Սինդիկատի գաղափարական իրավահաջորդը։ Արբանյակային թագավորության ակնարկ. Համառոտ խաղի մասին

Հակերը ռեսպիրատորով, ինքնաձիգով, «Ուզի» ատրճանակով և կրակային աջակցության անօդաչու սարքով հաշված վայրկյանների ընթացքում ներխուժում է բանկի տարածք. Շրջանցում է հսկողության տեսախցիկը և երկու պարեկների, նյարդայնացած սահում է պատի երկայնքով. Նա վերելակով բարձրանում է տերմինալ, նորից հուզում է կառավարման միավորը, և մոտակա բոլոր տեսախցիկների լուսարձակները մարում են։

Հետո գրեթե անարգել մտնում է բանկ, որտեղից էլ դուրս է գալիս նկատելիորեն համալրված հաշվեհամարով։ Այն ընտրված է ոչ ամենաակնառու ձևով` նեղ սանդուղքի երկայնքով, որը տանում է դեպի նեղ անհարմար անկյուն, որտեղ, այնուամենայնիվ, պետք է նաև շփոթել պաշտպանիչ էլեկտրոնիկայի հետ: Արդեն հայտնվելով հարաբերական ապահովության մեջ՝ հերոսը որոշում է իր համար գեղեցիկ բոնուս ապահովել և ներխուժում է բանկոմատ։

Սկզբում կողոպուտին մասնակցում էին երեք այլ մասնագիտությունների զինվորներ՝ նույնքան հմուտ, լավ տեխնիկայով և դիմացկուն: Բայց ի վերջո դրսում սպասեցին գործընկերոջը։ Դա այն հազվագյուտ դեպքն էր, երբ ամեն ինչ հարթ էր ընթանում, ու ոչ մի կրակոցի կարիք չկար։

Կիբեր էթիկայի օրենքներ

Քաղաքացիները ձեզ անտարբեր են վերաբերվում, բայց մեկ կրակոցը կարող է խուճապ սերմանել տարածքում:

Սցենարիա և գեղագիտություն Արբանյակային թագավորությունգործում է բացառապես ծանոթ պատկերներով. Չորս ապանձնավորված կլոն զորավարներ, ինչպես . Հերոսների լրացուցիչ մասնագիտացումներ, ինչպես մենք խոսում ենքմասին Կոմանդոներ. Անձրևոտ նեոնային դիստոպիա կիբերպանկ դասականից:

Սյուժեն առանց մեծ աղմուկի կորպորատիվ պատերազմի պատմություն է. մի ընկերություն փորձում է թուլացնել քաղաքի Dracogenics մենաշնորհատերերին՝ չխուսափելով կեղտոտ մեթոդներից: Այո, և սաունդթրեքը՝ չափավոր հանգիստ, չափավոր անհանգստացնող էլեկտրոնային մեղեդիներ, այնպիսին է, որ հեշտությամբ կարելի է անտեսել; համենայն դեպս, ավարտելով խաղը, դժվար թե դա հիշես:

Բայց անարվեստ ու անպարկեշտ Արբանյակային թագավորությունդժվար է անվանել. Դա իր խճճված առասպելաբանությամբ չէ, բայց գոնե այստեղի դեկորացիան հետաքրքիր է: Քաղաքը հիշեցնում է մշուշով պատված թաղամասերի լաբիրինթոս, լայն, ֆուտուրիստական ​​տեսք ունեցող փողոցներ և խիստ ցանկապատված տարածքներ, որոնք վերահսկվում են Դրակոգենիկների կողմից:

Հակելու պահը պետք է ուշադիր ընտրել, այլապես արագ կբռնվեք ինչ-որ մեկի կողմից։

Աշխարհը ստատիկ է, հետիոտներն ու տրանսպորտային միջոցներն աննպատակ ետ ու առաջ են շարժվում, և նույնիսկ սարսափազդու գովազդները պատի հսկայական էկրանների վրա իրականում չեն աշխուժացնում լանդշաֆտը: Բայց որպես ինտերակտիվ կիբերփանկ թանգարան՝ խաղն ունի իր հմայքը, ամբողջ բավականին մեծ քարտեզը որոշ մանրամասնությամբ մոդելավորվում է, և եթե, օրինակ, որոշ ժամանակ հանգիստ թողնեք կառավարումը, հարթ շարժման իզոմետրիկ տեսախցիկը կստեղծի արժանի կադրեր։ Blade Runner կամ Minority Report-ի:

Թվում է, թե հեղինակները միտումնավոր ամեն ինչ կրճատել են ժանրային կլիշեների վերարտադրությանը. իրենց սահմանած պայմաններում խաղացողի համար ավելի հեշտ է կենտրոնանալ մեխանիկայի վրա: Գրեթե հենց սկզբից ձեր առջեւ բաց է մի «ավազատուփ», որտեղ ոչ ոք ոչինչ չի որոշում ձեր փոխարեն։ Դուք պետք է ընտրեք առաքելությունների կարգը (միաժամանակ աշխատանքային փոստում կարող են կախված լինել տասնյակ պատվերներ), ինչպես նաև ջոկատի անդամների սարքավորումները և ինչպես ճիշտ գործել յուրաքանչյուր գործողության շրջանակներում: Առաջադրանքները, ինչպես սցենարը, ընդգծված պարզ են՝ գողանալ, սպանել, կաշառել, թալանել և այլն: Ուրիշ բան, որ սաբոտաժի ընթացքում իրենք պետք է բազմիցս շտկվեն սկզբնական պլանները։

Հանրաճանաչ մեխանիկա

Որոշ դռներ բացելու համար պետք է միանգամից մի քանի տերմինալներ ներխուժել։

Խմբի կազմակերպմամբ ամեն ինչ պարզ է՝ կա զինվոր, հետախույզ, հաքեր և աջակցող մարտիկ; բոլորն ունեն զենքերի հավաքածու (կարող եք գնել հատուկ կետերից), բոլորը գիտեն, թե ինչպես զարգացնել իրենց հմտությունները և փոփոխել իրենց իմպլանտների օգնությամբ: Ավելացումները սկզբում քիչ են, բայց ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք գնել առնվազն մեխանիկական ոտքեր, առնվազն ներգանգային միջամտության զսպման համակարգ, առնվազն բիոչիպ, որը թույլ է տալիս կոտրել թշնամու անօդաչու թռչող սարքերը: Փորձերի շրջանակը հսկայական է.

Բայց նույնիսկ ավանդական զինանոցում կան բավական վառ օրինակներ՝ պլազմային ատրճանակի և լազերային ավտոմատի նման, որոնք հեշտությամբ կարող են ճեղքել վահանները: Թիմը առաքելությունների արդյունքում ստանում է զենքի նախատիպեր կամ դրանք ձեռք է բերում սև շուկայում (ինչպես իմպլանտներ և սարքավորումներ), և ավելի լավ է դրանք անմիջապես ուղարկել հետազոտության և արտադրության. նույն ատրճանակը գործողության ընթացքում կարող է անհրաժեշտ լինել մի քանի անդամների: խմբից միանգամից։

Հարկավոր է ակտիվորեն գործել թշնամու տարածքում, այդ թվում՝ հանուն փորձի, ինչը զգալիորեն օգնում է առաջխաղացմանը առաքելությունների միջոցով։

Նախապատրաստական ​​մասին գրեթե անմիջապես հաջորդում է գործերի որոշումը։ Փողոցներում քիչ հետաքրքիր բան կա (ամենահեշտ ճանապարհը քարտեզի վրա արագ ճամփորդությունն օգտագործելն է), բայց մետաղական ցանկապատերով ցանկապատված տարածքներում, որտեղ մեզ ուղարկում են գրեթե բոլոր առաջադրանքների համար, միշտ կարող ես ինչ-որ բան ձեռք բերել կամ գոնե լուրջ: զայրացնել ձեր մրցակիցներին.

Ներածության օրինակը հարյուրավոր հնարավոր սցենարներից միայն մեկն է: Երբեմն դու բարձրաձայն ներխուժում ես Դրակոգենիկս, տպավորիչ ձևով ռմբակոծում ես տեսախցիկները, բաց թողնում անօդաչու թռչող սարքը և ուժեղ կրակի տակ շտապում թիրախ՝ հերթով կորցնելով մարտիկներին: Երբեմն փորձում ես հանգիստ գործել, բայց տասը վայրկյան հետո ամեն ինչ շեղվում է. պարեկը նկատում է քեզ, դու սկսում ես խույս տալ սանդուղքների և արկղերի միջից և խելագարորեն պարզել փախուստի ուղիները:

Պատահում է նաև, որ ձեր ջոկատը անհասկանալիորեն հրապուրում է թշնամիների մի ամբողջ բանակ, որոնք նույնիսկ նահանջից հետո չեն ձերբազատվում ձեզնից, և դուք պետք է գցեք ձեր պոչը գրեթե այնպես, ինչպես GTA- քաղաքի փողոցներում բարդ զորավարժություններով:

Բառացիորեն ամեն ինչ աշխատում է դինամիկայի համար՝ բացակայությունից մարտավարական դադարթշնամու գոտիներում խաղը փրկելու անհնարինությանը և տեղանքների լավ մտածված ճարտարապետությանը, որը ենթադրում է լուծումների ակտիվ որոնում։ Լարվածությունը յուրաքանչյուր պլանավորված արշավանքի ժամանակ (օրինակ՝ ոստիկանության գլխավոր վարչություն) ավելի մեծ է, քան Մայքլ Մանի ֆիլմում. երբեք չգիտես, թե այս անգամ ինչ միջոցներ և զոհեր են կառավարվելու։

Կլոնների մահը առանձնապես նշանակալի իրադարձություն չէ. նրանք արագորեն վերսկսվում են մոտակա կետում, որից հետո կարող եք նորից փորձել կատարել առաջադրանքը:

Ճիշտ է, ժամանակ առ ժամանակ մարտավարական գործողությունների փորձերը սայթաքում են AI-ի վրա: Թշնամիները երբեմն դատարկ հայացքով նայում են ձեր ջոկատին և վարանում են կրակել: Իսկ իրենք՝ հերոսները, հաճախ խոչընդոտների են հանդիպում և միշտ չէ, որ կանխատեսելիորեն արձագանքում են հրամաններին։ Թեև խնդիրն այստեղ նաև ինտերֆեյսի մեջ է, որը ջոկատի զարգացմամբ դառնում է մի փոքր դժվար. միշտ չէ, որ հնարավոր է արագ նավարկել զենքի ընտրության երկրորդական ընտրացանկերը և յուրաքանչյուր կլոնի կարողությունների պատկերակները:

* * *

Kickstarter արշավի արդյունքում 5 Lives Studios(որը ներառում է պաշտամունքի ստեղծողներից մի քանիսը Սինդիկատ) հաջողվել է հավաքել 700 հազար դոլարից մի փոքր ավելի։ Համեմատության համար՝ հեղինակներ Shadowrun-ը վերադառնում էստացել է գրեթե երկու մլն.


Փոքր ակնարկ՝ արբանյակային թագավորության նախաալֆային ծանոթության արդյունքներին հետևելով: Ես փորձարկեցի 0.2.7-0.2.8 տարբերակը: Վրա այս պահինխաղն ունի բավականին վատ ինտերֆեյս (և չկա նաև ձեռնարկ), բայց եկեք փորձենք դա պարզել: Եվս մեկ անգամ ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ վերանայումը գտնվում է նախալֆայում: Վերջնական խաղը կարող է զգալիորեն տարբերվել, ես միայն նկարագրում եմ ներկա վիճակը:

Առաջին բանը, որ դուք անմիջապես նկատում եք Satellite Reign-ում, նեոնային ցուցանակներով շողշողացող քաղաքն է: Այնպիսի զգացողություն է առաջանում, որ նրանք որոշել են խաղը ստեղծել ոչ թե գեյմփլեյի մեխանիզմից, այլ քաղաքից։ Բոլոր ժամանակակից իզոմետրիկ խաղերի մեջ Satellite Reign-ն ունի ամենագեղեցիկ և տեխնոլոգիապես զարգացած պատկերը: Կան նաև արտացոլումներ, և վառ հատուկ էֆեկտներ (պայթյուններ), և բնակիչների մանրամասն պատկերներ և կոկիկ ֆուտուրիստական ​​մեքենաներ (որոնք, ի դեպ, կարելի է օգտագործել): Ընդհանուր առմամբ, պատկերը նույնիսկ նախալֆայում շատ պարկեշտ է թվում:


Մնացած ամեն ինչ դեռ այնքան էլ վարդագույն չէ, և դեռ շատ աշխատանք կա անելու, մինչև խաղը սկսի համապատասխանել Steam էջի նկարագրությանը: Ինչ են խոստանում մշակողները.

«Satellite Reign - դասակարգային ռազմավարական խաղիրական ժամանակում։ Դուք կառավարում եք չորս գործակալներից բաղկացած թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի տարբեր և յուրահատուկ ունակություններ, որոնք միասին պայքարում են «կենդանի» կիբերփանկ քաղաքի վերահսկողության համար:

Այո, կան 4 դասեր, յուրաքանչյուրն ունի իր հետաքրքիր ունակությունները, բայց խաղի մեջ ներկայումս բացակայում է միայն ռազմավարական տարրը։ Բոլոր առաջադրանքները կրճատվում են սովորական հարձակման հաջորդ «հետաքրքրության կետի» վրա: 3-րդ առաքելությունից հետո դու նույնիսկ նկարագրությունը չես կարդում, և իհարկե իմաստ չունի կաշառք տալ հավելյալ «ներքին տեղեկատվության» համար։ Կրակային ուժը տարբերություն է դնում: Եվ դա նույնիսկ ավելի հեշտ է, պարզապես վազեք ամբոխի մեջ դեպի աջ դուռը (առաջադրանքի էությունը, որպես կանոն, ներս մտնելն է որոշակի սենյակփակ տարածքում): Եթե ​​ճանապարհին ինչ-որ մեկին սպանեն, միեւնույն է, մի երկու վայրկյանից նա կենդանանալու է վերջին բաց փարոսի մոտ։ Եթե ​​գոնե մեկ գործակալ հասնի ցանկալի «պինգ կետին» և մտնի այն, ապա առաջադրանքը համարվում է ավարտված:


Քաղաքը գրավելու «ռազմավարական» զգացումը, որը նշված է նկարագրության մեջ, հաստատ հիմա չէ։ Կան տարօրինակ խմբավորումներ. Բայց ո՞րն է նրանց ազդեցությունը կամ ձեր ազդեցությունը հայտնի չէ։

«Խաղի աշխարհը ձեզ գործիքներ և ազատություն է տալիս խաղալու այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք ստեղծել ռազմավարություններ և սցենարներ, որոնք մենք երբեք չենք էլ ծրագրել»:

Դե, եթե եզրափակիչ խաղում այդպես կլինի։ Հաքերն ունի, օրինակ, պատահական բնակչի վերահսկողության տակ վերցնելու և իր օգնությամբ պահակներին շեղելու հնարավորությունը. Աջակցող գործակալը կարող է սկանավորել տարածքը և հայտնաբերել սարքի միացման սխեմաները և այլն: Բայց նախաալֆայում գաղափարը դեռ սկզբնական փուլում է, քանի որ ամենաակնհայտ սցենարը դեպի աջ դուռ վազքով, որը նկարագրեցի վերևում: Այլ սցենարներ ուղղակի հիմա մտածված չեն։


«Թարմացրեք ձեր թիմի սարքավորումներն ու կարողությունները՝ թշնամուն դեմ առ դեմ դուրս բերելու կամ գաղտագողի կոտրելով և շահարկելով նրանց ենթակառուցվածքը»:

Ինտերֆեյսում նկատվել է իմպլանտների հնարավորություն a la Deus Ex Մարդկային հեղափոխություն. Կարող եք նաև հետազոտություններ անցկացնել տարբեր զենքերի նախատիպերի վերաբերյալ։ Ես գրում եմ զենքեր, քանի որ նախալֆայում առաջին առաջադրանքում անհրաժեշտ է լազերային ատրճանակի ուսումնասիրություն, և ոչ մահաբեր զենքերը չեն բացառվում։ Ինչ հնարավորություններ կլինեն վերջնական տարբերակըկարելի է միայն կռահել, բայց կա հետընթաց։
«Դուք կկիրառե՞ք բիրտ ուժ, լրտեսություն կամ դիվերսիա ձեր թշնամիների դեմ: Իսկ գուցե քարոզչությո՞ւն: Ազդել քաղաքի բնակիչների վրա և տապալել վերահսկող կառույցները»

Հիանալի է հնչում, բայց ես դեռ չեմ նկատել նման բան նախաալֆայում:
«Աշխարհի կառավարությունները վերահսկվում են մեգակորպորացիաների կողմից։ Հասարակությունը կառուցված է հօգուտ իշխանություն ունեցողների։ Աղքատները գոյություն ունեն քաղաքի մռայլ ստորին հատվածում, մինչդեռ հարուստները վայելում են շքեղությունը վերին շերտերում, իսկ հսկայական միջին խավը չափազանց շատ է գնահատում խաղաղությունն ու հարմարավետությունը՝ աշխարհը տեսնելու այնպիսին, ինչպիսին այն կա իրականում: Կորպորատիվ ոստիկանությունը պարեկում է փողոցները՝ դաժանորեն պահպանելով ստատուս քվոն՝ մարդկանց անվտանգ պահելու պատրվակով:
Փոփոխությունների ժամանակն այժմ եկել է, երբ առեղծվածային կազմակերպությունը բարձրանում է քաղաքի տնակային թաղամասերից: Նրանք ստիպված կլինեն կաշառել, գողանալ, թալանել և սպանել՝ հաղթահարելու արգելքները, որոնք կանգնած են իրենց և իրենց վերջնական նպատակի միջև... բայց ինչի՞ են նրանք փորձում հասնել: Ազատե՞լ մարդկանց կորպորատիվ տիրույթից, թե՞ ամեն ինչ վերցնել իրենց վերահսկողության տակ: Որոշումը քոնն է»:

Կան ավելի գեղեցիկ խոսքեր, որոնք, իհարկե, դեռ հեռու են իրականությունից։ Նախաալֆան ցույց է տալիս Կարմիր լույսի շրջանը: Նրա նկարագրությունից հետեւում է, որ սա քաղաքի ամենամռայլ ու աղքատ հատվածն է։ Այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով այն շատ մոդայիկ է թվում, և փողոցում նույնիսկ մեկ անօթևան մարդ չես հանդիպի։ Իսկ որտե՞ղ են պարեկները սպանում քաղաքացիներին։ Իսկ նման թռչող լրտեսական բոտերը չեն խանգարի։ Դե, ճաղատ կանանց հետ գունավոր ցուցանակների փոխարեն, իհարկե, պետք է քարոզչություն լինի։


Ընդհանուրն այն է, ինչ տեղի է ունենում: Այսօր Satellite Reign-ը նման է քաղաքի գեղեցիկ դասավորության՝ ապագա խաղի որոշ ուրվագծերով: Հետաքրքիր գաղափարներ կան, և ժամանակ կա դրանք իրականացնելու համար։

Satellite Reign-ը մարտական ​​խաղ է, որը մշակվել է 5 Lives Studios-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի միջավայրը պատկանում է ֆանտաստիկայի ոճին, և կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ կիբերփանկ, ռազմավարություն, գիտաֆանտաստիկա, իրական ժամանակում, ինդի, գործողություն, մարտավարություն, բաց աշխարհ, թոփ դիտում, գաղտագողի և այլն։ Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողը», «բազմախաղացողը» և «համատեղ խաղը»:

Համաշխարհային մասշտաբով, Satellite Reign-ը բաշխվում է 5 Lives Studios հրատարակչի կողմից մեկանգամյա գնման մոդելով: Այս պահին խաղի փուլը մեկնարկել է, իսկ թողարկման ամսաթիվը՝ 27.08.2015թ.։ Satellite Reign-ը անվճար ներբեռնելն անհնար է, այդ թվում՝ torrent-ի միջոցով, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսերենին:

MMO13-ը դեռ չի գնահատվել Satellite Reign-ի կողմից: Metacritic-ը այս խաղը գնահատում է 7.5-ը 10-ից: Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որտեղ օգտատերերը այս խաղը գնահատում են իրենց ակնարկներով 7.4-ը 10-ից:

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

Satellite Reign-ը դասի վրա հիմնված RTS-ն է, որը գործում է կիբերպանկ քաղաքում, որն ունի սեփական կյանք: Ձեր հսկողության տակ գտնվող 4 գործակալների խումբը շրջում է անձրևով լցված և նեոնային լուսավորված փողոցներով: Կրակոցներ, կողոպուտներ, դիվերսիա. բոլոր մեթոդները լավ են տապալելու բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների ամենահզոր կորպորացիան:
Ուիլյամ Գիբսոնհայտնի վեպում Նեյրոմանսեր«նկարագրել է մի աշխարհ, որտեղ խոշոր կորպորացիաները իրենց վերահսկողության տակ են վերցրել երկիրը, իսկ քաղաքացիական բնակչությունը ակտիվորեն օգտագործում է տարբեր կիբերնետիկ հավելումներ (իմպլանտներ): Հասարակ մարդիկնրանք, ովքեր համարձակվեցին դուրս գալ փողոցներ, գտնվում էին ռազմականացված ոստիկանության հսկողության տակ, նրանք, ովքեր համարձակվեցին ընդդիմանալ կորպորացիաների ամբողջական վերահսկողությանը, բռնեցին պատերազմի ուղին և պայքարեցին ավելի լավ ապագայի համար: Անհնար է չնկատել, թե ինչպես են նկարագրված որոշ բաներ իրականանում մեր ժամանակներում, որոնք դժվար թե կարողանան հաղթել կիբերփանկ ժանրի հանդեպ սերը։ Անգամ հպանցիկ հայացք Արբանյակային թագավորությունթույլ է տալիս եզրակացնել, որ զարգացման թիմը 5 Lives Studiosոգեշնչվել է գիտաֆանտաստիկայի այս ժանրի կանոնական գործերով։ « Արբանյակային թագավորություն«կարելի է անվանել գաղափարական ժառանգորդ». Սինդիկատ», որը թողարկվել է դեռ 1993 թ. Շվեդական ստուդիայի ջանքերի շնորհիվ» Starbreeze Studios«Սերիալի հաջորդ մասը թողարկվել է 2012 թվականին, սակայն երկրպագուները» Սինդիկատ«Հազիվ գոհ էին. նախագիծը փոխեց ժանրը» FPS«և ամեն կերպ խուսափել է սերիայի տակտիկական արմատներից։ Թիմ» 5 Lives Studios«Տարբեր ժանրերի նախագծերի վրա աշխատելու փորձ ունի, և, հետևաբար, այն կատարյալ էր հայտնի սերիալի իրավահաջորդը ստեղծելու համար։


Հողամաս

փողկապ պատմություն«Satellite Reign»-ը բավական պարզ է՝ կորպորացիաները վերահսկողության տակ են վերցրել համաշխարհային կառավարությունը, ինչը հանգեցրել է լայնածավալ դասակարգային պատերազմի բռնկման։ Կորպորացիաներն օգտվում են աղքատներից՝ դրանով իսկ հարուստներին տալով գրեթե անվերջ կյանք: Բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում հանրության աչքի առաջ, ազնիվ մարդկանց անտարբերությունն ու վախը պատում են, իսկ հասարակության վերին շերտերը անգործության են մատնված։ Գլխավոր հերոսը նոր խմբի առաջնորդն է, որն իր առջեւ նպատակ է դրել փոխել քաղաքի ուժային կառուցվածքը։

Համառոտ խաղի մասին

Առումով խաղախաղ « Արբանյակային թագավորություն»բավականին տարբերակիչ. դիտելով սքրինշոթները՝ կարող եք մտածել, որ նախագիծը քայլ առ քայլ է, տակտիկական խաղ. Իրականում խաղը կարելի է բնութագրել որպես իրական ժամանակի տակտիկական սիմուլյատոր: Սյուժեն խաղացողին նետում է բաց աշխարհ և ստիպում որոշումներ կայացնել՝ պատասխանատվություն կրելով դրանց հետևանքների համար։ Իհարկե, սկզբում խաղացողին կտրվի որոշակի ուղեցույց, բայց կարճ ուսուցողական հատվածն ավարտելուց հետո, Գլխավոր հերոսազատ որոշումներ կայացնելու համար:


Դասեր և կարողություններ

Այս փուլում նախագիծն իրականացրել է չորս մասնագիտացում՝ Զինվոր, Աջակցող, Խախտող և Հաքեր։ Յուրաքանչյուր դաս ունի որոշակի ունակություններ, որոնք փոփոխականություն են ստեղծում առաքելությունների ընթացքում: Օրինակ, եթե աջակցության զինվորը սկանավորում է շրջակա միջավայրը, էլեկտրոնային տերմինալների տեղակայման վայրերը կարող են նույնականացվել, ապա հաքերը կարող է գործ ունենալ անվտանգության վահանակի հետ՝ առանց ահազանգելու: Հարկ է նշել, որ հնարավոր է նաև հիմնական անցումով պարզ հարձակման տարբերակը, այս դեպքում անհրաժեշտ է ոչնչացնել անվտանգության տեսախցիկները, ինչը կբացառի հակառակորդի ուժեղացման մարտահրավերը։ Հնարավոր է նաև քաղաքացիական անձանց օգտագործումը. հաքերը կարող է կարճ ժամանակում վերահսկել NPC-ն և օգտագործել դրանք որպես շեղող միջոց: AT» Արբանյակային թագավորություն»Յուրաքանչյուր դաս ունի 7-8 ունակություն, որոնք կարելի է կատարելագործել: Զարգացումը կարող է ջոկատի անդամին ավելի արդյունավետ դարձնել զենքի հետ կապված, թույլ տալ մուտք գործել հեռակառավարվող անօդաչու սարքեր և այլն: Զարգացման ճյուղ ընտրելը կարող է արմատապես փոխել պայքարի ոճը: Լավ տեխնիկայով և զենքերով կարծրացած ջոկատի համար գլխավոր դռնով մտնելը, հավանաբար, ամենահեշտ տարբերակն է: Թիմը, որն ավելի շատ մասնագիտացած է լուռ ներթափանցումների վրա, հավանաբար ավելի հարմար կլինի այլ մոտեցման համար՝ լուռ սպանություններ և հաքերային անվտանգության վահանակներ:


Փող

Փողը կառավարում է աշխարհը - Արբանյակային թագավորությունԱյս ճշմարտությունը չի փոխվել։ Փող է անհրաժեշտ գրեթե ամեն ինչի համար՝ զենք մշակելու, պահակին կաշառելու, իմպլանտների, զենքի մոդիֆիկատորների, սարքավորումների և այլն։ Բարեբախտաբար, կանխիկկարելի է ձեռք բերել մի քանի եղանակով. Ամենափոքր ռիսկով տարբերակը բանկոմատների վրա հատուկ սարք տեղադրելն է, հնարավոր է նաև բանկ թալան, բայց դա իրականացնելը շատ դժվար է։

Մարտական ​​և AI

Կռիվը և խաղի արթնացրած հնարամտությունը խաղի հիմքում են» Արբանյակային թագավորություն«. Խաղի իզոմետրիկ տեսքը, անշուշտ, նման է բնօրինակին»: Սինդիկատ«. Մանրամասների մակարդակը, իհարկե, մի կարգով ավելի բարձր է, բայց ավելի կարևորն այն է, թե ինչ է գտնվում խաղի նեոնային պատյանի տակ։ Մարտական ​​համակարգիրական ժամանակում հիմնված է բազմաթիվ ծածկույթների օգտագործման վրա, սակայն դադարի բացակայությունը բացառում է մարտավարության կիրառման ցանկացած փորձ, բացառությամբ նախնական դիրքավորման: Օրինակ՝ ներխուժողը դիպուկահար հրացանբարձր դիրքում խլացուցիչը կարող է լավ օգնություն լինել ջոկատին տարածքը մաքրելու հարցում: Ցավոք սրտի, խաղը շատ թույլ է արհեստական ​​բանականություն , մասնավորապես, դեպի նպատակ տանող ճանապարհի որոնումը շատ ցանկալի է թողնում: Կերպարները՝ և՛ կուսակցության անդամները, և՛ հակառակորդները, պարբերաբար խրվում են միջավայրում և հաճախ մոլորվում՝ ստիպելով խաղացողին փնտրել հերոսին ամբողջ քարտեզում։ Մինչ պահակները անհաջող կերպով կխփեն իրենց գլուխները անկյունում, խաղացողը, օրինակ, կկարողանա հաջողությամբ գրոհել կորպորատիվ շտաբը: Այնուամենայնիվ, երբ առավելությունը AI-ի կողմն է, պետք է զգուշանալ շատ կատաղի դիմակայությունից: Պահապանները ներս են մտնելու թևերից, ուժեղացում են կանչելու, տարբեր կետերից կրակելու և խախտողների ջոկատը ճնշելու են։


տիեզերքի աշխարհը

Թիմ» 5 Lives Studiosհաջողվել է իրականացնել տիեզերքի շատ անսովոր և գրավիչ աշխարհը: Քաղաքը երբեք չի քնում և անընդհատ շարժման մեջ է, վայրերը գրեթե ամբողջությամբ զուրկ են սահմանափակումներից, և խաղացողը կարող է մարզվելուց անմիջապես հետո գնալ փոթորկի ցանկացած կորպորատիվ բազա: Ցավոք սրտի, միայն մի քանի քաղաքային օբյեկտներ են ինտերակտիվ, և դրանց հետ շփումը գրեթե ոչնչի չի հանգեցնում և ժամանակի վատնում է: Վերջապես ևս մեկը տարբերակիչ հատկանիշՏիեզերքի աշխարհը `խաղի վայրերի մեծ չափը:

Արդյունք

« Արբանյակային թագավորություն«Զուրկ չէ ակնհայտ թերություններից, սակայն ստուդիայի նախագիծը». 5 Lives Studios«Վերջին ժամանակների ամենահետաքրքիր խաղերից մեկն է։ Մարտավարական մարտական ​​համակարգի և բաց աշխարհի համադրությունը «ոգով». Deus Ex«. Թշնամու ամրացված բազայի միջով աննկատ անցնելը միշտ ոգևորիչ փորձ է. եթե ամեն ինչ ըստ պլանի չընթանա, խաղն ունի բավականին մեծ թվով մարտական ​​տարբերակներ, որոնց հետ կարելի է փորձարկել: Անհաջողությունը միշտ չէ, որ նշանակում է պարտություն, գոյատևումը և դժվարին պայմաններում հարմարվելը խաղի կարևոր տարր է: Հաջորդ կողոպուտը, ամենայն հավանականությամբ, չի ճեղքի մենաշնորհային չար կորպորացիաների զրահը, այլ խաղացողին անմոռանալի հույզեր կպարգևի այդ ընթացքում:


GetRand.ru կայքի համար

Հիմնաբառեր՝ Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, դերախաղ, իրական ժամանակի տակտիկա, rpg, rtt, նկարագրություն, արհեստական ​​ինտելեկտ

Գնալով ավելի ու ավելի է դառնում, որ մեգակորպորացիաների կողմից ղեկավարվող դիստոպիկ ապագայի ոճն արտացոլվում է ինչպես հայտնի հրատարակիչների, այնպես էլ քիչ հայտնի ինդի վերնագրերում: Առաջիններից, իհարկե, կցանկանայի առանձնացնել Deus Ex: Մարդկային հեղափոխությունև շուտով շարունակությունը Մարդկությունը բաժանված է , բայց ինդի սեկտորը կարող է գոհացնել նաև բարդ խաղացողներին:

Արբանյակային թագավորություն- իրական ժամանակի անսովոր ռազմավարություն, որի գործողությունը տեղի է ունենում ապագայի հին դպրոցական մետրոպոլիայում: Ի տարբերություն Մարդկային հեղափոխություն, 5 Lives Studios-ի նախագծում ապագան դիտավորյալ «հին» է թվում, կարծես այն հենց նոր է իջել պաշտամունքային Ուիլյամ Գիբսոնի ստեղծագործություններից մեկի էջերից: Թթվային նեոնային լույսեր, արտահայտիչ և գրոտեսկային ցուցանակներ շենքերի վրա և հսկայական պլազմային վահանակներ, որոնք հեռարձակում են գունավոր գովազդներ ամբողջ քաղաքում:


Այնուամենայնիվ, Արբանյակային թագավորությունՀազիվ թե կարելի է լիարժեք RTS անվանել, քանի որ պետք է վերահսկել միայն չորս տարբեր դասի գործակալներ՝ զինվոր, հենարան, մարդասպան և հաքեր։ Դասերից յուրաքանչյուրն ունի հմտությունների լայն ծառ և կարող է օգտագործել կարողությունների մի ամբողջ շարք: Այսինքն, դա ավելի շուտ RTS-ի և տակտիկական դերային խաղի խառնուրդ է։

Բայց եթե դերախաղը ընդհանուր առմամբ ծանոթ է մարտավարական կողմնակալությամբ խաղերին, ապա փոխանցման գաղափարը չափազանց անսպասելի է: Փաստն այն է, որ Satellite Reign-ում չկա ոչ լիարժեք բազա, որտեղ մենք կանցնեինք առաքելությունների միջև, ոչ էլ, ըստ էության, առաքելություններն իրենց դասական տեսքով: Փոխարենը, մենք ունենք մի հսկայական քաղաք, որը բաժանված է չորս հիմնական թաղամասերի։ Այն ապրում է իր կյանքով, այստեղ ամեն ինչ հնազանդվում է տրամաբանությանը. բնակիչները ցերեկը այս ու այն կողմ են պտտվում, գիշերը փողոցները զիջում են մասնավոր ընկերությունների սպասարկող բանդաներին և ջոկատներին, և ամեն քայլափոխի ցրվում են տարբեր տեխնիկական սարքեր, սկսած փողոցային լամպերից և վերջացրած անվտանգության բարդ համակարգերով:


AT բաց աշխարհտեղ գտավ մի քանի խմբակցությունների համար. Նրանց համար առաջադրանքներ կատարելով, դուք ձեզ համար հեղինակություն եք ստեղծում և սահմանում ձեր հնարավորությունների շրջանակը: Օրինակ՝ օգնելով գիտնականներին՝ դուք մեծ առաջընթաց կունենաք ջոկատին հասանելի տեխնոլոգիաներում, իսկ մասնավոր անվտանգության ընկերություններում աշխատելը զգալիորեն կընդլայնի զենքի զինանոցը։ Իհարկե, դուք չեք կարողանա ամեն ինչ միանգամից ընտրել, քանի որ օգնելը փչացնում է հարաբերությունները մյուսների հետ:


Մարտական ​​մասը պատրաստված է կոկիկ, բայց առանց ծալքերի։ Նրա ամենամեծ թերությունը բազմազանության բացակայությունն է: Իդեալական մարտավարությունը հակառակորդների ցանկացած խմբի դեմ արագորեն հափշտակվում է: Հաճախ բավական է միայն ծածկի տակ նստել և զգուշորեն օգտագործել բոլոր առկա ունակությունները, և ընթացակարգային սերնդի բացակայության պատճառով քաղաքային վազքերը վերածվում են նմանատիպ մարտական ​​բախումների, որոնք որոշ ժամանակ անց սկսում են անհանգստացնել:


Բայց եթե դուք սիրում եք փորձել տարբեր մարտավարություններ, նույնիսկ եթե ոչ ամենաարդյունավետները, ապա շուտով չեք ձանձրանա խաղից, քանի որ այն վաղուց է վաղաժամ մուտքև բավականաչափ բովանդակություն ունի երկար և խանդավառ ժամանցի համար, ուստի այն հաստատ արժե գումարը:

Նյութում՝ Deus Ex. Human Revolution, Satellite Reign