Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա ինչ. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիայի մասնագիտացում: Ինչպե՞ս ստանալ հրաշագործի, մարտիկի, ինկվիզիտորի մասնագիտացում: Օգտվե՛ք մարտավարական դադարից դժվար մարտերում

Gmbox-ի խմբագիրները պատրաստել են խաղի հիմնական խորհուրդների հավաքածու։ Չնայած BioWare-ը բավականին հասկանալի կերպով բացահայտում է իրենց նոր նախագծի խաղային խաղի հիմնական նրբությունները, երբեմն մշակողները դա անում են ժամանակից դուրս: Մենք նախօրոք որոշել էինք զինել ձեզ ամենակարեւոր տեղեկություններով, որպեսզի նվաճման հետ կապված խնդիրներ չառաջանան վիշապի դարաշրջան: Ինկվիզիցիա.

Նախ այցելեք Dragon Age Keep-ը

Ցավոք, դուք չեք կարողանա սերիայի անցյալ խաղերի սեյվերը փոխանցել Ինկվիզիցիա: Սակայն դա չի նշանակում, որ բոլոր արժանիքները մոռացության են մատնվել՝ ոչ ոք չի մոռացվել, ոչինչ չի մոռացվել։ Ընդունված որոշումների արդյունքները և կարող են վերականգնվել Dragon Age Keep ծառայության միջոցով: Անկախ նրանից, թե մոխրագույն պահապանը սկզբնական DA-ից գոյատևեց, ինչպես լուծվեց էլֆերի և մարդագայլերի միջև հակամարտությունը, թե որ կողմն է բռնել Hawk-ը DA2-ում և շատ ավելին. այս բոլոր պարամետրերը կարող են վերստեղծվել Dragon Age Keep-ում: Բոլոր կարևոր որոշումներն այս կամ այն ​​կերպ կազդեն խաղի աշխարհի վրա Dragon Age: Inquisition-ում: Բացի այդ, դուք հիանալի հնարավորություն ունեք ծանոթանալու անցյալի հիմնական իրադարձություններին:

Զգուշորեն ընտրեք ձեր կազմը

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիայում մեծ նշանակություն ունի անձնակազմի հարցը: Ժամանակի մեծ մասը դուք ճանապարհորդելու եք խաղի աշխարհով մեկ՝ երեք ուղեկիցների ընկերակցությամբ: Կարևոր է ապահովել, որ կուսակցությունը հավասարակշռված է: Այն պետք է ունենա վահան ունեցող մարտիկ. նա պետք է շեղի թշնամիների ուշադրությունը դեպի իրեն: Շատ ցանկալի է ունենալ առնվազն մեկ մոգ և սրիկա. առաջինը կարող է աջակցել դաշնակիցներին կամ որոշ ժամանակ անջատել թշնամիներին, իսկ երկրորդը մեծ վնաս է հասցնում: Վերջին տեղը կարող է տրվել նրան, ում ավելի շատ դուր է գալիս: Ինկվիզիցիայի հենց սկզբում ձեզ կտրվի հավասարակշռված ջոկատ. այն կներառի «տանկային» մարտիկ Կասանդրան, կախարդ Սոլասը և սրիկա Վարիկը: Ավելի ուշ կուսակցության կազմը կարող է փոփոխվել։

Փորձեք զարգացնել ձեր կերպարները, որպեսզի նրանց կարողությունները լրացնեն դաշնակիցների հմտությունները

Խաղում դուք կարող եք ընդունել մինչև երեք կախարդ դաշնակիցների ինկվիզիցիա՝ Սոլասին, Վիվիենին և Դորիանը: Դուք չպետք է դրանք զարգացնեք մեկ օրինաչափության համաձայն, ասենք, բոլոր հմտությունների միավորները ներդնելով պիրոմանտիկայում: Թող յուրաքանչյուր կախարդ լինի իր դպրոցի տերը՝ ոգի, կայծակ, ցուրտ և այլն: Նույնը վերաբերում է ավազակների հետ մարտիկներին: Ընտրեք կուսակցականներին և նրանց կարողությունները, որպեսզի չկրկնվեն: Փոփոխականության մեջ ուժ կա։

Պահպանեք երեք տարբեր գավազան մոգերի համար

Ինկվիզիցիայի աշխարհը ուսումնասիրելիս դուք կհանդիպեք կախարդական արգելքների՝ դրանք սովորաբար փակում են ինչ-որ հետաքրքիր բան տանող ճանապարհը: Նրանց ոչնչացնելու համար կախարդը պետք է հարձակվի արգելապատնեշների վրա անձնակազմի կրակոցներով: Դժվարությունն այն է, որ կան երեք տեսակի կախարդական արգելքներ՝ կրակոտ (կարմիր), սառցե (կապույտ) և հոգևոր (մանուշակագույն): Նրանք վնաս են կրում միայն հակառակ տարրի հարձակումներից. կրակն անջատում է սառույցը և հակառակը, իսկ էլեկտրական հարձակումները կօգնեն հաղթահարել ոգու պատնեշը: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում բաց թողնել ոչինչ, ապա ձեր գույքագրման մեջ պահեք երեք աշխատակազմ տարբեր տարրերով:

Թարմացրեք հմուտ ձեռքերի պարգևը որքան հնարավոր է շուտ

Ինկվիզիցիայում դուք զարգացնում եք ոչ միայն կերպարներ, այլև մի ամբողջ կազմակերպություն՝ Ինկվիզիցիա: Ավարտելով որոնումները՝ դուք բարձրացնում եք նրա մակարդակը և մուտք եք ստանում հատուկ բոնուսներ: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս, որ դուք լինեք առաջիններից մեկը, ով մղում է»: հմուտ ձեռքեր» (Deft Hands, Fine Tools) Գաղտնիքներ կատեգորիայում: Այս ունակությունը թույլ է տալիս բոլոր ստահակներին ընտրել բարդ կողպեքներ, որոնք սովորաբար թաքցնում են արժեքավոր թալանը:

Օգտվե՛ք մարտավարական դադարից դժվար մարտերում

Ճիշտ խաղի և մակարդակի դեպքում Dragon Age: Inquisition-ի մենամարտերի մեծ մասը կարող է ավարտվել առանց տակտիկական դադար օգտագործելու: Բայց երբեմն լինում են մարտեր, որոնցում մեկ վայրկյանը կարող է շրջել ամբողջ ճակատամարտի ընթացքը: Դրանցում դադարի ռեժիմը կրիտիկական է: Երբ գործը դժվարանում է, անցեք մարտավարական տեսակետ, մտածեք, պլանավորեք, հրահանգներ տվեք ենթականերին - և այդպես մինչև դառը վերջ: Ավելի երկար կպահանջվի, բայց հաջողության հասնելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ է։

Ճամբար ճամփորդելիս

Մենք խորհուրդ ենք տալիս սկսել նոր վայրի ուսումնասիրությունը մեկ կարևոր բանով` այցելեք վայրեր, որտեղ կարող եք ճամբար հիմնել: Դուք չեք զղջա ծախսած ժամանակի համար։ Նախ, դուք կարող եք արագ շարժվել նրանց միջև, սա օգտակար կլինի կողմնակի որոնումների ժամանակ: Երկրորդ, ճամբարներում դուք կարող եք հանգստանալ և լիցքավորել ձեր առողջության խմիչքները: Դուք կհիշեք սա, երբ ձեր ճանապարհորդությունների ընթացքում հանկարծ հայտնվեք դժվարին ճակատամարտում և առանց բուժիչ պղպջակների:

Խոսեք բոլորի հետ, ովքեր կարող են խոսել

BioWare խաղերի վետերաններն արդեն գիտեն դա, բայց մնացած բոլորը նույնպես պետք է ընդունեն այս կանոնը: Ինկվիզիցիան ունի արարածների հսկայական բազմազանություն, որոնք կարող են շարունակել զրույցը: Նրանց հետ խոսելը կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ վիշապի աշխարհՏարիքը, իմացեք կերպարների միջև փոխհարաբերությունների մասին և ստացեք շատ որոնումներ: Սա հատկապես վերաբերում է ձեր դաշնակիցներին՝ նրանք կարող են շատ հետաքրքիր բաներ պատմել: Մենք խորհուրդ ենք տալիս, որ յուրաքանչյուր մեծ առաջադրանքից հետո շփվեք բոլոր կուսակցականների հետ. այս կերպ դուք բաց չեք թողնի դաշնակցի համբավը բարձրացնելու (կամ իջեցնելու), նրանից առաջադրանք ստանալու կամ հետաքրքիր իրավիճակներ տեսնելու հնարավորությունը, օրինակ՝ ինչպիսին է Կասանդրան։ կատաղորեն հարվածելով Վարիկին.

Հավաքեք օգտակար ռեսուրսներ

Դուք անընդհատ կբախվեք արժեքավոր մետաղների և բոլոր տեսակի բույսերի հանքերի վրա: Մի ծույլ եղեք ժամանակ հատկացնել դրանք հավաքելու համար. ինկվիզիցիայում դա տեղի է ունենում բավականին արագ, իսկ օգուտները հսկայական են: Նախ, նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել նոր կամ բարելավել առկա սարքավորումները: Երկրորդ, ինկվիզիցիայի հարթեցման համար անհրաժեշտ են ռեսուրսների հավաքածուներ: Երրորդ, նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կատարել որոշ առաջադրանքներ: Չորրորդ... դա ուղղակի կախվածություն է առաջացնում:

Մինչ դուք վիշապներ եք սպանում և ձեր ճակատի քրտինքով փրկում աշխարհը, ձեր խորհրդականները շրջում են բերդում: Dragon Age: Inquisition-ում ձեր ժամանակն առավելագույնս օգտագործելու համար դուք պետք է պարբերաբար բեռնեք նրանց աշխատանքով: Հաճախակի վերադարձեք բազա և ցուցումներ տվեք հանդիպման սենյակում: Ձեր գործակալները կարող են գումար հավաքել ինկվիզիցիային աջակցելու, քաղաքական տարաձայնությունները հարթելու, օգտակար կապեր հաստատելու, կուսակցության համար սարքավորումներ ձեռք բերելու և այլնի համար: Յուրաքանչյուր փորձագետ խորհրդատու առաջադրանքը կատարելու համար որոշակի ժամանակ է պահանջում՝ մի քանի րոպեից մինչև մի քանի ժամ: Հաշվիչը իրական ժամանակում է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ամենադժվար և երկարատև առաջադրանքները տալ նախքան Ինկվիզիցիայից դուրս գալը: Երբ վերադառնաք, խորհրդականը պատրաստ կլինի զեկուցել:

Dragon Age: Inquisition-ը թողարկվել է նոյեմբերի 18-ին PC, PS3, PS4, Xbox 360 և Xbox One. Gmbox-ի վերանայման մեջ խաղը ստացել է.

Բնավորության բոլոր հատկանիշները արտացոլված են ատրիբուտներում: Նրանց արժեքները որոշում են բնավորության ուժը: Հատկանիշները փոխազդում են միմյանց հետ ըստ որոշակի բանաձևերի, մենք այս էջում հավաքել ենք նաև հայտնիները։

Սեղմեք՝ ձեր հատկանիշները դիտելու համար: Պ

Հատկանիշներ

Նիշերի հիմնական, հիմնարար պարամետրերը: Այլ խմբերի հատկանիշները մեծապես կախված են հիմնականներից:


Ուժ

  • Ռազմիկը ձեռք է բերում 0,5 ուժ
  • Ուժի 1 միավոր = +1% հարձակում (միայն ռազմիկների համար)
  • Ուժի 1 միավոր = +1% վնասի բոնուս պաշտպանության դեմ

Ճարպկություն

  • Յուրաքանչյուրի համար նոր մակարդակԽարդախ դասի կերպարները ձեռք են բերում 0,5 ճարտարություն
  • 1 Արագաշարժ միավոր = +1% հարձակում (միայն Rogues)
  • 1 ճարպկության միավոր = +1% բոնուս կրիտիկական վնասի համար

Կախարդություն

  • Յուրաքանչյուր նոր մակարդակի համար Mage դասի կերպարները ստանում են 0,5 մոգություն
  • 1 մոգության միավոր = +1% հարձակում (միայն աճպարարների համար)
  • 1 կախարդական միավոր = +1% վնասի բոնուս պատնեշի դեմ

Խորամանկ

  • 1 խորամանկ միավոր = +0,5% կրիտիկական հնարավորություն
  • 1 խորամանկ միավոր = +0,5% միջակայքային պաշտպանություն

Կամքի ուժ

  • Կամքի ուժի 1 միավոր = +0,5% հարձակում
  • 1 Կամքի ուժ = +0,5% Կախարդական պաշտպանություն

Մարմնի տեսակը

  • 1 միավոր սահմանադրություն = +5 առավելագույն առողջություն
  • 1 կետ սահմանադրություն = +0,5% մելե պաշտպանություն

Հարձակում

Ահա, որտեղ թվարկված են ձեր կերպարի վիրավորական վիճակագրությունը:


Հարձակում

«Հարձակման» հատկանիշը մեծացնում է կերպարի հասցրած բոլոր վնասները:

  • 1% հարձակում = +1% բոլոր տեսակի բազային վնաս
  • Վնասի բոնուսը կիրառվում է նախքան թիրախի զրահը հանելը
  • Զենք * (1 + Հարձակում%) - Զրահ, ՉԻ (Զենք - Զրահ) * (1 + Հարձակում%)

Նշում. Տարբեր կարողությունների համար վնասը տարբեր կերպ է հաշվարկվում:

Վնասի բոնուս ընդդեմ պաշտպանության

Բարձրացնում է թշնամիների դեմ վնասը «պաշտպանական» էֆեկտով:

  • 1% բոնուսային վնաս պաշտպանության դեմ = +1% թիրախի պաշտպանության դեմ բոլոր տեսակի վնասներին
  • Էֆեկտը բազմապատկվում է վնասի այլ բոնուսների հետ

զրահի ներթափանցում

Armor Penetration-ը թույլ է տալիս անտեսել թիրախի զրահատեխնիկայի համապատասխան քանակությունը վնաս հասցնելիս:

  • Զրահի 1% ներթափանցումը անտեսում է թիրախի զրահի 1%-ը (հաշվում է ֆիզիկական վնասը)
  • Չի կուտակվում այլ բոնուսների հետ, այսինքն. բոնուսը նույնը կլինի քննադատական ​​և ոչ քննադատական ​​հիթերի դեպքում
  • Այս պարամետրի արդյունավետությունը մի փոքր զիջում է Attack-ին. 1% հարձակում > 2% զրահի ներթափանցում

Վնասի բոնուս ընդդեմ պատնեշի

Բարձրացնում է թշնամիների վնասը «պատնեշ» էֆեկտով:

  • 1% բոնուսային վնաս պատնեշի դեմ = +1% թիրախի պատնեշի դեմ ուղղված բոլոր վնասներին

Կրիտիկական վնասի բոնուս

Մեծացնում է բոնուսային վնասը կրիտիկական հարվածի ժամանակ:

  • 1% Crit Damage բոնուս = +1% Crit Damage (Օրինակ. 100 վնաս և 50% Crit Damage բոնուս կտա 150 Crit վնաս)
  • Ձուլեք նախքան զրահի վնասը նվազեցնելը
  • Էֆեկտը բազմապատկվում է վնասի այլ բոնուսների հետ:

Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն

Հարձակման ժամանակ կրիտիկական հարված հասցնելու հնարավորություն:

  • Այս պարամետրի արժեքը ցույց է տալիս կրիտիկական հարված հասցնելու տոկոսային հավանականությունը (օրինակ՝ կրիտիկական հարվածի 10% հավանականության դեպքում ձեր հարվածներից 10-ից 1-ը (վիճակագրորեն) կրիտիկական կլինի)
  • Միանգամից մի քանի թիրախների վրա հարձակվելիս կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը հաշվարկվում է յուրաքանչյուր հարվածի համար առանձին
  • Կրիտիկական հարվածի ներքին ուշացում չկա

Զենքի հիմնական վնասը

Յուրաքանչյուր հարվածի ժամանակ հիմնական ձեռքի զենքի պատճառած վնասը:

  • Հիմնական հարված յուրաքանչյուր նորմալ հարձակման համար
  • Վնասի մյուս բոլոր փոփոխիչները կիրառվում են Weapon Damage-ի նկատմամբ՝ որպես հիմնական բազային վիճակ:
  • Ավելի օգտակար ցուցանիշ է կոնկրետ հարվածը, այլ ոչ թե DPS-ը (միջին վնասը վայրկյանում), քանի որ. ունակության վնասը հաշվարկվում է հարվածի արժեքով, այլ ոչ թե DPS-ով:
  • Վնաս երկրորդական զենքունի նույն մեխանիզմը.

Երկրորդային զենքի վնաս

Երկրորդական զենքի պատճառած վնասը.

  • Սմ. զենքի առաջնային վնաս

Արյունահոսություն ազդեցության ժամանակ

Հարվածի հնարավորություն՝ թիրախի արյունահոսություն առաջացնելու համար: Էֆեկտը տևում է մի քանի վայրկյան։

  • AT այս պահինայս պարամետրը չի աշխատում, մենք սպասում ենք շտկմանը

Շարժվել հարվածի վրա

Հարվածի ժամանակ թիրախը ապշեցնելու հնարավորություն: Էֆեկտը տևում է մի քանի վայրկյան։

  • Նշում է թիրախը հարվածի ժամանակ 3 վայրկյան ապշեցնելու տոկոսային հնարավորությունը
  • Կարգավիճակը չի ցուցադրվում միջերեսում (ինչպես վնասների թվերը դուրս են թռչում), ի տարբերություն ունակությունների ցնցումների

Heal on Kill

Վնասը բուժվում էր յուրաքանչյուր ավարտի հարվածից:

  • Ցույց է տալիս ձեր առավելագույն առողջության տոկոսը, որը կվերականգնվի սպանությունից հետո
  • Այս էֆեկտը գործարկելու համար անհրաժեշտ է անձամբ ավարտել թիրախը հարձակման կամ կարողության միջոցով
  • Բուժման վերսկսման համար ներքին ուշացում չկա

Վնասի բոնուս, երբ կողքի վրա

Տոկոսային բոնուս՝ կողքից կամ հետևից թիրախին խոցելիս վնասելու համար:

  • 1% եզրային վնասի բոնուս = +1% բոլոր կողային վնասների համար (բազային մասում 25% եզրային վնասը կբազմապատկվի 1,25-ով)
  • Ձուլեք նախքան զրահի վնասը նվազեցնելը
  • Էֆեկտը բազմապատկվում է վնասի այլ բոնուսների հետ:

Պաշտպանություն

Ձեր կերպարի պաշտպանական վիճակագրությունը նշված է այստեղ:


Պաշտպանություն մոգությունից

Կախարդական և տարրական հարձակումներից վնասների դիմադրության տոկոսը:

  • Ընդհանուր վնասի տոկոսային նվազում
  • Օրինակ. 30% կախարդական պաշտպանությունը կնվազեցնի բոլոր կախարդական վնասները 30% -ով

Melee Defense

Տոկոսային դիմադրություն բոլոր ֆիզիկական հարձակումներից ստացված վնասներին:

  • Թռիչքի ընդհանուր վնասի տոկոսային նվազում

Ranged պաշտպանություն

Տոկոսային դիմադրություն հեռավորության վրա գտնվող բոլոր ֆիզիկական հարձակումներից վնասներին:

  • Տարածված հարձակումներից ընդհանուր վնասի տոկոսային նվազում
  • Ձուլվել զրահի վնասի նվազեցումից հետո

Սառը դիմադրություն

Տոկոսային դիմադրություն սառը հարձակումներից վնասների նկատմամբ:

  • Frost վնասի ընդհանուր վնասի նվազեցման տոկոսը
  • Օրինակ՝ 30% ցրտահարությունը կնվազեցնի ցրտահարությունից ստացված վնասը 30%-ով

Էլեկտրական դիմադրություն

Կայծակնային հարձակումներից վնասների դիմադրության տոկոսը:

  • Էլեկտրաէներգիայի մոգությունից ընդհանուր վնասի տոկոսային նվազում
  • Օրինակ. 30% Էլեկտրաէներգիայի պաշտպանությունը կնվազեցնի էլեկտրաէներգիայի կրած վնասը 30%-ով:

հրդեհային դիմադրություն

Տոկոսային դիմադրություն հրդեհային հարձակումներից վնասների նկատմամբ:

  • Հրդեհի ընդհանուր վնասի տոկոսային նվազում
  • Օրինակ. 30% հրշեջ կախարդական պաշտպանությունը կնվազեցնի հրդեհից ստացված վնասը 30% -ով

Հոգու դիմադրություն

Հոգու հարձակումներից վնասի դիմադրության տոկոսը:

  • Հոգու վնասի ընդհանուր վնասի նվազեցման տոկոսը
  • Օրինակ. 30% Հոգու պաշտպանությունը կնվազեցնի ոգու վնասը 30%-ով:

Պաշտպանություն

Նախքան կերպարի առողջությանը վնաս պատճառելը, թշնամին պետք է վնասի պաշտպանությանը, եթե այդպիսիք կան:

  • Պաշտպանությունը նման է լրացուցիչ առողջության, որը դուք կարող եք ձեռք բերել որոշակի ունակություններով
  • Առավելագույն պաշտպանություն = ձեր առավելագույն առողջության 25%-ը
  • Որոշ ունակություններ մեծացնում են պաշտպանության առավելագույն չափը
  • Սխալ: Կարողություն Անսասան պաշտպանությունչի բարձրացնում առավելագույն պաշտպանությունը

Զենքի մակարդակը

Հերոսի զրահի մակարդակը նվազեցնում է ֆիզիկական վնասը:

  • Կրճատում է մարտերում ստացված ֆիզիկական վնասը զրահի արժեքով * գործակից՝ կախված դժվարությունից (տարբերվում է 1-2-ի սահմաններում, ճշգրիտ տեղեկություն դեռ հայտնի չէ)
  • Ձուլեք նախքան զրահի կրճատումը մենամարտի/հեռահար պաշտպանությունից
  • Որոշ թշնամիներ ունեն իրենց զրահի առանձնահատկությունները

Զրահապատի մակարդակը՝ առջևի

Առջևից կերպարին հասցված ֆիզիկական վնասը կրճատվում է զրահի մակարդակով:

  • Գործում է սովորական զրահի մակարդակի նման, բայց օգտագործվում է միայն ճակատային վնասվածքի դեպքում:
  • Այս պարամետրը մեծանում է վահան կրելիս, մյուսների համար Armor Level-ի և Armor Level-ի արժեքը նույնը կլինի:

Առողջություն

Կերպարը, որի առողջական վիճակը զրոյական է, ընկնում է անգիտակից վիճակում և կորցնում պայքարելու ունակությունը:

  • Ընթացիկ առողջություն

Max Health

Առողջության առավելագույն չափը, որն ունի բնավորությունը:

  • Առողջության առավելագույն չափը որոշում է կերպարի գոյատևումը. որքան շատ լինի, այնքան ավելի շատ վնաս կհասցնեք և ոտքի վրա մնաք

Հարվածի ժամանակ արյունահոսություն առաջացնել

Հնարավորություն է, որ երբ թշնամին հարձակվում է կերպարի վրա, թշնամին արյունահոսում է: Էֆեկտը տևում է մի քանի վայրկյան։

  • Այս պահին այս տարբերակը չի գործում

Ապշեցրեք հարված ստանալով

Հնարավորություն, որ երբ թշնամին հարձակվի ձեզ վրա, նա ապշած կմնա: Էֆեկտը տևում է մի քանի վայրկյան։

  • Նշում է թիրախին հարվածելիս 3 վայրկյան ապշեցնելու տոկոսային հնարավորությունը
  • Կարող է շարունակել հեռահար հարձակումները, եթե թշնամին մոտ է կանգնած
  • Stun-ը թույլ է տալիս օգտագործել կոմբինատներ (գործարկվող ունակություններ)
  • Ներքին վերականգման ուշացում չկա

Այլ

Համակենտրոնացում

Վնաս պատճառելով ձեռք բերված ռեսուրս: Ջոկատի յուրաքանչյուր անդամ ունի իր համակենտրոնացման սանդղակը, բայց ով վնաս է հասցնում, ամբողջ թիմը կենտրոնանում է:

  • Ֆոկուսը անհրաժեշտ է կենտրոնացման ունակություններն օգտագործելու համար, մանրամասների համար տե՛ս Մասնագիտացումները:

Առավելագույն կոնցենտրացիան

Առավելագույն ուշադրությունը, որը կարող է կուտակել այս կերպարը:

  • Հիմնական արժեքը՝ 100, թույլ է տալիս օգտագործել 1 մակարդակի կենտրոնացման ունակությունները
  • Երբ առաջին անգամ թարմացվում է, այն դառնում է 200, թույլ է տալիս օգտագործել 2-րդ մակարդակի կենտրոնացման ունակությունները
  • Երկրորդ թարմացման դեպքում այն ​​դառնում է 300, թույլ է տալիս օգտագործել 3-րդ մակարդակի կենտրոնացման ունակությունները

Ֆոկուս կուտակման բոնուս

Նշված % բոնուսը ավելացվում է ստացված ֆոկուսին (անկախ նրանից, թե ինչի համար է այն ստացվել):

  • Արժեք, որն ավելանում է ստացված ֆոկուսի % n-ով

մանա / տոկունություն

Ընթացիկ մանայի/դիմացկունության քանակը, որն ունի կերպարը: Կարողություններն օգտագործելու համար անհրաժեշտ են մանա և տոկունություն (ռազմիկների և ավազակների համար սա տոկունություն է, մոգերի համար՝ մանա):


Առավելագույն մանա/տոկունություն

Առավելագույն չափը մանա/կայունություն կարող է ունենալ կերպարը: Կարողություններն օգտագործելու համար անհրաժեշտ են մենա և տոկունություն:

  • Max mana/stamina = 100 և չի ավելանում մակարդակի հետ

Մարտական ​​փորձի միավորներ

Հերոսի ներկայիս փորձառությունը մատնանշում է.

  • Փորձը կարելի է ձեռք բերել թշնամիներին սպանելուց, որոնումներն ավարտելուց և այլն:
  • Կերպարի մակարդակը բարձրանում է փորձ ձեռք բերելով։

Մակարդակ

Կերպարի ներկայիս մարտական ​​մակարդակը: Կարդացեք ավելին մակարդակների մասին առանձին էջում:


Հնարավորության սառեցման փոփոխիչ

Նվազեցնում է բոլոր կերպարների կարողությունների սառեցումը:

  • Արժեք, որը նվազեցնում է հնարավորությունների սառեցման արագությունը n%-ով

Թեև BioWare-ը դեռևս փնտրում է որևէ հատկանիշ, կան տարբեր ուղղումներ դրա վրա խաղալու համար, և Dragon Age. Ինկվիզիցիան դրա ապացույցն է: Նրա համար մոդերների մեծ մասը կերպարներ և սեյվերներ են, որոնք ստեղծվել են ուրիշների կողմից, բայց դրանց մեջ կան նաև իսկապես արժանի արհեստներ, որոնք պարզեցնում են խաղը և դարձնում այն ​​ավելի բազմազան: Հենց այսպիսի մոդուլներին է նվիրված մեր այսօրվա թոփը։

Իհարկե, արժե հարգանքի տուրք մատուցել BioWare-ին. թողարկումից հետո անցած ժամանակի ընթացքում ստուդիան խաղին ավելացրել է բազմաթիվ գործառույթներ, այդ թվում՝ անվճար դիտում մկնիկի օգնությամբ, քայլում, տաք ստեղներ, և արդեն մայիսին պատրաստվում է գոհացնել ազնիվ մարդկանց Black Store-ով a la Dragon Age 2, որտեղ խաղացողները կարող են փոխել իրենց հերոսների արտաքինը և շատ ավելին անել (մենք ապավինում ենք մշակողների երևակայությանը):

Ինչպես տեղադրել մոդերներ Dragon Age-ում. Inquisition՝ patch 6-ով

Կան խաղերի փոփոխման մի քանի ծրագրեր, որոնցից ամենահայտնին . Ավաղ, BioWare-ի կողմից թողարկված վերջին կարկատումը (պաշտոնական վեցերորդը) որոշ շփոթություն մտցրեց ծրագրում, ինչի հետևանքով անհնար դարձավ մոդերի տեղադրումը։ Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա. Կարկատել 6-ը, սակայն, կարելի է խաբել. սխալը կայանում է Patch.daimod ֆայլից տեղեկատվության սխալ ընթերցման մեջ:

Ծրագրին օգնելու և ռեժիմը տեղադրելու համար Dragon Age. Inquisition with patch 6, դուք պետք է կատարեք գործողությունների հետևյալ հաջորդականությունը.

  1. Ներբեռնեք և տեղադրեք այն ցանկացած թղթապանակում: Հաջորդը, ներբեռնեք ձեզ հետաքրքրող ռեժիմները և տեղադրեք .daimod ընդլայնմամբ ֆայլերը ցանկացած այլ թղթապանակում: (Կարևոր է: Երկու թղթապանակների ուղին չպետք է պարունակի կիրիլիցա, այսինքն՝ ռուսերեն տառեր:)
  2. Գնալ գրացուցակ հետ տեղադրված խաղ, ապա Update-ում և պատճենեք Patch թղթապանակը (պատճենը վերանվանեք ինչ-որ բան):
  3. Գործարկեք DAI ModManager-ը՝ նշելով խաղի .exe ֆայլի ուղին և այն թղթապանակի ուղին, որտեղ դուք տեղադրել եք mod ֆայլերը: (Եթե DAI ModManager-ը դադարում է աշխատել, ուղիները կարող են նախապես նշվել daimodmanager.ini ֆայլում, որը գալիս է ծրագրին:)
  4. Ընտրեք ցանկացած ռեժիմ, որը ձեզ հետաքրքրում է (կարկատակը կընտրվի լռելյայն) և համոզվեք, որ «Կարկատան ուժի վերասկանավորում» տարբերակը ընտրված չէ: Սեղմեք Merge և նշեք ցանկացած դատարկ թղթապանակ տանող ուղին, որտեղ կտեղադրվեն ծրագրի կողմից ստեղծված փոփոխված ֆայլերը: Ապագայում դրանք կարող են ապահով կերպով հեռացվել:
  5. Բոլոր գործողություններն ավարտելուց հետո փակեք ծրագիրը, գնացեք DAIModManager-ի թղթապանակ և փոխարինեք այնտեղ հայտնված Patch.daimod ֆայլը (-ով):
  6. Կրկին գործարկեք DAIModManager-ը, ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր ռեժիմները (կարկատումը կընտրվի լռելյայն) և սեղմեք Միաձուլել:
  7. Հետագայում ստեղծված փոփոխված ֆայլերը (package.mft և Data) պատճենեք Patch թղթապանակում, որի պատճենը մենք պատրաստեցինք՝ գոյություն ունեցողների ամբողջական փոխարինմամբ։
  8. Գործարկեք խաղը և վայելեք:

Ինչպես տեղադրել մոդերներ Dragon Age-ում. Inquisition՝ patch 7-ով

7. Անսահման մարտավարական արդիականացում / Անսահման կիրառումներ Respec ամուլետ

Ամեն ինչ հոսում է, ամեն ինչ փոխվում է, և աշխարհը Ինկվիզիցիան դրա ապացույցն է։ Հաճախ սկզբում չմտածված ծախսած հմտության միավորներն անհրաժեշտ են խաղի հետագա փուլերի համար, և 345 մետաղադրամով մարտավարական թարմացումն անընդհատ գնելը պարզվում է, որ թանկ է: Mod Infinite Uses Respec Amulet-ը նախատեսված է այս դժվարությունը վերացնելու համար:

Այն հնարավորություն է տալիս օգտագործել մեկ անգամ գնված տակտիկական թարմացումն անսահմանափակ քանակությամբ անգամ: Յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո ամուլետը պետք է հեռացվի գույքագրման մեջ, հակառակ դեպքում, երբ դուք դուրս եք գալիս հարմարեցման ընտրացանկից, այն կարող է անհետանալ, և կերպարի հմտությունները անընդհատ կզրոյացվեն:

8. Ինկվիզիցիայի / NewExperienceTable + NewInfluenceTable-ի մակարդակների և առավելությունների արագ ձեռքբերում

Ավելի շատ ինկվիզիցիայի մակարդակների նման՝ այս երկու ռեժիմները փոխում են խաղացողի փորձառության աղյուսակը՝ թույլ տալով արագացնել ձեր առաջընթացը (նրանց համար, ովքեր ցանկանում են վերացնել MMO բաղադրիչը խաղից) կամ դանդաղեցնել այն (նրանց համար, ովքեր սիրում են ավելի երկար և դժվար): Ցանկալի է հնարավորինս շուտ տեղադրել մոդուլներ, ցանկալի է՝ մինչև յոթերորդ մակարդակ։ Նաև ռեժիմները չեն ազդում հմտությունների միավորների վրա, այնպես որ, եթե նոր աղյուսակ տեղադրելուց հետո ձեր կերպարը մի քանի մակարդակ բարձրացվի, նրան միավորներ չեն տրվի այս մակարդակների համար: Որպես բոնուս՝ NewExperienceTable-ը մեծապես մեծացնում է ուղեկիցների միմյանց հետ խոսելու հնարավորությունը:

Տրվում է երեք տարբերակով.

Անցնելու խորհուրդների ընտրություն Վիշապի խաղերՏարիքը. Ինկվիզիցիա գաղտնիքներով, վիդեո ուղեցույցներ, Dragon Age: Inquisition խաղի հնարքներ.

Ինչպես բարձրացնել մակարդակը Dragon Age-ում. ինկվիզիցիա

Պոմպային համակարգը շատ չի տարբերվում RPG ժանրի նմանատիպ այլ նախագծերից: Ձեր գործողությունները խաղի փորձի աղբյուր են: Անընդհատ դեղաբույսեր հավաքելով, ճեղքվածքը փակելով և այլն, դուք փորձ ձեռք կբերեք։

Յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ ձեր բնավորությունը կավելանա նրա կերպարը հիմնական բնութագրերը. Սա ներառում է հմտությունների միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել նոր հմտություններ և տաղանդներ բացելու համար:

Մակարդակը բարձրանալիս դուք ավարտում եք որոնումները, որոնք նախկինում փակ էին, կամ ոչնչացնում եք ամենավտանգավոր թշնամիներին: Ի դեպ, միեւնույն է, առաջադրանքը սկսելուց առաջ միշտ պետք է նայեք առաջարկություններում նշված մակարդակին։

Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ ձեր հերոսին մղելն աշխարհում ամենաբարդ գործը չէ, քանի որ դուք պետք է դա անեք երկար և դժվար: Եկեք ավելի սերտ նայենք:

Ուշադիր եղեք ընդմիջումներից

Խաղի սկզբում, եթե հիշում եք, Shadow Rifts ցուցադրվեցին, և դուք միակն եք, ով կարող է փակել դրանք։ Այսպիսով, աշխարհում նրանց պետք է գտնել ամենուր: Խափանումները փակելու համար դուք կստանաք փորձի միավորներ, սակայն այդ նույն կետերի թիվը կախված է այն վայրից, որտեղ գտնվում է խափանումը: Միջին հաշվով միավորների թիվը տատանվում է հարյուրից մինչև հազար:

Մի վախեցեք և սպանեք հակառակորդներին ձեզնից մեկ մակարդակ բարձր

Փորձ ձեռք բերելու դժվար տարբերակներից մեկը կա, բայց դուք շատ բան կստանաք։ Փորձեք ինքներդ ձեզնից բարձր մակարդակ ունեցող հակառակորդների հետ պայքարում: Եթե ​​հաղթես բարձր մակարդակով թշնամուն, ավելի մեծ փորձ կստանաս։ Հիմնական բանը չափազանց ինքնավստահ չլինելն է, այլ լավ պատրաստվելը՝ գնել սարքավորումներ, խմիչքներ և միայն դրանից հետո միանալ մարտին:

Դրակոնները նույնպես փորձ կտան

Dragon-ում Տարիքային ինկվիզիցիաԱնվանումից պարզ է դառնում, որ պետք է լինեն վիշապներ, ուստի խաղում նրանցից ընդամենը 10-ն է:Խնայեք և պահպանեք, քանի որ վիշապներն ամենավտանգավոր թշնամիներն են: Թույն տեխնիկան ընկնում է վիշապից, բացի սրանից, իհարկե, մեծ փորձ կա, և ձեր ամբողջ խմբի համար։

Բերդերը և դրանց գրավումը

Ամրոցները միշտ պաշտպանվելու են հակառակորդների կողմից, բայց դրանք բոլորն էլ հիմնականում բարձր մակարդակի են լինելու: Բայց դուք հիշում եք, որ բարձր մակարդակը մեծ փորձ ձեռք բերելու հնարավորություն է։ Գտեք ամրոցներ այն վայրերում, որոնք համապատասխանում են ձեր մակարդակին և ուժին, պարզապես նայեք նրանց, որոնք ձեզնից մի փոքր ավելի բարձր են:

Հիշեք ուսումնասիրել աշխարհը

Ամեն ինչ ժամանակի մասին է, և այդպես է ամեն ինչի հետ: Որքան շատ ժամանակ տրամադրեք խաղի մեջ, այնքան ավելի շատ խաղձեզ պատասխան կտա, այնպես որ աշխատանքից ազատ մարդիկ կսովորեն խաղի բոլոր հնարքները: Ինկվիզիցիայի կարգն առաջարկում է խոտաբույսերի հավաքում և որսորդություն՝ թվացյալ աննշան գործողություններ, բայց նրանց համար դուք կստանաք փորձի լավ բաժին: Հիշեք, որ RPG խաղերը միշտ լի են գաղտնիքներով, փաստաթղթերով, գանձերով և այլն: Ուստի մի ծույլ մի եղեք ավելի ուշադիր ուսումնասիրել պրն.

Ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ, որը կօգնի ձեզ փորձ ձեռք բերել փաստաթղթեր կարդալուց. Ձեր պատվերի անդամ Ժոզեֆինան ունի ինկվիզիցիայի հմտություն, որը թույլ է տալիս փորձ ձեռք բերել փաստաթղթերից: Օգտագործեք այն, եթե ցանկանում եք ավելի շատ ուսումնասիրել աշխարհը:

Որոնումներ և առաջադրանքներ

Ի վերջո, ես կասեմ, որ բնականաբար, մակարդակի բարձրացման ամենահստակ ճանապարհը հիմնական և երկրորդական որոնումներն ավարտելն է։ Լինում են դեպքեր, երբ դուք չեք կարող խաղալ հեքիաթային ընկերություն, եթե մակարդակում բավականաչափ առաջադիմություն չեք ունեցել: Դրա համար կան կողմնակի որոնումներ, պարզապես ուշադրություն դարձրեք ներքին շրջանակին։

Ինչպես ստանալ մասնագիտություն

Հիշեք, որ խաղում կա երեք դաս, և դրանք բոլորն էլ դասական են՝ Mage, Warrior, Rogue: Բայց այս դասերից յուրաքանչյուրը կարող է բարելավել իրենց ունակությունները: Դրա համար կա մասնագիտացում, որը կօգնի ամրապնդել ձեր բնավորությունը։ Առջևում ձեզ հետաքրքիր ընտրություններ են սպասվում՝ խաղալով որպես ավազակ՝ կարող եք կամ թիկունքից հարվածել թշնամուն, կամ հեռվից:

Հաջորդ անգամ, երբ վերադառնաք Սքայհոլդ, փորձեք զանգահարել մարզիչներին, նրանցից 3-ը պետք է լինի: Հիմնական բանը ավարտեք «Մասնագիտացումներ ինկվիզիտորի գործողության համար» որոնումը:

Երեք մարզիչներն էլ ձեզ կառաջարկեն հատուկ առաջադրանքներ, որոնց ավարտի համար դուք կկարողանաք ընտրել մասնագիտացում։ Բայց հիշեք, որ երեքից դուք կընտրեք միայն մեկ մասնագիտություն։

Եթե ​​որոնումների հետ կապված որևէ խնդիր ունեք, ապա փորձեք հարցնել Վիվիենին:

Խարդախ / Rogue

Մեխանիկական մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Երեք աչքերի առաջադրանքը: Առաջադրանքն ավարտելու համար հարկավոր է հավաքել տարբեր իրեր, որոնց թվում են օբսիդիանը և գործիքները։ Հասկերը կարելի է գտնել Կանյոնում, Նազայրի լեռնանցքում կամ հին բանտային ճանապարհին: Սուրբ գրությունները կարելի է գտնել Վարիկի իրերի մեջ կամ Վալ Ռոյեի գրավաճառում:

Մասնագիտացումը նշանակում է, որ դուք թակարդներ եք դնում, արյունահոսում և մեծ վնաս եք հասցնում:

Մարդասպանի մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Նապաստակի առաջադրանքը: Նշանները պետք է գտնեք Կրեստվուդում՝ արևելյան բլուրների մոտ կամ հարթավայրում: Գտեք սուրբ գրություններ Քոուլի հետ իրերի մեջ կամ վաճառականի հետ Վալ Ռոյոյում:

Մասնագիտացումը նշանակում է զգալի վնաս հասցնել՝ նվազեցնելով սառեցման ռեժիմը, եթե դուք կրիտիկական հարված հասցնեք:

Փոթորիկի մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Քիմի առաջադրանքը։ Գտեք էությունը երկար գետի մոտ կամ ամպրոպի ափին գտնվող Թանդերի ամրոցում: Գտեք սուրբ գրություններ Սերայի իրերի մեջ կամ Վալ Ռոյոյի վաճառականի մոտ:

Մասնագիտացումը ներառում է կրակի, սառը և այլնի կոլբայի օգտագործումը, որոնք գործում են շառավղով:

Ռազմիկ

Ասպետի մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Լորդ Չենսերի առաջադրանքը: Գտեք չեմպիոններ Gilanaina's Grove-ում, Hail'sulan-ում և Lonely Shore-ում: Գտեք սուրբ գրությունները Բլեքվոլի իրերում կամ Վալ Ռոյոյի վաճառականից:

Մասնագիտացումը ներառում է շառավղով պաշտպանության կիրառում, ուժեղ կազմվածք և բոնուսներ սառեցման հմտությունների համար:

Ripper մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք տրամվայի առաջադրանքը: Գտեք նշաններ արևելյան կողմի բլուրներում կամ հարթավայրերում կամ Կրեստվուդում: Իրերի մեջ դուք կգտնեք սուրբ գրություններ Երկաթե ցուլկամ Վալ Ռոյեի վաճառականից։

Մասնագիտացում նշանակում է բացակայող առողջությանը համաչափ մեծ վնաս հասցնել։ Կարծես խելագար է:

Տամպլիերների մասնագիտացում վիշապների դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Sera-ի առաջադրանքը: Տամպլիերների մնացորդները կգտնեք Կախարդում, Արևմտյան ճանապարհին կամ Շայնայի հովտում, որը գտնվում է ներքին հողեր. Սուրբ գրություններ Կասանդրայի կամ Վալ Ռոյոյի վաճառականից:

Մասնագիտացումը ներառում է թշնամու մանայի այրումը և տարբեր բոնուսներ հարձակումների և առողջության համար:

Մոգ

Wizard Knight մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք հրամանատար Հելեյնի առաջադրանքը: Դուք կարող եք գտնել էությունը Granite Point-ում, Weeping Spiers-ում և Old Drive-ում:

Դուք կարող եք գտնել սուրբ գրությունները Վիվիենի իրերի մեջ կամ Վալ Ռոյոյի վաճառականի մոտ:

Մասնագիտացումը նշանակում է վճարներ կուտակել և վահաններին լրացուցիչ վնաս հասցնել:

Necromancer մասնագիտացում վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Vijus Anaksas-ի առաջադրանքը: Մահացածների գանգը կարելի է գտնել Small Grove-ում և Storm Coast-ում, նաև Renegade-ի վայրում: Սուրբ գրություններ Դորիանի կամ վաճառական Վալ Ռոյոյի մոտ:

Մասնագիտացումը նշանակում է վերահսկողություն: Թշնամիներին դանդաղեցնելու համար օգտագործում է ցնցումներ և մղձավանջներ:

Rivenmage մասնագիտացումը վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք մնացած մարզչի առաջադրանքը: Երեք հատոր կգտնեք Գիլաինայի պուրակում, մենության ափին և Հալինսուլանում։ Սուրբ գրություններ Սոլասի կամ Վալ Ռոյոյի վաճառականից:

Մասնագիտացումը ներառում է հզոր տարածքային հարվածներ և լրացուցիչ կրիտիկական հարվածներ:

Վիդեո ուղեցույցներ և գաղտնիքներ

Թաքնված քարանձավ (գաղտնիք) վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

AT Ինկվիզիցիա BioWare-ը վերցրել է այն, ինչ սովորել է տարիների ընթացքում և առաջ է շարժվել: Այստեղ, առաջին անգամ, ստուդիան փորձարկում է մեծ մասշտաբներով և բաց աշխարհով, և խելամտորեն, և ոչ թե առաջին անգամ «Mako» վարելու նման: . Այնուամենայնիվ, սա կիսով չափ կարևոր չէ, որքան կարող է թվալ: AT Ինկվիզիցիագրավոր տիեզերքն ու կերպարները դեռ գերակշռում են, և բաց աշխարհքիչ նշանակություն ունի.

Դու երբեք ավելի լավը չես լինի, քան ինկվիզիտորը

Dragon Age 2Ինձ զարմացրեց մի պատմություն տեղական կոնֆլիկտի, ռասիզմի և անհանդուրժողականության մասին, որը բնորոշ չէ BioWare-ին, բայց. Ինկվիզիցիավերադառնում է այնտեղ, որտեղ սկսվեց սերիալը: Այստեղ կրկին կա փրկարար ինֆուզորիա-հովիվ և հինավուրց սարսափելի չարիք՝ այս անգամ աշխարհով մեկ բացվող տարածական անսարքությունների բուծող դևերի տեսքով:

Ճեղքվածքները փակելը ազդեցություն ձեռք բերելու ամենահեշտ և հարմար եղանակներից մեկն է: Ամենից հաճախ դա արվում է անցողիկ, մինչ մենք քայլում ենք և նայում շուրջը: Բայց եթե նպատակաուղղված անես, կարոտից կփչես։

Եվ, ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի, այստեղ դուք գրեթե անմիջապես ճանաչվում եք որպես մարդկության վերջին հույս: Հերոսը չարագուշակ հետք է կրում ափի վրա և չի հիշում, թե որտեղից է այն եկել, բայց միայն դրա օգնությամբ կարելի է փակել ճեղքերը։ Ահա թե ինչու ժողովուրդը հավատաց նրա աստվածընտրությանը և հռչակեց Անդրաստե մարգարեուհու պատգամաբերը։ Այժմ նրա ղեկավարությամբ հավաքվում է նոր ինկվիզիցիա, և սկսվում է աշխարհը փրկելու նոր արշավը։ Ինչպես միշտ, այն սկսվում է դաշնակիցների փնտրտուքով:

Այս պահից սկսած հիմնական սյուժեի կատաղի պաթոսը թուլանում է BioWare-ին բնորոշ ձևով՝ մանր մանրամասներով, երանգներով և նույնիսկ առօրյա էսքիզներով ինկվիզիտորի կյանքից: Սցենարիստները ուշադիր գրի են առնում կերպարներն ու պատկերները և կենդանի ու հավատալի են դարձնում Թեդան իր ժայռերով, գյուղերով, շքեղ ամրոցներով և ձևավորված ֆրանսերենով (այսինքն՝ Օռլեանով): Գլխավորը ուշադիր դիտելն ու լսելն է, այլապես բաց կթողնես այդ ամենը։

Ինկվիզիտորի ընկերները

Պատմությունը կիսատ կլիներ, եթե ինկվիզիտորը ուղեկիցներ չունենար։ Նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում երևում է մեծածավալ գրական աշխատանք՝ նրանց հետ զրույցները ոչ միայն բացահայտում են նրանց բնավորությունը, այլ ամբողջացնում են աշխարհի պատկերը, որը զարգացման առումով այնքան էլ հեռու չէ նույն Մոռացված թագավորություններից։ Անկեղծ, բայց խելացի էլֆ Սոլասը ձեզ կպատմի այն մասին, թե ինչ գիտի Ստվերի և ոգիների բարդ մտավոր կազմակերպման մասին, իսկ դուրեկան Դորիանից դուք կսովորեք այն ամենը, ինչ ցանկանում էիք իմանալ չարագործի մասին (չնայած իրականում ոչ ավելի չարագործ, քան բոլորը։ ) Թևինթերի կայսրությունը՝ մինչև նրա եկեղեցու կառուցվածքը և իշխանության գագաթը։

Որոշ մարդկանց գրավում է իրենց էքսցենտրիկ պահվածքը՝ ավազակ Սերայի հետ, օրինակ, դուք ծանոթանում եք առանց շալվարի պահակախմբի ջոկատի ճակատամարտի ժամանակ։ Նա գողացավ դրանք: Ինչի համար? «Դե, լավ, պահակներ առանց շալվարի»: Նա լրիվ խելագար է թվում, թեև իրականում նա պարզապես ասում է այն, ինչ մտածում է։

Երկաթե Բուլը վարձկանների ջոկատի ղեկավարն է և Քունարի լրտեսը: Ժամանակի ընթացքում նա դառնում է յուրայինը տախտակի վրա և ինկվիզիտորին ծանոթացնում սովորական զինվորների հետ։ Փորձը ամենաշատ վարձատրությունն է:



Քոուլը չի ​​կարողանում հասկանալ՝ նա հոգի՞ է, թե՞ մարդ։ Գրեթե միշտ քայլում է դեմքի այս արտահայտությամբ։ «Ուշադրություն մի դարձրեք երկնքում գտնվող էշին, արևին» - և հետագա տեքստում: Սերայի խոսքերը ստիպում են թարգմանիչներին հավասարակշռել եզրին, երբեմն հազիվ կանգնել նրա օգտին:

Ինչպես միշտ ներս վիշապի դարաշրջան, գործընկերների վերաբերմունքը ձեր գործողությունների նկատմամբ («Վարիկը հավանություն է տալիս») փոխարինում է «բարոյականության» սովորական սանդղակը։ Այստեղ որոշումները բաժանված չեն բարու և չարի, ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Մի երկու անգամ Ինկվիզիցիակարողացավ մեզ ապշեցնել: Օրինակ՝ ո՞րն է ամենալավ բանը՝ կենդանի թողնել նրան, ով ավելի շատ օգուտ կբերեր ողջերին, թե՞ նրան, ում նկատմամբ մենք ջերմ զգացմունքներ ունենք երկրորդ մասից սկսած։ Երկու տարբերակներն էլ որոշ չափով ճիշտ են, բայց ո՞րն է ավելի ճիշտ՝ պատկերացում չունենք։

Այնուամենայնիվ, հաճախ, ընտրելով պատասխանների տարբերակները, դուք սահմանում եք միայն խոսակցության տոնը։ Իսկապես նշանակալի ընտրությունը նախապես ծանուցվում է, և դա տեղի է ունենում շատ ավելի հազվադեպ, քան մենք կցանկանայինք: Դուք իսկապես զանգվածային արձագանք կզգաք ձեր գործողություններին, երբ ընտրեք մոգերի և կաղապարների միջև ինչ-որ տեղ խաղի առաջին երրորդում և կրկին հենց վերջում:

Մնացածը ձեզ կհիշվի միայն վերջնական տեսանյութում, որտեղ ձեր գործողություններից հետո դասավորվում է աշխարհի դասավորվածությունը: Ինկվիզիցիահիշում է ամեն ինչ, ներառյալ այն, ինչ տեղի է ունեցել սերիայի նախորդ խաղերում: Բայց հիմնական սյուժեն ոչ բոլորն է տալիս էական արձագանք:

Սեյվերն ուղղակիորեն ներմուծելու փոխարեն, BioWare-ը ստեղծեց Dragon Age Keep ծառայությունը: Այնտեղ կարող եք դիտել առաջին երկու մասերի իրադարձությունների համառոտագիրը և հիշել, թե ինչ ընտրություն են կատարել ձեր հերոսները: Նույն տեղում՝ գեղեցիկ տեքստային դերային խաղ ստեղծողների կողմից:



Մեր անցյալի արկածների հետ կապված երեւույթներից մեկը. Թագավոր Ալիստեր, ամբողջ և կյանքից գոհ, - վերջում ԾագումներըՆա ողջ մնաց և չքնեց։ Ժամանակ առ ժամանակ ինկվիզիտորին մարդիկ տանում են դատարան։ Այն, ինչ տեղի է ունենում մեր նախադասություններից, սակայն, պարզ չի ասվում:

Ինկվիզիտորը զբոսանքի վրա

Ինկվիզիցիա, ի տարբերություն երկրորդ մասի, ձգտում է մասշտաբի տպավորություն ստեղծել, ձեր մեջ սերմանել, որ դուք գտնվում եք ինչ-որ մեծ բանի կենտրոնում և կրկին որոշել ամբողջ մոլորակի ճակատագիրը: Եվ ամեն ինչ թողնելու և անտառների, ճահիճների ու անապատների կիլոմետրերով պարզապես քայլելու հնարավորությունն ամրապնդում է նշանակության զգացումը միայն այն ունենալու փաստով: Սա Thedas-ն է, որի համար դուք պատասխանատու եք:

Մեկ խնդիր՝ բաց վայրերն այստեղ գրեթե հանված են համատեքստից: Պատմության համար կարևոր իրադարձությունների ճնշող մեծամասնությունը տեղի է ունենում փոքր բեմադրված մակարդակներում, և բաց դաշտում մենք գնում ենք պարզապես փորձ ձեռք բերելու համար մինչև հաջորդ պատմությունների քարոզարշավը: Բաց տարածքները հսկայական են և շունչը կտրող գեղեցիկ, բայց դրանցում պաթոլոգիկորեն ոչինչ չի պատահում. միայն դու վազում ես կողքից այն կողմ, նյութեր ես գտնում՝ իրեր ստեղծելու, ճեղքեր փակելու և փոստի հավաքագրման տխուր որոնումներ: «Բարև ձեզ, ես ինկվիզիցիայի ղեկավարն եմ, և գյուղացիները պարզապես խնդրեցին, որ տասը կտոր միս ստանամ, քանի որ ինձնից բացի ուրիշ ոչ ոք չի կարող դա անել»:

Եվս մեկ քայլ, և հորիզոնում ժայռից կթռչի մի հսկայական վիշապ, որի կողքին վիշապները ծիծաղելի թռչուններ են: Բաց աշխարհում նման հանդիպումները հազվադեպ են, բայց դրանք արդարացի տպավորություն են թողնում և ստիպում են վազել ամբողջ արագությամբ: Առայժմ.



Բաց վայրերում առանց ձիու ճանապարհ չկա. տարածքները չափազանց մեծ են: Այսպիսով, ուշադրություն դարձրեք առաջին մեծ վայրում կատարվող որոնումներից մեկին: Բնակավայրերբաց վայրերում հազվադեպ են, և դրանցում գրեթե ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Երբեմն քաղաքաբնակները քննարկում են վերջին իրադարձությունները, բայց վերջ:

Այնուամենայնիվ, խոնարհությունը համապատասխանում է ինկվիզիտորին, և դուք ստիպված կլինեք զբաղվել դրա հետ: Նոր վայրեր բացելու և պատմության մեջ ավելի առաջ գնալու համար ձեզ անհրաժեշտ են «ազդեցության միավորներ», իսկ դրանք վաստակելու համար դուք պետք է կատարեք կողմնակի որոնումներ։ Եվ դու դա անում ես ոչ թե այն պատճառով, որ ուզում ես, այլ որովհետև ստիպված ես: Լցնել տարածքի քարտեզի վրա, փնտրել նշաններ, վազել մարկերից մարկեր, լաց լինել, ծակել, բայց կանգ չառնել:

Եվ հետո, կամ ձանձրույթից, կամ հուսահատությունից, սկսում ես թափառել քո շտաբում։ Վերջապես, դուք կարող եք զրուցել ձեր բոլոր գործընկերների հետ և ժամանակ հատկացնել նրանց խնդիրներին, կարդալ տեքստեր, լսել երգեր պանդոկներում, բացել նոր վայրեր և նայել շուրջը: Եվ այս բոլոր մանրուքների միջոցով դուք աստիճանաբար հավաքում եք տիեզերքի պատկերը: Գտեք գործնականում այն ​​ամենը, ինչ նախորդները լավն էին վիշապի դարաշրջան, - աշխարհ և պատմություն.

Պարզվում է վայրենաբար՝ մեղմորեն ակնարկելու փոխարեն, թե որտեղ է ամենակարևորը, Ինկվիզիցիաձեր առջև դատարկ պատ է բարձրացնում: Փորձելով շրջանցել այն նվազագույն կորուստներով, դուք ինքներդ եք գտնում ամեն ինչ. ազդեցության կետեր կուտակելու խիստ անհրաժեշտությունը ստիպում է ձեզ շեղվել ուղուց և փնտրել այն, ինչ չէիք գտնի կյանքում՝ գնալով ուղիղ ճանապարհով:

Սա ակնհայտորեն ամենաէլեգանտ ձևը չէ, որով կարելի է կազմակերպել բաց աշխարհը. ինչ - որ բան, եւ այս ինչ - որ բանշատ դեպքերում դա հեշտ է անտեսել:

Մինչ դուք գտնվում եք Ինկվիզիցիայի շտաբում, կարող եք խորհրդատուներին առաջադրանքներ տալ, որոնք ավտոմատ կերպով կավարտվեն իրական ժամանակում մի քանի րոպե անց: Դուք այնտեղից առանձնապես արժեքավոր ոչինչ չեք ստանա, բայց եթե իսկապես ցանկանում եք, կարող եք խաբել համակարգը՝ պտտելով ժամացույցը:

Ինկվիզիտորը սպանում է

Առաջին երկու մասերը նույնպես ձանձրույթի նոպաներ ունեցան. հիշեք Օրզամմարի գաճաճ թունելները Ծագումներըկամ կրկնվող խոչընդոտների դասընթացներ, որտեղ թշնամիներ են վերածվում Dragon Age 2. AT Ինկվիզիցիաբոլոր միապաղաղ գործողությունները տեղավորվում են կամավոր-պարտադիր բաց վայրերում, սակայն սյուժեի յուրաքանչյուր բեկում մեկ կամ երկու ժամ տևողությամբ ստուգված, հավասարակշռված, ինտենսիվ քայլարշավ է:

Առաքելություններից և ոչ մեկը (բացառությամբ, թերևս, կարճ վերջնականից) չի կարելի անվանել շատ երկար կամ շատ կարճ. ամեն ինչ՝ մարտեր, երկխոսություններ և որոնումներ, նրանք ունեն այնքան, որքան պետք է։ Զորավարժությունը կարող է սկսվել ձանձրալի պատրվակով «մենք պետք է գրոհենք այսինչի ամրոցը» ոգով, բայց գրեթե միշտ դրա կեսին իրադարձությունները կտրուկ փոխում են ընթացքը, և սկսվում է մի բան, որը դուք չէիք կարող սպասել:

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ միշտ հանգում է կռիվներին, և դրանից հետո շատ հարմար է այստեղ Dragon Age 2 մարտական ​​համակարգնկատելիորեն բարելավվել է. Էությունը մնում է նույնը՝ դուք եռանդուն կռվում եք իրական ժամանակում կամ կտրում եք մարտավարական դադար և հանգիստ մտածում հետագա գործողությունների մասին։ Բայց DA2-ում պլանավորման ռեժիմը զգալիորեն կրճատվել է, և այժմ այն ​​բարձրացվել է գրեթե մակարդակին Ծագումները. Inquisition-ը հիանալի խաղ է խաղալու համար, որը համատեղում է երկու ռեժիմները. իրական ժամանակում դուք զգում եք մարտի ջերմությունը մինչև ոսկորները, բայց միևնույն ժամանակ միշտ կարող եք նայել մարտադաշտին վերևից և հանգիստ մտածել մարտավարության մասին: Մեկ անախորժություն՝ ինչ-ինչ պատճառներով, տակտիկական ռեժիմը ցավալիորեն շեղված կառավարվում է ստեղնաշարից և մկնիկից: Թվում է, որ վերահսկման մարդկային հարմարեցման փոխարեն մշակողները պարզապես ստիպել են ստեղնաշարին ընդօրինակել գեյմփադը:

Բայց հակառակ դեպքում ամեն ինչ հրաշալի է։ Կռիվը դադարեցնելուց հետո դուք հրամաններ եք տալիս. ասեք՝ խնդրեք «տանկ» Բլեքվոլին վահանով փակել անցումը, Դորիանին՝ հրե փոթորիկ սանձազերծել ավանգարդի վրա և ձեր ինկվիզիտոր-սրիկաին ուղարկել թիկունք, կտրել նետաձիգներին ու մոգերին, և ապա, եթե ինչ-որ բան այդպես չէ, կրկին մեկ կոճակով դադարեցնում եք ժամանակը և ուղղում հրահանգները:

Տակտիկական ռեժիմում դուք տեսնում եք հակառակորդների բոլոր թույլ կողմերն ու առավելությունները: Քիչ թե շատ համար բարձր մակարդակներառանց դրա դժվարություն չկա:

Ավելի քիչ հմտություններ կան, բայց յուրաքանչյուրն ունի միանշանակ շրջանակ: Յուրաքանչյուր հարձակում, յուրաքանչյուր հմտություն կարևոր է և ճիշտ է զգում: Հմտությունների ակտիվացման նույն հաջորդականությունը նորից ու նորից կրկնելու փոխարեն, դուք ավելի շատ ժամանակ եք ծախսում ճիշտ դիրքավորման և ժամանակի վրա: Հատկապես դիրքավորում, այսինքն՝ գրոհներ եզրերից, բռնել նետաձիգներին և հրաշագործներին, շրջանցելով մարտիկներին վահաններով, որոնք կարող են տանել որևէ մեկի համար նախատեսված ամբողջ վնասը հետևի շարքերից:

Իսկ բուժիչ կախարդանքների վերացումը, ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, դեռևս կա լավ գաղափար. Սա մեծացնում է սխալի արժեքը: Այստեղ վերականգնում չկա, դուք պետք է բուժեք խմիչքների խիստ սահմանափակ պաշարով, բայց գրեթե ցանկացած վնասվածքից կարելի է խուսափել՝ գրագետ պլանավորելով ճակատամարտի ընթացքը և տարածելով պաշտպանական հմտություններ: Միակ տարօրինակն այն է, որ խաղի վերջում, չգիտես ինչու, այն առատաձեռն է դառնում խմիչքներով քեշերի հետ, և ռեսուրսների խնայողության խնդիրը դառնում է ավելի քիչ ակտուալ։ Ուստի ամենահետաքրքիր մենամարտերը տեղի են ունենում խաղի միջնամասում։

Մարտական ​​համակարգը նույնպես լավ է գործում կոոպերատիվում, որը կառուցված է բազմախաղացողի պատկերով և նմանությամբ զանգվածային ազդեցություն , բայց նրա խնդիրը էական մոտիվացիայի բացակայությունն է։ Դուք պարզապես անցնում եք պոլիգոնների միջով, որոնք նման են առցանց դերային խաղերի օրինակներին: Նրանց համար պարգևատրվում ես փորձով, տեխնիկայով, բացվում են նոր պարապմունքներ... և, մեծ հաշվով, վերջ։ Co-op-ում մեխանիկա լավ է աշխատում, բայց, այնուամենայնիվ, զվարճալի է բոլորի համար:

Ինկվիզիցիա և մսի գլամուր

Տեսողականորեն նախորդ վիշապի դարաշրջանոչնչով աչքի չէր ընկնում, բացառությամբ թերևս արյան շիթերի, որոնք առատորեն ծածկում էին հերոսներին ոտքից գլուխ՝ պատճառաբանությամբ կամ առանց պատճառի։ Միևնույն ժամանակ, օրինակ, շատ կերպարներ ունեին դեմքի կոկիկ, մաքուր, գրեթե կատարյալ դիմագծեր։ AT ԾագումներըՍա կարելի էր վերագրել տեխնիկական սահմանափակումներին, բայց երկրորդ մասում այն ​​վերածվեց թրենդի, իսկ երրորդում՝ այնպես, ինչպես ստացվեց։

Ինկվիզիցիատեսքը... հետաքրքիր է. Նա ոճ ունի։ Նա թանկ տեսք ունի: Հաճելի է նայել դրան՝ ամեն ինչ, ամեն փոքր բան՝ բնապատկերներ, զգեստներ, զրահներ, կառնավալային դիմակներ, ճարտարապետության տարօրինակություններ, նկարազարդումներ և հերոսների աբստրակտ դիմանկարներ «մոդեռնիստական ​​ոճի տակ»՝ դեռ ոչ Կլիմտը և ոչ Մուչան, այլ արդեն բանն ինքնին: Ինկվիզիցիավառ, գրավիչ, փայլուն, լիզված: Դրանում այն ​​նրբորեն հիշեցնում է Լեգենդը՝ Ռիդլի Սքոթի վաղ ֆիլմերից մեկը:

Կերպարների նկարազարդումները վառ են և ոճային: Նրանք նաև փոխվում են, երբ դուք հարաբերություններ եք կառուցում ձեր ուղեկիցների հետ:



Ինկվիզիցիակրքոտ է կերպարվեստով. Նույնիսկ ամենաաղքատ խրճիթում դուք վտանգում եք գտնել որոշ նկարներ, և դրանք կրկնվում են շատ ավելի քիչ, քան դուք սպասում եք: Հերոսների դեմքերին ակնհայտորեն մեծ ուշադրություն է դարձվել, բայց մի փայլով Ինկվիզիցիաերբեմն այն հորդում է: Որոշ կերպարներ կարծես առատորեն քրտնած են:

Միևնույն ժամանակ, աշխարհի տրամադրությունը մնաց նույն մութ ու ագրեսիվ. մոգերը դեռևս հավասարակշռում են իմաստության և մոլուցքի միջև, տաճարայինները դեռ տառապում են (վայելում) կախվածությունը լիրիումից, մոխրագույն պահակներպահպանել դժբախտ անիծյալ ուրացողների կարգավիճակը, պետություններում ծաղկում են դավադրությունները, իսկ հերոսները լողանում են արյան մեջ: Արդյունքը գեղեցկության և անողոքության կատարյալ համադրություն է, ի տարբերություն այն ամենի, ինչում մենք տեսել ենք դերակատարում. BioWare-ը վերջապես հասկացավ, թե ինչպիսին պետք է լինի իրենց ֆանտազիան: