Շախմատային սպորտ կամ խաղ. Շախմատ. Կուսակցության պատմությունը, զարգացումը և փուլերը. Ֆիզկուլտուրա շախմատիստների համար


Շախմատը ինտելեկտուալ մարզաձև է։ Այն շատ լավ զարգացնում է հիշողությունը, խելքը, մտածողությունը, տրամաբանությունը։ Ավելի լավ է այս խաղը սկսել մանկուց, երեխաները շատ են լավ հիշողությունև դա կտևի շատ երկար:

Դուք պետք է կարողանաք մտածել մի քանի քայլ առաջ: Շախմատիստները սովորաբար զարգացնում են մաթեմատիկական մտածելակերպ: Ինչո՞ւ այս խաղըդասակարգվում է որպես սպորտ? Սովորաբար սպորտում նրանք մկաններ են մղում, բայց այստեղ ուղեղը: Պաշտոնապես շախմատը դարձել է սպորտ 2006 թվականին և ճանաչվել է ավելի քան հարյուր երկրների կողմից։ Դա հենց ներս է Օլիմպիական խաղերայս սպորտաձևը երբեք չի ներառվել, ինչպես, ըստ էության, այլ ինտելեկտուալ խաղեր: Ոչ բոլոր սպորտաձևերն են պահանջում ֆիզիկական ուժ, օրինակ՝ հրաձգությունում կարևոր է ճշգրտությունը։

Շախմատ խաղալը պահանջում է պրակտիկա, մշտական ​​պրակտիկա։ Շախմատի համար նույնպես կարևոր է արագությունը, մտածողության արագությունը, ինչպես մյուս մարզաձևերում։ Ֆիզիկապես թույլ մարդը չի կարողանա երկար նստել խաղատախտակի մոտ, դրա համար պահանջվում է համառություն, հանգստություն, էներգիա, որը ոչ մի սպորտաձևում չեք գտնի։

Տախտակը բաղկացած է 64 բջիջներից՝ սպիտակ և սև հավասարապես: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 16 ֆիգուր: Ութ գրավատուն, երկու եպիսկոպոս, երկու եպիսկոպոս, թագուհին և թագավորը կտորներ են, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող ունի: Խաղի նպատակը հակառակորդին մատ անելն է։ Շախմատ կարելի է դնել, երբ արքան քայլ չունի, բոլոր դաշտերը զբաղեցված են հակառակորդի խաղաքարերով կամ սեփական խաղաքարերով: Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը միշտ առաջինն է: Բոլոր ֆիգուրները տարբեր կերպ են շարժվում, օրինակ՝ ձին շարժվում է G տառով, և միակը կարող է ցատկել խաղաքարերի վրայով։ Թագավորը կարող է տեղափոխել միայն մեկ բջիջ ցանկացած ուղղությամբ, թագուհին կարող է շարժվել ցանկացած ուղիղ գծով և ցանկացած հեռավորությամբ, բայց չի կարող ցատկել կտորների վրայով: Ծիծեռնակը կարող է շարժվել միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Ասպետը շարժվում է ցանկացած հեռավորության վրա, բայց միայն ուղղահայաց: Գրավները հետ չեն շարժվում, առաջ են շարժվում մեկ քառակուսի մեկ պտույտով: Նրանք կարող են նաև փոխակերպվել այլ կերպարների:

Շախմատ խաղալ սովորելու բազմաթիվ ձեռնարկներ կան: Դա այնքան էլ դժվար չէ սովորել: Բայց ավելի լավ է, երբ փոքր տարիքից ես սովորում, պրոֆեսիոնալ դառնալու բոլոր հնարավորությունները կան: Իրականում այս խաղը պահանջում է և՛ ուժ, և՛ խելք, այլ ավելի շուտ՝ մտքի ուժ: Ի դեպ, խոսելով այս սպորտաձևի անվտանգության մասին, ինտելեկտուալ խաղն իսկապես ամենաանվտանգն է։ Չնայած կան մարդիկ, ովքեր պարտության դեպքում կռվի մեջ են մտնում։

Շախմատի ֆիգուրների շարժումը դաշտում ենթարկվում է խիստ կանոնների, զարգացնում է միտքն ու խելքը, դիմացկունությունը և հարգանքը հակառակորդի նկատմամբ։ Երջանիկ է նա, ով սովորել է շախմատ խաղալու օրինաչափությունը՝ վերլուծական աշխատանք, հոգեբանական վերաբերմունք հակառակորդի ներքին վիճակին, ելքի ցավոտ որոնում և հաղթանակ տանող խորաթափանցություն։ Շախմատի սեղանի խաղացողը զգացմունքային վերելք է ապրում, որը համեմատելի է երաժշտության ազդեցության հետ: Միևնույն ժամանակ նա շատ ֆիզիկական ուժ է ծախսում խաղի ընթացքում հսկայական բեռներին դիմակայելու համար. ինտելեկտուալ սթրեսը չմարզված օրգանիզմի կողմից ավելի դժվար է ընկալվում, քան ֆիզիկական ջանք: Խաղի տևողությունը՝ մեկուկեսից վեց ժամ, ինտելեկտուալ խաղացողից պահանջում է սթրեսային դիմադրություն և ֆիզիկական տոկունություն:

Որտեղի՞ց է հայտնվել շախմատը

Հետաքրքիր խաղի պատմությունը սկսվում է մեկուկեսից երկու հազար տարի առաջ, սակայն շախմատը որպես սպորտային դիսցիպլին ճանաչելը տեղի է ունեցել 1999 թվականին: Գիտնականները «չատուրանգա» խաղի մասին առաջին հիշատակումը գտել են հին Հնդկաստանի ձեռագրերում, որոնք թվագրվում են VI դարով։ Անվանումն արտացոլում էր մարտադաշտում բոլոր տեսակի զենքերի՝ հետևակի, հեծելազորի, մարտակառքերի, մարտական ​​փղերի շարժումը։ Դաշտում ֆիգուրների ձևավորումը ճշգրտորեն արտացոլում էր հնդկական բանակի զորքերի տրամադրվածությունն ու կազմը։ Երբ խաղն իր ճանապարհը գտավ դեպի արաբական աշխարհ, այն ստացավ նոր անվանում՝ շատրանջ: Իրանցիները փոխել են «բանակի» կառուցման կարգն ու խաղի կանոնները՝ այն վերածելով մոլախաղի զվարճանքի. Եկեղեցին շտապեց խաղը մտցնել արգելվածների կատեգորիա՝ մեկ տասնամյակ դանդաղեցնելով «ռազմիկների» խաղի զարգացումը։ Մի անգամ Եվրոպայում սև ու սպիտակ քառակուսիների վրա պայքարը նոր անուն ստացավ՝ շախմատ և տարածվեց աշխարհով մեկ։ 19-րդ դարի վերջը շախմատի աշխարհում նշանավորվեց առաջին մրցաշարերով, մրցումներով ու առաջնություններով։ Դա ժամանակ էր, երբ խաղը ստանում էր անսասան՝ դասական կանոններ։ Անցյալ դար«Նշել է»՝ ներկայացնելով «գրոսմայստերի» կոչումը, որը շնորհվել է աշխարհի առաջնությունների հաղթողներին։

Ինչու է շախմատը սպորտ

Ինտելեկտուալ խաղի նպատակը շախմատի տախտակում անձի սեփական «ես»-ի արտահայտումն է, հակառակորդին հաղթելու, դիրքերն ամրապնդելու, այս կարգում ամենաբարձր ցուցանիշների հասնելու ցանկությունը։ Այստեղ շախմատը ոչնչով չի տարբերվում ուժային սպորտից, թիմային խաղերից։ Կան նաև այլ նշաններ, որոնցով խաղը դասակարգվում է որպես սպորտային կարգապահություն.

  1. Շախմատիստները «պայքարում են» որոշակի կանոններով.
  2. Խաղի ելքը որոշում է մրցավարը։
  3. Մրցաշարին մասնակցում են հանդիսատեսներ և երկրպագուներ։
  4. Հաղթողը որոշվում է անհատական ​​և թիմային հաշվարկով:
  5. Մարզիչները ստեղծում են անհատական ​​վերապատրաստման ծրագրեր, որտեղ տեղ կա տարբեր տեսակներսպորտաձեւեր.
  6. Ինտելեկտուալ վարժությունների կողմնակիցների համար մշակվել են սպորտային սնուցման սկզբունքներ, որոնք ուղղված են մտավոր գործընթացների և ֆիզիկական տոկունության խթանմանը։
  7. Համապատասխանություն սպորտային ռեժիմին, ավելի լավ ֆիզիկական, էմոցիոնալ և ինտելեկտուալ ձևի ձեռքբերում:

Բանականություն և ուժ

Աշխարհում ամեն տարի տեղի են ունենում շախմատի հազարավոր մրցաշարեր և սպորտային մրցումներ։ 1970 թվականին աշխարհահռչակ արձանիկները տիեզերք գնացին։ Վիտալի Սևոստյանովը և Անդրիյան Նիկոլաևը խաղ են անցկացրել «Տիեզերքի համար», «Երկիրը» պատասխանել է նրանց՝ ի դեմս տիեզերագնացների ջոկատի ուսումնավարժության պետ Նիկոլայ Կամանինի և տիեզերագնաց Վիկտոր Գորբատկոյի։ Խնջույքը տևեց մոտ 6 ժամ, և տիեզերանավՏիեզերք-Երկիր մրցաշարի ժամանակ հաջողվել է չորս անգամ պտտվել Երկրի շուրջը:

Ականավոր գրոսմայստերները միավորում են մի քանի սպորտաձևեր. Օրինակ, մարդը սիրում է ուժային սպորտ, թիմային խաղերիսկ նա սովոր է ինտելեկտուալ աշխատանքին։ Մարզաշխարհում կան մարզումների և մրցաշարերի ընթացքում հետաքրքրությունների համադրման մի շարք տեխնիկա։ Շախմատի պարզ շարժումների համար թողեք ուժային վարժությունների բարդ խմբեր: Երբ լուծում եք բարդ ինտելեկտուալ խնդիր, որոնումն ուղեկցեք հեշտ վարժություններով։ «Տնային խաղի» ժամանակ շախմատիստը կարող է շեղվել քայլելով, սեղանի թենիս խաղալով։ Դուք կարող եք կատարել մի քանի յոգայի վարժություններ:

Այլընտրանքային ուժ և մտավոր մարզում, օգտագործելով հոգնածության սկզբունքը. ձեզ թվում է, որ ուղեղը հոգնած է. անցեք ֆիզիկական վարժությունների և հակառակը: Մրցումների պատրաստվելիս մարզման առաջին օրը միացրեք ուժային բեռները, երկրորդ օրը՝ ինտելեկտուալ խաղերով, որից հետո արժե մեկ օր հանգստանալ մկաններին և ուղեղին։

Շախմատը ակտիվ սպորտ չէ. Խաղացողը պետք է ժամերով նստի սեղանի շուրջ՝ խաղալով խաղեր, բազմակողմանի կոմբինացիաներ։ Հաղթելու համար միայն խաղացողի հոգեկան գերազանցությունը բավարար չէ՝ նա պետք է գերազանց ֆիզիկական մարզավիճակում լինի։

Ֆիզկուլտուրա շախմատիստների համար

Բացի «մտքի մարմնամարզությունից», շախմատիստը մրցումների ժամանակ վիթխարի նյարդային և ֆիզիկական սթրես է ապրում: Շախմատի մարզումն ուղղված է տեսողական հիշողության, մարտավարության և մարտավարության զարգացմանը: Շախմատիստի համար ոչ պակաս կարևոր է կամային և հոգեբանական կեցվածքը, հեռանալը նստակյաց ապրելակերպից։ Ականավոր գրոսմայստերները նախընտրեցին մրցաշարերի համալիր նախապատրաստությունը և բարձր արդյունքներ գրանցեցին։

Ամենաբարձր նվաճումների մարզաձևերում ներդաշնակորեն պետք է համադրվեն հետևյալը.

  • տաղանդ;
  • բնավորություն;
  • ֆիզիկական տոկունություն;
  • պրոֆեսիոնալ դասընթաց.

Շախմատիստները կարող են խորհուրդ տալ թիմային սպորտաձևեր՝ վոլեյբոլ, ֆուտբոլ, հոկեյ։ Նրանցից չի պահանջվում խաղալ բարձր մակարդակբավական է ֆիզիկական ուժը պահպանելու համար: Առավոտյան վարժությունները հակապատկեր ջրային պրոցեդուրաներով անփոխարինելի են։ Երկար զբոսանքները, վազքը, լողը, դահուկավազքը, չմուշկը շախմատիստի մարզման համակարգի մի մասն են: Մարզիչը կազմում է դասերի անհատական ​​ցուցակ, որտեղ մտավոր և ֆիզիկական ակտիվությունը, հանգստի և հանգստի օրերը ողջամտորեն փոխարինվում են:

Այսպիսով, մարզիկը լավ մարզավիճակում կլինի և կերկարացնի շախմատի երկարակեցությունը։

սլայդ 1

Պետական ​​բյուջետային ուսումնական հաստատություն Հարավային թաղապետարանի թիվ 949 միջնակարգ դպրոց Հետազոտական ​​աշխատանքթեմայի շուրջ՝ Հեղինակ՝ 1-ին դասարանի աշակերտուհի Անտոնովա Ամալյա Ղեկավար՝ դասվար տարրական դպրոցԳալիշնիկովա Լ.Յու.

սլայդ 2

Այս խաղում ձեզ պետք է՝ կարողանալ մտածել, ունենալ համառություն, լինել ուշադիր: Շախմատ Քանոն (շահը) ​​մեռած է Ի՞նչ է շախմատը. մարզա՞կ, թե՞ ինտելեկտուալ խաղ: Առաջադրանքներ՝ ուսումնասիրել շախմատի մասին գրականություն; հավաքել ինձ շրջապատող մարդկանց կարծիքը. սովորել շախմատի առաջացման պատմությունը. նշեք խաղի հիմնական կանոնները. պարզել բոլոր շախմատի չեմպիոններին.

սլայդ 3

. Անխնա ռաջան ապրում էր Հնդկաստանում Սուբյեկտներից մեկը հանդես եկավ մի խաղով, որտեղ թագավորը քիչ բան է նշանակում առանց խաղաքարերի աջակցության և պաշտպանության: Խաղը զարմանալիորեն հետաքրքիր ստացվեց, և ռաջան ստեղծողին առաջարկեց ցանկացած պարգև շախմատի տախտակնրան տվեցին մեկ հատիկ, երկրորդի համար՝ երկու, երրորդի համար՝ չորս, հետո՝ ութ, տասնվեց և այլն, բայց պարզվեց, որ ամբողջ աշխարհում այդքան հատիկ չկար։ Ահա 18 446 744 073 709 551 615 համարը

սլայդ 4

ընդամենը 4 խաղացող կար, 4-ը, ոչ թե երկուսը (զույգ խաղացին զույգի դեմ); շարժումները կատարվել են նետումով զառախաղ; Խաղում հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ոչնչացնել թշնամու ամբողջ բանակը: Խաղը ծագել է Հնդկաստանում 6-րդ դարում և կոչվում էր Չատուրանգա Տարբերությունները ժամանակակից շախմատից.

սլայդ 5

550 թվականին արաբական արևելքում չաթուրանգան սկսեց կոչվել՝ արաբների մոտ՝ «շատրանջ», պարսիկների մոտ՝ «շատրանգ», տաջիկների մոտ՝ «շախմատ»։ Փոխվել են խաղի կանոնները. երկու խաղացող կա. յուրաքանչյուրը ստացել է թվերի 2 հավաքածու; ոսկորների փոխարեն նրանք սկսեցին քայլել քայլ առ քայլ. հաղթանակը սկսեց ամրագրվել՝ մատ դնելով կամ փակուղի։ Մինչև 15-րդ դարը շախմատը ձեռք է բերել ժամանակակից տեսք.

սլայդ 6

, Շախմատի հանրահռչակում Տարբեր միջազգային մրցումների կազմակերպություն Հիմնադրվել է 1924 թվականի հուլիսի 20-ին Փարիզում Ունի իր դրոշն ու օրհներգը, ՖԻԴԵ-ի կարգախոսն է՝ «Մենք բոլորս մեկ ընտանիք ենք» ՖԻԴԵ-ի նպատակները.

Սլայդ 7

Սլայդ 8

Յուրաքանչյուր բջիջ ունի իր անունը: Բջիջները նշանակված են՝ հորիզոնական լատինատառ տառերով a-ից մինչև h, ուղղահայաց՝ 1-ից 8-ը ներքևից վերև թվերով:

Սլայդ 9

սլայդ 10

Սպիտակ խաղաքարերը սկսում են խաղը: Շարժումները կատարվում են հերթով, 1 հատ։ Յուրաքանչյուր կտորի շարժումները ներկայացված են ստորև ներկայացված գծապատկերներում: Յուրաքանչյուր կտոր ունի շարժման իր կանոնները: Քինգի քայլը Թագուհու քայլը Ասպետի քայլը Եպիսկոպոսի քայլը Ռուկի քայլը

սլայդ 11

Եթե ​​թագավորը հսկողության տակ է, և այլևս շարժումներ չկան, դա մատ է: Եթե ​​խաղացողն իր հերթին քայլ չունի, բայց թագավորը հսկողության տակ չէ, սա փակուղի է: Խաղի արդյունքը Խաղն ավարտվում է հաղթանակով կամ ոչ-ոքիով։

սլայդ 12

Բոլոր պաշտոնական կուսակցությունները կիրառում են ժամանակի հսկողություն. Ժամանակի կառավարումն օգտագործվել է 19-րդ դարից, դրա համար օգտագործվել է ավազի ժամացույց։ 19-րդ դարի վերջում Վիլսոնը նախագծել է մեխանիկական շախմատի ժամացույց (1883 թ.)։ Մեր օրերում ավելի ու ավելի են օգտագործվում շախմատի էլեկտրոնային ժամացույցները։ Մեխանիկական ժամացույց Էլեկտրոնային ժամացույց

սլայդ 13

Սպորտն առաջին հերթին ինքն իրեն հաղթահարելն է, վարպետության հասնելը, առաջինը դառնալու, բարձրագույն մրցանակների ու տիտղոսների արժանանալու ձգտումը։ Շախմատը զարգացնում է հիշողությունը, ուշադրությունը, սրամտությունը, երևակայությունը, դաստիարակում է կամք, բնավորություն, սովորություն ինքնուրույն աշխատանք. Այս խաղը խաղացող մարդը նույնպես արժեքավոր որակներ է ձեռք բերում։

սլայդ 14

Շախմատն ունի կանոնավոր մրցաշարերի համակարգ ազգային և միջազգային լիգաների հետ, շախմատի համագումարներ. Շախմատը որպես սպորտաձև ճանաչված է 100 երկրներում։ 1999 թվականին Միջազգային օլիմպիական կոմիտեն (ՄՕԿ) շախմատը ճանաչեց որպես մարզաձև, սակայն այն չներառեց օլիմպիական ծրագրում։ ՖԻԴԵ-ն անցկացնում է սեփական շախմատի օլիմպիադաները.

Ինչի մասին մենք արդեն գիտենք Համաշխարհային մտքի խաղեր? Դրանք առաջին անգամ անցկացվել են 2008թ. Սկզբում դրանք ներառում էին 5 տեսակի խաղեր՝ շախմատ, կամուրջ, շաշկի, go և Xiangqi (չինական շախմատ): Այս տարի երեսունհինգ ոսկե մեդալ կվիճարկեն 143 երկրի 2763 մրցակիցներ։
Համաշխարհային ինտելեկտուալ խաղերն աստիճանաբար անցնում են դեպի նոր մակարդակ. Այժմ դրանք կազմակերպում և անցկացնում է հայտնի և հարգված կազմակերպություն SportAccord. Նրանք կազմակերպում են օլիմպիական և ոչ օլիմպիական մարզաձևեր, ինչպես նաև հիմնում են տարբեր կոնֆերանսներ և սպորտային միջոցառումներ։

Խաղերի միջև տարբերությունը 2011 իսկ անցած տարի տեղի ունեցածները, որ մասնակիցները հրավիրվել են, ինչը նշանակում է, որ խաղալու են լավագույններից միայն լավագույնները։ $11,000-ը տղամարդկանց խաղի յուրաքանչյուր մրցույթի յուրաքանչյուր հաղթողի համար, և $8,000-ը կանանց խաղի հաղթողի համար: շախմատային խաղեր. Անկասկած, յուրաքանչյուր խաղում շատ հետաքրքիր պայքար ու կոշտ մրցակցություն է լինելու։

Մրցաշարը կմեկնարկի դեկտեմբերի 9-ին արագ շախմատ(ավարտվում է 11-ին), այն կանցկացվի շվեյցարական մրցակարգով 7 տուրով։ Ժամանակի կառավարում. 20 րոպե յուրաքանչյուր խաղում + 10 վայրկյան մեկ քայլի համար: դեկտեմբերի 12-13-ը կանցկացվի շրջանաձև կայծակնային մրցաշար, կառավարումը՝ 3 րոպե + 2 վայրկյան։ Բայց դեկտեմբերի 14-ին տեղի կունենա գլխավոր իրադարձությունը՝ կույր մրցաշար. Հետաքրքիր տեսարան է լինելու, մանավանդ որ խաղի հսկողությունը կլինի 20 րոպե + 10 վայրկյան յուրաքանչյուր կատարած քայլի համար։
Մրցաշարում դուք կկարողանաք տեսնել այնպիսի խաղացողների, ինչպիսիք են՝ Վասիլի Իվանչուկը, Ռուսլան Պոնոմարյովը, իմ սիրելի Հոու Յիֆանը, Եկատերինա Լահնոն և շատ այլ հայտնի խաղացողներ:


ավարտվեց արագ շախմատի մրցաշարՊեկինում՝ Համաշխարհային մտավոր խաղերին: Մենք գոհ էինք Ալեքսանդրա Կոստենյուկ, որը խլեց «ոսկին»՝ վաստակելով 7 միավորից 6-ը (առանց ոչ մի պարտիայի պարտության)։ Երկրորդ տեղում ուկրաինուհի Կատյա Լահնոն է՝ 4,5 միավոր, իսկ երրորդը Վրացի շախմատիստՆանա Ձագնիձե.
Տղամարդկանց մրցաշարում արդյունքները հուսադրող չէին. Սերգեյ Կարյակինը զբաղեցրել է 10-րդ տեղը, իսկ Ալեքսանդր Գրիշչուկը՝ 6-րդը։ Նրանց խմբում առաջին տեղում չինացի է Վան Հաո. Արծաթը բաժին հասավ Վուգար Գաշիմովին, բրոնզը՝ Գատա Կամսկին։


Այսօր Չինաստանում ավարտվեց կայծակնային մրցաշարը. Աշխարհի գործող չեմպիոն Հոու Յիֆան(կես դրույքով իմ սեր)) կանանց մեջ զբաղեցրել է առաջին տեղը՝ 15 հնարավորից վաստակելով 11,5, նրան հաջորդում են Անտոանետա Ստեֆանովան և Աննա Մուզիչուկը՝ վաստակելով 9,5-ական միավոր։
Տղամարդկանց շրջանում կայծակնային խաղում հաղթեցին Մաքսիմ Վաշիե-ԼագրավՄեր հայրենակից Ալեքսանդր Գրիշչուկը զբաղեցրեց երկրորդ տեղը (10,5 միավոր): Բրոնզը բաժին հասավ Շախրիյար Մամեդյարովին (10 միավոր): Ինչո՞ւ է Ալեքսանդր Գրիշչուկն այդքան տխուր լուսանկարում. Դժգո՞հ եք երկրորդ տեղից։ Այո, կարծես թե չէ, հատկապես մեկուկես միավոր բացելով։ Իսկ գուցե այն պատճառով, որ Սերգեյ Կարյակինը զբաղեցրել է վիրավորական 4-րդ տեղը։ Ինչ ես մտածում?


Այսպիսով, Համաշխարհային ինտելեկտուալ խաղերը հասել են իրենց տրամաբանական ավարտին: Ավարտվեց «կույրերի» մրցաշարը.
Կանանց մեջ առաջին տեղը զբաղեցրել է ..., ո՞վ եք կարծում։ իհարկե, ամենագեղեցիկն ու զարմանալին - Հոու Յիֆան. Ես անձամբ շնորհավորեցի նրան երկրորդ ոսկե մեդալի կապակցությամբ հիանալի խաղեր. Նա մեկ միավորով առաջ անցավ երկրորդ տեղից, որը բաժին հասավ լիտվացի Վիկտորյա Կմիլիտան: Դե, երրորդ տեղը զբաղեցրեց Ալեքսանդրա Կոստենյուկը, որը չի կարող չուրախացնել մեզ՝ երկրպագուներին Ռուսաստանից։ Նշում եմ, որ Հոու Յիֆանը միակ մարզիկն է, ով կարողացել է «ոսկին» նվաճել VII-ի երկու մրցաշարերում։
Ինչ վերաբերում է կույրերի մրցաշարում տղամարդկանց, ապա առաջին տեղն է զբաղեցրել Զոլտանա ԱլմասիՀունգարիայից։ Երկրորդը ֆրանսիացի Մաքսիմ Վաշյե-Լագրավն է, երրորդը՝ ադրբեջանցի Վուգար Գաշիմովը։

Ժամանակին ամբողջ սերունդները մեծանում էին բակում դոմինոյի ձայնը լսելով: Իսկ շախմատի, շաշկի և լոտո տուփերը հպարտանում էին գրեթե յուրաքանչյուր բնակարանում։ Այսօր համակարգիչը և հեռուստատեսությունը հետին պլան են մղել սեղանի խաղերը: Բայց մասնագետներն ասում են, որ մեր կյանքից ջնջելով ինտելեկտուալ խաղերի հանդեպ կիրքը՝ մենք մեզ զրկում ենք մեծ հնարավորություններից։ Չէ՞ որ սեղանի խաղերը և՛ թերապիա են, և՛ սեփական կյանքի գրագետ կառավարման համար անհրաժեշտ հմտությունների զարգացում։

Շախմատ. մտքի մարմնամարզություն
ՏՐԱՄԱԲԱՆԱԿԱՆ խաղ, որը միավորում է արվեստի, գիտության և սպորտի տարրերը: Մեկը հնագույն խաղերհողի վրա. Շախմատը նպաստում է մտավոր կարողությունների, հիշողության, ստեղծագործ մտածողության զարգացմանը։ Սովորեք ձեր մտքում զարգացնել բազմակողմանի համակցություններ:

Գնա։ Փիլիսոփայության փափագ
Ավելի քան 50 միլիոն մարդ խաղում է GO: Այս խաղը զարգացնում է համակարգված մտածողություն, ռազմավարական մտածելու և մարտավարություն մշակելու կարողություն: Նաև խաղը մարդուն հակում է փիլիսոփայության։ Բանն այն է, որ մարդիկ, ովքեր Go են խաղում, գործ ունեն պատկերների հետ։ Տախտակի վրա ձևավորված քարերի լղոզված պատկերը պտտվում է մարդու գլխում և խորհրդավոր կերպով ազդում որոշումների կայացման անորոշ տրամաբանության վրա: Ասում են՝ դրա համար էլ համակարգիչը դեռ չի կարողանում այս խաղում մարդուն հաղթել։

Շաշկի. Մտածողության օրինաչափություններ
ԻՆՉՊԵՍ շախմատը, շաշկիները վերարտադրում են որոշակի կանոնների համաձայն կռվող ուժերի գործողությունները։ Խաղը զարգացնում է մտածողության կոմբինատորիկան ​​(պատկերների համակցություններով մտածելու կարողություն):

Շոգի (ճապոնական շախմատ). Զգացմունքների խաղ
ԱՍՈՒՄ ԵՆ՝ շոգիում ճիշտ, հաղթական քայլ անելու համար պետք է դա զգալ։ Նույնիսկ հին ժամանակներում Ճապոնիայում շոգին ճանաչվել է որպես ռազմավարական և մարտավարական ռազմական մտածողություն զարգացնող խաղ: Ճապոնիայում այս խաղը բարձրացվում է սրբությունների աստիճանի, շատ դպրոցներում այն ​​ներառված է պարտադիր ուսումնական պլանում։ Ու թեև Ուկրաինայում քչերն են նույնիսկ լսել շոգիի մասին, բայց հենց ուկրաինացին է դարձել 2008-ին Եվրոպայի և աշխարհի բաց առաջնության չեմպիոն։

Դոմինո. Հասկանալով տիեզերքի կառուցվածքը
Ասում են, որ սկզբում դոմինոն նախատեսված է եղել բացառապես գուշակության և կախարդական արարողությունների համար։ Ենթադրվում է նույնիսկ, որ տիեզերքի գերիշխող համակարգը կոդավորված է դոմինոներում՝ մակրո և միկրոտիեզերքի ներդաշնակության համընդհանուր օրենքը: Եվ նույնիսկ խաղի նորահայտ անվանումը՝ «այծի մուրճը» չի շեղում իր արժանիքներից։ Դոմինոն զարգացնում է կենտրոնացումը, կենտրոնացումը, տրամաբանական մտածողությունը, իրավիճակը վերլուծելու կարողությունը, ուշադրությունը, դիտողականությունը և հիշողությունը:

«Դրամական հոսքեր» (CashFlow): բիզնես խաղ
«CASH FLOW»-ը հայտնի «Monopoly»-ի ժամանակակից չափահաս տարբերակն է։ Հատուկ պատրաստված մարզիչը կարող է ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես խաղալ Cash-Flow: Խաղի կողմնակիցները պնդում են, որ մարզումների վրա ծախսված գումարը (մոտ 100 UAH) կվճարվի շատ շուտով։ Ի վերջո, խաղը թույլ է տալիս խաղացողին վերլուծել իր կյանքի և ֆինանսական սխալները, գիտակցել դրանք, իսկ հետո իրական աշխարհըուղղել.

Նարդի
ՍԱ ՀՆԱԳՈՒՅՆ Է արևելյան խաղՊարսիկների համար հատուկ նշանակություն ուներ՝ այն խորհրդանշում էր աստղերի շարժումը և ծառայում էր որպես գուշակության առարկա։ Բացի այդ, խաղի արդյունքների համաձայն, գործընկերները հաճախ լուծում էին կոմերցիոն վեճերը. հաղթողը պարտվողին թելադրում էր իր պայմանները: Դա տեղի ունեցավ, քանի որ, ըստ պարսիկների, նարդիում կարող էր հաղթել միայն այն մարդը, ում ճակատագիրը սիրում է (ուղարկում է «լավ քար»՝ հարմար թվեր զառերի վրա), ով գիտի ինչպես տրամաբանորեն մտածել և տեսնել թշնամու միջով, կանխատեսելով նրա հնարավոր քայլերը և նախապես արգելափակելով դրանց բացասական հետևանքները.

Քարտեր
ՅՈՒՐԱՆՔ թղթախաղառանձին աշխարհ. Եվ գրեթե ամեն մեկն ինչ-որ բանի համար օգտակար է. նախապատվությունն ու «հիմարը» մարզում են միտքը, իրավիճակը նախօրոք հաշվարկելու ունակությունը և հիշողությունը, և այնպիսի «մանկական խաղերը», ինչպիսիք են «կախարդը» և «բարև, Ջեկը», կարող են խաղացողներին իրական դարձնել: հոգեբաններ, ովքեր կարող են կենտրոնանալ ճիշտ պահին:

ԻՄԻՋԱՅԼՈՑ

Այսօր Ուկրաինայի Սեղանի խաղերի ֆեդերացիան փորձում է նախկին փառքը վերադարձնել սեղանի խաղերին։ Եվ նույնիսկ գերակայություն Համակարգչային խաղերչի վախեցնում ֆեդերացիայի ակտիվիստներին. «Համակարգչային խաղերի ինտենսիվ զարգացման շնորհիվ սեղանի խաղերն այժմ գտնվում են անկման շրջանում», - ասում է Ուկրաինայի Սեղանի խաղերի ֆեդերացիայի զանգվածային միջոցառումների բաժնի ղեկավար Դենիս Կրասնոկուտսկին: - Բայց մարդու ֆանտազիան թույլ չի տա, որ դա տեղի ունենա, նրանք կարող են վերածնվել: Մենք ձգտում ենք ընդլայնել մարդկանց հասկացողությունը Սեղանի խաղերՀատուկ նախագծերի միջոցով նախատեսում ենք յուրաքանչյուր դպրոցում բացել ինտելեկտուալ ակումբներ։ Իսկ մոտ ապագայում, գնալով սրճարան կամ բար, մի բաժակ թեյի շուրջ, յուրաքանչյուր այցելու կկարողանա լավ ժամանակ անցկացնել ընկերների հետ՝ խաղալով իր սիրելի «տախտակ»-ը։ Կարելի է ասել, որ մենք ստեղծում ենք նոր մշակույթ, որտեղ կրկին ողջունելի կլինեն մարդամոտությունը, խելքը և մարդկային այլ հատկանիշներ, որոնք կարող են դրսևորվել և կատարելագործվել խաղի միջոցով։

ԻՐԱՎԱՍ

Ինտելեկտուալ կարողությունների զարգացման հիմնադրամի նախագահ Վալերի Արիստովը, Ինտելեկտուալ խաղերի ասոցիացիայի նախագահ «Գալակտիկա» ՀետազոտողՈւկրաինայի Մանկավարժական գիտությունների ակադեմիայի մանկավարժության ինստիտուտ, հեղինակային դպրոցի տնօրեն, Բնական գիտությունների եվրոպական ակադեմիայի և Բնօրինակ գաղափարների միջազգային ակադեմիայի ակադեմիկոս.

«Նա, ով շախմատին կամ շաշկին նայում է միայն որպես հանգստի և զվարճանքի, սխալվում է։ Ընդհակառակը, խաղերը պետք է ընկալվեն որպես մարդու ինտելեկտուալ կարողությունների զարգացման հոգեբանական մոդել։ Եվ առաջին հերթին, որպես ուշադրության զարգացում, որը միշտ գտնվում է մտավոր գործունեության էպիկենտրոնում: Ինտելեկտուալ խաղստեղծում է կոգնիտիվ թերապիա՝ հույզերի կառավարում, զարգացնում է երևակայությունը՝ ստեղծագործ մտածողության հիմնական բաղադրիչը։ Մոդելի վրա խաղախաղ, թաքնված հրճվանքի կամ խուճապի պայմաններում խաղացողը ակամա սովորում է կառավարել իր զգացմունքները։ Հատկապես կարևոր է, որ նրանք դաստիարակվեն սեղանի շուրջ կամային որակներխաղացողը, նրա հանդուրժողականությունը ձևավորվում է, առկա է գործընթացների դիտարկում, որոնք հետագայում օգտակար կլինեն կյանքի իրավիճակներ. Սա փորձի ծրագրված ձևավորում է, կամ ինչպես հիմա կոչվում է՝ թրեյնինգ։

Խաղի ընթացքում ձևավորվում է մարդ, ով սովորում է ռիսկի դիմել և մշտապես փոփոխվող իրավիճակներում ձգտում է խաղալ իր խաղը՝ չպարտվելով հակառակորդին։ Ամեն անգամ, հաղթահարելով ներքին «արգելակների» կործանարար ազդեցությունից առաջացած հոգեբանական անհանգստությունը՝ անապահովություն, կասկածներ, վտանգի և վախի զգացում, խաղացողը զարգացնում է ինքնահարգանք և հպարտություն: Միևնույն ժամանակ, առաջ է քաշվում ակնհայտը կասկածելու կարողությունը և գործունեության որոշակի ոլորտում իշխանություններին անտեսելով՝ խնդրի լուծման այլընտրանքային ուղիներ փնտրելու ունակությունը։ Իսկ հատկապես կարևորը խաղացողների պահվածքի մշակույթն է սնվում։

Ինտելեկտուալ խաղը լավ է, քանի որ խաղացողներից շատերը, նույնիսկ չմտածելով հետևանքների մասին, իրենց մեջ զարգացնում են ոչ միայն հիշողությունը, կայուն ուշադրությունը, ուշադրությունը, դիտողականությունը, փոխաբերական, տրամաբանական, ստեղծագործ և փիլիսոփայական մտածողությունը, մտածողության արագությունը, մտածելու ունակությունը, մտածելու ունակությունը: գործընկերոջ համար, ինչպես նաև համբերություն, վստահություն, տոկունություն (հոգեբանական ճնշման, կորստի կամ շահույթի ժամանակ), հաստատակամություն, հանդուրժողականություն և այլ կամային ու անձնական հատկություններ: Նրանք օգնում են ձեզ շփվել: Մտքի սպորտը պետք է ոչ պակաս, եթե ոչ ավելի, քան ֆիզիկականը։ Սրանից է կախված ազգի ինտելեկտի զարգացումը, երկրի բարեկեցությունը»։