Մաֆիա խաղ բացատրությամբ. Մաֆիայի կերպարներ. Ինչպես խաղալ մաֆիա սովորական քարտերով

Եվ դրական հաղորդակցության միջոց, և շոու, և գոյատևման կատակերգական պայքար: Այն զարգացնում է դիտողականություն, ինտուիցիա, հաղորդակցման հմտություններ, կարող է օգնել տեսնել ուրիշների և իր վարքագծի թաքնված իմաստն ու դրդապատճառները։ Սովորաբար մաֆիայի խաղի կանոնները փոխվում են՝ կախված ընկերությունից կամ ակումբից, և չկա որևէ անխորտակելի ձևանմուշ, որով տեղի են ունենում բոլոր հանդիպումները։ Հետաքրքիր երեկո անցկացնելու համար ձեզ հարկավոր չի լինի որևէ հատուկ նախապատրաստություն, հմտություններ կամ շոշափելի կանխիկ ծախսեր։

Սա կենդանի գործընթաց է, որի էությունը որոշում են իրենք՝ մասնակիցները։ Նա հետաքրքիր է հենց իր էմոցիաների, տրամադրության, հետախուզության ինչ-որ ինտրիգով։ Կան միայն խորհրդատվական դասական կանոններՄաֆիայի խաղեր, որոնք սահմանում են բոլոր հանդիպումների էությունը:

Ինչպես խաղալ մաֆիա. Հիմնական սկզբունքներ

տրամաբանական թղթախաղ«Մաֆիան», որի կանոնները շատ պարզ են, հիմնված է մի պարզ պատմության վրա նենգ հանցագործների խմբավորման մասին, ովքեր ամեն գիշեր սպանում են մեկ մարդու և հոգնել են դրանից։ քաղաքացիական անձինք. Սկսվում է իսկական պատերազմ, որտեղ գլխավոր թշնամիներն են քաջ Շերիֆը և գլխավոր մաֆիոզը։

Դասական մաֆիայում մասնակիցների թիվը խիստ 10 է, բայց այժմ քչերն են հավատարիմ այս կանոնին: Ճիշտ է, եթե մարդիկ քիչ են, անհետաքրքիր է դառնում խաղալը։ Մարդկանց շատ մեծ բազմության դեպքում՝ 20 հոգուց, բոլոր քննարկումները չափից դուրս ձգձգվում են, և հաղորդավարի համար դժվար է համոզվել, որ բոլորը հետևում են մաֆիայի խաղի սահմանված կանոններին։ Քարտերը պետք է գործարկվեն մեկնարկից առաջ: Պետք է հաշվարկել, թե քանի հոգի կմասնակցի, և ըստ խաղացողների թվով տախտակամած պատրաստել։ Քաղաքացիների և մաֆիայի հարաբերակցությունը մոտավորապես 3-ից 1 է: Սովորաբար նրանք օգտագործում են հատուկ քարտեր այս խաղի համար, բայց դուք կարող եք վերցնել սովորականները՝ նախապես որոշելով դրանց արժեքը:

«Ճակատագրի գիշեր»

Երբ սկսվում է «Մաֆիա» սեղանի խաղը, խաղի կանոնները ենթադրում են դերերի բաշխում։ Հաղորդավարն ասում է. «Քաղաքը քնում է։ Ճակատագրի գիշերը գալիս է»: Սա նշան է, որ բոլոր խաղացողները փակեն իրենց աչքերը կամ հատուկ վիրակապ դնեն: Յուրաքանչյուր մասնակից հրավիրվում է ընդհանուր տախտակամածից հանել իր քարտը, որը կորոշի խաղացողի հետագա կարգավիճակը: Դուք չեք կարող դա ցույց տալ այլ մասնակիցներին, ինչպես նաև բացահայտել ձեր դերը: Առաջին, ամենահանդարտից հետո սկսվում է օրը։ Բոլորը «արթնանում են», ծանոթանում միմյանց և իրենց նոր դերերի հետ։

Դասական քարտերի և դերերի նկարագրություն

  • Մաֆիա. Սև կոստյումի ցանկացած քարտ (բահեր, ակումբներ): Այս հանցախմբի խնդիրն է վերացնել բոլոր խաղաղ բնակիչներին։ Գիշերը նրանք իրենց մութ գործն են անում, իսկ ցերեկը խաղաղ բնակիչ են ձևանում։
  • Առաջնորդ, կամ մաֆիայի պետ. Ace բահեր կամ թագավոր. Նրա նպատակն է հեռացնել հանձնակատարին կամ Շերիֆին: Դրա համար գիշերը նա խնդրում է առաջնորդին բացել մեկ խաղացողի խաղաքարտը, որպեսզի հաշվարկի թշնամուն:
  • Քաղաքացիական անձինք. Կարմիր (ադամանդներ, սրտեր) կոստյումի ցանկացած քարտ: Նրանց նպատակն է պարզել և վերացնել մաֆիայի բոլոր անդամներին օրվա քննարկման ընթացքում:
  • Հանձնակատար կամ Շերիֆ։ Ace ադամանդների կամ թագավորի. Զինված, թե ոչ։ Գիշերը մաֆիայից հետո կարող է «սպանել» մեկ մասնակցի կամ խնդրել հաղորդավարին բացել իր կարգավիճակը։

Դասական տարբերակում սրանք բոլորը կերպարներ են, բայց յուրաքանչյուր ակումբ ունի իր մաֆիայի խաղը: Կանոնները կարող են ավելացվել: Ակցիան էլ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելացվում են նոր դերեր, որոնք ավելի շատ հաղորդակցման հնարավորություններ են տալիս։

Որոշ լրացուցիչ քարտեր և նիշեր

  • Բժիշկ. Սիրտ կամ ադամանդե տիկին. Գիշերը մաֆիայից հետո կարող է «բուժել» «սպանված» խաղացողին։ Բժշկի մատնանշած մասնակցի դեմ մաֆիայի բոլոր գործողությունները չեղյալ են հայտարարվում։
  • մոլագար, կամ միայնակ հրաձիգ. Ջոկեր. Խաղում է իր համար: Նա հաղթում է, եթե խաղաղ բնակիչների մեջ մնա միայն մեկը։
  • Մարմնավաճառ կամ Պուտանա: Բահերի թագուհի. Գիշերը նա խաղացողներից ընտրում է «հաճախորդ» և թույլ չի տալիս կատարել առաջադրանքը։ Մաֆիայի, կոմիսարի, բժշկի կամ մոլագարի բոլոր գործողությունները չեղյալ են հայտարարվում, եթե Պուտանան մատնացույց է անում նրան։

ժամադրություն գիշեր

Բոլորը «քնած» են։ Ըստ հաղորդավարի դիտողության՝ «Մաֆիան արթնանում է ծանոթանալու համար», «սև» քարտերով բոլոր մասնակիցները, բացառությամբ մարմնավաճառի, բացում են իրենց աչքերը։ Եթե ​​սա դասական մաֆիայի սեղանի խաղ է, ապա այս մեկ գիշերվա խաղի կանոնները թույլ են տալիս հանցախմբի անդամներին պայմանավորվել, թե հաջորդ գյուղացիներին սպանելու են: Հետագայում նրանք գիշերը չեն կարողանա հեռացնել վիրակապը։ Ամբողջ շփումն իրականացվում է շատ զգույշ ժեստերով, որպեսզի հարեւան խաղացողները ոչինչ չնկատեն և չկասկածեն:

Առաջին օրը

Բոլորը «արթնանում են». Քննարկումը սկսվում է. Նպատակն է բացահայտել հանցագործների խմբին պատկանելու հիմնական կասկածյալներին։ Մասնակիցները ներկայացնում են իրենց ենթադրությունները, փաստարկները՝ ճշմարիտ, թե ոչ, և նշում են քաղաքացուն, որին ցանկալի է հեռացնել։ «Մաֆիա» խաղի հիմնական կանոնները (դասական տարբերակում) յուրաքանչյուր դիտողության համար մեկ րոպեից ավելի չեն պահանջում։ Բաց ընդհանուր քվեարկությունից հետո խաղացողները «մահապատժի են ենթարկում» այն մասնակցին, ով ամենից շատ կասկածներ է առաջացրել։

Գիշերը մեկ և հետո

Հենց այս գիշեր նենգ «մաֆիան» կկատարի իր առաջին «հանցագործությունը». Առաջնորդը հերթով արթնացնում է այս պահին ակտիվ բոլոր կերպարներին:

Եթե ​​խաղի մեջ Պուտանան է, նա առաջինն է արթնանում և իր համար ընտրում է «հաճախորդ», որն անզոր է դառնում այդ գիշերվա համար։

Բանդայի անդամները արթնանում են (եթե ոչ դասական խաղ«Մաֆիա», որի կանոններն արգելում են բոլորին հանել վիրակապը): Հանցագործները ժեստերի միջոցով ցույց են տալիս «զոհին»: Համաձայն կանոնական տարբերակի՝ Հոսթն սկսում է հաշվել մինչև 10-ը։ Յուրաքանչյուր թիվ նշանակում է որոշակի մասնակից։ Մաֆիոզները «զոհի» համարը լսելիս բութ մատը վեր են տալիս։ Եթե ​​բանդայի գոնե մեկ անդամ չքվեարկի, «սպանությունը» տեղի չի ունենա՝ «մաֆիայի» խաղի կանոններն ասում են, որ «չարագործները» վրիպել են։

Շերիֆն ​​արթնանում է։ Եթե ​​նա զինված է, ապա նա մատնացույց է անում այն ​​խաղացողին, ում պետք է «հեռացնել», եթե ոչ, նա խնդրում է գաղտնի բացահայտել իր կարգավիճակը։ Երբ նա ավարտում է իր հետաքննությունը, նա քնում է։

Lone Shooter-ը վերացնում է իր «զոհին» վերջինը։ Նրա խնդիրն է խաղի մեջ մնալ «կենդանի» և հեռացնել բոլոր խաղաղ քաղաքացիներին։ Ելնելով բարդ տակտիկական նկատառումներից՝ նա ընտրում է իրեն ամենից շատ խանգարող խաղացողին։

Բժիշկը վերջին անգամ բացում է աչքերը և փորձում «փրկել» մեկ խաղացողի։ Եթե ​​սա մոլագարի, մաֆիայի կամ կոմիսարի կողմից սպանված ենթադրյալ հանցագործի «զոհն» է, ապա այս գիշեր նրա առաքելությունը համարվում է ավարտված։

Երկրորդ օր

Քաղաքը արթնանում է. Հայտնվեցին առաջին «սպանվածները». Նրանք պետք է հեռանան քաղաքից, բայց նրանց տրված է կամքի իրավունքը, վերջին խոսքը։ Սրանք մաֆիայի խաղի կանոններն են։ Քարտեզների դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Ամենից հաճախ դրանք բացվում են «ողբերգությունից» անմիջապես հետո, սակայն խաղի կանոնների համաձայն՝ նրանց կարգավիճակը պետք է գաղտնի մնա մինչև վերջ։

Հանցագործներն իրենց պահվածքով փորձում են հաշվարկել. Միգուցե ինչ-որ մեկը գիշերը ինչ-որ կասկածելի խշշոց է լսել, ինչ-որ մեկը տարօրինակ է թվում չափազանց անհնազանդ կամ, ընդհակառակը, խաղացողներից մեկի հանգիստ պահվածքը: Ինչպես նախորդ օրը, ենթադրյալ չարագործի ճակատագիրը որոշվում է քվեարկությամբ։

Եզրակացություն

Ամբողջ ցերեկային և գիշերային իրադարձությունները կրկնվում են մինչև լիակատար հաղթանակթիմերից մեկը։ Խաղաղ բնակիչներն ունեն առավելություն, եթե նրանց հաջողվի վերացնել բոլոր «մաֆիոզներին»։ Հաղթում են «չարագործները», եթե նրանց թիվը հավասար է շարքային քաղաքացիների թվին։

Mafia խաղի պարզ կանոնները թույլ են տալիս գրեթե ակնթարթորեն ներգրավվել գործընթացում, նույնիսկ նրանց համար, ովքեր նոր են իմացել այս հուզիչ զվարճանքի գոյության մասին: Պարզապես տեքստը կարդալը, խաղի էությունը հասկանալը բավականին դժվար է: Ամեն ինչ հասկանալու համար պետք է անպայման մասնակցել զվարճությանը։

— սրահի հրահանգ հոգեբանական քայլ առ քայլ դերային խաղդետեկտիվ պատմությամբ՝ անկազմակերպ մեծամասնությամբ միմյանց մասին տեղեկացված կազմակերպված փոքրամասնության անդամների պայքարը նմանակող։

Սյուժե. Քաղաքի բնակիչները, ուժասպառ լինելով մաֆիայի խրախճանքից, որոշում են կայացնում մինչև վերջ բանտարկել բոլոր մաֆիոզներին: Ի պատասխան՝ մաֆիան պատերազմ է հայտարարում մինչև բոլոր պարկեշտ քաղաքացիների լիակատար ոչնչացումը։

Խաղի նկարագիրը

Համառոտ (դասական խաղ)

Վարորդը բացիկներ է բաժանում խաղի մասնակիցներին դեմքով ներքև:

Նրանք, ովքեր ստացել են կարմիրները, կազմում են միմյանց անծանոթ «ազնիվ քաղաքաբնակների» թիմ (սովորական են նաև «քաղաքացիականներ» անվանումը և «չժ», «մժ» կամ «գր» հապավումները): Կարմիր էյս ստացած «ազնիվ քաղաքացիներից»՝ հատուկ խաղացող՝ «կոմիսար»։

Սև քարտերով խաղացողները «մաֆիայի» թիմն են։

Խաղը բաժանված է երկու փուլի՝ «օր» և «գիշեր»:

Երբ տանտերը հայտարարում է քաղաքում գիշերային փուլը, խաղացողները փակում են աչքերը. նրանք «քնում են»: Առաջին գիշերը հաղորդավարը թույլ է տալիս սև քարտերով խաղացողներին՝ «մաֆիա», բացել աչքերը և հիշել իրենց զինակիցներին՝ «ճանաչել միմյանց»: Դրանից հետո մաֆիան «քնում է», իսկ հաղորդավարը պահանջում է արթնացնել հանձնակատարին։ Այսպիսով, առաջնորդը տեղյակ է դառնում դասավորվածության մասին (նա պարզում է, թե ով ով է):

Օրվա փուլի հայտարարման պահին բոլոր բնակիչները արթնանում են։ Օրվա ընթացքում խաղացողները քննարկում են, թե իրենցից ով կարող է լինել «անազնիվ»՝ ներքաշված մաֆիայի մեջ։ Քննարկման վերջում հաղորդավարը հայտարարում է բանտում վայրէջք կատարելու համար բաց քվեարկություն (խաղի տարբեր տարբերակներում այդ գործընթացը կոչվում է լինչ, կախաղան, սպանություն)։ Գոլ խփած ամենակասկածելի բնակիչը ավելինձայներ - գնում է բանտ (հեռանում է խաղից), իսկ առաջատարը բացահայտում է իր քարտը և հայտարարում խաղի կարգավիճակի մասին:

Հետո գալիս է «գիշերային» փուլը։ Գիշերը մաֆիան արթնանում է, լուռ (ժեստերով) «խորհուրդ է տալիս» և սպանում ողջ մնացած քաղաքացիներից մեկին՝ առաջնորդին ցույց տալով, թե կոնկրետ ով։ Մաֆիան քնած է. Հանձնակատարն արթնանում է և մատնացույց անում բնակիչներից մեկին, ում ցանկանում է «ստուգել» մաֆիայի մեջ ներգրավված լինելու համար։ Հաղորդավարը դեռ լուռ, «մատների վրա» հանձնակատարին ցույց է տալիս ստուգվողի կարգավիճակը։

Ցերեկը հաղորդավարը հայտարարում է, թե ով է սպանվել գիշերը։ Այս խաղացողը խաղից դուրս է, նրա քարտը («կարգավիճակը») ցուցադրվում է բոլոր բնակիչներին:

Տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին տեղեկատվությունը վերապրած խաղացողների կողմից օգտագործվում է քննարկման և ևս մեկ «դատապարտման» համար... Խաղը շարունակվում է մինչև թիմերից մեկի լիակատար հաղթանակը, երբ հակառակորդներն ամբողջությամբ կամ տնկվում են կամ սպանվում…

Խաղի էությունը

Հետազոտողները առանձնացնում են խաղերի երկու տեսակ՝ մրցում (պայքար) և ներկայացում (դիմակահանդես): «Մաֆիան» հաջողությամբ համատեղում է երկու տեսակների առանձնահատկությունները։ Նա և՛ շոու է, և՛ գոյատևման պայքար: Ի տարբերություն թղթերի, այս խաղը փողի հետ կապ չունի, ի տարբերություն գոլֆի, ֆինանսական ծախսեր չի պահանջում, ի տարբերություն ֆուտբոլի, լավ խաղ է։ ֆիզիկական պատրաստվածություն. Ամենակարևորը, դա շատ գնահատված ինտելեկտուալ հաճույք է բերում: Խաղի անշահախնդիր անլուրջության մեջ նրա ներուժը թաքնված է։

Այս խաղը եզակի է: Այն հիմնված է, առաջին հերթին, շփման, մասնակիցների միջև քննարկումների վրա։ Խաբեությունն ու խաբեությունը, պայմանագրերի ու դաշինքների կնքումն ու ստոր խախտումը այստեղ անընդհատ տեղի են ունենում և փաստացի օրինականացվում։ Խաղի դիրքի քննարկումը տեղի է ունենում անդադար վեճերում կարծիքների բախման միջոցով, մինչդեռ որոշ խաղացողներ նախընտրում են լռել, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, չափազանց ակտիվ և աղմկոտ մասնակցում են քննարկմանը: Այսպիսով, խաղը անսահմանորեն հեռու է որոշ սեղանի խաղերին (օրինակ՝ շախմատ, գնա) բնորոշ ինտելեկտների անաչառ մենամարտից, և դա ավելի է մոտեցնում այն. իրական կյանք. Խաղի նպատակն է գոյատևել ձեր թիմի հետ:

Խաղը բաղկացած է երկու հիմնական բաղադրիչներից՝ հոգեբանական և մաթեմատիկական:

Մաթեմատիկական. ամեն օր խաղացողները պետք է հիշեն, թե ով ում օգտին է քվեարկել և ով է ստացվել քվեարկածը: Կարևոր պահերին հեշտ է որոշել, որ ազնիվների օգտին ավելի հաճախ քվեարկողը, ամենայն հավանականությամբ, մաֆիա է։

Հոգեբանական. Խաղացողները պետք է ունենան դերասանական հմտություններ՝ ուրիշներին համոզելու իրենց ազնվության մեջ, ինչպես նաև ուժեղ նվեր՝ հրապուրելու ուրիշներին քվեարկել կասկածվող անազնիվ խաղացողների օգտին:

Յուրաքանչյուր քայլի աքսիոմն այն է, որ կենդանի բնակիչները ավելի քիչ կլինեն, ինչ-որ մեկը կբանտարկվի, իսկ ինչ-որ մեկը կսպանվի: Խաղում գերակշռում է պարանոիդ մթնոլորտը, յուրաքանչյուր քայլի հետ նյարդայնությունը վատթարանում է: Ոչ մի ազնիվ քաղաքացի հստակ չգիտի, թե ով է խաղում հակառակորդ թիմին։ Յուրաքանչյուր շարքային քաղաքացի ոչ մեկին չի վստահում և ստիպված է հավատալ միայն իրեն։ Ուրիշին անուղղակիորեն վստահելը հաճախ նշանակում է խաբված լինել և մահանալ:

Գոյատևելու համար մաֆիայի թիմի յուրաքանչյուր անդամ պետք է մնա ստվերում, ուշադրություն չդարձնի իր վրա։ հատուկ ուշադրությունշրջապատող, հմտորեն խուսափող, ազնիվ քաղաքացու կերպարանքով ծպտված. «Դուք իսկապե՞ս ազնիվ եք» հարցը. ընդհանուր. Մաֆիոզի հիմնական հատկանիշը ճշմարտացիորեն ստելու ունակությունն է:

Ազնիվ քաղաքացու հիմնական հատկանիշը, որն առաջացնում է ուրիշների կողմից հարգանք և գովասանք, սուտը ժամանակին ճանաչելու կարողությունն է: Ազնիվ բնակիչների կողմից անազնիվ բնակիչներին նույնականացնելու երկու հիմնական մեթոդ կա.

Վերլուծական. Բնակչին բանտ ուղարկող խաղացող-վերլուծաբանի որոշումը հիմնված է օբյեկտիվ տվյալների վրա, այսինքն՝ անհերքելի փաստերի վրա, ինչպիսիք են, օրինակ, ինքնախոստովանությունները («ծակումներ»), քննարկման ժամանակ ինչ-որ մեկի բացահայտ մեղադրանքները, քվեարկությունը։ արդյունքները։

Ինտուիտիվ. Ինտուիտիվ խաղացողի որոշումը սուբյեկտիվ է, որը հիմնված է քննարկման ենթադրությունների և մեկնաբանության վրա՝ մեկնաբանելով բանավոր հայտարարությունները (ներառյալ վերապահումները), ինտոնացիան, դեմքի արտահայտությունները, ժեստերը: Ինտուիտիվ մարդը, օրինակ, չի կարող մաֆիայի անդամին տարբերել կոմիսարից։ Ինտուիտիվը տեսնում է միայն «կարգավիճակի փայլը»՝ ներքին գերակայության հատուկ վիճակ, որն ի հայտ է գալիս ստատուս խաղացողների մոտ (մաֆիոզներ, կոմիսար…)՝ արտաքուստ արտահայտված սովորական ազնիվ բնակիչների նկատմամբ արհամարհական վերաբերմունքով։

«Մաֆիա» խաղի հոգեբանությունն ու «հետաքրքիրությունը» կայանում է նրանում, որ լուծվի այն խնդիրը, թե որ թիմը կհասնի հաղթանակի։ Մաֆիա, որտեղ խմբի անդամները, ճանաչելով միմյանց, հակված չեն քվեարկել իրենց վայրէջքի օգտին, և որը հնարավորություն ունի ճշգրիտ վերացնել մյուս թիմի անդամին յուրաքանչյուր քայլ։ Կամ իրար չճանաչող ազնիվ բնակիչների թիմը, որը կարող է ազատվել մաֆիոզներից միայն մաֆիայի հետ համընդհանուր քվեարկության միջոցով, իսկ հաճախ՝ իրենց գցելով:

Խաղի կանոններ

Խաղացողների թիվը

Օպտիմալ՝ 8-16 մարդ:

Հնարավոր է՝ 2-ից 30:

Քիչ թվով խաղացողներով խաղն ավարտվում է արագ, մեծ թվով, ընդհանուր աղմուկի և քննարկման խմբերի բաժանվելու պատճառով այն կորցնում է իր իմաստը։

Դուք կարող եք խաղալ երկու խաղացողների հետ՝ բաժանելով երեք խաղաթղթեր, որոնցից մեկը դեմքով դեպի ներքև է: Խաղացողները կամ որոշում են, թե նրանցից որն է մաֆիան, կամ մաֆիան անցք քարտ է: Հետո, եթե քվեարկեն ծակ քարտի օգտին, և եթե այդ քարտը արդար է, ապա մաֆիան հաղթեց, իսկ եթե մաֆիան՝ մաֆիան պարտվեց։ Խաղացողներից մեկը մյուսին համոզում է, որ ինքը ազնիվ է, իսկ մյուսը մաֆիա է և բացում է ծակ քարտը։ Եթե ​​նա մաֆիա է, ապա մաֆիան հաղթել է։

Մաֆիայի անդամների թվաքանակը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է. , որտեղ է մաֆիոզների թիվը, խաղացողների ընդհանուր թիվն է, հաշվարկված գործակիցն է։

Հաշվի արդյունքը կլորացվում է մոդուլով մինչև մոտակա ամբողջ թիվը:

«Ուղիղ եթեր» խաղալու համար՝ սրահներում (անցանց, «իրական կյանքում»), IRC-ում և չաթերում, այն տատանվում է 3-ից 4-ի: Այսինքն՝ մոտավորապես:

AT ցանցային խաղերշարժման ուշացումով - PBEM և ֆորումի ընտրանքներ, բլոգային խաղեր և սոցիալական ցանցերում- սովորաբար ընդունվում է ավելի բարձր արժեք:

Օրինակ, PBEM-ում դրա պատճառներն են.

«Գդալների» չեզոքացում - այսպես են կոչվում այն ​​մարդիկ, ովքեր գրանցվել են խաղի համար, բայց չեն մտնում խաղի նամակագրության մեջ. սովորաբար ձվադրները խաղից դուրս են բերվում «ավտոկիլ»-ի միջոցով:

սիրողական տարբերակ խաղաքարտերԿոզանոստրայի Պետերբուրգի մասնաճյուղը

Կարգավիճակների բաշխում

Քարտեր՝ ճմրթված չնշված, «ազնիվ»՝ կարմիր (դափեր կամ սրտեր), «մաֆիա»՝ սև (բահեր կամ մահակներ), «Կոմիսար» - դափի էս (սրտեր) կամ նույն կոստյումների արքան:

Հնարավոր է՝ ցանկացած փոքր իրերերկու տեսակի՝ մետաղադրամներ, պլաստմասե ձվեր «բարի անակնկալներից», լողափի խճաքարեր (գույնով կամ ճաքերով), կճեպով... Օրինակ՝ նախապատվության տախտակամածից չեք կարող 6-ով բացիկներ բաժանել, ցանկալի է, որ վերնաշապիկները. նույնն են.

Առաջնորդը զգուշորեն խառնում է խաղաքարտերը և շրջանցում բոլորին, տալով քարտեր, որոնցից կարելի է ընտրել երկրպագուի պես բացված քարտերից՝ դեմքով դեպի ներքև: Քարտ ստանալիս հարկավոր է հարեւանների կողմից աննկատ նայել ու գրպանդ դնել։ Հնարավոր է՝ խառնելուց հետո տախտակամածը տարածվում է, բոլորը նկարում են մեկ քարտ և փոխանցում այն: Մինուս - քարտերը կարող են ընկնել: Եթե ​​քարտերը ճմրթված են կամ այլ թիկունքով, տանտերը կարող է խաղացողներին խնդրել փակել աչքերը մինչ գործարքը կատարելը, որից հետո խաղացողները թաքցնում են քարտերը գրպանում կամ իրենց տակ:

Գործարքի ռեակցիաներ. շատ խաղացողներ, երբ մաֆիայում հայտնվել են, կորցնում են այն պահը, երբ նրանք գնում են, եթե իրենց դիտում են: Անփորձ և սկսնակ խաղացողները, ստանալով մաֆիայի քարտ, ուրախանում են. «դուք պետք չէ որոշել, թե ով է ազնիվ և ով է մաֆիան, անընդմեջ ծեծեք բոլորին»: Նրանց ուրախությամբ կարելի է հասկանալ նրանց մաֆիոզ պատկանելությունը։ Փորձառու խաղացողները ուրախություն չեն ցուցաբերում, բայց հաճախ ունենում են որոշ սովորություններ. երբ հայտնվում են մաֆիայում, նրանք սկսում են.

Առաջին գիշեր

Հաղորդավարը (սովորաբար փորձառու խաղացողներից մեկը) հարցնում է, թե արդյոք բոլորը նայե՞լ են իրենց քարտերին: Հետո հրամայում է՝ բոլորը աչքերը փակեցին, գիշերը եկավ։ Բոլոր խաղացողները փակում են իրենց աչքերը: Հաղորդավարն ասում է. «Մաֆիան բացեց աչքերը և ծանոթանում». Սև քարտերով խաղացողները (մաֆիա) բացում են իրենց աչքերը և սկսում են շուրջբոլորը փնտրել քնած խաղացողների (մաֆիայի այլ անդամներ): Հաղորդավարն այս պահին կարող է ասել. «Ես հաշվում եմ մինչև 5: Մեկ, երկու, երեք, չորս, հինգ: Ամեն ինչ. Մաֆիան հանդիպեց և քնեց. Առավոտը եկել է. Բոլորն արթնացան»:

Մաֆիա առաջին գիշերը. ծանոթանալու համար մաֆիայից պահանջվում է արթնանալ առաջին գիշերը: Ամեն ոք, ով չի արթնանում, խախտում է խաղի կանոնները. հետագայում, օրվա ընթացքում քննարկելիս, մաֆիայի անդամները հիմնվելու են սխալ տվյալների վրա: Պետք է հնարավորինս ուշադիր ու լուռ ծանոթանալ։

Ազնիվ առաջին գիշերը և դրանից հետո. Տարբերակներից մեկը (սկսնակների համար) հնարավորինս հանգիստ նստելն է և լսել, թե ով որտեղ է շարժվում, արդյոք ճռռում են աթոռները, մահճակալները, արդյո՞ք ինչ-որ մեկի վիզը ճռճռում է ընկերներ փնտրելու համար: Բայց սա լավագույն լսողության խաղ չէ, արգելված չէ աղմկել, շարժվել և նույնիսկ խոսել՝ բացատրելով. «Սա ես եմ երազում…»: Կրիտիկական իրավիճակներում՝ կա ևս 1-2 ազնիվ, լավագույն տարբերակը հանգիստ նստելն է։ Արգելված չէ, բայց ընդունված չէ բռնել հարևանների ձեռքերից կամ փակել նրանց աչքերը. խաղն այն չէ, թե ինչպես կարող ես ծնկդ ուղղել որևէ մեկին:

Առաջին օրվա քննարկման թեմաներից է, թե ինչպես է վարողը խոսում առաջին գիշերը։ Հետևաբար, ավելի լավ է ձեր գլուխը մի կողմ չշրջեք և միևնույն ժամանակ խոսեք, եթե մաֆիայի մեջ եք: Այնուամենայնիվ, միշտ կարելի է ասել, որ նա դիտմամբ է գլուխը շրջել։

ԱռԱջին օր

Խաղացողները փոխանակում են տեղեկատվություն՝ բաշխման արձագանքի մասին, ինչպես ղեկավարեց առաջնորդը, ինչ լսվեց գիշերը, ինչպես փոխվեց խաղացողների տրամադրությունը գիշերվա ընթացքում: Խոսակցությունը կարող է ընթանալ ամեն կերպ. «Միայն նա ակնոցով է նշանակում մաֆիա»։ «Ամբողջ գիշեր նա շարժվում է»: «Վասյան գիշերը թեյ է խմել և իրեն չի թափել, դա նշանակում է մաֆիա»: «Գիշերվա հաղորդավարն ասաց, և մաֆիան 3-ն է, բայց ես մտածեցի 4-ը»: Ե՛վ ազնիվ, և՛ մաֆիոզ, մյուսներին համոզելու համար, որ իրենք ճիշտ են, նրանք կարող են օգտագործել ազնիվ և անազնիվ փաստարկներ՝ ինչպես ճիշտ, այնպես էլ կեղծ տեղեկություններ: Առաջին օրը հեշտությամբ նստեցնում են սկսնակ խաղացողներին՝ մաֆիոզներին, ովքեր հիացած էին բաշխումից կամ գիշերը անհարմարավետ էին զգում և ստիպում էին աղմկոտ ծանոթանալ: Փորձառու խաղացողները, մեկ անգամ միասին մաֆիայում, առաջին գիշերվանից հետո երբեմն սկսում են ուրախ ծիծաղել՝ հուսալով հեշտությամբ հաղթել, սա նրանց ցած է բերում: Նրանք հաճախ սպանում են առաջին օրը մեկ մղումով. փորձառու խաղացողը երկար ժամանակ ձեռքը բարձրացնում է ինչ-որ մեկի համար՝ համոզելով բոլորին սպանել այս ընկերոջը:

Քվեարկեք. Քվեարկությունը գործընթաց է, երբ կենդանի խաղացողները ձեռքերը բարձրացնում են ինչ-որ մեկին վայրէջք կատարելու համար և պահում են որոշ ժամանակ (5 վայրկյանից և ավելի): Եթե ​​խաղացողը բանտարկված է. խաղացողների կեսից ավելին նրա համար ձեռք են բռնել 5 վայրկյանից ավելի, նա «վերջին խոսք» չունի: Եթե ​​նրա բացականչությունները որոշ խաղացողների համոզեն հանձնվել, ապա նա կարող է ասել «վերջին խոսքը», կամ գուցե ոչ: «Վերջին խոսքը» խաղի մաս չէ, այն քննարկման գործընթացում սեփական կյանքը փրկելու ուղիներից մեկն է։ Քվեարկելուց հետո խաղացողը բացում է իր քարտը, ցանկացած քննարկում ավարտվում է, խաղացողները փորձում են հիշել, թե ով է կողմ և դեմ քվեարկել։ Եթե ​​խաղացողն ազնիվ է, ուրեմն նրան բանտարկողները կասկածի տակ են, եթե մաֆիոզ են, ապա կասկածվում են նրանք, ովքեր չեն քվեարկել։

Հետագա իրադարձություններ

Գիշեր. Հաղորդավարը հայտարարում է. «Բոլորը քնեցին։ Մաֆիան արթնացել է և զոհ է ընտրում. Այս պահին մաֆիոզ խաղացողներն իրենց աչքերով խորհրդակցում են և, օրինակ, մատով ցույց տալիս, թե ում սպանել։ Կամ էլ հաղորդավարը հերթով ցույց է տալիս քնածներին, իսկ մաֆիան դրականորեն շարժում է գլուխը։ Մաֆիան փորձում է սպանել ամենափորձառու խաղացողներին, ովքեր կարողանում են պարզել իր անդամներին, կամ նրանց, ովքեր շատ համոզիչ արդարացումներ են, և որոնց դժվար է տնկել օրվա ընթացքում, նրանց, ովքեր նախորդ օրը կասկածներ են հայտնել մաֆիայի մասին։ Այնուամենայնիվ, համար հետաքրքիր խաղհավասար կազմով նրանք սովորաբար չեն սպանում փորձառու խաղացողներին. ահա թե ինչ են անում սկսնակ մաֆիոզները, ուստի ավելի ուշ նրանց պարզելը հեշտ է: Կասկածներ հայտնողին միշտ չէ, որ սպանում են, գիշերից առաջ ասում են. «Դե, վերջ։ Ես պարզեցի մաֆիան՝ դու ես, դու և դու: Հիմա ինձ սպանելու են այս գիշեր»։ Դրա համար էլ թողեցին, որ ապրի։ Լավագույն տարբերակը կոմիսարին սպանելն է։ Կարելի է նաև սպանել մաֆիայի անդամին (սովորաբար ոչ կրիտիկական իրավիճակում), երբ բոլորը վստահ են, որ նա պատկանում է մաֆիայի թիմին, և նա անպայման կսպանվի օրվա ընթացքում։ Գիշերը հաղորդավարը փորձում է չխոսել, անընդհատ հետևում է մաֆիային, որպեսզի չհանձնի այն։ Խաղացողը համարվում է սպանված գիշերը, եթե մաֆիայի բոլոր անդամները համաձայն են: Գիշերը մաֆիան պարտավոր է պայմանավորվել, թե իրականում ում են հանում խաղից իրենց կրակոցով։

Առավոտյան. Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան ընտրել է իր զոհին. Մաֆիան քնեց. Հանձնակատարն արթնացավ։ Հանձնակատարն արթնանում է և ընտրում, թե ում ստուգի։ Դուք կարող եք ստուգել միայն մեկ խաղացող: Հանձնակատարը մատնացույց է անում ինչ-որ մեկին. Հաղորդավարը լուռ գլխով է անում. «Այո, մաֆիա», կամ շարժում գլուխը. «Ոչ, ազնիվ»: Եթե ​​հանձնակատարը սպանվում է այդ գիշեր, նույնիսկ նախքան նրան ստուգելը, հաղորդավարը ցույց է տալիս ձեռքերը խաչած, սա նշանակում է, որ կոմիսարը սպանվել է, բայց հանձնակատարը դեռ իրավունք ունի ստուգել մեկ խաղացողի: Եթե ​​հանձնակատարը մատնացույց է անում խաղացողին, և նա հենց նոր է սպանվել, ապա առաջնորդը ցույց է տալիս ձեռքերը խաչած. «դիակը» չի կարող լինել ազնիվ կամ մաֆիա: Հանձնակատարը ստուգում է այն խաղացողներին, ովքեր իրեն ամենամեծ կասկածն են հարուցում կամ բացարձակ ազնիվ են, որպեսզի պարզ լինի, թե ում վրա հիմնվել քննարկելիս։ Եթե ​​խաղն անցկացվում է թիմից դուրս մոլագարի հետ, ով խաղում է անձամբ իր համար, ապա երբ հանձնակատարը հարցնում է, տանտերը մատը պտտեցնում է տաճարի վրա՝ ցույց տալով, որ փորձարկվող խաղացողը «մոլագար» է (և ոչ թե կոմիսարը ապուշ է):

Օր. Հաղորդավարն ասում է. «Հանձնակատարը ստուգեց. Ես ամեն ինչ պարզեցի։ Քնած. Բոլորն արթնացան։ Եվ միայն Պետյան չի արթնացել։ Իսկ Պետյան ազնիվ քաղաքացի էր…»,- բացահայտվում է սպանվածի քարտը։ Եթե ​​կոմիսարին օրը ցերեկով սպանում են, ապա առաջնորդը բաց է թողնում կոմիսարի առավոտը։ Երկրորդ և հաջորդող բոլոր օրերին ահռելի տեղեկատվություն կա՝ ով ում օգտին է քվեարկել և երբ, ինչ է եղել և ով է սպանվել գիշերը, ով է իրեն պահել, ում է ստուգել կոմիսարը, քանի մաֆիոզ է մնացել։ Խաղացողները փորձում են շղթաներ սարքել. «Եթե Միշան մաֆիայում է, ապա էլ ո՞վ: Մաշա և Վանյան. Բոլորը կազմում են իրենց կասկածյալների ցուցակը։ Քվեարկությունը տեղի է ունենում, երբ խաղացողները չեն ստանում ձայների կեսը։ Կազմվում են քվեարկության ցուցակներ (բանավոր) – ինչպիսիք են. «Առաջարկվել են Ալլա, Պետյա, Վանյա. Մենք քվեարկում ենք Ալլայի օգտին.

Խաղային իրավիճակներ

Կոմիսարը, ով որոշում է «բացահայտել» ազնիվ բնակիչներին՝ առանց իր քարտը բացահայտելու (սովորաբար կենդանի խաղացողների կողմից քարտերի բացահայտ բացումն արգելվում է), հայտարարում է. «Գիշերը ստուգեցի Կոլյային, և նա մաֆիա է։ Ո՞վ է Կոլյայի համար: Եթե ​​նման «Քրիստոսի հայտնվելը ժողովրդին» կարևոր է մաֆիայի գոյատևման համար, ապա մաֆիայի անդամներից մեկը հաճախ որոշում է «կեղծ կոմիսար» լինել, ասում է «Հա՜ Հանձնակատար, այնուամենայնիվ, ես այստեղ եմ: Եվ ես ստուգեցի ազնիվ բնակչուհի Յուլիան: Մաֆիայի համար հարմար է հայտնել, որ իրենց կեղծ հանձնակատարը ստուգել է բոլոր նրանց, ովքեր հետագայում սպանվել են: Նաև երբեմն, մի գիշերից հետո, մի պարզ ազնիվ մարդ այդպես է ասում, եթե նրա առաջ իսկական կոմիսարը ականջին շշնջում է իր ունեցած բոլոր տեղեկությունները, և հետո նրան սպանում են։

Խաղացողների զույգ թվով (խաղի որոշ տարբերակներում) դիակը «կիսաձայն» ունի։ Բայց նա ընտրելու իրավունք ունի միայն այն դեպքում, եթե ազնիվ բնակիչների ու մաֆիայի թիվը հավասար լինի, այսինքն՝ կրիտիկական իրավիճակներում։ Միաժամանակ նա կարող է ձեռք բարձրացնել միայն քվեարկության ժամանակ եւ իրավունք չունի մասնակցել քննարկմանը։ «Կիսադիակի» կարծիքը պարզելու համար, եթե հնարավոր չէ հավաքել ձայների կեսը, իսկ ազնիվները վստահ են կիսադիակի իմացության վրա, կենդանի խաղացողները քվեարկում են բոլոր կենդանիների օգտին. իր հերթին՝ պահանջվող գումարից ուղիղ 1 ձեռք բարձրացնելով։ Եթե ​​հանկարծ ինչ-որ մեկը ավելորդ ձեռք բարձրացնի, ազնիվ խաղացողներն անմիջապես իջեցնում են ձեռքերը, և հիմնական կասկածն ընկնում է ձեռք բարձրացրածի վրա։

Դուք չեք կարող անվանել ձեր քարտը, օրինակ՝ «Ես նորից ունեմ 6 ադամանդ»: Խաղը խաղաքարտը որոշելու մասին չէ, այլ ազնվության կամ մաֆիայի: Եթե ​​անփորձ խաղացողը կամ փորձառու խաղացողը դա ասում է, ապա պետք է անմիջապես գտնել մեկին, ով ունի նույն քարտը:

Խաղալու ժամանակ ամենից հաճախ նույն մարդիկ ստանում են մաֆիոզ կամ արդար խաղաքարտեր, ինչպես նաև հաճախ է պատահում, որ մի քանի խաղերի ժամանակ հանձնակատարը նույն մարդն է։ Հետևաբար, խաղացողը, ով հղում է անում հավանականության տեսությանը, ամենից հաճախ պատկանում է մաֆիայի:

Փորձառու խաղացողները հաճախ բաժանվում են զույգերի. առաջին իսկ օրը նրանք սկսում են միմյանց մեղադրել մաֆիայի մեջ և կոչ են անում քվեարկել «դե, ակնհայտ մաֆիայի» օգտին, բայց միևնույն ժամանակ նրանք իրենք չեն քվեարկում: Հաջորդ օրերին մեղադրանքները սովորաբար դադարում են։

«Դիակները լռում են». Սպանված խաղացողներն իրավունք չունեն խոսելու քննարկման ժամանակ, որևէ տեղեկություն տալ ողջերին և որևէ կերպ ազդել խաղի ընթացքի վրա. «Դե, դեռ պարզ է։ Շտապիր". Հետևում է մահացած և բանտարկված առաջնորդի հանգստությանը.

«Ազնիվ, բայց հիմար». Համար փորձառու խաղացող(ազնիվ) անփորձ և ազնիվ հաճախ ավելի վտանգավոր է, քան մաֆիան, քանի որ նրանք հազվադեպ են տրվում համոզմանը և քվեարկում են պատահական կամ սկզբունքով. «Նա ինձ հենց հիմա շոկոլադե սալիկ չտվեց»: Ուստի իմաստ ունի նաեւ ցերեկով քվեարկել նման մարդկանց օգտին։ Կան նաև «հանգիստ» ազնիվ (սովորաբար աղջիկներ), պացիֆիստական ​​հակումներ, ովքեր ձայն չեն տալիս ոչ ոքի, նույնիսկ ներգրավված լինելով մաֆիոզ խմբի մեջ։ Նրանց նույնպես պետք է շուտ սպանել, քանի որ նրանց չի հաջողվում բացահայտել, իսկ չքվեարկելը հաճախ շատ է դանդաղեցնում խաղը: Կան նաև «աղմկոտ» ազնիվներ, ովքեր համոզվելով, որ ինչ-որ մեկը մաֆիա է, այլևս չեն փոխում իրենց միտքը մինչև իրենց կամ իր մահը՝ համոզելով ուրիշներին դրանում։ Կան «հուզիչ» ազնիվներ, ովքեր ասում են. Վասյա դու ապուշ ես։ Ես այլևս չեմ խաղա ձեզ հետ ... », երբեմն մաֆիայի շարքերում գտնվելու ժամանակ: Չի կարելի այդպես խաղալ:

Մարտավարությունը խաղում

«Ազնվություն»

«Սիսկինների բանդա» (օգտագործվում է հիմնականում չաթերում և IRC-ում):

Այս մարտավարությունը կայանում է նրանում, որ ազնիվ բնակիչների խումբ է ձևավորվում մաֆիայի դեմ (վ խաղային ժարգոն, «սիսկիններ»), ովքեր ճանաչում են հանձնակատարին (երբեմն նաև բժիշկ և մոլագար): Որպես կանոն, նրա կրթությունը սկսվում է նրանից, որ հանձնակատարը ստուգում է մեկ «սիսկին», որին նա իրեն կանչում է։ Բանդայի մեջ միավորվելը թույլ է տալիս «սիսիներին» կտրուկ նվազեցնել մաֆիայի հնարավորությունը՝ ցերեկային քվեարկությամբ քաղաքացիներին ոչնչացնելու: Եթե ​​գիշերը բացահայտվում է մաֆիան, «չիներից» մեկը ցերեկը նրա դեմ քվեարկություն է սկսում, ինչին աջակցում են բոլորը։ Մաֆիայի անդամներից մեկը, ներկայանալով որպես կոմիսար, կարող է նաեւ «սիսերի» բանդա ստեղծել։ Մեղսակիցի գիշերային ստուգումից հետո նա մյուս մասնակիցներից մեկին ասում է, որ ինքը մաֆ է, իսկ ինքը, համապատասխանաբար, կոմիսար է։ Մեղսակից (որը, իհարկե, պարզվում է, որ մաֆիա է) միաձայն քվեարկելուց հետո խաբեության զոհը սովորաբար չի կասկածում, որ հանձնակատարն է իրեն «մաֆիայի» մատնանշողը։ Իրական կոմիսարը ստիպված է զուգահեռ բանդա ստեղծել և գիշերը ստուգել նրանց, ում մատնացույց է անում իր ընտրած հոգաբարձուը՝ ապացուցելու, որ ինքը իսկական կոմիսար է։ Կեղծ կոմիսարի հետ բանդա ստեղծելուց բացի, մաֆիայի հիմնական մարտավարությունը «սիսիների» դեմ ոչ թե հենց «սիսիների» (հանձնակատարի կողմից ստուգված խաղացողների) ոչնչացումն է, այլ կոմիսար փնտրելը։ Եթե ​​մաֆիայից հաջողվի սպանել նրան գիշերը, ապա «չիպսերի» հաղթելու շանսերը կտրուկ ընկնում են, միայն թե խաղն այնքան հեռու չգնա, որ արդեն շատ «չիպսեր» լինեն, և նրանք կարողանան ոչնչացնել բոլոր «կասկածելիներին». « (չճշտված) քաղաքացիները ցերեկային ժամերին.

«Բղավել» (կիրառվում է միայն PBEM-ի համար)

Առաջին քայլին սպանված կամ բանտարկված ազնիվ քաղաքացին դառնում է «խոսափող»՝ կապ (կոմիսարի օգնականների և չստուգված քաղաքացիների միջև) և խորհրդատվական (կոմիսարի, նրա օգնականների և ստուգված ազնիվ բնակիչների միջև): Առավոտյան խոսափողը տալիս է քննարկման երանգը` քաղաքացիներից խնդրելով հնարավոր մաֆիոզների թեկնածուներ և/կամ առաջարկելով խոսել ինչ-որ մեկի մասին, իսկ երեկոյան ամփոփում է քաղաքի կարծիքը և հանձնակատարի հետ խորհրդակցելուց հետո տալիս. քաղաք վայրէջքի վերաբերյալ առաջարկություն («պատվեր»):

«Կարգավորում»

Այն օգտագործվում է մաֆիայի կողմից և բաղկացած է գործընկերներից մեկի դեմ միտումնավոր քվեարկելուց կամ որևէ այլ դիտավորյալ գործողություններ կատարելուց, որոնք նպաստում են նրա դերի բացահայտմանը: Այս մարտավարությունը ձեռնարկվում է փոխարինվածների հաշվին մաֆիայի կադրային անդամների կասկածները կանխելու համար։ AT դասական տարբերակներկայացնում է քվե ընդդեմ հանցակիցի, որը չի ստուգվել, և հետագայում կոչ է անում համայնքին, որ մաֆիան չբացահայտի իրենցը:

«Կեղծ հանձնաժողով».

Դա կայանում է նրանում, որ ազնիվ բնակիչներից մեկը խաղի սկզբում քաղաքում հայտնվում է որպես կոմիսար՝ ներկայանալով որպես մաֆիայի կրակոց, բայց պաշտպանում է իսկական կոմիսարին, նրան իրավունք տալով ապրել և ստուգել գոնե հավելյալը։ օր.

«Գդալ տղա»

Լուռ խաղացողներին («գդալներ») իջեցնելու պրակտիկան ոչ միայն խաղացողներին մղում է ավելիին ակտիվ խաղ, բայց նաեւ թույլ չի տալիս ստատուս խաղացողներին լռել։

Կանոն թիվ մեկ. Հաղորդավարը միշտ իրավացի է:

Հողամաս

Խաղաղ քաղաքում հայտնվում է մաֆիա, և ազնիվ բնակիչներն այլևս չեն կարող հանգիստ քնել. նրանք պետք է հասկանան, թե ով ով է և վտարեն ողջ մաֆիան՝ փախչելու համար: Եթե ​​նրանք չկարողանան դա անել, մաֆիան կտիրի քաղաքին, իսկ խաղաղ բնակիչները դատապարտված կլինեն:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը բաժանված է երկու շրջանի՝ ցերեկ և գիշեր։ Ցերեկային քննարկմանը` մաֆիայի հաշվարկին, մասնակցում են բոլոր խաղացողները, իսկ գիշերը բոլորը «քնում են» (դիմակներ են դնում): Հաղորդավարի հրամանով առանձին կերպարներ «արթնանում են» գիշերը և կատարում իրենց դերային գործառույթները։ Դերերը բաշխվում են քարտերի միջոցով, որոնք բաժանվում են խաղի սկզբում: Կան բազմաթիվ դերեր, ինչպես նաև մաֆիայի կանոններ՝ յուրաքանչյուր դեպքում հաղորդավարը կօգնի հասկանալ դրանք:

Երբ գիշերն ավարտվում է, սկսվում է ցերեկային քննարկումը. քաղաքացիական անձինք փորձում են պարզել, թե ով է մաֆիան, իսկ մաֆիան ներկայանում է որպես ազնիվ քաղաքացիներ և զգուշորեն համոզում է քաղաքին քվեարկել անմեղների դեմ: Քննարկման ընթացքում սադրանքները, ինտուիցիան, տրամաբանական փաստարկները և այլ տեխնիկա կարող են օգտագործվել զրուցակցի իրական մտադրությունները բացահայտելու համար։ Որքան ակտիվ լինի քննարկումը, այնքան ավելի մեծ հնարավորություններ կունենան քաղաքացիական անձինք հանցագործներին բացահայտելու և քաղաքը փրկելու համար:

Մուտքն արգելված է:

Հիմնական տախտակամած

Սև ճամբար (մաֆիա)

Մաֆիա

Մաֆիայի նպատակն է բնաջնջել բոլոր խաղաղ բնակիչներին կամ գոնե նրանց հետ մնալ հավասար թվով։ Ցերեկը մաֆիան ազնիվ քաղաքացի է ձևանում, իսկ գիշերը մաֆիոզները զգուշությամբ արթնանում են և միասին ընտրում զոհին «կրակելու համար»։ Մաֆիայի ներկայացուցիչները կարող են շփվել միայն ժեստերով, որպեսզի մյուս խաղացողները չլսեն դրանք։ Մաֆիայի ներկայացուցիչները հաղորդավարին ցույց են տալիս ընտրված զոհի համարը և նորից քնում։

Փող-մանի-մանի-մանի բոլորը գնում են «կնքամոր» մոտ.

մաֆիա դոն

Այն իրականացնում է երկու նպատակ. նախ՝ վերջնական որոշում է կայացնում, եթե մաֆիան չի կարողանում համաձայնության գալ զոհի ընտրության գործընթացում, և երկրորդ՝ նա արթնանում է իր մեղադրանքներից առանձին և փորձում է պարզել հանձնակատարին՝ առաջնորդին։ քաղաքացիական անձինք. Ամեն երեկո դոնը մատնացույց է անում հաղորդավարին այն խաղացողին, ում նա համարում է հանձնակատար, և ստանում է կամ բացասական կամ դրական պատասխան: Եթե ​​դոնը պարզում է կոմիսարին, նա փորձում է համոզել քաղաքին ցերեկը հեռացնել այս խաղացողին, կամ հաջորդ գիշեր մաֆիայի հետ միասին գնդակահարում է նրան։

Կարմիր ճամբար (խաղաղ քաղաք)

Քաղաքացիական անձինք

Նրանք մեծամասնություն են կազմում, բայց չգիտեն՝ ով ով է։ Գիշերը խաղաղ քաղաքացիները չեն արթնանում, նրանք միայն մասնակցում են ցերեկային քննարկմանը` փորձելով պարզել մաֆիան։

Դա քասթինգ չէ՞:

հանձնակատար

Խաղաղ քաղաքի լիազոր ներկայացուցիչ. Նա իր հերթին արթնանում է և ստուգում ցանկացած խաղացողի՝ մաֆիայի պատկանելության համար։ Հանձնակատարը չի կրակում, նա կարող է միայն ղեկավարից պատասխան ստանալ՝ արդյոք այս կամ այն ​​խաղացողը մաֆիա է։ Եթե ​​կոմիսարը հաշվարկի մաֆիան, ապա օրվա ընթացքում նա պետք է համոզի քաղաքին վտարել այս խաղացողին՝ առանց իր դերին դավաճանելու:

Բժիշկ

Ունի քաղաքի բնակիչներին բուժելու հատկություն։ Ամեն գիշեր բժիշկը փորձում է գուշակել, թե ում վրա է կրակում մաֆիան, և այս խաղացողին ցույց է տալիս հաղորդավարին։ Եթե ​​բժիշկը ճիշտ է գուշակել ու «բուժել» մաֆիայի զոհին, քաղաքն արթնանում է առանց կորուստների (կամ ավելի քիչ կորուստներով)։

Բժիշկը չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ բուժել նույն խաղացողին: Բժիշկը միայն մեկ խաղում կարող է բուժել իրեն։

Եվս 5 րոպե և իմ հերթափոխն ավարտվեց

Բացի սև և կարմիր ճամբարներից, կա նաև մոխրագույն ճամբար. սրանք կերպարներ են, որոնք խաղում են իրենց համար:

Մոխրագույն ճամբար

մոլագար

Նրա նպատակը քաղաքացիական անձի հետ մենակ մնալն է։ Գիշերը մանյակը արթնանում է և զոհ է ընտրում։ Դա կարող է լինել ցանկացած կերպար՝ քաղաքացիական անձ, մաֆիա կամ գորշ ճամբարի մեկ այլ ներկայացուցիչ: Մոլագարը երկու հատկանիշ ունի՝ բժիշկը չի կարող բուժել իր զոհին, իսկ եթե կոմիսարը ստուգում է մոլագարին, տանտերը նրան պատասխանում է, որ նա քաղաքացիական անձ է։


Ես երկար ժամանակ ատամներս եմ սրում նրա վրա։

Լրացուցիչ տախտակամած

Սև ճամբար (մաֆիա)

Տիրուհի

Գիշերը երկու անգամ արթնանում է. առաջինը՝ որպես զոհ ընտրելու մաֆիայի մաս. երկրորդը՝ առանձին, ինչ-որ մեկին «արգելափակելու» համար։ Տիրուհին պատահականորեն մատնացույց է անում խաղացողներից մեկին, և եթե նա ակտիվ դերակատարում ունենա (օրինակ՝ բժիշկ, մոլագար, լրագրող), նա չի կարողանա այդ գիշեր խաղալ։ Բժիշկը չի կարողանա բուժել, մոլագարը՝ կրակել, լրագրողը՝ ստուգումներ կազմակերպել։ Սիրուհու հիմնական նպատակն է հարվածել կոմիսարին, բժշկին կամ կարմիր ճամբարի այլ ներկայացուցչին, որպեսզի խաթարեն նրանց գործունեությունը մաֆիայի դեմ։ Բացի այդ, ինչպես բժիշկը, տիրուհին երկու գիշեր անընդմեջ չի կարող մատնացույց անել նույն խաղացողին։

Մանկական մաֆիայում դերը ներկայացվում է ծնողների համաձայնությամբ, կամ փոխարինվում է մեկ այլ կերպարով։


Ոչ մի անձնական բան, միայն սեր

Կարմիր ճամբար (խաղաղ քաղաք)

Շերիֆ

Խաղաղ քաղաքի զինված ներկայացուցիչ. Գիշերը շերիֆն ​​արթնանում է և պատահականորեն կրակում է խաղացողներից մեկին։ Շերիֆի նպատակը մաֆիայի, մոլագարի կամ կարմիր ճամբարի այլ հակառակորդի մեջ մտնելն է: Եթե ​​շերիֆը հարվածում է քաղաքացիական անձին, հաջորդ առավոտյան նա թողնում է խաղը ճիշտ այնպես, ինչպես մաֆիայի զոհը կամ մոլագարը։

Արդարությունը բոլորի համար է

Լրագրող

Արթնանում է գիշերը և ստուգում է ցանկացած երկու խաղացողի՝ նույն կամ տարբեր ճամբարներին պատկանելու համար: Լրագրողը հաղորդավարին ցույց է տալիս երկու թիվ, իսկ նա պատասխանում է նրան ժեստերով՝ մեկով կամ ներս տարբեր թիմերընտրված խաղացողները գտնվում են: Այս դեպքում թիմերի գույնը չի կոչվում: Օրինակ, եթե լրագրողը մատնացույց է անում բժշկին ու մաֆիայի դոնին, հաղորդավարը կպատասխանի, որ նրանք տարբեր ճամբարներից են։ Եթե ​​հանձնակատարի և քաղաքացիական անձի վրա, դա մեկին: Մոխրագույն ճամբարի ներկայացուցիչները միշտ կլինեն տարբեր թիմերում այլ կերպարների հետ:

Ո՞վ է հաջորդը հարցազրույցին:

Քնկոտող

Խաղաղ քաղաքի լրտես. Խաղում է կարմիր ճամբարի համար, բայց միևնույն ժամանակ գիշերը արթնանում է մաֆիայի հետ։ Խենթի նպատակը խաղաղ բնակիչներին զգուշորեն տեղեկատվություն փոխանցելն է, թե ով է մաֆիան, և միևնույն ժամանակ իրեն չտրվել:

Փաստաբան

Գիշերը արթնանում է և «ալիբի» է տրամադրում խաղացողներից մեկին։ Ում մատնանշում է փաստաբանը, կեսօրից հետո անձեռնմխելիություն է ստանում։ Օրինակ, եթե գիշերը փաստաբանը մատնացույց է անում մոլագարին, իսկ ցերեկային ժամերին մեծամասնությունը քվեարկում է այս խաղացողի դեմ, հաղորդավարը հայտարարում է, որ մահապատիժը չի կայանա, քանի որ խաղացողն ունի անձեռնմխելիություն: Հաղորդավարն այս տեղեկությունը հայտնում է միայն քվեարկությունից հետո։ Արդյունքում կերպարը մնում է խաղի մեջ, և քաղաքը գնում է գիշերվա մեջ՝ առանց ցերեկային մահապատիժ կատարելու։

Փաստաբանը չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ պաշտպանել նույն խաղացողին և չի կարող իր համար ալիբի ապահովել:

Մոխրագույն ճամբար (հերոսներ, ովքեր խաղում են իրենց համար)

Մարդագայլ

Նախ՝ նա հանդես է գալիս խաղաղ ճամբարի կողմից՝ հաշվարկում է մաֆիան և ակտիվ է միայն ցերեկը։ Բայց հենց որ ողջ մաֆիան հեռանում է քաղաքից, մարդագայլը գրավում է իր տեղը և գիշերը սկսում արթնանալ խաղաղ բնակիչներին ոչնչացնելու համար։ Մարդագայլը հաղթում է, եթե մենակ մնա խաղաղի հետ։

Ջորա, դու՞ ես։

Ուսանող

Խաղում է խաղաղ բնակիչների համար, քանի դեռ որևէ կրակող դեր (մաֆիայի կլանի ներկայացուցիչ, շերիֆ կամ մոլագար) չի հեռանում քաղաքից։ Հենց որ առաջին կրակող հերոսը հեռանում է խաղից, աշակերտը զբաղեցնում է նրա տեղը և իր վրա է վերցնում «ուսուցչի» բոլոր դերախաղային գործառույթները։ Ուսանողը հաղթում է ճամբարի մի մասում, որտեղ նա հեռացել է:

Գոյատևման քննություն

Հայելի

Արթնանում է վերջինը և ցույց է տալիս ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​հայելին կրակել են այդ գիշեր (անկախ նրանից, թե ով է եղել, և քանի կրակոց է արձակվել), ապա փամփուշտը «հեռանում է» հայելու ընտրած խաղացողին։ Եթե ​​հայելին չի հարձակվել, կամ բժիշկը բուժել է այն, ապա խաղացողի համար, որին նա մատնացույց է անում, հայելին վտանգավոր չէ: Ինչպես նաև այլ ակտիվ դերեր, հայելին կարող է արգելափակել սիրուհին: Այս դեպքում հայելին չի կարողանա վերահղել հարվածը։ Հայելին հաղթում է, եթե մենակ է մնում նկարահանող դերի հետ։

Առաջնորդի դերը խաղում

Վարողը ոչ միայն բացատրում է, թե ինչպես խաղալ մաֆիա, այլև մոդելավորում է խաղի ընթացքը, հետևում է սյուժեի և կարգապահության զարգացմանը, ինչը կարևոր բաղադրիչ է: խաղախաղ. Օրինակ, յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական հայտարարությունների ժամանակ մյուս մասնակիցները չպետք է խախտեն լռությունը կամ ակտիվ ժեստիկուլյացիաներ անեն:

Բացի այդ, հենց տանտերն է հիմք դնում այն ​​«քաղաքին», որտեղ ցանկանում եք ապրել և ապահովում է ձեր սահուն ընկղմումը խաղի մթնոլորտում: Սանկտ Պետերբուրգի և Մոսկվայի առաջատար մաֆիաները ձեր ծառայության մեջ են:

Մաֆիայի տեսակները.

Ձեզ կարող է հետաքրքրել

Կայքը մաղթում է ձեզ անմոռանալի փորձ:

Եթե ​​չգտաք խաղի կանոնների վերաբերյալ ձեր հարցի պատասխանը, հարցրեք այն մեկնաբանություններում։

Քաղաքի բնակիչները, ուժասպառ լինելով մոլեգնած հանցավոր ավազակախմբից, ամբողջ ուժով փորձում են իրենց մեջ անծանոթին գտնել, մինչդեռ վերջիններս պատերազմ են հայտարարում քաղաքացիական բնակչությանը, մինչև բոլոր պարկեշտ քաղաքացիներն ամբողջությամբ ոչնչացվեն. սա է սյուժեն. թիմային հոգեբանական «Մաֆիա» խաղը. Եվ չնայած բոլոր թվացյալ բարդությանը, յուրաքանչյուրը կարող է սովորել այն խաղալ հինգ րոպեում: Բայց խաղի նրբություններին և հնարքներին տիրապետելը անմիջապես հնարավոր չէ:

«Մաֆիա» խաղը աչքի է ընկնում իր բարդությամբ և միևնույն ժամանակ պարզությամբ, թերևս դա է պատճառը, որ այն այդքան տարածված է երիտասարդների շրջանում։ Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է ընդամենը մի տախտակամած և առնվազն 10 հոգուց բաղկացած ընկերություն + առաջնորդ: Անհրաժեշտ հմտություններից՝ տրամաբանություն, հիշողություն, հնարամտություն, ռազմավարություն և արտիստիզմ: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք չունեք այդ հատկությունները, դուք դեռ կարող եք դառնալ հետաքրքիր գործընթացի մասնակից։

Ինչպե՞ս խաղալ մաֆիա:

Նախ, եկեք նայենք խաղի դասական կերպարներին.

  • ազնիվ բնակիչներ - փորձում են պարզել մաֆիան.
  • մաֆիա - ձգտում է սպանել ազնիվ բնակիչներին.
  • Դոնը մաֆիայի ղեկավարն է.
  • կոմիսար - գիշերը արթնանում է և ստուգում խաղացողներից մեկին` նա մաֆիա է, թե ոչ:

Լրացուցիչ դերեր.

  • մոլագար - խաղում է իր համար, ամեն գիշեր նա սպանում է քաղաքի բնակիչներից մեկին: Հաղթում է, եթե մեկը մնա;
  • բժիշկը վերջինն է արթնանում գիշերը. Բուժում է քաղաքի բնակիչներից մեկին, ի. նույնիսկ եթե մաֆիան կամ մոլագարը սպանել են նրան, նա մնում է խաղի մեջ;
  • մարդագայլ - դերը շատ երկիմաստ է: Քանի դեռ մաֆիան ողջ է, նա նստում է թաքնված, Հենց մաֆիայի բոլոր անդամները սպանվում են, մարդագայլը պարզապես ստանձնում է նրա գործառույթները;
  • Հուղարկավորը, ըստ էության, քաղաքացիական անձ է, սակայն, եթե նրան սպանեն, նա իր հետ վերցնում է մեկ այլ խաղացողի:

Կարող են լինել այնքան լրացուցիչ դերեր, որքան ցանկանում եք, ամեն ինչ կախված է հենց մասնակիցների երևակայությունից և խաղացողների քանակից:

Խաղի նկարագիրը

Պեր խաղային սեղաննստած 10 հոգի. Հաղորդավարը հայտարարում է «գիշեր», և բոլոր խաղացողները «քնում են»՝ փակում են իրենց աչքերը կամ դնում դիմակներ, եթե այդպիսիք կան: Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից հերթով բացում է աչքերը, ընտրում քարտ, անգիր անում այն ​​և դնում իր առջև։ Որոշ խաղերում քարտերը բաժանվում են «կեսօրից հետո», - դա մասնակիցներին հնարավորություն է տալիս հետևել խաղացողների արձագանքին իրենց դերը տեսնելուց հետո:

Տախտակամածի քարտերի քանակը հավասար է մասնակիցների թվին: Եթե ​​խաղում է 10 հոգի, ապա տախտակամածում կա համապատասխանաբար 10 քարտ՝ 7 կարմիր (ազնիվ բնակիչներ) և 3 սև (մաֆիա): Երբեմն սեւամորթների մեջ հայտնվում է մաֆիայի ղեկավարի բացիկը՝ Դոնի։

Այնուհետև հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան արթնանում է»։ Այն խաղացողները, ովքեր ստացել են սև քարտեր, արթնանում են, ծանոթանում միմյանց հետ, քնում: Գալիս է առավոտը և սկսվում է քննարկումը։ Խաղացողներից յուրաքանչյուրն իրավունք ունի արտահայտելու իր կարծիքը, թե ով է մաֆիան և ինչու։ Մի քանի թեկնածուների առաջադրումից հետո սկսվում է քվեարկությունը։ Նա, ում համար ամենաշատ ձայները տրված են, համարվում է սպանված՝ նա բացահայտում է իր քարտը՝ նշելով դերը և հեռանում խաղային սեղանից։

Երկրորդ և հաջորդ գիշերները մաֆիան արթնանում է, խորհրդակցում և ցույց տալիս հաղորդավարին, թե ում է նա որոշել սպանել: Այն բանից հետո, երբ նա քնեց, կոմիսարը արթնանում է և փնտրում է մաֆիա. մեկ գիշերում նա կարող է ստուգել մեկ խաղացողի: Հանձնակատարը կասկածյալին մատնացույց է անում հաղորդավարին, ով պատասխանում է՝ այս մարդը մաֆիա է, թե ոչ։

Դրանից հետո քաղաքն արթնանում է, հաղորդավարը մատնանշում է, թե ում են սպանել գիշերը, և քննարկումը նորից սկսվում է՝ բոլորն իրենց գուշակություններն են հայտնում՝ նայելով ուրիշների վարքին։ Ամեն ինչ կարող է կասկածներ առաջացնել՝ ձեր ժպիտը, ուրիշներին մեղադրելը չափազանց ակտիվ, կամ հակառակը՝ չափազանց հանգիստ պահվածքը: Գիշերային ցանկացած շարժում որոշակի դերի գործողության ընթացքում կարող է նաև կասկած առաջացնել, ուստի փորձեք սպանել / ստուգել գիշերը որքան հնարավոր է քիչ, որպեսզի չնկատվեք հարևանի կողմից:

Քննարկումից հետո առաջադրվում են քվեարկության թեկնածություններ։ Սովորաբար, նախքան որոշում կայացնելը, ամբաստանյալներին մեկ րոպե է տրվում արդարանալու համար։ Այս ընթացքում դուք պետք է համոզեք բոլորին, որ դուք մաֆիա չեք և գործում եք բացառապես քաղաքի բարօրության համար: Կամ դուք ընդհանրապես չեք կարող արդարացումներ գտնել, սա ձեր իրավունքն է:

Այսպիսով, ստացվում է պարզապես «Մաֆիա» խաղը խաղալու համար։ Բայց սա չէ ամենակարեւորը։ Ինչպես նշում են շատ խաղացողներ, հետաքրքիր է, թե որքանով է ոչ թե «սպանել բոլոր մաֆիոզներին», այլ հենց գործընթացը։ Ի վերջո, «Մաֆիան» մրցույթ է և միաժամանակ ներկայացում. ցանկանալով հաղթել՝ մասնակիցները վստահորեն, երբեմն էլ ոչ շատ, գնում են դեպի իրենց նպատակը։ Միևնույն ժամանակ, նրանք չեն հրաժարվում շատ կասկածելի մեթոդներից՝ դեբետներ, պայմանագրեր, դրանց խախտում, կարծիքների բախում մասնակիցների միջև, գեղարվեստական ​​«Ես մաֆիա չեմ, դու խենթ ե՞ս»։ - բացատրել խաղի ընթացքում ապրած զգացմունքները հնարավոր չէ: Հետևաբար, ավելի լավ է մեկ անգամ խաղալ, քան հարյուր անգամ լսել, թե ինչպես խաղալ մաֆիայի խաղը կամ կարդալ հուզիչ խաղի մասին ինտելեկտուալ խաղորտեղ միայն թիմը կարող է հաղթել:

«Մաֆիա» հոգեբանական խաղը սիրում են գրեթե բոլոր դեռահասները և որոշ մեծահասակներ։ Նա լավագույն զբաղմունքներից մեկն է մեծ ընկերություն 7-ից 15 հոգի. Բացի այդ, այս զվարճանքը նպաստում է երեխաների սոցիալականացմանն ու ադապտացմանը թիմում, ուստի այն շատ հաճախ օգտագործվում է դպրոցներում, ճամբարներում և այլ մանկական հաստատություններում:

Այս հոդվածում մենք կներկայացնենք քարտերում առկա բոլոր կերպարների ցանկը և կպատմենք ձեզ այս հետաքրքիր զվարճանքի հիմնական կանոնները:

Ի՞նչ կերպարներ կան «Մաֆիայում»:

Սկզբում մենք տալիս ենք «Մաֆիայի» բոլոր հերոսների և նրանց հնարավորությունների ցուցակը.

  1. քաղաքացիական- դերը, որը ստանում են խաղացողների մեծ մասը: Փաստորեն, այս կատեգորիան իրավունք չունի, բացի քվեարկությունից։ Գիշերը խաղաղ բնակիչները հանգիստ քնում են, իսկ ցերեկը արթնանում են ու փորձում պարզել, թե բնակիչներից ով է պատկանում մաֆիոզ կլանի։
  2. կոմիսար, թե ոստիկան,- քաղաքացիական անձ, ով պայքարում է չարի դեմ և փորձում է բացահայտել մաֆիան: Ցերեկը նա այլ խաղացողների հետ մասնակցում է քվեարկությանը, իսկ գիշերը արթնանում է ու պարզում բնակիչներից մեկի կարգավիճակը։
  3. Մաֆիոզներ- Գիշերը խաղաղ բնակիչներին սպանող խմբի անդամներ: Այս դերը կատարող տղաների խնդիրն է հնարավորինս արագ ոչնչացնել կոմիսարին և այլ քաղաքացիական անձանց, բայց միևնույն ժամանակ չտրվել իրենց:
  4. Բժիշկ- անձ, ով իրավունք ունի փրկել խաղաղ բնակիչներին. Օրվա ընթացքում նրան պետք է գուշակել, թե մաֆիան խաղացողներից ում է փորձում սպանել, իսկ գիշերը՝ օգնել ընտրված բնակչին։ Միևնույն ժամանակ, բժիշկը չի կարող երկու գիշեր անընդմեջ բուժել նույն մարդուն, և ամբողջ խաղի ընթացքում մեկ անգամ կարող է փրկվել մահից։
  5. Տիրուհի- բնակիչ, ով գիշերում է ընտրված խաղացողի հետ և դրանով իսկ նրան ալիբի է տրամադրում: 2 գիշեր անընդմեջ սիրուհին չի կարող այցելել նույն բնակչին.
  6. Մոլագար.Այս խաղացողի նպատակը մաֆիայի կլանի բոլոր անդամներին ոչնչացնելն է։ Դրա համար նրան տրվում է այնքան հնարավորություն, որքան խաղում են մաֆիայի դերերը: Մոլագարը կարող է անխնա սպանել և՛ վատին, և՛ լավ բնավորություն, ուստի նա պետք է շատ զգույշ ընտրի իր զոհին։
Մաֆիայի խաղը կանոն է բոլոր կերպարների հետ

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի պատահականորեն տրվում է մեկ քարտ՝ որոշելու իրենց դերը խաղում: Եթե ​​մաֆիա խաղալու համար օգտագործվում է հատուկ տախտակամած, ապա քարտերի վրա անմիջապես նշվում են կերպարները: Հակառակ դեպքում, սկսելուց առաջ պետք է պայմանավորվել, թե դրանցից յուրաքանչյուրն ինչ արժեք ունի։

Օրվա ընթացքում խաղացողները ծանոթանում են միմյանց հետ՝ չբացահայտելով իրենց դերերը և առանց որևէ մեկին իրենց խաղաքարտերը ցույց տալու: Երբ հաղորդավարը հայտարարում է, որ գիշերը եկել է, բոլոր տղաները փակում են աչքերը կամ հատուկ դիմակներ են դնում։ Հետագայում, հաղորդավարի հրամանով, որոշ կերպարներ արթնանում են: Շատ դեպքերում խաղի մեջ առաջինը մտնում է մաֆիան, իսկ հետո՝ բոլոր լրացուցիչ կերպարները։

Յուրաքանչյուր խաղացող արթուն ժամանակ ընտրում է այն մասնակցին, ում կբուժի, կստուգի կամ կսպանի: Ընդ որում, մաֆիոզ կլանի անդամները դա անում են համաձայնությամբ։

Առավոտյան հաղորդավարը հայտարարում է գիշերը տեղի ունեցածի մասին, որից հետո սկսվում է քվեարկությունը։ Ըստ մեղադրանքների քանակի՝ ընտրվում են մի քանի կասկածյալներ, որոնցից մեկը մահապատժի է ենթարկվում։ Այս խաղացողը հեռացվում է խաղից բոլորին իր քարտը ցույց տալուց հետո:

Այնպես որ, օրեցօր մասնակիցների թիվը անընդհատ նվազում է։ Արդյունքում հաղթում է քաղաքացիական անձանց թիմը, թե մաֆիան՝ կախված նրանից, թե ում է հաջողվել հասնել նպատակին։

Առաջարկում ենք նաև ծանոթանալ հուզիչ և հեշտ խաղմի խումբ ընկերների համար