Որտեղ գտնել քարտեզագիր Minecraft-ում: Minecraft. Տեղադրության կողմնորոշում. Անտառային առանձնատուն և նոր հրեշներ

Ավելացվել է նոր կառուցվածք. անտառային առանձնատուն, որը շատ խաղացողներ փորձում են գտնել միայն աշխարհով մեկ թռչելով: Բայց պետք է անմիջապես ասեմ, որ այս կերպ գտնելն ուղղակի անիրատեսական է։ Այդ իսկ պատճառով մենք պատրաստել ենք այս մեկը, որը կօգնի ձեզ գտնել անտառային առանձնատուն Minecraft PE.

Ինչպե՞ս գտնել անտառային առանձնատուն:

Դա կարելի է անել երկու եղանակով՝ չաթում հրամանի կամ հատուկ գանձերի քարտեզի միջոցով:

Զրույցի հրամանով առանձնատուն գտնելը ամենահեշտ ճանապարհն է: Սկսելու համար հարկավոր է մուտքագրել հրամանը /գտնել առանձնատուն, որից հետո կստանաք կոորդինատները մոտակա առանձնատուն։

Չգիտեմ՝ սա վրիպակ է, թե հատկանիշ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն չի ցուցադրում կոորդինատը Յ(բարձրություն): Հետևաբար, խորհուրդ եմ տալիս այն մուտքագրել 80-ից 120 միջակայքում և խորհուրդ եմ տալիս դա անել միայն ստեղծագործական ռեժիմով:



Հաջորդը, դուք պետք է մուտքագրեք այս կոորդինատները teleportation հրամանում (/tp x y z): Իմ դեպքում ես մուտքագրեցի. /tp -14840 100 3208.


Մեկ այլ միջոց է քարտեզագրող գյուղացուց հատուկ գանձերի քարտեզ գնելը:

Քարտեզագետ գտնելը հեշտ գործ չէ։ Նա նման է ռեզիդենտ գրադարանավարի, բայց միայն քարտեզագիրկարող է գնել Անտառային հետախույզ քարտեզմեջ .

Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի գտնել այն, ապա մի մոռացեք վերցնել զմրուխտ և մի քանի այլ իրեր՝ քարտը գնելու համար։

Գնեք բոլոր ապրանքները (ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթներում): Սա անհրաժեշտ է ռեզիդենտի վստահության մակարդակը բարձրացնելու համար և առավելագույն մակարդակի հասնելուն պես նա թույլ կտա գնել Անտառային հետախույզ քարտեզ.






Մի շփոթեք այս քարտի հետ Օվկիանոսի հետախույզ քարտ. Նրանք տարբերվում են գույներով՝ առանձնատան հետ քարտեզի գույնը շագանակագույն է, իսկ ստորջրյա ամրոցի գույնը՝ կապույտ։


Եթե ​​ունեք երկաթե նյարդեր և պատրաստ եք երկար ճանապարհորդության գնալ, ապա մինչ ձեր ճանապարհորդությունը մթերեք սննդամթերք, բլոկներ և գործիքներ:

Քարտեզով մոլորվելը շատ հեշտ է, և միայն պրակտիկան կօգնի ձեզ հասկանալ կարդինալ կետերի սկզբունքը և կառույցների որոնումը:

Ինչպե՞ս օգտագործել քարտը:

Պարզապես պետք է հիշել որոշ բաներ, որոնք կօգնեն որոշել կարդինալ ուղղությունները Minecraft PE.

Ամենապարզն այն է, որ Արևը և Լուսինը միշտ ծագում են արևելքից և մայր մտնում արևմուտքում (ինչպես իրական կյանք), իսկ արևածաղկի ծաղիկը միշտ թեքված է միայն դեպի արևելք (դեպի Արև):

Minecraft-ի համար քարտեզներ ստեղծելիս շատերը ցանկանում են ստեղծել քվեստներ, այսինքն՝ առաջադրանքներ խաղացողների համար՝ օրինակ՝ «Սպանիր 5 զոմբի», «Ստի՛ր 3 ադամանդ» և այլն։ Նախկինում խաղացողները պարզապես առաջադրանքներ էին ստեղծում խաղացողների համար, և խաղացողն ինքը պետք է հաշվեր, թե քանիսն է սպանել, որքան հավաքել, ընդհանուր առմամբ, նա ինքը պետք է վերահսկի քվեստների կատարումը, և դուք կարող եք բաց թողնել ցանկացած առաջադրանք և անցնել դեպի հաջորդը, տեսնում եք, սա բոլորովին սխալ էր: Բայց ժամանակները փոխվում են, խաղի մեջ հայտնվել են հրամանների բլոկներ և շատ օգտակար հրամաններ, այժմ դուք կարող եք գրեթե ամեն ինչ անել minecraft-ում, բայց ծրագրավորման իմացությամբ և խաղի հրամաններ սովորելու ցանկությամբ, որոնց մասին այնքան էլ հաճախ չեն գրվում: Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է նշանակել այն ապրանքները, որոնք գյուղացին գնում և վաճառում է:

Վաճառքի ցանկացած ապրանք ունեցող գյուղացուն կանչելու համար օգտագործվում է Summon հրամանը։ Օգտագործեք Վերջին տարբերակը Minecraft կամ օգտագործեք ձեր տարբերակի հրամանը: Հրամանները բավականին երկար կլինեն, ուստի ոչ բոլորն են տեղավորվելու չաթում, այս դեպքում օգտագործվում է հրամանի բլոկ։

- կբացվի նոր ներդիրում

Կանչեք գյուղացուն Minecraft 1.14-ում անհրաժեշտ ապրանքներով

Գյուղացի ֆերմերը վաճառում է 2 զմրուխտ 32 սալաքարով.

/summon villager ~ ~1 ~ (ԳյուղացիՏվյալներ:(մասնագիտություն:farmer,մակարդակ:2,տեսակ:հարթավայրեր),CustomName:"\"Vendor\"",Առաջարկներ:(Բաղադրատոմսեր:[(գնել:(id:cobblestone,Count: 32), վաճառել: (id: զմրուխտ, հաշվառում: 2), առավելագույն օգտագործում: 9999999)]))

Գյուղացի հրացանագործը վաճառում է երկաթե սուր 1 երկաթե ձողի և 1 կաղնու տախտակի համար.

/summon villager ~ ~ 1 ~ (ԳյուղացիՏվյալներ:(մասնագիտություն:զենքագործ, մակարդակ:2,տեսակ:հարթավայրեր), CustomName:"\"Vendor\"",Առաջարկներ:(Recipes:[(buy:(id:iron_ingot,Count: 1),գնելԲ:(id:կաղնու_տախտակներ,Քանակ:1),վաճառել:(id:երկաթե_թուր
,Քանակը՝ 1), առավելագույն Օգտագործումներ՝ 9999999)]))

Մուտքագրվում է 256 նիշից ավելի հրաման Հրամանի բլոկ(կարելի է ձեռք բերել /give @p command_block հրամանով):
Գյուղացի ձկնորսը վաճառում է 1 զմրուխտ ձուկ, ինչպես նաև կրիայի ձու 1 ադամանդով:

/summon villager ~ ~1 ~ (ԳյուղացիՏվյալներ:(մասնագիտություն:ձկնորս,մակարդակ:2,տեսակ:հարթավայրեր),CustomName:"\"Vendor\"",Առաջարկներ:(Բաղադրատոմսեր:[(գնել:(id:emerald,Count: 1), վաճառել:(id:pufferfish,Count:1), maxUses:9999999),(գնել:(id:ադամանդ,Քանակ:1),վաճառել:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Ավելի հին տարբերակների համար - Resident Farmer-ը գնում է Cobblestone + Stone 1 զմրուխտով.

Հրահանգ 1.13-ի համար

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Seller\"",Առաջարկներ:(Recipes:[( buy:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),վաճառել :(id: emerald, Count:1), maxUses:9999999)]), Մասնագիտություն:0,Կարիերա:1,Կարիերայի մակարդակ:3)

Հրահանգ 1.12-ի համար

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Seller",Առաջարկներ:(Recipes:[(buy:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: զմրուխտ, հաշվառում՝ 1), առավելագույն օգտագործում՝ 9999999)]), մասնագիտություն՝ 0, կարիերա՝ 1, կարիերայի մակարդակ՝ 3)

Հրաման 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Seller",Առաջարկներ:(Recipes:[(buy:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: զմրուխտ, հաշվառում՝ 1), առավելագույն օգտագործում՝ 9999999)]), մասնագիտություն՝ 0, կարիերա՝ 1, կարիերայի մակարդակ՝ 3)

Հրահանգ 1.8-ի համար

Command Block-ում մուտքագրվում է 100 նիշից ավելի հրաման (կարելի է ստանալ /give @p command_block հրամանով):
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Առաջարկներ:(Բաղադրատոմսեր:[(գնել:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),վաճառել:(id:emerald, Հաշվարկ՝ 1), առավելագույն օգտագործում՝ 9999999)]), Մասնագիտություն՝ 0, Կարիերա՝ 1, Կարիերայի մակարդակ՝ 3)

Հրամանի նկարագրություն.

~ ~ 1 ~ Գյուղացու ձվադրման կոորդինատները
ֆերմեր - Մասնագիտություն, բոլոր մասնագիտությունները՝ ֆերմեր, ձկնորս, հովիվ, ֆլետչեր, գրադարանավար, քարտեզագիր, հոգևորական, զրահագործ, զենքագործ, գործիքագործ, մսագործ, կաշվե մշակ, մասոն, նիտվիթ
2 - Մակարդակ, մուտքագրեք 2-ից 5-ը, 1-ին մակարդակը որոշում է մասնագիտությունը մոտակա սեղանի վրա և լռելյայն վաճառում է իրեր
հարթավայրեր - բիոմ (առևտրականի տեսակ), բոլոր բիոմները՝ հարթավայրեր, տայգա, սավաննա, ջունգլիներ, անապատներ, ձյուն
Վաճառող - Բնակիչի անուն
սալաքար - ինչ է գնում ()
32 - քանի գնում
զմրուխտ - ինչ է վաճառվում ()
2 - որքան է տալիս
9999999 - քանի անգամ կվաճառվի

Treasure-ը նոր տարր է, որն ավելացվել է Թարմացում 11.1-ում: Այս քարտեզը շատ ավելի հեշտ է դարձնում Minecraft-ում հետաքրքիր կառույցներ գտնելը, քանի որ. ցույց է տալիս խաղացողին ամենամոտ գտնվողների գտնվելու վայրը: Ճիշտ է, երբեմն նրանք կարող են զգալի հեռավորության վրա լինել տնից։

Կան երկու տեսակի գանձերի քարտեզներ՝ ստորջրյա ամրոցի քարտեզը ցույց է տալիս, թե որտեղ է գտնվում մոտակա ստորջրյա ամրոցը: Եթե ​​դեռ չեք եղել ստորջրյա ամրոցում, հիշեցնում եմ, որ այնտեղ կառուցելու համար կարող եք փորել պրիզմարինի բլոկներ, ինչպես նաև ծովային լապտեր և սպունգ, որը կարող է շատ ջուր կլանել։

Երկրորդ տեսակի քարտը անտառային առանձնատան քարտն է: Սա իրական է մեծ տունպատրաստ է տեղափոխվել: Ունի գանձեր պարունակող սենյակներ, մի խոսքով օբյեկտը չափազանց հետաքրքիր է հետազոտության համար, բայց դրանք շատ հազվադեպ են։

Ինչպե՞ս օգտագործել գանձերի քարտեզը:

Սկզբում գանձերի քարտեզը նման է գծագրի, որի վրա երևում են միայն հողի և ջրի ուրվագծերը և զնդանի պատկերակը։ Կապույտ՝ ստորջրյա ամրոցի համար, շագանակագույնը՝ անտառային առանձնատան համար։ Քարտեզի եզրին դուք կտեսնեք շրջան, այն ցույց է տալիս ձեր գտնվելու վայրը: Դուք պետք է գնաք հակառակ ուղղությամբ, մինչև շրջանակը հայտնվի քարտեզի մակերեսին: Այնուհետև այն կբեռնվի և նման կլինի սովորական քարտփոքր մասշտաբով: Այժմ մնում է գտնել գանձարանը և փորփրել նրա սնդուկները։ Գանձերի քարտեզը լավ բան է: Ճիշտ է, եթե դուք հետաքրքրված եք Անդորրայի գնումներով, ապա դժվար թե այն գտնեք այս քարտեզի վրա:

Որտեղ ստանալ գանձերի քարտեզ Minecraft-ում

Նախ պետք է գտնել բնակիչներով գյուղ և այնտեղ քարտեզագրող գտնել: Եթե ​​քարտեզագիր չկա, կարող եք բազմապատկել բնակիչներին՝ նրանց համար լրացուցիչ տներ կառուցելով։ Cartographer-ը վաճառում է քարտեզը զմրուխտների և . Գանձարանը գտնելուց հետո կարող եք գտնել մեկ այլ գյուղ կամ քարտեզագրողին տեղափոխել մեկ այլ տեղ: Այնուհետև նա կարող է վաճառել մեկ այլ բանտ տանող ճանապարհը պարունակող քարտ:

Քարտեզագիրն ունի հետևյալ տեսքը.

Գյուղերում դեռ գրադարանավար կա նույն սպիտակ խալաթով, ուստի նրանց հեշտ է շփոթել։

Հուշում. երբ գնում եք գանձեր, մի մոռացեք հավաքել սնունդ և գործիքներ. ճանապարհը կարող է շատ երկար լինել:

Ես կպատճենեմ իմ գրառումը այստեղ.

01.10.2016 ժամը 22:24-ին

Minecraft Snapshot 16w39c
Այս լուսանկարը հայտնվել է ոչ այնքան վաղուց, և դրան շատ նոր բաներ են ավելացվել։ Նոր կենդանիներ, որոնք պետք է ընտելացնել, նոր հրեշներ, նոր զնդան, նոր գյուղացիներ և նոր շատ հետաքրքիր սնդուկներ. այս ամենը հայտնվեց 16w39a լուսանկարում: Բայց snapshot 16w39a պարզվեց, որ ահավոր խելագարված է, խաղը խափանվել է բառացիորեն ցանկացած փռշտոցից, և, հետևաբար, այժմ թողարկվել է snapshot 16w39c, որը շտկել է բազմաթիվ սխալներ և անսարքություններ:

Այսպիսով, առաջին հերթին:

1. Լամա (Լամա). Ես իսկապես չեմ հասկանում, թե ինչու են նրանք ավելացրել այս կենդանիներին: Եթե ​​մշակողներից մեկը լուրջ չընդուներ «կով թալանելու» մասին կատակերգական արտահայտությունը։ Լամաները գալիս են չորս գույներով, սակայն արծաթագույնն ու սպիտակը շատ նման են, ուստի էկրանին ընդամենը երեք լամա կա՝ շագանակագույն, սպիտակ և ավազոտ: Լամաներին կարելի է ընտելացնել ցորենով, լամաներին կարելի է նստեցնել, սնդուկները կարելի է կցել լամաներին, իսկ լամաները լիովին անկառավարելի են։ Բայց եթե մեկ լամա վերցնես շղթայի վրա, ապա մնացածը կհետևեն նրան և կձգվեն երկար շղթայի մեջ: Այսպիսով, լավ քարավան կարող է դուրս գալ լամաներից: Լամաները թքում են և շատ են սիրում թքել գայլերի վրա, ինչը ստիպում է գայլերին խելագարվել և բարձրանալ լամաներին կծելու համար: Իսկ այնտեղ, ով կլինի ավելի ուժեղ՝ լամաների երամակ, թե գայլերի ոհմակ: Բացի այդ, լամաները կռվում են միմյանց հետ, եթե մի լամա պատահաբար թքում է մյուսի վրա: Լամաներն էլ նոր հնչյուններ ունեն։ Ինձ դուր չեկան դրանք և ինչ-ինչ պատճառներով կարծես զոմբիների ձայներ էին:
Սարերում կան լամաներ և սովորաբար այնտեղ ապրում են շատ մեծ հոտերով։ Եթե ​​դուք սպանում եք լամային, ապա դրանից մաշկը ընկնում է:

Լամայի վրա գտնվող կրծքավանդակը պարունակում է երեքից տասնհինգ բջիջ, բայց ես հիմնականում հանդիպեցի վեց բջիջ տարողությամբ լամաների: Ես կասկածում եմ, որ կրծքավանդակի տարողությունը կախված է նրանից, թե որքան ցորեն եք կերակրում լամայի նախքան ընտելացնելը: Կարելի է թամբի փոխարեն գորգեր կրել նաեւ լամաների վրա, իսկ գունավոր գորգը լամայի համար դառնում է յուրօրինակ թիկնոց։

Ես որոշեցի ցույց տալ բոլոր թիկնոցները։ Այսպիսով, գորգերը ըստ հերթականության՝ սպիտակ, բաց մոխրագույն, մուգ մոխրագույն, սև, կապույտ, նարնջագույն, յասամանագույն, փիրուզագույն:

Եվ հետո՝ կապույտ, մանուշակագույն (այստեղ թամբ է էնդերմանով), դեղին, կարմիր, կրաքարի, վարդագույն, շագանակագույն և կանաչ (կանաչ գորգի մեջ գտնվող լաման իր թամբին ունի սողացող):

Ինձ ավելի շատ դուր եկան լամաները, որոնց մեջքին կարմիր, վարդագույն և շագանակագույն գորգեր կան:

2. Շուլկեր-կրծքավանդակ (Shulker Box). 1.9 տարբերակում հավելյալ հարթություն է ավելացվել Երկիր, ամրոցներ և նոր ամբոխներ՝ շալկերներ: Մինչ այժմ նրանցից ոչինչ չի ընկել, իսկ հիմա նրանց պատյանները կթափվեն շալկերներից։ Եթե ​​դուք համատեղում եք երկու շալկերային պատյաններ, ապա կստանաք մանուշակագույն շալկերային կրծքավանդակ: Shulker կրծքավանդակները ոչ միայն մանուշակագույն են, այլև սև, սպիտակ, մոխրագույն, կապույտ, կարմիր, դեղին, կանաչ և այլ գույներ: Դրանք կարելի է ներկել ներկերով։ Shulker կրծքավանդակներն ունեն նոր անիմացիա և կարող են բացվել վեր, վար և կողք, քանի դեռ դրանք չեն խանգարում այլ բլոկների:

Shulker chest (կամ shulker box) հատուկ կրծքավանդակ է: Այն ունի սովորական սնդիկի տարողություն և կարող է օգտագործվել նույն ձևով իրերը պահելու համար, բայց դա նաև շարժական սնդուկ է։ Եթե ​​դուք իրեր եք դնում դրա մեջ, ապա կոտրեք այն (նույնիսկ ստեղծագործության մեջ), ապա կրծքավանդակը կարելի է վերցնել, և ամեն ինչ կմնա կրծքավանդակում: Ավելին, եթե դուք սավառնում եք կրծքավանդակի վրա, կարող եք կարդալ, թե ինչպիսի իրեր են պահվում կրծքավանդակում։ Հիմնականում դա շարժական տուփ է և ուսապարկ մեկում: Այժմ ավելի հեշտ կլինի զբաղվել խցանված գույքով. բավական կլինի վազել մինչև վերջ, պայքարել վիշապի դեմ և խլել նրանց պատյանները շալկերներից: Կարծում եմ՝ այս սնդուկները շատ սիրված կլինեն։

3. Դիտորդ. Սա մեխանիզմ է, որը վերահսկում է սենսորով կողքին հարող բլոկի վիճակը: Փաստորեն, սա բլոկի թարմացման սենսոր է: Այս մեխանիզմն արդեն եղել է Minecraft-ում Գրպանի հրատարակություն, իսկ այժմ այն ​​տեղափոխվել է համակարգչային տարբերակ. Այժմ հնարավոր կլինի ավելի կոմպակտ ավտոմատ տնտեսություններ կառուցել։

4. Բնակիչ քարտեզագիր. հայտնվել է գյուղերում նոր բնակիչ- քարտեզագիր. Թուղթ ու կողմնացույց է առնում, վաճառում մաքուր քարտերև գանձերի քարտեզները՝ ստորջրյա ամրոցի քարտեզը և Forest Mansion քարտեզը: Այս գյուղացին գրադարանավարի հագնված է։

Ստորջրյա ամրոցի քարտեզը ցույց է տալիս հենց այս ամրոցը՝ քարտեզի վրա փիրուզագույն պատկերակով։ Սպիտակ կետը ներկայացնում է խաղացողին: Որքան մոտ է խաղացողը, այնքան մեծ է կետը: Հենց որ խաղացողը թռչում է դեպի քարտեզի վրա պատկերված վայրը, քարտեզը սկսում է նկարել և դառնում գունավոր:

Քարտեզ Անտառային առանձնատունաշխատում է ճիշտ նույնը: Բացառությամբ այն դեպքերի, երբ անտառային առանձնատունը կարծես փոքր տուն լինի ինչ-որ տեղ անտառում (սովորաբար ներս մութ անտառ).

5. Անտառային առանձնատուն և նոր հրեշներ։

Անտառային ապարանքը մի նոր զնդան է մութ անտառում և կարծես... Անտառի հսկայական առանձնատուն է։ Առանձնատունը բավականին մեծ է և մութ. գործնականում լուսավորություն չկա։ Դրա շնորհիվ առանձնատունը լի է հրեշներով՝ և՛ նորերը, որոնք միշտ ապրում են առանձնատանը, և՛ հին բարի սողացողները, կմախքներն ու զոմբիները։ Առանձնատունը կարելի է մաքրել, լուսավորել և տեղավորել։ Բայց ավելի հեշտ (կամ նույնիսկ մի քիչ ավելի դժվար) չի լինի բերդը մաքրելը։ Եվ ես որոշեցի շրջել այն առանձնատանը, որը ձվադրեց իմ աշխարհում:

Անտառային առանձնատան մուտքը. Սովորաբար մուտքը թաքնված է ինչ-որ տեղ ծառերի մեջ։

Նախշեր առաջին հարկի պատերին.

Դամբարան. Ես տեղադրեցի Glowstone-ը, որպեսզի լուսավորի սենյակը:

Մառան. Սնդուկները լրիվ դատարկ են, բայց դուք կարող եք դրանք վերցնել ձեզ համար։ Կամ չվերցնել, եթե առանձնատանը հաստատվելու ցանկություն կա։

Արձան, որը պատկերում է նոր ամբոխներից մեկը՝ կանչողը: Կանչողը ձեռքին կախարդական փայտիկ է, որը իսկական կանչողը չունի։ Փայլաքարը նորից իմն է՝ արձանը լուսավորելու համար։

Անտառային առանձնատան մռայլ միջանցքները.

Գաղտնի անցում, որով դուք կարող եք բարձրանալ դեպի գանձատուփը:

Գանձատուփ - վառոդ, կարմիր փոշի, ձայնագրություն, շղթա և ոսկե խնձոր:

Տեսախցիկ. Գորգ անկողնային պարագաներ և կաթսա:

Բանտապահի սենյակ. Ես տեղադրեցի լուսաքարը:

Մատանի մենամարտերի համար. Ես տեղադրեցի լուսաքարը:

Մուգ ծառերի բողբոջների ֆերմա. Ես նորից տեղադրեցի լուսաքարը:

Գաղտնի սենյակ կրծքավանդակով և ծառով.

Սանդուղք դեպի երկրորդ հարկ։ Ես աստիճանները լուսավորեցի դդմիկով։

Ինչ-որ մեկի ննջասենյակը բուխարիով: Լուսավորությունը նորից իմն է։

Բրդից պատրաստված հավի մեծ արձան։

Բրդից պատրաստված կատվի մեծ արձան։

Կարծես մեկ այլ ճաշասենյակ կամ մեծ գրասենյակ լինի:

Մեծ վարպետ ննջասենյակ.

Իսկ զինանշանը՝ ամրոցի տիրոջ ննջասենյակում։

Եվ ահա այս առանձնատան բնակիչները. Նրանք առանձնատանը չեն ձվադրել, ուստի ես ստիպված էի նրանց կանչել: Առաջինն է հանդուգն.

Կանչողը չար կախարդ է, նա կանչում է իրեն օգնելու փոքրիկ թեւավոր ուրվականներին և նման հասկեր: Ի դեպ, կանչողները հարձակվում են ոչ միայն խաղացողների, այլև գյուղացիների վրա, եթե նրանք հանկարծ հայտնվեն առանձնատանը։ Էվոկերները զմրուխտ են գցում և Անմահության տոտեմ.Անմահության տոտեմ - շատ զվարճալի բան, որը թույլ չի տալիս կերպարին մահանալ, եթե նա ձեռքում պահի այս տոտեմը: Ըստ այդմ՝ իրերը դուրս չեն ընկնում, և կերպարը կարող է շարունակել կռիվը սողունի հետ, որը նրան մահվան է հասցրել, կամ փորձել դուրս գալ այն փոսից, որի մեջ նա ընկել է։



Առանձնատան երկրորդ բնակիչը կացնով մոլագար է։ Իրականում դա կոչվում է չեմպիոն, բայց կացնով մոլագար անունը նրան նույնպես շատ է սազում, քանի որ նա կացնով վազվզում է ու բավականին ցավագին կռվում այս կացնով։ Այս սողունից զմրուխտներ և երբեմն կացին են ընկնում։

Եվ ևս մեկ բան Forest Mansion-ի մասին. սենյակների դասավորությունը բացարձակապես պատահական է: Այն սենյակները, որոնք ես գտա, կարող են հայտնվել այնտեղ, կարող են հայտնվել բոլորովին այլ սենյակներ։ Այսպիսով, օրինակ, առանձնատանը դեռ կա քարտեզով մեծ սենյակ, կարող են հայտնվել տարբեր պլանտացիաներ՝ եղեգ, ցորեն, դդում և ձմերուկ և շատ ավելին: Յուրաքանչյուր առանձնատուն յուրահատուկ է, իսկ հաջորդ առանձնատունը հաստատ չի լինի նախորդի նմանը։ Ուստի, կարծում եմ, բավականին հետաքրքիր կլինի ուսումնասիրել առանձնատները։

Ընդհանրապես, հաջորդ տարբերակը խոստանում է և՛ հետաքրքիր նորամուծություններ, և՛ այնպիսիք, որոնք ինձ փոքր-ինչ տարակուսանք են առաջացնում։ Բացի այդ, ակնթարթային փուլում այն ​​բավականին խելագարված է: Բայց այն, ինչ ինձ հաստատ դուր եկավ նոր մեխանիզմ, նոր սնդուկներ և Forest Mansion։

Եվ ևս մի քանի մտքեր այս նկարի և առաջիկա տարբերակի մասին. Ես բավականին երկիմաստ եմ: Մի կողմից ես գոհ եմ լամաներից, առանձնատանը, կրծքավանդակի ուսապարկերից և մեխանիզմից, իսկ մյուս կողմից... Հատվածները դեռևս խելագարված են ինձ համար: Բայց խաղը մի փոքր ավելի արագ է ընթանում, ըստ երևույթին, նրանք ինչ-որ բան արեցին կատարման հետ: Բայց ընդհանուր առմամբ, Minecraft-ից, Microsoft-ի կողմից խաղը գնելուց հետո Windows-ի զգացողություն է առաջանում՝ ամեն ինչ վառ է, պարզ ու խելագարված։
Լամա... Դե, դա ինձ ընդհանրապես տարակուսանքի մեջ է գցում: Կան բեռնատար տրոլեյբուսներ, կան էշեր, կան ձիեր, կլինեն շալկեր սնդուկներ... Ինչո՞ւ են լամաներն այսպիսի տեսք ունեն. Նրանց մեջ նույնիսկ ավելի քիչ տեղ կա, քան շալկերային տուփերում: Քարավաններ հավաքե՞լ։ Միգուցե բնակիչներն իրար հետ առևտուր անեն, և հաջորդ տարբերակներում լինեն գյուղացի-առևտրականներ։ Առանձնատունը նույնպես զով է, ինչպես զնդան։ Եվ հետո դուք կարող եք ապրել դրա մեջ: Մյուս կողմից, եթե մոտակայքում առանձնատուն է ծնվել, ապա ձեզ համար պետք չէ տներ կառուցել: Կառուցեք բլինդաժ, մի փոքր զարգացրեք, լուսավորեք առանձնատունը, հանեք հրեշներին (նոր հրեշները միշտ չէ, որ այնտեղ են ձվադրում) և հաստատվեք պատրաստի գեղեցիկ տանը: Ընդհանրապես, ծույլ մարդու երազանքը. Բայց դիտորդի բլոկը լավն է։ Սակայն ինձ համար դա նույնպես անօգուտ է՝ ես չեմ սիրում ավտոմատ ֆերմաներ, նախընտրում եմ կիսաավտոմատները։ Բայց որոշ տեղերում դա կարող է նվազեցնել մեխանիզմների չափերը, և սա արդեն պլյուս է։ Ինձ դուր են գալիս նաև գանձերի քարտեզները: Ես սիրում եմ քարտեր նկարելու այս ոճը: Ցավալի է, որ դուք չեք կարող այս ոճով բացիկներ պատրաստել:


Արդեն երկար տարիներ մենք ներգրավված ենք մի մեծ գաղտնիքի մեջ՝ խաղի հանրաճանաչության գաղտնիքը, որը թողարկվել է ավելի քան 7 տարի առաջ։ Խաղն ավելի ու ավելի շատ նոր խաղացողներ է գրավում, խաղ են գալիս խաղացողների նոր սերունդներ: Ո՞րն է գաղտնիքը։ Մենք գիտենք, որ խաղը չունի տրամաբանական ավարտ, ուստի կարիք չկա գնել շարունակություններ և հավելումներ, ինչպես մյուս խաղերում: Իսկ վաճառված լիցենզիաների քանակը ծրագրավորողներին թույլ է տալիս կենտրոնանալ միայն խաղի վրա։ Մշտական ​​թարմացումները՝ նոր խուժանների և կառույցների ներդրմամբ, պահպանում են փորձ ունեցող խաղացողների հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ, հատկապես, երբ խաղի որակական բարելավում կա:
Հաջորդ թարմացումը Minecraft 1.11-ն է, հենց այդպես:

Minecraft 1.11 - Exploration Update-ը բերում է խաղի.

1. Ավելացվեցին քարտեզագիրներ և հետազոտող քարտեր:

Նոր գյուղացի - Քարտեզագիր, քեզ կվաճառի եզակի քարտեր«Explorers»՝ Minecraft-ի եզակի շենքերի (Տաճարներ, ամրոցներ) գանձեր պարունակող դիրքով։

Ահա Քարտեզագրի ռեզիդենտի և Explorer-ի քարտեզի շնորհանդեսի հղումը: Ջեբն ասում է (Minecraft-ի գլխավոր ծրագրավորող, ով մի ժամանակ Redstone-ին բերել է խաղ և այժմ ղեկավարում է նախագիծը).

2. Ավելացվեց նոր բլոկ՝ Դիտորդ:
Նոր սարք է անհրաժեշտ փոփոխություններին հետևելու և էլեկտրական ազդանշան տրամադրելու համար, երբ փոփոխություններ են տեղի ունենում հարևան բլոկում:
Արհեստի բլոկի դիտորդ.

Կարելի է ասել, որ սա մի տեսակ ծավալային սենսոր է (շարժման սենսոր) իրական կյանքից։ Այն աշխատում է միայն փոփոխությունների դեպքում, որոնք փոխում են id համարը minecraft բլոկ. Օրինակ, ինչպես տեսանյութում, ձմերուկի սերմեր (id 362) - ձմերուկ (id 103): Խաղացողների համար, ովքեր ստեղծել են կրծքավանդակի խանութներ, id համարները հայտնի են վաղուց: Հղում դեպի Դիտորդ բլոկի շնորհանդեսը.

3. Ավելացված է՝ Shulker Shell և Shulker Box:
Ռումբերն ընկնում է որպես ավար, երբ Շուլքերը մահանում է: 50% անկման հնարավորություն: 2 պատյան և կրծքավանդակը թույլ է տալիս պատրաստել Shulker Chest, որը կոտրվելիս պարունակությունը չի ցրում բոլոր ուղղություններով, ինչպես սովորական կրծքավանդակը, այլ դրանք պահում է բլոկի մեջ: Ինչը, տեսնում եք, բավականին հարմար է։

Ահա այսպիսի կրծքավանդակի պատրաստման սխեման.

Եվ ահա այսպիսի կրծքավանդակի տեսանյութի ներկայացման հղումը.

5. Ավելացված է. ետ պորտալներ վերջի աշխարհում:
Այժմ կղզիների պորտալները կարող են խաղացողին հետ տեղափոխել կենտրոնական կղզի (Վիշապի աշտարակներով): Backportals-ը պատահականորեն ստեղծվում են Վերջ քաղաքների մոտ:

6. Ավելացվեց անեծքի հմայքը:
Ավելացվեց 2 նոր հմայքը.
Հագած ուղղագրություն(Պարտադիր անեծք): Զրահի տարրը հնարավոր չէ հեռացնել (ներքևում գտնվող տեսանյութում այն ​​սաղավարտ է):
Անհետացման ուղղագրություն(CurseofVanishing): Նյութը դուրս չի գալիս, երբ խաղացողը մահանում է, այլ անհետանում է (տեսանյութում դա սուր է):

7. Ավելացված լամաներ (ուղտերի ընտանիքից հարավամերիկյան կենդանիներ)
Այս եզակի ամբոխները կարող են ավելին անել, քան պարզապես սնդուկներ կրել: Ընտելացնելուց հետո դրանք կարելի է ծածկել գորգով (տարբեր գույների)՝ ավելի գեղեցիկ դարձնելու և միմյանցից տարբերելու համար։ Եթե ​​կան 1-ից ավելի ընտելացված Լամաներ, ապա նրանք քարավաններ են ստեղծում։ Իսկ թշնամական ամբոխի համար նրանք իրենց «զենքն» ունեն, կռահեցի՞ք։ Իհարկե, «ուղտ թքել». Թալան տալիս են միայն կաշի (ըստ idMinecraft - 334, նույն կաշին, ինչ թալան կովի), միս չեն տալիս։


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Ավելացվեց Forest Mansion-ը:
Համաշխարհային սերնդի ընթացքում ստեղծված նոր բնական խաղային կառուցվածք։ Գտնվում է միայն անտառային բիոմներում և ցուցադրվում է Explorer քարտեզներում: Առանձնատունը 3 հարկանի է և բաղկացած է բազմաթիվ դետալներից։

9. Ավելացվեցին նոր ամբոխներ, որոնք բնակվում են այս տանը:
Հենչմեն (Վինդիկատ): Այս գյուղացին, կացինը մեկ ձեռքին, հաջորդ ամբոխի մոլեռանդ պաշտպանն է։
Հմայող (Evoker). Մինի-բոսը սովորաբար շրջապատված է պաշտպաններով՝ մինիոններով: Հմայելիս նա ձեռքերը վեր է բարձրացնում։ Կարող է գցել «արջի թակարդ», որը ժայթքում է հատակից և վնասում խաղացողին: Կամ գուցե կանչեք հաջորդ ամբոխին:
Թռչող ոգի. (տխուր): Փոքր թռչող ամբոխներ՝ երկաթե սուրը ձեռքներին։ Կանչել է Caster-ը:
Թալան. Մինիոնները մահից հետո զմրուխտի կաթիլներ են կաթում, հազվադեպ՝ երկաթե կացին: Քաստերը թողնում են զմրուխտներ և անմահ տոտեմ:
Համաշխարհային սերնդի ընթացքում ամբոխները ծնվում են միայն մեկ անգամ: Respawn-ը դեռ տրամադրված չէ:

Տեսանյութ Անտառային տան և այն բնակեցված թշնամական ամբոխների մասին.

10. Ավելացված է՝ անմահների տոտեմներ:
Մահվան պես ընկել է Spellcaster մինի-շեֆը: Եթե ​​տոտեմը բռնում եք ձեռքերից մեկի մեջ, ապա մահացու վերք ստանալու դեպքում տոտեմը կանխում է մահը՝ կլանելով վնասը։

11. Ավելացրել է նոր հրաման՝ location (/locate):
Հրամանը թույլ է տալիս գտնել մոտակա պահանջվող օբյեկտը: Դուք կարող եք պահանջել այնպիսի օբյեկտների կոորդինատները, ինչպիսիք են՝ EndCity (Ender city), ամրոց (Nther Fortress), Առանձնատուն (Mansion), Mineshaft (Adit), Monument (Ծովային ամրոց), Stronghold (Բերդ՝ դեպի վերջ պորտալով), Տաճար։ (Տաճար) և Գյուղ (Գյուղ):
Ավելին, Տաճարի կոորդինատները կարող են ցուցադրվել որպես մոտակա Իգլոյի, Վհուկների տան, ջունգլիներում գտնվող տաճարի և անապատի տաճարի կոորդինատները:

Հղում դեպի վիդեո ներկայացում.
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Հեռացված հերոբրինը: