Քաղաքային սպորտ՝ խաղի կանոններ. խաղ Քաղաքներ. Խաղի կանոններ Gorodoshny սպորտային խաղի կանոնները

Մրցույթի կանոններ

Քաղաքների խաղ

Քաղաքների խաղը ներառում է «քաղաք» կոչվող սահմանափակ տարածքից հինգ քաղաքներից կազմված ֆիգուրների նոկաուտ, օգտագործելով չղջիկները որոշակի հեռավորությունից:

Քաղաքի գործիչներ

1 . Քաղաքներ խաղալու համար օգտագործվում է 15 կտոր։ Հերթականությունը և դրանց ճիշտ տեղադրումը 15 կտորից բաղկացած խաղում ներկայացված է նկարում.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Նկարչություն. Քաղաքի գործիչներ:

1. Թնդանոթ, 2. Պատառաքաղ, 3. Աստղ,

4. Բում, 5. Դե, 6. Ծնկաձող,

7. Հրետանային, 8. Ռակետ, 9. Գնդացիրների բույն,

10. Քաղցկեղ, 11. Պահպանողական, 12. Մանգաղ,

13. Հրաձգարան, 14. Ինքնաթիռ, 15. Նամակ

2 . IN խմբաքանակ 10 հատ կրտսեր տղաների համար կտորները տեղադրվում և նոկաուտի են ենթարկվում հետևյալ հաջորդականությամբ.

1.Թնդանոթ, 2. Պատառաքաղ, 3. Դե, 4. Նետ, 5. Հրետանային, 6. Մանգաղ, 7. Գնդացրի բույն, 8. Ինքնաթիռ

9.Հրաձգարան, 10.Նամակ

3 . Բոլոր ֆիգուրները, բացառությամբ «Նամակի», տեղադրվում են առաջնագծի միջնամասում՝ «քաղաքից» դուրս չգալով՝ համաձայն «Ֆիգուրների տեղադրման կանոնակարգի» (Հավելված թիվ 2) պահանջների։

4 . «Նամակ» գործչի անկյունային քաղաքները դրված են «քաղաքի» արտաքին գծի երկայնքով, առանց նրա սահմաններից դուրս գալու, այնպես որ անկյուններում ձևավորվում են հավասարաչափ եռանկյուններ։ Բրենդը նշող քաղաքը տեղադրվում է «քաղաքի» հետևի աջ անկյունից դեպի առջևի ձախ անկյունագծով (աջլիկ խաղացողների համար) կամ թիկունքից ձախից առջև ձգվող անկյունագծերի կենտրոնում։ «քաղաքի» աջ անկյունը (ձախլիկ խաղացողների համար):

5 . Ձախ ձեռքով խաղացողների «մանգաղ» ֆիգուրը տեղադրված է «քաղաքի» ձախ կեսում՝ հայելային պատկերով։

6 . Նոկաուտի ենթարկված ֆիգուրների հաջորդականությունը և քանակը կարող է փոփոխվել՝ կախված մրցակարգից: Բոլոր փոփոխությունները պետք է արտացոլվեն Կանոնակարգում:

«ՔԱՂԱՔԱՅԻՆ ՍՊՈՐՏ» ՍՊՈՐՏԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐ.

Ներբեռնել: (ներբեռնումներ՝ 84)

1. Քաղաքների խաղ. Քաղաքի գործիչներ

1.1. Քաղաքների խաղ.
Քաղաքների խաղը բաղկացած է «քաղաք» կոչվող սահմանափակ տարածքից հինգ քաղաքներից կառուցված ֆիգուրներից որոշակի հեռավորությունից չղջիկներով նոկաուտից:
1.2. Քաղաքի գործիչներ.
1.2.1. Քաղաքներ խաղալու համար օգտագործվում է 10 կամ 15 կտոր։ Հերթականությունը և դրանց ճիշտ տեղադրումը 15 ֆիգուրներից բաղկացած խաղում ներկայացված է Նկ. 1-ում (Հավելված 1):
1.2.2. Երեխաների (տղաներ և աղջիկներ), կրտսեր տղաների և աղջիկների 10 կտորից բաղկացած խաղում խաղաքարերը տեղադրվում և նոկաուտի են ենթարկվում հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 1. «Թնդանոթ», 2. «Պատառաքաղ», 3. «Դե», 4. «Նետ», 5 «Հրետանային», 6. «Մանգաղ», 7. «Գնդացրային բույն», 8. «Ինքնաթիռ», 9. «Հրաձգարան», 10. «Նամակ».
1.2.3. Բոլոր պատկերները, բացառությամբ «Նամակ» պատկերի, տեղադրվում են «Քաղաքի» ճակատային գծի մեջտեղում, առանց դրա սահմաններից դուրս գալու՝ «Ֆիգուրների տեղադրման կանոնակարգի» (Հավելված 2) պահանջներին համապատասխան:
1.2.4. «Նամակ» գործչի անկյունային քաղաքները տեղադրված են «Քաղաքի» արտաքին գծի երկայնքով, առանց դրա սահմաններից դուրս գալու, այնպես որ անկյուններում.
հավասարաչափ եռանկյուններ. «Մարկը» ներկայացնող քաղաքը տեղադրվում է «Քաղաքի» հետևի աջ անկյունից մինչև առջևի ձախ անկյունը (աջլիկ խաղացողների համար) կամ թիկունքից վազող անկյունագծի կենտրոնում։ ձախ անկյունից դեպի առջևի աջ անկյուն
«Քաղաքներ» (ձախլիկ խաղացողների համար).
1.2.5. Ձախլիկ խաղացողների «մանգաղ» ֆիգուրը տեղադրված է «Քաղաքի» ձախ կեսում՝ «հայելային պատկերով»:
1.2.6. Նոկաուտի ենթարկված ֆիգուրների հաջորդականությունը և քանակը կարող է փոփոխվել՝ կախված մրցակարգից: Բոլոր փոփոխությունները պետք է արտացոլվեն Կանոնակարգում:


2. Խաղահրապարակ. Սարքավորումներ. Գույքագրում

2.1. Gorodoshnaya կայքը և դրա սարքավորումները.
2.1.1. Քաղաքային տարածքը գտնվում է հարթ հորիզոնական հողամասի վրա՝ 30 (22) x 15 (12) մետր չափերով, Նկար 3.3, (Հավելված 3):
2.1.2. Քաղաքային տարածքի սարքավորումներ.
- մետաղական կամ պոլիմերային թիթեղներ, որոնց վրա հակապատկեր ներկով քսված են «քաղաքների» և «արվարձանների» գծերը, մետաղական թերթի հաստությունը 10 մմ է, նյութը՝ պողպատ (ZSP): Թերթերի օպտիմալ լայնությունը 1,33 - 1,5 մ է: Թերթերը դրված են այնպես, որ դրանց միացումը խստորեն համընկնում է «քաղաքի» և «արվարձանի» կենտրոնական գծի հետ: Թերթերի միացումը տեղադրվում է 75x50x3 անկյունային պողպատի փոքր դարակի վրա;
- ցատկող պատ (ցանց և ռետինե վարագույր);
- սուսերամարտ;
- լուսատուներ երեկոյան խաղալու համար;
- 40 - 50 մմ բարձրությամբ ֆիքսված շարժական ժապավեններ կոնների և կիսակոնների ճակատային գծերի վրա;
- հովանոցներ՝ խաղացողներին և քարտուղարին տեղումներից պաշտպանելու համար: Ցանկալի է սարքավորել ընդհանուր հովանոց («քաղաքների», «արվարձանների» և արգելապատնեշի վրայով):
2.1.3. Մետաղական (պոլիմերային) թիթեղները, որոնց վրա նշված են «արվարձաններով» երկու «քաղաքներ», պետք է ընդգրկեն առնվազն 8,0 x 3,2 մ տարածք, որը գտնվում է խիստ հորիզոնական («քաղաքում» կամ «արվարձանում» գլորվող կլոր քաղաք. փոքր արագություն, պետք է դանդաղեցնի շարժումը ցանկացած ուղղությամբ, դրա վրա արտաքին ազդեցության բացակայության դեպքում:
2.1.4. Երկու կողային գծերով և առջևի բարով սահմանափակված տարածքը, որի ներսից նետումներ են կատարվում կտորների վրա, կոչվում է կոն։ Հեռավորությունը պոմել բարից մինչև բազային գիծը 13 մ է (տարեց տղաների և տղամարդկանց համար), 11 մ (ավագ աղջիկների և կանանց համար) և 6,5 մ (երեխաների և կրտսեր տղաների և աղջիկների համար):
Տարածքը, որը սահմանափակվում է կողային գծերով, առջևի և հետևի բարով: որի ներսից նետումներ են կատարվում առնվազն մեկ քաղաք նոկաուտից հետո (բացի «Նամակ» կտորից), կոչվում է կիսակ: Հեռավորությունը կիսակոնի ճակատային ձողից մինչև ճակատային գիծ 6,5 մ է։
Կոների և կիսակոնների մակերեսը պետք է բավական կոշտ լինի, որպեսզի կոշիկները չսահեն: Առավել նախընտրելի մակերեսները ասֆալտ կամ հատուկ սինթետիկ մակերեսներ են:
2.1.5. «Քաղաքը» քառակուսու ձևավորված գոտի է, որի կողմը 2 մ է
որի ներսում տեղադրված են թվերը։
2.1.6. «Արվարձան» տարածք է, որը գտնվում է վերջնագծի և տուգանային գծի միջև՝ կողքերից սահմանափակված «քաղաքի» անկյունագծերի երկարացումներով: «Արվարձանների» կենտրոնում՝ տուգանային գծից 20 և 40 սմ հեռավորության վրա, ներկով ներկում են 20 սմ երկարությամբ երկու նիշ՝ դրանց վրա «տուգանային» քաղաքներ տեղադրելու համար։
2.1.7. Տուգանային գիծը և դրա դիմաց գտնվող տարածքը կոչվում են տուգանային գոտի: Այն ծածկված է ավազով կամ ծածկված կավիճով ջրային կախոցից։
2.1.8. Կոնի և կիսակոնի կողային գծերը պետք է լինեն խիստ հակառակ «քաղաքի» կողային գծերի՝ հաշվի առնելով, որ «քաղաքի» սահմանային գծերի լայնությունը և «արվարձանի» կողային գծերը ներառված են. «քաղաքի» և «արվարձանի» չափերը և կոնի և կիսակոնի սահմանային գծերի լայնությունը ներառված են Այս գոտիների չափերը ներառված չեն:
2 սմ լայնությամբ գծանշման գծերը ներկված են ներկով, որը հակասում է ծածկույթին:
2.2. Գույքագրում.
2.2.1. Քաղաք.
Քաղաքը (նկ. 4 Հավելված 3) կարող է ունենալ 48-50 մմ տրամագծով գլանի կամ ուղղանկյուն զուգահեռականի ձև՝ 45 - 47 մմ քառակուսի խաչմերուկով և 200 + երկարությամբ։ - 1 մմ: Քաղաքը փայտից է, կարելի է ներկել և չպետք է ունենա խոռոչներ։ Քաղաքների ծայրերը պետք է ունենան 2-3 մմ թեքություն և հարթ լինեն։ Քաղաքի բոլոր երեսները, որոնք ունեն քառակուսի խաչմերուկ, պետք է ունենան 2-3 մմ թեքություն:
Համառուսաստանյան և որակավորման մրցումներ անցկացնելու համար օգտագործվում են գլանաձև քաղաքներ։
2.2.2. Չղջիկը (նկ. 5 Հավելված 3) կամայական (տղամարդկանց և տղաների համար) քաշի գլան է՝ ոչ ավելի, քան մեկ մետր երկարությամբ: Աղջիկների համար չղջիկի քաշը չի կարող գերազանցել 2 կգ, կանանց համար՝ 2,5 կգ։ Բիտի տրամագիծը կամայական է դրա ցանկացած մասում: Բիթը հավաքվում է ներդիրներից, թփերից, ծայրի գավաթից և բռնակից: Առավել նպատակահարմար է ներդիրներ պատրաստել փայտե լամինացված պլաստմասսայից կամ շան փայտից, թփերը պինդ ձգված պողպատե խողովակից և բռնակը տեքստոլիտից կամ շան փայտից: Բուշի երկարությունը պետք է լինի ներդիրի տրամագծից առնվազն երկու անգամ: Ներդիրները պետք է սերտորեն միացված լինեն թփերին և ամրացվեն դակիչով կամ ամրացման այլ եղանակով: Ներդիրի սեղմման խորությունը ոչ պակաս է, քան թփի ներքին տրամագիծը: Թևի եզրից մինչև ամրացման կետը հեռավորությունը 10-15 մմ է (բացառությամբ բռնակի կցորդի): Բաղադրիչները չպետք է փոխադարձ շարժումներ ունենան։ Պոլիմերային չղջիկը կարող է պատրաստվել պոլիմերային խողովակից, պոլիմերային ձողերից կամ կարող է լինել կոմպոզիտ: Պոլիմերային չղջիկի քաշը չպետք է գերազանցի 2 կգ-ը։ Կոմպոզիտային պոլիմերային չղջիկը ներսում կարող է ունենալ մետաղյա ձող և պարուրակային միացումներ՝ անհրաժեշտ ամրությունն ապահովելու համար: Պոլիմերային բիտերը չպետք է ունենան արտաքին ցցված մետաղական մասեր: Բաղադրիչները չպետք է շարժվեն միմյանց նկատմամբ:

3. Մրցումների տեսակները և դրանց անցկացման եղանակները

3.1. Մրցումների տեսակները (դիսցիպլիններ). Մրցույթները բաժանվում են.
- անձնական;
- զուգավորված;
- կրկնակի (խառը);
- թիմ;
- անհատական ​​և թիմային:

Մրցույթի տեսակը յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքում որոշվում է Կանոնակարգով:
3.1.1. Անձնական մրցումներում մասնակիցները հանդես են գալիս անհատական ​​կարգով:
3.1.2. Զուգախաղի մրցումներում մասնակիցները հանդես են գալիս զույգերով՝ արական (երիտասարդ), իգական (աղջիկ) և խառը
3.1.3. Թիմային մրցումներում մասնակիցները հանդես են գալիս թիմերով:

Թիմի կազմը և մրցույթի անցկացման կարգը որոշվում են Կանոնակարգով:
3.1.4. Անձնական-թիմային մրցումներում մասնակիցները կարող են հանդես գալ ինչպես անհատական, այնպես էլ թիմային մրցումներում: Մրցույթի հաղթողը որոշվում է անհատական ​​մրցումներում մասնակիցների հավաքած միավորների հանրագումարով կամ անհատական ​​և թիմային մրցումներում հավաքած միավորների հանրագումարով:
3.2. Մրցումների անցկացման եղանակները.
3.2.1. Անհատական, զույգերով և թիմային մրցումներ կարող են անցկացվել.
- որոշակի քանակությամբ խմբաքանակներից;
- նոկաուտի ենթարկել որոշակի քանակությամբ կտորներ;
- օգտագործելով շրջանաձև մեթոդ;
- ըստ վերացման մեթոդի;
- օգտագործելով խառը մեթոդ.
Խաղերի քանակը, նոկաուտի խաղաքարերը, ինչպես նաև խաղաքարերի տեղադրման կարգը որոշվում է Կանոնակարգով:

4. Մրցույթի մասնակիցներ

4.1. Մասնակիցների տարիքը. Կախված տարիքից՝ մրցույթի մասնակիցները բաժանվում են խմբերի.
- երեխաներ (տղաներ և աղջիկներ) 9 - 12 տարեկան;
- 13-14 տարեկան ավելի երիտասարդ տղաներ և աղջիկներ;
- 15-18 տարեկան մեծ տղաներ և աղջիկներ;
- կրտսեր և կրտսեր 19 - 25 տարեկան;
- տղամարդիկ և կանայք 26-54 տարեկան;
- 55 տարեկան և ավելի վետերաններ:
4.1.1. Երեխաները, կրտսեր տղաները և աղջիկները խաղում են 6,5 մ հեռավորությունից՝ կոն և կիսակոնք:

4.1.2. Ավագ տղաները, կրտսերները և տղամարդիկ խաղում են 6,5 մ հեռավորությունից՝ կիսակոն և 13 մ՝ կոն։ Վետերանների խաղի հեռավորությունը որոշվում է Կանոնակարգով:
Նշում. Համառուսաստանյան մրցումների ժամանակ վետերանները խաղում են 13 մետրից։
4.1.3. Քաղաքային և ավելի բարձր մակարդակների մրցումներին մասնակցելու համար յուրաքանչյուր մարզիկ պետք է ունենա մրցումներին ընդունելության վկայական՝ ստորագրված բժշկի կողմից՝ վավերացված բժշկի անձնական կնիքով կամ կնիքով։ բժշկական հաստատություն. Մրցույթի ընթացքում թույլատրվում է լրացնել մասնակցի առողջության համար անձնական պատասխանատվության մասին հայտարարությունը:
4.1.4. Ավելի երիտասարդ տարիքային խմբերի մրցակիցները կարող են
թույլատրվում է մրցել ավագ տարիքային խմբերում` գլխավոր դատավորի թույլտվությամբ, պայմանով, որ նրանց տեխնիկական պատրաստվածությունը համապատասխանի մրցույթի մակարդակին:
4.2. Զգեստ.
4.2.1. Մասնակիցները պետք է կրեն մրցումների եղանակին և պայմաններին համապատասխան սպորտային հագուստ:
4.2.2. Թիմի անդամները պետք է կրեն սպորտային համազգեստ
համազգեստ՝ համապատասխան տարբերանշանով։ Թիմի յուրաքանչյուր անդամ պետք է
հետևի կողմում ունենալ սերիական համարը, որով այն գրանցված է արձանագրության մեջ:
Համարը պետք է տեսանելի լինի կայքի ցանկացած հեռավորությունից:
4.2.3. Թիմի ավագը պետք է իր թևին կրի վիրակապ, որը գույնով տարբերվում է իր համազգեստից կամ «կապիտան» նշան:
4.3. Մարզիչ (ներկայացուցիչ).
4.3.1. Մրցույթին մասնակցող թիմը ներկայացնում է մարզիչը
(ներկայացուցիչ):
4.3.2. Մարզիչը (ներկայացուցիչը) թիմի ղեկավարն է: Նա
պատասխանատվություն է կրում սպորտային ռեժիմի, կարգապահության պահպանման համար,
մարզիկների կողմից մրցումների կանոնների և կանոնակարգերի խստիվ պահպանումը.
4.3.3. Մարզիչը (ներկայացուցիչը) մասնակցում է վիճակահանությանը և ներկա է դատավորների կոլեգիայի նիստերին, եթե դրանք անցկացվում են համատեղ.
մարզիչներ (ներկայացուցիչներ):
4.3.4. Խաղի ընթացքում մարզիչը (ներկայացուցիչը) իրավունք ունի լինել թիմի հետ։ Նրան արգելվում է միջամտել դատավորների գործողություններին
կայք։
4.4. Թիմի ավագ.
4.4.1. Յուրաքանչյուր թիմում մասնակիցներից մեկը ընտրվում է թիմի ավագ:
4.4.2. Մարզչի (ներկայացուցիչի) բացակայության դեպքում նա թիմի առաջատարն է։ Նա միայնակ իրավունք ունի բողոքարկել դատավորին։ Խաղի ընթացքում թիմում կարգապահության համար պատասխանատու է ավագը։
4.4.3. Թիմի ավագը վերահսկում է տեղադրման հաջորդականությունը
թվերը և յուրաքանչյուր վազքի մասնակիցների ելքի կարգը:
4.4.4. Եթե ​​թիմի ավագը լքում է խաղադաշտը, նա մրցավարին տեղեկացնում է այն մասնակցի համարը և ազգանունը, ով նրա բացակայության դեպքում կկատարի թիմի ավագի պարտականությունները:
4.5. Մրցույթի մասնակիցների իրավունքներն ու պարտականությունները.
4.5.1. Մրցույթի մասնակիցներն իրավունք ունեն.
- տաքանալ մինչև խաղի մեկնարկը 10 րոպե անհատական ​​մրցումներում: Թիմային մրցումներում տաքացման տեւողությունը որոշվում է թիմի յուրաքանչյուր անդամի համար 5 րոպեի չափով.
- դիմեք դատավորին անհատական ​​մրցումներում: Անհամաձայնության դեպքում
դատավորի որոշմամբ կապվեք գլխավոր (ավագ) դատավորի հետ (թիմային մրցումներում այդ իրավունքն ունի միայն ավագը).
- մեկ ժամվա ընթացքում բողոք ներկայացնել դատավորի որոշման դեմ, ինչ անել
խաղի ավարտից հետո արձանագրության համապատասխան գրառումը.
- Կանոնակարգի խախտման դեպքում բողոքարկել հանդիպման արդյունքը. Բոլոր բողոքարկումները գրավոր (Հավելված 4) ներկայացվում են դատավորների հիմնական կազմին (Ֆեդերացիա) ժողովի ավարտից հետո մեկ ժամվա ընթացքում.
- ստացման համար բժշկական օգնություն;
- օգնել մեկ կամ երկու օգնականների անհատական ​​մրցումներում.
4.5.2 Մրցույթի մասնակիցները պարտավոր են.
- իմանալ և հետևել մրցույթի կանոններին և կանոններին.
- վարվել արդար մրցակցության ոգով.
- լինել քաղաքավարի և նրբանկատ դատավորների և հակառակորդների նկատմամբ.
- խուսափել խաղի և գործողությունների հետաձգմանն ուղղված գործողություններից,
որը կարելի է համարել այդպիսին.
- խաղի ընթացքում մի կատարեք որևէ գործողություններ, որոնք խանգարում են հակառակորդին:

5. Մրցութային ժող.

5.1. Մրցույթն անցկացնելու համար նշանակվում է դատավորների կոլեգիա, որի կազմում են՝ գլխավոր դատավորը, գլխավոր քարտուղարը, գլխավոր դատավորի մեկ կամ ավելի տեղակալները, գլխավոր քարտուղարի տեղակալը, ավագ դատավորները, դատավորները, սեղանի դատավորները և տեղեկատու դատավորը:
Դատավորների կոլեգիայի անդամների թիվը կախված է մրցույթին մասնակցող թիմերի թվից: Անհատական ​​և թիմային մրցումների համար, որոնց մասնակցում է 8-10 թիմ, պահանջվում է 16 հոգուց բաղկացած ժյուրիի կազմ։ Մրցումների համար, որոնց մասնակցում է 11-16 թիմ, ժյուրիի կազմը պետք է բաղկացած լինի 20 հոգուց։ Մրցումների համար, որոնց մասնակցում է ավելի քան 16 թիմ, ժյուրիի կազմը բաղկացած է 24 հոգուց:
5.2. Դատավորների հիմնական կազմը.
5.2.1. Մրցույթի դատավորների հիմնական կազմը ներառում է.
գլխավոր դատավոր, գլխավոր քարտուղար, պետի տեղակալ (տեղակալներ):
դատավորներ, գլխավոր քարտուղարի տեղակալ։
5.2.2. Աշխատում է դատավորների հիմնական կազմը (դատավորների խումբ):
գլխավոր դատավորի ղեկավարությամբ։ Այն իր նիստերում քննարկում է մրցույթների կազմակերպման և առաջընթացի հարցերը։
5.2.3. Դատավորների գործառական պարտականությունները որոշվում են «Քաղաքային սպորտ» մարզական մարզական դատավորների որակավորման պահանջներով.

6. Խաղի կանոններն ու կարգը.

6.1. Ջերմացեք:
6.1.1. Մինչ խաղի մեկնարկը մասնակիցներին տրամադրվում է տաքացում (կետ 4.5.1.):
6.1.2. Նախքան տաքացման մեկնարկը դատավորը և մասնակիցները շարվում են խաղադաշտից դուրս, որից հետո կազմակերպված կարգով մրցավար-տեղեկատուի (դատավորների) հրամանով մտնում են խաղադաշտ և կանգնում ետնագծի երկայնքով։ «քաղաքը»՝ չղջիկներով՝ դեմքով դեպի հանդիսատեսը։ Անհատական ​​մրցումներում մասնակիցները տեղ են զբաղեցնում «քաղաքների» հետևի գծում՝ «քաղաքի» ներքին կողային գծերի դիմաց: Դատավորը տեղ է զբաղեցնում մասնակիցների միջև: Իրազեկ դատավորը (դատավորը) հայտարարում է մրցույթի անցկացումը և ապահովում է տաքացման վարժություններ:
6.1.3. Տաքացման ընթացքում տեղեկատու դատավորը տեղեկատվություն է տրամադրում թիմերի (մարզիկների), նրանց մրցաշարային դիրքի, նախորդ մրցումներում ունեցած նվաճումների և ռեկորդների մասին:
6.1.4. Մինչ խաղի մեկնարկը (մինչև տաքացման ավարտը) քարտուղարը պետք է լրացնի արձանագրությունը, իսկ թիմի ավագները պետք է ստորագրեն այն։
6.1.5. Թիմային խաղացողը, ով հանդես չի գալիս մեկ խաղի ընթացքում, իրավունք ունի տաքանալ ազատ կորտում, առանց մրցակցությանը միջամտելու:
6.1.6. Մուտք գործելու կամ կիսաշրջափակման և հետ վերադառնալիս խաղացողներին արգելվում է ոտք դնել կամ անցնել առջևի սահմանային գծերի վրայով:
6.2. Խաղի կառուցումը և կարգը.
6.2.1. Տաքացման ավարտը հայտարարելուց և մրցահրապարակը պատրաստելուց հետո մասնակիցները կանգնում են մեջքի երկայնքով
«քաղաք» գծեր բիտերով, հանդիսատեսի դեմքով: Դատավորը տեղ է զբաղեցնում մասնակիցների միջև:
6.2.2. Մրցավար-տեղեկատուը (դատավորը) հայտարարում է մրցույթը և ներկայացնում խաղի մասնակիցներին և դատավորներին: Մասնակիցները ողջունում են միմյանց:
6.2.3. Կազմավորում մտնելիս, տաքացման և խաղերի ժամանակ մասնակիցները պետք է մի ձեռքով չղջիկներ կրեն:
6.2.4. Խաղը սկսվում է ճիշտ «քաղաքի» թիմով (մասնակցով), այնուհետև հակառակորդները մեկ առ մեկ կատարում են նետումներ՝ օգտագործելով երկու.
բիթ.
6.2.5. Թիմի կազմը և մեկ տուրում խաղացող մասնակիցների թիվը որոշվում է Կանոնակարգով: Խաղացողների մուտքի հերթականությունը որոշվում է թիմի ավագի կամ մարզիչի կողմից: Մեկ վազքի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մեկ անգամ դուրս գալ: Զույգերի մրցումներում մասնակիցները հերթով նետում են միմյանց
6.2.6. Բոլոր կտորները սկսում են տապալվել ձիուց: Եթե ​​գոնե մեկ քաղաք նոկաուտի է ենթարկվում, ապա մնացածները նոկաուտի են ենթարկվում կիսախախտից: «Նամակ» կտորը միայն նոկաուտի է ենթարկվում ձիուց:
6.2.7. Խաղի ավարտից հետո թիմերը (մասնակիցները) շարվում են
«Քաղաքների» կողային գծերով, որոնք կանգնած են միմյանց դեմ, և արդյունքը հայտարարելուց հետո, մրցավարի հրամանով, նրանք փոխում են «քաղաքները»:
6.2.8. Ուշացած խաղացողը կարող է խաղ մտնել ծանուցումից հետո
դատավոր, եթե նրա անունը ներառված է արձանագրության մեջ։ Այն խաղացողը, ում անունը ներառված է արձանագրության մեջ, իրավունք չունի լքել խաղադաշտը առանց ավագի միջոցով մրցավարին ծանուցելու:
6.2.9. Եթե ​​մինչև խաղի մեկնարկը Կանոնակարգի համաձայն մեկ վազքի ընթացքում թիմն ունի երկու ավելի քիչ մարդ, քան պահանջվում է, թիմին չի թույլատրվում խաղալ:
6.2.10. Երկու թիմերի մասնակիցները նետելիս պետք է լինեն իրենց «քաղաքների» կողմում:
6.2.11. Խաղացողին արգելվում է նույն մահակով երկու նետում կատարել մեկ վազքի ընթացքում, բայց եթե մրցման ընթացքում խաղացողի մահակը կոտրվի, ապա նա իրավունք ունի շարունակել խաղալ մեկ մահակով միայն այդ օրը:
6.2.12. Վճռորոշ խաղում թիմային խաղերում, երբ թիմերից մեկը նոկաուտի ենթարկում է «հրետանային» խաղաքարերը, թիմերը փոխանակում են «քաղաքները»: Այս դեպքում երկու թիմերն էլ պետք է կատարեն նույն թվով նետումներ մինչև անցումը: Եթե ​​մինչև վճռորոշ խաղում «քաղաքները» փոխելը խաղացողին մնում է մեկ չղջիկ, ապա անցումից հետո նա նետում է մեկ մահակով։ Անցումից հետո թիմերն իրենց «քաղաքներում» տեղադրում են հաջորդ խաղաքարերը կամ քաղաքները, որոնք նոկաուտի չեն ենթարկվել մինչև «քաղաքները» փոխելը (նույն դիրքում) և շարունակում են խաղը: Եթե ​​ձախ «քաղաքի» թիմի խաղացողը առաջին մահակով նոկաուտի ենթարկեց (ավարտեց) «Հրետանային» խաղաքարը, ապա անցումից հետո նա կատարում է երկրորդ նետումը, ապա խաղը շարունակում է նույն թիմի խաղացողը։ .
6.2.13. Թերի կազմով խաղացող թիմը յուրաքանչյուր վազքում երկու անգամ քիչ նետում է կատարում: Բաց թողած նետումները համարվում են «կորած»:
6.2.14. Անհատական ​​մրցումների առաջին փուլում գլխավոր քարտուղարը վիճակահանության արդյունքներով խաղացողներին բաժանում է կորտեր: Երկրորդ փուլում կատարվում է տեղամասերի հաջորդական փոփոխություն։ Յուրաքանչյուր կայքում խաղացողները բաժանվում են զույգերի՝ խիստ կախված առաջին փուլի արդյունքներից: Երրորդ փուլում զույգերը բաժանվում են խստորեն ըստ երկու փուլերի ցուցադրված արդյունքների, մինչդեռ յուրաքանչյուր զույգի համար որոշվում են տեղերը:
վիճակահանությամբ։ Երկրորդ և երրորդ տուրերում վերջինն են մրցում լավագույն արդյունք ցույց տված խաղացողները։ Ղեկավարների ելույթի ժամանակը պետք է հարմար լինի հանդիսատեսին։
6.2.15. Եթե ​​անհատական ​​մրցումների մասնակիցներից մեկն ավելի վաղ է ավարտել իր խաղը, ապա նա սպասում է, մինչև մրցակիցը ավարտի իր խաղը։ Միաժամանակ նրան թույլատրվում է կատարել տաքացման նետումներ իր հերթի հերթականությամբ։ Եթե ​​հետամնաց մրցակցին տեսականորեն անհրաժեշտ է առնվազն հինգ բիթ խաղն ավարտելու համար, կամ առաջին խաղի արդյունքների տարբերությունը հասել է հինգ բիթ, ապա խաղացողները փոխում են «քաղաքները», իսկ հետամնաց մրցակիցն ավարտում է խաղը, որից հետո սկսում է խաղը. երկրորդ.
6.2.16. Եթե ​​քաղաքները ինչ-որ պատճառով շարժվում են իրենց տեղից, մինչև չղջիկը կդիպչի նրանց (կամ թռչում է նրանց կողքով), ապա դրանք դրվում են իրենց նախկին դիրքում, չղջիկը վերադարձվում է և նորից նետվում է: Սա վերաբերում է նաև այն դեպքերին, երբ չղջիկը անցնում է քաղաքների տակով, որոնք չղջիկի հարվածից վեր են թռել հարթակի ցնցումից։
6.2.17. Եթե ​​գնդակները շարժվում են խաղադաշտի թափահարման արդյունքում (կամ քամուց) նետումից հետո, երբ չղջիկը չի դիպչել գնդակներին, ապա դրանք վերականգնվում են իրենց նախկին դիրքին, բայց չղջիկը չի վերադարձվում։
6.2.18. Եթե ​​չղջիկին հարվածելուց հետո տեղանքի ցնցման պատճառով քաղաքները (քաղաքը) վեր են թռչում, և չղջիկը անցնում է քաղաքների տակով առանց դիպչելու.
դրանք, այնուհետև վերականգնվում է քաղաքների դիրքը և կրկին կատարվում է գլանափաթեթը։
6.2.19. Եթե ​​հարվածից հետո քաղաքը գլորվել է մի ուղղությամբ, այնուհետև փոխել է շարժման ուղղությունը հակառակ ուղղությամբ, ապա դատավորը այն հետ է գլորում դեպի այն վայրը, որտեղից հետ է գլորվել։
6.2.20. Եթե ​​հարվածից հետո քաղաքը բաժանվել է երկու մասի կամ կորցրել է իր գլանաձև ձևը իր երկարության կեսից ավելին և դրա մեծ մասը.
մի մասը մնացել է «քաղաքում» կամ «արվարձանում», չղջիկը վերադարձվում է, վերականգնվում է քաղաքների պատկերը կամ դիրքը։ Եթե ​​քաղաքի ավելի փոքր հատվածը մնում է «քաղաքում» կամ «արվարձանում», ապա քաղաքը համարվում է վերացված:
6.2.21. Եթե ​​ձախ «քաղաքում» խաղացող թիմը տեսականորեն չի կարող խաղն ավարտել նույն արդյունքով, ինչ թիմն ավարտեց.
ճիշտ «քաղաքում», ապա այս խաղում խաղը դադարում է:
6.2.22. Եթե ​​ձախլիկ խաղացողը խաղ է բաց թողնում
«Մանգաղ» կամ «Նամակ» և միևնույն ժամանակ չի դիպել ոչ մի քաղաքին, այնուհետև աջ ձեռքով նետվող հաջորդ խաղացողի համար այս թվերը վերադասավորվում են: Եվ հակառակը։
6.2.23. Մրցույթը (խաղը) կարող է ժամանակավորապես ընդհատվել (չեղարկվել).
- տեղանքի անբավարար պատրաստման պատճառով.
- անբարենպաստ օդերևութաբանական պայմանների պատճառով.
- բուժօգնություն ցուցաբերել մրցույթի տուժած (հիվանդ) մասնակիցներին. Եթե ​​խաղի ընդմիջումը 15 րոպեից ոչ ավելի է եղել, ապա խաղը վերսկսվում է անմիջապես՝ առանց տաքացման, իսկ եթե 15 րոպեից ավելի է, ապա խաղացողները.
Նախատեսվում է հինգ րոպեանոց տաքացում, որից հետո խաղը վերսկսվում է խաղի ընդհատված դիրքից։ Եթե ​​ընդմիջումը տևեց ավելի քան երկու ժամ, ապա ընդհատված խաղը նորից սկսվում է, և պահպանվում է ընդմիջումից առաջ խաղացած խաղերի հաշիվը։ Եթե ​​խաղը հետաձգվի մեկ այլ օր, ապա անցկացված խաղերի արդյունքները չեղարկվում են։
6.2.24. Եթե ​​խաղացողը խախտել է Կանոնները նետման ժամանակ, ապա այդպիսի նետումը համարվում է «կորած» (տես կետ 6.4.1):
6.2.25. Նետման կատարման հետ չկապված Կանոնների խախտման համար մասնակիցը նախազգուշացում է ստանում դատավորից: Կրկնակի խախտման դեպքում նա (թիմը) պատժվում է նետումից զրկելով (չկատարված նետումը համարվում է «կորած»):
6.2.26. Ոչ սպորտային պահվածքի համար մասնակիցը կարող է հեռացվել մրցավարի կողմից մինչև խաղի ավարտը, իսկ գլխավոր մրցավարը՝ մինչև մրցման ավարտը։
6.2.27. Հանդիպման վերջում մրցավարը խաղացողներին շարում է «քաղաքների» հետևի գծերի երկայնքով՝ դեմքով դեպի հանդիսականները։ Խաղի արդյունքի հրապարակումից հետո խաղացողներն ու մրցավարները սեղմում են ձեռքերը և լքում խաղադաշտը։
6.3.. Նոկաուտի ենթարկված և ոչ նոկաուտի ենթարկված քաղաք:
6.3.1. Քաղաքը համարվում է վերացված, եթե այն ամբողջությամբ դուրս է «քաղաքի» կամ «արվարձանի» սահմաններից որևէ ուղղությամբ, բացի տուգանային գոտուց:
6.3.2. Քաղաքը (քաղաքները), որը դուրս է եկել «քաղաքից» կամ «քաղաքի» մոտ և հետ է գլորվել, համարվում է նոկաուտ:
6.3.3. «Քաղաքի» սահմանի մոտ գտնվող քաղաքի դիրքը.
կամ դրսից «արվարձան», դատավորը տեսողականորեն որոշում է նայելով
վերևից ուղղահայաց: Եթե ​​գծի և քաղաքի միջև բաց է երևում, ապա քաղաքը համարվում է նոկաուտ: Կասկածելի դեպքերում՝ քաղաքի մոտ
Գծի արտաքին եզրին մեկ այլ քաղաք է տեղադրվում ուղղահայաց, և եթե քաղաքները չեն դիպչում, քաղաքը համարվում է նոկաուտ:
6.3.4. Քաղաքի դիրքը, որը շոշափում է «քաղաք» կամ «արվարձան» գիծը պտույտի ժամանակ, որոշվում է այն ամբողջովին կանգ առնելուց հետո:
6.3.5. Քաղաք, որը գլորվել է «արվարձաններ» 20 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա
տուգանային գծից կամ գլորվել է դրա վրայով, տեղադրվում է դրան զուգահեռ տուգանային գծից 20 սմ հեռավորության վրա՝ «քաղաքի» կենտրոնի նկատմամբ.
եթե գոնե մեկ քաղաք նոկաուտի ենթարկվի գործիչից: Եթե ​​կան մի քանի նման քաղաքներ, ապա դրանք տեղադրվում են ծայրից ծայր։ Տուգանային հրապարակի վրա դրված է նաև այն քաղաքը (քաղաքները), որոնք դիպել են տուգանային հրապարակի վերևի մակերեսին:
Եթե ​​ոչ մի քաղաք չի տապալվել գործիչից, ապա բոլոր քաղաքները, որոնք գլորվել են դեպի «արվարձաններ» տուգանային գծից 40 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա, սահմանվում են տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա: Եթե ​​«արվարձաններում» գտնվող որևէ քաղաք խանգարում է մեկ այլ քաղաքի տեղադրմանը տուգանային նշագծի վրա, այն նվազագույնը շարժվում է դեպի վերջնագիծ՝ առանց կողմնորոշումը փոխելու:
6.3.6. Քաղաքները, որոնք գլորվել են դեպի «արվարձաններ» և չեն հասել տուգանային նշագծին, շարունակում են մնալ իրենց զբաղեցրած դիրքում։
6.3.7. Քաղաքը, որը գլորվել է մինչև տուգանային գիծը 40 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա «Նամակ» կտորը նոկաուտի ժամանակ, տեղադրվում է տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա, դրան զուգահեռ, նախկինում զբաղեցրած վայրի դիմաց: քաղաք.
6.3.8. Երեխաների, կրտսեր տղաների և աղջիկների, ավագ աղջիկների և կանանց մրցումներում քաղաքները, որոնք դուրս են գալիս 40 սմ-ից պակաս տուգանային գիծ, ​​տեղադրվում են «արվարձանի» կենտրոնում գտնվող տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա: Մանկական մրցույթներում նման քաղաքները տեղադրվում են ուղղահայաց:
6.3.9. Եթե ​​նոկաուտի ենթարկված քաղաքը, որը վերադարձել է «քաղաքի» կամ «արվարձանի» սահմանները, խանգարել է այլ քաղաքների տեղաշարժին, ապա քաղաքների դիրքը մինչև նետումը վերականգնվում է, և չղջիկը վերադարձվում է խաղացողին: Եթե ​​քաղաքը, որը վերադարձել է «քաղաքի» կամ «արվարձանի» սահմանները, խանգարել է մեկ այլ քաղաքի շարժմանը, որը շարժվում է դեպի անմխիթար գիծ, ​​ապա հարվածից հետո քաղաքների դիրքը պահպանվում է, շարժվող քաղաքը տեղադրվում է. բախման վայրը, իսկ չղջիկը չի վերադարձվել:
6.3.10. Եթե ​​քաղաքը, որը փոխել է շարժման ուղղությունը դեպի հակառակը (ունի «մեռած» կետ) «քաղաքի» կամ «արվարձանի» ներսում, խանգարում է այլ քաղաքների տեղաշարժին: այնուհետև քաղաքների դիրքը մինչև նետումը վերականգնվում է, և չղջիկը վերադարձվում է խաղացողին: Եթե ​​նախկինում «մեռած» կետ ունեցող քաղաքը գլորվել է և խանգարել քաղաքի շարժմանը դեպի տուգանային գոտի, ապա շարժվող քաղաքը տեղադրվում է այն դիրքում, որում եղել է բախման պահին. այն քաղաքը, որը նախկինում. ուներ «մեռած» կետ, որը տեղադրված է իր տեղում ամրագրում.
6.3.11. Եթե ​​երկու քաղաքներ բախվում են «քաղաքում» կամ «արվարձանում» և հետո գնում են իրենց ճանապարհով, ապա գրանցվում է նրանց վերջնական դիրքը:
6.3.12. Մինչ մրցավարը կհայտարարի նետման արդյունքը, թույլատրվում է հեռացնել այն քաղաքները, որոնք ցատկել են վերադարձի պատից կամ գլորվել են «քաղաքի» ծածկույթի հետևում գտնվող հատակից՝ առանց խաղադաշտի թիթեղների վրա ոտք դնելու.
Մինչ մրցավարը կհայտարարի նետման արդյունքը, արգելվում է.
- ավլեք «քաղաքը» կամ «արվարձանը»;
- կանգնել «քաղաքի» կամ «արվարձանի» ծածկող թերթիկների վրա:
Եթե ​​այդ խախտումները ազդել են նետման արդյունքի վրա, ապա խախտում թույլ տված թիմը (մասնակիցը) պատժվում է այն փաստով, որ խախտման հետևանքով դուրս եկած քաղաքը (քաղաքները) տեղադրվել է գծի եզրին այն վայրում, որտեղ դուրս եկավ։
6.3.13. Մեկ այլ քաղաքի վրայով գլորվող քաղաքի դիրքը որոշվում է այն լրիվ կանգ առնելուց հետո:
6.3.14. Եթե ​​«քաղաք» վերադարձած նոկաուտի ենթարկված քաղաքը դիպչել է արդեն կանգ առած քաղաքին և միևնույն ժամանակ փոխել իր ուղղությունը, ապա վերջինս վերադառնում է իր նախկին դիրքին, «քաղաքին» վերադարձած քաղաքը հանվում է։ Այս դեպքում չղջիկը չի վերադարձվում խաղացողին:
6.4. Կորած նետում.
6.4.1. Գլանակը համարվում է «կորած», իսկ քաղաքների գտնվելու վայրը վերականգնվում է, եթե.
- նետումն ավարտված է մինչև մրցավարի սուլիչը.
- չղջիկը դիպել է տուգանային հրապարակին կամ դրա վերևի մակերեսին.
- խաղացողը մեկ վազքի ընթացքում կատարել է երրորդ կամ ավելի նետում.
- խաղացողը ճոճանակի սկզբից մինչև չղջիկի վայրէջք ընկած ժամանակահատվածում ոտք է դրել սահմանային գծի (ձողի) վրա կամ ցատկել է դրա վրայով և դիպչել որևէ մեկին.
մակերևույթի մարմնի մի մասը կոնից դուրս կամ կիսակոն տարածքից։ Այս դեպքում քաղաքների դիրքը մինչև ազդեցությունը չի կարող վերականգնվել։ Դատավորի որոշումը չէ
պետք է ձեռնտու լինի կանոնները խախտած մասնակցին (թիմին):
6.5. Խաղի հաղթանակը և խաղի վերջնական արդյունքը.
6.5.1. Խաղը համարվում է շահած այն թիմը (մասնակիցը), որը նոկաուտի է ենթարկել այս խաղի բոլոր ֆիգուրները քիչ բիթերով: Եթե ​​բոլոր խաղաքարերը նոկաուտի ենթարկելու վրա ծախսված բիթերի թիվը հավասար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի:
Եթե ​​խաղի ընթացքում մի կտոր բաց է թողնվել կամ թիմային խաղխախտվում է խաղացողների ելքի կարգը, ապա.
- եթե բացակայող գործիչը հայտնաբերվում է նախքան «Նամակ» պատկերը տեղադրելը, ապա բացակայող գործիչը տեղադրվում է «քաղաքից» ազատագրվելուց անմիջապես հետո:
քաղաքներ;
- եթե «Նամակ» կտորը նոկաուտի ժամանակ հայտնաբերվում է բացակայող կտոր, ապա «Նամակ» կտորի վրա կատարված նետումները համարվում են «կորած», բաց թողնված կտորը տեղադրվում է, իսկ «Նամակ» կտորը կրկին նոկաուտի է ենթարկվում։ ;
- եթե խաղի ավարտից հետո հայտնաբերվում է անձնական մրցումներում բացակայող կտոր, ապա յուրաքանչյուր բաց թողած խաղաքարի համար խաղի արդյունքին ավելացվում է չորս բիթ.
- եթե մինչև վերջ հայտնաբերվի խաղացողների դուրս գալու կարգի խախտում
խաղը, ապա խախտման պահից կատարված բոլոր նետումները համարվում են «կորած» և խաղը շարունակվում է.
- եթե խաղի ավարտից հետո հայտնաբերվում է խաղացողների մուտքի կարգի խախտում կամ խաղաքարի բացթողում, ապա խախտմամբ խաղացած խաղում, և
բոլոր չխաղացված խաղերում խախտում թույլ տված թիմը համարվում է պարտված, իսկ խաղի արդյունքը որոշվում է՝ հաշվի առնելով առանց խախտումների անցկացված խաղերը.
- եթե մինչ մրցավարի կողմից խաղի արդյունքը հայտարարելը հայտնաբերվում է խաղացողների ելքի կարգի խախտում կամ խաղաքարի բացթողում, ապա խաղացած խաղում.
խախտմամբ խախտում թույլ տված թիմը համարվում է կորուստ և խաղը շարունակվում է։
6.5.2. Խաղը շահում է թիմերից մեկը (մասնակիցներից մեկը), եթե.
- երեք խաղերից բաղկացած խաղում հաշիվը 2:0.2:1.2.5:0.5 է;
- հինգ խաղերից բաղկացած խաղում հաշիվը 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5 է;
1,5:1,5 եւ 2,5:2,5 հաշվով խաղի արդյունքը ոչ-ոքի է։
6.5.3. Եթե ​​Կանոնակարգը նախատեսում է մրցակցության այլ ձևեր, ապա հնարավոր են խաղի հաղթողին որոշելու այլ եղանակներ։
7. Մրցույթի արդյունքների որոշում.
7.1. Մի շարք կտորներ նոկաուտի ենթարկելու մրցույթներում
Մասնակիցների տեղերը որոշվում են ամենաքիչ թվով բիթերով: Եթե ​​մի քանի մասնակիցներ ունեն հավասար թվով բիթ, ապա հաղթողը որոշվում է
կտորները տապալելու վրա ծախսված բիթերի նվազագույն քանակը.
- վերջին փուլ;
- վերջին տուրի վերջին խաղը;
- նախավերջին տուր;
- «Գնդացրային բույն», «Սենտրիներ», «Հրաձգարան», «Նամակ» մրցույթի բոլոր խաղերում:
7.2. Շուրջօրյա մրցումներում տեղերը որոշվում են վաստակած միավորների քանակով: Խաղի արդյունքներով շնորհված միավորների քանակը որոշվում է Կանոնակարգով: Եթե ​​կա հավասարություն
Հաղթողը որոշվում է միավորների քանակով.
- նրանց միջև կայացած խաղերում հավաքած միավորների քանակով.
- նրանց միջև խաղերում շահած և պարտված խաղերի տարբերությամբ.
- նրանց միջև խաղերում շահած և ոչ-ոքի խաղերում լավագույն միջին տեխնիկական արդյունքով.
- մրցույթի բոլոր խաղերում շահած և պարտված խաղերի տարբերությամբ.
- մրցումների բոլոր խաղերում շահած և ոչ-ոքի խաղերում միջին տեխնիկական արդյունքի հիման վրա:
7.3. Նոկաուտ համակարգով անցկացվող մրցումներում, եթե հաշիվը հավասար է, հաղթողը որոշվում է լրացուցիչ խաղում՝ մասնակիցներից մեկի (թիմերից մեկի) ձեռք բերած առաջին առավելությունից առաջ։

3. Պարզեցված կանոններ.

Զանգվածային մրցումներ թիմերում ֆիզիկական կուլտուրա, երիտասարդական և մանկական ճամբարներ, հանգստի այլ վայրեր կարող են անցկացվել պարզեցված կանոններով։ Խորհուրդ է տրվում պահպանել կայքի չափերը: Թիմի կազմը կարող է լինել կամայական. Քաղաքները և բիթերը կարող են չհամապատասխանել Կանոնների պահանջներին: Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել մասնակիցների և հանդիսատեսի անվտանգության ապահովմանը: Հաղթողը կարող է որոշվել սահմանափակ թվով բիթերով նոկաուտի ենթարկված քաղաքների քանակով: Թիմային և անհատական ​​մրցումներում արձանագրությունների պահպանումն անհրաժեշտ չէ, բավական է խաղի վերջնական արդյունքը գրանցել աղյուսակում։

Գորոդկի խաղն ավելի քան երկու հարյուր տարվա պատմություն ունի Ռուսաստանում, որտեղ հորինել են գորոդկիները։ Լենինն ու Լև Տոլստոյը, Չալիապինն ու Գորկին, Պավլովն ու Ստալինը խաղում էին գորոդկի։ Իմացեք նաև այս հետաքրքիր խաղի մասին:

Քաղաքների այլընտրանքային անվանումն է «ռուսական բոուլինգ»
. Իսկապես, այս մարզական առարկաները շատ ընդհանրություններ ունեն, մասնավորապես՝ չափված խաղի տեմպը, նմանատիպ նպատակները և մրցակցային գործընթացի կառուցվածքը։

Քաղաքներ խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նվազագույն սարքավորումներ և հիմնական տեղեկություններ ֆիգուրներ ստեղծելու մասինայսպես կոչված քաղաքներից (այստեղից էլ անվանումը) - փայտի կոմպակտ բլոկներ:

Քաղաքներունեն զգալի ժողովրդականություն և ներկայացնում է օրիգինալ ռուսական սպորտ. Արտաքնապես այս խաղը կարող է այնքան էլ հուզիչ չթվալ, բայց իրականում այն ​​բազմակողմանի ու հետաքրքիր սպորտաձև է, որի մասին ավելի ուշ կպատմենք։

Պատմություն

Ամենատարածված վարկածի համաձայն. քաղաքները հայտնվել են Ռուսաստանում 18-րդ դարում, եւ այդ ժամանակից ի վեր եղել են ամենատարածված ժողովրդական զբաղմունքներից մեկը։ Իհարկե, այս մարզաձևի զարգացման ընթացքում կանոնները կարող են տարբեր լինել և տարբեր լինել՝ կախված, օրինակ, տարածաշրջանից։

Համախմբված քաղաքային կանոնակարգերը հայտնվեցին միայն 1923 թվականին, և դրանից հետո՝ 1933 թվականին, կանոնները թարմացվեցին և հայտնվեցին ստանդարտ 15 թվերի դիագրամներ, որոնք օգտագործվում են խաղի մեջ։

Խորհրդային Միության քաղաքացիները սիրում էին քաղաքները։ Այս մարզաձևը մեծ տարածում գտավ շատ շրջաններում, չնայած թիմային մրցումներում առաջատարները միշտ մնացին մոսկվացիները, ովքեր ստացան ամենաբարձր մրցանակները:

Նախորդ դարի 60-ականներից հետո մարզիկների թիվը մոտ էր 350 հազ.


Այնուհետև, այս մարզաձևի ժողովրդականությունը աստիճանաբար նվազեց, և միության փլուզմամբ, ավելի ճիշտ՝ փլուզումից հետո քաղաքները դարձան գրեթե ամբողջությամբ մոռացված մարզաձև, որը հետաքրքրում էր քչերին: Տարօրինակ կերպով, բայց 2000-ականներից հետո փոքր քաղաքների ժողովրդականությունը կրկին աճեց, սպորտը ձեռք բերեց նոր երկրպագուներ.

Ավելին, քաղաքների ժողովրդականությունը վաղուց դուրս է եկել Ռուսաստանից. Այժմ այս մարզաձեւը միջազգային է եւ գրավում է տարբեր երկրների մարզիկների։

Այս պահին պարբերաբար անցկացվում են Եվրոպայի գավաթների և աշխարհի առաջնություններ:

Քաղաքներում խաղի նկարագրությունը և ժամանակակից կանոնները

Ընդհանրապես, խաղը հարթ մակերեսի վրա քաղաքները տարածությունից դուրս մղելու գործընթաց է, որը կոչվում է «քաղաք»։

Խաղացողները հերթով նետում են չղջիկ (հիմնականում փայտից պատրաստված փայտ) տարբեր կերպարների վրա: Նպատակն է նոկաուտի ենթարկել բոլոր խաղաքարերը նվազագույն քանակությամբ նետումներով, նվազագույնը, դուք պետք է ավելի քիչ նետումներ կատարեք, քան ձեր հակառակորդը:

Այսպիսով, կա 15 ֆիգուր և խաղային տարածք. Յուրաքանչյուր խաղացող դուրս է նետում թվեր, որոնք միշտ բաղկացած են հինգ քաղաքներից՝ փայտից պատրաստված գլաններից:

Ֆիգուրներին նոկաուտ անելը պահանջվում է հատուկ ձևով. Անհրաժեշտ է, որ քաղաքները տեղափոխվեն խաղահրապարակի հետևից կամ կողմերից այն կողմ: 2-ից 2 մետրանոց խաղային հրապարակում կառուցված են ֆիգուրներ, եթե նետումից հետո քաղաքները մնան հրապարակում, ապա ձեզ հարկավոր է կատարել հետևյալ նետումներըմինչև կտորը նոկաուտի ենթարկվի:


Երբ առաջին գործիչը նոկաուտի է ենթարկվում, տեղադրվում է հաջորդը և այդպես շարունակվում է մինչև 15-րդ գործիչը։ Դրանից հետո գործընթացը կարող է կրկնվել՝ կախված կանոնակարգից:

Որպես կանոն, անցկացվում է երեք խաղ, սակայն հաշիվը պահպանվում է կատարած նետումների քանակով(բիթ) թվերը նոկաուտի համար, հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի քիչ նետումներ է կատարել.

Բացի այդ, յուրաքանչյուր նետում կարելի է հաշվել միավորները, յուրաքանչյուր նոկաուտ քաղաքը տալիս է 1 միավոր: Այնուամենայնիվ, այս համակարգը ավելի քիչ է տարածված մրցույթներում (և նույնիսկ պարզ խաղեր) հազվադեպ է օգտագործվում:

Չղջիկը գցելու կանոններ կան, որոնք պետք է արվեն առանց էական դանդաղության (մոտ կես րոպե մեկ նետում) և չղջիկը պետք է ուղղվի հատուկ խաղադաշտ:

Քառակուսու դիմաց, որի մեջ դրված են կտորները, կա մի գիծ, ​​որից այն կողմ պետք է չղջիկով կատարել առաջին հպումը։ Եթե ​​չղջիկը վայրէջք է կատարում գծից առաջ կամ դիպչում է գծին, ապա նետումը չի հաշվվում:Ի դեպ, հպումը ճշգրիտ գրանցելու համար գիծը սովորաբար նշվում է ավազի կամ հողի շերտով և թարմացվում է կտորների տեղադրման գործընթացում նետումների միջև:

Ուտել Բիթերի երկարության սահմանափակում – ոչ ավելի, քան մեկ մետր. Որպես կանոն, չղջիկները հագեցված են մետաղական շրջանակներով, որոնք թույլ են տալիս անձեռնմխելի մնալ բազմաթիվ նետումների ժամանակ: Ի վերջո, գորոդկին ամենից հաճախ խաղում են ասֆալտի վրա, որի դեմ փայտը հարվածում է և ժամանակի ընթացքում դեֆորմացվում:

Նաև Կան կանոններ թվերով քառակուսի ֆիքսված հեռավորության մասին. Նախ, նետումներ են կատարվում այսպես կոչված «կոնից», որը գտնվում է խաղաքարերից 13 մետր հեռավորության վրա:

Բայց եթե սկզբնական նետումը նոկաուտի ենթարկի առնվազն մեկ քաղաք, ապա խաղացողը տեղափոխվում է այսպես կոչված «կեսկոն», այսինքն՝ հրապարակից 6,5 մետր հեռավորության վրա նետումների համար նախատեսված տարածք:

Մրցումներ ըստ քաղաքների

Այս պահին քաղաքներն առավել տարածված են որպես պրոֆեսիոնալ սպորտ այնպիսի երկրներում, ինչպիսիք են.

  • Ռուսաստան;
  • Ուկրաինա;
  • Էստոնիա;
  • Գերմանիա;
  • Բելառուս;
  • Լատվիա;
  • Մոնղոլիա;
  • Մոլդովա;
  • Հայաստան;
  • Ադրբեջան;
  • Ղրղզստանի Հանրապետություն;
  • Ֆինլանդիա.


Թվարկված երկրներից գրեթե յուրաքանչյուրի ֆեդերացիան ազգային առաջնության շրջանակներում անցկացնում է սեփական մրցումները։ Բացի այդ, որոշ առանձին քաղաքներում կան տեղական մրցումներ, որտեղ կան ակումբներ քաղաքային սպորտի սիրահարների համար:

Աշխարհի և Եվրոպայի առաջնությունները հիմնականում անցկացվում են Ռուսաստանի քաղաքներում, բայց կարող է գոյություն ունենալ նաև այլ երկրներում։

Ընդհանուր առմամբ, քաղաքներում մեծ թվով մրցաշարեր կան՝ շատ տեղականից մինչև խոշոր միջազգային: Ավելին փոքր մրցաշարերի մասնակցելու համար, սովորաբար, ոչ այլ ինչ, քան նախնական գրանցում և սպորտի տարրական իմացություն.

Քաղաքներ խաղալու մարտավարություն և տեխնիկա

Հիմնական Քաղաքների առանձնահատկությունը գրագետ նետման տեխնիկան է. Իրականում հենց նետումների շնորհիվ է կառուցվում խաղի հիմնական մարտավարությունը։

Կարող է օգտագործվել նետումների համար բռնակների տարբեր տեսակներ:

  • կարճ- չղջիկը վերցված է հենց ծայրից, ափի եզրը գտնվում է հենց չղջիկի եզրի երկայնքով.
  • միջին- ափը գտնվում է եզրից մի քանի ափի հեռավորության վրա.
  • խոր– չղջիկը մոտեցվում է կեսին:

Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է բռնելով, որն առավել հարմար է նրանց համար, չկան կանոններ, որոնց պետք է հետևել։

Իրականում, նետումը կատարվում է մոտավորապես կողքից և ներքևից, չղջիկը թռչում է գետնից բարձր՝ չփոխելով բարձրությունը, և սկսում է իջնել և դանդաղեցնել գրեթե բուն գործչի վերևում։

Փոքր քաղաքներում նետելու տեխնիկան պահանջում է մանրակրկիտ և մանրակրկիտ ուսումնասիրություն: Նորմալ տեխնիկա ձեռք բերելու և տարբեր ֆիգուրներ տապալելու հնարավորության համար կպահանջվի զգալի մարզում:

Մենք չենք խորանա այս թեմայի մեջ, պարբերության վերջում միայն կասենք թիմային մարտավարության (նետողների հերթ, փոխարինումներ և այլն) կիրառման հնարավորության մասին թիմային մրցումներում, որոնցում ներգրավված են առնվազն հինգ հոգուց բաղկացած թիմեր։

Տարածք

Սովորաբար, Փոքր քաղաքներում խաղալու համար նախատեսված խաղահրապարակն առնվազն քսան մետր երկարություն ունի և մոտ 15 մետր տրամագիծ, չնայած չափերը կարող են տարբեր լինել՝ կախված խաղի պայմաններից և տեսակից:

Հետևի մասում («քաղաքի» հետևում) կարող է լինել բարձրություն կամ ինչ-որ սահմանափակող կառույցներ, որոնք թույլ են տալիս քաղաքներին չթռչել միմյանցից և հեշտացնել դրանք հավաքելը:

Առջևի խաղային հրապարակն ունի հատուկ գծանշում, որը գտնվում է ճակատային գծի եզրերից անկյունագծով, այս նշումը կոչվում է «բեղ»և սահմանափակում է այն գոտին, որի համար հաշվվում է քաղաքի մեկնումը կամ դուրս գալը:

Ստանդարտ հարթակը հաճախ բաղկացած է երկու բաժիններիցԽաղի համար, գտնվում է մոտակայքում. Այս դասավորությունը ավելի հարմար է դարձնում մրցելը, քանի որ հակառակորդ թիմերի խաղացողները կարիք չունեն սպասելու հակառակորդի հարվածներին, նրանք պարզապես հերթով տապալում են խաղաքարերը, իսկ մրցավարները գրանցում են արդյունքը:

Թվեր խաղային քաղաքների համար - դիագրամներ

Կա թվերի ստանդարտ շարք(չնայած որոշ խաղացողներ կարող են իրենցը ստեղծել, մասնավորապես, շատ հետաքրքիր է երեխաներին երևակայությունը զարգացնելու նման հնարավորություն տալը) 15 սխեմայից։

Յուրաքանչյուր գործիչ ներկայացնում է հինգ քաղաք, քաղաքի ճակատային գծում ծալված մեջտեղում, բացառությամբ 15-րդ նկարի՝ տառ.

Նկարների անունները և հաջորդականությունը հետևյալն են.

  • «Ատրճանակ»,
  • «Պատառաքաղ»,
  • «Աստղ»,
  • «Նետ»,
  • «Դե»,
  • «Լեռնային լիսեռ»,
  • «Հրետանային»,
  • «Ռակետ»,
  • «Գնդացիրների բույն»
  • «Քաղցկեղ»,
  • «Sentries»
  • «մանգաղ»,
  • «Հրաձգարան»
  • «Ինքնաթիռ»,
  • «Նամակ».


Սա թվերի դասական հաջորդականությունն է և թիվը, սակայն այս սխեման կարող է տարբեր լինել տարբեր խմբաքանակներում: Մասնավորապես, ավելի տարածված են կրճատված խաղերը, որոնք բաղկացած են 10 կամ 6 կտորից։

Չափերը

Չափերըյուրաքանչյուր քաղաք բաղկացած է 20 սանտիմետր երկարությամբ, Ա տրամագիծըմոտ 5 սանտիմետր.

Խաղի համար տարածության չափերը նկարագրված էին ավելի վաղ, բացառությամբ նշելու հեռավորության պահանջը. առնվազն երկու մետր երկու հարևան քաղաքների միջև և այսպես կոչված «արվարձանների» առկայություն, որը ձևավորվում է «բեղ» գծերով, քաղաքի ճակատային գծով և «բեղերի» միջև (գտնվում է հրապարակի ճակատային գծից մետր հեռավորության վրա)։

«Արվարձան» օգտագործվում է քաղաքներ ստեղծելու համար, որոնք նետվելուց հետո դուրս են գլորվում կամ թռչում առաջ դեպի խաղացողը։

Ի՞նչ որակներ է զարգացնում խաղը:

Քաղաքում խաղալու համար պետք չէ ֆիզիկապես աներևակայելի տաղանդավոր լինել, բայց խաղն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է: Եթե ​​արտաքուստ նետումները պարզ են թվում, ապա իրականում նոր խաղացողները սկզբում գրեթե երբեք չեն հարվածում մահակին, ոչ միայն փոքր քաղաքներում, այլ ընդհանրապես «քաղաքին» մոտ:

Պետք է նշել տոկունության զարգացումփոքր քաղաքների խաղացողների համար, քանի որ խաղը կարող է շարունակաբար տևել երկու կամ ավելի ժամ:

Մշակվելիք հիմնական որակներիցմարզիկների մեջ Պետք է նշել:

  • ճշգրտություն;
  • ճարտարություն;
  • շարժումների համակարգում;
  • աչքի չափիչ;
  • ձեռքի ուժ.

Որպես կանոն, քաղաքները կոչվում են թոշակառուների սպորտաձև, բայց երիտասարդները հաճախ նախընտրում են այս խաղը, և քաղաքները նրանց ապահովում են բազմաթիվ ֆիզիկական բնութագրերի բարելավում, ինչպես նաև զարգացում մարտավարական և տրամաբանական մտածողության մակարդակով:

Քաղաքներ երեխաների համար

Եզրափակելով՝ մի քանի խոսք ասենք երեխաների համար նախատեսված քաղաքների մասին։ Նման ֆիզիկական ակտիվությունը օգտակար կլինի նաեւ երիտասարդների համար։, և քաղաքները կարող են կատարելապես հարմարվել երեխայի մարմնի պարամետրերին: Մասնավորապես, փոքրանում է չղջիկի չափը և ձիուց քաղաք հեռավորությունը.

Հարմարեցնելով խաղը՝ երեխաները կարող են հարմարավետ զգալու և նետելու իրենց հմտությունները կատարելագործելու հնարավորություն:

Երեխաների համար քաղաքներն օգտակար են ուշադրության և կենտրոնացման զարգացման իրենց ներուժի համար:. Հաշվի առնելով յուրաքանչյուր անհատական ​​հանդիպման շատ երկար շարունակության հնարավորությունը՝ քաղաքները կարող են օգնել երիտասարդ սերնդին զբաղեցնել հետաքրքիր և օգտակար գործունեությամբ:

Մանկական հանդերձանքի ստեղծումը կարող է ընդհանրապես որևէ ֆինանսական ներդրում չպահանջել: Նույնը, ինչ գույքագրումը ստանդարտ քաղաքների համար, Մանկական խաղահրապարակների համար սարքավորումներ պատրաստելը հեշտ է ինքնուրույն.

Վիդեո դասեր. քաղաքներ խաղալու կանոններ և տեխնիկա


Հունիսի 1, 2017թ Ալեքսանդրա

Գորոդոշնի սպորտ, որոնք ավելի հայտնի են որպես քաղաքներ, ունեն օլիմպիական մարզաձևերի ամենահարուստ պատմություններից մեկը: Այն սիրում են և՛ մեծերը, և՛ երեխաները, այն պահանջում է ճշգրիտ աչք և հավատարիմ ձեռք: Կան կանոններ ինչպես անհատական, այնպես էլ թիմային առաջնությունների համար, առանձնահատուկ դեր է խաղում նետման տեխնիկան, որն ունի մի քանի տեսակներ։

Սպորտային խաղերի քաղաքներ

Քաղաքային սպորտը չղջիկներով «քաղաք» կոչվող հրապարակի նոկաուտն է, 5 քաղաքներ. տարբեր տարբերակներ. Այս խաղը առաջին անգամ հիշատակվել է տարեգրության մեջ Հին Ռուսիա, նրան սիրում էին ցար Պետրոս Մեծը և հրամանատար Սուվորովը։ 20-րդ դարասկզբի որոշ քաղաքական գործիչներ քաղաքները համարում էին դրանցից մեկը լավագույն խաղերըև սիրում էր մրցել ճշգրտությամբ:

Հետո ընդհանուր կանոններգոյություն չուներ, դրանք հայտնվեցին միայն 1923 թվականին, երբ Մոսկվայում առաջին անգամ կազմակերպվեցին Համամիութենական մրցույթները։ Տասը տարի անց ի հայտ եկան այլ սկզբունքներ, որտեղ որոշվեցին 15 գործիչներ, և շուտով քաղաքներում առաջնությունները դարձան հանրաճանաչ ժամանց: Նպատակն էր նվազագույն փորձերով նոկաուտի ենթարկել բոլոր խաղաքարերը, որի մասնակիցը կամ թիմն ավելի քիչ ուներ, մրցույթի հաղթող էր:

Խորհրդային Միության փլուզումից հետո քաղաքային սպորտի առաջին առաջնությունը սկսվեց Ռուսաստանում 1993 թվականին, և շուտով ֆեդերացիաներ հայտնվեցին միութենական այլ հանրապետություններում։ Այսօր քաղաքներ-մրցաշարերը տեղի են ունենում ինչպես երկու խաղացողների, այնպես էլ թիմերի միջև: Հենց որ մի երկու բռունցք են խփում, հաջորդ թիմը ներս է մտնում՝ խաղի վերջում հերթափոխով։

Հաղթում է այն թիմը, որը հաղթում է երկու խաղում առանց ընդմիջման: Մի փուլով խաղում են հինգից տասնհինգ ֆիգուր՝ դասավորված խիստ հաջորդականությամբ։ Կանոնները կարող են փոփոխվել խաղի ընթացքում, բայց կան նաև անսասան սկզբունքներ։ Քաղաքային սպորտի հիմնական կանոնները.

  1. Մրցաշարն անցկացվում է երկու մասնակիցների կամ 5 խաղացողներից բաղկացած թիմերի միջև։
  2. Բիթերը ընտրվում են ստանդարտ չափսերով:
  3. «Քաղաքը» որոշվում է վիճակահանությամբ.
  4. Խաղացողը չպետք է հատի գիծը, դա կարող է հանգեցնել նրան, որ խաղացողը կորցնի իր մահակը:
  5. Թիմերը հերթով խաղում են՝ միաժամանակ օգտագործելով մի քանի չղջիկ:
  6. Քանի՞ նետում պետք է կատարել, նախապես պայմանավորված է:

Քաղաքային սպորտի հիմքեր

Սպորտային խոշոր մրցումներում անցկացման վայրերն ընտրվում են՝ հաշվի առնելով հետևյալ պահանջները.

  • բացարձակապես հարթ մակերես;
  • հարվածային պատ;
  • պարիսպ;
  • լուսավորություն երեկոյան մրցաշարերի համար;
  • հովանոցներ՝ անձրևից թաքնվելու համար:

Քաղաքներում տեղանքի չափը երկուսից երկու մետր է, ձիուց չափվում է 13 մետր։ Քաղաքների երկարությունը առնվազն 20 սանտիմետր է, իսկ բիտերը՝ մեկ մետր։ Կտորները տապալվում են ձիուց, եթե մեկին հարվածում են, այս անգամ ավելի մոտ տարածությունից: Միայն «տառը» է տապալված: Հիթը հաշվվում է, եթե կտորը դուրս է թռչում հրապարակից, իսկ «տառը» հաշվվում է, եթե մյուս կտորները չեն հարվածվում:

Բիթեր քաղաքային սպորտի համար

Towns-ը չղջիկների խաղ է, բոլոր խաղացողները պետք է ունենան երկու: Կան:

  1. Կոմպոզիտային.Մինչև մետր երկարություն, կլոր հիմքով, ցանկացած քաշի և չափի։
  2. Պոլիմեր.Թույլատրելի երկարությունը նույնն է՝ մոտ մեկ մետր, բայց քաշը չի կարող գերազանցել երկու կիլոգրամը։

Gorodoshny սպորտ - գործիչներ

Շատ դժվար է նոկաուտի ենթարկել ֆիգուրները, հարվածը չի հաշվվում, երբ.

  1. Չղջիկը հարվածեց կոպիտ գծին:
  2. Նետող խաղացողը անցել է գծի վրայով:
  3. Մասնակիցն ավելի քան 30 վայրկյան է ծախսել նետվելու պատրաստվելու համար։
Գորոդոշնի սպորտը, որը ձևավորվել է հին ռուսական գորոդկի խաղից, միակ հայրենի ռուսական սպորտաձևն է, որը ոչ ոք չի վիճարկում աշխարհում: Այս խաղի պատմությունը հասնում է առնվազն երկու հազար տարվա հետ: Գորոդկի խաղը միշտ ունեցել է ռազմակիրառական նշանակություն՝ հանդիսանալով զինվորների մարտական ​​պատրաստության հոգեֆիզիկական համակարգ։
Առաջին ռուս Նոբելյան մրցանակի դափնեկիր Ի.Պ. Պավլովը քաղաքները առաջին տեղում է դնում մարմնի վրա նրանց օգտակար ֆիզիկական ազդեցությունների համար ֆիզիոլոգիական տեսանկյունից: 1900 թվականից նա մշտապես հանդես է եկել ավանների կրթական համակարգում ներառելու օգտին։ Պատմական տարբեր ժամանակաշրջաններում, բացի հասարակ մարդկանցից, գորոդկի են խաղացել մշակութային և գիտական ​​խոշոր գործիչներն ու պետական ​​ղեկավարները։ Խաղալ քաղաքը նպաստում է համապարփակ զարգացումմարդ. 1920 - 1923 թվականներին Հանրակրթության բաժնի տնային ուսուցիչները ստեղծում են քաղաքային սպորտ։
1922 թվականից քաղաքները համակարգի մաս էին կազմում ֆիզիկական պատրաստվածությունԿարմիր բանակի զինվորներ. 1933 թվականին քաղաքներն ընդգրկվել են ԳՏՕ և ԲԳՏՕ համամիութենական համալիրում, ինչպես նաև ՌՍՖՍՀ մարզերի և մի շարք ազգային միութենական հանրապետությունների մարզական բոլոր մրցումներում։ Հետպատերազմյան տարիներին քաղաքներն ամենահայտնի մարզաձևերից էին։ Այսպես, 1969 թվականին միայն ԽՍՀՄ հանրապետությունների մարզական հատվածներում ներգրավված էր ավելի քան 920 հազար մարդ։ Փոքր քաղաքների խաղը և դրա տարբեր տեսակները ամենատարածված բակային խաղերից էին:
Պերեստրոյկայի տարիները և 1990-ականները հանգեցրին Գորոդոշի սպորտի ճգնաժամի։ Շատ շրջաններում այն ​​կորել է, իսկ խաղի մշակութային ու պատմական ավանդույթները մոռացվել են։ Արդյունքում, այսօր մենք արդեն ունենք մեր հայրենակիցների երկու սերունդ, ովքեր ծանոթ չեն բնօրինակ ռուսական սպորտին, հետևաբար անծանոթ են սպորտի և հայրենասիրական ավանդույթների զգալի մասին։
Նախագիծն ուղղված է Ռուսաստանի Դաշնության քաղաքացիների լայնածավալ իրազեկմանը և երիտասարդների հայրենասիրական դաստիարակությանը, քանի որ գորոդկի և գորոդկի սպորտով զբաղվելը մեր ազգային մշակույթի անբաժանելի մասն է: Նախագիծը թույլ կտա մեզ մշակել հանրությանը հասանելի մեթոդներ և պահպանել գորոդկի խաղի օբյեկտիվ պատմությունը:
Նախագիծը ներառում է «Գորոդոշնի սպորտի պատմություն» երկհատորյակի պատրաստում և հրատարակում, «Գորոդկի՝ մեծ ժողովրդի հավերժական խաղ» հանրաճանաչ հրատարակությունը։ Առաջարկվում է հրատարակված նյութերը փոխանցել բոլոր մարզերի գրադարաններին, ամենամեծ քաղաքներըև երկրի բուհերը, բուհերի սպորտային բաժինները, ինչպես նաև կրթական և մշակութային հաստատությունները։
Նախագիծը ենթադրում է տեղեկատվական լայն լուսաբանում և քաղաքային սպորտի վերաբերյալ շնորհանդեսների ու սեմինարների անցկացում Ռուսաստանի ոչ պակաս, քան 48 մարզերում։

Նպատակներ

  1. Գորոդկի և գորոդոշ սպորտի խաղի պատմության վերաբերյալ տեղեկատվական, կրթական և մեթոդական տեղեկատու հրապարակումների պատրաստում` նպատակ ունենալով վերակենդանացնել գորոդոշ սպորտը մարզերում, Ռուսաստանի քաղաքացիների հայրենասիրական դաստիարակությունը, նրանց առողջ ապրելակերպ ներգրավել գորոդոշ սպորտի և գորոդկիի միջոցով:
  2. Հրապարակումների հիման վրա քաղաքային սպորտի վերաբերյալ մասսայական շնորհանդեսների և սեմինարների անցկացում` ազգային սպորտը ողջ հանրապետությունում աշխուժացնելու և զարգացնելու նպատակով:

Առաջադրանքներ

  1. Գորոդկի խաղի պատմության և գորոդոշ սպորտի ավանդույթների մասին գիտելիքների պահպանում, հրապարակումների միջոցով խաղի հանրահռչակում և գորոդոշ սպորտի զանգվածային զարգացման մեթոդաբանական բազա ստեղծելու խնդրի լուծում:
  2. Մեր երկրի բնակիչների համախմբում ազգային սպորտի և համընդհանուր, էժանագին ժողովրդական մարզական պրակտիկաների նկատմամբ սիրո և հարգանքի վրա հիմնված:

Սոցիալական նշանակության հիմնավորում

Ցավոք, ներկայումս գորոդկի սպորտի ավանդույթները և գորոդկի խաղի մշակութային և պատմական բաղադրիչը մոռացվել են Ռուսաստանի շատ շրջաններում: Այսպիսով, ոչ միայն նեղանում են բնակչության առողջության բացառիկ հնարավորությունները, այլև կորում է պատմական մշակույթի նկատելի շերտ։
Գորոդկի և գորոդոշկա սպորտի խաղի զարգացումն իր մատչելիության, լայն հասանելիության և սպորտային գույքի ցածր գնի շնորհիվ կարող է էապես ազդել մեր երկրում առողջ ապրելակերպի ձևավորման վրա: Խաղի ծագման, դրա հիմքերի և տարածաշրջանային պատմության իմացությունը թույլ կտա հնարավորինս կարճ ժամանակում ներմուծել փոքր քաղաքները՝ որպես հայրենասիրություն և առողջ ապրելակերպ սերմանելու բացառիկ մեխանիզմ ռուսական հասարակության լայն պրակտիկայում:
«Ռուսաստանը սպորտային տերություն է» միջազգային ֆորումում, որն անցկացվել է 2016 թվականի հոկտեմբերին Վլադիմիրի մարզում, նախագահ Վ. Պուտինը և սպորտի նախարար Վ.Լ. Մուտկոն հատուկ ուշադրություն է դարձրել քաղաքային սպորտի զարգացմանը՝ որպես ազգային մշակույթի և պրակտիկայի մաս։ Գորոդոկին կարելի է համարել Ռուսաստանի ազգային սպորտային բրենդ՝ օլիմպիական հեռանկարներով։ 2016 թվականի հոկտեմբերին գորոդոշնի սպորտին շնորհվեց միջազգային կարգավիճակ, իսկ 2017 թվականի օգոստոսին ռուս գորոդոշնիկները վստահ թիմային հաղթանակ տարան գորոդոշնի սպորտի VII աշխարհի առաջնությունում, որն անցկացվեց գերմանական Կարլսրուե քաղաքում:
Ռուսաստանի Գորոդոկի սպորտի ֆեդերացիայի ներկայացուցիչները տարբեր շրջաններից հավաքել են անհրաժեշտ տեղեկատվություն՝ այդ նպատակներին հասնելու համար ամբողջ երկրում զանգվածային շրջանառության մեջ գտնվող հատուկ նյութեր հրապարակելու և բնակչության բոլոր խմբերին գորոդկի խաղի մասին լայնորեն տեղեկացնելու համար:
Ծրագրի իրականացումը սոցիալական մեծ նշանակություն ունի, քանի որ այն ազդում է բնակչության լայն կատեգորիաների վրա։ Նախագիծն ուղղված է ազգային ավանդույթների պահպանմանը, առողջ ապրելակերպի հանրահռչակմանը քաղաքային սպորտի և գորոդկի խաղալու միջոցով։

Նախագծի աշխարհագրություն

Ռուսաստանի Դաշնության բոլոր սուբյեկտները.

Թիրախային խմբեր

  1. ֆիզիկական դաստիարակության կազմակերպիչներն աշխատում են բնակության վայրում, կազմակերպություններում և աշխատանքային կոլեկտիվներում, իրավապահ մարմիններում.
  2. տարբեր մակարդակների իշխանությունների ներկայացուցիչներ
  3. կրթական և մշակութային իշխանությունների ներկայացուցիչներ
  4. բուժաշխատողներ և վերականգնողական մասնագետներ
  5. երեք տարեկանից բարձր բոլոր տարիքային խմբերը