում են զենքեր որոշակի տարրով: Տիկին Տոչիբանան հստակ ակնարկում է, որ անտարբեր չէ էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ.

Յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ տրվում է համառոտ կիսապատմական նախապատմություն: Այնուամենայնիվ, դա ավելի հեշտ չի դառնում, քանի որ այն հստակորեն նախատեսված է այն մարդու համար, ով հասկանում է Ճապոնիայի պատմությունը:

Խաղի մեխանիկան հիշեցնում է Թրևոր Չանի «Պատերազմներ և ռազմիկներ. Ջոան դ Արկ» նախագիծը (մի կարծեք, որ դա ոգեշնչում է, ընդհակառակը): Հսկայական մարտադաշտ կա. Այնտեղ քո հերոսն է, նրա սպաներն ու զինվորների ջոկատները։ Թշնամու բանակ կա՝ գեներալներով։ Կան առաջադրանքներ, որոնք դուք պետք է կատարեք առաքելությունը շահելու համար:

Ուրախ լացով դու մխրճվում ես թշնամու ջոկատի մեջ, հասնում գեներալի մոտ և սպանում նրան: Թվում է, թե ոչ մի բարդ բան չէ... Բայց գեղեցկությունն այն է, որ մարտական ​​համակարգը հղկված է գրեթե իդեալականին: Հասարակ զինվորների ջոկատների դեմ դուք պետք է օգտագործեք մեկ մարտավարություն, գեներալների դեմ՝ բոլորովին այլ տեխնիկա:

Samurai Warriors 2-ում կռվելն իսկապես դժվար է: Թշնամիները շատ են, և նրանք հեռու են թնդանոթի միսից։ Անընդհատ սեղմելով կոճակը չի ստացվի: Բացի այդ, թշնամուն վարպետորեն հարվածելու մեկ հմտությունը բավարար չէ։ Առաջադրանքները հաճախ սահմանափակվում են ժամանակով, և դուք պետք է պլանավորեք ձեր գործողությունները՝ որտեղ և ինչ թշնամու խմբավորում ոչնչացնել, երբ սկսել հարձակումը և որ կողմից հարձակվել...

Բացի ռազմավարական տարրերից խաղի մեջ կա պարզ դերային համակարգ: Կերպարը աճում է մակարդակով, կարող եք ձեռք բերել նոր հմտություններ, ինչպես նաև վարձել թիկնապահ: Ձիավարության գրոհների երկրպագուները գոհ կլինեն ձիու ներկայությունից: Ճիշտ է, նրա պահվածքը բավականին տարօրինակ է. ձին կարող է անմիջապես շրջվել 90 աստիճանով վազելով, բայց ձիու վրա մարտերը չեն դադարում պակաս հաճելի լինել դրա պատճառով:

Շատ թշնամիներ սպանելուց և էներգիա կուտակելուց հետո կարող եք կատարել հատկապես ուժեղ քայլ, որը կսպանի էլ ավելի շատ թշնամիների:

Շատ կերպարներ հղի են բազմաթիվ անակնկալներով: Ի՞նչ եք կարծում, նա իր ձեռքում նիզակ ունի՞։ Ոչ, դա քողարկված ատրճանակ է: Առանց կատակների!

Ժամանցի ցանկն այսքանով չի ավարտվում. Կա Monopoly սեղանի խաղի անալոգը, միայն ոչ գծային քարտեզով և մինի խաղերով: Բայց, հավանաբար, առավել հաճելի լրացուցիչ ռեժիմը գոյատևման մարտերն են: Թշնամիների ամբոխը ձեզ վրա չի դրվի՝ ստուգելով, թե որքան կարող եք կանգնել: Ձեզ կառաջարկեն դժվար, բայց հետաքրքիր թեստեր։ «Գոյատևման» տարրը ոչ միայն դժվարության մեջ է, այլև սեյվերի ծանր սահմանի մեջ։ Միայն մեկ անգամ՝ հինգ ավարտված առաջադրանքից հետո:

Samurai Warriors 2-ը տառապում է տեղափոխված խաղի դասական վատառողջություններից՝ լայնէկրանին համապատասխան աջակցության բացակայությունից և վատ կառավարումներից: Անհնար է խաղալ առանց ջոյսթիկի։ Մոտ մեկ տասնյակ բանալիներ անընդհատ ներգրավված են ճակատամարտում: Ստեղնաշարը նվագելիս պետք է հարվածների համակցությունները բացել պրոֆեսիոնալ մեքենագրողի կատարյալ ճշգրտությամբ՝ փորձելով միաժամանակ սեղմել մի քանի ստեղն:

Հաշվի առեք այն փաստը, որ ստեղները պետք է հաճախ սեղմվեն, ուստի մի քանի ժամ ինտենսիվ խաղալուց հետո հնարավոր չէ խուսափել մատների ծայրերի բորբոքումից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում օգտագործել Samurai Warriors 2-ը որպես այլասերված մուտքագրման մարզիչ, ավելի լավ է մտածել ջոյսթիկ ձեռք բերելու մասին:



Samurai Warriors 2-ի բոլոր առավելություններով հանդերձ, դժվար թե այն շատ հայտնի լինի: Չափազանց անսովոր ժանր, ամբողջովին անտիպ PC խաղացողների համար: Զզվելի փոխանցումը նաև անիվների մեջ է դնում ճառագայթները: Ստեղնաշարի վրա հարվածների համակցություններին թակելը սարսափելի տանջանք է։ Այո, սա կանխատեսելի և որոշ չափով հնաոճ խաղ է, բայց լավագույնն իր ժանրում: Եվ սա, տեսնում եք, շատ արժե։


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
7
շատ կերպարներ, հետաքրքիր կռիվներբարձր բարդություն, շատ միապաղաղություն
Գրաֆիկական արվեստ
7
հաճելի......բայց նկարը հնացել է
Ձայն
6
դինամիկ երաժշտություննյարդայնացնող ձայներ և ձայներ
Խաղի աշխարհ
7
իրական իրադարձությունների և ճապոնական դիցաբանության խառնուրդչկա նորմալ սյուժե, հիմար պաթոս
Հարմարավետություն
5
ոչ մի վրիպակ, լավ օպտիմալացումստեղնաշարով խաղալն իսկական տանջանք է

Մարտադաշտ

Մենյուում դուք կարող եք նայել ռազմի դաշտում և նույնիսկ պարզել, թե որ հերոսներն են: Այնուամենայնիվ, սա գործնականում իմաստային բեռ չի կրում:

Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ Samurai Warriors 2-ի մասին, այն է, որ դա իսկապես ծանր խաղ է: Դրանում ոչ ոք ձեզ չի բացատրի հիմունքները՝ աստիճանաբար ավելացնելով բարդությունը՝ խաղացողը նետվում է ճակատամարտի առանց հետագա անհանգստության: Ուստի պատրաստ եղեք, որ հաղթանակը հաճախ ստիպված կլինի խլել թշնամու ձեռքից։ Սիրու՞մ եք բարդություն: Ապա սա խաղ է ձեզ համար:

Ստանդարտ առաքելությունն այսպես է ընթանում. Կերպարը հայտնվում է մեծ քարտեզի վրա, որտեղ տեղակայված են թշնամու զորքերը (երբեմն երկուսից ավելի թշնամիներ են լինում): Քարտեզի վրա կարող են լինել ամրոցներ, նավեր և այլ առարկաներ, որոնք կարելի է գրավել: Առաքելության ընթացքում առաջընթաց կատարելիս դուք առաջադրանքներ կստանաք՝ սպանել թշնամու գեներալին, կանխել թշնամու հեռանալը, գրավել ամրոցը, փրկել բարեկամ գեներալին:

Վերջինս միշտ մեծ խնդիր է, հատկապես, եթե նրանք սեղմում են միանգամից երկու բարեկամ գեներալի քարտեզի տարբեր հատվածներում, իսկ դու դեռ պետք է ճանապարհ անցնես թշնամիների մեծ խմբերի միջով։ Իսկ եթե թշնամու միանգամից մի քանի հրամանատար փակեն ճանապարհը, ամեն ինչ կարող է շատ տխուր ավարտվել։

Բացի զորքերի նախնական հավաքածուից, դուք և թշնամին ուժեղացումներ եք ստանում հատուկ կետերից՝ դրանք ճանապարհներ, ամրոցներ և այլն: Այս կետերը պետք է գրավվեն և պահվեն, որպեսզի փոխհատուցվեն կորուստները և կանխեն թշնամիների զորքերի կրիտիկական առավելությունը: Կետերի գրավումը տեղի է ունենում դրանք հսկող հատուկ ստորաբաժանումների ոչնչացմամբ։ Նրանք հեշտությամբ ճանաչելի են իրենց զրահատեխնիկայով և զորամասի գլխավոր հրամանատարով:

Կերպարի ձախ կողմում կապիտանն է, ով պահպանում է ամրացման կետը: Եթե ​​թշնամին սպանի նրան, մենք օգնություն չենք տեսնի.

Մարտերի ժամանակ կարևոր դեր է խաղում զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակը։ Որքան բարձր է, այնքան ընկերները լավ կռվում են։ Ի՞նչն է դրականորեն ազդում բարոյականության վրա: Թվային առավելություն, թշնամու գեներալի մահ, օգնության ժամանում, թշնամու ամրոցի շրջափակում։ Փաստորեն, նույն գործոններն են ազդում բարոյահոգեբանական վիճակի նվազման վրա, բայց միայն այն դեպքում, երբ նրանք հակառակորդի կողմից են։

Ինչպե՞ս վարվել մարտում: Հասարակ զինվորների հետ ճակատամարտում պարզապես մի բարձրացեք թշնամիների ամբոխի մեջ: Թշնամու գեներալների մոտ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Նախ, մի մոռացեք ժամանակին արգելափակել: Անփորձ խաղացողները հաճախ դա անտեսում են: Երկրորդ, ուշադիր ուսումնասիրեք այն կերպարի շարժումները, որով խաղում եք (դրանք կարելի է սովորել հենց խաղի ընթացքում): Դուք պետք է իմանաք դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Երրորդ՝ փորձեք անընդհատ վազել գեներալի շուրջ՝ փորձելով հարձակվել թիկունքից։ Այսպիսով, դուք կազատվեք բլոկը ճեղքելու անհրաժեշտությունից:

Փնտրեք նոր զենքեր, դրանք սովորաբար թաքնված են կրծքավանդակների մեջ: Շատ շեղբեր (կամ ինչի հետ կռվում է կերպարը) ունեն հատուկ հատկություններ՝ բնական տարր: Կրակոտ սուրը հարվածում է կրակով, սառցե սուրը սառեցնում է թշնամիներին, դիվայինը պարզապես դաժանորեն հաշմանդամ է դարձնում: Շատ կերպարներ նախապատվություն ունեն որոշակի տարրի նկատմամբ, և եթե դուք ճիշտ զենք ընտրեք, նրանք կսկսեն առավելագույն վնաս հասցնել:

Դերային համակարգ

Samurai Warriors 2-ն ունի պարզ կերպարների մշակման համակարգ: Սպանելով հակառակորդներին և պլյուսներ հավաքելով՝ հերոսը փորձի միավորներ է ստանում։ Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո կերպարը հասնում է հաջորդ մակարդակին: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան բարձր են բնութագրերը՝ առողջություն, myusu (հատուկ գրոհների համար էներգիա), հարձակում, պաշտպանություն, ձիավարություն, արագություն, ճարպկություն և հաջողություն:

Ով չկա Samurai Warriors 2-ում ... Ահա, օրինակ, մի փոքրիկ աղջիկ, որը կռվում է մանկական խաղալիքի հետ:

Բայց բացի բնութագրերից, կան հմտությունների հինգ խումբ. Դրանք կարելի է գնել (փնտրել խանութը առաքելության ընտրության ընտրացանկում) կամ սովորել մարտի ժամանակ, երբ սպանում են թշնամու գեներալին։ Ճիշտ է, վերջին դեպքում, թե որ հմտությունները կարող եք սովորել, կախված է դժվարության մակարդակից և «շնորհալի» հմտությունից: Որքան բարձր է, այնքան ավելի շատ հմտություններ կան: Հատկապես ուժեղ հմտություններ կարելի է ձեռք բերել միայն գոյատևման ռեժիմում որոշակի առաջադրանք կատարելով:

Կարողություն. Նրանք բարելավում են բնավորության բնութագրերը՝ հարձակում, առողջություն և այլն։

Աճ. Այս հմտությունները որոշում են, թե որքան արագ կբարձրանան կերպարի բնութագրերը: Ավելի լավ է դրանք վերցնել հենց սկզբում արագ աճի համար:

Ճակատամարտ. Հմտություններ, որոնք ինչ-որ կերպ օգնում են մարտում: Օրինակ, նրանք մեծացնում են կրիտիկական հարված հասցնելու հնարավորությունը:

Հատուկ. Մնացած բոլոր հմտությունները, որոնք մշակողները չեն մտածել որևէ խմբի մեջ դնել: Հիմնականում այստեղ կան հմտություններ, որոնք ազդում են բուժման և հարության վրա:

Ինքն. Այս խումբը պարունակում է յուրահատուկ հմտություններ կոնկրետ կերպարի համար: Մյուս խմբերում դրանք նույնն են բոլոր հերոսների համար։

Լրացուցիչ խաղի ռեժիմներ

Samurai Warriors 2-ում, բացի հիմնական ռեժիմից, կա երկու լրացուցիչ: Առաջինը գոյատևման մարտերն են: Այս զվարճանքի էությունը բավականին պարզ է. Մտնում ես ամրոց և սկսում ես հատակից հատակ մաքրել: Յուրաքանչյուր հարկում նրա խնդիրն է սպասվում՝ փրկել օգնականին, տասը րոպեում որոշակի քանակությամբ հարվածներ հասցնել, գործ ունենալ թշնամու գեներալների հետ և այլն։ Անցնելով յուրաքանչյուր հինգ հարկի համար ձեզ տրվում է բոնուս, իսկ կատարված առաջադրանքների համար նրանք հաճախ պարգևատրում են՝ յուրահատուկ թիկնապահներ, նոր կերպար կամ զենք, հմտություններ:

Որքան շատ ամրոցներ անընդմեջ, այնքան բարձր է դրանց արժեքը:

Բացի անվճար հողերից, քարտեզի վրա կան սրբավայրեր, որոնք այցելելով կարող եք հաճելի պլյուս ստանալ։

Կռվի մեջ մտնելուց առաջ սպասեք, մինչև կերպարը հասնի առավելագույն մակարդակին: Ամրոց մտնելու համար վճար կա, իսկ պարտվելու դեպքում գումարը ոչ ոք չի վերադարձնի։ Իսկ թեստերը սովորաբար բավականին բարդ են լինում, ուստի 30-րդ մակարդակից առաջ նույնիսկ չպետք է փորձել։ Յուրաքանչյուր հինգ հարկում արդյունքը ավտոմատ կերպով պահպանվում է, կարող եք նաև այցելել խանութ։ Ճիշտ է, եթե դուք սկսեք անցնել գոյատևման ռեժիմը նոր կերպարով, ապա հին սեյվը կվերանա:

Երկրորդ զվարճանքը, որը սպասվում է Samurai Warriors 2-ում, սեղանի Sugoroku խաղն է: Սա անմահ «Մենաշնորհի» յուրօրինակ մեկնաբանությունն է։ Կա քառակուսիների բաժանված քարտեզ։ Դուք սկսում եք խաղը ձեր ամրոցում: Երբ հերթը հասնում է, դուք գցում եք զառերը և ընտրում, թե ուր գնալ: Երբ դուք հասնում եք ոչ ոքի հողին, կարող եք գնել այն և այնտեղ ամրոց կառուցել:

Երբ թշնամին հասնի ձեր ամրոցը, նա ստիպված կլինի վճարել հողի արժեքի մեկ երրորդը: Որքան շատ են փոխկապակցված հողերը, այնքան բարձր է դրանց արժեքը: Եթե ​​դուք հասել եք ուրիշի ամրոց, կարող եք մարտահրավեր նետել թշնամուն, ապա դուք պետք է հաղթեք վեց մինի խաղերից մեկը: Եվ որպեսզի դա շատ հեշտ չլինի, մինչև մենամարտի մեկնարկը, հերոսների վրա պատահականորեն կիրառվում է որոշակի էֆեկտ: Հաղթանակի դեպքում թշնամու հողն անցնում է քեզ։

Խաղի նպատակը որոշակի գումար կուտակելն է։ Ի հավելումն ձեր ամրոցների վրա ընկած թշնամիներին բռնագրավելուց, դուք կարող եք հավաքել երեք դրոշ և վերադարձնել դրանք ընտանեկան կալվածք: Կախված զբաղեցրած հողերի քանակից՝ դուք կստանաք դրամական (և շատ լուրջ) բոնուս։ Sugoroku-ն բավականին բարդ խաղ է, ուստի մի ակնկալեք, որ կհաղթեք թռիչքի ժամանակ:

Dynasty Warriors 6

Ես չգիտեմ, թե ինչ եղավ KOEI Corporation-ի հետ, բայց 2008 թվականին այս ընկերության չորս խաղ կփոխանցվի անհատական ​​համակարգիչներ: Սա անսովոր մեծ թիվ է, հատկապես հաշվի առնելով, որ նախկինում չորս տարին մեկ մեկ խաղ հետաձգվում էր սարսափելի ճռռոցով։ Dynasty Warriors 6-ի ճապոնական PC տարբերակն արդեն հայտնվել է խանութներում, բայց եվրոպական թողարկման մասին դեռ ոչինչ չի լսվել:

Առաջին հայացքից Dynasty Warriors 6-ն ունի միայն մեկ հիմնական տարբերություն Samurai Warriors 2-ից՝ նոր գրաֆիկական շարժիչը: Երկրորդ տարբերությունը բացահայտվում է, եթե կարդաք խաղի ամփոփագիրը. այժմ գործողությունը տեղի է ունենում Չինաստանում և համընկնում է «Romance of the Three Kingdoms 11» խաղի հետ: Տարբերությունները գտնելն ավելի դժվար է, քանի որ թվում է, թե նույն բաները տեղի են ունենում: երկու խաղերում էլ.

Փաստորեն, սկզբունքորեն, այնպես, ինչպես կա: Տարբերություններ, իհարկե, կան, բայց դրանք կարող եք նկատել միայն մի քանի այլ Warriors-ում մանրակրկիտ խաղալուց հետո: Այնուամենայնիվ, դրանք կան և ազդում են խաղի վրա: Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Samurai Warriors 2-ը, անպայման ստուգեք Dynasty Warriors 6-ը, թեկուզ միայն նոր գրաֆիկական շարժիչի պատճառով:

Եթե ​​Dynasty Warriors 6-ը չինական պատմության մասին է, իսկ Samurai Warriors 2-ը Ճապոնիայի քաղաքացիական պատերազմի մասին է, ապա Warriors Orochi-ում մշակողները պատմում են հետևյալ սարսափելի պատմությունը. Մի օր օձերի արքան Օրոչին, նախքան Երկիր հերթական արշավանքը սկսելը, որոշեց փորձարկել իր բանակը պատրաստվածության համար: Եվ հանուն սրա, ի դժբախտություն, նա առևանգեց Ճապոնիայի և Չինաստանի լավագույն մարտիկներին։

Փաստորեն, դուք՝ այս յոթանասունյոթ մարտիկների դերում, պետք է վիպերգին ապացուցեք, որ Ճապոնիայի և Չինաստանի քաջարի մարտիկներին առևանգելը շատ վտանգավոր է առողջության համար։ Իրականում ամեն ինչ։ Հաջորդը, դուք պետք է անեք նույնը, ինչ Dynasty Warriors 6-ում և Samurai Warriors 2-ում. սպանեք հարյուրավոր զինվորների, կռվեք գեներալների դեմ, գրավեք բերդեր և այլն:

Կրկին տարբերություններ կան, բայց անպատրաստ խաղացողի համար շատ դժվար է դրանք գտնել: Օրինակ՝ առաքելության ընթացքում կարող եք հերթով խաղալ մինչև երեք կերպար: Warriors Orochi-ն արդեն թողարկվել է PC-ում մարտի վերջին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր է գալիս Samurai Warriors 2-ը, կարող եք անմիջապես շարունակել ձեր ծանոթությունը KOEI-ի խաղերի հետ:

Երեք թագավորությունների սիրավեպ 11

Romance of the Three Kingdoms 11-ը KOEI Corporation-ի միակ ռազմավարական խաղն է, որը թողարկվել է համակարգչի համար: Այս շարքի խաղերը վաղուց չեն թողարկվել եվրոպական շուկայում։ Չնայած ասիական երկրներում Երեք թագավորությունների սիրավեպը 11-ը շատ տարածված է:

Ինչպես դա տեղի է ունենում Dynasty Warriors 6-ի, Warriors Orochi-ի և Samurai Warriors 2-ի դեպքում, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը, մեծ հաշվով, համեմատելու ոչինչ չկա: Այո, սա գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն է, բայց, բացի ժանրից, ոչ մի ընդհանուր բան չունի արևմտյան մոդելների հետ։ Ճապոնական ռազմավարությունները եզակի են, և շատ տարրեր ժանրերի խառնման եզրին են:

Ինչպես KOEI-ի շատ խաղեր, «Romance of the Three Kingdoms 11»-ը ահավոր բարդ խաղ. Այնպիսի զգացողություն է առաջանում, որ մշակողները միտումնավոր փորձում են խաղացողին հնարավորինս շատ դժվարություններ մատուցել: Թշնամին թույլ չի տալիս հանգստանալ, խաղի մեխանիզմները շփոթեցնող են և անմիջապես չեն տրամադրվում, իսկ ինտերֆեյսը ստեղծում է չարամիտ ինտրիգներ:

Romance of the Three Kingdoms 11-ը նույնիսկ չի մարտահրավեր նետում խաղացողին, նա փորձում է ոչնչացնել նրան և ընդմիշտ հեռացնել նրան: Բայց միևնույն ժամանակ, բոլորը, ովքեր կարող են հաղթահարել բազմաթիվ խոչընդոտներ, կգտնեն զարմանալիորեն խորը խաղ՝ բազմաթիվ հնարավորություններով և տասնյակ ռազմավարության տարբերակներով:

Խաղը թողարկվում է հուլիսի վերջին, այսինքն՝ այն արդեն պետք է լինի դարակներում՝ ամսագրի վաճառքի պահին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր են գալիս բարդ և խելացի շրջադարձային ռազմավարություններ, կարող եք փորձել ձեր ուժերը:

Անձնավորություններ

Յուկիմուրա Սանադա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 110 (175), ճարտարություն: 114 (179), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Կարմիր զրահով սամուրայը զինված է նիզակով, որը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարձակվել թշնամու վրա։ Բավական հավասարակշռված կերպար լավ շարժումներով. պաշտպանական ներթափանցում, հզոր միայնակ գրոհներ և ամբոխի հարձակումներ. ամեն ինչ կա: Բայց հատուկ հարձակումները բոլորովին անօգուտ են։ Հետաքրքիր ունակություններից հարկ է նշել ձիուն կանչող սուլիչը։ Շատ հարմար է և խնայում է ժամանակը։

Քեյջի Մաեդա

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 82 (246), հարձակում: 95 (198), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 95 (185), արագություն: 94 (154), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 93 (190).

Հսկա պատառաքաղով զինված խելագար արտաքինով սամուրայը ձեռք է բերվում՝ ավարտելով արշավը որպես Կանեցուգու Նաո: Սա լավագույն մարտիկներից է, ով գործնականում ոչ մի թերություն չունի, բացառությամբ, որ որոշ հնարքներ կատարվում են երկար ժամանակ։ Կերպարի ամենաօգտակար տեխնիկան թշնամուն բռնելն ու նետելն է: Դրանով դուք կարող եք արագ ճեղքել թշնամու բլոկը և լավ վնաս հասցնել: Այս կերպարը նաև գիտի, թե ինչպես կարելի է ձիուն սուլիչով կանչել, բայց հաշվի առնելով նրա մարտաոճը, դուք հաճախ չեք օգտագործի այս հմտությունը։

Նոբունագա Օդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 83 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 97 (188), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (196).

Ամբողջ սև հագնված մռայլ սամուրայը ձեռք է բերվել արշավն ավարտելով Մագոիչի Սաիկա անունով: Հեռավորությունը, հարձակման արագությունը և վնասը մեծացնելու նրա կարողությունը կատարյալ է թշնամու գեներալների դեմ պայքարելու համար: Պարզապես ագահ մի եղեք ու մաքսիմալ ուժ կուտակեք, հնարավոր է հարվածելու ժամանակ չունենաք։ Որպեսզի դա տեղի չունենա, օգտագործեք երկրորդ ունակությունը՝ պաշտպանիչ պատնեշ: Հերոսի հարձակումները ոչ միայն վնաս են հասցնում, այլև ժամանակավորապես ապակողմնորոշում են թշնամուն:

Միցուհիդե Ակեչի

Առողջություն: 118 (292), մուսու: 90 (270), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 93 (183), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (182).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Առաջին հատուկ քայլը բավականին լավ է լավ վնասի և հարձակման արագության պատճառով: Բայց երկրորդը շատ ավելի հաճելի է. նրա շնորհիվ կերպարը որոշ ժամանակ ինքնաբերաբար հարվածում է բլոկից, ընդհատում թշնամու հարձակումը և վնասում նրան: Սա օգտակար է գեներալների հետ մարտերի ժամանակ, երբ շուրջը շատ թշնամի զինվորներ չկան: Փորձեք ձեր կերպարը զինել զենքով, որը լրացուցիչ էլեկտրաէներգիայի վնաս է կրում: Սա նրա սիրելի իրն է։

Քենշին Ուեսուգի

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 95 (198), պաշտպանություն: 92 (193), ձիավարություն ձիավարություն: 89 (176), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը բացվում է՝ ավարտելով արշավը որպես Կանեցուգու Նաո: Սամուրայն ունի մի շարք հարվածներ, որոնք վնաս են հասցնում որևէ տարածքում, ինչը նշանակում է, որ դրանք լավագույնս հարմար են հակառակորդների խմբերին հարձակվելու համար: Տհաճորեն վրդովված է թշնամու բլոկը ճեղքող տեխնիկայից. այն շատ քիչ վնաս է հասցնում: Նրա հատուկ հարվածը՝ էներգետիկ պայթյունը, ոչ միայն վնաս է հասցնում, այլև ապակողմնորոշում է թշնամուն: Փորձեք օգտագործել այն հարձակվելուց առաջ թշնամու գեներալին անշարժացնելու համար:

Օիչի

Առողջություն: 103 (261), մուսու: 106 (318), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 90 (178), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 105 (200).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Զվարճալի հերոսուհի, ով զինված է ճապոնական ազգային մանկական խաղալիքով։ Չնայած փխրուն կազմվածքին, ճապոնացի տիրուհին անհավանական արագաշարժ է։ Նրա հարվածներն այնքան էլ ուժեղ չեն, սակայն հարձակման արագության պատճառով հակառակորդը հաճախ պարզապես չի հասցնում պատասխանել։ Նա նաև գիտի, թե ինչպես զանգահարել դաշնակիցներին և ժամանակավորապես բարելավել նրանց աշխատանքը:

Օկունի

Առողջություն: 117 (291), մուսու: 89 (267), հարձակում: 90 (184), պաշտպանություն: 91 (185), ձիավարություն ձիավարություն: 86 (172), արագություն: 96 (158), ճարտարություն: 94 (154), հաջողություն: 105 (200).

Դուք կստանաք այս կերպարը, եթե հաղթեք Sugoroku-ին միայնակ խաղացողի ռեժիմում: Եթե ​​նախորդ հերոսուհին կռվել է մանկական խաղալիքի հետ, ապա այս տիկինը որպես զենք օգտագործում է հովանոցը։ Սակայն, բացի էկզոտիկ զենքերից, կերպարը չի կարող պարծենալ այլ բանով։ Հարձակումները, անկեղծ ասած, թույլ են, հատկապես դժվար է պայքարել թշնամիների մեծ ջոկատի դեմ: Նույնիսկ նրա հարձակման նույն աճի շնորհիվ հակառակորդի պաշտպանությունը կիսով չափ նվազեցնելու կարողությունը չի փրկում։

Մագոիչի Սայկա

Առողջություն: 113 (286), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 87 (173), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, եթե դուք ավարտեք արշավը որպես Mitsuhide Akechi: Մեկ այլ կերպար էկզոտիկ զենքերով: Նա օգտագործում է հսկայական մուշկետ և սվին՝ իր թշնամիներին ոչնչացնելու համար։ Թշնամու գեներալի դեմ կռվելու հարցում հրացանակիրն իր լավագույն մարզավիճակում է, բայց ցանկալի է, որ մյուս հակառակորդները շատ ակտիվ պայքարի մեջ չմտնեն: Հերոսի շատ շարժումներ ինչ-որ կերպ կապված են կրակոցների հետ, ուստի խորհուրդ չի տրվում մտնել մերձամարտի մեջ:

Շինգեն Տակեդա

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 83 (167), արագություն: 88 (148), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 97 (181).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, եթե դուք ավարտեք արշավը որպես Kenshin Uesugi: Այս հերոսին խաղալիս չպետք է մոռանալ, որ նա ունի ցածր հարձակման և շարժման արագություն, ուստի արագ մրցակիցներն ավելի վտանգավոր են: Առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում հատուկ տեխնիկան: Կռիվը, որին հաջորդում է նետումը, ոչ միայն անգործունակ կդարձնի զոհին, այլև կհաշմանդամացնի մոտակա թշնամիներին: Դուք կարող եք նաև պատահականորեն բարելավել բնութագրերից մեկը տասը վայրկյանով:

Masamune Ամսաթիվ

Առողջություն: 105 (264), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 88 (176), ձիավարություն ձիավարություն: 104 (199), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա այն բանից հետո, երբ ավարտեք արշավը որպես Magoichi Saika: Խաղի երկրորդ հերոսը, ով կռվում է հրազենով։ Իհարկե, նա դեռ թքուր ունի, բայց հիմնական զենքը ատրճանակներն են։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք մեծ տարածությունից միանգամից մի քանի հակառակորդի հարվածել: Թշնամիներին չի կարող փրկել նույնիսկ բլոկը, ուստի թշնամու գեներալները, ովքեր սիրում են պաշտպանվել, տհաճորեն կզարմանան: Համոզվեք, որ գտեք, ապա արդիականացրեք զենքերը լրացուցիչ սառը վնասով: Դրանով կերպարն իսկապես հիասքանչ կդառնա:

ոչ

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 96 (288), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 87 (173), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Նոբունագա Օդա: Այն սակավաթիվ կերպարներից մեկը, որն ունի գրեթե նորմալ մարտական ​​զենքեր: Բավականին արագ մարտիկ՝ լավ հնարքներով, բայց պայթուցիկներով վարվելու նրա կարողությունը շատ ավելի օգտակար է: Դուք կարող եք ռումբեր տեղադրել՝ թշնամուն ավելի ուշ թակարդի մեջ գայթակղելու համար: Ռումբի պայթյունը ոչ միայն հաշմանդամ է դարձնում, այլեւ ապշեցնում է թշնամիներին: Օգտագործեք ռումբերը որպես երկրորդական զենք՝ թշնամուն թուլացնելու համար ձեռնամարտից առաջ:

Հանզո Հատորի

Առողջություն: 103 (261), մուսու: 100 (300), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն ձիավարություն: 101 (194), արագություն: 130 (200), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 93 (187).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Կոտարո Ֆումա: Թուլացած նինձյան հույսը դնում է արագության վրա, քանի որ, ցավոք սրտի, հարվածի ուժը մեզ հուսախաբ է արել: Պատրաստվեք անընդհատ հարձակվելու և փախչելու: Թեև նա զինված է մանգաղով և մանգաղով, նինձան գործնականում չունի հեռահար հարձակումներ (շուրիկենների նետումը իրականում չի փոխում դասավորվածությունը): Ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը մինչև երեք կլոն ստեղծելու ունակությունն է, որոնք կօգնեն մարտում:

Ռանմարու Մորի

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 102 (306), հարձակում: 87 (174), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 122 (192), հաջողություն: 87 (180).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք որոշակի առաջադրանքներ կատարեք գոյատևման մարտական ​​ռեժիմում: Ճապոնացի ռազմիկ աղջիկը կարող է գրեթե ցանկացած հակառակորդին պահել հեռավորության վրա, քանի որ նման հսկայական երկար սրով դա խնդիր չէ: Այնուամենայնիվ, նա ունի հարձակման դանդաղ արագություն, այնպես որ դուք պետք է շուտ սկսեք հարվածել: Հերոսուհու տեխնիկան խիստ մասնագիտացված է՝ մեկը միայնակ հակառակորդների դեմ, մյուսն արդյունավետ է միայն ամբոխի դեմ, ուստի ուշադիր ուսումնասիրեք հարձակումների համակցությունները:

Tadakatsu Honda

Առողջություն: 128 (317), մուսու: 82 (246), հարձակում: 96 (200), պաշտպանություն: 96 (200), ձիավարություն ձիավարություն: 94 (184), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 90 (150), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Իեյասու Տոկուգավա: Ճապոնացի հրամանատարը զինված է նիզակով, որը թույլ է տալիս նրան հեռու պահել թշնամուն։ Գրեթե բոլոր տեխնիկաները բավականին դանդաղ են, բայց մեծ վնաս են հասցնում: Նա կարող է նաև վերականգնել myusa-ն հատուկ քայլով։ Ճիշտ է, դա երկար ժամանակ է պահանջում, ուստի կարողությունը դժվար է ուղղակիորեն օգտագործել մարտում:

Hideyoshi Toyotomi

Առողջություն: 110 (270), մուսու: 102 (306), հարձակում: 85 (171), պաշտպանություն: 87 (174), ձիավարություն ձիավարություն: 105 (200), արագություն: 120 (190), ճարտարություն: 128 (198), հաջողություն: 105 (198).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Ճապոնացի հրամանատարը, չնայած տպավորիչ զրահին, բավական արագ է շարժվում և հարձակվում։ Բացի այդ, անձնակազմը թույլ է տալիս անվտանգ հեռավորությունից հարվածել հակառակորդին։ Առաջին հատուկ քայլը ստիպում է հակառակորդին թողնել ոսկի մահից հետո: Սա արագ գումար աշխատելու լավագույն միջոցն է: Իր երկրորդ հատուկ քայլով նա իջեցնում է հակառակորդի պաշտպանությունը, բայց մեծացնում է հարձակումը։ Երբեմն օգտակար է թշնամու գեներալների հետ մարտերում, բայց ոչ ավելին:

Մեջ

Առողջություն: 113 (286), մուսու: 92 (276), հարձակում: 88 (181), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 98 (190), արագություն: 110 (175), ճարտարություն: 118 (183), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Tadakatsu Honda: Եվս մեկ հրաձիգ, բայց այս անգամ հրեշավոր աղեղով զինված աղջիկ։ Դուք կարող եք նաև ձեռնամարտ կռվել աղեղով, քանի որ կողքերի երկու սուր շեղբերն ունեն դա: Բայց հերոսուհու գլխավոր նպատակը թշնամուն հեռվից հարվածելն է։ Փորձեք գտնել սառը վնասով զենքեր: Այսպիսով, դուք առավելագույն վնաս կհասցնեք և կսառեցնեք թշնամուն: Վերջին բանը` չփախչելն է:

Իեյասու Տոկուգավա

Առողջություն: 125 (314), մուսու: 84 (252), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 95 (198), ձիավարություն ձիավարություն: 84 (169), արագություն: 86 (146), ճարտարություն: 82 (142), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Ճապոնացի գեներալն անակնկալով զենք ունի. Դա միայն առաջին հայացքից սովորական նիզակ է, իրականում դա քողարկված թնդանոթ է, որը ցավալիորեն կրակում է հսկայական թնդանոթների գնդակներ։ Կերպարի հիմնական թերությունը ուժեղ, բայց դանդաղ հարձակումներն են։ Բացի այդ, նիզակը չունի հարձակման այդքան մեծ շառավիղ։ Բայց թնդանոթի կրակոցները հիանալի են թշնամու գեներալներին սպանելու համար:

Միցունարի Իշիդա

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 92 (276), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (183).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Բացի մանկական խաղալիք ունեցող աղջկան, Samurai Warriors 2-ում պատկերված է մի տղա՝ մարտական ​​երկրպագուով: Կերպարի հիմնական թերությունը հարձակման տիրույթն է և որոշ հնարքների դանդաղ կատարումը։ Նա ունի միայն մեկ հատուկ քայլ, բայց այն բաժանված է երկու մասի՝ սկզբում ականներ ես դնում, իսկ հետո պայթեցնում։ Ռումբերը հիանալի ծուղակ են, որը ոչ միայն հաշմանդամ կլինի թշնամուն, այլև ժամանակավորապես կցնցի նրան: Եվ ահա ժամանակն է հարձակվելու...

Նագամասա Ազայ

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 90 (270), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն ձիավարություն: 99 (191), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 87 (180).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Oichi: Երկար նիզակը թույլ է տալիս հարձակվել թշնամիների մեծամասնության վրա արժանապատիվ հեռավորությունից, և դա պետք է անընդհատ օգտագործվի: Փորձեք ձեռք բերել դիվային զենք որքան հնարավոր է շուտ, կամ որպես վերջին միջոց սառը վնասով: Նրա հատուկ քայլը սովորական գրոհներին ավելացնում է զենքի հատուկ հատկություններ (դիվային, սառույց և այլն)՝ հարձակումները դարձնելով իսկապես մահացու։

Սաքոն Շիմա

Առողջություն: 118 (292), մուսու: 92 (276), հարձակում: 91 (186), պաշտպանություն: 91 (186), ձիավարություն ձիավարություն: 91 (179), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 100 (165), հաջողություն: 92 (190).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Միցունարի Իշիդա: Հսկայական դանակով սամուրայը հաճելի է առաջին հերթին այն պատճառով, որ նա գործնականում անօգուտ հնարքներ չունի: Ավելին, հաջող կռվելու համար ամենևին էլ պետք չէ անգիր անել բոլոր հնարքները, բավական է երկու-երեք հարված անգիր անել։ Նրա հատուկ քայլը՝ տարածքային հարձակումը, ոչ միայն ցնցում է թշնամուն, այլև կարող է ճեղքել բլոկը: Հետեւաբար, դուք կարող եք օգտագործել այս տեխնիկան թշնամու գեներալների դեմ մարտերում:

Յոշիհիրո Շիմազու

Առողջություն: 130 (320), մուսու: 80 (240), հարձակում: 93 (195), պաշտպանություն: 93 (195), ձիավարություն ձիավարություն: 85 (170), արագություն: 90 (150), ճարտարություն: 86 (146), հաջողություն: 87 (182).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Ginchiyo Tachibana: Մեծ մուրճով բեղավոր սամուրայը հիմնականում մասնագիտանում է ազդեցության գոտում հարձակումների մեջ: Լավագույն մարտավարությունը հակառակորդին հեռավորության վրա պահելն է, քանի որ հարձակման շառավիղը թույլ է տալիս անընդհատ հետ շպրտվել հարվածներով։ Ճիշտ է, սա հմտություն է պահանջում՝ հերոսը բավականին դանդաղ է: Պաշտպանության հաշվին հարձակումը մեծացնելու նրա կարողությունը համեմատաբար օգտակար է, բայց դուք պետք է վստահ լինեք, որ թշնամին չի կարող ճեղքել ձեր պաշտպանությունը։

Գինչիյո Տաչիբանա

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 102 (306), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 87 (174), ձիավարություն ձիավարություն: 90 (178), արագություն: 124 (194), ճարտարություն: 126 (196), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Լեդի Տաչիբանան չափազանց հավասարակշռված կերպար է։ Նա ունի արժանապատիվ հարվածային ուժ և հարձակման արագություն: Ճիշտ է, որոշ հնարքներ անօգուտ են, բայց մնացածն ավելի քան բավարար են։ Հատուկ կարողության օգնությամբ դուք կարող եք մեծացնել հարձակման արագությունը, ինչը շատ է օգնում խոշոր մարտերում։ Անպայման փնտրեք էլեկտրաէներգիայի վնասով զենք, դրանով լեդի Տաչիբանան կսկսի առավելագույն վնաս հասցնել։

Կանեցուգու Նաոե

Առողջություն: 115 (289), մուսու: 94 (282), հարձակում: 89 (183), պաշտպանություն: 89 (183), ձիավարություն ձիավարություն: 92 (181), արագություն: 102 (167), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 99 (194).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ դուք ավարտեք արշավը որպես Յուկիմուրա Սանադա: Նրբագեղ արտաքինով երիտասարդը հույսը դնում է արագության վրա: Նրա գրոհներն արագ են, ուստի արագ հարձակումը, որին հաջորդում է նահանջը, լավ մարտավարություն է: Առաջին հատուկ քայլը ուժային դաշտ ստեղծելն է, որը պաշտպանում է կերպարը: Երկրորդ հատուկ քայլը թշնամիներին որոշակի շառավղով դանդաղեցնելն է: Սա օգտակար է, երբ թշնամիների ամբոխը սկսում է շրջապատել ձեզ:

Նենե

Առողջություն: 100 (358), մուսու: 104 (312), հարձակում: 84 (169), պաշտպանություն: 84 (169), ձիավարություն: 96 (187), արագություն: 126 (196), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 99 (192).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ ավարտեք արշավը որպես Hideyoshi Toyotomi: Արագ կերպար՝ հարձակման կարճ տիրույթով: Առաջին հատուկ քայլը հերոսուհու մինչև երեք օրինակ ստեղծելն է: Կլոններից չափազանց մեծ օգնություն մի սպասեք, բայց ամեն դեպքում նրանք գոնե կշեղեն թշնամու ուշադրությունը։ Երկրորդ հատուկ քայլը` վերածվելով մեկ այլ կերպարի (նա պետք է մոտակայքում լինի) բավականին տարօրինակ է: Այո, դուք ստանում եք ձեր դարձած կերպարի կարողությունները, բայց պետք է նաև հիշել, թե ինչպես օգտագործել դրանք:

Կոտարո Ֆումա

Առողջություն: 108 (267), մուսու: 100 (300), հարձակում: 88 (176), պաշտպանություն: 85 (171), ձիավարություն ձիավարություն: 100 (193), արագություն: 126 (196), ճարտարություն: 150 (200), հաջողություն: 87 (183).

Այս կերպարը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Արատավոր նինձյա կռվարարը կռվում է մարտական ​​ձեռնոցների օգնությամբ, այնպես որ տեխնիկայի մեծ մասը չունի հատուկ հարվածային տիրույթ: Բայց բոլոր հեռահար հարձակումները տեղի են ունենում ձեռքերի հրաշքով ձգելով: Նինջան իր թերությունները փոխհատուցում է հարձակման արագությամբ և հարվածների ուժով։ Հատուկ քայլերն այնքան էլ օգտակար չեն, բացառությամբ, որ նետումը կարող է օգտագործվել հակառակորդի գեներալի բլոկը կոտրելու համար:

Մուսաշի Միյամոտո

Առողջություն: 120 (295), մուսու: 92 (276), հարձակում: 92 (188), պաշտպանություն: 88 (181), ձիավարություն: 93 (182), արագություն: 106 (171), ճարտարություն: 106 (171), հաջողություն: 93 (189).

Այս կերպարը հասանելի կդառնա, երբ բացեք բոլոր նիշերը, բացառությամբ Okuni-ի և Ranmaru Mori-ի: Ինչպես տեսնում եք, այս մարտիկին ստանալը շատ դժվար է: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, երկու սրերով սամուրայը չի կարող պարծենալ ոչ մի յուրահատուկ տաղանդով։ Միակ բանը, որում նա իսկապես լավ է, թշնամիների բլոկները կոտրելն է: Առաջին հատուկ քայլը թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով հակահարված տալ թշնամուն: Երկրորդ տեխնիկան վայրի լացն է, որն ակնթարթորեն լրացնում է myusa-ն:

թիկնապահներ

Ցանկացած պարկեշտ հին ճապոնական հերոս պարզապես պարտավոր է ունենալ անձնական թիկնապահ, որը կպաշտպանի վարպետին մինչև վերջին շունչը։ Պաշտպանը, ինչպես կերպարը, կարող է աճել մակարդակով և բարելավել կատարողականությունը: Դուք կարող եք նաև օգնել դրան, եթե վերցնեք «Ուսուցիչ» հմտությունը, որը լրացուցիչ բարձրացնում է թիկնապահի բնութագրերը նոր մակարդակի հասնելու դեպքում:

Պաշտպանները շատ են, բայց դրանք կարելի է բաժանել տասնմեկ տեսակի։ Թիկնապահների մասին ավելի մանրամասն տեղեկություններ, ինչպես նաև նրանց մեկնարկային և առավելագույն բնութագրերը կարող եք տեսնել աղյուսակում:

թիկնապահներ
Բնավորություն Առողջություն Մյուսու Հարձակում Պաշտպանություն Ձիավարություն Արագություն Ճարպկություն Հաջողություն Գին
Սամուրայ
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Կոսուկե Անայամա 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Շիկանոսուկե Յամանակա 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Մասատոշի Հոշինա 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Մորիյասու Տոզավա 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Սեկիշուսայ Յագյու 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Նոբուցունա Կամիիզումի 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
տիրուհի սամուրայ
Կոմա 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Նանա 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Ինու Ուրա 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Մացու Մաեդա 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Քայ 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Նինջա
Նագատո Ֆուջիբայաշի 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Իսուկե Նինոկուրուվա 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Տամբա Մոմոչի 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Սասկե Սարուտոբի 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Կոջի Կաշին 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Կունոյշիզ
Մարիա Կոնիշի 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Ուսուի 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Ցունե Կատո 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
հրացանակիր
Սուկենաո Ինադոմե 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Հիսատոկի Տանեգասիմա 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Զենջուբո Սուգիտանի 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Դոջուն Իգասակի 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Ջուզո Կակեյ 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Աղեղնավոր
Կոշոշո 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Տացուկո Կյոգոկու 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Միորիննի Յոշիոկա 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Չիյո Յամանուչի 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Ցուրու 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Վանական
Սանսա Հոնինբո 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Շոկի Կայսեն 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Սուդեն Իշին 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Սոհո Տակուան 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Թենկայ Նանկոբո 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
սուրբ օրիորդ
Իտոկո Իկեդա 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Սայուրի 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Իսե 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Այա 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Օցու Օնո 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
սումո ըմբիշ
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Յոեմոն Աոչի 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Իսա Միյոշի 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Կումավակա 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Սեյկայ Միյոշի 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
կրակ ninja
Ռոկուրո Մոչիզուկի 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Գինպաչիրո Օնո 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Դանզո Կատո 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Սայզո Կիրիգակուրե 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Հիսահիդե Մացունագա 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Հատուկ թիկնապահներ
Կոջիրո Սասակի 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Կացուիե Շիբատա 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Բնութագրի առավելագույն արժեքը նշված է փակագծերում:

Սամուրայ. Ուժեղ, բայց դանդաղ մարտիկներ: Նրանք ավելի դանդաղ են վազում, քան նույն նինձյաները, բայց ուժեղ հարվածում են և լավ պաշտպանություն ունեն: Լավ սնված սամուրայներն ունեն պատշաճ առողջություն, բայց տառապում են մուսուի պակասից:

Որոշ հարվածներ ուղղակիորեն նախատեսված են միանգամից մի խումբ մարդկանց սպանելու համար:

տիրուհի սամուրայ. Տղամարդ սամուրայի լրիվ հակառակը, և ոչ միայն սեռի առումով։ Լեդի Սամուրայը ավելի արագ է վազում, ավելի թույլ է հարվածում, ավելի քիչ առողջություն ունի, բայց ավելի շատ myusu ունի: Պլյուսների մեջ կարելի է գրել գեղեցիկ տեսք։ Չնայած մարտի ժամանակ, կարծում եմ, դուք ժամանակ չեք ունենա հաշվի առնել հնագույն ճապոնական հմայքը:

Նինջա. Նինձաները Samurai Warriors 2-ում ուշադիր հետևում են դասական կերպարին: Սա արագ մարտիկ է, որը հարձակման ուժով զգալիորեն զիջում է սամուրային, բայց հարձակման արագությամբ տանում է իր կորուստը: Տեսվում է կախվածության մեջ վերևից հարձակման մեջ ցատկում: Նինձաները շատ myusu ունեն:

Կունոյշիզ. Նինջան կիսաշրջազգեստով` դրանից բխող բոլոր հետևանքներով: Նույնիսկ ավելի թույլ հարձակում, բայց ավելի բարձր շարժում և հարձակման արագություն: Բացի բարձր ճարտարությունից և myusu-ից, նրանք ունեն բարձր հաջողություն: Նրանք նաև սիրում են վերևից ցատկել և սրով կտրատել։

հրացանակիր. Մուշկետ մարտիկ, ով նախընտրում է ոչ թե ձեռնամարտի մեջ մտնել, այլ հեռվից գնդակահարել հակառակորդներին։ Յուրաքանչյուր կրակոցից հետո հրացանակիրը ստիպված է լինում լիցքավորել զենքը, ինչը երբեմն տխուր հետևանքների է հանգեցնում։ Մուշկետերի թիկնապահը միջակ է, այնպես որ օգտագործեք այն որպես աջակցություն մարտի ժամանակ:

Աղեղնավոր. Կանանց արգելվում է հրազեն կրել, ուստի նրանք օգտագործում են աղեղներ: Սլաքները ավելի քիչ վնաս են հասցնում, քան մուշկետային կրակոցները, բայց դրանք ավելի արագ են «վերբեռնում»: Աղեղնավորներն ավելի քիչ առողջություն ունեն, բայց ավելի շատ մուսու: Այնուամենայնիվ, ամենալուրջ թերությունն այն է, որ նետը, ի տարբերություն գնդակի, չի ծակում բլոկում կանգնած թշնամիներին:

Խաղը լրջորեն նյարդայնացնում է մարտերի ժամանակ խոսակցությունները: Նրանք ոչ միայն անընդհատ շեղում են ուշադրությունը, այլեւ ստիպողաբար փոխում են քարտեզի սանդղակը։

Վանական. Այս թիկնապահը չի կարող պարծենալ առողջությամբ և myusu-ով, նրա հարձակումներն ու պաշտպանությունը նույնպես շատ բան են թողնում: Բայց դա նրանց պետք չէ, վանականը մասնագիտացած է կերպարին աջակցելու գործում։ Եթե ​​գլխավոր հերոսը ծանր վիրավորված է (սակայն, դա կարող է պատահել հենց այնպես, բայց ավելի քիչ հնարավորություն կա), վանականները նրան կտան կրկնակի վնաս և պաշտպանություն, շարժման արագության բարձրացում, myusu-ի ակնթարթային վերականգնում և առողջության վերականգնում:

սուրբ օրիորդ. Վանականի գրեթե ամբողջական անալոգը: Ինչպես վայել է աղջկան, նա ունի բարձր շարժման արագություն և myusu, ինչպես նաև ավելի քիչ առողջություն, թույլ հարձակում և թույլ պաշտպանություն: Նրանք կարող են նաև կրկնապատկել վնասը և պաշտպանությունը, վերականգնել myusa-ն, տալ առողջության վերականգնում և այլն:

սումո ըմբիշներ. Խաղի ամենաուժեղ թիկնապահները. Նրանք այնքան դաժան են, որ վտանգ են ներկայացնում նույնիսկ թշնամու գեներալների համար։ Բայց իրենց գերազանց հարձակման, պաշտպանության և մեծ քանակությամբ մուսուի համար նրանք պետք է վճարեն իրենց դանդաղ շարժման արագությամբ:

կրակ ninja. Այս նինձան նախընտրում է ռումբեր օգտագործել սրի փոխարեն։ Հմտորեն նետվելով թշնամու ջոկատի մեջ՝ ռումբը կօգնի կոտրել շարքերը և հաշմանդամ դարձնել թշնամիներին: Այլ հատկանիշներով՝ առողջություն, հարձակում, պաշտպանություն, myusu եւ այլն, դրանք գործնականում չեն տարբերվում սովորական նինձյաներից։

Հատուկ թիկնապահներ. Բացի սովորական պահակներից, որոնք խանութից կարելի է գնել կանխիկ գումարով, խաղում կան երկու հատուկ թիկնապահներ՝ Կոջիրո Սասակին և Կացուիե Շիբատան։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել՝ որոշակի առաջադրանք կատարելով գոյատևման ռեժիմում: Նրանք սովորական պաշտպաններից տարբերվում են բարձր կատարողականությամբ և մարտադաշտում ագրեսիվ պահվածքով։



Ուրախ ճանապարհորդություններ հին Ճապոնիայում: Եվ հիշեք, որ տասը հազար պարտված մարտիկները Samurai Warriors 2-ի համար ամենևին էլ ցուցիչ չէ, այլ միայն թեթև տաքացում: Եթե ​​հոգնել եք մարտերից, իսկ տեսանյութերը դիտելու ցանկությունը չի վերանում, փնտրեք դրանք թղթապանակում ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie։