Քարտեզի ժանգը առանց խոտի. Թղթային քարտեզ (Թղթային քարտեզ). Rust քարտեզի չափերը և ինչպես ստեղծել եզակի Rust քարտեզ

31-08-2014, 22:52

Rust-ի աշխարհը վտանգավոր է, բացառիկ և էկզոտիկ, և վտանգը կարող է սպասել ձեզ ամեն քայլափոխի, հատկապես, եթե դուք նոր եք սկսել ձեր խաղային ցիկլը: Հարկ է նշել, որ խաղն ինքնին չունի ներկառուցված քարտեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք նավարկելու տեղանքը արևի տակ: Պետք է խոստովանել, որ սա շատ դժվար է հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր ապրում են քաղաքներում։ Ինչպե՞ս լինել նման իրավիճակում: Տեղական քարտեզ Ժանգոտ խաղեր Alpha-ն, որը կարելի է ներբեռնել անմիջապես մեր կայքից, կօգնի ձեզ կենտրոնանալ խաղի մարտերի վրա:

31-08-2014, 21:41

Թողարկումից անցել է ավելի քան վեց ամիս Նոր խաղ Rust-ի «գոյատևման» ոճով, և մշակողները դեռ չեն ավելացրել մինի-քարտեզներ խաղի մեջ, որոնցով կարելի էր նավարկել կղզում: Թեև շատ լավ կարող է լինել, որ դա ընդհանրապես տեղի չի ունենա, քանի որ ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ, որ խաղի ստեղծողները կարծում են, որ իբր. այս նրբերանգըխաղը դարձնում է ավելի բացառիկ՝ դրանով իսկ առանձնացնելով նույն ժանրի մյուսներից: Նրանք նաև ավելացրել են, որ նույնիսկ առանց քարտեզի խաղի շատ հեշտ է նավարկվել՝ սա փաստարկելով երեք փաստարկներով։

31-08-2014, 18:47

Ամենից հաճախ, որոշ խաղերում խաղացողները օգտագործում են հատուկ մինի քարտեզ՝ տեղանքով նավարկելու համար, կամ նույնիսկ մի տեսակ ռադար, որը հստակ ցույց է տալիս խաղացողի գտնվելու վայրը, ինչպես նաև մանրամասնորեն ուրվագծում է մոտակա տարածքը: Երբեք և ոչ ոք չէր կարող մտածել, որ վերջերս թողարկված Rust խաղի մշակողները կգնան նման փորձարարական քայլի և կհեռացնեն նման կարևոր տարրը խաղի գեյմփլեյից։ Այնուամենայնիվ, խաղը, չնայած դրան, ամենահայտնին դարձավ Steam-ում այս տարվա առաջին կիսամյակում։ Թեև դա կարելի է բացատրել շատ պարզ. խաղի ստեղծողները կենտրոնացել են բացառիկության վրա, և դա նրանց հաջողվել է, չնայած թալանված սյուժեին: Իսկ այն բանից հետո, երբ թարմացումներից մեկում զոմբիները հեռացվեցին Rust-ից, խաղը դարձավ ընդհանուր առմամբ օրիգինալ՝ բառիս բոլոր իմաստով։

31-08-2014, 16:40

Ինչպես գիտեք, ի սկզբանե Rust խաղում, բացի արևից և բնությունից, այլ վայրեր չեն եղել: Իհարկե, շատ խաղացողներ սովոր են այն փաստին, որ նման խաղերում կան հատուկ մանրանկարչական քարտեզներ, որոնք ցույց են տալիս խաղացողի շրջակայքը մի քանի հարյուր մետր շառավղով: Բայց մշակողները որոշել են խաղն այս առումով բացառիկ դարձնել, այսինքն՝ «ժանգոտ» աշխարհում խաղացողների գոյատևման պայմանները մոտեցնել ամենաիրատեսականին։ Եվ պետք է խոստովանեմ, որ իսկապես ավելի դժվար էր գոյատևելը՝ կենտրոնանալով միայն կարդինալ կետերի և արևածագի ու մայրամուտի վրա։

Rasta քարտեզները (Rust games), ինչպես կողմնացույցը, խաղի մեջ չեն: Ցավալի է, բայց փաստ է։ Բայց կարծիք կա, որ սա ավելի լավն է, քանի որ խաղին հմայք է հաղորդում։ Էկրանի անկյունում ոչ մի շրջանակ, որը ցույց է տալիս ձեր գտնվելու վայրը, ոչ մի քարտեզ՝ թալանածի գտնվելու վայրով: Ամեն ինչ նման է կյանքում! Բոլորը գիտե՞ն «կողմնորոշում» տերմինը: Միայն դու և անապատը, միայն հարդքոր:

Ռաստա քարտեզ

Իհարկե, ես չեմ ստել ձեզ, որ Rust քարտ չկա: Բայց աշխարհն առանց լավ մարդկանց չէ, համացանցում բազմաթիվ քարտեզներ կան: Այստեղ մենք առաջարկում ենք ձեզ կույս դատարկ քարտ Rust Alpha խաղը (ամենայն հավանականությամբ այն կփոխվի խաղի վերջնական թողարկումից հետո):

Ինչպես տեսնում եք, խաղի տարածքը բավական է թշնամու աչքից թաքնվելու համար, հաշվի առնելով, որ սև փակ գիծը ճանապարհ է՝ 2 մետր լայնությամբ:

Եվ ահա Rust_Island_2013-ի ամբողջ քարտեզը: Կարևորված է այն կտորը, որտեղ խաղացողները կարող են խաղալ հիմա, մնացածը դեռ բնակեցված չէ, ռեսուրսներ չկան, բայց ներուժն արդեն տեսանելի է:

Ժամանակի ընթացքում մենք ձեզ կպատմենք կողմնորոշման բոլոր բարդությունների մասին, բայց առայժմ կսովորենք, թե ինչպես որոշել կարդինալ կետերը, գտնել ջուր ափամերձ գծով և որոշել ճանապարհի տարածքը գործարաններով և այլ օգտակար շենքերով, որտեղ կարող եք օգտակար լինել: թալան.

Ինչպես նավարկել Rust խաղում

Ի՞նչ անել, եթե կողմնացույց չկա: Գիտելիքները կիրառելու համար կողմնորոշումգործնականում! Բոլորը գիտեն, իսկ ով չգիտի, հիմա կդառնա, որ արևը ծագում է արևելքից և մայր մտնում արևմուտքում: Դա հենց այդպես էլ եղավ: Եթե ​​դուք շարժվեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ արևելքից, ապա արևելքը կլինի աջ կողմում, հարավը ներքևում, արևմուտքը ձախ կողմում, իսկ հյուսիսը, իհարկե, վերևում: Rust-ի տարածքը ունի երեք հիանալի տեսարժան վայրեր՝ մեծ լեռ դեպի հյուսիս, սուր լեռ դեպի արևելք և ծով՝ հարավից և արևմուտքից. սա է մեր «կողմնացույցը» խաղի մեջ: Նույն հերթականությամբ տեսեք դրանք Rust խաղի նկարներում:

հյուսիսային լեռ

արևելյան լեռ

Արևմտյան և Հարավային ծովեր

Կենտրոնացեք «կողմնացույցի» վրա, և դուք երբեք չեք կորչի և հեշտությամբ չեք գտնի միմյանց խաղի մեջ:

Քարտեզի վրա թալանված հիմնական վայրերը.

Կարդինալ ուղղությունները նկարում. վերև - հյուսիս, ներքև - հարավ, ձախ - արևմուտք, աջ - արևելք:

1. Ամենահամեղ վայրը Մեծ ճառագայթային քաղաքն է։ Նրա տարածքում դուք կարող եք գտնել մի քանի երկհարկանի շենքեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է 4 տուփ։ Ճանապարհի հակառակ կողմի տարածքի երկայնքով փողոցում կան նաև տուփեր։ Նաև քաղաքի շրջակայքում ապրում են կարմիր արջեր և գայլեր, որոնց սպանելով կարող եք նաև օգտակար ավար գտնել։ Բայց կարևոր է ամբողջ տարածքով վազել շատ արագ կամ մի քանի անցումներով, քանի որ տարածքը խիստ աղտոտված է ճառագայթմամբ: Այս քաղաքը ուսումնասիրելու մեկ հնարք կա, բայց դրա մասին կխոսենք առանձին հոդվածում։

2. Ոչ պակաս համեղ վայր՝ Բույսը։ Նրա տարածքում կարող եք գտնել մեկ երկհարկանի շինություն՝ 5 տուփով։ Գործարանի տարածքի հետնամասում կան նաև տուփեր։ Իսկ գործարանից դեպի ծով տանող ճանապարհի մյուս կողմում կա մի տնակ՝ մի երկու արկղով, ապա ևս 3 շենք՝ յուրաքանչյուրում տուփով։ Լավ վայր է, բայց նաև վտանգավոր, բոլոր շերտերի խաղացողները հաճախ շրջում են այնտեղ և անխտիր սպանում:

3. Ռուստի մեկ այլ հայտնի վայր Անգարներն են: Այստեղ հաճախ մեկը լինում է, կա՛մ «սլաքներ են խցանում», կա՛մ ուղղակի հանդիպում են, ընդհանրապես հանդիպման վայրը փոխել չի կարելի։ Անգարի տարածքում այստեղ-այնտեղ կարելի է օգտակար թալան գտնել։ Նաև վտանգավոր վայր.

4. Անգարից մի փոքր հյուսիս-արևելք լեռներում կա լքված քաղաքակրթություն։ Այնտեղ կա ծածկված տնակ և մի քանի շինություններ, որոնք ընդհանուր առմամբ պարունակում են 4 վանդակ։ Տեղը համեմատաբար հանգիստ է, չնայած քարտեզի կենտրոնում գտնվող դիրքին:

5. Եթե անգարից գնաք դեպի արևելք, ճանապարհի երկայնքով, կարող եք գտնել 2 ժանգոտ տանկեր։ Տարածքը բավականին ուժեղ վարակված է, և ճառագայթման մակարդակը մեծապես բարձրանում է, այնպես որ դուք պետք է բավական արագ թալանեք արկղերից: Տարածքում, ինչպես նաև մեծ ճառագայթային քաղաքի մոտ, կարմիր կենդանիներ են թափառում։ Բայց տեղը բավականին մարդաշատ է, և հաճախ այստեղ կարելի է հետույքից փամփուշտ բռնել։ Եղեք զգոն, փաստորեն, ինչպես միշտ Rust խաղում:

6. Ճանապարհով շարժվելով տանկերներից՝ ըստ Rasta քարտեզի, դուք կհանդիպեք երկրորդ քաղաքի՝ փոքր ճառագայթային քաղաքին: Նրա տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ ճանապարհը կիսով չափ հատում է, մի շփոթեք։ Տարածքը շատ վարակված չէ, և դուք կարող եք երկար ժամանակ մնալ այս քաղաքում։ Ճանապարհի երկու կողմերում դեպի քաղաք տանող ճանապարհին կարմիր կենդանիներ են թափառում։

7. Ավարտական ​​վայրերի մասին հոդվածի վերջում պետք է նշել ոչ այնքան օգտակար վայր՝ ճանապարհի քաղաքակրթությունը։ Այն կարելի է գտնել, եթե գործարանից (2) գնաք դեպի հյուսիս ճանապարհի երկայնքով: Ճանապարհի երկու կողմում կա մի մեծ գոմ և մի երկու տուն։ Տուփերը շատ չեն, բայց նաև մարդիկ։

Ինքնասպանության սկզբունքը կամ ինչպես մեռնել Ռուստում

Այսպիսով, ի՞նչ անել, եթե տարածքը դեռ մեզ անծանոթ է, և մենք չենք տեսնում նախկինում քննարկված ուղենիշներից որևէ մեկը: Մեզ պետք է մեռնել! Ինչպե՞ս մեռնել Ռաստում: Չգիտեմ? Մի հուսահատվեք, հիմա մենք ձեզ կասենք, սեղմեք F1, հայտնվող վահանակում գրեք «ինքնասպանություն» և սեղմեք Enter ստեղնը: Եթե ​​ոչինչ չի պատահել, նորից կրկնեք: Դա տեղի է ունենում, եթե ստեղնաշարի դասավորությունը ի սկզբանե եղել է ռուսերեն: Եվ այսպես շարունակ, մինչև տեսնեք տեսարժան վայրերից մեկը: Եվ հենց որ գտնես, շարժվիր քեզ անհրաժեշտ ուղղությամբ։

Ռուստում ինքնասպանությունից կամ մահից հետո դուք կտեսնեք հաղորդագրություն, որտեղ սկզբում կնշվի, թե ով է ձեզ սպանել, իսկ ներքևի աջ մասում առաջարկվում է ընտրել RESPAWN կամ AT A CAMP: Տարբերությունն այն է, որ RESPAWN-ը ձեզ կբերի քարտեզի վրա ցանկացած վայրում, մինչդեռ AT A CAMP-ը ձեզ կբերի այնտեղ, որտեղ ձեր քնապարկը կամ մահճակալն է: Կարդացեք մեր հոդվածը քնապարկի և մահճակալի մասին:

Եզրակացություն

Այսպիսով, մենք ծանոթացանք ռուսերենով քարտեզի վրա Rust խաղի խորհրդանշական վայրերին: Այժմ դուք գիտեք խաղի հիմնական ուղենիշների մասին՝ լինի դա «կողմնացույց», թե թալանված վայրեր: Եվ իհարկե, դուք իմացաք այնպիսի սկզբունքի մասին, ինչպիսին է ինքնասպանության սկզբունքը։ Քարտեզի թեմայի հետագա հոդվածներում մենք ձեզ կպատմենք ռեսուրսներով և կենդանիներով տարածքների մասին, մոտ լավ վայրերսեփական տուն կառուցելու և դիտակետեր և շատ այլ հետաքրքիր բաների մասին: Հաջողություն խաղի մեջ, ընկերներ, և շուտով կտեսնվենք:

ZY. ավելացվել է կայքում և նույնիսկ ինտերակտիվ:

Rust-ում խաղացողների մեծամասնությունը քարտեզի կողմնորոշման խնդիր ունի: Երբ ես առաջին անգամ մտա խաղի մեջ, ինձ համար շատ դժվար էր գտնել ընկերներիս, քանի որ չկան կողմնացույցներ, ռադարներ կամ քարտեզներ։ Ինչու, նույնիսկ հիմա, Rust խաղալուց 10 ժամ հետո, ինձ համար դժվար է նավարկել քարտեզը, չնայած ես արդեն գիտեմ որոշ տեղեր: Բայց քարտեզ սովորելը տարբերակ չէ, հասկանում ես։ Սա շատ ձանձրալի է և շատ երկար, բայց ես ուզում եմ որքան հնարավոր է շուտ խաղալ, ուստի ուզում եմ ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես նավարկել աշխարհը այս հոդվածում:

Սկսենք, իհարկե, հեշտ ճանապարհից։ Այն ունի մեկ մինուս, նրա մինուսն այն է, որ այն հնարավոր չի լինի օգտագործել բոլոր սերվերների վրա։ Բայց դա իսկապես ավելի հարմար է, և եթե ձեզ համար կարևոր չէ, թե որ սերվերի վրա խաղալ, ապա խորհուրդ է տրվում գտնել սերվեր, որի վրա կտեղադրվի հատուկ ռեժիմ, որը ցուցադրում է ձեր կոորդինատները հրամանով: Նման սերվեր գտնելը դժվար չէ, հատկապես, որ այս ռեժիմը այժմ տեղադրված է բազմաթիվ սերվերների վրա։

Ստուգելու համար, թե արդյոք այն տեղադրված է այս ռեժիմըսերվերի վրա, խաղի չաթում մուտքագրեք /location հրամանը: Ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ խաղի չաթում պետք է մուտքագրել հրամանը, որը բացվում է «T» ստեղնով։

Եթե ​​սերվերը չի արձագանքել մուտքագրված հրամանին, փնտրեք մեկ այլ: Իսկ եթե չաթում ունեք 3 համար, ապա այս հրամանը կաշխատի այս սերվերի վրա և կարող եք օգտագործել առաջին մեթոդը։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, հիմա դուք պետք է հասկանաք, թե որտեղ եք գտնվում: Դրա համար մենք կօգտագործենք Rust վեբ քարտեզը: Ես գիտեմ երկու քարտեզ, դրանք ժանգոտ են և ժանգոտներ։ Անձամբ ես օգտագործում եմ առաջինը՝ RustMap-ը, քանի որ ինձ թվում է, որ այն ավելի հարմար է։ Եվ դա ավելի հարմար է, քանի որ այն ունի քառակուսիների քարտեզ, և դրա միջոցով շատ հեշտ կլինի ընկերներին ասել, թե որտեղ եք գտնվում: այս պահինեն.

Այսպիսով, ձեր գտնվելու վայրը որոշելու համար անհրաժեշտ է խաղի չաթում մուտքագրել /location հրամանը և հիշել երկու թիվ՝ x և z: Այնուհետև բացեք քարտեզը բրաուզերում և մուտքագրեք այս կոորդինատները աջ կողմում գտնվող բլոկում: Չմոռանաք z թվից առաջ գրել «-»:

Rust քարտեզ կամ ինչպես նավարկել աշխարհը Rust-ում

Բայց ոչ ամեն սերվեր ունի ռեժիմ, որը թույլ է տալիս օգտագործել /location հրամանը, և երբեմն դուք չեք ցանկանում լքել սերվերը, քանի որ այնտեղ արդեն կառուցել եք ձեր տունը կամ այնտեղ խաղում են ձեր բոլոր ծանոթներն ու ընկերները: Այդ դեպքում ձեզ մոտ ամեն ինչ մի փոքր ավելի կբարդանա, այստեղ կարող եմ ձեզ երկու տարբերակ առաջարկել. Դուք կարող եք վազել և գտնել ինչ-որ բազա կամ շենք, որը չի կառուցվել խաղացողների կողմից, բայց այն ներկառուցված է հենց Rust քարտեզի մեջ: Օրինակ, թող գործարան լինի։ RustMap-ն ունի յուրաքանչյուր նման օբյեկտի լուսանկարներ:

Rust քարտեզ կամ ինչպես նավարկել աշխարհը Rust-ում

Այս օբյեկտների լուսանկարները դիտելու համար պարզապես սեղմեք տեսախցիկի պատկերակի վրա և կտեսնեք օբյեկտի սքրինշոթը: Քանի որ խաղի մշակման պահին քարտեզի վրա այդքան էլ շատ օբյեկտներ չկան, կարող եք նայել դրանցից յուրաքանչյուրին և տեսնել, թե ում մոտ եք գտնվում տվյալ պահին։ Ոչ այնքան հարմար, այլ տարբերակ սերվերների համար, որոնք չեն ցուցադրում ձեր կոորդինատները։

Դե, վերջին ճանապարհը: Ինչպես տեսնում եք քարտեզի վրա, խաղում կա միայն մեկ օղակաձև ճանապարհ, որը կապում է բոլոր ամենագեր վայրերը թալանի հետ։ Եթե ​​երջանիկ հանգամանքներով դուք պատահել եք այս ճանապարհին, ապա հեռացեք նրանից ոչ հեռու, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի և նայեք քարտեզին: Հնարավոր է, որ դուք կարողանաք գտնել հենց այն վայրը ճանապարհի վրա, որտեղ այժմ գտնվում եք:

Վերջ, ես ձեզ ասացի այս խաղում նավիգացիոն բոլոր հմտությունների մասին: Միգուցե ես ձեզ ինչ-որ բան չասացի, քանի որ ես այդքան էլ չեմ խաղացել, որի դեպքում դուք ինքներդ կարող եք հոդված ստեղծել այս կայքում և խոսել Ռաստում աշխարհը նավարկելու այլ, ինձ համար անհայտ եղանակի մասին: Այսպիսով, մենք սովորեցինք, թե ինչպես պարզել մեր կոորդինատները Rust-ում և օգտագործել քարտեզը Rust-ում: Հաջողություն ձեր խաղում և ավելի շատ ճարպային թալան:

թղթային քարտեզ(թղթային քարտեզ)- թույլ է տալիս խաղացողին նավարկելու տեղանքը առանց ռեժիմների օգտագործման: Սա օգտակար գործիք է. հողը հայտնվում է քարտեզի վրա, որտեղ խաղացողն էր:

Ինչպես պատրաստել թղթե քարտեզ (բաղադրատոմս)

Քարտի բաղադրատոմսը խաղացողին հայտնի է հիմնական հավաքածուգիտելիք։

Թղթային քարտեզ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է 1 թերթ թուղթ։ Իր հերթին սավանը պատրաստված է 100 միավոր փայտից։ Ստեղծման գործընթացը տևում է 30 վայրկյան:

Օգտագործումը

Քարտեզն օգտագործելու համար հարկավոր է այն տեղադրել գործիքագոտում: Այսուհետ քարտեզը ուրվագծելու է խաղացողի շրջակայքը թռչնի հայացքից: Երբ քարտեզը տեղադրվի, քարտեզի վրա խաղացողի գտնվելու վայրի շուրջ մառախուղ կլինի: Երբ խաղացողը շարժվում է, մառախուղը կցրվի, և տեղանքը կձևավորվի: Ժամանակի ընթացքում կներկայացվի մանրամասն աշխարհագրական դիրքը: Դուք կարող եք ընդլայնել քարտեզը՝ սեղմելով «G» ստեղնը (կանխադրված): Նվազագույնի հասցնել քարտեզը՝ կրկին սեղմելով «G» ստեղնը:

Այն փաստը, որ խաղացողը կարող է տեսնել իրենց գտնվելու վայրը և շրջակա տարածքը, քարտեզը դարձնում է շատ օգտակար նավիգացիոն գործիք: Նշված է նաև քարտեզի վրա հետաքրքիր վայրեր. Դա անելու համար սեղմեք աջ սեղմումմկնիկը տեղանքի վրա քարտեզի տեսքով:

Այսպիսով, ընթերցողները կխոսեն այն մասին, թե ինչպես կարելի է գտնել միմյանց աճող փորձերի հսկայական աշխարհում, կամ ինչպես ես ու ընկերս երկու ժամ փնտրեցինք, որպեսզի մեռնենք 20 րոպեում:

Եկ սկսենք..

Նոր աճի մեջ ամեն ինչ նույնը չէ, ինչ հինում, այնուհետև դուք չեք տեսնի շատ տեսարժան վայրեր, ինչպիսիք են գործարանները կամ մեծ շենքերը, և քարտեզն ինքնին ստեղծվում է անմիջապես սերվերի վրա, այն մի փոքր նման է minecraft-ին, եթե որևէ մեկը խաղացել է: .

Բայց դեռ հնարավոր է նավարկել։ Կա արև և լուսին, կարող եք փորձել որոշել կարդինալ կետերը, որպեսզի մի փոքր հասկանաք, թե որտեղ եք գտնվում: Դա շատ է օգնում գտնել բիոմի խաղացողի սահմանումը: Ընդհանուր առմամբ, ես նկատեցի մի քանի բիոմներ, դրանք լեռներ են, ձյուն, ավազ, խոտ և անտառ: Ես ու ընկերս առաջնորդվեցինք սրանով, մենք գրեցինք սպանության հրամանը, մինչև մտանք մեկ բիոմ, բայց այս պատմությունը վերջում է:

Կան նաև կողմնորոշման մեծ կառույցներ, օրինակ՝ շների արձաններ, հեռվից տեսա հսկայական արբանյակ, հնարավոր են մեծ կռունկներ, ավերակներ, ամրոցներ, ուշադրություն դարձրի նաև ձնառատ լեռների միջով վազող մեծ այսբերգներին։

քարտեզ ռաստ փորձարարական

Այս քարտեզը օրինակ է, ըստ էության տարբեր սերվերներԵս տարբեր քարտեր կլինեմ, բայց էությունը նույնն է.

Դե, հուսով եմ, որ մեծ ուղենիշներով ես մի փոքր պարզեցի ձեր հասկացողությունը, բայց դուք հավանաբար արդեն գիտեք փոքր տեսարժան վայրերը Վերջին խաղը. Դուք կարող եք տեղադրել վառարան կամ պատ կամ փոքրիկ տուն: Ընտրված տարածքը նավարկելու և ձեր տունն արագ գտնելու համար:

Վերջում, մի փոքրիկ պատմություն այն մասին, թե ինչպես ես և իմ ընկերը որոնեցինք առաջին ժանգոտ փորձարարական ծովահեն սերվերում:

ժանգոտ փորձարարական աշխարհի քարտեզ

Մեր ընկերոջը Բուզեր կոչենք, որ փառքով չծանրաբեռնենք։ Այսպիսով, մենք զանգահարեցինք Skype-ով, գնացինք սերվեր և սկսեցինք վազել: Սկզբում տեսանք մի մեծ սար՝ ձնառատ գագաթով ու շտապեցինք այնտեղ, բայց դրանք երևի տարբեր սարեր էին, հետո որոշեցինք սկայպով իրար ցույց տալ էկրանը, իսկ եթե ես կամ Բուխարն արդեն նման բան տեսած լինեինք։ Մենք չկարողացանք գտնել միմյանց, հետո սկսեցինք գրել սպանության հրամանը, մինչև մտանք մեկ բիոմ, հայտնվեցինք մեծ ծառերով խոտերի մեջ, մոտակայքում ավազ կար: Հետո մենք որոշեցինք ուղղությունը միմյանց էկրաններից և մայրամուտից: Ես մոտեցա լողափին և տեսա, որ գետը ճաքճքվում է, հետո խնդրեցի Բուխարին ցույց տալ էկրանը և պտտվել, նա հեռվից նման բան տեսավ, լավ, հետո մենք հանդիպեցինք գետի պատառաքաղի մոտ գտնվող լողափին, սկսեցինք. վազելով գետեր հանելու, մթնեց, լույս տեսանք, վազեցինք, ծեծելով սպանեցինք տղային, մի քիչ թալանեցինք, բայց մինչ գետերն էին բաժանում, մարմինը չկար։ Հետո վազեցինք անտառի միջով, անասուններ սպանեցինք, գերաններ հավաքեցինք և սկսեցինք տուն կառուցել, երկու հարկ կառուցեցինք, իսկ հետո ավտոմատով մի սրիկա վազեց և մեզ ջարդեց։

ժանգոտ քարտ

Ստացվում է, որ եթե դուք գիտեք Seed Number-ը և World Size-ը, ապա հնարավոր է քարտեզ ստեղծել playrusthq.com/generate-map ծառայության միջոցով, ինչը շատ հարմար բան է սերվերների տերերի համար։