Duke nukem խաղի ակնարկ. Խաղի ակնարկ Duke Nukem Forever. Փոքրամասնության զեկույց - XTR

Երբ 46 չափսի սև կոշիկներով այս բարձրահասակ, շիկահեր տղամարդը քայլում էր փողոցով, խոզուկներն ու օկտաբրանները վախից թաքնվում էին՝ ակնկալելով, որ իրենց կոշիկներով հարված կհասցնի դնչին: «Ժամանակն է քացի տալ և մաստակ ծամել»: - բարձր ձայնով հայտարարեց նա, միայն թե մաստակն արագ վերջացավ։ Չնայած դրան, նա չէր մոլորվում և միշտ գտնում էր իր ցանկությամբ ինչ-որ բան. նա խաղում էր փինբոլ, թաթիկներ էր անում աղջիկներին, դիտում էր պոռնո, աշխարհը այլմոլորակայիններից փրկելու և նույնիսկ դրա մասին կատակներ անելու արանքում: Հանկարծ նա անհետացավ, բայց խոստացավ վերադառնալ։ Տարիների ընթացքում Դյուկի մոտալուտ վերադարձի երդումները ավելի ու ավելի էին նմանվում նույն մաստակի վարդագույն փուչիկներին։ Հետևաբար, մինչև վերջնական ամսաթիվը, Դյուկը թողարկում է Nukem Foreverվախենում էինք, որ մեր երազանքը կպայթի վերջին պահին՝ հիասթափություն տարածելով դեմքի վրա։ Բայց հիմա մենք արդեն սեղմում ենք խաղի սև և դեղին պիտակի վրա և լսում ենք այնպիսի ծանոթ ձայն, որը ստիպում է մեզ հավատալ, որ այսքան տարի հետո ամեն ինչ նախկինի պես հիանալի է լինելու։




Եվ սկզբում դա հենց այն է, ինչ թվում է: Քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը հրաժարվի գրատախտակին մարկերով նկարել բոլոր տեսակի անպարկեշտությունները, որոնք համոզում են EDF-ի զինվորներին Դյուկի մարտավարական հանճարի մեջ: Կամ այլմոլորակայինների կայսեր միակ աչքով գոլ խփեք այն բանից հետո, երբ ֆուտբոլային մարզադաշտում հայտնի «կործանիչից» պատշաճ կերպով ծեծեք նրա տիրոջը։ Ծանոթ փինբոլի մեքենա, կատակներ ստերոիդների և աղջիկների ուշադրության մասին. խաղի հենց առաջին րոպեները բառացիորեն լցված են Դյուկի հատուկ հումորով, մի քիչ փչացած այսքան տարիների ընթացքում: Դեժավյուն կշարունակվի հետագա, բայց մեկնարկային ոգևորությունը կամաց-կամաց կսկսի փոխարինվել մի փոքր տարակուսանքով։ Մի կողմը, Duke Nukem Foreverօրիգինալ գաղափարների մի տեսակ միջնորմ է նոր ճանապարհ. Հին դպրոցի տարրերը տեսանելի են ամեն քայլափոխի, բայց խաղը թույլ չի տալիս մեզ բացահայտել նրանց ներուժն իր ողջ ներուժով:




Այո, նման զենքեր ձեռքին կարող ես սարեր քանդել ավելի վատ, քան վերջերս էր կարմիր խմբակցությունԱրմագեդոն! Այն այնտեղ չէր: Դյուկը ոչ միայն, ստերոիդներով պոմպված է, այժմ թուլացել է հաճոյանալու համար ընթացիկ միտումներըարդյունաբերությունը և չի կարող կրել հայտնաբերված բոլոր զենքերը միանգամից, ինչպես նախկինում, այնպես որ արտաքին աշխարհը գրեթե ամբողջությամբ անձեռնմխելի է մարդասպան տակառների գործողություններից: Ոչնչացման մոդել չկա. Ընդհանրապես. Դուք կարող եք պայթեցնել տակառները, կրակմարիչները և կոտրել ապակիները, բայց չեք կարող վնասել պատերը: Լավագույն դեպքում դրանք կփլուզվեն խաղի կողմից խստորեն նշանակված վայրերում, բայց հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք բավարարվել միայն փամփուշտների անցքերի նշույլով: Ցավոք սրտի, խաղի դեկորացիայի ճնշող մեծամասնությունը լիովին ստատիկ է: Եվ եթե սկզբում ձեզ պատրաստակամորեն կզվարճացնեն բիլիարդ և փինբոլ խաղալով, խզբզոցներ նկարելով և մարզասրահում մարզվելով, ապա շուտով բոլոր մինի խաղերը կզրկվեն՝ չշեղելով Դյուկին իր հիմնական զբաղմունքից՝ փրկելով Երկիրը:




Նա պետք է փրկվի նույն խոզերից, օկտաբրիններից և մի տասնյակ այլ ցավալիորեն ծանոթ հակառակորդներից: Խաղի մեծ մասի ընթացքում դուք միայն կխփեք նրանց մռութները, կճզմեք ավելի փոքր այլմոլորակայիններին ձեր կոշիկներով, կկրակեք նրանց որսորդական հրացանով... Գեղեցկուհի: Եթե ​​զարմանալիորեն ձանձրալի չլիներ: Խաղում ստանդարտ փոխհրաձգությունը հետևյալն է. Գլխավոր հերոսհայտնվում է սյուներով պատված դահլիճում, որտեղ հիմար հակառակորդների մի քանի ալիքներ իջնում ​​են նրա վրա: Զբաղվեք առաջին երեքով, պատրաստվեք վայրէջք կատարել երկրորդին... և հետո երրորդին և չորրորդին, մինչև վերջապես ազատվեք կողպված վայրից: Կարևոր չէ, որ երբեմն մարտերը բաց են լինում։ Դուք միշտ սահմանափակված եք մի քանի ապաստարաններով ուղղանկյուն տարածքով, որտեղ թշնամիների նոր մասերը նորից ու նորից ընկնում են: Մենք հասկանում ենք, որ օրիգինալ Duke Nukem 3D-ում ամեն ինչ նույնն էր, բայց այդ ժամանակից ի վեր այս մարտական ​​մեխանիկներն այլևս իրենց խելահեղ օրիգինալ չեն զգում:




Ավելին, խաղը դարձել է ավելի թեթև, քան օրիգինալը, շնորհիվ մեկ այլ տենդենցի, որը հայտնվել է Դյուկի աշխարհ։ Խոսքը առողջության տխրահռչակ վերականգնման մասին է, որն այստեղ կոչվում է «էգո»: Բարեբախտաբար, չնայած հակառակորդների նեղամիտությանը, նրանք բավականաչափ ուժեղ են, որպեսզի պարբերաբար ստիպեն մեզ հիանալ Դյուկի կոտրված ակնոցներով, մինչև նրա գոռոզությունը վերադառնա նորմալ: Այո, և գարեջուր և ստերոիդներ օգտագործելու գաղափարը թեև նոր չէ, բայց բավականին հետաքրքիր է թվում: Ալկոհոլից Դյուկը սկսում է լողալ իր աչքի առաջ, բայց նա ավելի համառ է դառնում թշնամիների հարձակումներին։ Եվ մի բուռ ստերոիդ նետելով այտին՝ մեր պոմպացված հերոսը բռունցքի մեկ հարվածով կտոր-կտոր է անում սովորական հակառակորդներին՝ մեծացնելով ձեռնամարտի արժեքը խաղի սահմաններից դուրս։




Բայց Դյուկը չուներ բավարար դոպինգ ամբողջ խաղի համար, ուստի մշակողները հաճախ մեզ առաջարկում են ընդմիջում կրակոցներից՝ ամենավառ հրաձիգ հերոսին վերածելով արկադային Մարիոյի: Մի քանի լավ գաղափարներ, որոնք մարմնավորված են խաղալիք մեքենայով ճամփորդություններով և դրա նմանակով հեռակառավարմամբ, կորչում են ամբողջ մակարդակների ֆոնին, որոնց ընթացքում դուք ստիպված կլինեք ցատկել տուփերի միջով, բարձրանալ խողովակներով և քայլել մութ միջանցքներով: Հնացած մակարդակի դիզայնի շնորհիվ, որն արդեն նշվել է վերևում, այս ամենը շատ ձանձրալի է թվում և ձեզ ավելի շուտ քուն կտա, քան թե կթուլացնի լարվածությունը փոխհրաձգությունից հետո:

Չնայած նրանցից ոմանք ունակ են ձեզ ուղարկել Մորփեուսի թագավորություն ավելի լավ, քան ցանկացած քնաբեր: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մշակողները չարաշահում են խաղը վիրտուալ հրաձգարանում: Գնդացիրները տեղադրվում են յուրաքանչյուր երկու դրվագում, և դրանցից կրակելը շատ ավելի պարզունակ է իրականացվում, քան ցանկացած այլ ժամանակակից հրաձիգ: Այսպիսով, դուք ճանապարհ եք անցնում դեպի վերջնական մենամարտեր փուլերի բոսերի հետ (որոնց գործողությունների ալգորիթմը մնում է սկզբնական խաղի մակարդակում), պայքարելով ձանձրույթի դեմ, և միայն Դյուկի յուղոտ հումորը կարող է ստիպել ձեզ առաջ գնալ:




Ողջույն թագավորին, երեխա: Այս ասացվածքը լիովին համապատասխանում է Duke Nukem Forever. Բայց ոչ ամենևին, քանի որ խաղը կարողացավ մոտենալ սկզբնական նախագծի հաջողությանը, գոնե կիկլոպի աչքի թռիչքի հեռավորության վրա՝ Դյուկի կոշիկներով հարվածելուց հետո։ Միայն բոլոր ժամանակների դաժան հրաձիգների թագավորի ներկայության պատճառով, արժե ձեր ուշադրությունը: Հակառակ դեպքում, սա շատ, շատ միջակ նախագիծ է, որը ճանապարհորդում է բացառապես լեգենդար ապրանքանիշով:

Ապաստարաններում վերականգնում կա, դուք կարող եք միաժամանակ ձեզ հետ ունենալ միայն երկու ատրճանակ և մեծ ձանձրալի «հարթակի» տարածքներ: Դա մոտավորապես այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք, երբ որոշում եք կայացնում գնել (թե չգնել) խաղ: Եթե ​​դուք դեռ քիչ թե շատ գոհ եք ամեն ինչից, ապա.

DNF-ը սկսում է մի տեսակ աշխույժ. նրանք մեզ տալիս են հզոր հրթիռային կայան, հետո զվարճալի կատակում են տխրահռչակ 14 տարիների մասին, և հետո, հետո, հետո սկսվում են ինչ-որ անհեթեթություններ: Փոխարեն փոթորիկ հրաձիգ™ առաջին մի քանի տասնյակ րոպեները (դրանցից քանիսն են իրականում անցնում այնտեղ. պարզ չէ, ես չեմ ուզում դա բացահայտել նոր ձևով, ինձ թվում է շատ երկար) ես թերթեցի կատակների հավաքածուն, կուտակվել էր խաղի զարգացման ընթացքում։ Մեծ մասամբ, իհարկե, գռեհիկ։

DNF-ի արտադրության ժամանակաշրջանի համար, որը գրանցված է նույնիսկ Գինեսի ռեկորդների գրքում, խաղը հեշտությամբ կարելի էր սկսել հինգից տասը անգամ զրոյից, բայց այն զգացողությունը, որ նոր Դյուկի խաղախաղը մեզ մոտ եկավ մոռացված անցյալի ինչ-որ տեղից, չի գալիս: թողեք մեզ մի վայրկյան. AT վատ իմաստ. Չնայած հին դպրոցական հրաձիգների յուրօրինակ, բայց ապշեցուցիչ հատկանիշները, ինչպես օրինակ՝ հարյուր կամ երկու կիլոգրամ ընդհանուր քաշով զենքերի խելահեղ զինանոցը գլխավոր հերոսի ուսապարկի մեջ կամ առողջությունը վերականգնելը հազվագյուտ առաջին օգնության հավաքածուներով, գրեթե ամեն ինչ կտրված էր, Հին խաղերի բազմաթիվ աղբարկղային տարրեր և այս տրամադրությունը՝ «վայ, այո, ես այստեղ եմ, պարզապես կարող եմ ձեռքս վերցնել ադիբուդին ու պատրաստել միկրոալիքային վառարանում», չգիտես ինչու խնամքով պահպանվել են: Ինչպես անձնակազմի վիրաբույժները փոխանցումատուփհիվանդի կույրաղիքը շփոթել է սրտի հետ, դժվար է ասել.

DNF-ն մինչև վերջ հավատարիմ է մնում անվերջ ֆարսի իր ոճին, և պետք է խոստովանել, որ երբեմն կարելի է կռահել տարբեր հղումներ զանգվածային լրատվամիջոցներին, այդ թվում. խաղային մշակույթ(մերկապարուհիները այնպիսին չեն, ինչպիսին թվում են) և Դյուկի «էգոն» աճում է պոռնո ամսագրեր դիտելուց («էգոն» առողջության առավելագույն ցուցիչն է, ամեն դեպքում) իսկապես զվարճալի է: Նման դրվագները, տեսականորեն, պետք է խաղացողին հանգստացնեն էկրանին կատարվող խելագար միսից, բայց նրանք չեն կարող խաղալ այս դերը, քանի որ չկա գործընկեր, հենց այն գործողությունը, որից պետք է հանգստանալ։ գոնե երբեմն:

Փոխհրաձգությունները, որպես այդպիսին, DNF-ում հետաքրքիր և դինամիկ են, բայց. դե, դրանք շատ հեշտ են՝ մեկ անգամ, ինչ-որ կերպ դա հազվադեպ է պատահում հրաձիգի համար՝ երկու, և դուք չեք կարող անմիջապես օգտագործել դրանցում խաղի զինանոցի առնվազն կեսը՝ երեքը: Այս ամենը շատ հիասթափեցնող է, քանի որ թշնամիներին ոչնչացնելու գործընթացը շատ տանելի է կահավորված։ Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի հասնել համեմատաբար լայնածավալ ճակատամարտի մի վայրում, որտեղ գտնվում է առանց հատակի զինամթերքի տուփը, և միևնույն ժամանակ ձեր սիրած տակառը պատրաստ է, ապա դուք, անշուշտ, կստանաք ձեր հասարակ հաճույքը:

«Մենք մի ձեռքով երկու ատրճանակից ավելին չենք տալիս» սկզբունքի հետ կապված խնդիրը այնքան հաճախ է հայտնվում այս տեքստում, քանի որ ի տարբերություն շատ այլ FPS-ների, Դյուկում դա անհնար է ընդունել, և անհնար է դրան ընտելանալ: Խաղում առկա զենքերի Quake-ի նման տեսականին չի կարելի լցրել նման ձևաչափի մեջ, սա հանցագործություն է գեյմերի դեմ: Ես ուզում եմ «ռելս», և հրթիռային կայան, և «լիսեռ», և մի ատրճանակ, ես ուզում եմ դրանք միշտ ինձ հետ ունենալ։ Ես չեմ խաղում հերթապահությունև նույնիսկ ոչ ներս Թիմի ամրությունը , ետ տուր ինձ իմ տասը ատրճանակները, ես բոլորը հետ եմ ուզում։ Այնուամենայնիվ, դա կարևոր չէ, քանի որ խաղի կեսը դեռ պետք է ցատկել հարթակների, ժայռերի, քիվերի վրա և քշել փչովի ռետինե մեծ ոտքով:

Հավելվածի փոխարեն սիրտը հանելով՝ Gearbox-ը նոր սրտի փոխարեն DNF-ին ավելացրեց երկրորդ կույր աղիքի բորբոքում: Այս բոլոր ռեգեն-ապաստանները-երկու թնդանոթները այնքան թմրած էին իրենց այլընտրանքների բացակայությունից, որ երկաթուղային հրացանով օզոնավորված մաքուր օդի պոտենցիալ շունչը թունավորված էր նույն թույնով, որից այնքան լավ կլիներ փախչել գոնե դրա համար: մի քանի ժամ. Duke Nukem-ից ես ուզում էի ստանալ հենց Duke Nukem-ից, չնայած որ նախագիծը դարակներում հայտնվել էր բառացիորեն անցյալից, բայց այն չի աճել միասին:

Ես հիշում եմ, որ մի ժամանակ համակարգչի և կոնսուլների վրա (դա հաստատ Dreamcast-ում էր) առաջին Quake-ի կլոնը կոչվում էր. Kiss Psycho Circus. Այս հրաձիգում DNF խաղալու զգացողությունը շատ նման է. միջակ գրաֆիկայով, որը զուգորդվում է երկուսի ահավոր ընտրված գունային գունապնակով, դուք կարող եք համակերպվել դրա հետ, իսկ «ինչու են մշակողները դա անում ինձ հետ» հատվածները հազիվ են, բայց դեռևս: ընդհատվում է իր ճանապարհին բոլորի և բոլորի ոչնչացումից ստացված հաճույքով և հաղթահարում մակարդակ առ մակարդակ: Բայց ոչ ոք երբեք աչքի չէր ընկնում KPC-ից, բայց DNF-ը դիրքավորվեց որպես առնվազն հավակնոտ նախագիծ բոլոր 14 տարիների զարգացման համար: Գեյմերներին խոստացել էին «հենց բանը», և նրանք հավատացին (ինչը հաստատվում է վաճառքի գծապատկերներով): Արդյունքում հանրությունը ստացավ մի անորոշ բան, մի ապրանք, որը կարող է ինչ-որ կերպ հաճեցնել և զվարճացնել խաղացողին միայն «ձկան բացակայության դեպքում»:

Duke Nukem Forever-ի թողարկումը կատակի է նման իր մարդկանց համար, ովքեր կարողանում են գնահատել կատարումը, պայմանով, որ բոլորն ուզում են լինել իրենցը: Հենց այստեղ էլ մեզ բռնեց Gearbox-ը, չես կարող վիճել: Դյուկի պատմության շարունակությունը հայտնվեց, երբ խաղացողներն այլևս նորամուծություններ չէին սպասում նրանից, այլ ընդհակառակը, նրանք ցանկանում էին փորձել դասական ուղղափառ խաղը և դրա լավագույն մարմնավորումը։ Սիրախաղ անելով անցյալի նոստալգիկ (որոշ դեպքերում՝ այլմոլորակային) խաղացողների հետ՝ Gearbox-ը փորձում էր քամահրել և լավ բան չփնտրել ժամանակակից FPS գնորդներից: Չստացվեց ոչ առաջինը, ոչ երկրորդը։ Մշակողները պարզապես չկարողացան լավ խաղ անել առանց վերապահումների, ավաղ:

Ամփոփելով Duke Nukem Forever սինգլի տպավորությունները՝ մենք գալիս ենք հիասթափեցնող եզրակացության, որ այն ըստ էության «սոսնձվել» է Gearbox Software-ի կողմից 3D Realms-ի նախորդ զարգացումներից. նոր լիցենզիա ունեցողների ձեռքը զգացվում է միայն վերջին փուլերում։ , որոնք շատ ավելի հաճելի են, քան մյուսները: Միևնույն ժամանակ, ամենուր բավական անախրոնիզմներ և ծրագրային սխալներ կան, ինչը վկայում է նախագծի բետա թեստավորման անբավարար որակի մասին։ Մակարդակի միջով կարճ վազքից հետո մեզ դիմավորում են բեռնվող էկրանները, խաղը վատ է արձագանքում «ծալվելուն»՝ մեծացնելով մակարդակների բեռնման ժամանակը, և երկմիջուկ Intel պրոցեսորների «երջանիկ» տերերը լիովին ստիպված են խորամուխ լինել: օպտիմիզացման համար կազմաձևման ֆայլեր խաղախաղ. Այո, Դյուկի թոշակի անցնելը մեզ բոլորովին այլ էր թվում ...

Նորը գտնելու փորձով խաղային փորձ«Կարելի է ուշադրություն դարձնել մուլտիպլեյերին, որի համար պատասխանատու էր Piranha Games ստուդիան։ Duke Nukem Forever մուլտիպլեյեր ռեժիմում բավականաչափ աստղեր չկան երկնքից, բայց դա կարող է լավ այլընտրանք լինել Insane դժվարությամբ սինգլ փոխանցելու համար: Մշակողները պատրաստել են միայն չորս ռեժիմ խաղացողների համար՝ յուրաքանչյուր մարդ իր համար, թիմի մահվան հանդիպում, դրոշը գրավելու տարբերակ՝ Capture the Baby և կետային հսկողության նման մի բան, որը կոչվում է Hail to the King: Սկզբունքորեն, այս ռեժիմները բավականին զվարճալի են խաղում՝ աղջիկներին իրարից քաշելով, բազմագույն դուքսերը կատաղի կրակ են լցնում հակառակորդների վրա, ակտիվորեն «կռիվ են տալիս» և նույնիսկ թռչում ինքնաթիռներով:

Մթնոլորտը համապատասխանում է Դյուկ Նուկեմ Forever-ի ընկալմանը. լոկալիզացիայի մեջ «ճտեր» կոչվող աղջիկները ոտքով հարվածում են, շշնջում ամենատարբեր գռեհկություններ դքսերի հասցեին և ոտքով հարվածում. նրանց հանգստացնելու համար պետք է բեռը խփել «էշին»: Բայց գոնե մի երկու բողոք կա։ Նախ, քարտեզները չափազանց փոքր են, երբեմն դրանց վրա պարզապես շրջվելու տեղ չկա, այդ իսկ պատճառով առցանց մարտերը վերածվում են բնական կույտի: Երկրորդ, և սա ոչ այլ ինչ է, քան առաջին խնդրի հետևանքը, խաղացողների թիվը սահմանափակվում է ընդամենը ութ մասնակցով, հանցավոր կերպով քիչ, հատկապես հաշվի առնելով, որ որոշ Battlefield. Bad Company 2-ում երեք տասնյակ խաղացողների միջև ծեծկռտուքը վաղուց դարձել է ստանդարտ: . Վերջապես, ոչ պակաս կարևոր պնդումը` ոչ շատ հավասարակշռված զենք: Duke Nukem Forever մուլտիպլեյերում, շատ դեպքերում, երկփողանի նռնականետը «որոշում է», որը խաղացողից հատուկ հմտություն և «նպատակ» չի պահանջում. նա շունչ քաշեց կույտին և մոռացավ: Շրջանառության մեջ շատ ավելի հետաքրքիր «կրճատիչները» և «երկաթուղայինները» խաղացողներին շատ ավելի խիստ պահանջներ են դնում, բայց դրանք որևէ մեկին քիչ են հետաքրքրում. մարդկանց գրեթե ամբոխները հերթ են կանգնում նռնականետի «ձուլման» վայրում: Բայց ինչքան հաճելի է «կրճատիչից» նման «ատրճանակով» մտնել ինչ-որ «սողունի» մեջ և հետո սապոգով հարվածել նրան, բառերը չեն կարող արտահայտվել:

Այն, ինչի մասին այսքան ժամանակ խոսվում էր, իրականություն դարձավ։ Դյուկ պապը թոթափեց իր մկանուտ դիակի դարավոր փոշին և մեզ թվաց՝ հասարակ մահկանացուներ։ Այդ երկար 14 տարիների ընթացքում, երբ մենք կերակրվում էինք գդալով, դա Duke Nukem Foreverպատրաստվում է դուրս գալ և ցույց տալ բոլորին, որ ինքն ավելի սառն է, քան «կունգ ֆու պանդան», մեծացել է խաղացողների ևս մեկ սերունդ, և հին գվարդիան մոտեցել է այն գծին, որից այն կողմ այն ​​արդեն վերածվում է հնագույնի:

Duke Nukem ForeverԴյուկի վերջին արկածներից մեզ որոշ ժամանակ է խլում: Այս մկանուտ լոֆերը նստում է իր հսկայական պենտհաուսում, խաղում է իր անունը կրող խաղեր և վայելում է այն գործողությունները, որոնք կատարում են 2 երիտասարդ և շատ գեղեցիկ աղջիկներ: Մի գեղեցիկ պահի ձանձրանալով՝ մեր հորեղբայրը որոշում է մի փոքր տաքանալ՝ մի փոքր շրջելով իր սեփականության շուրջը։ Մինչ Դյուկը կատարում է իր վարժությունը, աշխարհում սկսվում են ինչ-որ անհասկանալի և անբացատրելի հիմարություններ: Հատկանշական է, որ գործում ներգրավված են մեր հին, անցյալ դարից ծանոթ կերպարները, և, մասնավորապես, տարբեր զոլերի ու չափերի այլմոլորակայիններ, այդ թվում՝ շատերի կողմից սիրված մեծ ու ամբարտավան խոզերը։

Այսպիսով, ծերունի Դյուկը, բավականաչափ տեսնելով այս ամբողջ աղբը, իջնում ​​է իր անձնական հրամանատարական կետը, որտեղ նրա հետ շատ լուրջ զրույց են ունենում երկրի շատ ազդեցիկ դեմքեր։ Զրույցից հետո մեր հորեղբայրը վերջապես համոզվում է, որ ժամանակն է հիշել իր պատանեկան ու խոհարարական դասերը ուկրաինական խոհանոցից։ Հետևաբար, Նյուկեմը շրջվում է և ուղղվում դեպի ելքը, որտեղ հանդիպում է այլմոլորակայինների ցեղի ամենաճարտար (կամ պարզապես ամենահիմար) ներկայացուցիչներին։ Դե, ինչ կարող ես անել, ինչ-որ մեկի բախտը պետք է բերեր։

Մի քիչ խաղային խաղի մասին

Մենք երկար ու դժվարին ճանապարհ ունենք մեր տնից մինչև մեծ այլմոլորակայինի շեֆը, և չե՞ք կարծում, որ մենք դատարկաձեռն կանցնենք դրա միջով: Հատկապես այնպիսի կերպար, ինչպիսին դուքս Նյուքեմն է։

Մեր հերոսի գլխավոր ու ամենակարեւոր զենքը անպարկեշտ կատակներն ու դիտողություններն են, որոնցով նա ճեղքում է իրեն շրջապատող բոլոր կերպարների գիտակցությունը։ Եվ նյութը համախմբելու համար կան մեծ և ոչ շատ ատրճանակներ, որոնք լավ հայտնի են նախորդ խաղերից: Անցման սխեման Duke Nukem Foreverմակարդակից մակարդակ պահպանվում է լավագույն ավանդույթներըԴյուկ Նուկեմ, այսինքն. հուզիչ արկածներ «Ա» կետից մինչև «Բ» կետ՝ խոչընդոտներով և դրանց ոչ տրիվիալ հաղթահարմամբ, այլմոլորակայինների էշերի գնդակահարությամբ, ինչպես նաև հայհոյանքներով։ Ինչ լավ է, կան առաջադրանքներ, որոնց ավարտին անհրաժեշտ են լրացուցիչ սարքեր: Ինչպես, օրինակ, հեռակառավարման վահանակի վրա գտնվող խաղալիք մեքենան: Ժամանակ առ ժամանակ մենք հանդիպում ենք տարբեր շեֆերի, որոնք ոչնչացվում են ծանր հրետանու կիրառմամբ և մարմնի մասերը պոկելով իրենց կրիչից, որին հաջորդում է վերջիններիս նվաստացումը։

Խաղն անցնելու ընթացքում հաճախ կլինեն «հիշեցումներ», թե որքան փառահեղ է եղել Դյուկի անցյալը, և բացի սրանից կհանդիպեն զատկական տարբեր ձվեր։

Այժմ մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք որոշ ասպեկտներին Duke Nukem Forever.

Ինչպես նշվեց նախկինում, մեր տրամադրության տակ է հայտնի հրացանների ամբողջ հավաքածուն։ Դժբախտությունն այն է, որ ժամանակի ընթացքում Դյուկը շատ է ծերացել և այլևս չի կարող իր հետ այդքան մեծ զինանոց տանել: Ըստ երևույթին, հետևաբար, մշակողները խղճացին նրան և թույլ տվեցին, որ միանգամից երկու բեռնախցիկ չվերցնի։ Ավելի հեռու. Կան դաշնակից NPC-ներ, բայց նրանց դերը խաղում այնքան էլ նվազագույն չէ, այն ընդհանուր առմամբ հասել է միկրո մակարդակի։ Լավագույն դեպքում քեզ կգովեն, մի երկու անգամ կհայհոյեն, նույնիսկ խաղի ընթացքում մի քանի անգամ կնկարեն օգնության նմանվող գործողություններ։ Ինչ վերաբերում է թշնամիներին, ահա այն, ինչ կոչվում է «Բարև ծառ»: Այս տղաները չեն փայլում խելքով, բայց սկզբունքորեն սա նրանց ուժեղ կողմը չէ այս խաղում:

Որպես նորամուծություն՝ Դյուկի «Էգոն» դարձավ առողջության հիմնական ցուցանիշը։ Հիմա մեր քաջ տղայի առողջությունը չափում է զովությունը։ Դյուկի խնամքի գերազանց իրականացում «կցորդներում»։ Լավ, բարի ծրագրավորողներ, նրանք կարողացան Nyukem-ին մեկ քայլ ավելի մոտեցնել կոնսուլներին և ավելի հեռու PC օգտագործողներից:

Խաղում «Ջեթփեք» չկա, այդպես է jetpackթռիչքների համար։ Ավելի ճիշտ՝ այդպես է, բայց մեզ վիճակված է թռչել դրա վրա միայն բազմախաղերով։

Ինչ վերաբերում է գրաֆիկային և ձայնին. Անկեղծ ասած, գրաֆիկական բաղադրիչը չի փայլում ինչ-որ հետաքրքիր բանով: Նայելով էկրանին՝ զգում ես, որ վերադարձել ես 5 տարի առաջ։ Երաժշտական ​​ուղեկցումոչ մի առանձնահատուկ բան նույնպես աչքի չի ընկնում. Այո՛, կան մեղեդիներ, որոնք դիպչում են հոգու կարոտի շարանը, բայց ոչ ավելին։

Եվ խորտիկի համար «Ռուսիֆիկացում» Դյուկի կողմից: Ցավոք, կամ գուցե բարեբախտաբար, ենթագրերի ընկերությունից «1C»հրաժարվել է։ Հետեւաբար, բոլոր կերպարները, այդ թվում՝ Նուկեմը, խոսում են ռուսերեն։ Այո, տեղայնացնողները լավ գրական թարգմանություն են արել։ Այո, դերասանը պրոֆեսիոնալ է աշխատել և հնչյունավորել գլխավոր հերոսին։ Բայց! Տեքստը, որի մի զգալի մասը կազմված է անպարկեշտ հայտարարություններից, վերածվում է մեկ մեծ «Pi-i-i-i-i-ip»-ի, և թարգմանության ընթացքում կորել է բնօրինակ արտահայտությունների իմաստի մի մասը։ Թեև ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ, - Դյուկը սովորեց մեծի և հզորի մի քանի օրիգինալ արտահայտություններ, որոնք լսելով, նրա բերանը ակամա ձգվում է դեպի ժպիտ ականջից ականջ:

Տարօրինակ կերպով, բայց Duke Nukem Foreverկա մուլտիպլեյեր: Ճիշտ է, նա անձամբ մեզ վրա ճնշող տպավորություն թողեց։ Այնպիսի զգացողություն կա, որ նա խցկվել է խաղի մեջ «ինչ էլ որ լիներ»։ Խաղի ռեժիմները ստանդարտ են և ժամանակի փորձարկված. պայքարում է յուրաքանչյուր մարդու համար իր համար, թիմային մենամարտեր, դրոշը գրավելը (խաղում գործում է երինջներ բռնելու պես), պահելը հսկիչ կետերև այլն:

Որպեսզի ձանձրալի մուլտիպլեյերը ինչ-որ կերպ գրավի մարդկանց, մշակողները ստեղծեցին ձեռքբերումների և ձեռքբերումների համակարգ մակարդակների տեսքով: Նրանք կայանում են նրանում, որ դուք ունեք ձեր սեփական պենտհաուսը և ձեր զգեստապահարանը: Մասնակցելով այլ խաղացողների հետ մարտերին՝ դուք միավորներ եք ստանում և դրանով իսկ բարձրացնում ձեր մակարդակը: Հավասարեցումից հետո դուք կարող եք բացել կահույքի նոր կտոր ձեր պենտհաուսում և նոր իրեր Դյուկի համար: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք նոր շապիկ Նուկեմի համար կամ ձեր սիրելիի նոր հուշարձանը ինչ-որ տեղ ձեր պենտհաուսի նախասրահում, ապա համեցեք բազմախաղեր: Հարցն այն է, թե ինչքա՞ն կդիմանաս ձանձրույթի այս ոլորտում:

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք. Pro պատմությունՉենք խոսի, քանի որ խոսելու բան չկա։ Գեյմփլեյը, ընդհանուր առմամբ, մշակված է այս սերիայի ոճով. մենք շրջում ենք մակարդակներով, կրակում ենք թշնամիների վրա և այդ ամենը մեկնաբանում գռեհիկ ու անպարկեշտ կատակներով, ինչի շնորհիվ մենք պահպանում ենք լավ մարզավիճակ և քմծիծաղում ենք ողջ խաղի ընթացքում: Եթե ​​չլինեին կատակները, ապա խաղի կեսը կարող էր քնած լինել: Հակառակորդները չեն տարբերվում ոչ խելքով, ոչ հնարամտությամբ։ Հավանաբար սա է պատճառը, որ խաղի հիմնական զենքերից մեկը կլինի որսորդական հրացանը: Բավականին թուլացած դուքս Նուկեմը կարող է իր հետ կրել ոչ ավելի, քան երկու միավոր փոքր զենքեր. Գրաֆիկա դադարել է 2006-2007թթ. Ձայնը նույնպես առանձնահատուկ բան չէ: Բավականին տեղայնացում բարձր մակարդակ, բայց այս խաղի համար այն կարծես ինչ-որ այլասերվածություն լինի՝ հորինված անհայտ հիվանդ մտքի կողմից:

Կերպարի առողջությունը սկսեց բնութագրվել նրա սառնասրտությամբ։ Այսպիսով, մշակողները եկել են այն եզրակացության, որ առողջությունն ինքնին վերականգնված է, պարզապես պետք է թաքնվել ինչ-որ անկողնային սեղանի հետևում: Այնտեղ Նյուքեմը, ըստ երևույթին, համոզում է իրեն, որ տիեզերական ձվերի պես սառն է, որից հետո շարունակում է իր ռազմատենչ արշավը։ Դյուկը մեծ չափով դարձել է մխիթարական կերպար, որը չի կարող չքշել տխրության մեջ։

Վրա այս պահինԽաղը հրաձիգ է, որի մակարդակը միջինից մի փոքր ցածր է, բայց շատ առաջընթաց է գրանցել: Ցավոք, ինքս Գլխավոր հերոսփոխվել է, և ոչ դեպի լավը: Այո, նրա տողերը մնացին նույն մակարդակի վրա, բայց որոշ տողերում, նույնիսկ եթե դրանք խոսվում են հենց մեծ և սարսափելի դուքս Նյուքեմի կողմից, դուք հեռու չեք գնա:

Գրաֆիկական արվեստ. 3.0
Ձայն և երաժշտություն. 3.5
Խաղախաղ. 3.5
Սյուժե: 3.2
Multiplayer: 3.0

Vanity Festival-ը և հոգեկան հիվանդների Դիսնեյլենդը Լաս Վեգասը դարձել է այն ամենի առաջին խորհրդանիշը, որն այսօր կանգնած է «Ամերիկա» բառի հետևում: Վեգասն իր խաղատներով՝ հսկայական ամրոցներով, բուրգերով, Վերածննդի պալատներով և նույնիսկ Էյֆելյան աշտարակով, կարծես վերջին թքը լինի մնացած աշխարհի Միացյալ Նահանգների երեսին. ասում են՝ շնորհակալություն, սիրելի՛ Եվրոպա և Ասիա, բայց մենք մի կերպ կշարունակենք առանց քեզ: Վեգասը երգ է նարցիսիստների, ամբարտավանների և հայրենասերների համար, և, հետևաբար, մեր սիրելի ընկեր Դյուկ Նուկեմն այստեղ ճիշտ տեղն է: Հենց այս քաղաքում մենք այցելեցինք մամուլի առաջին մեծ շոուն Duke Nukem Forever.

Ցույցը տեղի ունեցավ Titty City անունով հաստատությունում, բայց մենք հանդիպեցինք առաջին մերկապարուհիներին հյուրանոցի ընդունելության ժամանակ. դռների դիմաց մետաղյա ձողեր կային, և նրանք չվարանեցին դրանք օգտագործել իրենց նպատակային նպատակի համար: . Բարի գալուստ Վեգաս, այստեղ այդպես է: Ներկայացումն ինքնին չափավոր անմեղ էր, այնպես որ ոչ մի բանի մասին մի մտածեք. մեր կարծիքը ամենևին էլ մշուշոտ չէ:

Titty City-ում մեզ և մի քանի տասնյակ այլ լրագրողների ամբողջ աշխարհից դիմավորեցին Duke-ի նոր սեփականատերերը՝ Gearbox թիմը, և Xbox 360 կոնսուլների շարքերը՝ նախագծի երկար ցուցադրմամբ: Մենք անցել ենք Forever-ի միայնակ խաղացողի քարոզարշավի առաջին երեք ժամերը, և այժմ կարող ենք անկեղծորեն ասել. անիծյալ, Դյուկ, մենք կարոտում ենք քեզ: Forever-ի հետ ծանոթանալիս առաջին և ամենակարևոր քայլը հնացած գրաֆիկայի վրա աչք փակելն է: Այո, հյուսվածքները երբեմն մշուշվում են ամենաանպարկեշտ ձևով, մակարդակների հարդարումը բավականին վատ է, և Դյուկի ցատկ անիմացիան ավելի լավը չէ, քան առաջին Quake-ի անանուն հերոսը: Ամեն ինչ այդպես է, բայց դա չէ գլխավորը՝ այստեղ խաղալը հետաքրքիր է, մնացածը կարևոր չէ: Արժե վերապահում անել. մենք դիտել ենք կոնսոլային տարբերակը, և պատկերը երաշխավորված է, որ ավելի լավ կլինի PC-ում, բայց այն դեռ հեռու կլինի Crysis 2-ի կամ գոնե Call of Duty-ի մակարդակից: Հաղթահարելով մեկնարկային արգելքը և թքելով գրաֆիկայի վրա՝ կիմանաք, որ «Դյուկ»-ում, պարզվում է, սյուժե կա։ Ավելի քան տասը տարի է անցել առաջին խաղից (նկատի ունեմ՝ Duke Nukem 30) ըստ սցենարի, և այս ամբողջ ընթացքում Դյուկը (չնայած նա մի փոքր ավելի մեծ տեսք չուներ) հանգչում էր իր դափնիների վրա, խորտակվում էր փառքի մեջ և ապրում էր այնպես. աստղ. Քանի որ նա փրկել է մարդկությանը, մեր հերոսը մեծ գումարներ է աշխատել և հայտնվել բոլորի ուշադրության կենտրոնում՝ նրա մասին գրքեր են գրվել, ֆիլմեր են նկարահանվել, նա այժմ ամբողջ երկրի կուռքն է։ Հաջողակ և հարուստ Դյուկը ապրում է Վեգասում, որտեղ նա ունի իր հսկայական խաղատունը. այստեղ է սկսվում խաղը:

IUE-ն ՍՏԱՑԱՎ ՊՈՂԱՂԻ ԳՆԴԱԿՆԵՐ
Դյուկը նստած է իր բազմոցին և հաճույք է ստանում (խցիկի ոսպնյակի հետևում) շիկահեր երկվորյակների կողմից, իսկ ինքը խաղում է նոր հրաձիգ, ստեղծվել է իր պատանեկան արկածների հիման վրա։ Մինչդեռ մենք արդեն լիովին վերահսկում ենք այն, ինչ կատարվում է՝ անցնելով «խաղը խաղի մեջ» և հրթիռներ արձակելով այնտեղ գտնվող հսկայական շեֆի վրա (փաստորեն, ֆուտբոլային մարզադաշտի տեսարանը Duke Nukem 3D եզրափակիչից կրկնվում է, միայն. նոր շարժիչի վրա): «Անիծյալ, տասներկու տարի է անցել, հուսով եմ, որ արժե այն», - ասում է Դյուկը՝ վայր դնելով կառավարիչը: Ահա թե ինչպես են հեղինակները պատրաստ հեգնել ոչ միայն իրենց, այլև մրցակիցների նկատմամբ որոշակի պահՕրինակ, Դյուկին Halo-ից կառաջարկվի Master Chief զրահ, որին մեր հերոսը կպատասխանի. ուժային զրահ- ծծողների համար «և ավելի հեռուն կգնա շապիկով: Առաջին մակարդակը կատարվում է ըստ մոդելի Կես կյանքՉկան թշնամիներ, մենք պարզապես շրջում ենք կազինոյի վերին հարկերում և ուտում հողամասը: Չնայած գտնվելու վայրը գունատ է թվում, այն, ինչպես բոլոր մյուսները Forever-ում, պահպանվում է ինտերակտիվության մակարդակով. հին խաղ, այստեղ ամեն անհեթեթություն կարելի է բարձրացնել ու ոլորել։ Ահա այն տախտակը, որի վրա գծված է մարտական ​​պլանը։
Մոտենում ենք, մարկեր ենք վերցնում, մի քանի գծեր գծում, իսկ մոտակայքում գտնվող զինվորը մեկնաբանում է. Դյուկը, իհարկե, ես գծված ոչինչ չհասկացա, բայց պլանը հոյակապ է: Եվ կան հարյուրավոր այդպիսի փոքր ու զվարճալի դրվագներ, և երբեմն դրանք գտնելու համար լավ բոնուսներ են տալիս. Արդյունքում դու ապուշի նման ինտերակտիվ տարրեր ես փնտրում, նույնիսկ մոռանում ես քո հակառակորդների մասին։ Դուք կարող եք անջատել լույսը, միկրոալիքային վառարաններում. տաքացնել սնունդը, բացել ծորակները, ջուրը լվանալ զուգարանից, արտաթորանք վերցնել նույն զուգարանից («Մենք մտածել ենք, որ դրա համար Դյուկի Էգո շերտը նվազի», նրանք մեկնաբանում են մշակողները): Մենք տեսանք բիլիարդի սեղան. վստահ եղեք, կարող եք բարձրանալ և խաղալ; հանդիպել է pinball - պատրաստվեք ծախսել քսան րոպե պողպատե գնդակին հարվածելու և Դյուկի մեկնաբանությունները ենթավերնագրի ոգով լսելու համար. գնաց բասկետբոլի խաղադաշտ - փորձեք գնդակը նետել ռինգ: Ի դեպ, առարկաներ նետելը Դյուկի ոչ ակնհայտ օգտակար հմտությունն է. օրինակ, վառելիքի տեղական տակառները շատ լավ են պայթում, և դրանք թշնամիների ամբոխի մեջ նետելը երբեմն շատ հարմար է:


ՈՒՐԻՇ ՕՐ, ՀԵՐԹԱԿԱՆ ԳԼԽԱՏՈՒՄ
Այնուամենայնիվ, մենք վերադառնում ենք մեր սյուժեին. կազինոյում թափառելուց և մեր երկրպագուների և կին երկրպագուների հետ զրուցելուց հետո (և նույնիսկ ինքնագիր թողնելով մեկ տղայի համար), մենք իջնում ​​ենք Դյուկի շտաբ և սարսափելի բան սովորում Միացյալ Նահանգների նախագահից: Պարզվում է, որ այլմոլորակայինները վերադարձել են երկիր, սակայն այս անգամ նրանք կապվել են ամերիկյան իշխանությունների հետ և որոշել խաղաղության պայմանագիր կնքել։ Այդ կապակցությամբ նախագահը Դյուկին խնդրում է միայն մեկ բան՝ ոչինչ չանել և ոչ մեկին չսպանել։
Պետության ղեկավարի ծրագիրը դժոխք է գնում շատ ավելի վաղ, քան դուք կարող եք մտածել. բառացիորեն մի քանի րոպեից մեր կազինոյում հարձակվում են տիեզերական խոզերը և նրանց ընկերները, ովքեր ցանկանում են սպանել Դյուկին ընկերական ամբոխի մեջ. Ինչ վերաբերում է Դյուկին: Հայտնի է, որ Դյուկն ունի պողպատե գնդակներ և երկու բռունցք: Վերջինս օգտակար կլինի մեզ բոլոր սկզբնական մենամարտերում՝ զարմանալիորեն սարսափելի զենք, պետք է ասեմ։ Իհարկե, կոմբինացիաներ չկան. կա միայն սովորական հարված և կիսամեռ թշնամուն տպավորիչ կերպով ավարտելու ունակություն: Կոճակի սեղմումով շահած մի քանի բռունցքներից հետո սկսում է նմանվել Duke Nukem Forever - պարզ խաղ. Մեծ սխալ. որքան հեռուն, այնքան ավելի դժվարը, և որքան դժվարը, այնքան ավելի հետաքրքիր:


ԿԱՐԿՈՒՏ ՀԵՏԵ ԹԱԳԱՎՈՐ
Մինչ Դյուկը գտնում է իր թնդանոթը, սյուժեն վերջապես մահանում է. գրեթե մինչև ցուցադրության ավարտը մենք միայն կվազենք՝ կրակելով տարբեր ուղղություններով և կփրկենք մի քանի պատահական կանանց (իհարկե, այլմոլորակայինները ցանկանում են առևանգել նրանց): Բայց գեյմփլեյի տեսանկյունից փոխակերպումները շատ տարբեր են և հետաքրքիր՝ որոշակի պահի, օրինակ, Դյուկը ընկնում է «փոքրիկի» գործողության տակ և փլվում խաղալիքի չափով։ Նման պայմաններում կրակելն անիմաստ է, բայց կարելի է ցատկել բազմոցների ու աթոռների վրա (որից հերոսը բատուտի պես բխում է) – հանկարծ «Դյուկ Նյուքեմը» դառնում է առաջին դեմքի պլատֆորմատոր։ Ավելի ուշ դուք ստիպված կլինեք նստել ռադիոյով կառավարվող մեքենա՝ բատուտի վրայից ցատկելու և զայրացած կռվող խոզերի ոտքերի արանքով նստելու համար: Ի դեպ, այնուհետև մեքենան կթույլատրվի կառավարել ավանդական եղանակով՝ կառավարման վահանակի միջոցով: Forever-ը ձեզ թույլ չի տալիս հանգստանալ. յուրաքանչյուր սենյակում մեզ հանդիպում է, եթե ոչ ինչ-որ անհեթեթություն, բայց չափազանց զվարճալի մինի-խաղ, ապա գոնե կռիվ շեֆի հետ: Ի դեպ, շեֆերի մասին. առանց իր կազինոյից դուրս գալու (բայց միայն դրա տանիք բարձրանալով) Դյուկը կարողանում է գործ ունենալ հսկա այլմոլորակային նավի հետ, որը թքում է լազերը և ազատում մարտիկներին։ Փոխհրաձգությունները սարսափելի հնաոճ են, բայց ջերմացնում են հոգին և հիանալի խաղում: Ամենազարմանալին այն է, որ խաղի բազմազանության այս դիմակի հետևում կանգնած է իսկապես լավ հին դպրոցական հրաձիգ: Մեկը, որտեղ պարզապես զվարճալի է կրակել թշնամիների հետ, առանց շարժառիթների և առանց պայթյունների ֆոնին: Ինչպես ցանկացած լավ հրաձիգ, մարտական ​​համակարգայստեղ այն կանգնած է երկու սյուների վրա՝ թշնամիների ընտրանի և զենքի զինանոց: Առաջինի հետ ամեն ինչ կարգին է. որոշ չարագործներ շտապում են Դուկասլոմի գլխին և ձգտում բռնել նրան, մյուսները կարող են տելեպորտ անել, մյուսները թռչել, մյուսները քայլել RPG-ներով իրենց ուսերին: Պետք է փոխել մարտավարությունը, կոտրել թշնամիների խմբերը և ընդհանրապես չհորանջել։ Զենքերը նույնպես հիանալի են. թեև այժմ կարող եք կրել միայն երկու ատրճանակ, ընդհանուր ընտրությունը հսկայական է: Արդեն առաջին երկու ժամում հայտնաբերվել է ատրճանակ, որսորդական հրացան, ինքնաձիգ, չայնգուն, նռնականետ և ինչ-որ պլազմային գնդացիր։ Եվ ի հավելումն սրան, միշտ առկա է երկու տեսակի պայթուցիկ՝ նռնակներ, որոնք չեն պայթում նետվելուց անմիջապես հետո, այլ առանձին կոճակ սեղմելով. և լազերային սենսորով կպչուն ռումբեր, որոնք պայթում են, երբ ինչ-որ մեկը հատում է իր կարմիր ճառագայթը: Մեկ այլ փոքր հպում. Դյուկն ունի չորս հատուկ ունակություն (վահանակով խաղային վահանակի վրա դրանք կոչվում են սլաքների միջոցով): Առաջինը սովորական գիշերային տեսլականն է, երկրորդը՝ գարեջուր խմելու անբնական հնարավորությունը (դու ավելի ուժեղ ես դառնում, բայց պատկերն ահավոր լողում է քո աչքի առաջ), երրորդը՝ ստերոիդներ ուտելու ունակությունը (բռունցքի հարվածները շատ անգամ ավելի ուժեղ են), չորրորդը Հոլոդուկն է (ստեղծում է հերոսի հոլոգրամ՝ թշնամիների ուշադրությունը շեղելու համար, ուղղակիորեն ինչպես է ներս օրիգինալ խաղ) Ամենակարևորը, հրազենային կռիվներում Forever-ը դառնում է իսկապես բարդ հրաձիգ, բայց լավ իմաստով դժվար: Մեկը, որտեղ դու մեռնում ես միայն քո սեփական սխալների պատճառով, և յուրաքանչյուր մահ քեզ դրդում է չբացել քո բերանը: Մշակողները ակնհայտորեն չեն փորձել հարմարվել ժամանակակից շուկային. Դյուկն ամենուր ունի իր ճանապարհը:


ՊԱՍՍԿԻ՞ ԻՆՁ ՊԵՏՔ ՉԷ, ԲԱՅՑ ՊԱՍՍԿԻ:
Դյուկի արտահայտությունը, որը վերևում գրված է կարմիր տառերով, փոխանցում է մակարդակի դիզայներների ողջ փիլիսոփայությունը։ Ոչ մի հետք փնտրելու, ոչ լաբիրինթոսների․ Դյուկը առաջ է գնում և թրջում բոլորին, պատմության վերջ։ Եվ դա հիանալի է: Դեմո ցուցադրության ավարտին Դյուկը և ես դուրս ենք գալիս կազինոյից և մտնում ենք հայտնի Վեգաս Սթրիփ, որտեղ գտնվում են բոլոր մեծ խաղատները: Միանգամից պարզ է դառնում, թե ինչու է շնորհանդեսն անցկացվում այս քաղաքում. Վեգասի խաղերը շատ նման են իսկական Վեգասին։ Այսինքն՝ շենքերը, իհարկե, տարբեր են, անուններն էլ՝ աղավաղված, բայց մթնոլորտը փոխանցվում է առանց խնդիրների։ Ոչ ոք բաց աշխարհԱյստեղ, իհարկե, հոտ չի գալիս. այլմոլորակայինների հարձակումից հետո քաղաքը ավերակ է, ճանապարհները լցված են աղբով։ Մնում է միայն վազել մինչև ոլորապտույտ ճանապարհի վերջը և ավարտին հասցնել գերաճած շեֆին, ով մինչև իր մահը կպահանջի մահապատժի ենթարկել OTE-ին. պետք է մոտենալ չարագործին և սեղմել աջ կոճակը, որպեսզի Դյուկը հանի նրա եղջյուրը: և այն կպցնում է թշնամու աչքին։ Դաժան. Ընդմիշտ - խաղն ընդհանուր առմամբ շատ դաժան է, մանկական դաժան: Մանկական զբաղված, երբեմն բութ հումորով և ծիծաղելի բռնությամբ, գրեթե առանց սյուժեի և հերոսի, որն ավելի խելացի չէ, քան Ռեմբոն, բայց հետաքրքիր, հնաոճ և իրական լավ խաղ. Անիծի, թեկուզ վատը, էլի կգնեինք ու կանցնեինք։

Դա պայմանավորված է նրանով, որ «Դյուկը» դարձել է լեգենդ. մամուլի հաղորդագրության մեջ ծրագրավորողները խաղն անվանում են «բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների ամենասպասվածը» և միևնույն ժամանակ նրանք նույնիսկ չեն հակասում: Այն մշակվում է արդեն 12 տարի, իսկ ուշացման պատճառները դեռ սարսափելի առեղծվածային են՝ Gearbox-ի աշխատակիցներն այսօր էլ չեն ասում, թե ինչումն է եղել խնդիրը։ Եվ մինչ նոր մշակողները փորձում են լռել իրենց դժբախտ նախորդներին, ներկայիս Duke-ը մեծ մասամբ կառուցվել է 3D հարթություններում, և Gearbox-ը պարզապես ավարտեց աշխատանքը և այժմ իրենց ձեռքում է պահում ամբողջ շարքի ապագան: Շարունակությունների մասին, իհարկե, դեռ ոչ մի խոսք, բայց «Duke»-ի նոր լուսաբացին, կարծես, մոտենում է ժամանակը։