«Հորդառատ անձրեւ»՝ խաղ, թե դաժան իրականություն. Խաղի վերանայում. Հորդառատ անձրև խաղի ակնարկ. թրիլլեր Fincher-ի լավագույն ավանդույթներով Անձրև ցնցուղի տակ

: Դ- 17 տարեկան և բարձր տարիք
ESRB: Մ - Հասուն
PEGI 18
USK: 16

Ստեղծողներ Վերահսկող Դեյվիդ-Քեյջ Պրոդյուսեր Չարլզ Քոթիեր Խաղի դիզայներ Դեյվիդ Քեյջ Սցենարիստ Դեյվիդ Քեյջ Կոմպոզիտոր Նորման Քորբեյլ Տեխնիկական մանրամասներ Հարթակներ PlayStation 3, PlayStation 4 Խաղի շարժիչ Հավոկ (ֆիզիկական) Խաղի ռեժիմ միայնակ օգտվող Փոխադրող Blu-ray-սկավառակ Վերահսկողություն Պաշտոնական կայք
  • « Ի՞նչ եք պատրաստ անել նրանց համար, ում սիրում եք:(անգլ. Որքա՞ն հեռու եք գնալու՝ փրկելու մեկին, ում սիրում եք:)
  • «Այն ամենը, ինչ ես արել եմ, ես արել եմ սիրո համար»(անգլերեն) Այն ամենը, ինչ ես արել եմ, ես արել եմ սիրո համար)

Հողամաս

Հորդառատ անձրևն ունի մութ, բարդ, խնամքով մշակված պատմություն:

Ամեն ինչ սկսվում է ներածությունից, որտեղ խաղացողը խաղում է որպես ճարտարապետ Իթան Մարսի դերը, ում կյանքը ողբերգական էր այն բանից հետո, երբ իր ավագ որդու՝ Ջեյսոնի 10-ամյակի օրը, մեքենան մահացու վրաերթի ենթարկեց, իսկ ինքը՝ Իթանը, փորձելով փրկել։ նրա որդին, ում մեջ ընկավ. Երկու տարի անց նա իրեն մեղադրում է Ջեյսոնի մահվան մեջ և գտնվում է ծանր դեպրեսիայի մեջ, ինչը հանգեցնում է կնոջից բաժանվելու, հոգեբույժի այցելության և այն բանի, որ կրտսեր որդի Շոնը լիովին հիասթափված է նրանից։ Այդ օրվանից Իթանը տառապում էր ագորաֆոբիայից և երկարատև հիշողության խանգարումներից, որոնք տևում են մի քանի ժամ: Մի օր Իթանը փոստով ստանում է մի տարօրինակ նամակ՝ կարճ տեքստով, որը պատմում է մի ամուսնական զույգի մասին, ովքեր, եկեղեցուց վերադառնալով, տանը չեն գտել իրենց երեխաներին և ոչ մի տեղ չեն կարողացել գտնել։ Եվ որոշ ժամանակ անց, երբ Իտանն ու Շոնը զբոսնում էին զվարճանքի այգում, Իթանը նորից հոսանքազրկվեց, և երբ արթնացավ, պարզեց, որ Շոնն անհետացել է։

Ոստիկանությունը գալիս է այն եզրակացության, որ Շոնին առևանգել է առեղծվածային սերիական մարդասպան «Օրիգամի վարպետը» (անգլ. Origami killer), ով հայտնվել է մի քանի տարի առաջ։ Նրա զոհերը 9-ից 13 տարեկան երիտասարդ տղաներ են, ովքեր բոլորն էլ առևանգվել են անձրևների սեզոնին, իսկ մարմինները գտել են օրեր անց: Բոլորի մահվան պատճառը նույնն էր՝ ոչ բռնի ջրահեղձումը։ Յուրաքանչյուր զոհի ձեռքում հայտնաբերվել է օրիգամիի արձանիկ, իսկ նրա կրծքին պառկել է խոլորձ։ Բոլորի մահվան ժամանակը եղել է ինչ-որ տեղ հայտնաբերումից մի քանի ժամ առաջ: Սպանված տղաներին կապում է միայն մեկ բան՝ նրանք բոլորն էլ սոցիալական աղքատ խավից են և, ըստ էության, ոչ մեկին պետք չեն։ ՀԴԲ գործակալ Նորման Ջեյդենը, ով հանձնարարված է ոստիկանությանը օգնել, կարծում է, որ իր կրծքին խոլորձի առկայությունը և ֆիզիկական բռնության բացակայությունը (զոհերը չեն ծեծվել կամ դանակահարվել) ցույց են տալիս, որ մարդասպանն ակնհայտորեն զղջում է իր արարքի համար։ Ջեյդենը նաև եզրակացնում է, որ քանի որ առևանգումները տեղի են ունեցել անձրևային սեզոնների ժամանակ, երեխաներին, ըստ երևույթին, դրել են տարայի մեջ, որը հեղեղվել է ջրով առատ տեղումների ժամանակ: Սա նշանակում է, որ նրանք երեք օրից էլ քիչ ժամանակ ունեն Շոնին փրկելու համար:

Իտանի տունը պաշարված է լրատվամիջոցների կողմից, և նա ինքն էլ փոստով ստանում է ծրար՝ նույն գրությամբ և տեղական կայարանի պահարանից ստացական։ Հասնելով այնտեղ և գտնելով ճիշտ խուցը՝ Իթանը գտնում է դրա մեջ կոշիկի տուփ, իսկ տուփում՝ ատրճանակ, բջջային հեռախոս և հինգ օրիգամիի ֆիգուր։ Հեռախոսով նա գտնում է մի տեսանյութ, որտեղ Շոնը գտնվում է ձողերով փակ ջրով փոսի մեջ։ Հեռախոսը պարունակում է նաև հաղորդագրություն՝ եթե Իտանը ցանկանում է փրկել որդուն, նա պետք է անցնի մի շարք դժվար թեստեր, որոնց հրահանգները գրված են. հակառակ կողմըարձանիկներից յուրաքանչյուրը: Յուրաքանչյուր թեստի վերջում նա կգտնի փոքրիկ տեղեկաքարտ, որը պետք է տեղադրվի հեռախոսի մեջ, որից հետո էկրանին կցուցադրվեն այն վայրի անվան մի քանի տառ, որտեղ գտնվում է Շոնը։ Մինչդեռ թեստերն իրական սպառնալիք են կյանքի համար՝ կապված ինչպես հսկայական ռիսկի, այնպես էլ ֆիզիկական բռնության հետ (թեստերից մեկում Իտանը պետք է կտրի իր փոքրիկ մատի ֆալանգը)։ Ճանապարհին նա հանդիպում է լրագրող Մեդիսոն Փեյջին, որն օգնում է նրան վերականգնել թե՛ ֆիզիկապես, թե՛ էմոցիոնալ: Երբ նրանց միջև զգացմունքներ են զարգանում, Մեդիսոնը որոշում է օգնել Իթանին և սկսում է իր սեփական հետաքննությունը։

Միևնույն ժամանակ, Ջեյդենը և լեյտենանտ Քարթեր Բլեյքը դուրս են գալիս երկու կասկածյալների վրա, բայց ամեն անգամ պարզվում է, որ նրանք սխալվել են: Միևնույն ժամանակ, Իթանի նախկին կինը դիմում է ոստիկանություն, որը խոստովանում է, որ իրենց ամուսնալուծությունից հետո մի անգամ փողոցում հանդիպել է Իթանի հետ, և նա ասել է նրան, որ անընդհատ տեսնում է ջրում խեղդվող տղաներին, իսկ այս հանդիպումից անմիջապես հետո՝ ևս մեկ զոհ։ հայտնաբերվել է. Այս հայտարարությունը Բլեյքին և Ջեյդենին տանում է դեպի Իթանի հոգեբույժը, ով պատմում է նրանց հիշողության վատթարացումների մասին, որոնք սկսվել են դեպրեսիայի պատճառով որդու մահից հետո: Բլեյքը հաստատապես հավատում է, որ Իթան Մարսը «Օրիգամիի վարպետն» է։ Սակայն Ջեյդենը շարունակում է ուսումնասիրել հավաքված փաստերը, ինչը նրան ստիպում է կասկածել Բլեյքի վարկածին։ Նրանք սկսում են հետևել Իթանին, և վերջինս միայն Մեդիսոնի օգնությամբ է կարողանում փախչել նրանցից։

Խաղալով որպես չորրորդ կերպար՝ Սքոթ Շելբի, մասնավոր հետախույզ, որը վարձել է սպանված երեխաներից մեկի ծնողները, խաղացողը ինչ-որ պահի սկսում է խաղալ որպես հինգերորդ կերպար՝ մանկության տարիներին ներկայանալով որպես «Օրիգամի Վարպետ»: Տասը տարեկանում Սքոթ Շեփարդը դժբախտություն ունեցավ՝ նա և իր երկվորյակ եղբայր Ջոնը թաքնված էին խաղում շինհրապարակում, և ինչ-որ պահի Ջոնն ընկավ խողովակի մեջ, որի մեջ ջրի բուռն հոսք կար։ Սքոթը չի կարողացել միայնակ դուրս քաշել նրան եւ օգնություն է խնդրել հորից, սակայն նա հարբած է եղել եւ ոչինչ լսել չի ցանկացել, ինչի պատճառով Ջոնը խեղդվել է եղբոր աչքի առաջ։ Դրանից հետո Սքոթի ծնողները զրկվեցին ծնողական իրավունքներից, իսկ տղային հանձնեցին խնամատար ընտանիք, որտեղ նա Սքոթ Շեպարդից դարձավ Սքոթ Շելբի։ Տարիներ շարունակ Շելբին չէր կարող չմտածել, որ եթե չլիներ իրենց հոր անզգուշությունը, Ջոնն այսօր դեռ ողջ կլիներ։ Ցանկանալով իմանալ, արդյոք կա այդպիսի հայր, ով ինչ-որ բան կանի իր որդուն փրկելու համար, Շելբին սկսեց առևանգել տղաներին և հրահանգներ ուղարկել նրանց հայրերին՝ անցնելու թեստերը (ինչպես կարելի է դատել խաղի սյուժեից, Իթան Մարսը կ լինել առաջին հայրը, ով կարողացավ փրկել որդուն, եթե նա կարողանա դա անել): Նրա աշխատանքը որպես խուզարկու պարզապես ճակատ է, քանի որ այդ կերպ նա կարող է հայտնաբերել և վերացնել ապացույցները, որոնք կարող են ճանաչել իրեն:

Խաղի ավարտը կենտրոնանում է այն բանի վրա, թե արդյոք Իթանը, Մեդիսոնը կամ Ջեյդենը կարող են ժամանակին գտնել Շոնին, որպեսզի փրկի նրան, և միևնույն ժամանակ հաստատել, որ Սքոթ Շելբին «Օրիգամի Վարպետն» է և սպանել նրան։ Վերջնական տեսարանների վերջնական արդյունքը կախված է խաղի ընթացքում խաղացողի կայացրած որոշումներից և գործողություններից: Չորս կերպարներից որոշակի պահերերեքը կարող են մահանալ (Ջեյդենը և Մեդիսոնը) կամ կալանավորվել մինչև խաղի ավարտը (Իթան), կամ ձախողվել իրենց որոնումներում՝ խանգարելով նրանց գտնել Շոնին նախքան նա խեղդվելը, կամ նրանք չեն կարողանում Շելբիին անվնաս դարձնել։ Վերջաբանի մանրամասները կախված են նաև նրանից, թե որ իրադարձություններն են առաջացել սյուժեի որ գործողությունների արդյունքում: Եթե ​​հերոսներից որևէ մեկը մահանա, խաղը դեռ կշարունակվի, և նրա մահը նույնպես ազդում է ինչպես խաղի, այնպես էլ վերջաբանի իրադարձությունների վրա։ Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա 17 վերջավորություն չորս կերպարների համար:

Անձնավորություններ

գլխավոր հերոսները

  • Իթան Մարս(Eng. Ethan Mars) - հիշողության թերություններով տառապող ճարտարապետ: Նա նույնպես 6 ամիս անցկացրել է կոմայի մեջ (այս մասին տեղեկանում ենք նրան բուժող հոգեբույժի հետ երկխոսությունից)։ Նա ոչ մի դեպքում միշտ այսպիսին էր. խաղի սկզբում պետք է ականատես լինեք, թե ինչպես է ողբերգական պատահարը ոչնչացրել նրա ընտանիքը: Նախ մահացավ նրա ավագ որդին՝ Ջեյսոնը, հետո կրտսեր որդի Շոնին առևանգեց Օրիգամիի Վարպետը։ Իթանը պետք է հաղթահարի մարդասպանի կողմից իր համար նախապատրաստված փորձությունները, որպեսզի փրկի իր որդուն։ Որդու մահվան պատճառով նա հոգեկան խնդիրներ ունի, սկսել է վախենալ մարդկանց կուտակումներից։ Նա կարծում է, որ ինքը «Օրիգամի Վարպետն է»։ Իթանի ձայնը, արտաքին տեսքը և շարժման գրավումը տրամադրել է Պասկալ Լանգդեյլը (կրկնօրինակել է Իլյա Իսաևը):
  • Մեդիսոն Փեյջ(անգլ. Madison paige) - երիտասարդ աղջիկ, ով վաստակում է ապրուստը՝ լուսանկարվելով գլամուրային ամսագրերի համար։ Նա ժամանակին նաև ռազմական լրագրող էր։ Այդ պատճառով աղջկան հաճախ տանջում է մղձավանջը, որտեղ նա կռվում է ամբողջովին սև քողարկված համազգեստով (որը հիշեցնում է դիվերսանտների կամ հնագույն ճապոնական ստվերային հետախույզների և «նինջա» մարդասպանների համազգեստը) հետ, որոնք նրա բնակարան են մտել: Բայց երիտասարդ լուսանկարիչ աղջկա իրական կիրքը սպանությունների հետաքննությունն է: Նա պատահաբար հանդիպում է Իթանին (առաջին Origami Master առաջադրանքի թեմաներն ավարտելուց հետո) և սկսում է օգնել նրան կատարել Origami Master-ի առաջադրանքները, մինչդեռ փորձում է պարզել, թե ով է իրականում կանգնած այս ամենի հետևում, և բուժել Իթանին վերքերից և վերքերից: վնասվածքները, որոնք նա ստացել է մոլագարի առաջադրանքները կատարելիս։ Այնուամենայնիվ, Մեդիսոնը նաև լրտեսում էր Իթանին, երբ նա փորձարկումներ էր անում՝ փորձելով գիրք գրել Օրիգամիի Վարպետի մասին (Իտանը դա բացահայտում է պատահաբար, երբ Մեդիսոնի տեսախցիկը և նոթատետրը ընկնում են Մեդիսոնի բաճկոնից): 27-ամյա Փեյջը բարի, օգտակար և հոգատար սիրտ ու հոգի ունի: Երջանիկ ավարտներից մեկում Փեյջը դառնում է Իթան Մարսի կինը։ Նաև աղջիկը Taxidermist DLC-ի գլխավոր հերոսն է, որը տեղի է ունենում հիմնական խաղի սյուժեին զուգահեռ: Մեդիսոնի շարժման նկարահանումը և արտաքին տեսքը տրամադրվել է մոդել Ժակկի Էյնսլիի կողմից, սակայն ձայնի և դեմքի շարժումների ձայնագրումն ապահովել է Ջուդի Բախերը (կրկնօրինակել է Օլգա-Զուբկովան):
  • Նորման Ջեյդեն(անգլ. Նորման Ջեյդեն) - ՀԴԲ գործակալ, որն օգտագործում է ժամանակակից գիտակցության ընդլայնման սարքը (URS) ապացույցների էքսպրես վերլուծության համար (ակնհայտորեն, այն վերցված է «Ջոնի Մնեմոնիկ» ֆիլմից): Ուղարկվել է ՀԴԲ-ի կողմից՝ օգնելու ոստիկանությանը բռնել Origami Master-ին: Նա տրիպտոկաինից կախվածություն ունի։ Նա միակն էր, ով չէր հավատում, որ Իթանը «Օրիգամի Վարպետն» է։ Ջեյդենի ձայնը, արտաքին տեսքը և շարժման ձայնագրումը տրամադրել է Լեոն Օկենդենը (կրկնօրինակել է Ալեքսանդր-Ձյուբան):
  • Սքոթ Շելբի(անգլ. Սքոթ Շելբի) - մասնավոր դետեկտիվ, որի աշխույժ բնավորությունը և արագ խոսքը չեն փչացնում նույնիսկ ասթմայի նոպաները: Որոնում է «Օրիգամիի վարպետը»: Նրա հետաքննական ոճն ու երաժշտությունը նրան նվագելիս ֆիլմ նուար են հիշեցնում։ Սքոթի ձայնը, արտաքին տեսքը և շարժման ձայնագրումը ապահովել է Սեմ Դուգլասը (կրկնօրինակել է Ալեքսանդր Նովիկովը):

Խաղի ընթացքը

Խաղն ունի յուրօրինակ կառավարման սխեմա: R2 խաղի կարգավորիչի ձգան կոճակը ստիպում է կերպարին առաջ շարժվել: Օգտագործվում են կոճակի անալոգային գործառույթները, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին վերահսկել կերպարի շարժման արագությունը՝ կոճակը ուժեղ կամ թեթև սեղմելով։ Ձախ անալոգային փայտիկը վերահսկում է կերպարի գլխի շարժումը և կերպարի շարժման ուղղությունը՝ համեմատած նրա հայացքի ուղղության վրա։ Դեյվիդ Քեյջը բացատրում է, որ դա թույլ է տալիս կերպարի շարժումը անկախ լինել տեսախցիկի տեսանկյունից: Ամբողջական խաղի ընթացքըկառուցված է համատեքստում զգայուն գործողությունների և Quick Time Events-ի օգտագործման վրա: Խաղացողները կարող են խաղալ հերոսի մտքերը՝ պահելով L2 կոճակը և սեղմելով համապատասխան կոճակները, որպեսզի կերպարն ասի կամ անի այն, ինչ իրենք այժմ մտածում են: Այս մտքերը երբեմն լղոզվում են, և դրանք սխալ ժամանակ ընտրելը ազդում է կերպարի արձագանքի վրա՝ ստիպելով նրան ինչ-որ բան ասել կամ անել: Նաև հերոսների մտքերի ռուսերեն կրկնօրինակումն ունի մեկ փոքրիկ բացթողում. Եվ դա կայանում է նրանում, որ լարված պահերին բնագրում մտքերը հնչում են անհանգիստ կամ «նյարդային» ձայնով, իսկ ռուսերենում այս իրավիճակներում հայտնված հերոսներն իրենց մտքերում պարադոքսալ հանգստություն են ապրում։

Գործողությունների հաջորդականությունները, երբ, օրինակ, կերպարի վրա հարձակվում են, կխաղան որպես ժամանակավոր իրադարձություններ (օրինակ՝ Ֆարենհեյթ): Խաղացողին ցուցադրվում են տարբեր նշաններ, որոնք ցույց են տալիս որոշակի կոճակներ սեղմելու, աջ անալոգային փայտիկը ցանկալի ուղղությամբ տեղափոխելու, կարգավորիչը թափահարելու կամ թեքելու անհրաժեշտությունը: Այս հրամանների կատարման ճիշտությունը ազդում է իրադարձությունների զարգացման վրա, որոնք ձևավորում են սյուժեի ընթացքը:

Խաղի մշակում

Quantic Dream-ը սկսել է աշխատանքը հորդառատ անձրեւփետրվարին 2006թ. Նախագծի մասին հայտարարվել է 2006 թվականի խաղային ցուցահանդեսում, որտեղ ցուցադրվել է տեխնոլոգիայի ցուցադրություն The Castingներկայացվել է լրատվամիջոցներին և հանրությանը:

Խաղի ֆիզիկայի մի մասը հասանելի է nVidia-ի PhysX տեխնոլոգիայի աջակցությամբ: Սկզբում նախատեսվում էր թողարկել խաղի երկու տարբերակ ԱՀ-ի համար՝ նախատեսված ֆիզիկայի համապատասխան մշակման միավորով հագեցած համակարգիչների և այս բաղադրիչ չունեցող մեքենաների համար։ Այնուամենայնիվ, այն բանից հետո, երբ խաղը հայտարարվեց որպես PlayStation 3-ի բացառիկ, այս տարբերակները դադարեցվեցին:

GameDaily.com-ին տված հարցազրույցում Quantic Dream-ի համանախագահ և գործադիր պրոդյուսեր Գիյոմ դե Ֆոնդոմիեն հայտարարել է, որ «Հորդառատ անձրևի» կերպարները մարմնավորվում են իրական դերասանների կողմից։

Որոշ ժամանակ 2007 թվականի սկզբին պաստառ հորդառատ անձրեւհայտնվել է Quantic Dream կայքում, որը վերակառուցման փուլում է։ Այն ցույց է տվել օրիգամիի մոդել, որը կոչվում է «իսպանական պաջարիտա» (պաջարիտան հնագույն դասական արձանիկ է, որը դարձել է օրիգամիի խորհրդանիշ Իսպանիայում), որի անկյուններից մեկից արյուն է կաթում: Հայտնի է դարձել նաև խաղի նոր ենթագրերը Օրիգամիի մարդասպանը, (ըստ երեւույթին, վիրտուալ) դերասանների ցուցակ (Իթան Մարս, Սքոթ Շելբի, Մեդիսոն Փեյջ, Նորման Ջեյդեն) և մի պիտակ. «Որքան հեռու Դու եսպատրա՞ստ ես գնալ փրկելու մեկին, ում սիրում ես»: («Որքա՞ն հեռու կարող ես գնալ՝ փրկելու մեկին, ում սիրում ես»:): Բոլոր չորս «դերասանները» (Մարս, Շելբի, Փեյջ, Ջեյդեն) նշվում էին որպես խաղալի ենթակա կերպարներ։

gamescom 2009 թ

PS Move-ի աջակցություն

Թողարկում PS4-ում

Սաունդթրեք

հետքերի ցուցակում
Անուն Տեւողությունը
1. «Իթան Մարս» գլխավոր թեման 3:31
2. Նորման Ջեյդենի գլխավոր թեման 4:42
3. «Փոթորիկից առաջ» 2:55
4. Մեդիսոն Փեյջի գլխավոր թեման 3:31
5. Սքոթ Շելբիի գլխավոր թեման 6:01
6. Lauren Winter-ի գլխավոր թեման 3:07
7. «Ցավոտ հիշողություններ» 1:29
8. «Հալածանք» 1:25
9. Փրկագնումը 1:39
10. «Բուլդոզեր» 1:34
11. «Բարձր լարվածություն» 1:16
12. "Կռիվը" 1:31
13. «The Hold Up» 1:28
14. «Փնտրում եմ Շոնին» 1:36
15. «հետհաշվարկ» 1:33
16. «Վերջին շունչ» 2:59

Վարկանիշներ

Վաճառք

Թողարկումից հետո մեկ ամսվա ընթացքում ամբողջ աշխարհում վաճառվել է խաղի ավելի քան 1,150,000 օրինակ։ PlayStrum-ը գրում է. «Հորդառատ անձրևը հայտնի խաղ է խաղային արդյունաբերությունշատերի աչքում անկանխատեսելի հաջողակ դարձավ, ինչ ասեմ, նույնիսկ Դեյվիդ Քեյջը զարմացավ…»: Թողարկումից մեկ շաբաթից մի փոքր ավելի անց վաճառվել է գրեթե ամբողջ տպաքանակը, ինչի արդյունքում, դեֆիցիտից խուսափելու համար Sony-ն ստիպված է եղել վերահրատարակել խաղի տպաքանակը։

2013 թվականին Լեհաստանում Digital Dragons կոնֆերանսի ժամանակ Quantic Dream-ի ղեկավարներից և բոլոր խաղերի գործադիր պրոդյուսերներից մեկը՝ Գիյոմ դե Ֆոնդամյերը, հանդիսատեսին տվեց կոնկրետ ֆինանսական հաշվարկներ։ Պարզվել է, որ Heavy Rain-ի մշակումն արժեցել է 16,7 մլն եվրո։ Շուկայավարման և բաշխման ծախսերի հետ մեկտեղ գումարը կրկնապատկվել է՝ հասնելով 40 միլիոն եվրոյի։ Բայց Sony-ն ի վերջո վերադարձրեց նրանց՝ խաղից վաստակելով ավելի քան 100 միլիոն եվրո:

Ընդհանուր առմամբ, խաղի ավելի քան 3 միլիոն օրինակ վաճառվել է PlayStation 3-ում:

Նշումներ

  1. Ջիմ Ստերլինգ. Sony-ն հայտարարել է, որ Heavy Rain-ը Եվրոպայում կթողարկվի փետրվարի 24-ին (անորոշ) . մոլախաղերից կախվածություն(հունվարի 11, ). Բուժման ամսաթիվը հունվարի 15, 2010 Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի ապրիլի 1-ին։
  2. Հորդառատ անձրևը «ինտերակտիվ դրամա է» - «Sony» (անորոշ) . Վերցված է 2008 թվականի փետրվարի 19-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի ապրիլի 1-ին։
  3. Ստյուարտ, Քիթ Հորդառատ անձրևի ստեղծող. «Ես կուշտ եմ» տիեզերական ծովայիններից: | Պահապան. (անորոշ) . The Guardian (21 մարտի, 2011 թ.)։ Վերցված է 2011 թվականի մայիսի 6-ին։

Ահա նորից անձրև է գալիս... Նորից հորդառատ անձրև...

Բարի օր բոլորին, սիրելի ընթերցողներ: Ուրախ եմ ողջունել ձեզ այս կայքի մի փոքր այլ բաժնում: Այստեղ ես առաջին անգամ եմ փորձում ինձ, և, հետևաբար, ցանկանում էի հատուկ խաղ ընտրել նման ձեռնարկման համար: Բարեբախտաբար, արդիականությունը իմ կողմից էր, քանի որ թողարկումը PlayStation 4-ում ամենամեծ խաղըՀորդառատ անձրևը տեղի է ունեցել հենց մարտի 2-ին. Նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն ամբոխին սպառած հիացմունքի մասին, ես կբացատրեմ. «Հորդառատ անձրևը» ինտերակտիվ արկածային տեսախաղ է, որը մշակվել է ֆրանսիական Quantic Dream ստուդիայի կողմից՝ բացառապես դրա համար: խաղ մխիթարել PlayStation 3-ը 2010 թվականի փետրվարի վերջին։ Շատ խաղացողների համար հենց այս էքսկլյուզիվը դարձավ վահանակ գնելու կամ գոնե վարձակալելու պատճառ։ Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր ընտրություն կարող է որոշիչ լինել, յուրաքանչյուր անհաջողություն կարող է ճակատագրական լինել: Լարված նյարդեր, ձեռքսեղմում, բայց միևնույն ժամանակ անմոռանալի հույզեր։ Ահա թե ինչ եմ ես կարողացել սովորել Հորդառատ անձրեւի մասին տարիների ընթացքում: Հետևաբար, ես պարզապես իմ պարտքն էի համարում Remastered-ը փորձարկել գործողության մեջ: Ես հաշվում էի խստացված գրաֆիկայի, շնչառական սյուժեի և աղի արցունքի հեղեղի վրա: Բայց ի՞նչ եղավ վերջում։ Մենք կհասկանանք։

…Պատմություն…

Սկսելու համար, իհարկե, մի քիչ սյուժե: Բավականին փոքր է, որովհետև սփոյլերների համար մենք հիմա գրեթե մահապատիժ ունենք, և առավել եւս այս խաղի համար: Այսպիսով, Խաղում չորս գլխավոր հերոսներ են՝ ճարտարապետ Իթան Մարսը, լրագրող Մեդիսոն Փեյջը, ՀԴԲ գործակալ Նորման Ջեյդենը և մասնավոր հետախույզ Սքոթ Շելբին։ Այս բոլոր դեմքերին միավորում է մեկ սարսափելի անձնավորություն՝ առեղծվածային սերիական մարդասպանը՝ «Օրիգամիի վարպետ» մականունը։ Նրա սպանությունների սարսափելի առանձնահատկությունն այն է, որ զոհերը միշտ անձրեւաջրերի մեջ խեղդված երեխաներ են։ Դե, սյուժետային շարանը կապված է այն բանի հետ, որ Իթան Մարսի որդին դառնում է մոլագարի նոր զոհ։ Տղամարդը դիմում է ոստիկանություն, որտեղ հատուկ ժամանած Նորման Ջեյդենը վերցնում է Օրիգամիի վարպետի գործը՝ օգտագործելով ժամանակակից ARI ընդլայնված իրականության համակարգը ապացույցների էքսպրես վերլուծության համար: Բանը բավականին օգտակար է և զգալի ներդրում է ունեցել այս հետաքննության հնարավոր հաջողության մեջ։ Բացի այդ, զոհերի ծնողների խնդրանքով գործն իր վրա է վերցնում նաեւ Սքոթ Շելբին՝ անմիջականորեն աշխատելով մարդկանց հետ, այլ ոչ թե գաջեթներով։ Բացի այդ, Մեդիսոնը նույնպես պատահաբար շահագրգռված է, օգտագործելով իր ալիքները հետաքննության անհրաժեշտ ճանապարհը ճեղքելու համար: Սակայն ինքը՝ Իթանը, չի պատրաստվում տեղում նստել։ Ըստ ոստիկանության հաշվարկների՝ բոլոր մասնակիցները երեխային փրկելու համար ունեն ընդամենը մոտ երեք օր։ Երեք օր լուծելու մի հանելուկ, որի պատասխանը ոչ ոք չի կարողանում գտնել արդեն մի քանի տարի. Արդյո՞ք այս անգամ հնարավոր կլինի կոտրել մահացու արատավոր շրջանակը։ Կախված է միայն քեզնից:

Դե, հավանաբար արժե այստեղ կանգ առնել: Հավատացեք ինձ, սա իսկապես ապշեցուցիչ հատկություն է, բայց որքան քիչ մանրամասներ իմանաք մինչև խաղի հետ ծանոթանալը, այնքան ավելի հետաքրքիր է ընկղմվել այս պատմության մեջ՝ ներծծված բացարձակապես սովորական մարդկանց ուրախություններով և տխրություններով անսովոր տխուր ճակատագրերով: Կառուցել իմ սեփական ենթադրությունները, ունենալ իմ սեփական տեսակետը կատարվածի վերաբերյալ և զգալ բացարձակապես անկեղծ զարմանքն ու լարվածությունը, օգնեց իմ անտեղյակությունը ... գրեթե ամբողջական: Ես պարզապես գիտեի, թե ով է մարդասպանը: Եվ այս մեծի համար, անիծյալ, շնորհակալություն Վասիլիին: Ես նույնիսկ չհասցրեցի ուշքի գալ, որպեսզի անջատեմ առվակը, և նրա շուրթերից արդեն սփոյլերը թռավ... Բայց նույնիսկ այս ամենի հետ մեկտեղ խաղը գտավ ինձ զարմացնելու, վախեցնելու և նույնիսկ ավելին. այնպես որ լարիր ինձ: Որի համար նա հսկայական պլյուս է:

… Կոճակներ…

Դե, հիմա մի փոքր gameplay բաղադրիչի մասին: Այստեղ տառերը քիչ կլինեն միայն այն պատճառով, որ ինտերակտիվ ֆիլմի ժանրի խաղում շատ խոսելը խաղի մասին ինչ-որ կերպ չի ստացվում: Բայց սա հենց հիմա է, երբ այս ժանրն այլևս նոր և արտասովոր բան չէ: Իսկ Heavy Rein-ի թողարկման տարիներին այն դեռ չէր վերածվել հավաքման գծի, հետևաբար այն նորություն էր։ Այսպիսով, ինչ կարող ենք անել: Դե, իհարկե, նախ քայլեք, ուսումնասիրեք գտնվելու վայրը և կատարեք տարբեր գործողություններ՝ օգտագործելով տխրահռչակ qte: Բայց հետաքրքիրն այն է, որ մենք կարող ենք ոչ սյուժետային գործողություններ կատարել խիստ սահմանափակ ժամանակով, քանի որ. ինչ-որ պահի ինչ-որ սյուժե տեղի կունենա, և այն, ինչ ժամանակ չունեիք, կմնա ձեր խղճի վրա: Քանի որ խոսքը շարժումների մասին է, հարկ է նշել տեսախցիկը, որի դիրքերը երկուսն են։ Եվ դուք ինքներդ փոխում եք դրանք, չնայած երբեմն տարբերակներից ոչ մեկը հարմար չէ: Սա սխալ է։ Ինչ վերաբերում է qte-ին, ապա, իհարկե, կան տատանումներ։ Կամ ամբողջ ուժով սեղմեք կոճակներին, կամ սեղմեք միանգամից հինգ կոճակ, թափահարեք խաղային պահոցը սենյակով մեկ, կամ փայտով պտտեք տարբեր պտույտներ, իսկ երբեմն դրանք դանդաղ շրջեք: Ամեն ինչ կախված է իրավիճակից։ Բայց ընդհանուր առմամբ հարկ է նշել, որ ձեզ թույլատրվում է ընտրել դժվարության մակարդակը, այնպես որ պտտվելն ու հինգ կոճակները կամընտիր ժամանց են: Մեծ հետաքրքրություն են ներկայացնում նաև հերոսների մտքերը, որոնք դուք կարող եք սովորել և օգնել ինքներդ ձեզ, քանի որ երբեմն կարող են լինել օգտակար գաղափարներ լուծելու համար. բարդ իրավիճակներ. Բացի այդ, լրացված իրականության ակնոցներով աշխատանքը հատուկ խոսքերի է արժանի։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք արյան ստուգում անցկացնել, տպել, համեմատել ստացված տվյալները քարտեզի հետ և այդպիսով գտնել հուշումներ։

Հիմա անցնենք համեմատական ​​վերլուծության այն հատվածին, որը կներառի բոլոր հաճելի պահերի ածանցումը և ոչ այնքան։ Ի՞նչ կլինի ավելին և ինչպիսի՞ն կլինի վերջնական դատավճիռը։ Դա այն է, ինչ մենք հիմա կիմանանք:

Կողմերը:

  1. Սյուժեն իհարկե! Պատմությունը պարզապես շունչը կտրող է: Ամբողջ ճշմարտության լիակատար անտեղյակությամբ՝ խաղացողը կարողանում է վերածվել նյարդերի ամուր կապոցի և իջնել հուսահատության անդունդի հենց խորքերը՝ ձախողելով իրենց որոնումները: Քանի որ պատմությունը զարգանում է, դա ձեզ ավելի ու ավելի էմպաթիկ է դարձնում: Եվ ամենակարեւորը՝ վախենալ կորցնել հենց հերոսին։ Ի վերջո, այստեղ ամեն ինչ հնարավոր է:
  2. Դաժանություն. Հերոսների, խաղացողների հետ կապված: բոլորին! Խաղը ստիպում է նյարդայնանալ, վախենալ, qte կատարել հատկապես զգույշ, քանի որ երբեմն միայն մեկ բաց թողնելը բավական է առանց գլխի ծայրի մնալու համար։
  3. Երաժշտություն. Դե ինչ ասեմ, առանց պատշաճի երաժշտական ​​ուղեկցումմթնոլորտը դառնում է թերի և ճիշտ չի ազդում խաղացողի վրա: Heavy Rein-ում նման բան չկա: Բոլոր հնչյուններն ու մեղեդիները հիանալի համընկնում են:
  4. Գաղտնիքներ. Դուք երբեք չգիտեք, թե ինչպես կվերաբերվի ձեր դիտողությունը կամ գործողությունը: Ով կլինի ընկեր, ով կլինի դավաճան. Ով կարող է թռչել կծիկներից, և ով գիտի, թե ինչպես սառը մնալ: Դե, երբեք չես կարող կռահել, թե հետաքննության որ փուլում լրագրողը ուղեղ կունենա, որ մենակ վտանգավոր վայրեր չխառնվի։
Մինուսները:
  1. Սխալներ և ֆրիզներ: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է և հակիրճ: Հերոսների միջով անցնում են ամբոխից՝ յուրաքանչյուրը նոր դրվագսկզբում պարտադիր frisit. Դա նույնիսկ ինչ-որ կերպ չի տեղավորվում իմ գլխում, բայց, ցավոք, տեղ կա:
  2. Գրաֆեն. Ես, անկեղծ ասած, պատկերացում չունեմ, թե ինչպես էր ամեն ինչ այս գործով 2010 թվականին, բայց հիմա պատկերը կարծես թե ... ինչ-որ կերպ ոչ շատ, և որոշ տեղերում նույնիսկ ոչ շատ: Երբեմն կերպարները ցեխոտ են ու մշուշոտ, երբեմն էլ՝ ամբողջովին անկյունային։ Ես հույս ունեի, որ գրաֆիկան շատ ավելի լավ կլինի: Չնայած ներբեռնման պահին դեմքերը շքեղ տեսք ունեն:
  3. Այնուամենայնիվ, չեմ կարող ասել, որ այս նախագիծը օրիգինալ է։ Ի հիասթափություն, ես տեսա շատ նմանություններ նախորդ Quantic Dream նախագծի՝ Fahrenheit-ի հետ: Միայնակ դժբախտ Գլխավոր հերոսբազմաթիվ խնդիրներով, առեղծվածային սպանություններով, եղանակային անոմալիաներով, ֆլեշբեքներով, մի քանի հերոսների հսկողությամբ։ Անկեղծ ասած, ես նույնիսկ մի փոքր ուզում եմ եզրակացնել, որ Heavy Rein-ը ֆարենհայթ է, բայց ավելի մշակված և նորմալ տրամաբանական վերջավորություններով: Իսկ մինուսն այն է, որ ես նոր բան կցանկանայի։ Թեև եթե խաղի ընթացքում նման ասոցիացիա այդքան հաճախ չպատահեր մտքովս, ես բաց կթողնեի այս կետը։

…Արդյունք…

Ես չափազանց գոհ եմ այս խաղից: Խեղված է հնարավորությունից: Նրա մեջ ամենազարմանալին այն էր, որ ես ինձ զգում էի որպես հայր, ով պետք է փրկի իր երեխային, և ՀԴԲ-ի գործակալ, ով պետք է անի այն, ինչ սովորական ոստիկանները չեն կարողանում անել: Իսկ այդ երեք օրերը ամենատանջալին էին։ Երբ հասկանում ես, թե ինչ է տեղի ունենում, և ինչու է քո տրամադրության տակ այդքան քիչ ժամանակ, սկսում ես քաոսային և անհամբեր կերպով գրավել բոլոր հնարավորությունները՝ միայն ժամանակին հասնելու համար: Միայն որոշիչ գործոնը կլինի ոչ թե ժամանակը, այլ այն, ինչ դուք պատրաստ եք անել այս ժամանակը խնայելու համար: Հենց այս պարզ ճշմարտությունը բացահայտվի ձեզ համար, դուք կհասկանաք, թե ինչու է խաղն իր համար այդքան համբավ ձեռք բերել:

Դե, ինչ վերաբերում է դատավճռին, ապա այն ավելի շուտ վերահրատարակություն է։ Եվ դուրս եկավ այնքան ... լավ, այսպես, այնպես, կարծես գրեթե չվերատպված: Բայց քանի որ աչքերը դեռ չեն արյունահոսում, և զգացմունքները դեռ հոսում են, դա նշանակում է, որ նույնիսկ 2016 թվականին օրիգինալ Heavy Rain-ն ի վիճակի է գրավել գեյմերի մտքերն ու սրտերը: Հետեւաբար, ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս:

Արդյունաբերության սկիզբը ինտերակտիվ խաղեր - սա հարակից տեսանյութերի մի շարք է, որոնցում կարող եք ընտրել այս կամ այն ​​ներդիրը շարունակելու համար: Սակայն ժամանակն անցնում է, խաղերի տեխնոլոգիան բարելավվում է, այդ թվում՝ ինտերակտիվները, և այժմ գործում են ֆրանսիացի տեսախաղեր մշակողները: Quantic Dream. Առաջին նշանակալից և հաջողված նախագիծը խաղն էր «Ֆարենհայթ» («Ֆարենհայթ») Այս ստեղծագործության շնորհիվ ստուդիան QDձեռք բերեց ավելի շատ երկրպագուներ և լայն ճանաչում խաղային խոշոր հրատարակություններից:

Հեռանալուց անմիջապես հետո «Ֆարենհայթ»հայտարարվել է նոր նախագիծ "Հորդառատ անձրեւ". Խաղը թողարկվել է 2010 թվականի փետրվարի 24-ին։ Ստուդիան զարգացնելու համար պահանջվեց 5 տարի։ Այս ընթացքում մշակողները հաշվի են առել նախորդ նախագծի բոլոր թերությունները, որպեսզի չկրկնվեն սխալները, բարելավեցին գրաֆիկան և ներկայացրին այն նույն ժանրում. ինտերակտիվ կինո.

Հողամաս
Սյուժեն պարզ է Շքեղ! Սա ամենաշատն է հիմնական հատկանիշըխաղեր, քանի որ երբ սկսում ես խաղալ, քեզ համար շատ դժվար է կանգ առնելը, քանի որ ամբողջովին խորասուզված ես պատմության մեջ, և խաղի մթնոլորտը «ձեռքերդ չի թողնում»։ Հավատացեք ինձ, արժե ձեր ժամանակը:
Ամբողջ խաղը մեծ սփոյլեր է, այնպես որ ես հակիրճ բաց կթողնեմ սյուժեն: Այսպիսով, քաղաքում հայտնվեց մի սերիական մոլագար, ով առևանգում է 10-13 տարեկան տղաներին և սպանում նրանց։ Սպանության մեթոդը շատ հետաքրքիր է, քանի որ հայտնաբերված բոլոր զոհերը մահանում են անձրևաջրից խեղդվելով։ Որպես իր ստորագրություն (կամ գուցե այլ բան) մոլագարը ձեռքին թողնում է օրիգամիի արձանիկ։ Դրա համար էլ կանչել են մարդասպանին Վարպետ Օրիգամի, որը մենք անպայման կբացահայտենք պատմության վերջում։

Իթան Մարս- խաղի գլխավոր հերոսներից մեկը: Նա ամեն ինչ ունի՝ սիրող կին, երկու որդի և հանգիստ ընտանեկան կյանք: Թվում է, թե որտեղից է գալիս դժվարությունը: Բայց մի ակնթարթում նրա կյանքը գլխիվայր շուռ է գալիս։ Նրա ավագ որդին զոհվում է դժբախտ պատահարի հետևանքով։ Արթնանալով կոմայից՝ Իթանը, որին լքել էր կինը, մենակ մնաց կրտսեր և միակ որդու հետ։ Նա շատ է ափսոսում, որ ոչ թե մահացել է որդու փոխարեն, այլ մնացել է ապրելու դեպրեսիաներով և հիշողության թերացումներով։ Բայց անախորժությունները նույնպես դրանով չավարտվեցին։ Իր որդու հետ զբոսնելիս Իթանը ևս մեկ հիշողության վատթարացում ունեցավ, որից հետո արթնացավ ինչ-որ դատարկ խաչմերուկում: Որդուն գտնելու բոլոր փորձերն ապարդյուն են անցել։ Տղային առևանգում են. Առեւանգվել է Origami Master-ի կողմից: Եվ հիմա այս հուզիչ պատմության ելքը կախված է մեզանից:

Մշակողները չեն կարողանում մեկ կերպարով. Ես ձեզ ծանոթացրի Իթանի հետ, ուստի կներկայացնեմ մյուսներին.
Մեդիսոն Փեյջ- երիտասարդ աղջիկ, լուսանկարիչ։ Վերջին տարիներին նրա կիրքը սպանությունների հետաքննությունն է: Այս կիրքը առաջացրել է անքնություն և սեփական կյանքի սպառնալիքի մոլուցք։
Սքոթ Շելբի- մասնավոր դետեկտիվ. Այս տարեց տղամարդը բոլորին օգնում է իր ճանապարհին։ Եվ նույնիսկ տարիքն ու հիվանդությունը չեն խանգարի նրան մոլագար բռնել։
Նորման Ջեյդեն-ՀԴԲ գործակալ. Նրա առաքելությունն է գրավել Origami Master-ին: Դրա համար նա օգտագործում է Պենտագոնի զարգացումը` ընդլայնված իրականության համակարգ, ARI հապավումով: Այս գաջեթը հագեցած է ակնոցներով և լատեքսային ձեռնոցով։ Սակայն այս համակարգը անվնաս չէ, և գործակալը վճարում է իր առողջությամբ։

Յուրաքանչյուր հերոս ունի իր սեփականը պատմվածքի գիծ, որն օգնում է խաղացողին բացահայտել բոլոր կերպարների բնավորությունը և որը, ի վերջո, միանում է իրար, ինչպես գլուխկոտրուկի կտորներ։

Խաղախաղ
Կարծում եմ, բոլորը գիտեն, որ խաղը, ինչպես Fahrenheit-ի նախորդում, հիմնված է Արագ ժամանակի իրադարձություններ. Խաղի առաջին իսկ րոպեներից, երբ շրջում ենք Իտանի տանը, կամա թե ակամա սովորում ենք շատ հետաքրքիր կառավարում։ "Հորդառատ անձրեւ"բոլորը հագեցած են ինտերակտիվությամբ: Մենք պետք է մասնակցենք փոքր գործողություններից (նստել, կանգնել, վերցնել, բացել և այլն) մինչև ամենաբարդը, որտեղ արդեն անհրաժեշտ է մեր ուշադրությունն ու ճարտարությունը։ Հարկ է նշել, որ QDսեղմեց ամեն ինչ QTE տեխնոլոգիայից: Մենք ստիպված կլինենք սեղմել այս կամ այն ​​կոճակը կա՛մ շատ դանդաղ ու զգույշ, կա՛մ հնարավորինս արագ։ Բացի այդ, որոշ պահերին անհրաժեշտ է սեղմել միանգամից 4-5 կոճակ, ինչպես նաև ցնցել ջոյսթիկը տարբեր ուղղություններով։

Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկություններից են հերոսի մտքերը, որոնք մենք կարող ենք լսել ցանկացած պահի։ Հերոսների փոխազդեցությունները նույնպես շատ տպավորիչ են։ Մենք իրավունք ունենք ընտրելու այս կամ այն ​​պատասխանը, որի հետևանքները կազդեն սյուժեի ընթացքի վրա: Կարծես կերպարները կենդանանում ու շփվում են այնպես իրական մարդիկ.

Միակ բանը, որ տխրեցնում է խաղացողներին, դա է QDփորձել է միայն կոնսոլի համար PS3. Խաղը միանշանակ արժե ծախսած գումարն ու ժամանակը, քանի որ այն իզուր չէ: Այսպիսով, ով ունի «երրորդ Սոնյա», ապա ազատ զգալ գնեք այս ինտերակտիվ գլուխգործոցը:

Կարծում եմ՝ բոլորը սպասում են ծրագրավորողների հաջորդ նախագծին Quantic Dreamիրավունք ունեցող "Երգու հոգուց այնկողմ", որը, ինչպես "Հորդառատ անձրեւ"կդառնա PS3 բացառիկ և կմնա ինտերակտիվ ժանրում: Տեսնենք, թե այս անգամ ինչ են պատրաստել մեզ համար մշակողները:

Դատավճիռ
"Հորդառատ անձրեւ"- արագ տեմպերով, ծանր և զգացմունքային ինտերակտիվ թրիլլեր. Էքշնի տեսարանների ժամանակ պարզապես անհնար է հանգիստ նստել և ինչ-որ հաճելի բան չգոռալ։ Հիանալի գրաֆիկայի, սաունդթրեքի, անսովոր հսկողության և ապշեցուցիչ դետեկտիվ պատմության շնորհիվ այս խաղը ինտերակտիվ կինոյի ժանրի վերևում է:

Իմ նշանը.
10 / 10
Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար:
Կտեսնվենք!

Կրկնում եմ՝ «սա իմ անձնական կարծիքն է այս նախագծի մասին» !!!

Ես շատ լավ հիշում եմ 2010թ.-ի փետրվարյան մի ցուրտ օր, երբ ինքս ինձ համար գնեցի «Հորդառատ անձրև» խաղի ձայնասկավառակ. Sony կոնսուլներ. Ես չափազանց բարձր տրամադրություն էի զգում, քանի որ սա Նոր խաղիմ սիրելի ստուդիաներից մեկից՝ Quantic Dream-ից: Խաղն ուղղակի անհավանական էր: Ես երբեք չեմ հանդիպել նման բանի իմ ինտերակտիվ ժամանցի տարիներին: Անցել է ուղիղ վեց տարի, և ես հնարավորություն ունեցա վերանայել PS4-ի Heavy Rain ռեմաստերը, որը ես պարզապես չկարողացա մերժել: Չափազանց մեծ էր վաղուց մոռացված զգացմունքները նորից զգալու գայթակղությունը:

Quantic Dream ֆրանսիական ստուդիայի ղեկավար Դեյվիդ Քեյջը միշտ երազել է ֆիլմի և տեսախաղի հիբրիդ ստեղծելու մասին։ Նրա առաջին փորձը Omikron: The Nomad Soul խաղն էր, որը թողարկվել է 1999 թվականին: Հատկանշական է, որ խաղի սաունդթրեքը գրել է հայտնի երաժիշտ Դեյվիդ Բոուին, ով միշտ երազել է իր հետքը թողնել խաղային ինդուստրիայում։ Omikron-ը դժվար էր վերագրել որևէ մեկ ժանրի, քանի որ այն միավորում էր տարրերը դեր, հրաձիգ, մարտական ​​խաղ և ավանդական քվեստ։ Շարժումները գրանցելու համար խաղի կերպարներՕգտագործվեց Motion Capture տեխնոլոգիան, որն այն ժամանակ նորարար էր, և հսկայական ֆանտաստիկ քաղաքը, որում հայտնվել էր խաղացողը, բառացիորեն ապրում էր իր կյանքով (և սա GTA 3-ի ծնվելուց մեկ տարի առաջ էր): Ֆուտբոլիստները շատ ջերմ ընդունեցին Քեյջի դեբյուտային աշխատանքը, ինչը միայն ամրապնդեց նրա վստահությունը, որ նա ճիշտ ուղղությամբ է շարժվում։

Երկրորդ Quantic Dream խաղը Fahrenheit-ն էր, արկածային խաղ, որը թողարկվել էր 2005 թվականին։ Հետաքրքիր պատմություն միստիկայի և ֆանտազիայի տարրերով, հերթափոխով խաղալու ունակությամբ տարբեր կերպարներ, նորարարական այն ժամանակվա համար էկրանը բաժանելով՝ տեսարանը տարբեր տեսանկյուններից ցուցադրելու համար, QTE տեխնոլոգիայի ներդրումը խաղի մեջ. այս ամենը աննկատ չմնաց խաղային քննադատների և խաղացողների կողմից՝ չնայած մի շարք թերություններին և շատ միջակ գրաֆիկային։ բաղադրիչ. Խաղը դարձավ ևս մեկ վստահ քայլ դեպի Quantic Dream ստուդիայի իրական բարձրորակ ինտերակտիվ ֆիլմ ստեղծելու երազանքը:

2010 թվականին ծնվեց Heavy Rain խաղը, որը ստեղծվել էր ճապոնական Sony ընկերության աջակցությամբ բացառապես PlayStation 3 կոնսոլի համար: Այն ևս մեկ անգամ ցույց տվեց խաղային հանրությանը, որ կատարելության սահման չկա, և Դեյվիդ Քեյջը դեռ համառորեն գնում է դեպի նրա նպատակը. Ինչո՞վ էր այս խաղը առանձնանում ինտերակտիվ կինո ստեղծելու այլ փորձերից։ Fahrenheit-ի թողարկումից հետո Դեյվիդ Քեյջը խիստ քննադատության արժանացավ խաղի սյուժեի մեջ մի քանի կինեմատոգրաֆիկ ժանրերի խառնման համար՝ արդյունքում որոշ խաղացողների շփոթեցնելով։ Այդ իսկ պատճառով այս անգամ խաղի մեջ չկա գիտաֆանտաստիկա, բացառությամբ, թերևս, որոշ գաջեթների, որոնք որոշակիորեն առաջ են իրենց ժամանակից։ Այս անգամ հիմնական շեշտը դրված էր անձի որոշակի հոգեբանական բնութագրերի և ճնշող, աճող լարվածության վրա, որը մշակողները փորձում էին փոխանցել խաղացողներին իրենց պատմած պատմության միջոցով, այնպես որ խաղը կարելի է ապահով կերպով վերագրել թրիլլերներին:

Խաղի սյուժեի հիմքում Քեյջը դրեց ծնողների սերն իրենց երեխաների հանդեպ: Նա երկար մտածեց, թե որքան հեռու է մարդը պատրաստ գնալ հանուն նրանց, ում սիրում է։ Այս մտորումների արդյունքը Հորդառատ անձրևի սյուժեի ուրվագիծն էր: Խաղի գլխավոր հերոսը ճարտարապետ Իթան Մարսն է, ով ունի այն ամենը, ինչի մասին կարող է երազել իր տարիքի տղամարդը՝ սիրող կին, երկու որդի, հիանալի աշխատանք և շքեղ տուն։ Բայց կյանքը բավականին բարդ բան է, ուստի ցանկացած իդիլիա կարող է փլուզվել մեկ ակնթարթում: Անհեթեթ վթարի հետևանքով գլխավոր հերոսի որդին մահանում է մեքենայի անիվների տակ. Դրանից հետո Իթանի կինը հեռանում է, իսկ երկրորդ երեխային նա տեսնում է ամիսը միայն մի երկու անգամ։ Եվ այս ամենը սեփական երեխայի մահվան համար մեղավորության ուժեղ զգացման ֆոնին, որը Իթանը ոչ մի կերպ չի կարողանում հաղթահարել։ Թվում է, թե դա կարող է ավելի վատ լինել.

Եվ ավելի վատ կարող է լինել, եթե ձեր երկրորդ որդուն առևանգեն Սերիական մարդասպանմականունով Օրիգամիի վարպետ: Նա իր մականունը ստացել է այն բանի համար, որ առևանգման վայրում միշտ թողնում է ինչ-որ կենդանու արձան՝ ծալված թղթից։ Մոլագարը ստիպում է իր առևանգած երեխաների հայրերին կատարել տարբեր մահացու առաջադրանքներ՝ ինչ-որ չափով հիշեցնելով «Սղոց» ֆիլմի սյուժեն։ Բոլոր թեստերը հաջողությամբ ավարտելու դեպքում մոլագարը խոստանում է երեխային վերադարձնել հորը, բայց, իհարկե, այս արյունոտ «Ֆորտ Բոյարդից» դեռ ոչ ոք ողջ չի փախել։ Հոգեբանորեն հյուծված գլխավոր հերոսը շտապում է օգնել որդուն, և նա բոլորովին չի վախենում մոլագարի առաջադրանքներից՝ ամեն անգամ գնալով ավելի ու ավելի խելագար դառնալով։

Խաղի սյուժեն աներևակայելի մութ է: Հուսահատության ճնշող մթնոլորտը, որն ուղեկցվում է անընդհատ ավելացող անձրևով, ճնշում է խաղացողին՝ աստիճանաբար դուրս հանելով նրան իր սովորական հարմարավետության գոտուց: Խաղը մեզ ներկայացնում է իսկապես բարդ բարոյական երկընտրանքներ: Կարո՞ղ եք սպանել բոլորովին անծանոթ մարդու՝ ձեր երեխայի կյանքը փրկելու համար: Կարո՞ղ էիք ձեր մատը կտրել, որ ձեր տղան չտուժի խելագարված մոլագարի ձեռքով։ Խաղացողի ընտրությունը կախված է նրանից, թե ինչպես կզարգանա խաղի հետագա սյուժեն։ Ձեր յուրաքանչյուր որոշում, այսպես թե այնպես, իր հետքն է թողնում բոլոր հետագա իրադարձությունների վրա։ Սա ոչ մի վայրկյան չպետք է մոռանալ։

Հորդառատ անձրևն առաջարկում է ձեզ հերթափոխով խաղալ մի քանի կերպարներով: Իթան Մարսից բացի, դուք կլինեք գեր մասնավոր խուզարկու Սքոթ Շելբիի դերում, ասթմատիկ, որը վարում է մասնավոր հետաքննություն վերոհիշյալ մոլագարի գործով։ Հաջորդ հերոսը ռազմական լրագրող Մեդիսոն Փեյջն է, ով փորձում է վերականգնվել այն բոլոր սարսափներից, որոնք տեսել է իր դժվարին աշխատանքի ընթացքում։ Աղջկա կյանքը ինչ-որ պահի սերտորեն միահյուսված է Իթան Մարսի ճակատագրի հետ: Հետաքննությունների դաշնային բյուրոյի գործակալ Նորման Ջեյդենը փակում է հերոսների քառյակը՝ օգտագործելով առաջադեմ պետական ​​տեխնոլոգիաները՝ մոլագար փնտրելու համար՝ թույլ տալով նրան տեսնել անզեն աչքով անտեսանելի ապացույցներ հանցագործության վայրում: Նորմանը լրջորեն կախված է ուժեղ թմրանյութից, բայց նա իր ողջ ուժով փորձում է հաղթահարել իր կախվածությունը։

Խաղի յուրաքանչյուր հերոս յուրովի գրավիչ է և, ինչպես արդեն հասկացաք, զուրկ չէ մարդկային թերություններից։ Զարմանալիորեն, Դեյվիդ Քեյջին հաջողվեց ի մի բերել այս վառ անհատականություններին՝ ներդաշնակորեն լրացնելով միմյանց և խաղին յուրահատուկ հմայք հաղորդելով։ Հերոսներից յուրաքանչյուրին մարմնավորում էր իրական դերասան, ով բացի ձայնից, կերպարին տվել էր իր տեսքը։ Դերասանի դեմքը, դեմքի արտահայտություններն ու շարժումները խնամքով թվայնացվել են և փոխանցվել 3D մոդելի։ Շատ վատ ստացվեց իր ժամանակի համար։ Սակայն վեց տարի անց ես պետք է խոստովանեմ, որ այդ ժամանակից ի վեր տեխնոլոգիան մեծ ճանապարհ է անցել: Իսկ եթե որոշ տեղերում դեմքի արտահայտությունները քիչ թե շատ պարկեշտ են թվում, ապա հերոսների շարժումների անիմացիան չափազանց կոպիտ է թվում, իսկ տեղ-տեղ՝ լրիվ ծիծաղելի։

Heavy Rain-ի խաղը հանգիստ ուսումնասիրություն է խաղային վայրեր, փնտրեք հուշումներ և գործողությունների տեսարաններ, որոնք պահանջում են խաղացողի ուշադրությունը և արձագանքման արագությունը: Ինչպես նախորդ խաղում, մենամարտերի և հետապնդումների ժամանակ գործողությունների մեծ մասը կատարվում է QTE-ի միջոցով, այսինքն՝ պետք է արագ կրկնել էկրանին ցուցադրվող կոճակների հաջորդականությունը։ Տեղանքները ուսումնասիրելու պահերին ամեն ինչ ավելի պարզ է՝ անալոգային փայտիկի կամ DualShock 4 կարգավորիչի որոշակի շարժումով բացում եք պահարանը, վերցնում իրը երկրորդ անալոգային փայտիկով և այլն։ Հատկապես լարված պահերին դուք ստիպված կլինեք միաժամանակ սեղմել և պահել մի քանի կոճակ, ինչը կպահանջի որոշակի հմտություն և շարժումների լավ համակարգում։

Քեյջի խաղերը շատերի կողմից քննադատության են արժանացել QTE-ների օգտագործման վրա իրենց շեշտադրման համար, ինչը խիստ սահմանափակում է խաղացողների ազատությունը: Բայց անձամբ ես սա թերություն չեմ տեսնում: Ի վերջո, եթե որևէ խաղում ինձ թույլ չեն տալիս վազել, ցատկել, նպատակադրել և կրակել, դա միշտ չէ, որ դրանից պակաս հուզիչ է դառնում։ Սահմանափակումներ ընդհանրապես առկա են ցանկացած խաղերում, նույնիսկ հետ բաց աշխարհ. Եթե ​​խաղացողին ազատություն տաս, Դևիդ Ֆինչերի «Յոթ» ֆիլմի ոգով մութ թրիլլերից «Հորդառատ անձրևը» կվերածվի կատակերգական թյուրիմացության, որտեղ խաղացողը վայրագություններ կանի և ամբողջովին կմոռանա գլխավոր հերոսի կորած որդու մասին: Քեյջը դա շատ լավ հասկանում էր, և այդ պատճառով անհրաժեշտ միջոցներ ձեռնարկեց խաղացողներին սահմանափակելու համար՝ մթնոլորտի լավ համար: Ահա թե ինչու Հորդառատ անձրևի սյուժեն ձեզ լարվածության մեջ է պահում առաջին վայրկյաններից մինչև վերջնական վարկեր, թույլ չտալով շեղվել տարբեր անհեթեթություններով։

Մեկ այլ ուշագրավ, իմ կարծիքով, մշակողների լուծումը կրկնօրինակների ընտրության և որոշումներ կայացնելու համակարգն է։ Ժամանակ առ ժամանակ արտահայտությունների կամ գործողությունների տարբերակներ կհայտնվեն և պտտվում են ձեր հսկողության տակ գտնվող կերպարի գլխի շուրջ, և դուք ազատ եք ընտրել դրանցից մեկը՝ սեղմելով gamepad-ի համապատասխան կոճակը: Որքան շատ է կերպարը կատաղում, այնքան ավելի դժվար է դա անելը, քանի որ արտահայտությունները սկսում են վայրենորեն թռչկոտել և ցնցվել: Մշակողների այս պարզ և էլեգանտ լուծումն ի վիճակի է հնարավորինս ճշգրիտ կերպով խաղացողին փոխանցել կերպարի հույզերը՝ ոչնչացնելով վիրտուալ և բարակ միջնորմը։ իրական աշխարհներ. Ժամանակ առ ժամանակ խաղացողին առաջարկվում է կատարել բոլորովին սովորական գործողություններ հերոսների համար, օրինակ՝ դնել ընտանեկան սեղանը կամ ավարտել գլխավոր հերոսի ճարտարապետական ​​նախագիծը: Այս ամենն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ խաղն անցնելու համար, բայց այսպես թե այնպես թույլ է տալիս ավելի լավ զգալ, թե ինչպես է ապրում և շնչում կերպարը։

Խաղի մեկ այլ կարևոր առանձնահատկությունը ձեր որոշումների անշրջելիությունն է: Որոշ կետերում դուք կարող եք սխալ որոշում կայացնել, որի պատճառով գլխավոր հերոսներից մեկը կմահանա: Չնայած դրան, դուք չեք տեսնի Game Over էկրան: Խաղը կշարունակվի և կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր հիմնական հերոսները մահանան: Խաղում ձեռքով պահումներ չկան, առաջընթացը գրանցվում է հետին պլանում՝ խաղացողի համար անտեսանելի ձևով: Այսպիսով, եթե զգում եք, որ ճակատագրական սխալ եք թույլ տվել, և օդում տապակածի հոտ է գալիս, անմիջապես դուրս եկեք խաղից և վերարտադրեք ընթացիկ դրվագը հենց սկզբից, քանի դեռ ուշ չէ։ Հակառակ դեպքում, առանց գլխավոր հերոսներից մեկի մնալու մեծ ռիսկ կա՝ դրանով իսկ բաց թողնելով սյուժեի մի լուրջ հատված: Իհարկե, այս խաղը մի քանի ավարտ ունի. Միանգամայն ճշգրիտ լինելու համար՝ 18 հատ։

Պետք է նաև պատմեմ ձեզ այն տեխնիկական բարելավումների մասին, որոնցով կարող է պարծենալ վեց տարի առաջվա խաղի ռեմեյստերը: Բանաձևը բարձրացվել է 720p-ից մինչև 1080p (կադրերի արագությունը չի փոխվել), տեսարանների մեծ մասի լուսավորությունը վերափոխվել է՝ հաշվի առնելով. ժամանակակից տեխնոլոգիաներ. Օբյեկտների հակաալիզացումը զգալիորեն բարելավվել է (այժմ՝ MSAA), և խաղին ավելացվել է տեխնոլոգիա, որը հնարավոր է դարձնում փափուկ բնական ստվերները (HDAO): Խաղի շարժիչը մասամբ վերաշարադրվել է, որպեսզի թույլատրվի բազմաթելային պատկերների մատուցում: Հյուսվածքները, իհարկե, ավելի պարզ և իրատեսական տեսք ունեն: Ահա, թերեւս, բոլոր փոփոխությունները, որոնք մեզ առաջարկում է խաղի վերաթողարկումը։

Ինչ վերաբերում է նոր բովանդակությանը, ապա այստեղ ամեն ինչ բավականին տխուր է։ Ոչ միայն շարժման կարգավորիչների աջակցությունն ամբողջությամբ կտրվեց խաղից PlayStation Move, ուստի ինչ-ինչ պատճառներով նրանք մոռացել են ներառել լրացուցիչ սյուժետային DLC դրվագ «Taxidermist», որը պատմում է հուզիչ պատմություն լրագրող Մեդիսոն Փեյջի կյանքից։ Եվ սա իսկապես տխուր է, հաշվի առնելով, որ նույնիսկ Beyond: Two Souls-ի վերաթողարկումը, որի մասին ես խոսել էի ոչ այնքան վաղ անցյալում, ներառում էր «Լրացուցիչ փորձեր» պատմվածքը: Միևնույն ժամանակ, արի ու տես, որ խաղի ընթացքում նկատեցի որոշ կոսմետիկ փոփոխություններ։ Օրինակ, Մեդիսոն Փեյջի բնակարանում ծեծկռտուքի ժամանակ ցնցուղից հետո նրա թաց մազերը ցցված են, և ոչ թե փշրված, ինչպես բնօրինակում: Բացառությամբ նման մանրուքների, խաղին ընդհանրապես ոչինչ չի ավելացվել։

Կողմերը:

  • Գրավիչ և իսկապես հասուն պատմություն:
  • Խաղը խաղացողին ստիպում է բարդ որոշումներ կայացնել:
  • Ինչպես կավարտվի այս պատմությունը, կախված է ձեր գործողություններից:
  • Հյուսվածքների և հետմշակման էֆեկտների որակի բարելավում:
  • Հետաքրքիր և տարօրինակ գլխավոր հերոսներ.
  • Զվարճալի խաղ.
  • Պարուրող մթնոլորտ.

Մինուսները:

  • Կերպարների շարժումների փայտե անիմացիա։
  • Ինչ-ինչ պատճառներով, story DLC-ն ներառված չէր ռեմաստերի մեջ։
  • PlayStation Move-ի աջակցությունը հանվել է խաղից։
  • Նոր բովանդակության լիակատար բացակայություն:

Դե, իր ժամանակի համար «Հորդառատ անձրևը» մի տեսակ հեղափոխություն արեց՝ իրականում խաղացողներին առաջարկելով այն, ինչ նրանք այդքան կրքոտ էին ցանկանում՝ բարձրորակ ինտերակտիվ կինո: Ոչ առանց թերությունների, իհարկե, բայց ֆիլմը հուզիչ է, զգացմունքային առումով հարուստ և շատ զվարճալի: Խաղը ցուցադրում է հնարամտության հրաշքներ՝ հեռուստաէկրանից խաղացողներին փոխանցելով հերոսների լարվածությունն ու հուսահատությունը։ Եվ այս հարցում, թերեւս, նա դեռ գործնականում արժանի մրցակիցներ չունի։ Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով դուք շրջանցել եք այս նախագիծը 2010 թվականին, դուք բացառիկ հնարավորություն ունեք հայտնվելու խաղի գլխավոր հերոսների տեղում։ Եթե ​​նախկինում անցել եք Հորդառատ անձրևի միջով, ցանկության դեպքում կարող եք թարմացնել ձեր տպավորությունները: Խաղադրույք եմ կատարում 8,5 միավոր 10-իցև ես շարունակում եմ անհամբեր սպասել Դեյվիդ Քեյջի թողարկմանը՝ Կարա անունով հմայիչ անդրոիդ աղջկա մասին:

: MA15+- 15+ հասուն
BBFC: 15 - 15 վկայական
CERO: Դ- 17 տարեկան և բարձր տարիք
ESRB: Մ - Հասուն
PEGI 18
USK: 16

Ստեղծողներ Վերահսկող Դեյվիդ Քեյջ Պրոդյուսեր Չարլզ Քոթիեր Խաղի դիզայներ Դեյվիդ Քեյջ Սցենարիստ Դեյվիդ Քեյջ Կոմպոզիտոր Նորման Քորբեյլ Տեխնիկական մանրամասներ Հարթակներ PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Խաղի շարժիչ Հավոկ (ֆիզիկական) Խաղի ռեժիմ միայնակ օգտվող Փոխադրող Blu-ray սկավառակ, թվային բաշխում Վերահսկողություն Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Ստեղնաշար , մկնիկ Պաշտոնական կայք

GameDaily.com-ին տված հարցազրույցում Quantic Dream-ի համանախագահ և գործադիր պրոդյուսեր Գիյոմ դե Ֆոնդոմիեն հայտարարել է, որ «Հորդառատ անձրևի» կերպարները մարմնավորվում են իրական դերասանների կողմից։

Որոշ ժամանակ 2007 թվականի սկզբին պաստառ հորդառատ անձրեւհայտնվել է Quantic Dream կայքում, որը վերակառուցման փուլում է։ Այն ցույց է տվել օրիգամիի մոդել, որը կոչվում է «իսպանական պաջարիտա» (պաջարիտան հնագույն դասական արձանիկ է, որը դարձել է օրիգամիի խորհրդանիշ Իսպանիայում), որի անկյուններից մեկից արյուն է կաթում: Հայտնի է դարձել նաև խաղի նոր ենթագրերը Օրիգամիի մարդասպանը, (ըստ երեւույթին, վիրտուալ) դերասանների (Իթան Մարս, Սքոթ Շելբի, Մեդիսոն Փեյջ, Նորման Ջեյդեն) ցուցակ և «Որքա՞ն հեռու ես պատրաստ գնալ փրկելու մեկին, ում սիրում ես»: («Որքա՞ն հեռու կարող ես գնալ՝ փրկելու մեկին, ում սիրում ես»:): Բոլոր չորս «դերասանները» (Մարս, Շելբի, Փեյջ, Ջեյդեն) նշվում էին որպես խաղալի ենթակա կերպարներ։

gamescom 2009 թ

PS Move-ի աջակցություն [ | ]

Թողարկում PS4-ում [ | ]

PC տարբերակ [ | ]

Սաունդթրեք [ | ]

հորդառատ անձրեւ
(Բնօրինակ սաունդթրեքը տեսահոլովակըխաղ)
սաունդթրեք
Թողարկման ամսաթիվ փետրվարի 23 (iTunes)
մարտի 4, (PSN)
Ժանր դասական նվագախմբային երաժշտություն
Տեւողությունը 40:26
Երկիր
պիտակ Sony
հետքերի ցուցակում
Անուն Տեւողությունը
1. «Իթան Մարս» գլխավոր թեման 3:31
2. Նորման Ջեյդենի գլխավոր թեման 4:42
3. «Փոթորիկից առաջ» 2:55
4. Մեդիսոն Փեյջի գլխավոր թեման 3:31
5. Սքոթ Շելբիի գլխավոր թեման 6:01
6. Lauren Winter-ի գլխավոր թեման 3:07
7. «Ցավոտ հիշողություններ» 1:29
8. «Հալածանք» 1:25
9. Փրկագնումը 1:39
10. «Բուլդոզեր» 1:34
11. «Բարձր լարվածություն» 1:16
12. "Կռիվը" 1:31
13. «The Hold Up» 1:28
14. «Փնտրում եմ Շոնին» 1:36
15. «հետհաշվարկ» 1:33
16. «Վերջին շունչ» 2:59

Վարկանիշներ [ | ]

Վաճառք [ | ]

Թողարկումից հետո մեկ ամսվա ընթացքում ամբողջ աշխարհում վաճառվել է խաղի ավելի քան 1,150,000 օրինակ։ PlayStrum-ը գրում է. «Հորդառատ անձրև. խաղային արդյունաբերության հայտնի խաղը շատերի աչքում անկանխատեսելի հաջողություն է դարձել, ինչ կարող եմ ասել, նույնիսկ Դեյվիդ Քեյջը զարմացավ…»: Թողարկումից մեկ շաբաթից մի փոքր ավելի անց վաճառվել է գրեթե ամբողջ տպաքանակը, ինչի արդյունքում, դեֆիցիտից խուսափելու համար Sony-ն ստիպված է եղել վերահրատարակել խաղի տպաքանակը։

2013 թվականին Լեհաստանում Digital Dragons կոնֆերանսի ժամանակ Quantic Dream-ի ղեկավարներից և բոլոր խաղերի գործադիր պրոդյուսերներից մեկը՝ Գիյոմ դե Ֆոնդամյերը, հանդիսատեսին տվեց կոնկրետ ֆինանսական հաշվարկներ։ Պարզվել է, որ Heavy Rain-ի մշակումն արժեցել է 16,7 մլն եվրո։ Շուկայավարման և բաշխման ծախսերի հետ մեկտեղ գումարը կրկնապատկվել է՝ հասնելով 40 միլիոն եվրոյի։ Բայց Sony-ն ի վերջո վերադարձրեց նրանց՝ խաղից վաստակելով ավելի քան 100 միլիոն եվրո:

Ընդհանուր առմամբ, PlayStation 3-ում վաճառվել է խաղի ավելի քան 3 միլիոն օրինակ:

Նշումներ [ | ]

  1. Ջիմ Ստերլինգ. Sony-ն հայտարարում է, որ Heavy Rain-ը կթողարկվի Եվրոպայում փետրվարի 24-ին (անորոշ) . մոլախաղերից կախվածություն(հունվարի 11, ). Բուժման ամսաթիվը հունվարի 15, 2010 Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի ապրիլի 1-ին։
  2. Հորդառատ անձրեւը «ինտերակտիվ դրամա» է՝ Sony (անորոշ) . Վերցված է 2008 թվականի փետրվարի 19-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի ապրիլի 1-ին։
  3. Ստյուարտ, Քիթ Հորդառատ անձրեւի հեղինակ. Ես հոգնել եմ տիեզերական ծովայիններից: | The Guardian. (անորոշ) . The Guardian(21 մարտի, 2011 թ.)։ Վերցված է 2011 թվականի մայիսի 6-ին։