Հրամանատարի գոտի դեպի հրամանի բլոկի: Ինչպե՞ս օգտագործել հրամանի բլոկը Minecraft-ում և ինչի՞ համար է այն: Ինչպես է դա աշխատում

Նույն հրամանները, ինչպես սովորական չաթում: Ինչ է հրամանի բլոկինչպես ստանալ այն և ինչպես օգտագործել այն: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք այդ մասին:

Սա իսկապես շատ օգտակար բլոկ է և ընդլայնում է քարտեզներ ստեղծելու հնարավորությունները minecraft

Դուք կարող եք գտնել հրամանների ամբողջական ցանկը, բայց ոչ բոլորն են աշխատում Minecraft-ում Android, IOS և Windows 10 տարբերակներում:

Անցյալ անգամ մենք բացատրեցինք դիրքավորման համակարգը և հարակից հրամաններն ու փաստարկները: Պարզապես ստեղծագործություն խաղաքարտերԱհա թե ինչու մարդիկ սովորաբար ցանկանում են իմանալ, թե ինչպես օգտագործել հրամանների բլոկները: Եթե ​​դուք այստեղ եք այս պատճառով, կարող եք անհամբեր սպասել այլ ձեռնարկների, որոնք կենտրոնանալու են քարտեզագրման վրա: Նախ, մենք կավելացնենք գիտելիքներ բացակայող փաստարկների մասին:

հաջորդ փաստարկը. Այս փաստարկը, ինչպես կարող եք, վերադարձնում է «տեսակը» և «օբյեկտի տեսակը», այլ կերպ ասած, թե որ օբյեկտն է ներգրավված: Կարող եք նաև օգտագործել «!» նախածանցը՝ այլ տեսակի օբյեկտների ընտրություն կատարելու համար: Եկեք հիմա փորձենք այն, ինչ նոր սովորեցինք: Գտեք մեր երկու խոզերին ամենամոտ:

+ հրամանի բլոկներ MCPE-ում.

  • Ի տարբերություն PC տարբերակի, PE հրամանների բլոկներում մի կատարեք ծանր բեռներ, այսինքն, FPS-ը կայուն կլինի:
  • Հրամանի բլոկի ինտերֆեյսը հարմարեցված է շարժական սարքերի համար:
- հրամանի բլոկներ MCPE-ում.
  • Չափազանց քիչ ֆունկցիոնալություն:
Ինչպե՞ս ստանալ հրամանի բլոկ:
Խաղում դուք չեք կարող հրամանի բլոկ ստանալ արհեստագործությամբ, բայց այն կարող է տրվել հրամանի միջոցով /Սթիվին տալ command_block, որտեղ Սթիվայն խաղացողի մականունը, ում թիմը կտա այս բլոկը: Սթիվի փոխարեն կարող եք նաև օգտագործել @p, այսինքն՝ բլոկը կտաք իրեն։ Մի մոռացեք միացնել խաբեությունները աշխարհի կարգավորումներում:

Ինչպե՞ս հրաման մուտքագրել հրամանի բլոկում:
Դա անելու համար անհրաժեշտ է բացել դրա ինտերֆեյսը: Սա շատ հեշտ է անել, պարզապես սեղմեք դրա վրա: Դաշտում Հրամանի մուտքմուտքագրում է ինքնին հրամանը, որը կկատարվի հրամանի բլոկի կողմից: Մի փոքր ավելի ցածր դաշտ է, որտեղ դուք կարող եք սխալ տեսնել, եթե սխալ եք մուտքագրել:

Կամ, եթե դուք ընտրում եք բոլոր օբյեկտները, բայց չեք ցանկանում, որ խաղացողը դա կատարի: Այս փաստարկները «փորձի մակարդակներն» են կամ փորձի «մակարդակների» թիվը, որը «կանաչ» է, որը դուք օգտագործում եք հմայելու համար: Ընթացիկ մակարդակը ցուցադրվում է ակտիվ գույքագրման վերևում՝ կանաչ համարով: Այսպիսով, եկեք գրենք զգուշացման պարզ սցենար, որը թույլ կտա խաղացողներին հասկանալ, թե ինչպես է դա տեղի ունենում: Ժամացույցին միանալու համար ձեզ հարկավոր է երկու հրամանի բլոկ: Միակ խնդիրն այն է, որ սկրիպտը սպամ կուղարկի չաթի խաղացողներին ամեն անգամ, երբ հանգույցն ավարտվի, տեսեք, թե ինչպես վարվել այն արդյունքների տախտակի համակարգի ձեռնարկում:



Հրամանի օրինակներ.
  • give @p apple 5 - Խաղացողին տալիս է հինգ խնձոր:
  • setblock ~ ~ +1 ~ wool - տեղադրում է բուրդի բլոկ խաղացողի կոորդինատների մոտ:
  • tp Խաղացող 48 41 14 - Player մականունով խաղացողը շարժվում է դեպի կետ x=48, y=41, z=14 կոորդինատներով:
Ո՞ւմ հետ են աշխատում հրամանների բլոկները:
Ցուցիչների շնորհիվ դուք կարող եք մատնացույց անել այն խաղացողին կամ արարածին, որի վրա կկատարվի հրամանը.
  • @p-ն այն խաղացողն է, ով ակտիվացրել է թիմը:
  • @a - բոլոր խաղացողները:
  • @r-ը պատահական խաղացող է:
  • @e - բոլոր սուբյեկտները (ներառյալ ամբոխները):
Օժանդակ ցուցիչներ.
Իսկ ինչպե՞ս անել, որ, ասենք, բոլոր խաղացողներին տեղափոխի ինչ-որ կետ, բացի իրենից։ Այո, դա հեշտ է, դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել լրացուցիչ ցուցիչներ, օրինակ. tp@a 228 811 381- հեռարձակում է բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ մականունով խաղացողի Ադմինճիշտ x=228, y=811, z=381. Բոլոր տարբերակները.
  • x - կոորդինատը X առանցքի երկայնքով Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~
  • y - կոորդինատը Y առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~
  • z - կոորդինատ՝ Z առանցքի երկայնքով Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~ , ապա կետը կլինի հրամանի բլոկը:
  • r - որոնման առավելագույն շառավիղը:
  • rm - որոնման նվազագույն շառավիղը:
  • m - խաղի ռեժիմ:
  • լ - փորձի առավելագույն մակարդակ:
  • lm - նվազագույն փորձի մակարդակ:
  • անունը - խաղացողի մականունը.
  • c-ն ընտրովի արգումենտ է @a-ին, որը սահմանափակում է հրամանը կատարելու խաղացողների թիվը: Օրինակ, եթե մուտքագրեք @a - ապա հրամանը կգործի ցուցակի առաջին հինգ խաղացողների վրա, @a՝ ցուցակի վերջին հինգի վրա:
  • տիպ - որպես օրինակ, /kill @e-ն կսպանի բոլոր կմախքները, իսկ /kill @e-ն կսպանի բոլոր ոչ խաղացող անձանց:
Հրամանի օրինակ.
  • give @p gold_ingot 20 - 10 բլոկների սահմաններում մոտակա խաղացողին տալիս է 20 ոսկու ձուլակտոր:


Աշխարհը շահարկելու հրամաններ

Այնուամենայնիվ, սա իրական սցենար է, որտեղ դուք կարող եք հորինել հազարավոր մարդկանց ճիշտ գիտելիքներով: Այժմ կարող եք ներկայացնել աշխարհը մանիպուլյացիայի համար օգտագործվող հրամանները, որոնք օգտակար կլինեն ձեզ համար, օրինակ, երբ դուք ինքներդ ստեղծեք նվագարկվող քարտեզ կամ պարզապես երբ ցանկանում եք հարմարեցնել թեստային աշխարհը:

Դուք այս ռեժիմը դնում եք լռելյայնորեն, երբ ստեղծում եք աշխարհը, դա ստեղծագործական է: Փորձեք փոխել այն այժմ գոյատևելու համար: Երբ նոր խաղացողմիանում է աշխարհին, խաղի ռեժիմը կկարգավորվի գոյատևման համար: Ինչպես կարող եք կռահել, այս հրամանը փոխում է դժվարությունը: Խաղում չորսն են, և դրանք կարող եք տարբեր ձևերով նշել:

Հրամանի բլոկի ռեժիմներ

Գոյություն ունեն երեք հրամանների բլոկի ռեժիմներ՝ զարկերակային, շղթայական և կրկնում. բլոկի գույնը փոխվում է կախված ռեժիմից:
  • Զարկերակային ռեժիմ (նարնջագույն). ակտիվացնում է տրված հրամանը
  • Շղթայական ռեժիմ (կանաչ). հրամանը կաշխատի, եթե բլոկը կցվի մեկ այլ հրամանի բլոկին և միանա այլ հրամանների բլոկներին:
  • Կրկնման ռեժիմ (կապույտ). Հրամանը կրկնվում է ամեն անգամ, քանի դեռ բլոկը հզոր է:


Դժվարությունը պահվում է յուրաքանչյուր աշխարհի համար առանձին, այնպես որ, եթե մտնեք կարգավորումներ, կտեսնեք վերջին բեռնված աշխարհի դժվարությունը: Ինչպես գիտեք, դժվարությունը կարող է «փակվել» տվյալ աշխարհի վրա՝ անհնարին դարձնելով այն փոխել: Այնուամենայնիվ, այս հրամանը չի նայում արգելափակմանը, ուստի այն 100% անվտանգ չէ, այնուամենայնիվ, երբ խաբեությունները անջատված են, արգելափակված աշխարհում խաղացողը չի կարող փոխել այն: Եթե ​​հրամանը գործարկվում է սերվերի վրա, դժվարությունը փոխվում է, սակայն հաջորդ անգամ, երբ սերվերը գործարկվի, այն նորից կլինի սերվերի լռելյայն արժեքը, քանի որ այն սահմանված է սերվերի հատկությունների կողմից գործարկման ժամանակ:


Զարկերակային ռեժիմ
Սրանք սովորական հրամանների բլոկներ են, որոնք օգտագործվում են շղթայական բլոկների հետ փոխազդելու համար, բայց դուք կարող եք նաև հրամաններ կատարել պարզապես այս բլոկներում:



Շղթայի ռեժիմ
Կարծում եմ վերնագրից արդեն պարզ է դառնում, որ այս ռեժիմըհրամանի բլոկը աշխատում է «շղթայի» սխեմայով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շղթայի տեսակի աշխատանքի համար անհրաժեշտ է իմպուլսային հրամանի բլոկ, որը կուղարկի ազդանշանը, ինչպես նաև կարմիր քարի բլոկ, առանց որի շղթայի տիպի հրամանի բլոկը չի աշխատի:

Դուք կարող եք այս հրամանը դարձնել այն քչերից մեկը, երբ խաբեությունները անջատված են: Այն չունի փաստարկներ և ցուցադրում է աշխարհի սերմը այնտեղ, որտեղ գտնվում է: Այս թիվը համաշխարհային գեներատորին ասում է «ինչպես ստեղծել այն», այսինքն. նույն սերմով երկու նորաստեղծ աշխարհներ նույն տեսքը կունենան: Այս թիվը կարելի է մուտքագրել աշխարհը ստեղծելիս:

Եթե ​​անձրև է գալիս, ապա այն դադարում է, իսկ եթե ոչ, այն սկսվում է: Առաջին անհրաժեշտ փաստարկը եղանակային պայմաններն են հրամանը սահմանելու համար: Պարզ է, որ անձրև չի նշանակում անձրև, նշանակում է ամպրոպ, անձրև նշանակում է անձրև և ծեծ:

  • Եթե ​​ֆլեշը հարվածում է որթատունկին, այն լիցքավորում է այն:
  • Եթե ​​խոզին խփի, խոզուկ կսարքի։
Կարող եք նաև նշել տեւողությունը: Սա պայմանի համար պահանջվող նվազագույն ժամանակն է: Ժամանակի ընթացքում նա կրկին կկարողանա նոր կարգավիճակ սահմանել խաղում։ Այս ժամանակը տրվում է այսպես կոչված «տիզերով», կարող եք արժեք մուտքագրել 1-ի միջև։



Թիմ կոչումև դրա պարամետրերը.
  • վերնագիրը հստակ - մաքրում է հաղորդագրությունները խաղացողի էկրանից:
  • վերնագրի վերակայում - հեռացնում է հաղորդագրությունները նվագարկչի էկրանից և վերակայում է պարամետրերը:
  • վերնագրի վերնագիր - վերնագիր, որը ցույց է տալիս տեքստը էկրանին:
  • վերնագրի ենթավերնագիր - ենթավերնագիր, որը ցուցադրվում է վերնագրի հայտնվելիս:
  • վերնագրի գործողությունների տող - ցուցադրում է վերնագիր գույքագրման վերևում:
  • վերնագրի ժամանակներ - տեքստի տեսք, ուշացում և անհետացում: Լռելյայն արժեքներն են 10 (0,5 վրկ), 70 (3,5 վրկ) և 20 (1 վրկ):
Հրամանի կատարման օրինակ.
  • title @a title §6Սկսել - վերնագիր նարնջագույն գույնով:
  • title @a actionbar Բարև: - Ցուցադրում է տեքստը գույքագրման վերևում:
  • title @a subtitle Գլուխ 1-ը ենթավերնագիր է:

Նաև հայտնի է որպես Boss Update, կտրվածքի հրամանների ավելացում: Որոնք են շեղ հրամանները, դուք հարցնում եք: Եթե ​​դուք խաղացել եք խաղի PC տարբերակը, հավանաբար գիտեք, որ դրանք այնտեղ են: Զրույցի պատուհանում դուք պետք է մուտքագրեք շեղ (/) և այնուհետև մուտքագրեք հրաման:

Այսպիսով, եկեք փորձենք միացնել փոթորիկը հիմա: Եթե ​​դուք ինձ նման խաղում եք անապատի բիոմներում, ապա կտեսնեք միայն ամպամած երկինք, բայց ոչ անձրև կամ կայծակ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր կենսազանգված ունի իր ջերմաստիճանը, որը որոշում է՝ անձրև է գալիս, ձյուն է գալիս, թե ընդհանրապես ոչինչ չի լինում:

Կամ կատարեք միայն հրամանը, այնուհետև տեղը տեղադրվում է կատարողի համակարգողի համաձայն, կամ մուտքագրեք կոորդինատները: Ինչպես կարող եք հանդիպել, այս անձնական ձվադրման կետը միշտ դրված է այն մահճակալի կողքին, որտեղ դուք քնում եք. մահից հետո դուք կհայտնվեք ձեր բազայում, ոչ թե սկզբնական կետում: Եթե ​​ցանկանում եք սահմանել ձեր սեփական ձվադրման կետը, որտեղ դուք այժմ գտնվում եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ որևէ փաստարկ ներկայացնել: Երբ այն տեղադրում եք մեկ այլ նվագարկչի վրա, բայց ձեզ հարկավոր չէ կոորդինատները նշել այն կետում, որտեղ այժմ գտնվում եք:

Slash հրամանները 0.15.9/0.16.0-ում

Հրամանները խաղացողին տալիս են անհավատալի քանակությամբ ֆունկցիոնալություն Minecraft-ի PC տարբերակները. Ներկայումս հասանելի է Pocket Edition 0.15.9/0.16.0 բետա տարբերակը: Մենք ձեռք ենք բերել բետա և ահա մեր գտած հրամանները:

/clearfixedinv- Ամբողջովին մաքրում է նշված խաղացողի գույքագրումը կամ դրանից հեռացնում է միայն ID-ով նշված օբյեկտները:

Հակառակ դեպքում, հրամանը պահանջում է ամբողջական ճշգրտում: Օգտագործեք այս հրամանը՝ ժամերի քանակը որոշելու համար: Հարցման հարցման հրամանը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է անցել դրանից հետո որոշակի պահ. Սա կարելի է տեսնել նաև վրիպազերծման էկրանին: . Դուք հավանաբար ևս մի քանի հարց ունեք այն մասին, թե ինչպես պետք է ցնցվի հարթակի լայնածավալ կոնվերգենցիան:

Հարց: Արդյո՞ք լավագույն թարմացումը թարմացվում է բոլոր հրատարակությունների համար: Եթե ​​կան հարթակներ, որոնք ձեզ հետաքրքրում են, որտեղ մենք դեռ չենք եղել, տեղեկացրեք մեզ: Հարց. Արդյո՞ք թարմացումը անվտանգ է երեխաների համար ավելի լավ երեխաների համար: Մենք դեռ պատրաստ չենք հրապարակել թողարկման ամսաթիվը, բայց մենք մտադիր ենք թողարկումն այս տարի: Հարց. Ո՞րն է սկավառակի սեփականատերերի գնման գործընթացը թարմացնելու լավագույն միջոցը:

/կլոն [ռեժիմ] [mode2]- Կլոնավորում է տարածքը 1 կետից (x1 y1 z1) մինչև 2 կետը (x2 y2 z2) մինչև 3 կետը (x3 y3 z3)՝ օգտագործելով ռեժիմը (ռեժիմը) և ենթակարգը (ռեժիմ 2): Ռեժիմը (ռեժիմը) կարող է ունենալ 3 արժեք՝ փոխարինել, դիմակավորված և զտված, իսկ ենթամոդը (ռեժիմ 2) կարող է լինել նորմալ, ուժային կամ շարժվել։

/դեոպ- Հեռացնում է օպերատորի արտոնությունները նվագարկիչից:

/կատարել - Կատարում է նշված հրամանը ինչ-որ միավորի նկատմամբ: Հարաբերական կոորդինատները սահմանվում են x, y և z պարամետրերով: Եթե ​​հայտնաբերման պարամետրը նշված է, ապա նշված հրամանն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե x2,y2,z2 կոորդինատներում կա բլոկ՝ նշված ID-ով և մետատվյալներով:

Խնդրում ենք պատրաստ լինել կարճ սպասելու, թեև փրկագնի բոլոր հայցերը մշակելու համար կարող է տևել մի քանի օր: Հարց: Ի՞նչ կապ ունի հինգ ժամվա պահանջը: Երբ այն գործարկեք, էկրանին կտեսնեք խաղի անունը: Սա շատ հետաքրքիր աշխատանք է, բայց զարգացման գործընթացի համար շատ բարդություններ է ներկայացնում: Դուք կարող եք շարունակել նվագարկել վահանակի հին տարբերակը, որպեսզի շարունակեք վաստակել այն, ինչ բաց թողել եք:

Նրանք կթարգմանե՞ն կոնսոլի նոր տարբերակին: Հարց. Արդյո՞ք ընդլայնումներ են ավելացվում կոնսոլի հրատարակություններին: Հարց. Ե՞րբ կարող են կոնսոլի խաղացողները օգտագործել հատուկ երեսպատումներ կամ ստեղծել հատուկ սուպեր հարթ և սնուցվող աշխարհներ: Սերվերի զննարկիչը ունի ստուգված սերվերների ցանկ, որոնց կարող եք միանալ մեկ սեղմումով:

/լրացնել [Արգելափակման պարամետրեր] [Փոխարինման մեթոդ]- Ընտրված տարածքը լրացնում է բլոկների պարամետրերով [Block parameters]՝ օգտագործելով փոխարինման մեթոդը [Replacement method] c.

Փոխարինման մեթոդներ.

  • պահել - կփոխարինի միայն օդային բլոկները
  • խոռոչ - ստեղծում է խորանարդ, որի ներսում դատարկություն է
  • ուրվագիծ - նույնական է խոռոչին, բացառությամբ, որ փոխարինման այս մեթոդը ներսը կթողնի անփոփոխ
  • ոչնչացնել - կփոխարինի նշված տարածքում գտնվող բոլոր բլոկները՝ դրանք որպես կաթիլ վերցնելու ունակությամբ
  • փոխարինել - կփոխարինի բոլոր բլոկները նշված տարածքում

Կա նաև այլընտրանքային հրաման, որն աշխատում է միայն փոխարինելու մեթոդով.
լրացնել փոխարինել

Սա պահանջում է բազմաթիվ վարչական և backend գործառույթներ, որպեսզի նրանք կարողանան կենտրոնանալ հիանալի առցանց համայնքների կառուցման և պահպանման վրա: Հարց. Ինչպե՞ս են սերվերի պոտենցիալ գործընկերները սկսում արմատավորվել սերվերի բրաուզերում: Թեև մենք գործարկման պահին ունենք երեք սերվեր, մենք նախատեսում ենք ժամանակի ընթացքում ավելի շատ սերվերներ բերել խաղի մեջ:

Ժամանակի ընթացքում մենք նախատեսում ենք ավելացնել ավելի շատ սերվերներ: Հարց. Ինչո՞ւ ընտրեցիք այս գործընկերներին մյուսների փոխարեն: Վահանակներում, պլատֆորմի սահմանափակումների պատճառով, սերվերի մուտքը սահմանափակված է միայն գործընկեր սերվերներով: Արդյո՞ք ստուդիան կդադարեցնի խաղի թարմացումը, քանի որ սերվերների միջոցով հասանելի են նոր գեյմփլեյ և մինի խաղեր: Հարց: Ինչպես խաղալ մինի-խաղեր հին տարբերակկոնսուլներ?

Պարամետրերի թարգմանություն.

  • TileName - նոր բլոկի անվանումը
  • dataValue - նոր բլոկի պարամետրեր
  • replaceTileName - փոխարինվող բլոկի անվանումը
  • replaceDataValue - փոխարինվող բլոկի պարամետրերը

/խաղի ռեժիմ [նպատակ]- Փոխում է խաղի ռեժիմը կոնկրետ խաղացողի համար: Գոյատևում (գոյատևում, s կամ 0), Ստեղծագործություն (ստեղծագործական, գ կամ 1), Արկածային (արկածային, ա կամ 2), Հանդիսատես (հանդիսատես, sp կամ 3):

Հարց. Կհրավիրե՞ք հղումներ բոլոր հարթակների համար: Հարց: Արդյո՞ք սերվերները անվտանգ են իմ երեխաների համար: Մեր պաշտոնական սերվերի գործընկերները նաև քայլեր են ձեռնարկել՝ ապահովելու անվտանգ և հարմարավետ առցանց խաղ բոլոր տարիքի համար, ներառյալ չաթի զտումը, ներխաղային հաշվետվությունները և շարունակական մոդերատորությունը:

Ծնողները կարող են անջատել չաթը, որը թույլ կտա երեխաներին միանալ սերվերներին, բայց չտեսնել կամ մասնակցել սերվերի որևէ կապ այլ խաղացողների հետ: Ծնողները կարող են սահմանափակել մուլտիպլեյերը միայն «ընկերներով» կամ «ոչ»-ով, ինչը թույլ չի տալիս երեխաներին ընդհանրապես միանալ սերվերներին: Հարց. Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե ինչ-որ մեկն ինձ ահաբեկում է:

Եթե ​​խաղացողի մականունը նշված չէ, ապա թիմը կփոխի խաղի ռեժիմը նրա համար, ով մտել է այն: Խաղացողը պետք է լինի առցանց, որպեսզի հրամանն աշխատի:

/տալ [գումար] [ լրացուցիչ տեղեկություն] - Խաղացողին տալիս է որոշակի նյութ / բլոկ նշված չափով, ըստ տվյալների համարակալման:

Օրինակ, /give John 4 մուտքագրելով John-ին կտրվի 1 բլոկ սալաքար, /give John 35 64 11 (ձեզ կտա կապույտ բուրդի մի ամբողջ բուրգ, /give John 278 1 1000 կտա ձեզ 1000 վնասված ադամանդե քիթ, և / տալ John 373 10 8193 կտա ձեզ 10 վերականգնող դեղամիջոցի սրվակներ:

/Օգնություն [էջ | հրաման] կամ/? [էջ | թիմ]- Ցուցադրում է բոլոր հասանելի վահանակների հրամանների ցանկը: Ցուցակը բաժանված է էջերի, ուստի հրամանը կարող է որպես փաստարկ ընդունել էջի համարը։ Կարող եք նաև ցուցադրել օգնություն հատուկ հրամանի համար: Որոշ հրամաններ օգնության մեջ չեն:

/սպանել [խաղացող]- Սպանում է խաղացողին՝ պատճառելով մոտ 3.4x1038 վնաս, որն իր ուժով նման է Void-ին (անտեսելով զրահը): Օգտակար է, եթե խաղացողը կորել է, խրված է կամ սովամահ է լինում (եթե խաղացողը մահից հետո հեշտությամբ կարող է իրեր գտնել): Աշխատում է ստեղծագործական ռեժիմով։

/ցուցակ- Ցուցադրում է սերվերին միացված բոլոր խաղացողների ցանկը:

/msg

/ op - Նշված խաղացողի օպերատորին տալիս է արտոնություններ:

/ասա - Ցույց է տալիս սերվերի բոլոր խաղացողներին ձեր հաղորդագրությունը:

/setblock [Լրացուցիչ ընտրանքներ]- Տեղադրում է բլոկը տրված կոորդինատներում: Օրինակ՝ /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone-ը քար կտեղադրի այն խաղացողի վրա, ով կանչել է հրամանը։

/setfixedinvslot- Աջ կողմում ավելացնում է բնիկ գույքագրմանը

/setworldspawn - Սահմանում է ստեղծման կետը ամբողջ աշխարհի համար խաղացողի կոորդինատներում կամ նշված հրամանի շարահյուսության մեջ: Օրինակ՝ /setworldspawn 50 74 -87

/Spawnpoint [նպատակ]- Խաղացողի համար սահմանում է ձվադրման կետը: Եթե ​​ոչ մի խաղացող նշված չէ, հրամանը կատարվում է այն խաղացողի համար, ով մուտքագրել է հրամանը: Եթե ​​ոչ մի կոորդինատ չի նշվում, ապա ձվադրման կետը դրվում է ընթացիկ դիրքի վրա:

/կանչել [կոորդինատներ] [Ընդլայնված ընտրանքներ]- Տրված պարամետրերով կոորդինատների վրա ստեղծում է նշված էությունը: Եթե ​​կոորդինատները նշված չեն, ապա ձվադրման կետը կլինի խաղացողի ներկայիս դիրքը: Օրինակ՝ /summon Pig ~ ~ ~ (Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1):

Այս հրամանը կստեղծի խոզ թամբով և Mister Pig անունով: Անունը տեսանելի է նույնիսկ պատերի միջով։ Եթե ​​CustomNameVisible-ը զրո է, ապա մականունը տեսանելի է միայն այն դեպքում, եթե թիրախը գտնվում է ամբոխի վրա:

/տելեպորտ - Էությունը հեռարձակում է x, y, z կոորդինատներին: x և z արժեքները պետք է լինեն 30000000-ից -30000000-ի և y-ի միջև -4096-ի և 4096-ի միջև:

Հորիզոնական պտտման համար օգտագործեք y-անկյուն (180 հյուսիս, 0 հարավ, 90 արևմուտք և -90 արևելք) և x-անկյուն ուղղահայաց պտտման համար (-90 վերև, 90 ներքև):

/ պատմել - Անձնական հաղորդագրություն է ուղարկում խաղացողին:

/testforblock [Ավելացնել. ընտրանքներ]- Ստուգում է կոորդինատների վրա բլոկի առկայությունը, և եթե այն առկա է, համեմատիչը ազդանշան կթողարկի: Դուք կարող եք նաև օգտագործել այս հրամանը՝ սնդուկներում առկա իրերը ստուգելու համար:

/testforblocks [Ռեժիմ]- Ստուգում է, արդյոք երկու տարածքները համընկնում են, և եթե երկու հատվածները նույնական են, համեմատիչը ազդանշան կթողարկի: «Ռեժիմ» բաժինը կարող է վերցնել դիմակավորված արժեքները կամ բոլորը, եթե դիմակավորված է, օդը հաշվի չի առնվում:

/ժամանակ ավելացնել - Նշված արժեքը ավելացնում է օրվա ընթացիկ ժամին: Թվի պարամետրը կարող է ընդունել ոչ բացասական ամբողջ արժեքներ:

/ժամանակի հարցում

  • ցերեկ - Ցուցադրում է խաղի տիզերի քանակը լուսաբացից սկսած
  • gametime - Ցուցադրում է աշխարհի տարիքը խաղի տիզերով
  • օր - Ցուցադրում է խաղի մեջ անցած օրերի քանակը

/ժամանակի սահմանում - Սահմանում է օրվա ժամը: Թվերի պարամետրը կարող է վերցնել ամբողջ արժեքներ 0-ից մինչև 24000: 0-ը արևածագն է, 6000-ը՝ կեսօր, 12000-ը՝ մայրամուտ, իսկ 18000-ը՝ կեսգիշեր (այսինքն՝ ժամերը բաժանված են կիսով չափ): ցերեկը համարժեք է 1000 (արշալույս), իսկ գիշերը՝ 13000 (արևամուտ):

/toggledownfall- Անձրևի անջատիչ:

/tp - Առաջին խաղացողին հեռարձակում է երկրորդին, այսինքն՝ «player1»-ը «player2»-ին:

/ w - Մեկ այլ խաղացողի անձնական հաղորդագրություն է ուղարկում: Օգտագործվում է սերվերների վրա՝ մեկ այլ խաղացողի որևէ բան գրելու համար՝ առանց ուրիշների տեսնելու:

/ xp - Նշված խաղացողին տալիս է որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, վավեր արժեքները 0-ից 2,147,483,647 են: Եթե ​​թվից հետո մուտքագրեք l, ապա կավելացվի մակարդակների նշված թիվը: Բացի այդ, մակարդակները կարող են իջեցվել, օրինակ, -10l-ը կնվազեցնի խաղացողի մակարդակը 10-ով:

Հատուկ հրամանների օգնությամբ Minecraft-ում կարող եք ամեն ինչ անել, մենք ունենք ամբողջական ցանկըայս հրամանները.

Դուք կարող եք ցանկացած իրեր ավելացնել ինքներդ ձեզ, փոխել եղանակային պայմանները կամ պարզապես ձեզ անխոցելի դարձնել: Որոշ հրամաններ կաշխատեն միայն միայնակ խաղացողկամ միայն Multiplayer-ով, այնպես որ ուշադիր կարդացեք դրանց նկարագրությունը նախքան մտնելը:

Հրամանները մուտքագրվում են չաթում, ուստի սկսելու համար սեղմեք - T կամ / և այնուհետև գրեք:

Սեղմեք գնալու համար.

Հրահանգներ միայնակ խաղացողի համար Minecraft-ում.

Հրահանգներ ադմինիստրատորի համար Minecraft-ում.

Եթե ​​դուք սերվերի ադմինիստրատոր եք, ապա այս հրամանները շատ օգտակար կլինեն ձեզ համար: Դրանց միջոցով դուք կկարողանաք կատարել ձեր սերվերի բնականոն գոյության համար անհրաժեշտ գործողությունների մեծ մասը։

պարզ<цель>[օբյեկտի համարը] [լրացուցիչ տվյալներ]- Մաքրում է նշված խաղացողի գույքագրումը բոլոր իրերից կամ հատուկ ID-ներից:

վրիպազերծել - Սկսում կամ դադարեցնում է վրիպազերծման ռեժիմը:

լռելյայն խաղի ռեժիմ - Թույլ է տալիս փոխել լռելյայն ռեժիմը սերվերի նոր խաղացողների համար:

դժվարություն<0|1|2|3> — Փոխում է խաղի դժվարությունը, 0-ը` խաղաղ, 1-ը` հեշտ, 2-ը` նորմալ, 3-ը` դժվար:

կախարդել<цель>[մակարդակ] -Ձեռքի տակ գտնվող տարրը կախարդեք հրամանում նշված մակարդակով:

խաղի ռեժիմ [նպատակ]- Փոխում է խաղի ռեժիմը նշված խաղացողի համար: Գոյատևում (գոյատևում, s կամ 0), Ստեղծագործություն (ստեղծագործական, գ կամ 1), Արկածային (արկածային, ա կամ 2): Խաղացողը պետք է լինի առցանց, որպեսզի հրամանն աշխատի:

խաղի կանոն<правило>[նշանակություն] -Թույլ է տալիս փոխել մի քանի հիմնական կանոններ. Արժեքը պետք է լինի ճշմարիտ կամ կեղծ:

Կանոններ:

  • doFireTick - եթե կեղծ է, դադարեցնում է կրակի տարածումը:
  • doMobLoot - եթե կեղծ է, ամբոխները կաթիլներ չեն թողնում:
  • doMobSpawning - եթե կեղծ է, անջատում է ամբոխի ձվադրումը:
  • doTileDrops - եթե կեղծ է, տարրերը չեն ընկնի քանդվող բլոկներից:
  • keepInventory - եթե ճիշտ է, մահից հետո խաղացողը չի կորցնում գույքագրման բովանդակությունը:
  • mobGriefing - եթե կեղծ է, ամբոխները չեն կարող ոչնչացնել բլոկները (սողացողների պայթյունները չեն փչացնում լանդշաֆտը):
  • commandBlockOutput - եթե սխալ է, հրամանների բլոկը ոչինչ չի հաղորդում զրույցին հրամաններ կատարելիս:

տալ<цель> <номер объекта>[համար] [լրացուցիչ տեղեկություններ]- Խաղացողին տալիս է նշված կետը:

օգնություն [էջ | թիմ]? [էջ | թիմ] -Ցուցադրում է բոլոր հասանելի վահանակների հրամանների ցանկը:

հրապարակել- Բացում է մուտք դեպի աշխարհ տեղական ցանցի միջոցով:

ասա<сообщение> — Ցույց է տալիս բոլոր խաղացողներին վարդագույն հաղորդագրություն:

ձվադրման կետ [նպատակ] [x] [y] [z]- Թույլ է տալիս նվագարկչի համար սահմանել ձվադրման կետը նշված կոորդինատներում: Եթե ​​կոորդինատները նշված չեն, ապա ստեղծման կետը կլինի ձեր ընթացիկ դիրքը:

սահմանված ժամանակ<число|day|night> - Թույլ է տալիս փոխել օրվա ժամը: Ժամանակը կարող է նշվել որպես թվային արժեք, որտեղ 0-ը լուսաբացն է, 6000-ը՝ կեսօր, 12000-ը՝ մայրամուտ, իսկ 18000-ը՝ կեսգիշեր:

ժամանակի ավելացում<число> — Նշված ժամանակն ավելացնում է ընթացիկին:

toggledownfall- Թույլ է տալիս միացնել կամ անջատել տեղումները:

tp<цель1> <цель2>, տփ<цель> - Հնարավորություն է տալիս անունով նշված խաղացողը հեռարձակել մեկ այլ խաղացողի կամ մուտքագրված կոորդինատներին:

եղանակ<время> — Թույլ է տալիս փոխել եղանակը վայրկյաններով նշված որոշակի ժամանակով:

xp<количество> <цель> — Տալիս է որոշակի խաղացողփորձի նշված քանակությունը՝ 0-ից մինչև 5000: Եթե թվից հետո մուտքագրեք L, կավելացվի մակարդակների նշված թիվը: Բացի այդ, մակարդակները կարող են իջեցվել, օրինակ, -10L-ը կնվազեցնի խաղացողի մակարդակը 10-ով:

արգելել<игрок>[պատճառ]- Թույլ է տալիս արգելափակել խաղացողի մուտքը սերվեր մականունով:

ban-ip Թույլ է տալիս արգելափակել խաղացողի մուտքը սերվեր ip հասցեով:

ներողություն<никнейм> — Թույլ է տալիս արգելափակել նշված խաղացողի մուտքը սերվեր:

կներեք-ip Հեռացնում է նշված IP հասցեն սև ցուցակից:

բանլիստ-Թույլ է տալիս տեսնել սերվերում արգելված բոլոր խաղացողների ցանկը:

op<цель> — Նշված խաղացողի օպերատորին տալիս է արտոնություններ:

deop<цель> — Հեռացնում է օպերատորի արտոնությունները նվագարկիչից:

հարվածել<цель>[պատճառ] -Քայլում է նշված խաղացողին սերվերից:

ցուցակը- Ցուցադրում է առցանց բոլոր խաղացողների ցուցակը:

փրկել-բոլորը- Ստիպեք պահպանել բոլոր փոփոխությունները սերվերում:

խնայել-Թույլ է տալիս սերվերին կատարել ավտոմատ պահումներ:

խնայել -Կանխում է սերվերի կողմից ավտոմատ պահումները:

կանգ առնել- Անջատում է սերվերը:

սպիտակ ցուցակ- Ցուցադրում է սպիտակ ցուցակի խաղացողների ցուցակը:

սպիտակ ցուցակ <никнейм> — Ավելացնում կամ հեռացնում է խաղացողին սպիտակ ցուցակում:

սպիտակ ցուցակ - Միացնում կամ անջատում է սերվերի վրա սպիտակ ցուցակի օգտագործումը:

սպիտակ ցուցակի վերաբեռնում- Վերբեռնում է whitelist-ը, այսինքն՝ թարմացնում է white-list.txt ֆայլին համապատասխան (կարող է օգտագործվել, երբ white-list.txt-ը ձեռքով փոփոխվում է):

Տարածքային մասնավոր հրամաններ Minecraft-ում

Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այս հրամանները, եթե պատրաստվում եք տարածք պահանջել կամ կատարել այլ հարակից գործողություններ:

/տարածաշրջանի պահանջ<имя региона> — Պահպանում է ընտրված տարածքը որպես նշված անունով տարածաշրջան:

//hpos1- Սահմանում է առաջին կետը ձեր ընթացիկ կոորդինատների համաձայն:

//hpos2- Սահմանում է երկրորդ կետը ըստ ձեր ընթացիկ կոորդինատների:

/ տարածաշրջանային հավելում<регион> <ник1> <ник2> - Նշված խաղացողներին ավելացնում է տարածաշրջանի սեփականատերերին: Սեփականատերերն ունեն նույն հնարավորությունները, ինչ տարածաշրջանը ստեղծողը։

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> - Նշված խաղացողներին ավելացնում է տարածաշրջանի անդամներին: Անդամներն ունեն սահմանափակ տարբերակներ:

/տարածաշրջանի հեռացման սեփականատերը<регион> <ник1> <ник2> - Հեռացրեք նշված խաղացողներին տարածաշրջանի սեփականատերերից:

/region removemember<регион> <ник1> <ник2> Հեռացրեք նշված խաղացողներին տարածաշրջանի անդամներից:

// ընդլայնել<длина> <направление> — Ընդլայնում է տարածաշրջանը նշված ուղղությամբ: Օրինակ՝ //ընդլայնել 5 վերև - ընտրությունը կընդլայնի 5 խորանարդով վեր: Վավեր ուղղություններ՝ վեր, վար, ես:

// պայմանագիր<длина> <направление> — Կրճատում է շրջանը տվյալ ուղղությամբ։ Օրինակ՝ // պայմանագիր 5 վերև - կնվազեցնի ընտրությունը 5 խորանարդով ներքևից վերև: Վավեր ուղղություններ՝ վեր, վար, ես:

/տարածաշրջանի դրոշ<регион> <флаг> <значение> - Տարածաշրջանը կարող է դրոշակվել, եթե բավարար մուտք ունեք:

Հնարավոր դրոշներ.

  • pvp - թույլատրվում է արդյոք PvP տարածաշրջանում
  • օգտագործումը - թույլատրվում է օգտագործել մեխանիզմներ, դռներ
  • կրծքավանդակի հասանելիություն - թույլատրվում է արդյոք օգտագործել կրծքավանդակներ
  • l ava-flow - թույլատրվում է լավայի հոսք
  • ջրահոսք - ընդունելի է ջրի տարածումը
  • վառիչ - թույլատրելի է արդյոք օգտագործել կրակայրիչ

Արժեքներ:

  • թույլատրել - միացված է
  • հերքել - հաշմանդամ
  • ոչ մեկը - նույն դրոշը, ինչ ոչ մասնավոր գոտում

Հրահանգներ WorldEdit Plugin-ի համար

Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այս հրամանները, եթե WorldEdit plugin-ը տեղադրված է սերվերում, և դուք ունեք դրա հրամաններն օգտագործելու թույլտվություն: Միջին սերվերի վրա, խաղացողների մեծամասնության համար, այս հրամանները հասանելի չեն լինի:

//pos1- Սահմանում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես առաջին կոորդինատային կետ:

//pos2- Սահմանում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես երկրորդ կոորդինատային կետ:

//hpos1- Սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես առաջին կոորդինատային կետ:

//hpos2- Սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես երկրորդ կոորդինատային կետ:

//գավազան- Ձեզ տալիս է փայտե կացին, այս կացինով բլոկի վրա ձախ սեղմելով կսահմանվի առաջին կետը, իսկ երկրորդը աջ սեղմելով:

//փոխարինել — փոխարինում է ընտրված բոլոր բլոկները ընտրված տարածաշրջանում նշվածներով: Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված տարածքում ամբողջ հողը կփոխարինի ապակիով:

// ծածկույթ — Ծածկեք շրջանը նշված բլոկով: Օրինակ՝ // overlay grass - կծածկի շրջանը խոտով:

// հավաքածու — Լրացրեք դատարկ տարածքը նշված բլոկով: Օրինակ՝ //set 0 - Կհեռացվի տարածաշրջանի բոլոր բլոկները (լրացրեք օդով):

//շարժվել - Տեղափոխեք բլոկները տարածաշրջանում<количество>, մեջ<направлении>և փոխարինեք մնացած բլոկները .

//պատեր - Ստեղծում է պատեր<материал>ընտրված տարածաշրջանում:

//սել- Հեռացնում է ընթացիկ ընտրությունը:

// ոլորտ — Ստեղծում է ոլորտ , շառավղով . Բարձրացված կարող է լինել այո կամ ոչ, եթե այո, ապա ոլորտի կենտրոնն իր շառավղով վեր կշարժվի:

//hsphere — Ստեղծում է դատարկ գունդ նշված պարամետրերով:

//գլան — Ստեղծում է գլան , շառավղով և բարձրությունը .

//hcyl — Ստեղծում է դատարկ գլան նշված պարամետրերով:

//անտառային - Ստեղծում է տարածքային անտառ x բլոկներ, տեսակով և խտությունը , խտությունը տատանվում է 0-ից 100։

// չեղարկել- Չեղարկում է ձեր գործողությունների նշված թիվը:

// կրկնել- Կրկնում է ձեր հետարկած գործողությունների նշված թիվը:

//սել — Թույլ է տալիս ընտրել ընտրված շրջանի ձևը: խորանարդ - ընտրում է տուփ: երկարացնել - նույնը, ինչ խորանարդը, բայց երբ դուք սահմանում եք երկրորդ կետը, դուք ընդլայնում եք տարածաշրջանը առանց կորցնելու ընտրությունը արդեն ընտրվածից: poly - ընտրում է միայն հարթությունում: գլանը գլան է: ոլորտ – ոլորտ։ էլիպսոիդ - էլիպսոիդ (պատիճ):

//դեսել- Ապաընտրում է:

// պայմանագիր - Նվազեցրեք նշված չափով շրջանը ընտրված ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար), եթե նշված է թիվ - և հակառակ ուղղությամբ:

// ընդլայնել - Տարածքը մեծացրեք նշված բլոկների քանակով նշված ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար), եթե նշված է հակադարձ քանակի քանակը, ապա հակառակ ուղղությամբ:

//ներդիր [-hv] - Նեղացնում է ընտրված շրջանը յուրաքանչյուր ուղղությամբ:

//սկզբում [-hv] - Ընդլայնում է ընտրված տարածաշրջանը յուրաքանչյուր ուղղությամբ:

//չափ- Ցույց է տալիս ընտրված տարածաշրջանում բլոկների քանակը:

//ռեգեն- Վերականգնում է ընտրված տարածաշրջանը:

//պատճեն— Պատճենում է տարածաշրջանի բովանդակությունը:

//կտրել— Կտրում է շրջանի պարունակությունը:

//մածուկ— Տեղադրում է պատճենված տարածաշրջանի բովանդակությունը:

//պտտել - Պտտում է պատճենված տարածաշրջանի բովանդակությունը նշված աստիճանների քանակով .

//մատով խփել- Արտացոլե՛ք շրջանը բուֆերի մեջ՝ դիրի ուղղությամբ կամ ձեր հայացքի ուղղությամբ:

//դդում- Ստեղծում է դդումի դաշտ՝ նշված չափսով:

//hpyramid— Ստեղծում է դատարկ բուրգ բլոկից՝ չափերով:

//բուրգՍտեղծում է բուրգ բլոկից , չափերով :

//ջրահեռացում - Հեռացրեք ջուրը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

// fixwater - Ուղղում է ջրի մակարդակը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//ֆիքսլավա - Ուղղում է լավայի մակարդակը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//ձյուն - Ձյունով ծածկում է տարածքը ձեզնից նշված հեռավորության վրա .

//հալեցնել Հեռացնում է ձյունը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//մսավաճառ [-a]- Սպանում է բոլոր թշնամական ամբոխներին ձեզանից նշված հեռավորության վրա . Օգտագործելով [-a] կսպանի նաև ընկերասեր ամբոխներին.

// - Ձեզ տալիս է գերծանրքաշային քիթ՝ բլոկները արագ կոտրելու համար:

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես ինքներդ ձեզ հրամանի բլոկ տալ Minecraft-ում: Ստեղծված տարածքներից տարբերվող քարտեզ ստեղծելիս, պատմությունների սցենարներ կառուցելիս կամ ստեղծելիս ոչ մի սերվերի ադմինիստրատոր չի կարող անել առանց ներկառուցված գործառույթների օգտագործման: Հրամանների բլոկը թույլ է տալիս դրանք իրականացնել: Սա հատուկ սարք է, որի վրա դուք կարող եք պահպանել համակարգի հրամանը, օրինակ՝ նվագարկչի կողմից ռեսուրս ստանալը կամ որոշակի վայր տելեփոխադրելը:

Զգուշացում

Հաջորդը, եկեք ավելի սերտ նայենք, թե ինչպես ինքներդ ձեզ հրամանի բլոկ տալ: Այս ապրանքը ստանալու երկու եղանակ կա. Երկուսն էլ կպահանջեն համակարգի հրամանների օգտագործումը: Այս իրավիճակը պայմանավորված է նրանով, որ անհնար է իմպրովիզացված նյութերով հրամանատարական բլոկ պատրաստել: Բայց խնդիրը դեռ լուծում ունի.

ուղիներ

Եկեք անցնենք այն հարցի լուծման գործնական մասին, թե ինչպես ինքներդ ձեզ հրամանի բլոկ տալ: Հրամանը, որը թույլ կտա ձեզ դա անել, կտրվի ստորև: Առաջին մեթոդը քարտեզի ստեղծումն է «ստեղծագործական» ռեժիմով: Այս դեպքում հրամանի բլոկը հասանելի է այլ տարրերի շարքում: Սա դեռ ամենը չէ: Եկեք անցնենք հաջորդ ճանապարհին՝ լուծելու այն հարցը, թե ինչպես ինքներդ ձեզ տալ հրամանի բլոկ: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել վահանակի հրամանը:

Ուրեմն եկեք չաթ բացենք։ Մուտքագրեք հետևյալ հրամանը՝ /give (name) command_block (համար): Այս լուծման շնորհիվ դուք կարող եք ոչ միայն անձամբ ստանալ անհրաժեշտ տարրը, այլև տալ այն մեկ այլ օգտատիրոջ։ Ամբողջ շարահյուսությունը նշված է առանց փակագծերի: Ի դեպ, նման թիմի աշխատանքի հիմնական պայմանը խաբեբաներ օգտագործելու թույլտվությունն է։ Եթե ​​համապատասխան հնարավորությունն անջատված է, դուք չեք կարողանա ստանալ նշված տարրը ո՛չ բազմախաղացող, ո՛չ միայնակ նվագարկիչով: Բլոկ տեղադրելու համար երկրի մակերեսը, անհրաժեշտ է միայն մեկ գործողություն կատարել։ Տեղափոխեք այն Արագ մուտքի գործիքագոտի: Հաջորդը, ընտրեք բլոկը և նշեք հարմար տեղ: Այս պահին կհայտնվի կառավարման ինտերֆեյսը, որի միջոցով կարող եք մուտք գործել գործառույթ:

Թիմեր

Բավական չէ իմանալ, թե ինչպես ինքներդ ձեզ հրամանի բլոկ տալ: Դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես օգտագործել այն: Դա անելու համար դուք պետք է ճիշտ նշեք հրահանգի շարահյուսությունը: Ահա հիմնական կանոնները. Հրամանը ինքնին առաջինը նշված է: Մենք մուտքագրում ենք վահանակի միջոցով ակտիվացված ցանկացած գործառույթ: Հաջորդը նշվում է «կիրառման տարածքը»: Այսինքն՝ այն օգտագործողը, որին անհրաժեշտ է ավելացնել օբյեկտի արտաքին տեսքի կարողությունը կամ կոորդինատները։

Ի վերջո, մենք անցնում ենք լրացուցիչ փաստարկների: Նրանք թույլ են տալիս պարզաբանել տարբեր բնութագրերօբյեկտ. Ավարտված համակցությունը նշվում է հետևյալ սխեմայով. /(հրաման) (կոորդինատներ կամ խաղացողի մականուն) (պարամետրեր): Եկեք նայենք, թե ինչպես ինքներդ ձեզ տալ հրամանների բլոկ և կառավարել այն օրինակներով: Սկսենք իրերի թողարկումից։

Մուտքագրեք /give @p. Այս հրահանգի օգնությամբ մեր հրամանատարական բլոկը տասը բլոկների շառավղով մոտակա խաղացողին կտրամադրի երկաթե ձուլակտորներ 30 կտորի չափով: Հիմա բերենք կոորդինատների հետ աշխատելու օրինակ։ Մուտքագրեք /spawn 10 20 30 / գումարեք EnderDragon: Շարահյուսությունից ակնհայտ է, որ հրամանը վիշապ է կանչում որոշակի կոորդինատներով։ Մենք կստանանք այն գործառույթների ամբողջական ցանկը, որոնք ունի հրամանների բլոկը, եթե չաթում մուտքագրենք /help հրամանը:

Այսօր մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչ է Minecraft-ում հրամանի բլոկը, ինչպես ստանալ այն, ինչու է այն անհրաժեշտ և ինչպես, որտեղ և ինչի համար կարող է օգտագործվել:

Որոնք են հրամանի բլոկները:

Minecraft-ում հրամանների բլոկը (CB) կարող է ավտոմատ կերպով կատարել վահանակի որոշակի հրամաններ, քանի դեռ այն ակտիվացված է կարմիր քարով:

Նրանք աշխատում են արկածային ռեժիմով և թույլ են տալիս քարտեզ ստեղծողներին բարելավել փոխգործակցությունը խաղացողի հետ: Այս դեպքում խաղացողը չի կարողանում ոչնչացնել բլոկները և կառուցել նորերը:

Survival ռեժիմում Command Blocks-ը չի կարող փոխազդել կամ ոչնչացվել:

Նրանք չեն կարող մշակվել արհեստագործությամբ, և դրանք չեն կարող գտնվել գույքագրում ստեղծագործական ռեժիմում խաղալիս: Ստեղծագործական ռեժիմի խաղացողները և սերվերի ադմինները կարող են օգտագործել «տալ» վահանակի հրամանը՝ KB ստանալու կամ այն ​​հասանելի դարձնելու այլ խաղացողների համար: Այն կարծես այսպիսին է.

/տվեք minecraft:command_block

Թիմ մուտքագրելիս հեռացրեք խաղացողի անվան և քանակի եզրերի փակագծերը.

/տվեք atombox minecraft:command_block 1

KB-ն ունի գրաֆիկական ինտերֆեյս՝ տեքստային դաշտով, որը հասանելի է մկնիկի վրա աջ սեղմելով:

Միայն ստեղծագործական ռեժիմում գտնվող խաղացողները և սերվերում ադմինիստրատորի կարգավիճակ ունեցող խաղացողները կարող են տեղադրել հրամանների բլոկներ, մուտքագրել հրամաններ և պահպանել փոփոխությունները:

Դրանք միայնակ խաղացողի կամ բազմախաղացող աշխարհներում օգտագործելու համար դուք պետք է միացնեք LAN ռեժիմը և միացնեք խաբեությունները:

Որտե՞ղ են օգտագործվում հրամանների բլոկները:

Երբևէ խաղացե՞լ եք արկածային քարտեզներ, որտեղ միշտ գիշեր է կամ որտեղ եղանակը երբեք չի փոխվում: Դուք կարող եք ներբեռնել քարտեզներ, որտեղ խաղացողները ստանում են հատուկ պարգևներ, թարմացումներ կամ փորձ՝ կոճակի հպումով կամ առաջադրանք կատարելու համար: Այս ամենը հնարավոր է դարձնում KB-ն: Ձեր Minecraft քարտեզը ստեղծելիս ձեզ անհրաժեշտ են հրամանների բլոկներ, եթե.

  • Ցանկանու՞մ եք մշտական ​​օր կամ գիշեր;
  • Ցանկանու՞մ եք փոխել եղանակը;
  • Դուք ցանկանում եք փոխել խաղի դժվարությունը.
  • Դուք ցանկանում եք նվագարկել որոշակի ձայն;
  • Դուք ցանկանում եք հաղորդագրություն ուղարկել խաղացողին;
  • Դուք ցանկանում եք տելեպորտ անել մեկ այլ վայր;
  • Դուք ցանկանում եք խաղացողներին իրեր տալ:

YouTube-ում կան բազմաթիվ տեսանյութեր, որոնք նկարագրում են Minecraft-ի տարբեր քարտեզները: Հատկապես տարածված են բազմախաղաց քարտեզները: Ներբեռնման համար հասանելի են Minecraft քարտեզների բազմաթիվ կատեգորիաներ, որոնք օգտագործում են հրամանների բլոկներ՝ խաղացողի փորձը բարելավելու համար: Քարտեզ մշակողների համար դրանք օգտագործելու բազմաթիվ պատճառներ կան: Դրանց թվում են հետևյալ կատեգորիաների քարտերը.

  • Արկածային քարտեր;
  • Պարկուրի քարտեր;
  • Փազլ քարտեր;
  • Գոյատևման քարտեր;

Արկածային քարտերկենտրոնացած է սյուժեի վրա, իսկ խաղացողը հանդես է գալիս որպես պատմության գլխավոր հերոս: Նախկինում արկածային քարտեզները հենվում էին նշանների և գրքերի միջոցով պատմելու վրա, բայց այժմ պատմությունը հասանելի է երկխոսության և հնչյունների միջոցով՝ այս ամենը KB-ի շնորհիվ:

Պարկուրի քարտերստիպել խաղացողին հասնել աշխարհի մի ծայրից մյուսը՝ նվազագույն թվով մահերով: Հաճախ դրանք պարունակում են անհավանական թռիչքներ և այլ մահացու խոչընդոտներ: Հրամանական բլոկները հնարավորություն են տալիս բարդ խոչընդոտների առաջ դնել կերպարի ստեղծման կետերը (արտաքին տեսքը):

Փազլ քարտերընդգծել խնդիրների լուծման հմտությունները՝ առաջարկելով լաբիրինթոսներ, թակարդներ և այլ մարտահրավերներ: Այս քարտերից մի քանիսը պատմություն ունեն, ինչպես արկածային քարտերը: ԿԲ-ների օգտագործումը հեշտացնում է այս քարտերի համար ուղղություններ, պատմությունների հետ կապված երկխոսություններ և ձայներ առաջարկելը:

Գոյատևման քարտերկարող է կենտրոնանալ միայնակ խաղացողի կամ բազմախաղացողի գոյատևման վրա կամ ներառել պատմություն ճանապարհին: KB-ները կարող են խաղացողներին ելակետ տալ ձվադրման համար, ինչպես նաև սյուժեի հետ կապված տեղեկատվություն: Այստեղ հնարավորություններն անսահման են:

Ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկը

Դրանց տեղադրումն ավելի հեշտ է, քան կարծում են Minecraft-ի խաղացողներից շատերը: Հրամանները կարող են շփոթեցնող լինել, բայց դրանցից մի քանիսը (օրինակ՝ օրվա ժամը սահմանելը) շատ հեշտ է ծրագրավորել: Ավելի ուշ կարելի է պլանավորել խոշոր նախագծեր, բայց նախ փորձեք տիրապետել KB-ի տեղադրման, կազմաձևման և օգտագործման հիմունքներին:

Մի մոռացեք, որ Command Blocks-ը կարող է առաջանալ միայն Creative Game Mode-ում: Դրան գնալու համար անհրաժեշտ են համապատասխան արտոնություններ սերվերի վրա (եթե առկա է) կամ ակտիվացված խաբեություններ:


Զրույցի վանդակում մուտքագրեք «/gamemode c», «/gamemode creative» կամ «/gamemode 1» առանց չակերտների։

2. Սեղմելով հրամանի բլոկի վրա մկնիկի աջ կոճակով

Ստեղծագործական ռեժիմում աջ սեղմեք հրամանի բլոկի վրա՝ այն մուտք գործելու համար: Այն ստեղծելու համար դուք պետք է օգտագործեք «տալ» հրամանը, ինչպես նկարագրված է վերևում տեքստում.

/տվեք minecraft:command_block

Հրամանի բլոկները աշխատում են միայն կարմիր քարի էլեկտրական սխեմայի միացման դեպքում (ի դեպ, այնտեղ լավ ռեժիմ, որը թույլ է տալիս մեծացնել էներգիայի փոխանցման հեռավորությունը): Աջ սեղմելով բացվում է երկխոսության տուփ, որտեղ կարող եք մուտքագրել սերվերի հրաման: Հրամանի առավելագույն երկարությունը կարող է լինել 254 նիշ:

3. Մուտքագրեք հրամանը և սեղմեք «Ավարտել»

Երբ հրաման եք մուտքագրում բլոկի մեջ, պետք է նշեք, թե որ խաղացողի վրա է այն ուղղված: Դա կարելի է անել՝ մուտքագրելով խաղացողի անունը կամ ընտրելով երեք տարբերփոփոխականներ՝ «@p» (մոտակա խաղացող), «@r» (պատահական խաղացող) կամ «@a» (բոլոր խաղացողները): Այս փոփոխականները հատկապես օգտակար են այն իրավիճակներում, երբ թիմն ակտիվացնող խաղացողն անհայտ է: Հրամանը դնելուց հետո սեղմեք «Finish»՝ այն պահպանելու համար:


Հիշեք, որ մեկ ԿԲ կարող է կատարել միայն մեկ հրաման:

Գործնական օգտագործման դեպքեր

Հետևյալ օրինակները պարզ և գործնական հրամանների բլոկի հավելվածներ են միայնակ խաղացողի և բազմախաղացողի մեջ Minecraft աշխարհներում:

Ինչպես փոխել խաղի կանոնները

Խաղի կանոնները համեմատաբար նոր հատկություն են, որը թույլ է տալիս խաղացողներին և հրամանների բլոկներին փոխել Minecraft աշխարհում որոշ հիմնական պարամետրեր: Կան ինը նկարագրված խաղի կանոններ, որոնք կարելի է կառավարել քարտեզի վրա հրամանի բլոկի միջոցով:

Կարող է օգտագործվել խաղի կանոններըստեղծել մշտական ​​ցերեկային լույս կամ խավար, անջատել ամբոխի ձվադրումը, ամբոխի տարրերի կաթիլները և այլն: «Gamerule» հրամանը մուտքագրելիս օգտագործեք հետևյալ հրամանը.

խաղի կանոն Կանոնի ազդեցությունը
հրամանBlockOutput Միացնում/անջատում է տեքստի մուտքագրումը KB-ով
doDaylight Cycle Միացնում/անջատում է ցերեկային/գիշերային ցիկլը
doFireTrick Միացնում է / անջատում է կրակի տարածումը / անհետացումը
doMobLoot Միացնում է / անջատում է տարրերի անկումը ամբոխներից
doMobSpawning Միացնել/անջատել ամբոխի ձվադրումը
doTileDrops Միացնում է / անջատում է իրերի անկումը ԿԲ-ից, երբ դրանք ոչնչացվում են
պահել գույքագրում Միացնում է / անջատում է պահեստում իրերի պահպանումը խաղացողի մահից հետո
ամբոխավարություն Միացնում է/անջատում է KB-ի ոչնչացումը սողացողների կամ էնդերմենների կողմից
բնական վերածնում Միացնում է/անջատում է առողջության վերականգնումը խաղացողների համար


Ինչպես սահմանել եղանակը

Որոշ քարտեզներ օգտագործում են մուգ թեմա, որը կատարյալ է անձրևոտ եղանակի կամ ամպրոպի համար, մինչդեռ մյուսները լավագույնս խաղում են պարզ երկնքի հետ: Եղանակը հրամանի բլոկներով կառավարելու բազմաթիվ տարբերակներ կան: Եղանակի պարզ հրամանի օրինակ.

Այս դեպքում մուտքագրում բառը կարող է փոխարինվել «պարզ» (պարզ), «անձրև» (անձրև) կամ «ամպրոպ» (ամպրոպ) բառերով:


Դուք կարող եք կոճակ կամ լծակ միացնել հրամանի բլոկին՝ եղանակը ձեռքով փոխելու համար, կամ ստեղծել ավտոմատ կարմիր քարի միացում՝ եղանակն անընդհատ փոխելու համար: Սա հեշտությամբ կարելի է ձեռք բերել կրկնող սարքերի, կոճակի և շինանյութի միջոցով:

Ինչպես սահմանել ձվադրման կետը

Ձվադրման կետերը շատերի կարևոր բաղադրիչն են minecraft քարտեզներ, ներառյալ արկածային, պարկուր քարտեզներ, հանելուկներ և այլն: Ամեն անգամ, երբ մահանում ես քարտեզը նորից նվագարկելը չափազանց զայրացնող է: Օգտագործելով «spawnpoint» հրամանը, կարող եք պահպանել խաղի առաջընթացև մահից հետո վերածնվել մոտակա անցակետում: Հրամանն այսպիսի տեսք ունի.

Կոճակով կամ ճնշման թիթեղով հրամանի բլոկը միացնելով շինարարական բլոկին, խաղացողները կարող են սահմանել «ձվադրման կետ» ԿԲ-ի գտնվելու վայրում:


Եթե ​​ձեզ ավելի բարդ բան է պետք, կարող եք կոորդինատներ ավելացնել հրամանին, որպեսզի սահմանեք ձվադրման կետի գտնվելու վայրը:

Մի տեղից մյուսը վազելը հոգնեցուցիչ է, հատկապես բազմախաղաց սերվերի վրա: Օգտագործելով «teleport» հրամանը, խաղացողները կարող են տեղափոխվել Minecraft աշխարհում կամ այլ խաղացողների տեղակայման կոնկրետ կոորդինատներ: Մուտքագրեք հրամանի բլոկում.

Դրանց միջոցով դուք կարող եք ունենալ որոշակի կոորդինատների հավաքածու, որպեսզի խաղացողը հեռարձակի, ինչպես արկածային քարտեզի հաջորդ մասի գտնվելու վայրը:


Եթե ​​բլոկը կոնկրետ խաղացողի համար չէ, «@p»-ը կարող է օգտագործվել մոտակա խաղացողը ընտրելու համար:

Եթե ​​դուք բազմախաղացող սերվերի վրա եք, կարող եք հրամանի բլոկը կապել ինքներդ ձեզ՝ օգտագործելով ձեր Minecraft օգտանունը:

Սրանք ընդամենը մի քանի տարբերակ են, թե ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկները միայնակ և բազմախաղացող Minecraft խաղերում: Կան շատ ավելի բարդ redstone հրամաններ և սխեմաներ, որոնք օգտագործում են քարտեզները:

Հրամանի բլոկը հայտնվեց հայտնի խաղ Minecraft-ը միայն 1.4 տարբերակից, որտեղ բացված են խաղի մասնակիցների նորագույն հնարավորությունները։ Այս տարբերակով խաղացողները սովորել են հրամանի բլոկի հայեցակարգը, ինչպես նաև դրա կապը կոնսոլի հրամանի հետ: Անհնար է այն ինքներդ ստեղծել։

Հրամանի բլոկը հատուկ տարր է, որի մեջ կարելի է մուտքագրել և գրել տարբեր ծածկագրեր:Դրանից հետո այն սկսում է կատարել նախատեսված հրամանը, երբ ստանում է կարմիր քարի ազդանշան։ Նման ունիվերսալ բանը մեծապես ընդլայնում է քարտեզների ստեղծողների լիազորություններն ու հնարավորությունները, որոնցում կա արկածային ռեժիմ: Նման վայրերում կարելի է սեփականաշնորհել տարածքը։ Այն կարելի է բացել minecraft-ում մկնիկի աջ կոճակով։ Արդյունքում կտեսնեք պատուհան, որում գրված են որոշակի նիշեր:

Ինչպես պատրաստել այն


Խաղացողների մեծ մասը ստիպված կլինի հիասթափվել, քանի որ անհնար է ինքնուրույն նման բան անել: Այս սահմանափակման պատճառը պայմանավորված է նրանով, որ այն բացում է անհավանական հնարավորություններ, մասնավորապես, որ դրա շնորհիվ դուք կկարողանաք կառավարել քարտեզը, զրուցել բոլոր խաղացողների հետ միանգամից: Հետևաբար, դուք չեք կարող դա ինքներդ պատրաստել, բայց կա եզակի հնարավորություն՝ ստանալ այն:

Գնման տարբերակներ.

  1. Եթե ​​դուք սերվերի ստեղծողն եք, ապա հեշտությամբ կարող եք օգտագործել այն։
  2. Կարող եք նաև ստանալ կոնկրետ սերվերի ադմինիստրատորից, մասնավորապես իրավունքներ խնդրելու համար: Դա անելու համար օգտագործեք հետևյալ գործառույթը՝ տալ Player command_block-ը: Մուտքագրեք ձեր կերպարի անունը:
  3. Minecraft-ում կարող եք հրամանի բլոկ պատրաստել՝ օգտագործելով հատուկ խաբեության կոդը: Սակայն ձեզ հարկավոր կլինի խաղալ միայն որոշակի սերվերի վրա, որն աջակցում է նման կոդերի օգտագործմանը: Վերջնական փուլը ակտիվացումն է, որն իրականացվում է կարմիր քարի գործողության շնորհիվ։

Թիմեր

Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ հրամանների ամբողջ ցանկը, որոնք կարող եք օգտագործել, ապա օգտագործեք չաթը և մուտքագրեք օգնություն բառը: Օրինակ՝ տասը երկաթե ձուլակտոր ստանալու համար անհրաժեշտ է գրել հետևյալ ձևը՝ տալ @p iron_ingot 10։ Մեկ այլ՝ թույլ կտա տելեպորտ անել նշված կոորդինատներով ցանկալի կետ, այն է՝ tp Player 42 21 60։

Ցուցիչներ Minecraft-ի խաղացողներին:

  • @e - խաղի բացարձակապես բոլոր սուբյեկտները.
  • @a - minecraft-ի բոլոր մասնակիցները;
  • r-ը որոնման առավելագույն շառավիղն է.
  • rm-ը նվազագույն շառավիղն է;
  • m-ը խաղի ռեժիմն է:

Ինչպես տեսնում եք, սա բավականին պրակտիկ, հետաքրքիր և հեշտ օգտագործման ծրագիր է, որը թույլ է տալիս առավելագույնի հասցնել ձեր ուժերը, ադրենալինը և հաճույքը խաղի մեջ: Կարևորն այն է, որ այն չի կարող կառուցվել կամ մշակվել ինքնուրույն, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք հատուկ հրաման, այնուհետև դուք հաջողության կհասնեք: Լավ խաղև նոր հաղթանակներ:

Նվագարկվող ցանկացած քարտեզ ստեղծելիս, որը կտարբերվի պատահականորեն ստեղծված տարածքներից, կոնստրուկցիաներից, պիքսելային արվեստից կամ պատմության սցենարներից, սերվերի ադմինիստրատորը չի կարող անել առանց «ներկառուցված» գործառույթների օգտագործման: Դրանք իրականացնելու համար կարող եք օգտագործել հրամանների բլոկը: Սա հատուկ սարք է, որի մեջ դուք կարող եք ձայնագրել համակարգի հրամանը՝ սկսած խաղացողի կողմից ռեսուրս ստանալուց և վերջացրած նրա հեռահաղորդմամբ մինչև նշված վայր: Բայց ինչպե՞ս եք ձեզ տալիս հրամանի բլոկ:

Զգուշացում

Այս ապրանքը գնելու միայն երկու եղանակ կա. Երկուսն էլ այն են, որ դուք պետք է օգտագործեք համակարգի հրամանները: Սա գալիս է նրանից, որ անհնար է իմպրովիզացված նյութեր պատրաստել (արհեստագործական): Ահա թե ինչու է հարցը. «Ինչպե՞ս ձեզ տալ հրամանի բլոկ»: - միշտ արդիական է: Անկախ նրանից, թե ինչ մոդուլներ դնեք ինքներդ ձեզ, անկախ նրանից, թե ինչպես փորձարկեք բաղադրիչները, ձեզ մոտ ոչինչ չի ստացվի: Ամեն ոք, ով պնդում է, որ ներբեռնելով իր ռեժիմը, դուք կարող եք ստեղծել հրամանների բլոկներ, խաբեբա է, ով փորձում է ձեզ «տնկել» վիրուսով: Այսպիսով, ինչպե՞ս եք ձեզ տալիս հրամանի բլոկ:

ուղիներ

Հրամանի բլոկ ստանալու առաջին մեթոդն այն է, որ դուք կարող եք քարտեզ ստեղծել «ստեղծագործական» ռեժիմով: Հրամանի բլոկը հասանելի կլինի ձեռք բերելու համար, ի թիվս այլ տարրերի:

Երկրորդ մեթոդը մի փոքր ավելի բարդ է. Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք Ինչպես տալ ձեզ հրամանի բլոկ՝ օգտագործելով համակարգը: Դա անելու համար դուք պետք է բացեք չաթ և գրեք հետևյալը. / տալ [name: command_block [number]: Նաև այս հրամանը կլինի այն հարցի պատասխանը, թե ինչպես կարելի է տալ մեկ այլ խաղացողի:


Ամբողջ շարահյուսությունը գրված է առանց փակագծերի։ Կերպարի անվան փոխարեն պետք է նշեք ցանկալի խաղացողի մականունը, համարը ստացված հրամանի բլոկների քանակն է։ Ի դեպ, այս հրամանի գործելու հիմնական պայմանը խաբեբաներ օգտագործելու թույլտվությունն է։ Եթե ​​այս ֆունկցիան անջատված է, դուք չեք ստանա այս տարրը ոչ միայնակ նվագարկիչով, ոչ էլ բազմախաղացով:

Դիմում

Այսպիսով, ենթադրենք, դուք հասկացաք, թե ինչպես ինքներդ ձեզ տալ հրամանների բլոկ, և դա ձեր գույքագրման մեջ է: Այժմ եկեք սովորենք, թե ինչպես օգտագործել այն:

Բլոկը գետնին տեղադրելու համար քաշեք այն տաք բարի մոտ: Այնուհետև ընտրեք այն և սեղմեք ցանկալի վայրի վրա: Այս պահին ձեր առջեւ կբացվի կառավարման ինտերֆեյսը, որի օգնությամբ մենք կմտնենք ֆունկցիան։ Պետք է նշել, որ մեկ հրամանի բլոկը կարող է կատարել միայն մեկ հրահանգ:

Այնուամենայնիվ, միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է, որ խաղացողը կարողանա գտնել հրամանների բլոկ և օգտագործել այն: Շատ ավելի հետաքրքիր է, որ օգտատերը կարող է սեղմել լծակը, և նրա դիմաց հայտնվում է ոսկու սար կամ անհրաժեշտ իրեր։ Նման դեպքում կարող եք օգտագործել կարմիր քարի սխեմաները։

Թիմեր

Հրամանների բլոկը օգտագործելու համար բավարար չէ իմանալ, թե ինչպես այն ստանալ կամ տեղադրել: Ամենակարևորը հրահանգի շարահյուսությունը ճիշտ սահմանել կարողանալն է։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է հիշել մի քանի պարզ կանոններ.

  1. Հրամանը ինքնին գրված է առաջինը: Ցանկացած գործառույթ, որն ակտիվացված է վահանակի միջոցով, կարելի է գրել այստեղ:
  2. Այնուհետև սահմանվում է «կիրառման տարածքը»: Այսինքն այն խաղացողը, ում նկատմամբ կկիրառվի իրի արտաքին տեսքի էֆեկտը կամ կոորդինատները։
  3. Եվ, վերջապես, լրացուցիչ փաստարկներ՝ պարզաբանելու օբյեկտի բնութագրերը։


Ընդհանուր առմամբ, հրամանը նման կլինի.

/[հրաման] [խաղացողի մականունը կամ կոորդինատները] [ընտրանքներ]

Ավելի լավ հասկանալու համար բերենք մի քանի իրական օրինակ։ Եկեք սկսենք նրանից, թե ինչպես թողարկել տարրերը հրամանի բլոկով:

/give @p iron_ingot 30

Օգտագործելով այս հրահանգը, հրամանի բլոկը 10 բլոկների շառավղով մոտակա խաղացողին կտա երկաթե ձուլակտորներ՝ 30 հատ: Այժմ տեսնենք, թե ինչպես աշխատել կոորդինատների հետ:

/spawn 10 20 30 / գումարել EnderDragon

Իրականում, շարահյուսությունից արդեն պարզ է դառնում, որ հրամանը կանչում է վիշապի որոշակի կոորդինատներով: Ի վերջո, մենք նշում ենք, որ հրամանների բլոկի կողմից օգտագործվող հրամանների ամբողջական ցանկը կարելի է տեսնել չաթում մուտքագրելով /help:

Հրամանի բլոկ- անթափանց բլոկ, որը հնարավոր չէ պատրաստել: Այս բլոկը անհրաժեշտ է մի շարք հրամաններ ակտիվացնելու համար, որոնք գրված են հրամանների վահանակում:

Ինչպե՞ս ստանալ հրամանի բլոկ minecraft-ում:

Այն ստանալու համար չաթում անհրաժեշտ է առանց փակագծերի գրանցել հետևյալ հրամանը. /տվեք [Your_Nickname] command_block [Ցանկալի թվով բլոկներ]. Օրինակ, /Ռազմիկին տալ հրաման_բլոկ 1. Enter կոճակը սեղմելուց հետո հրամանի բլոկը կհայտնվի ձեր գույքագրում:

Ինչպե՞ս ակտիվացնել հրամանի բլոկը minecraft-ում:

Դուք կարող եք ակտիվացնել հրամանի բլոկում մուտքագրած կոդը լծակի, կարմիր քարի, կարմիր քարի ջահերի կամ կոճակի միջոցով:

Եկեք վերլուծենք ամենապարզ հրամանները, որոնք կարող են օգտագործվել հրամանների բլոկում:

  • Օրվա ժամի փոփոխություն. Օրինակ, ուզում եք, որ գիշեր լինի: Դա անելու համար տեղադրեք բլոկը, սեղմեք դրա վրա LMB-ով և վահանակում գրեք հետևյալ հրամանը. /ժամանակ սահմանված գիշեր.
  • Հեռահաղորդում. Օրինակ, դուք պետք է հեռագրեք քարտեզի ինչ-որ կետ: Դա անելու համար մենք գնում ենք ընտրված կետ, սեղմում ենք F3 և հիշում x, y, z կոորդինատները. Այնուհետև մենք գնում ենք հրամանի բլոկ և գրում ենք հետևյալ հրամանը. /tp @p 252 56 -175. 252 56 -175 թվերը x,y,z կոորդինատային արժեքներն են։

Հրամանների հսկայական քանակ կա, որոնցից ամենապարզը տրված է վերևում:

ՀԱՇԻՎՆԵՐԻ ԲԱՇԽՈՒՄԸ / ԲԱՆԱԼՆԵՐ / ՀԻՄԱՆՆԵՐ / ԱՆՎՃԱՐ

Խաղի մասնակիցների կողմից հանձնարարված ցանկացած գործողությունների կատարումն իրականացվում է հրամանի բլոկների միջոցով: Դուք չեք կարողանա այդպիսի թիմ ստեղծել գոյատևման ռեժիմ խաղալիս: Ստեղծագործական խաղի ռեժիմն օգտագործելու ժամանակ դրանք նաև որպես գործիքներ կանչելը չի ​​աշխատի: Նման բլոկներ ֆունկցիոնալորեն ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է կիրառել մի քանի բավականին պարզ հրամաններ, որոնք, ըստ էության, թույլ կտան նրանց կանչել: Դիտարկենք մի քանի պարզ մեթոդներ.

Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. Մեթոդ 1

Գործարկեք Minecraft-ը և ընտրեք մեկ խաղացողի ռեժիմ: Ստեղծեք մի աշխարհ, որտեղ խաբեությունները միացված են:

Բացեք զրույցի պատուհանը և սեղմեք «/» ստեղնը: Այս խորհրդանիշը կբացի պատուհան, որտեղ դուք կարող եք մուտքագրել հրամաններ:

Մուտքագրեք ձեր ուզած նպատակակետը՝ ընտրելով հետևյալ տողերից.

  • «/ տալ» անունը minecraft:command_block և ցանկալի համարը - այն կոնսոլ մուտքագրելուց հետո գործիքների մեջ կհայտնվեն կանչված իրերը;
  • «/setblock x y z minecraft:command_block» - այս տողը բլոկներից մեկը վերածում է մյուսի, դարձնելով այն հրամանի բլոկ, իսկ գտնելու համար հարկավոր է սեղմել F3 և ընտրել գտնվածներից մեկը;
  • «/summon Item x y z (Item՝ (id:minecraft:command_block, Count:1))» - այս հաջորդականությունը մուտքագրելով՝ խաղացողը բլոկները կկանչի իրեն անհրաժեշտ տեղը։

Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. Մեթոդ 2

Գործարկեք խաղը, ընտրեք մեկ խաղացողի ռեժիմ: Մուտք գործեք գոյություն ունեցող աշխարհ, հնարավոր է՝ սերվեր: Մուտքագրեք զրույցը, որն անհրաժեշտ է հրամաններ սահմանելու համար՝ սեղմելով «/»:

Մուտքագրեք առաջարկվող տարբերակներից մեկը.

  • «/give name minecraft:command_block պահանջվող համարը» - այս տողը թույլ է տալիս զանգահարել անհրաժեշտ քանակությամբ ապրանքներ և ավելացնել դրանք ձեր գույքագրման մեջ;
  • «/setblock x y z minecraft:command_block» - եթե մուտքագրում եք նման տեքստ, կարող եք ցանկացած գոյություն ունեցող բլոկ փոխարինել հրամանների բլոկով, իսկ այն վայրը, որտեղ այն գտնվում է, պետք է սեղմել F3 ստեղնը;
  • «/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))»- բլոկները կհայտնվեն նշված տարածքում:


Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. Մեթոդ 3

  • Օգտագործեք «E» ստեղնը՝ բլոկը քաշելու և վահանակի վրա տեղադրելու համար: Մամուլ աջ կոճակմկնիկը և առարկան տեղադրիր գետնին:
  • Կրկին սեղմեք դրա վրա նույն մկնիկի կոճակով: Սա կբացի մենյու, որտեղ դուք կարող եք կարգավորել գործողությունները:
  • Այս վանդակում դուք պետք է մուտքագրեք «/» նշանը: Այս բլոկների տարբերակները նման են չաթում օգտագործվողներին: Նրանք երբեմն միացված են էլեկտրական տախտակին: Սա թույլ է տալիս հրամանները ավտոմատ կերպով կատարել:
  • Սեղմեք «/» ստեղնը, կհայտնվի վահանակի պատուհան, որտեղ գրեք «օգնություն» բառը: Դրանից հետո մուտքագրեք այն առարկայի անունը, որին նախատեսված է հրամանների հաջորդականությունը:

Հնարավոր է, որ այս տարրը ձեզ առանձնապես ծանոթ չէ, ավելին, դրա օգտագործումն ու ակտիվացումը այս խաղում ընդհանրապես առեղծվածներ են։ Բայց եթե սկսեք խաղալ առցանց, ապա ձեզ համար օգտակար կլինի իմանալ, թե ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկը Minecraft-ում և ինչի համար է այն: Այնուամենայնիվ, առաջին հերթին առաջինը:



Ինչպես արդեն նկատել եք, Minecraft խաղը թույլ է տալիս իր օգտագործողներից յուրաքանչյուրին շփվել բազմաթիվ տարբեր բլոկների հետ: Նրանք տարբերվում են միմյանցից իրենց գործառույթներով, տեսքըև տեղակայումը տարածության մեջ: Նրանց բոլորին ի մի բերելով՝ յուրաքանչյուր հերոս կարծես իր համար նոր աշխարհ է բացահայտում:


Կան բազմաթիվ տարբեր բլոկներ, որոնք կարելի է տեղափոխել որպես գույքագրում, այնուհետև նորից դնել խաղի մեջ: Մշակման գործընթացից հետո դրանցից կարելի է ձեռք բերել տարբեր նյութեր, որոնք կարող են նաև հետագայում փոփոխվել։



Փաստորեն, Minecraft-ի ողջ էությունը հիմնված է բլոկների վրա։ Նրանց թվում կա մեկը, որը բոլորովին տարբերվում է բոլորից, սա հրամանի բլոկ է: Այն, ամենայն հավանականությամբ, կարելի է վերագրել այսպես կոչված վահանակի հրամաններորոնք մեծ նշանակություն ունեն խաղում։ Տեսնենք, թե ինչու։

Հրամաններ Minecraft-ում

Դժվար է կռահել կոնսոլի առկայությունը, եթե դուք անընդհատ խաղում եք միայն մեկ խաղացողի ռեժիմում։ Եվ բոլորը, քանի որ դա կարևոր է միայն բազմախաղացող ռեժիմում: Դրա շնորհիվ խաղային ֆունկցիոնալությունը մեծապես ընդլայնվում է։ Սերվերի ադմինիստրատորը վերահսկում է խաղի գործընթացը՝ օգտագործելով կոնսոլը, որտեղ նա հրամաններ է սահմանում: Խաղի հրամանների բլոկը նույնն է անում, պարզապես մի փոքր այլ կերպ: Ավելի պարզ դարձնելու համար եկեք նայենք հրամանների օգտագործման սկզբունքին:



Եթե ​​ադմինիստրատորը ցանկանում է փոփոխություններ կատարել խաղի մեջ, ապա նրան միայն պետք է կանչել կոնսոլը և մուտքագրել դրա մեջ համապատասխան հրամանը: Նա կարող է փոփոխություններ կատարել ցանկացած փուլում խաղախաղ, սկսած աննշան ճշգրտումներից (խաղի մեջ հավելյալ ամբոխների ներմուծում) և վերջացրած ազդեցիկ բնույթի փոփոխություններով (խաղի ռեժիմի փոփոխություն):


Այսպիսով, ադմինը հրամանների օգնությամբ հնարավորություն ունի խաղը դարձնել այնպիսին, ինչպիսին ինքն է պատկերացնում։ Այն հավասարեցնում է Minecraft խաղանսահմանափակ հնարավորություններով ստեղծագործողին: Բայց եթե ադմինիստրատորն ունի հրամաններ ակտիվացնելու հնարավորություն, պարզապես դրանք մուտքագրելով վահանակի մեջ, ապա էլ ի՞նչ է պետք:


Խաղի երկրպագուները (ոչ բոլորը, իհարկե, բայց նրանցից շատերը) չեն էլ մտածում այն ​​մասին, որ դրանում կա հրամանի բլոկ։ Բայց նույնիսկ երբ նրանք գիտակցում են, որ դա այդպես է, նրանք գաղափար չունեն, թե ինչպես օգտագործել այն: Չնայած դրանում ոչ մի բարդ բան չկա։ Այս բլոկը ավտոմատացնում է որոշ հրամաններ և ստեղծում ճշգրիտ պայմաններ և իրադարձություններ:



Այսինքն, հենց որ ադմինը քարտեզի վրա տեղադրի հրամանների բլոկ, ինչպես նաև դրա համար հատուկ հրամաններ նշանակի, և խաղացողը ակտիվանա, խաղի տարածքում նոր իրադարձություն տեղի կունենա։ Բլոկի դաշտում կարելի է շատ բան գրել, օրինակ՝ ինչ ազդեցություն կունենան կամ ում վրա կգործեն։ Ինչպես տեսնում եք, խաղն ավելի բազմազան դարձնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել Minecraft-ի հրամանի բլոկները:

Ո՞վ ունի մուտք դեպի հրամանի բլոկի:

Հրամանի բլոկը Minecraft 1.5.2 տարբերակում և, իհարկե, այն թողարկումներում, որոնք ավելի ուշ դուրս եկան, ոչ միայն հզոր, այլև շատ ֆունկցիոնալ օբյեկտ է: Եվ այստեղ դուք չեք կարող վիճել. Սա է պատճառը, որ այն հասանելի չէ պարզ խաղացողի համար: Միայն սերվերի ադմինները կարող են օգտագործել այն: Այն չի կարող ստեղծվել կամ ձեռք բերել խաղի ընթացքում ամբոխներին նոկաուտի ենթարկելով:



Կա, իհարկե, մեկ տարբերակ սովորական խաղացողներ, բայց օգտագործելով այն, պատրաստ եղեք նրան, որ դուք կարող եք նույն պահին արգելվել։ Խոսքը վերաբերում էխաբեության կոդերի մասին. Բայց նույնիսկ եթե արգելքը կշրջանցի ձեզ, դա չի նշանակում, որ դուք կկարողանաք մուտք ունենալ դեպի սերվեր: Եվ բոլորը, քանի որ ձեր կողմից հրամանների բլոկի օգտագործումը աննկատ չի մնա:


Այսինքն՝ դուք ունեք մեկ տարբերակ՝ խաղալ կանոններով։ Բայց, այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ ճանապարհ՝ ստեղծեք ձեր սեփական սերվերը, այնուհետև խաղի կառավարումն ամբողջությամբ ձեր տրամադրության տակ կլինի:

Ինչպե՞ս օգտագործել հրամանի բլոկը Minecraft-ում:

Հրամանի բլոկը շատ հեշտ է օգտագործել: Նախ անհրաժեշտ է գրանցել հրամանը՝ մկնիկի վրա աջ սեղմելով՝ ադմինիստրատորը կանչում է դաշտով պատուհան: Այս դաշտում նա նշում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է դրա համար՝ պայմաններ, հրամաններ և այլն։ Օրինակ՝ տեքստային հաղորդագրություններ՝ ուղղված խաղացողներին: Հաջորդ բանը, որ պետք է անի ադմինը, բլոկը խաղի մեջ դնելն է: Եվ խաղացողները այնտեղ կգտնեն:



Յուրաքանչյուր նման բլոկի կողքին անպայման կարմիր քար դրեք։ Նա, եթե ակտիվանա, ազդանշան կտա հրամանի բլոկին։ Որպեսզի այս հրամանը լինի հաստատուն կամ պարբերական՝ նույն ընդմիջումներով, պարզապես անհրաժեշտ է պայմանները որոշակի ձևով սահմանել։


Այսինքն, իմանալով, թե ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկը Minecraft-ում, կարող եք հատուկ պայմաններ սահմանել ձեզ անհրաժեշտ հրամանը կատարելու համար: Եվ քանի որ այս թիմերը կարող են լինել ցանկացած բան, ձեր սերվերի խաղացողների համար հետաքրքիր կլինի խաղալ՝ կախված այստեղ ստեղծված խաղային պայմաններից:


Ինչպե՞ս ակտիվացնել հրամանի բլոկը Minecraft-ում:

Minecraft-ում կարմիր քարն ունի իր հատուկ նպատակը. այն ապահովում է հրամանի բլոկը: Հարցնում եք՝ ինչպե՞ս ակտիվացնել այն։ Ամեն ինչ շատ պարզ է! Ձեր սեփական սերվերը ստեղծելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ կարգավորեք ամեն ինչ ինքներդ ձեզ համար: Ձեզ շատ աշխատանք է սպասվում։ Որպեսզի որոշեք, թե արդյոք դուք կունենաք կամ չունենաք հրամանի բլոկ, դուք պետք է գնաք սերվեր, ավելի ճիշտ, նրա հատկությունները: Այնտեղ կտեսնեք հետևյալ գրառումը.


enable-command-block

Եթե ​​սահմանված է true, ապա սա թույլ կտա արգելափակումը, իսկ եթե սահմանվել է false, ապա անջատել այն:


Եզրակացություն

Մենք շատ ուրախ կլինենք իմանալ, որ այս հոդվածի տեղեկատվությունը օգտակար էր ձեզ համար: Դուք կարող եք գրել մեկնաբանություն, որտեղ նրան օբյեկտիվ գնահատական ​​կտաք։ Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին այս ռեսուրսի մասին: Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Տեսանյութ

Սպասում ենք ձեր մեկնաբանություններին, ազատ զգալ գրեք։