Գողերի գիլդիա 1. TES V Thieves Guild Quest Walkthrough Ինչ կարելի է գտնել Մերսերի տանը

Skyrim-ի ամենահզոր կազմակերպություններից մեկը Գողերի գիլդիան է: Նրա հետևորդները գերադասում են մշտապես մնալ ստվերում և այնտեղից ծածուկ ու աննկատ կատարել իրենց մութ գործերը։ Այնուամենայնիվ, Դովակինը հնարավորություն կունենա միանալ հայտնի գիլդիային և նույնիսկ որոշակի արտոնություններ ստանալ դրա համար։

Նախքան գողերի էլիտայի մաս դառնալը, գլխավոր հերոսը պետք է կատարի առաջադրանքների շղթա։ Գրեթե բոլորը ոչ մի դժվարություն չեն առաջացնի, բայց կա մեկը, որը նույնիսկ Skyrim-ի վետերաններին կքրտնի։ «Հետապնդում» անունն է այս որոնումըև այս հոդվածը հենց դրա մասին է:

Շղթայի սկիզբը

Նախ, Դովակինը պետք է գնա Ռիֆտեն: Այս քաղաքը հայտնի է իր հմուտ մեադերներով և գտնվում է «Skyrim» թագավորության հարավ-արևելյան մասում։ Գողերի գիլդիան միայն իրենց հայտնի պատճառներով որոշեց այստեղ հիմնել իրենց շտաբը՝ խնամքով թաքցնելով այն կոյուղու ցանցում։

Շղթայի առաջադրանքներից առաջինը սկսելու համար հերոսին պարզապես անհրաժեշտ է շրջել քաղաքային շուկայում: Այնտեղ գողերի եղբայրության ներկայացուցիչ Բրինյոլֆը կմոտենա նրան և կառաջարկի փոքր բիզնես սկսել։ Դրա էությունը մատանին գողանալն ու տեղացի վաճառականի մոտ սայթաքելն է, որի համար վերջինս կնստեցվի բանտ։

Դրանից հետո Դովակինին պետք է թոթափի տեղի գործարարների պարտքերը, ներթափանցի կալվածք, մասնակցի մածուկների ապամոնտաժմանը և կատարի այլ առաջադրանքներ, որոնք նրան կտա Գողերի գիլդիան: The Pursuit quest-ը հասանելի կդառնա շղթայի վերջում: Ժամանակն է դրա մասին ավելի մանրամասն խոսելու։

Քվեստի անցում

Այսպիսով, Դովակինը օգնեց Կարլիային ձեռք բերել իր անմեղության ապացույցները, որից հետո գողը նրան հրավիրեց հանդիպել Rampant Flask պանդոկում: Հենց այս վայրում է ծագում «Skyrim» «Pursuit» քվեստը։ Հասնելով տեղ՝ հերոսը պետք է համոզի Բրինյոֆին բացել Գիլդիայի պահոցը և համոզվել, որ այն դատարկ է:

Այժմ Դովակինը պետք է գնա Ռիֆթվելդի կալվածք և պարզի, թե ինչ է արել Մերսերը ավարի հետ: Խնդիրն այն է, որ տունը հսկում է ոմն Ուոլդ։ Պահապանին կա՛մ կարելի է սպանել, կա՛մ համոզել տալ կալվածքի բանալին և հեռանալ տարածքից։ Այսպես թե այնպես, կալվածք տանող ճանապարհը բաց կլինի, և հերոսին այլ ելք չի մնա, քան գնալ այնտեղ:

Տանը մտնելուց առաջին բանը, որ պետք է անել, առաջին հարկում գտնվող կասկածելի պահարանը ստուգելն է: Նրա հետևում կլինի մի գաղտնի անցում, որը հերոսին կտանի գաղտնի սենյակ: Ահա, սեղանին դրված են Մերսերի ծրագրերը, որոնք Դովակինը պետք է տանի Բրինյոլֆ՝ որոնումն ավարտելու համար։

Կան մի քանիսը օգտակար խորհուրդներ, որը կհեշտացնի «Pursuit» որոնումը կատարելը։ «Skyrim», անցումը գլխավոր պատմությունորը պետք է սովորեցներ, որ խաղի ցանկացած իրավիճակ կարելի է լուծել մի քանի եղանակով, և այս անգամ չի շեղվում իր ավանդույթներից։ Այսպիսով, օրինակ, Ուոլդին, հսկելով կալվածքը, կարելի է ոչ միայն սպանել, այլեւ համոզել հեռանալ իր պաշտոնից։ Եվ դուք կարող եք դա անել երկու եղանակով.

  • Եթե ​​հերոսը Խոսքի բարձր հմտություն ունի, նա կարող է խաբել Վալդին և ասել, որ Մերսերը իրեն սպասում է Մարքաթում։ Պահակը կտա բանալին ու կգնա տուն։
  • Վեքսից կարող եք իմանալ, որ Ուոլդը գումար է պարտք Մեյվենին։ Վերջինս կհամաձայնի ներել պահակին, բայց դրա համար կրկնակի գրիչ կխնդրի։ Այն կարելի է գտնել Ռիֆտենի մոտ գտնվող լճի հատակին:

Բացի այդ, Mercer-ի գույքի կողպեքներից շատերը ձեզանից կպահանջեն ունենալ կողպեքի կողպեքի հմտություն: Եթե ​​դուք մղում եք այս հմտությունը, կարող եք գտնել մի քանի արժեքավոր իրեր:

Սխալներ

«Skyrim» «Pursuit»-ի ընթացքում դուք կարող եք հանդիպել մի քանի տհաճ սխալների.

  • Կառլան ոչ մի տեղ չի ցանկանում գնալ պանդոկ, և, համապատասխանաբար, քվեստը դադարում է այնտեղ: լուծված այս խնդիրըօգնությամբ վահանակի հրաման Setstage tg07 20. Նա չարաճճի գողին տեղափոխում է համաձայնեցված վայր, և դուք կարող եք ապահով շարունակել կատարել առաջադրանքը:
  • Եթե ​​դուք այցելել եք Mercer-ի կալվածքը և այնտեղից վերցրել պլանները, նախքան «Pursuit» քվեստը սկսելը, առաջադրանքը կխաթարվի, և այն անհնար կլինի կատարել: Իրավիճակը կշտկվի Setstage tg07 10 հրամաններով (այն կսկսի առաջադրանքը) և Setstage tg07 60 (պլանները վերադարձրեք գույքի աղյուսակին):

Քվեստի շղթայի շարունակություն

Դովակինը, ցանկության դեպքում, կարող է շարունակել կատարել Գողերի գիլդիայի ցուցումները և որոշումներ կայացնել, որոնք, ի վերջո, կազդեն ողջ Skyrim-ի վրա: «Pursuit»-ը շղթայի ամենակարևոր որոնումներից մեկն է, բայց ոչ վերջինը։ Դրա ավարտից հետո հերոսը ոչ միայն պետք է լուծի գողերի եղբայրների վեճերը և միանա խորհրդավոր պաշտամունքին, այլև ստանա մութ աստվածուհի Նոկտուրնալի ուժերից մեկը:

Ի դեպ, որոշակի հանգամանքներում Dragonborn-ը կարող է նույնիսկ ղեկավարել Գողերի գիլդիան և վերադարձնել նախկին փառքը: Դրա համար նա կստանա գերազանց զրահ, ամուլետ, որը փոխարինում է Eloquence հմտությանը, և, իհարկե, գանձատուփի բանալին: Ընդհանուր առմամբ, գողերի որոնումները ոչ միայն հետաքրքիր են իրենց սյուժեով, այլև կարող են լավ շահույթ բերել:

Քարտեզ Պլաններ կոմսություն Ճեղքվածք Կարգավորում Riften Գոտիներ արարածներ Ավազակ Անձնավորություններ Ուոլդ Քվեստներ Ուոլդի պարտականությունը, Հետապնդումը, Գողերի արկածները (ծագ. Riftweald Manor) - կառուցել խաղի մեջ The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Տեղադրության կոդը:

RiftenMercerFreyHouse

Նկարագրություն

Առանձնատուն «Ռիֆթվելդ»- Մերսեր Ֆրեյի՝ Ռիֆթենի գողերի գիլդիայի ղեկավարի տունը:

Երբ հնարավոր դառնա ներս մտնել բակի հետևի մուտքով, դուք պետք է անցնեք Ուոլդի կողքով՝ Մերսեր Ֆրեյի տան պահակին՝ կալվածքի միակ բանալին։ Դուք կարող եք ստանալ այս բանալին մի քանի եղանակով.

  • օգնիր Ուոլդին Մավենի հանդեպ ունեցած պարտքով, այնուհետև նա կտա բանալին և կթողնի կալվածքը.
  • պարզապես սպանեք նրան և վերցրեք բանալին նրա մարմնից (ոչ մի տույժ չի հետևի);
  • «Ճարտարախոսություն» զարգացած հմտությամբ, ահաբեկման փորձի ձախողման դեպքում հասանելի կդառնա համոզելու տարբերակ, եթե այն գործարկվի, Ուոլդը կտա բանալին և կլքի կալվածքը.
  • գողանալ բանալին.

Վերջին մեթոդը դժվար է, քանի որ հետնաբակի դարպասի փականը կոտրելուց և տան արտաքին տարածք մտնելուց հետո Ուոլդը ագրեսիվ է դառնում գլխավոր հերոսի նկատմամբ և հարձակվում նրա վրա։ Եթե ​​ընտրում եք առաջին կամ երրորդ մեթոդները, պետք է սպասել Ուոլդին դարպասի մոտ (նա անընդհատ շարժվում է), որտեղ կարող եք շփվել նրա հետ։

Հետնաբակ

Դեպի կալվածք տանող բոլոր դռները ներսից պտուտակավոր և տախտակավորված են (բացի մեկից), և դուք կարող եք ներս մտնել միայն տան բակի երկրորդ հարկի պատշգամբում գտնվող դռնից: Պատշգամբի տակ է հատուկ մեխանիզմ, որը պետք է նկարահանվի; կիջնի թեքահարթակ, որի երկայնքով կարող եք հասնել ցանկալի դուռը: Այստեղ է, որ Ուոլդի բանալին օգտակար է:

Ներսում դուք ստիպված կլինեք ազատվել երեք ավազակներից, նախքան տարածքը զննելը: Առանձնատունն ունի շատ ուտեստներ և սննդի բազմազանություն, բայց տունը դեռ դատարկ է թվում. դարակների մեծ մասում ոչինչ չկա: Հարկերից մեկում, հենց աստիճանների դիմաց, Դիբելլայի արձանն է։

Առաջին հարկում կա մի սենյակ, որտեղ սեղանին գրված է «կալվածքի տիրոջը»։ Նույն սենյակում կա «Կասկածելի պահարան», որի ներսում թաքնված է կեղծ վահանակ։ Այս պահարանը Մերսեր Ֆրեյի գաղտնի որջի մուտքն է։ Սա կարճ անցում է կոյուղու միջով, ինչպիսին կարելի է տեսնել Առնետների փոսում: Այն լցոնված է տարբեր թակարդներ, կա մեկ սնդուկ՝ հարթեցված բովանդակությամբ։

Միջանցքի վերջում մի փոքրիկ սենյակ է։ Այստեղ կարելի է նկատել Dwemer-ի սնդուկը, թաղման մուրճը և ցուցափեղկը («Փորձագետ» ամրոցի մակարդակը), որի ներսում ընկած է եզակի զենք, ավելի սառը, իսկ դարակների վրա՝ մի քանի գիրք։ Սեղանին մի թաս կա թանկարժեք քարերև ոսկե զարդեր (խաղի տասը օրը մեկ թարմացվում է տեղանքի ինտերիերը, ներառյալ ամանի պարունակությունը), Մոխրագույն աղվեսի կիսանդրին և «Կարմիր խոհանոցի երկրպագուն» դասագիրքը; կա նաև «Շատ շնորհակալ եմ» գրություն՝ ուղղված ինչ-որ Մ-ին (ակնհայտորեն, հենց ինքը՝ Մերսեր Ֆրեյին), և տեղանք այցելելու հիմնական նպատակը Մերսերի ծրագրերն են։

Mercer Frey's Lair

Դուք կարող եք թողնել կալվածքը հենց այնտեղ, այս սենյակից ոչ հեռու կա ելք դեպի Առնետների անցքի պահոցներ:

  • Կարող եք նաև կալվածք հասնել մինչև որոնումը, օրինակ՝ ցատկելով Մարիամի տաճարի տանիքի վրա, այնտեղից՝ Մերսեր Ֆրեյի տան տանիք, այնուհետև աջ դռնով պատշգամբ (կողպեքի դժվարությամբ «Էքսպերտ» ), բայց եթե ներս եք վերցնում որոնողական առարկաներ, ապա սա հղի է սխալներով:
  • Skyrim-ի աշխարհում դուք կարող եք լինել և՛ թույլերի և աղքատների պաշտպան, և՛ չարագործ և գող: Վերջին դերը խաղալու համար պարզապես նախատեսված է Գողերի գիլդիան:

    Ինչպե՞ս միանալ գողերի գիլդիային:

    The Thieves Guild-ը Skyrim-ի այն սակավաթիվ գիլդիաներից է, որտեղ դուք չեք կարող պարզապես գնալ ճիշտ NPC և միանալ:

    Գողերի գիլդիային միանալու համար հարկավոր է կատարել երկու «ներածական» առաջադրանք. Մենք մեկնում ենք Ռիֆտեն և այնտեղ գտնում Բրինյոֆին։ Ես նրան գտա պանդոկում, չնայած նա կարող է այլ տեղ լինել։

    Նրան հանդիպելուն պես նա երկխոսություն կսկսի և կառաջարկի շրջել «գործը»։

    պատահական հանդիպում

    Առաջադրանքի էությունը մի վաճառականին թալանելն է և մյուսին շրջանակելը: Վճարով, իհարկե։

    Գնացեք հրապարակ և այնտեղ գտեք Բրինյոֆին (եթե գիշեր է, ուրեմն պետք է սպասեք մինչև առավոտ)։ Ասա նրան, որ դու պատրաստ ես: Նա կսկսի գովազդել իր նոր «ապրանքը», որպեսզի բոլորը դադար վերցնեն իրենց աշխատանքից ու հավաքվեն նրա շուրջը։ Ձեր նպատակը մողեսի գրպաններից բանալին գրպանելն է, իսկ նրա վաճառասեղանը (սկզբում կարծում էի, որ նրա վաճառասեղանը տուն է, իրականում դա շուկայում հասարակ դարակ է։

    Գրպանահատության փոքրիկ ուղեցույց.

    • որպեսզի գողանալու տարբերակը հայտնվի, դուք պետք է մուտքագրեք գաղտնի դարակ (Ctrl);
    • գողության հնարավորությունը ստուգվում է յուրաքանչյուր իրի վրա առանձին, ուստի վերցրեք միայն ամենաանհրաժեշտը.
    • եթե գողության հմտությունը ցածր է, պահպանեք գողությունից առաջ, որպեսզի ձախողման դեպքում այն ​​բեռնվի:

    Դուք կարող եք վերցնել ամեն ինչ, գլխավորը մատանին վերցնելն է: Այժմ դուք պետք է այս մատանին դնեք մյուսի վրա (անունը մոռացել եմ, բացեք ամսագիրը, կգրվի ում): Առարկան տեղադրվում է այնպես, ինչպես գողացել են:

    Հաջող վիրահատությունից հետո սպասեք Բրինյոֆի ավարտին, և եթե նա դեռ չի թողնում, մտեք և դուրս եկեք ցանկացած շենք: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ, ասեք, որ ամեն ինչ արված է, և դուք մրցանակ կստանաք։

    Հուսալի տանիք

    Կրկին խոսեք Բրինյոֆի հետ: Նա կասի, որ սիրում է քեզ նման խելացի ու ճարպիկ տղաներին։ Եվ նա կասի, որ ձեզ կընդունի իր գիլդիան, եթե ևս մեկ առաջադրանք կատարեք։

    Նշում. նա կարող է ձեզ անմիջապես տալ այս առաջադրանքը, կամ կարող է ձեզ ուղարկել՝ նրբանկատորեն ակնարկելով, որ դուք պետք է հարմար տեղ գտնեք, այս վայրը քաղաքի տակ գտնվող զնդանների «շտաբից» է, այստեղ է, իմ դեպքում, նա տվեց երկրորդ առաջադրանքը.

    Այն բաղկացած է նրանից, որ դուք պետք է թակեք պարտքը 3 հոգուց: Իսկ ամենակարեւորը, ինչպես պարզվում է, փողը չէ։ Պետք է, որ մարդիկ հասկանան, որ գողերի գիլդիայի հետ պետք է հաշվի նստել։ Միակ կանոնը, որ զոհերը պետք է գոյատևեն.

    Գումարը նոկաուտի ենթարկելու ցուցումներ.

    • Կիրավա. Չի ստացվի ուղղակիորեն նոկաուտի ենթարկել փողը, դուք պետք է խոսեք արգոնացի Թալեն-Ջեյի հետ և համոզեք նրան ազդել Կիրավի վրա: Նա չի ցանկանում, որ նրա հետ որևէ վատ բան պատահի, և կգտնի նրան համոզելու խաղաղ ճանապարհ.
    • Հելգա. Նրա թուլությունը սիրելի արձանն է։ Գտեք արձանը նրա պանդոկում և գողացեք այն: Հետո խոսիր Հելգայի հետ՝ սպառնալով, որ եթե փողը չտա, կջարդես նրան;
    • Բերսի. Բերսիին արագ վիրավորելու համար հարկավոր է կոտրել նրա սիրելի ծաղկամանը: Նա դեռ երկար կգոռա, բայց հետո պարտքը կվերադարձնի։

    Մենք վերադառնում ենք Բրինյոլֆ, խոսում ենք հանձնարարության հաջող ավարտի մասին և բարի գալուստ գողերի գիլդիա:

    Գողերի գիլդիայի անդամների ցուցակ

    Առաջնային:

    Գողերի գիլդիայի ղեկավար Մերսեր Ֆրեյը

    Բրինյոլֆը մեզ գիլդիա է ընդունում, փաստորեն՝ Մերսերի տեղակալին։

    Վեքս վարպետ փականագործ, տալիս է փոքր պայմանագրեր

    Դելվին Մելորին տալիս է փոքր պայմանագրեր, գնում է տարբեր յուրահատուկ հետաքրքիր իրեր

    Թոնիլան՝ գողացված ապրանքների գնորդը

    Գերեզմանափոր պահակ

    Vekel Warrior բարմեն

    Անչափահաս:

    Պարզություն

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Պատժել Արինգոլֆին

    Այսպիսով. Մեր առաջին առաջադրանքը Գողերի գիլդիայում: Պետք է մտնել ինչ-որ Արինգոլֆի կալվածք, թալանել պահարանը և այրել երեք մեղվի փեթակ: Դա դատարկ կթվա: Փաստորեն, ինչպես միշտ, կա բռնում. Եվ դա կայանում է նրանում, որ Արինգոլֆի պահակախումբը բաղկացած է վարձկաններից։ Ոչ այնքան ուրախալի լուր. Ինչ-որ կերպ ներս մտնելու միջոց կա՞: Այո, դու կարող ես. Մենք խոսում ենք «մանուկ Վեքսիի» հետ։ Նա մեզ կասի, որ դուք կարող եք կալվածք մտնել կոյուղու միջոցով: Ժանրի դասականներ. Այո, մի մոռացեք գնալ Tonilla զրահի համար, այն ձեզ դուր կգա:



    Դե գնա։ Մեզ սպասում է Goldenflower Manor-ը։

    Լավագույնն այն է, որ գիշերը գնաս, և ավելի քիչ հավանական է, որ քեզ տեսնեն պահակները: Եվ ահա մեր մուտքը դեպի կոյուղի։

    Ամեն ինչ պարզ է, այնտեղ անցիր միջանցքով, սպանիր չարագործին և հասիր աստիճաններին։ Վեր կաց, մտիր տուն։ Եվ այստեղ սկսվում է ամենահետաքրքիրը. Տանը պահակներ կան։ Շատերը նստում են, երկու-երեք քայլում: Ընդհանուր առմամբ, գաղտագողի պատշաճ հմտությամբ նրանց շրջանցելը դժվար չի լինի: Բայց սկսնակները ստիպված կլինեն քրտնել: Սկսելու համար խորհուրդ եմ տալիս շրջել տան շուրջը և վերցնել այն ամենը, ինչը գամված չէ հատակին, և միայն դրանից հետո գնալ սեյֆ:

    Մենք հասնում ենք այս ցանցին:

    Այստեղ կարող եք ետ դառնալ և բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ կլինի առանձնատան տերը, ում մոտ է բանալին։ Եվ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ և բացել սեյֆը հիմնական բանալիներով: Ընտրեք. Բայց բանալին ստանալն ավելի դժվար է, քան այն բացելը հիմնական ստեղներով: Նրանց համար, ովքեր դեռ ցանկանում են բացել բանալին:

    Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում այս նկարը.

    Շրջելը շատ պարզ է, մենք մտնում ենք դուռը: Մենք անցնում ենք սենյակով, դուրս գալիս, մի ​​փոքր առաջ գնում և տեսնում սա.

    Դուք այլևս չեք շրջի այստեղ: Պարզապես պետք է շատ դանդաղ թաքնվել: Եվ ահա հաջորդ անակնկալը.

    Սեփականատերը մեզ համար անհարմար վիճակում է. Ես խորհուրդ չեմ տալիս խոսել նրա հետ, հնարավոր չի լինի սպանել նրան բանալին տալու համար, բացի այդ, նա ահազանգ կբարձրացնի, և պահակները վազելով կգան: Պարզապես փորձեք նրա գրպանից բանալին գողանալ:

    Անկախ գործողության տարբերակից՝ մենք նայում ենք աջ՝ միջանցք, եթե տեսնում ենք պահակի թիկունքը, բացում ենք վանդակաճաղը և առաջ ենք տանում, եթե տեսնում ենք նրա ֆիզիոգոմիան՝ սպասում ենք, մինչև տեսնենք նրա մեջքը և միայն դրանից հետո բացում ենք վանդակաճաղը։ և շարունակենք մեր ճանապարհը: Նկուղում մենք կտեսնենք այսպիսի անփույթ պահակ.

    Չէ, լավ, ես պետք է մտածեի աթոռը դյուրավառ յուղի ջրափոսի վրա դնելու մասին։ Լավ, դու ապուշ ես: Չափազանց դժվար կլինի անցնել դրա կողքով. նրա և աստիճանների միջև եղած տարածությունը, որը մենք պետք է բարձրանանք, լավ լուսավորված է: Դուք կարող եք փորձել անցնել միջով, կամ կարող եք հրդեհել նավթը կրակի հմայքով: Բայց նա անմիջապես չի մեռնի, դուք ստիպված կլինեք վերջացնել նրան: Եվ կողքի սենյակից դեռ կարող են վազելով գալ երկու պահակ: Բայց բախտի բերումով արդեն կարող ես վազել աստիճաններով ու այնտեղ թաքնվել ստվերում։ Ընդհանրապես, ընտրությունը ձերն է։

    Այսպիսով, մենք գտանք սեյֆը:

    Մենք այն բացում ենք կամ բանալիով բացում, վերցնում այն ​​ամենը, ինչ ունենք և դուրս ենք գալիս կոյուղուց կամ մուտքի դռնից։ Ո՞վ է մտածում, որովհետև մեր խորամանկ ծրագրի հաջորդ մասը վանդալիզմն է։ Այն է՝ հրկիզել մեղվափեթակներ։ Դրսի միջով ավելի մոտ կլինի, իմ կարծիքով: Մենք զգուշորեն անցնում ենք կամուրջներով՝ շրջանցելով կամ սպասելով պահակներին, կրակի հմայքով հրկիզում ենք երեք փեթակ։ Գեղեցկուհի.

    Լավ, մենք կարող ենք հեռանալ: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան (այժմ մեզ հասանելի է գաղտնի անցուղի) և ստանում ենք արժանի պարգև՝ 200 մետաղադրամ: Գումարած այն, ինչ դուք ազնվորեն կարողացաք գողանալ կալվածքից:

    Սխալ Մեղր

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Խոսեք Մավեն Բլեք-Բրիարի հետ և կատարեք նրա խնդրանքը:

    Մենք գնում ենք Մավեն (ես նրան գտա պանդոկում կամ ախոռների մոտ գտնվող փողոցում)

    Նա ցանկանում է, որ մենք վերացնենք իր մրցակցին՝ Հոնինգս Մեդերին: Նա մեզ ուղարկում է Ուայթրուն՝ «Prancing Mare» պանդոկը՝ Մալիուս Մակիուս անունով մի միջոցառման.



    Մալիուսը մեզ ասում է, որ Սաբյորնը օրերս հյուրընկալում է իր մսի համտեսը գվարդիայի կապիտանի համար: Եվ ահա, թե ինչ վատ բախտն է նա ստացել մարգագետնում: Պետք է թունավորել, և Սաբյորնը փնտրում է մեկին, ով կվերցնի դա։ «Իսկ առնետների թույնն ու մեղրը լավ չեն խառնվում»: Բայց առնետներին դեռ պետք է հեռացնել Մավենի պլաններից, երբ Սաբյորնը հեռանա, տիրանա մարգագետինին: Ինչպես միշտ, ամբողջ կոպիտ աշխատանքն ընկնում է մեր ուսերին։ Դե, ուր գնալ: Ես գնում եմ մեղրի գործարան։

    Մենք մտնում ենք շենք և խոսում Սաբյորնի հետ։

    Մենք նրան առաջարկում ենք օգնել իր խնդրին, պահանջել ավանդ (եթե հնարավոր է) և գնալ նկուղ: Մենք սպանում ենք շեղբերներին, Հեյմլին անունով Խենթը.

    (նայեք և կարդացեք օրագիրը, մենք նորից խափանեցինք աշխարհը տիրելու հոգեվիճակով պլանը: Սա արդեն սովորական է դառնում), առնետի թույնը լցրեք բնի մեջ և գնացեք հենց մարգագետինների գործարան: Թույնը լցնել մեղրով տարայի մեջ։ Դե, ես ինչ-որ տհաճ բան արեցի սրտի ուրախությունից: Այո, և դրամապանակը.

    Այժմ մենք պետք է ներկա գտնվենք համտեսին։ Whiterun-ի պահակախմբի հրամանատարը կփորձի մեղրը, բայց դա նրան դուր չի գա (իսկ ո՞ւմ դուր կգա առնետի թույնի համով մեղրը) և Սաբյորնին կտանի բանտ, և Մալյան նրան կնշանակի պատասխանատու։ Երջանիկ ավարտ. Գրեթե. Մնում էր միայն նայել Սաբյորնի սենյակը՝ պարզաբանելու, թե ինչպես նա կարողացավ այդքան արագ բացել իր մեյդերը։ Մալիուսից վերցնում ենք բանալին և բարձրանում Սաբյորնի սենյակ։

    Մենք բացում ենք վարտիքը, վերցնում մետաղադրամներն ու փաստաթուղթը։ Բայց մի շտապեք հեռանալ: Կոտրեք երկրորդ դուռը և այնտեղից վերցրեք Հոնինգի մեղրի կարաֆը: Դելվինը նրա համար կտա 200 մետաղադրամ և կդնի դարակի վրա, որտեղ կդնի ձեր բերած բոլոր հետաքրքիր իրերը։ Մենք գնում ենք Մավեն, տալիս ենք փաստաթուղթը և որպես վարձատրություն ստանում ենք ... Սուրբ Օրկի դաշույնը։

    Հմմ... Դե, գոնե կարող ես վաճառել:

    Մենք գնում ենք Բրինյոլֆ։ Նա ասում է, որ Մերսեր Ֆրեյը շտապ ուզում է մեզ տեսնել։

    Սրիկայի քմահաճություն

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Գուլում-Այ անունով մողեսից իմացեք «Ոսկե ծաղիկ» կալվածքի գնորդի մասին։

    Մենք գնում ենք «Մենություն», «Ծիծաղող առնետ» պանդոկ և զրուցում ենք մողեսի հետ:

    Մենք փորձում ենք կաշառել, և նա մեզ պատմում է Կապույտ պալատում մի տուփ կրակ գինու մասին, որը մի մարդ իսկապես ցանկանում է ստանալ: Եվ մենք, հետևաբար, պետք է օգնենք նրան այս հարցում։ Դժվար բան չկա՝ այս տուփի մոտ ընդհանրապես մարդ չկա։ Եկան, տարան ու գնացին։ Մենք տալիս ենք գինին, իսկ դրա դիմաց տեղեկություններ ենք ստանում մի կնոջ մասին, ով եկել է Գուլում-Այու մի քսակ ոսկիով և առաջարկել է ներկայացնել իր շահերը մի դեպքում։ Այսինքն՝ կալվածքի վճարը տանել Արինգոտին։ Նա, իհարկե, չէր հիշում անունն ու դեմքը։ Բայց ինչ-որ բան այս մողեսը մթնում է: Մենք չենք շտապում հեռանալ, երբ ավարտենք երկխոսությունը։ Եկեք հետևենք նրան դեպի East Empire Company Warehouse:

    Մենք գնում ենք նրա հետևից: Զգույշ եղեք, ճանապարհին պահակներ կլինեն։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ճանապարհի վրա գտնվող բոլոր ջահերը վերցնել ավելի քիչ լույս, ինչը նշանակում է, որ մեզ նկատվելու ավելի քիչ հավանականություն է: Լուռ սպանեք պահակներին կամ անցեք կողքով՝ կախված ձեր նախասիրությունից: Հիմնական բանը չաղմկելն է։ Ի դեպ, հսկիչները նույնպես քայլում են ջահերով, ինչը բարդացնում է մեր մողեսին հետևելը։

    Հասնում ենք Աղի ջրային գրոտոյի մուտքին։ Ահա թե ուր գնաց Գուլում-Այը։ Մենք հետևում ենք, բայց մողեսն արդեն աներևակայելի ձևով է գտնվում նրա ամենավերջում, և մենք պետք է ճանապարհ անցնենք ավազակների միջով։ Շարունակեք նույն կերպ, ինչպես նախկինում պահակները: Հասնում ենք Գուլում-Այա։ Մոտակայքում կան երկու ավազակներ։ Մենք այլ ելք չունենք, քան սպանել նրանց։ Մենք սպանում ենք, սպառնում Գուլում-Այյուին, և նա մեզ պատմում է մի ոմն Կառլիա գողի մասին, ով սպանել է գիլդիայի նախկին ղեկավար Գալին, իսկ հիմա որսում է Մերսերին։ Այնտեղ, որտեղ նա չգիտի Գուլում-Ային, նա պարզապես ասաց «գնաց մինչև վերջ»: Չմոռանաք նորից խոսել նրա հետ և ասել, որ իրեն պարտք եք, գողացված ապրանքի մեկ այլ գնորդ կհայտնվի։ Լծակներից մեկով բացում ենք գաղտնի դուռը և գնում դեպի Մերսեր։ Մենք նրան պատմում ենք Կարլիայի և «վերջի սկզբի» մասին։ Որից նա եզրակացնում է, որ Կարլիան գնաց ավերակներ, որտեղ մի անգամ սպանեց Գալլուսին։ Եվ որ նա կգնա այնտեղ մեզ հետ և կօգնի սպանել նրան։ Լավ, բայց նախ, եկեք գնանք Tonilla՝ վարձատրության փոխանակման համար զրահի բաղադրիչներից մեկը ավելի լավի հետ:

    Զրույց լռության հետ

    Տվող՝ Մերսեր Ֆրեյ
    Առաջադրանքի էությունը. Գնացեք Ձյան վարագույրի ավերակներ և սպանեք Կարլիային:

    Մենք գնում ենք ավերակներ և այնտեղ հանդիպում Մերսերին։ Նա հայտարարում է, որ Կարլիան դեռ այստեղ է, համոզված է դրանում։ Եվ նա մեզ թույլ է տալիս առաջ գնալ, և նա հետևում է մեզ։ Լավ, մենք պետք է շտապենք, նախքան նա նորից անհետանա: Մենք մոտենում ենք դռանը, դիտում, թե ինչպես է Մերսերը բացում այն ​​և ներս մտնում։ Զգույշ եղեք, որ կան շատ թակարդներ և քաշողներ: Մերսերը կզգուշացնի ձեզ թակարդների մեծ մասի մասին: Սրբավայրում դուք կարող եք գտնել զորության խոսքերից մեկը.

    Հասնում ենք դռանը, որի բացման համար ճանկ է պետք։ Բայց քանի որ մենք ճանկ չունենք, Մերսերը ստիպված է խաբել և բացում է դուռը առանց ճանկի (այստեղ, ոչ, մեզ ասելու, թե ինչպես դա անենք): Մենք ներս ենք մտնում և ... ընկնում ենք մեզ վրա արձակված նետից։ Մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, բայց գրեթե անմիջապես արթնանում ենք, և տեսնում ենք, որ Մերսերն ու Կարլիան խոսում են։

    Զրույցից պարզվում է, որ Գալլուսին սպանել է ոչ թե Կառլիան, այլ Մերսերը։ Մերսերը ցանկանում է Կարլիային ուղարկել իր հետևից, բայց նա փախչում է։ Բայց մեզ չի հաջողվի, և հետևաբար մենք սուր ենք ստանում ստամոքսում։ Բայց մենք չենք մեռնի: Իսկ երբ արթնանանք, մեր դիմաց կտեսնենք Կառլիային։

    Նա պատմում է մեզ այն ամենը, ինչ մենք արդեն գուշակել ենք։ Եվ նա ասում է, որ, ի ուրախություն մեզ, իր նետը թունավորվել է հատուկ կաթվածահար թույնով, որը դանդաղեցրել է մեր սրտի աշխատանքը և թույլ չի տվել արյունահոսել։ Շնորհակալություն նրան դրա համար: Նա նաև գտել է Գալի օրագիրը այս ավերակների մեջ ոչ միայն այն պատճառով, որ նա եկել է այստեղ: Բայց օրագիրը գրված է իրեն անծանոթ լեզվով, բայց նա գիտի, թե ով կարող է այն թարգմանել Գալլուսի ընկեր Էնթիրը։ Նրա մոտ է, որ մենք պետք է գնանք։ Ուինթերհոլդին։

    Մեզ պետք է Frozen Hearth Inn-ը:

    Էնթիրը մեզ կասի, որ Գալլը օրագիր է պահել Ֆալմեր լեզվով։ Օրիգինալ, հաշվի առնելով, որ ամբողջ Skyrim-ում միայն մի քանի հոգի են ճանաչում նրան: Ինքը չի կարող վերծանել, բայց գիտի մեկին, ով կարող է։ Կոլսելմո, Ժառլի պալատական ​​կախարդ Մարկարթում։ Եկ գնանք այնտեղ:

    Եվ ահա ինքը՝ Կալսելմոն.

    Նա իսկապես Ֆալմեր լեզվի մասնագետ է: Բայց նա կտրականապես հրաժարվում է ցուցադրել իր աշխատանքը։ Դուք կարող եք գոհանալ նրան՝ ավարտելով որոնումը, կամ կարող եք գողանալ բանալին նրա հետևի պատվանդանից և գաղտագողի կողքով անցնել թանգարան: Իմիջայլոց. Պահակն ամեն դեպքում առաջին անգամ կխոսի ձեզ հետ, նույնիսկ եթե դուք անտեսանելի եք: Սովորեք այն: Այսպիսով, անկախ ճանապարհից, մենք ճանապարհ ընկանք դեպի թանգարան։ Կլինեն պահակներ և շատ լույս: Զգուշորեն գնացեք դեպի Կալսելմոյի լաբորատորիայի մուտքը: Բայց եթե վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք որոնել այս սենյակը և փնտրել ինչ-որ օգտակար կամ թանկարժեք բան: Այն այնտեղ կլինի։ Լաբորատորիայում հենց սկզբից կարելի է սարդով գողանալ հսկիչ փայտիկը։ Հրահանգները օրագրում են: Եվ ահա պայուսակը.

    Լաբորատորիայում կան նաև պահակներ։ Դուք կարող եք գաղտագողի անցնել նրանց կողքով կամ սպանել նրանց: Կամ կարող եք թակարդներ գցել, որպեսզի «պատահարներ» տեղի ունենան: Ի վերջո, Dwemer մեխանիզմները հին են, ո՞վ գիտի, թե այնտեղ ինչ խափանումներ կարող են լինել։ Այն սենյակում, որտեղ նստած է Այքանթարը, կարող եք նաև թակարդ բացել, որն ավելի արագ կսպանեք: Մի մոռացեք վերցնել այդ սենյակում գտնվող խորանարդը, տալ այն Դելվինին:

    Այս սենյակից մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, իսկ այնտեղից հասնում ենք Կալսելմո աշտարակ։ Գործը գրեթե ավարտված է։ Նրա աշխատասենյակում վերցրեք ածուխն ու թղթի գլանակը։ Եթե ​​դուք ուզում եք ստուգել նրա աշխատասենյակը օգտակար լինելու համար, հիմա ժամանակն է, ուրեմն նա կգնա: Գրասենյակի դռնից հեռանում ենք դեպի քարը և այն թղթի վրա նորից նկարում։ Պատրաստ. Օփ-պա. Եվ ահա հեծելազորը.

    Դուք կարող եք սպասել և սայթաքել նրանց կողքով դեպի ելքը: Եվ դուք կարող եք սպանել նրանց: Նավապետը մի փոքր կշարունակի միջանցքում՝ լավ հնարավորություն՝ հանգիստ կտրելու իր կոկորդը: Հետո մեկը կկանգնի աստիճանների մոտ, իսկ մյուս երկուսը կբարձրանան։ Մենք արագ սպանում ենք նրան։ Հետո մեկը կհասնի աստիճանների գագաթին ու հետ կշրջվի, իսկ երկրորդը կգնա ավելի հեռու՝ դեպի քարը։ Մեկին սպանում ենք, հետո երկրորդին։ Ամեն ինչ, դուք կարող եք վերադառնալ Enthir Վինթերհոլդում: Մենք մտնում ենք նկուղ և տեսնում ենք Կարլիային Էնտիրի կողքին.

    Մենք նրան տալիս ենք Կոլսելմոյի պատճենված տեքստը, և նա սկսում է թարգմանել։ Պարզվում է, որ Գալը վաղուց կասկածներ ուներ Ֆրեյի հավատարմության վերաբերյալ։ Գալլը իմացավ, որ Մերսերը չափազանց շքեղ կյանք է վարում։ Կարծես նա թալանել է գիլդիան: Թալանել է գողերի գիլդիան. Հեգնական: Բացի այդ, Գալլը նշում է, որ Մերսերը պղծել է որոշակի Մթնշաղի դամբարանը։ Կարլիան ասում է, որ փոխանցումը պետք է անհապաղ հասցվի գիլդիային, որպեսզի բոլորն իմանան, թե ինչ վատ է Մերսեր Ֆրեյը։ Բայց նախ, եկեք խոսենք Էնտիրի հետ, նա մեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Քոլեջում, եթե մենք ուզում ենք վաճառել գողացված ապրանքը: Մեկ այլ գնորդ. Գերազանց։ Այժմ մենք խոսում ենք Կարլիայի հետ, և խճանկարը սկսում է կամաց-կամաց ձևավորվել։ Մթնշաղի գերեզմանի տաճար Գիշերային, գիշերվա և գողերի հովանավոր: Գիշերները երդվեցին պահպանել տաճարը մինչև արյան վերջին կաթիլը, քանի որ նրա բոլոր նվերները այնտեղ են պահվում։ Եվ նույնիսկ ավելին նրա միջոցով նա շփվում է մեր աշխարհի հետ: Եվ Մերսերը պղծեց տաճարը: Հետևաբար, Գողերի գիլդիայի անկումը ինքը երես թեքեց նրանցից: Պետք է որքան հնարավոր է շուտ գնանք Ռիֆտեն և պատժենք Մերսերին։ Վերջապես, Կառլիան մեզ կտա Nightingale Blade - Գալի սուրը.

    Հետապնդումը

    Տալիս՝ Կարլիա:
    Առաջադրանքի էությունը. Բացահայտեք Մերսեր Ֆրեյին:

    Մենք գնում ենք Ռիֆտեն՝ «Rampant Flask» և զրուցում Կարլիայի հետ։ Նրա հետ միասին մենք գնում ենք գիլդիա և մեզ ողջունում են Բրինյոֆի, Վեքսի և Դելվինի ջերմ ընդունելությամբ: Եվ բոլորը գծված շեղբերով: Հրաշալի։

    Բայց Կարլիան տալիս է Բրին Գալի օրագիրը, նա չի հավատում իր աչքերին և առաջարկում է բացել պահոցը։ Դելվինը պնդում է, որ պահոցը բացելու համար անհրաժեշտ է երկու բանալի։ Vex-ն ասում է, որ անհնար է ընտրել այս կողպեքը: Բայց Բրինը պնդում է ինքնուրույն, և նա և Դելվինը բացում են այն։ Պարզվում է, որ Գալը ճիշտ էր, մենք դատարկ սնդուկներ ենք տեսնում:

    Վեքսը կատաղած է, նա սպառնում է սպանել Ֆրեյին իր ձեռքով, բայց Բրինը հանգստացնում է նրան և Դելվինի հետ ուղարկում է Ֆլասկ՝ նրանց ծանուցելու։ Եթե ​​Մերսերը գլուխը մտցնի այստեղ։ Եվ մենք պետք է գնանք նրա կալվածք «Ռիֆթվելդ» և փնտրենք թելեր, թե ուր նա կարող է գնալ: Եվ մեզ թույլատրվում է սպանել բոլորին, ովքեր կխանգարեն մեր ճանապարհին: Հաճելի է։

    Կալվածք մտնելու ամենահեշտ ձևը բակից է, այն սանդուղքով, որը Մերսերը պատրաստել էր արտակարգ իրավիճակի դեպքում: Բայց կա մի փոքրիկ խայթոց Ուոլդ: Մերսերի թիկնապահ. Եկեք խոսենք Վեքսի հետ, նա նախկինում շատ լավ էր ճանաչում Ուոլդին: Վեքսը մեզ կասի, որ դուք չեք կարող ընկերանալ նրա հետ, նա միայն փողի հետ է ընկերներ: Բայց դու կարող ես նրան խոստանալ, որ Մեյվենը կփակի իր պարտքը։ Արեք այն, ինչ ուզում եք, կարող եք փակել պարտքը, կամ կարող եք պարզապես սպանել նրան և վերցնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է նրա դիակից: Ոչ մի տարբերություն։

    Սա իրականում ինքնին սանդուղքի մեխանիզմն է, որտեղ պետք է կրակել, որպեսզի այն իջնի:

    Տունն ինքնին դատարկ է, բայց կա մեկ գաղտնիք. Պահարաններից մեկը Նարնիայի դուռն է։ Դե, նկատի ունեմ, Մերսերի թաքստոցում: Այն գտնվում է երկրորդ հարկում։ Ապաստանում նայեք երկու կողմն էլ թակարդները քնած չեն: Այո, և շահույթ ստանալու բան կլինի, ինչպես տանը: Հասնում ենք նրա սենյակ, վերցնում ենք պլանները, պատուհանում մի լավ սուր (ապակի, սառը վնաս) և Գորշ աղվեսի կիսանդրին տալիս են Դելվինին։ Դե, իսկ էլ ինչ բողոքարկելու է։ Այստեղ հետ գնալու կարիք չկա, այնտեղ անցում կլինի դեպի Առնետների փոս: Մենք դրա միջով անցնում ենք Բրինյոլֆ և տալիս քարտեզը: Պարզվում է, որ Մերսերը հետապնդում է Ֆալմերի աչքերը, հսկայական գոհարներ, որոնք արժեն մի ամբողջ հարստություն: Եթե ​​նա գտնի նրանց, մենք նրան երբեք չենք գտնի։ Այս գումարը նրան կբավականացնի մինչև խոր ծերություն, և դեռ երեխաներ կմնան։ Մենք պետք է ամեն գնով կանգնեցնենք նրան։ Դուք պետք է խոսեք Կարլիայի հետ: Քիչ ժամանակ է մնացել։

    Վերածնված եռյակ

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Դարձիր սմբակ:

    Այո այո. Մենք կդառնանք Nightingale. Ինչպես միշտ, մեր հերոսը uber-super-duper-many-who-ն է: Դե լավ, ամեն ինչ կարգին է։ Կառլիան խնդրում է մեզ հանդիպել իրեն Ռիֆթենից այն կողմ կանգնած հին քարի մոտ:

    Այնտեղ հասնելուն պես մենք տեսնում ենք և՛ Կարլիային, և՛ Բրինին։ Կառլիան խնդրում է մեզ հետևել իրեն, ճանապարհին ամեն ինչ կբացատրի։ Եվ մենք մտնում ենք Խոսքի սրահ։ Կառլիան իսկապես ցանկանում է, որ մենք դառնանք Գիշեր: Դա անելու համար դուք պետք է հագնեք նրանց զրահը և անցնեք անցման ծեսով: Մենք գնում ենք Քարերի մոտ և, վերցնելով զրահը, հագցնում ենք այն։

    Այժմ անցման ծեսը. Մենք պետք է կանգնենք ձախ շրջանի վրա, կանգնենք և լսենք: Եվ այսպես, նախաձեռնությունը տեղի ունեցավ, և մենք դարձանք Գիշերները: Այսպիսով, ինչ է հաջորդը: Եվ հետո Կարլիան մեզ կպատմի Մերսերի իրական հանցագործության մասին: Դա այն է, որ Ֆրեյը գողացավ ... Կմախքի բանալին: Եթե ​​դուք խաղացել եք Oblivion, ապա պետք է հիշեք, թե ինչ է դա: Բայց այս բանալին բացում է ոչ միայն ֆիզիկական փորկապությունը։ Ի վերջո, մարդու մարմնի հնարավորությունները շատ մեծ են, և մենք օգտագործում ենք դրանց միայն մի մասը։ Եվ երբ հասկանում ես, որ բանալին կարող է բացել նույնիսկ այդպիսի «կողպեքներ», հնարավորությունները դառնում են գրեթե անսահման։ Հնարավոր չէ, որ նման բան ընկնի Մերսերի նման մարդու ձեռքը։

    Նախքան առաջ գնալը, խոսեք Բրինի հետ: Նա հրավիրում է մեզ դառնալ հիմնական գիլդիանԳողեր. Իհարկե համաձայն ենք։ Ուր ենք գնում? Հիմա գնանք Մերսերին։ Ճանապարհը ընկած է Իրկտանդի ավերակների մեջ։ Մուտքը կհսկեն ավազակները, որոնք ես հաշվեցի վեցը։ Սպանում ենք կամ գաղտագողի, մտնում ենք ներս։ Առաջին մակարդակը ոչ մի հետաքրքիր բան. Ավազակների դիակների մի փունջ, ջարդված Dwemer ռոբոտներ, 4-5 կենդանի ռոբոտներ և վերջ։ Մենք գնում ենք երկրորդ մակարդակ և անմիջապես սայթաքում ենք Կարլիային և Բրինին: Կարիան պնդում է, որ Մերսերը վերջերս էր այստեղ։ Մենք պետք է գտնենք նրան: Հաջորդիվ դիտում ենք Մերսերի կողմից երկու Ֆալմերի սպանության տեսարանը։ Շարունակիր. Մենք գտնում ենք մի հսկայական սենյակ, որի վերջում կա վանդակաճաղ: Այն բացելու համար հարկավոր է երկու լծակ քաշել սենյակի ձախ և աջ կողմում գտնվող շղարշի վրա: Ի դեպ, դռան հետևում կա նաև բալիստ՝ Expert փականով։ Մենք քաշում ենք լծակները, բալիստից կրակում ենք Ֆալմերի վրա և անցնում առաջ։ Եվ նայեք ձեր ոտքերի տակ, սա դեռ Դվեմերի ավերակներն են: Թակարդները չեն չեղարկվել։ Ընդհանուր առմամբ, դրանք սովորական Dwemer ավերակներ են: Թշնամիների մեխանիզմները և Ֆալմերը: Ճիշտ է, Centurion-ը կարող է խնդիրներ առաջացնել:

    Առողջ վիթխարի, համառ և ցավալիորեն ծեծում է: Նրա հետ ձեռնամարտի գնալը, իհարկե, ամենախելացի գաղափարը չէ, բայց լավ զրահներով կարելի է: Եվ դուք կարող եք Բրինյոֆին տալ այս պատիվը, և միանալ ինքը՝ Կառլյային, և կրակել նրան աղեղով։ Կամ կախարդանք: Իմպրովիզացնել, ցույց տալ երևակայությունը:

    Եվ վերջապես հասանք Մերսերին։ Մենք մտնում ենք սրբավայր և տեսնում, թե ինչպես է նա հանում Ֆալմերի աչքերը արձանից:

    Բայց հանկարծ հարթակը, որի վրա մենք կանգնած ենք, պոկվում է ու ընկնում։ Կարլիան և Բրինը մնում են վերևում: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ պայքարել Մերսերի հետ: Եվ նա նույնպես կախարդեց Բրինին, որպեսզի նա ստիպված եղավ կռվել Կարլիայի հետ։ Պետք է շտապել։ Այս պայքարը դժվար է, քանի որ Մերսերը համառ է: Եվ ոչ ավելին: Այո, նա սիրում է անտեսանելիության մեջ մտնել, բայց միևնույն ժամանակ դժվար չէ նրան տեսնել։ Նրա սպանությունից հետո քարանձավը ներս լավագույն ավանդույթներըժանրը սկսում է փլուզվել, և սենյակն ինքնին հեղեղվում է: Դուռը չի բացվում։ Ինչ անել? Սպասեք, մինչև սենյակը լցվի ջրով: Ոչ, ես լուրջ եմ ասում: Սպասեք։ Երբ սենյակը լցվի ջրով, քարեր կընկնեն արձանի գլխին և կբացեն դեպի Բրոնզե ջրային քարանձավ տանող անցում։

    Մթնշաղի վերադարձ

    Տալիս՝ Կարլիա
    Առաջադրանքի էությունը՝ Քայլեք ուխտավորի ճանապարհով:

    Մենք խոսում ենք Կարլիայի հետ, և նա մեզ կասի, որ մենք պետք է վերադարձնենք Գիշերային բանալին: Բայց դրան հասնելու համար հարկավոր է անցնել Ուխտավորի Ճանապարհով: Նա չի կարող գնալ այնտեղ, քանի որ գերեզմանը պղծվել է նրա պատճառով, Բրինը պետք է վերադառնա գիլդիա և այնտեղ կարգուկանոն պահպանի: Ո՞վ է մնում: Մենք ճիշտ ենք: Մեկնելուց առաջ նա մեզ իր աղեղը կտա մի օգտակար փոքրիկ բան։

    Իմիջայլոց. Ի վերջո, պետք չէ անմիջապես բանալին տալ, չէ՞: Իսկ Հավերժական Վարպետ Բանալին շատ լավ բան է: Դուք կարող եք, օրինակ, պահել այն ձեզ մոտ, քանի դեռ չեք ունենա նման առավելություն: Բայց այս առաջադրանքի վերջում ձեզ շատ լավ պարգև է սպասում։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ:

    Մեր ճանապարհը գտնվում է Մթնշաղի գերեզմանում.

    Nightingale-Guard-ը կկանգնի մուտքի մոտ.

    Նրա հետ զրուցելիս պարզվում է, որ սա ոչ այլ ոք է, քան ինքը՝ Գալլուսը։ Բայց նա ինքը չի կարող Գերեզմանի բանալին վերադարձնել, որքան մոտենում է Գիշերային ջրհորին, այնքան թուլանում է: Եվ նույնիսկ հիմա նա զգում է, որ մահանում է: Մենք ստիպված կլինենք: Մի մոռացեք կարդալ Նիստրոմի օրագիրը, որը նա պառկած է պատի մոտ Պահապան Նայթինգեյլի ձախ կողմում, կմախքի մոտ:

    Որոնման նշիչը կվերանա: Բայց առանց դրա էլ այստեղ ամեն ինչ թափանցիկ է։ Առաջին սենյակում մեզ սպասում են երեք գիշերային պահակ։ Երկուսը միասին, իսկ մեկը՝ մի փոքր այն կողմ։ Կողքի սենյակում դուք պետք է քայլեք ստվերում, առանց լույսին դիպչելու, դուք շատ արագ կմեռնեք: Լույսը թեթև է, բայց չպետք է մոռանաս նայել ոտքերիդ տակ։ Հաջորդը կլինի մի սենյակ, որտեղ կա գիշերային արձան և մոտակայքում մահացած ավազակ (հետաքրքիր է, թե ինչպես է նա հայտնվել այստեղ): Թվում է, թե փակուղի է: Թեև ... Իսկ ի՞նչ կա թռչնի գլխի տեսքով աջ ջահի հետևում։ Ահա՜ Շղթա! Մենք քաշում ենք ու ... Ոչինչ չի լինում, բացի նրանից, որ ջահը մարում է։ Հմմ... Իսկ եթե ձախի՞ հետևում նայեք։ Նաև շղթան. Մենք քաշում ենք այն, և դուռը բացվում է Nocturnal-ի հետևում:

    Կողքի սենյակում՝ սովորական ճնշման թիթեղներ և ճոճանակի շեղբեր: Դռան մոտ անակնկալ կլինի։ Իսկ ձեզ համար դա, ամենայն հավանականությամբ, տհաճ կլինի։ Միայն կարող եմ ասել, որ ոչ ոք չի մահացել զգուշությունից և արագ փրկումներից։ Եվ ահա դու այսպիսի դռան առաջ ես.

    Եվ վերջապես մենք Սրբավայրում ենք։ Բայց ... կա միայն մի փոս, որի ներքևի մասում կմախք կա և ոչ ավելին: Մի վշտացեք և մի ցատկեք: Շատ չի ցավի: Բայց փոսից ելք չկա, չէ՞։ Ոչ վախկոտ: Մի քիչ նստեք կամ վազեք դրա շուրջը, շուտով մեր հերոսը կստանա բանալին, կշրջի այն և հանկարծ ահա և ահա: հատակը կլուծվի, և մենք կընկնենք գերեզմանի սրբությունների մեջ:

    Մնում է միայն բանալին փակցնել կողպեքի մեջ (տրամաբանական չէ՞) և ... լսել։ Գիշերային ինքը մեզ հետ կխոսի։ Անկեղծ ասած, ես կարծում էի, որ նրա դեմքը ավելի գեղեցիկ կլինի։

    Բայց գուցե դա միայն իմ գրաֆիկան է: Կարևոր չէ: Կարեւորն այն է, որ մեզ եսասեր կանվանեն։ Որ, ասում են, ոչ պատիվը, ոչ պարտականությունը, ոչ հավատարմությունը այստեղ-այնտեղ չկար՝ գլխավոր վարձատրությունը։ Դե… լավ, նա ճիշտ է: Եվ պարգևը իսկապես արժե այն: Ամսվա նկարով շրջանագծի վրա կանգնելով՝ մենք կստանանք տաղանդ, երբ կիրառվի, գողերի համար դրվում է հիանալի բուֆեր, անտեսանելիությունը ինքնաբերաբար կիրառվում է գաղտագողի բարձրանալու ժամանակ։ Կիսաշրջանաձև կատաղի կախարդանքի վրա կանգնած բոլոր արարածները հմայքի տարածքում անխտիր հարձակվում են բոլորի վրա 30 վայրկյան: Եվ լիալուսնի վրա կանգնելով, մենք հմայություն կստանանք՝ թշնամուց առողջությունը ցամաքեցնելու համար, չգիտեմ՝ այն հարթեցված է, թե ոչ, բայց 18-րդ մակարդակում այն ​​թշնամուց 100 առողջություն է ուտում։ Համաձա՞յն եք մի քիչ: Բայց, ցավոք, դրանք ոչ թե կախարդանքներ են, այլ տաղանդներ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք օգտագործել այն միայն օրական մեկ անգամ: Կներեք, բայց ոչինչ չեք կարող անել: Եվ երեքն էլ չես կարող տանել։ Ընտրեք. Ընտրությունից հետո կտեսնենք Գալլուսին։ Նա եկավ Կարլիային հրաժեշտ տալու։

    Ահա դուք գնացեք: Արկածն ավարտված է։ Դուք կարող եք լրացնել գեներացված անվերջ որոնումները Վեքսի և Դելվինի կողմից, կամ կարող եք պարզապես մոռանալ գիլդիայի մասին և այցելել միայն գողացված ապրանքները վաճառելու համար: Հաջողություն քեզ. Բաց պահեք ձեր աչքերը, գնացեք ստվերներ:

    Մի քանի խոսք օպերացիոն համակարգի մասին

    Երբ մտնում ես Գողերի գիլդիաև անցնելով պատմության որոնումայս խմբակցության, դուք կհանդիպեք մի շարք հավաքածուներ. Հավաքածուի յուրաքանչյուր ապրանքի համար ձեզ կվճարվի ոսկի պարգև: Մրցանակ ստանալու համար խնդրում ենք կապվել Դելվին Մալորիով գնում է այս իրերը բարում հավաքածուի համար «Ամբողջ շալակ». Այս բոլոր տարրերը կցուցադրվեն վերանայման կաբինետում: Գողերի գիլդիագտնվելու վայրում «Rampant Flask» - Ցիստեռն.

    Նմանատիպ համակարգ կլինի ներդրման հետ միասին փոքր առաջադրանքներ, բայց տարրերն իրենք կհայտնվեն ակնարկների պահարանում կատարված առաջադրանքների քանակը-ից Վեքս և Դելվինա. Այս կերպարներից բացարձակապես բոլոր տեսակի աշխատանքները հարմար են: Ստորև ես կփորձեմ ձեզ նկարագրել այս գավաթները և ինչպես ստանալ դրանք:


    Ահա թե ինչպիսի տեսք ունի ամբողջական հավաքածուն «ցիստեռն»

    Quest «Անսովոր բաներ»

    Այս որոնումը պատկանում է կատեգորիային «փոքր առաջադրանքներ»(ցուցադրվում է բաժնում գտնվող օրագրում «Տարբեր») Քանի որ դուք առաջընթաց եք կատարում որոնումներում Գողերի գիլդիա, հավաքածուի համար իրեր կգտնեք այն վայրերում, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինի վաճառել Դելվին Մալորիմեջ «Ամբողջ շալակ». Ինչպես արդեն ասացի, այս տարրերը կհայտնվեն «ցիստեռն», դարակների վրահետևում Desktop Guild Master. Ահա իրերի ցանկը և դրանց գտնվելու վայրը.

    Բարենցիայի թագը

    Ապակողպվող իրեր

    Ինչպես արդեն ասացի, կան իրեր, որոնք կարելի է բացել գավաթների սենյակում-ից առաջադրանքների կատարումը Վեքս և Դելվինա. Ահա իրերի ցանկը և այս իրերը ստանալու համար պահանջվող որոնումների քանակը.


    1. Թանկարժեք մոմակալ. Հասանելի է Vex-ի և Delvin-ի 5 որոնումներ կատարելուց հետո


    2. Զարդարված խմելու եղջյուր. Հասանելի է անցնելուց հետո 15 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    3. Ոսկե նավի մոդել. Հասանելի է անցնելուց հետո 25 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    4. Ոսկե սափոր. Հասանելի է անցնելուց հետո 35 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    5. Թանկարժեք բաժակ. Հասանելի է անցնելուց հետո 45 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    6. Թանկարժեք տափաշիշ. Հասանելի է անցնելուց հետո 55 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    7. Թանկարժեք սափոր. Հասանելի է անցնելուց հետո 75 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա


    8. Գողերի գիլդիայի սեյֆ. Հասանելի է ավարտից հետո 125 առաջադրանքՎեքս և Դելվինա. Պարունակում է պատահական իրեր, ինչպես նաև հատուկ խմիչքներ, որոնք բարելավում են Dovahkiin-ի գաղտագողի հմտությունները:


    9. Բարենցիայի թագը. Հայտնվում է կիսանդրիի վրա Գիլդմաստերի գրասեղանի հետևում որոնումն ավարտելուց հետո: «Նայիր ամեն քարի տակ».

    Այն բանից հետո, երբ Էնթիրը թարգմանեց Գալի օրագիրը, Կարլիան ապացույցներ ունի իր անմեղության մասին: Դովահկինը կհանդիպի աքսորյալի հետ Ragged Flask-ում, որտեղ նա կհամոզի Բրինյոֆին բացել պահոցը, որը կպարզվի, որ դատարկ է: Թալանը վերադարձնելու համար պետք է պարզենք Մերսերի ծրագրերը։


    Դովակինը պետք է պարզի, թե ինչպես հասնել Մերսերի տուն Սքայրիմում և գնալ Ռիֆֆելդի կալվածք դրա համար: Տան շրջակայքը հսկում է Ուոլդը, նրա մոտ է մուտքի միակ բանալին։ Կալվածքի դարպասները կողպված են բարդ փականով։


    Երբ փորձում ես ներխուժել, պահակն անմիջապես հարձակվում է։


    Սպանելուց բացի, խնդիրը լուծելու խաղաղ ճանապարհներ կան. դրանցից որևէ մեկի համար պետք է երկխոսություն սկսել ավազակի հետ: Բարձր պերճախոսության հմտությամբ Ուոլդին կարելի է խաբել՝ համոզելով նրան գնալ Մարկարթում ենթադրաբար սպասող տանտիրոջ մոտ: Ճանապարհ գնալուց առաջ Ուոլդը կտա ձեզ բանալին։


    Vex-ը կարող է բացահայտել, որ Վալդը պարտք ունի Maven Black-Briar-ին: Նա պատրաստ է ներել պահակին, եթե Դովակինը նրա համար երկակի փետուր ստանա, որը Ուոլդին հաջողվել է խեղդել Հոնրիկում (այս լճի մեջտեղում գտնվում է «Ոսկե ծաղիկ» կալվածքը։


    Գրիչը ընկած է չհրկիզվող պահարանում խորտակված նավի բեկորների մեջ: Խորտակվածը գտնելու ամենահեշտ ձևը քաղաքային նավամատույցում խարսխված նավից դեպի արևմուտք նավարկելն է: Իմանալով պարտքի ներման մասին՝ Ուոլդը կբացի դարպասը ձեզ համար և կհեռանա, և դուք կկարողանաք մտնել Մերսեր Սկայրիմի տուն։


    Տան բոլոր մուտքերը փակված են ներսից, բացառությամբ մեկի՝ բակի պատշգամբի դռնից։ Այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք պատշգամբի տակ գտնվող մեխանիզմը աղեղի կրակոցով: Մենք բարձրանում ենք իջած սանդուղքով և դուռը բացում ենք Ուոլդի բանալիով։


    Տանը գործնականում շահելու ոչինչ չկա, իսկ ներսից այն հսկում են երեք ավազակներ։ Նրանց կարելի է հանգստացնել կամ վախեցնել պատրանքի կախարդանքների օգնությամբ կամ պարզապես վերջացնել: Առաջին հարկում դուք պետք է գտնեք Կասկածելի պահարան, որի ներսում, կեղծ վահանակի հետևում, կա անցում դեպի գաղտնի սենյակ:

    Թունելը լցված է թակարդներով, և կա նաև պատահական պարունակությամբ սնդուկ։ Մերսերի գաղտնի որջում դուք կարող եք ձեռք բերել թանկարժեք քարեր, բացի այդ, կա «Գորշ աղվեսի կիսանդրին» որոնում և, իհարկե, մեր որոնման նպատակը Մերսերի ծրագրերն են: Կողպված ցուցափեղկի մեջ եզակի ապակե շեղբերով Չիլլեր է, որը հմայված է սառը վնասների և թշնամու կաթվածահարության համար:



    Այստեղ կարող եք գտնել նաև Stealth-ի ձեռնարկը: Մերսերի որջից ոչ հեռու, Առնետների փոսում կա ելք դեպի Vault տարածք: Վերադառնալով Ragged Flagon, խոսեք Brynjolf-ի հետ՝ ավարտելու որոնումը:


    Այսպիսով, մեր հոդվածը ավարտվեց, որտեղ դուք սովորեցիք, թե ինչպես հասնել Մերսերի տուն Սքայրիմում: