Սեղանի խաղեր Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մոդելավորող. Սեղանի ռազմավարական խաղեր. Պատմություն կամ ֆանտազիա

Լավագույն ռազմավարական Սեղանի խաղերլավն են, քանի որ նրանց մեջ որոշիչ նշանակություն ունեն անհատական ​​ունակություններն ու խելքը, որոնք որոշում են որոշակի խաղի ելքը: Այսօր դուք կարող եք պատվիրել վերացական ռազմավարություններ, որոնք առանձնանում են արհեստական ​​կանոններով և արտահայտված թեմայի բացակայությամբ, և ռազմական ռազմավարական խաղեր.

Շատ ժամանակակից պատերազմի ռազմավարության սեղանի խաղեր ունեն հստակ և թափանցիկ կանոններ: Դրանք հաճախ ավելի բարդ են, քան մյուս սեղանի խաղերում, բայց թերևս սա է նրանց հիմնական առավելությունը, քանի որ քանի որ խաղի գործընթացի բարդությունը մեծանում է, տղաները պետք է ավելի ու ավելի համբերություն ցուցաբերեն՝ գործը հաղթական ավարտին հասցնելու համար:

Մենք առաջարկում ենք գնել ռազմավարական սեղանի խաղեր երեխաների համար։ Նրանք կարողանում են երեխաների ժամանցն ավելի բազմազան դարձնել, սովորեցնել խնայողություն և պատասխանատվություն թիմի համար: Խաղերը լավ են, քանի որ դրանցում բախտն աննշան դեր է խաղում, և շատ բան կախված է մասնակիցների խելքից: Ուստի ռազմավարությունները կդառնան անգնահատելի ներդրում նպատակասլաց մարդու կրթության գործում։

Ռազմական ռազմավարության սեղանի խաղեր

Պատվիրեք սեղանի ռազմավարական խաղեր պատերազմի մասին, և դրանք կսովորեցնեն ձեր փոքրիկին, թե ինչպես արդյունավետ պլանավորել իրավիճակը, զորքեր տեղակայել մեծ ճակատամարտի համար: Նման խաղերի օգնությամբ երեխան գիտակցում է սխալի արժեքը՝ իր ամրությունները թշնամու հարձակումներից պաշտպանելու հարցում: Երեխան պետք է լուրջ ջանքեր գործադրի ասպետ դառնալու և բոլոր թշնամիներին հաղթելու համար:

Գրեթե ցանկացած ժամանակակից ռազմական ռազմավարության սեղանի խաղ երեխաներին սովորեցնում է լինել համարձակ և հնարամիտ: Բացի այդ, ռազմավարությունները հիանալի ուղեցույց են տարբեր երկրների և ազգությունների համար, ինչը նույնպես նպաստում է երեխաների համար կարևոր տեղեկատվության կուտակմանը: Այստեղ կարող եք պատվիրել խորհրդի ռազմավարությունների հետևյալ տեսակները.

  • «Թարքիրի խաները. խթանող»;
  • «Էքսլիբրիում»;
  • «Էվոլյուցիա. մայրցամաքներ»:

Սեղանի խաղ " ծովային ճակատամարտ»

5-6 տարեկան երեխաների համար արժե գնել «Sea Battle» խաղը՝ տեսողական գունեղ դիզայնով։ Ավելի լավ է, եթե դա խաղ է մեծ բջիջներով և նավերի ծավալուն ֆիգուրներով, հարմար մագնիսական տախտակներով։ Ճանապարհորդության ժամանակ գնեք «Battleship» սեղանի խաղ ճանապարհային ձևաչափով՝ փոքր չափսերով և խաղադաշտի վրա ակոսներով: Որպեսզի ոչինչ չընկնի և չցրվի, նույնիսկ թափահարելիս:

Դասական ընտրանքներդպրոցականների և նոստալգիկ մեծահասակների համար թողարկում է «Տասներորդ թագավորությունը»:

Հաղթե՞լ ճակատամարտը: Շրջե՞լ Եվրոպայի պատմությունը: Այո, հեշտությամբ! Բավական է գնել ցանկալի թեմայի ռազմավարական սեղանի խաղ։ Կատալոգում յուրաքանչյուրը կգտնի իր ճաշակի ռազմավարությունը: Եկեք անցնենք բաժինը և դասավորենք ամեն ինչ ըստ հոբբիների:

Միջնադարի աշխարհը գլխապտույտ սուզվելու համար վերցրեք Carcassonne շարքի սեղանի ռազմավարական խաղը: Սա ռազմավարական-տնտեսական խաղի դասական օրինակ է միջնադարում Ֆրանսիայի շրջապատում։ Լավագույնն այն է, որ սկսեք հիմնական հավաքածուից և անցեք ձեր ճանապարհը աստիճանականների միջով:

Ֆանտաստիկ աշխարհներ և մարտեր

Մեծ մասը մեծ ընտրությունֆանտազիա և մարտական ​​ռազմավարություններ հոբբի աշխարհ. Բրենդն ունի ինչպես դասական ռազմական սեղանի խաղեր, այնպես էլ հայտնի համակարգչային և ֆանտաստիկ ռազմավարական խաղեր նոր ձևաչափով: Այս շարքի խաղերի մեծ մասը նախատեսված է 9 տարեկանից բարձր 2-6 խաղացողների համար:

Որոշակի տարիքի համար ռազմավարական սեղանի խաղ ընտրելը և գնելը հեշտացնելու համար օգտագործեք տարիքային ֆիլտրը: Կարող եք նաև կատալոգում տեսակավորել խաղերը, որոնք հետաքրքիր են միայն աղջիկների կամ միայն տղաների համար, կամ ընտրել փոխզիջումային տարբերակ. Համարձակվի՛ր։

Սեղանի խաղ «Ծովային ճակատամարտ»

Ամենահայտնի և հայտնի ռազմավարական սեղանի խաղերից մեկը Sea Battle-ն է:
Իսկ դուք գիտեի՞ք, որ «Ծովային ճակատամարտն» այն տեսքով, որով այժմ գոյություն ունի, ավելի քան կես դար է։ 1930 թվականին ԱՄՆ-ում Starex ընկերությունը սկսեց արտադրել երկու խաղացողի նոթատետրեր։ Խնդիրը պարզ էր՝ խորտակել թշնամու մարտանավերն ու կործանիչները՝ նախքան նա խորտակել ձերը: Բայց նրանք սկսեցին խաղալ Sea Battle փոքրիկ նավակներով պլաստիկ տախտակների վրա միայն 1967 թվականին:

1967 թվականից սկսած՝ խաղի կանոնները մնացել են նույնը։ Փոխվել է միայն դիզայնը։ «Sea Battle» ժամանակակից սեղանի խաղերը թողարկվում են մեծ խիտ տուփերում, միակողմանի և երկկողմանի ճամպրուկներում: խաղադաշտ, ինչպես նաև ճամփորդական մինի տարբերակների ձևաչափով։

5-6 տարեկան երեխաների համար արժե գնել «Sea Battle» խաղը՝ տեսողական գունեղ դիզայնով։ Ավելի լավ է, եթե դա խաղ է մեծ բջիջներով և նավերի ծավալուն ֆիգուրներով, հարմար մագնիսական տախտակներով։ Ճանապարհորդության ժամանակ գնեք «Battleship» սեղանի խաղ ճանապարհային ձևաչափով՝ փոքր չափսերով և խաղադաշտի վրա ակոսներով: Որպեսզի ոչինչ չընկնի և չցրվի, նույնիսկ թափահարելիս: Դասական տարբերակները դպրոցականների և նոստալգիկ մեծահասակների համար թողարկվում են The Tenth Kingdom-ի կողմից:

Պատմական, ֆանտաստիկ և ռազմական ռազմավարության սեղանի խաղեր

Հաղթե՞լ ճակատամարտը: Շրջե՞լ Եվրոպայի պատմությունը: Այո, հեշտությամբ! Բավական է գնել ցանկալի թեմայի ռազմավարական սեղանի խաղ։ Կատալոգում յուրաքանչյուրը կգտնի իր ճաշակի ռազմավարությունը: Եկեք անցնենք բաժինը և դասավորենք ամեն ինչ ըստ հոբբիների:

Պատմություն, կենսաբանություն և այլն

Միջնադարի աշխարհը գլխապտույտ սուզվելու համար վերցրեք Carcassonne շարքի սեղանի ռազմավարական խաղը: Սա ռազմավարական-տնտեսական խաղի դասական օրինակ է միջնադարում Ֆրանսիայի շրջապատում։ Լավագույնն այն է, որ սկսեք հիմնական հավաքածուից և անցեք ձեր ճանապարհը աստիճանականների միջով:
Դուք կարող եք կառուցել, ստեղծել և կառավարել մեծ մասշտաբով ընտանեկան խաղերՎերաբնակիչներ և գաղութարարներ կրտսեր. Նաև դասական ռազմավարություններ, բայց Settlers-ը մի փոքր ավելի բարդ է, ուստի ավելի լավ է դրանք գնել 10 տարեկանից բարձր երեխաների հետ ընտանեկան հավաքույթների համար: «Գաղութատերերն» ավելի պարզ է՝ կրտսերների երեխաները դպրոցական տարիքհեշտ է հասկանալ կանոնները.
Եթե ​​դուք խաչեք պատմությունը կենսաբանության հետ, և բոլորը Չարլզ Դարվինի տեսության հետ միասին, կստանաք «Էվոլյուցիա»՝ դասավանդման լավագույն ռազմավարություններից մեկը: Ստեղծվել է, ի դեպ, կենսաբանության ուսուցչի կողմից։ Խաղալով Էվոլյուցիա՝ դուք կսովորեք աճեցնել մաղձը, փոխել գույնը, անամոթաբար կուլ տալ մրցակիցներին, թափել ձեր պոչը. ամեն ինչ արեք գոյատևելու և սննդի պաշարը ընդլայնելու համար:

Ֆանտաստիկ աշխարհներ և մարտեր

Hobby World-ն ունի ֆանտաստիկայի և մարտական ​​ռազմավարությունների ամենամեծ ընտրությունը: Բրենդն ունի ինչպես դասական ռազմական սեղանի խաղեր, այնպես էլ հայտնի համակարգչային և ֆանտաստիկ ռազմավարական խաղեր նոր ձևաչափով: Այս շարքի խաղերի մեծ մասը նախատեսված է 9 տարեկանից բարձր 2-6 խաղացողների համար:
Որոշակի տարիքի համար ռազմավարական սեղանի խաղ ընտրելը և գնելը հեշտացնելու համար օգտագործեք տարիքային ֆիլտրը: Կարող եք նաև կատալոգում տեսակավորել խաղերը, որոնք հետաքրքիր են միայն աղջիկների կամ միայն տղաների համար, կամ ընտրել փոխզիջումային տարբերակ:

Գերմանիայում նացիստների իշխանության գալով սկսվեց նրանց աշխարհայացքի համապարփակ քարոզչությունը։ Առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվել երեխաների դաստիարակությանն ու «վերամշակմանը»։ Այժմ նրանք սկսեցին հետաքրքրվել ռազմական գործերով, մարտական ​​ինքնաթիռներով և նավերով։ Նույնիսկ սեղանի խաղերը դարձել են երիտասարդ հայրենասերների, զինվորների, հակասեմիտների պատրաստման «գործիք»։




Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տարիներին մանկական սեղանի խաղերը վերածվեցին քարոզչության։ Այս տեսողական առարկաները օգտագործվել են հոգևոր ուսուցման, ռազմական պատրաստության և հանրային կրթության համար: Նացիստները բարձրացրել են երեխաների ոգևորությունը, նրանց ծանոթացրել ռազմական գործերին, սովորեցրել, թե ինչպես վարվել ռմբակոծության ժամանակ, սերմանել են հակասեմիտիզմ և ռասայական գերազանցության զգացում:





1930-ականների սկզբից Հիտլերյան երիտասարդության անդամները՝ «Հիտլերյան երիտասարդությունը», մրցում էին խաղալիս։ Զառերը նետեցին ու տարածքներ «նվաճեցին», «հրեաներին վտարեցին».







Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի գալուստով պատերազմական խաղերը հայտնի դարձան: Երեխաները սկսեցին «շրջապատել» Մեծ Բրիտանիան՝ օգտագործելով ինքնաթիռի չիպեր և սուզանավեր։ Լայնորեն կիրառվում էին նաև հակասեմականության և մահվան խորհրդանիշները։ Նույնիսկ եթե բռնության ուղղակի հրահրում չկար, երեխաները և դեռահասները ենթադրում էին, որ դա իրենց շուրջն է:







Թեման շատ տարբեր էր. Խաղերից մեկում անհրաժեշտ էր ողջունել Հիտլերին, մյուսներում՝ խոցել դաշնակիցների ինքնաթիռները ՀՕՊ-ով, ճանապարհ հարթել գերմանացի դեսանտայինի համար թշնամու գծերի հետևում, արգելափակել թշնամու ռադիոհաղորդումները օդում: Այսպիսով, ինչպես գրված է հրահանգներում, «խաղի ավելի խորը իմաստը մտքի մշտական ​​զգոնության և Հայրենիքի պաշտպանության մեջ է»:

Սեղանի խաղերի տախտակների վրա հաճախ պատկերված էին զինվորներ՝ գրկած իրենց սիրելիներին, այրում գյուղեր, հավաքում հրեաներին:


Քանի որ պատերազմը ձգձգվում էր, պարանոյայի և հոռետեսության նշաններ սկսեցին ավելի ու ավելի երևալ գերմանական խաղատախտակների վրա: Նրանք զգուշացրել են լրտեսների հայտնվելու և օդային ռմբակոծության վտանգի մասին։ Կենցաղի հետ կապված խաղերը սովորեցնում էին վարվել օդային հարձակումների ժամանակ և դրանից հետո, մարել հրդեհները, հեռացնել փլատակները և վերակառուցել տները: Եվ այս ամենը կարելի էր անել ռմբակոծության նկուղներում սպասելիս։

Նյութերի որակը նույնպես վատացել է։ 1942 թվականին արտադրողները սկսեցին մետաղական կամ պլաստմասե կտորների փոխարեն էժան թղթե ֆիգուրներ պատրաստել։ Խաղերը կարծես թե գերմանական տնտեսության ցուցիչ էին, որն անշեղորեն գնում էր դեպի պարտություն պատերազմում։

Եվ դրանից կես դար առաջ, Ռուսական կայսրությունբոլորովին այլ զվարճանքները հայտնի էին:

Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը մարդկության պատմության մեջ ամենամեծ զինված հակամարտությունն է: Մեր երկրում ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվում Գերմանիայի և ԽՍՀՄ ճակատամարտին, չնայած դրան կային նաև այլ ճակատներ. . Մարտերը մղվել են նաև Աֆրիկայում և, իհարկե, բուն Եվրոպայի տարածքում։ Խաղը «Գեներալներ. Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ.

ԽԱՂԻ ՄԱՍԻՆ

«Գեներալներում» յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասնակից վեց երկրներից մեկում, իսկ երկրները բաժանված են երկու թիմի։ Axis-ին աջակցում են Գերմանիան, Իտալիան և Ճապոնիան: Նրանց դեմ են «դաշնակիցները»՝ ԽՍՀՄ-ը, Անգլիան եւ ԱՄՆ-ը։ Խաղը սկսվում է պայմանական 1939 թվականին և ավարտվում պայմանական 1945 թվականին։ Փաստորեն, պատերազմի ելքը դուք եք որոշում։ Միգուցե ստացվի, որ գերմանական բլից-կրիգը հաջողությամբ ավարտվի, և Բրիտանիան ստիպված կլինի Ամերիկայի հետ միասին պայքարել Մոսկվայի դեմ։ Կամ գուցե ամեն ինչ հակառակը ստացվի, եւ արդեն 1942թ խորհրդային տանկերկլինի Բեռլինում։

Խաղադաշտը աշխարհի քարտեզն է: Քարտեզի վրա բոլոր ցամաքային և ծովային տարածքները բաժանված են առանձին շրջանների, որոնց համար ստիպված կլինեք պատերազմել։ Որոշ շրջաններ նշվում են աստղերով. սրանք հիմնական ոլորտներն են, որոնք կարևոր են, դրանք նախ պետք է գրավել: Խաղադաշտում կան նաև մի քանի հետքեր՝ շրջագծի երկայնքով հաղթական հաշվիչը և ձախ կողմում շարժման հաշվիչը: Ներքևի հատվածում հիշեցումներ կան խաղացողների գործողությունների հաջորդականության և շրջադարձի փուլերի մասին:

Խաղը տևում է 20 փուլ, որոնցից յուրաքանչյուրը պայմանականորեն կարելի է հավասարեցնել 3 ամսվա։ Խաղի բոլոր գործողությունները կատարվում են քարտերի միջոցով: Յուրաքանչյուր երկիր ունի իր սեփական տախտակամածը: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա 8 տեսակի քարտ, և ոչ ամեն տախտակամած է պարունակում բոլոր տեսակները: Յուրաքանչյուր երկրի տախտակամածի քարտերի քանակը նույնպես տարբեր է: Ենթադրենք, Իտալիան ունի ամենափոքր տախտակամածը, իսկ Ամերիկան՝ ամենամեծը:

Քարտերի 8 տեսակներից կեսը՝ 4 հատը, պայմանականորեն «պարզ» քարտեր են՝ շինարարություն և հարձակում ցամաքում և ծովում։ Եվս 4 տեսակի քարտեր մեկանգամյա միջոցառումներ են. տնտեսական պատերազմի քարտեր, որոնք ստիպում են հակառակորդներին բաց թողնել քարտերը տախտակամածից. արձագանքման քարտեր, ինչպես նաև կարգավիճակներ։ Ըստ էության, բոլոր քարտերն օգտագործելուց հետո գնում են դեպի անտեսման կույտ: Բացառություն են կազմում սեղանի վրա դեմքով ներքև դրված և ճիշտ պահին բացահայտվող արձագանքման քարտերը, ինչպես նաև կարգավիճակի քարտերը, որոնք մնում են սեղանին մինչև խաղի ավարտը և ինչ-որ կերպ փոխում են դրանք խաղացող խաղացողի կանոնները: Կարևոր է, որ վատնված քարտերը երբեք չվերադառնան, և եթե ինչ-որ մեկի տախտակամածը վերջանա, ապա դու մնաս խաղալու քո ձեռքերում եղածով, և եթե այս քարտերը նույնպես սպառվեն, դու սկսում ես բաց թողնել քայլերը: Ուստի շատ կարևոր է օգտագործել խնայողությունների ողջամիտ մասնաբաժին ունեցող քարտեր, որպեսզի խաղի վերջում ոչինչ չմնանք, ինչը սպառնում է առնվազն նախաձեռնության կորստով, իսկ առավելագույնը՝ պարտությամբ։

Ո՞րն է պատերազմի նպատակը։ Հիմնականում հանուն հաղթական միավորների։ Ով ավելի շատ ունենա 20-րդ տուրից հետո, նա կհաղթի պատերազմում։ Բայց խնջույքը կարող է ավարտվել նախատեսված ժամկետից շուտ։ Եթե ​​տուրի վերջում (Ամերիկայի խաղից հետո) հաշիվների տարբերությունը հասնում է 30-ի, ապա հաղթում է առաջատար թիմը։ Խաղը ժամանակից շուտ ավարտելու մեկ այլ տարբերակ է գրավել հակառակորդ թիմի 2 մայրաքաղաքները: Ամենահավանական տարբերակը դաշնակից Գերմանիայի և Իտալիայի կողմից շատ մոտ տեղակայված թիմի կողմից օկուպացիան է, բայց առանցքի կողմից Մոսկվայի և Լոնդոնի գրավումը նույնպես հնարավոր է։ Գործնականում ամենից հաճախ հաղթանակը հասնում է 30 միավորի տարբերությամբ, երկրորդ տեղում 20-րդ տուրից հետո խաղի ավարտն է։

Ինչպե՞ս են վաստակում այս հաղթական միավորները: Նրանք շնորհվում են յուրաքանչյուր խաղացողի հերթի վերջում: Դաշտում կան աստղերով նշված հատվածներ: Սրանք առանցքային տարածքներ են, որոնք միավորներ են բերում նրանց, ով վերահսկում է դրանք։ Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին միավորներ է ստանում աստղ ունեցող յուրաքանչյուր զբաղեցրած հատվածի համար: Միավորների մեկ այլ աղբյուր կարգավիճակի քարտերն են: Նրանք կարող են մտնել լրացուցիչ պայմաններմիավորներ հավաքելը, օրինակ՝ որոշակի շրջան գրավելը կամ նավատորմի առկայությունը: Դեռ երբեմն միավորները բերում են տնտեսական պատերազմի խաղաքարտեր:

Սեկտորների գրավումն իրականացվում է բանակների օգնությամբ՝ փայտե կտորներ տանկերի տեսքով։ Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր երկիր ունի բանակ իր հայրենի տարածաշրջանում, իսկ ավելի ուշ նոր բանակներ կարող են տեղակայվել դաշտում՝ օգտագործելով շինարարական և իրադարձությունների քարտեր: Կարևոր է, որ շինարարական քարտերի և բանակային նշանների քանակը տարբեր է բոլոր երկրների համար: Օրինակ, ԽՍՀՄ-ը կարող է դաշտում դնել 7 տանկ, իսկ Իտալիան՝ ընդամենը 4։ Հետևաբար, պոտենցիալ ռազմական հզորությունը և առանցքային հատվածները պահելու հնարավորությունը տարբեր են բոլոր երկրների համար։ Բացի ցամաքից, պատերազմը գնալու է նաև ծով. Եվ թեև ծովային հատվածները պահելը միավորներ չի բերում, սակայն ծովային ճանապարհը որոշ շրջաններ մտնելու միակ միջոցն է։ Օրինակ՝ Գերմանիան կարող է հարձակվել Լոնդոնի վրա միայն Հյուսիսային ծովում նավատորմ կառուցելով։ Դուք չեք կարող անել առանց նավերի և կղզու Ճապոնիայի:

Խաղում կան ևս մի քանի նրբերանգներ, որոնց վրա ես չեմ կենտրոնանա՝ մատակարարման կանոններ, ձեր ձեռքից քարտերը որոնելու համար հեռացնելու ունակություն պարտադիր քարտերտախտակամածում և ձեռքի ավելի արագ նորացում, ինչպես նաև ձեռքի մեկնարկային ընտրություն:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ

«Գեներալները» նախատեսված են երկուից վեց խաղացողների ընկերությունների համար։ Լավագույնն այն է, որ նրա համար նստենք մեր վեց հոգու համար, քանի որ. եթե քիչ խաղացողներ լինեն, ինչ-որ մեկը պետք է խաղա միանգամից երկու կամ նույնիսկ երեք երկրի համար: Սա այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ անհրաժեշտ կլինի նավարկել միանգամից երկու տախտակամածով և միանգամից երկու քարտերի հավաքածուով: Գործնականում միանգամայն հնարավոր է հինգ հոգի հավաքել, հետո Գերմանիան ու Իտալիան միանգամից մեկ հոգի է վերցնում վերահսկողությունը։ Չորս խաղացողներով խաղալը մի փոքր ավելի դժվար է, բայց նաև հնարավոր է, ապա ևս մեկ խաղացող անմիջապես կգործի և՛ Բրիտանիայի, և՛ ԱՄՆ-ի համար։ Եվ, ահա, երեք-երկու հոգին, թերևս, շատ քիչ է։ Ավելի լավ է նման կազմով խաղալ այլ բանի համար։

ԽԱՂԻ ԺԱՄԱՆԱԿ

Խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Դուք կարող եք հասկանալ խաղի էությունը արդեն առաջին խաղում, որին սկսնակների համար պետք է նախորդի քարտերի տեսակների, մատակարարման կանոնների և խաղադաշտում չիպերի տեղադրման պայմանների բացատրությունը: Կանոնները բացատրելու համար կպահանջվի 10 րոպե:

Նախնական պատրաստումը տևում է մոտ 5 րոպե։ Դարձրեք դաշտը, բոլորին տվեք տախտակամած և մի շարք չիպսեր, դրանք բանակով դրեք հայրենի շրջաններում, դրեք ժետոնները վաճառասեղանների վրա: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող պետք է բաժանի իր մեկնարկային քարտերը, նայի դրանց և անմիջապես դնի դրանցից մի քանիսը թափոնների կույտի մեջ: Սա, թերևս, խաղի ամենադրամատիկ հատվածն է, քանի որ սովորաբար ափսոս է ամեն ինչ ծալել:

Խաղի տեւողությունն ինքնին կախված է նրանից, թե արդյոք սեղանի շուրջ նորեկներ կան: Հաշվի առնելով կանոնները բացատրելու ժամանակը, կարող եք հանդիպել մեկուկես-երկու ժամ։ Երբ նրանք հավաքվում են սեղանի շուրջ փորձառու խաղացողներ, խնջույքը սովորաբար տեւում է մեկ ժամ, առավելագույնը՝ մեկուկես։ Երբեմն լինում են վաղաժամ հաղթանակներ միավորներով և խաղի 30-րդ րոպեին:

ԲԱՐԴՈՒԹՅՈՒՆ

Իմ կարծիքով, «գեներալներ». հեշտ խաղ, թեկուզ մի փոքր շրջադարձով։ Դա դրսևորվում է նրանով, որ խաղի կանոնները բավականին պարզ են, և դրանց տիրապետելու համար շատ ժամանակ չի պահանջվում, ամեն ինչ պարզ է դառնում նույնիսկ բացարձակ սկսնակին առաջին խաղի առաջին կեսում։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք գիտակցաբար խաղալ միայն մի քանի սեանսներ ձեր հետևում, դուք պետք է իմանաք յուրաքանչյուր երկրի տախտակամածը, պատկերացրեք, թե յուրաքանչյուր խաղացող ինչ հնարավորություններ ունի, քարտերի ինչ վտանգավոր համակցություններ կան, որոնք կարող են փոխել պատերազմի ալիքը և կտրուկ փոխել իրավիճակը: դաշտը.

Հատկապես ուշագրավ է Ճապոնիան, որը սկսնակ խաղացողների կողմից ընկալվում է որպես բարդ ու ձանձրալի երկիր։ Նա իր տախտակամածում ունի բազմաթիվ արձագանքման քարտեր, և դրանք մտածված խաղալու համար պետք է պատկերացնել խաղի ընթացքը և հավանական հակառակորդների հնարավորությունները, որպեսզի նախապես իմանաք, թե ինչից պաշտպանվել: Հետեւաբար, ավելի լավ է Ճապոնիայի համար նորեկներ չտնկել: Եթե ​​սեղանի շուրջ հավաքվել է անփորձների և փորձառուների խառը կազմ, ապա ավելի լավ է, որ նորեկները առաջին անգամ ղեկավարեն Իտալիան կամ Բրիտանիան, սկսնակների համար դրանք ամենաբարեկամ երկրներն են:

Պատահական ԳՈՐԾՈՆ

Խաղում պատահականության հիմնական աղբյուրը տախտակամածն է: Տեսականորեն հնարավոր է երկու ծայրահեղ իրավիճակ՝ երբ ամենաուժեղ խաղաքարտերը գալիս են կարծես պատվերով, և երբ ձեռքը լրիվ անօգուտ է և խաղալու բան չկա։ Գործնականում, նույնիսկ քարտերի ամենաուժեղ համակցությունները միշտ չէ, որ նշանակում են ավտոմատ հաղթանակ, և վատ բախտը կարելի է հաղթահարել՝ օգտագործելով «Ռեսուրսների վերաբաշխում» կամընտիր կանոնը. ձեր ձեռքին, կարող եք հրաժարվել 4 քարտից և ինչ-որ բան գտնել տախտակամածում, ինչն անհրաժեշտ է: Հետեւաբար, իմ կարծիքով, պատահականության գործոնը խաղում տատանվում է նորմալ մակարդակի վրա, չնայած երբեմն այն կարող է մի փոքր շեղվել դրանից։

ՓՈԽԱԶԴՐՈՒԹՅՈՒՆ ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՄԻՋԵՎ

Խաղում բավականաչափ փոխազդեցություն կա. բոլոր խաղացողները պետք է պայքարեն առանցքային հատվածների վերահսկողության համար և պայքարեն միմյանց հետ: Աստղեր ունեցող տարածքները խաղադաշտում այնքան էլ շատ չեն, դրանք բավականին մոտ են գտնվում միմյանց, որպեսզի խաղացողները շատ արագ լցվեն։ Ինչ լավ է, փոխազդեցությունը դրսևորվում է ոչ միայն կռվելու, այլ նաև թիմակիցներին աջակցելու առումով։ Գրեթե յուրաքանչյուր երկիր ունի քարտեր, որոնք թույլ են տալիս լավ բան անել դաշնակիցներից մեկի համար:

ԴԻՆԱՄԻԿԱ

«Գեներալների» մեծ պլյուսներից են արագ քայլերը։ Իր հերթին խաղացողը պետք է խաղա ընդամենը 1 խաղաթղթ՝ իր ձեռքում գտնվող 7 քարտերից ընտրելով մեկը: Այստեղ մարտերը նույնպես խաղում են ակնթարթորեն և չեն պահանջում զառախաղ կամ այլ ժամանակատար ընթացակարգեր: Խաղացել է հարձակման քարտ - դուք հեռացնում եք թշնամու չիպը դաշտից: Յուրաքանչյուր խաղացողի քայլն արվում է շատ արագ, պետք չէ սպասել քո հերթին, և չես էլ նկատում դա, ուշադրությունն անընդհատ ուղղվում է դեպի խաղադաշտ, քանի որ. յուրաքանչյուր երկրի գործողությունները փոխվում են խաղային իրավիճակև դիպչել բոլորին:

ԲԱՂԱԴՐԵՐ

«Գեներալները» խաղադաշտ է, վեց տախտակամած քարտեր և նավատորմի և բանակների փայտե կտորների հավաքածու: Հիմնական բանը, իհարկե, քարտեզներն են, քանի որ ամբողջը խաղի ընթացքը. Որակը նորմալ է, լավ։ Դիզայնի առումով դրանց մի երկու մեկնաբանություն կա։ Առաջինը, սուբյեկտիվը, երբեմն փոքր տեքստ է: Երկրորդ՝ օբյեկտիվ, վատ դիզայն։ Արդեն նշվել է, որ խաղն ունի 8 տեսակի քարտեր, ուստի նույն տեսակի քարտերը միմյանցից տարբերվում են միայն տեքստով։ Սա կախարդանք չէ. Հավաքույթըև նույնիսկ «Մթնշաղի պայքարը», որտեղ յուրաքանչյուր իրադարձություն ունի յուրահատուկ պատկերազարդում, պատկերներն ամենուր նույնն են: Ավելին, բանակների և նավատորմի շինարարական քարտեզներում նույնիսկ զինվորներն ու նավերը նույնն են բոլոր երկրների համար։ Քարտերը տարբերվում են միայն ֆոնային դրոշով:

Խաղադաշտը լավն է, տեսողական, բայց, ավաղ, ունի նաև թերություններ։ Որոշ տեղերում լիովին պարզ չէ, թե արդյոք առանձին շրջանները հարում են միմյանց: Կանոններն ունեն բացատրությունների մի ամբողջ ցանկ, ինչպես օրինակ՝ «Ճապոնիան և Հեռավոր Արևելքը հարևան չեն համարվում», բայց դրանք առաջին անգամ հիշել հնարավոր չի լինի։ Լավ կլիներ, որ դաշտը գծվեր, որ նման հարցեր չառաջանան։

Ես սիրում եմ փայտե հաշվիչներ և նավեր: Նրանք մի փոքր վերացական տեսք ունեն, բայց խաղադաշտում շատ լավ տեսք ունեն, հստակ։ Կանոնների գրքույկը նույնպես լավն է, ամեն ինչ պարզ է՝ օրինակներով ու բացատրություններով։

Ո՞Վ ԿՍԻՐԵԼ

  • Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի երկրպագուներ
  • Ասիմետրիկ խաղերի սիրահարների համար
  • Մարդիկ, ովքեր կցանկանան խաղալ Axis & Allies 2 ժամում

Ո՞Վ ՉԻ ՀԱՎԵՐՈՒՄ

  • Մի փունջ զառերով մարտերի սիրահարների համար
  • Մարդիկ, ովքեր չեն կարողանում մեկ սեղանի շուրջ հավաքել առնվազն 5 հոգի
  • Մարդկանց, ովքեր տանել չեն կարողանում պատերազմական խաղերը, որոնք Գերմանիան կարող է հաղթել

ԱՄՓՈՓՈՒՄ

«Գեներալներ. Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ - լավ խաղ. Այնքան գեղեցիկ, որ մենք այն խաղում ենք ավելի քան մեկ տարի: Գնեց երկու թողարկված ընդլայնումները՝ Air Marshal-ը, որը խաղի մեջ ներմուծում է ավիացիան, և Alternate Histories-ը, որը նոր հնարավորություններով նոր քարտեր է ավելացնում յուրաքանչյուր երկրի տախտակամածին: Մեր հետևում արդեն 100-ից ավելի (!) խաղ կա, և մենք չենք պատրաստվում դրանով կանգ առնել՝ ամեն անգամ մեծ հաճույք ստանալով խաղից։ Եվ, ինչը հաճելի է, գրեթե յուրաքանչյուր խաղում կա ինչ-որ յուրահատուկ, նախկինում չտեսնված իրավիճակ: կա՛մ ամերիկացիները կազատագրեն Մոսկվան, կա՛մ Ճապոնիան կհայտնվի Արեւմտյան Եվրոպայում, կա՛մ ԽՍՀՄ-ը կիջնի ճապոնական կղզիներում։ Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս խաղալ Generals բոլոր նրանց, ովքեր սիրում են սեղանի խաղերը: Նա հիասքանչ է:


Խաղացողների թիվը (և օպտիմալ). 2 (2)
Տիրապետման դժվարությունը. բարձր
Պատրաստման ժամանակը. ավելի քան 15 րոպե
Զվարճանքի ժամ: մինչև 3 ժամ կամ ավելի

Սեղան մարտավարական խաղերԵրկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին՝ խայտաբղետ ընկերություն։ Մի ծայրահեղության մեջ է Memoir 44 շարքը տարրական սկզբունքներով և արագ խաղերով: Մյուս կողմից՝ կան բազմաթիվ մարտախաղեր, որոնք բացվելով, առաջին հերթին հիշեցնում են ռազմական գործողությունների շտաբի քարտեզ։ Ինչ-որ տեղ մեջտեղում՝ Երկաթի ալիքը՝ խորը կանոններով, դրամատիկ կռիվներով և որակյալ մանրանկարներով։ Հենց այս ճանաչված հեղինակության հետ է մրցում ներքին զարգացումը. մարտավարության արվեստը կանոնների համակարգը, որի 1941թ. ամառը մասնավոր մտահղացումն է:

Առջևը վանդակ է, և նա, ով մտել է դրա մեջ,
Ես պետք է լարեմ նյարդերս, որպեսզի սպասեմ, թե ինչ կլինի նրա հետ հետո։
Մենք նստած ենք ճաղերի հետևում, որոնց ճաղերը արկերի հետագծերն են.
մենք ապրում ենք անհայտի լարված սպասումով:
Մենք տրված ենք պատահականությանը։
Էրիխ-Մարիա Ռեմարկ, Բոլորը հանգիստ Արևմտյան ճակատում


Մի պահ պատկերացրեք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ճակատամարտը։ Գերմանական տանկային վաշտը հետևակի ուղեկցությամբ առաջ է շարժվում ռուսների պաշտպանական դիրքերում։ Պաշտպանները հիմնովին ամրացված էին. գետինը պատված էր խրամատներով, բունկեր կառուցված էր ռազմավարական առանցքային բլրի վրա, իսկ մոտեցումների վրա. հակատանկային ոզնիներև փշալարեր: Հետևակի առաջխաղացումը ետ են պահում ականանետները, որոնք դիրք են գրավել փոքրիկ տակառի հետևում։ Նրանք թիրախին ուղղորդում են շտաբի սպաները, որոնք պատսպարվել են կրակի գծի մոտ՝ ռադիոօպերատորների ուղեկցությամբ։ Ջոկատը, մտադրվելով գնալ եզրից, վայրէջք կատարեց ուղիղ ականապատ դաշտ։ Ռուսները կարծես լավ են. Բայց գրոհը վաղուց է շարունակվում, պաշտպանների զինամթերքը վերջանում է, իսկ հակառակորդին մատակարարում է բեռնատարների մի ամբողջ շարասյուն։ Հակատանկային հրացանի մռնչյունը դադարում է, և համարձակ գերմանացիները անցնում են վճռական հարձակման։ Այս ամենը, մինչև մանրամասները, այժմ հնարավոր է սեղանի խաղի շրջանակներում:

Մեր առջև գրեթե անկախ աշխատասեղան է: Ինչու՞ միայն գրեթե: Եվ դա շատ պարզ է՝ հնարավորությունների առատությունը մի փոքր սուղ է մեկ հավաքածուի շրջանակներում։ Հաճախ այն սցենարներում, որոնք առաջարկում են բանակ հավաքագրել խաղացողի խնդրանքով, նշված միավորների քանակն այնքան մեծ է, որ բոլոր ստորաբաժանումները, որոնք գտնվում են վանդակում, գնում են մարտի:

Նորակոչիկների օգուտը հեշտ է հավաքագրել: Եթե ​​խաղացողները ցանկանում են երկու տասնյակ ջոկատների մասնակցությամբ փոքր բախումներից անցնել լայնամասշտաբ մարտերի, ապա նրանց սպասարկվում են լրացուցիչ հավաքածուներ: Առայժմ դրանք սահմանափակվում են փոքր և բյուջետային արկղերով անհատական ​​ջոկատներով, որոնք հիմնականում արդեն հայտնաբերվել են սկզբնական ընտրության մեջ: Բայց եթե խաղը շարունակի զարգանալ, ապա նոր մասնակիցներ և նույնիսկ հակամարտության կողմեր ​​հեռու չեն:

Առաջին անգամ խաղ սկսելիս կարևոր է լինել համբերատար: Մոդելները, չնայած բոլոր արտաքին հմայքին, հավաքովի են և երբեմն ներառում են շատ փոքր մանրամասներ: Բացի այդ, կանոնները սովորելը բավականին տպավորիչ ժամանակ է պահանջում: Բայց, ի վերջո, խաղն արժե մոմը. համակարգը բավականին պարզ է, և ամենակարևորը` խորը: Այստեղ կարելի է շրջվել և ցույց տալ ձեր մարտավարական հանճարը:


Ինչ-որ բան, բայց խաղի ընթացքում խորանարդները թողնելը կլինի մեկից ավելի անգամ: Հարձակումը հաշվի է առնում չորս հիմնական ցուցանիշ.

Արդյունավետությունը կախված է նրանից, թե ով ում է հարձակվում։ Միևնույն միավորը ինչ-որ մեկի համար պատուհաս է, իսկ ինչ-որ մեկի համար՝ ինչպես գնդիկը փղի համար: Այնպես որ, տանկի համար ականանետները դատարկ արտահայտություն են, իսկ սովորական հետևակը վտանգավոր է միայն մոտենալու դեպքում։

Հարձակման ուժը, այսինքն՝ գլորված զառերի քանակը, կախված է միավորի տեսակից և չափից։ Նրանք կորուստներ են կրել՝ վաշտը սկսել է ավելի վատ կռվել։ Սա հատկապես նկատելի է հետևակի դեպքում՝ երբ մի կեսը սպանվում է, երկրորդը դառնում է գրեթե անօգնական։


Թիրախից հեռավորությունը ազդում է ճշգրտության վրա: Ավելի հեշտ է հարվածել մոտիկից, և, հետևաբար, շատ նետումների արդյունքներ համարվում են հաջողված: Առավելագույն հեռավորության վրա միշտ հաջողակ են համարվում միայն գլորվածները։

Վնասը հասցվելուց հետո ստորաբաժանման պաշտպանական ցուցիչը հանվում է դրանցից՝ արտացոլելով դրա պատրաստվածությունը և զրահի հաստությունը: Դրանից հետո յուրաքանչյուր հարվածի համար ուժի մեկ միավորը վերջապես կտրվում է քարտից և կատարվում է բարոյականության ստուգում:


Եվ այս ամենը` չհաշված հնարավոր մոդիֆիկատորների առատությունը, հատուկ պայմանները և բարոյականության ազդեցությունը: Բայց կարևոր է հասկանալ, որ արդեն երկրորդ խաղում շատ ֆիգուրներ գումարվում են մեկ նկարի, և մտածողությունը խորանարդի մակարդակից տեղափոխվում է պատերազմի իրականություն: Մեխանիկա տրամաբանական է և հետևաբար արագ յուրացվում:

Ստեղծելով Art of Tactic-ը, մշակողները նախ և առաջ նպատակ դրեցին հասնել միաժամանակյա քայլերի, և դա նրանց հաջողվեց։ Արդյունքում ունենք բավականին ծանր, բայց անզուգական համակարգ։ Դաշտի յուրաքանչյուր միավոր համապատասխանում է բնորոշ քարտին: Առջևի մասում ցույց է տալիս ջոկատի բոլոր ցուցիչները։ Հետևի կողմը ծառայում է շարժմանը առաջադրանքներ նշանակելու համար:

Բոլոր ջոկատներին տրվում են թվեր, որոնք գրված են իրենց քարտերի վրա մարկերով, որոնցից երկուսը ներառված են խաղի հետ: Պատվիրման փուլում հակառակորդները գաղտնի նշում են, թե այս անգամ ինչ են անելու իրենց ենթակաները։ Երբ երկուսն էլ ավարտվում են, խաղացողները սկսում են հերթով գործել՝ միավորը միավորի հետևից բացելով: Շրջադարձի վերջում նշանները հեշտությամբ ջնջվում են, և կարելի է նոր պատվերներ տալ։

Նույնիսկ ամենապարզ ստորաբաժանումները, ինչպես հետևակային ստորաբաժանումը, ունեն մեկ տասնյակ հնարավոր հրամաններ։ Ի՞նչ կարող ենք ասել սակրավորների, բոլոր արհեստների աճպարարների մասին։ Սկզբում ժամանակն է շփոթվելու, հատկապես սրբապատկերների առատության պատճառով: Բայց իրականում ամեն ինչ ինտուիտիվ է. միայն մտածեք, թե իրականում ինչ կարող էր անել նման ջոկատը: Վստահ եղեք, նա կկարողանա դա անել խաղում, իսկ մեխանիկայի շրջանակներում ցանկացած որոշում էական կլինի։ Ցանկության դեպքում ստորաբաժանումը դարանակալած հանգիստ կսպասի մոտեցող թշնամուն։ Եթե ​​կուզեք, նռնակներով տանկ կգնա։ Եթե, իհարկե, զինվորները բավարար ոգի ունենան։

Բացի կանոնների փաթեթից, խաղացողներին տրվում է նաև սցենարի գիրք: Իհարկե, դուք կարող եք խաղալ սովորական փոխհրաձգություն՝ համաձայնեցնելով դրանց մասշտաբները և ներկայացնելով, օրինակ, անցակետեր։ Բայց մշակողների կողմից կազմված մարտերը միանշանակ ուշադրության են արժանի:

Մեկնարկային հավաքածուում ներառված ութ սցենարները խաղում են ամենատարածված ռազմական սյուժեների վրա: Ահա կամրջի պաշտպանությունը՝ ուժեղացման աստիճանական մոտեցմամբ, և մարտավարական բարձունքի համար, և ճակատամարտ՝ հանուն քաղաքի։ Յուրաքանչյուր ճակատամարտի մեկ տասնյակ մոտեցում կա: Կա միայն մեկ բռնում. որոշ հողամասեր հստակորեն նախատեսված են բազայի բանակների ընդլայնման համար:

Երբ գիրքը խաղացվի, վերարտադրվի, խաղի պաշտոնական կայքը ձեր ծառայությանն է: Նախկին կոլեկցիոն մանրանկարները, մասնավորապես, ֆանտաստիկ Ring of Rule-ը, պատշաճ աջակցություն չստացան Zvezda-ի կողմից և ժամանակի ընթացքում մահացան: Բարեբախտաբար, Art of Tactic-ի դեպքում ապագան ավելի պայծառ է թվում: Հաջողությամբ մեկնարկած նախագիծն ապրում է, զարգանում և արդեն նայում է դեպի Եվրոպա:






Հմայվածություն 3
արժանապատվությունըայդ կարճ ու երկար հատվածներն արժեն պատերազմի մասին այլ ֆիլմ
սահմանափակումներ հիմնական հավաքածուբավարար չէ խաղի ողջ ներուժը բացելու համար
Փոխազդեցություն 3
արժանապատվությունըմիաժամանակյա շարժումներ, սուր առճակատման բոլոր հնարավորությունները
սահմանափակումներմեկ պատվերի քարտի դեպքում ամեն ինչ ավելի արագ կանցնի
Ուսումնասիրություն 2
արժանապատվությունըմարտավարական խորություն՝ առանց ծանրության և գերբեռնվածության
սահմանափակումներոչ բոլոր սցենարներն են հիշվում, կանոններում շատ կոպիտ եզրեր կան
Մթնոլորտը 2
արժանապատվությունըհամակարգը նպաստում է հիշարժան խաղերի համար
սահմանափակումներջոկատներն անդեմ են, սցենարները՝ պայմանական
Որակ 3
արժանապատվությունըաչքի ընկնող մանրանկարներ, բյուջե
սահմանափակումներտուփը հարմար չէ մոդելների պահպանման համար, հավաքման ժամանակ

ԴատավճիռԴեռևս հազվադեպ դեպք է, երբ ներքին մշակողհաջողվել է ստեղծել միջազգային նախագիծ։ Գտածոներից շատերն իսկապես թարմ են, և համակարգը, որպես ամբողջություն, թեև այն պահանջում է մի շարք կարկատաններ, թույլ է տալիս բացել խաղացողների մարտավարական հմտությունները: